JP6547028B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、駆動手段の駆動により可動体を作動して演出を行うよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to operate a movable body by driving of a driving means to perform effects.

例えば、遊技機の一例であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の開口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞部(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞部を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞部に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂当りが発生し、前記特別入賞部が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される(特許文献1)。   For example, in a pachinko machine which is an example of a game machine, a frame-shaped frame-shaped decorative body (so-called center character) is disposed substantially at the center of the game area defined on the game board surface. A liquid crystal or drum type symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner through the opening of the body is viewed from the back, and a pachinko ball (game ball) is positioned below the frame-shaped decorative body on the game board. Many have been proposed that are configured to be provided with a start winning portion (starting winning means) that starts symbol variation in the symbol display device by winning and a special winning portion that is opened at the time of a big hit or the like. In this type of pachinko machine, pachinko balls punched out in the game area are gradually thrown down by their own weight while being repelled by contact with game nails etc. implanted in the game area, and the process is started in the process of flowing down the game area By winning in the winning portion, a predetermined number of winning balls are paid out, and various game effects such as reach effects accompanying symbol variation effects on the symbol display device are made, and the predetermined combination of symbols is made on the symbol display device A so-called hit occurs by stopping at the point where the special winning portion is opened to be able to obtain a large number of winning balls (Patent Document 1).

また、近年のパチンコ機では、所要の動作を行う可動体を備えた可動式の演出装置(可動演出装置)を配設して、該可動体に対応した駆動モータ等の駆動手段を図柄表示装置での図柄変動演出に合わせて動作させることにより演出効果の向上を図っている。例えば、特許文献1では、遊技盤に対して複数の可動体を回転自在に配設して、各可動体に対応した駆動モータを駆動することで所定の可動演出を実行するよう構成されている。   Further, in a recent pachinko machine, a movable effect device (movable effect device) provided with a movable body for performing a required operation is disposed, and driving means such as a drive motor corresponding to the movable body is a symbol display device I am aiming at the improvement of the production effect by operating according to the symbol change production in. For example, in Patent Document 1, a plurality of movable bodies are rotatably disposed on a game board, and a predetermined movable effect is performed by driving a drive motor corresponding to each movable body. .

特開2007−54140号公報JP 2007-54140 A

しかしながら、このような可動演出装置を備えたパチンコ機等の遊技機では、遊技機の組み付け誤差や設置環境、経年劣化等に起因して可動体の動作異常が生じることがある。このような動作異常が生じた可動体をそのまま動作させると、動作異常の原因が悪化し、修復不能になることが懸念される。   However, in a gaming machine such as a pachinko machine provided with such a movable effect device, an operation error of the movable body may occur due to an assembly error of the gaming machine, an installation environment, aged deterioration and the like. If the movable body in which such an operation abnormality has occurred is operated as it is, the cause of the operation abnormality is aggravated, and there is a concern that it becomes impossible to repair.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可動体の動作異常に対応可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, in view of the problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve the problems, and provides a gaming machine capable of coping with abnormal operation of a movable body. With the goal.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な複数の可動体(111〜116)と、
前記複数の可動体(111〜116)の夫々に対応して設けられた複数の駆動手段(M1〜M6)と、
前記複数の駆動手段(M1〜M6)の駆動を制御する駆動制御手段(65a)と、
前記複数の可動体(111〜116)の何れかに動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段(65a)と、
遊技機が有する発光手段(121a〜126a)の発光を制御する発光制御手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な遊技演出として、前記可動体(111〜116)での可動演出および前記発光手段(121a〜126a)による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動制御手段(65a)の制御に基づいて前記駆動手段(M1〜M6)を駆動することで前記可動体(111〜116)による可動演出が行われると共に、前記発光制御手段(65a)の制御に基づいて前記発光手段(121a〜126a)で発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が何れかの可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、各種制御情報を消去する処理が実行される解除条件または復電に伴い実行される各種制御情報に基づき電力供給の遮断時の状態に復帰させる処理が実行される解除条件が成立するまでの間、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)を含む可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止させて可動演出が行われないように前記駆動制御手段(65a)が制御すると共に、当該可動体(M1〜M6)の動作異常が発生する前と同じ条件で発光演出が行われるように前記発光制御手段(65a)が前記発光手段(121a〜126a)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、他の可動体に動作異常が拡大するのを防止できる。
また、可動体の動作異常が発生する前は、可動体での可動演出および発光手段での発光演出が行われる可動発光演出により遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動体の動作異常が発生する前と同じ条件で発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
In order to solve the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
A gaming machine comprising a hit judging means (60a) for making a hit judgment triggered by the establishment of a start condition, wherein the hit judgment results in a hit judgment result to give a hit game.
A plurality of movable bodies (111 to 116) movable to an original position and a movable position;
A plurality of drive means (M1 to M6) provided corresponding to each of the plurality of movable bodies (111 to 116);
Drive control means (65a) for controlling the drive of the plurality of drive means (M1 to M6);
Operation abnormality determining means (65a) for determining whether an operation abnormality has occurred in any of the plurality of movable bodies (111 to 116);
Effect determining means (65a) for determining a game effect according to the determination result of the hit determining means (60a);
And light emission control means (65a) for controlling light emission of the light emission means (121a to 126a) of the gaming machine,
As a game effect that can be determined by the effect determining means (65a), there are a plurality of movable light effects in which each of the movable effect on the movable body (111 to 116) and the light emission effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed. The effect of is set,
The drive control means (65a) when the effect determination means (65a) determines the movable light emission effect while the operation abnormality determination means (65a) does not determine that the movable body (111 to 116) has an operation abnormality. The movable effect by the movable body (111 to 116) is performed by driving the drive means (M1 to M6) based on the control of d), and the light emitting means is controlled based on the control of the light emission control means (65a) (121a to 126a) are configured to perform a light emission effect,
When the effect determining means (65a) determines the movable light emission effect in a state after the operation abnormality determining means (65a) determines that any movable body (111 to 116) has an operation abnormality, various control information The operation is abnormal until the release condition under which the processing to return to the state when the power supply is cut off is executed is satisfied based on the release condition under which the processing for erasing the power is executed or various control information executed with power recovery occurred movable body of the movable body including (111 to 116) said drive control means (111 to 116) to drive the stopping of the drive means corresponding (M1-M6) such that the movable staging is not performed (65a) The light emission control means (65a) controls the light emission means (121a to 126a) so that the light emission effect is performed under the same conditions as before the operation abnormality of the movable body (M1 to M6) occurs. The point is that it was configured.
As described above, by stopping the driving of the drive means corresponding to the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred, the cause of the operation abnormality is prevented from being deteriorated due to the operation of the movable body, and the operation of the movable body It is possible to avoid troubles associated with abnormalities. Further, by stopping the driving of the drive means corresponding to the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred until the release condition is satisfied, it is possible to prevent the operation abnormality from spreading to the other movable body.
In addition, before the occurrence of the operation abnormality of the movable body, it is possible to enhance the interest of the game by the movable light emission effect in which the movable effect on the movable body and the light emission effect on the light emitting means are performed. In addition, after the occurrence of the operation abnormality of the movable body, the light emission effect is performed under the same conditions as before the occurrence of the operation abnormality of the movable body, thereby preventing the loss of the interest of the game, and the movable body having the operation abnormality By stopping the driving of the driving means corresponding to the above, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being aggravated by the operation of the movable body, and to avoid the trouble caused by the operation abnormality of the movable body.

本発明に係る遊技機によれば、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to avoid the trouble caused by the operation abnormality of the movable body.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、中枠に対して前枠を開放した状態で示している。なお、遊技盤に配設された部材の図示を一部省略してある。It is a perspective view showing a pachinko machine concerning an example of the present invention, and is shown in a state where a front frame is opened to a middle frame. In addition, illustration of the member arrange | positioned by the game board is partially abbreviate | omitted. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。なお、第5〜第6可動演出部の可動体が原位置にある状態を実線で示すと共に、当該第5〜第6可動演出部の可動体が可動位置にある状態を二点鎖線で示してある。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. In addition, while showing the state in which the movable body of a 5th-6th movable presentation part is in the original position by a solid line, the state in which the movable body of the 5th-6th movable presentation parts concerned is in a movable position is shown by a two-dot chain line. is there. 実施例に係る第1〜第4可動演出部を配設した設置部材を示す正面図であって、(a)は第1〜第4可動演出部の可動体が原位置にある状態を示し、(b)は第1〜第4可動演出部の可動体が可動位置にある状態を示す。It is a front view which shows the installation member which arrange | positioned the 1st-4th movable presentation part which concerns on an Example, Comprising: (a) shows the state in which the movable body of a 1st-4th movable presentation part is in original position, (b) shows a state in which the movable bodies of the first to fourth movable effect parts are in the movable position. 始動部(第1始動部、第2始動部)への入賞を契機とする当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of hit game which is triggered by the prize-winning to a starting part (1st starting part, 2nd starting part). パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図7のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図7のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. (a)は、実施例に係る可動体が含まれる可動体グループと、各可動体グループ毎の可動順序および復帰動作順序を示す説明図であり、(b)は、動作異常が発生した場合の各可動体グループに含まれる駆動モータの動作と、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとの関係を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the movable body group in which the movable body which concerns on an Example is contained, and the movable order and return operation order for every movable body group, (b) is a case when operation abnormality generate | occur | produces It is explanatory drawing which shows the relationship between operation | movement of the drive motor contained in each movable body group, and the movable body group in which the movable body in which the abnormality in operation generate | occur | produced was included. 可動演出パターン基づく可動順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、可動順位1の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に可動順位2の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、可動順位1の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、可動順位2の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。The timing chart showing the operation timing of the drive motor in the movable order based on the movable effect pattern, (a), after driving the drive motor so as to move the movable body of movable order 1 from the original position to the movable position A case where the drive motor is driven to move the movable body from the original position to the movable position is shown, and (b) is after the drive motor is driven to move the movable body of movable order 1 from the original position to the movable position. 6 shows the case where the drive motor is driven to move the movable body of movable order 2 from the original position to the movable position while driving the drive motor. 可動演出パターン基づく復帰動作順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、復帰動作順序1の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に復帰動作順序2の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、復帰動作順序1の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、復帰動作順序2の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。It is a timing chart which shows the operation timing of the drive motor in the return operation order based on the movable effect pattern, and (a) is the return operation after driving the drive motor to move the movable body in the return operation sequence 1 from the movable position to the original position. A case where the drive motor is driven to move the movable body in order 2 from the movable position to the original position is shown, and (b) shows that the drive motor is driven to move the movable body in return operation order 1 from the movable position to the original position It shows the case where the drive motor is driven to move the movable body in the return operation sequence 2 from the movable position to the original position while driving the drive motor. (a)は、通常動作状態における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図であり、(b)は、動作異常時における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the execution content of the presentation by each presentation means in a normal operation state, (b) is explanatory drawing which shows the execution content of the presentation by each presentation means at the time of operation abnormality. 実施例に係る異常停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows unusual stop processing concerning an example.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In addition, as a game machine, a pachinko machine in which a game is performed using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left" and "right" refer to the pachinko machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It is referred to in the state. In each of the drawings, the symbol P indicates a pachinko ball.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や装飾体13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口32,36へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させる図柄変動演出や各種の表示演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示演出手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is, as shown in FIG. 1, formed on the front side of the game arcade, and formed on the installation frame base (not shown) of the game arcade. And the front member 13 supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 and forming the front face of the gaming machine so as to cover the Thus, the gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens in the front and back, and is provided on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame installed vertically in an installation frame not shown A middle frame 12 as a main body frame is assembled in an open / close and detachable manner, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a symbol for changing effects (hereinafter referred to as a decoration figure) is triggered by the establishment of a predetermined start condition (the winning of a pachinko ball to each start opening 32, 36 described later). A symbol display device (display effect means) 17 as effect execution means for performing variation effects and various display effects is detachably disposed. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the effect display device 17, but the present invention is not limited to this, and a drum type effect display device 17 or a dot matrix type Various kinds of conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decoration drawings such as the display device can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板(図示省略)が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上下の位置関係で2つの球受け皿14(図1には上側の球受け皿14のみ図示)が組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14の一方または両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、球受け皿14を1つまたは3つ以上備える構成とすることもできる。また、前記前枠には、スピーカ150や発光演出装置152が配設されている。   Then, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as the front member is formed openably and closably so that a window 13a is formed at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20. There is. And in the front frame 13, a transparent protective plate (not shown) formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material is disposed so as to cover the window 13a, so that the game board 20 can be viewed from the front side I am protected. Further, a ball receptacle 14 capable of storing pachinko balls is provided below the window 13a in the front frame 13, and the ball receptacle 14 can be opened and closed integrally with the front frame 13. . In the front frame 13 of the embodiment, two ball receiving trays 14 (only the upper ball receiving tray 14 is shown in FIG. 1) are assembled in an upper and lower positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball receiving trays 14 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided with one or three or more ball receptacles 14. In the front frame, a speaker 150 and a light emitting effect device 152 are disposed.

