JP2003305204A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003305204A
JP2003305204A JP2002111957A JP2002111957A JP2003305204A JP 2003305204 A JP2003305204 A JP 2003305204A JP 2002111957 A JP2002111957 A JP 2002111957A JP 2002111957 A JP2002111957 A JP 2002111957A JP 2003305204 A JP2003305204 A JP 2003305204A
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JP
Japan
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variable display
background screen
identification information
display
game
Prior art date
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Application number
JP2002111957A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which interest on display is improved by enriching variation of variable display by performing the variable display on a variable display device into contents different for each of a plurality of kinds of background pictures and interest of a game is improved by imparting game value based upon appearance of a ready-to-win situation. <P>SOLUTION: A background picture constitution group is composed of a plurality of kinds of background pictures 310a-310c corresponding to the kind of each of variable display to perform the plurality of kinds of variable display and on any one of the background pictures 310a-310c selected out of the background picture constitution group, a display control means carries out the variable display with identification information 311-313 or the like associated with the background pictures 310a-310c. When the ready-to-win situation appears in the process carrying out each of variable display, a big prize hole 24 is opened/closed with the number of times different for each background picture as a limit, and each different game value is imparted. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の
表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記可変表示装
置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊
技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a game value advantageous to a player when a display result when stopped is a combination of predetermined specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過
後に順次停止する可変表示が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In such a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols scrolls in a certain direction in the display area of the variable display device including a liquid crystal screen. A variable display is executed in which the display is sequentially stopped after the elapse of a predetermined time.

【0003】この可変表示が停止し確定した際の表示結
果が、例えば3つの確定表示された識別情報が総て同一
に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態
様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合に
は、特別遊技状態(大当たり)が発生し、具体的には大
入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するので、遊技
者は多量の賞球を獲得できる等、遊技者に遊技価値が付
与されるようになっていた。
A state in which the display result when the variable display is stopped and confirmed is in a specific combination such that all of the three confirmed and displayed identification information are the same corresponds to the specific display mode. When such a specific display mode is confirmed, a special game state (big hit) occurs, and specifically, the special winning opening repeatedly opens and closes within a predetermined number of times, so that the player can obtain a large amount of prize balls, etc. , The game value has been added to the player.

【0004】また、前記可変表示の実行過程では、前記
特定表示態様になる可能性がある場合に、あと1つ同一
の識別情報が揃うと特定表示態様となり得るリーチ態様
を出現させることにより、特別遊技状態の発生への期待
感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を喚起さ
せるようになっていた。
In addition, in the execution process of the variable display, when there is a possibility of becoming the specific display mode, by making a reach mode that can become the specific display mode when another identical identification information is available, It was designed to make the player feel the expectation for the occurrence of the gaming state, and to arouse the thrill and excitement of the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における可変
表示が、単調な1つの背景画面上で複数種類の識別情報
が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模
した表示パターンだけで演出されるので、表示内容に面
白味や斬新さに欠けるという問題があった。
However, in the above-mentioned conventional fever machine, the variable display in the variable display device is a slot machine in which plural kinds of identification information are scrolled in a fixed direction on one monotonous background screen. Since it is produced only by a display pattern imitating the above, there is a problem that the display content lacks interest and novelty.

【0006】また、可変表示が単調であるばかりでな
く、可変表示の結果が特定表示態様に確定した場合に発
生する特別遊技状態も、大入賞口が所定回数を限度に繰
り返し開閉するという単一な内容に限られており、単一
な表示パターンである可変表示と同様に単調で変化がな
く面白味や斬新さに欠けており、遊技全体がマンネリ化
する傾向にあった。
Further, not only the variable display is monotonous, but also the special game state that occurs when the result of the variable display is set to the specific display mode is that the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. It is limited to the contents, and like the variable display that is a single display pattern, it is monotonous and does not change, lacks fun and novelty, and the whole game tends to be rut.

【0007】さらに、可変表示の実行過程でリーチ態様
が出現しても、最後に表示停止する識別情報の種類の如
何により、結局、特定表示態様に確定しなかった場合に
は、遊技者は何の遊技価値も得ることができなかった
が、これに対する遊技者の不満も大きかった。
Further, even if the reach mode appears in the execution process of the variable display, depending on the kind of the identification information which is finally stopped to be displayed, if the specific display mode is not finally determined, what is the player doing? Although I was not able to obtain the game value of the game, the players were very dissatisfied with it.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置での可
変表示を複数種類の背景画面ごとに異なる内容に演出す
ることにより、可変表示のバリエーションが豊富にな
り、表示上の興趣を高めることができ、またリーチ態様
の出現に基づき遊技価値を付与するものとし、さらに可
変表示の種類に応じて遊技価値の内容を異ならせること
により、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and by changing the variable display on the variable display device to different contents for each of a plurality of types of background screens, the variable display can be changed. By increasing the variety of display, it is possible to enhance the interest of the display, and the game value is added based on the appearance of the reach mode, and by further changing the content of the game value according to the type of variable display. , Aiming to provide a gaming machine that can increase the thrill and excitement in the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数種類の識別情報(311〜313等)を可変
表示可能な可変表示装置(310)と、該可変表示装置
(310)の表示制御を行う表示制御手段(100,3
00)とを備え、前記可変表示装置(310)における
可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定
の識別情報(311〜313等)の組み合わせとなった
場合に、遊技者に有利な遊技価値を付与可能な遊技機に
おいて、前記可変表示装置(310)上で複数種類の識
別情報(311〜313等)が表示される背景画面(3
10a〜310c)は、複数種類の可変表示を演出する
ように、各可変表示の種類に対応した背景画面構成群を
成しており、前記表示制御手段(100,300)は、
前記背景画面構成群の中から何れかの背景画面(310
a〜310c)を選択する背景画面選択手段(130
3)を含み、該背景画面選択手段(1303)によって
選択された背景画面(310a〜310c)上で、該背
景画面(310a〜310c)に関連する識別情報(3
11〜313等)により可変表示を実行し、前記可変表
示の実行過程で出現するリーチ態様であって、少なくと
も前記特定の識別情報(311〜313等)の組み合わ
せとなる条件を満たす識別情報(311〜313等)の
表示に基づき、遊技者に前記遊技価値を付与する遊技価
値制御手段(100)を有することを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (311 to 313, etc.), and display control means (100, 3) for performing display control of the variable display device (310).
00), and is advantageous to the player when the display result when the variable display on the variable display device (310) is stopped is a combination of predetermined specific identification information (311-313, etc.). In a gaming machine capable of imparting various gaming values, a background screen (3) on which a plurality of types of identification information (311-313, etc.) is displayed on the variable display device (310).
10a to 310c) form a background screen configuration group corresponding to each type of variable display so as to produce a plurality of types of variable display, and the display control means (100, 300),
Any of the background screens (310
a to 310c) background screen selection means (130)
3), and on the background screens (310a to 310c) selected by the background screen selecting means (1303), identification information (3) related to the background screens (310a to 310c).
(11 to 313 etc.) are used to perform variable display and appear in the process of performing the variable display, and identification information (311) that satisfies at least the combination of the specific identification information (311 to 313 etc.) ~ 313 etc.), the gaming machine is provided with a gaming value control means (100) for giving the gaming value to the player.

【0010】[2]遊技価値制御手段(100)は、前
記可変表示の実行過程でリーチ態様が出現したことを条
件に、前記各背景画面(310a〜310c)ごとに異
なる前記遊技価値を付与することを特徴とする[1]記
載の遊技機。
[2] The game value control means (100) gives the different game value to each of the background screens (310a to 310c) on condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. The gaming machine according to [1].

【0011】[3]前記可変表示の実行過程でリーチ態
様が出現したことを条件に前記遊技価値を付与すること
を、前記各背景画面(310a〜310c)ごとに対応
した音声により予告する予告音声制御手段を有すること
を特徴とする[1]または[2]記載の遊技機。
[3] A warning voice for giving a notice by a voice corresponding to each of the background screens (310a to 310c) that the game value is provided on the condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. The game machine according to [1] or [2], which has a control means.

【0012】[4]前記可変表示の実行過程でリーチ態
様が出現したことを条件に前記遊技価値を付与すること
を、前記各背景画面(310a〜310c)ごとに対応
した発光により予告する予告発光制御手段を有すること
を特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技
機。
[4] Advance notice light emission that gives advance notice of light emission corresponding to each of the background screens (310a to 310c) to give the game value on condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. A gaming machine according to [1], [2] or [3], characterized by having a control means.

【0013】[5]前記可変表示が停止した際の表示結
果が、前記リーチ態様を経て特定の識別情報(311〜
313等)の組み合わせである特定表示態様に確定した
場合に、前記遊技価値に加えてさらに遊技者に所定の付
加価値を付与する付加価値制御手段(100)を有する
ことを特徴とする[1],[2],[3]または[4]
記載の遊技機。
[5] The display result when the variable display is stopped is the specific identification information (311 to 311) through the reach mode.
(313, etc.), a value added control means (100) for giving a predetermined value added to the player in addition to the game value when the specific display mode is decided [1]. , [2], [3] or [4]
The game machine described.

【0014】[6]前記付加価値制御手段(100)
は、前記可変表示の表示結果が特定表示態様に確定した
場合に、前記各背景画面(310a〜310c)ごとに
異なる前記付加価値を付与することを特徴とする[5]
記載の遊技機。
[6] The added value control means (100)
When the display result of the variable display is determined to be a specific display mode, the different added value is given to each of the background screens (310a to 310c) [5].
The game machine described.

【0015】[7]前記背景画面選択手段(1303)
により選択される各背景画面(310a〜310c)に
関連して、各背景画面(310a〜310c)上に可変
表示される識別情報(311〜313等)の形態が各背
景画面(310a〜310c)ごとに異なることを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5]または
[6]記載の遊技機。
[7] Background screen selecting means (1303)
With respect to each background screen (310a to 310c) selected by, the form of the identification information (311 to 313, etc.) variably displayed on each background screen (310a to 310c) is the background screen (310a to 310c). The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], or [6], which is different for each.

【0016】[8]前記背景画面選択手段(1303)
により選択される各背景画面(310a〜310c)に
関連して、各背景画面(310a〜310c)上に可変
表示される識別情報(311〜313等)の動作が各背
景画面(310a〜310c)ごとに異なることを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。
[8] The background screen selecting means (1303)
In relation to each background screen (310a to 310c) selected by, the operation of the identification information (311 to 313, etc.) variably displayed on each background screen (310a to 310c) corresponds to each background screen (310a to 310c). [1], [2], [3], [4], [5], characterized by being different for each
The gaming machine according to [6] or [7].

