JP2003210746A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210746A
JP2003210746A JP2002015363A JP2002015363A JP2003210746A JP 2003210746 A JP2003210746 A JP 2003210746A JP 2002015363 A JP2002015363 A JP 2002015363A JP 2002015363 A JP2002015363 A JP 2002015363A JP 2003210746 A JP2003210746 A JP 2003210746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
display
game
ball
reach mode
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002015363A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JP2003210746A publication Critical patent/JP2003210746A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of visually entertaining a player through the appearance of concealing symbols relating to the display of a variable display device, and keeping the player's expectation and excitement over a long period using the appearance of a ready-to-win condition. <P>SOLUTION: When the ready-to-win condition appears during the process of executing a display game, a predetermined concealing symbol for concealing pieces of identification information forming the ready-to-win condition is temporarily displayed in the variable display device 310 in such a manner as to be opposed to the pieces of identification information forming the ready-to-win condition, and then the pieces of identification information forming the ready- to-win condition are concealed by the concealing symbols. Further, pieces of new identification information are shown in another part and concealed by moving behind the concealing symbols. Thereafter, the concealing symbols are eliminated and the pieces of identification information that have been concealed or pieces of other identification information are shown to display and determine the final result of the display game. The display game may be started from the ready-to-win condition or may be continued and started from the ready-to-win condition. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表
示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に
基づき前記可変表示装置上で識別情報を可変表示した後
に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表
示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予
め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様
になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な
特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the variable display of the identification information on the device is stopped, the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a stop result mode is entered.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特別停止結果態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を
付与可能な状態が形成される。
2. Description of the Related Art A pachinko machine called a fever machine is one of the generally known game machines of this type. In a fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed by scrolling on a variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game is executed in which the variable display stops after the elapse of time. Then, when the display result when the variable display is stopped is a special stop result mode composed of a combination of specific identification information such as “333” and “555”, a special prize (so-called fever) is generated and the special winning opening is given a predetermined number of times. By repeatedly opening and closing within the limit, a state in which a game value can be given to the player is formed.

【0003】このような遊技機では、遊技の趣向性を高
め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示
内容に各種の工夫を凝らしている。たとえば特開平11
−244477号公報、特開平11−262564号公
報、特開平11−47372号公報に公開されている遊
技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠
して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄
を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え
隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽
図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮
な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
[0003] In such a gaming machine, in order to enhance the taste of the game and to raise the expectation of the player, various ingenuities have been devised in the display contents of the display game. For example, JP-A-11
In the gaming machines disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 244477, Japanese Patent Laid-Open No. 11-262564, and Japanese Patent Laid-Open No. 11-47372, a concealed design appears in front of the design to hide the design and make it invisible to the player. The pattern is moved behind the concealed pattern to be hidden, or the pattern can be seen and hidden from the concealed pattern. As a result, the player is given a fresh expectation of what kind of design will appear from behind the concealed design.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、隠
蔽図柄を出現させたり、隠蔽図柄の背後から図柄が見え
隠れするようにして、遊技者に新鮮な期待感を与えるよ
うに工夫しているが、最初から隠蔽図柄が出現していた
り、隠蔽図柄の出現箇所が変化しないので、見た目の新
鮮さや意外性に欠けていた。
DISCLOSURE OF THE INVENTION Problems to be Solved by the Invention In a conventional gaming machine, a concealed pattern is made to appear, and a design is made to appear and disappear from the back of the concealed pattern so as to give a fresh expectation to the player. However, since the concealed pattern appeared from the beginning or the appearance position of the concealed pattern did not change, it was lacking in freshness and unexpectedness.

【0005】また、表示遊技によって遊技者の期待と興
奮が大きく喚起されるのは、リーチ態様が出現した後で
あるにもかかわらず、従来は可変表示装置における表示
遊技を、始動の度に常に初期状態から開始していたの
で、遊技者の期待と興奮を喚起するまでに長い時間を要
していた。
Further, the expectation and excitement of the player are greatly aroused by the display game, even though the reach mode has appeared, in the past, the display game in the variable display device has always been displayed. Since it started from the initial state, it took a long time to arouse the player's expectations and excitement.

【0006】さらに、表示遊技の途中でリーチ態様が出
現しても、最終結果が特別停止結果態様にならなかった
場合には、リーチ態様の出現によって喚起された遊技者
の興奮が一気に冷めてしまい、遊技者の期待と興奮を長
期にわたって持続させることができなかった。
Further, even if the reach mode appears in the middle of the display game, if the final result does not become the special stop result mode, the excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode cools down at once. , The player's expectations and excitement could not be sustained for a long time.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、隠蔽図柄の出現を通
じてより一層、意外性の高い表示遊技が展開されると共
に、リーチ態様の出現による遊技者の期待と興奮を長期
にわたり持続することができる興趣に富んだ遊技機を提
供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above. Through the appearance of the concealed pattern, a display game with a higher degree of surprise can be developed, and at the same time, the reach mode can be realized. The goal is to provide an entertaining gaming machine that can sustain the expectations and excitement of the player for a long time.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制御
を行う表示制御手段(100、300)とを備え、所定
条件の成立に基づき前記可変表示装置(310)上で識
別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識
別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の
実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせ
である特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価
値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機
において、前記表示制御手段(100、300)は、前
記表示遊技をリーチ態様から開始する場合、および前記
表示遊技を継続してリーチ態様から開始する場合を有
し、かつ前記表示遊技の実行過程でリーチ態様を前記可
変表示装置(310)に表示したことを条件に、前記リ
ーチ態様の識別情報を隠蔽するための所定の隠蔽図柄
(1301)を前記リーチ態様の識別情報と対比して前
記可変表示装置(310)上に一旦表示した後、前記隠
蔽図柄(1301)で前記リーチ態様の識別情報を隠蔽
するように表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above object resides in the inventions of the following items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310) are provided, and based on establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the display game is executed by stopping the variable display and stopping the plurality of pieces of identification information, and the display mode of the execution result of the display game is predetermined. In the gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a special stop result mode that is a combination of information is generated, the display control means (100, 300) is configured to display the display game. In the reach mode and in the case where the display game is continuously started from the reach mode, and the reach mode is set to the variable display device (310) in the process of executing the display game. On condition that it is displayed, after displaying a predetermined concealing pattern (1301) for concealing the identification information of the reach mode on the variable display device (310) in comparison with the identification information of the reach mode, A gaming machine characterized by performing display control so as to conceal the reach-state identification information with the concealment pattern (1301).

【0009】[2]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)で前記リーチ態様の
識別情報を隠蔽した際に、前記可変表示装置(310)
上の空き領域で新たに識別情報の可変表示を開始した後
に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示すること
を特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The display control means (100, 30
0) is the variable display device (310) when the reach pattern identification information is hidden by the hidden pattern (1301).
The gaming machine according to [1], characterized in that after the variable display of the identification information is newly started in the upper empty area, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed.

【0010】[3]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記空き領域に停止表示した識別情報を前記隠
蔽図柄(1301)の背後に移動して隠蔽した後、前記
隠蔽図柄(1301)を消失させ、当該隠蔽図柄(13
01)の消失した箇所に所定の識別情報を出現させるこ
とを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[3] The display control means (100, 30
0) moves the identification information stopped and displayed in the empty area behind the concealed pattern (1301) to conceal it, and then erases the concealed pattern (1301), and the concealed pattern (13)
The game machine according to [2], characterized in that predetermined identification information is caused to appear in the disappeared part of (01).