また、図1に示すように、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右部方位置には、中枠12に設けられた打球発射装置18を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達する位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, an operating handle 16 is provided at the front right side of the pachinko machine 10 (in the embodiment, the front frame 13) to operate the hitting launch device 18 provided on the middle frame 12. ing. The operating handle 16 is provided with an operating lever 16a biased in the left rotation direction, and the player's turning operation of the operating lever 16a causes the ball striking device to be operated by rotating the operating lever 16a to the right. The pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted one ball at a time toward the game area 21 of the game board 20. Here, the ball hitting force of the pachinko ball by the ball hitting and launching apparatus is changed in strength according to the pivoting amount of the control lever 16a, and the player adjusts the pivoting amount of the control lever 16a to make the game The position (the launch position) at which the pachinko ball reaches in the area 21 can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により板状に形成された板状部材80の裏側に箱状の設置部材(収容空間画成部材)81を配設して構成されており、当該板状部材80および設置部材81に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられている。具体的に、実施例の遊技盤20では、前記遊技盤設置部品として、演出表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記板状部材80に配設されると共に、当該板状部材80および設置部材81の間に画成される収容空間84に、可動体111〜116の動作による演出や発光による演出を行う後述の可動演出部101〜106や、前記入球部に入球したパチンコ球を外部に排出案内する球排出部(図示せず)等が配設されている。また、前記設置部材81の裏側には、前記遊技盤設置部品として前記演出表示装置17が取り付けられており、当該設置部材81に設けた後側表示窓部81aおよび板状部材80(枠状装飾体25)の前側表示窓部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に構成されている。なお、実施例では、遊技領域21を流下するパチンコ球が球入口に入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About the game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a box-like installation member (housing space defining member) 81 disposed on the back side of a plate-like member 80 formed of a veneer material or a synthetic resin material. The various game board installation parts are attached to the plate-like member 80 and the installation member 81. Specifically, in the game board 20 of the embodiment, as the game board installation part, a pachinko ball flowing down the decorative member 25 or the game area 21 where the display unit of the effect display device 17 can visually recognize from the front side can enter the ball In the housing space 84 formed between the plate-like member 80 and the installation member 81, effects and light emission by the operation of the movable bodies 111 to 116 are provided. The below-mentioned movable presentation parts 101-106 which perform the effect by these, the ball | bowl discharge | emission part (not shown) etc. which carry out discharge guidance of the pachinko ball which entered into the said ball entry part outside are arrange | positioned. In addition, the effect display device 17 is attached to the back side of the installation member 81 as the game board installation component, and the rear display window portion 81a and the plate-like member 80 provided on the installation member 81 It is comprised so that visual recognition is possible from the front side of the game board 20 through the front side display window part 25a of the body 25). In the embodiment, the pachinko ball flowing down the game area 21 generically enters into the ball entrance, and is referred to as "ball entry", and the pachinko ball enters the ball entrance (by entering the ball), predetermined conditions When (for example, a payout condition for winning balls, a determination condition for a special drawing to be described later, a determination condition for a drawing) is established, it may be particularly referred to as "winning".

また、前記遊技盤20(板状部材80)の前面には、略円形状等の適宜形状に形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。なお、前記打球発射装置18により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう構成されている。そして、前記遊技盤20(板状部材80)における遊技領域21の最下部位置に、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。   Further, on the front surface of the game board 20 (plate-like member 80), a guide rail 22 formed in an appropriate shape such as a substantially circular shape is disposed, and a game area where pachinko balls can flow down by the guide rail 22 21 are defined. In addition, the discharge port 24 from which the pachinko ball shot off by the ball hitting and launching apparatus 18 is launched into the game area 21 is configured to open toward the upper right at the upper left position of the game area 21. Then, at the lowermost position of the game area 21 in the game board 20 (the plate-like member 80), an out port 23 for discharging the pachinko balls shot into the game area 21 is opened.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口して前側表示窓部25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の前側表示窓部25aの後方に表示部が位置するよう前記演出表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該前側表示窓部25aを介して遊技盤20の前側から演出表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、演出表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に前側表示窓部25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と演出表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に前側表示窓部25aが開口する形態に限らず、当該前側表示窓部25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   The decorative member 25 is a member, also referred to as a center combination, disposed substantially in the center of the game area 21 surrounded by the guide rails 22 as shown in FIG. It is formed in the frame shape which has the window part 25a. The effect display device 17 is disposed on the back side of the game board 20 so that the display unit is positioned behind the front display window 25a of the decorative member 25, and the game board 20 is disposed via the front display window 25a. The display unit of the effect display device 17 can be viewed from the front side of the display. In the following description, the decorative member facing the display unit of the effect display device 17 is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the front display window 25a, and the display area 17a of the game area 21 and the effect display device 17 is It comprises a dividing partition wall portion 26 and a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partitioning wall portion 26. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is the game board by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. 20, and a game area 21 in which pachinko balls flow down is defined on the outside of the frame-like decorative body 25 (specifically, between the section wall 26 and the guide rail 22). There is. The base plate portion 27 is formed with a thickness such that a pachinko ball can pass on the front side with the frame-shaped decorative body 25 attached to the game board 20. The section wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 extends continuously from the approximate middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. A pachinko ball is restricted from flowing (falling) across the front side of the display unit 17a in the effect display device 17. In addition, the frame-shaped decorative body 25 is not limited to the form in which the front display window part 25a is opened at the front and rear, and the whole or a part of the front display window part 25a may be closed by a transparent plate or the like.

すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   That is, in the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment, the first ball flow-down path 21a leading to the out port 23 from which the pachinko balls hit down flow down the left side portion of the frame-shaped decorative body 25; The punched pachinko balls are divided into a second flow-down path 21 b which flows down the right side portion of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thus, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball launched from the launch port 24 flows down the first ball flow down path 21a (left-handed) and The player can arbitrarily select one of the game modes (right-handed) in which the pachinko balls flow down the second ball flow passage 21b. Further, in the game area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at the lower position of the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out-ports 23 are provided in the area where the out-ports 23 merge so as to discharge the pachinko balls that have flowed down.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Kが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Rが回転自在に支持されており、遊技釘Kや回転案内部材Rとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Rは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Rが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Rを配設してある。   Further, on the game board 20, a large number of game nails K are provided in the game area 21, and a rotation guide member R which is rotated with the contact of pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The flowing direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail K and the rotation guide member R. The rotation guide member R is a member called a so-called "wind turbine" having a plurality (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the rotation center, and the contact of the pachinko ball with the contact pieces As a result, the rotary guide member R rotates so as to release the pachinko ball in the lateral direction so as to repel the ball. In the embodiment, the rotation guide member R is disposed on the left side of the frame-like decorative body 25 (i.e., the first flow passage 21a).

ここで、前記枠状装飾体25は、図2に示すように、当該枠状装飾体25の上部から右側部の間で前記案内レール22に近接するよう構成されている。すなわち、前記第2球流下経路21bは、前記枠状装飾体25の上方位置で前記第1球流下経路21aに接続する上側流路RAと、当該上側流路RAの下端部に接続すると共に上側流路RAより幅広な通路幅に形成された下側流路RBとに分けられて、当該下側流路RBに複数の入球部(実施例ではゲート部45や、第2始動部35等)が配置されている。ここで、前記上側流路RAは、前記枠状装飾体25の区画壁部26と案内レール22との間にパチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路RA1と、当該整列流路RA1の下流部に設けられて区画壁部26と案内レール22との間に通路幅が拡大した拡大流路RA2とから構成されており、当該拡大流路RA2(すなわち第2球流下経路21b)に位置するよう特別入賞部40(後述)が配設されている。具体的には、整列流路RA1は、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い通路幅に形成され、拡大流路RA2は、パチンコ球の直径の2倍よりも広い通路幅に形成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is configured to approach the guide rail 22 between the upper portion and the right side portion of the frame-shaped decorative body 25. That is, the second spherical flow-down path 21b is connected to the upper flow path RA connected to the first spherical flow-down path 21a at the upper position of the frame-shaped decorative body 25 and to the lower end of the upper flow path RA. The lower channel RB is formed to have a wider passage width than the channel RA, and a plurality of ball receiving portions (in the embodiment, the gate 45, the second starting portion 35, etc.) are divided into the lower channel RB. ) Are arranged. Here, the upper flow passage RA is an alignment flow passage RA1 formed with a passage width through which pachinko balls can pass in a single row between the partition wall 26 of the frame-shaped decorative body 25 and the guide rail 22, An enlarged flow passage RA2 provided downstream of the alignment flow passage RA1 and having an increased passage width between the partition wall 26 and the guide rail 22 is formed. A special winning portion 40 (described later) is disposed to be located on the route 21 b). Specifically, the alignment channel RA1 is formed in a passage width larger than the diameter of the pachinko ball and narrower than twice the diameter of the pachinko ball, and the expanded channel RA2 is wider than twice the diameter of the pachinko ball It is formed in the passage width.