【0017】[9]前記背景画面選択手段(1303)
は、所定の条件が成立することを条件として、前記背景
画面構成群の中から何れかの背景画面(310a〜31
0c)を選択することを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機。
[9] The background screen selection means (1303)
Is a background screen (310a to 31) from the background screen configuration group, provided that a predetermined condition is satisfied.
0c) is selected [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
The game machine described.

【0018】[10]前記背景画面選択手段(130
3)は、前記所定の条件の成立として始動手段(21,
121)が遊技球を検出した時に、前記背景画面構成群
の中から何れかの背景画面(310a〜310c)を選
択し、前記背景画面選択手段(1303)が選択した背
景画面(310a〜310c)を記憶手段(104)に
より記憶し、前記表示制御手段(100,300)は、
前記背景画面選択手段(1303)が選択した背景画面
(310a〜310c)を、前記可変表示が開始される
際に前記記憶手段(104)から読み出して、該背景画
面(310a〜310c)に関連する識別情報(311
〜313等)を選択し、該識別情報(311〜313
等)により前記可変表示を実行することを特徴とする
[9]記載の遊技機。
[10] The background screen selecting means (130)
3) is a starting means (21,
121) selects a background screen (310a to 310c) from the background screen configuration group when the game ball is detected, and the background screen (310a to 310c) selected by the background screen selection means (1303). Is stored by the storage means (104), and the display control means (100, 300)
The background screens (310a to 310c) selected by the background screen selection means (1303) are read from the storage means (104) when the variable display is started, and are related to the background screens (310a to 310c). Identification information (311
~ 313, etc.) and select the identification information (311 to 313).
Etc.) executes the variable display according to [9].

【0019】[11]前記背景画面選択手段(130
3)は、前記所定の条件の成立として前記可変表示が開
始される際に、前記背景画面構成群の中から何れかの背
景画面(310a〜310c)を選択し、前記表示制御
手段(100,300)は、前記背景画面選択手段(1
303)が選択した背景画面(310a〜310c)に
関連する識別情報(311〜313等)を選択し、該識
別情報(311〜313等)により前記可変表示を実行
することを特徴とする[9]記載の遊技機。
[11] The background screen selection means (130)
3) selects one of the background screens (310a to 310c) from the background screen configuration group when the variable display is started as the predetermined condition is satisfied, and the display control means (100, 300) is the background screen selection means (1
303) selects the identification information (311 to 313, etc.) related to the background screen (310a to 310c) selected, and executes the variable display by the identification information (311 to 313, etc.) [9 ] The gaming machine described.

【0020】前記本発明は次のように作用する。遊技中
に所定の始動条件が成立すると、これに基づき可変表示
装置(310)で複数種類の識別情報(311〜313
等)が可変表示されるが、本遊技機では、複数種類の可
変表示を演出するように、各可変表示の種類に対応した
複数種類の背景画面(310a〜310c)が背景画面
構成群を成している。背景画面構成群は、識別情報(3
11〜313等)が可変表示する画面の背景として、例
えば、青空、海の中、それに宇宙等と適宜用意した様々
な種類の背景画面(310a〜310c)から構成され
る。
The present invention operates as follows. When a predetermined start condition is satisfied during the game, a plurality of types of identification information (311 to 313) are displayed on the variable display device (310) based on this.
However, in the gaming machine, a plurality of types of background screens (310a to 310c) corresponding to each type of variable display form a background screen configuration group so as to produce a plurality of types of variable display. is doing. The background screen configuration group includes identification information (3
11 to 313) are variably displayed, and are composed of various types of background screens (310a to 310c) appropriately prepared, for example, blue sky, sea, and space.

【0021】このように複数種類ある背景画面(310
a〜310c)ごとにそれぞれ異なる可変表示が演出さ
れる。すなわち、表示制御手段(100,300)は、
背景画面選択手段(1303)によって選択された背景
画面(310a〜310c)上で、該背景画面(310
a〜310c)に関連する識別情報(311〜313
等)により可変表示を実行する。
As described above, there are a plurality of background screens (310
Different variable displays are produced for each of a to 310c). That is, the display control means (100, 300)
On the background screens (310a to 310c) selected by the background screen selecting means (1303), the background screen (310
a-310c) related identification information (311 to 313)
Etc.) to execute variable display.

【0022】ここで識別情報(311〜313等)は、
背景画面(310a〜310c)に関連するものが選択
されるようになっており、例えば、背景画面(310a
〜310c)が青空の場合には鳥を模した識別情報(3
11〜313等)が可変表示され、背景画面(310a
〜310c)が海中の場合には魚を模した識別情報(3
11〜313等)が可変表示され、背景画面(310a
〜310c)が宇宙の場合には流れ星を模した識別情報
(311〜313等)が可変表示される。
Here, the identification information (311-313, etc.) is
Items related to the background screens (310a to 310c) are selected. For example, the background screens (310a to 310a) are selected.
~ 310c) is blue sky, the identification information (3
11 to 313) are variably displayed, and the background screen (310a
~ 310c) is underwater, the identification information (3
11 to 313) are variably displayed, and the background screen (310a
..- 310c) is the universe, the identification information (311 to 313, etc.) imitating a shooting star is variably displayed.

【0023】また、前記背景画面選択手段(1303)
により選択される各背景画面(310a〜310c)に
関連して、各背景画面(310a〜310c)上に可変
表示される識別情報(311〜313等)の形態(前述
した例では、鳥や魚それに流れ星等に具現化した形態)
を各背景画面(310a〜310c)ごとに異なるよう
にするばかりでなく、各背景画面(310a〜310
c)上に可変表示される識別情報(311〜313等)
の動作も、背景画面(310a〜310c)ごとに異な
るようにすると面白い。
The background screen selection means (1303)
In relation to the background screens (310a to 310c) selected by, the form of the identification information (311 to 313, etc.) variably displayed on the background screens (310a to 310c) (in the example described above, birds and fishes). And the form embodied in shooting stars etc.)
Not only is different for each background screen (310a-310c), but also for each background screen (310a-310c).
c) Identification information that is variably displayed on the screen (311-313, etc.)
It is interesting that the operation of is different for each background screen (310a to 310c).

【0024】具体的には例えば、識別情報(311〜3
13等)の形態が鳥を模したものであれば、鳥の羽ばた
く動作を演出したり、識別情報(311〜313等)の
形態が魚を模したものであれば、魚の泳ぐ動作を演出し
たり、識別情報(311〜313等)の形態が流れ星を
模したものであれば、流れ星が高速で流れる動作を演出
したりすること等が考えられる。
Specifically, for example, the identification information (311 to 311)
If the form (13, etc.) imitates a bird, the bird's flapping motion is produced, and if the form of identification information (311-313, etc.) imitates a fish, the fish's swimming motion is produced. Alternatively, if the form of the identification information (311 to 313, etc.) imitates a shooting star, it is conceivable that the shooting star produces an action of flowing at high speed.

【0025】しかも本遊技機によれば、可変表示の実行
過程で出現するリーチ態様であって、少なくとも特定の
識別情報(311〜313等)の組み合わせとなる条件
を満たす識別情報(311〜313等)の表示に基づ
き、遊技価値制御手段(100)の制御によって遊技者
に遊技価値が付与される。すなわち、可変表示の最終的
な表示結果が特定の識別情報(311〜313等)の組
み合わせに確定するか否かを問わず、可変表示の途中で
特定の識別情報(311〜313等)の組み合わせとな
る条件を満たす識別情報(311〜313等)の表示と
なれば、かかるリーチ態様の出現に基づき遊技価値が付
与されることになる。
Further, according to the present gaming machine, the identification information (311 to 313 etc.) which is the reach mode appearing in the execution process of the variable display and satisfies the condition of at least the combination of the specific identification information (311 to 313 etc.). ), The game value is given to the player by the control of the game value control means (100). That is, regardless of whether or not the final display result of the variable display is decided as the combination of the specific identification information (311-313 etc.), the combination of the specific identification information (311-313 etc.) in the middle of the variable display. If the identification information (311 to 313, etc.) satisfying the following condition is displayed, the gaming value is given based on the appearance of the reach mode.

【0026】また、複数種類ある可変表示の実行過程
で、それぞれ前記リーチ態様が出現したことを条件に、
遊技価値制御手段(100)により、各背景画面(31
0a〜310c)ごとに互いに異なる遊技価値を付与す
るように制御してもよい。このように、各背景画面(3
10a〜310c)ごとに演出される可変表示の種類に
応じて遊技価値も異ならせることにより、複数種類ある
背景画面(310a〜310c)の何れかの選択および
可変表示と相俟って、なおさら遊技の興趣を高めること
ができる。
Further, in the execution process of plural types of variable display, on condition that each of the reach modes appears,
By the game value control means (100), each background screen (31
0a to 310c) may be controlled so as to give different game values to each other. In this way, each background screen (3
10a to 310c), by varying the game value according to the type of variable display produced, the game is further enhanced in combination with the selection and variable display of any of a plurality of types of background screens (310a to 310c). The interest of can be raised.

【0027】また、可変表示の実行過程でリーチ態様が
出現したことを条件に、予告音声制御手段により、各背
景画面(310a〜310c)ごとに異なる遊技価値を
付与することを、各背景画面(310a〜310c)ご
とに対応した音声により予告すればよい。それにより、
実際に遊技価値が付与される前においても、リーチ態様
が出現したことや、それに基づき遊技価値が付与される
ことを、遊技者に確実に知らしめることができ、しかも
遊技者を聴覚的に楽しませることができる。
Further, on the condition that the reach mode appears in the execution process of the variable display, it is possible to give different game value to each of the background screens (310a to 310c) by the notice voice control means. 310a to 310c) may be announced by a voice corresponding thereto. Thereby,
Even before the game value is actually given, the player can be surely informed that the reach mode has appeared and that the game value will be given based on it, and the player can enjoy it aurally. I can do it.

