JPH01244775A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH01244775A
JPH01244775A JP63075169A JP7516988A JPH01244775A JP H01244775 A JPH01244775 A JP H01244775A JP 63075169 A JP63075169 A JP 63075169A JP 7516988 A JP7516988 A JP 7516988A JP H01244775 A JPH01244775 A JP H01244775A
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JP
Japan
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winning
routine
prize
variable display
ball
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JP63075169A
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Japanese (ja)
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JP2647680B2 (en
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a chance to win many prizes to a player and to increase interest by providing a control means to detect a specific display mode, to open the prize-winning port of a variable prize-winning device and, simultaneously, to update the cycle of the opening for a prescribed period. CONSTITUTION:The title machine is equipped with a control means 610 to receive a signal from a detector 61, 8a, to allow a variable display 4 to execute a display change, to detect the display mode, to open the prize-winning port of a variable prize-winning device 5 and, simultaneously, to update the cycle under definite conditions. For example, the variable display 4 to change the light-emitting colors of display parts A, B and C is used, the color is changed when it is owing to the prize winning to a first prize-winning device 6, on the other hand, at the time of the prize winning to a second prize-winning device 8, the color is made to remain in one color as it is, and thereby, which of generation probabilities of 'big hit' the display is changed at present can be visually recognized easily. Since the continuation of the cycle can be executed by satisfying continuation conditions even in the case of 'medium hit', the charm of the game, for example, to give tense feeling to the player can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、始動入賞装置への入賞により可変表示装置
の表示が変化し、その停止時の表示態様如何によって大
当りとして変動入賞装置の入賞口が開放されるパチンコ
遊技機に関する。
[Detailed description of the invention] [Industrial application field] This invention changes the display of the variable display device by winning a prize in the starting winning device, and depending on the display mode when it stops, the winning opening of the variable winning device is recognized as a jackpot. This invention relates to a pachinko game machine that allows users to play games.

[従来の技術] 従来、パチンコ遊技機として、始動入賞装置中への打球
の入賞に基づき可変表示装置を作動させて表示を変化さ
せ、その停止時の表示が特定の組合せになっているとき
に、大当りとして変動入賞装置の入賞口を開放させるこ
とにより、多くの賞球獲得のチャンスを与えるようにし
たものが知られている。
[Prior Art] Conventionally, as a pachinko game machine, a variable display device is operated to change the display based on the winning of a ball into the starting winning device, and when the display when the machine stops is a specific combination. There is a known system that provides a chance to win many prize balls by opening the prize opening of the variable prize winning device as a jackpot.

[発明が解決しようとする課題] ところが、上記従来のパチンコ遊技機によると、可変表
示装置の作動結果としての数字表示が特定の表示の組合
せになったとき、それを″大当り″として単に変動入賞
装置を所定期間だけ開放させるに過ぎなかっただけなの
で、″大当り時の遊技内容が単純で飽きられ易いという
問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, according to the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, when the numerical display as a result of the operation of the variable display device becomes a specific display combination, it is simply a variable prize that is regarded as a "jackpot". Since the device was only opened for a predetermined period of time, there was a problem that the game content when winning a jackpot was simple and easily boring.

この発明は、上記問題点を解決するためになされたもの
で、″大当り′時の遊技内容に変化をもたせ、より興深
く飽きられにくいパチンコ遊技機を提供することを目的
とする。
This invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a pachinko game machine that is more interesting and less boring by varying the game content when a "jackpot" is won.

[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、上記問題点を解決す
るため、遊技領域内に、始動入賞装置と、該始動入賞装
置中への打球の流入により作動されて表示の変化が行な
われる可変表示装置と、該可変表示装置の表示変化の停
止結果としての特定の表示態様に基づき大当りとして駆
動手段により開放状態にされる入賞口を備えた変動入賞
装置と、前記始動入賞装置への打球の流入を検出する検
出器と、該検出器からの信号を受けて前記可変表示装置
に表示変化を行なわせその停止結果としての特定の表示
態様を検出して前記変動入賞装置の入賞口を所定期間開
放させるとともに一定の条件下にその所定期間の開放の
サイクルを更新させるようにする制御手段とを備えた構
成とした。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, the pachinko game machine according to the present invention includes a starting winning device in the gaming area and a system that is activated by the flow of a batted ball into the starting winning device. a variable prize winning device comprising: a variable display device whose display changes; and a winning opening opened by a driving means as a jackpot based on a specific display mode as a result of stopping the display change of the variable display device; A detector detects the inflow of a batted ball into the starting winning device, and receiving a signal from the detector causes the variable display device to change the display, detecting a specific display mode as a result of the stoppage, and winning the variable winning device. The present invention is configured to include a control means for opening the prize opening of the device for a predetermined period of time and updating the opening cycle for the predetermined period under certain conditions.

[作用] 始動入賞装置中へ打球が入賞して可変表示装置が作動さ
九、その作動結果としての表示態様が特定の表示態様と
なって、大当りが発生して変動入賞装置の入賞口が所定
期間開放されるだけでなく、その開放が終了されるまで
の間に一定の継続条件が満たされればその開放サイクル
が更新して継続される。
[Function] When the ball enters the starting winning device and the variable display device is activated, the display mode as a result of the operation becomes a specific display mode, a jackpot occurs, and the winning opening of the variable winning device is placed in a predetermined position. Not only is it opened for a period of time, but if a certain continuation condition is met before the release ends, the release cycle is renewed and continued.

(第1実施例) 第1図は、この発明が適用された第1実施例に係るパチ
ンコ遊技機の前面の構成例を示すもので、遊技盤1(第
2図により詳しく示す。但し、サイドランプ装置90.
90は省略)の前面には、下部の操作ダイヤル20aに
より駆動される打球発射袋M20によって発射された打
球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3が配
設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラス板とに
よって囲まれた空間に遊技領域2が構成されている。
(First Embodiment) FIG. 1 shows an example of the front configuration of a pachinko game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied. Lamp device 90.
90 is omitted) is provided with a guide rail 3 that guides the ball fired by the ball firing bag M20 driven by the lower operation dial 20a to the upper part of the game board 1. A game area 2 is configured in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate.

そして、この遊技領域2の中央には、3つの7セグメン
ト型可変表示部A、B、C1権利発生表示部411m等
を有する補助遊技装置としての可変表示装置4が、また
その下方には通常は遊技領域2の一部を成しているが、
可変表示装置4における特定遊技態様の発生により入賞
領域に変換するアタッカー形式の変動入賞装置5がそれ
ぞれ設置されている。
In the center of this gaming area 2, there is a variable display device 4 as an auxiliary gaming device having three 7-segment type variable display sections A, B, C1 rights generation display section 411m, etc. Although it forms part of gaming area 2,
An attacker-type variable winning device 5 is installed, which converts the variable display device 4 into a winning area when a specific game mode occurs.

前記可変表示装置4の周囲には、転勤誘導部材13(い
わゆる風車と呼ばれる打球の方向変換部材)が回転自在
に設置されている。
Around the variable display device 4, a transfer guide member 13 (a batted ball direction changing member called a windmill) is rotatably installed.

前記、変動入賞袋N5の斜め下方の左右位置には第1の
始動入賞装置6,6が、また、変動入賞装置5の直下位
置には第2の始動入賞装置8が。
The first starting winning devices 6, 6 are located diagonally below the variable winning bag N5 on the left and right, and the second starting winning device 8 is located directly below the variable winning device 5.

さらに第1の始動入賞装置6,6の外側位置にはポケッ
ト型の一般入賞口9.9がそれぞれ設置されている。
Furthermore, pocket-type general winning openings 9.9 are installed at outside positions of the first starting winning devices 6, 6, respectively.

また、遊技領域2の適宜位置にはそれぞれ障害釘71が
植設(第2図に詳しく示す)され、遊技領域2の中央下
部にはアウト球回収口10が設けられている。
Further, obstacle nails 71 are installed at appropriate positions in the game area 2 (details shown in FIG. 2), and an out ball collection port 10 is provided at the lower center of the game area 2.

また、遊技領域2内の左右位置には特定遊技表示用サイ
ドランプ装置90.90が設置されている。
Furthermore, side lamp devices 90 and 90 for displaying specific games are installed at left and right positions within the game area 2.

また、遊技盤1の左上部には少排出用(例えば、7個排
出用)の賞球数表示器22aと通常排出用(例えば、1
3個排出用)の賞球数表示器22bが設置されている。
In addition, at the upper left of the game board 1, there is a prize ball number display 22a for small discharges (for example, for discharging 7 balls) and a prize ball number display 22a for normal discharge (for example, for discharging 1 ball).
A prize ball number display 22b (for discharging three balls) is installed.

これら賞球数表示器22a。These award pitch count indicators 22a.

22bは、r7J或いは「13」のような数字が表記さ
れた半透明パネルとその内方に配置されたランプとから
なり、所要の数字に対応したランプを点灯させることに
より、賞球数の表示を行なうようにしである。
22b consists of a translucent panel with numbers such as r7J or "13" written on it and a lamp placed inside the panel, and by lighting up the lamp corresponding to the required number, the number of prize balls is displayed. I am trying to do this.

また、遊技盤1の右上部にはそのパチンコ遊技機の賞球
排出予定値が終了したこと(打止めになったこと)を知
らせる完了表示器23が設置されている。この完了表示
器23は半透明パネルとその内方に設置されたランプと
から構成されている。
Furthermore, a completion indicator 23 is installed on the upper right side of the game board 1 to notify that the scheduled prize ball output value of the pachinko game machine has ended (that the game has stopped playing). This completion indicator 23 is composed of a semi-transparent panel and a lamp installed inside the panel.

さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機
の保持枠100の上部中央には遊技機右側下部の操作ダ
イヤル20aを操作したときに打球発射装置20の駆動
用モータ(後述)が作動していることを知らせるパイロ
ットランプ24が設置されている。このパイロットラン
プ24の左右位置には″大当り″、″申出り″と呼ばれ
る特定遊技が発生していることを知らせる特定遊技表示
ランプ25.25が設置されている。
Further, in the upper center of the holding frame 100 of the pachinko game machine that holds the game board 1 configured as described above, a driving motor (described later) for the ball launcher 20 is operated when the operation dial 20a at the lower right side of the game machine is operated. A pilot lamp 24 is installed to notify you that the At the left and right positions of this pilot lamp 24, specific game display lamps 25 and 25 are installed to notify that a specific game called "jackpot" or "offer" is occurring.

また、保持枠100の下部に取り付けられた開閉パネル
101には、打球発射装置20に供給される打球を保留
する供給皿102が取り付けられ、その下方には供給皿
102から溢れた賞品球を貯留するための受皿103が
設けられている。
Further, a supply tray 102 is attached to an opening/closing panel 101 attached to the lower part of the holding frame 100 for holding the batted balls supplied to the batted ball launcher 20, and a prize ball overflowing from the supply tray 102 is stored below the supply tray 102. A saucer 103 is provided for this purpose.

また、前記開閉パネル101の左側部には始動入賞装置
6,6.8への入賞によって即動された可変表示装置4
を停止させるための変動時間短縮ボタン105が押圧操
作可能に設置されている。
Also, on the left side of the opening/closing panel 101, there is a variable display device 4 that is immediately activated by winning the starting winning device 6, 6.8.
A variable time reduction button 105 for stopping the operation is provided so as to be pressable.

また、前記操作ダイヤル20aの上方位置には打球発射
装置20による打球の発射動作を中止させるための発射
ストップボタン106が押圧操作可能に設置されている
Further, a firing stop button 106 for stopping the firing operation of the batted ball firing device 20 is pressably installed above the operation dial 20a.

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設
置されたコンピュータシステム等の制御手段(後述)に
よって概ね次のように制御される。
The pachinko game machine having the general structure described above is generally controlled as follows by a control means (described later) such as a computer system installed therein.

図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給されると、可変表示装置4の可変表示部A、B、C
には適当な数字表示(権利を発生させない数字表示)が
なされ、その周囲の権利発生表示部411i、411m
中のランプ、入賞記憶表示部411e〜411h (第
3図)中のランプおよび変動入賞装置5の入賞個数表示
部515中のランプが全て同時に又は一定方向へ流れる
ように点滅を開始する。変動入賞装置5の開閉扉513
は閉じた状態を維持し、左右の案内部材514.514
は垂直上向きに閉じた状態を維持している。
When electricity is supplied to the pachinko game machine by operating a power switch (not shown), variable display sections A, B, and C of the variable display device 4
An appropriate numerical display (a numerical display that does not generate a right) is made, and the rights generation display parts 411i, 411m around it are displayed.
The lamps inside, the lamps in the winning memory display sections 411e to 411h (FIG. 3), and the lamps in the winning number display section 515 of the variable winning device 5 all start blinking at the same time or in a fixed direction. Opening/closing door 513 of variable prize winning device 5
maintains the closed state, and the left and right guide members 514.514
remains closed vertically upward.

そして、遊技者が操作ダイヤル20aの金属部分20b
に手を接触させた状態で該操作ダイヤル20aを回動さ
せると、発射モータ(後述)のスイッチ107がオンさ
れるとともにパイロットランプ24が点灯されて、打球
発射装置20が作動され通常の遊技が開始される。この
通常遊技時においては1回の入賞ごとに通常排出用の賞
球数表示122bが点灯して通常個数(例えば13個)
の賞球排出が行なわれる。
Then, the player selects the metal part 20b of the operation dial 20a.
When the operation dial 20a is rotated with the hand in contact with the player, the switch 107 of the firing motor (described later) is turned on, the pilot lamp 24 is turned on, the ball firing device 20 is activated, and the normal game is started. will be started. During this normal game, the number display 122b for the number of prize balls for normal discharge lights up each time a prize is won, and the normal number of balls (for example, 13) is displayed.
The prize ball will be ejected.

そして、打球発射装置20の作動によって遊技領域2内
に打ち込まれた打球が始動入賞装置6゜8中に入賞する
と、それが始動入賞装置6,8の流路にそれぞれ設置さ
れた特定入賞検出器61゜8aに検出される。その検出
信号に基づいて、前記可変表示装置4の記憶表示部41
1e〜411hのランプが全て一旦消灯される。しかる
後、第1の始動入賞装W6中に入賞した個数に対応する
数だけ記憶表示部411e、411f中の緑色のランプ
がイ、口の順に点灯され、第2の始動入賞装置8中に入
賞した個数に対応する数だけ記憶表示部411g、41
1h中の赤色のランプがハ、二の順に点灯される。
When the ball hit into the game area 2 by the operation of the ball launcher 20 enters the starting winning device 6.8, it is detected by a specific winning detector installed in the flow path of the starting winning device 6, 8, respectively. Detected at 61°8a. Based on the detection signal, the storage display section 41 of the variable display device 4
All lamps 1e to 411h are temporarily turned off. After that, the green lamps in the storage display parts 411e and 411f are lit in the order of A and 411f corresponding to the number of winnings in the first starting winning device W6, and winnings are entered in the second starting winning device 8. The number of memory display sections 411g, 41 corresponding to the number of
The red lamps during 1 hour are lit in the order of c and 2.

その点灯後、一定時間経過してからそれら始動入賞装置
6,8への入賞記憶に基づき、可変表示装置4の3つの
可変表示部A、B、Cの表示がランダムに変動される。
After a certain period of time has elapsed after the lighting, the display on the three variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 is randomly varied based on the winning memories in the starting winning devices 6 and 8.

その表示の変動の態様は第1の始動入賞装置6への入賞
記憶に基づく場合と第2の始動入賞装置8への入賞記憶
に基づく場合とで異なる。
The manner in which the display changes is different depending on whether it is based on the winning memory in the first starting winning device 6 or based on the winning memory in the second starting winning device 8.

即ち、第1の始動入賞装置6への入賞記憶に基づく場合
は、可変表示装置4の3つの可変表示部A、B、Cの表
示は数字表示が相互に独立してランダムに高速で変化さ
れるだけでなく色彩(発光色)も表示部A、B、Cごと
に独立して数字表示の変化の2倍の速さで変化(赤と緑
に交互に変化)される。その変動開始と同時に点灯状態
にある前記記憶表示部411e、411fのランプ(イ
、口)のうちの1つが消灯される。一方、第2の始動入
賞装置6への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置4
の3つの可変表示部A、B、Cの表示は色彩(発光色)
が全て同じ一色(例えば赤又は緑の一色)のままで数字
表示のみ相互に独立してランダムに高速で変化される。
That is, when it is based on the winning memory stored in the first starting winning device 6, the numerical display of the three variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 changes independently and randomly at high speed. In addition, the color (emission color) also changes independently for each display section A, B, and C (alternately changing to red and green) at twice the speed of changing the numerical display. At the same time as the start of the fluctuation, one of the lamps (i, 口) of the memory display sections 411e, 411f, which are in the lit state, is turned off. On the other hand, if it is based on the winning memory stored in the second starting winning device 6, the variable display device 4
The display of the three variable display parts A, B, and C is in color (emission color).
All remain the same color (for example, one red or one green color), and only the numerical displays are changed independently and randomly at high speed.

その変動開始と同時に点灯状態にある前記記憶表示部4
11g、411hのランプ(ハ、二)のうちの1つが消
灯される。
The memory display section 4 is lit at the same time as the start of the fluctuation.
One of the lamps 11g and 411h (c, 2) is turned off.

そして、そのいずれの場合も、変動開始のときから所定
時間経過するか、又は前記変動時間短縮ボタン105が
押されるかしたときに、左から順に所定の時間的ずれを
もって1つずつ可変表示部A、B、Cの表示の変動(数
字表示のみ又は数字表示と色彩(発光色)の両方の変化
)が停止されてそれぞれ確定した表示となる。
In either case, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variation, or when the variation time shortening button 105 is pressed, the variable display portions A are displayed one by one from the left at a predetermined time lag. , B, and C (changes in only the numeric display or in both the numeric display and color (emission color)) are stopped, and each becomes a fixed display.

始動入賞装置6,8中に入賞するごとに、或いは始動入
賞装置6,8中への入賞があってその未処理個数が記憶
表示部411e〜411hに点灯されて記憶されている
ときに、上記3個の可変表示部A、B、Cの表示の上記
変動(表示の変化)が繰り返される。
Each time a prize is won in the starting winning device 6, 8, or when there is a winning in the starting winning device 6, 8 and the unprocessed number is lit and stored in the storage display parts 411e to 411h, the above-mentioned The above-mentioned fluctuations (changes in display) in the display of the three variable display sections A, B, and C are repeated.

しかして、その変動の停止結果としての3つの可変表示
部A、B、Cの表示(数字表示と色彩表示)の組合わせ
如何によって“大当り(特別な遊技態様)″、″申出り
″の各遊技状態が発生し、それら以外の表示の組み合わ
せは全て″外れ″となる。
Therefore, depending on the combination of the displays (numerical display and color display) on the three variable display sections A, B, and C as a result of the stoppage of the fluctuation, "jackpot (special game mode)" and "offer" can be determined. A gaming state occurs, and all other display combinations become "lost".

即ち、この実施例の場合、1大当り(特別遊技態様)′
は数字表示の組合せがぞろ目(例えば、rl、1.IJ
、r2,2,2Jなど)でしかもそれら数字表示が全て
同じ色彩となった場合に発生する。従って、この実施例
の場合、第1の始動入賞装置6,6中への入賞によって
可変表示部A。
That is, in the case of this embodiment, 1 jackpot (special game mode)'
is a combination of numerical displays (e.g. rl, 1.IJ
, r2, 2, 2J, etc.), and all of the numbers are displayed in the same color. Therefore, in the case of this embodiment, the variable display section A is activated by winning into the first starting winning device 6,6.

B、Cが変動されるときには数字のみならず色彩も変化
されるので″大当り”の発生確立は1/400となる。
When B and C are changed, not only the numbers but also the colors are changed, so the probability of a "jackpot" occurring is 1/400.

これに対し、第2の始動入賞装置8中への入賞によって
可変表示部A、B、Cが変動されるときには、数字表示
のみ変化され色彩は一色のままで変化されないので、パ
大当り″′発生の確立が4倍に増えて1/100の確率
となる。つまり、第2の始動入賞装置8中への入賞によ
って可変表示部A、B、Cが変動されるときには色彩が
変化しない分″大当り″発生の確立が高くなる。
On the other hand, when the variable display sections A, B, and C are changed due to a winning in the second starting winning device 8, only the numerical display changes and the color remains unchanged, so a jackpot occurs. The probability of winning increases by four times and becomes 1/100.In other words, when the variable display parts A, B, and C are changed due to winning in the second starting winning device 8, the color does not change, so there is a ``jackpot''. ``Probability of occurrence increases.

この実施例の場合、″大当り″の発生が第1の始動入賞
装置6,6中への入賞に起因するときと第2の始動入賞
装置8中への入賞に起因するときとで″大当り”の遊技
内容(動作の態様や利益)に差を付けることなく、同じ
内容にしている。
In the case of this embodiment, a "jackpot" occurs when the occurrence of a "jackpot" is caused by a winning in the first starting winning device 6, 6 and when it is caused by winning in the second starting winning device 8. The content of the games (operations and profits) remains the same, without any differences.

この″大当り(特別な遊技態様)″は遊技者に特別多く
の賞球獲得のチャンスを与えるもので、この実施例では
、例えば、変動入賞装置5の開閉扉513が開放される
と共に左右の案内部材514.514が逆「ハ」の字状
に開かれ、その状態が所定時間(例えば、6秒間)継続
されるか、又は変動入賞装置5内へ打球が所定個数(例
えば、10個)入賞して入賞個数表示部515のランプ
が10個点灯されるまで継続され、しかる後、元の状態
に復帰される。このように開放状態が後述する一定の条
件を満たすことによって所定回数(例えば、最高10回
とする)繰り返される。この″大当り時における1回当
りの入賞につき排出される賞球数は通常の遊技時と同様
で排出時ごとに通常排出用の賞球数表示器22bが点灯
して通常個数(例えば、13個)の賞球排出が行なわれ
る6 パ申出り′″の発生表示態様は、第1の始動入賞装置6
に打球が入賞して可変表示装置4が作動された場合と第
2の始動入賞装置8に打球が入賞して可変表示装置4が
作動された場合とで異なる。
This "jackpot (special game mode)" gives the player a chance to win a particularly large number of prize balls. The member 514.514 is opened in an inverted "C" shape, and this state continues for a predetermined time (for example, 6 seconds), or a predetermined number of balls (for example, 10) are hit into the variable winning device 5. This continues until 10 lamps on the prize winning number display section 515 are lit, and then the original state is restored. In this way, the open state is repeated a predetermined number of times (for example, up to 10 times) when certain conditions described below are met. The number of prize balls that are ejected per winning in this "jackpot" is the same as during normal gaming, and each time the prize balls are ejected, the number of prize balls display 22b for normal ejection lights up, indicating the normal number (for example, 13 balls). ), the prize balls are ejected.
There is a difference between a case where a batted ball wins a prize in the second starting winning device 8 and the variable display device 4 is activated, and a case where a batted ball wins a prize in the second starting winning device 8 and the variable display device 4 is activated.

即ち、第1の始動入賞装置6に打球が入賞して可変表示
装置4が作動された場合における″申出り″の発生表示
態様としては、例えば、可変表示部A、B、Cの作動結
果としての数字表示がぞろ目(例えば、rl、1.IJ
、r2,2,2Jなど)であれば色彩とは無関係に発生
するようにする。
That is, when a batted ball enters the first starting winning device 6 and the variable display device 4 is activated, the “offer” is generated and displayed, for example, as a result of the operation of the variable display portions A, B, and C. The numbers are displayed in a row (for example, rl, 1.IJ)
, r2, 2, 2J, etc.), it is made to occur regardless of the color.

一方、第2の始動入賞装置8に打球が入賞して可変表示
装置4が作動された場合における″申出り″の発生表示
態様としては、例えば、可変表示部A、B、Cの作動結
果としての数字表示部A。
On the other hand, when a batted ball enters the second starting winning device 8 and the variable display device 4 is activated, the “offer” is displayed as a result of the operation of the variable display portions A, B, and C, for example. Number display section A.

Bの数字表示がぞろ目で数字表示部Cの数字表示のみ異
なるとき(例えば、rl、1.XJ、「2゜2、×」な
ど)に発生するようにする。このときには、必ず色彩が
同一となっていて1色彩によって゛大当り″と1′中当
り”とを区別することはできないから数字表示によって
区別することとしている。
This is made to occur when the number displays in B are on the same page and only the number display in number display section C is different (for example, rl, 1.XJ, "2°2, ×", etc.). At this time, since the colors are always the same and it is not possible to distinguish between a ``big hit'' and a 1' medium hit based on one color, they are distinguished by numerical display.

この″申出り″は、前記″大当り″のときよりは少なく
通常の遊技のときよりは多くの賞球獲得の可能性を与え
るもので、この実施例では、変動入賞装置5の開閉H%
513のみ開放され、左右の案内部材514,514は
閉じたままの状態である。その状態が″大当り”のとき
より少ない時間(例えば15秒間)継続されるか、又は
、変動入賞装置5内へ打球が″大当り′のときより少な
い個数(例えば5個)入賞して入賞個数表示部515の
ランプがその個数と同数(例えば7個)点灯されるまで
継続され、しかる後1元の状態に復帰される。このよう
な開放動作が後述する一定の条件を満たすことによって
″大当り″のときより少ない回数(例えば最高5回)ま
で繰り返される。
This "offer" gives the possibility of winning more prize balls than in the case of the "jackpot" and more than in the normal game, and in this embodiment, the opening/closing H% of the variable winning device 5
Only guide member 513 is opened, and left and right guide members 514, 514 remain closed. Either this state continues for a shorter time (for example, 15 seconds) than when it is a "jackpot", or the number of balls hit into the variable winning device 5 is smaller than when it is a "jackpot" (for example, 5 balls), and the number of winnings is displayed. The operation continues until the same number of lamps (for example, 7) are lit in the section 515, and then the original state is returned to 1. When such an opening operation satisfies certain conditions described later, a "jackpot" is achieved. It is repeated a smaller number of times (for example, up to 5 times) than when .

この″中吉り時における変動入賞装置5への入賞に対し
て与えられる賞球数は″大当り″のときより少なく1回
の入賞につき例えば7個の少排出で、その排出時には少
排出用の賞球数表示器22aが点灯する。ただし、この
″中吉り時においても、変動入賞装置以外の部分6,8
,9,12.413等への入賞に対して与えられる賞球
数は通常の遊技時や″大当り”時と同様例えば13個の
通常排出が行なわれる。この通常排出のときには通常排
出用の賞球数表示器22bが点灯される。
The number of prize balls awarded for winning in the variable winning device 5 during this "Mid-Yoshi hit" is smaller than that for "Jackpot", for example, 7 small balls are emitted per winning, and when it is ejected, a small number of balls are awarded for winning. The number of pitches display 22a lights up. However, even at this "Nakayoshi" time, the parts 6 and 8 other than the variable winning device
, 9, 12, 413, etc., the number of prize balls awarded is, for example, 13, which is the same as in a normal game or a "jackpot". During this normal ejection, the prize ball number display 22b for normal ejection is lit.

上記″大当り″やパ申出り″の特定遊技状態が発生した
ときには、可変表示装置4周囲に設けられた権利発生表
示部411i、411m中のランプが同時点滅状態に変
わる他、遊技領域2内左右の特定遊技表示用サイドラン
プ装置90.90内のランプ等が点滅される。
When a specific gaming state such as the above-mentioned "jackpot" or "pass offer" occurs, the lamps in the right generation display sections 411i and 411m provided around the variable display device 4 will simultaneously change to a blinking state, and The lamps, etc. in the side lamp device 90, 90 for displaying a specific game are blinked.

ところで、上記″大当り″の場合には、案内部材514
,514が逆「ハ」の字状に開いて変動入賞装置5の入
賞口中への打球の流入確率が高められるだけでなく、そ
の開いた案内部材514゜514先端の案内傾斜部51
4a、514aによって、そこに流下してきた打球が始
動入賞装置6゜6方向へ導かれて、始動入賞装置6,6
中へ入賞し易くなり、その分可変表示装置4の可変表示
部A、B、Cの作動のチャンスが増えて、新たな″大当
りpp、xi中申出”が発生し易くなる。なお、始動入
賞装W6,6上の障害釘71を調整することによっても
始動入賞装置6,6中への入賞確率を変えることができ
る。
By the way, in the case of the above-mentioned "jackpot", the guide member 514
, 514 are opened in an inverted "C" shape, which increases the probability of the ball hitting the winning hole of the variable winning device 5.
4a and 514a, the batted ball flowing down there is guided in the 6-degree direction of the starting winning device 6, 6.
It becomes easier to win a prize, and the chance of operating the variable display parts A, B, and C of the variable display device 4 increases accordingly, and a new "big hit pp, xi middle offer" becomes easier to occur. In addition, the probability of winning a prize in the starting winning device 6, 6 can also be changed by adjusting the obstacle nail 71 on the starting winning device W6, 6.

その他、数字表示部A、B、Cの数字表示の組み合わせ
が前記パ大当り、“″中吉り”を発生させる以外のもの
となったときは全て″外れ″となり、そのまま通常の遊
技が継続される。
In addition, if the combination of numbers displayed in number display sections A, B, and C is anything other than the above-mentioned jackpot or "mid-way hit," it will be a "miss" and the normal game will continue. .

次に、パチンコ遊技機の前記可変表示器R4゜変動入賞
装W5、始動入賞装置6および特定遊技表示装置9oに
ついてj@を追って説明する。
Next, the variable display R4° variable winning device W5, start winning device 6, and specific game display device 9o of the pachinko game machine will be explained following j@.

先ず、可変表示装置4は第3図〜第5図に示す如く次の
ように構成されている。
First, the variable display device 4 is constructed as follows, as shown in FIGS. 3 to 5.

すなわち、可変表示装置4は、遊技盤1の盤面の開口部
前面側に突出した状態に取り付けられる構成基枠41と
、該構成基枠41の裏面に取り付けられるランプ基板4
2と、これら構成基枠41およびランプ基板42の中央
の開口部411,421を介して遊技m1の前面側から
見えるようにランプ基板42の裏側にやや寝かせた状態
(第5図)に取り付けられる可変表示器43と、該可変
表示器43の裏側からランプ基板42の裏側に取り付け
られる配線基板取付は枠44と、該配線基板取付は枠4
4部分に取り付けられた配線基板45とを備えている そして、それら各構成部41〜45についてさらに詳し
く説明する。
That is, the variable display device 4 includes a component base frame 41 that is attached to the front surface of the opening of the game board 1 in a protruding state, and a lamp board 4 that is attached to the back surface of the component base frame 41.
2, and is attached to the back side of the lamp board 42 in a slightly lying state (FIG. 5) so that it can be seen from the front side of the game m1 through the center openings 411, 421 of the base frame 41 and the lamp board 42. The variable display 43 and the wiring board mounted from the back side of the variable display 43 to the back side of the lamp board 42 are mounted on a frame 44;
Each of the components 41 to 45 will be described in more detail.

前記構成基枠41はその略全体に銀メツキが施され、外
周部に沿って前後の厚み方向の略中間部にフランジ状の
取付は板部412を備えている。
The constituent base frame 41 is silver-plated almost entirely, and is provided with a flange-like mounting plate portion 412 approximately in the middle in the thickness direction from front to back along the outer periphery.

その取付は板部412が遊技盤1の遊技領域2上部中央
に形成された取付は開口部の周縁部前面側に密着状態に
ねじ止め等で取り付けられることにより、構成基枠41
の前面側が遊技領域2内に突出した状態に設置されてい
る。
The plate part 412 formed at the center of the upper part of the game area 2 of the game board 1 is attached to the front side of the peripheral edge of the opening with screws or the like, so that the base frame 41
is installed with the front side protruding into the gaming area 2.

この構成基枠41の中央部には前記開口部411が、ま
た、中央上端部には一般入賞口としての天人賞口12が
、さらに左右両端部にはポケット型の一般入賞口413
,413がそれぞれ設けられている。そして、前記開口
部411上には緑色をした半透光性の第1〜第3の作動
表示部416a〜416cを有する表示枠416が設置
され、それら第1〜第3の作動表示部416a〜416
Cは第3図に示すように構成基枠41の前面側に突出し
ている。また、開口部411の下部前面側には赤色をし
た半透光性の第4〜第6の作動表示器417a〜417
cが一定間隔を隔てて取り付けられている(第3図、第
4図)。
The opening 411 is located at the center of the base frame 41, the Tenjin prize opening 12 as a general prize opening is located at the upper center end, and the pocket-type general prize opening 413 is located at both left and right ends.
, 413 are provided, respectively. A display frame 416 having green semi-transparent first to third operation display sections 416a to 416c is installed above the opening 411. 416
As shown in FIG. 3, C projects toward the front side of the component base frame 41. Further, on the lower front side of the opening 411, there are fourth to sixth operation indicators 417a to 417 that are red and semi-transparent.
c are attached at regular intervals (Figures 3 and 4).

これら第1〜第3の作動表示部416a〜416cおよ
び第4〜第6の作動表示器417a〜417cの背面部
にはそれぞれランプ嵌入用の開口部411dが設けられ
ている。そして、下段側の第4〜第6の作動表示器41
7a、417b、417a間にはそれぞれ上下2段ずつ
半透光性の特定入賞記憶表示部411e〜411hが設
けられ(第3図)、それらの背面部にはそれぞれランプ
嵌入用の開口部411kが設けられている。また、上段
側の第1〜第3の作動表示部416a、416b、41
6a間には、半透光性の権利発生表示部としての権利発
生表示窓4111が設けられ(第3図)、それぞれの裏
側にはランプ嵌入口411j(第4図)が形成されてい
る。
Openings 411d for inserting lamps are provided on the back surfaces of the first to third operation indicators 416a to 416c and the fourth to sixth operation indicators 417a to 417c, respectively. And the fourth to sixth operation indicators 41 on the lower stage side
Between 7a, 417b, and 417a, semi-transparent specific winning memory display sections 411e to 411h are provided in two stages, upper and lower, respectively (Fig. 3), and an opening 411k for inserting a lamp is provided on the back of each of them. It is provided. In addition, the first to third operation display sections 416a, 416b, 41 on the upper stage side
A rights generation display window 4111 as a semi-transparent rights generation display section is provided between 6a (FIG. 3), and a lamp fitting opening 411j (FIG. 4) is formed on the back side of each.

また、前記入賞口12の前側部分には入賞案内樋12a
が突設され、この入賞口12と前記入賞口413,41
3の背面部にはそれぞれ入賞球を遊技盤1の裏面側へ導
く流出樋12b、413a。
In addition, in the front part of the entry prize opening 12, there is a prize guide gutter 12a.
is provided protrudingly, and this winning hole 12 and the entry winning hole 413, 41
On the back side of the game board 3, there are outflow channels 12b and 413a that guide the winning balls to the back side of the game board 1, respectively.

413aが突設されている。そして、流出樋12bの後
端部にはランプ711,711の取り付けられたランプ
基板710と流下案内部721を有する入賞球流下部材
720が支柱12c、12cを介して順次ねじ止めされ
、ランプ基板710のランプ711,711が構成基枠
41の透孔12d、12d中に臨まされている。
413a is provided protrudingly. Then, at the rear end of the outflow gutter 12b, a lamp board 710 to which lamps 711, 711 are attached, and a winning ball falling member 720 having a falling guide part 721 are sequentially screwed via the supports 12c, 12c, and the lamp board 710 The lamps 711, 711 are exposed in the through holes 12d, 12d of the component base frame 41.

また、構成基枠41の中央上端部前面側には装飾部材7
30が取り付けられ、該装飾部材730の前面側の左右
両端側および前記ランプ基板710のランプ711,7
11を覆うようにして半透光性の鎖状権利発生表示器7
40が取り付けられている。この権利発生表示器740
の上端部左右両側には、前記入賞口12前側の入賞案内
樋12a中へ打球を導く案内傾斜部741,741が設
けられている。
Further, a decorative member 7 is provided on the front side of the central upper end of the base frame 41.
30 is attached to both left and right ends of the front side of the decorative member 730 and the lamps 711 and 7 of the lamp board 710.
A semi-transparent chain-shaped right generation indicator 7 covering the 11
40 is attached. This right generation indicator 740
Guide inclined portions 741, 741 are provided on both left and right sides of the upper end portion to guide the hit ball into the winning guide gutter 12a on the front side of the entry prize opening 12.

また、構成基枠41の左右両端側には、特定の遊技(″
大当りJT、II中申出″)が発生したことを表示する
権利発生表示部414が設けられている(第3図)。こ
れら権利発生表示部414は構成基枠41を後方へ膨出
させて設けられた箱形部414aの前面側開口部414
bに取付は支柱414dを介して半透光性の表示板41
4cが取付けられて構成されている。それら箱形部41
4aの背面側にはランプ嵌入用開口部414eが設けら
れている。
In addition, a specific game (''
A rights generation display section 414 is provided to display that a jackpot (JT, II middle offer) has occurred (FIG. 3).These rights generation display sections 414 are provided by bulging the component base frame 41 backwards. Front side opening 414 of box-shaped part 414a
A semi-transparent display board 41 is attached to b via a support 414d.
4c is attached. Those box-shaped parts 41
A lamp insertion opening 414e is provided on the back side of 4a.

また、構成基枠41前面側周囲には、それぞれ反射用リ
ブ411Qによって凹状に区画された権利発生表示部4
11mが設けられている。前記反射用リブ411Qは第
6図に部分拡大斜視図で、第7図に部分拡大縦断側面図
でそれぞれ示すように反射角45° (略45°も含む
)の反射面を有し、権利発生表示部411m中に臨まさ
れた後述のランプの光が構成基枠41の前方へ直進(略
直進も含む)反射されるようになっており、それによっ
て前方への発射効率が良好にされている。それら各権利
発生表示部411mにはランプ嵌入用の開口部411p
が設けられている。
Further, around the front side of the component base frame 41, a right generation display section 4 is partitioned into a concave shape by reflective ribs 411Q.
11m is provided. The reflective rib 411Q has a reflective surface with a reflection angle of 45° (including approximately 45°), as shown in a partially enlarged perspective view in FIG. 6 and a partially enlarged longitudinal sectional side view in FIG. Light from a lamp, which will be described later, which is exposed in the display section 411m is reflected straight ahead (including almost straight ahead) of the component base frame 41, thereby improving forward emission efficiency. . Each of these rights generation display parts 411m has an opening 411p for inserting a lamp.
is provided.

また、構成基枠41前面側の前記入賞口413゜413
の直下位置には、それぞれ遊技領域2を流下する打球の
接触により回転されるとともに特定の権利が発生したこ
とを表示する半透光性の回転体750.750がそれら
の軸751,751を構成基枠41に突設された軸受支
柱418,418に指示された状態で回転自在に設置さ
れている。
In addition, the entry prize opening 413° 413 on the front side of the component base frame 41
Directly below are semi-transparent rotating bodies 750 and 750, which are rotated by contact with a batted ball flowing down the game area 2 and indicate that a specific right has occurred, forming their axes 751 and 751, respectively. It is rotatably installed in the direction indicated by bearing struts 418, 418 protruding from the base frame 41.

これら回転体750.750が設置された箇所に対応す
る構成基枠41部分には入光用開口部411sが設けら
れている。
A light entrance opening 411s is provided in a portion of the base frame 41 corresponding to the location where these rotating bodies 750, 750 are installed.

また、構成基枠41前面側の中央下部の左右両側には下
方に至るに連れて相互に近づくように傾斜した打球案内
傾斜部419,419が相互に対向した状態で突設され
ている。これら打球案内傾斜部419,419上に流下
した打球はそれら打球案内傾斜部に弾かれて中央寄りに
集められる状態に流下されるようになっている。
In addition, ball guide inclined portions 419, 419 are provided on both left and right sides of the lower central portion of the front side of the component base frame 41 in a protruding manner so as to be inclined toward each other as they move downward. The ball that has flown down onto these ball guide slopes 419, 419 is deflected by the ball guide slopes and flowed down to be collected near the center.

前記ランプ基板42の中央部には前記開口部421が設
けられ、左右両側部には、構成基枠41の入賞口413
,413裏側の流出樋413a。
The opening 421 is provided in the center of the lamp board 42, and the winning opening 413 of the component base frame 41 is provided on both left and right sides.
, 413 Outflow gutter 413a on the back side.

413aの後端に接するU字状部421a、421aが
形成されている。また、このランプ基板42の上部枠と
下部枠部分の裏側にはランプ取付は板422,423が
取り付けられている。これらランプ取付けFi422,
423の前面側には、それぞれ3個ずつの作動表示ラン
プ422aおよび423aが取り付けられている。そし
て、それら作動表示ランプ422aおよび423aはそ
れぞれランプ基板42の開口孔および構成基枠41上下
の前記開口部411dを介して前記第1〜第3の作動表
示部416a〜416cおよび第4〜第6の作動表示器
417a〜417c中に至っている。
U-shaped portions 421a, 421a are formed in contact with the rear end of 413a. Furthermore, lamp mounting plates 422 and 423 are attached to the back sides of the upper frame and lower frame portions of the lamp board 42. These lamp installation Fi422,
Three operation indicator lamps 422a and 423a are attached to the front side of 423, respectively. The operation display lamps 422a and 423a are connected to the first to third operation display sections 416a to 416c and the fourth to sixth operation display sections 416a to 416c through the openings of the lamp board 42 and the upper and lower openings 411d of the component base frame 41, respectively. operation indicators 417a to 417c.