また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記第2球流下経路21bにおける上側流路RA(拡大流路RA2)の下流端部に、下流側に向かうにつれて案内レール22から離間して枠状装飾体25の区画壁部26に近接するよう湾曲する誘導部25bが設けられている。すなわち、第2球流下経路21bに打ち出されて上側流路RA(拡大流路RA2)を流下するパチンコ球は、前記特別入賞部40に入賞するか、或いは前記誘導部25bと区画壁部26との間の間隙(上側流路RAの球出口)Sを介して下側流路RBに流下するようになっている。ここで、上側流路RAの球出口Sは、1個のパチンコ球が通過可能な開口幅に形成されており、上側流路RA(拡大流路RA2)から下側流路RBへ殆ど同じ位置をパチンコ球が流下するようになっている。具体的には、前記上側流路RAの球出口Sは、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い開口幅で形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, at the downstream end of the upper flow passage RA (the expanded flow passage RA2) in the second ball flow down path 21 b, the gaming board 20 is separated from the guide rail 22 as it goes downstream. A guiding portion 25 b is provided so as to be close to the partition wall 26 of the frame-shaped decorative body 25. That is, a pachinko ball which is punched out in the second ball flow down path 21b and flows down the upper flow path RA (enlarged flow path RA2) wins the special winning portion 40 or the guiding portion 25b and the dividing wall 26 Flow to the lower flow passage RB via the gap S (ball outlet of the upper flow passage RA). Here, the sphere outlet S of the upper flow passage RA is formed to have an opening width through which one pachinko ball can pass, and the almost same position from the upper flow passage RA (enlarged flow passage RA2) to the lower flow passage RB Pachinko balls are allowed to flow down. Specifically, the ball outlet S of the upper channel RA is formed to have an opening width larger than the diameter of the pachinko ball and smaller than twice the diameter of the pachinko ball.

また、前記枠状装飾体25には、図2に示すように、前記前側表示窓部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該前側表示窓部25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、枠状装飾部材25の下方に配置された入球部の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記入球部として第1始動部31が設けられており、当該第1始動部31の第1始動口32(後述)の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとがステージ28に設けられている。すなわち、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも第1始動口32に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。このように、ステージ28によりパチンコ球を後述する第1始動部31の配設位置上方まで誘導することで、球導入部29に取り込まれずに第1球流下経路21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部29に取り込まれたパチンコ球の方が第1始動部31に入賞する確率が高くなるようにしている。   Further, as shown in FIG. 2, a stage 28 is disposed on the lower side of the front display window portion 25 a (the inner peripheral lower edge portion of the frame-shaped decorative body 25) in the frame-shaped decorative body 25. On the dividing wall 26 forming the left side of the front display window 25a (the side on the first falling flow path 21a side), a ball introducing part 29 opened to the game area 21 and communicating with the stage 28 is provided The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction unit 29. Then, discharge portions 28b to 28c are formed on the rolling surface 28a forming the upper surface of the stage 28 so as to incline downward toward the front (playing area 21), and pachinko balls rolling on the rolling surface 28a are formed. It is comprised so that discharge | emission part 28b-28c may discharge | emit to the game area 21. FIG. Here, on the stage 28, a plurality of discharge parts 28b to 28c are formed at the upper position of the ball packing part disposed below the frame-shaped decorative member 25, and pachinko balls are formed from any of the discharge parts 28b to 28c. Will be discharged. Specifically, a first starting portion 31 is provided as the ball entering portion, and a first discharge portion 28b located vertically above a first starting opening 32 (described later) of the first starting portion 31; Two second discharge parts 28c, 28c located on the left and right sides of the first discharge part 28b are provided on the stage 28. That is, by the pachinko ball on the stage 28 being discharged from the first discharging portion 28b, it becomes easier to win (enter) the first starting opening 32 than when discharging from the second discharging portions 28c, 28c. It is configured. Thus, by guiding the pachinko ball to the upper position of the arrangement position of the first starting portion 31 described later by the stage 28, the pachinko ball which has not flowed in the first ball flow passage 21a without being taken into the ball introducing portion 29; The probability that the pachinko ball taken into the ball introducing unit 29 wins the first starting unit 31 is increased.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動部31、第2始動部35、特別入賞部40、ゲート部45、普通入賞部48)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動部31が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動部35、特別入賞部40およびゲート部45が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。そして、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下経路21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部48が配置されており、第1および第2球流下経路21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部48に入賞し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、第2始動部35およびゲート部45が同じ部材に設けられてユニット化されている。
(About the ball)
As shown in FIG. 2, in the game board 20, there are a plurality of ball entering portions where pachinko balls flowing down the game area 21 can enter (specifically, a first starting portion 31 and a second starting portion described later) 35, the special winning portion 40, the gate portion 45, and the normal winning portion 48) are provided, and a predetermined game can be performed by executing control according to the ball entry portion into which the pachinko ball enters ing. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first starting portion 31 as the ball entering portion is provided at a position where the pachinko ball flowing down the first ball flow down path 21a can enter the ball, and the ball entering A second starting portion 35, a special winning portion 40 and a gate portion 45 are provided at positions where the pachinko ball flowing down the second ball flow passage 21b can enter. And, in the game board 20 of the embodiment, a normal winning portion 48 as a ball entry portion is disposed to be positioned at each of the first and second ball flow paths 21a and 21b, and the first and second ball The pachinko ball which has flowed down the flow paths 21a and 21b can be normally awarded to the winning portion 48. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the second starting portion 35 and the gate portion 45 are provided in the same member and unitized.

(第1始動部31について)
前記第1始動部31は、図2に示すように、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての第1始動口32が開口するよう設けられている。第1始動部31は、前記遊技領域21内において第1始動口32が一定の開口幅で開口するよう構成されており、第1始動部31の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する第1始動口32に一定の確率で入球し得るようになっている。ここで、前記第1始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。以下の説明では、前記第1始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを第1始動入賞検出センサ75と指称する。また、実施例のパチンコ機10では、前記第1始動部31にパチンコ球が入ること(第1始動入賞検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、第1始動入賞検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。
(About the first starting unit 31)
As shown in FIG. 2, the first starting portion 31 is provided so that the first starting port 32 as a ball entrance can be opened at a position where the pachinko ball flowing down the first ball flow down path 21 a can enter the ball. There is. The first starting portion 31 is configured such that the first starting opening 32 opens with a constant opening width in the gaming area 21, and the gaming area 21 (specifically, the first starting portion 31 is disposed to the arrangement position) The pachinko ball which has flowed down the one-ball flow-down path 21a) can enter the first starting opening 32 which is always open with a certain probability. Here, the pachinko ball that has won the first starting unit 31 is configured to be detected by a ball detection sensor (ball detection means) 75 connected by wiring to the main control board 60 (see FIG. 5). The ball detection sensor 75 detects a pachinko ball and the detection signal is input to the main control board 60 as a trigger for performing a judgment (collision judgment) to be described later. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won a prize in the first starting unit 31 is referred to as a first start winning detection sensor 75. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set that the payout condition of the winning balls is satisfied in response to the pachinko ball entering the first starting portion 31 (detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 75). A predetermined number (three in the embodiment) of award balls are paid out in response to the input of the detection signal from the first start winning detection sensor 75 to the main control board 60. In addition, the determination condition per special drawing is a start condition for executing a game based on a predetermined lottery.

(第2始動部35について)
前記第2始動部35は、図2に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、当該第1および第2球流下経路21a,21bの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で第2始動口(入球口)36が開口するよう設けられている。実施例では、前記遊技盤20における前記第1始動部31の右側方に位置するよう前記第2始動部35が前記第2球流下経路21b(具体的には下側流路RB)に配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが第2始動部35に入球し得るよう構成されている。
(About the 2nd starting part 35)
The second starting portion 35 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball flow down path 21a and the second ball flow down path 21b as shown in FIG. A second starting port (ball inlet) 36 is provided at a position where a pachinko ball which flows down any of the first and second ball flow down paths 21a and 21b can enter. In the embodiment, the second starting portion 35 is disposed in the second ball flow downstream path 21b (specifically, the lower flow path RB) so as to be located on the right side of the first starting portion 31 in the gaming board 20. Thus, only Pachinko balls flowing down the second ball flow passage 21b can enter the second starting portion 35.

ここで、図2に示すように、前記第2始動部35は、パチンコ球が入球可能な入球口36を始動開閉部材(開閉部材)38により開閉可能に構成されており、始動開閉部材38の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)するよう構成されている。ここで、前記第2始動部35は、始動開閉部材38に始動入賞ソレノイド(電動式駆動手段)37が接続されて、当該始動入賞ソレノイド37の駆動に伴い始動開閉部材38が開閉動作するよう構成されている。ここで、前記第2始動部35に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。以下の説明では、第2始動部35に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第2始動入賞検出センサ76と指称する。また、実施例のパチンコ機10では、前記第2始動部35にパチンコ球が入ること(球検出センサ76によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ76からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the second starting portion 35 is configured to be able to open and close the ball entrance 36 capable of entering pachinko balls by the start opening and closing member (opening and closing member) 38. The winning probability of the pachinko ball is changed (variable) with the opening and closing of 38. Here, the second start unit 35 is configured such that the start winning / closing solenoid (electric drive means) 37 is connected to the start opening / closing member 38 and the start / closing member 38 opens / closes with the driving of the start winning solenoid 37. It is done. Here, the pachinko ball having entered the second starting portion 35 is configured to be detected by the ball detection sensor 76 connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 5), and the ball detection sensor 76 When the pachinko ball is detected and the detection signal is input to the main control board 60, the determination is made so as to be performed per the special figure. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the second starting unit 35 is referred to as a second start winning detection sensor 76. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set that the payout condition of the winning balls is satisfied in response to the pachinko ball entering the second starting portion 35 (detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 76), A predetermined number (three in the embodiment) of award balls are paid out in response to an input of a detection signal from the ball detection sensor 76 to the main control board 60.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2に示すように、前記第2球流下経路21b側に偏って位置するよう設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。具体的に、前記特別入賞部40は、前記枠状装飾体25の右側部に、前記第2球流下経路21bの上側流路RAにおける拡大流路RA2に位置するよう設けられている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bの拡大流路RA2を流下したパチンコ球が第2始動部35に入球し得るようになっている。
(About special prize part 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion (special winning means) 40 is provided so as to be biased toward the second falling flow path 21 b, and the pachinko ball flowing down the second falling flow path 21 b is The special winning portion 40 is configured to be able to win a prize. Specifically, the special winning portion 40 is provided on the right side of the frame-shaped decorative body 25 so as to be located in the enlarged flow passage RA2 of the upper flow passage RA of the second ball flow passage 21b. Therefore, a pachinko ball which has flowed down the enlarged flow passage RA2 of the second ball flow down path 21b without winning in the special winning portion 40 can enter the second starting portion 35.