【0028】あるいはまた、可変表示の実行過程でリー
チ態様が出現したことを条件に、予告発光制御手段によ
り、各背景画面(310a〜310c)ごとに異なる遊
技価値を付与することを、各背景画面(310a〜31
0c)ごとに対応した発光により予告すればよい。それ
により、前記同様に遊技価値が付与される前において
も、リーチ態様が出現したことや、それに基づき遊技価
値が付与されることを、遊技者に確実に知らしめること
ができ、また遊技者を視覚的に楽しませることができ
る。
Alternatively, on the condition that the reach mode appears in the execution process of the variable display, the notice light emission control means gives different game value to each of the background screens (310a to 310c). (310a to 31
It is sufficient to give a notice by the corresponding light emission for each 0c). As a result, even before the game value is given in the same manner as described above, the player can be surely informed that the reach mode has appeared and that the game value is given based on it, and the player can be surely notified. Can be visually entertaining.

【0029】ところで、可変表示が停止した際の表示結
果が、前記リーチ態様を経て特定の識別情報(311〜
313等)の組み合わせである特定表示態様に確定した
場合にも、今度は付加価値制御手段(100)により、
前記遊技価値に加えて遊技者に所定の付加価値を付与す
るとよい。ここでも各背景画面(310a〜310c)
ごとに互いに異なる付加価値を付与するように制御する
と面白い。
By the way, the display result when the variable display is stopped shows the specific identification information (311 to 311) through the reach mode.
(313, etc.), even when the specific display mode is decided, this time by the value-added control means (100),
A predetermined added value may be added to the player in addition to the game value. Again, each background screen (310a-310c)
It is interesting to control so as to add different added value to each.

【0030】さらに、前記背景画面選択手段(130
3)は、所定の条件が成立することによって、複数種類
ある背景画面(310a〜310c)の何れかを選択す
るが、ここで例えば所定の条件を前記始動条件の成立と
すれば、毎回可変表示が実行される度に何れか選択され
て変化に富むものとなる。もちろん所定の条件は、他に
例えば、特別遊技状態の発生後、可変表示の実行回数が
所定回数に達した時、遊技時間、遊技機における電源投
入時、あるいは遊技機における各種遊技内容のある態様
の達成時等が考えられる。
Further, the background screen selection means (130
3) selects one of a plurality of types of background screens (310a to 310c) when a predetermined condition is satisfied. Here, for example, if the predetermined condition is that the start condition is satisfied, variable display is performed every time. Each time is executed, any one of them is selected to be varied. Of course, the predetermined condition is, for example, a mode in which the number of executions of the variable display reaches a predetermined number after the occurrence of the special game state, the game time, the power-on of the game machine, or various game contents of the game machine. It is possible that

【0031】ここで、前記所定の条件の成立として始動
手段(21,121)が遊技球を検出した時に、背景画
面選択手段(1303)が背景画面構成群の中から何れ
かの背景画面(310a〜310c)を選択する場合
は、選択された背景画面(310a〜310c)を記憶
手段(104)にいったん記憶しておく。そして実際に
可変表示が開始される際に、前記背景画面選択手段(1
303)が選択した背景画面(310a〜310c)を
記憶手段(104)から読み出し、この背景画面(31
0a〜310c)に関連する識別情報(311〜313
等)を選択してから、該識別情報(311〜313等)
により可変表示を実行するとよい。
Here, when the starting means (21, 121) detects a game ball as establishment of the predetermined condition, the background screen selecting means (1303) selects one of the background screens (310a) from the background screen configuration group. To 310c), the selected background screens (310a to 310c) are temporarily stored in the storage means (104). When the variable display is actually started, the background screen selection means (1
The background screens (310a to 310c) selected by 303 are read from the storage means (104), and the background screens (31
0a to 310c) related identification information (311 to 313)
Etc.) and then the identification information (311-313 etc.)
The variable display should be executed by.

【0032】あるいはまた、前記所定の条件の成立とし
て前記可変表示が開始される際に、背景画面選択手段
(1303)が背景画面構成群の中から何れかの背景画
面(310a〜310c)を選択するように設定して、
ここで選択された背景画面(310a〜310c)に関
連する識別情報(311〜313等)を続けて直ぐに選
択してから、該識別情報(311〜313等)により可
変表示を実行することになる。
Alternatively, when the variable display is started as the predetermined condition is satisfied, the background screen selection means (1303) selects any of the background screens (310a to 310c) from the background screen configuration group. Set to
The identification information (311 to 313, etc.) related to the background screen (310a to 310c) selected here is immediately selected immediately, and then the variable display is executed by the identification information (311 to 313, etc.). .

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0034】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0035】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0036】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display portion 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0037】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0038】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0039】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0040】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0041】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0042】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The ball leveling 94 is for leveling the balls so that the balls flowing in the lane of the shoot unit 91 do not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0043】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0044】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
On the ball passage of the chute unit 91, a chute ball break switch 131 is provided.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0045】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0046】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0047】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0048】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0049】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
The instruction information is output to stop the firing of the ball.

【0050】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄
表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
A normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of types of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0051】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the winning holes in the game area 17, to the outside of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0052】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Ordinary symbol display LED operating gate switch 126 is the maximum number of balls is 4) normal symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate LED 426, Attacker LED
427, a side LED 428 and the like are provided.

【0053】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0054】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で実行される可変表示の実行権を確
保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成す
るものである。なお、可変表示装置310について詳し
くは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the variable display executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 has a predetermined game value. The special game state that can be given to the player is generated. The variable display device 310 will be described in detail later.

【0055】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0056】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技
機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0057】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0058】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, a right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and a left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0059】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is a special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory An ordinary electric accessory solenoid 136 is provided for performing the operation.

【0060】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0061】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で可変表示が実行されるための始
動条件として設定されている。図6に示すように、始動
口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を
内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検
知してONになると、検知信号を主基板100に出力す
るものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セ
ンサにより構成すればよい。ここで始動口21および始
動口スイッチ121が始動手段を構成する。
Winning a ball at the starting opening 21 is set as a starting condition for executing variable display on the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 6, the starting opening 21 includes a starting opening switch 121 for detecting the winning of a ball. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor. Here, the starting opening 21 and the starting opening switch 121 constitute a starting means.

【0062】前記可変表示装置310は、その画面中に
複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備える
ものであり、液晶ユニットにより構成されているが、C
RT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を
採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞
し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出され
ると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得
され、可変表示が実行される。
The variable display device 310 has a display area capable of variably displaying a plurality of types of identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit.
It is also possible to adopt an RT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like. When a ball is won in the starting opening 21 and a winning ball is detected by the starting opening switch 121, the right of the variable display by the variable display device 310 is acquired and the variable display is executed.

【0063】本遊技機では複数種類の可変表示が用意さ
れており、各可変表示の種類に対応して、同じく複数種
類ある背景画面は背景画面構成群を成している。ここで
本実施の形態に係る背景画面構成群は、具体的には例え
ば、可変表示装置310の画面いっぱいに表示される青
空(図15参照)や海中(図16参照)それに宇宙(図
17参照)をそれぞれ模した3種類の背景画面から構成
される。
In this gaming machine, a plurality of types of variable displays are prepared, and the background screens of a plurality of types also form a background screen configuration group corresponding to each type of variable display. Here, the background screen configuration group according to the present embodiment is specifically, for example, the blue sky (see FIG. 15), the sea (see FIG. 16), and the universe (see FIG. 17) that are displayed on the entire screen of the variable display device 310. ), Each consisting of three types of background screens.

【0064】すなわち、本実施の形態では3種類の背景
画面に対応して、3種類の可変表示が演出されるように
設定されている。第1の可変表示では、図15に一例を
示すよう「青空」背景画面310aが表示され、この
「青空」背景画面310a上で鳥を模した識別情報31
1〜313等が羽ばたくように動作しながら可変表示さ
れる表示内容となる。各識別情報311〜313等にお
ける鳥の背中部分には、識別子である0から9の数字の
何れか1つが記されている。
That is, in this embodiment, three types of variable display are set to be produced corresponding to three types of background screens. In the first variable display, a “blue sky” background screen 310a is displayed as shown in FIG. 15, and the identification information 31 imitating a bird is displayed on the “blue sky” background screen 310a.
1 to 313 and the like are displayed in a variable manner while operating like flapping. On the back part of the bird in each of the identification information 311 to 313, etc., any one of the numbers 0 to 9 as an identifier is written.

【0065】第2の可変表示では、図16に一例を示す
よう「海中」背景画面310bが表示され、この「海
中」背景画面310b上で魚を模した識別情報321〜
323が泳ぐように動作しながら可変表示される表示内
容となる。各識別情報321〜323における魚の目部
分には、識別子である0から9の数字の何れか1つが記
されている。
In the second variable display, the "underwater" background screen 310b is displayed as shown in FIG. 16, and the identification information 321 to imitate a fish on this "underwater" background screen 310b.
The display content is variably displayed while the 323 operates like a swim. Any one of the numbers 0 to 9 that is an identifier is written in the fish eye portion of each of the identification information 321 to 323.

【0066】第3の可変表示では、図17に一例を示す
よう「宇宙」背景画面310cが表示され、この「宇
宙」背景画面310c上で流れ星を模した識別情報33
1〜333が高速で流れるように動作しながら可変表示
される表示内容となる。各識別情報331〜333にお
ける星本体の部分には、識別子である0から9の数字の
何れか1つが記されている。
In the third variable display, a "universe" background screen 310c is displayed as shown in FIG. 17, and identification information 33 imitating a shooting star is displayed on this "space" background screen 310c.
The display contents are variably displayed while operating 1 to 333 so as to flow at high speed. In the portion of the star body in each of the identification information 331 to 333, any one of the numbers 0 to 9 which is an identifier is written.

【0067】第1〜第3の可変表示では、それぞれの背
景画面310a〜310cに対応した識別情報311〜
313等が様々な表示態様で背景画面310a〜310
c上に1ないし複数が現れては消えたりした後、1つず
つ画面の左側から順に停止して最終的には3つの識別情
報311〜313等が停止表示される表示態様となる。
In the first to third variable displays, the identification information 311 corresponding to the respective background screens 310a to 310c is displayed.
The background screens 310a to 310 have various display modes such as 313.
After one or a plurality of characters appear and disappear on c, they are sequentially stopped one by one from the left side of the screen, and finally three pieces of identification information 311 to 313 are stopped and displayed.