【0011】[4]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記隠蔽図柄(1301)の消失した箇所に、
前記空き領域から前記隠蔽図柄(1301)の背後に移
動したものと同じ識別情報を出現させる場合と、前記空
き領域から前記隠蔽図柄(1301)の背後に移動した
ものと異なる識別情報を出現させる場合とがあることを
特徴とする[3]に記載の遊技機。
[4] The display control means (100, 30
0) is where the hidden pattern (1301) disappears,
A case where the same identification information as that moved from the empty area to the back of the hidden pattern (1301) appears, and a case where different identification information from the one moved from the empty area to the back of the hidden pattern (1301) appears And the gaming machine according to [3].

【0012】[5]前記表示制御手段(100、30
0)は、前記リーチ態様の識別情報に代えてまたは前記
リーチ態様の識別情報と共に前記リーチ態様の識別情報
以外の識別情報を前記隠蔽図柄(1301)で隠蔽する
表示制御が可能であることを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] The display control means (100, 30
0) is capable of display control in which instead of the identification information of the reach mode or together with the identification information of the reach mode, identification information other than the identification information of the reach mode is concealed by the concealment pattern (1301). [1],
The gaming machine described in [2], [3] or [4].

【0013】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(100、300)は、球が始動口へ入賞するな
ど所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた
図柄合わせゲームなどの表示遊技を可変表示装置(31
0)上で実行し、表示遊技の結果が「777」など、あ
らかじめ定められた特別停止結果態様となった場合に
は、大入賞口が所定回数を限度に開閉を繰り返す等の動
作が行われ、遊技者に所定の遊技価値の付与可能な特別
遊技状態が形成される。
The present invention operates as follows. The display control means (100, 300) uses a variable display device (31) to display a display game such as a symbol matching game, which is regarded as a slot machine, based on the establishment of a predetermined condition such as a ball winning a starting opening.
0) When executed and the result of the display game is a predetermined special stop result mode such as "777", the special winning opening is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times. , A special game state in which a predetermined game value can be given to the player is formed.

【0014】表示制御手段(100,300)は、この
ような表示遊技の実行過程で特別停止結果態様を表示す
る前に、特別停止結果態様になる可能性を有するリーチ
態様を表示するが、リーチ態様が表示されてもその後、
遊技者にとって不利な表示態様になる場合もある。
The display control means (100, 300) displays the reach mode having the possibility of becoming the special stop result mode before displaying the special stop result mode in the execution process of such a display game. Even after the mode is displayed,
In some cases, the display may be disadvantageous to the player.

【0015】表示制御手段(100、300)は、表示
遊技をリーチ態様から開始する場合、および表示遊技を
継続してリーチ態様から開始する場合を有している。例
えば、通常状態では、全ての表示箇所で識別情報を可変
表示させる初期状態から表示遊技を開始し、表示遊技の
実行権(いわゆる保留数)が所定の複数回分蓄積されて
いるなど特定の条件が成立している場合には、リーチ態
様から表示遊技を開始する等である。
The display control means (100, 300) has a case of starting the display game from the reach mode, and a case of continuing the display game from the reach mode. For example, in the normal state, the display game is started from the initial state in which the identification information is variably displayed at all display locations, and certain conditions such as the right to execute the display game (the so-called holding number) is accumulated for a predetermined number of times. If it is established, the display game is started from the reach mode.

【0016】表示遊技をリーチ態様から継続して開始す
る場合としては、例えば、始動口への球の入賞が相次
ぎ、表示遊技の実行権が所定の複数回分蓄積された状態
が続くことにより、その間、継続して表示遊技がリーチ
態様から開始するような場合がある。なお、リーチ態様
から表示遊技を開始する条件や、リーチ態様から表示遊
技を開始する状態を継続させる回数や継続条件として
は、種々のものを想定でき、適宜に設定することができ
る。
In the case where the display game is continuously started from the reach mode, for example, the winning of the ball to the starting opening is successively made, and the execution right of the display game is accumulated for a predetermined number of times, and during that time, , There is a case where the display game is continuously started from the reach mode. Various conditions can be assumed as conditions for starting the display game from the reach mode, the number of times to continue the state of starting the display game from the reach mode, and continuation conditions, and they can be set appropriately.

【0017】このように、表示遊技をリーチ態様から開
始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、
表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。ま
た、リーチ態様から開始する状態が継続する場合には、
今回の表示遊技の最終結果が外れに終わっても、リーチ
態様の出現によって喚起された遊技者の期待と興奮が次
回の表示遊技へ繋がり、長期にわたって遊技性の高い状
態を持続することが可能になる。
In this way, since there is a case where the display game is started from the reach mode, the expectation and excitement of the player are
It becomes possible to call out immediately after the start of the display game. Also, when the state starting from the reach mode continues,
Even if the final result of the display game this time ends in disappointment, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode will lead to the next display game and it will be possible to maintain a high state of playability for a long time. Become.

【0018】さらに、表示制御手段(100,300)
は、上述のような表示遊技の実行過程でリーチ態様が出
現したとき、当該リーチ態様を構成する識別情報を隠蔽
するための所定の隠蔽図柄(1301)をリーチ態様を
構成する識別情報と対比して可変表示装置(310)上
に一旦表示する。その後、当該隠蔽図柄(1301)ま
たはリーチ態様を構成する識別情報のいずれかまたは双
方を移動させる等して、リーチ態様の識別情報を隠蔽図
柄(1301)で隠蔽するように表示制御を行う。
Further, display control means (100, 300)
When a reach mode appears in the execution process of the display game as described above, a predetermined concealment pattern (1301) for concealing the identification information forming the reach mode is compared with the identification information forming the reach mode. And temporarily displays it on the variable display device (310). After that, by moving either or both of the hidden pattern (1301) and the identification information forming the reach mode, display control is performed so that the identification information of the reach mode is hidden by the hidden pattern (1301).

【0019】このように、リーチ態様が出現したことを
条件に隠蔽図柄(1301)が出現するので、最初から
隠蔽図柄(1301)が出現している場合に比べて、遊
技者に新鮮な意外性を与えることができる。またリーチ
態様の識別情報をいきなり隠蔽図柄(1301)で隠蔽
するのではなく、一旦、双方を対比して表示してから隠
蔽するので、隠蔽図柄(1301)によってリーチ態様
の識別情報が隠蔽されたことを遊技者に的確かつ容易に
認識させることができる。これにより、表示遊技の実行
途中で隠蔽図柄(1301)を出現させても、遊技者に
不安を与えることなく、遊技を展開することができる。
In this way, since the concealing pattern (1301) appears on condition that the reach mode appears, the player is more surprised than when the concealing pattern (1301) appears from the beginning. Can be given. In addition, instead of suddenly hiding the identification information of the reach mode with the concealment pattern (1301), since the both are displayed after comparing them, the concealment pattern (1301) conceals the identification information of the reach mode. This makes it possible for the player to accurately and easily recognize the fact. As a result, even if the concealed pattern (1301) appears during the execution of the display game, the game can be expanded without giving any anxiety to the player.

【0020】また表示制御手段(100、300)は、
隠蔽図柄(1301)でリーチ態様の識別情報を隠蔽し
た際に、可変表示装置(310)上の空き領域で新たに
識別情報の可変表示を開始した後に当該可変表示を停止
して前記空き領域に識別情報を停止表示させる。このよ
うに隠蔽図柄(1301)で隠蔽された際に、空き領域
で新たな可変表示が開始し、当該空き領域に新たに識別
情報が停止表示されるので、遊技内容が変化にさらに富
むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与えることがで
きる。
Further, the display control means (100, 300) is
When the reach pattern identification information is hidden by the concealment pattern (1301), after the variable display of the identification information is newly started in the empty area on the variable display device (310), the variable display is stopped and the empty area is displayed. The identification information is stopped and displayed. In this way, when the hidden pattern (1301) is hidden, a new variable display is started in the empty area, and the new identification information is stopped and displayed in the empty area, so that the game content becomes more varied. , It can give the player a new fun.