ここで、前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域21(拡大流路RA2)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図5参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に示してある。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ78(図5参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ78が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ78によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第1始動部31や第2始動部35の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技が付与されることを契機として、遊技状態(後述する確変状態や変短状態の付与状態)が当り遊技の前後で変更され得る大当り遊技のみが設定されているが、遊技状態が当り遊技の前後で維持される(変更されない)小当り遊技を設定することも可能である。   Here, as shown in FIG. 2, the special winning portion 40 is a special opening / closing member (openable / closable closed) for freely opening / closing the special winning opening 41 as a ball entry opening that opens in the game area 21 (enlarged flow path RA2) A member 43 is provided, and is configured to be displaced to a closed position in which the special opening / closing member 43 is closed and an open position in which it is opened in response to the driving of the special winning solenoid 42 (see FIG. 5) as a drive means. A state in which the special winning opening 41 is closed by the special opening / closing member 43 is shown in FIG. Further, the special winning portion 40 is provided with a special winning detection sensor 78 (see FIG. 5) as a special winning detection means for detecting a pachinko ball entering the special winning opening 41, and the special winning detection sensor A wire 78 is connected to the main control board 60. When the pachinko ball enters the special winning portion 40 (the detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 78), the payout conditions for the winning balls are set to be satisfied. A predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out with the input of the detection signal to 60. Here, the special winning portion 40 is determined as a result of the determination based on the special view determination made in response to the entry of the pachinko ball into either the first starting portion 31 or the second starting portion 35. It is designed to be awarded a hit game (big hit game or small hit game) to open a special prize solenoid 42 is controlled by the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition according to the type of hit game. It has become. In the pachinko machine 10 of the embodiment, only the big hit game, which can be changed before and after the game, is set when the game state (probability change state or change state given state described later) is triggered by the hit game being provided. Although it is possible, it is also possible to set up a small hit game in which the game state is maintained before and after the hit game (unchanged).

(ゲート部45について)
また、前記ゲート部45は、前記遊技領域21(第2球流下領域21b)内においてゲート口46が一定の開口幅で上下方向に開口するよう設けられており、ゲート部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口46に一定の確率で入球し得るようになっている。具体的に、前記ゲート部45は、前記上側流路RAの球出口Sの鉛直下方でゲート口46が開口するよう設けられており、上側流路RAから下側流路RBに流下するパチンコ球がゲート口46に向かうよう構成されている。すなわち、実施例では、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が高確率でゲート部45のゲート口46に入球し得るようになっている。なお、前記ゲート部45は、遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口46に入球したパチンコ球がゲート部45を通過してそのまま遊技領域21(第2球流下経路21b)に排出されるようになっている。
(About the gate 45)
In addition, the gate unit 45 is provided so that the gate opening 46 opens in the vertical direction with a constant opening width in the gaming area 21 (the second ball flow down area 21b), and the game is performed up to the arrangement position of the gate unit 45 The pachinko ball which has flowed down the region 21 (specifically, the second ball flow passage 21b) can enter the gate port 46 which is always open with a certain probability. Specifically, the gate portion 45 is provided such that the gate port 46 is opened vertically below the ball outlet S of the upper flow passage RA, and the pachinko ball flows down from the upper flow passage RA to the lower flow passage RB. Are directed to the gate 46. That is, in the embodiment, the pachinko ball flowing down the second ball flow area 21b can enter the gate port 46 of the gate portion 45 with high probability. The gate 45 is formed so that the outlet is always open in the game area 21 (specifically, the second ball flow path 21b), and a pachinko ball entering the gate 46 passes the gate 45. Then, it is discharged to the game area 21 (the second ball flow passage 21b) as it is.

ここで、前記ゲート部45に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ77がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで第2始動部35の始動開閉部材38を開放作動するように始動入賞ソレノイド37が駆動されるようになっている。以下の説明では、前記ゲート部45に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ77と指称するものとする。なお、実施例では、前記ゲート部45にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   Here, the pachinko ball entered into the gate section 45 is configured to be detected by the ball detection sensor 77 connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 5), and the ball detection sensor 77 is a pachinko ball. It is set such that determination based on a general drawing (opening determination as to whether or not the opening operation is permitted) to be described later is executed in response to detection of a sphere and the detection signal being input to the main control board 60. The start winning solenoid 37 is driven so that the start opening / closing member 38 of the second start portion 35 is opened when the per-figure determination becomes a determination result per per drawing (determination result allowing the release operation). ing. In the following description, a ball detection sensor for detecting a pachinko ball entering the gate unit 45 is referred to as a gate sensor 77. In the embodiment, the payout condition of the winning balls is not established in response to the pachinko ball entering the gate unit 45. However, the payout condition of the winning balls may be established together.

すなわち、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、第1始動部31(第1始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、ゲート部45(ゲート口46)や第2始動部35(第2始動口36)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状や遊技釘Kの配置等により、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が第1始動部31に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球がゲート部45(ゲート口46)や第2始動部35(第2始動口36)、特別入賞部40(特別入賞口41)に略入賞し得ないようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow down path 21a (in the case of left strike game), compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. The first starting portion 31 (first starting opening 32) is configured to have a high probability that a pachinko ball enters the ball (winning). Further, when the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b (in the case of a right-handed game), the gate section 45 (gate port 46) compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow down path 21a. The second starting portion 35 (second starting opening 36) and the special winning portion 40 (special winning opening 41) are configured to have a high probability that a pachinko ball enters the ball (winning). Therefore, when the player actively switches to the left-handed game and the right-handed game by the turning operation of the operation lever 16a, it is possible to switch the winning portion where the pachinko ball can win. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the pachinko ball which has flowed down the second ball flow down path 21b is substantially in the first starting portion 31 due to the shape of the frame-shaped decorative body 25 and the arrangement of the game nails K, etc. The pachinko ball that has been configured not to be able to win a prize and has flowed down the first ball flow down path 21a is a gate 45 (gate opening 46), a second starting part 35 (second starting opening 36), a special winning part 40 ( The special winning opening 41) can not be substantially won.

(普通入賞部48について)
図2に示すように、前記普通入賞部48は、前記遊技領域21の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口49が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部48は、前記遊技領域21内において普通入賞口49が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部48の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1または第2球流下経路21a,21b)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口49に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部48が設けられ、第2球流下経路21bに1つの普通入賞部48が設けられている。ここで、各普通入賞部48には、普通入賞口49に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ79(図5参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ79がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部48にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(About normal winning part 48)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 48 is provided on the game board 20 so that a normal winning opening 49 capable of winning (entering) a pachinko ball is opened at the left and right lower positions of the game area 21. There is. The normal winning portion 48 is provided such that the normal winning opening 49 is opened with a constant opening width in the gaming area 21, and the game area 21 (specifically, the first or the special winning portion 48 is disposed) The pachinko ball which has flowed down the second ball flow passage 21a, 21b) can enter the regular winning opening 49 which is always open with a certain probability. In the embodiment, three ordinary winning portions 48 are provided in the first ball flow path 21a of the game board 20, and one ordinary winning portion 48 is provided in the second ball flow path 21b. Here, each normal winning portion 48 is provided with a normal winning detection sensor 79 (see FIG. 5) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 49, and the normal winning detection sensor 79 Wiring connection is made to the main control board 60. Then, it is set that the payout condition of the winning balls is satisfied in response to the pachinko ball entering the normal winning portion 48 (the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 79), and the main control from the normal winning detection sensor 79 A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls are dispensed in response to the input of the detection signal to the substrate 60.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記第1始動入賞検出センサ75および第2始動入賞検出センサ76の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板60へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板60に設けられたメイン制御CPU60aが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記第1始動入賞検出センサ75、第2第2始動入賞検出センサ76によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,76の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記演出表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記演出表示装置17での図柄変動演出の結果として、該演出表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a detection signal in which any one of the first start winning detection sensor 75 and the second start winning detection sensor 76 detects a pachinko ball is input to the main control board 60 as a trigger The payout condition of the winning balls is set to be satisfied, and the main control CPU 60a provided on the main control board 60 is set to control the ball dispensing device (not shown) so as to dispense a predetermined number of winning balls. Further, with the detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 75 and the second start winning detection sensor 76, various winning information (various random number information described later) is acquired by the main control CPU 60a, and the acquired information On the basis of, the special figure hit determination (hit determination) is performed. Specifically, various types of winning information acquired upon detection of the sensors 75 and 76 are temporarily stored in the main control RAM 60c as first special view start reservation information or second special view start reservation information, and are predetermined The first special drawing start reservation information or the second special drawing start reservation information stored in the main control RAM 60c is read out and the determination is performed at the timing of executing the special drawing hit determination. And while special figure fluctuation display is performed in the special figure display parts 50A and 50B (after-mentioned) based on the result of the judgment per special figure, the symbol fluctuation production is performed in the above-mentioned effect display device 17 . And, as a result of the special figure fluctuation display in the special figure indicatory department 50A and 50B, while the design which becomes the specified hitting indication is decided stop display, as a result of the symbol fluctuation production with the aforementioned production indicatory device 17, the said production indication A winning game advantageous to the player is given by the display of the decoration drawing being stopped by the symbol combination (for example, three sets of the same decoration drawing, etc.) which becomes a predetermined hitting display on the device 17 and the occurrence of the hitting game At the same time, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can be given an opportunity to obtain a winning ball.

(設置部材81について)
前記設置部材81は、前記板状部材80に対向する背面板82と、該背面板82の外周縁部から前方に突出する外周板83とから前方に開口した略矩形状の箱状に形成されて(図3参照)、該外周板83の開口前端部を板状部材80の裏面に当接させた状態で、当該設置部材81が板状部材80にネジ固定される。ここで、前記背面板82は、前記板状部材80の外郭形状より僅かに小さな形状に形成されており、当該板状部材80の裏側の大部分に、可動演出部101〜106等を収容する前記収容空間84が画成されている。また、前記設置部材81の背面板82には、前記枠状装飾体25の前側表示窓部25aと前後に整列する位置に、前後に開口する後側表示窓部81aが開設されると共に、該背面板82の裏側に取り付けられた演出表示装置17の表示部17aが前後の表示窓部25a,81aを介して設置部材81(遊技盤20)の前側から視認し得るようになっている。ここで、実施例の設置部材81には、個別に駆動可能に構成された複数の可動演出部101〜106が配設されており、各可動演出部101〜106の可動体111〜116を個別または連動して動作させて演出を行うよう構成されている。
(About the installation member 81)
The installation member 81 is formed in a substantially rectangular box shape opened forward from the rear plate 82 facing the plate member 80 and the outer peripheral plate 83 projecting forward from the outer peripheral edge of the rear plate 82. The installation member 81 is screwed to the plate-like member 80 in a state where the open front end portion of the outer peripheral plate 83 is in contact with the back surface of the plate-like member 80 (see FIG. 3). Here, the back plate 82 is formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the plate-like member 80, and most of the back side of the plate-like member 80 accommodates the movable effect parts 101 to 106 and the like. The accommodation space 84 is defined. Further, on the back plate 82 of the installation member 81, a rear display window 81a opened in the front and back is opened at a position aligned with the front display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and back. The display portion 17a of the effect display device 17 attached to the back side of the back plate 82 can be viewed from the front side of the installation member 81 (game board 20) through the front and rear display window portions 25a and 81a. Here, in the installation member 81 of the embodiment, a plurality of movable effect units 101 to 106 configured to be individually drivable are disposed, and the movable bodies 111 to 116 of the movable effect units 101 to 106 are individually separated. Or, it is configured to operate in conjunction with to perform an effect.

