JP2003305233A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003305233A
JP2003305233A JP2002111476A JP2002111476A JP2003305233A JP 2003305233 A JP2003305233 A JP 2003305233A JP 2002111476 A JP2002111476 A JP 2002111476A JP 2002111476 A JP2002111476 A JP 2002111476A JP 2003305233 A JP2003305233 A JP 2003305233A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
winning opening
game
special winning
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002111476A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2003305233A publication Critical patent/JP2003305233A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can more enjoy a game visually through the appearance of a hidden pattern in display on a variable display device and interest in a whole game is improved by variously performing a special game status by providing two big prize holes. <P>SOLUTION: In the execution process of a display game imaged as a slot machine, the hidden pattern for hiding identification information is made appear, the relevant hidden pattern is moved on two or more identification information for a prescribed period, and unexpectedness is applied on which identification information is to be hidden. Besides, the game machine has a first big prize hole apparatus 24A and a second big prize hole apparatus 24B, and as control of the special game status, at least any one of the first big prize hole apparatus 24A and the second big prize hole apparatus 24B is controlled to be opened/ closed into first status disadvantageous for the player and second status advantageous for the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示
制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基
づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可
変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊
技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定
めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった
場合に、遊技者にとって有利な所定の遊技価値を付与可
能な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を有
する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the device, the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and a display game is executed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine having special game state control means for controlling to a special game state in which a predetermined game value that is advantageous to a player can be given when the mode is achieved.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特定表示態様のとき、
特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が所定
回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与
可能な状態が形成される。
2. Description of the Related Art A pachinko machine called a fever machine is one of the generally known game machines of this type. In a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed by scrolling on a variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game is executed in which the variable display stops after the elapse of time. Then, when the display result when the variable display is stopped is a specific display mode including a combination of specific identification information such as “333” and “555”,
A special prize (so-called fever) is generated, the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times, and a state in which a game value can be given to the player is formed.

【0003】このような遊技機では、遊技の趣向性を高
め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示
内容に各種の工夫を凝らしている。たとえば特開平11
−244477号公報、特開平11−262564号公
報、特開平11−47372号公報に開示されている遊
技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠
して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄
を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え
隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽
図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮
な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
[0003] In such a gaming machine, in order to enhance the taste of the game and to raise the expectation of the player, various ingenuities have been devised in the display contents of the display game. For example, JP-A-11
In the gaming machines disclosed in JP-A-244477, JP-A-11-262564, and JP-A-11-47372, a concealed design appears in front of the design to hide the design and make it invisible to the player. The pattern is moved behind the concealed pattern to be hidden, or the pattern can be seen and hidden from the concealed pattern. As a result, the player is given a fresh expectation of what kind of design will appear from behind the concealed design.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、隠
蔽図柄を出現させたり、隠蔽図柄の背後から図柄が見え
隠れするようにして、遊技者に新鮮な期待感を与えるよ
うに工夫しているが、隠蔽図柄そのものが移動しないの
で、見た目の新鮮さや意外性に欠けていた。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention In a conventional gaming machine, a concealed pattern is made to appear, and a design is made to appear and disappear from the back of the concealed pattern so as to give a fresh expectation to the player. However, the hiding pattern itself did not move, so it lacked in freshness and unexpectedness.

【0005】また、遊技者が切望する特別遊技状態が発
生した際、遊技領域中の任意の1箇所に固定されている
1つの大入賞口が、予め定められている所定回数を限度
に繰り返し開閉するだけであり、大入賞口の位置や開閉
態様に何ら変化が生じることはなく、特別遊技状態が比
較的単調であって面白味に欠けるというような問題もあ
った。
Further, when a special game state that the player longs for occurs, one special winning opening fixed at any one place in the game area is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. There is also a problem that the position of the special winning opening and the opening / closing manner do not change at all, and the special game state is relatively monotonous and lacks in fun.

【0006】本発明は、前述した従来技術が有する問題
点に着目してなされたものであり、可変表示装置での表
示に関して、隠蔽図柄の出現を通じて遊技者を視覚的に
より一層と楽しませることができ、また2つの大入賞口
装置を備えることにより、特別遊技状態を多彩に演出す
ることを可能とし、遊技全体における興趣を高めること
ができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the above-mentioned prior art. With regard to the display on the variable display device, it is possible to further entertain the player visually by the appearance of the hidden pattern. The present invention aims to provide a gaming machine that is capable of providing various special game states by providing two special winning opening devices and that can enhance the interest in the entire game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を
行う表示制御手段(100,300)とを備え、所定条
件の成立に基づき前記可変表示装置(310)で識別情
報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情
報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行
結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせであ
る特定表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な
所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する特
別遊技状態制御手段(100)を有する遊技機におい
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入
賞口装置(24A)と第2大入賞口装置(24B)とを
有し、前記表示制御手段(100、300)は、前記表
示遊技の実行過程で前記識別情報を隠蔽するための所定
の隠蔽図柄(1610、1620)を出現させ、かつ前
記隠蔽図柄(1610、1620)を2以上の識別情報
の上で所定の期間にわたって移動させる表示制御を行
い、前記特別遊技状態制御手段(100)は、前記第1
大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞口装置
(24B)のうち少なくとも何れか一方を、前記第1状
態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする遊
技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided, and based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is predetermined identification information In the gaming machine having the special game state control means (100) for controlling the special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given when the specific display mode is a combination of the above, it is disadvantageous to the player. It has a first special winning opening device (24A) and a second special winning opening device (24B) which are individually displaceable in the first state and the second state advantageous for the player, and the display control hand (100, 300) causes a predetermined concealing pattern (1610, 1620) for concealing the identification information to appear in the execution process of the display game, and the concealment pattern (1610, 1620) has two or more identification information. The display control is performed by moving the display over a predetermined period, and the special game state control means (100) displays the first
A game machine characterized in that at least one of a special winning opening device (24A) and a second special winning opening device (24B) is displacement-controlled between the first state and the second state.

【0008】[2]前記隠蔽図柄(1610、162
0)を規則的に移動させることを特徴とする[1]に記
載の遊技機。
[2] The hidden pattern (1610, 162)
0) The game machine according to [1], wherein the game machine is regularly moved.

【0009】[3]前記隠蔽図柄(1610、162
0)を不規則に移動させることを特徴とする[1]に記
載の遊技機。
[3] The hidden pattern (1610, 162)
The game machine according to [1], characterized in that 0) is moved irregularly.

【0010】[4]前記隠蔽図柄(1610、162
0)の移動速度を変動させることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] The hidden pattern (1610, 162)
0) varying the moving speed [1],
The gaming machine according to [2] or [3].

【0011】[5]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記表示遊技の実行過程で前記識別情報を隠蔽
するための所定の隠蔽図柄(1610、1620)を出
現させ、かつ前記隠蔽図柄(1610、1620)を2
以上の識別情報の上で所定の期間にわたって移動させた
後に識別情報を隠蔽しない箇所で停止させる場合を有す
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。
[5] The display control means (100, 30
0) causes a predetermined hiding pattern (1610, 1620) for hiding the identification information in the execution process of the display game to appear, and the hiding pattern (1610, 1620) to be 2
[1], [2], [3] or [4] characterized by having a case where the identification information is moved for a predetermined period and then stopped at a location where the identification information is not hidden Amusement machine.

【0012】[6]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記表示遊技の実行過程で前記識別情報を隠蔽
するための所定の隠蔽図柄(1610、1620)を出
現させ、かつ前記隠蔽図柄(1610、1620)を2
以上の識別情報の上で所定の期間にわたって移動させた
後にいずれかの識別情報の上で停止させた後に消滅させ
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。
[6] The display control means (100, 30
0) causes a predetermined hiding pattern (1610, 1620) for hiding the identification information in the execution process of the display game to appear, and the hiding pattern (1610, 1620) to be 2
[1], [2], [3] or [4] characterized by erasing after moving on the above identification information for a predetermined period and then stopping on any of the identification information The game machine described.

【0013】[7]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記表示遊技の実行過程で前記特定表示態様に
なる可能性を有する表示態様であるリーチ態様を前記可
変表示装置(310)に表示したことを条件に前記隠蔽
図柄(1610、1620)を出現させることを特徴と
する[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または
[6]に記載の遊技機。
[7] The display control means (100, 30
0) is the concealment pattern (1610, 1620) on condition that the reach mode, which is a display mode having a possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device (310). The gaming machine according to [1], [2], [3], [4], [5], or [6].

【0014】[8]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1610、1620)を複数出
現させることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
[8] Display control means (100, 30
0) is characterized by causing a plurality of the hidden patterns (1610, 1620) to appear [1], [2], [3],
The gaming machine described in [4], [5], [6] or [7].

【0015】[9]前記隠蔽図柄(1610、162
0)は、停止表示された識別情報を隠蔽することを特徴
とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]または[8]に記載の遊技機。
[9] The hidden pattern (1610, 162)
0) hides the identification information that is stopped and displayed [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine described in [6], [7] or [8].