【0021】さらに表示制御手段(100、300)
は、先の空き領域に停止表示した識別情報を隠蔽図柄
(1301)の背後に移動して隠蔽した後、この隠蔽図
柄(1301)を消失させて、その箇所に所定の識別情
報を出現させる。このとき、空き領域から隠蔽図柄(1
301)の背後に移動したものと同じ識別情報を隠蔽図
柄(1301)が消失した後の箇所に出現させる場合
と、空き領域から隠蔽図柄(1301)の背後に移動し
たものと異なる識別情報を出現させる場合とを設けてあ
る。
Further, display control means (100, 300)
After moving and hiding the identification information stopped and displayed in the previous empty area behind the hidden pattern (1301), the hidden pattern (1301) is erased and predetermined identification information appears at that location. At this time, the hidden pattern (1
301) when the same identification information that has moved to the back of the hidden pattern (1301) appears after the disappearance, and different identification information that moves from the empty area to the back of the hidden pattern (1301) There is a case for doing so.

【0022】このように、隠蔽図柄(1301)が消失
した際に、隠蔽されたはずの識別情報あるいはこれとは
別の識別情報が出現する場合があるので、遊技者の期待
感を喚起することができる。
In this way, when the hidden pattern (1301) disappears, hidden identification information or identification information other than this may appear, so that the player's expectation is aroused. You can

【0023】表示制御手段(100、300)は、リー
チ態様の識別情報に代えてまたはリーチ態様の識別情報
と共にリーチ態様の識別情報以外の識別情報を隠蔽図柄
(1301)で隠蔽する表示制御が可能になっている。
たとえば、「77」でリーチ態様になった場合には、当
該リーチ態様を構成する「7」の識別情報を隠蔽する代
りにあるいは当該「7」の識別情報と共に、未停止の残
りの識別情報を隠蔽図柄(1301)によって隠蔽する
等である。これにより、隠蔽図柄(1301)がどの図
柄を隠蔽するかにもバリエーションが生まれ、遊技内容
が多様化し変化に富む面白みを与えることができる。
The display control means (100, 300) can perform display control in which the identification information other than the identification information of the reach mode is concealed by the concealment pattern (1301) instead of or together with the identification information of the reach mode. It has become.
For example, when the reach mode is set to “77”, the remaining unstopped identification information is displayed instead of hiding the identification information of “7” that constitutes the reach mode or together with the identification information of “7”. For example, it is concealed by the concealment pattern (1301). As a result, variations can be made in which pattern the concealed pattern (1301) conceals, and the game contents can be diversified and a variety of interesting things can be given.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0025】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0026】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and balls stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0027】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0028】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0029】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. For inputting the prize ball information from the payout control board 200, and for inputting the ball lending information from the payout control board 200, and for outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal). A frame external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0030】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0031】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the ball is a shoot unit 91 every time the prize balls are paid out and the balls are lent. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0032】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0033】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0034】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0035】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0036】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0037】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to and controlled by the payout control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0038】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player's operation inputs a lending request signal of a predetermined ball to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0039】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count a predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0040】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0041】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄
表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
A normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of types of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0042】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging a ball, which has fallen without entering any of the winning holes in the game area 17, to the outside of the game machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0043】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センター
LED425、ゲートLED426、アタッカーLED
427、サイドLED428等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Ordinary symbol display LED operating gate switch 126 is the maximum number of balls is 4) normal symbol hold LED421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, center LED 425, gate LED 426, Attacker LED
427, a side LED 428 and the like are provided.

【0044】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0045】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で変動実行される表示遊技の実行権
を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、
所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生
成するものである。なお、可変表示装置310について
詳しくは後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game which is variably executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 is
This is to generate a special game state in which a predetermined game value can be given to the player. The variable display device 310 will be described in detail later.

【0046】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0047】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技
機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

【0048】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball allocated to each winning opening is paid out.
There are 5 starting holes 21, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 2
2b, right drop winning hole 23a, left drop winning hole 23b 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but it can be changed arbitrarily.

【0049】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

【0050】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための普通
電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related apparatus for variably operating the accessory is the special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, and an expansion / contraction operation of an ordinary electric accessory An ordinary electric accessory solenoid 136 is provided for performing the operation.

【0051】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電
動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で
各可動片を開閉させるようになっている。始動口21
は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の
閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チ
ューリップ役物として構成されている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with condition changing means composed of a pair of movable pieces at the left and right ends of the winning opening, and is composed of an ordinary electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). The source is designed to open and close each movable piece. Starting port 21
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal closed state in which a ball is hard to win and an open state in which a ball is easy to win by opening / closing each movable piece.

【0052】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が変動実行されるため
の始動条件として設定されている。図6に示すように、
始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ12
1を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球
を検知してONになると、検知信号を主基板100に出
力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The winning of the ball in the starting opening 21 is set as a starting condition for the variable display device 310, which will be described later, to execute the display game in a variable manner. As shown in FIG.
The starting opening 21 is a starting opening switch 12 for detecting the winning of a ball.
1 is provided inside. The start opening switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when it detects a winning ball and turns it on. The starting port switch 121 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0053】前記可変表示装置310は、その画面中に
識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を
備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイ
から構成されている。ただし、可変表示装置310は、
モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示
管やブラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 310 has a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on its screen, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 310 is
Not only the monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT) may be used.

【0054】前記始動口21に球が入賞し、前記始動口
スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示
装置310による表示遊技の権利が獲得され、表示遊技
が実行される。表示遊技は、最初は前記表示領域上で複
数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動し、最
終的に停止表示された図柄の組み合わせが、予め定めた
特定の組み合わせ(例えば「777」等)に確定すれ
ば、特別停止結果態様となる。
When a ball is won in the starting port 21 and the winning ball is detected by the starting port switch 121, the right of the display game by the variable display device 310 is acquired and the display game is executed. In the display game, initially, a plurality of types of various symbols (identification information) are scroll-varied on the display area, and finally the combination of symbols stopped and displayed is a predetermined specific combination (for example, "777"). If it is determined to be, the special stop result mode is set.

【0055】かかる表示遊技の変動実行中、あるいは後
述する特別遊技状態の期間中に、前記始動口21に球が
入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされ
ていた権利が順次消化されるようになっている。ここで
表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数
は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the starting opening 21 while the display game is being changed or during a special game state to be described later, the right to play the display game is withheld, but is currently in progress. After the display game and the like are finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0056】本実施の形態における表示遊技では、可変
表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に分
割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へ
スクロールするように可変表示される。そして、所定時
間が経過すると、各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が
停止するように設定されている。各表示部はスロットマ
シンにおける1つのリールとしての役割を果たしてい
る。
In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal display units for use, and various symbols are scrolled vertically in each display unit. It is variably displayed. Then, when a predetermined time elapses, one arbitrary symbol is set to be stopped for each display unit. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0057】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「555」等と3つとも総て同一に揃った場合等)に
確定した場合が「特別停止結果態様」と定められてい
る。ここで特別停止結果態様が確定する前に、最後の表
示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一
致した状態が「リーチ態様」に該当する。
As a result of the display game, the symbols stopped on each display unit may be settled in a predetermined combination as described above (for example, when all three of "555" etc. are all the same). It is defined as “special stop result mode”. Here, before the special stop result mode is determined, a state in which the symbols stopped on the other two display units excluding the last display unit correspond to each other corresponds to the “reach mode”.