実施例では、組み合わせの異なる複数の可動演出部101〜106を所定の可動タイミングで連動して動作させることで、可動演出部101〜106の組み合わせ毎に異なる可動演出を実行し得るよう構成されている。具体的に、実施例では、全体として6つの可動演出部101〜106を備えており、その内の4つの可動演出部101〜104を連動して動作させることで所定の可動演出を実行し得るよう構成され(図3(a)(b)参照)、残りの2つの可動演出部(第5〜第6可動演出部)105〜106を連動して動作させることで異なる所定の可動演出を実行し得るよう構成されている(図2参照)。そこで、以下の説明では、連動して可動演出を実行可能な4つの可動演出部101〜104を総称して第1の連動演出部G1と指称すると共に、第1の連動演出部G1の各可動演出部を第1〜第4可動演出部101〜104として区別して指称する場合がある。同様に、連動して可動演出を実行可能な2つの可動演出部105〜106を総称して第2の連動演出部G2と指称すると共に、第2の連動演出部G2の各可動演出部を第5〜第6可動演出部105〜106として区別して指称する場合がある。そして、各可動演出部101〜106を構成する可動体111〜116等の構成部材に関して、対応する可動演出部101〜106に合わせて「第1」〜「第6」を付して区別する場合がある。   In the embodiment, different movable effects can be executed for each combination of the movable effect portions 101 to 106 by operating the plurality of movable effect portions 101 to 106 in different combinations in conjunction with each other at predetermined movable timing. There is. Specifically, in the embodiment, six movable effect units 101 to 106 are provided as a whole, and by operating four movable effect units 101 to 104 among them, a predetermined movable effect can be performed. (Refer to FIGS. 3A and 3B), and by operating the remaining two movable effect units (fifth to sixth movable effect units) 105 to 106 in conjunction with each other, different predetermined movable effects are executed. (See Figure 2). Therefore, in the following description, the four movable effect units 101 to 104 capable of interlockingly executing movable effects are collectively referred to as the first interlocked effect unit G1, and each movable unit of the first interlocked effect unit G1 The presentation part may be referred to as first to fourth movable presentation parts 101 to 104 in distinction. Similarly, the two movable effect units 105 to 106 capable of interlockingly executing movable effects are collectively referred to as the second interlocked effect unit G2, and each movable effect unit of the second interlocked effect unit G2 is It may be referred to as being distinguished as the fifth to sixth movable effect units 105 to 106. And, regarding the component members such as the movable bodies 111 to 116 constituting each of the movable effect portions 101 to 106, in the case of giving “first” to “sixth” to distinguish according to the corresponding movable effect portions 101 to 106 There is.

(可動演出部101〜106について)
図2または図3に示すように、前記可動演出部101〜106は、前記設置部材81に取り付けられる設置ベース部101a〜104aと、当該設置ベース部101a〜104aに設けられた駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6と、当該駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6に設けられた可動体111〜116とを備えており、駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6の駆動に伴って対応する可動体111〜116が原位置および可動位置の間で移動するよう構成されている。ここで、前記第1の連動演出部G1を構成する可動演出部101〜104は、前記後側表示窓部81aを囲むように配置されており、各対応の駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT4の駆動に伴って、可動体111〜114が後側表示窓部81aの開口縁側に位置する原位置(図3(a)参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部81aの開口中央側に位置して遊技盤20の前側から視認可能な可動位置(図3(b)参照)の間で往復移動するよう構成されている。また、前記第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106は、前記後側表示窓部81aを挟むように左右に離間して配置されており、各対応の駆動機構MT5〜MT6の駆動に伴って、可動体115〜116が相互に離間した原位置(図2の実線を参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部81aの開口中央側に相互に近接した可動位置(図2の二点鎖線を参照)の間で往復移動するよう構成されている。なお、実施例において第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106は、前記原位置および可動位置の夫々において前記前側表示窓部25aの開口内側に臨むよう構成されており、原位置および可動位置の間において遊技盤20の前側から視認可能に構成されている。
(About the movable effect parts 101 to 106)
As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the movable presentation parts 101 to 106 include installation base parts 101 a to 104 a attached to the installation member 81 and drive mechanisms AM 1 to AM 4 provided on the installation base parts 101 a to 104 a. , MT1 to MT6, and movable bodies 111 to 116 provided in the drive mechanisms AM1 to AM4 and MT1 to MT6, respectively, and corresponding movable bodies 111 according to the drive of the drive mechanisms AM1 to AM4 and MT1 to MT6. 116 are configured to move between an original position and a movable position. Here, the movable effect parts 101 to 104 constituting the first interlocking effect part G1 are disposed so as to surround the rear display window part 81a, and the corresponding drive mechanisms AM1 to AM4 and MT1 to MT4 are provided. In the original position (see FIG. 3A) in which the movable bodies 111 to 114 are positioned on the opening edge side of the rear display window 81a, and the opening center of the rear display window 81a than the original position. It is arranged to reciprocate between movable positions (see FIG. 3B) which are located on the side and are visible from the front side of the game board 20. Further, the movable effect portions 105 to 106 constituting the second interlocking effect portion G2 are disposed to be separated left and right so as to sandwich the rear display window portion 81a, and the corresponding drive mechanisms MT5 to MT6 are provided. The movable positions 115 to 116 are separated from each other in the original position (see the solid line in FIG. 2) and the movable positions closer to each other on the opening center side of the rear display window 81a than the original position. It is configured to move reciprocally (see the two-dot chain line in FIG. 2). In the embodiment, the movable effect units 105 to 106 constituting the second interlocking effect unit G2 are configured to face the inside of the opening of the front display window unit 25a at each of the original position and the movable position. It is configured to be visible from the front side of the game board 20 between the position and the movable position.

前記可動演出部101〜106の各駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6は、設置ベース部101a〜104aに配設された駆動手段としての駆動モータMT1〜MT4(図5参照)と、駆動モータMT1〜MT6を対応する可動体111〜114に接続する連係部AM1〜AM4とから構成されており、駆動モータMT1〜MT4を駆動することで対応する連係部AM1〜AM4を介して可動体111〜114が個別に動作するようになっている。なお、前記連係部AM1〜AM4の詳細な説明は省略するが、駆動モータMT1〜MT4に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により連係部AM1〜AM4が形成されている。なお、図3には、第1の連動演出部G1を構成する可動演出部101〜104において、対応する可動体111〜114が端部に支持された揺動アームAM1〜AM4を図示してあり、当該揺動アームAM1〜AM4が揺動することにより可動体111〜114が原位置および可動位置に移動するようになっている。また、第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106に関しては、設置ベース部101a〜104aや連係部の図示を省略してあるが、同様に駆動モータMT1〜MT4に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により原位置および可動位置の間で左右方向にスライド移動し得るよう構成されている。ここで、各可動演出部101〜106に設けられた第1〜第6駆動モータM1〜M6の夫々は、後述の演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて夫々独立して駆動されて、各可動体111〜116を個別に動作させて演出を実行し得るようになっている。   The drive mechanisms AM1 to AM4 and MT1 to MT6 of the movable effect portions 101 to 106 are drive motors MT1 to MT4 (see FIG. 5) as drive means disposed on the installation base portions 101a to 104a, and a drive motor MT1. .About.MT6 are formed by linkage parts AM1 to AM4 connecting the corresponding movable bodies 111 to 114, and driving the drive motors MT1 to MT4 via the corresponding linkage parts AM1 to AM4 Are supposed to work individually. Although detailed description of the link portions AM1 to AM4 is omitted, link portions AM1 to AM4 are formed by a conventionally known link mechanism such as a gear, a swing arm, and a link mechanism connected to the drive motors MT1 to MT4. There is. In FIG. 3, in the movable effect parts 101 to 104 constituting the first interlocked effect part G1, swing arms AM1 to AM4 in which the corresponding movable bodies 111 to 114 are supported at the end are illustrated. The movable arms 111 to 114 move to the original position and the movable position by swinging the swing arms AM1 to AM4. In addition, regarding the movable effect parts 105 to 106 constituting the second interlocking effect part G2, the illustration of the installation base parts 101a to 104a and the link parts is omitted, but the gear connected to the drive motors MT1 to MT4 is similarly It is configured to slide in the lateral direction between the original position and the movable position by a conventionally known linkage mechanism such as a swing arm, a link mechanism or the like. Here, each of the first to sixth drive motors M1 to M6 provided in each of the movable effect units 101 to 106 is independently driven based on a control signal of the effect control board 65 (effect control CPU 65a) described later. Thus, the movable bodies 111 to 116 can be operated individually to perform effects.

また、実施例の第1〜第6可動演出部101〜106には、各対応の可動体111〜116の位置を検出する位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bを備えている(図5参照)。具体的に、第1〜第6可動演出部101〜106の夫々は、各対応の可動体111〜116が原位置にある場合に検出する第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aと、各対応の可動体111〜116が可動位置にある場合に検出する第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bとが設けられている。すなわち、実施例の可動演出部101〜106は、可動体111〜116の原位置および可動位置の夫々を位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bで検出し得るよう構成されている。なお、第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aおよび第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bの何れか一方のみを備える構成としてもよい。   In addition, the first to sixth movable presentation parts 101 to 106 of the embodiment are provided with position detection sensors SE1a to SE6a, SE1b to SE6b for detecting the positions of the corresponding movable bodies 111 to 116 (see FIG. 5). ). Specifically, first to sixth original position detection sensors SE1a to SE6a that detect the first to sixth movable effect units 101 to 106 when the corresponding movable bodies 111 to 116 are at the original position, First to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b are provided to detect when the corresponding movable bodies 111 to 116 are at movable positions. That is, the movable effect parts 101 to 106 in the embodiment are configured such that the original positions and the movable positions of the movable bodies 111 to 116 can be detected by the position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b. Note that only one of the first to sixth original position detection sensors SE1a to SE6a and the first to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b may be provided.