【0016】[10]前記隠蔽図柄(1610、162
0)は、可変表示している段階で識別情報を隠蔽するこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]または[9]に記載の
遊技機。
[10] The hidden pattern (1610, 162)
0) is characterized in that the identification information is hidden at the stage of variably displaying [1], [2], [3], [4],
The gaming machine described in [5], [6], [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記第1大入賞口装置(24A)
および前記第2大入賞口装置(24B)は、前記可変表
示装置(310)をそれぞれの間の略中央に位置させる
ように配置されることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]または[10]に記載の遊技機。
[11] The first special winning opening device (24A)
And the second special winning opening device (24B) is arranged so that the variable display device (310) is located substantially in the center between them [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7], [8],
The gaming machine according to [9] or [10].

【0018】[12]所定の遊技状態の終了後に、前記
表示遊技において前記特定表示態様の出現確率を低確率
から高確率に変更する確率変更手段(100)を有し、
前記確率変更手段(100)により前記特定表示態様の
出現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様が出現
した場合に、前記特別遊技状態制御手段(100)は、
前記第1大入賞口装置(24A)および前記第2大入賞
口装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しやすい位
置に配置された一方を優先して、前記第1状態と前記第
2状態とに変位制御することを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]または[11]に記載の遊技
機。
[12] Probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from the low probability to the high probability in the display game after the predetermined game state is finished,
When the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing means (100) and the specific display mode appears, the special game state control means (100),
Of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B), one of the first special winning opening device (24B), which is arranged at a position where the player can easily win, is given priority to the first state and the second state. Displacement control [1],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The gaming machine described in [8], [9], [10] or [11].

【0019】[13]前記表示遊技において前記特定表
示態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段
(100)は、前記第1大入賞口装置(24A)および
前記第2大入賞口装置(24B)を、それぞれ交互に前
記第1状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴
とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]
または[12]に記載の遊技機。
[13] When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means (100) causes the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device ( 24B) are alternately and alternately controlled to the first state and the second state [1], [2], [3], [4], [5],
[6], [7], [8], [9], [10], [11]
Alternatively, the gaming machine according to [12].

【0020】[14]前記表示遊技において前記特定表
示態様が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段
(100)は、前記第1大入賞口装置(24A)および
前記第2大入賞口装置(24B)のうち何れか一方を選
択して、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御する
ことを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]、[12]または[13]に記載の遊技機。
[14] When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means (100) causes the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device ( 24B) is selected to perform displacement control between the first state and the second state [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
The gaming machine according to [11], [12], or [13].

【0021】[15]所定の条件が成立することによっ
て、前記第1大入賞口装置(24A)または前記第2大
入賞口装置(24B)の何れか一方が選択されることを
特徴とする[14]に記載の遊技機。
[15] One of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) is selected when a predetermined condition is established [[ 14] The gaming machine described in [14].

【0022】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(100,300)は、球が始動口へ入賞する等
の所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた
図柄合わせゲーム等の表示遊技を可変表示装置(31
0)で実行する。この表示遊技の結果が「777」等、
予め定められた特定表示態様となった場合に、特別遊技
状態制御手段(100)は、遊技者にとって有利な所定
の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御する。
The present invention operates as follows. The display control means (100, 300), based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning the starting opening, a variable display device (31) for a display game such as a symbol matching game that is regarded as a slot machine.
Execute with 0). The result of this display game is "777", etc.
In the case of a predetermined specific display mode, the special game state control means (100) controls to a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given.

【0023】本遊技機は、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに、それぞれ個別
に変位可能な第1大入賞口装置(24A)と第2大入賞
口装置(24B)とを有しており、前記特別遊技状態制
御手段(100)は、第1大入賞口装置(24A)およ
び第2大入賞口装置(24B)のうち少なくとも何れか
一方を、第1状態と第2状態とに変位制御することで前
記特別遊技状態を演出する。
The present gaming machine is capable of individually displacing the first big winning opening device (24A) and the second big winning opening device into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. (24B), and the special game state control means (100), at least one of the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B), the first The special game state is produced by controlling the displacement between the state and the second state.

【0024】このように第1大入賞口装置(24A)お
よび第2大入賞口装置(24B)の2つの大入賞口装置
を有することにより、各大入賞口装置(24A,24
B)を様々な組み合わせの形態で変位制御することが可
能となり、また、各大入賞口装置(24A,24B)の
相対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を多
彩に演出することが可能となる。
By thus having the two special winning opening devices, that is, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B), each special winning opening device (24A, 24)
B) can be displacement controlled in various combinations, and by devising the relative arrangement of the special winning opening devices (24A, 24B), various special game states can be produced. It will be possible.

【0025】例えば、第1大入賞口装置(24A)と第
2大入賞口装置(24B)とを、可変表示装置(31
0)をそれぞれの間の略中央に位置させるように配置す
れば、なおさら興趣に富んだ特別遊技状態を演出するこ
とが可能となる。ここで第1大入賞口装置(24A)と
第2大入賞口装置(24B)とは、遊技領域の略中央に
設けた可変表示装置(310)を間にして、遊技領域上
にて左右に位置するように配置してもよく、あるいは遊
技領域上の上下に位置するように配置してもよい。
For example, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are connected to the variable display device (31).
By arranging 0) so as to be positioned in the approximate center between them, it becomes possible to produce a more special entertainment state. Here, the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are placed on the left and right in the game area with a variable display device (310) provided approximately in the center of the game area therebetween. They may be arranged so as to be located, or may be arranged so as to be located above and below the game area.

【0026】また、所定の遊技状態の終了後に、前記表
示遊技において特定表示態様の出現確率を低確率から高
確率に変更する確率変更手段(100)を有する場合
は、この確率変更手段(100)により、前記特定表示
態様の出現確率が高確率に設定されて、該特定表示態様
が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(10
0)により、第1大入賞口装置(24A)および第2大
入賞口装置(24B)のうち遊技者にとって入賞しやす
い位置に配置された一方を優先して、第1状態と第2状
態とに変位制御するとよい。それにより、なおさら遊技
における興趣を高めることができる。
Further, when the display game has a probability changing means (100) for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability after the end of the predetermined game state, this probability changing means (100). Thereby, the appearance probability of the specific display mode is set to a high probability, and when the specific display mode appears, the special game state control means (10)
0), the one of the first big winning opening device (24A) and the second big winning opening device (24B), which is arranged at a position where the player can easily win, is given priority to the first state and the second state. Displacement control is recommended. Thereby, the interest in the game can be further enhanced.

【0027】また、前記表示遊技において特定表示態様
が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段(10
0)により、第1大入賞口装置(24A)および第2大
入賞口装置(24B)を、それぞれ交互に第1状態と第
2状態とに変位制御したり、あるいは、第1大入賞口装
置(24A)および第2大入賞口装置(24B)のうち
何れか一方を選択して、第1状態と第2状態とに変位制
御すれば、さらにバリエーションに富む特別遊技状態を
演出することができる。
Further, when a specific display mode appears in the display game, the special game state control means (10
0), the first special winning opening device (24A) and the second special winning opening device (24B) are alternately displaced and controlled to the first state and the second state, or the first special winning opening device (24). If one of (24A) and the second special winning opening device (24B) is selected and displacement control is performed between the first state and the second state, it is possible to produce a special gaming state rich in variation. .

【0028】ここで所定の条件が成立することを起因と
して、第1大入賞口装置(24A)または第2大入賞口
装置(24B)の何れか一方が選択されるようにすると
面白い。所定の条件とは、例えば、前記可変表示装置
(310)における表示遊技の始動条件の成立とすれ
ば、毎回表示遊技が実行される度に何れか選択されて変
化に富むものとなる。他に例えば、特別遊技状態の発生
後や、可変表示の変動実行回数が所定回数に達した時、
一定の遊技時間の経過、遊技機における電源投入時、あ
るいは遊技機における各種遊技状態の成立ないし終了等
も、前記所定の条件として考えられる。
It is interesting that either the first special winning opening device (24A) or the second special winning opening device (24B) is selected because the predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is, for example, the condition for starting the display game in the variable display device (310) is satisfied, any one of the predetermined conditions is selected every time the display game is executed, and the predetermined condition is varied. In addition, for example, after the occurrence of a special game state, or when the variable execution count of the variable display reaches a predetermined number of times,
The predetermined condition may be the passage of a certain gaming time, the turning on of power to the gaming machine, the establishment or termination of various gaming states in the gaming machine, or the like.