【0068】ここで停止表示された3つの識別情報31
1〜313等に記されている数字(識別子)が、所定の
組み合わせ(例えば「5,5,5」等と3つとも総て同
一に揃った場合)となった場合が特定表示態様と定めら
れている。また、特定表示態様が確定する前に、最後に
停止する識別情報を1つ除いて既に停止した2つの識別
情報の数字が一致した状態がリーチ態様に該当する。な
お、可変表示の表示結果が、最終的に前記特定表示態様
に確定しなかった場合は外れ表示態様に該当する。
Three pieces of identification information 31 stopped and displayed here
A specific display mode is defined when the numbers (identifiers) written in 1 to 313 and the like are in a predetermined combination (for example, when all three are the same as "5, 5, 5", etc.). Has been. Further, a state in which the numbers of the two pieces of identification information that have already stopped except for one piece of the identification information that finally stops before the specific display mode is determined corresponds to the reach mode. In addition, when the display result of the variable display is not finally determined to the specific display mode, it corresponds to the out-of-range display mode.

【0069】各可変表示の実行過程で、特定の識別情報
の組み合わせである特定表示態様となる条件を満たす識
別情報の表示はリーチ態様に相当するが、かかるリーチ
態様が出現した場合には、次述する大入賞口24が所定
回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成さ
れ、それにより遊技者に遊技価値が付与されることにな
る。
In the execution process of each variable display, the display of the identification information satisfying the condition of the specific display mode, which is the combination of the specific identification information, corresponds to the reach mode. A special game state in which the above-described special winning opening 24 is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is formed, whereby a game value is given to the player.

【0070】さらに各可変表示が停止した際の表示結果
が、前記リーチ態様を経て特定の識別情報の組み合わせ
である特定表示態様に確定した場合には、前記遊技価値
に加えて、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開
閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に付
加価値が付与されることになる。
Further, when the display result when each variable display is stopped is set to the specific display mode which is a combination of specific identification information through the reach mode, in addition to the game value, the special winning opening 24 A special game state in which the game is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is formed, whereby the added value is given to the player.

【0071】また、前記可変表示の表示結果が、前記特
定表示態様のうち所定の確変数字(例えば「7」)で揃
うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当
たりが発生すると、その大当たりが終了した後の可変表
示で通常状態に比べて大当たりが発生する確率が高くな
る。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する
確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
Further, when the display results of the variable display are aligned with a certain probability variable character (for example, "7") in the specific display mode, so-called probability variation jackpot occurs. When the probability variation big hit occurs, the probability that the big hit occurs in the variable display after the big hit ends is higher than in the normal state. In this way, the gaming state in which the probability of a big hit being generated is improved compared to the normal state is called a probability varying state.

【0072】前述した可変表示の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、前記始動口21に球が入
賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされ
ていた権利が順次消化されるようになっている。ここで
可変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数
は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the starting opening 21 during execution of the variable display described above or during a special game state described later, the variable display right is acquired but withheld and is currently in progress. After the variable display is completed, the rights that have been put on hold are sequentially consumed. Here, the variable display hold number is set to a maximum of 4, and the number is notified by the special symbol hold LED 420.

【0073】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入
賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and it is difficult for the winning opening to hit a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (special winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be changed to a normal closed state and an open state where winning is easy.

【0074】大入賞口ソレノイド134は、前記リーチ
態様が出現したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口
24の扉の開閉動作を行うために作動する。詳しくは後
述するが、大入賞口24が開閉する所定回数は、各背景
画面310a〜310cごとに異なる回数に設定されて
いる。
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times, provided that the reach mode has appeared. As will be described later in detail, the predetermined number of times the special winning opening 24 is opened and closed is set to be different for each of the background screens 310a to 310c.

【0075】すなわち、全部で3種類ある背景画面31
0a〜310cごとに対応する可変表示の実行過程で、
それぞれリーチ態様が出現した場合に、各背景画面31
0a〜310cごとに互いに異なる遊技価値が付与され
ることになる。これと同様に、前記特定表示態様が確定
した場合にも、大入賞口24が各背景画面310a〜3
10cごとに異なる回数だけ開閉して、付加価値が付与
されるように設定されている。
That is, there are three types of background screens 31 in total.
In the execution process of the variable display corresponding to each of 0a to 310c,
When each reach mode appears, each background screen 31
Different game values are given to each of 0a to 310c. Similarly, even when the specific display mode is confirmed, the special winning opening 24 is displayed on each of the background screens 310a to 310a.
It is set such that the added value is added by opening and closing different times for each 10c.

【0076】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
The direction switching solenoid 135 is the big winning opening 2
When the door of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, next Operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0077】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
でリーチ態様が出現した場合、および特定表示態様が確
定した場合に、それぞれ遊技価値や付加価値の付与とし
て特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここ
で特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、
閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回
数(各背景画面310a〜310cごとに異なる)を限
度に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is opened and closed so as to produce a special game state as a game value or an added value when the reach mode appears in the variable display and when the specific display mode is confirmed. Controlled. Here, the special game state, after being maintained in the open state for a predetermined time,
The opening / closing operation of returning to the closed state for a short time is a state in which the opening / closing operation is repeatedly performed within a predetermined number of rounds (different for each of the background screens 310a to 310c).

【0078】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定
の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技
状態は終了となる。
A predetermined number of balls (for example, 10) is a winning hole 2
When the player wins 4 or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of opening / closing operations is finished a predetermined number of times, the special game state is finished.

【0079】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の
通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通
図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two LED lights which are divided into left and right. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. To the LEDs divided into the left and right, "hit" and "off" are assigned respectively, and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0080】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の状
態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に一時的に
作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal state (closed state) in which it is difficult to win a ball to a state (opened state) in which it is easy to win a ball.

【0081】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, during variable display of the symbol display device 140,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0082】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5および図
6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板
200、表示器制御基板300、ランプ制御基板40
0、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基
板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, as the control boards, the main board 100, the payout control board 200, the display control board 300, and the lamp control board 40.
0, a voice control board 500, a firing control board 600, and a power supply board 700 are shown.

【0083】ここで主基板100および表示器制御基板
300は、全体として表示制御手段を構成する。また、
主基板100は、遊技価値制御手段および付加価値制御
手段を構成する。さらにまた、主基板100および表示
器制御基板300によって、図13に示す乱数発生手段
1301、乱数取得手段1302、識別情報選択手段1
304等の各種機能が実現されるように設定されてい
る。詳しくは後述する。
Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means as a whole. Also,
The main board 100 constitutes a game value control means and a value added control means. Furthermore, by the main board 100 and the display control board 300, the random number generation means 1301, the random number acquisition means 1302, and the identification information selection means 1 shown in FIG.
It is set so that various functions such as 304 are realized. Details will be described later.

【0084】表示制御手段は、前記背景画面構成群の中
から何れかの背景画面310a〜310cを選択する背
景画面選択手段1303(図13参照)を含み、該背景
画面選択手段1303によって選択された背景画面31
0a〜310c上で、該背景画面310a〜310cに
関連する識別情報311〜313等により前記可変表示
を実行するものである。なお、可変表示の詳細について
は後述する。
The display control means includes a background screen selection means 1303 (see FIG. 13) for selecting one of the background screens 310a to 310c from the background screen configuration group, and is selected by the background screen selection means 1303. Background screen 31
0a to 310c, the variable display is executed by the identification information 311 to 313 related to the background screens 310a to 310c. The details of the variable display will be described later.

【0085】また、遊技価値制御手段は、前記各可変表
示の実行過程でそれぞれ出現するリーチ態様の表示に基
づき、前記各背景画面310a〜310cごとに互いに
異なる遊技価値を付与するものである。さらにまた、付
加価値制御手段は、前記各可変表示の表示結果が、それ
ぞれ前記リーチ態様を経た後に特定表示態様に確定した
場合に、前記各背景画面310a〜310cごとに互い
に異なる付加価値を付与するものである。
Further, the game value control means gives different game values to the background screens 310a to 310c based on the reach mode display that appears in the execution process of the variable displays. Furthermore, when the display result of each of the variable displays is determined to be the specific display mode after each of the reach modes, the added value control means gives different value added to each of the background screens 310a to 310c. It is a thing.

【0086】また、ランプ制御基板400は予告発光制
御手段を実現するものであり、音声制御基板500は予
告音声制御手段を実現するものである。予告音声制御手
段は、前記各可変表示の実行過程で、それぞれ前記リー
チ態様が出現したことを条件に、各背景画面310a〜
310cごとに対応した遊技価値を付与することを、各
背景画面ごとに対応した音声により予告する手段であ
る。各背景画面310a〜310cごとに対応した音声
は、リーチ態様が出現した時点でスピーカー510より
出力される。
The lamp control board 400 realizes the advance notice light emission control means, and the voice control board 500 realizes the advance notice voice control means. The notice voice control means, in the execution process of each variable display, on the condition that each of the reach modes appears, each of the background screens 310a to 310a.
This is a means for giving advance notice of giving a game value corresponding to each 310c by a voice corresponding to each background screen. The sound corresponding to each of the background screens 310a to 310c is output from the speaker 510 when the reach mode appears.

【0087】予告発光制御手段は、同じく前記リーチ態
様が出現したことを条件に、各背景画面310a〜31
0cごとに対応した遊技価値を付与することを、各背景
画面310a〜310cごとに対応した発光により予告
する手段である。各背景画面ごとに対応した発光は、例
えば遊技機状態ランプ422の点滅により演出される。
The advance notice light emission control means similarly provides the background screens 310a to 31a on the condition that the reach mode has appeared.
It is a means for giving advance notice that the game value corresponding to each 0c is given by the light emission corresponding to each of the background screens 310a to 310c. Light emission corresponding to each background screen is produced, for example, by blinking the gaming machine status lamp 422.

【0088】ここで、ランプ制御基板400や音声制御
基板500を制御する方法として、主基板100で行う
方法と、表示器制御基板300で行う方法とがある。音
声制御基板500の制御を代表して説明すれば、主基板
100で行う場合は、表示器制御基板300でリーチ態
様を出現させるタイミングと、音声制御基板500が音
声を流すタイミングが同じになるように、時間の情報
(コマンド)を各々の基板に出力させる。一方、表示器
制御基板300で行う場合は、リーチ態様を出現させる
際に、直接音声制御基板500側へコマンドを出力させ
るとよい。
Here, as a method for controlling the lamp control board 400 and the sound control board 500, there are a method performed by the main board 100 and a method performed by the display control board 300. The control of the voice control board 500 will be described as a representative. When the control is performed by the main board 100, the timing at which the reach mode appears in the display control board 300 and the timing at which the voice control board 500 outputs the sound are the same. Then, the time information (command) is output to each board. On the other hand, when the display control board 300 is used, it is preferable that the command is directly output to the voice control board 500 when the reach mode appears.