ここで、前記原位置および可動位置の検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bは、発光部と受光部とを備えたフォトインタラプタが採用されて、前記演出制御基板65に配線接続されている。そして、前記第1〜第6可動体111〜116が原位置にある場合に、当該第1〜第6可動体111〜116に設けた検出片(図示せず)を対応の第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が原位置検出センサSE1a〜SE6aから入力されることで、検出信号を出力した原位置検出センサSE1a〜SE6aに対応する可動体111〜116が原位置にあることを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が原位置検出センサSE1a〜SE6aから入力されることで、非検出信号を出力した原位置検出センサSE1a〜SE6aに対応する可動体111〜116が原位置にないことを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。可動位置検出センサSE1b〜SE6bに関しても同様に構成されており、前記第1〜第6可動体111〜116が可動位置にある場合に、当該第1〜第6可動体111〜116に設けた検出片を対応する第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が可動位置検出センサSE1b〜SE6bから入力されることで、検出信号を出力した可動位置検出センサSE1b〜SE6bに対応する可動体111〜116が可動位置にあることを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が可動位置検出センサSE1b〜SE6bから入力されることで、非検出信号を出力した可動位置検出センサSE1b〜SE6bに対応する可動体111〜116が可動位置にないことを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。なお、原位置検出センサSE1a〜SE6aおよび可動位置検出センサSE1b〜SE6bで検出される検出片は同じものであっても、異なるものであってもよい。   Here, as the detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b of the original position and the movable position, a photo interrupter including a light emitting unit and a light receiving unit is adopted, and wiring connection is made to the effect control substrate 65. Then, when the first to sixth movable bodies 111 to 116 are at the original position, the detection pieces (not shown) provided on the first to sixth movable bodies 111 to 116 correspond to the corresponding first to sixth movable bodies. Original position detection sensors SE1a to SE6a are configured to detect (detection states), and a detection signal indicating the detection state is input from the original position detection sensors SE1a to SE6a to output a detection signal. The effect control CPU 65a can identify that the movable bodies 111 to 116 corresponding to SE1a to SE6a are at the original position. Then, a non-detection signal indicating non-detection (non-detection state) of the detection piece is input from the original position detection sensors SE1a to SE6a, and a movable body corresponding to the original position detection sensors SE1a to SE6a that output the non detection signal. The effect control CPU 65a can identify that the positions 111 to 116 are not at the original position. The movable position detection sensors SE1b to SE6b are similarly configured, and when the first to sixth movable bodies 111 to 116 are at the movable positions, detection provided to the first to sixth movable bodies 111 to 116 The first to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b are configured to detect (detect) the piece, and a detection signal indicating the detection state is input from the movable position detection sensors SE1b to SE6b. The effect control CPU 65a can identify that the movable bodies 111 to 116 corresponding to the movable position detection sensors SE1b to SE6b that output the detection signal are at the movable position. Then, a non-detection signal indicating non-detection (non-detection state) of the detection piece is input from the movable position detection sensors SE1 b to SE6 b, and the movable body corresponding to the movable position detection sensors SE1 b to SE6 b outputs the non detection signal. The effect control CPU 65a can identify that the positions 111 to 116 are not at the movable position. The detection pieces detected by the original position detection sensors SE1a to SE6a and the movable position detection sensors SE1b to SE6b may be the same or different.

(第1〜第4可動演出部101〜104について)
実施例の第1可動演出部101は、前記設置部材81における後側表示窓部81aの左上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの左側縁部および上縁部の夫々に位置するよう第1可動体111を備えている。そして、第1可動演出部101が備える第1駆動モータM1の駆動に伴って両第1可動体111が一度に可動位置に移動するよう構成されている。すなわち、前記第1可動演出部101は、複数(実施例では2つ)の第1可動体111を備えており、対応する第1駆動モータM1の駆動に伴って両第1可動体111が一度に原位置および可動位置に移動するよう構成されている。また、第2可動演出部102は、前記後側表示窓部81aの右下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの右側縁部に位置するよう第2可動体112が設けられて、当該第2可動演出部102が備える第2駆動モータM2の駆動に伴って第2可動体112が可動位置に移動するよう構成されている。更に、第3可動演出部103は、前記後側表示窓部81aの左下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの左側縁部に位置するよう第3可動体113が設けられて、当該第3可動演出部103が備える第3駆動モータM3の駆動に伴って第3可動体113が可動位置に移動するよう構成されている。そして、第4可動演出部104は、前記後側表示窓部81aの右上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの上縁部に位置するよう第4可動体114が設けられて、当該第4可動演出部104が備える第4駆動モータM4の駆動に伴って第4可動体114が可動位置に移動するよう構成されている。なお、原位置にある第1可動体111の前側に、原位置にある第3可動体113および第4可動体114が重なるように位置している(図3(a)参照)。
(About the 1st-4th movable presentation parts 101-104)
The first movable effect portion 101 of the embodiment is disposed at the upper left portion of the rear display window portion 81a of the installation member 81, and in the original position, the left edge portion and the upper edge of the rear display window portion 81a. The 1st movable body 111 is provided so that it may be located in each of a part. Then, in accordance with the driving of the first drive motor M1 included in the first movable effect unit 101, both first movable bodies 111 are configured to move to the movable position at one time. That is, the first movable effect unit 101 includes a plurality of (two in the embodiment) first movable bodies 111, and both of the first movable bodies 111 are once operated according to the driving of the corresponding first drive motor M1. Are configured to move to the original position and the movable position. In addition, the second movable effect part 102 is disposed at the lower right portion of the rear display window 81a, and the second movable body is positioned at the right edge of the rear display window 81a in the original position. The second movable body 112 is configured to move to a movable position in response to the driving of the second drive motor M2 included in the second movable effect unit 102. Furthermore, the third movable effect portion 103 is disposed at the lower left portion of the rear display window portion 81a, and the third movable body is positioned at the left edge of the rear display window portion 81a in the original position. The third movable body 113 is configured to move to a movable position in accordance with the driving of the third drive motor M3 included in the third movable effect unit 103. The fourth movable effect portion 104 is disposed at the upper right portion of the rear display window portion 81a, and the fourth movable body is positioned at the upper edge portion of the rear display window portion 81a in the original position. 114 is provided, and it is comprised so that the 4th movable body 114 may move to a movable position with the drive of the 4th drive motor M4 with which the said 4th movable presentation part 104 is provided. The third movable body 113 and the fourth movable body 114 in the original position are positioned on the front side of the first movable body 111 in the original position so as to overlap with each other (see FIG. 3A).

ここで、前記第1〜第4可動体111〜114は、各可動体111〜114が可動位置に移動した状態で識別可能な特定の形態を形成するよう構成されており、前記枠状装飾部材25の前側表示窓部25aを介して可動体111〜114が形成する特定の形態を視認し得ることとで遊技演出に意外性を持たせ、遊技の興趣を高めるようにしている。ここで、可動位置に移動した第1〜第4可動体111〜114により形成される特定の形態としては、遊技者が識別可能な数字や漢字、欧文字等の各種の文字であったり、パチンコ機10がモチーフとするキャラクタの顔や形等が挙げられるが、これに限られるものではなく、可動体111〜114毎の意匠が見かけ上繋がって一体の意匠を形成するものであればよい。実施例の第1〜第4可動体111〜114の夫々は、特定の文字(具体的には「義」)の一部を象るように形成されており、可動位置に移動した第1〜第4可動体111〜114により特定の文字が形作られるよう構成してある。   Here, the first to fourth movable bodies 111 to 114 are configured to form a specific form that can be identified when the movable bodies 111 to 114 are moved to the movable position, and the frame-shaped decorative member By making it possible to visually recognize the specific form formed by the movable bodies 111 to 114 through the 25 front display window portions 25a, the game effect is provided with unexpectedness, and the interest of the game is enhanced. Here, as a specific form formed by the first to fourth movable bodies 111 to 114 moved to the movable position, various characters such as numbers, kanji, Western letters, etc. which can be identified by the player, pachinko Although the face, the shape, etc. of the character which the machine 10 makes a motif are mentioned, it is not restricted to this, and the design of each movable body 111-114 may be connected apparent to form an integrated design. Each of the first to fourth movable bodies 111 to 114 in the embodiment is formed to be a part of a specific character (specifically, "righteousness"), and is moved to the movable position. The fourth movable bodies 111 to 114 are configured to form a specific character.

(第5〜第6可動演出部105〜106について)
実施例の第5可動演出部105は、前記第1可動演出部101および第3可動演出部103の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部25aの左側縁部側に位置するよう第5可動体115を備えている。そして、第5可動演出部105が備える第5駆動モータM5の駆動に伴って第5可動体115が右方向にスライド移動して前側表示窓部25aの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。また、原位置にある第5可動体115は、原位置において後側表示窓部81aの左側縁部側に位置する第1および第3可動体111,113を前側から覆うように位置して、当該第1および第3可動体111,113を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。また、第6可動演出部106は、前記第2可動演出部102および第4可動演出部104の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部25aの右側縁部側に位置するよう第6可動体116を備えている。そして、第6可動演出部106が備える第6駆動モータM6の駆動に伴って第6可動体116が左方向にスライド移動して前側表示窓部25aの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。
(Regarding the fifth to sixth movable effect units 105 to 106)
The fifth movable effect portion 105 of the embodiment is disposed to overlap the front side of the first movable effect portion 101 and the third movable effect portion 103, and the left side edge portion of the front display window portion 25a in the original position. The 5th movable body 115 is provided so that it may be located in the side. Then, the fifth movable body 115 slides rightward to move to the movable position on the opening center side of the front display window 25a in accordance with the drive of the fifth drive motor M5 included in the fifth movable effect portion 105. It is done. Further, the fifth movable body 115 in the original position is positioned so as to cover the first and third movable bodies 111 and 113 positioned on the left side edge side of the rear display window portion 81a in the original position from the front side. The first and third movable bodies 111 and 113 are configured to be shielded so as not to be visible from the front side. In addition, the sixth movable effect portion 106 is disposed to overlap the front side of the second movable effect portion 102 and the fourth movable effect portion 104, and in the original position, the right side edge side of the front display window portion 25a. The sixth movable body 116 is provided to be located at Then, the sixth movable body 116 slides leftward and moves to the movable position on the opening center side of the front display window portion 25a in accordance with the drive of the sixth drive motor M6 included in the sixth movable effect portion 106. It is done.

また、原位置にある第6可動体116は、原位置において後側表示窓部81aの右側縁部側に位置する第2および第4可動体112,114を前側から覆うように位置して、当該第2および第4可動体112,114を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。すなわち、第1〜第4可動体111〜114は、原位置から可動位置に移動することで、前記第2の連動演出部G2を構成する可動体115〜116により隠された状態から、前記前側表示窓部25aを介して前側から視認し得る状態となるよう構成されている(図3(b)参照)。なお、原位置において後側表示窓部81aの上縁部側に位置する第1可動体111は、前記前側表示窓部25aの上縁部より上方に位置して板状部材80の裏側に隠れるようになっている。   Further, the sixth movable body 116 in the original position is positioned so as to cover the second and fourth movable bodies 112 and 114 positioned on the right side edge side of the rear display window 81a in the original position from the front side. The second and fourth movable bodies 112 and 114 are configured to be shielded so as not to be visible from the front side. That is, by moving the first to fourth movable bodies 111 to 114 from the original position to the movable position, the front side from the state hidden by the movable bodies 115 to 116 constituting the second interlocking effect part G2 It is comprised so that it may be in the state which can be visually recognized from the front side via the display window part 25a (refer FIG.3 (b)). The first movable body 111 located at the upper edge side of the rear display window 81a in the original position is located above the upper edge of the front display window 25a and is hidden behind the plate 80. It is supposed to be.