【0029】表示制御手段(100、300)は、表示
遊技の実行過程で、識別情報を隠蔽するための隠蔽図柄
(1610、1620)を出現させ、かつ隠蔽図柄(1
610、1620)を2以上の識別情報の上で所定期間
にわたって移動させる。たとえば、2つの識別情報の間
を行ったり来たりして移動したり、すべての識別情報の
上を順に周回するように移動させるなど、規則的に移動
させたり、あるいは分子運動のように不規則に移動させ
る。そして最終的には、隠蔽図柄(1610、162
0)をいずれかの識別情報の上で停止させる。また隠蔽
図柄(1610、1620)の移動速度を変動させる。
The display control means (100, 300) causes the hidden pattern (1610, 1620) for hiding the identification information to appear in the execution process of the display game, and the hidden pattern (1
610, 1620) is moved over the two or more pieces of identification information for a predetermined period. For example, it moves back and forth between two pieces of identification information, moves regularly around all pieces of identification information, or moves regularly, or irregularly like molecular motion. Move to. And finally, concealment design (1610, 162
0) is stopped on any identification information. Further, the moving speed of the hidden pattern (1610, 1620) is changed.

【0030】このように、識別情報を隠蔽する隠蔽図柄
(1610、1620)が2以上の識別情報の上を移動
するので、隠蔽図柄(1610、1620)がどの識別
情報の上で停止するかが分からなくなり、遊技者に新鮮
な意外性を与えて興味を引き付けることができる。
In this way, since the hidden pattern (1610, 1620) for hiding the identification information moves over two or more pieces of identification information, which identification information does the hidden pattern (1610, 1620) stop on? It can be lost and give the player a fresh surprise and attract interest.

【0031】また、出現した隠蔽図柄(1610、16
20)が表示遊技の終了前に消失する場合を設けたもの
では、より一層の意外性を遊技者に与え、変化に富む遊
技内容を提供することができる。
In addition, the concealed pattern that appeared (1610, 16
By providing the case where 20) disappears before the end of the display game, it is possible to provide the player with more unexpectedness and provide a variety of game contents.

【0032】また表示制御手段(100、300)は、
いわゆるリーチ態様になったことを条件に、隠蔽図柄
(1610、1620)を出現させる。これにより、リ
ーチ態様の出現によって期待感の喚起された遊技者に、
さらなるスリルと興奮を与える。
Further, the display control means (100, 300) is
On the condition that the so-called reach mode is set, the hidden pattern (1610, 1620) appears. As a result, for the player whose expectation was evoked by the appearance of the reach mode,
Gives more thrills and excitement.

【0033】隠蔽図柄(1610、1620)を複数出
現させるものでは、たとえば、リーチ態様すら成立しな
い全くのはずれの状態からでも特別遊技状態の発生へと
遷移させることが可能になり、表示遊技の幅を広げるこ
とができる。
In the case where a plurality of concealed symbols (1610, 1620) appear, for example, it becomes possible to make a transition to the occurrence of a special game state even from a completely outlying state where even the reach mode is not established, and the width of the display game. Can be extended.

【0034】なお、隠蔽図柄(1610、1620)
は、停止表示された識別情報を隠蔽するように出現して
もよいし、可変表示している段階で識別情報を隠蔽する
ように出現してもよい。
The concealment pattern (1610, 1620)
May appear so as to conceal the identification information that has been stopped and displayed, or may appear so as to conceal the identification information during the variable display.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0036】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0037】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3 and balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0038】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0039】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0040】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0041】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0042】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0043】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0044】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0045】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0046】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0047】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0048】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0049】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0050】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0051】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0052】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140
等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
Ordinary symbol display device operating gate switch 126 detection signal, the ordinary symbol display device 140 to play the ordinary symbol game
Etc. are provided.

【0053】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the prize holes in the game area 17, out of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0054】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Ordinary symbol display LED operating gate switch 126 is the maximum number of balls is 4) normal symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate LED 426, Attacker LED
427, a side LED 428 and the like are provided.

【0055】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、それに2つの大入賞口装置である第1
大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bがある。
遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設された
スイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される
毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出さ
れる。
The winning opening includes a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and two large winning opening devices.
There are a special winning opening device 24A and a second special winning opening device 24B.
When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0056】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310で変動実行される表示遊技の実行権を
確保するための入賞口であり、また2つの第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bは、遊技者にとっ
て有利な所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技
状態を演出するものである。なお、可変表示装置310
について詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game which is variably executed on the variable display device 310 as described above, and also the two first big winning opening devices 24A and The two major winning opening device 24B is for producing a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given to the player. The variable display device 310
The details will be described later.

【0057】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0058】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。また図4中では省略し
たが、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24
Bには、それぞれ役物連続作動装置スイッチ124とカ
ウントスイッチ125が設けられている。なお、各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. Although omitted in FIG. 4, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24
B is provided with an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125, respectively. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it may be arranged on the passage until the winning ball is discharged to the outside of the gaming machine.

【0059】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24B
(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ
125による入賞球の検出に対して)にはそれぞれ15
発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口
毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. There are five starting openings 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22.
b, right-handed winning port 23a, left-handed winning port 23b is 8
Departure, first big winning opening device 24A and second big winning opening device 24B
15 (for the detection of winning balls by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125)
It is assigned as a departure. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0060】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0061】役物を可変動作させる関連装置として、第
1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24Bのそれ
ぞれには、可動扉を開閉させるための大入賞口ソレノイ
ド134、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置
24Bにそれぞれ入賞した球の流れを、前記役物連続作
動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れ
かの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド13
5、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソ
レノイド136が別々に設けられている。
As related devices for variably operating the accessory, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B respectively have a special winning opening solenoid 134 for opening and closing a movable door, and a first big winning prize. The direction switching solenoid 13 for switching the flow of the balls won in the mouth device 24A and the second big winning device 24B to either of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125.
5. The ordinary electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory is separately provided.

【0062】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0063】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が変動実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、検知信号を主基板100に出
力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The winning of a ball in the starting opening 21 is set as a starting condition for the variable display device 310, which will be described later, to execute the display game in a variable manner. As shown in FIG.
The starting opening 21 is a starting opening switch 12 for detecting the winning of a ball.
1 is provided inside. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0064】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的には例えばカラー液晶ディス
プレイから構成されている。ただし、可変表示装置31
0は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。
The variable display device 310 has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on its screen, and is specifically constituted by a color liquid crystal display, for example. However, the variable display device 31
0 may be configured by using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT) or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0065】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による表示遊技の権利が獲得され、表示遊技
が実行される。本実施の形態における表示遊技では、可
変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に
分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄(識別情
報)が縦方向へスクロールするように可変表示される。
When a ball is won in the starting port 21 and the winning ball is detected by the starting port switch 121, the right to play the display game by the variable display device 310 is acquired and the display game is executed. In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is used by being divided into three display units in three horizontal rows, and various symbols (identification information) are scrolled vertically in each display unit. Is variably displayed.

【0066】かかる表示過程にて所定の隠蔽図柄161
0、1620が出現し、これが2以上の識別情報の上で
所定期間にわたって移動する様子が表示されるようにな
っている。そして、所定時間が経過すると、各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が順次停止するように設定され
ている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリー
ルとしての役割を果たす。なお、表示遊技の詳細につい
ては後述する。
In the display process, a predetermined hidden pattern 161
0 and 1620 appear, and a state in which they move over a predetermined period on two or more pieces of identification information is displayed. Then, when a predetermined time has elapsed, one arbitrary symbol is set to be sequentially stopped for each display unit. Each display part functions as one reel in the slot machine. The details of the display game will be described later.

【0067】また、表示遊技の変動実行中、あるいは後
述する特別遊技状態の発生期間中に、前記始動口21に
球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留
とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留に
されていた権利が順次消化されるようになっている。こ
こで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、そ
の数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
If a ball is won in the starting opening 21 during the variation of the display game or during the occurrence of a special game state to be described later, the right to the display game is acquired but withheld, and the game proceeds now. After the display game or the like is finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0068】表示遊技の実行結果の表示態様として、各
表示部に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ
(例えば「222」等と3つとも総て同一図柄が揃う場
合)に確定した場合が「特定表示態様」と定められてい
る。ここで特定表示態様が確定する前に、最後の表示部
を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一致し
た状態が「リーチ態様」に該当する。
As a display mode of the execution result of the display game, when the symbols stopped on each display unit are confirmed in a predetermined combination (for example, "222" etc., all three identical symbols are aligned) Is defined as a "specific display mode". Here, before the specific display mode is determined, a state in which the symbols stopped on the other two display units except the last display unit correspond to each other corresponds to the “reach mode”.

【0069】表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に
確定すると、次述する第1大入賞口装置24Aや第2大
入賞口装置24Bが所定回数を限度に繰り返し開閉し得
る特別遊技状態が形成される。また、表示遊技の表示結
果が最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合
は、「外れ表示態様」に該当する。なお、表示遊技で可
変表示する複数の識別情報は、0〜9の数字や記号等の
単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキ
ャラクターを模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally decided in the specific display mode, a special game state in which the first big winning opening device 24A and the second big winning opening device 24B described below can be repeatedly opened and closed within a predetermined number of times is set. It is formed. Further, when the display result of the display game is not finally settled in the specific display mode, it corresponds to the "off display mode". The plurality of pieces of identification information that are variably displayed in the display game are not limited to simple patterns such as numbers and symbols from 0 to 9, and for example, those that imitate a specific character may be used.