また、ランプ基板42の左右の縦枠部分から左右の横枠
部分にかけての前面側にランプ取付は板424.425
,426が取り付けられている。
In addition, the lamp is mounted on the front side from the left and right vertical frame portions of the lamp board 42 to the left and right horizontal frame portions using plates 424 and 425.
, 426 are attached.

これらランプ取付は板424,425,426の前面側
、および前記上段側のランプ基板422の前面側でかつ
前記3つの作動表示ランプ4228間に、それぞれ権利
発生表示ランプ424a、425a、426a、422
bが取り付けられている。これら権利発生表示ランプ4
24a、425a、426a、422bが構成基枠41
の前記開口部411p中に臨まされ、構成基枠41前面
側の前記権利発生表示部411i (第3図)および4
11rn(第3図)の前面側に点灯光が照射されるよう
になっている。
These lamps are mounted on the front side of the plates 424, 425, 426, and on the front side of the upper lamp board 422, and between the three operation indicator lamps 4228, the right occurrence indicator lamps 424a, 425a, 426a, 422, respectively.
b is attached. These rights generation indicator lamp 4
24a, 425a, 426a, 422b are the constituent base frame 41
The right generation display section 411i (FIG. 3) and 4
The lighting light is irradiated onto the front side of 11rn (FIG. 3).

これら表示ランプ424a、425a、426a、42
2bが権利発生表示部411i、411m内で点灯され
ることによって、遊技領域2と可変表示装置4との境界
を明確にするとともに装飾効果も高めている。
These indicator lamps 424a, 425a, 426a, 42
2b is lit within the rights generation display portions 411i and 411m, thereby making the boundary between the gaming area 2 and the variable display device 4 clear and enhancing the decorative effect.

また、前記下段側のランプ取付は板423前面側の前記
3つの作動表示ランプ4238間にはそれぞれ上下2段
ずつLEDからなる特定入賞記憶表示ランプ423b 
(緑色)、423m (赤色)が取り付けられている。
In addition, between the three operation indicator lamps 4238 on the front side of the plate 423, the lamps on the lower stage side are installed, and a specific winning memory display lamp 423b consisting of two LEDs in upper and lower stages respectively.
(green) and 423m (red) are installed.

これら特定入賞記憶表示ランプ423b、423mはラ
ンプ取付は基板42の開口部421bおよび構成基枠4
1の開口部411kを介して前記特定入賞記憶表示窓4
11e〜411h中に至っている。
These specific winning memory display lamps 423b and 423m are attached to the opening 421b of the base plate 42 and the component base frame 4.
1 through the opening 411k of the specific winning memory display window 4.
11e to 411h.

ところで、前記特定入賞記憶表示ランプ423b、42
3bのリード端子432cには第9図に拡張して示すよ
うにそれぞれ非電導性のスペーサ423dがスライド可
能に嵌合されている。そのスペーサ423dは第8図に
分解して示すようにその長さ方向に沿って一対の差し込
み孔423eを有する楕円柱形に作られている。そして
、前記スペーサ423dの一対の差し込み孔423e中
に一対のリード端子423cがそれぞれ差し込まれた状
態でそれら端子423cの後端部がランプ取付は板42
3に取付けられている。そして、ランプ取付は抜423
がランプ取付は基板42裏側の取付は支柱421c、4
21cを介してランプ取付は基板42の裏側に取り付け
られている。このように、特定入賞記憶表示ランプ42
3bのリード端子423cにスペーサ423dが嵌合さ
れることにより、リード端子423cの変形やショート
が防止されている。
By the way, the specific winning memory display lamps 423b, 42
Non-conductive spacers 423d are slidably fitted to the lead terminals 432c of the lead terminals 3b, respectively, as shown expanded in FIG. As shown in exploded view in FIG. 8, the spacer 423d is formed into an elliptical columnar shape having a pair of insertion holes 423e along its length. Then, with the pair of lead terminals 423c inserted into the pair of insertion holes 423e of the spacer 423d, the rear ends of the terminals 423c are connected to the lamp mounting plate 42.
It is attached to 3. And the lamp installation is 423
However, the lamp is installed on the back side of the board 42 using the pillars 421c and 4.
The lamp mount is attached to the back side of the board 42 via 21c. In this way, the specific winning memory display lamp 42
By fitting the spacer 423d to the lead terminal 423c of the lead terminal 3b, deformation and short circuit of the lead terminal 423c are prevented.

また、ランプ基板42の左右両端部の裏側にはランプ取
付は板427,428が設置されている。
Further, lamp mounting plates 427 and 428 are installed on the back side of both left and right ends of the lamp board 42.

こ九らランプ取付は板427,428の前面側に、権利
発生表示用ランプ427a、427b、428a、42
8bがそれぞれ取り付けられている。
The lamps are installed on the front side of the plates 427, 428, and the lamps 427a, 427b, 428a, 42 for indicating the generation of rights are installed.
8b are attached to each.

そして、それらのうち、ランプ427a、428aがそ
れぞれランプ取付は基板42の開口部(図示省略)およ
び構成基枠41の開口部414a。
Of these, the lamps 427a and 428a are mounted through an opening in the substrate 42 (not shown) and an opening 414a in the base frame 41, respectively.

414aを介して前記権利発生表示部414,414中
に至っている。また、ランプ427a、428aはそれ
ぞれ構成基枠41の入光用開口部411s、411sの
直後に至っている。
It reaches the right generation display section 414, 414 via 414a. Furthermore, the lamps 427a and 428a extend immediately after the light entrance openings 411s and 411s of the base frame 41, respectively.

前記可変表示器43は、第11図〜第13図に詳しく示
すように、次のように構成されている。
The variable display 43 is constructed as follows, as shown in detail in FIGS. 11 to 13.

即ち、可変表示器43は、前記ランプ基板42の裏面個
に取り付けられる可変表示器本体431と、その前面側
に配置される数字板432と、該数字板432の前面側
から数字板432を保持するように可変表示器本体43
1の前面側に取り付けられるカバー433とを備えてい
る。
That is, the variable display device 43 includes a variable display device main body 431 attached to the back side of the lamp board 42, a number plate 432 arranged on the front side thereof, and a number plate 432 held from the front side of the number plate 432. The variable display main body 43
1. A cover 433 is attached to the front side of 1.

そして、前記可変表示器本体431は、前記うンプ基板
42への取付は部431aを有する配線基板431bと
該配線基板431bの前面側に固定された表示枠431
cとを備えている。そして、表示枠431cには「8」
の字状に配列された7セグメント型透孔部431d〜4
31 j カ横に3列並んで設けられている。これらセ
グメント型透孔部431d〜431j中の配線基板43
1dの前面側には、それぞれ複数個ずつ交互に発光色を
異にする(例えば、緑と赤)2種類の表示ランプとして
の発光ダイオード431k (緑色)、43IQ(赤色
)が配設されており、後述するように、可変表示器43
の作動時(表示の変化時)には表示部A、B、Cへの表
示変化に応じて発光ダイオード431に、43112が
交互に点滅されるようになっている。表示部A、B、C
の発光色は2種類以上何種類にしてもよい0表示枠43
1cの上下部分にはそれぞれ取付は用段部431mが形
成されている。
The variable display main body 431 is attached to the pump board 42 by a wiring board 431b having a portion 431a and a display frame 431 fixed to the front side of the wiring board 431b.
It is equipped with c. And "8" is displayed in the display frame 431c.
7-segment type through holes 431d to 4 arranged in a square shape
31 j There are three rows of cars arranged horizontally. The wiring board 43 in these segment type through holes 431d to 431j
On the front side of 1d, a plurality of light emitting diodes 431k (green) and 43IQ (red) are arranged as indicator lamps of two types that alternately emit light of different colors (for example, green and red). , as described later, the variable display 43
During operation (when the display changes), 43112 is alternately flashed on the light emitting diode 431 in accordance with the display changes on the display sections A, B, and C. Display section A, B, C
The 0 display frame 43 may have two or more types of emitted light colors.
Attachment steps 431m are formed in the upper and lower parts of 1c, respectively.

また、前記数字板423は非透光性生地に「8」の字状
に配列された7セグメント型透光部432d〜432j
が横に3数字分並んで設けられている。この数字板42
3が表示枠431cの前面に接触配置されることにより
、各透光部432d〜432jが各透孔部431d〜4
31j位置にそれぞれ一致せしめられている。
Further, the number plate 423 has seven segment type transparent parts 432d to 432j arranged in a figure "8" shape on a non-transparent fabric.
are arranged horizontally for three numbers. This number plate 42
3 is placed in contact with the front surface of the display frame 431c, each of the transparent parts 432d to 432j is connected to each of the transparent holes 431d to 431c.
31j, respectively.

また、前記カバー433は弾性変形可能な透光性材料か
らコ字状に作られ、その上下片の内側に前記可変表示器
本体431の取付は用段部431m、431mと係合し
得る係合突起433a、・・・・が形成され、上下片の
内側先端部が面取りされている。そして、前記数字板4
32が可変表示器本体431の前面側に接触配置された
さらに前面側から数字板432を保持するようにして、
カバー433が可変表示器本体431の前面側に取り付
けられ、その取り付けられた状態において、カバー43
3の係合突起433a、・・・・が可変表示器本体43
1の取付は用段部431m、431mと係合し、可変表
示器本体431からカバー433が脱落しないようにな
っている。カバー433の可変表示器本体431への取
付は方としては、カA−433の上下片は弾性変形可能
なので、カバー433を可変表示器本体431の前方か
ら押しつけるようにして無理に嵌め込んでもよい、また
、カバー433の係合突起433a、・・・・が可変表
示器本体431の取付は用段部431m、431mに合
うようにして、カバー433を可変表示器本体431の
左側方又は右側方からスライドさせて取り付けてもよい
Further, the cover 433 is made of an elastically deformable translucent material in a U-shape, and the variable display main body 431 is attached to the inside of the upper and lower pieces of the cover 433 in an engagement manner that can engage with the stepped portions 431m, 431m. Protrusions 433a, . . . are formed, and the inner tips of the upper and lower pieces are chamfered. And the number plate 4
32 is placed in contact with the front side of the variable display main body 431 and holds the number plate 432 from the front side,
The cover 433 is attached to the front side of the variable display main body 431, and in the attached state, the cover 433
3, the engaging protrusions 433a, . . . are the variable display main body 43
1 is engaged with the stepped portions 431m, 431m, so that the cover 433 does not fall off from the variable display main body 431. As for how to attach the cover 433 to the variable display main body 431, since the upper and lower pieces of the cover A-433 can be elastically deformed, the cover 433 can be forcefully fitted by pressing the cover 433 from the front of the variable display main body 431. In addition, the engagement protrusions 433a, . You can also install it by sliding it from the

このように構成された可変表示器43は、ランプ基板4
2の裏側に突設された取付は支柱421c、421dに
可変表示器43の取付は部431aがねじ止めされるこ
とにより、ランプ基板42の裏側に取り付けられている
。この実施例では特に上側の取付は支柱421cの方が
下側の取付は支柱421dに比べて長くなっており、ラ
ンプ基板42に対し可変表示器43がやや傾め後方へ寝
かされた状態で取り付けられ、それによって、遊技者に
は可変表示器43の数字表示部A、B、Cが見易い状態
となっている。
The variable display device 43 configured in this way is connected to the lamp board 4
The variable display device 43 is attached to the back side of the lamp board 42 by screwing the portion 431a to the support columns 421c and 421d that protrude from the back side of the lamp board 42. In this embodiment, in particular, the upper mounting column 421c is longer than the lower mounting column 421d, so that the variable display 43 is slightly tilted with respect to the lamp board 42 and laid backward. As a result, the numerical display sections A, B, and C of the variable display 43 are easily visible to the player.

前記配線基板取付は枠44はハウス型に作られ、可変表
示器43の後ろ倒からランプ基板442の裏面側の取付
は支柱421eを介して取付は固定されている。
For mounting the wiring board, the frame 44 is made in a house shape, and the variable display 43 is mounted from the rear side of the lamp board 442 to the back side of the lamp board 442 through a support 421e.

この配線基板取付は枠44の裏面側に突設された取付は
支柱44aに前記配線基板45が取り付けられている。
In this wiring board attachment, the wiring board 45 is attached to a support 44a that protrudes from the back side of the frame 44.

その配線基板45の裏側には、図示省略のリード線を介
して前記ランプ422a、422b、423a、423
b、424a、425a、426a、427a、427
b、428a、428b。
The lamps 422a, 422b, 423a, 423 are connected to the back side of the wiring board 45 via lead wires (not shown).
b, 424a, 425a, 426a, 427a, 427
b, 428a, 428b.

発光ダイオード431に、4310等に配電するための
接続コネクター45a等が配置されている。
A connector 45a and the like for distributing power to the light emitting diode 431 and the like are arranged.

そうすることにより、配線処理が簡略化されている。By doing so, the wiring process is simplified.

ところで、上記のように構成された可変表示器N4の上
方から流下してきた打球が第14図に示すようにその前
面側下部の打球案内傾斜部419゜419に当った場合
にはそれら打球案内傾斜部419.419に弾かれて中
央寄りに集められるので、同図に示すように例えばその
集められる位置に入賞口11を設置しておけば、その入
賞口11中に打球が入賞し易くなる。また、可変表示装
置4の前面側下部の第4〜第6の作動表示器417a、
417b、417cは同図に示すように前方に滑らかな
曲面として突出しているので、それらに当った打球は盤
面から離れる方向に弾かれその打球の流下速度が減ぜら
れるとともに流下方向がランダムとなる。
By the way, when a batted ball flowing down from above the variable display N4 configured as described above hits the batted ball guide slope 419° 419 at the lower front side of the batted ball as shown in FIG. Since the balls are bounced by the portions 419 and 419 and collected near the center, if the winning hole 11 is installed at the position where the balls are collected as shown in the figure, it becomes easier for the batted ball to enter the winning hole 11. Further, fourth to sixth operation indicators 417a at the lower front side of the variable display device 4,
417b and 417c protrude forward as smooth curved surfaces as shown in the same figure, so the ball that hits them will be bounced away from the board surface, the velocity of the ball will be reduced, and the direction of the ball will be random. .

次に、第15図〜第20図に基づき、上記変動入賞袋W
5について説明する。
Next, based on FIGS. 15 to 20, the above variable prize bag W
5 will be explained.

変動入賞装置5は、第15図および第16図に示すよう
に、遊技盤1の盤面の開口部に取り付けられる構成基枠
510Aと、該構成基枠510Aの裏側に設置される後
基枠530と、さらにその裏側に設置される駆動基板5
40とを備えている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the variable prize winning device 5 includes a base frame 510A attached to the opening of the board surface of the game board 1, and a rear base frame 530 installed on the back side of the base frame 510A. and a drive board 5 installed on the back side.
40.

そして、前記構成基枠510Aには比較的大きな矩形の
入賞口511が設けられ、該入賞口511には、開閉扉
513が設置され、その左右両側には一対の案内部材5
14,514が取り付けられている。また、構成基枠5
10A前面側下半部の左右両側にはLEDからなる複数
の入賞個数表示器515が設置され、前記入賞口511
の下方には透明窓523が設けられている。また、入賞
口511中の中央位置には継続入賞検出器550(第1
9図)が設置されている。
A relatively large rectangular winning opening 511 is provided in the base frame 510A, and an opening/closing door 513 is installed in the winning opening 511, and a pair of guide members 5 are provided on both left and right sides of the winning opening 511.
14,514 are attached. In addition, the constituent base frame 5
A plurality of winning number indicators 515 made of LEDs are installed on both left and right sides of the lower half of the front side of 10A, and
A transparent window 523 is provided below. In addition, a continuous winning detector 550 (the first
(Fig. 9) is installed.

より詳しく説明すると、前記開閉扉513は、第15図
に示すように、その前面側に突出した扇形の2つのウェ
イト片513c、513cを備え、その下端裏側に係合
片513B(第19図)を備えている。そして、第16
図に示すように、その下端部の左右両側を入賞口511
下部の左右両側に支軸513A、513Aによって回動
自在に支持された状態で、第19図に鎖線で示す如くそ
の自由端側が起立して入賞口511を閉じた状態から実
線で示す如くその自由端側か手前側に倒れる向きに回動
し斜め上方を向いた状態にまで変化し得るようになって
いる。
More specifically, as shown in FIG. 15, the opening/closing door 513 includes two sector-shaped weight pieces 513c, 513c protruding from the front side thereof, and an engagement piece 513B (FIG. 19) on the back side of the lower end thereof. It is equipped with And the 16th
As shown in the figure, the winning opening 511 is located on both the left and right sides of the lower end.
In a state where it is rotatably supported by support shafts 513A, 513A on both left and right sides of the lower part, its free end side stands up as shown by the chain line in FIG. It is designed so that it can be rotated so as to fall either towards the end or toward you, and even change to a state where it faces diagonally upward.

この開閉扉513の後方側には、第19図に示すように
、作動レバー533が、その基部を支軸533Aを介し
て、構成基枠510Aと一体に設けられた軸受部536
に回動自在に支持されている。この作動レバー533の
先端が開閉扉513の下端裏側の前記係合片513Bに
接触配置されている。
As shown in FIG. 19, on the rear side of the opening/closing door 513, an operating lever 533 has its base connected to a bearing portion 536 integrally provided with the component base frame 510A via a support shaft 533A.
It is rotatably supported. The tip of the operating lever 533 is placed in contact with the engaging piece 513B on the back side of the lower end of the opening/closing door 513.

また、遊技盤1の裏側には、第19図に示すように、開
閉扉513を動かすソレノイド544が設置され、該ソ
レノイド544は下方側に突出する作動ロッド544a
を備えている。この作動ロッド544aには該作動ロッ
ド544aを下降した状態に復帰させるコイルスプリン
グ544bが装着され、作動ロッド544aの下端が前
記作動レバー533の上面部に接触配置されている。
Further, on the back side of the game board 1, as shown in FIG. 19, a solenoid 544 that moves the opening/closing door 513 is installed, and the solenoid 544 has an operating rod 544a that protrudes downward.
It is equipped with A coil spring 544b for returning the operating rod 544a to the lowered state is attached to the operating rod 544a, and the lower end of the operating rod 544a is placed in contact with the upper surface of the operating lever 533.

また、前記案内部材514,514はそれら下端部をそ
れぞれ回動軸524,524 (第16図)に固定され
た状態でそれらの自由端側か第15図に示す起立して閉
じた状態から逆「ハ」の字に開いた状態(第2図)の範
囲にまで回動自在となっている。これら案内部材514
,514の自由端にはそれぞれ対向側が短くなるように
カットされた傾斜案内部514A、、514Aが形成さ
れている。
In addition, the guide members 514, 514 have their lower ends fixed to rotating shafts 524, 524 (FIG. 16), respectively, and the guide members 514, 514 can be rotated from their free end side to the upright and closed state shown in FIG. It can be rotated freely to the extent that it is in the open state (Fig. 2). These guide members 514
, 514 are formed with inclined guide portions 514A, 514A which are cut so that the opposing sides thereof are shortened, respectively.

これら案内部材514,514を動かす駆動手段として
のソレノイド542,542 (IK15図、第16図
)が前記駆動基板540(同図)に取り付けられている
Solenoids 542, 542 (IK15, FIG. 16) serving as driving means for moving these guide members 514, 514 are attached to the drive board 540 (IK15, FIG. 16).

それら各ソレノイド542,542は下方側に突出する
作動ロッド542A、542Aを備え、これら作動ロッ
ド542A、542Aには、それら542A、542A
を下降した状態に復帰させるコイルスプリング542B
、542B (第17図)と上端に横長孔543Aを有
する作動部材543.543 (第15図、第16図)
とが装着されている。
Each of the solenoids 542, 542 is provided with an operating rod 542A, 542A that protrudes downward.
Coil spring 542B that returns to the lowered state
, 542B (Fig. 17) and an actuating member 543.543 having a horizontally elongated hole 543A at the upper end (Fig. 15, Fig. 16).
is installed.

一方、前記案内部材514,514の取り付けられた前
記回動軸524,524が構成基枠510Aの後方に突
出しく第16図)、それらの後端部に作動アーム526
,526の基部が固定されている。それら作動アーム5
26,526の先端後部にはそれぞれ作動ピン527A
、527Aが固定され、それら作動ピン527A、52
7Aが前記ソレノイド542,542の作動ロッド54
2A、542Aに取り付けられた作動部材543゜54
3上端の横長孔543A、543A中に挿通されている
On the other hand, the rotation shafts 524, 524 to which the guide members 514, 514 are attached protrude rearward of the constituent base frame 510A (Fig. 16), and an operating arm 526 is attached to their rear ends.
, 526 are fixed. Those operating arms 5
26, 526 has an operating pin 527A at the rear of the tip.
, 527A are fixed, and the actuation pins 527A, 52
7A is the operating rod 54 of the solenoids 542, 542.
Actuation member 543°54 attached to 2A, 542A
3 are inserted into horizontally elongated holes 543A, 543A at the upper end.

上記のように構成されることによって、開閉扉513と
案内部材514,514は駆動手段としてのソレノイド
544,542,542により、次の如く作動される。
With the above configuration, the opening/closing door 513 and the guide members 514, 514 are operated as follows by the solenoids 544, 542, 542 as driving means.

即ち、通常の遊技時には、ソレノイド544およびソレ
ノイド542,542がオフされた消磁状態にあり、そ
れらの作動ロッド544A、542A、542Aが自重
およびコイルスプリング544B、542B、542B
 (第17図)により下降復帰されている。その下降復
帰された一方の作動ロッド544Aにより作動レバー5
33を介して開閉扉513がその自由端側を起立させる
方向に回動されて、第19図に鎖線で示す如く、構成基
枠510Aの入賞口511を閉じた状態に復帰されてい
る。また、もう一方の下降復帰された作動ロッド542
A、542Aに取り付けられている作動部材543,5
43により、作動ピン527A、527Aを介して作動
アーム526,526が内側から下降する方向に回動さ
れ、これら作動アーム526,526によって回動され
る回動軸524,524により、入賞口511左右両側
の案内部材514,514が、それらの自由端側が上昇
した状態(略垂直上向き)に復帰されている。
That is, during normal gaming, the solenoid 544 and the solenoids 542, 542 are in a demagnetized state, and their operating rods 544A, 542A, 542A are operated by their own weight and the coil springs 544B, 542B, 542B.
(FIG. 17), the lowering is returned. The operating lever 5 is moved by the lowered and returned one operating rod 544A.
33, the opening/closing door 513 is rotated in a direction to raise its free end side, and as shown by the chain line in FIG. 19, the prize opening 511 of the base frame 510A is returned to the closed state. In addition, the other operating rod 542 that has been returned to the lower position
A, actuating member 543,5 attached to 542A
43, the operating arms 526, 526 are rotated in the downward direction from the inside via the operating pins 527A, 527A. The guide members 514, 514 on both sides have been returned to a state in which their free ends are raised (approximately vertically upward).

この状態で、前述の如く、″大当り″が発生した場合に
は、ソレノイド544および542,542がオンされ
て励磁される。すると、一方のソレノイド544の作動
ロッド544Aがコイルスプリング544B (第19
図)に抗して上昇される。この上昇によ作動レバー53
3はその先端側が上昇する方向への回動規制が解除され
る。その結果、開閉扉513は、その前面側に突設され
たウェイト片513c、513cの重量により、その上
端側が手前側に倒れる向きに回動して開き、第19図に
実線で示すように、ウェイト片513c、513cの一
端部が構成基枠510Aの前面に接触した位置で止まる
。その止まったときには開閉扉513はその上端側がや
や斜め上方を向いた状態に維持される。同時に作動ロッ
ド542A。
In this state, if a "jackpot" occurs as described above, the solenoids 544, 542, and 542 are turned on and excited. Then, the operating rod 544A of one solenoid 544 is activated by the coil spring 544B (19th
(Fig.) is raised against the Due to this rise, the operating lever 53
3, the restriction on rotation in the direction in which the tip side rises is released. As a result, the opening/closing door 513 is rotated and opened in such a direction that its upper end side falls forward due to the weight of the weight pieces 513c, 513c protruding from the front side thereof, as shown by the solid line in FIG. 19. One end of the weight pieces 513c, 513c stops at a position where they are in contact with the front surface of the component base frame 510A. When stopped, the opening/closing door 513 is maintained with its upper end facing slightly upward. At the same time, the operating rod 542A.

542Aがコイルスプリング542B、542B(第1
7図)に抗して上昇される。その上昇される作動ロッド
542A、542Aに取り付けられている作動部材54
3,543により1作動ピン527A、527Aを介し
て作動アーム526゜526が内側から上昇する方向に
回動され、それら作動アーム526,526によって回
動される回動軸524,524により、それらの自由端
側か外側方向に回動して逆「ハ」の字状に開く、その開
いたときには、それら案内部材514,514に打球が
案内されて入賞口511中へ入賞し易くなるだけでなく
、それらの先端の傾斜案内部514A、514A上に至
った打球が始動入賞装置6.6中に導かれ易くなる。
542A is the coil spring 542B, 542B (first
Figure 7). Actuation member 54 attached to its raised actuation rod 542A, 542A
3,543 rotates the operating arm 526° 526 in the upward direction from the inside via the 1 operating pin 527A, 527A, and the rotating shafts 524, 524 rotated by the operating arms 526, 526 The free end side rotates outward to open in an inverted "C" shape, and when it opens, the ball is guided by these guide members 514, 514, and it not only becomes easier to win into the winning hole 511. , the ball that reaches the inclined guide portions 514A, 514A at the tips thereof is easily guided into the starting winning device 6.6.

一方、″中吉り”が発生した場合には、ソレノイド54
4のみ励磁されることにより、前述の如く開閉扉513
のみ回動されて入賞口511が開放され、ソレノイド5
42,542は励磁されず、案内部材514,514は
閉じたままの状態に維持される。従って、この″中吉り
″のときは、“大当り”のときに比べて入賞口51中や
始動入賞装置6,6中への入賞確率が低く、遊技者に与
えられる利益は少ない。
On the other hand, if "Nakayoshi" occurs, the solenoid 54
By energizing only 4, the opening/closing door 513 is opened as described above.
is rotated, the prize opening 511 is opened, and the solenoid 5
42,542 are not energized and the guide members 514,514 remain closed. Therefore, in the case of this "mid-win", the probability of winning a prize in the prize opening 51 or in the starting prize devices 6, 6 is lower than in the case of a "jackpot", and the profit given to the player is small.

また、後基枠530の前面側には、′″大当′″や″中
吉り″発生時に点滅する複数の権利発生表示ランプ53
8および継続条件成立時に点灯する1個の継続条件成立
表示ランプ538aが設置されていて、その点滅表示が
構成基枠510Aの前記透明窓523を介して遊技者に
視認し得るようになっている。
In addition, on the front side of the rear base frame 530, a plurality of right occurrence display lamps 53 are provided that flash when a ``big win'' or ``nakayoshi'' occurs.
8 and one continuation condition fulfillment indicator lamp 538a that lights up when the continuation condition is met, and its blinking display can be seen by the player through the transparent window 523 of the component base frame 510A. .

さらに、構成基枠510Aの裏側下部には、入賞口51
1中に流入した打球を集合させて図示省略の集合樋方向
へ導く集合流路枠560(第20図)が取り付けられて
いるにの集合流路枠560の集合流路561内には取付
枠563を介して入賞個数検出器562が設置されてい
る。そして、入賞口511中に流入して集合流路561
に至った打球が入賞個数検出器562の先端の検出孔5
62Aを通過することにより、入賞口511中への入賞
個数が検出されるようになっている。この入賞個数検出
器562によって検出された入賞個数が入賞個数表示器
515の点灯個数となって表わされる。
Furthermore, at the bottom of the back side of the base frame 510A, there is a prize opening 51.
A mounting frame 560 (FIG. 20) is attached to collect the batted balls that have flowed into the ball and guide them toward a collecting gutter (not shown). A winning number detector 562 is installed via 563. Then, it flows into the prize opening 511 and the collective flow path 561
The ball that reached the detection hole 5 at the tip of the winning number detector 562
By passing through 62A, the number of winnings entered into the winning opening 511 is detected. The number of winnings detected by the number of winnings detector 562 is represented by the number of winnings displayed on the number of winnings display 515.

第21図には上記特定遊技表示用サイドランプ装置90
.90のうち左側のものを示す。
FIG. 21 shows the side lamp device 90 for displaying the specific game.
.. 90, the one on the left is shown.

サイドランプ装置90は遊技盤1の遊技領域2のサイド
の開口部(図示省略)に取り付けられるサイドランプ装
置本体91と該本体91に取り付けられる半透光性のカ
バー92とから構成されている。
The side lamp device 90 is composed of a side lamp device main body 91 that is attached to a side opening (not shown) of the game area 2 of the game board 1, and a semi-transparent cover 92 that is attached to the main body 91.

サイドランプ装置本体91はその中央の一部が裏側方向
に膨出した膨出部91aとなっていて、その膨出部91
a中に表示ランプ93が設置されている。また、この本
体91の両端部にはねじ止め用孔91c、91cが設け
られ、それらねじ止め用孔91c、91cより内寄り位
置には矩形の係合孔91.d、91dが設けられ、さら
に内寄り位置には円形の係合孔91e、91eが設けら
れている。
A part of the center of the side lamp device main body 91 is a bulged portion 91a that bulges toward the back side.
An indicator lamp 93 is installed in a. Further, screw holes 91c, 91c are provided at both ends of the main body 91, and a rectangular engagement hole 91. d and 91d are provided, and circular engagement holes 91e and 91e are further provided at the inner position.

一方、カバー92は前記本体91の前面側を覆う凹状容
器形に作られ、その前記本体91と向き合う綾部にはそ
の本体91の前記係合孔91d。
On the other hand, the cover 92 is made in the shape of a concave container to cover the front side of the main body 91, and the engagement hole 91d of the main body 91 is provided in the twill portion facing the main body 91.

91dと係合する係合片92a、92a (一方は図面
に現われない)が設けられるとともに本体91の係合孔
91e、91e中に嵌入する円柱形係合突起92b、9
2bが設けられている。前記係合片92a、92aはそ
の先端部が外側に略直角に屈曲したL字形に作られ、そ
れら係合片92a。
Engagement pieces 92a, 92a (one not shown in the drawing) that engage with the body 91d are provided, and cylindrical engagement protrusions 92b, 9 that fit into the engagement holes 91e, 91e of the main body 91 are provided.
2b is provided. The engaging pieces 92a, 92a are formed into an L-shape with a tip bent outward at a substantially right angle.

92aが形成されたカバー92の縁部分には係合片92
a、92aを弾性変形し易くさせる切り込み92c、9
2cが係合片92a、92aの幅と合わせて形成されて
いる。そして、カバー92を本体91に取り付ける際に
は、係合片92aを内側に弾性変形させてから係合孔9
1d中に通して後係合片92aの弾性変形を解除するこ
とにより係合片92aのL字状屈曲部を係合孔91dに
引掛けさせるようにする。
An engagement piece 92 is provided on the edge portion of the cover 92 where the cover 92a is formed.
Cuts 92c, 9 that facilitate elastic deformation of a, 92a
2c is formed to match the width of the engaging pieces 92a, 92a. When attaching the cover 92 to the main body 91, the engagement piece 92a is elastically deformed inward, and then the engagement hole 92a is
1d to release the elastic deformation of the rear engaging piece 92a, so that the L-shaped bent portion of the engaging piece 92a is hooked into the engaging hole 91d.

前記本体91の係合孔91d、91d部分裏側の前記係
合片92aの屈曲部が引掛かる部分には、第22図に示
すように、係合片92aの屈曲部が本体91の裏側へ突
出しないように逃げ部91fが形成されている。
As shown in FIG. 22, the bent portion of the engaging piece 92a protrudes toward the back side of the main body 91 at the portion where the bent portion of the engaging piece 92a on the back side of the engaging hole 91d and 91d portion of the main body 91 is caught. A relief portion 91f is formed to prevent this from occurring.

上記のように構成された本体91にカバー92が取り付
けられたサイドランプ装置90.90は遊技盤1の遊技
領域2のサイドの開口部(図示省略)中に膨出部91a
を嵌入させた状態で遊技盤1の盤面に密着させて取り付
けられている。
A side lamp device 90.90, in which a cover 92 is attached to the main body 91 configured as described above, has a bulging portion 91a in a side opening (not shown) of the game area 2 of the game board 1.
It is attached in close contact with the board surface of the game board 1 in a state where it is inserted.

第23図には前記始動入賞装置6の分解斜視図を示す。FIG. 23 shows an exploded perspective view of the starting winning device 6.

始動入賞装置6は、同図に示すように、遊技盤1の盤面
開口部(図示省略)に取り付けられる支持枠62と該支
持枠62の前面側に取り付けられる流入枠63とからポ
ケット状に構成され、その中に特定入賞検出器61の先
端部が臨まされている。
As shown in the same figure, the starting prize winning device 6 is configured in a pocket shape from a support frame 62 attached to a board opening (not shown) of the game board 1 and an inflow frame 63 attached to the front side of the support frame 62. The tip of the specific prize winning detector 61 is exposed therein.

即ち、前記支持枠62は、弾性変形可能な半透光性の材
料により全体が略U字形に作られ、遊技盤1の盤面開口
部(図示省略)の前面側に密着させて取り付けられる取
付は片62aを備え、該取付は片62aの中央部にはU
字状流入部62bが設けられている。その流入部62b
の上部の左右部分にはそれぞれ案内片62c、62cが
前方へ突出させて設けられ、そのやや下方の背部両側に
は特定入賞検出器61支持用の支持片62d、62dが
一体的に設けられている。これら支持片62d、62d
はU字状流入部62bよりやや内側に(相互に近接する
方向に)突出し、それら下端位置には前方へ屈曲した係
止部62e、62eが設けられている。また、案内片6
2c、62cの下側でかつ支持片62d、62dの外側
には係合孔62f、62fが形成されている。
That is, the support frame 62 is made of an elastically deformable semi-transparent material and has a substantially U-shape as a whole, and is mounted in close contact with the front side of the board opening (not shown) of the game board 1. A piece 62a is provided, and the mounting includes a U in the center of the piece 62a.
A letter-shaped inflow portion 62b is provided. The inflow portion 62b
Guide pieces 62c, 62c are provided on the left and right parts of the upper part, respectively, to protrude forward, and support pieces 62d, 62d for supporting the specific winning detector 61 are integrally provided on both sides of the back slightly below the guiding pieces 62c, 62c. There is. These support pieces 62d, 62d
protrudes slightly inwardly (in a direction toward each other) from the U-shaped inflow portion 62b, and locking portions 62e, 62e bent forward are provided at their lower end positions. In addition, guide piece 6
Engagement holes 62f, 62f are formed below the support pieces 2c, 62c and on the outside of the support pieces 62d, 62d.

一方、前記流入枠63は上部および後部が開口した枠状
に作られ、その左右両側片の上端部にはそれぞれ後方へ
突出する係合片63a、63aが設けられ、係合片63
a、63aの先端部には支持枠62の係合孔62f、6
2fの縁部と係合する鉤状部62c、62cが設けられ
ている。また、流入枠63の前板部の背面側には係止突
起63bが突設されている。
On the other hand, the inflow frame 63 is formed into a frame shape with an open top and rear part, and engagement pieces 63a, 63a are provided at the upper ends of both left and right sides of the inflow frame 63, respectively, and project rearward.
Engagement holes 62f, 6 of the support frame 62 are provided at the tips of the holes 62f, 63a.
Hook-shaped portions 62c, 62c are provided that engage with the edges of 2f. Furthermore, a locking protrusion 63b is provided protruding from the back side of the front plate portion of the inflow frame 63.

また、前記特定入賞検出器61はその先端部に入賞球検
出部61aを備え、該入賞球検出部61aには上下方向
に貫通した入賞球通過孔61bが形成され、その内部に
は入賞検出片(図示省略)が変形自在に臨まされている
。前記入賞検出部61a後部の左右両側にはそれぞれ縦
方向にスライド溝61c、61cが形成されている。
Further, the specific winning detector 61 includes a winning ball detecting section 61a at its tip, and the winning ball detecting section 61a is formed with a winning ball passing hole 61b penetrating in the vertical direction, and a winning ball passing hole 61b is formed inside the winning ball detecting section 61a. (not shown) is freely deformable. Slide grooves 61c, 61c are formed in the vertical direction on both left and right sides of the rear portion of the award detection section 61a, respectively.

そして、上記のように構成された始動入賞装置6を組み
立てる場合には、先ず支持枠62に対し流入枠63を第
23図に示すように対向させ案内片62c62cの下端
面に係合片63a、63aの上端面が摺接するように近
接させて密着させる。
When assembling the starting winning device 6 configured as described above, first, the inflow frame 63 is opposed to the support frame 62 as shown in FIG. The upper end surfaces of 63a are brought into close contact so that they are in sliding contact.

すると、係合片63a、63a先端の鉤状部63c、6
3cの先端傾斜面部63d、63dが支持枠62の係合
孔62f、62fの縁部に当たって係合片63a、63
aが内側へ弾性変形しながら鉤状部63c、63cが係
合片62f、62f中を潜って取付は片62aの裏側に
至ったところで係合片63a、63aが両側へ開く方向
に弾性復帰して、鉤状部63c、63cが係合片62f
Then, the hook-shaped parts 63c, 6 at the tips of the engagement pieces 63a, 63a
The tip inclined surface portions 63d, 63d of the support frame 62 touch the edges of the engagement holes 62f, 62f, and the engagement pieces 63a, 63
While a is elastically deformed inward, the hook-shaped portions 63c, 63c slip inside the engaging pieces 62f, 62f, and when the attachment reaches the back side of the piece 62a, the engaging pieces 63a, 63a elastically return in the direction of opening to both sides. Then, the hook-shaped parts 63c and 63c are connected to the engagement piece 62f.
.

62fの裏側縁部分に引掛る。それによって、支持枠6
2に流入枠63が取り付けられた状態と成る。
It gets caught on the back edge of 62f. Thereby, the support frame 6
The inflow frame 63 is now attached to 2.

このように支持枠62に流入枠63が取り付けられてか
ら、特定入賞検出器61の入賞球検出部61aが支持枠
62と流入枠63とで画成された上端開口部中に至るよ
うに上方から嵌入させると、スライド溝61c、61c
が支持片62d、62dに案内されながら入賞検出部6
1aがその上端開口部中に完全に嵌入し、その嵌入し終
わったところで入賞検出部61aが流入枠63の係止突
起63bと支持枠62d、62d下端の係止部62e、
62c間に至り、その係止突起63bと係止部62e、
62eとによって、入賞検出部61aの上下方向への移
動が規制される。
After the inflow frame 63 is attached to the support frame 62 in this way, the winning ball detection part 61a of the specific winning a prize detector 61 is moved upward so that it reaches into the upper end opening defined by the support frame 62 and the inflow frame 63. When inserted from the beginning, the slide grooves 61c, 61c
is guided by the support pieces 62d, 62d while the winning detection unit 6
1a is completely inserted into the upper end opening, and when the insertion is finished, the winning detection part 61a connects the locking protrusion 63b of the inflow frame 63, the support frame 62d, the locking part 62e of the lower end of 62d,
62c, and the locking protrusion 63b and the locking portion 62e,
62e restricts vertical movement of the prize winning detection section 61a.

このようにして支持枠62と流入枠63とで画成された
上端開口中に入賞検出部61aが嵌入されることによっ
て、始動入賞装置6に特定入賞検出器61が取り付けら
れている。
The specific winning detector 61 is attached to the starting winning device 6 by fitting the winning detecting section 61a into the upper end opening defined by the support frame 62 and the inflow frame 63 in this manner.

そして、さらに、支持枠62の裏側下部に特定遊技状態
表示用の権利発生表示ランプ65が設置されている。
Furthermore, a rights occurrence display lamp 65 for displaying a specific game state is installed at the lower part of the back side of the support frame 62.

即ち、権利発生表示ランプ65はランプ基板66に取り
付けられ、該ランプ基板66が保持板67と一緒に、支
持枠62裏側の取付は支柱62g。
That is, the rights occurrence indicator lamp 65 is attached to a lamp board 66, and the lamp board 66 is attached to the support plate 62 together with a holding plate 67, and the support column 62g is attached to the back side of the support frame 62.

62gにねじ止めされている。そして、その状態におい
て権利発生表示ランプ65の先端はU字状流入部62b
の直後に位置している。
It is screwed to 62g. In this state, the tip of the right generation indicator lamp 65 is connected to the U-shaped inlet portion 62b.
It is located immediately after.

このようにして組み立てられた始動入賞装置6中に流入
した打球は権利発生表示ランプ65の下側を潜ってU字
状流入部62bの裏側へ流出できるようになっている。
The batted ball that has flowed into the starting prize winning device 6 assembled in this manner can pass under the right generation indicator lamp 65 and flow out to the back side of the U-shaped inlet portion 62b.

第24図は遊技盤1の裏面を示すもので、これらの裏面
側は集合樋71によって覆われている。
FIG. 24 shows the back side of the game board 1, and these back sides are covered with a collection gutter 71.

集合樋71は入賞球を遊技盤1の裏面に沿って流下させ
て集めるもので、遊技盤1の裏面と少なくとも球1個分
の間隔幅を有し、左右両端には側壁が、また、下部には
一側(右)から他側(左)に向かって緩やかに傾斜した
流下樋71aが形成されている。流下樋71aの終端に
後述の入賞球処理装置78(第25図)が揺動可能に設
置され、流下樋71aに入ってきた入賞球を1つずつ分
離する。本実施例においては、集合樋71の下辺に流下
樋71aを一体形成した例を示したが、これに限定され
ることなく、集合樋71の下辺を開放状態とし、流下樋
71aを後述の裏機構盤80に形成するようにしてもよ
い。
The collection gutter 71 collects winning balls by flowing them down along the back surface of the game board 1, and has a width of at least one ball from the back surface of the game board 1, and has side walls at both left and right ends, and a bottom wall. A downstream gutter 71a is formed which is gently sloped from one side (right) to the other side (left). A winning ball processing device 78 (FIG. 25), which will be described later, is swingably installed at the end of the downflow gutter 71a, and separates the winning balls that have entered the downflow gutter 71a one by one. In this embodiment, an example is shown in which the downflow gutter 71a is integrally formed on the lower side of the collection gutter 71, but the present invention is not limited to this. It may also be formed on the mechanism panel 80.