(発光体基板について)
また、前記第1〜第6可動体111〜116は、図2または図3に示すように、光を透過可能な光透過部を有するケース体111a〜116aを備えると共に、当該ケース体111a〜116aの裏側に、発光体としてLED121a〜126aが実装された発光体基板121〜126を夫々備えている。ここで、前記第1〜第6可動体111〜116のケース体111a〜114aは、全体を光透過性の合成樹脂材等により形成して、当該ケース体111a〜116aの全体が光透過部を形成するようにしてもよく、またケース体111a〜116aの一部に光透過部を形成するようにしてもよい。実施例では、第1〜第4可動体111〜114のケース体111a〜114aには、各可動体111〜114が可動位置に移動した際に形成する前記特定の識別形態に合わせた形状をなすよう前面の一部に光透過部が形成されると共に、第5〜第6可動体115〜116ケース体15a〜116aは、全体が光透過部をなすよう形成されており、各ケース体111a〜116aの後方に、前方へ向けて光を照射する姿勢で前記LED121a〜126aを設けてある。
(About the light emitter substrate)
Further, as shown in FIG. 2 or FIG. 3, the first to sixth movable bodies 111 to 116 are provided with case bodies 111a to 116a having light transmitting portions capable of transmitting light, and the case bodies 111a to 116a. On the back side of each of the light emitting element substrates 121 to 126 on which the LEDs 121 a to 126 a are mounted as light emitting elements are respectively provided. Here, the case bodies 111a to 114a of the first to sixth movable bodies 111 to 116 are entirely formed of a light transmitting synthetic resin material or the like, and the whole of the case bodies 111a to 116a is a light transmitting portion. The light transmission portion may be formed in a part of the case bodies 111a to 116a. In the embodiment, the case bodies 111a to 114a of the first to fourth movable bodies 111 to 114 have shapes conforming to the specific identification form formed when the movable bodies 111 to 114 move to movable positions. The light transmission portion is formed on a part of the front surface, and the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 case bodies 15a to 116a are all formed to form a light transmission portion, and each case body 111a to The LEDs 121a to 126a are provided on the rear side of the light source 116a so as to emit light forward.

また、前記第1〜第6可動体111〜116の発光体基板121〜126は、後述の発光制御基板72に対して配線接続されており、当該発光制御基板72からの制御信号に基づいて、各発光体基板121〜126のLED121a〜126aが点灯や消灯、点滅等するよう構成されている。すなわち、発光制御基板72は、前記演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて制御処理を実行するよう構成されているから、実施例の第1〜第6可動体111〜116の夫々は、当該演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて、駆動モータM1〜M6の駆動による可動演出と、LED121a〜126aの発光による発光演出とを組み合わせた演出を行い得るようになっている。   The light emitter substrates 121 to 126 of the first to sixth movable bodies 111 to 116 are connected by wiring to a light emission control substrate 72 described later, and based on the control signal from the light emission control substrate 72, It is comprised so that LED121a-126a of each light-emitting board | substrate 121-126 may be lighted, light-extinguished, blink etc. FIG. That is, since the light emission control board 72 is configured to execute the control process based on the control signal of the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the light emission control board 72 of the first to sixth movable bodies 111 to 116 in the embodiment. Respectively, based on the control signal of the said production control baseplate 65 (production control CPU 65a), it is possible to do the production which combines the luminous production due to the drive of drive motor M1-M6 and the luminous production due to the light emission of LED121a-126a It has become.

(第1〜第6可動体111〜116の移動領域について)
ここで、第1および第2可動体111,112の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第3および第4可動体113,114の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とが重複しないよう構成されており、第3および第4可動体113,114の動作位置に関わらず第1および第2可動体111,112を動作させ得ると共に、同様に、第1および第2可動体111,112の動作位置に関わらず第3および第4可動体113,114を動作させ得るようになっている。具体的には、図3に示すように、前記第1可動演出部101の第1揺動アームAM1および第2可動演出部102の第2揺動アームAM2は、前後方向に延在する軸を中心として同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームAM1,AM2に支持された第1可動体111および第2可動体112が同一面内を移動するようになっている。同様に、前記第3可動演出部103の第3動アームAM3および第4可動演出部104の第4揺動アームAM4は、前後方向に延在する軸を中心として、前記第1および第2揺動アームAM1,AM2とは異なる同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームAM3,AM4に支持された第3可動体113および第4可動体114が、前記第1および第2可動体111,112がとは異なる同一面内を移動するようになっている。
(About the movement area of the first to sixth movable bodies 111 to 116)
Here, the movement region when each of the first and second movable bodies 111 and 112 moves between the original position and the movable position, and each of the third and fourth movable bodies 113 and 114 in the original position and the movable position And the movement region when moving between the two, and can operate the first and second movable bodies 111 and 112 regardless of the operating positions of the third and fourth movable bodies 113 and 114. Likewise, the third and fourth movable bodies 113 and 114 can be operated regardless of the operating positions of the first and second movable bodies 111 and 112. Specifically, as shown in FIG. 3, the first swing arm AM1 of the first movable effect section 101 and the second swing arm AM2 of the second movable effect section 102 have axes extending in the front-rear direction. The first movable body 111 and the second movable body 112 supported by the rocking arms AM1 and AM2 are configured to move in the same plane. Similarly, the third movable arm AM3 of the third movable effect portion 103 and the fourth swing arm AM4 of the fourth movable effect portion 104 move about the axis extending in the front-rear direction. The third movable body 113 and the fourth movable body 114 which are configured to swing on the same plane different from the moving arms AM1 and AM2 and supported by the swinging arms AM3 and AM4 are the first and second movable The bodies 111 and 112 are to move in the same plane different from that.

一方で、前記第1可動体111が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第2可動体112が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第1および第2可動体111,112は、動作タイミングによって相互に接触(干渉)する可能性がある第1可動体グループGR1を構成している。同様に、前記第3可動体113が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第4可動体114が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第3および第4可動体113,114は、動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第2可動体グループGR2を構成している。すなわち、第1の連動演出部G1を構成する複数の可動体111〜114は、原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複する可動体毎に可動体グループGR1,GR2が定められている。   On the other hand, the movement area when the first movable body 111 moves between the original position and the movable position, and the movement area when the second movable body 112 moves between the original position and the movable position are one The first and second movable bodies 111 and 112 constitute a first movable body group GR1 which may be in contact (interference) with each other depending on the operation timing. Similarly, the movement area when the third movable body 113 moves between the original position and the movable position, and the movement area when the fourth movable body 114 moves between the original position and the movable position are one The parts are configured to overlap, and the third and fourth movable bodies 113 and 114 constitute a second movable body group GR2 which may be in contact with each other depending on the operation timing. That is, the movable body groups GR1 and GR2 are determined for each of the plurality of movable bodies 111 to 114 constituting the first interlocking effect part G1 whose movable areas overlap when moving back to the original position. There is.

また、前記第5および第6可動体115,116は、原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域が重ならないよう構成されている。当該可動体115,116の内で動作する可動体の数により当り遊技が付与される可能性を示唆するよう構成されており、第5可動体115のみを可動する可動演出よりも、第5および第6可動体115,116の両方を可動する可動演出が行われることで、当り遊技が付与される可能性が高くなるよう構成される。すなわち、第5および第6可動体115,116は、連動して可動演出を実行する可動体グループGR3を構成している。なお、可動演出による当り遊技が付与される可能性の示唆は、後述する可動演出パターンKP2および可動演出パターンKP3の選択割合によって定まるものである。   Further, the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 are configured such that the movement regions when moving between the original position and the movable position do not overlap. According to the number of movable bodies operating among the movable bodies 115 and 116, it is configured to indicate the possibility that a hit game may be awarded, and the fifth and the fifth than the movable effect in which only the fifth movable body 115 is movable. The movable effect of moving both of the sixth movable bodies 115 and 116 is performed to increase the possibility of winning a hit game. That is, the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 constitute a movable body group GR3 which performs movable effect in conjunction. The suggestion of the possibility that the hit game is provided by the movable effect is determined by the selection ratio of the movable effect pattern KP2 and the movable effect pattern KP3 described later.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例実施例では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55や普図保留表示部56等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display unit M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the outside lower right position of the game area 21) By checking the game information display section M, it is possible to appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as the respective game state display units for displaying the game information, the special view display units 50A, 50B, the special view suspension display units 52, 53, the common view display unit 55, A common drawing reserve display unit 56 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light transmissive cover body Ma, and various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is done.

(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記始動部(第1始動部31および第2始動部35の何れか)への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動部35への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記第1始動口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動部35へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special view display part)
As shown in FIG. 2, the special view display units 50A and 50B are triggered by winning on the starting unit (one of the first starting unit 31 and the second starting unit 35), and are determined based on special drawings It is a display part which displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special drawing) indicating the result of the drawing per special drawing in a distinguishable manner. Here, the special view display units 50A and 50B start the variation display of the special view with the winning of the first start unit 31 as a trigger, and the winning of the second start unit 35 and the first special view display unit 50A. It consists of the 2nd special figure display part 50B which starts the fluctuation display of the special figure as a trigger, and each of the special figure display parts 50A and 50B is constituted by plural (eight each in the example) LED lamps. . Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start opening 32, the LED lamp of the first special view display unit 50A is turned on and off sequentially and the special view fluctuation display is performed to blink, and finally the LED lamp One of a plurality of types of special views is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of the lamp has been decided and stopped. Further, with the pachinko ball winning in the second starting unit 35, the LED lamp of the second special view display unit 50B is turned on / off and the flickering fluctuation display is performed, and finally the LED lamp is turned on. The lighting position (lighting pattern) which has been fixedly stopped is configured to display one of a plurality of types of special drawings. Although the special view display units 50A and 50B of the embodiment are configured to display the special view according to the lighting positions of the LEDs, the present invention is not limited to this and the lighting positions may be appropriately changed to finally display the lighting. It is possible to employ a display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special figures.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ75,76の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定(第1の当り判定)の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, as special views that can be displayed in each of the special view display portions 50A and 50B, 200 types of special views as a hit display (pattern per special view) capable of recognizing the winning of the determination per special view, and the off One kind of special drawing as an out-of-order display (special drawing is a special figure symbol) which can recognize the character is set respectively corresponding to each special drawing display portion 50A, 50B, and determined according to the judgment result of the judgment per special drawing. One of the selected special views is displayed on the special view display units 50A and 50B as a fixed stop display as a result of the special view variation display. In addition, the number of special figures per special figure which can be displayed in each special figure display part 50A, 50B mentioned above as a special figure deviation pattern is an example, and it can change it suitably. Then, by displaying a special view (special pattern per special figure) as a hit display on any of the special view display units 50A and 50B, a hit game corresponding to the hit display is successively awarded to the player. It is supposed to be. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display unit 50A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display unit 50A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop may be referred to as a special figure 1. Similarly, the special view variation display performed in the second special view display unit 50B is referred to as "the second special view variation display", and as a result of the second special view variation display, the second special view display unit 50B has a determined stop display The special figure to be made may be called special figure 2. That is, the special view display units 50A and 50B of the embodiment perform the variable display according to the detection of the start winning detection sensors 75 and 76, and also display the determination result of the special view determination (the first determination). It functions as a means.