【0070】また、前記表示遊技の表示結果が、前記特
定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、
「5」、「7」の何れか)で3つ同一に揃うと、いわゆ
る確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生す
ると、その大当たりが終了した後の表示遊技で通常状態
に比べて前記特定表示態様が出現する確率が高くなる。
このように、通常状態に比べて前記特定表示態様の出現
確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態とい
う。
Further, the display result of the display game is a predetermined probability variation pattern (for example, "3", among the specific display modes).
If all three of "5" and "7" are aligned, a so-called probability variation jackpot occurs. When the probability variation big hit occurs, the probability that the specific display mode appears in the display game after the big hit ends is higher than in the normal state.
In this way, the gaming state in which the appearance probability of the specific display mode is changed to a higher probability than in the normal state is referred to as a probability variation state.

【0071】大入賞口装置は一般にはアタッカーと称さ
れるものであるが、本遊技機本体1は、2つの第1大入
賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bを有して
いる。図1および図3に示すように、第1大入賞口装置
24Aと第2大入賞口装置24Bとは、遊技領域17の
中心に配された前記可変表示装置310をそれぞれの間
の略中央に位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態
に配置されている。
The special winning opening device is generally called an attacker, but the gaming machine body 1 has two first special winning opening devices 24A and second special winning opening devices 24B. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B have the variable display device 310 arranged in the center of the game area 17 at approximately the center between them. It is arranged in a state of being spaced apart from each other and arranged side by side so as to be positioned.

【0072】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bは、それぞれソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口に球が入賞し難く遊技者にとって不
利な通常の第1状態(閉状態)と、入賞口に球が入賞容
易で遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに開閉
(変位)可能に構成されている。
The first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B each receive a ball in its winning opening by the operation of a drive source such as a solenoid (big winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be opened and closed (displaced) between a normal first state (closed state), which is difficult for the player, and a second state (opened state), in which a ball can easily enter the winning opening and is advantageous for the player.

【0073】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数を上限に第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bの可動扉の開閉動
作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135
は、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24B
の可動扉が開放された状態において、前記役物連続作動
装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を
作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入
賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125
側に入賞球を導くように作動する。
The special winning opening solenoid 134 opens and closes the movable doors of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B within a predetermined number of times when the special game state is established. Operate. Direction switching solenoid 135
Is the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B
When the movable door is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, Is the count switch 125
It operates to guide the winning ball to the side.

【0074】すなわち、第1大入賞口装置24Aと第2
大入賞口装置24Bは、前記表示遊技の実行結果が特定
表示態様に確定した場合に、特別遊技状態を演出するよ
うに開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第2状
態に所定時間維持された後、第1状態に短時間戻るとい
う開閉動作が、所定ラウンド回数を限度に繰り返し実行
される状態である。
That is, the first special winning opening device 24A and the second
The special winning opening device 24B is controlled to be opened / closed so as to produce a special game state when the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode. Here, the special game state is a state in which the opening / closing operation of returning to the first state for a short time after being maintained in the second state for a predetermined time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds.

【0075】所定の球数(例えば10個)が第2状態に
ある第1大入賞口装置24A(または第2大入賞口装置
24B)に入賞するか、あるいは所定の時間(約30
秒)が経過すると、第1大入賞口装置24A(または第
2大入賞口装置24B)の可動扉は閉鎖して第1状態と
なる。前記所定の回数を限度に一連の開閉動作が終了す
ると、前記特別遊技状態は終了する。なお、第1大入賞
口装置24Aと第2大入賞口装置24Bの開閉制御につ
いて詳しくは後述する。
A predetermined number of balls (eg, 10 balls) is won in the first special winning opening device 24A (or the second special winning opening device 24B) in the second state, or a predetermined time (about 30)
After a lapse of seconds, the movable door of the first special winning opening device 24A (or the second special winning opening device 24B) is closed to be in the first state. When a series of opening / closing operations is completed within the predetermined number of times, the special game state is ended. The opening / closing control of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B will be described in detail later.

【0076】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球
の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普
通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0077】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第
1状態(閉状態)から入賞し易い第2状態(開状態)に
一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
The variable display by alternately blinking the left and right LEDs of 0 is started, and when the variable display is performed for a predetermined time and stopped, one of the left and right display is turned on, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal first state (closed state) in which a ball is hard to win to a second state (opened state) in which a ball is easy to win.

【0078】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
While the normal symbol display device 140 is variably displayed,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0079】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。ここで主基板100と表示器制御基
板300は、全体として表示制御手段を構成し、また主
基板100は、特別遊技状態制御手段と確率変更手段の
各機能を備えている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown. Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a display control means as a whole, and the main board 100 has respective functions of special game state control means and probability changing means.

【0080】表示制御手段は、前記可変表示装置310
の表示制御を行うものであり、前記表示遊技の実行過程
で所定の隠蔽図柄を可変表示装置310に出現させ、か
つ隠蔽図柄を2以上の識別情報の上で所定の期間にわた
って移動させる表示制御を行う。たとえば、隠蔽図柄を
規則的に移動させたり、不規則に移動させたり、移動速
度を変動させたりする。また識別情報を隠蔽しない箇所
で隠蔽図柄の移動を停止したり、いずれかの識別情報の
上で移動を停止させた後に消滅させたりする。
The display control means is the variable display device 310.
The display control is performed, and in the execution process of the display game, a predetermined concealed pattern appears on the variable display device 310, and a display control for moving the concealed pattern over two or more pieces of identification information for a predetermined period. To do. For example, the hidden pattern is moved regularly, it is moved irregularly, or the moving speed is changed. In addition, the movement of the concealed pattern is stopped at a location where the identification information is not concealed, or the movement is stopped on any of the identification information and then erased.

【0081】なお、表示制御手段は、リーチ態様が出現
したことを条件に隠蔽図柄を出現させるようになってい
るが、当初から出現させてもよい。また隠蔽図柄を複数
出現させることも可能になっている。表示制御手段は、
停止表示された識別情報を隠蔽図柄によって隠蔽した
り、可変表示している段階で識別情報を隠蔽したりする
ことが可能になっている。
Although the display control means is adapted to make the concealed pattern appear on condition that the reach mode has appeared, it may be made to appear from the beginning. It is also possible to make multiple hidden patterns appear. The display control means is
It is possible to conceal the stop-displayed identification information by a concealed pattern, or conceal the identification information at the stage of variable display.

【0082】特別遊技状態制御手段は、前記表示遊技の
実行結果が特定表示態様に確定した場合に、遊技者にと
って有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に
制御する、すなわち前記第1大入賞口装置24Aや前記
第2大入賞口装置24Bを開閉制御する手段である。
The special game state control means controls to a special game state in which a predetermined game value advantageous to the player can be given when the execution result of the display game is confirmed in the specific display mode, that is, the first game state. It is means for controlling opening / closing of the special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.

【0083】確率変更手段は、所定の遊技状態の終了
後、すなわち前記表示遊技の実行結果が、特定表示態様
のうち所定の確変図柄で揃う確変大当たりが発生した後
に、次回の表示遊技において特定表示態様の出現確率を
低確率から高確率に変更する手段である。
Probability changing means, after the end of a predetermined game state, that is, the execution result of the display game, after the certainty variation jackpot in which the certain probability variation pattern is aligned in the particular display mode occurs, the specific display in the next display game It is a means for changing the appearance probability of a mode from a low probability to a high probability.

【0084】かかる確率変更手段によって、前記特定表
示態様の出現確率が高確率に設定された確率変動状態に
おいて、実際に特定表示態様が出現した場合には、前記
特別遊技状態制御手段は、第1大入賞口装置24Aおよ
び第2大入賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞し
やすい位置に配置された一方を優先して、第1状態と第
2状態とに開閉(変位)制御するように設定されてい
る。なお、詳しくは後述する。
When the specific display mode actually appears in the probability variation state in which the probability of appearance of the specific display mode is set to a high probability by the probability changing means, the special game state control means sets the first One of the special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, which is arranged at a position where the player can easily win, is prioritized, and the opening and closing (displacement) control is performed in the first state and the second state. Has been done. The details will be described later.

【0085】図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生
成するクロックを基準に動作する。またクロック回路1
08が生成したクロックを内部タイマー107で分周し
て得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力
することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマ
ー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設
定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した
処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行す
る。
FIG. 6 shows details of the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. Also clock circuit 1
By inputting an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by 08 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes the timer interrupt process at every constant time. The CPU 102 performs a series of operations by executing divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0086】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting opening switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0087】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bのそれぞれにある役物連続作動装置スイッチ1
24とカウントスイッチ125の他、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130b、ガラス枠開
放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133
からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。
The accessory continuous operation device switch 1 in each of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.
24 and count switch 125, right prize ball detection switch 130a, left prize ball detection switch 130b, glass frame opening detection switch 132, overflow switch 133
Each input signal from is supplied to the gate circuit 111.