【0058】前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結
果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数
を限度に繰り返し開閉する「特別遊技状態」が形成され
得るように設定されている。また、表示遊技の表示結果
が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場
合は「外れ表示態様」に該当する。なお、表示遊技に用
いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に
限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを
模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally decided in the special stop result mode, the special winning opening 24 described below is set so that a "special game state" in which the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times can be formed. There is. In addition, when the display result of the display game is not finally set to the special stop result mode, it corresponds to the "off display mode". It should be noted that the identification information used in the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols from 0 to 9 and may be, for example, a model imitating a specific character.

【0059】また、前記表示遊技の表示結果が、前記特
別停止結果態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、
「5」、「7」)で揃うと、いわゆる確変大当たりが発
生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たり
が終了した後の表示遊技で通常状態に比べて大当たりが
発生する確率が高くなる。このように、通常状態に比べ
て大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率
変動状態という。
Further, the display result of the display game is a predetermined probability variation pattern (for example, "3", among the special stop result modes).
If they are "5" and "7"), a so-called probability variation jackpot will occur. When this probability variation big hit occurs, the probability that the big hit occurs in the display game after the big hit ends is higher than in the normal state. In this way, the gaming state in which the probability of a big hit being generated is improved compared to the normal state is called a probability varying state.

【0060】さらにまた、前記表示遊技ではいきなりリ
ーチ態様より開始する場合や、表示遊技が継続してリー
チ態様から開始される場合がある。また、表示遊技の途
中で、所定の隠蔽図柄1301が出現する場合があり、
この隠蔽図柄1301により既に表示されている何れか
の図柄を隠蔽する過程で、特に隠蔽図柄1301の種類
が変化するようになっている。
Furthermore, the display game may be suddenly started from the reach mode, or the display game may be continuously started from the reach mode. Also, in the middle of the display game, a predetermined concealed pattern 1301 may appear,
In the process of hiding any of the symbols already displayed by the hiding pattern 1301, the type of the hiding pattern 1301 is changed.

【0061】これらの表示遊技の詳細については後述す
る。なお、本実施の形態においては、可変表示装置31
0の表示領域は、表示領域全体でスロットマシンに見立
てた表示遊技を展開する場合と、表示領域を上半分の第
1領域311と下半分の第2領域312に区分けして用
いる場合がある。
Details of these display games will be described later. In the present embodiment, the variable display device 31
The display area of 0 may be used to develop a display game like a slot machine in the entire display area, or may be used by dividing the display area into a first area 311 in the upper half and a second area 312 in the lower half.

【0062】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第2状態
(閉状態)と入賞容易な第1状態(開状態)とに変化し
得るように構成されている。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and it is difficult for the winning opening to win a ball due to the operation of a drive source such as a solenoid (special winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is configured so that it can be changed to a normal second state (closed state) and a first state (open state) where winning is easy.

【0063】大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方
向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放さ
れた状態において、前記役物連続作動装置スイッチ12
4側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連
続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出される
と、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導く
ように作動する。
The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established. The direction switching solenoid 135, in the state where the door of the special winning opening 24 is opened, the accessory continuous operation device switch 12
When the prize member is detected by the accessory continuous operation device switch 124, the passage member is operated so as to guide the prize winning ball to the 4 side, and next, the prize ball is operated to be guided to the count switch 125 side.

【0064】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
の結果が特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態
を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態
とは、第1状態に所定時間維持された後、第2状態に短
時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば
15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to open and close so as to produce a special game state when the result of the display game is the special stop result mode. Here, the special gaming state is a state in which the opening / closing operation of maintaining the first state for a predetermined time and then returning to the second state for a short time is repeatedly executed within a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

【0065】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。前記所定
の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態
は終了となる。
A predetermined number of balls (for example, 10) is a big winning hole 2
When the player wins 4 or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. When the series of operations is finished a predetermined number of times, the special game state is finished.

【0066】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球
の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普
通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This L
A method other than the ED2 lamp may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b, the normal symbol game by the normal symbol display device 140 Acquire the right and play a normal pattern game.

【0067】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の第
2状態(閉状態)から入賞し易い第1状態(開状態)に
一時的に作動する。
The ordinary symbol game is the ordinary symbol display device 14
The variable display by alternately blinking the left and right LEDs of 0 is started, and when the variable display is performed for a predetermined time and stopped, one of the left and right display is turned on, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
Each movable piece of the starting port 21 temporarily operates from a normal second state (closed state) in which a ball is hard to win to a first state (opened state) in which a ball is easy to win.

【0068】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, during variable display of the symbol display device 140,
Left and right ordinary pattern display device operation gate switch 126a,
When the passing ball is detected by 126b, the right of the ordinary symbol game is acquired, but it is suspended, and after the ordinary symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary pattern games held is 4,
This is notified by the normal symbol holding LED 421.

【0069】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown.

【0070】主基板100と表示器制御基板300は、
全体として表示制御手段を構成する。表示制御手段は、
前記可変表示装置310の表示制御を行うものであり、
前記表示遊技をリーチ態様から開始する場合、および前
記表示遊技を継続してリーチ態様から開始する場合を有
し、かつ前記表示遊技の実行過程でリーチ態様を表示し
たことを条件に、前記リーチ態様の識別情報を隠蔽する
ための所定の隠蔽図柄1301を前記リーチ態様の識別
情報と対比して可変表示装置310上に一旦表示した
後、この隠蔽図柄1301でリーチ態様の識別情報を隠
蔽するように表示制御を行う。
The main board 100 and the display control board 300 are
The display control means is configured as a whole. The display control means is
The display of the variable display device 310 is controlled,
There is a case where the display game is started from the reach mode, and a case where the display game is continuously started from the reach mode, and the reach mode is displayed on the condition that the reach mode is displayed in the execution process of the display game. A predetermined concealment pattern 1301 for concealing the identification information of the device is once displayed on the variable display device 310 in contrast with the identification information of the reach mode, and the concealment pattern 1301 is used to conceal the identification information of the reach mode. Perform display control.

【0071】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、
タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するよう
に分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作
を遂行する。
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. In addition, the clock generated by the clock circuit 108 is supplied to the internal timer 10
The interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing by 7 is sent to the CPU 1
02 by inputting to the CPU 10
At 2, the timer interrupt process is executed. CPU 102
A series of operations is performed by executing the divided processing for each interrupt so that the processing is completed in a time shorter than the timer setting time interval.

【0072】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting port switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0073】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロー
スイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111
に供給される。
The continuous accessory operating device switch 124, the count switch 125, the right award ball detection switch 130a, the left award ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
1, each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.
Is supplied to.

【0074】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address select circuit and the write / read control signal output by the CPU 102 are decoded by the address decode circuit 113 according to the system clock output by the CPU 102 to generate a chip select signal.

【0075】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
The gate circuit 1 receives the chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed, chattering prevention processing is performed, and then specified for each input signal. RAM
It is stored in the area.

【0076】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0077】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, a random number value is set for each of the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0078】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0079】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
Start switch 5 pieces prize ball RAM area, right and left sleeve prize opening switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0080】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
The control signal of the interrupt signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e at 2a, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal and the 2-bit control signal of the interrupt signal and the strobe signal is output to the payout control board. Is output as prize ball data.

【0081】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0082】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the data of the total prize balls in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0083】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left normal symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the type of game production in the CPU 102. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0084】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
Further, to the display control board 300, data relating to each stop symbol defining a stop symbol corresponding to the game state effect data is output in time series as display effect data. That is, when the CPU 102 sequentially outputs the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 in synchronization with these,
The 2-bit control signal of each strobe signal is the latch circuit 11
2e is output.