同図中、IA〜ILで示す部分は遊技盤1を貫通するよ
うに形成された貫通孔である。これらのうち、中央上部
に設けられた貫通孔IAは可変表示装置4を取り付ける
ために設けられた取付は孔で、中央部に設けられた貫通
孔IBは変動入賞装置5を取り付けるために設けられた
貫通孔である。
In the figure, portions indicated by IA to IL are through holes formed to penetrate the game board 1. Among these, the through hole IA provided in the upper center is a mounting hole provided for attaching the variable display device 4, and the through hole IB provided in the center is a hole provided for attaching the variable prize winning device 5. It is a through hole.

また、貫通孔IC,LDは始動入賞装置6,6を、IE
、IFはポケット型の一般入賞ロ9,9を、IGは始動
口8をそれぞれ設置するために設けられた貫通孔である
。また、貫通孔IHは賞球数表示器22a、22bを、
IIは完了表示器23を、IJ、IKはサイドランプ装
置90.90を、それぞれ設置するために設けられた貫
通孔である。
In addition, the through holes IC and LD connect the starting prize devices 6 and 6 to the IE
, IF is a through hole provided for installing the pocket-type general prize winning slots 9, 9, and IG is a through hole provided for installing the starting port 8, respectively. In addition, the through hole IH has the prize ball number display 22a, 22b,
II is a through hole provided for installing the completion indicator 23, and IJ and IK are side lamp devices 90 and 90, respectively.

また、貫通孔1Lはアウト球回収口10を構成する球出
口である。
Further, the through hole 1L is a ball outlet that constitutes the out ball collection port 10.

そして、遊技盤1の裏面には、可変表示装置4の天人賞
口12から流下案内部721を介して貫通孔IAの裏側
へ流出した入賞球を集合樋71の側方へ誘導する入賞球
誘導樋141a、該誘導樋141aによって案内される
入賞球および可変表示装置4の一方の一般入賞口413
から貫通孔IAの裏側に至った入賞球を流下樋71a上
へ誘導する入賞球誘導樋141b、141c、および可
変表示装置4のもう一方の一般入賞口413から貫通孔
IAの裏側に至った入賞球を流下樋71a上へ誘導する
入賞球誘導樋141d、141eがそれぞれ設置されて
いる。
Then, on the back side of the game board 1, there is a winning ball that guides winning balls that have flowed out from the Tenjin prize opening 12 of the variable display device 4 to the back side of the through hole IA via the downflow guide part 721 to the side of the collecting gutter 71. A guide gutter 141a, a winning ball guided by the guide gutter 141a, and one general winning port 413 of the variable display device 4.
Winning ball guide troughs 141b and 141c guide the winning balls that have reached the back side of the through hole IA from the other general winning opening 413 of the variable display device 4 to the downflow gutter 71a, and the winning balls that have reached the back side of the through hole IA from the other general winning port 413 of the variable display device 4. Winning ball guiding troughs 141d and 141e for guiding the balls onto the downflow trough 71a are installed, respectively.

これら入賞球誘導樋141a〜141eによって流下樋
71a上へ誘導された入賞球、始動入賞装置6,6.8
および一般入賞口413から貫通孔IC,LDおよびI
G、IE、IFを介して直接流下樋71a上へ誘導され
た入賞球、および変動入賞装置5の入賞口511から貫
通孔IBの裏側に集合流路枠560によって導かれて流
下樋71a上へ至った入賞球はその流下樋71a上を流
下し、入賞球処理装置78まで誘導される。
Winning balls guided onto the downflow gutter 71a by these winning ball guiding gutter 141a to 141e, starting winning device 6, 6.8
And through holes IC, LD and I from the general prize opening 413
Winning balls guided directly onto the downflow gutter 71a via G, IE, and IF, and guided from the winning opening 511 of the variable winning device 5 to the back side of the through hole IB by the collective channel frame 560 onto the downflow gutter 71a. The winning balls that have arrived flow down on the downflow gutter 71a and are guided to the winning ball processing device 78.

また、前記貫通孔IGには始動入賞装置8内に設置され
た特定入賞検出器8aとしての検出スイッチSW3が、
貫通孔IC,LDには始動入賞装置6,6内に設置され
た特定入賞検出器61,61としての検出スイッチSW
I、SW2が、貫通孔IBには変動入賞装置5の入賞口
511中に設置された継続入賞検出器550としての検
出スイッチSW4が、貫通孔IBの斜め下方には変動入
賞装置5の集合流路枠560の集合流路561内に設置
された入賞個数検出器562としての検出スイッチSW
5がそれぞれ配置されている。
In addition, a detection switch SW3 as a specific winning detector 8a installed in the starting winning device 8 is installed in the through hole IG.
A detection switch SW as a specific winning detector 61, 61 installed in the starting winning device 6, 6 is installed in the through hole IC, LD.
A detection switch SW4 as a continuous winning detector 550 installed in the winning opening 511 of the variable winning device 5 is installed in the through hole IB, and a collective flow of the variable winning device 5 is installed diagonally below the through hole IB. Detection switch SW as a winning number detector 562 installed in the collecting flow path 561 of the path frame 560
5 are arranged respectively.

第25図には、上記裏機構盤80の背部に取り付けられ
る裏機構の構成例を示す。
FIG. 25 shows an example of the structure of the back mechanism attached to the back of the back mechanism panel 80.

この裏機構は賞球排出処理機構を構成するもので、裏機
構盤80の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)
を貯留する貯留タンク72が設置され、この貯留タンク
72の下端開口部に臨むように誘導樋73が設置されて
いる。誘導樋73の始端には球補給用踏板レバー74が
ピン74aを軸芯として回動可能に設置され、上記貯留
タン7り72が空になると、この踏板レバー74が上昇
してそれを球不足検出器34が検出し、図外の集中管理
室へ球補給要求を行なうようになっている。
This back mechanism constitutes a prize ball discharge processing mechanism, and on the upper part of the back of the back mechanism board 80, spare balls (prize balls before being paid out) are stored.
A storage tank 72 for storing water is installed, and a guide gutter 73 is installed so as to face the opening at the lower end of this storage tank 72. A ball replenishment foot lever 74 is installed at the starting end of the guide gutter 73 so as to be rotatable about a pin 74a, and when the storage tank 72 becomes empty, the foot lever 74 rises to prevent a ball shortage. The detector 34 detects the ball, and requests ball replenishment to a central control room (not shown).

上記誘導樋73はゆるやかに下り傾斜しながらUターン
し、その流下端部にこれと連続するような形で、賞球排
出装置を構成する球鞘ケース77が回動軸77aを軸芯
として揺動可能に配設されている。
The guide gutter 73 makes a U-turn while gently sloping downward, and the ball sheath case 77 constituting the prize ball ejecting device swings about the rotation shaft 77a in a continuous manner at the downstream end thereof. It is arranged so that it can be moved.

そして、上記誘導樋73のUターン部分には、球抜き装
置75が設けられており、この球抜き装置75が作動さ
れると、貯留タンク72内の予備球が誘導樋73の途中
から球抜き樋76を通って外部へ引き抜かれるようにな
っている。
A ball extraction device 75 is provided at the U-turn portion of the guide gutter 73, and when the ball ejecting device 75 is operated, the spare balls in the storage tank 72 are extracted from the middle of the guide gutter 73. It is designed to be drawn out through a gutter 76 to the outside.

また、前記下側の誘導樋73の始端側には賞球処理停止
用の踏板レバー110が、ピン111を軸芯とし先端側
が上昇する方向への復帰力を他端側の重錘112によっ
て与えられた状態で、回動自在に設置されている。この
踏板レバー110の下端部に連結杆113の一端が連結
されている。
Further, on the starting end side of the lower guiding gutter 73, a treadle lever 110 for stopping prize ball processing is provided, and a weight 112 on the other end side applies a return force in the direction in which the tip side rises with the pin 111 as the axis. It is installed so that it can rotate freely. One end of a connecting rod 113 is connected to the lower end of this step lever 110.

連結杆113は下側の誘導樋73の下側に沿わせてスラ
イド自在に設置されていて、その他端部に係止爪114
の先端側が連結されている。係止爪114はピン115
を軸芯として回動自在に設置され前記球鞘ケース77に
設けられた係合片77Sと係合可能な位置にある。
The connecting rod 113 is slidably installed along the lower side of the lower guide gutter 73, and has a locking claw 114 at the other end.
The tips of the two are connected. The locking claw 114 is a pin 115
It is installed so as to be rotatable about the axis and is in a position where it can engage with the engagement piece 77S provided on the spherical sheath case 77.

そして、前記誘導樋73中への予備球の補給が充分なと
きには、その予備球の重みで前記踏板レバー110の先
端側が下降されることにより、連結杆113を介して係
止爪114が球鞘ケース77の係合片77Sと係合し得
ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース77の賞
球排出動作が可能となっている。
When the supply of spare balls into the guide gutter 73 is sufficient, the weight of the spare balls lowers the tip side of the tread lever 110, and the locking pawl 114 engages the ball sheath via the connecting rod 113. It is rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 77S of the case 77, and the ball sheath case 77 can eject the prize ball.

が、前記誘導樋73中への予備球の補給が不充分となっ
たときには、前記踏板レバー110の先端側が重錘11
2の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、連結
杆113を介して係止レバー114が縁組ケース77の
係合片77Sと係合し得る位置まで回動して縁組ケース
77の賞球排出処理動作を阻止させるようになっている
However, when the supply of spare balls into the guide gutter 73 becomes insufficient, the tip side of the treadle lever 110
Accordingly, the locking lever 114 rotates to a position where it can engage with the engagement piece 77S of the binding case 77 via the connecting rod 113, and the binding case 77 It is designed to prevent the prize ball ejection processing operation.

一方、前記流下樋71aの流下端部に揺動可能に配設さ
れた入賞球処理装置78は、その中に入賞球が流下樋7
1aを流下して入ってくると時計方向回りに一段階(所
定角度)回動し、その入賞球を保持したままの状態で一
旦停止する。
On the other hand, a winning ball processing device 78, which is swingably disposed at the downstream end of the downflow gutter 71a, allows the winning balls to flow into the downflow gutter 7.
When the ball 1a flows down and enters the ball, it rotates one step (predetermined angle) clockwise and temporarily stops while holding the winning ball.

その入賞球処理装置78の回動によりスイッチセンサ5
WA(後述、第28図)がオンされて賞球排出用モータ
82が駆動され、モータ82により、駆動制御機構を構
成するクランクカム130および連チャンカム140が
駆動される。そして、クランクカム130により作動動
レバー210、連結杆81、およびピン84aを軸芯と
するリンク機構84を介して縁組ケース77が傾動され
て賞球排出処理が行なわれる。と同時に、連チャンカム
140により、入賞球処理装置78が2段階へ回動(さ
らに回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記
流下樋71aの下方に設置された下流側の流下樋71b
上へ放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球
導出樋79を介し流下して回収される。
Due to the rotation of the winning ball processing device 78, the switch sensor 5
WA (described later in FIG. 28) is turned on and the prize ball ejection motor 82 is driven, and the motor 82 drives the crank cam 130 and the continuous chunk cam 140 that constitute the drive control mechanism. Then, the binding case 77 is tilted by the crank cam 130 via the operating lever 210, the connecting rod 81, and the link mechanism 84 having the pin 84a as its axis, and the prize ball ejection process is performed. At the same time, the winning ball processing device 78 is rotated to two stages (further rotated) by the continuous cam 140, and the winning balls held therein are transferred to the downstream side installed below the downflow gutter 71a. Downstream gutter 71b
release it upwards. The released winning balls further flow down through a winning ball outlet gutter 79 and are collected.

上記の如く、縁組ケース77が傾動されることにより該
ケース77から排出された賞品球は、その落下のショッ
クを吸収するクツションレバー86上およびその下流側
の賞品球導出樋83、さらに、流出口84を介して、遊
技機前面の供給皿(図示省略)へ排出される。供給皿が
一杯になると、オーバーフロー樋85を通って下方の受
皿(図示省略)へ流出される。
As described above, the prize balls ejected from the case 77 by tilting the binding case 77 are sent to the prize ball outlet gutter 83 on the cushion lever 86 that absorbs the shock of falling and on the downstream side thereof. It is discharged through the outlet 84 to a supply tray (not shown) on the front of the gaming machine. When the supply tray is full, it flows out through the overflow gutter 85 to a lower tray (not shown).

上記の如く縁組ケース77が傾動されて賞球排出を行な
った時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置78
が連チャンカム140により連チャンレバー230を介
して元の状態へ回動復帰され、しかる後、上記の如く傾
動状態にあった縁組ケース77が連結杆81を介して前
記クランクカム130によって元の状態に回動復帰され
る。
At the time when the mating case 77 is tilted and the prize balls are ejected as described above, the prize ball processing device 78 which is in the tilted state is
is rotated back to its original state by the connecting cam 140 via the connecting lever 230, and then the engagement case 77, which was in the tilted state as described above, is returned to its original state by the crank cam 130 via the connecting rod 81. It is rotated back to .

第26図には、上記縁組ケース77を主体とする賞球排
出装置の詳細を示す。
FIG. 26 shows the details of the prize ball ejecting device mainly consisting of the above-mentioned binding case 77.

遊技盤1の裏側に接合される裏機構盤80(第25図)
の上部には、第1賞球数設定手段40を構成するホルダ
41が固定されている。このホルダ41の下面には複数
個のスリット41aが略鉛直向きに形成されており、こ
れらのスリット41aのいずれか2つには、一対の規制
片43a、43bが挿入され、ネジ42によって着脱可
能に取り付けられている。上記規制片43a、43bの
うち一方(図では43a)は、誘導樋73に合わせて2
条の収納部を有するように形成された縁組ケース77の
内側の収納部内に突出するような爪 。
Back mechanism board 80 (Fig. 25) joined to the back side of game board 1
A holder 41 constituting the first prize pitch number setting means 40 is fixed to the upper part of the ball. A plurality of slits 41a are formed substantially vertically on the lower surface of the holder 41, and a pair of regulating pieces 43a and 43b are inserted into any two of these slits 41a, and can be attached and detached using screws 42. is attached to. One of the regulating pieces 43a and 43b (43a in the figure) is 2 in line with the guide gutter 73.
The claw protrudes into the inner storage part of the binding case 77 which is formed to have a storage part for the strip.

を有し、他方の規制片43bは縁組ケース77の外側の
収納部内に突出する爪を有するように形成されている。
The other regulating piece 43b is formed to have a claw that projects into the storage section outside the binding case 77.

これによって、この一対の規制片43a、43bを挿入
するスリット41aを選択することにより1縁組ケース
77の収納部内に流入される球の数つまり一回に排出さ
れる賞品球の数を、例えば13〜15個の範囲で変える
ことができるようになっている。
As a result, by selecting the slit 41a into which the pair of regulating pieces 43a, 43b are inserted, the number of balls flowing into the storage section of the single-matching case 77, that is, the number of prize balls discharged at one time, can be controlled, for example, to 13. It can be changed within a range of ~15.

なお、77aで示されているのが縁組ケース77の回動
軸、77bで示されているのが縁組ケース77のバラン
スを図るウェイトが挿入されるウェイト収納部である。
Note that reference numeral 77a indicates a rotation axis of the tie case 77, and reference numeral 77b indicates a weight storage portion into which a weight for balancing the tie case 77 is inserted.

また、この縁組ケース77の先端には、ケース77が排
出のため傾動されて先端が上昇された際に誘導樋73内
の後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止
片77Cが設けられている。
Further, a blocking piece 77C is provided at the tip of the binding case 77 to prevent the subsequent spare balls in the guide gutter 73 from flowing out when the case 77 is tilted for ejection and the tip is raised. It is being

さらに、この実施例の縁組ケース77には、先端両側壁
に固着された支持片77dの上端に軸77eによって、
流下阻止レバー93が回動自在に取り付けられ、かつ縁
組ケース77の分離壁77fの中央には、上記流下阻止
レバー93の先端の係止爪93aが係合可能な切欠き部
77gが形成されている。つまり、上記流下阻止レバー
93は球鞘ケース77内の2つの収納部にまたがって配
設されており、先端の係止爪93aが切欠き部77gに
嵌入するように下方へ回動されると、縁組ケース77を
傾動されたときにそれよりも上流側の2つの収納部内の
賞品球の流下が同時に阻止され、下流側の例えば7個の
賞品球のみ排出されるようになっている。なお、上記流
下阻止レバー93は、軸77eに嵌合されたねじりばね
93cによって常時その先端側が上昇する方向に付勢さ
れている。
Furthermore, in the binding case 77 of this embodiment, a shaft 77e is attached to the upper end of the support piece 77d fixed to both side walls of the tip.
The flow prevention lever 93 is rotatably attached, and a notch 77g is formed in the center of the separation wall 77f of the binding case 77, in which a locking claw 93a at the tip of the flow prevention lever 93 can be engaged. There is. In other words, the flow prevention lever 93 is disposed across two storage sections in the spherical sheath case 77, and when the locking claw 93a at the tip is rotated downward so as to fit into the notch 77g. When the binding case 77 is tilted, the prize balls in the two storage sections on the upstream side are simultaneously prevented from flowing down, and only, for example, seven prize balls on the downstream side are discharged. Note that the flow prevention lever 93 is always urged in a direction in which its distal end side is raised by a torsion spring 93c fitted to the shaft 77e.

さらに、上記流下阻止レバー93の上方に、ピン96a
を軸芯として、裏機構枠80と一体の支柱96に回動自
在に取り付けられた回動レバー91と、その駆動源たる
リミットソレノイド92が配設され、それらは相互に作
動レバー94によってピン94a、94bを介して回動
自在に連結されている。一方、流下阻止レバー93の上
面には円弧状の突起93bが形成されている。
Further, a pin 96a is provided above the flow prevention lever 93.
A rotary lever 91 is rotatably attached to a pillar 96 that is integral with the back mechanism frame 80, and a limit solenoid 92 that is a driving source thereof is provided, and these are mutually connected to each other by an operating lever 94 and a pin 94a. , 94b, and are rotatably connected. On the other hand, an arcuate projection 93b is formed on the upper surface of the flow prevention lever 93.

そして、リミットソレノイド92が消磁状態にあるとき
には、ばね92bによりプランジャ92aが伸び、作動
レバー94を介し回動レバー91がその先端側が下降さ
れる方向に回動され、その先端部で突起93bが押圧さ
れて流下阻止レバー93の係止爪93aが切欠き部77
g中に嵌入し、球鞘ケース77中の下流側の賞品球のみ
流出可能な状態となる。
When the limit solenoid 92 is in a demagnetized state, the plunger 92a is extended by the spring 92b, and the rotary lever 91 is rotated in a direction in which its tip end is lowered via the operating lever 94, and the protrusion 93b is pressed by the tip end. The locking claw 93a of the flow prevention lever 93 is inserted into the notch 77.
g, and only the prize balls on the downstream side in the ball sheath case 77 can flow out.

リミットソレノイド92が励磁されると、プランジャ9
2aが縮み、作動レバー94を介して回動レバー91が
その先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、
流下阻止レバー93がねじりばね93cによる復帰力に
よってその先端側が上昇する方向に回動して、係止爪9
3aが切欠き部77gから脱した状態となって、球鞘ケ
ース77中の全ての賞品球の流出が可能な状態となる。
When the limit solenoid 92 is energized, the plunger 9
2a is retracted, the rotary lever 91 is rotated via the operating lever 94 in a direction in which its tip side is raised, and accordingly,
The falling prevention lever 93 is rotated in a direction in which its distal end side is raised by the return force of the torsion spring 93c, and the locking claw 9
3a comes out of the notch 77g, and all the prize balls in the spherical sheath case 77 can flow out.

上記球鞘ケース77は、第27図に示す如く、下流側の
一側に固設されたピン98に前記リンク84が連結され
ており、前述の如く前記クランクカム130によって、
作動レバー210、連結杆81、およびピン84aを軸
芯とするリンク機構84を介して下流側が下がる方向へ
傾動されて賞球排出を行なうようになっている。
As shown in FIG. 27, the spherical sheath case 77 has the link 84 connected to a pin 98 fixed on one side of the downstream side, and the crank cam 130 as described above.
The downstream side is tilted in a downward direction via the operating lever 210, the connecting rod 81, and the link mechanism 84 having the pin 84a as its axis, and the prize ball is ejected.

第28図には、裏機構盤80に取り付けられる上記裏機
構のうちの入賞処理装置78、入賞球導出樋79、駆動
制御機構200および該駆動制御機構200を作動させ
るモーター82等が設置された裏蓋113部分等を分解
斜視図として詳しく示す。
In FIG. 28, of the above-mentioned back mechanism attached to the back mechanism panel 80, a winning processing device 78, a winning ball outlet gutter 79, a drive control mechanism 200, a motor 82 for operating the drive control mechanism 200, etc. are installed. The back cover 113 and other parts are shown in detail as an exploded perspective view.

同図において、裏機構盤80裏側下部の片隅部に前記作
動レバー210が支軸211を介して回動可能に設置さ
れている。この作動レバー210の外側端部に前記球鞘
ケース77を傾動復帰させる連結杆81がピン212を
介して回動可能に取り付けられ、内側中間部にモーター
82からクランクカム130を介して作動レバー210
の回動力を得る作動ピン213が突設されている。
In the figure, the operating lever 210 is rotatably installed at one corner of the lower back side of the back mechanism panel 80 via a support shaft 211. A connecting rod 81 for tilting and returning the spherical sheath case 77 is rotatably attached to the outer end of the operating lever 210 via a pin 212, and a motor 82 is connected to the operating lever 210 via a crank cam 130 to the inner intermediate portion.
An actuating pin 213 that obtains a rotational force is provided in a protruding manner.

また、作動レバー210の上方には、前記入賞球処理装
置78がピン78aを介して揺動可能に設置されている
。この入賞球処理装置78の先端部(第28図中、上流
側)には入賞球分離用の凹状穴78c(第31図(A)
 〜(C))が設けられ、他端−側部には回動範囲規制
片78bおよび検知片78dが突設されている。これら
回動範囲規制片78bおよび検知片78dが裏機構盤8
0に形成された開孔112aおよび112bを介して裏
側へ突出している。また、入賞球処理装置78の先端側
部には作動ピン78eが突設され、該作動ピン78eは
裏機構盤80に形成された開孔112cを介して裏側へ
突出している。そして、入賞球処理装置78の回動時に
は、回動範囲規制片78bが前記開孔112aの上端縁
と下端縁に接触することによって回動範囲が規制されて
いる。
Further, above the operating lever 210, the winning ball processing device 78 is swingably installed via a pin 78a. A concave hole 78c for separating winning balls (see FIG. 31(A)
-(C)) are provided, and a rotation range regulating piece 78b and a detection piece 78d are provided protruding from the other end side portion. These rotation range regulating piece 78b and detection piece 78d are connected to the back mechanism panel 8.
It protrudes to the back side through openings 112a and 112b formed at 0.0. Further, an operating pin 78e is protruded from the tip side of the winning ball processing device 78, and the operating pin 78e projects to the back side through an opening 112c formed in the back mechanism panel 80. When the winning ball processing device 78 rotates, the rotation range is regulated by the rotation range regulating piece 78b coming into contact with the upper and lower edges of the aperture 112a.

また、検知片78dは入賞球処理装置78の先端側が上
昇した状態に復帰しているときには裏機構盤80裏側の
開孔112bの下方側に設置されたスイッチセンサ22
1(SWA)のコ字状検出部221a中に嵌入していて
モータ82が停止した状態にある。
In addition, when the tip side of the winning ball processing device 78 has returned to the raised state, the detection piece 78d is connected to the switch sensor 22 installed below the opening 112b on the back side of the back mechanism panel 80.
1 (SWA) and the motor 82 is in a stopped state.

また、入賞球処理装置78の側部に位置する裏機構盤8
0部分に支軸231を軸芯として連チャンレバー230
が回動自在に設置されている。この連チャンレバー23
0の先端部には前記開孔112cと出会う係合孔232
が設けられ、該係合孔232中に入賞球処理装置78先
端側の前記作動ピン78eが遊嵌されている。この連チ
ャンレバー230は、その何部に突設された係合ピン2
33が前記クランクカム130と噛合して回転される連
チャンカム140に係合した状態にあって、連チャンカ
ム140の回転に伴って回動されるようになっていると
ともに、スプリング234により先端側が下降する方向
への回動力を付与されている。
In addition, the back mechanism panel 8 located on the side of the winning ball processing device 78
A continuous channel lever 230 with the support shaft 231 as the axis center in the 0 part
is rotatably installed. This continuous lever 23
0 has an engagement hole 232 that meets the opening 112c.
is provided, and the operating pin 78e on the tip side of the winning ball processing device 78 is loosely fitted into the engagement hole 232. This continuous channel lever 230 has an engaging pin 2 protruding from some part thereof.
33 is engaged with the continuous cam 140 that is rotated by meshing with the crank cam 130, and is rotated as the continuous cam 140 rotates, and the tip side is lowered by the spring 234. It is given a rotational force in the direction of

一方、前記作動レバー210および連チャンレバー23
0を回動させる駆動制御機構200は、歯車部131お
よび141どうしにおいて相互に1対1(噛合比)に噛
合する前記クランクカム130と連チャンカム140と
から構成されている。
On the other hand, the operating lever 210 and the continuous channel lever 23
The drive control mechanism 200 that rotates the crankshaft cam 200 is composed of the crank cam 130 and the continuous cam 140 that mesh with each other at a 1:1 (meshing ratio) between the gear parts 131 and 141.

これらクランクカム130および連チャンカム140は
、それぞれ、前面側にカム部133,142を備え、裏
面側に扇形の検知部134a、143aを有する検知片
134,143をそれぞれ備えている。そして、クラン
クカム130のカム部133が前記作動レバー210の
作動ピン213と係合し、連チャンカム140のカム部
142が前記連チャンレバー230の作動ピン233と
係合した状態に配置されている。また、クランクカム1
30の検知片134の検知部134aはその外周近傍位
置に設置されたスイッチセンサ223(S W c )
のコ字状検出部223a中に臨む直前に位置し、連チャ
ンカム140の検知片143の検知部143aはその外
周近傍位置に設置されたスイッチセンサ222(SWa
)のコ字状検出部222a中に臨まされている。
The crank cam 130 and the continuous cam 140 each include cam portions 133, 142 on the front side, and detection pieces 134, 143 having fan-shaped detection portions 134a, 143a on the back side, respectively. The cam portion 133 of the crank cam 130 is engaged with the operating pin 213 of the operating lever 210, and the cam portion 142 of the linked cam 140 is engaged with the operating pin 233 of the linked lever 230. . Also, crank cam 1
The detection part 134a of the 30 detection pieces 134 is a switch sensor 223 (S W c ) installed near the outer periphery of the detection part 134a.
The detecting portion 143a of the detecting piece 143 of the continuous cam 140 is located immediately before facing into the U-shaped detecting portion 223a of the switch sensor 222 (SWa) installed near its outer periphery.
) faces into the U-shaped detection section 222a.

ところで、前記クランクカム130のクランクカム部1
33および連チャンカム140の連チャンカム部142
は、第29図に裏側から透視した説明図として示すよう
に、次のように構成されている。
By the way, the crank cam portion 1 of the crank cam 130
33 and the continuous cam part 142 of the continuous cam 140
As shown in FIG. 29 as an explanatory view seen from the back side, it is constructed as follows.

先ず、クランクカム部133は同図にハツチングを入れ
て示す内側カム突起133aと外側カム突起133bと
で囲まれたカム溝135として構成され、カム溝135
は温域(イ)〜(ニ)によって構成されている。
First, the crank cam portion 133 is configured as a cam groove 135 surrounded by an inner cam protrusion 133a and an outer cam protrusion 133b, which are shown hatched in the figure.
is composed of temperature ranges (a) to (d).

前記温域(イ)は、それぞれ中心からの距離が時計方向
回りに急激に長くなる円弧状の内側カム突起133aと
外側カム突起133bとで囲まれた溝となっている。こ
の温域(イ)のスタート地点に作動ピン213が臨む状
態、つまり作動レバー210及び縁間ケース77は第3
2図(A)に示す定常状態(賞球排出を行なわない状態
)から始動を開始し、クランクカム130の反時計方向
への回転に伴い、この温域(イ)が作動レバー210の
作動ピン213を下降させる。この作動ピン213の下
方への移動に伴い1作動レバー210が時計方向へ回動
され、縁間ケース77が連結杆81およびリンク84を
介して第32図(b)に示す状態(最傾斜位置)まで傾
動され賞球排出処理を開始する。
The temperature region (A) is a groove surrounded by an inner cam projection 133a and an outer cam projection 133b, each of which has a circular arc shape and whose distance from the center increases rapidly in the clockwise direction. The operating pin 213 faces the starting point of this temperature range (a), that is, the operating lever 210 and the case 77 between the edges are in the third position.
The engine starts from the steady state shown in FIG. 213 is lowered. As the operating pin 213 moves downward, the first operating lever 210 is rotated clockwise, and the inter-edge case 77 is moved through the connecting rod 81 and the link 84 to the state shown in FIG. ) and starts the prize ball ejection process.

温域(ロ)は、それぞれ中心からの距離が最も離れた一
定曲率の円弧状をした内側カム突起133aと外側カム
突起133bとで囲まれた溝となっている。この温域(
ロ)が作動レバー210の作動ピン213と出会ってい
るときには、作動レバー210が第32図(b)の状態
を維持することによって縁間ケース77からの球の排出
時間を作り出している。
The temperature region (b) is a groove surrounded by an inner cam projection 133a and an outer cam projection 133b, each having a circular arc shape with a constant curvature and having the greatest distance from the center. This temperature range (
When (b) meets the actuating pin 213 of the actuating lever 210, the actuating lever 210 maintains the state shown in FIG.

温域(ハ)は、それぞれ中心からの距離が時計方向回り
に急激に短くなる略直線的な内側カム突起133aと外
側カム突起133bとで囲まれた溝となっている。この
温域(ハ)が作動レバー21oの作動ピン213と出会
っているときには、作動レバー210が連結杆81の重
量で第32図(B)中尺時計方向への回動力を付与され
ているので、クランクカム130の反時計方向への回転
に伴って作動ピン213が上昇する方向へ移動される。
The temperature region (C) is a groove surrounded by substantially linear inner cam projections 133a and outer cam projections 133b whose distances from the center rapidly decrease in the clockwise direction. When this temperature range (c) meets the actuation pin 213 of the actuation lever 21o, the actuation lever 210 is given a rotational force clockwise in the middle direction in FIG. 32 (B) by the weight of the connecting rod 81. As the crank cam 130 rotates counterclockwise, the actuating pin 213 is moved upward.

この作動ピン213の上方への移動に伴い、作動レバー
210が反時計方向へ回動し、縁間ケース77が連結杆
81およびリンク84を介して第32図(A)の状態に
傾動されることにより定常状態に復帰される。
As the operating pin 213 moves upward, the operating lever 210 rotates counterclockwise, and the inter-edge case 77 is tilted to the state shown in FIG. 32(A) via the connecting rod 81 and link 84. As a result, the steady state is restored.

温域(ニ)は、それぞれ中心からの距離が最も近づいた
一定曲率の円弧状をした内側カム突起133aと外側カ
ム突起133bとで囲まれた溝となっている。この温域
(ニ)が作動レバー210の作動ピン213と出会って
いるときには、温域(ニ)が一定曲率のため、作動ピン
213は作動レバー210を変位させることがなく、縁
組ケース77も第32図(A)に示す状態を維持するこ
とにより、次の賞球排出動作に備えての縁組ケース77
への球の補充時間を作り出している。
The temperature region (d) is a groove surrounded by an inner cam protrusion 133a and an outer cam protrusion 133b, each having a constant curvature and an arc shape, which are the closest to the center. When this temperature range (d) meets the actuation pin 213 of the actuation lever 210, the temperature area (d) has a constant curvature, so the actuation pin 213 does not displace the actuation lever 210, and the engagement case 77 also By maintaining the state shown in Fig. 32 (A), the mating case 77 is prepared for the next prize ball ejection operation.
This creates time for balls to be refilled.

一方、連チャンカム部142は同図にハツチングを入れ
て示すカム突起145の外周面カム146として構成さ
れ、外周面カム146は面域(チ)〜(ヲ)によって構
成されている。
On the other hand, the continuous cam portion 142 is configured as an outer circumferential cam 146 of a cam protrusion 145 shown hatched in the figure, and the outer circumferential cam 146 is constituted by surface areas (h) to (w).

前記面域(チ)は、一定曲率の円弧状をしたカム突起1
45の外周面となっている。この面域(チ)が連チャン
レバー230の作動ピン233と出会っているときには
、連チャンレバー230が定常位置に回動復帰していて
、入賞球処理装置78はその作動ピン78eが連チャン
レバー230の係合孔232の上端縁に接する位置まで
回動復帰している。このとき、入賞球処理装置78の凹
状穴78c(第31図(A))の底面部が流下樋71a
の上面位置と略一致していて、流下樋71a上を流下す
る入賞球がその凹状穴78c中に流下可能となっている
。このときには入賞球処理装置78終端の検知片78d
がスイッチセンサ221(SWA)のコ字状検出部22
1a中に入り込んだ状態にある。この状態で、凹状穴7
8c中に入賞球が流入した場合は、その入賞球の重みで
作動ピン78eが連チャンレバー230の係合孔232
の下端縁に接する位置まで入賞球処理装置78が回動し
てその位置に停止した状態となり、入賞球処理装置78
終端の検知片78dがスイッチセンサ221(SWA)
中のコ字状検出部221aから脱した状態となる。この
状態にあっては、入賞球処理装置78の先端側が低くな
るように逆傾斜した状態となって、その凹状穴78c中
の入賞球がその出ロ方向△、移動するが、その出口の所
で流下樋71a端部に垂設された入賞球流出阻止手段と
しての係止片部71r、に係止されて凹状穴78c中に
貯留された状態となる。
The surface area (C) is a cam protrusion 1 having an arc shape with a constant curvature.
45 outer peripheral surface. When this surface area (J) meets the operating pin 233 of the continuous channel lever 230, the continuous channel lever 230 has returned to its normal position, and the winning ball processing device 78 has the operating pin 78e of the continuous channel lever 230. 230 has been rotated back to a position where it touches the upper end edge of the engagement hole 232. At this time, the bottom of the concave hole 78c (FIG. 31(A)) of the winning ball processing device 78 is connected to the downflow gutter 71a.
The position substantially coincides with the upper surface of the downflow gutter 71a, and the winning ball flowing down on the downflow gutter 71a can flow down into the concave hole 78c. At this time, the detection piece 78d at the end of the winning ball processing device 78
is the U-shaped detection part 22 of the switch sensor 221 (SWA).
It is in a state where it has entered 1a. In this state, the concave hole 7
When a winning ball flows into the ball 8c, the weight of the winning ball causes the operating pin 78e to move into the engagement hole 232 of the continuous channel lever 230.
The winning ball processing device 78 rotates to a position where it touches the lower edge of the ball and stops at that position, and the winning ball processing device 78
The detection piece 78d at the end is the switch sensor 221 (SWA)
It is in a state where it has come out of the U-shaped detection section 221a inside. In this state, the tip side of the winning ball processing device 78 is tilted backwards so that the winning ball in the concave hole 78c moves in the exit direction △, but the exit point is Then, the ball is locked by a locking piece 71r, which serves as a winning ball outflow prevention means, which is vertically installed at the end of the downflow gutter 71a, and is stored in the concave hole 78c.

面域(す)は中心からの曲率半径が最も小さい一定曲率
の円弧状をしたカム突起145の外周面となっている。
The surface area is the outer peripheral surface of the cam protrusion 145, which has an arc shape with a constant curvature having the smallest radius of curvature from the center.

この面域(す)が連チャンレバー230の作動ピン23
3と出会ったときには、連チャンレバー230がスプリ
ング234によりその先端側が下降する方向に回動した
状態となる。
This area is the operating pin 23 of the continuous channel lever 230.
3, the connecting channel lever 230 is in a state in which its distal end side is rotated in a downward direction by the spring 234.

それに伴い、入賞球処理装置78は、連チャンレバー2
30による先端側が下降する方向への回動規制を解かれ
、凹状穴78c中の入賞球の重みで先端部の下端が下側
の誘導樋71b上に接した位置まで回動し、それに伴い
、凹状穴78c中の入賞球は係止片部71cによる係止
を解かれて下側の誘導樋71b上に流出することとなる
Accordingly, the winning ball processing device 78
30 is released, and the lower end of the tip rotates under the weight of the winning ball in the concave hole 78c to a position where it touches the lower guide gutter 71b, and as a result, The winning ball in the concave hole 78c is released from the lock by the locking piece 71c and flows out onto the lower guide gutter 71b.

面域(ヌ)は中心からの距離が反時計方向回りに急激に
長くなる円弧状のカム突起145の外周面となっている
。この面域(ヌ)が連チャンレバー230の作動ピン2
33と出会ったときには、連チャンカム140の時計方
向への回動に伴って連チャンレバー230がその先端側
を上昇される方向に回動されその係合孔232の下端縁
により作動ピン78eが押し上げられることによって、
入賞球処理装置78がその先端側を押し上げられる方向
に回動され、定常位置まで強制的に回動復帰される。
The surface area (N) is the outer peripheral surface of the arcuate cam protrusion 145 whose distance from the center increases rapidly in the counterclockwise direction. This surface area (nu) is the operating pin 2 of the continuous channel lever 230.
33, as the connecting cam 140 rotates clockwise, the connecting lever 230 is rotated in the direction in which its distal end side is raised, and the lower end edge of the engagement hole 232 pushes up the operating pin 78e. By being
The winning ball processing device 78 is rotated in a direction in which its tip side is pushed up, and is forcibly rotated back to a normal position.

面域(ル)は中心からの半径距離が最も離れた一定曲率
をした円弧状のカム突起145の外周面となっている。
The surface area (R) is the outer peripheral surface of the arc-shaped cam protrusion 145 having a constant curvature and having the farthest radial distance from the center.

この面域(ル)が連チャンレバー230の作動ピン23
3と出会っているときには、入賞球処理装置78が連チ
ャンレバー230により定常位置に復帰された状態に強
制的に維持される。このときには、作動ピン233が連
チャンレ/<−230の係合孔232の下端縁に接して
いて、流下樋71a上の入賞球が凹状穴78c中に流入
しても入賞球処理装置78はその定常位置に停止された
状態に維持される。次の賞球排出処理の準備時間が稼が
れるとともに、入賞球が連続して発生し、入賞球処理装
置78の球係止片78hに大きな球圧力がかかっても、
確実に定常位置に復帰させることができるようになって
いる。このとき、入賞球処理装置78後端の検知片78
dがスイッチセンサ221.(SWA)のコ字状検出部
221a中に復帰した状態となる。
This surface area (ru) is the operating pin 23 of the continuous channel lever 230.
3, the winning ball processing device 78 is forcibly maintained in the state returned to the normal position by the continuous channel lever 230. At this time, the operating pin 233 is in contact with the lower end edge of the engagement hole 232 of the continuous channel/<-230, and even if the winning ball on the downflow gutter 71a flows into the concave hole 78c, the winning ball processing device 78 does not It is maintained at a stationary position. Preparation time for the next prize ball discharge process is gained, and even if winning balls occur continuously and a large ball pressure is applied to the ball locking piece 78h of the winning ball processing device 78,
It is possible to reliably return to the normal position. At this time, the detection piece 78 at the rear end of the winning ball processing device 78
d is the switch sensor 221. (SWA) returns to the U-shaped detection portion 221a.

面域(ヲ)は中心からの距離が反時計回りに急激に短く
なる略直線的なカム突起145の外周面となっている。
The surface area (W) is the outer circumferential surface of the cam protrusion 145, which has a substantially linear shape in which the distance from the center rapidly decreases in the counterclockwise direction.

この面域(ヲ)が連チャンレバー230の作動ピン23
3と出会ったときには、連チャンカム140の時計方向
への回動に伴い作動ピン233が面域146に接触する
位置まで急激に下降し、入賞球処理装置78はその自重
およびその終端側の収容室78f内に収容されている復
帰用錘球78g(第31図(A))の重量により先端側
が上昇した定常位置へ維持されたままで、連チャンレバ
ー230のみ先端側が下降する方向へ回動して定常位置
まで回動復帰される。その復帰した状態にあっては、入
賞球処理装置78は、その凹状穴78c(第31図(A
))中に流下樋71a上の入賞球が流入し得る当初の状
態にあり、作動ピン233が定常状態にある連チャンレ
バー230の係合孔232中の上端縁近傍に位置してい
て、流下樋71a上の入賞球が凹状穴78c(第31図
(A))中に流入したときに作動ピン233が連チャン
レバー230の係合孔232中の下端縁に接する位置ま
で入賞球処理装置78が回動され得る当初の状態となる
。また、この面域(ヲ)によって、モータ82の逆転防
止のフック的機能をも有する。
This surface area (wo) is the operating pin 23 of the continuous chamber lever 230.
3, the operating pin 233 rapidly descends to the position where it contacts the surface area 146 as the continuous cam 140 rotates clockwise, and the winning ball processing device 78 loses its own weight and the storage chamber on the terminal side. With the weight of the return weight ball 78g (FIG. 31(A)) housed in the return weight ball 78f (Fig. 31 (A)) maintaining the normal position where the tip side is raised, only the connecting channel lever 230 is rotated in the direction in which the tip side is lowered. The rotation is returned to the normal position. In the restored state, the winning ball processing device 78 has its concave hole 78c (FIG. 31(A)
)) The winning ball on the downflow gutter 71a is in the initial state in which it can flow, and the operating pin 233 is located near the upper end edge of the engagement hole 232 of the connecting channel lever 230 in a steady state. When the winning ball on the gutter 71a flows into the concave hole 78c (FIG. 31(A)), the winning ball processing device 78 moves until the operating pin 233 contacts the lower edge of the engaging hole 232 of the continuous channel lever 230. is in its initial state where it can be rotated. Furthermore, this surface area (w) also has a hook-like function to prevent the motor 82 from reversing.