【0088】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The CPU 102 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 in accordance with the system clock output by.

【0089】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0090】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0091】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, a random number value is set for each of the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0092】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
The output data to each control board is output to the latch circuits 112a to 112g through the buffer 114 provided in the middle of the data bus and further through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0093】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
Start switch 5 pieces prize ball RAM area, left and right sleeve prize opening switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0094】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0095】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0096】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total number of prize balls data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0097】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0098】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0099】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
それに隠蔽図柄等の各停止図柄に関するデータや、変動
停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板
300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left design data, middle design data, right design data in time series,
In addition, data relating to each stop symbol such as a concealed symbol, fluctuation stop data and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0100】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0101】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、第1大入賞口装置24Aや第2大入賞口装置24B
が開閉状態になって球を第1大入賞口装置24Aや第2
大入賞口装置24Bに誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. As a result, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, and the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B.
When the ball is opened and closed, the ball is moved to the first special winning opening device 24A or the second
It becomes possible to guide to the special winning opening device 24B.

【0102】第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装
置24Bのそれぞれの内部の特定領域に配置された役物
連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信
号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデ
ータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物
連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号
に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の
制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換
ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装
置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、
大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示す
ラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside each of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B detects a ball, a ball detection signal is output. Is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124,
Round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area.

【0103】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置
24Bのそれぞれの内部に配置されたカウントスイッチ
125で球が計数される。カウントスイッチ125で計
数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラ
ッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソ
レノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状
態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時
間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示してい
る場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウ
ンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switches 125 arranged inside the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. If the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0104】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0105】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address decoding is performed. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0106】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0107】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0108】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0109】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, when the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power failure processing has been performed based on the presence or absence of the power failure processing determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0110】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0111】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0112】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0113】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0114】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0115】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0116】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0117】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball which are installed on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0118】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0119】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバー
フロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出
動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信さ
れることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0120】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0121】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0122】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0123】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0124】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0125】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0126】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images as data and the display control CPU 301 operates normally to display images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0127】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0128】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0129】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0130】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0131】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0132】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0133】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0134】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0135】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0136】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0137】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0138】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0139】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0140】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0141】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0142】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0143】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 at all and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0144】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0145】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0146】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated DC5V constant voltage power source is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power source. The DC5VBB is the main substrate 100 and the payout control substrate 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0147】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0148】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0149】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0150】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。
At power-on and after power failure recovery, the time constant of the delay circuit 707 is longer than that at the time of power-up of peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is the RAM initialization switch 705.
The main substrate 100 in an active state by manually pressing
It is output to the payout control board 200.

【0151】次に図18に示す遊技全体の流れに沿っ
て、遊技機本体1の作用を説明する。図1において、遊
技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ
遊技盤2に形成されている遊技領域17(図3参照)に
打ち込まれる。球が始動口21に入賞すると、始動口ス
イッチ121によってパチンコ球が検出されて(ステッ
プS101:Y)、図5に示す主基板100に検出信号
が出力される。この検出信号に基づき、主基板100の
CPU102は、先ず表示遊技の権利の保留数が最大値
の4個になっているか否かを調べる。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described along the flow of the entire game shown in FIG. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, one pachinko ball is driven into the game area 17 (see FIG. 3) formed on the game board 2. When the ball wins the starting port 21, the pachinko ball is detected by the starting port switch 121 (step S101: Y), and a detection signal is output to the main board 100 shown in FIG. Based on this detection signal, the CPU 102 of the main board 100 first checks whether the number of reserved display game rights is four, which is the maximum value.

【0152】保留数が既に最大値の場合には、今回の始
動口21への入賞に基づく表示遊技の実行権を確保しな
い。一方、保留数が最大値でない場合は、表示遊技の結
果として特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当
たり乱数抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式で
RAM104等のメモリに記憶すると共に、保留数を+
1として特別図柄保留LED420のランプを1つ点灯
させる。なお、この乱数抽選は、遊技状態決定手段が遊
技状態を遊技者にとって有利にするか否かの決定を行う
ことに相当する。
If the number of holdings is already the maximum value, the execution right of the display game based on the winning of the starting opening 21 this time is not secured. On the other hand, if the number of holding is not the maximum value, the jackpot random number lottery for determining whether the special game state occurs as a result of the display game is executed, and the result is stored in the memory such as the RAM 104 in the first-in first-out format, + Hold number
One lamp of the special symbol reservation LED 420 is turned on as 1. It should be noted that this random number lottery corresponds to the game state determining means determining whether or not the game state is advantageous to the player.

【0153】そして、表示遊技を実行していない状態で
保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減算す
ると共に特別図柄保留LED420のランプを1つ消灯
する。続いて、メモリに記憶しておいた乱数値を読み出
し、当該乱数値を判定して、表示遊技の実行結果の表示
態様や表示遊技の進行パターン等を定める。これらの判
定結果(表示遊技の実行結果や進行パターン等)に基づ
く表示データ等を表示器制御基板300へ送り、表示遊
技を実行する(ステップS102)。なお、乱数抽選を
行った際にこれらの判定を行い、その判定結果をメモリ
に保存するように構成してもよい。
Then, the holding number is checked in a state where the display game is not executed, and if not 0, the holding number is subtracted by "1" and one lamp of the special symbol holding LED 420 is turned off. Subsequently, the random number value stored in the memory is read, the random number value is determined, and the display mode of the execution result of the display game, the progress pattern of the display game, etc. are determined. Display data and the like based on these determination results (display game execution result, progress pattern, etc.) are sent to the display control board 300 to execute the display game (step S102). Note that it may be configured such that these determinations are performed when the random number lottery is performed and the determination results are stored in the memory.

【0154】表示遊技の具体的な内容に関して詳しくは
後述するが、表示遊技の実行結果が特定表示態様に確定
した場合には(ステップS103;Y)、その時点で主
基板100のCPU102は、前記確率変動状態中であ
るか否かを調べる(ステップS104)。
Although the specific contents of the display game will be described later in detail, when the execution result of the display game is confirmed to be the specific display mode (step S103; Y), the CPU 102 of the main board 100 at that time, It is checked whether or not there is a probability fluctuation state (step S104).

【0155】ここで確率変動状態でなければ(ステップ
S104:N)、前記特別遊技状態制御手段は、通常モ
ードとして予め設定された特別遊技状態の演出として、
例えば、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置2
4Bとを、合計15回を限度に交互に第1状態と第2状
態とに開閉制御する(ステップS106)。このような
交互の開閉は、見た目は面白く変化に富むが、実際には
球を遊技者は入賞させにくいことが想定される。
If it is not in the probability variation state (step S104: N), the special game state control means produces the special game state preset as the normal mode.
For example, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 2
4B is alternately controlled to be in the first state and the second state up to a total of 15 times (step S106). Such alternating opening and closing is interesting and rich in appearance, but in reality, it is assumed that it is difficult for a player to win a ball.

【0156】一方、確率変動状態であった場合には(ス
テップS104:Y)、前記特別遊技状態制御手段は、
特別モードとして予め設定された特別遊技状態の演出と
して、例えば、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入
賞口装置24Bのうち遊技者にとって入賞しやすい位置
に配置された一方を優先的に、第1状態と第2状態とに
開閉制御する(ステップS105)。
On the other hand, if it is in the probability variation state (step S104: Y), the special game state control means,
As an effect of a special game state preset as a special mode, for example, one of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, which is arranged at a position where the player can easily win, is preferentially given. Open / close control is performed between the first state and the second state (step S105).

【0157】図3に示すように、遊技領域17において
は、第1大入賞口装置24Aは向かって左側に位置し、
第2大入賞口装置24Bは向かって右側に位置するが、
かかる位置関係により、第1大入賞口装置24Aの方が
遊技者にとって入賞しやすい位置に配置されていること
が分かる。
As shown in FIG. 3, in the game area 17, the first special winning opening device 24A is located on the left side,
The second special winning opening device 24B is located on the right side,
From such a positional relationship, it can be seen that the first special winning opening device 24A is arranged at a position where the player can easily win the prize.

【0158】詳しく言えば、遊技盤2の左側外縁に沿っ
て、下方より打ち出された球を遊技領域17の上方位置
へ送り出すための誘導レール16が設けられている。そ
のため、誘導レール16に沿って右上方へ向かって打ち
出された球は、遊技領域17の略中央最上部にある天釘
(図示せず)に当たって、ほとんど左下方へと弾かれ落
下するのが実情であった。従って、遊技領域17の左半
分側にある第1大入賞口装置24Aの方が遊技者にとっ
て入賞しやすい位置となる。
More specifically, along the left outer edge of the game board 2, there is provided a guide rail 16 for sending the ball hit from below to a position above the game area 17. For this reason, the ball that is struck toward the upper right along the guide rail 16 hits the top nail (not shown) at the uppermost center of the game area 17, and is actually flipped to the lower left and falls. Met. Therefore, the first big winning opening device 24A on the left half side of the game area 17 is located at a position where the player can easily win the prize.