【0085】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、
それに隠蔽図柄等の各停止図柄に関するデータや、変動
停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板
300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left design data, middle design data, right design data in time series,
In addition, data relating to each stop symbol such as a concealed symbol, fluctuation stop data and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

【0086】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0087】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data.
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0088】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0089】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0090】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0091】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
If the random number is obtained successfully, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address is decoded. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0092】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0093】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0094】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0095】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that there is a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery process. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0096】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバーフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
The signal for detecting the ball loss by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The latch circuit 1
The outputs of 12a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0097】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0098】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0099】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0100】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The award ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0101】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus and, at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0102】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
a, the left award ball detection switch 130b, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0103】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball detected on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0104】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0105】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
When the shoot ball out signal of the shoot ball out switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 are transmitted from 0 to the prize ball data, the payout control board 200 performs the payout operation. To stop. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0106】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0107】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0108】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201 to N.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0109】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0110】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 is a display control ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data.
302, and a display unit control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure.

【0111】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 also has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0112】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is controlled by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images as data and the display control CPU 301 operates normally to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0113】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0114】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 304
Although the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data and the palette (color) information generated by the above, is not shown, it may be configured by a one-chip microcomputer in which the VRAM is built in the image control IC 304. .

【0115】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0116】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0117】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0118】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0119】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0120】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0121】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting and outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is managed by the voice control IC 504 and stores a variety of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0122】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0123】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0124】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). It is composed of a driver circuit 604 and the like for exciting each coil.

【0125】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0126】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0127】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
The touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0128】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0129】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0130】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0131】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
24 VDC is supplied to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0132】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB, and DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0133】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0134】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0135】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0136】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
After the power is turned on and after the power failure is restored, the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal and the reset signal are output in the active state from the time when the peripheral circuit power is turned on. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

【0137】次に遊技機本体1の作用を説明する。図1
において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球
が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打
ち込まれる。球が始動口21に入賞すると始動口スイッ
チ121によってパチンコ球が検出され、図5に示す主
基板100に検出信号が出力される。主基板100のC
PU102は、現時点での表示遊技の権利の保留数が最
大の4個になっているか否かを調べ、既に最大値の場合
には、今回の始動口21への入賞に基づく表示遊技の実
行権を確保しない。
Next, the operation of the gaming machine body 1 will be described. Figure 1
When the player operates the handle 5 at, the pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. When the ball wins the starting opening 21, the starting opening switch 121 detects the pachinko ball and outputs a detection signal to the main board 100 shown in FIG. C of main board 100
The PU 102 checks whether or not the maximum number of display game rights to be held at the present time is four, and if the number is already the maximum value, the right to execute the display game based on the winning of the starting opening 21 this time. Do not secure.

【0138】一方、表示遊技の保留数が最大値でない場
合には、前記可変表示装置310における表示遊技の結
果として、特別遊技状態が発生するか否かを決定する大
当たり抽選を実行し、その結果を先入れ先出し形式でR
AM104等のメモリーに記憶すると共に、保留数を+
1として特別図柄保留LED420のランプを1つ点灯
させる。
On the other hand, if the number of held display games is not the maximum value, a jackpot lottery for determining whether or not a special game state occurs as a result of the display game on the variable display device 310 is executed, and the result is obtained. R in first-in first-out format
Stored in memory such as AM104, and hold number +
One lamp of the special symbol reservation LED 420 is turned on as 1.

【0139】図16は、保留されている実行権に基づ
き、可変表示装置310において表示遊技を実行する際
の処理の流れを示している。先ず、保留数が1以上存在
して始動条件が成立しているか否かを調べ、1以上の場
合には(ステップS101;Y)、現在の保留数が最大
値であるか否かを調べる(ステップS102)。最大値
でない場合には(ステップS102;N)、保留数を−
1すると共に先入れ先出し形式で記憶している抽選結果
を1つ読み出し、当該抽選結果に従って可変表示装置3
10上で表示遊技を初期状態から開始する(ステップS
103)。
FIG. 16 shows the flow of processing when a display game is executed in the variable display device 310 based on the execution right that is suspended. First, it is checked whether the number of holdings is 1 or more and the starting condition is satisfied, and when it is 1 or more (step S101; Y), it is checked whether the current number of holdings is the maximum value (( Step S102). If it is not the maximum value (step S102; N), the number of reservations is-
1 and read one of the lottery results stored in the first-in first-out format, and according to the lottery result, the variable display device 3
Display game is started from the initial state on 10 (step S
103).

【0140】一方、現在の保留数が最大値であった場合
には(ステップS102;Y)、保留数を−1すると共
に先入れ先出し形式で記憶している抽選結果を1つ読み
出し、当該抽選結果に従って可変表示装置310上で表
示遊技をリーチ態様から開始する(ステップS10
4)。従って、始動口21への球の入賞が相次ぎ、保留
数が最大値になっている状態が継続すると、その間、表
示遊技をリーチ態様から開始する動作が継続することに
なる。
On the other hand, when the current number of holdings is the maximum value (step S102; Y), the number of holdings is decremented by one and one lottery result stored in the first-in first-out format is read out, and according to the lottery result The display game is started from the reach mode on the variable display device 310 (step S10).
4). Therefore, if the winning of the balls into the starting opening 21 continues, and the state in which the number of holdings is the maximum value continues, during that time, the operation of starting the display game from the reach mode continues.

【0141】表示遊技の実行過程で、前記リーチ態様か
ら開始される場合を含めて、可変表示装置310にリー
チ態様が表示された場合には(ステップS105;
Y)、続いて可変表示装置310の表示領域上に隠蔽図
柄1301が出現し(ステップS106)、詳しくは後
述するが隠蔽図柄1301に関連して各種図柄の可変表
示が続行される。
In the execution process of the display game, when the reach mode is displayed on the variable display device 310 including the case where the reach mode is started (step S105;
Y), subsequently, the concealed symbol 1301 appears on the display area of the variable display device 310 (step S106), and the variable display of various symbols is continued in association with the concealed symbol 1301 as described later in detail.

【0142】表示遊技の結果が特別停止結果態様に確定
した場合は(ステップS107;Y)、特別遊技状態を
発生させる(ステップS108)。なお、表示遊技の実
行過程でリーチ態様が表示されなかった場合や(ステッ
プS105;N)、リーチ態様後の隠蔽図柄1301に
関連した可変表示で結局、特別停止結果態様に確定しな
かった場合は(ステップS107;N)、今回の表示遊
技は外れ表示態様のままで終了する。
When the result of the display game is decided in the special stop result mode (step S107; Y), a special game state is generated (step S108). In addition, when the reach mode is not displayed in the execution process of the display game (step S105; N), in the variable display related to the hidden pattern 1301 after the reach mode, the special stop result mode is not finally determined. (Step S107; N), the display game of this time ends in the off display mode.

【0143】図13は、可変表示装置310上で展開さ
れる表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が初
期状態から開始すると、図13(a)に示すように、可
変表示装置310に3つの表示部が表れ、それぞれの表
示部において識別情報が変動し、しばらくすると、いず
れかの表示部から順に、一の識別情報が停止表示され
る。同図(b)では、3つのうちの左右の2つの表示部
に「7」の識別情報が停止表示してリーチ態様が形成さ
れている。なお中央の表示部に表示された「2」の識別
情報は、上下左右にわずかに変位しており、最終的には
まだ停止表示されていない状態になっている。なお、前
述したように表示遊技が、このようなリーチ態様から開
始される場合もある。
FIG. 13 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts from the initial state, as shown in FIG. 13A, three display units appear on the variable display device 310, the identification information changes in each display unit, and after a while, one of the display units is displayed. The identification information is stopped and displayed in order from. In the same figure (b), the identification information of "7" is stopped and displayed on the two left and right display portions of the three, and the reach mode is formed. The identification information "2" displayed on the central display unit is slightly displaced vertically and horizontally, and is finally in a state where it is not stopped and displayed. As described above, the display game may be started from such a reach mode.