上記クランクカム130と連チャンカム140とは、第
29図に矢印を付して示す如く、歯車部131.141
どうしが回転比1対1となり、かつ、クランクカム13
0のカム溝135の温域(イ)と(ロ)との境界から温
域(ロ)の方向(時計回り方向)へ略15°ずれた部分
と連チャンカム140の面域(チ)と(す)との境界部
とが出会うように噛合している。
The crank cam 130 and the continuous cam 140 are connected to gear parts 131 and 141, as shown by arrows in FIG.
The rotation ratio is 1:1, and the crank cam 13
A portion shifted approximately 15 degrees from the boundary between temperature ranges (a) and (b) of the cam groove 135 of 0 in the direction of the temperature range (b) (clockwise direction) and a surface area (h) of the continuous cam 140 and ( They interlock so that the boundary between the

次に、これらカム130,140の動作と入賞球処理装
置を構成する縁組ケース77および入賞球処理装置78
の動作を第30図〜第32図に基づいて説明する。
Next, the operation of these cams 130, 140, the mating case 77 and the winning ball processing device 78 that constitute the winning ball processing device
The operation will be explained based on FIGS. 30 to 32.

先ず、入賞球処理装置78の作動前で縁組ケース77が
賞球排出に備え待機した当初の状態から説明する。
First, an explanation will be given of the initial state in which the match case 77 is on standby in preparation for discharging the prize balls before the winning ball processing device 78 is activated.

当初は、第30図(A)に示す如く、クランクカム13
0の検知片134の検知部134aがスイッチセンサ2
23(SWc)と出会う直前状態にあるとともに、連チ
ャンカム140の検知片143の検知部143aがスイ
ッチセンサ222(SWB)と出会った状態にあり、モ
ータ82は停止し、クランクカム130および連チャン
カム140が停止した状態にある。そして、クランクカ
ム130に形成されたカム溝135の温域(イ)の始端
側が作動レバー210の作動ピン213と出会っていて
、賞球排出装置を構成する縁組ケース77は、第32図
(A)に示す如く定常状態に復帰し賞球排出に備えて待
機した状態にある。また、クランクカム140に形成さ
れた外周面カム146の面域(チ)の始端側が第30図
(A)に示す如く連チャンレバー230の作動ピン23
3と出会っていて、第31図(A)に示す如く連チャン
レバー230は連子ャンカム140によって強制的に、
また、入賞球処理装置78はその自重およびその後端側
の収容室78f内に収容されている復帰用錘球の重量に
より、それぞれ定常位置に復帰しており、このときには
、入賞球処理装置78の作動ピン78eが連チャンレバ
ー230の係合孔232の上端縁に接した状態にある。
Initially, as shown in Fig. 30 (A), the crank cam 13
The detection part 134a of the detection piece 134 of 0 is the switch sensor 2.
23 (SWc), and the detection portion 143a of the detection piece 143 of the continuous cam 140 is in a state of meeting the switch sensor 222 (SWB), the motor 82 stops, and the crank cam 130 and the continuous cam 140 is in a stopped state. The starting end side of the temperature range (a) of the cam groove 135 formed in the crank cam 130 meets the operating pin 213 of the operating lever 210, and the engagement case 77 constituting the prize ball ejecting device is shown in FIG. 32 (A). ), the ball has returned to a steady state and is in a standby state in preparation for ejecting the prize ball. Further, the starting end side of the surface area (H) of the outer circumferential surface cam 146 formed on the crank cam 140 is connected to the operating pin 23 of the continuous channel lever 230 as shown in FIG. 30(A).
3, and as shown in FIG.
In addition, the winning ball processing device 78 returns to its normal position due to its own weight and the weight of the return weight ball stored in the storage chamber 78f on the rear end side, and at this time, the winning ball processing device 78 returns to its normal position. The operating pin 78e is in contact with the upper edge of the engagement hole 232 of the connecting channel lever 230.

また、入賞球処理装置78後端の検知片78dはスイッ
チセンサ221(SWA)と出会った状態にある。
Further, the detection piece 78d at the rear end of the winning ball processing device 78 is in a state where it meets the switch sensor 221 (SWA).

この状態で、誘導樋71a上を流下してくる入賞球が入
賞球処理装置78の凹状穴78c中に流入する(1個し
か流入できない)と、その流入した入賞球の重みで入賞
球処理装置78が同図中時計方向に回動し、第31図(
B)に示す如く作動ピン78eが連チャンレバー230
の係合孔232の下端縁に接した状態で止まる。その回
動の過程で入賞球処理装置78後端の検知片78dがス
イッチセンサ221(SWA)から離れ、その離れた時
点でスイッチセンサ221(SWA)の出力が「H」 
(ハイ)レベルとなって、その出力によりモータ82が
作動され、このモータ82によりクランクカム130は
反時計方向へ、連チャンカム140は時計方向へそれぞ
れ回転されて、以下の如く一連の賞球排出処理がなされ
る。この処理が終了されるまでの間、第31図(B)に
示す如く入賞球処理装置78の凹状穴78c中の入賞球
はその出口部分で流下樋71a先端の係止片部71cに
よって、下側の流下樋71a上への入賞球の流出が阻止
されている。
In this state, when the winning ball flowing down on the guide gutter 71a flows into the concave hole 78c of the winning ball processing device 78 (only one ball can enter), the weight of the winning ball that has flowed into the winning ball processing device 78 rotates clockwise in the figure, and as shown in Figure 31 (
As shown in B), the operating pin 78e is connected to the continuous channel lever 230.
It stops in a state where it is in contact with the lower edge of the engagement hole 232. In the process of rotation, the detection piece 78d at the rear end of the winning ball processing device 78 separates from the switch sensor 221 (SWA), and at the time of separation, the output of the switch sensor 221 (SWA) becomes "H".
(high) level, the motor 82 is operated by the output, and the crank cam 130 is rotated counterclockwise by this motor 82, and the continuous cam 140 is rotated clockwise, so that a series of prize balls are ejected as shown below. Processing is done. Until this process is completed, the winning balls in the concave hole 78c of the winning ball processing device 78 are lowered by the locking piece 71c at the tip of the downflow gutter 71a at the outlet, as shown in FIG. 31(B). The winning balls are prevented from flowing onto the side downflow gutter 71a.

この状態から、モータ82により、クランクカム130
が反時計方向に回転され、検知片134の検知部134
aがスイッチセンサ223 (SWC)と出会ってスイ
ッチセンサ223(SWc)がオンとなり、連チャンカ
ム140も時計方向に回転される。そして、クランクカ
ム130に形成されたカム溝135の震域(イ)によっ
て作動ピン213が下降されることにより、縁結ケース
77が、作動レバー210、連結杆81、およびリンク
84を介して、第32図(B)に示す如く反時計方向へ
回動されて賞球排出処理が行なわれる。
From this state, the motor 82 causes the crank cam 130 to
is rotated counterclockwise, and the detection part 134 of the detection piece 134
a meets the switch sensor 223 (SWC), the switch sensor 223 (SWc) is turned on, and the continuous cam 140 is also rotated clockwise. Then, as the operating pin 213 is lowered by the seismic region (a) of the cam groove 135 formed in the crank cam 130, the rim case 77 is moved through the operating lever 210, the connecting rod 81, and the link 84. As shown in FIG. 32(B), it is rotated counterclockwise to perform the prize ball ejection process.

そして、クランクカム130に形成されたカム溝135
の震域(ロ)の始端部分が作動レバー210の作動ピン
213と出会う直前、即ち、縁結ケース77がクランク
カム130によって第32図(B)に示すように最も多
く回動される直前で連チャンカム140に形成された外
周面カム146の面域(す)が連チャンレバー230の
作動ピン233と出会って、連チャンレバー230が第
31図(C)に示すように時計方向へ回動され。
A cam groove 135 formed in the crank cam 130
Immediately before the starting end of the seismic region (b) meets the operating pin 213 of the operating lever 210, that is, immediately before the rim case 77 is rotated the most by the crank cam 130 as shown in FIG. 32(B). The surface area of the outer peripheral surface cam 146 formed on the continuous channel cam 140 meets the operating pin 233 of the continuous channel lever 230, and the continuous channel lever 230 rotates clockwise as shown in FIG. 31(C). It is.

該連チャンレバー230および入賞球の重みにより入賞
球処理装置78がさらに時計方向へ回動されるに至る。
The winning ball processing device 78 is further rotated clockwise due to the weight of the continuous lever 230 and the winning balls.

すると、流下樋71a先端の係止片部71cにより流出
が阻止されていた凹状穴78C中の入賞球が係止片部7
1cによる係止から開放されて、下側の流下樋71b上
へ流出する。
Then, the winning ball in the concave hole 78C, which had been prevented from flowing out by the locking piece 71c at the tip of the downflow gutter 71a, reaches the locking piece 7.
It is released from the locking by 1c and flows onto the lower downflow gutter 71b.

その後、クランクカム130の震域(ロ)が作動レバー
210の作動ピン213と出会って縁結ケース77が上
記の如く傾動した状態(賞球を排出するのに十分な時間
)が暫く継続される。と同時に、連チャンレバー230
と入賞球処理装置78が第31図(C)の如く回動して
傾いた状態が(保持していた球を排呂するのに十分な時
間)暫く継続される。
Thereafter, the seismic region (b) of the crank cam 130 meets the operating pin 213 of the operating lever 210, and the state in which the engagement case 77 is tilted as described above (sufficient time to eject the prize ball) continues for a while. . At the same time, the continuous lever 230
The winning ball processing device 78 continues to rotate and tilt as shown in FIG. 31(C) for a while (sufficient time to dispose of the held balls).

一方、その入賞球処理装置78の最も傾動した状態が継
続されているときに、クランクカム130のカム溝13
5の震域(ロ)が作動レバー21Oの作動ピン213と
継続的に接し、縁結ケース77も第32図(B)に示す
如く反時計方向へ最も傾動された状態が暫く継続される
On the other hand, when the winning ball processing device 78 continues to be in the most tilted state, the cam groove 13 of the crank cam 130
The seismic region (b) of No. 5 continues to be in contact with the operating pin 213 of the operating lever 21O, and the edge case 77 also remains in the most tilted state counterclockwise as shown in FIG. 32(B) for a while.

そして、一定時間経過した後、クランクカム130の震
域(ハ)が作動レバー210の作動ピン213と出会う
とともに、連チャンカム140の外周面カム146の面
域(ヌ)が連チャンレバー230の作動ピン78eと出
会って、縁結ケース77が第32図(A)に示す定常状
態に復帰されるとともに、連チャンレバー230により
入賞球処理装置78が強制的に定常状態に回動復帰され
て入賞球処理装置78後端の検知片78dがスイッチセ
ンサ(SWA)と出会った状態に戻され、クランクカム
130の震域(ニ)が作動レバー210の作動ピン21
3と出会うとともに、連チャンカム140の外周面カム
146の面域(ル)が連チャンレバー230の作動ピン
233と出会う。
After a certain period of time has elapsed, the seismic region (C) of the crank cam 130 meets the operating pin 213 of the operating lever 210, and the surface area (N) of the outer peripheral surface cam 146 of the continuous channel cam 140 causes the continuous channel lever 230 to actuate. When it encounters the pin 78e, the match case 77 is returned to the steady state shown in FIG. The detection piece 78d at the rear end of the ball processing device 78 is returned to the state where it meets the switch sensor (SWA), and the seismic region (d) of the crank cam 130 is located at the operating pin 21 of the operating lever 210.
3, and the surface area (R) of the outer peripheral surface cam 146 of the continuous channel cam 140 meets the operating pin 233 of the continuous channel lever 230.

連チャンカム140の外周カム146の面域(ル)が連
チャンレバー230の作動ピン233と出会って入賞球
処理装置78が連チャンレバー230によって強制的に
定常状態に維持された状態が一定時間(次の賞球排出処
理の準備時間)経過された後に、第30図(A)に示す
初期状態、即ち、クランクカム130の震域(イ)が作
動レバー210の作動ピン213と出会い、連チャンカ
ム140の外周面カム146の面域(チ)が連チャンレ
バー230の作動ピン233と出会った状態に戻り、縁
結ケース77は第32図(A)に示す定常状態に、また
、連チャンレバー230が第31図(A)に示す定常状
態に、それぞれ戻され、その定常状態に戻された状態に
おいて、入賞球処理装置78の作動ピン78eが連チャ
ンレバー230の係合孔232の上端縁に略接した初期
の状態となる。
The surface area (R) of the outer periphery cam 146 of the continuous channel cam 140 meets the operating pin 233 of the continuous channel lever 230, and the winning ball processing device 78 is forcibly maintained in a steady state by the continuous channel lever 230 for a certain period of time ( After the preparation time for the next prize ball ejection process has elapsed, the initial state shown in FIG. The surface area (H) of the outer peripheral surface cam 146 of 140 returns to the state where it meets the operating pin 233 of the connecting channel lever 230, and the connecting case 77 returns to the steady state shown in FIG. 32(A). 230 are respectively returned to the steady state shown in FIG. The initial state is approximately tangent to .

このように、1回の賞球排出処理が完了されて、クラン
クカム]−3o、連チャンカム140、縁結ケース77
、入賞球処理装置78、および連チャンレ/(−230
が初期状態に戻ったところで、連チャンカム140の検
知片143の検知部143aがスイッチセンサ222(
SWn)と出会ってそのセンサ出力が「L」 (ロウ)
レベルとなることにより、モータ82が停止されて、次
の賞球排出処理に備えた待機状態に戻る。
In this way, once the prize ball ejection process is completed, the crank cam]-3o, the continuous crank cam 140, and the engagement case 77
, winning ball processing device 78, and continuous challenge/(-230
When the switch sensor 222 (
SWn) and its sensor output becomes “L” (low)
By reaching the level, the motor 82 is stopped and returns to a standby state in preparation for the next prize ball ejection process.

上記において正常状態、つまり誘導樋73に球が十分に
満たされた状態、および誘導樋73にて球詰まり等が発
生していない状態における賞球排出の1回動作について
説明したが、誘導樋73に十分に球が満たされていない
状態、および誘導樋73にて球詰まり等が発生したよう
な異常状態、つまり賞球排出停止用の踏板レバー110
の先端側が上昇して連結杆113の動作により係止片1
14が縁結ケース77の係合片77sと係合して縁結ケ
ース77の傾動をロックしている状態の時に入賞球が発
生した場合には、縁結ケース77および入賞球処理袋M
78は次のようになる6当初は、クランクカム130、
連チャンカム140とも前回と同様に第30図に示す状
態にあり、この状態で誘導樋71上を流下してくる入賞
球が入賞球処理装置78の凹状穴78c中に流入した入
賞球の重みで入賞球処理装置78が第31図(A)に示
す状態から時計方向に回動し、第31図(B)に示す作
動ピン78eが連チャンレバー230の係合孔232の
下端縁に接した状態で止まる。これによりスイッチセン
サ221(SWA)の出力によりモータ82が回転を開
始する。そして、クランクカム130の面域(イ)と出
会っている作動ピン213が作動レバーを時計方向に回
動させようとするが、縁結ケース77の係合片77sに
係止爪114が係合しているためモータ82の回転が強
制的に停止され、クランクカム130の面域(イ)の途
中に接した状態にて作動ピン213の時計方向への回動
も停止される。この状態にあっては、連チャンカムの作
動ピン233は面域(チ)に接した状態にあり、入賞球
処理装置78は第31図(B)に示す状態にて停止され
る。ここで補給装置が作動して球が補給され、或いは球
詰まりが撤去され、賞球排出停止用の踏板レバー110
の先端側が球の重量により押し下げられることにより、
連結杆113が作動して係止爪114が縁結ケース77
の係合片77sとの係合を解き縁結ケース77の傾動が
可能になることにより、上記状態から継続してモータ8
2が回転を開始し、賞球排出動作を行なうようになって
いる。上記のように誘導樋73の球の状態に応じて縁結
ケース77をロック状態にするとともに、入賞球処理装
置78を第31図(B)に示す状態に保持しておくので
、入賞したのに賞球が排出されないといった遊技者と遊
技店とのトラブルを未然に防止できるようになっている
In the above, we have explained the one-time operation of ejecting the prize ball in a normal state, that is, a state where the guide gutter 73 is sufficiently filled with balls and a state where no balls are clogged in the guide gutter 73. The treadle lever 110 is used to stop the prize ball discharge when the ball is not sufficiently filled in the guide channel 73, or when the guide gutter 73 is clogged with balls.
The tip side of the locking piece 1 rises and the locking piece 1 is moved by the operation of the connecting rod 113.
14 is engaged with the engagement piece 77s of the matchmaking case 77 to lock the tilting of the matchmaking case 77, if a winning ball occurs, the matchmaking case 77 and the winning ball processing bag M
78 is as follows 6 Initially, crank cam 130,
The continuous cam 140 is also in the state shown in FIG. 30 as before, and in this state, the winning balls flowing down on the guide gutter 71 are affected by the weight of the winning balls that have flowed into the concave holes 78c of the winning ball processing device 78. The winning ball processing device 78 rotates clockwise from the state shown in FIG. 31(A), and the operating pin 78e shown in FIG. 31(B) comes into contact with the lower end edge of the engagement hole 232 of the continuous channel lever 230. It stops in the state. As a result, the motor 82 starts rotating due to the output of the switch sensor 221 (SWA). Then, the actuation pin 213 that meets the surface area (a) of the crank cam 130 attempts to rotate the actuation lever clockwise, but the locking pawl 114 engages with the engagement piece 77s of the rim case 77. Therefore, the rotation of the motor 82 is forcibly stopped, and the clockwise rotation of the actuating pin 213 is also stopped when it is in contact with the middle of the surface area (a) of the crank cam 130. In this state, the operating pin 233 of the continuous cam is in contact with the surface area (h), and the winning ball processing device 78 is stopped in the state shown in FIG. 31(B). At this point, the replenishing device is activated to replenish balls, or the ball jam is removed, and the treadle lever 110 for stopping prize ball ejection is activated.
As the tip side of the ball is pushed down by the weight of the ball,
The connecting rod 113 operates and the locking claw 114 engages the edge case 77.
By releasing the engagement with the engagement piece 77s and allowing the edge connection case 77 to tilt, the motor 8 continues from the above state.
2 starts rotating and performs a prize ball ejection operation. As mentioned above, the matchmaking case 77 is locked depending on the state of the balls in the guide channel 73, and the winning ball processing device 78 is maintained in the state shown in FIG. This makes it possible to prevent troubles between the player and the game parlor, such as prize balls not being ejected.

前記連チャンカム140の検知片143の検知部143
がスイッチセンサ222(SWs)と出会ってモータ8
2が停止される一定時間前にクランクカム130の検知
片134の検知部134aがスイッチセンサ223(S
Wc)から離れる。
Detection section 143 of the detection piece 143 of the continuous cam 140
meets the switch sensor 222 (SWs) and the motor 8
2 is stopped, the detection part 134a of the detection piece 134 of the crank cam 130 detects the switch sensor 223 (S
move away from Wc).

次に、第33図(A)、(B)に基づき上記賞球排出処
理における2系統排出処理、即ち、通常排出処理(例、
13個排出処理)と小排出(例、7個排出処理)のタイ
ミングおよび動作について説明する。
Next, based on FIGS. 33(A) and (B), two systems of the above-mentioned prize ball discharging process, that is, normal discharging process (e.g.,
The timing and operation of the 13-piece discharge process) and the small-size discharge process (for example, the 7-piece discharge process) will be explained.

通常排出処理(例、13個排出処理)は、この実施例の
場合、通常の遊技時や″大当り″の動作時における全て
の入賞に対して行なわれる。
In this embodiment, the normal discharging process (for example, the 13-piece discharging process) is performed for all winnings during normal gaming or during the "jackpot" operation.

この通常排出処理時には、後述の制御手段によって、リ
ミットソレノイド92が励磁されて第33図(a)、(
b)に実線で示すように作動ロッド92aが縮むことに
より、作動レバー94を介して回動レバー91が同図中
時計方向に回動されていて、流下阻止レバー93の先端
側がスプリング93c(第26図)の力で上昇復帰しそ
の係止爪93aが縁結ケース77から脱して縁間ケース
77中に待機している賞品球(13個)が全て流出可能
な状態となっているので、縁結ケース77が第33図(
A)に示す状態から反時計方向に回動して第33図CB
)に示す状態に至ったときにはその中に待機している賞
品球(13個)の全てが排出される。
During this normal discharge process, the limit solenoid 92 is energized by the control means to be described later, and as shown in FIG. 33(a), (
By contracting the actuating rod 92a as shown by the solid line in b), the rotary lever 91 is rotated clockwise in the figure via the actuating lever 94, and the tip side of the flow prevention lever 93 The ball returns upward by the force shown in Fig. 26, and the locking pawl 93a comes off from the edge case 77, so that all the prize balls (13 pieces) waiting in the edge case 77 can flow out. The marriage case 77 is shown in Figure 33 (
Rotate counterclockwise from the state shown in A) to Fig. 33 CB.
) When the state shown in ) is reached, all of the prize balls (13 pieces) waiting therein are ejected.

そして、賞品球排出処理が終了して縁結ケース77が定
常状態に復帰したときにもリミットソレノイド92が励
磁されていて流下阻止レバー93の係止爪93aが縁間
ケース77中から脱しているので、誘導樋73中に待機
している賞品球としての予備球が縁結ケース77中に一
杯に充填される。
When the prize ball ejection process is completed and the edge case 77 returns to a steady state, the limit solenoid 92 is still energized and the locking claw 93a of the falling prevention lever 93 is released from the edge case 77. Therefore, the tie case 77 is completely filled with spare balls as prize balls waiting in the guide gutter 73.

一方、少排出処理(例、7個)は、この実施例の場合、
″申出り″の動作時における変動入賞装置5の入賞口5
11中への入賞に対してのみ行なわれる。
On the other hand, in the case of this example, the small discharge process (e.g. 7 pieces)
Winning port 5 of variable winning device 5 during “offer” operation
Prizes will only be given to those who place in the top 11.

この小排出処理時には、後述の制御手段によってリミッ
トソレノイド92が消磁されて第33図(A)、(B)
に鎖線で示すように作動ロッド92aがスプリング92
bの力によって伸びることにより、作動レバー94を介
して回動レバー91が同図中反時計方向へ回動されその
係止爪93aが床間ケース77内に入り込んで縁結ケー
ス77中の上流側の賞品球(6個)が流出を阻止された
状態となり、縁結ケース77が第33図(A)に示す状
態から反時計方向に回動して第33図(B)に示す状態
に至ったときにはその中に待機している賞品球(13個
)のうち下流側の賞品球(7個)のみ排出される。
During this small discharge process, the limit solenoid 92 is demagnetized by the control means described later, and as shown in FIGS. 33(A) and (B).
The actuating rod 92a is connected to the spring 92 as shown by the chain line in FIG.
By being extended by the force b, the rotary lever 91 is rotated counterclockwise in the figure via the operating lever 94, and its locking claw 93a enters into the case 77 between the floors and the upstream part of the case 77. The side prize balls (six pieces) are prevented from flowing out, and the tie case 77 rotates counterclockwise from the state shown in FIG. 33(A) to the state shown in FIG. 33(B). When the ball arrives, only the prize balls (7 balls) on the downstream side out of the prize balls (13 balls) waiting therein are ejected.

そして、賞球排出処理が終了して縁結ケース77が定常
状態に復帰されるときにはその復帰される直前で後述の
制御手段によりリミットソレノイド92が励磁されて回
動レバー93が時計方向に回動されてその係止爪93a
が縁結ケース77中から脱し、誘導樋73上に待機して
いる賞品球としての予備球が素早く充填されることとな
る。
Then, when the prize ball ejection process is completed and the matchmaking case 77 is returned to the steady state, the limit solenoid 92 is energized by the control means described below immediately before the return, and the rotating lever 93 is rotated clockwise. The locking claw 93a
escapes from the edge case 77, and the guide gutter 73 is quickly filled with spare balls as prize balls waiting on the guide gutter 73.

第34図にはパチンコ遊技機の裏構造を示す。FIG. 34 shows the back structure of the pachinko game machine.

遊技機の外枠を構成する保持枠100に設置された前記
遊技盤1(第2図)の裏側に前記裏機構盤8oが設置さ
れている。
The back mechanism board 8o is installed on the back side of the game board 1 (FIG. 2), which is installed in a holding frame 100 constituting the outer frame of the game machine.

裏機構盤80の裏面上部右端には情報基盤600が設置
され、該情報基盤600には球切れ情報に関与する外部
接続端子601、打球発射装置20(第1図)の発射制
御に関与する外部接続端602および電源端子603が
配設され、電源端子603には一端に電源(図外)への
差込みプラグ604を有するリードlX605が接続さ
れている。
An information base 600 is installed at the upper right end of the back surface of the back mechanism panel 80, and the information base 600 includes external connection terminals 601 that are involved in ball out information, and external connection terminals 601 that are involved in firing control of the batted ball launcher 20 (FIG. 1). A connecting end 602 and a power terminal 603 are provided, and the power terminal 603 is connected to a lead 1X605 having a plug 604 for connecting to a power source (not shown) at one end.

リード線605の途中にはヒユーズ606が取り付けら
れている。
A fuse 606 is attached to the middle of the lead wire 605.

また、裏機構盤80の裏面中段左鍔には役物制御装置6
10が設置され、その右方の遊技盤1の裏側位置には中
継基盤620,630が設置されている。
In addition, the accessory control device 6 is located on the left side of the back side of the back mechanism panel 80.
10 is installed, and relay boards 620 and 630 are installed at the back side of the game board 1 on the right side.

また、パチンコ遊技機裏側の左下で裏機構盤80の下方
には打球発射装置20と該装置2oを即動させる発射モ
ータ20cが設置されている。
Further, at the lower left of the back side of the pachinko game machine and below the back mechanism panel 80, a ball launcher 20 and a launcher motor 20c for quickly moving the device 2o are installed.

また、裏機構盤80裏側の中央下部にはスピーカ640
が設置され、その下には賞球ボックス650が設置され
ている。
In addition, a speaker 640 is installed at the lower center of the back side of the back mechanism panel 80.
is installed, and a prize ball box 650 is installed below it.

また、パチンコ遊技機裏側右下で裏機構盤80の下方に
はケース配線基盤655および完了ランプスイッチ66
0が設置されている。
In addition, a case wiring board 655 and a completion lamp switch 66 are located below the back mechanism panel 80 at the bottom right of the back side of the pachinko machine.
0 is set.

第35図にはパチンコ遊技機の配線関係図を示す。FIG. 35 shows a wiring relationship diagram of the pachinko game machine.

裏機構盤80の裏側には情報基盤600、賞球排出回路
6801発射装置制御回路680等が配設され、遊技盤
1の裏側には中継基盤620,630が設置されている
On the back side of the back mechanism board 80, an information board 600, a prize ball ejection circuit 6801, a firing device control circuit 680, etc. are arranged, and on the back side of the game board 1, relay boards 620, 630 are installed.

そして、前記情報基盤600には上記外部接続端子60
1,602および電源端子603が配設されている。そ
の電源端子603には電源(図外)への差込みプラグ6
04の付いたリード線605のコネクター603aが接
続され、電源端子6゜3からさらにリード線603bを
介して役物制御装置610に電気が供給されるようにな
っている。
The information infrastructure 600 has the external connection terminal 60.
1,602 and a power supply terminal 603 are provided. The power terminal 603 has a plug 6 for connecting to a power source (not shown).
The connector 603a of the lead wire 605 marked with 04 is connected, and electricity is supplied from the power terminal 6.3 to the accessory control device 610 via the lead wire 603b.

また、接続端子601にはリード線を介して球切れ情報
スイッチ34が接続され、該接続端子6゜1を介して球
切れ情報信号が外部の管理装置(図示省略)に送られ補
給装置(図外)に球補給信号を送出するようになってい
る。また、接続端子602にはコネクター602aを介
してリレー等のスイッチング機構(図示省略)が接続さ
れ、外部、例えば管理装置(図外)において発射モータ
20Cの作動制御を自由に設定できるようになっている
Further, a bulb out information switch 34 is connected to the connection terminal 601 via a lead wire, and a bulb out information signal is sent to an external management device (not shown) through the connection terminal 601. It is designed to send a ball replenishment signal to the outside). Further, a switching mechanism (not shown) such as a relay is connected to the connection terminal 602 via a connector 602a, so that the operation control of the firing motor 20C can be freely set in an external device, for example, a management device (not shown). There is.

前記賞球排出回路680は賞球排出動作に関与する制御
回路(ただし、2系統排出に関する制御回路は含まない
)となっており、その賞球排出回路680が設置された
基盤には電源端子681の他、賞球モータ82用端子6
82、スイッチセンサ221(SW^)用端子683、
スイッチセンサ222(SWB)用端子684が配設さ
れ、それら端子681〜684にそれぞれコネクタ68
1a〜684aを介して電源(図外)、賞球モータ82
、スイッチセンサ221 (SW^)、スイッチセンサ
222(SWa)がそれぞれ接続されている。
The prize ball ejection circuit 680 is a control circuit that is involved in the prize ball ejection operation (however, it does not include a control circuit related to two systems of ejection), and the base on which the prize ball ejection circuit 680 is installed has a power terminal 681. In addition, terminal 6 for prize ball motor 82
82, terminal 683 for switch sensor 221 (SW^),
A terminal 684 for the switch sensor 222 (SWB) is provided, and a connector 68 is connected to each of the terminals 681 to 684.
Power supply (not shown) and prize ball motor 82 via 1a to 684a
, switch sensor 221 (SW^), and switch sensor 222 (SWa) are connected, respectively.

また、前記発射装置制御回路670には前記差込みプラ
グ604の付いたリード、1!605等を介して電源(
図外)が接続されている他、それぞれリード線を介して
パイロットランプ24、オーバーフロースイッチ671
、操作ダイヤル20aの金属部分20bが接続されてい
る。
Further, the launcher control circuit 670 is connected to a power source (
(not shown) are connected to the pilot lamp 24 and overflow switch 671 via respective lead wires.
, the metal portion 20b of the operation dial 20a is connected.

そして、遊技者が操作ダイヤル20aの金属部分20b
に触れながら操作ダイヤル20aを回動させると、発射
モータ20cが作動を開始するとともにパイロットラン
プ24が点灯するようになっている。ただし、発射モー
タ20cが作動する条件としては、発射ストップボタン
106が操作されていないこと、オーバーフロースイッ
チ671がオン状態でないこと、および球切れ情報スイ
ッチ34がオンでないことを条件とし、パイロットラン
プ24は発射モータ20cが作動しているときに限り点
灯するようになっている。
Then, the player selects the metal part 20b of the operation dial 20a.
When the operation dial 20a is rotated while touching, the firing motor 20c starts operating and the pilot lamp 24 lights up. However, the conditions for the firing motor 20c to operate are that the firing stop button 106 is not operated, the overflow switch 671 is not on, and the bulb out information switch 34 is not on. It lights up only when the firing motor 20c is operating.

また、前記役物制御装置610は役物としての可変表示
装置4、変動入賞装置5等を作動させるコンピュータシ
ステム等の制御部を備えている。
Further, the accessory control device 610 includes a control unit such as a computer system that operates the variable display device 4, variable prize winning device 5, etc. as the accessory.

この役物制御装置610には可変表示装置4の可変表示
器43作動用接続端子611a、可変表示装置4のラン
プ422a、422b、423a。
This accessory control device 610 includes a connection terminal 611a for operating the variable display device 43 of the variable display device 4, and lamps 422a, 422b, and 423a of the variable display device 4.

423b、424a、425a等の接続用端子611b
、始動入賞装置8の権利発生表示ランプ(図示省略)の
接続端子611C1変動時間短縮ボタン105の接続端
子611d、入賞個数検出器562の接続端子622e
、賞球数表示器22a、22bのランプの接続端子61
1f、入賞個数表示器515のランプの接続端子611
g、変動入賞装置5の開閉扉513および案内部材51
4.514開閉用ソレノイド542,542の接続端子
611h、始動入賞装置6,6の権利発生表示ランプ6
5の接続端子611i、611jおよびスピーカ640
の接続端子611kがそれぞれ配設されている。
423b, 424a, 425a, etc. connection terminal 611b
, the connection terminal 611C of the right occurrence indicator lamp (not shown) of the starting winning device 8, the connection terminal 611d of the fluctuation time reduction button 105, the connection terminal 622e of the number of winnings detector 562
, connection terminal 61 of the lamp of the prize ball count display 22a, 22b
1f, connection terminal 611 of the lamp of the winning number display 515
g. Opening/closing door 513 and guide member 51 of variable prize winning device 5
4.514 Connection terminal 611h of opening/closing solenoid 542, 542, right generation indicator lamp 6 of starting winning device 6, 6
5 connection terminals 611i, 611j and speaker 640
connection terminals 611k are provided respectively.

そして、変動時間短縮ボタン105が上記役物制御装置
610の接続端子611dに接続されている。
The variable time reduction button 105 is connected to the connection terminal 611d of the accessory control device 610.

この役物制御装置610による制御については後述する
Control by this accessory control device 610 will be described later.

また、上記中継基盤620は可変表示装置4の後方に位
置されたもので、可変表示器43の発光ダイオード43
1に、431Q、可変表示装置4のランプ422a、4
22b、423a、423b、424a、425a等、
および入賞個数表示器515のランプの配線を一旦集約
し、コネクタ611Q、611m、611rを介してそ
れら接続端子611a、611b、611gに接続され
ている。
Further, the relay board 620 is located behind the variable display device 4, and is connected to the light emitting diode 43 of the variable display device 43.
1, 431Q, lamps 422a, 4 of variable display device 4
22b, 423a, 423b, 424a, 425a, etc.
The wiring for the lamps of the number-of-winnings display 515 is once consolidated and connected to connection terminals 611a, 611b, and 611g via connectors 611Q, 611m, and 611r.

また、上記中継基盤630は、入賞球集合樋71の裏面
に設置されるもので、この中継基盤63Oには、特定遊
技表示ランプ25および賞球数表示器22a、22bの
ランプがそれぞれコネクタ631d、631cを介して
中継基盤630の接続端子631a、631bに接続さ
れることによって集約されている。また、中継基m62
0には賞球数切換用のりミツトソレノイド92およびク
ランクカム130のスイッチセンサ233(SWC)が
接続されている。また、この中継基盤630はコネクタ
611q、611s、611t、611u、611pを
介してそれぞれ役物制御装置610の前記接続端子61
1f、611h、611i、611j、611eに接続
されている。
In addition, the relay board 630 is installed on the back side of the winning ball collection gutter 71, and the relay board 63O has a connector 631d, a lamp for the specific game display lamp 25, and a lamp for the prize ball number display 22a, 22b, respectively. They are integrated by being connected to connection terminals 631a and 631b of the relay board 630 via 631c. Also, relay group m62
0 is connected to a solenoid 92 for changing the number of prize balls and a switch sensor 233 (SWC) of the crank cam 130. Further, this relay board 630 connects to the connection terminals 61 of the accessory control device 610 via connectors 611q, 611s, 611t, 611u, and 611p, respectively.
It is connected to 1f, 611h, 611i, 611j, and 611e.

次に、第36図に示すブロック図に基づいて上記のよう
に構成されたパチンコ遊技機の制御を行なう役物制御装
置610の制御の一実施例について説明する。
Next, an embodiment of the control of the accessory control device 610 that controls the pachinko game machine configured as described above will be described based on the block diagram shown in FIG. 36.

この実施例では、役物としての可変表示装置4や変動入
賞装置5等の制御をコンピュータシステムを用いて行な
うようになっている。
In this embodiment, a computer system is used to control the variable display device 4, variable prize winning device 5, etc. as accessories.

コンピュータシステムは、CPU (中央処理装胃)6
12、読出し専用メモリたるROM613、随時読出し
書込み可能なメモリたるRAM614等を有している。
The computer system has a CPU (central processing unit) 6
12, it has a ROM 613 which is a read-only memory, a RAM 614 which is a memory that can be read and written at any time, and the like.

これらのうち、ROM613には可変表示器43の3つ
の表示部A、B、Cに所定時間表示変化を行なわせ、そ
の停止結果の数字表示の組み合わせに応じてソレノイド
544,542,542を作動させて開閉扉513や案
内部材514,514を開かせるなどの固定データが記
憶されている。
Among these, the ROM 613 causes the three display sections A, B, and C of the variable display 43 to change the display for a predetermined period of time, and operates the solenoids 544, 542, and 542 according to the combination of numerical displays of the stop result. Fixed data such as opening/closing door 513 and guide members 514, 514 are stored.

一方、RAM614には始動入賞装置6,8の入賞検出
器61,8aからの検出信号の回数等を一時的に記憶し
たり、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およびコン
ピュータシステムの作業領域(ワークエリア)などが設
けられている。
On the other hand, the RAM 614 temporarily stores the number of detection signals from the winning detectors 61 and 8a of the starting winning devices 6 and 8, and serves as a register area constituting a soft timer and a work area for the computer system. etc. are provided.

また、CPU612には時間作成手段615と電源回路
616が接続され、時間作成手段615は可変表示器4
3の作動時間やソレノイド544゜542.542の作
動時間等を作成する働きをする。
Further, a time creation means 615 and a power supply circuit 616 are connected to the CPU 612, and the time creation means 615 is connected to the variable display 4.
It functions to create the operating time of No. 3 and the operating time of solenoids 544, 542, 542, etc.

CPU612の入力側には、始動入賞装置6゜6.8中
に設置された入賞検出器61,61,8aとしての検出
スイッチsw、、sw2.sw、、変動入賞装置5内に
設置された継続入賞検出器550としての検出スイッチ
SW4および入賞個数検出器562としてのスイッチス
イッチSWS、パチンコ遊技機の前面側に設置された変
動時間短縮スイッチ105、クランクカム130の検出
センサ223(SWc)がそれぞれスイッチ入力処理部
619および入出カポ−トロ17を介して接続されてい
る。
On the input side of the CPU 612, detection switches sw, , sw2. sw, a detection switch SW4 as a continuous winning detector 550 installed in the variable winning device 5, a switch switch SWS as a winning number detector 562, a variable time reduction switch 105 installed on the front side of the pachinko gaming machine, The detection sensor 223 (SWc) of the crank cam 130 is connected via the switch input processing section 619 and the input/output portro 17, respectively.

一方、このCPU612の出力側にはそれぞれ入出カポ
−トロ17および駆動回路618を介して、可変表示装
置4の表示部A、B、C内の発光ダイオード431に、
43112、賞球数切換用のりミツトソレノイド92、
変動入賞装置4の特定入賞記憶表示部411e〜411
hのランプ423b、変動入賞装置4の案内部材514
,514の開閉用ソレノイド542、変動入賞装置4前
面側周囲の権利発生表示部411 i、 411m中の
ランプ422a、424a、425a、426a、変動
入賞袋R5の開閉扉513の開閉用ソレノイド544、
可変表示装置4前面側の作動表示部416a〜416c
、417a〜417c中のランプ422a、423a、
7個用の賞球数表示器22a、可変表示装置4前面側左
右の権利発生表示部414,414中のランプ427a
、・・・・、13個用の賞球数表示器22b、変動入賞
装置5中の継続条件成立用の表示ランプ538a、スピ
ーカ640、変動入賞装置5の入賞個数表示器515の
ランプ、変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ538
等がそれぞれ接続されている。
On the other hand, the output side of the CPU 612 is connected to the light emitting diodes 431 in the display sections A, B, and C of the variable display device 4 via the input/output capotro 17 and the drive circuit 618, respectively.
43112, glue mitsuto solenoid 92 for switching the number of prize balls,
Specific winning memory display section 411e to 411 of variable winning device 4
h lamp 423b, guide member 514 of variable winning device 4
, 514, the right generation display section 411 i on the front side of the variable prize winning device 4, the lamps 422a, 424a, 425a, 426a in 411m, the solenoid 544 for opening and closing the door 513 of the variable prize bag R5,
Operation display sections 416a to 416c on the front side of the variable display device 4
, 422a, 423a in 417a to 417c,
Prize ball number display 22a for 7 balls, lamps 427a in right and left right generation display sections 414, 414 on the front side of variable display device 4
,..., prize ball number display 22b for 13 balls, indicator lamp 538a for continuous condition fulfillment in variable winning device 5, speaker 640, lamp of winning number display 515 of variable winning device 5, variable winning ball number display 22b Rights generation indicator lamp 538 in the device 5
etc. are connected to each other.