【0089】図6は主基板100を示している。主基板
100は、主基板内部のクロック回路108が生成する
クロックを基準に動作する。またクロック回路108が
生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た
一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力するこ
とで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割込
み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間
の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を
割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows the main substrate 100. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. Further, by inputting to the CPU 102 an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107, the CPU 102 executes the timer interrupt process at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0090】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting port switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0091】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に
供給される。
The accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right award ball detection switch 130a, the left award ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
Input signals from the glass frame opening detection switch 132 and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.

【0092】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The CPU 102 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 in accordance with the system clock output by.

【0093】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0094】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0095】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random number values are set for the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0096】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
The output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0097】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
5 start opening switch prize ball RAM area, left and right sleeve winning entrance switch, left and right falling prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0098】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0099】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0100】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total number of prize balls data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0101】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0102】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0103】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ
等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順
次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Data regarding each stop symbol, fluctuation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series.

【0104】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0105】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0106】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0107】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0108】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0109】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the random number is obtained, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0110】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0111】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0112】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0113】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0114】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111およびデータバスを通じてワンチップマイ
コン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変
換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構
成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路
112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性
の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball out by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0115】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0116】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0117】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0118】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0119】CPU203は、賞球経路切換信号を、デ
ータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同
時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信
号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノ
イド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行わ
れる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド
信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出
モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセ
レクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御を
しながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0120】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0121】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball which are installed on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0122】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0123】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0124】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700 and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0125】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changed to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0126】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0127】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0128】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0129】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0130】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305, which stores various kinds of images in the form of data, and the display control CPU 301 normally operate to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0131】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0132】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0133】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0134】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0135】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0136】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0137】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0138】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0139】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0140】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0141】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0142】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0143】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0144】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0145】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
The touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0146】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0147】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0148】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0149】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
24 VDC is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0150】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power source of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power source of DC5VBB, and DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0151】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0152】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0153】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0154】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after power failure recovery, the time constant of the delay circuit 707 is longer than that at the time of power-up of peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0155】次に本遊技機の作用について説明する。図
13は、遊技機本体1のうち可変表示の実行にかかわる
部分の概略機能構成と可変表示の流れを示している。始
動口21へ入賞した球は、始動手段である始動口スイッ
チ121によって検出される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a portion of the gaming machine body 1 involved in execution of variable display and a flow of variable display. The ball that entered the starting opening 21 is detected by a starting opening switch 121 that is a starting means.

【0156】乱数発生手段1301は乱数(例えば0〜
316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生
し、乱数取得手段1302は、始動手段が球を検出した
時に、乱数発生手段1301から大当たり乱数としての
乱数値(大当たり乱数値)を取得する。
The random number generation means 1301 is a random number (for example, 0 to
Any number in 316) is continuously generated at a constant interval, and when the starting means detects a sphere, the random number obtaining means 1301 outputs a random number value (big hit random number value) as a big hit random number from the random number generating means 1301. To get.

【0157】また始動手段が球を検出した時、背景画面
選択手段1303は、背景画面構成群の中から何れか1
つの背景画面310a〜310cを選択する。さらにこ
れと同時に、識別情報選択手段1304は、前記選択さ
れた背景画面310a〜310cごとに関連する識別情
報を選択して、該識別情報の中から前記大当たり乱数値
に対応する特定の識別子の組み合わせを成す識別情報乱
数値を取得するようになっている。
When the starting means detects a sphere, the background screen selecting means 1303 selects one of the background screen configuration groups.
One of the background screens 310a to 310c is selected. Further, at the same time, the identification information selecting unit 1304 selects the identification information related to each of the selected background screens 310a to 310c, and combines a specific identifier corresponding to the jackpot random number value from the identification information. A random number value of the identification information is obtained.

【0158】乱数取得手段1302の取得した大当たり
乱数値と、背景画面選択手段1303により選択された
背景画面310a〜310cと、識別情報選択手段13
04により選択された識別情報乱数値は、それぞれ記憶
手段であるRAM104に先入れ先出し形式で記憶され
る。ここで大当たり乱数値、背景画面310a〜310
c、それに識別情報乱数値は、それぞれ前記始動手段に
よる球の検出ごとに互いに対応付けられて1組となり、
前述した特別図柄保留LED420に表示される権利の
保留数として、最大4組まで記憶されるようになってい
る。
The jackpot random number value acquired by the random number acquisition means 1302, the background screens 310a to 310c selected by the background screen selection means 1303, and the identification information selection means 13
The random number value of the identification information selected by 04 is stored in the RAM 104 as a storage unit in a first-in first-out format. Big hit random number here, background screens 310a to 310
c, and the identification information random value are associated with each other each time the sphere is detected by the starting means to form one set,
As the number of reserved rights displayed on the special symbol reservation LED 420 described above, up to four sets are stored.

【0159】RAM104に記憶されている各乱数値や
背景画面310a〜310cは、可変表示を開始する際
に読み出される。乱数判定手段1305は、RAM10
4から読み出された大当たり乱数値と所定の大当たり判
定値(当たり乱数)とを比較し、大当たりか否かを判定
する。
The random number values and the background screens 310a to 310c stored in the RAM 104 are read when the variable display is started. The random number determination means 1305 is the RAM 10
The jackpot random number value read from 4 is compared with a predetermined jackpot determination value (hit random number) to determine whether or not it is a jackpot.

【0160】今回読み出された大当たり乱数値が大当た
り判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組に
なっている識別情報乱数値に従って、可変表示の最終的
な表示結果を構成する3つの識別情報の組み合わせが定
められる。また、それぞれの背景画面310a〜310
cに対応して、各可変表示ごとに予め定められた複数種
類の変動パターンの中から、今回の可変表示に用いる変
動パターンも乱数処理によって選択される。
Depending on whether or not the jackpot random number value read this time matches the jackpot determination value, the final display result of variable display is constructed according to the identification information random number value paired with the random number value. A combination of three pieces of identification information to be defined is defined. In addition, each of the background screens 310a to 310
Corresponding to c, the variation pattern used for the variable display this time is also selected by random number processing from a plurality of types of variation patterns predetermined for each variable display.

【0161】図13において、可変表示の流れとして
は、初期画面1311からリーチ態様1312を経て大
当たり1313になる場合、初期画面1311からリー
チ態様1312を経た後、一旦不利な表示態様となり、
再変動1314してから大当たり1313になる場合が
ある。
In FIG. 13, the flow of variable display is as follows: when the initial screen 1311, the reach mode 1312, and the jackpot 1313, the initial screen 1311, the reach mode 1312, and then the disadvantageous display mode.
There may be a jackpot 1313 after the re-variation 1314.

【0162】また、初期画面1311からリーチ態様1
312を経て外れ1315になる場合と、初期画面13
11からリーチ態様1312を経ずに外れ1315にな
る場合がある。なお、大当たり1313は特定表示態様
を意味し、外れ1315は外れ表示態様を意味する。
From the initial screen 1311, the reach mode 1 is reached.
In the case where it becomes off 1315 through 312 and the initial screen 13
There is a case where it becomes a deviation 1315 from 11 without passing through the reach mode 1312. In addition, the jackpot 1313 means a specific display mode, and the deviation 1315 means a deviation display mode.

【0163】特に本遊技機においては、図15〜図17
に示す合計3種類の背景画面310a〜310cごとに
それぞれ異なる可変表示が演出される。すなわち、表示
制御手段は、背景画面選択手段1303によって選択さ
れた背景画面310a〜310c上で、該背景画面31
0a〜310cに関連する識別情報311〜313等に
より可変表示を実行する。それにより、従来のように一
種類の可変表示だけが単純に繰り返されることはなく、
遊技者は複数種類ある色々な趣向の背景画面310a〜
310cと可変表示を楽しむことができる。
Especially, in this game machine, FIGS.
Different variable displays are produced for each of the three types of background screens 310a to 310c shown in FIG. That is, the display control unit displays the background screen 31 on the background screens 310a to 310c selected by the background screen selection unit 1303.
Variable display is executed by the identification information 311 to 313 related to 0a to 310c. As a result, only one type of variable display is not simply repeated as in the past,
The player has a plurality of types of background screens 310a of various tastes.
You can enjoy the variable display with 310c.

【0164】図15に示すように、「青空」背景画面3
10aが選択された場合には、かかる背景画面310a
に対応した第1の可変表示として、「青空」背景画面3
10a上で鳥を模した識別情報311〜313等が羽ば
たくように動作する表示内容が演出される。
As shown in FIG. 15, the "blue sky" background screen 3
When 10a is selected, the background screen 310a
As the first variable display corresponding to, "blue sky" background screen 3
The display content is displayed in which the identification information 311 to 313 or the like imitating a bird on the 10a operates so as to flap.

【0165】詳しく言えば、先ず図15(a)に示すよ
うに、可変表示装置310の画面全体に「青空」背景画
面310aが初期画面として表示される。そして「青
空」背景画面310a上では、鳥を模した識別情報31
1〜313等が、図示省略したが様々な変動パターンで
「青空」背景画面310a上に1ないし複数が現れては
消えたりする可変表示が実行される。
More specifically, first, as shown in FIG. 15A, the "blue sky" background screen 310a is displayed as the initial screen on the entire screen of the variable display device 310. Then, on the "blue sky" background screen 310a, the identification information 31 imitating a bird is displayed.
Although not shown in the drawings, variable display of 1 to 313 and the like, in which one or more appear and disappear on the “blue sky” background screen 310a, is executed in various variation patterns.

【0166】所定時間が経過すると、図15(b)に示
すように、「青空」背景画面310a上の左側に何れか
1つの識別情報311が停止表示され、続いて図15
(c)に示すように、「青空」背景画面310a上の略
中央にも何れか1つの識別情報312が停止表示され
る。
After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 15 (b), any one piece of identification information 311 is stopped and displayed on the left side of the "blue sky" background screen 310a, and subsequently, FIG.
As shown in (c), any one piece of identification information 312 is also stopped and displayed at substantially the center of the “blue sky” background screen 310a.