【0144】何れの場合にせよリーチ態様が形成される
と、図13(c)に示すように可変表示装置310の表
示領域が第1領域311と第2領域312に分かれ、同
図(b)において出現したリーチ態様の識別情報が第2
領域312へ移動して表示され、第1領域311には、
第2領域312に表示されている識別情報と対比するよ
うに隠蔽図柄1301が表示される。その後、同図
(d)に示すように、隠蔽図柄1301が下方に移動等
し、遊技者が第2領域312に表示されていた識別情報
を見ることができないように隠蔽する。また第1領域3
11には、3つの新たな表示部1310が出現し、新た
な表示部1310において識別情報の可変表示が開始す
る。
In either case, when the reach mode is formed, the display area of the variable display device 310 is divided into the first area 311 and the second area 312, as shown in FIG. The identification information of the reach mode that appeared in
It is moved to the area 312 and displayed, and in the first area 311,
The hidden pattern 1301 is displayed so as to be compared with the identification information displayed in the second area 312. After that, as shown in FIG. 7D, the concealment pattern 1301 moves downward, and conceals the player so that the player cannot see the identification information displayed in the second area 312. The first area 3
Three new display parts 1310 appear in 11, and the variable display of the identification information starts on the new display part 1310.

【0145】しばらく可変表示が行われた後、新たな表
示部1310の中のいずれか一箇所(図13(e)の例
では左の表示部)で可変表示が停止して識別情報が停止
表示される。そして、当該停止表示された識別情報が下
方に移動して真下の隠蔽図柄1301aの背後に隠れる
(図13(e))。そして、今、識別情報が背後に隠れ
た隠蔽図柄1301aが消失し、その箇所に一の識別情
報が出現する(同図(f))。
After the variable display is performed for a while, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed at any one of the new display portions 1310 (the left display portion in the example of FIG. 13E). To be done. Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301a directly below (FIG. 13 (e)). Then, now, the hidden pattern 1301a in which the identification information is hidden behind disappears, and one piece of identification information appears at that location ((f) in the same figure).

【0146】続いて、新たな表示部1310の中の残り
のいずれか一箇所(図13(g)の例では中央の表示
部)で可変表示が停止して識別情報が停止表示される。
そして、当該停止表示された識別情報が下方に移動して
真下の隠蔽図柄1301bの背後に隠れる(図13
(g))。そして、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図
柄1301bが消失し、その箇所に一の識別情報が出現
する(同図(h))。
Subsequently, the variable display is stopped and the identification information is stopped and displayed at any one of the remaining positions (the central display in the example of FIG. 13 (g)) in the new display 1310.
Then, the stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301b directly below (FIG. 13).
(G)). Then, now, the hidden pattern 1301b in which the identification information is hidden behind disappears, and one piece of identification information appears at that location ((h) in the same figure).

【0147】残りの一箇所についても同様の演出表示が
成され、図13(j)に示すように、最終的に「77
7」が出現すると、第1領域311に「アタリ」等の祝
福メッセージが表示される。そして「7」で当たりが出
たので、特別遊技状態として大入賞口24の開閉が最大
で15回繰り返される旨の表示が成される(同図
(k))。そして、次回の表示遊技が開始される(同図
(l))。
Similar effect display is performed for the remaining one place, and as shown in FIG. 13 (j), finally "77" is displayed.
When "7" appears, a blessing message such as "Atari" is displayed in the first area 311. Then, since the hit is made with "7", the display that the opening and closing of the special winning opening 24 is repeated up to 15 times is displayed as the special game state ((k) in the same figure). Then, the next display game is started ((l) in the same figure).

【0148】図14は、最終的に外れに終わる場合の表
示遊技の流れの一例を示している。表示遊技の流れは基
本的に図13に示したものと同様である。図14の場合
には、最終的に第2領域312の3つの表示部に「42
1」の識別情報が出現して、はずれに終わり、第1領域
311には同図(j)に示すように「ハズレ」のメッセ
ージが表示される。なお、この場合には大入賞口24の
開閉は行われないので、ハズレのメッセージを表示した
後、すぐに、次回の表示遊技が開始される(同図
(k))。
FIG. 14 shows an example of the flow of the display game in the case where the game ends up coming off. The flow of the display game is basically the same as that shown in FIG. In the case of FIG. 14, the “42” is finally displayed in the three display parts of the second area 312.
The identification information "1" appears and ends in a failure, and a "miss" message is displayed in the first area 311 as shown in FIG. In this case, since the special winning opening 24 is not opened and closed, the next display game is started immediately after displaying the message of loss ((k) in the same figure).

【0149】このように、リーチ態様が出現したことを
条件に隠蔽図柄が出現するので、最初から隠蔽図柄が出
現している場合に比べて、遊技者に新鮮な意外性を与え
ることができる。またリーチ態様の識別情報をいきなり
隠蔽図柄で隠蔽するのではなく、一旦、双方を対比して
表示してから隠蔽するので、隠蔽図柄によってリーチ態
様の識別情報が隠蔽されたことを遊技者に的確かつ容易
に認識させることができる。これにより、表示遊技の実
行途中で隠蔽図柄を出現させても、遊技者に不安を与え
ることなく、遊技を展開することができる。
In this way, since the concealed pattern appears on the condition that the reach mode appears, it is possible to give the player a fresh surprise as compared with the case where the concealed pattern appears from the beginning. In addition, instead of suddenly hiding the identification information of the reach mode with the concealed pattern, once it is displayed by comparing them with each other, the concealment pattern is concealed. And it can be easily recognized. As a result, even if the concealed pattern appears during the execution of the display game, the game can be expanded without giving the player any anxiety.

【0150】図15は、第1領域311に表示された新
たな表示部1310からその下方の隠蔽図柄1301の
背後に移動した識別情報と異なる識別情報が隠蔽図柄1
301の消失した際に当該箇所に出現する場合の一例を
示している。図15(a)に示すように、可変表示装置
310に3つの表示部が表れ、それぞれの表示部におい
て識別情報がしばらく変動した後、順次、可変表示を停
止し、同図(b)のごとく「727」のリーチ態様(た
だし、2は上下左右に小さく変位して未だ停止していな
い)が出現している。
In FIG. 15, the identification information different from the identification information moved from the new display portion 1310 displayed in the first area 311 to the back of the hidden pattern 1301 below the hidden pattern 1
An example of a case where the item 301 appears at the location when the item 301 disappears is shown. As shown in FIG. 15A, three display units appear on the variable display device 310, and after the identification information on each display unit fluctuates for a while, the variable display is sequentially stopped, and as shown in FIG. The reach mode of "727" (however, 2 is displaced to the top, bottom, left, and right, and is not yet stopped) appears.

【0151】こうしてリーチ態様が形成されると、先に
出現したリーチ態様の識別情報が、図15(c)に示す
ように第2領域312へ移動して表示され、第1領域3
11には、第2領域312に表示されている識別情報と
対比するように隠蔽図柄1301が表示される。その
後、同図(d)に示すように、隠蔽図柄1301が下方
に移動等して各識別情報を隠蔽すると共に、第1領域3
11には、3つの新たな表示部1310が出現し、ここ
で識別情報の可変表示が再び開始される。
When the reach mode is formed in this way, the identification information of the reach mode that has appeared first is moved to the second area 312 and displayed as shown in FIG. 15C, and the first area 3 is displayed.
In 11, a hidden pattern 1301 is displayed so as to be compared with the identification information displayed in the second area 312. Then, as shown in FIG. 3D, the concealment pattern 1301 moves downward to conceal each piece of identification information, and the first area 3
Three new display parts 1310 appear at 11, and the variable display of the identification information is restarted here.