【0159】前記特別遊技状態制御手段は、特別モード
として予め設定された特別遊技状態の演出として、第1
大入賞口装置24Aの方を優先的に開閉制御する。ここ
で優先的にとは、例えば、開閉回数の上限値のうち少な
くとも半数以上を第1大入賞口装置24Aの開閉に割り
当てること等が考えられる。本実施の形態では、特別モ
ードとしての特別遊技状態においては、第1大入賞口装
置24Aのみを、最大15回を限度に第1状態と第2状
態とに開閉制御するように設定するとよい。
The special game state control means, as a special game state preset as a special mode, the first
The special winning opening device 24A is preferentially controlled to be opened and closed. Here, as the priority, for example, it is considered that at least half or more of the upper limit value of the number of times of opening and closing is assigned to opening and closing of the first special winning opening device 24A. In the present embodiment, in the special game state as the special mode, only the first special winning opening device 24A may be set to be opened and closed to the first state and the second state within a maximum of 15 times.

【0160】以上のように、第1大入賞口装置24Aお
よび第2大入賞口装置24Bの2つの大入賞口装置を備
えることにより、各大入賞口装置24A,24Bを様々
な組み合わせの形態で開閉制御することが可能となり、
また各大入賞口装置24A,24Bの相対的な配置を工
夫することにより、特別遊技状態を多彩に演出すること
が可能となる。
As described above, by providing the two special winning opening devices, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B, the respective special winning opening devices 24A and 24B can be formed in various combinations. It is possible to control opening and closing,
Further, by devising the relative arrangement of the special winning opening devices 24A and 24B, it is possible to produce various special game states.

【0161】前述した例では、確率変動状態において特
定表示態様が出現した場合には、遊技者にとって入賞し
やすい位置に配置された第1大入賞口装置24Aを優先
して開閉制御する一方、確率変動状態でない通常の遊技
状態で特定表示態様が出現した場合には、各大入賞口装
置24A,24Bを交互に開閉制御するように設定した
が、このような開閉制御はほんの一例に過ぎない。
In the above-described example, when the specific display mode appears in the probability varying state, the opening and closing control is performed by giving priority to the first special winning opening device 24A arranged at the position where the player can easily win the prize. When the specific display mode appears in the normal game state that is not in the changing state, the special winning opening devices 24A and 24B are set to be alternately opened and closed, but such opening and closing control is only an example.

【0162】すなわち、前記特別遊技状態制御手段によ
り、第1大入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置2
4Bをそれぞれ交互に開閉制御したり、あるいは第1大
入賞口装置24Aおよび第2大入賞口装置24Bのうち
何れか一方を選択して開閉制御したりと、各大入賞口装
置24A,24Bを様々な組み合わせの形態で開閉制御
することが可能となり、バリエーションに富む特別遊技
状態を演出することができる。
That is, by the special game state control means, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 2
4B are alternately controlled to open / close, or one of the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24B is selected to be opened / closed, and the respective special winning opening devices 24A and 24B are controlled. It is possible to control the opening and closing in various combinations, and it is possible to produce a variety of special game states.

【0163】ここで所定の条件が成立することを起因と
して、第1大入賞口装置24Aまたは第2大入賞口装置
24Bの何れか一方を選択するように設定すると面白
い。所定の条件とは、例えば前記可変表示装置310に
おける表示遊技の始動条件の成立とすれば、毎回表示遊
技が実行される度に何れか選択されて変化に富むものと
なる。他に例えば、特別遊技状態の発生後や、可変表示
の変動実行回数が所定回数に達した時、一定の遊技時間
の経過、遊技機における電源投入時、あるいは遊技機に
おける各種遊技状態の成立ないし終了等も、前記所定の
条件として考えられる。
It is interesting to set either the first special winning opening device 24A or the second special winning opening device 24B to be selected because the predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is, for example, that the condition for starting the display game in the variable display device 310 is satisfied, one of the predetermined conditions is selected every time the display game is executed, and the predetermined condition is varied. In addition, for example, after the occurrence of a special game state or when the number of times of execution of variable display change reaches a predetermined number, a certain game time elapses, power is turned on in the game machine, or various game states are established in the game machine. Termination and the like can be considered as the predetermined condition.

【0164】次に表示遊技の詳細について説明する。図
13は、可変表示装置310で展開される表示遊技の流
れの一例を示している。表示遊技が開始すると、図13
aに示すように、可変表示装置310に表示されている
3つの表示枠(左表示枠311、中表示枠312、右表
示枠313)において識別情報が変動を開始する(図で
は下向き矢印により図柄の変動状態を表している)。し
ばらくすると、いずれかの表示枠から順に、一の識別情
報が停止表示される。同図bでは、3つのうちの左右2
つの表示枠に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態
様が形成されている。
Next, details of the display game will be described. FIG. 13 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts, FIG.
As shown in a, the identification information starts changing in the three display frames (the left display frame 311, the middle display frame 312, and the right display frame 313) displayed on the variable display device 310 (in the figure, a downward arrow indicates a symbol). Represents the fluctuation state of). After a while, one piece of identification information is stopped and displayed in order from one of the display frames. In the same figure b, left and right 2 out of 3
The identification information "7" is stopped and displayed in one display frame to form a reach mode.

【0165】リーチ態様が形成されると、図13bに示
すように、中表示枠312の上方に隠蔽図柄1610が
出現する。隠蔽図柄1610は、背後の識別情報を覆い
隠すための図柄である。その後、図13c、d、eに示
すように、隠蔽図柄1610は、左表示枠311、中表
示枠312、右表示枠313を通る所定の周回経路上を
所定期間にわたって移動する。隠蔽図柄1610の移動
速度は、移動期間中、ほぼ一定であってもよいし、変動
してもよい。たとえば、当初は比較的速く移動し、次第
に速度を低下させたり、速度の増減をランダムに繰り返
す等である。
When the reach mode is formed, the hidden pattern 1610 appears above the middle display frame 312, as shown in FIG. 13b. The hiding pattern 1610 is a pattern for covering up the identification information behind. After that, as shown in FIGS. 13c, d, and e, the concealed pattern 1610 moves on a predetermined circulation path that passes through the left display frame 311, the middle display frame 312, and the right display frame 313 for a predetermined period. The moving speed of the hidden pattern 1610 may be substantially constant or may change during the moving period. For example, at the beginning, the vehicle moves relatively fast, the speed is gradually decreased, and the speed is increased or decreased randomly.

【0166】このように隠蔽図柄1610が移動してい
る間に、中表示枠312の識別情報の変動速度が次第に
低下し、やがて停止し、任意の1つの識別情報が停止表
示される。図13eに示す例では、「7」が停止表示さ
れ、「777」の揃った状態が出現している。
As described above, while the hidden pattern 1610 is moving, the changing speed of the identification information in the middle display frame 312 gradually decreases, and eventually stops, and any one identification information is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 13e, “7” is stopped and displayed, and a state in which “777” is complete appears.

【0167】その後、隠蔽図柄1610が、図13fに
示すように、表示枠311〜313の上以外の箇所で停
止すると、最終的に「777」の特定表示態様が出現し
たことになり、特別遊技状態として前述した第1大入賞
口装置24A等の開閉が最大で15回繰り返される。こ
の場合、隠蔽図柄1610はその後、消滅してもしなく
てもよい。
After that, when the concealed pattern 1610 is stopped at a position other than the display frames 311 to 313 as shown in FIG. 13f, the specific display mode of "777" finally appears, and the special game. The opening and closing of the first special winning opening device 24A and the like described above as a state is repeated up to 15 times. In this case, the hidden pattern 1610 may or may not disappear thereafter.

【0168】一方、図14aに示すように、いずれかの
表示枠(ここでは左表示枠311)の上で隠蔽図柄16
10が停止すると、可変表示装置310の表示領域上部
に、「7がでますように!」などのメッセージが演出表
示される。その後、隠蔽図柄1610が消失し、その背
後から一の識別情報が出現する。そして図14bのよう
に最終的に「777」の特定表示態様が出現すると、特
別遊技状態として第1大入賞口装置24A等の開閉動作
が最大で15回繰り返される。一方、図14cに示すよ
うに、隠蔽図柄1610の背後から出現した識別情報が
他の表示枠に表示されたものと相違した場合には、特定
表示態様が出現せずに表示遊技が終了する。
On the other hand, as shown in FIG. 14a, the hidden pattern 16 is displayed on one of the display frames (here, the left display frame 311).
When 10 is stopped, a message such as “Please come out 7” is displayed in the upper part of the display area of the variable display device 310. After that, the hidden pattern 1610 disappears, and one piece of identification information appears from behind. When the specific display mode of "777" finally appears as shown in FIG. 14b, the opening / closing operation of the first special winning opening device 24A and the like is repeated up to 15 times as a special game state. On the other hand, as shown in FIG. 14c, when the identification information appearing from behind the hidden pattern 1610 is different from that displayed in another display frame, the display game ends without the specific display mode appearing.