【0167】図15(c)に示すように、2つの識別情
報311,312が停止表示された時点で、これらに記
された数字が同一に揃う場合がリーチ態様に相当する。
そして最後に図15(d),(e)に示すように、「青
空」背景画面310a上の右側にも何れか1つの識別情
報313が停止表示される。図15(d)の如く3つの
識別情報311〜313等が停止した時の表示結果とし
て、各識別情報311〜313等に記されている数字が
総て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。
なお、図15(e)は外れ表示態様を示している。
As shown in FIG. 15C, when the two pieces of identification information 311 and 312 are stopped and displayed, the numbers written in them are the same, which corresponds to the reach mode.
Finally, as shown in FIGS. 15D and 15E, any one piece of identification information 313 is stopped and displayed on the right side of the “blue sky” background screen 310a. As a display result when three pieces of identification information 311 to 313 and the like are stopped as shown in FIG. 15D, a combination in which all the numbers described in the identification information 311 to 313 and the like are all the same corresponds to the specific display mode. To do.
In addition, FIG.15 (e) has shown the disengagement display mode.

【0168】このような第1の可変表示の途中でリーチ
態様が出現した時点で、特別遊技状態の発生による遊技
価値の付与が確定される。実際には可変表示が終了して
表示結果が確定した後に遊技価値が付与されるが、リー
チ態様が出現した時点で、前記予告音声制御手段により
第1の可変表示に対応した音声により予告される。
At the time when the reach mode appears in the middle of such first variable display, the addition of the game value due to the occurrence of the special game state is confirmed. Actually, the game value is given after the variable display is finished and the display result is confirmed, but when the reach mode appears, the advance notice voice control means gives a notice by the voice corresponding to the first variable display. .

【0169】それにより、実際に遊技価値が付与される
前であっても、リーチ態様が出現したこと、それに基づ
く遊技価値が可変表示の終了後に付与されることを、遊
技者に確実に知らしめることができ、しかも遊技者を聴
覚的に楽しませることができる。また、リーチ態様が出
現した時点で、前記予告発光制御手段により、第1の可
変表示に対応した発光によっても予告されるため、なお
さら遊技者に確実に知らしめることができ、視覚的にも
楽しませることができる。
With this, even before the game value is actually given, the player is surely informed that the reach mode appears and that the game value based on the reach mode is given after the end of the variable display. It is possible to entertain the player auditorily. Further, when the reach mode appears, the notice light emission control means gives a notice also by the light emission corresponding to the first variable display, so that the player can be more surely informed and visually enjoyable. I can do it.

【0170】さらに第1の可変表示が停止した際の表示
結果が、前記リーチ態様を経て特定表示態様に確定した
場合には、特別遊技状態の発生による付加価値も付与さ
れる。かかる付加価値に相当する特別遊技状態は、前記
遊技価値に相当する特別遊技状態の終了後に続いて発生
する。
Further, when the display result when the first variable display is stopped is set to the specific display mode through the reach mode, the added value due to the occurrence of the special game state is also added. The special game state corresponding to the added value occurs after the end of the special game state corresponding to the game value.

【0171】前記遊技価値に相当する特別遊技状態は、
第1の可変表示のリーチ態様に基づく場合、具体的には
大入賞口24が例えば5回を限度に開閉動作する。ま
た、前記付加価値に相当する特別遊技状態は、第1の可
変表示の特定表示態様に基づく場合、具体的には大入賞
口24が例えば15回を限度に開閉動作する。
The special game state corresponding to the game value is
When based on the reach mode of the first variable display, specifically, the special winning opening 24 is opened and closed within a limit of, for example, 5 times. Further, when the special game state corresponding to the added value is based on the specific display mode of the first variable display, specifically, the special winning opening 24 opens and closes up to 15 times, for example.

【0172】図16に示すように、「海中」背景画面3
10bが選択された場合には、かかる背景画面310b
に対応した第2の可変表示として、「海中」背景画面3
10b上で魚を模した識別情報321〜323がそれぞ
れ海中を泳ぐように動作する表示内容が演出される。
As shown in FIG. 16, the "undersea" background screen 3
When 10b is selected, the background screen 310b
As a second variable display corresponding to, "underwater" background screen 3
The display contents of the identification information 321 to 323 imitating a fish on 10b are displayed such that they operate like swimming in the sea.

【0173】詳しく言えば、先ず図16(a)に示すよ
うに、可変表示装置310の画面全体に「海中」背景画
面310bが初期画面として表示される。そして「海
中」背景画面310b上では、魚を模した識別情報32
1〜323等が、図示省略したが様々な変動パターンで
「海中」背景画面310b上に1ないし複数が現れては
消えたりする可変表示が実行される。
More specifically, first, as shown in FIG. 16A, the "underwater" background screen 310b is displayed as the initial screen on the entire screen of the variable display device 310. Then, on the “undersea” background screen 310b, the identification information 32 imitating a fish is displayed.
Although not shown in the drawings, the variable display of 1 to 323 and the like is executed such that one or a plurality of them appear and disappear on the “underwater” background screen 310b in various variation patterns.

【0174】所定時間が経過すると、図16(b)に示
すように、「海中」背景画面310b上の左側に何れか
1つの識別情報321が停止表示され、続いて図16
(c)に示すように、「海中」背景画面310b上の略
中央にも何れか1つの識別情報322が停止表示され
る。
When a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 16 (b), any one piece of identification information 321 is stopped and displayed on the left side of the "underwater" background screen 310b, and subsequently, FIG.
As shown in (c), any one piece of identification information 322 is also stopped and displayed at substantially the center of the “underwater” background screen 310b.

【0175】図16(c)に示すように、2つの識別情
報321,322が停止表示された時点で、これらに記
された数字が同一に揃う場合がリーチ態様に相当する。
そして最後に図16(d),(e)に示すように、「海
中」背景画面310b上の右側にも何れか1つの識別情
報323が停止表示される。図16(d)の如く3つの
識別情報321〜323が停止した時の表示結果とし
て、各識別情報321〜323に記されている数字が総
て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。な
お、図16(e)は外れ表示態様を示している。
As shown in FIG. 16C, when the two pieces of identification information 321 and 322 are stopped and displayed, the case where the numbers written in them are the same corresponds to the reach mode.
Finally, as shown in FIGS. 16D and 16E, any one piece of identification information 323 is also stopped and displayed on the right side of the “undersea” background screen 310b. As a display result when the three pieces of identification information 321 to 323 are stopped as shown in FIG. 16D, a combination in which all the numbers described in each piece of identification information 321 to 323 are the same corresponds to the specific display mode. Note that FIG. 16 (e) shows the off display mode.

【0176】このような第2の可変表示の途中でリーチ
態様が出現した時点で、特別遊技状態の発生による遊技
価値の付与が確定される。実際には可変表示が終了して
表示結果が確定した後に遊技価値が付与されるが、リー
チ態様が出現した時点で、前記予告音声制御手段によ
り、第2の可変表示に対応した音声により予告される。
At the time when the reach mode appears in the middle of such a second variable display, the addition of the game value due to the occurrence of the special game state is confirmed. Actually, the game value is given after the variable display is finished and the display result is confirmed, but at the time when the reach mode appears, the advance notice voice control means gives the advance notice by the voice corresponding to the second variable display. It

【0177】それにより、実際に遊技価値が付与される
前であっても、リーチ態様が出現したこと、それに基づ
く遊技価値が可変表示の終了後に付与されることを、遊
技者に確実に知らしめることができ、しかも遊技者を聴
覚的に楽しませることができる。また、リーチ態様が出
現した時点で、前記予告発光制御手段により、第2の可
変表示に対応した発光によっても予告されるため、なお
さら遊技者に確実に知らしめることができ、視覚的にも
楽しませることができる。
With this, even before the game value is actually given, the player is surely informed that the reach mode has appeared and that the game value based on the reach mode is given after the end of the variable display. It is possible to entertain the player auditorily. Further, when the reach mode appears, the notice light emission control means gives a notice also by the light emission corresponding to the second variable display, so that the player can be more surely notified and visually enjoyed. I can do it.

【0178】さらに第2の可変表示が停止した際の表示
結果が、前記リーチ態様を経て特定表示態様に確定した
場合には、前記特別遊技状態の発生による付加価値も付
与される。かかる付加価値に相当する特別遊技状態は、
前記遊技価値に相当する特別遊技状態の終了後に続いて
発生する。
Further, when the display result when the second variable display is stopped is fixed to the specific display mode through the reach mode, the added value due to the occurrence of the special game state is also added. The special game state corresponding to such added value is
It occurs after the end of the special game state corresponding to the game value.

【0179】前記遊技価値に相当する特別遊技状態は、
第2の可変表示のリーチ態様に基づく場合、具体的には
大入賞口24が例えば3回を限度に開閉動作する。ま
た、前記付加価値に相当する特別遊技状態は、第2の可
変表示の特定表示態様に基づく場合、具体的には大入賞
口24が例えば12回を限度に開閉動作する。
The special game state corresponding to the game value is
When based on the reach mode of the second variable display, specifically, the special winning opening 24 is opened and closed within a limit of three times, for example. Further, when the special game state corresponding to the added value is based on the specific display mode of the second variable display, specifically, the special winning opening 24 opens and closes, for example, up to 12 times.

【0180】図17に示すように、「宇宙」背景画面3
10cが選択された場合には、かかる背景画面310c
に対応した第3の可変表示として、「宇宙」背景画面3
10c上で流れ星を模した識別情報331〜333がそ
れぞれ高速で流れるように動作する表示内容が演出され
る。
As shown in FIG. 17, the "universe" background screen 3
When 10c is selected, the background screen 310c
As the third variable display corresponding to, "Space" background screen 3
On the display 10c, the display contents are displayed such that the identification information 331 to 333 simulating shooting stars flow at high speed.

【0181】詳しく言えば、先ず図17(a)に示すよ
うに、可変表示装置310の画面全体に「宇宙」背景画
面310cが初期画面として表示される。そして「宇
宙」背景画面310c上では、流れ星を模した識別情報
331〜333等が、図示省略したが様々な変動パター
ンで「宇宙」背景画面310c上に1ないし複数が現れ
ては消えたりする可変表示が実行される。
More specifically, first, as shown in FIG. 17A, the "universe" background screen 310c is displayed as the initial screen on the entire screen of the variable display device 310. On the "space" background screen 310c, the identification information 331 to 333, etc. that imitate shooting stars are variable, although not shown, in which one or more appear and disappear on the "space" background screen 310c in various fluctuation patterns. The display is executed.