【0152】しばらく可変表示が行われた後、図15
(e)のように左の表示部に識別情報が停止表示され、
当該停止表示された識別情報が下方に移動して真下の隠
蔽図柄1301aの背後に隠れる(図15(e))。そ
して、今、識別情報が背後に隠れた隠蔽図柄1301a
が消失し、その箇所に一の識別情報が出現する(同図
(f))。図13、図14の例では、新たな表示部13
10から移動してきた識別情報と同じ値の識別情報が隠
蔽図柄1301の消失跡に表れたが、図15の例では、
新たな表示部1310から移動してきた識別情報と異な
る識別情報が隠蔽図柄1301の消失跡に出現してい
る。すなわち「7」が隠れたにもかかわらず、「3」の
識別情報が出現している。
After the variable display is performed for a while, FIG.
As shown in (e), the identification information is stopped and displayed on the left display,
The stop-displayed identification information moves downward and is hidden behind the hidden pattern 1301a directly below (FIG. 15 (e)). And now, the hidden pattern 1301a in which the identification information is hidden behind
Disappears, and one piece of identification information appears at that location ((f) in the same figure). In the example of FIGS. 13 and 14, a new display unit 13
Although the identification information having the same value as the identification information moved from 10 appears in the disappearance trace of the hidden pattern 1301, in the example of FIG. 15,
Identification information different from the identification information moved from the new display unit 1310 appears in the disappearance trace of the hidden pattern 1301. That is, although "7" is hidden, the identification information of "3" appears.

【0153】同様に中央の箇所では「6」が隠れて
「3」が出現し、右の箇所では「8」が隠れて「3」が
出現している。そして最終的に「333」と揃って当た
りが出現している。このように、隠蔽図柄1301が消
失した際に、隠蔽図柄1301の背後に隠れた識別情報
と同じ値が出現する場合と、消失跡に異なる値の識別情
報が出現する場合とを設けることで、遊技者のスリルと
興奮を喚起することができる。
Similarly, "6" is hidden and "3" appears at the center, and "8" is hidden and "3" appears at the right. And finally, the hit appears together with "333". In this way, when the hidden pattern 1301 disappears, a case where the same value as the identification information hidden behind the hidden pattern 1301 appears and a case where the identification information with a different value appears in the disappearance mark are provided. It can arouse the thrill and excitement of the player.

【0154】なおこの例では、第1領域311に停止表
示された識別情報が当初に停止表示されたリーチ態様の
識別情報「727」と異なる値を成す「768」の識別
情報が新たな表示部1310に停止表示されたが、当初
に出現したリーチ態様を構成する識別情報と同一の値の
識別情報が新たな表示部1310に停止表示するように
してもよい。
In this example, the identification information of "768", which is different from the identification information "727" of the reach mode in which the identification information stopped and displayed in the first area 311, is newly displayed in the new display portion. Although the stop information is displayed on 1310, the identification information having the same value as the identification information that initially forms the reach mode may be stopped and displayed on the new display unit 1310.

【0155】以上説明した実施の形態では、リーチ態様
を構成する識別情報(「727」のうちの「7」の識別
情報)のほかにリーチ態様を構成する識別情報以外の識
別情報(「2」の識別情報)についても隠蔽図柄で隠蔽
したが、リーチ態様を構成する識別情報だけ、あるいは
リーチ態様の識別情報に代えてリーチ態様の識別情報以
外の識別情報だけを隠蔽図柄で隠蔽するように表示制御
してもよい。
In the embodiment described above, in addition to the identification information forming the reach form (identification information of "7" of "727"), identification information other than the identification information forming the reach form ("2"). The identification information) is also hidden by the hidden pattern, but only the identification information forming the reach mode or only the identification information other than the reach mode identification information is displayed by the hidden pattern instead of the reach mode identification information. You may control.

【0156】また実施の形態ではリーチ態様が出現した
際に、リーチ態様を構成する識別情報以外の識別情報に
ついてもほぼ停止させ、わずかに変位させるようにした
が、リーチ態様が出現した際に残りの識別情報が何であ
るかを視認できない程度の速さで可変表示してもよい。
なお、実施の形態では、左右の両端の識別情報でリーチ
態様を形成するようにしたが、左と中央の識別情報ある
いは右と中央の識別情報等によってリーチ態様を形成し
てもよい。さらに言えば、3箇所で識別情報を可変表示
させたが、4箇所あるいは5箇所等であってもよい。
Further, in the embodiment, when the reach mode appears, the identification information other than the identification information forming the reach mode is also almost stopped and slightly displaced, but when the reach mode appears, it remains. The identification information may be variably displayed at such a speed that it cannot be visually recognized.
In addition, in the embodiment, the reach mode is formed by the identification information at the left and right ends, but the reach mode may be formed by the left and center identification information, the right and center identification information, and the like. Furthermore, although the identification information is variably displayed at three places, it may be displayed at four places or five places.

【0157】さらにまた、本遊技機においては、表示遊
技をリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊
技者の期待と興奮を、表示遊技の開始直後から喚起する
ことが可能になる。また、リーチ態様から開始する状態
が継続する場合には、今回の表示遊技の最終結果が外れ
に終わっても、リーチ態様の出現によって喚起された遊
技者の期待と興奮が次回の表示遊技へ繋がり、長期にわ
たって遊技性の高い状態を持続することが可能になる。
Furthermore, in the present gaming machine, since the display game may be started from the reach mode, the expectation and excitement of the player can be evoked immediately after the start of the display game. In addition, if the state starting from the reach mode continues, even if the final result of the display game this time ends in failure, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode will lead to the next display game. , It becomes possible to maintain a high gaming state for a long time.

【0158】前述した本実施の形態では、表示遊技の権
利の保留数が最大値であることを条件に、表示遊技をリ
ーチ態様から開始するようにしたが、リーチ態様からの
開始条件はこれに限定されるものではない。なお、保留
数が最大値であることを表示遊技がリーチ態様から開始
する条件とした場合には、いわゆる止め打ちを防止する
効果がある。すなわち、従来は、保留数が既に最大値に
なっている状態で始動口に球が入賞しても、表示遊技の
実行権をさらに確保することはできず、しかも他の特典
も与えられない。このため、保留数が「0」にならない
程度に、球の発射を遊技者が休止させてしまう恐れがあ
る。
In the above-described embodiment, the display game is started from the reach mode on the condition that the number of holding of the display game right is the maximum value, but the start condition from the reach mode is set to this. It is not limited. In addition, when it is a condition that the display game starts from the reach mode that the number of holdings is the maximum value, there is an effect of preventing so-called hitting. That is, conventionally, even if a ball wins at the starting opening in a state where the number of holdings has already reached the maximum value, it is not possible to further secure the execution right of the display game, and further, other benefits cannot be given. For this reason, the player may suspend the firing of the ball to such an extent that the number of holdings does not become "0".

【0159】これに対し、保留数が最大値のときリーチ
態様から表示遊技が開始するという特典を与えた場合に
は、遊技者は保留数が最大値になっている状態を確保し
ようと努めるので、止め打ち行為の防止を図ることがで
きる。またリーチ態様から表示遊技を開始すれば、それ
だけ1回の表示遊技に要する時間が短くなるので、保留
数の消化が速まり、球の連続発射を促すことができる。
On the other hand, when the privilege to start the display game from the reach mode is given when the number of holdings is the maximum value, the player tries to secure the state in which the number of holdings is the maximum value. , It is possible to prevent stop action. Further, if the display game is started from the reach mode, the time required for one display game is shortened by that much, so that the holding number can be exhausted quickly and continuous firing of the balls can be promoted.