【0169】このように、表示遊技の実行過程で出現し
た隠蔽図柄が2以上の識別情報の上を移動し、当該隠蔽
図柄がどこに停止するかによって特賞発生が左右される
ので、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味を引き付ける
ことができる。
In this way, the concealed pattern that appears in the execution process of the display game moves over two or more pieces of identification information, and the generation of the special prize depends on where the concealed pattern stops. It is possible to attract interest by giving unexpectedness.

【0170】図15は、隠蔽図柄1610が、不規則に
移動するものの一例を示している。図15に示す例で
は、隠蔽図柄1610がジグザグに移動している。この
ように隠蔽図柄1610が不規則に移動することで、最
終的に隠蔽図柄がどこに停止するかの予測がつきにくく
なり、遊技者のスリルと興奮をさらに喚起することがで
きる。
FIG. 15 shows an example in which the hidden pattern 1610 moves irregularly. In the example shown in FIG. 15, the hidden pattern 1610 moves in a zigzag manner. By the irregular movement of the concealed pattern 1610 in this manner, it becomes difficult to predict where the concealed symbol will eventually stop, which can further arouse the thrill and excitement of the player.

【0171】図16は、複数の隠蔽図柄が同時に移動す
る場合を示している。この例では、図16bに示すよう
に、リーチ態様が出現せず、このままでは外れに終わる
ような状態が形成されたとき、隠蔽図柄1610と第2
隠蔽図柄1620とが同時に出現するようになってい
る。これらの隠蔽図柄1610、1620は、図16
c、dに示すように、左表示枠311、中表示枠31
2、右表示枠313を通る所定の周回経路上を所定期間
にわたって移動した後、いずれかの箇所でそれぞれ停止
する。
FIG. 16 shows a case where a plurality of hidden symbols move at the same time. In this example, as shown in FIG. 16b, when the reach mode does not appear and the state in which the reach mode ends as it is is formed, the hidden pattern 1610 and the second pattern are formed.
The concealment pattern 1620 appears at the same time. These hiding patterns 1610 and 1620 are shown in FIG.
As shown in c and d, the left display frame 311, the middle display frame 31
2. After moving on a predetermined circulation path passing through the right display frame 313 for a predetermined period, the vehicle stops at any of the positions.

【0172】図16eに示すように、2つの表示枠31
1、312を覆う状態で停止すると、これらの隠蔽図柄
1610、1620が消滅した際に特定表示態様の出現
する可能性が再び生じることになる。図16fでは、隠
蔽図柄1610、1620が消滅した後に「777」が
出現し、特定表示態様が形成されている。
As shown in FIG. 16e, two display frames 31
If the hidden patterns 1610 and 1620 are stopped in a state of covering 1, 312, there is a possibility that a specific display mode may appear when these hidden patterns 1610 and 1620 disappear. In FIG. 16f, “777” appears after the hidden patterns 1610 and 1620 disappear, and a specific display mode is formed.

【0173】このように、複数の隠蔽図柄が出現すれ
ば、それまでのゲーム展開にかかわらず、特定表示態様
になる可能性が生じるので、遊技者のスリルと期待感を
喚起し最後まで持続させることができる。なお、隠蔽図
柄が1つだけ出現した場合でも、たとえば図16の左表
示枠311を覆い隠す位置に停止し、かつ中表示枠31
2に「7」が停止表示すれば、隠蔽図柄1610の消失
後に、特定表示態様の出現する可能性が生じることにな
る。
In this way, if a plurality of concealed symbols appear, there is a possibility that a specific display mode will be obtained irrespective of the game development up to that point, so that the player's thrill and expectation are evoked and maintained until the end. be able to. Even when only one concealed symbol appears, for example, the left display frame 311 in FIG.
If "7" is stopped and displayed in 2, there is a possibility that a specific display mode will appear after the hidden pattern 1610 disappears.

【0174】図17に示すように、特定表示態様を構成
するために必要な識別情報の個数よりも多い数の表示枠
を設けてもよい。図17の例では、4つの表示枠311
〜314が出現し、このうちの3つに「777」が揃う
と特定表示態様が形成される。図17cでは、「727
7」が出現しているので、図17dに示すように隠蔽図
柄1610が「2」の上に停止すれば、その時点で特定
表示態様が形成される。一方、同図eに示すように
「7」の上に停止すると、隠蔽図柄1610が消失した
際にその背後から「7」が出現するか否かにゲームの結
果が依存することになる。図17fのように隠蔽図柄1
610の背後から「7」の図柄が出現すると、「77
7」と揃って特定表示態様が形成されることになる。
As shown in FIG. 17, display frames may be provided in a number larger than the number of pieces of identification information required to form the specific display mode. In the example of FIG. 17, four display frames 311
˜314 appear, and when “777” is lined up in three of them, a specific display mode is formed. In FIG. 17c, “727
Since "7" appears, if the concealed pattern 1610 stops on "2" as shown in FIG. 17d, the specific display mode is formed at that time. On the other hand, as shown in FIG. 8e, when the game is stopped above “7”, the result of the game depends on whether “7” appears from behind when the hidden pattern 1610 disappears. Concealment pattern 1 as shown in FIG. 17f
When the "7" symbol appears from behind 610, "77"
7 ”together with the specific display mode.

【0175】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited. Included in the invention.

【0176】また実施の形態では、表示遊技がある程度
進行してから隠蔽図柄を出現させたが、たとえば、表示
遊技の当初から隠蔽図柄を出現させておき、遊技の進行
に伴って隠蔽図柄の移動を開始させてもよい。なお、リ
ーチ態様が出現したことを条件に隠蔽図柄を出現させる
ものでは、最初から隠蔽図柄が出現している場合に比べ
て、遊技者に新鮮な意外性を与えることができる。
In the embodiment, the concealed symbol appears after the display game has progressed to some extent, but for example, the concealed symbol appears from the beginning of the display game, and the concealed symbol moves as the game progresses. May be started. In the case where the concealed pattern appears on the condition that the reach mode appears, it is possible to give a fresh surprise to the player, compared to the case where the concealed pattern appears from the beginning.

【0177】また、前記実施の形態では、図3に示すよ
うに、第1大入賞口装置24Aと第2大入賞口装置24
Bとを、可変表示装置310をそれぞれの間の略中央に
位置させるように、左右に離隔して並ぶ状態で配置させ
たが、別の例として図19に示すように、第1大入賞口
装置24Aと第2大入賞口装置24Bとを、可変表示装
置310をそれぞれの間の略中央に位置させるように、
上下に離隔して並ぶ状態で配置させてもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the first special winning opening device 24A and the second special winning opening device 24 are provided.
B and B are arranged side by side so as to be spaced apart from each other so that the variable display devices 310 are located substantially in the center between them, but as another example, as shown in FIG. The device 24A and the second special winning opening device 24B are arranged so that the variable display device 310 is located approximately in the center between them.
You may arrange | position in the state which is separated vertically and is located in a line.

【0178】なお、実施の形態では識別情報として数字
の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植
物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上
記の実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明
したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム
機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に
本発明を適用することができる。このような各場合にお
いても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
In the embodiment, a numerical design is used as the identification information, but various characters or symbols or patterns such as animals and plants may be used as the identification information. Further, although the present invention has been described in the above embodiment with respect to a pachinko machine, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is program-controlled. In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0179】[0179]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技の実行過程で識別情報を隠蔽する隠蔽図柄が出現し、
かつ当該隠蔽図柄が2以上の識別情報の上を移動するの
で、隠蔽図柄によってどの識別情報が隠蔽されるのかが
変動し、遊技者に新鮮な意外性を与えて興味を引き付け
ることができる。また隠蔽図柄を規則的に移動させた
り、不規則に移動させたり、移動速度を変動させたりす
るものでは、より一層の意外性と変化に富む遊技内容を
提供することができる。
According to the gaming machine of the present invention, a concealed pattern for concealing identification information appears in the execution process of the display game,
And since the concealed pattern moves over two or more pieces of identification information, which identification information is concealed by the concealed pattern varies, and it is possible to give the player a fresh surprise and attract the interest. Further, in the case where the concealed pattern is regularly moved, irregularly moved, or the moving speed is changed, it is possible to provide the game contents which are more unexpected and rich in change.

【0180】また、いわゆるリーチ態様になったことを
条件に、隠蔽図柄を出現させるものでは、リーチ態様の
出現によって期待感の喚起された遊技者に、さらなるス
リルと興奮を与える。また隠蔽図柄を複数出現させるも
のでは、たとえば、リーチ態様すら成立しない全くの外
れの状態からでも特賞の発生へと遷移させることが可能
になり、表示遊技の幅を広げることができる。
Further, in the case of making the concealed pattern appear on condition that the so-called reach mode is set, further thrill and excitement is given to the player whose expectation is evoked by the appearance of the reach mode. Further, in the case where a plurality of concealed symbols appear, for example, it becomes possible to make a transition to the generation of a special prize even from a completely out-of-state state where even the reach mode is not established, and it is possible to broaden the range of display games.