【0182】所定時間が経過すると、図17(b)に示
すように、「宇宙」背景画面310c上の左側に何れか
1つの識別情報331が停止表示され、続いて図17
(c)に示すように、「宇宙」背景画面310c上の略
中央にも何れか1つの識別情報332が停止表示され
る。
After a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 17 (b), any one piece of identification information 331 is stopped and displayed on the left side of the "universe" background screen 310c, and then, as shown in FIG.
As shown in (c), any one piece of identification information 332 is also stopped and displayed substantially at the center of the "space" background screen 310c.

【0183】図17(c)に示すように、2つの識別情
報331,332が停止表示された時点で、これらに記
された数字が同一に揃う場合がリーチ態様に相当する。
そして最後に図17(d),(e)に示すように、「宇
宙」背景画面310c上の右側にも何れか1つの識別情
報333が停止表示される。図17(d)の如く3つの
識別情報331〜333が停止した時の表示結果とし
て、各識別情報331〜333に記されている数字が総
て同一に揃う組み合わせが特定表示態様に相当する。な
お、図17(e)は外れ表示態様を示している。
As shown in FIG. 17C, when the two pieces of identification information 331 and 332 are stopped and displayed, the numbers written on them are the same, which corresponds to the reach mode.
Finally, as shown in FIGS. 17D and 17E, any one piece of identification information 333 is also stopped and displayed on the right side of the "universe" background screen 310c. As a display result when the three pieces of identification information 331 to 333 are stopped as shown in FIG. 17D, a combination in which all the numbers described in each piece of identification information 331 to 333 are the same corresponds to the specific display mode. It should be noted that FIG. 17 (e) shows a disengagement display mode.

【0184】このような第3の可変表示の途中でリーチ
態様が出現した時点で、特別遊技状態の発生による遊技
価値の付与が確定される。実際には可変表示が終了して
表示結果が確定した後に遊技価値が付与されるが、リー
チ態様が出現した時点で、前記予告音声制御手段によ
り、第3の可変表示に対応した音声により予告される。
At the time when the reach mode appears in the middle of such third variable display, the addition of the game value due to the occurrence of the special game state is confirmed. Actually, the game value is given after the variable display is finished and the display result is confirmed, but at the time when the reach mode appears, the notice sound control means gives a notice by the voice corresponding to the third variable display. It

【0185】それにより、実際に遊技価値が付与される
前であっても、リーチ態様が出現したこと、それに基づ
く遊技価値が可変表示の終了後に付与されることを、遊
技者に確実に知らしめることができ、しかも遊技者を聴
覚的に楽しませることができる。また、リーチ態様が出
現した時点で、前記予告発光制御手段により、第3の可
変表示に対応した発光によっても予告されるため、なお
さら遊技者に確実に知らしめることができ、視覚的にも
楽しませることができる。
With this, even before the game value is actually given, the player is surely informed that the reach mode has appeared and that the game value based on the reach mode is given after the end of the variable display. It is possible to entertain the player auditorily. Further, when the reach mode appears, the notice light emission control means gives a notice also by the light emission corresponding to the third variable display, so that the player can be more surely notified and visually enjoyed. I can do it.

【0186】さらに第3の可変表示が停止した際の表示
結果が、前記リーチ態様を経て特定表示態様に確定した
場合には、前記特別遊技状態の発生による付加価値も付
与される。かかる付加価値に相当する特別遊技状態は、
前記遊技価値に相当する特別遊技状態の終了後に続いて
発生する。
Further, when the display result when the third variable display is stopped is set to the specific display mode through the reach mode, the added value due to the occurrence of the special game state is also added. The special game state corresponding to such added value is
It occurs after the end of the special game state corresponding to the game value.

【0187】前記遊技価値に相当する特別遊技状態は、
第3の可変表示のリーチ態様に基づく場合、具体的には
大入賞口24が例えば1回を限度に開閉動作する。ま
た、前記付加価値に相当する特別遊技状態は、第3の可
変表示の特定表示態様に基づく場合、具体的には大入賞
口24が例えば8回を限度に開閉動作する。
The special game state corresponding to the game value is
When based on the reach mode of the third variable display, specifically, the special winning opening 24 is opened / closed once, for example. Further, when the special game state corresponding to the added value is based on the specific display mode of the third variable display, specifically, the special winning opening 24 is opened and closed up to, for example, 8 times.

【0188】以上のように本遊技機によれば、可変表示
の実行過程で出現するリーチ態様であって、少なくとも
特定の識別情報の組み合わせとなる条件を満たす識別情
報の表示に基づき、遊技価値制御手段の制御によって遊
技者に遊技価値が付与される。すなわち、可変表示の最
終的な表示結果が特定表示態様に確定するか否かを問わ
ず、可変表示の途中におけるリーチ態様の出現に基づ
き、遊技価値が付与されることになり、表示の興趣を高
めることができる。
As described above, according to the present gaming machine, the game value control is based on the display of the identification information which is the reach mode appearing in the execution process of the variable display and which at least satisfies the condition of the combination of the specific identification information. The game value is given to the player by controlling the means. That is, regardless of whether or not the final display result of the variable display is fixed to the specific display mode, the game value is added based on the appearance of the reach mode in the middle of the variable display, which makes the display interesting. Can be increased.

【0189】また、複数種類ある背景画面310a〜3
10cごとに、各背景画面310a〜310cに対応し
た可変表示の実行過程で、それぞれ前記リーチ態様が出
現したことを条件に、遊技価値制御手段により各背景画
面310a〜310cごとに互いに異なる遊技価値が付
与される。このように、背景画面310a〜310cの
種類に応じて遊技価値を異ならせることで、複数種類あ
る背景画面310a〜310cの何れかの選択および可
変表示と相俟って、なおさら遊技の興趣を高めることが
できる。
Further, there are a plurality of types of background screens 310a to 310a.
For each 10c, in the execution process of the variable display corresponding to each of the background screens 310a to 310c, provided that the above-mentioned reach mode appears, the game value control means sets different game values to each of the background screens 310a to 310c. Granted. In this way, by making the game value different according to the type of the background screens 310a to 310c, in combination with the selection and variable display of any of the plurality of types of background screens 310a to 310c, the enjoyment of the game is further enhanced. be able to.

【0190】さらに、可変表示が停止した際の表示結果
が、前記リーチ態様を経て特定の識別情報の組み合わせ
である特定表示態様に確定した場合にも、今度は付加価
値制御手段により、前記遊技価値に加えて同じく各背景
画面310a〜310cごとに異なる付加価値が付与さ
れる。このように、背景画面310a〜310cの種類
に応じて付加価値も異ならせることにより、なおさら遊
技の興趣を高めることができる。
Further, even when the display result when the variable display is stopped is determined to be the specific display mode which is a combination of the specific identification information through the reach mode, this time, the game value is added by the value-added control means. In addition to the above, different added value is similarly given to each of the background screens 310a to 310c. In this way, by changing the added value according to the type of the background screens 310a to 310c, it is possible to further enhance the interest of the game.

【0191】図14は、背景画面選択手段1303が、
前記背景画面構成群の中から何れか1つの背景画面31
0a〜310cの選択を可変表示が開始される際に行う
場合の機能構成を示している。始動口21へ球が入賞し
た際には、大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値とを取
得して、乱数値記憶手段1305に記憶する。
In FIG. 14, the background screen selection means 1303 is
Any one of the background screens 31 from the background screen configuration group
The functional configuration when selecting 0a to 310c when variable display is started is shown. When the ball wins the starting opening 21, the jackpot random number value and the jackpot symbol random number value are acquired and stored in the random value storage means 1305.

【0192】そして表示遊技を開始する際に、前記乱数
値記憶手段1305から乱数値を読み出し、乱数判定手
段1306による判定を行う。さらにこの時、背景画面
選択手段1303は、背景画面構成群の中から何れか1
つの背景画面310a〜310cを選択し、また識別情
報選択手段1304は、前記選択された背景画面310
a〜310cごとに関連する識別情報を選択する。これ
らのデータに基づき可変表示が開始されることになる。
Then, when the display game is started, the random number value is read from the random number storage means 1305 and the random number judgment means 1306 makes a judgment. Further, at this time, the background screen selection unit 1303 selects one of the background screen configuration groups.
One of the background screens 310a to 310c is selected, and the identification information selecting unit 1304 selects the background screen 310.
The related identification information is selected for each of a to 310c. The variable display is started based on these data.

【0193】また、前記背景画面選択手段1303は、
所定の条件が成立することを条件として、前記背景画面
構成群の中から何れかの背景画面310a〜310cを
選択するが、ここで所定の条件を前述したように始動条
件の成立時あるいは可変表示の開始時とすれば、毎回可
変表示が実行される度に何れか選択されて変化に富むも
のとなる。もちろん、所定の条件は、他に例えば、特別
遊技状態の発生後、可変表示の実行回数が所定回数に達
した時、遊技時間、遊技機における電源投入時、あるい
は遊技機における各種遊技内容のある態様の達成時等が
考えられる。
The background screen selecting means 1303 is
One of the background screens 310a to 310c is selected from the background screen configuration group on condition that a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition is displayed when the start condition is satisfied or variably displayed as described above. When the variable display is started, each time the variable display is executed, one of them is selected and the change becomes rich. Of course, the predetermined condition may be, for example, when the number of executions of the variable display reaches a predetermined number after the occurrence of the special game state, the game time, the power-on of the game machine, or various game contents of the game machine. The time when the mode is achieved may be considered.

【0194】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。ま
た、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパ
チンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機は
パチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマート
ボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の
遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. However, it is included in the present invention. Further, in the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and a program-controlled smart ball game machine, arrange ball game machine, etc. The present invention can be similarly applied to other gaming machines.

【0195】また、前記実施の形態では、背景画面構成
群を構成する背景画面310a〜310cの種類を、前
述した青空や海中それに宇宙の3種類としたが、もちろ
ん3種類に限られるものではなく、2種類または4種類
以上用意してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the types of the background screens 310a to 310c constituting the background screen configuration group are the three types of the blue sky, the sea and the universe described above, but of course the number is not limited to three. Two or four or more types may be prepared.

【0196】また、前記背景画面310a〜310cご
とに異なる遊技価値および付加価値は、大入賞口24を
それぞれ異なる所定回数を限度に繰り返し開閉させるこ
とに設定したが、これに限られるものではなく、例えば
賞球数の割合を一時的に増したり、他の役物を入賞し易
い形態に変化させる等、様々な遊技価値や付加価値を演
出するように設定してもよい。
Further, the different game value and added value for each of the background screens 310a to 310c are set so that the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed within a predetermined number of different times, but the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or it may be set so as to produce various game values and added values, such as changing other prizes to a form in which it is easy to win.