【0160】なお、実施の形態では識別情報として数字
の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植
物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上
記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について
説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲ
ーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同
様に本発明を適用することができる。このような各場合
においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
In the embodiment, a numeral pattern is used as the identification information, but various characters or symbols or patterns such as animals and plants may be used as the identification information. Further, although the present invention has been described in the above embodiment with respect to a pachinko game machine, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is program-controlled. In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0161】[0161]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、表示遊技
をリーチ態様から開始する場合を有しているので、遊技
者の期待と興奮を表示遊技の開始直後から喚起すること
が可能になる。さらに、表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有しているので、今回の表示遊技の
最終結果が外れに終わっても、リーチ態様の出現によっ
て喚起された遊技者の期待と興奮を次回の表示遊技に繋
げることができ、長期にわたって遊技性の高い状態を持
続することが可能になる。
According to the gaming machine of the present invention, since the display game may be started from the reach mode, it is possible to evoke the expectation and excitement of the player immediately after the start of the display game. Become. Furthermore, since there is a case where the display game is continued and started from the reach mode, even if the final result of the display game this time ends in failure, the expectation and excitement of the player evoked by the appearance of the reach mode It is possible to connect to the next display game, and it is possible to maintain a high gaming state for a long time.

【0162】しかも、表示遊技の実行過程において、識
別情報を覆い隠して遊技者から見えなくする隠蔽図柄が
リーチ態様の出現を条件に現れるので、最初から隠蔽図
柄が出現している場合に比べて、遊技者に新鮮な意外性
を与えることができる。またリーチ態様の識別情報をい
きなり隠蔽図柄で隠蔽するのではなく、一旦、双方を対
比して表示してから隠蔽するので、隠蔽図柄によってリ
ーチ態様の識別情報が隠蔽されたことを遊技者に的確か
つ容易に認識させることができる。これにより、表示遊
技の実行途中で隠蔽図柄を出現させても、遊技者に不安
を与えることなく、遊技を展開することができる。
Moreover, in the execution process of the display game, the hidden pattern that hides the identification information and becomes invisible to the player appears on the condition that the reach mode appears. Therefore, compared to the case where the hidden pattern appears from the beginning. , Can give the player a fresh surprise. In addition, instead of suddenly hiding the identification information of the reach mode with the concealed pattern, once it is displayed by comparing them with each other, the concealment pattern is concealed. And it can be easily recognized. As a result, even if the concealed pattern appears during the execution of the display game, the game can be expanded without giving the player any anxiety.

【0163】またリーチ態様の識別情報を隠蔽図柄で隠
蔽した際に、空き領域で新たな可変表示を開始し、当該
空き領域に新たに識別情報を停止表示し、さらに新たに
停止表示した識別情報を隠蔽図柄の背後に移動して隠蔽
した後、この隠蔽図柄を消失させて、その箇所に所定の
識別情報を出現させるという内容の表示遊技を展開する
ので、新鮮で趣向性に富む遊技を遊技者に提供すること
ができる。その上、隠蔽図柄が消失した際に、隠蔽され
たはずの識別情報が出現する場合とこれとは別の識別情
報が出現する場合とを設けたので、遊技者のスリルと興
奮を効果的に喚起することができる。
When the reach mode identification information is hidden by the hidden pattern, a new variable display is started in the empty area, the identification information is newly stopped and displayed in the empty area, and the newly stopped and displayed identification information is displayed. After hiding by moving to the back of the concealed pattern, this concealed pattern disappears, and a display game with the content of causing predetermined identification information to appear at that location is developed, so a game with a fresh and interesting taste is played. Can be provided to the person. In addition, when the hidden pattern disappears, the case where the identification information that should have been hidden appears and the case where different identification information appears is provided, so the thrill and excitement of the player are effectively Can be evoked.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面
図である。
FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技で最終的に当たりが出現する
場合における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a flow of a game when a hit finally appears in a display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技で最終的に外れに終わる場合
における遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a game in the case where the display game developed by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention finally ends in a disconnection.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で隠蔽されたはずの識別情報と異なる識別情報が隠
蔽図柄の消失時に現れる場合における表示遊技の流れを
示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a flow of a display game when identification information different from the identification information that should have been hidden by the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention appears when the hidden pattern disappears.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技
を実行する際の処理を示す流れ図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a process when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切り替えソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…第1領域 312…第2領域 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1301…隠蔽図柄 1310…新たな表示部 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... First area 312 ... second area 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1301 ... Concealed design 1310 ... new display a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手
段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置
上で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複
数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示
遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み
合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する
遊技機において、 前記表示制御手段は、前記表示遊技をリーチ態様から開
始する場合、および前記表示遊技を継続してリーチ態様
から開始する場合を有し、かつ前記表示遊技の実行過程
でリーチ態様を前記可変表示装置に表示したことを条件
に、前記リーチ態様の識別情報を隠蔽するための所定の
隠蔽図柄を前記リーチ態様の識別情報と対比して前記可
変表示装置上に一旦表示した後、前記隠蔽図柄で前記リ
ーチ態様の識別情報を隠蔽するように表示制御を行うこ
とを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is displayed on the variable display device based on establishment of a predetermined condition. After the variable display, the variable display is stopped and a display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the execution result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to the player, the display control means can start the display game from a reach mode, and can reach the display game continuously. There is a case of starting from the mode, and on the condition that the reach mode is displayed on the variable display device in the execution process of the display game, a predetermined value for hiding the identification information of the reach mode A game machine characterized by displaying a concealment pattern once on the variable display device in comparison with the identification information of the reach mode, and then performing display control so as to conceal the identification information of the reach mode with the concealment pattern. .
【請求項2】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄で前記
リーチ態様の識別情報を隠蔽した際に、前記可変表示装
置上の空き領域で新たに識別情報の可変表示を開始した
後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The display control means, when concealing the identification information in the reach mode with the concealed pattern, starts the variable display of new identification information in an empty area on the variable display device, and then the variable display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is stopped and displayed.
【請求項3】前記表示制御手段は、前記空き領域に停止
表示した識別情報を前記隠蔽図柄の背後に移動して隠蔽
した後、前記隠蔽図柄を消失させ、当該隠蔽図柄の消失
した箇所に所定の識別情報を出現させることを特徴とす
る請求項2に記載の遊技機。
3. The display control means moves the identification information stopped and displayed in the empty area to the back of the concealed symbol to conceal it, and then erases the concealed symbol, and a predetermined location is set to the disappeared symbol. The game machine according to claim 2, wherein the identification information of the game machine is caused to appear.
【請求項4】前記表示制御手段は、前記隠蔽図柄の消失
した箇所に、前記空き領域から前記隠蔽図柄の背後に移
動したものと同じ識別情報を出現させる場合と、前記空
き領域から前記隠蔽図柄の背後に移動したものと異なる
識別情報を出現させる場合とがあることを特徴とする請
求項3に記載の遊技機。
4. The display control means, in a location where the hidden pattern disappears, when the same identification information as that moved to the back of the hidden pattern from the empty area appears, and when the hidden pattern disappears from the empty area. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the identification information different from the one moved to the back of the game may appear.
【請求項5】前記表示制御手段は、前記リーチ態様の識
別情報に代えてまたは前記リーチ態様の識別情報と共に
前記リーチ態様の識別情報以外の識別情報を前記隠蔽図
柄で隠蔽する表示制御が可能であることを特徴とする請
求項1、2、3または4に記載の遊技機。
5. The display control means is capable of performing display control for concealing identification information other than the identification information of the reach mode with the concealed pattern instead of the identification information of the reach mode or together with the identification information of the reach mode. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, characterized in that there is.
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