【0181】しかも、本遊技機によれば、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口装置と第2
大入賞口装置とを有しており、特別遊技状態制御手段
は、第1大入賞口装置および第2大入賞口装置のうち少
なくとも何れか一方を、第1状態と第2状態とに変位制
御するから、各大入賞口装置を様々な組み合わせの形態
で変位制御することが可能となり、また各大入賞口装置
の相対的な配置を工夫することにより、特別遊技状態を
多彩に演出することを可能とし、遊技全体における興趣
を高めることができる。
Moreover, according to the present gaming machine, the first special winning opening device and the second special winning opening device which can be individually displaced into the first state which is disadvantageous to the player and the second state which is advantageous to the player.
It has a special winning opening device, and the special game state control means controls the displacement of at least one of the first special winning opening device and the second special winning opening device into a first state and a second state. Therefore, it is possible to control the displacement of each special winning opening device in various combinations, and by devising the relative arrangement of each special winning opening device, it is possible to produce various special game states. It is possible and the interest in the whole game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す背面図
である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技であって隠蔽図柄が不規則に
移動する場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of a game when the concealed pattern moves irregularly in the display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技であって複数の隠蔽図柄が移
動する場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a plurality of concealed symbols move in a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技であって4つの表示枠が出現
するものにおける遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a game flow in a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention in which four display frames appear.

【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技全体の流れを説明するフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating the flow of the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の別の実施の形態に係る遊技機の遊技
盤を拡大して示す正面図である。
FIG. 19 is an enlarged front view showing a game board of a game machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 17…遊技領域 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24A…第1大入賞口装置 24B…第2大入賞口装置 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…左表示枠 312…中表示枠 313…右表示枠 314…表示枠 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1610、1620…隠蔽図柄 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 17 ... Game area 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24A ... 1st prize winning device 24B ... Second prize winning device 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... Left display frame 312 ... Middle display frame 313 ... right display frame 314 ... Display frame 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1610, 1620 ... Concealed design a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 BA22 BA23 BA27 BA37 BA41 BA44 BA56 BA57 BA66 BA88 BA89 BB21 BC22 BC58 CA27 CA31 EB14   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 BA22 BA23                       BA27 BA37 BA41 BA44 BA56                       BA57 BA66 BA88 BA89 BB21                       BC22 BC58 CA27 CA31 EB14

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特定表示態様になった場合に、遊技者にとって
有利な所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態に制御
する特別遊技状態制御手段を有する遊技機において、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに、それぞれ個別に変位可能な第1大入賞口
装置と第2大入賞口装置とを有し、 前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行過程で前記識
別情報を隠蔽するための所定の隠蔽図柄を出現させ、か
つ前記隠蔽図柄を2以上の識別情報の上で所定の期間に
わたって移動させる表示制御を行い、 前記特別遊技状態制御手段は、前記第1大入賞口装置お
よび前記第2大入賞口装置のうち少なくとも何れか一方
を、前記第1状態と前記第2状態とに変位制御すること
を特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means for controlling the display of the variable display device, wherein the identification information is varied by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. When the display game is executed in which the variable display is stopped after displaying and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a specific display mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine having special game state control means for controlling to a special game state capable of giving a predetermined game value advantageous to the player, a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player , A first special winning opening device and a second special winning opening device that can be individually displaced, the display control means is a predetermined hiding diagram for hiding the identification information in the execution process of the display game. And performing display control of moving the concealed pattern over a predetermined period on two or more identification information, the special game state control means, the first special winning opening device and the second big winning opening At least one of the devices is displacement-controlled to the first state and the second state.
【請求項2】前記隠蔽図柄を規則的に移動させることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the hidden pattern is moved regularly.
【請求項3】前記隠蔽図柄を不規則に移動させることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the hidden pattern is moved irregularly.
【請求項4】前記隠蔽図柄の移動速度を変動させること
を特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a moving speed of the concealed pattern is changed.
【請求項5】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
過程で前記識別情報を隠蔽するための所定の隠蔽図柄を
出現させ、かつ前記隠蔽図柄を2以上の識別情報の上で
所定の期間にわたって移動させた後に識別情報を隠蔽し
ない箇所で停止させることを特徴とする請求項1、2、
3または4に記載の遊技機。
5. The display control means causes a predetermined concealing pattern for concealing the identification information to appear in the execution process of the display game, and the concealment pattern is displayed for a predetermined period on two or more identification information. 3. The apparatus is stopped at a location where the identification information is not hidden after being moved over.
The gaming machine described in 3 or 4.
【請求項6】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
過程で前記識別情報を隠蔽するための所定の隠蔽図柄を
出現させ、かつ前記隠蔽図柄を2以上の識別情報の上で
所定の期間にわたって移動させた後にいずれかの識別情
報の上で停止させた後に消滅させることを特徴とする請
求項1、2、3または4に記載の遊技機。
6. The display control means causes a predetermined concealing pattern for concealing the identification information to appear in the execution process of the display game, and the concealment pattern is displayed for a predetermined period on two or more identification information. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the gaming machine is moved over, stopped after being stopped on any of the identification information, and then disappeared.
【請求項7】前記表示制御手段は、前記表示遊技の実行
過程で前記特定表示態様になる可能性を有する表示態様
であるリーチ態様を前記可変表示装置に表示したことを
条件に前記隠蔽図柄を出現させることを特徴とする請求
項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機。
7. The display control means displays the hiding pattern on the condition that a reach mode, which is a display mode having a possibility of becoming the specific display mode in the execution process of the display game, is displayed on the variable display device. The game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, which is caused to appear.
【請求項8】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄を複数
出現させることを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6または7に記載の遊技機。
8. The display control means causes a plurality of the hidden symbols to appear.
The gaming machine described in 5, 6, or 7.
【請求項9】前記隠蔽図柄は、停止表示された識別情報
を隠蔽することを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7または8に記載の遊技機。
9. The concealed design conceals the identification information that is stopped and displayed.
The gaming machine described in 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】前記隠蔽図柄は、可変表示している段階
で識別情報を隠蔽することを特徴とする請求項1、2、
3、4、5、6、7、8または9に記載の遊技機。
10. The concealment pattern conceals the identification information at the stage of variable display.
The gaming machine according to 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記第1大入賞口装置および前記第2大
入賞口装置は、前記可変表示装置をそれぞれの間の略中
央に位置させるように配置されることを特徴とする請求
項1、2、3、4、5、6、7、8、9または10に記
載の遊技機。
11. The first special winning opening device and the second special winning opening device are arranged so that the variable display device is located substantially in the center between them. The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10.
【請求項12】所定の遊技状態の終了後に、前記表示遊
技において前記特定表示態様の出現確率を低確率から高
確率に変更する確率変更手段を有し、 前記確率変更手段により前記特定表示態様の出現確率が
高確率に設定されて、該特定表示態様が出現した場合
に、前記特別遊技状態制御手段は、前記第1大入賞口装
置および前記第2大入賞口装置のうち遊技者にとって入
賞しやすい位置に配置された一方を優先して、前記第1
状態と前記第2状態とに変位制御することを特徴とする
請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9、10また
は11に記載の遊技機。
12. Having a probability changing means for changing the appearance probability of the specific display mode from a low probability to a high probability in the display game after the end of a predetermined game state, the probability changing means of the specific display mode. When the appearance probability is set to a high probability and the specific display mode appears, the special game state control means wins a prize to the player of the first special winning opening device and the second special winning opening device. Prioritizing the one placed in the easier position, the first
12. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 11, wherein displacement control is performed between the state and the second state.
【請求項13】前記表示遊技において前記特定表示態様
が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段は、前記
第1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置を、それ
ぞれ交互に前記第1状態と前記第2状態とに変位制御す
ることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、
7、8、9、10、11または12に記載の遊技機。
13. When the specific display mode appears in the display game, the special game state control means alternately switches the first special winning opening device and the second special winning opening device to the first special winning opening device. Displacement control is performed between the state and the second state.
The gaming machine described in 7, 8, 9, 10, 11 or 12.
【請求項14】前記表示遊技において前記特定表示態様
が出現した場合に、前記特別遊技状態制御手段は、前記
第1大入賞口装置および前記第2大入賞口装置のうち何
れか一方を選択して、前記第1状態と前記第2状態とに
変位制御することを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7、8、9、10、11、12または13に記
載の遊技機。
14. When the particular display mode appears in the display game, the special game state control means selects one of the first special winning opening device and the second special winning opening device. And displacement control is performed between the first state and the second state.
The gaming machine according to 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13.
【請求項15】所定の条件が成立することによって、前
記第1大入賞口装置または前記第2大入賞口装置の何れ
か一方が選択されることを特徴とする請求項14に記載
の遊技機。
15. The gaming machine according to claim 14, wherein either one of the first special winning opening device or the second special winning opening device is selected when a predetermined condition is satisfied. .
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