【0197】さらにまた、各可変表示の実行過程でそれ
ぞれリーチ態様が出現したことを条件に、可変表示の終
了後に遊技価値が付与されることが、予告発光制御手段
により各可変表示ごとに対応した発光で予告され、予告
音声制御手段により各可変表示ごとに対応した音声で予
告されるように構成したが、何れか一方のみの予告でも
かまわない。
Furthermore, the notice light emission control means corresponds to each variable display that the game value is given after the variable display ends, provided that the reach mode appears in the execution process of each variable display. Although it is configured to give a notice by emitting light and give a notice with a voice corresponding to each variable display by the notice voice control means, only one of the notices may be given.

【0198】[0198]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、複数種類
の可変表示を演出するように、各可変表示の種類に対応
した複数種類の背景画面が背景画面構成群を成してお
り、表示制御手段は、前記背景画面構成群の中から何れ
か選択された背景画面上で、該背景画面に関連する識別
情報により可変表示を実行するから、単調な背景画面上
で一種類の可変表示だけが繰り返されることはなく、遊
技者は複数種類ある背景画面ごとに対応した様々な趣向
の可変表示を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, a plurality of types of background screens corresponding to each type of variable display form a background screen configuration group so as to produce a plurality of types of variable display. The display control means performs variable display on the background screen selected from the background screen configuration group according to the identification information related to the background screen, so that one kind of variable display is performed on the monotonous background screen. This is not repeated, and the player can enjoy variable display of various tastes corresponding to each of a plurality of types of background screens.

【0199】しかも、可変表示の実行過程で出現するリ
ーチ態様であって、少なくとも特定の識別情報の組み合
わせとなる条件を満たす識別情報の表示に基づき、遊技
者に遊技価値が付与されるから、可変表示の最終的な表
示結果が特定の識別情報の組み合わせに確定するか否か
を問わず、前記リーチ態様の出現をもって遊技者は遊技
価値を獲得することができ、従来のようにリーチ態様の
出現後に特定表示態様に確定しないような非常に落胆す
る状況が解消され、遊技の興趣を高めることができる。
Moreover, since the reach mode appears in the execution process of the variable display, the game value is given to the player based on the display of the identification information satisfying at least the condition of the combination of the specific identification information. Regardless of whether or not the final display result of the display is fixed to a specific combination of identification information, the player can acquire the game value with the appearance of the reach mode, and the appearance of the reach mode as in the past. It is possible to eliminate a situation in which the user is discouraged so much that the particular display mode is not decided later, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.

【0200】さらに、各可変表示の表示結果がそれぞれ
前記リーチ態様を経て特定表示態様に確定した場合に
も、前記遊技価値に加えて付加価値が付与されるので、
複数種類ある背景画面の何れかの選択および可変表示、
それに遊技価値の付与と相俟って、よりいっそうと遊技
全体の興趣を高めることができる。
Further, even when the display result of each variable display is fixed to the specific display mode through the reach mode, the added value is added in addition to the game value.
Selection and variable display of any of multiple types of background screens,
Combined with the addition of game value, the interest of the whole game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち可変
表示の実行にかかわる部分の概略機能構成と表示遊技の
流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a part related to execution of variable display and a flow of a display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機であって背
景画面の選択を可変表示の開始時に実行するものの概略
機能構成と可変表示の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration and a flow of variable display of the gaming machine according to the embodiment of the present invention in which selection of a background screen is executed at the start of variable display.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行され
る第1の可変表示の一例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a first variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行され
る第2の可変表示の一例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a second variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機で実行され
る第3の可変表示の一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a third variable display executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 310a…「青空」背景画面 310b…「海中」背景画面 310c…「宇宙」背景画面 311〜313…識別情報 321〜323…識別情報 331〜333…識別情報 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1301…乱数発生手段 1302…乱数取得手段 1303…背景画面選択手段 1304…識別情報選択手段 1305…乱数判定手段 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 310a ... "blue sky" background screen 310b ... "Underwater" background screen 310c ... "Space" background screen 311 to 313 ... Identification information 321 to 323 ... Identification information 331 to 333 ... Identification information 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1301 ... Random number generating means 1302 ... Random number acquisition means 1303 ... Background screen selection means 1304 ... Identification information selecting means 1305 ... Random number determination means a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御
手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停
止した際の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組み合わせとなった場合に、遊技者に有利な遊技価値を
付与可能な遊技機において、 前記可変表示装置上で複数種類の識別情報が表示される
背景画面は、複数種類の可変表示を演出するように、各
可変表示の種類に対応した背景画面構成群を成してお
り、 前記表示制御手段は、前記背景画面構成群の中から何れ
かの背景画面を選択する背景画面選択手段を含み、該背
景画面選択手段によって選択された背景画面上で、該背
景画面に関連する識別情報により可変表示を実行し、 前記可変表示の実行過程で出現するリーチ態様であっ
て、少なくとも前記特定の識別情報の組み合わせとなる
条件を満たす識別情報の表示に基づき、遊技者に前記遊
技価値を付与する遊技価値制御手段を有することを特徴
とする遊技機。
1. A display result when a variable display on a variable display device is stopped, comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and display control means for controlling display of the variable display device. When is a combination of predetermined specific identification information, in the gaming machine capable of imparting a gaming value advantageous to the player, the background screen on which a plurality of types of identification information is displayed on the variable display device is , A background screen configuration group corresponding to each type of variable display so as to produce a plurality of types of variable display, and the display control means selects one of the background screens from the background screen configuration group. Reach that includes a background screen selection unit for selecting, performs variable display on the background screen selected by the background screen selection unit with identification information related to the background screen, and appears in the execution process of the variable display. A is as, based on the display condition is satisfied identification information as a combination of at least said specific identification information, gaming machine characterized by having a game value control means for applying said game value to the player.
【請求項2】遊技価値制御手段は、前記可変表示の実行
過程でリーチ態様が出現したことを条件に、前記各背景
画面ごとに異なる前記遊技価値を付与することを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The game value control means gives the different game value to each of the background screens on condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. Game machine.
【請求項3】前記可変表示の実行過程でリーチ態様が出
現したことを条件に前記遊技価値を付与することを、前
記各背景画面ごとに対応した音声により予告する予告音
声制御手段を有することを特徴とする請求項1または2
記載の遊技機。
3. A notice voice control means for giving a notice by a voice corresponding to each of the background screens to give the game value on the condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. Claim 1 or 2 characterized
The game machine described.
【請求項4】前記可変表示の実行過程でリーチ態様が出
現したことを条件に前記遊技価値を付与することを、前
記各背景画面ごとに対応した発光により予告する予告発
光制御手段を有することを特徴とする請求項1,2また
は3記載の遊技機。
4. A notice light emission control means for giving advance notice of light emission corresponding to each of the background screens to give the game value on condition that a reach mode appears in the execution process of the variable display. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
【請求項5】前記可変表示が停止した際の表示結果が、
前記リーチ態様を経て特定の識別情報の組み合わせであ
る特定表示態様に確定した場合に、前記遊技価値に加え
てさらに遊技者に所定の付加価値を付与する付加価値制
御手段を有することを特徴とする請求項1,2,3また
は4記載の遊技機。
5. The display result when the variable display is stopped is
When the specific display mode, which is a combination of specific identification information, is determined through the reach mode, the game system further comprises value-added control means for giving a predetermined added value to the player in addition to the game value. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記付加価値制御手段は、前記可変表示の
表示結果が特定表示態様に確定した場合に、前記各背景
画面ごとに異なる前記付加価値を付与することを特徴と
する請求項5記載の遊技機。
6. The added value control means adds the different added value to each of the background screens when the display result of the variable display is determined to be a specific display mode. Game machine.
【請求項7】前記背景画面選択手段により選択される各
背景画面に関連して、各背景画面上に可変表示される識
別情報の形態が各背景画面ごとに異なることを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技機。
7. The form of identification information variably displayed on each background screen in relation to each background screen selected by the background screen selecting means is different for each background screen. , 2, 3, 4, 5 or 6 gaming machine.
【請求項8】前記背景画面選択手段により選択される各
背景画面に関連して、各背景画面上に可変表示される識
別情報の動作が各背景画面ごとに異なることを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5,6または7記載の遊技
機。
8. The operation of identification information variably displayed on each background screen in relation to each background screen selected by the background screen selecting means is different for each background screen. , 2, 3, 4, 5, 6 or 7 gaming machine.
【請求項9】前記背景画面選択手段は、所定の条件が成
立することを条件として、前記背景画面構成群の中から
何れかの背景画面を選択することを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. The background screen selection means selects any background screen from the background screen configuration group on condition that a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in 3, 4, 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】前記背景画面選択手段は、前記所定の条
件の成立として始動手段が遊技球を検出した時に、前記
背景画面構成群の中から何れかの背景画面を選択し、 前記背景画面選択手段が選択した背景画面を記憶手段に
より記憶し、 前記表示制御手段は、前記背景画面選択手段が選択した
背景画面を、前記可変表示が開始される際に前記記憶手
段から読み出して、該背景画面に関連する識別情報を選
択し、該識別情報により前記可変表示を実行することを
特徴とする請求項9記載の遊技機。
10. The background screen selection means selects one of the background screens from the background screen configuration group when the starting means detects a game ball as establishment of the predetermined condition, and the background screen selection The background screen selected by the means is stored in the storage means, and the display control means reads the background screen selected by the background screen selection means from the storage means when the variable display is started, and the background screen is read. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the identification information related to is selected, and the variable display is executed according to the identification information.
【請求項11】前記背景画面選択手段は、前記所定の条
件の成立として前記可変表示が開始される際に、前記背
景画面構成群の中から何れかの背景画面を選択し、前記
表示制御手段は、前記背景画面選択手段が選択した背景
画面に関連する識別情報を選択し、該識別情報により前
記可変表示を実行することを特徴とする請求項9記載の
遊技機。
11. The background screen selection means selects any background screen from the background screen configuration group when the variable display is started as the predetermined condition is satisfied, and the display control means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the background screen selecting means selects identification information related to the background screen selected, and the variable display is executed based on the identification information.
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