そして、先ず、電源スィッチ(図示省略)が投入されて
パチンコ遊技機に電気が供給されると、CPU612か
ら入出カポ−トロ17および駆動回路618を介しての
指令信号により、可変表示装置4の可変表示部A、B、
Cに権利を発生させる以外の任意の数字表示がなされる
とともに、可変表示装置4前面側周囲の権利発生表示部
411i、411m中のランプ422a、424a、4
25a、425a、可変表示装置4の特定入賞記憶表示
部411e〜411hのランプ423bが流れるように
点滅移動される。これらランプの流れるような点滅によ
って、通常遊技時における遊技盤1の装飾効果が高めら
れる。
First, when a power switch (not shown) is turned on and electricity is supplied to the pachinko game machine, a command signal from the CPU 612 via the input/output capotro 17 and the drive circuit 618 causes the variable display device 4 to change. Display section A, B,
Any numerical display other than the one that generates a right is displayed on C, and the lamps 422a, 424a, 4 in the right generation display parts 411i, 411m around the front side of the variable display device 4 are displayed.
25a, 425a, and the lamps 423b of the specific winning/winning memory display sections 411e to 411h of the variable display device 4 are blinked and moved in a flowing manner. The flowing flashing of these lamps enhances the decorative effect of the game board 1 during normal games.

この通常遊技時には、CPU612からの指令で賞球数
切換用リミットソレノイド92が励磁された状態にあっ
て、全ての入賞口12,6.8等への1回の入賞につき
賞球排出個数は13個となっている。
During this normal game, the limit solenoid 92 for switching the number of prize balls is energized by a command from the CPU 612, and the number of prize balls ejected is 13 per winning into all winning holes 12, 6, 8, etc. It is individual.

この状態で、始動入賞袋@6,6.8のいずれかに打球
が入賞すると、特定入賞検出器61,61.8aとしテ
ノ検出スイッチsw1.sw2.sW、のうち対応する
ものがオンされてスイッチ入力処理部619により処理
された後、入出カポ−トロ17を介してコンピュータシ
ステムのRAM614に入力されて一時的に記憶される
。その記憶に基づきCPU612から指令信号が入出カ
ポ−トロ17および駆動回路618を介して送られて記
憶表示部411e〜411hのランプ423bが一旦全
て消灯された後、その記憶個数に対応する個数のランプ
423bのうち緑色のもの(イ、口)、又は赤色のもの
(ハ、二)(第1図)がイ、口又はハ、二の順で点灯さ
れる。しかる後、入出カポ−トロ17および駆動回路6
18を介してのCPU612からの指令信号により可変
表示装置4の可変表示器43の可変表示部A、B、Cが
ランダムに作動される。
In this state, when a hit ball wins in either of the starting prize bags @6, 6.8, the specific prize detector 61, 61.8a is activated and the teno detection switch sw1. sw2. After the corresponding one of sW is turned on and processed by the switch input processing section 619, it is input to the RAM 614 of the computer system via the input/output capotro 17 and temporarily stored. Based on the memory, a command signal is sent from the CPU 612 via the input/output capotro 17 and the drive circuit 618, and once all the lamps 423b of the storage display sections 411e to 411h are turned off, the number of lamps corresponding to the number of stored lamps is Of 423b, the green ones (A, 口) or the red ones (C, 2) (Fig. 1) are lit in the order of A, 口 or C, 2. After that, input/output capotro 17 and drive circuit 6
The variable display sections A, B, and C of the variable display device 43 of the variable display device 4 are randomly operated by a command signal from the CPU 612 via the variable display device 18.

その場合、可変表示部A、B、Cの作動が第1の始動入
賞装置6,6への入賞に起因するときには数字表示のみ
ならず色彩も緑と赤が交互に数字表示の倍速で変化し、
第2の始動入賞装置8への入賞に起因するときには色彩
は1色のままで数字表示のみ変化する。と同時に、可変
表示装置4前面側の作動表示部416a〜416c、4
17a〜417c中のランプ422a、423aが各数
字表示部A、B、Cの色彩の変化に対応して上下交互(
緑と赤が交互)の点滅が開始される。その開始と同時に
、RAM614による始動入賞装置6.6.8中への入
賞記憶数が「1」だけ減算され記憶表示部411e〜4
11hの点灯中のランプのうちその作動と対応する側の
ランプ423b(緑又は赤)が消灯される。そして、所
定時間経過するか、又は変動時間短縮スイッチ105か
らのストップ信号がCPU612に入力され、入出カポ
−トロ17を介して駆動回路618に送られてきたとき
にその可変表示部A、B、Cの作動が左から順に所定の
時間差をもって停止される6その停止された可変表示器
43の3つの可変表示部A、B、Cの数字および発光色
の組み合わせに応じて″大当り″′、″中当り申出、I
I外れ″のいずれであるかがCPU612により判定さ
れる。
In that case, when the operation of the variable display parts A, B, and C is due to a winning in the first starting winning device 6, 6, not only the numerical display but also the color changes alternately between green and red at twice the speed of the numerical display. ,
When the winning is due to a winning in the second starting winning device 8, the color remains one and only the numerical display changes. At the same time, the operation display sections 416a to 416c, 4 on the front side of the variable display device 4
The lamps 422a and 423a in 17a to 417c alternate up and down (
(alternating green and red) starts blinking. At the same time as the start, the number of winnings stored in the starting winning device 6.6.8 in the RAM 614 is subtracted by "1", and the memory display portions 411e to 4
Among the lamps lit in 11h, the lamp 423b (green or red) on the side corresponding to the operation is turned off. Then, when a predetermined time elapses or a stop signal from the variable time reduction switch 105 is input to the CPU 612 and sent to the drive circuit 618 via the input/output capotro 17, the variable display sections A, B, The operation of C is stopped sequentially from the left with a predetermined time difference. 6. A "jackpot" is won depending on the combination of the numbers and luminous colors of the three variable display parts A, B, and C of the stopped variable display 43. Mid hit offer, I
The CPU 612 determines which one is "I-off".

そして、必要に応じそれぞれ対応した指令信号がCPU
612から入出カポ−トロ17を介して原動回路618
に送られて可変表示装置4の可変表示器43、賞球数切
換用リミットソレノイド92、変動入賞装置4前面側周
囲の権利発生表示部411i、411m中のランプ42
2ap424a。
Then, the corresponding command signals are sent to the CPU as necessary.
612 to the driving circuit 618 via the input/output capotro 17
It is sent to the variable display device 43 of the variable display device 4, the limit solenoid 92 for switching the number of prize balls, and the lamp 42 in the right generating display section 411i and 411m around the front side of the variable winning device 4.
2ap424a.

425a、426a、変動入賞装置5開閉用のソレノイ
ド542,542,544、権利発生表示部414,4
14中のランプ427a、・・・・、変動入賞装置5中
の権利発生表示ランプ538および継続条件成立表示ラ
ンプ538a、スピーカ640、変動入賞装置5の入賞
個数表示器515のランプ等の作動、点滅等がなされる
425a, 426a, solenoids 542, 542, 544 for opening and closing the variable prize winning device 5, right generation display parts 414, 4
14, the right occurrence indicator lamp 538 and the continuation condition fulfillment indicator lamp 538a in the variable winning device 5, the speaker 640, the lamps of the number of winnings display 515 of the variable winning device 5, etc. are activated and blinking. etc. will be done.

パ大当り″は可変表示部A、B、Cの表示の組み合わせ
がぞろ目(例えばrl、1.IJ、「2゜2.2」など
)でかつ同じ色彩(赤又は緑のいずれか一色)になった
ときに限定するなど、発生確率が極めて低くなっている
"Pa jackpot" means that the combination of the displays on the variable display sections A, B, and C are the same (e.g. rl, 1.IJ, "2゜2.2", etc.) and the same color (either red or green) The probability of occurrence is extremely low, such as by limiting it to when

この実施例の場合、可変表示部A、B、Cの作動が第2
の始動入賞装置8への入賞に起因するときは色彩が一色
のまま変化しないので、9大当り′の発生確率は1/1
00となり、第1の始動入賞袋[6,6への入賞に起因
するとき(このときには色彩も変化するので″大当り″
の発生確率は1/400となる)に比べて、4倍高くな
っている。
In the case of this embodiment, the operation of variable display parts A, B, and C is
When the winning is due to a winning in the starting winning device 8, the color remains the same and does not change, so the probability of ``9 jackpot'' occurring is 1/1
00, and it is caused by winning in the first starting winning bag [6, 6 (at this time, the color also changes, so it is a "jackpot")
The probability of occurrence is 1/400), which is four times higher.

″大当り″のときはCPU612から入出カポ−トロ1
7を介して駆動回路618に発声指令信号が送られてス
ピーカ640から″大当り”の発生を知らせる音声が発
せられるとともに駆動回路618に点滅信号が出されて
可変表示装置4前面側周囲の権利発生表示部411i、
411m中のランプ422a、424a、425a、4
26a、権利発生表示部414,414中のランプ42
7a、変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ538、
・・・・等が全て同時点滅状態に移行される。
When there is a "jackpot", the CPU 612 inputs and outputs capotro 1.
A voice command signal is sent to the drive circuit 618 through the speaker 640, and a sound is emitted from the speaker 640 to notify the occurrence of a "jackpot". At the same time, a blinking signal is sent to the drive circuit 618, and the right around the front side of the variable display device 4 is generated. Display section 411i,
Ramp 422a, 424a, 425a, 4 in 411m
26a, lamp 42 in the rights generation display section 414, 414;
7a, right generation indicator lamp 538 in variable prize winning device 5;
. . . etc. are all shifted to a simultaneous flashing state.

それと同時に、CPU612から入出カポ−トロ17を
介して駆動回路618に作動指令信号が出されてソレノ
イド544および542,542が励磁されることによ
り、変動入賞装置5の開閉扉513および左右の案内部
材514,514が共に開かれ、その状態が所定時間(
例えば30秒間)継続された後停止指令信号が出されて
ソレノイド544および542,542が共に消磁され
ることにより、それらが元の状態に復帰されて終了する
。その終了までに入賞口511中に入賞した打球は入賞
個数検出器562により検出され、その検出信号に基づ
き、駆動回路618に表示指令信号が送られてその入賞
個数分と対応する数の入賞個数表示器515が点灯され
る。そして、その30秒以内に変動入賞装置5の入賞口
511中へ打球が10個入賞してその10個の入賞球が
入賞個数検出器562により検出されると、30秒経過
前であっても、その時点でCPU612から停止指令信
号が出されてソレノイド542,542が消磁されるこ
とにより開閉扉513および案内部材514,514が
元の状態に復帰されて終了される。
At the same time, an operation command signal is issued from the CPU 612 to the drive circuit 618 via the input/output capotro 17, and the solenoids 544, 542, 542 are energized, thereby opening/closing the opening/closing door 513 of the variable prize winning device 5 and the left and right guide members. 514 and 514 are both opened, and the state remains for a predetermined time (
After continuing (for example, for 30 seconds), a stop command signal is issued to demagnetize both solenoids 544 and 542, 542, thereby returning them to their original states and terminating. The batted balls that have won into the winning slot 511 by the end of the process are detected by the winning number detector 562, and based on the detection signal, a display command signal is sent to the drive circuit 618 to display the number of winning balls corresponding to the number of winning balls. Indicator 515 is lit. Then, if 10 batted balls enter the winning hole 511 of the variable winning device 5 within 30 seconds and the 10 winning balls are detected by the winning number detector 562, even before 30 seconds have elapsed. At that point, a stop command signal is issued from the CPU 612 and the solenoids 542, 542 are demagnetized, thereby returning the opening/closing door 513 and the guide members 514, 514 to their original states, and the process is completed.

しかし、その1″大当り″のサイクルの終了以前に変動
入賞装置5の入賞口511中に入賞した打球が入賞口5
11中の中央を通ってその中央に設置された継続入賞検
出器550に検出されると、その検出信号を受けてその
検出が一旦RAM614に記憶されると同時にCPU6
12から駆動回路618に継続条件成立表示指令信号が
出されて変動入賞装置5中の継続条件成立表示ランプ5
38aが点灯される。このように、そのサイクルの終了
以前にR1続条件が成立したときにはそのサイクルの終
了後に″大当り″の上記と同様の次のサイクルが行なわ
れる。″大当り”のときにはサイクルごとにその継続条
件の成立を条件として最高10サイクルまで繰り返され
る。が、m続条件が満たされなかった場合は、そのサイ
クルの終了時点で″大当り″状態が終了される。
However, before the end of the cycle of 1 "jackpot", the batted ball that entered the winning hole 511 of the variable winning device 5 entered the winning hole 511.
11 and is detected by the continuous winning detector 550 installed at the center, the detection signal is received and the detection is temporarily stored in the RAM 614, and at the same time the CPU 6
A continuation condition fulfillment display command signal is sent from the drive circuit 618 from 12 to the continuation condition fulfillment display lamp 5 in the variable prize winning device 5.
38a is lit. In this way, when the R1 continuation condition is satisfied before the end of that cycle, the next cycle of "jackpot" similar to the above is performed after the end of that cycle. In the case of a "jackpot", the game is repeated up to a maximum of 10 cycles on the condition that the continuation condition is met for each cycle. However, if the m-continuation condition is not satisfied, the "jackpot" state ends at the end of that cycle.

この″大当り″のときにも通常遊技時におけると同様い
ずれの入賞口(変動入賞装置5の入賞口511も含む)
中へ入賞した場合であっても1回の入賞に対する賞球排
出個数は13個となっている。
At the time of this "jackpot", any winning hole (including the winning hole 511 of the variable winning device 5) is the same as during normal gaming.
Even in the case of winning inside, the number of prize balls ejected for one winning is 13.

そして、1大当り”状態が終了したときにはCPU61
2からの指令信号により、可変表示装置4の権利発生表
示部414,4.14中のランプ427a、・・・・お
よび変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ538.・
・・・等が消灯されるとともに、可変表示装置4前面側
周囲の権利発生表示部411i、411m中のランプ4
22a、424a。
Then, when the “one jackpot” state ends, the CPU 61
2, the lamps 427a, .・
... etc. are turned off, and the lamps 4 in the right generation display sections 411i and 411m around the front side of the variable display device 4 are turned off.
22a, 424a.

425a、426aが流れるような点滅移動状態に変換
されて1通常の遊技状態に戻される。
425a and 426a are converted into a flowing blinking movement state and returned to the normal gaming state.

″申告り″は可変表示装置4の作動が第1始動入賞装置
6,6中への入賞に基づく場合と第2始動入賞装百8へ
の入賞に基づく場合とで異なり、第1始動入賞装置6,
6への入賞に基づく場合は可変表示部A、B、Cの数字
表示の組み合わせが色彩に関係なく例えば、ぞろ目(例
、rl、1゜IJ 、r2,2,2Jなど)になったと
きに発生することとされ、一方、第2始動入賞装置8へ
の入賞に基づく場合は可変表示部A、Hの表示がぞろ目
で可変表示部Cの表示のみ異なる場合(例えばrl、1
.XJ 、r2,2.XJなど)になったときに発生す
ることとされており、″大当り”よりも発生頻度が高め
られている。
``Declaration'' differs depending on whether the operation of the variable display device 4 is based on winning in the first starting winning device 6, 6 or based on winning in the second starting winning device 108; 6,
If the prize is based on winning number 6, the combination of numbers displayed on variable display sections A, B, and C is, for example, in a row (e.g., rl, 1°IJ, r2, 2, 2J, etc.) regardless of the color. On the other hand, in the case where the winning is based on the winning in the second starting winning device 8, the display of variable display parts A and H are the same and only the display of variable display part C is different (for example, rl, 1
.. XJ, r2,2. XJ, etc.), and is said to occur more frequently than a "jackpot".

この″申告り”のときはCPU612からの指令信号に
より″申告り″の発生を知らせる音声(“大当り″を知
らせる音声と異なる)が発せられるとともに可変表示装
置4前面側周囲の権利発生表示部411i、411m中
のランプ422a。
At the time of this "declaration", a command signal from the CPU 612 causes a sound (different from the sound notifying a "jackpot") to notify the occurrence of a "declaration" to be emitted, and at the same time, a rights occurrence display section 411i around the front side of the variable display device 4 is emitted. , 411m, ramp 422a.

424a、425a、426a、可変表示装置4左右両
端側の権利発生表示部414,414中のランプ427
a、・・・・変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ5
38.・・・・等が同時点滅状態に移行される。
424a, 425a, 426a, lamps 427 in the right generation display sections 414, 414 on both left and right ends of the variable display device 4
a, ... Rights generation indicator lamp 5 in the variable prize winning device 5
38. . . . etc. are shifted to a simultaneous flashing state.

それと同時にCPU612からの指令信号でソレノイド
544が励磁されることにより、変動入賞装置5の開閉
扉513が開かれる。しがし、左右の案内部材514,
514は開かれないので、1′大当り″のときに比べ、
入賞口511中への入賞確率や始動入賞装M6,6への
入賞確率が低くなる。また、その1サイクル当りの開放
時間(例、15秒間)やその開放時間経過前に入賞口5
11中に5個入賞したときにはその時点でそのサイクル
を終了する点、および各サイクルの終了前に変動入賞装
置5の入賞口511中に入賞口511中の中央を通って
その中央に設置された継続入賞検出器550に検出され
ることを継続条件として最高5サイクルまで繰り返され
る点等において、11大当り″のときと異なるようにC
PU612によって制御される。
At the same time, the solenoid 544 is excited by a command signal from the CPU 612, thereby opening the opening/closing door 513 of the variable prize winning device 5. However, the left and right guide members 514,
Since 514 is not opened, compared to 1' jackpot,
The probability of winning a prize in the winning opening 511 and the probability of winning a prize in the starting winning device M6, 6 are lowered. In addition, the opening time per cycle (e.g. 15 seconds) and the winning opening 5 before the opening time elapses.
When 5 prizes are won in 11, the cycle ends at that point, and before the end of each cycle, the machine passes through the center of the winning hole 511 of the variable winning device 5 and is installed at the center of the winning hole 511. Unlike the case of ``11 jackpot'', the C
Controlled by PU612.

このように、″申告り″のときに与えられる利益は″大
当り″のときに与えられる利益に比べて少ないものとさ
れ、その分″申出り″の発生の機会が多く与えられてい
る。この実施例では、″ウラり”のとき変動入賞装置5
の入賞口511へ打球の入賞があると、その入賞個数を
検出する入賞個数検出器562(SW、)からの検出信
号がCPU612に入力されてカウントされそのカウン
ト個数がRAM614に記憶される。その記憶があると
きには、賞球排出処理時にクランクカム130の回転に
伴いスイッチセンサ223(SWc)からの検出信号が
CPU612に入力されると、CPU612から作動指
令が出されて上記のように賞球数切換用リミットソレノ
イド92が一定期間消磁されることより1回当りの賞球
排出個数が少なくなる。この実施例では″ウラり″の遊
技時における変動入賞装置5への入賞1回当りの賞球排
出個数は例えば7個となり、パ申出り″のときには賞球
排出個数においても″大当り″のときより少なくなる。
In this way, the profit given when making a "declaration" is smaller than the profit given when a "big win" is made, and accordingly more opportunities are given for the occurrence of "offering". In this embodiment, the variable winning device 5
When a ball hits the winning hole 511, a detection signal from a winning number detector 562 (SW,) that detects the number of winnings is inputted to the CPU 612 and counted, and the counted number is stored in the RAM 614. If the memory exists, when a detection signal from the switch sensor 223 (SWc) is input to the CPU 612 as the crank cam 130 rotates during the prize ball ejection process, an operation command is issued from the CPU 612 to release the prize ball as described above. Since the number switching limit solenoid 92 is demagnetized for a certain period of time, the number of prize balls ejected per time is reduced. In this embodiment, the number of prize balls discharged per winning in the variable prize winning device 5 during a game of "Urari" is, for example, 7, and when the game is "Paper Offer", the number of prize balls discharged is also "Jackpot". less.

″ウラり″状態が終了したときには、パ大当り″が終了
したときと同様、CPU612からの指令により、可変
表示装M4の権利発生表示部414゜414中のランプ
427a、・・・・および変動入賞装置5中の権利発生
表示ランプ538.・・・・等が消灯されるとともに、
可変表示装N4前面側周囲の権利発生表示部411i、
411m中のランプ422a、424a、425a、4
26aが流れるような点滅移動状態に変換されて、通常
の遊技状態に戻される。
When the "backward" state ends, the lamp 427a in the right generation display section 414 of the variable display M4, etc., and the variable winning prize are activated by a command from the CPU 612, just as when the pa jackpot ends. The rights generation indicator lamp 538, etc. in the device 5 are turned off, and
Rights generation display section 411i around the front side of variable display device N4,
Ramp 422a, 424a, 425a, 4 in 411m
26a is converted into a flowing blinking movement state and returned to the normal gaming state.

この実施例では、上記パ大当り″とパ申出り”を発生さ
せる表示の組み合わせ以外は全て″外れ″となり、″外
れ”のときは、そのまま通常の遊技状態が続行されるよ
うに制御される。
In this embodiment, all combinations of displays other than the above-mentioned combination of "Pop Jackpot" and "Pop Offer" result in a "Lose", and in the case of a "Lose", the control is such that the normal gaming state continues as it is.

第37図には前記賞球排出回路680による賞球排出用
モータ82の制御のブロック図を示す。
FIG. 37 shows a block diagram of the control of the prize ball ejecting motor 82 by the prize ball ejecting circuit 680.

上記のように、入賞球の重みで入賞球処理装置78が回
動されるとそれ(こ伴い、スイッチセンサ221(SW
A)がオンされて、その信号が賞球排出回路680に入
力される。すると賞球排出回路680から駆動回路68
5に作動指令信号が出されて賞球排出用モータ82が駆
動され、それによって上記賞球排出動作が行なわれる。
As mentioned above, when the winning ball processing device 78 is rotated by the weight of the winning balls, the switch sensor 221 (SW
A) is turned on, and its signal is input to the prize ball ejection circuit 680. Then, from the prize ball ejection circuit 680 to the drive circuit 68
5, an operation command signal is issued to drive the prize ball ejecting motor 82, thereby performing the above-mentioned prize ball ejecting operation.

その、モータ82の即動により連チャンカム140が回
転されると間もなくスイッチセンサ222(S W o
 )がオンとなり、−旦オンとなるとその後は入賞球処
理装置78が回動復帰してスイッチセンサ221(SW
A)がオフとなってもモータ82は賞球排出処理が終了
するまで駆動を続ける。
As soon as the continuous cam 140 is rotated by the immediate action of the motor 82, the switch sensor 222 (SW o
) is turned on, and once it is turned on, the winning ball processing device 78 returns to rotation and the switch sensor 221 (SW
Even if A) is turned off, the motor 82 continues to drive until the prize ball ejection process is completed.

そして、さらなる連チャンカム140の回転に伴い、賞
球排出処理が終了した時点でスイッチセンサ222(S
WB)がオフとなり、その時点で賞球排出回路680か
ら停止指令が出て賞球排出用モータ82が停止されるよ
うになっている。
As the continuous cam 140 further rotates, the switch sensor 222 (S
WB) is turned off, and at that point a stop command is issued from the prize ball ejection circuit 680 and the prize ball ejection motor 82 is stopped.

第38図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
の不正監視およびゲーム処理等の制御手1項の一例を示
す。
FIG. 38 shows an example of control method 1 for fraud monitoring, game processing, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above.

遊技機の電源の投入がなされると、先ずルーチンR2に
おいて各スイッチSW1〜SW5.SWc等の状態を入
力してチャタリング除去を行ない、他のフェーズで使用
できる形成に整えてからルーチンR4に移行する。
When the gaming machine is powered on, first, in routine R2, each switch SW1 to SW5 . The state of SWc, etc. is input, chattering is removed, and the configuration is prepared so that it can be used in other phases, and then the process moves to routine R4.

ルーチンR4では電源投入による起動か否か判定し、電
源投入する起動ではないときは、ルーチンR6に移行し
て特定RAM614領域を検査しRAM614が正常で
あるか否か判定し、正常であると判定したときには、そ
のままルーチンR10に移行する。一方、ルーチンR4
で電源投入による起動であると判定するか、又はルーチ
ンR6でRAM614が正常でないと判定したときには
ルーチンR8に移行してRAM614領域の初期化を行
なってからルーチンRIOに移行する。
In routine R4, it is determined whether the startup is due to power-on or not. If the startup is not power-on, the routine moves to routine R6, inspects a specific RAM 614 area, determines whether RAM 614 is normal, and determines that it is normal. When this happens, the process directly proceeds to routine R10. On the other hand, routine R4
When it is determined that the startup is due to power-on, or when it is determined in routine R6 that the RAM 614 is not normal, the routine moves to routine R8, where the RAM 614 area is initialized, and then the routine moves to routine RIO.

ルーチンRIOでは不正があるか否かを判定し、不正が
ないと判定したときにはルーチンR12に移行するが、
不正があると判定したときにはルーチンR18に移行し
て不正処理を行なってからルーチンR20に移行する。
In routine RIO, it is determined whether or not there is fraud, and when it is determined that there is no fraud, the process moves to routine R12.
When it is determined that there is fraud, the routine moves to routine R18 to perform fraud processing, and then moves to routine R20.

ルーチンR12では各スイッチSW1〜SW、。In routine R12, each switch SW1 to SW.

105等の状態に対応したゲーム動作処理を行なう。し
かる後、ルーチンR14に移行し各フェーズにおいて設
定された論理的に出力情報を各出力ボートに対応した出
力情報に編集してからルーチンR16に移行する。そし
て、ルーチンR16でその出力編集データを入出カポ−
トロ17(第36図)に出力して後、ルーチンR20に
移行して乱数更新、即ち可変表示装置4の表示変化の乱
数の生成を行なう。つまり、CPU612内部において
可変表示動作を行なっている時以外であっても乱数を変
化させていて、それにより可変表示装置4の表示態様が
よりランダムとなる。
Game operation processing corresponding to the state such as 105 is performed. Thereafter, the routine moves to routine R14, where the output information set in each phase is logically edited into output information corresponding to each output boat, and then the routine moves to routine R16. Then, in routine R16, the output editing data is transferred to the input/output port.
After outputting to the controller 17 (FIG. 36), the routine moves to routine R20 to update random numbers, that is, generate random numbers for display changes on the variable display device 4. In other words, the random numbers are changed even when the variable display operation is not being performed inside the CPU 612, thereby making the display mode of the variable display device 4 more random.

第39図には上記第38図のルーチンR12におけるゲ
ーム処理(役物制御装置610によって行なわれる)の
うち、始動入賞装置6,6.8への入賞の記憶処理制御
手順の一例を示す。
FIG. 39 shows an example of a storage process control procedure for winning a prize in the starting prize winning device 6, 6.8, of the game processing (performed by the accessory control device 610) in the routine R12 of FIG. 38.

先ず、ルーチンR30において、第1始動入賞装置6,
6中へ打球が入賞したか否かを判定し、入賞したと判定
したときにはルーチンR32に移行し、入賞しないと判
定したときにはルーチンR36に移行する。
First, in routine R30, the first starting winning device 6,
It is determined whether or not the ball hit into 6 has won a prize, and when it has been determined that the ball has won, the process moves to routine R32, and when it has been determined that the ball has not won, the process moves to routine R36.

ルーチンR32においては、記憶カウンタAが既に所定
のメモリ数に達しているか否かを判定し、達したと判定
したときにはそのままルーチンR36に移行し、達して
いないと判定したときにはルーチンR34に移行して記
憶カウンタAを「+1」カウントアツプさせて入賞記憶
表示部411e又は411f (イ又は口)を点灯(緑
色)させてからルーチンR36に移行する。
In routine R32, it is determined whether or not the storage counter A has already reached a predetermined number of memories, and when it is determined that it has reached the predetermined memory number, the process directly proceeds to routine R36, and when it is determined that it has not reached it, the process proceeds to routine R34. The memory counter A is incremented by "+1" and the winning memory display section 411e or 411f (i or mouth) is lit (green), and then the routine moves to R36.

ルーチンR36においては、第2始動入賞装置8中へ打
球が入賞したか否かを判定し、入賞したと判定したとき
にはルーチンR38に移行し、入賞しないと判定したと
きにはルーチンR30に戻る。
In the routine R36, it is determined whether or not the hit ball has won a prize into the second starting winning device 8, and when it is determined that the winning has been won, the routine moves to a routine R38, and when it is determined that the prize has not been won, the routine returns to the routine R30.

ルーチンR38においては、記憶カウンタBが既に所定
のメモリ数に達しているか否かを判定し。
In routine R38, it is determined whether the storage counter B has already reached a predetermined number of memories.

達したと判定したときにはそのままルーチンR30に戻
り、達していないと判定したときにはルーチンR40に
移行して記憶カウンタBを「+1」カウントアツプさせ
て入賞記憶表示部4】1g又は411h (ハ又は二)
を点灯(赤色)させてからルーチンR30に戻る。
When it is determined that the winning amount has been reached, the process returns to routine R30, and when it is determined that the winning amount has not been reached, the process proceeds to routine R40 and the memory counter B is counted up by "+1".
After lighting (red), the process returns to routine R30.

第40図には上記第38図のルーチンR12におけるゲ
ーム処理(役物制御装置610によって行なわれる)の
うち、可変表示装置4の作動処理とその作動結果の判定
処理の制御手順の一例を示す。
FIG. 40 shows an example of the control procedure of the operation process of the variable display device 4 and the determination process of the operation result in the game process (performed by the accessory control device 610) in the routine R12 of FIG. 38 above.

先ずルーチンR50において、記憶カウンタAがrQJ
より大であるか否か、換言すれば第1の始動入賞装置6
,6中へ入賞して未処理となっているものがあるか否か
を判定する。そして、未処理のものがないと判定したと
きにはルーチンR52に移行し、あると判定したときに
はルーチンR54に移行する。
First, in routine R50, memory counter A is set to rQJ.
In other words, the first starting winning device 6
, 6, it is determined whether or not there is a prize that has been won and remains unprocessed. When it is determined that there is no unprocessed item, the process moves to routine R52, and when it is determined that there is, the process moves to routine R54.

ルーチンR54では、可変表示装置4が作動中であるか
否かを判定し、作動中であると判定した−ときにはルー
チンR50に戻り、作動中でないと判定したときにはル
ーチンR56に移行する。
In routine R54, it is determined whether or not the variable display device 4 is in operation. If it is determined that it is in operation, the routine returns to routine R50, and if it is determined that it is not in operation, the routine moves to routine R56.

かくして、ルーチンR56に移行した場合は、確率生成
部Aで″大当り″の発生確率が17400にセットされ
る。つまり、可変表示装置4の可変表示部A、B、Cが
数字表示のみならず色彩(赤と緑〕も数字表示変化の倍
速で緑と赤に交互に変化されるようにセットされる。そ
して、次のルーチンR58で可変表示装置4の可変表示
部A。
In this manner, when the routine moves to R56, the probability generating section A sets the probability of occurrence of a "jackpot" to 17,400. In other words, the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 are set so that not only the numerical display but also the colors (red and green) are changed alternately to green and red at twice the speed of the numerical display change. , the variable display section A of the variable display device 4 in the next routine R58.

B、Cの数字表示と色彩のランダムな変動を開始させ、
さらに、次のルーチンR60で記憶カウンタAをrlJ
カウントダウンさせて入賞記憶表示部(イ又は口)を消
灯させてからルーチンR70に移行する。
Start displaying numbers B and C and random variations in color.
Furthermore, in the next routine R60, the memory counter A is set to rlJ.
After counting down and extinguishing the winning memory display section (A or 口), the process moves to routine R70.

一方、上記のようにルーチンR50からルーチンR52
に移行したときには、ルーチンR52において、記憶カ
ウンタBがrQJより大であるか否か、換言すれば第2
の始動入賞装置8中へ入賞して未処理となっているもの
があるか否かを判定する。そして、未処理のものがない
と判定したときにはルーチンR50に戻り、未処理のも
のがあると判定したときにはルーチンR62に移行する
On the other hand, as described above, routine R50 to routine R52
In routine R52, it is determined whether the memory counter B is greater than rQJ, in other words, the second
It is determined whether or not there is an unprocessed prize that has been won in the starting prize winning device 8. When it is determined that there are no unprocessed items, the process returns to routine R50, and when it is determined that there are unprocessed items, the process moves to routine R62.

ルーチンR62では、可変表示装置4が作動中であるか
否かを判定し、作動中であると判定したときにはルーチ
ンR50に戻り、作動中でないと判定したときにはルー
チンR64に移行する。
In routine R62, it is determined whether or not the variable display device 4 is in operation, and when it is determined that it is in operation, the process returns to routine R50, and when it is determined that it is not in operation, the process moves to routine R64.

かくして、ルーチンR64に移行した場合は。Thus, when the routine moves to R64.

確率生成部Bで″大当り″の発生確率が1/100にセ
ットされる。つまり、可変表示装置4の可変表示部A、
B、Cが色彩が一色(例えば緑色)のままで数・字表示
のみ変化するようにセットする。
Probability generator B sets the probability of occurrence of a "jackpot" to 1/100. That is, the variable display section A of the variable display device 4,
Set B and C so that the colors remain the same (for example, green) and only the number/letter display changes.

そして、次のルーチンR66で可変表示装置4の可変表
示部A、B、Cの数字表示のみのランダムな変化を開始
させ、さらに次のルーチンR68で記憶カウンタBを「
1」カウントダウンさせて入賞記憶表示部(ハ又は二)
を消灯させてからルーチンR70に移行する。
Then, in the next routine R66, the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 start to randomly change only the numerical displays, and in the next routine R68, the memory counter B is changed to "
1” countdown and win memory display section (c or 2)
After turning off the light, the routine moves to routine R70.

そして、いずれの場合も、ルーチンR70で一定時間(
例えば6秒間)にセットされたタイマをスタートさせて
からルーチンR72に移行する。
In either case, routine R70 is executed for a certain period of time (
After starting a timer set to, for example, 6 seconds, the routine moves to routine R72.

ルーチンR72ではタイマにセットされた一定時間が経
過したか否かを判定し、経過したと判定したときにはル
ーチンR76に移行し、経過していないと判定したとき
にはルーチンR74に移行する。そして、ルーチンR7
4でさらに変動時間短縮スイッチ105がオンされたか
否かを判定し、オンされたと判定したときにはルーチン
R76に移行し、オンされていないと判定したときには
、ルーチンR72に戻る。つまり、ルーチンR72゜R
74でタイマにセットされた一定時間が経過するか又は
変動時間短縮スイッチ105がオンされるのを待ってか
らルーチンR76に移行する。
In routine R72, it is determined whether a certain period of time set in a timer has elapsed or not, and when it is determined that it has elapsed, the routine moves to routine R76, and when it is determined that it has not elapsed, the routine moves to routine R74. And routine R7
In step 4, it is further determined whether or not the variable time reduction switch 105 has been turned on, and when it is determined that it has been turned on, the process moves to routine R76, and when it is determined that it has not been turned on, the process returns to routine R72. In other words, routine R72°R
After waiting for the predetermined time set in the timer to elapse in step 74 or for the variable time reduction switch 105 to be turned on, the process moves to routine R76.

そして、ルーチンR76で可変表示装置4の可変表示部
A、B、Cの表示変化を左から順に所定時間ピッチで停
止させ1次のルーチンR78でタイマをリセットさせる
。そしてさらに、次のルーチンR80に移行して判定手
段により可変表示装置4の停止結果としての可変表示部
A、B、Cの表示態様を判定する。
Then, in a routine R76, the display changes of the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 are stopped in order from the left at a pitch of a predetermined time, and in the first routine R78, the timer is reset. Then, the routine proceeds to the next routine R80, where the determining means determines the display mode of the variable display sections A, B, and C as a result of the stoppage of the variable display device 4.

そして、この判定手段による判定結果として、“大当り
″を発生させるものであるときには「大当り処理」に、
″申出り”を発生させるものであるときには「中当り処
理」に、それ以外のときには「外れ」の処理にそれぞれ
移行する。
Then, as a result of the determination by this determination means, if it is something that will cause a "jackpot", the "jackpot processing" will be performed.
If it is something that generates an "offer", the process moves to "mid-hit processing", and otherwise to "miss" processing.

この実施例の場合、″大当り″や″申出り″の発生確率
の相違によって″大当り″や″申出り″の遊技内容を区
別していない。
In the case of this embodiment, the game contents of the "jackpot" and "offer" are not differentiated based on the difference in the probability of occurrence of the "jackpot" and "offer".

第41図には、役物制御装置610によって行なわれる
゛大当り″の遊技の制御手順の一例を示す。この場合、
役物制御装置610には継続回数カウンタ、入賞個数カ
ウンタ、およびフラグ(flag)を用意しておく。
FIG. 41 shows an example of a control procedure for a "jackpot" game performed by the accessory control device 610. In this case,
The accessory control device 610 is provided with a continuation number counter, a prize winning number counter, and a flag.

″大当り″が発生すると、先ずルーチンR10O−R1
04でそれぞれ初期設定として継続回数カウンタ、入賞
個数カウンタ、およびフラグをリセットする。
When a "jackpot" occurs, first the routine R10O-R1 is executed.
At step 04, the continuation count counter, prize winning number counter, and flag are reset as initial settings.

しかる後、ルーチンR106で準備期間としてウェイト
タイム(例えば2秒間)をおいてから、ルーチンR10
7に移行して駆動源タイマ(例えば30秒)をスタート
させる。しかる後、ルーチンR108に移行して駆動源
としてのソレノイド544、および542,542をオ
ン(励磁)させて開閉扉513と案内部材514,51
4を開かせる。そして、次のルーチンR110で可変表
示装置4左右の権利発生表示部414,414中の権利
発生表示ランプ427a、428aおよび変動入賞装置
5中の権利発生表示ランプ538等を点滅状態に移行さ
せた後、ルーチンR112に移行する。
After that, a wait time (for example, 2 seconds) is given as a preparation period in routine R106, and then routine R10 is started.
7 and starts a drive source timer (for example, 30 seconds). After that, the routine moves to routine R108, and the solenoid 544 as a drive source and 542, 542 are turned on (energized) to open/close the opening/closing door 513 and the guide members 514, 51.
Open 4. Then, in the next routine R110, after the right generation display lamps 427a and 428a in the left and right right generation display sections 414 and 414 of the variable display device 4, the right generation display lamp 538 in the variable prize winning device 5, etc. are shifted to a blinking state. , the process moves to routine R112.

ルーチンR112においては、継続入賞検出器550が
オンとなったか否か、換言すれば次のサイクルへの継続
条件が満たされたか否かを判定し、継続条件が満たされ
ないと判定した場合はルーチンR124に移行し、継続
条件が満たされたと判定した場合はルーチンR114に
移行する。
In routine R112, it is determined whether or not the continuation winning detector 550 is turned on, in other words, whether or not the continuation condition for the next cycle is satisfied. If it is determined that the continuation condition is not satisfied, routine R124 is executed. If it is determined that the continuation condition is satisfied, the process moves to routine R114.

ルーチンR114においては、フラグが「0」であるか
否か、換言すれば先に継続条件が満たされていないかど
うかを判定し、先に満たされている場合はそのままルー
チンR124に移行し、未だ満たされていない場合はル
ーチンR116へ移行して継続回数カウンタを「+1」
カウントアツプさせた上でルーチンR118に移行する
In routine R114, it is first determined whether the flag is "0", in other words, whether the continuation condition is satisfied or not, and if the continuation condition is satisfied first, the process directly proceeds to routine R124, If it is not satisfied, proceed to routine R116 and increment the continuation count counter by "+1".
After counting up, the routine moves to routine R118.

ルーチンR118においては、継続回数カウンタが既に
「10」に達したか否か、換言すれば“大当り”が既に
最終の10サイクル目に達しているか否かを判定し、達
した場合はそのままルーチンR124へ移行し、達して
いない場合はルーチンR120に移行して変動入賞装置
5中の継続条件成立表示ランプ538aをオン(点灯)
させてから、ルーチンR122に移行してフラグを「1
」にし、しかる後ルーチンR124に移行する。
In routine R118, it is determined whether the continuation number counter has already reached "10", in other words, whether or not the "jackpot" has already reached the final 10th cycle. If the condition has not been reached, the process moves to routine R120 and turns on (lights up) the continuation condition fulfillment display lamp 538a in the variable prize winning device 5.
After that, the program moves to routine R122 and sets the flag to "1".
'' and then moves to routine R124.

ルーチンR124においては、入賞個数検出器542A
がオンとなったか否か、つまり、変動入賞装置5の入賞
口511中に打球が入賞したか否かを判定し、入賞しな
かったと判定した場合はそのままルーチンR130に移
行し、入賞したと判定した場合はルーチンR126に移
行して入賞個数カウンタを「+1jカウントアツプし、
さらに次のルーチンR128で変動入賞装置5の入賞個
数表示器515を1つ点灯追加させた上でルーチンR1
30,R131に移行する。
In the routine R124, the winning number detector 542A
is turned on, that is, whether or not the batted ball has won a prize in the winning hole 511 of the variable winning device 5. If it is determined that the ball has not won, the process directly proceeds to routine R130, and it is determined that a prize has been won. If so, proceed to routine R126 and increment the prize winning counter by ``+1j''.
Furthermore, in the next routine R128, the winning number display 515 of the variable winning prize device 5 is added to light up, and then the routine R1
30, move to R131.

ルーチンR130,R131においては入賞個数カウン
タが既に入賞個数制限の上限である「10」に達したか
否か或いは所定時間(例えば30秒)経過したか否かを
判定し、未だ達していないと判定した場合は達するまで
ルーチンR108に戻ってルーチンR108以下のルー
チンを繰り返す。
In routines R130 and R131, it is determined whether the prize winning number counter has already reached the upper limit of the prize winning number limit of "10" or whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, and it is determined that it has not reached the upper limit of the winning prize number limit yet. If so, the process returns to routine R108 and repeats the routines from routine R108 onwards until reaching the target.

そして、ルーチンR130,R131において入賞個数
カウンタが「10」に達するか或いは所定時間(例えば
30秒)経過したと判定するとルーチンR132に移行
して叩動源としてのソレノイド544、および542,
542をオフ(消磁)させることにより、開閉扉513
および案内部材514.514を元の状態に閉じさせ、
さらに次のルーチンR134で可変表示装置4左右の権
利発生表示部414,414中の権利発生表示ランプ4
27a、428aおよび変動入賞装置5中の権利発生表
示ランプ538等をオフ(消灯)させた後、ルーチンR
136に移行する。
Then, in routines R130 and R131, when it is determined that the prize winning counter reaches "10" or that a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, the routine moves to routine R132, and the solenoids 544 and 542 as the beating sources are activated.
By turning off (demagnetizing) 542, the opening/closing door 513
and closing the guide member 514.514 to its original state,
Furthermore, in the next routine R134, the right generation display lamp 4 in the right and left right generation display sections 414, 414 of the variable display device 4
27a, 428a and the right occurrence display lamp 538 in the variable prize winning device 5 are turned off (extinguished), routine R is executed.
136.

ルーチンR136においては、フラグがrQJであるか
否か、つまり次のサイクルへの継続条件が成立している
か否かを判定し、フラグが「0」、即ち継続条件が成立
していないと判定したときにはその時点で″大当り″の
遊技を終了させ、フラグが「0」でない、即ち継続条件
が成立していると判定したときには、ルーチンR102
に戻って″大当り″の遊技の新たなサイクルを開始する
In routine R136, it is determined whether the flag is rQJ, that is, whether the continuation condition for the next cycle is satisfied, and it is determined that the flag is "0", that is, the continuation condition is not satisfied. Sometimes, the "jackpot" game is ended at that point, and when it is determined that the flag is not "0", that is, the continuation condition is satisfied, the routine R102
Go back and start a new cycle of “jackpot” gaming.

第42図には、役物制御装置610によって行なわれる
″申出り″の遊技の制御手順の一例を示す。この場合、
役物制御装置610には継続回数カウンタ、入賞個数カ
ウンタ、およびフラグ(f]、ag)を用意しておく。
FIG. 42 shows an example of the control procedure for the "offer" game performed by the accessory control device 610. in this case,
The accessory control device 610 is provided with a continuation number counter, a prize winning number counter, and flags (f], ag).

″申出り″が発生すると、先ずルーチンR200〜R2
0でそれぞれ初期設定として継続回数カウンタ、入賞個
数カウンタおよびフラグをリセットする。
When an "offer" occurs, first the routines R200 to R2 are executed.
0 resets the continuation count counter, winning prize counter, and flag as initial settings.

しかる後、ルーチンR206で準備期間としてウェイト
タイム(例えば2秒間)をおいてから、ルーチンR2O
3に移行して能動源としてのソレノイド544をオン(
励磁)させて開閉扉513を開かせる。そして、次のル
ーチンR210で可変表示装置4左右の権利発生表示部
414,414中の権利発生表示ランプ427a、42
8aおよび変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ53
8等を点滅状態に移行させた後、ルーチンR212に移
行する。
After that, after waiting time (for example, 2 seconds) as a preparation period in routine R206, routine R20 is started.
3 and turn on the solenoid 544 as an active source (
(excitation) to open the opening/closing door 513. Then, in the next routine R210, the right generation display lamps 427a, 42 in the right and left right generation display sections 414, 414 of the variable display device 4
8a and the right generation indicator lamp 53 in the variable prize winning device 5
8, etc., to a blinking state, the routine moves to routine R212.

ルーチンR212においては、継続入賞検出器550が
オンとなったか否か、換言すれば次のサイクルへの継続
条件が満たされたか否かを判定し、継続条件が満たされ
ないと判定した場合はルーチンR224に移行し、継続
条件が満たされたと判定した場合はルーチンR214に
移行する。
In routine R212, it is determined whether or not the continuation winning detector 550 is turned on, in other words, whether or not the continuation condition for the next cycle is satisfied.If it is determined that the continuation condition is not satisfied, routine R224 is executed. If it is determined that the continuation condition is satisfied, the process moves to routine R214.

ルーチンR214においては、フラグが「0」であるか
否か、換言すれば先に継続条件が満たされていないかど
うかを判定し、先に満たされている場合はそのままルー
チンR224に移行し、未だ満たされていない場合はル
ーチンR216に移行して継続回数カウンタを「+IJ
カウントアツプさせた上でルーチンR218に移行する
In routine R214, it is first determined whether the flag is "0", in other words, whether the continuation condition is satisfied or not, and if the continuation condition is satisfied first, the process moves directly to routine R224, If it is not satisfied, proceed to routine R216 and set the continuation number counter to “+IJ
After counting up, the routine moves to routine R218.

ルーチンR218においては、継続回数カウンタが既に
「5」に達したか否か、換言すれば″申出り″が既に最
終の5サイクル目に達したか否かを判定し、達した場合
はそのままルーチンR224へ移行して変動入賞装置5
中の継続条件成立表示ランプ538aをオン(点灯)さ
せてから、ルーチンR222に移行してフラグを「1」
にし、しかる後ルーチンR224に移行する。
In routine R218, it is determined whether or not the continuation number counter has already reached "5", in other words, whether or not the "offer" has already reached the final 5th cycle, and if so, the routine continues as is. Moving to R224 and variable prize winning device 5
After turning on (lighting up) the continuation condition fulfillment display lamp 538a in the middle, the process moves to routine R222 and the flag is set to "1".
After that, the routine moves to routine R224.

ルーチンR224においては、入賞個数検出器542が
オンとなったか否か、つまり、変動入賞装置5の入賞口
511中に打球が入賞したか否かを判定し、入賞しなか
ったと判定した場合はそのままルーチンR232,R2
33に移行し、入賞したと判定した場合はルーチンR2
26に移行して入賞個数カウンタを「+1」カウントア
ツプさせ、さらに次のルーチンR228で変動入賞装置
5の入賞個数表示器515を1つ点灯追加させる。
In routine R224, it is determined whether or not the winning number detector 542 is turned on, that is, whether or not the batted ball has entered the winning hole 511 of the variable winning device 5. If it is determined that the ball has not won, the process continues as is. Routine R232, R2
33, and if it is determined that the prize has been won, the routine R2
26, the prize winning number counter is incremented by "+1", and furthermore, in the next routine R228, the winning number display 515 of the variable winning prize device 5 is added to light by one.

そして1次のルーチンR230で少排出(例えば7個排
出)用の賞球排出カウンタを「+1」カウントアツプさ
せてからルーチンR232,R233に移行する。
Then, in the first routine R230, a prize ball discharge counter for a small number of balls to be discharged (for example, seven balls to be discharged) is incremented by "+1", and then the routine moves to routines R232 and R233.

ルーチンR232,R233においては入賞個数カウン
タが既に入賞個数制限の上限である「7」に達したか或
いは即動源タイマがタイムアツプしたか否かを判定し、
未だ達していないと判定した場合、或いは所定時間(例
えば15秒)経過するまでルーチンR2O3に戻ってル
ーチンR2O3以下のルーチンを繰り返す。
In routines R232 and R233, it is determined whether the prize winning number counter has already reached the upper limit of the winning number limit "7" or whether the instant action source timer has timed up.
If it is determined that the time has not been reached yet, or until a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the process returns to routine R2O3 and repeats the routine from routine R2O3 onwards.

そして、ルーチンR232において入賞個数カウンタが
「7」に達するか所定時間(例えば15秒)が経過した
と判定すると、ルーチンR234に移行して能動源とし
てのソレノイド544をオフ(消磁)させることにより
、開閉扉513を元の状態に閉じさせ、さらに次のルー
チンR236で可変表示装置4左右の権利発生表示部4
14゜414中の権利発生表示ランプ427a、428
aおよび変動入賞装置5中の権利発生表示ランプ538
等をオフ(消灯)させた後、ルーチンR238に移行す
る。
Then, when it is determined in routine R232 that the prize winning counter reaches "7" or that a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed, the routine moves to routine R234 and turns off (demagnetizes) the solenoid 544 as an active source. The opening/closing door 513 is closed to its original state, and in the next routine R236, the right generation display section 4 on the left and right of the variable display device 4
Rights generation indicator lamps 427a, 428 in 14°414
a and the rights generation indicator lamp 538 in the variable prize winning device 5
After turning off (extinguishing) etc., the routine moves to routine R238.

ルーチンR238においては、フラグが「O」であるか
否か、つまり次のサイクルへの継続条件が成立している
か否かを判定し、フラグがrQJ、即ち継続条件が成立
していないと判定したときにはその時点で″申出り″の
遊技を終了させ、フラグが「o」でない、即ち継続条件
が成立していると判定したときには、ルーチンR202
に戻ってパ申出り″の遊技の新たなサイクルを開始する
In routine R238, it is determined whether the flag is "O", that is, whether the continuation condition for the next cycle is satisfied, and it is determined that the flag is rQJ, that is, the continuation condition is not satisfied. In some cases, the "offer" game is ended at that point, and when it is determined that the flag is not "o", that is, the continuation condition is satisfied, routine R202
Go back and start a new cycle of play.

第43図には、役物制御装置610によって行なわれる
2系統の賞球排出(通常排出と少排出)処理の制御手順
の一例を示す。
FIG. 43 shows an example of a control procedure for two systems of prize ball discharge processing (normal discharge and small discharge) performed by the accessory control device 610.

先ずルーチンR300において賞球数切換用ソレノイド
92をオンさせることにより賞球排出系統を通常排出(
例えば13個)状態にセットさせてからルーチンR30
2に移行する。
First, in routine R300, by turning on the prize ball number switching solenoid 92, the prize ball ejection system is normally ejected (
For example, set 13 items) and then routine R30.
Move to 2.

ルーチンR302においては入賞球により入賞、 球処
理装置78が傾動されることによってスイッチセンサ2
11(SWA)がオンされたか否かを判定し、オンされ
ない場合はルーチンR300に戻り、オンされた場合は
ルーチンR304に移行する。
In routine R302, a prize is won by a winning ball, and the switch sensor 2 is activated by tilting the ball processing device 78.
11 (SWA) is turned on, and if it is not turned on, the process returns to routine R300, and if it is turned on, the process moves to routine R304.

ルーチンR304では賞球排出カウンタがrQJである
か否か、つまり、通常排出にすべきか少排出にすべきか
を判定し、rQJである、即ち通常排出を行なうべきで
あると判定したときは通常排出を行なうべくルーチンR
306に移行して賞球排出用モータ82をオン(作動)
させてからルーチンR308に移行し、「0」でない、
即ち少排出を行なうべき(″申出り″の遊技時に変動入
賞装置5の入賞口511中に打球が入賞し、それに対し
て賞球排出が未処理になっているときに起こる)と判定
した場合は少排出を行なうべくルーチンR310に移行
して賞球排出用モータ82をオン(作動)させてからル
ーチンR312に移行する。
In routine R304, it is determined whether the prize ball ejection counter is rQJ, that is, whether normal ejection should be performed or small ejection should be performed, and when it is determined that it is rQJ, that is, normal ejection should be performed, normal ejection is performed. Routine R to perform
306 and turns on (activates) the prize ball ejection motor 82.
After that, the process moves to routine R308, and if it is not "0",
In other words, when it is determined that a small discharge should be performed (this occurs when a batted ball enters the winning hole 511 of the variable prize winning device 5 during the "offer" game and the prize ball discharge is not yet processed). In order to perform a small ejection, the routine shifts to routine R310, turns on (operates) the prize ball discharging motor 82, and then shifts to routine R312.

ルーチンR308においては、入賞球によって入賞球処
理装置78が傾動されたままの状態でスイッチセンサ(
SWA)がオン状態にあるか否かを判定し、オン状態に
あると判定したときにはルーチンR306に戻って賞球
排出用モータ82を作動状態に維持し、オン状態でなく
なったと判定したときにはルーチンR320に移行する
In routine R308, the switch sensor (
SWA) is in the on state, and when it is determined that it is in the on state, the process returns to routine R306 to maintain the prize ball ejection motor 82 in the operating state, and when it is determined that it is no longer in the on state, routine R320 to move to.

ルーチンR320においては、連チャンカム140の回
転に伴ってオン・オフされるスイッチセンサ222(S
Wa)がオン状態にあるか否かを判定し、オン状態であ
ると判定したときにはルーチンR306に戻って賞球排
出用モータ82を作動状態に維持し、オン状態でなくな
ったと判定したときには賞球排出用モータ82をオフ(
停止)させてルーチンR300に戻る。
In the routine R320, the switch sensor 222 (S
Wa) is in the on state, and when it is determined that it is in the on state, the process returns to routine R306 to maintain the prize ball ejection motor 82 in the operating state, and when it is determined that it is no longer in the on state, the prize ball ejecting motor 82 is maintained in the operating state. Turn off the discharge motor 82 (
(stop) and return to routine R300.

一方、ルーチンR312においてはクランクカム130
の回転に伴ってオン・オフされるスイッチセンサ223
(SWc)がオン状態であるか否かを判定し、オン状態
でないと判定したときにはルーチンR314に移行して
賞球数切換え用ソレノイド92をオン状態にすることに
より通常排出状態にしてからルーチンR318に移行し
、オン状態であると判定したときにはルーチンR316
に移行して賞球切換え用ソレノイド92をオフ状態にす
ることにより少排出状態にしてからルーチンR318に
移行する。
On the other hand, in routine R312, the crank cam 130
switch sensor 223 that is turned on and off as the
(SWc) is in the on state, and when it is determined that it is not in the on state, the routine moves to routine R314, and the prize ball number switching solenoid 92 is turned on to enter the normal ejection state, and then routine R318 and when it is determined that it is in the on state, routine R316
Then, the prize ball switching solenoid 92 is turned off, thereby setting the state to a small discharge state, and then the routine moves to R318.

ルーチンR318においては、入賞球によって入賞球処
理装置78が傾動されたままの状態でスイッチセンサ2
21(SWA)がオン状態にあるか否かを判定し、オン
状態にあると判定したときにはルーチンR310に戻っ
て賞球排出用モータ82を作動状態に維持するとともに
ルーチンR3]6で賞球数切換え用ソレノイドリミット
ソレノイド92のオフ状態を維持し、スイッチセンサ2
21(SWA)がオン状態でなくなったと判定したとき
にルーチンR324に移行する。
In routine R318, the switch sensor 2 is activated while the winning ball processing device 78 remains tilted by the winning ball.
21 (SWA) is in the on state, and when it is determined that it is in the on state, the process returns to routine R310 to maintain the prize ball discharge motor 82 in the operating state, and the number of prize balls is determined in routine R3]6. The switching solenoid limit solenoid 92 is maintained in the off state, and the switch sensor 2
When it is determined that 21 (SWA) is no longer on, the routine moves to routine R324.

ルーチンR324においては、連チャンカム140の回
転に伴ってオン・オフされるスイッチセンサ222(S
Ws)がオン状態にあるか否かを判定し、オン状態であ
ると判定したときにはルーチンR310に戻って賞球排
出用モータ82を作動状態に維持するとともにルーチン
R316で賞球数切換え用リミットソレノイド92のオ
フ状態を維持し、スイッチセンサ(SWe)がオン状態
でなくなったと判定したときにルーチンR326に移行
する。
In the routine R324, the switch sensor 222 (S
Ws) is in the on state, and when it is determined that it is in the on state, the process returns to routine R310 to maintain the prize ball discharge motor 82 in the operating state, and in routine R316, the limit solenoid for changing the number of prize balls is activated. 92 is maintained in the off state, and when it is determined that the switch sensor (SWe) is no longer in the on state, the routine moves to routine R326.

そして、ルーチンR326で賞球排出カウンタを「1」
カウントダウンしてからルーチンR328に移行して賞
球排出用モータ82をオフ(停止)させ、しかる後、ル
ーチンR300に戻る。
Then, in routine R326, set the prize ball ejection counter to "1".
After counting down, the program moves to routine R328, turns off (stops) the prize ball ejection motor 82, and then returns to routine R300.

第44図には2系統の賞球排出(通常排出、少排出)を
行なうときのタイミンググチヤードを示す。
FIG. 44 shows the timing chart when performing two systems of prize ball ejection (normal ejection, small ejection).

″申出り″の遊技時に変動入賞装置5の入賞口511中
に入賞した場合を除く全ての入賞に対して行なわれる通
常の賞球排出時には、常時、リミットソレノイド92が
励磁されていて、流下阻止レバー93の係止爪93aが
球鞘ケース77中から脱していることにより、通常の排
出が行なわれるように床間ケース77内に13個の打球
が待機している。そして入賞領域6,8,9,12,4
13.511(”大当り″の遊技時のみ)中に入賞した
打球が遊技盤1裏側の流下樋71aを流下して入賞球処
理装置78の凹状部78c中に流入しその入賞球の重み
で入賞球処理装置78がその前側が倒れる方向に一段階
回動したとき(第31図(B))に、入賞球処理装置7
8後端の検知片78dがスイッチセンサ221(SWA
)のコ字状検出部221a中から脱することによりスイ
ッチセンサ221(SWA)がオンされその出力が「H
」 (ハイ)レベルとなってモータ82が駆動される。
During normal prize ball ejection, which is performed for all winnings except for those won in the winning slot 511 of the variable winning device 5 during the "offer" game, the limit solenoid 92 is always energized to prevent the ball from flowing down. Since the locking claw 93a of the lever 93 has come out of the ball sheath case 77, 13 batted balls are waiting in the case 77 between floors so that they can be discharged normally. And winning areas 6, 8, 9, 12, 4
13. The winning ball during 511 (only when playing a "jackpot" game) flows down the downflow gutter 71a on the back side of the game board 1, flows into the concave portion 78c of the winning ball processing device 78, and wins a prize due to the weight of the winning ball. When the ball processing device 78 rotates one step in the direction in which its front side falls down (FIG. 31(B)), the winning ball processing device 7
The detection piece 78d at the rear end of 8 is the switch sensor 221 (SWA
), the switch sensor 221 (SWA) is turned on and its output becomes "H".
” (high) level and the motor 82 is driven.

モータ82が離動されると、クランクカム130および
連チャンカム140が回転され、先ず最初にクランクカ
ム130の検知片134の検知部134aがスイッチセ
ンサ222(SWB)のコ字状検出部222aと出会っ
てその出力が「H」 (ハイ)レベルとなる。その後、
連チャンカム140の回転に伴い入賞球処理装置78が
復帰されることによりその後端部の検知片78dがスイ
ッチセンサ221(SWA)のコ字状検出部221a中
に復帰してスイッチセンサ221(SW A )の出力
がrLJ (ロウ)レベルとなり、さらにその後、クラ
ンクカム130の検知片134の検知部134aがスイ
ッチセンサ223 (SWC)のコ字状検出部223a
中から脱することによりそのセンサ出力が「L」 (ロ
ウ)レベルとなる。そして、その後T2(秒)時間経過
したときに連チャンカム140の検知片143の検知部
143aが再びスイッチセンサ222(SWB)と出会
ってそのセンサ出力がロウレベル「L」となる。そのス
イッチセンサ222(SWB)の出力の立ち下がりエツ
ジでモータ82が停止されて初期状態に戻る。
When the motor 82 is moved away, the crank cam 130 and the continuous cam 140 are rotated, and the detection portion 134a of the detection piece 134 of the crank cam 130 first meets the U-shaped detection portion 222a of the switch sensor 222 (SWB). The output becomes "H" (high) level. after that,
As the winning ball processing device 78 is returned with the rotation of the continuous cam 140, the detection piece 78d at the rear end returns to the U-shaped detection portion 221a of the switch sensor 221 (SWA), and ) becomes rLJ (low) level, and after that, the detection part 134a of the detection piece 134 of the crank cam 130 becomes the U-shaped detection part 223a of the switch sensor 223 (SWC).
By escaping from the inside, the sensor output becomes "L" (low) level. After that, when T2 (seconds) has elapsed, the detection portion 143a of the detection piece 143 of the continuous cam 140 meets the switch sensor 222 (SWB) again, and the sensor output becomes low level "L". At the falling edge of the output of the switch sensor 222 (SWB), the motor 82 is stopped and returns to the initial state.

少排出(例、7個排出)は、″申出り″の遊技時に変動
入賞装置15の入賞口511に入賞が未処理のものとし
て役物制御装置610の賞球排出カウンタに記憶されて
いるときに行なわれる。この少排出時におけるスイッチ
センサ221 (SWA)、222 (SWa)、22
3 (SWc)のセンサ出力の立ち上がりと立ち下がり
のタイミングやモータ82の始動・停止のタイミングは
上記通常排出時におけると同様である。そして、特にこ
の少排出時には変動入賞装置5の入賞口511への入賞
が制御手段(図示省略)の記憶部に記憶されていること
を条件として、スイッチセンサ223(SWc)の「H
」 (ハイ)レベル時と同期してリミットソレノイド9
2がrLJ (ロウ)レベルとなって消磁状態となり、
縁結ケース77中に流下阻止レバー93先端の係止爪9
3aが入り込んで縁結ケース77中の一部の賞品球(例
えば、7個)のみ排出可能な状態となる。そして、その
状態でクランクカム130により縁結ケース77が傾動
されて少排出(例、7個排出)が行なわれ、連チャンカ
ム140が1回転してスイッチセンサ222(SWa)
の出力がr[、Jロウレベルに戻ってモータ82が停止
されるT1(秒)時間前のスイッチセンサ223(SW
c)の立ち上がりエツジでリミットソレノイド92が消
磁されることにより縁結ケース77中から流下阻止レバ
ー93先端の係止爪93aが脱して、誘導樋73から縁
結ケース77中への賞品球としての予備球の補充が行な
われる。即ち、縁結ケース77がクランクカム130の
回転に伴って復帰し終わる少し前に流下阻止レバー93
先端の係止爪93aが誘導樋77中から脱して縁結ケー
ス77中に逸早く賞品球としての予備球の補充が行なわ
れる。そして、連チャンセンサ140が1回転してその
検知片143の検知部143aがスイッチセンサ222
(SWs)と出会ってそのセンサ出力が「L」(ロウ)
レベルに至る立下がりエツジで上記制御手段(図示省略
)の記憶部の入賞記憶数が「1」カウントダウンされる
。  ゛ 第45図には集中管理室の中央管理装置(図外)によっ
て行なわれる前記不正処理の手順の概要を示す。
A small number of balls are discharged (e.g., seven balls are discharged) when the winnings in the winning hole 511 of the variable winning device 15 are stored in the prize ball discharging counter of the accessory control device 610 as unprocessed during the "offer" game. It will be held in Switch sensors 221 (SWA), 222 (SWa), 22 at this low discharge time
The timing of the rise and fall of the sensor output of 3 (SWc) and the timing of starting and stopping the motor 82 are the same as in the above-mentioned normal discharge. In particular, at this low discharge time, on the condition that the winnings to the winning opening 511 of the variable winning device 5 are stored in the storage section of the control means (not shown), the "H" of the switch sensor 223 (SWc) is set.
” (high) limit solenoid 9 in synchronization with the level.
2 becomes rLJ (low) level and becomes demagnetized,
The locking claw 9 at the tip of the flow prevention lever 93 is inserted into the edge case 77.
3a enters, and only some of the prize balls (for example, 7 balls) in the marriage case 77 can be ejected. Then, in this state, the connecting case 77 is tilted by the crank cam 130 to discharge a small amount (e.g., 7 pieces), and the connecting cam 140 rotates once, causing the switch sensor 222 (SWa) to be discharged.
The switch sensor 223 (SW
As the limit solenoid 92 is demagnetized at the rising edge of c), the locking claw 93a at the tip of the falling prevention lever 93 is released from the inside of the tie case 77, and the prize ball is thrown from the guide gutter 73 into the tie case 77. Reserve balls will be replenished. That is, the flow prevention lever 93 is released slightly before the edge case 77 finishes returning as the crank cam 130 rotates.
The locking claw 93a at the tip comes out of the guide gutter 77, and the tie case 77 is quickly replenished with spare balls as prize balls. Then, the continuous sensor 140 rotates once and the detection part 143a of the detection piece 143 detects the switch sensor 222.
(SWs) and its sensor output is “L” (low)
At the falling edge reaching the level, the number of winnings stored in the storage section of the control means (not shown) is counted down by "1". FIG. 45 shows an outline of the procedure for the fraudulent processing carried out by the central control device (not shown) in the central control room.

先ず、不正検出手段により次に示す■〜■の状態がおき
ているか否かを検出する。
First, the fraud detection means detects whether the following conditions (1) to (4) are occurring.

■継続入賞検出器550としての検出スイッチSW4が
一定時間(例えば2秒間)以上連続してオンの状態 この状態は変動入賞装置5の集合流路561に球詰まり
が生じたり球噛みが発生した場合などに起こる。
■A state in which the detection switch SW4 as the continuous winning detector 550 is continuously on for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more This state occurs when a ball is clogged or a ball is caught in the collecting channel 561 of the variable winning device 5. etc. occur.

■入賞個数検出器562としての検出スイッチSW、が
一定時間(例えば2秒間)以上連続してオンの状態 この状態は上記■のときと同じ原因で発生する。
(2) A state in which the detection switch SW as the number of winning prizes detector 562 is continuously on for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more This state occurs due to the same cause as in (2) above.

■入賞個数検出器562としての検出スイッチSW、が
連続して一定時間以上連続してオンとならない状態 この状態は入賞個数検出器562としての検出スイッチ
SW5のコネクタが抜かれていたり、コードが断線した
場合などに発生する。このような場合には、各サイクル
における入賞個数による制限がなくなってしまう。
■A state in which the detection switch SW serving as the number of winning pieces detector 562 is not turned on continuously for a certain period of time or more This state may occur if the connector of the detection switch SW5 serving as the number of winning pieces detector 562 is disconnected or the cord is disconnected. Occurs in some cases. In such a case, there is no restriction on the number of prizes won in each cycle.

■″大当り″又は″申出り′″の動作中の入賞個数検出
器562Aとしての検出スイッチSW5の有効時間(例
えば30秒+1.9秒)内に1回も検出スイッチSW5
がオン(ON)とならない状態この状態は、配線等は正
常であるのに入賞個数検出器562を移動された場合に
発生する。
■Detection switch SW5 does not occur once within the effective time (for example, 30 seconds + 1.9 seconds) of detection switch SW5 as winning number detector 562A during operation of "Jackpot" or "Offer".
This state occurs when the winning number detector 562 is moved even though the wiring and the like are normal.

変動入賞装置5の開放中に打球が1個も入賞しないはず
はないという前提条件による。
This is based on the precondition that there is no way that a single batted ball will win while the variable winning device 5 is open.

■ソレノイド542,542がオンすることにより変動
入賞装置4が開放しているときに、継続入賞検出器55
0としての検出スイッチSW4がオンし、そのときから
2秒経っても入賞個数検出器562としての検出スイッ
チSW5がオンとならない状態 この状態は入賞個数検出器562を移動されたり、変動
入賞装置5の集合流路枠560に別の流出口を開設され
たような場合に発生する。
■When the variable winning device 4 is open by turning on the solenoids 542, 542, the continuous winning detector 55
0 detection switch SW4 is turned on, and the detection switch SW5 as the winning number detector 562 is not turned on even after 2 seconds from that time. This state occurs when the winning number detector 562 is moved or the variable winning device This occurs when another outlet is opened in the collecting channel frame 560.

上記■〜■の状態の少なくとも一つが不正検出手段によ
り検出された場合は不正とみなし次の不正除去監視手段
による監視処理へ移行する。
If at least one of the states (1) to (2) above is detected by the fraud detection means, it is regarded as fraud and the process moves to the next monitoring process by the fraud removal monitoring means.

上記■、■の場合における不正除去方法としては球詰ま
りや球噛み等を除去する。■の場合はコードの断線等の
メンテナンスを行なう。■、■の場合は変動入賞装置5
に球を1個人れて調べ不良部分を直す。
In the cases of (1) and (2) above, the illegal removal method is to remove ball jamming, ball biting, etc. In the case of ■, perform maintenance such as disconnection of the cord. In the case of ■, ■, variable prize winning device 5
Examine one ball and repair any defective parts.

不正除去監視手段では、■ソレノイド542゜542を
オフすることにより変動入賞装置5を開成する。■権利
発生表示部740、回転体750、始動入賞装W6,8
中の表示ランプを点滅する。
The fraud removal monitoring means opens the variable prize winning device 5 by turning off the solenoid 542 (542). ■ Rights generation display section 740, rotating body 750, starting winning device W6, 8
The indicator lamp inside blinks.

■スピーカ640から不正音を出力させる。■復帰時間
の表示(可変表示部A、B、Cに行なってもよい)を行
なう。■その他のランプ、LED等を消す。等の処理を
行なった後、不正原因が全てなくなるまで監視を行なう
② Make the speaker 640 output an illegal sound. (2) Display the return time (this may be displayed on the variable display sections A, B, and C). ■Turn off other lamps, LEDs, etc. After performing such processing, monitoring is performed until all causes of fraud are eliminated.

そして、不正原因が全てなくなると、復帰手段によりゲ
ームを再開できる状態に復帰させる。
Then, when all the causes of fraud are eliminated, the return means returns the game to a state where it can be restarted.

第46図には、上記不正処理のより詳しい制御手順を示
す。
FIG. 46 shows a more detailed control procedure for the above fraudulent processing.

先ず、ルーチンR400で入賞個数検出器562として
の検出スイッチSW5が一定時間(例えば2秒)以上連
続してオンとなっているか否かを判定し、一定時間以上
連続してオンとなっていないときには、ルーチンR40
2に移行する。そして、そのルーチンR402において
、ソレノイド542.542がオンとなって変動入賞装
置5が開放しているときにその入賞口511中に打球が
入賞することにより継続入賞検出器550としての検出
スイッチSW4がオンしてから一定時間(例えば2秒)
以内に入賞個数検出器562としての検出スイッチSW
、がオンしたか否かを判定する。
First, in routine R400, it is determined whether or not the detection switch SW5 as the prize winning number detector 562 has been continuously turned on for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more, and if it has not been continuously turned on for a certain period of time or more, , routine R40
Move to 2. Then, in the routine R402, when the solenoid 542, 542 is turned on and the variable winning device 5 is open, when a ball enters the winning hole 511, the detection switch SW4 as the continuous winning detector 550 is activated. A certain period of time (e.g. 2 seconds) after turning on
Detection switch SW as the winning number detector 562
, is turned on or not.

そして、ルーチンR400で入賞個数検出器562とし
ての検出スイッチSW5が一定時間以上連続してオンと
なっていると判定したとき、或いはルーチンR402で
ソレノイド542,542がオンとなって変動入賞装置
5が開放しているときにその入賞口511中に打球が入
賞することにより継続入賞検出器550としての検出ス
イッチSW4がオンしてから一定時間以内に入賞個数検
出器562としての検出スイッチSWsがオンしないと
判定したときはルーチンR410に移行し、そのいずれ
でもないと判定したときにはルーチンR404に移行す
る。
Then, when it is determined in routine R400 that the detection switch SW5 as the number of winning prizes detector 562 has been turned on continuously for a certain period of time or more, or in routine R402, the solenoids 542, 542 are turned on and the variable prize winning device 5 is activated. The detection switch SWs as the winning number detector 562 is not turned on within a certain period of time after the detection switch SW4 as the continuous winning prize detector 550 is turned on due to a hit ball winning in the winning opening 511 when it is open. When it is determined that this is the case, the routine moves to routine R410, and when it is determined that neither of the above is the case, the routine moves to routine R404.

ルーチンR410においては“大当り”又は″申出り″
の発生中であるか否かを判定し、発生中でないと判定す
るとルーチンR412に移行し、発生中であると判定す
るとルーチンR426に移行し、そのいずれの場合にも
そこでゲーム処理を中断する。
In routine R410, “jackpot” or “offer”
If it is determined that it is not occurring, the process moves to routine R412, and if it is determined that it is occurring, the process moves to routine R426, and in either case, the game process is interrupted there.

ルーチンR404では継続入賞検出器550としての検
出スイッチSW、が一定時間(例えば2秒間)以上連続
してオンとなっているか否かを判定し、オンとなってい
るときにはルーチンR412に移行し、オンとなってい
ないときにはルーチンR406に移行する。
In the routine R404, it is determined whether the detection switch SW as the continuous winning detector 550 is continuously turned on for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more, and if it is turned on, the process moves to routine R412, If not, the process moves to routine R406.

ルーチンR406では入賞個数検出器562としての検
出スイッチSW5が一定時間(例えば2秒間)以上連続
してオンとなっているか否かを判定し、オンとなってい
るときにはルーチンR412に移行し、オンとなってい
ないときにはルーチンR408に移行する。
In routine R406, it is determined whether or not the detection switch SW5 as the prize winning number detector 562 has been continuously turned on for a certain period of time (for example, 2 seconds) or more. If not, the process moves to routine R408.

ルーチンR408では″大当り″又は“中当り″の動作
中に継続入賞検出器550としての検出スイッチSW4
が1回もオンしないか否かを判定し、オンしないときに
はルーチンR412に移行し、オンしたときには不正は
ないとしてそのままゲーム処理へ移行する。
In the routine R408, the detection switch SW4 as the continuous winning detector 550 is activated during the operation of "big hit" or "medium hit".
It is determined whether or not the button has not been turned on even once, and if it has not been turned on, the process moves to routine R412, and if it has turned on, it is assumed that there is no fraud and the process moves directly to the game process.

ルーチンR40O−R408からルーチンR412に移
行してゲーム処理を中断したときには、ソレノイド54
2,542をオフすることにより変動入賞装置5を閉じ
た状態に戻し、次のルーチンR416で権利発生表示部
740、回転体750、始動入賞装W6,8中の表示ラ
ンプ等を点滅させてから、ルーチンR418に移行する
。そして、ルーチンR418でスピーカ640から不正
音を出力させた後、ルーチンR420に移行してその他
のランプ、LED等を消灯させる。さらに、次のルーチ
ンR412で不正原因が全て除去されるのを待ってから
ルーチンR424に移行してゲ−ムができる状態への復
帰処理を行ない、しかる後ゲーム処理を再開する。
When the game processing is interrupted by transitioning from routine R40O-R408 to routine R412, the solenoid 54
2,542 is turned off to return the variable prize winning device 5 to the closed state, and in the next routine R416, the right occurrence display section 740, the rotating body 750, the display lamps in the starting winning device W6, 8, etc. are made to blink. , the process moves to routine R418. Then, in routine R418, the speaker 640 outputs a false sound, and then the routine proceeds to routine R420, in which other lamps, LEDs, etc. are turned off. Furthermore, in the next routine R412, the routine waits until all the causes of fraud have been removed, and then proceeds to routine R424, where processing is performed to return to a state in which the game can be played, and then the game processing is resumed.

一方、ルーチンR400又はR402からルーチンR4
10を経由してルーチンR426に移行しゲーム処理を
中断したときには、次のルーチンR426においてソレ
ノイド542,542をオフすることにより変動入賞装
置5を閉じた状態に戻し、次のルーチンR430で不正
表示ランプ(図示省略)を点滅させてから、ルーチンR
432に移行する。そして、ルーチンR432でスピー
カ640から不正音を出力させた後、ルーチンR434
に移行してその他のランプ、LED等を消灯させる。さ
らに次のルーチンR436で不正原因が全て除去される
のを待ってからルーチンR438に移行して所定時間(
例えば、20秒間)のタイマセットを行なうとともに次
のルーチンR440でタイマの減算表示(表示部の図示
は省略)を行ない、さらに次のルーチンR442に移行
する。
On the other hand, from routine R400 or R402 to routine R4
When the game processing is interrupted by proceeding to routine R426 via step 10, the variable winning device 5 is returned to the closed state by turning off the solenoids 542, 542 in the next routine R426, and the fraud display lamp is turned off in the next routine R430. (not shown), then routine R.
432. Then, after outputting an illegal sound from the speaker 640 in routine R432, routine R434
to turn off other lamps, LEDs, etc. Furthermore, in the next routine R436, the process waits until all the causes of fraud have been removed, and then moves to routine R438 for a predetermined period of time (
For example, a timer is set for 20 seconds), and in the next routine R440, the timer subtraction is displayed (the display section is not shown), and the process then proceeds to the next routine R442.

そして、ルーチンR442で、ルーチンR438におい
てセットしたタイマがタイムアツプするまでルーチンR
440に戻り、タイムアツプしてから、ルーチンR44
4に移行してそのタイマをリセットし、さらに次のルー
チンR446でゲームができる状態への復帰処理を行な
ってから再びゲーム処理に移行させる。
Then, in routine R442, the routine R continues until the timer set in routine R438 times up.
Return to 440, time up, then routine R44
4, the timer is reset, and the next routine R446 performs processing to return to a state in which the game can be played, and then shifts to game processing again.

この実施例における可変表示装置4の可変表示部A、B
、Cへのコンピュータ制御による表示のバリエーション
として次のようなものが考えられる。
Variable display parts A and B of variable display device 4 in this embodiment
, C may have the following variations in computer-controlled display.

■例えば、第47図(A)に示すように、可変表示部A
、B、Cの数字表示が、ぞろ目(例えば、r7,7,7
J )でかつ色彩が同一となって″大当り″が発生した
とき、可変表示部A、B、Cのうちの1つ(この実施例
では可変表示部B)にサイクルの継続回数表示を行なわ
せる。
■For example, as shown in FIG. 47(A), the variable display section A
, B, C are displayed in a row (for example, r7, 7, 7
J) and when the colors are the same and a "jackpot" occurs, one of the variable display sections A, B, and C (variable display section B in this embodiment) displays the number of times the cycle continues. .

即ち、可変表示部A、B、Cの数字表示が、ぞろ目(例
えば、r7,7,7J )でかつ色彩が同一となって″
大当り″が発生し例えばその″大当り″の発生を知らせ
るファンファーレが終了した後、可変表示部Bの部分を
「1」の表示にするとともに可変表示部A、Cの部分を
「−」(バー)の表示にすることによりr−1−Jの表
示にさせ、1サイクル目が行なわれていることを知らせ
る。
That is, the numeric displays on the variable display sections A, B, and C are arranged in a row (for example, r7, 7, 7J) and have the same color.
After a "jackpot" occurs and, for example, a fanfare announcing the occurrence of the "jackpot" ends, the variable display section B is set to display "1" and the variable display sections A and C are set to "-" (bar). By changing the display to r-1-J, it is notified that the first cycle is being performed.

そして、1サイクルの開放時間が終了するか又はそのサ
イクル中における変動入賞装置5中への打球の入賞個数
が10カウントされてそのサイクルが終了し、しかもそ
のサイクルの終了前に継続条件が満たされている場合は
、2サイクル目の開始と略同時に可変表示部Bの表示が
「1」から「2」に変わって可変表示部A、B、Cの表
示がr−2−Jの表示となり、そのサイクルの終了時ま
でその表示が継続される。そのように表示することによ
り、2サイクル目が行なわれていることを知らせる。
Then, the cycle ends when the open time of one cycle ends or the number of winning balls hit into the variable winning device 5 during that cycle is counted to 10, and the continuation condition is met before the end of the cycle. If so, the display on variable display section B changes from "1" to "2" almost at the same time as the start of the second cycle, and the display on variable display sections A, B, and C becomes r-2-J. The display continues until the end of the cycle. By displaying this, it is notified that the second cycle is being performed.

以下、各サイクルが終了したとき継続条件を満たしてい
ることを条件として、次のサイクルに更新されるととも
に可変表示部Bの表示も同図の(1)〜(9)に示すよ
うに更新され、その更新後のサイクルが何サイクル目で
あるかが可変表示部Bの数字として明確に表示される。
Hereinafter, provided that the continuation conditions are met when each cycle ends, the display will be updated to the next cycle and the display on variable display section B will also be updated as shown in (1) to (9) in the same figure. , the number of the updated cycle is clearly displayed as a number on the variable display section B.

そして、9サイクル目が終了して10サイクル目に移っ
たときには可変表示部A、B、Cの表示をもう一度″大
当り″発生時のぞろ目の数字表示(例えば、r7,7,
7J )で同一の色彩表示に戻して“大当り″の最終サ
イクルであることを知らせる。ただし、この最終サイク
ルの表示は遊技者に最終サイクルであることがわかりさ
えすれば、″大当り″′発生時の表示ぞろ目の数字表示
に限定せず、どのような表示にしてもよい。
When the 9th cycle ends and the 10th cycle begins, the variable display sections A, B, and C will once again display the numbers in the rows when a "jackpot" occurs (for example, r7, 7,
7J) to return to the same color display to notify that this is the final cycle of the "jackpot". However, the display of this final cycle is not limited to the display of matching numbers when a "jackpot" occurs, and may be displayed in any manner as long as the player knows that it is the final cycle.

上記のように可変表示部Bの数字表示を更新させる場合
に、その数字表示の移り変わりを第47図(B)の(0
)〜(6)に順を追って示すごとく上から下へ流れるよ
うにスクロールさせることにより興趣を高めさせてもよ
い。このスクロール表示は継続回数表示時に限らず1通
常の可変表示時に行なわせてもよい。
When updating the numerical display of the variable display section B as described above, the transition of the numerical display is shown in (0) in FIG. 47(B).
) to (6) may be scrolled from top to bottom to increase interest. This scrolling display is not limited to displaying the number of continuations, but may be performed during normal variable display.

■また、例えば、第47図(C)に示すように、可変表
示部A、B、Cの数字表示がぞろ目の数字表示(例えば
、r3,3,3」)となって″大当リ″が発生したとき
、次のようにして可変表示部A、B、Cに継続回数と各
サイクル中の変動入賞装置S中への入賞個数を表示させ
るようにする。
■Also, for example, as shown in Fig. 47 (C), the numeric displays on the variable display sections A, B, and C become matched numeric displays (for example, r3, 3, 3''), resulting in a ``big win''. When a "return" occurs, the variable display sections A, B, and C are made to display the number of continuations and the number of winnings in the variable winning device S during each cycle as follows.

すなわち、可変表示部A、B、Cの数字表示がぞろ目の
数字表示(例えば、r3,3,3J )となって″大当
り″が発生し例えばその″大当り″の発生を知らせるフ
ァンファーレが終了した後、例えば可変表示部Aに、行
なわれているサイクルが何サイクル目であるかの数字表
示をし、可変表示部Cに、そのサイクル中における変動
入賞装置5への入賞個数を表示させるようにし、可変表
示部Bにはバー表示させる。
In other words, the numeric displays on the variable display sections A, B, and C become consecutive numeric displays (for example, r3, 3, 3J), a "jackpot" occurs, and, for example, a fanfare announcing the occurrence of the "jackpot" ends. After that, for example, the variable display section A displays a number indicating which cycle is being executed, and the variable display section C displays the number of winnings in the variable winning device 5 during that cycle. and a bar is displayed on the variable display section B.

そして、可変表示部Aの表示はサイクルの更新ごとに更
新され、可変表示部Cの表示は変動入賞装置5への打球
の入賞が検出されるごとに、同図の(1)〜(9)に順
を追って示すように、更新(最高「9」まで)される。
Then, the display on the variable display section A is updated every time the cycle is updated, and the display on the variable display section C is displayed in steps (1) to (9) in the figure each time a winning of a ball hit to the variable winning device 5 is detected. The information is updated (up to a maximum of 9) as shown in the following steps.

そのサイクルの更新時に可変表示部A、B、Cの継続回
数表示と入賞個数表示を変化させる場合、例えば第47
図(d)の(0)〜(3)に1@を追って示すように可
変表示部A、B、Cの表示が1コマずつ右へずれて消え
て行き新たな表示が左から現われるようにし3段階で表
示の更新が完了するようにしてもよい。そうすることに
よってサイクルの更新を明確にすることができる。
When changing the number of continuations and the number of prizes won on the variable display sections A, B, and C when updating the cycle, for example, the 47th
As shown in (0) to (3) of Figure (d) following 1@, the displays on the variable display sections A, B, and C shift to the right one frame at a time and disappear, and a new display appears from the left. The display update may be completed in three stages. By doing so, the cycle updates can be made clear.

この実施例では、上記のように、第1の始動入賞装置6
,6中に打球が入賞したときには可変表示装置4の可変
表示部A、B、Cの表示を数字表示のみならず色彩も数
字表示の倍速でランダム変化させるようにする一方、第
2の始動入賞装置8中に打球が入賞したときには可変表
示装置4の可変表示部A、B、Cの表示を色彩は一色の
ままで数字表示のみ変化させるようにし、その停止結果
として可変表示部A、B、Cの表示がぞろ目の数字表示
でしかも同一の色彩表示になったときに“大当り”の遊
技を発生させるようにしたので、いずれの始動入賞装置
6又は8への入賞に因るものであるかによって可変表示
装置4の作動結果としての″大当り″の発生確率が異な
り、遊技者の″大当り″発生に対する興趣がより一層増
すパチンコ遊技となる。また、この実施例の場合、表示
部A、B、Cの発光色の変化が可能な可変表示装置4を
用い、第1の入賞装置6への入賞に因る場合は色彩(発
光色)を変化させるようにする一方、第2の入賞装置8
への入賞に因る場合は色彩は一色のままで変化させない
ようにしたので、現在いずれの″大当り″の発生確率で
表示が変化しているかを視認し易くなるパチンコ遊技機
となる。また、″大当り″の遊技時に比べれば遊技者の
得られる利益可能量は低下するが、″申出り″にあって
も継続条件を満たすことによってサイクルの継続が可能
に構成しているので、継続条件を満たすための技術介入
或いは、継続させることができるかどうかの緊張感を遊
技者に与える等遊技の興趣を高めることができる。その
他、゛′中申出″の遊技時における遊技者の得られ得る
利益量を″大当り″の遊技時におけるよりも少なく抑え
であるので、″申出り′″の遊技時における変動入賞装
置5の開放サイクルを継続可能とさせても遊技店と遊技
者との利益のバランスを図ることができる。
In this embodiment, as described above, the first starting winning device 6
, 6, when a hit ball wins a prize, the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 randomly change not only the numerical display but also the color at twice the speed of the numerical display. When a ball hits a prize in the device 8, the display on the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 is kept in one color and only the numerical display changes, and as a result of the stoppage, the variable display sections A, B, and C are changed. A "jackpot" game is generated when the numbers C are displayed in the same row and in the same color, so it is not caused by winning in either starting winning device 6 or 8. The probability of occurrence of a "jackpot" as a result of the operation of the variable display device 4 differs depending on the presence of the variable display device 4, and the pachinko game becomes even more interesting for the player when a "jackpot" occurs. In addition, in the case of this embodiment, a variable display device 4 that can change the emitted light color of the display parts A, B, and C is used, and if it is due to winning in the first winning device 6, the color (emitted light color) is changed. While the second winning device 8
Since the color remains the same and does not change when it depends on winning a prize, the pachinko game machine becomes easy to visually confirm which "jackpot" probability of occurrence the display is currently changing. In addition, although the amount of profit that a player can earn will be lower than when playing a game with a "jackpot," the cycle can be continued even if the player receives an "offer" by satisfying the conditions for continuation. It is possible to enhance the interest of the game by providing technical intervention to satisfy the conditions or by giving the player a sense of tension as to whether or not he or she can continue the game. In addition, since the amount of profit that a player can obtain when playing a ``Medium Offer'' game is kept smaller than when playing a ``Jackpot'' game, the variable prize winning device 5 is opened when playing a ``Medium Offer'' game. Even if the cycle is allowed to continue, it is possible to balance the profits between the game parlor and the players.

なお上記実施例では、いずれの始動入賞装置6又は8へ
の入賞に因るものであるかによって″大当り″の発生確
率を異ならせる手段として可変表示装置4の可変表示部
A、B、Cの発光色の変化の有無を用いて行なうことと
したが、発光色を用いずにコンピュータの内部制御によ
って行なうなど、どのような手段を用いて行なってもよ
い。
In the above embodiment, the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 are used as means for varying the probability of a "jackpot" depending on which starting winning device 6 or 8 the winning is caused by. Although this is carried out based on the presence or absence of a change in the emitted light color, any means may be used, such as internal control of the computer, without using the emitted color.

また、可変表示部A、B、Cの色彩以外の基本表示を7
セグメント型の数字表示としたが、ドツト(点)表示や
数字以外の表示(例えば、記号など)にするなどどのよ
うな種類の表示にしてもよく、また、可変表示部の個数
を3つに限定せず、いくつにしてもよい。
In addition, the basic display other than the color of variable display parts A, B, and C is changed to 7.
Although we used a segment-type number display, any type of display may be used, such as a dot display or a display other than numbers (for example, symbols), and the number of variable display sections may be reduced to three. There is no limit, and any number may be used.

また、上記実施例では″申出り′の遊技時における1サ
イクル当りの変動入賞装置5の開放時間や入賞口511
中への入賞可能個数、サイクルの継続可能回数、および
入賞口511中への入賞に対する一回当りの賞球排出個
数を全て″大当り″の遊技時におけるよりも少なくさせ
ることによって、″申出り″の遊技時において遊技者に
得られる得る利益を″大当り″の遊技時におけるより少
なくすることによって、″中吉り”の遊技のサイクルを
継続させても遊技店と遊技者との利益バランスを図れる
ようにしたが、全体として両者の利益バランスを図れさ
えすればパ申出り″の遊技時における1サイクル当りの
変動入賞装置5の開放時間や入賞口511中への入賞可
能個数、サイクルの継続可能回数、入賞口511中への
入賞に対する一回当りの賞球排出個数のうちの一部だけ
を制限するなどどのように設定しても良い。また、゛′
中申出″の遊技時においては、変動入賞装置5の案内部
材514,514を開かせないようにして、″中吉り″
の遊技時における始動入賞装置6゜6や変動入賞装置5
の入賞口511中への入賞確率を″大当り時におけるよ
り低く抑え、かつ、″中吉り″の遊技時におけるサイク
ルの継続確率を″大当り″の遊技時におけるより低く抑
えることによって、″中吉り″の遊技時における遊技者
の得られる利益を少なくなるようにしたが、″中吉り″
の遊技時における1サイクル当りの変動入賞装置5の開
放時間や入賞口511中への入賞可能個数、サイクルの
継続可能回数、入賞口511中への入賞に対する一回当
りの賞球排出個数などの一部又は全部を低く抑えて遊技
者と遊技店との利益のバランスが図れさえすれば、“中
当り″の遊技時においても″大当り″の遊技時における
と同様に案内部材514,514を開かせるようにして
も良い。
In addition, in the above embodiment, the opening time of the variable winning device 5 and the winning opening 511 per cycle during the "offer" game are
By making the number of prize balls that can be entered into the winning hole, the number of times that the cycle can be continued, and the number of prize balls ejected per time for winning into the winning hole 511 all smaller than when playing a "jackpot" game, the "offer" By making the profit that a player receives when playing a "big hit" game smaller than when playing a "big hit" game, it is possible to maintain a balance of profits between the game parlor and the player even if the cycle of "Nakayoshi-ri" games continues. However, as long as we can balance the interests of both parties as a whole, the opening time of the variable winning device 5 per cycle, the number of winnings that can be entered into the winning opening 511, and the number of times that the cycle can be continued , it may be set in any way such as limiting only a part of the number of prize balls ejected per time for winning into the prize opening 511.
When playing the "Nakayoshiri" game, the guide members 514, 514 of the variable prize winning device 5 are not opened, and the "Nakayoshiri" is played.
Starting winning device 6゜6 and variable winning device 5 during gaming
By suppressing the probability of winning a prize in the winning hole 511 to be lower than when playing a jackpot, and by suppressing the probability of continuation of the cycle when playing a ``Nakayoshiri'' game to a lower level than when playing a ``Jackpot'' game, the ``Nakayoshiri'' The profit gained by the player when playing the game is reduced, but "Nakayoshiri"
The opening time of the variable winning device 5 per cycle during the game, the number of winning balls that can be entered into the winning hole 511, the number of times that the cycle can be continued, the number of prize balls discharged per time for winning into the winning hole 511, etc. As long as the balance between the profits of the player and the gaming parlor can be achieved by keeping part or all of the price low, the guide members 514, 514 can be opened in the same way as when playing a "big hit" game when playing a "medium hit" game. It may be possible to do so.

また、いずれの始動入賞装置6又は8への入賞に起因す
る可変表示装置4の作動であるかによって″大当り″の
発生確率の変化のみならず、″中吉り″の発生確率を変
化させてもよい。
In addition, depending on which starting winning device 6 or 8 the variable display device 4 is activated due to a winning, not only the probability of occurrence of a "jackpot" but also the probability of occurrence of a "mid-win" can be changed. good.

また、可変表示装置4は電気的に可変表示されるものだ
けに限定せず、回転ドラム式のものを用いてもよい。
Further, the variable display device 4 is not limited to an electrically variable display device, and a rotating drum type device may also be used.

また、変動入賞装置5は開閉扉513と案内部材514
,514を有し、″大当り″や″′中申出″が発生した
ときにそれらを開かせることによって、変動入賞装置5
の入賞口511中に打球が入賞し易くなるようにしたも
のについて説明したが、それに限定することなく、″大
当り″や″中吉り″が発生したときに入賞確率を増大で
きるものであれば如何なる形式のものであってもよいし
、可変表示装置4と変動入賞装置5とを一体のものとし
てもよい。
In addition, the variable prize winning device 5 includes an opening/closing door 513 and a guide member 514.
, 514, and by opening them when a "jackpot" or "mid offer" occurs, the variable winning device 5
Although we have explained the method that makes it easier for the ball to enter the winning hole 511, the invention is not limited to this, but any method that can increase the probability of winning when a "jackpot" or "mid-win" occurs will be considered. The variable display device 4 and the variable prize winning device 5 may be integrated.

また、″大当り″やパ申出り″を発生させる表示の組合
せ以外は全てパ外れ”としたが、それ以外に“中当り″
のときよりは少なく通常の遊技のときよりは多い利益状
態を与える″小島り″を発生させるなど、通常と異なる
遊技状態は何種類にしてもよい。
In addition, all combinations of displays other than those that result in a "big hit" or a "pa offer" are considered "missing the pa", but other than that, "mid hit"
Any number of different gaming states may be created, such as generating a "small island" that gives a profit state that is less than in a normal game but more than in a normal game.

(第2実施例) 上記第1の実施例では、いずれの始動入賞装置6又は8
への入賞による可変表示装置4の作動であるか否かによ
ってパ大当り″や゛′中申出″の発生確率を変化させる
だけで、発生した″大当り″や″中吉り″の遊技内容に
ついては区別せず、同じ扱いをしていた。が、この実施
例では、発生確率のみならず、発生した″大当り″や“
中当り″の遊技内容をも区別するようにした。
(Second Embodiment) In the first embodiment, which starting winning device 6 or 8
By simply changing the probability of occurrence of a "big hit" or "mid offer" depending on whether or not the variable display device 4 is activated by winning a prize, there is no distinction between the game content of the "big hit" or "mid offer" that occurs. Instead, they were treated the same way. However, in this embodiment, not only the probability of occurrence but also the "jackpot" and "
The game content of "medium hit" is also differentiated.

以下、その詳細を説明するが、この実施例におけるパチ
ンコ遊技機は上記第1実施例のパチンコ遊技機と構成は
略同じで、パ大当り″や″中吉り″の発生確率の差に応
じて″大当り”や″中吉り″の遊技内容や賞球排出個数
を変化させるようにした制御関係のみ相違するだけなの
で、できるだけ重複説明は避け、図面や符号も第1実施
例における図面や符号を併用して異なる制御部分につい
て説明する。
The details will be explained below, but the pachinko game machine in this embodiment has almost the same configuration as the pachinko game machine in the first embodiment, and the pachinko game machine in this embodiment has approximately the same configuration as the pachinko machine in the first embodiment, and the Since only the game contents of "Jackpot" and "Nakayoshi Ri" and the control relationship that changes the number of prize balls ejected are different, duplicate explanations will be avoided as much as possible, and the drawings and symbols used in the first embodiment will also be used. The different control parts will be explained below.

第1の始動入賞装置6中に入賞して可変表示装置4が作
動され発生確率が低い状態で″大当り″や゛′中申出″
が発生した場合における″大当り″や゛′中申出″の遊
技内容、および第2の始動入賞装置8中に入賞して可変
表示装置4が作動され発生確率が高い状態で″大当り″
や″中吉り″が発生した場合における″大当り″や″中
吉り″の遊技内容について説明する。
When a prize is won in the first starting winning device 6, the variable display device 4 is activated and the probability of occurrence is low, such as a "jackpot" or "medium offer".
``Jackpot'' and ``Medium Offer'' game contents when a ``Jackpot'' or ``Medium Offer'' occurs, and a ``Jackpot'' when a prize is won in the second starting winning device 8 and the variable display device 4 is activated and the probability of occurrence is high.
We will explain the game contents of ``Jackpot'' and ``Nakayoshi-ri'' when ``Nakayoshi-ri'' or ``Nakayoshi-ri'' occurs.

(1)第1の始動入賞装置6への入賞による可変表示装
置4の作動結果として可変表示部A、B。
(1) Variable display sections A and B as a result of the operation of the variable display device 4 due to a winning in the first starting winning device 6.

Cの数字表示がぞろ目(rl、1.IJ、「2゜2.2
Jなど)でしかも同一色彩となって″大当りA +1が
発生した場合における″大当りA IIの遊技内容 この場合のパ大当り″の発生確率は1/400と最も低
くなっているので、その分、遊技者に最も多くの利益を
与え得る″大当りA ”の遊技状態が作り出されるよう
になっている。即ち、この″大当りA IIの遊技にお
いては、例えば上記第1実施例における場合と同様で、
変動入賞装置5の開閉扉513のみならず案内部材51
4,514も開かれる。この“大当り”の遊技の1サイ
クル当りにおける開閉77%513と案内部材514,
514の開放時間は30秒間で、入賞可能な制限個数は
10個である。また、サイクルの継続可能最高回数は1
0回で、入賞に対する1回当りの賞球排出個数は全て通
常排出個数(例えば13個)である。
The numerical display of C is in a row (rl, 1.IJ, "2゜2.2
J, etc.) and the same color and a "Jackpot A +1" occurs, the probability of occurrence of "Jackpot A II game content In this case, Jackpot" is the lowest at 1/400, so A game state of "Jackpot A" that can give the player the most profit is created. That is, in this "Jackpot A II" game, for example, the same as in the first embodiment,
Not only the opening/closing door 513 of the variable prize winning device 5 but also the guide member 51
4,514 will also be opened. Opening/closing 77% per cycle of this "jackpot" game 513 and guide member 514,
The opening time of 514 is 30 seconds, and the limit number of prizes that can be won is 10. Also, the maximum number of times the cycle can be continued is 1
0 times, the number of prize balls ejected per time for winning a prize is the normal number of balls ejected (for example, 13).

(2)第1の始動入賞装置6への入賞による可変表示装
置4の作動結果として可変表示部A、B。
(2) Variable display sections A and B as a result of the operation of the variable display device 4 due to a winning in the first starting winning device 6.

Cの数字表示がぞろ目(rl、1.1」、「2゜2.2
」など)で色彩が不揃いとなって、″申出りA ”が発
生した場合における″申出りA IIの遊技内容 この場合の″申出りA ”の発生確率は3/4゜Oと2
番目に低くなっているので、遊技者に2番目に多くの利
益を与え得る″申出りA″の遊技状態が作り出されるよ
うになっている。即ち、このパ申出りA ltの遊技に
おいては、例えば変動入賞装置5の開閉扉513のみな
らず案内部材514゜514も開かれる。″申出りA″
′の遊技の1サイクル当りにおける開閉扉513と案内
部材514゜514の開放時間は10秒間で、入賞可能
な制限個数は5個である。また、サイクルの継続可能最
高回数は5回で、入賞に対する1回当りの賞球排出個数
は全て通常排出個数(例えば13個)である。
The numerical display of C is in a row (rl, 1.1”, “2゜2.2”
'', etc.), and the colors are uneven and ``Offer A'' occurs, the game details of ``Offer A II'' In this case, the probability of occurrence of ``Offer A'' is 3/4゜O and 2.
Since it is the lowest, a gaming state of "offer A" is created which can give the player the second largest profit. That is, in the game of this pa offer Alt, for example, not only the opening/closing door 513 of the variable prize winning device 5 but also the guide member 514° 514 is opened. ``Offer A''
The opening time of the opening/closing door 513 and the guide member 514° 514 per cycle of the game ' is 10 seconds, and the limit number of prizes that can be won is five. Further, the maximum number of times the cycle can be continued is 5 times, and the number of prize balls ejected per time for winning a prize is all the normal number of balls ejected (for example, 13).

(3)第2の始動入賞装置6への入賞による可変表示装
置4の作動結果として可変表示部A、B。
(3) Variable display sections A and B as a result of the operation of the variable display device 4 due to a winning in the second starting winning device 6.

Cの数字表示がぞろ目(rl、1.IJ、「2゜2.2
」など)で同一色彩となって、″大当りB IIが発生
した場合における″大当りB IIの遊技内容この場合
の″大当りB 71の発生確率は1/100と上記(2
)におけるパ申出りA IIの発生確率よりも高くなっ
ているので、その″申出りA llのときよりは少ない
3番目に多くの利益を与え得る″大当りB ITの遊技
状態が作り出されるようになっている。即ち、この゛1
大当りB IIの遊技においては、例えば変動入賞装置
5の開閉扉513のみ開かれ、案内部材514,514
は開かれないようになっている。この“大当りB II
の遊技の1サイクルあたりにおける開閉扉513の開放
時間は15秒間で、入賞可能な制限個数は5個である。
The numerical display of C is in a row (rl, 1.IJ, "2゜2.2
” etc.) and the same color and the “Jackpot B II” occurs. Game details of “Jackpot B II” In this case, the probability of occurrence of “Jackpot B 71” is 1/100 and the above (2
) is higher than the probability of occurrence of offer A II, so that a gaming state of jackpot B IT that can give the third-largest profit, which is smaller than that of offer A II, is created. It has become. That is, this ゛1
In the jackpot B II game, for example, only the opening/closing door 513 of the variable winning device 5 is opened, and the guide members 514, 514
is not allowed to be opened. This “Jackpot B II
The opening time of the opening/closing door 513 per cycle of the game is 15 seconds, and the limit number of prizes that can be won is five.

また、サイクルの継続可能最高回数は5回で、入賞に対
する1回当りの賞球排出個数は、変動入賞装置5の入賞
口511中への入賞に対しての1回当りの賞球排出は少
排出(例えば7個)によって行なわれ、それ以外の入賞
領域に対しての1回当りの賞球排出は通常排出(例えば
13)によって行なわれる。
In addition, the maximum number of times that the cycle can be continued is 5 times, and the number of prize balls discharged per time for winning a prize is small. This is done by discharging (for example, 7 balls), and the discharging of prize balls per time for other winning areas is carried out by normal discharging (for example, 13 balls).

(4)第2の始動入賞装置6への入賞による可変表示装
置4の作動結果として可変表示部A、B。
(4) Variable display sections A and B as a result of the operation of the variable display device 4 due to a winning in the second starting winning device 6.

CのうちのA、B、がぞろ目でCのみ異なった数字表示
(rl、1.XJ、r2,2.XJなど)。
A and B of C are in a row, and only C is different (rl, 1.XJ, r2, 2.XJ, etc.).

どなって、“中当りB IIが発生した場合における″
申出りB IIの遊技内容 この場合のパ申出りB IIの発生確率は9/100と
最も高くなっているので、その分、遊技者に与え得る利
益は少なく、前記(3)における″大当りB IIのと
きよりは少ない第4番目に多くの利益を与え得る″申出
りB ITの遊技状態が作り出されるようになっている
。即ち、この“中当りB IIの遊技においては、例え
ば変動入賞装置5の開閉扉513のみ開かれ、案内部材
514,514は開かれないようになっている。この″
申出りB IIの遊技の1サイクルあたりにおける開閉
扉513の開放時間は5秒間で、入賞可能な制限個数は
3個である。また、サイクルの継続可能最高回数は3回
で、入賞に対する1回当りの賞球排出個数としては、変
動入賞装置5の入賞口511中への入賞に対しての1回
当りの賞球排出は少排出(例えば7個)によって行なわ
れ、それ以外の入賞領域に対しての1回当りの賞球排出
は通常排出(例えば13個)によって行なわれる。
What happens when “medium hit B II occurs”
Game details of offer B II In this case, the probability of occurrence of offer B II is the highest at 9/100, so the profit that can be given to the player is correspondingly small, and the "jackpot B" in (3) above A gaming state of "Offer BIT" is created which can give the fourth-largest profit, which is less than in II. That is, in this "Mid-win B II game," for example, only the opening/closing door 513 of the variable prize winning device 5 is opened, and the guide members 514, 514 are not opened.
The opening time of the opening/closing door 513 per cycle of the offer B II game is 5 seconds, and the limit number of prizes that can be won is three. In addition, the maximum number of times that the cycle can be continued is 3 times, and the number of prize balls discharged per time for winning a prize is as follows: This is done by discharging a small number of balls (for example, 7 balls), and for the other winning areas, the prize balls for each time are normally discharged (for example, 13 balls).

この実施例におけるゲーム処理のうち、始動入賞領域6
,6.8への入賞の記憶処理制御手順は上記第1実施例
で第39図を用いて説明したと同様なので、第1実施例
と異なる可変表示装置4の作動処理とその作動結果の判
定処理の制御手順の例について説明する。
Of the game processing in this embodiment, the starting winning area 6
, 6.8 is the same as that described in the first embodiment using FIG. 39, so the operation process of the variable display device 4 and the determination of the operation result are different from the first embodiment. An example of a process control procedure will be described.

第48図にはこの実施例におけるゲーム処理のうち、可
変表示装置4の作動処理とその作動結果の判定処理の制
御手順の一例を示す。
FIG. 48 shows an example of the control procedure of the operation process of the variable display device 4 and the determination process of the operation result among the game processes in this embodiment.

この実施例における第48図の制御手順のうち、ゲーム
処理が開始されいずれの始動入賞装置6又は8に打球が
入賞したかによって1′大当り″や″申出り”の発生確
率が設定され、その設定確率の下で可変表示装置4が所
定期間作動されて停止され、可変表示装置4の作動時間
設定タイマがリセットされるまでの制御手順としてのル
ーチンR450〜R478は、第1実施例における第4
0図の制御手順としてのルーチンR50〜R78と同様
であるので、その重複説明は避け、ルーチンR480以
下について説明する。
In the control procedure shown in FIG. 48 in this embodiment, the probability of occurrence of a 1'jackpot" or "offer" is set depending on which starting prize winning device 6 or 8 the batted ball has won when the game process is started. Routines R450 to R478 as control procedures in which the variable display device 4 is operated for a predetermined period and then stopped under a set probability and the operation time setting timer of the variable display device 4 is reset are the fourth routines in the first embodiment.
Since this routine is similar to routines R50 to R78 as the control procedure in FIG.

可変表示部A、B、Cが停止された後、ルーチンR48
0において、可変表示装置4の作動が確率生成部A、B
のうちいずれに基づくものであったかを判定し、確率生
成部Aに基づくものであったと判定したときにはルーチ
ンR482に移行し、一方、確率生成部Bに基づくもの
であったと判定したときにはルーチンR484に移行す
る。
After variable display sections A, B, and C are stopped, routine R48
0, the operation of the variable display device 4 is performed by the probability generators A and B.
It is determined which of these is based, and when it is determined that it is based on the probability generation section A, the process moves to routine R482, and on the other hand, when it is determined that it is based on the probability generation section B, the process moves to routine R484. do.

ルーチンR482においては、判定手段Aによりその可
変表示装置4の作動結果が″大当り″又はパ申出り″を
発生させる表示態様になっているか否かを判定し、パ大
当り″を発生させる表示態様になっているときにはその
発生された″大当り′″を″大当りA IIとし、′中
当り”を発生させる表示態様になっているときにはその
発生された″申出り″を“中当りA 41とし、そのい
ずれの表示態様でもないと判定したときには“外れ″と
する。
In the routine R482, the determining means A determines whether the operation result of the variable display device 4 is in a display mode that generates a "jackpot" or a "pax offer", and changes the display mode to a display mode that generates a "jackpot". , the generated "jackpot" is regarded as "jackpot A II", and when the display mode is such that a "medium hit" occurs, the generated "offer" is regarded as "medium hit A 41", and that If it is determined that the display mode is not in any of the display modes, it is determined as "missing".

一方、ルーチンR484においては、判定手段Bにより
その可変表示装置4の作動結果が″大当り′″又は″申
出り″を発生させる表示態様になっているか否かを判定
し、″大当り″を発生させる表示態様に成っていると判
定したときにはその発生された″大当り″を″大当りB
 11とし、″申出り″を発生させる表示態様になって
いると判定したときにはその発生された“中当り”を“
中当りB IIとし、そのいずれの表示態様でもないと
判定したときには″外れ″とする。
On the other hand, in routine R484, determining means B determines whether the operation result of the variable display device 4 is in a display mode that generates a "jackpot" or an "offer", and generates a "jackpot". When it is determined that the display mode is correct, the generated "jackpot" is classified as "jackpot B".
11, and when it is determined that the display mode is such that an “offer” is generated, the generated “medium hit” is
It is determined that it is a medium hit B II, and when it is determined that it is not in any of the display modes, it is determined that it is a "miss".

その結果、″大当りA”、′″大当Bn、u中当りA′
″、″申出りB IIの各当りが発生したときには上記
4種類の各当りの遊技内容が役物制御装置によって実行
される。
As a result, ``Jackpot A'', ``Jackpot Bn, u Medium Hit A''
When each win of ``,'' offer B II occurs, the above-mentioned four types of game contents for each win are executed by the accessory control device.

この実施例におけるパチンコ遊技機は、上記のように、
可変表示装置4の作動がいずれの始動入賞装置6又は8
への入賞に因るものであるかによって、゛′大当り″や
″申出り″の発生確率が異なるだけでなく、その発生確
率の差に応じてその発生した′″大当″や″申出り″の
遊技内容を異ならせることによって、可変表示装置4の
作動の結果発生する″当り″の遊技時における遊技内容
を多様化させ、もって遊技に対する興趣がより一層深ま
るものとなる。また、いずれの始動入賞装置6又は8を
狙った方が有利であるかを判断して有利な方を狙うとい
うような技術介入の余地が生じ、遊技性の高いものとな
る。また、発生確率の高い当りに対しては1ごとの当り
に対して遊技者の獲られ得る利益を少なく、発生確率の
低い当りに対しては1回ごとのその当りに対して遊技者
の獲られ得る利益を多くするようにして、全体として遊
技者と遊技店との利益のバランスがとれるようになって
いる。
The pachinko game machine in this embodiment, as described above,
Whether the variable display device 4 is activated is the starting winning device 6 or 8.
Not only does the probability of occurrence of a ``jackpot'' or ``offer'' differ depending on whether it is due to winning, but also the probability of the ``jackpot'' or ``offer'' that occurred varies depending on the difference in the probability of occurrence. By varying the game content of ``, the game content during the game of ``winning'' that occurs as a result of the operation of the variable display device 4 can be diversified, thereby further deepening the interest in the game. There is room for technological intervention, such as determining whether it is more advantageous to aim at the starting winning device 6 or 8, and aiming at the more advantageous one, making the game more enjoyable.In addition, when winning with a high probability of occurrence, In contrast, the player can reduce the profit that the player can get for each hit, and increase the profit that the player can get for each hit with a low probability of occurrence. Overall, the profits of players and gaming parlors are balanced.

なお、上記構成において、例えば始動入賞装置Bへの入
賞を容易に設定する一方で、始動入賞装置Aへの入賞を
困難に設定するようにしてもよい。
In addition, in the above configuration, for example, while it is easy to set winnings to the starting winning device B, it may be set to be difficult to winning winnings to the starting winning device A.

また、上記説明では、″大当り′″や゛′中申出′の発
生確率をそれぞれ2種類とし、それぞれの発生確率に応
じた当りの遊技内容を行なわせるようにしたが、゛′大
当り″や゛′中申出′″の発生確率の種類を始動入賞装
置の個数と同じ数の種類とし、それぞれの発生確率に応
じて当りの遊技内容をさらに多様化させてもよい。
In addition, in the above explanation, there are two types of probability of occurrence of "jackpot" and "mid-offer", and the winning game contents are performed according to the respective occurrence probabilities. The number of types of probabilities of occurrence of ``medium offers'' may be the same as the number of starting winning devices, and the contents of the winning game may be further diversified according to the respective probabilities of occurrence.

また、上記説明では、″大当りA II 、  It大
当りB″′、″申出りA ++ 、  11中当りB 
uのそれぞれの遊技における変動入賞装置5の案内部材
514゜514の開閉の有無、その他、1サイクル当り
の開閉扉513や案内部材514,514の開放時間、
入賞可能な制限個数、サイクルの継続可能最高回数、入
賞に対する1回当りの賞球排出個数等を具体的に数値等
を用いて示しているが、それに限定することなく、発生
確率の高い当りに対しては1回ごとのその当りに対して
遊技者の獲られ得る利益を少なく、発生確率の低い当り
に対しては1回ごとのその当りに対して遊技者の獲られ
得る利益を多くするようにして、全体として遊技者と遊
技店との利益バランスがとれるようになっていれば良い
In addition, in the above explanation, "Jackpot A II, It Jackpot B"', "Offer A ++, 11 Medium Hit B"
The presence or absence of opening and closing of the guide member 514 of the variable prize winning device 5 in each game of u, as well as the opening time of the opening/closing door 513 and the guide members 514, 514 per cycle,
The limit number of winning balls, the maximum number of times the cycle can be continued, the number of prize balls ejected per winning ball, etc. are specifically shown using numerical values, etc., but without being limited to these, In contrast, the player can reduce the profit that the player can get for each hit, and increase the profit that the player can get for each hit with a low probability of occurrence. In this way, it is sufficient that the profits of the players and the gaming parlor can be balanced as a whole.

(第3実施例) 上記第1および第2の実施例では、いずれの始動入賞装
置に入賞して可変表示装置が作動されるかによって″大
当り″や″申出り″の発生確率が高いか低いかが固定的
に決定されたが、この実施例では始動入賞装置への入賞
タイミング、或いは、その入賞に基づき1つのゲームを
行なわせそのゲーム結果に応じて、″大当り″や″申出
り″の発生確率を変化させるようにした。
(Third Embodiment) In the first and second embodiments described above, the probability of occurrence of a "jackpot" or "offer" is high or low depending on which starting winning device wins and the variable display device is activated. The winning number is fixedly determined, but in this embodiment, a "jackpot" or "offer" is generated depending on the winning timing of the starting winning device, or by playing one game based on the winning and the result of the game. Changed the probability.

以下、その詳細を説明するが、この実施例におけるパチ
ンコ遊技機は上記第1実施例として説明したパチンコ遊
技機と構成が略同じで、始動入賞装置への入賞タイミン
グ、或いはその入賞に基づき1つのゲームを行なわせそ
のゲーム結果に応じて、″大当り″や″申出り″の発生
確率を変化させるようにする構成や制御関係のみ相違す
るだけなので、できるだけ重複説明は避け、図面や符号
も第1実施例における図面や符号を併用して異なる構成
や制御部分について説明する。
The details will be explained below, but the pachinko game machine in this embodiment has almost the same configuration as the pachinko game machine described as the first embodiment, and one prize is awarded based on the winning timing to the starting winning device or the winning. The only difference is in the structure and control relationship that allows the game to be played and changes the probability of a "jackpot" or "offer" depending on the game result. Therefore, redundant explanations will be avoided as much as possible, and drawings and symbols will also be used in the first place. Different configurations and control parts will be explained using drawings and symbols in the embodiments.

また、この実施例のパチンコ遊技機における通常の遊技
の仕方や可変表示装置4の作動結果として゛大当り″、
″申出り″を発生させる可変表示部A、B、Cの表示態
様、および継続条件は上記第1実施例におけると同様で
あるので、始動入賞装置への入賞によって表示が確定し
その確定した表示に応じて可変表示装置4の作動結果と
しての″大当り″や″申出り″の発生確率を変化させる
可変確率表示部を設けた構成とその可変確率表示部の作
動結果に応じて可変表示装置4による″大当り″やパ申
出り″の発生確率を変化させる制御関係について説明す
る。
In addition, as a result of the normal playing method and the operation of the variable display device 4 in the pachinko game machine of this embodiment, a "big hit",
The display mode and continuation conditions of the variable display sections A, B, and C that generate the "offer" are the same as in the first embodiment, so the display is fixed by winning the starting winning device, and the fixed display The structure includes a variable probability display section that changes the probability of occurrence of a "jackpot" or "offer" as a result of the operation of the variable display device 4 according to the operation result of the variable probability display section, and the variable display device 4 according to the operation result of the variable probability display section. We will explain the control relationship that changes the probability of occurrence of a "jackpot" or a pa offer.

この実施例においては、第49図に示すように、遊技領
域2の下部に、″大当り″や゛′中申出″発生の確率固
定式の始動入賞装置8Aと確率変動式の始動入賞装置6
B、6Cが設置され、それらのうちの左右の2つの始動
入賞装置6B、6Gには可変確率ゲーム器68が設置さ
れている。
In this embodiment, as shown in FIG. 49, in the lower part of the gaming area 2, there is a starting winning device 8A with a fixed probability of occurrence of a "big hit" or a "medium offer" and a starting winning device 6 with a variable probability type.
B and 6C are installed, and a variable probability game device 68 is installed in the two left and right starting winning devices 6B and 6G.

この可変確率ゲーム器68の可変表示部は例えば7セグ
メント型可変表示となり、常時は変化していて始動入賞
装置6Bまたは6Cへ打球が入賞したときにその可変表
示部の数字表示が所定時間(例えば、1秒間)停止され
るようになっている。
The variable display section of this variable probability game device 68 is, for example, a 7-segment type variable display, which is constantly changing, and when a ball hits the starting winning device 6B or 6C, the numerical display on the variable display section is displayed for a predetermined period of time (e.g. , 1 second).

その停止したときの可変表示部の数字表示が例えば「7
」以外の数字になったときには可変表示装置4の入賞記
憶表示部411e〜411f (この実施例では各入賞
記憶表示部4110〜411h中に赤色と緑色のランプ
が一対ずつ設置されている)中の緑色のランプがイ、口
、ハ、二の順で1つ追加点灯され、一方、「7」の数字
になったときには可変表示装置4のの入賞記憶表示部4
118〜411h中の赤色のランプがイ、口、ハ、二の
順で1つ追加点灯される。また、始動入賞装置8A中に
打球が入賞したときには、必ず入賞記憶表示部4110
〜411h中の緑色のランプがイ、口、ハ、二の順で1
つ追加点灯される。
For example, the number displayed on the variable display when it stops is “7”.
'', the display in the winning memory display sections 411e to 411f of the variable display device 4 (in this embodiment, a pair of red and green lamps are installed in each of the winning memory display sections 4110 to 411h). One additional green lamp is lit in the order of A, 口, C, and 2, and on the other hand, when the number "7" is reached, the winning memory display section 4 of the variable display device 4 is lit.
One additional red lamp from 118 to 411h is lit in the order of A, 口, C, and 2. In addition, when a batted ball wins a prize in the starting winning device 8A, the winning memory display section 4110
~The green lamp in 411h is 1 in the order of A, Mouth, Ha, and 2.
One additional light will be lit.

そして、その入賞記憶表示部411e〜411h中の緑
色のランプの点灯に基づいて可変表示装置4が作動され
るときには、可変表示部A、B。
Then, when the variable display device 4 is activated based on the lighting of the green lamps in the winning memory display sections 411e to 411h, the variable display sections A and B are activated.

Cは数字表示のみならず色彩(発光色)も各表示部A、
B、Cごとにランダムに所定時間変化される。従って、
このときの1′大当り″の発生確率は第1実施例で第1
の始動入賞装置6中に入賞したときと同様に低く(例え
ば1/400)なる。
C not only displays numbers but also colors (emission colors) in each display section A,
It is randomly changed for a predetermined time for each of B and C. Therefore,
The probability of occurrence of a 1' jackpot at this time is the 1' jackpot in the first embodiment.
The winning amount will be low (for example, 1/400) in the same way as when winning in the starting winning device 6.

一方、入賞記憶表示部411e〜411h中の赤色のラ
ンプの点灯に基づいて可変表示装置4が作動されている
ときには、可変表示部A、B、Cは色彩(発光色)が−
色のままで数字表示のみランダムに所定時間変化される
。従って、このときの″大当り′″の発生確率は第1実
施例で第2の始動入賞装置6中に入賞したときと同様に
高く(例えば1/100)なる。
On the other hand, when the variable display device 4 is operated based on the lighting of the red lamps in the winning memory display sections 411e to 411h, the colors (emission colors) of the variable display sections A, B, and C are -
While the color remains the same, only the numerical display changes randomly for a predetermined period of time. Therefore, the probability of occurrence of the "jackpot" at this time is high (for example, 1/100) as in the case of winning in the second starting winning device 6 in the first embodiment.

第50図にはこの実施例におけるゲーム処理(役物制御
装置610によって行なわれる)のうち、始動入賞装置
8A、6B、6Cへの入賞の記憶処理制御手順の一例を
示す。
FIG. 50 shows an example of the storage processing control procedure for winnings to the starting winning devices 8A, 6B, and 6C among the game processing (performed by the accessory control device 610) in this embodiment.

先ず、ルーチンR500において、始動入賞装置6Bに
打球が入賞したか否かを判定し、入賞しない場合はルー
チンR502に移行し、入賞した場合はルーチンR50
6に移行する。
First, in routine R500, it is determined whether or not the hit ball has won a prize in the starting winning device 6B. If the ball has not won, the process moves to routine R502, and if it has won, the process moves to routine R50.
Move to 6.

ルーチンR502においては、始動入賞装置6Cに打球
が入賞したか否かを判定し、入賞しない場合はルーチン
R504に移行し、入賞した場合はルーチンR506に
移行する。
In routine R502, it is determined whether or not the hit ball has won a prize in the starting prize winning device 6C. If the ball has not won, the process moves to routine R504, and if it has won, the process moves to routine R506.

ルーチンR504においては始動入賞装置6Cに打球が
入賞したか否かを判定し、入賞しない場合はルーチンR
500に戻り、入賞した場合はルーチンR512に移行
する。
In routine R504, it is determined whether the hit ball has won a prize in the starting prize winning device 6C, and if it has not won a prize, routine R504 is performed.
The process returns to step 500, and if a prize is won, the process proceeds to routine R512.

一方、上記のようにルーチンR500又はR502から
ルーチンR506へ移行した場合は可変確率ゲーム器6
8の表示の変化(作動)を一定時間(例えば、1秒間)
停止させてからルーチンR508に移行する。
On the other hand, when transitioning from routine R500 or R502 to routine R506 as described above, the variable probability game device 6
8 display change (activation) for a certain period of time (for example, 1 second)
After stopping, the process moves to routine R508.

ルーチンR508においてはその停止した数字表示が「
7」となったか否かを判定し、「7」とならなかった場
合はルーチンR512に「7」となった場合はルーチン
R510に移行する。
In routine R508, the stopped numerical display is "
If it is not "7", the routine goes to routine R512; if it is "7", the routine goes to routine R510.

ルーチンR510においては始動入賞装置8A。In routine R510, the starting winning device 8A.

6B、6C中に打球が入賞して未処理(可変表示装置4
が作動されていない)となっている数を記憶する記憶カ
ウンタが「N」 (記憶制限個数)以上になっているか
否かを判定し、「N」以上であればルーチンR500に
戻り、「N」以上でなければルーチンR514に移行し
て特別ボーナスカウンタを「1」カウントアツプさせて
からルーチンR516に移行する。
A ball hit during 6B and 6C has not been processed (variable display device 4)
It is determined whether or not the memory counter that stores the number of "N is not activated" is greater than or equal to "N" (memory limit number), and if it is greater than or equal to "N", the process returns to routine R500 and "N '', the routine proceeds to routine R514, increments the special bonus counter by 1, and then proceeds to routine R516.

一方、上記のようにルーチンR504又はR508から
ルーチンR512に移行した場合は記憶カウンタが「N
」以上となっているか否かを判定し、rNJ以上となっ
ている場合はルーチンR500に戻り、「N」以上とな
っていない場合はルーチンR516に移行する。
On the other hand, when transitioning from routine R504 or R508 to routine R512 as described above, the memory counter is "N".
It is determined whether or not the value is equal to or greater than "rNJ", and if it is equal to or greater than rNJ, the process returns to routine R500, and if it is not equal to or greater than "N", the process proceeds to routine R516.

上記のようにルーチンR512又はR514からルーチ
ンR516に移行したときには記憶カウンタを「1」カ
ウントアツプした上でルーチンR500に戻る。
As mentioned above, when the routine moves from routine R512 or R514 to routine R516, the memory counter is counted up by "1" and then the routine returns to routine R500.

このようにルーチンR50O−R516のループを繰り
返すことによって始動入賞装置8A、6B、6Cへの入
賞の記憶処理を行なう。
By repeating the loop of routines R50O-R516 in this manner, winnings are stored in the starting winning devices 8A, 6B, and 6C.

第51図にはこの実施例における可変表示装置4の作動
処理とその作動結果の判定処理の一例を示す。
FIG. 51 shows an example of the operation process of the variable display device 4 and the determination process of the operation result in this embodiment.

先ずルーチンR550において記憶カウンタが「0」よ
り大になるまで、換言すれば始動入賞装置8A、6A、
6Bのいずれかに打球が入賞して未処理のものが生ずる
まで待ってから、ルーチンR552に移行する。
First, in routine R550, the starting winning devices 8A, 6A,
After waiting until a hit ball hits one of 6B and there is an unprocessed ball, the routine moves to R552.

ルーチンR552では特別ボーナスカウンタが「0」よ
りも大であるか否か、換言すれば前に始動入賞装置6B
又は6Cの可変確率ゲーム器68の停止結果の表示が「
7」となったことによって可変表示装置4の″大当り′
の発生確率を高くすべきものがあるか否かを判定し、な
ければ可変表示装置4の作動を通常発生確率(例えば、
1/400)で行なわせるべくルーチンR554に移行
し、一方、あれば可変表示装置4の作動を特別の発生確
率(例えば、1/100)で行なわせるべくルーチンR
560に移行する。
In routine R552, it is determined whether the special bonus counter is greater than "0", in other words, it is determined whether the special bonus counter is greater than "0" or not, in other words, it is determined whether the special bonus counter
Or, the display of the stop result of the variable probability game device 68 of 6C is “
7", the variable display device 4 hits the jackpot.
It is determined whether there is something that should increase the probability of occurrence, and if there is, the operation of the variable display device 4 is set to a normal probability of occurrence (for example,
1/400), and on the other hand, routine R554 is executed to cause the variable display device 4 to operate with a special probability of occurrence (for example, 1/100).
560.

通常発生確率(例えば、1/400)で行なわせるべく
ルーチンR554に移行したときには通常確率表示を行
なわせてから、(例えば、権利発生表示部414、回転
体750、変動入賞装置5、始動入賞装置6,8中のラ
ンプを点滅させる)ルーチンR556に移行して確率生
成部Aで1′大当リ″発生確率を1/400にセットす
る。つまり、可変表示装置4の可変表示部A、B、Cが
数字表示のみならず色彩(赤と緑)も数字表示変化の倍
速で(1回の数字表示の変動入賞装置かに対し緑、赤と
2回変化する)変化されるようにセットされる。そして
、次のルーチンR558で可変表示装置4の可変表示部
A、B、Cの数字表示と色彩のランダムな変動を開始さ
せてから、ルーチンR568に移行する。
When proceeding to the routine R554 to perform the game with the normal probability of occurrence (for example, 1/400), after displaying the normal probability (for example, the right generation display section 414, the rotating body 750, the variable winning device 5, the starting winning device The process moves to routine R556 (flashing the lamps in numbers 6 and 8), and the probability generator A sets the probability of occurrence of 1' jackpot to 1/400. , C is set so that not only the number display but also the color (red and green) changes at twice the speed of the number display change (changes twice to green and red for one number display variable prize winning device). Then, in the next routine R558, the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 start displaying numbers and randomly changing colors, and then the routine moves to routine R568.

一方、上記の如くルーチンR552からルーチンR56
0に移行したときには特別ボーナス表示(″大当り″の
発生確率が高くなるという表示で例えば、権利発生表示
部4141回転体750、変動入賞装置5.始動入賞装
M6,8中のランプおよび特定遊技表示ランプ25.2
5を点滅させる)をしてから、ルーチンR562に移行
して特別ボーナスカウンタを「1」カウントダウンさせ
る。そして、ルーチンR564に移行して確率生成部B
でパ大当り″の発生確率を1/100にセットする。つ
まり、可変表示装置4の可変表示部A、B、Cが色彩が
一色(例えば緑色)のままで数字表示のみ変化されるよ
うにセットされる。そして、次のルーチンR566で可
変表示装置4の可変表示部A、B、Cの数字表示のみラ
ンダムな変化を開始させてからルーチンR568に移行
する。
On the other hand, as described above, routines R552 to R56
When the number shifts to 0, a special bonus display (display indicating that the probability of a "jackpot" occurring increases), for example, the rights generation display section 4141, the rotating body 750, the variable winning device 5, the lamp in the starting winning device M6, 8, and the specific game display. Lamp 25.2
5), then the routine moves to routine R562 and the special bonus counter is counted down by "1". Then, the process moves to routine R564 and the probability generation unit B
Set the probability of occurrence of "Pa Jackpot" to 1/100.In other words, set the variable display parts A, B, and C of the variable display device 4 so that the color remains the same (for example, green) and only the numerical display changes. Then, in the next routine R566, only the numerical displays of the variable display sections A, B, and C of the variable display device 4 start to change randomly, and then the routine moves to routine R568.

前記ルーチンR558又はR566からルーチンR56
8に移行したときには、記憶カウンタを「1」カウント
ダウンさせてからルーチンR570に移行して可変表示
装置4の作動時間を定めるタイマ(設定時間は例えば6
秒間)をスタートさせ、しかる後さらにルーチンR57
2、R574に移行する。
From the routine R558 or R566 to the routine R56
8, the memory counter is counted down by 1 and then the routine R570 is started where a timer is set to determine the operating time of the variable display device 4 (the set time is, for example, 6
seconds), and then continue routine R57.
2. Move to R574.

そして、ルーチンR572,R574で前記タイマの設
定時間(例えば6秒間)が経過するか変動時間短縮スイ
ッチ105が押されるのを待ってから、ルーチンR57
6に移行して前記タイマをリセットし、しかる後ルーチ
ンR578に移行する。
Then, in routines R572 and R574, wait until the set time of the timer (for example, 6 seconds) has elapsed or the variable time shortening switch 105 is pressed, and then routine R57
The process moves to step 6 to reset the timer, and then moves to routine R578.

しかしてルーチンR576に移行すると可変表示装置4
の作動結果としての可変表示部A、B。
However, when the routine moves to R576, the variable display device 4
Variable display parts A and B as a result of the operation.

Cの表示態様の判定処理を行なう。A process for determining the display mode of C is performed.

その判定の結果として、″大当り″を発生させるもので
あるときには「大当り処理」に、′9当り″を発生させ
るものであるときには「中当り処理」に、その以外のと
きには「外れ」の処理にそれぞれ移行する。
As a result of the determination, if the result is a "jackpot", it is processed as "jackpot processing", if it is a "9 hit", it is processed as "medium hit processing", and in other cases, it is processed as "miss". Migrate each.

それら″大当り″や″中吉り″の処理は発生確率によっ
ては区別せず、第1実施例で第41図および第42図を
用いて説明した処理手順と同様であるので、その説明は
省略する。
The processing of these "jackpot" and "mid-win" is not differentiated based on the probability of occurrence, and is the same as the processing procedure explained in the first embodiment using Figs. 41 and 42, so the explanation thereof will be omitted. .

なお、上記説明では可変確率ゲーム器68の表示を常時
変化させておいて、始動入賞装置6B。
In addition, in the above description, the display of the variable probability game device 68 is constantly changed, and the starting prize winning device 6B is used.

6C中に打球が入賞した時点でその表示を一定時間停止
させるようにしたが、可変確率ゲーム器68の表示を常
時は停止させておいて始動入賞装置6B、6C中に打球
が入賞した時点から一定時間(例えば1秒間)ランダム
に変化させるようにしてもよい。
The display of the variable probability game device 68 is stopped for a certain period of time when a ball hits a prize during 6C, but the display of the variable probability game device 68 is always stopped and starts from the moment a ball wins a prize during the starting winning device 6B, 6C. It may be made to change randomly for a certain period of time (for example, 1 second).

また、上記説明では可変確率ゲーム器68を数字が変化
する可変表示器とし、始動入賞装置と一体のものとした
が、数字式のものに限定せず、始動入賞装置6B、6C
への入賞によって″大当り″の発生確率がどうなるかを
識別できさえすればどのようなゲーム器にしてもよいし
、始動入賞装置と別体のものとしてもよい。
In addition, in the above description, the variable probability game device 68 is a variable display with changing numbers, and is integrated with the starting winning device, but it is not limited to the starting winning device 6B, 6C.
Any type of game machine may be used as long as it is possible to identify the probability of a "big hit" occurring by winning a prize, or it may be a separate device from the starting prize winning device.

また、上記説明では、パ大当り′″発生確率の変化に関
与する始動入賞装置を2つとしたがいくつにしてもよい
Furthermore, in the above description, there are two starting winning devices that are involved in changing the probability of hitting the jackpot'', but any number of starting winning devices may be used.

この実施例におけるパチンコ遊技機は、上記のように、
始動入賞装置6B、6Cへの入賞タイミング、或いは、
その入賞に基づき可変確率ゲーム器68に1つのゲーム
を行なわせそのゲーム結果に応じて、パ大当り″や″中
吉り″の発生確率を変化させるようにすることによって
遊技内容を多様化させ、もって遊技に対する興趣をより
高めさせるものとなる。また、始動入賞装置6B、6C
への入賞により可変確率ゲーム器68によるゲームと可
変表示装置4によるゲームとが段階的に行なわれるので
遊技者の遊技に対する興趣が増加される。
The pachinko game machine in this embodiment, as described above,
The winning timing to the starting winning device 6B, 6C, or
Based on the winnings, the variable probability game machine 68 plays one game, and the probability of occurrence of a jackpot or a mid-year win is varied according to the game result, thereby diversifying the game content and making it more enjoyable. This will further enhance the interest in the game.In addition, the starting winning devices 6B, 6C
By winning a prize, the game played by the variable probability game device 68 and the game played by the variable display device 4 are played in stages, increasing the player's interest in playing the game.

なお、上記実施例では始動入賞装置6A、6B。In addition, in the above embodiment, the starting winning devices 6A and 6B.

6Cに入賞して未処理(可変表示装置4が未だ作動して
いない)となっているもののうち、可変確率ゲーム器6
8の作動の結果権利発生確率を高くすべきものを入賞記
憶表示部411e〜411hに赤色で点灯表示させ、通
常確率とすべきものを緑色で点灯表示させるようにして
区別したが、賞球数表示器22a又は22bの近くにデ
ジタル表示器(図示省略)を設け、該デジタル表示器に
未処理分を全て数字表示させ、それらのうち、権利発生
確率を高くすべきものだけ入賞記憶表示部411e〜4
11hに点灯表示させるようにしてもよい。
Among those that have won 6C and are unprocessed (the variable display device 4 is not yet activated), the variable probability game device 6
As a result of the operation in step 8, the prize memory display sections 411e to 411h were made to light up in red to indicate that the probability of right occurrence should be high, and the ones that should have a normal probability be displayed to be lit in green to distinguish them. A digital display (not shown) is provided near 22a or 22b, and the digital display displays all unprocessed numbers in numbers, and among them, only those that should have a higher probability of winning are displayed in the winning memory display section 411e to 411e.
The light may be displayed at 11h.

(第4実施例) この実施例も上記第3実施例におけると同様に始動入賞
装置への始動入賞装置への入賞タイミング、或いは、そ
の入賞に基づき1つのゲームを行なわせそのゲーム結果
に応じて、゛′大当り”や″中層り″の発生確率を変化
させるようにした。
(Fourth Embodiment) In this embodiment, similarly to the third embodiment, one game is played based on the winning timing to the starting winning device, or the winning, and depending on the game result. , the probability of occurrence of a ``big hit'' or ``medium hit'' has been changed.

が、パ大当り′″や″中層り″の処理内容については上
記第3実施例の場合上記第1実施例と同様に″大当り″
や″中層り″の発生確率によって区別しなかったのに対
して、この実施例の場合それらの発生確率に応じて上記
第2実施例におけると同様に区別するようにした。
However, with regard to the processing details for "pa jackpot" and "medium hit", in the case of the third embodiment described above, "jackpot" is executed as in the first embodiment.
In contrast to the previous example, the difference was not made based on the probability of occurrence of "middle layer" or "middle layer", but in this embodiment, the difference was made in accordance with the probability of occurrence of these, in the same way as in the second embodiment.

以下、その詳細を説明するが、この実施例におけるパチ
ンコ遊技機は、上記第1実施例として説明したパチンコ
遊技機と構成が略同じで、始動入賞装置へのタイミング
、或いはその入賞に基づき1つのゲームを行なわせその
ゲーム結果に応じて、″大当り″や″中層り″の発生確
率を変化させるようにした構成と制御関係、およびその
発生確率に応じて゛′大当り″や″中層り″の遊技内容
を区別するように制御するようにした点が相違するだけ
である。また、その第1実施例と相違する始動入賞装置
への入賞タイミング、或いはその入賞に基づき1つのゲ
ームを行なわせそのゲーム結果に応じて′″大当″やパ
申出り″の発生確率を変化させるようにした構成と制御
関係については上記第3実施例と同様とし、″大当り″
や″中層り”の発生確率に応じて″大当り”や″中層り
″の遊技内容を区別する制御関係については上記第2実
施例と同様とした。
The details will be explained below, but the pachinko game machine in this embodiment has almost the same configuration as the pachinko game machine explained as the first embodiment above, and one game is made based on the timing to the start winning device or the winning. A configuration and control relationship in which the probability of occurrence of a ``jackpot'' or ``medium tier'' is changed according to the game result, and a game of ``jackpot'' or ``medium tier'' depending on the probability of occurrence. The only difference is that the control is performed so as to distinguish between the contents.Also, the timing of winning a prize in the starting prize winning device is different from the first embodiment, or one game is played based on the prize winning, and the game is different from that of the first embodiment. The configuration and control relationship for changing the probability of occurrence of a ``jackpot'' or a pa offer depending on the result are the same as in the third embodiment, and the ``jackpot''
The control relationship for distinguishing the game contents of "jackpot" and "mid-range win" according to the probability of occurrence of "mid-range win" and "mid-range win" is the same as in the second embodiment.

即ち、この実施例におけるパチンコ遊技機は、第1実施
例のパチンコ遊技機に、″大当り′″や″中層り″の発
生確率を変化するようにした第3実施例の構成とその“
大当り″や″中層り′の発生確率に応じて″大当り″や
″中層り″の遊技内容を区別するようにした第2実施例
の構成とを取り入れたところに特有の構成を有するので
あり、以下その特有の構成部分について第1実施例〜第
3実施例の図面、説明語句、および符号等を用いて説明
する。
That is, the pachinko game machine in this embodiment is the pachinko game machine in the first embodiment with the configuration of the third embodiment in which the probability of occurrence of a "jackpot" or "medium hit" is changed, and the "
It has a unique configuration in that it incorporates the configuration of the second embodiment in which the game content of ``jackpot'' and ``mid-level win'' is differentiated according to the probability of occurrence of ``jackpot'' and ``mid-level win''. Hereinafter, the unique constituent parts will be explained using the drawings, explanatory phrases, symbols, etc. of the first to third embodiments.

この実施例におけるパチンコ遊技機においては。In the pachinko game machine in this embodiment.

第3実施例で説明したと同様第49図に示すように、遊
技領域2の下部に、″大当り″や゛′中申出″発生の確
率固定式の始動入賞装置8Aと確率変動式の始動入賞装
置6B、6Cが設置され、それらのうちの左右の2つの
始動入賞装置6B、6Cには可変確率ゲーム器68が設
置されている。
As explained in the third embodiment, as shown in FIG. 49, at the bottom of the gaming area 2, there is a starting winning device 8A with a fixed probability of occurrence of a "jackpot" or a "medium offer" and a starting winning device with a variable probability. Devices 6B and 6C are installed, and a variable probability game machine 68 is installed in the two left and right starting winning devices 6B and 6C.

この可変確率ゲーム器68の可変表示部は例えば7セグ
メント型可変表示となり、常時はランダムに変化してい
て始動入賞装置6B又は6Cに打球が入賞したときにそ
の可変表示部の数字表示が所定時間(例えば、1秒間)
停止されるようになっている。
The variable display section of this variable probability game device 68 is, for example, a 7-segment type variable display, which always changes randomly, and when a ball hits the starting prize winning device 6B or 6C, the numerical display on the variable display section is displayed for a predetermined period of time. (e.g. 1 second)
It is set to be stopped.

その停止したときの可変表示部の数字表示が特定の数字
(例えば、「7」)以外の数字になったときには、可変
表示装置4の入賞記憶表示部411e〜411h (こ
の実施例では各入賞記憶表示部411e〜411h中に
赤色と緑色のランプがそれぞれ一対ずつ設置されている
)中の緑色のランプがイ、口、ハ、二の順で1つ追加点
灯される。
When the number displayed on the variable display section at the time of the stop becomes a number other than a specific number (for example, "7"), the winning memory display sections 411e to 411h (in this embodiment, each winning memory display section 411e to 411h of the variable display device 4) A pair of red lamps and a pair of green lamps are installed in each of the display sections 411e to 411h), and one additional green lamp is lit in the order of A, H, C, and II.

また、確率固定式の始動入賞装置8A中に打球が入賞し
たときにも入賞記憶表示部411e〜411h中の緑色
のランプがイ、口、ハ、二のI’lJtで1つ追加点灯
される。一方、前記可変確率ゲーム器68が停止したと
きの可変表示部の数字表示が特定の数字(例えば、「7
」)になったときには可変表示装置4の入賞記憶411
e〜411h中の赤色のランプがイ、口、ハ、二の順で
1つ追加点灯される。
Also, when a batted ball wins a prize in the fixed probability starting winning device 8A, one green lamp in the winning memory display section 411e to 411h is additionally lit for I'lJt of A, 口, C, and 2. . On the other hand, when the variable probability game device 68 is stopped, the number displayed on the variable display section is a specific number (for example, "7").
”), the winning memory 411 of the variable display device 4 is displayed.
One additional red lamp from e to 411h is lit in the order of A, 口, C, and 2.

そして、その入賞記憶411e〜411h (イ。And the winning memories 411e to 411h (a).

口、ハ、二)中の緑色のランプの点灯に基づいて可変表
示装置4が作動されるときには、可変表示部A、B、C
は数字表示のみならず色彩(発光色)も各表示部A、B
、Cごとにランダムに所定時間変化される。その場合、
色彩(赤と緑)の変化は数字表示の変化の2倍の速度で
赤、緑交互に行なわれる。従って、このときの″大当り
″の発生確率は第1実施例で第1の始動入賞装置6中に
入賞したときと同様に低く (例えば、1/400)な
る。
3) When the variable display device 4 is activated based on the lighting of the green lamp inside, the variable display parts A, B, C
Not only the number display but also the color (emission color) is displayed on each display section A and B.
, C randomly for a predetermined period of time. In that case,
The color changes (red and green) alternate at twice the speed of the numeric display changes. Therefore, the probability of occurrence of a "jackpot" at this time is low (for example, 1/400) as in the case of winning in the first starting winning device 6 in the first embodiment.

一方、入賞記憶411e〜411h(イ、口、ハ、二)
中の赤色のランプの点灯に基づいて可変表示装置4が作
動されるときには、可変表示部A。
On the other hand, winning memory 411e to 411h (a, mouth, ha, two)
When the variable display device 4 is activated based on the lighting of the red lamp inside, the variable display section A.

B、Cは色彩(発光色)が変化されず一色(例えば、緑
一色)のままで数字表示のみランダムに所定時間変化さ
れる。従ってこのときのパ大当り″の発生確率は第1実
施例で第2の始動入賞装置8中に入賞したときと同様に
高く(例えば、1/100)なる。
For B and C, the color (emission color) remains the same (for example, green), and only the numerical display is randomly changed for a predetermined period of time. Therefore, the probability of occurrence of "Pa Jackpot" at this time is high (for example, 1/100) as in the case of winning in the second starting winning device 8 in the first embodiment.

そして、可変表示装置4の作動結果として″大当り″若
しくは″中当り″が発生したときには第2実施例におけ
ると同様に前記″大当り″や″中当り″の発生確率に応
じてパ大当り″や″中当り″の遊技内容が異なる。
When a "big hit" or "medium hit" occurs as a result of the operation of the variable display device 4, the probability of occurrence of the "jackpot" or "medium hit" is determined as in the second embodiment. The game contents of "Mid-hit" are different.

即ち、低い方の発生確率(パ大当り″の発生確率は1/
400、″中当り″の発生確率は3/400)の下で発
生したパ大当りII、II中申出″をそれぞれ″大当り
A II 、  II中申出A IIとし、一方、高い
方の発生確率(″大当り“の発生確率は1/100、″
中当り″の発生確率は9/100)の下で発生した゛大
当り11.11中当り″をそれぞれ″大当りBll、I
I中申出B″′とする。
In other words, the lower probability of occurrence (the probability of hitting the jackpot is 1/
400, the probability of occurrence of a "medium hit" is 3/400), and the jackpots II and II medium offer that occur under the conditions are respectively defined as "jackpot A II and II medium offer A II", while the higher probability of occurrence (" The probability of hitting the jackpot is 1/100.
The probability of occurrence of "medium hit" is 9/100), and "jackpot 11.
It is referred to as I-in-proposal B'''.

そして、発生した″大当りA 11 、 11中当りA
″。
Then, the ``jackpot A 11'', 11 medium hit A that occurred
″.

″大当りBII 、  II中申出B″′をそれぞれ第
2実施例におけると同様に発生確率の高い当りに対して
は1回ごとのその当りに対して遊技者の獲られ得る利益
を少なく、発生確率の低い当りに対しては1回ごとのそ
の当りに対して遊技者の獲られ得る利益を多くするよう
にしている。例えば、第2実施例において(1)〜(4
)にそれぞれ具体的に定めた遊技内容と同様にする。
``Jackpot BII, II Medium Offer B'''' As in the second embodiment, for a hit with a high probability of occurrence, the profit that the player can earn for each hit is reduced, and the probability of occurrence is reduced. When the number of winnings is low, the profit that the player can obtain for each winning is increased. For example, in the second embodiment (1) to (4)
) The game contents shall be the same as those specified in each of the above.

第52図には、この実施例における可変表示装置4の作
動処理とその作動結果の判定処理の手順の一例を示す。
FIG. 52 shows an example of a procedure for operating the variable display device 4 and determining the result of the operation in this embodiment.

この実施例における第52図の制御手順のうち、いずれ
の始動入賞装置8A、6B、6Gに入賞したか、或いは
始動入賞装置!6B、6Cへの入賞によって可変確率ゲ
ーム器68の作動結果としての停止表示がどうなったか
によって″大当り″や″中当り″の発生確率が設定され
、その設定確率の下で可変表示装置4が所定期間作動さ
れて停止され、可変表示装置4の作動時間設定タイマが
リセットされるまでの制御手順としてのルーチンR65
0〜R678は、第3実施例における第51図の制御手
順としてのルーチンR55O−R578と同様である。
Which starting winning device 8A, 6B, 6G won the prize in the control procedure of FIG. 52 in this embodiment, or starting winning device! The probability of occurrence of a "jackpot" or "middle hit" is set depending on what happens to the stop display as a result of the operation of the variable probability game machine 68 due to winnings in 6B and 6C, and the variable display device 4 is displayed under the set probability. Routine R65 as a control procedure that is activated for a predetermined period and then stopped until the activation time setting timer of the variable display device 4 is reset.
0 to R678 are the same as the routines R55O to R578 as the control procedure in FIG. 51 in the third embodiment.

また、第52図に示すルーチンR680以下は第2実施
例における第48図の制御手順としてのルーチンR48
0以下と同様である。
Further, the routine R680 and subsequent steps shown in FIG. 52 are the routine R48 as the control procedure of FIG. 48 in the second embodiment.
Same as 0 or less.

この実施例におけるパチンコ遊技機は、上記のように、
始動入賞装置への入賞タイミング、或いはその入賞に基
づき1つのゲームを行なわせ、そのゲーム結果に応じて
″大当り′や″中当り′″の発生確率を変化させるよう
にするとともにその変化した発生確率の下で発生した″
大当り″や゛中周り′の遊技内容をその発生確率に応じ
て異ならせることとしたので、権利の発生確率の変化と
その発生確率に応じた遊技内容にしたこととが相俟って
遊技内容が多様で変化に富み遊技者の遊技に対する興趣
が一層高まり、しかも、遊技者と遊技店との間の利益バ
ランスがとれるものとなる。
The pachinko game machine in this embodiment, as described above,
One game is played based on the winning timing of a starting winning device or the winning, and the probability of occurrence of a "jackpot" or "medium winning" is changed according to the game result, and the changed probability of occurrence is changed. occurred under”
Since we decided to change the game content of "Jackpot" and "Nakamawari" depending on the probability of occurrence, the change in the probability of winning the right and the game content according to the probability of occurrence combine to change the game content. The game is diverse and varied, which increases the player's interest in playing the game, and furthermore, the profit balance between the player and the game parlor can be maintained.

[発明の効果] 。[Effect of the invention] .

この発明に係るパチンコ遊技機は、上記のように遊技領
域内に、始動入賞装置と、該始動入賞装置中への打球の
流入により作動されて表示の変化が行なわれる可変表示
装置と、該可変表示装置の表示変化の停止結果としての
特定の表示態様に基づき大当りとして駆動手段により開
放状態にされる入賞口を備えた変動入賞装置と、前記始
動入賞装置への打球の流入を検出する検出器と、該検出
器からの信号を受けて前記可変表示装置に表示変化を行
なわせその停止結果としての特定の表示態様を検出して
前記変動入賞装置の入賞口を所定期間開放させるととも
に一定の条件下にその所定期間の開放のサイクルを更新
させるようにする制御手段とを備えた構成としたので、
可変表示装置の作動の結果としてその表示態様が特定の
表示態様になったときには“大当り”が発生して変動入
賞装置の入賞口が所定期間開放されるだけでなく、その
開放が終了するまでの間に一定の継続条件が満たされれ
ばその開放サイクルが更新して継続されることとなり、
その結果、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスが与えら
れる興味性の高いものとなる。
As described above, the pachinko game machine according to the present invention includes, in the gaming area, a starting prize winning device, a variable display device whose display is changed by being activated by the inflow of a batted ball into the starting winning device, and the variable A variable winning device includes a winning opening that is opened by a driving means as a jackpot based on a specific display mode as a result of stopping the display change of the display device, and a detector that detects the inflow of a batted ball into the starting winning device. In response to a signal from the detector, the variable display device changes its display, detects a specific display mode as a result of the stoppage, and opens the winning opening of the variable winning device for a predetermined period of time, and also under certain conditions. Since the configuration includes a control means for updating the opening cycle for the predetermined period at the bottom,
When the display mode becomes a specific display mode as a result of the operation of the variable display device, a “jackpot” occurs and the winning hole of the variable winning device is not only opened for a predetermined period of time, but also until the opening ends. If certain continuation conditions are met in the meantime, the open cycle will be updated and continued.
As a result, the game becomes highly interesting as the player is given many chances to win prize balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図〜第47図はこの発明に係るパチンコ遊技機の第
1実施例を示すもので、それらのうち、    。 第1図はパチンコ遊技機の正面図、 第2図はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、第3図は可
変表示装置の部分分解前面側斜視図、第4図は可変表示
装置の分解背面側斜視図、第5図は可変表示装置を遊技
盤に取り付けた状態を示す縦断側面図、 第6図は可変表示装置の権利発生表示部の部分斜視図、 第7図はその権利発生表示部の部分縦断側面図、第8図
は特定入賞記憶表示ランプのリード端子へのスペーサの
取付は状態を示す説明的な分解斜視図。 第9図は特定入賞記憶表示ランプのランプ取付は板への
取付は状態を示す部分分解斜視図、第10図は変動入賞
装置への特定入賞記憶表示ランプの取付は状態を示す部
分縦断何面図、第11図は可変表示器の斜視図。 第12図は可変表示器の分解斜視図、 第13図は可変表示器本体の正面図、 第14図は遊技領域を流下する打球が可変表示装置によ
り流下方向を変換される状態を示す説明図、 第15図は変動入賞装置の斜視図、 第16図は変動入賞装置の分解背面側斜視図、第17図
は変動入賞装置の右側面図、 第18図は変動入賞装置の平面図、 第19図は変動入賞装置の遊技盤への取付は状態を示す
縦断側面図、 第20図は変動入賞装置の集合流路枠部分の分解背面側
斜視図、 第21図はサイドランプ装置の分解斜視図、第22図は
サイドランプ装置本体へのカバーの取付は状態を示す部
分縦断面図、 第23図は始動入賞装置の分解背面側斜視図、第24図
は裏面の構成を示す背面図、 第25図は裏機構盤の部分断面背面図、第26図は賞品
球排出装置の構成を示す斜視図、第27図は賞品球排出
装置への駆動力伝達機構を示す斜視図、 第28図は集合樋の背部へ取付けられる裏機構の一部を
示す分解斜視図、 第29図はクランクカムと連チャンカムの構成を示す説
明図、 第30図(A)はクランクカムと連チャンカムの噛合中
、賞球排出前の初期状態を示す動作説明図、 第30図(B)は、クランクカムと連チャンカムの噛合
中、賞球排出時の状態を示す動作説明図、第31図(A
)は入賞球処理装置および連チャンレバーが定常状態(
初期状態)に復帰している状態を示す動作説明図、 第31図(B)は連チャンレバーが初期状態のままで入
賞球処理装置のみ1段階傾動した状態を示す動作説明図
、 第31図(C)は連チャンレバーの傾動に伴い入賞球処
理装置が2段階傾動した状態を示す動作説明図、 第32図(A)は賞球排出前の床間ケースとそれを動か
す作動レバーとの関係を示す動作説明図。 第32図(B)は賞球排出時の床間ケースとそれを動か
す作動レバーとの連動関係を示す動作説明図、 第33図(A)は賞球排出前の床間ケースと流下阻止レ
バーとの関係を示す動作説明図、第33図(B)は賞球
排出時における床間ケースと流下阻止レバーとの関係を
示す動作説明図。 第34図はパチンコ遊技機の背面図、 第35図はパチンコ遊技機の配線関係図、第36図はパ
チンコ遊技機の制御ブロック図、第37図は賞球排出用
モータの制御ブロック図、第38図はパチンコ遊技機の
不正監視およびゲーム処理等の制御手順を示すフローチ
ャート。 第39図は上記第38図のルーチンR12におけるゲー
ム処理のうち、始動入賞装置への入賞の記憶処理手順を
示すフローチャート、 第40図は上記第38図のルーチンR12におけるゲー
ム処理のうち、可変表示装置の作動処理とその作動結果
の判定処理制御手順の一例を示すフローチャート、 第41図は役物制御装置によって行なわれる     
−″大当り′″の遊技の制御手順の一例を示すフローチ
ャート、 第42図は役制御装置によって行なわれる″申出り″の
遊技の制御手順の一例を示すフローチャート、 第43図は役制御装置によって行なわれる2系統の賞球
排出処理の制御手順の一例を示すフローチャート、 第44図は2系統の賞球排出を行なうときのタイミング
を示すタイミングチャート1、第45図は集中管理室の
中央管理装置によって行なわれる不正処理の制御手順の
概要を示すフローチャート。 第46図は不正処理のより詳しい制御手順を示すフロー
チャート・ 第47図(A)、(B)、(C)、(D)はそれぞれ可
変表示部への表示の仕方のバリエーションを示す説明図
、 また、第48図は第2実施例におけるパチンコ遊技機の
可変表示装置の作動処理とその作動結果の一例を示すフ
ローチャート、 また、第49図〜第51図はこの発明のパチンコ遊技機
の第3実施例を示すもので、 第49図はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、第50図
は始動入賞装置への入賞の記憶処理手順示すフローチャ
ート、 第51図は可変表示装置の作動処理とその作動結果の判
定処理の制御手順の一例を示すフローチャート、 また、第52図は第4実施例におけるパチンコ遊技機の
可変表示装置の作動処理とその作動結果の判定処理の制
御手順の一例を示すフローチャートである。 2・・・・遊技領域、4・・・・可変表示装置、5・・
・・変動入賞装置、511・・・・入賞口、6 (6A
。 6B)、8 (8A)・・・・始動入賞装置、61゜第
  5  図 第  6 図 第  7 図 11z 第108 第11図 第15図 第17図 第19図 第21図 2C 第 22図 第23図 第27図 第29図 第30図 Al +40 第30図 第32図 (A) 第31図 (日) 第32図 (日) と15 第33図 CB) 第38図 第39図 第47 (A)
1 to 47 show a first embodiment of a pachinko game machine according to the present invention, among which: Figure 1 is a front view of the pachinko game machine, Figure 2 is a front view of the game board of the pachinko game machine, Figure 3 is a partially exploded front side perspective view of the variable display device, and Figure 4 is an exploded rear view of the variable display device. A side perspective view, FIG. 5 is a longitudinal side view showing the state in which the variable display device is attached to the game board, FIG. 6 is a partial perspective view of the rights generation display section of the variable display device, and FIG. 7 is the right generation display section. FIG. 8 is an explanatory exploded perspective view showing how the spacer is attached to the lead terminal of the specific winning memory display lamp. Figure 9 is a partially exploded perspective view showing the state of the lamp installation of the specific winning memory display lamp to the board, and Figure 10 is a partial vertical cross-sectional view showing the state of the specific winning memory display lamp being mounted to the variable winning device. FIG. 11 is a perspective view of the variable display. Fig. 12 is an exploded perspective view of the variable display device, Fig. 13 is a front view of the main body of the variable display device, and Fig. 14 is an explanatory diagram showing a state in which the direction of a batted ball flowing down the game area is changed by the variable display device. , Fig. 15 is a perspective view of the variable winning device, Fig. 16 is an exploded rear perspective view of the variable winning device, Fig. 17 is a right side view of the variable winning device, Fig. 18 is a plan view of the variable winning device, Figure 19 is a longitudinal side view showing how the variable prize winning device is installed on the game board, Figure 20 is an exploded rear perspective view of the collecting channel frame portion of the variable winning device, and Figure 21 is an exploded perspective view of the side lamp device. Figure 22 is a partial vertical sectional view showing how the cover is attached to the main body of the side lamp device, Figure 23 is an exploded rear perspective view of the starting winning device, and Figure 24 is a rear view showing the configuration of the back side. Fig. 25 is a partial sectional rear view of the back mechanism panel, Fig. 26 is a perspective view showing the configuration of the prize ball ejecting device, Fig. 27 is a perspective view showing the driving force transmission mechanism to the prize ball ejecting device, Fig. 28 Figure 29 is an explanatory diagram showing the configuration of the crank cam and the connecting cam, and Figure 30 (A) shows the crank cam and connecting cam being engaged. , FIG. 30 (B) is an explanatory diagram of the operation showing the initial state before ejecting the prize ball, FIG.
) is when the winning ball processing device and continuous channel lever are in a steady state (
Fig. 31 (B) is an explanatory diagram of the operation showing a state in which the winning ball processing device has been tilted one step while the continuous channel lever remains in the initial state; (C) is an operation explanatory diagram showing the state in which the prize ball processing device is tilted in two stages as the continuous channel lever is tilted. Figure 32 (A) is an operation explanatory diagram showing the state in which the prize ball processing device is tilted in two stages as the continuous channel lever is tilted. An operation explanatory diagram showing the relationship. Figure 32 (B) is an operational explanatory diagram showing the interlocking relationship between the interfloor case and the operating lever that moves it when the prize ball is ejected, and Figure 33 (A) is the interfloor case and the flow prevention lever before the prize ball is ejected. FIG. 33(B) is an explanatory diagram of the operation showing the relationship between the floor case and the flow prevention lever when the prize ball is ejected. Figure 34 is a rear view of the pachinko machine, Figure 35 is a wiring diagram of the pachinko machine, Figure 36 is a control block diagram of the pachinko machine, Figure 37 is a control block diagram of the prize ball ejection motor, FIG. 38 is a flowchart showing the control procedure for monitoring fraud and game processing of the pachinko gaming machine. 39 is a flowchart showing the procedure for storing winnings in the starting winning device in the game processing in routine R12 of FIG. 38 above; FIG. 40 is a variable display of the game processing in routine R12 of FIG. A flowchart showing an example of the control procedure for the operation process of the device and the determination process of the operation result, FIG. 41 is performed by the accessory control device
- A flowchart showing an example of the control procedure for the "Jackpot"game; FIG. 42 is a flowchart showing an example of the control procedure for the "Offer" game performed by the winning combination control device; A flowchart showing an example of the control procedure for the two systems of prize ball ejection processing, Fig. 44 is a timing chart 1 showing the timing when performing the two systems of prize ball ejection processing, and Fig. 45 is a flowchart showing an example of the control procedure for the two systems of prize ball ejection processing. 5 is a flowchart showing an overview of a control procedure for fraudulent processing to be performed. Fig. 46 is a flowchart showing a more detailed control procedure for fraudulent processing; Figs. 47 (A), (B), (C), and (D) are explanatory diagrams showing variations in how to display on the variable display section, respectively; Further, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the operation process and the result of the operation of the variable display device of the pachinko game machine in the second embodiment, and FIGS. Fig. 49 is a front view of the game board of a pachinko game machine, Fig. 50 is a flowchart showing the procedure for storing winnings in the starting winning device, and Fig. 51 is a process for operating the variable display device and its operation. 52 is a flowchart showing an example of a control procedure for the process of determining an operation result; and FIG. It is. 2...Game area, 4...Variable display device, 5...
・・Variable prize winning device, 511・・・・ Prize opening, 6 (6A
. 6B), 8 (8A)... Starting prize device, 61° Fig. 5 Fig. 6 Fig. 7 Fig. 11z Fig. 108 Fig. 11 Fig. 15 Fig. 17 Fig. 19 Fig. 21 Fig. 2C Fig. 22 Fig. 23 Figure 27 Figure 29 Figure 30 Al +40 Figure 30 Figure 32 (A) Figure 31 (Sun) Figure 32 (Sun) and 15 Figure 33 CB) Figure 38 Figure 39 Figure 47 (A )

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技領域内に、始動入賞装置と、該始動入賞装置中への
打球の流入により作動されて表示の変化が行なわれる可
変表示装置と、該可変表示装置の表示変化の停止結果と
しての特定の表示態様に基づき大当りとして駆動手段に
より開放状態にされる入賞口を備えた変動入賞装置と、
前記始動入賞装置への打球の流入を検出する検出器と、
該検出器からの信号を受けて前記可変表示装置に表示変
化を行なわせその停止結果としての特定の表示態様を検
出して前記変動入賞装置の入賞口を所定期間開放させる
とともに一定の条件下にその所定期間の開放のサイクル
を更新させるようにする制御手段とを備えたパチンコ遊
技機。
In the gaming area, there is a starting prize winning device, a variable display device that is activated by the inflow of a batted ball into the starting winning device to change the display, and a specific display as a result of stopping the display change of the variable display device. a variable winning device including a winning opening that is opened by a driving means as a jackpot based on the aspect;
a detector that detects the inflow of a batted ball into the starting winning device;
In response to a signal from the detector, the variable display device changes its display, detects a specific display mode as a result of the stoppage, and opens the winning opening of the variable winning device for a predetermined period of time, and under certain conditions. A pachinko game machine comprising a control means for updating the opening cycle of the predetermined period.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010029613A (en) * 2008-06-25 2010-02-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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JPS58143783A (en) * 1982-02-23 1983-08-26 中島 健吉 Pinball machine

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