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   The "fixed stop" is a state in which the special view display units 50A and 50B continuously display (light up) at the same lighting position for a predetermined special view fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). That is, after the special view is displayed on the special view display unit 50A, 50B for a special view interval time and displayed for a decision stop, the next special view fluctuation display can be executed. In the embodiment, 1000 ms (millisecond) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start reservation information, and the second 1000 ms is set as a special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (the second special figure fluctuation display) performed based on the start reservation information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-mentioned time, and may be any time as long as it is possible to identify that the special figure has stopped, and based on each of the first start hold information and the second start hold information It is also possible to make the special figure fluctuation interval time different when the special figure fluctuation display is performed. For example, the second start is achieved by shortening the special view interval time when the special view change display is performed based on the second start hold information than when the special view change display is performed based on the first start hold information. It can be made to progress with good feeling of the design fluctuation production which is done on the basis of reservation information.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動口32、第2始動口36にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動口36にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(Regarding the special view hold display 52, 53)
The special drawing reserve display units 52 and 53 are winning information (various random number information such as determination random number per special drawing) acquired when the pachinko ball is won in the first starting opening 32 and the second starting opening 36. This is a display unit that can display the number of holdings of the special view start hold information in a specific manner, when storing it as the special view start hold information in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine. Here, as shown in FIG. 2, the main control RAM 60 c controls the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first starting opening 32 as the special view holding display units 52 and 53. The first special view reserve display unit 52 displaying the number of reservations stored as the first special view start reserve information, and the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the second starting opening 36 are main The second special view hold display unit 53 displays the number of holdings stored in the control RAM 60c as the second special view start hold information, and each of the special view hold display units 52 and 53 is plural (two in the embodiment) The light emitting display unit of A first special view suspension display unit 52 including a light emission display unit formed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of suspension of the first special view start suspension information is provided, and the second special view A second special view hold display unit 53 is provided in which a light emission display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of pending hold of the start hold information. In other words, according to the display contents of the first and second special view reserve display sections 52 and 53, the number of times of the first special view variation display and the second special view variation display being suspended (the special The number of times) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動口36へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the pending number of first special view start pending information displayed on the first special view pending display unit 52 is incremented by one when the pachinko ball is won to the first starting opening 32, and It is decremented by one each time a special-pattern-per-minute determination (that is, the first special-pattern variation display (symbol variation presentation)) based on the special-figure start suspension information is performed. Further, the number of reservations of the second special view start reservation information displayed on the second special view reservation display unit 53 is incremented by one when the pachinko ball is won to the second starting opening 36, and the second special It is decremented by one each time the special drawing-performing determination (the second special drawing fluctuation display (symbol fluctuation presentation)) based on the drawing start reservation information is performed. In addition, a predetermined upper limit number ("4" for any of the embodiments) is set as the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set to be able to add the number of pendings of the figure start pending information respectively. Each of the first and second special view reserve display units 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) adjacent LEDs, and the number of start reserve memories is “1” to “2”. In the case of “], the corresponding special view hold display units 52, 53 are sequentially lighted in a predetermined order (for example, the left side), and the corresponding special view hold when the number of start reserve memories is“ 3 ”to By blinking the display units 52 and 53 in order in a predetermined order (for example, the left side), the player can grasp the number of reservations of each special view start reservation information.

ここで、実施例のパチンコ機10では、第2始動口36への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動口32への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が演出表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second start port 36 is stored in the main control RAM 60c, the first start port 32. Even if the first special view start suspension information acquired triggered by winning to the main prize is stored in the main control RAM 60c, the main control CPU 60a gives priority to per-special-figure determination based on the second special view startup suspension information. It is configured that the effect display device 17 executes symbol fluctuation representation (special figure variation display) based on the determination result of the determination per the special figure.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ77のパチンコ球の検出(ゲート部45のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では3個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ77のパチンコ球の検出(ゲート部45のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the common drawing display unit 55)
The ordinary drawing display unit 55 is a normal symbol for notification showing a result of the judgment (opening judgment) per common drawing performed with detection of the pachinko ball of the gate sensor 77 (passage of the pachinko ball of the gate unit 45). Hereinafter, it is a display part which displays so as to be identifiable. Here, as shown in FIG. 2, the common view display unit 55 is composed of a plurality (three in the embodiment) of LED lamps, and detection of the pachinko ball of the gate sensor 77 (pachinko ball of the gate unit 45) When the LED lamp of the common drawing display unit 55 is turned on and off sequentially, the fluctuating display of the common drawing is performed, and finally the lighting position (lighting pattern) at which the LED lamp is finally turned on Is to display one of a plurality of common drawings. Although the common view display unit 55 of the embodiment is configured to display a common view according to the lighting position of the LED, the present invention is not limited to this and the lighting position is appropriately changed to change the display mode to finally display the lighting It may be any form as long as it can be used, and a display unit capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other common figures can be adopted.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての所定数(例えば4種類)の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記第2始動部35の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ77の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、3つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では5種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ77(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common drawing that can be displayed on common drawing display unit 55 includes a predetermined number (for example, four types) of hit display (pattern per common drawing) that can recognize the winning of the judgment per common drawing (per common drawing). And one type of popular drawing as a distracting display (generally distracting symbol) capable of recognizing the disapproval, and one common drawing determined according to the determination result of the determination per common drawing. Is displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 as a result of the common drawing fluctuation display. It should be noted that the number of common drawings per common drawing that can be displayed in the common drawing display unit 55 described above is a mere example and can be appropriately changed. Then, a hit map as a hit display is displayed on the hit map display unit 55, so that the opening control of the second starting unit 35 is continuously given to the player. That is, the common view display unit 55 of the embodiment functions as a variable display means for displaying the determination result of the common determination per determination while displaying the change display according to the detection of the gate sensor 77. A variable display (hereinafter sometimes referred to as a common drawing fluctuation display) is performed in which a plurality of common drawing is changed to derive one common drawing. In the embodiment, a plurality of (five in the embodiment) common drawings are displayed in the light emission mode of the three LEDs. Specifically, the result of the determination per common drawing shows that the result of the determination per common drawing is out of alignment (that is, the determination result that the opening operation is not permitted) and that the result of the determination per common interest is per common distribution. It is configured to be able to display four types of common symbols per figure (design 1 to design 4) shown. That is, the common view display unit 55 of the embodiment functions as a display means that performs the symbol variation along with the detection of the gate sensor 77 (the ball passage detection means) and displays the determination result of the common view hit determination (open determination). It is a thing.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   Note that “determination stop” is a state in which the common drawing display unit 55 continuously displays (lights up) at the same lighting position for a predetermined common drawing fluctuation interval time (general drawing fluctuation standby time). That is, after the common drawing is lighted and displayed on the common drawing display unit 55 over the common drawing interval time and displayed in the fixed stop state, the next common drawing fluctuation display can be executed. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the spread fluctuation interval time. The spread map fluctuation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the spread map has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部45をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部45をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About the stock map display section 56)
The common drawing reservation display unit 56 stores the opening determination information (various random number information such as the judgment random number per common drawing) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 45, and the storage means (in the embodiment) In the case of storing in the main control RAM 60c) as common drawing start holding information, the display unit is configured to display the hold number of the common drawing start holding information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the common view suspension display unit 56 is constituted by a plurality of (two in the embodiment) light emission display units, and the display contents of the common view suspension display unit 56 are suspended. The number of fluctuations of the common map being broadcast is reported. When the pachinko ball passes through the gate unit 45, 1 is added to the common drawing start holding memory number displayed on the common drawing holding display unit 56, and the common drawing start judgment based on the common drawing start holding information (general drawing fluctuation display) Is decremented by one each time In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number.

(演出表示装置17について)
前記演出表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(第1始動部31、第2始動部35)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の演出表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の演出表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About effect display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows (not shown) capable of fluctuating display of the decoration are set in the effect display device 17, and the start portion (first start portion 31, second start) In the wake of winning in the section 35), the decoration drawing of each symbol row is started to change. In the effect display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions capable of stopping and displaying one decoration figure are respectively set as a result of the symbol change effect, and the effective stop positions of the respective symbol rows are set by the symbol change effect. It is designed to derive a symbol combination of a decoration that is displayed as a fixed stop on the combined stop symbol effective line. In addition, in the effect display device 17 of the embodiment, three symbol rows are set horizontally horizontally, and one effective stop position of the decoration drawing is determined for each symbol row, and three symbols are displayed. The symbol variation effect is performed in a state where the decoration drawing can be displayed at the same time. That is, in the effect display device 17 of the embodiment, one stop symbol effective line in which the effective stop positions of the respective symbol rows are combined is set. In the following description, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row may be referred to in order from the left side.

また、前記演出表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかずれかを認識できる。   Moreover, the display area of the decoration drawing in each symbol row of the effect display device 17 is configured by a large area as compared to the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, and is compared with the special view. The decoration is now displayed much larger. Therefore, the player can recognize whether or not the symbol combination has been stopped and displayed on the stop symbol effective line of the effect display device 17.

前記演出表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The decoration display is fluctuated and displayed so that the effect display device 17 moves in a predetermined fluctuation direction (vertical direction from the top to the bottom in the embodiment) with the start of the symbol fluctuation production, and the decoration drawing in which the fluctuation is displayed is made in advance It is decided to stop fixedly in each symbol row in a fixed stop order. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decoration figure starts to change in the order of left symbol row, middle symbol row and right symbol row at the start of symbol variation effect, and stop fixed in order of left symbol row, right symbol row and middle symbol row Based on the variation timing of the decoration figure to be displayed, the variation timing of the decoration figure of each symbol row is appropriately changed according to the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the effect display device 17 and the number of stored special drawing start suspension information. It is configured to be

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の演出表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、演出表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, a "variation display" is a state in which the decoration figure displayed on an effective stop position is changing in predetermined order in each said symbol row. In addition, "decision stop" is a state displayed in the state where the decoration is stopped continuously for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position of each of the symbol rows. Further, the effect display device 17 of the embodiment is configured to be able to stop and display the decoration figure at the effective stop position of each of the symbol rows in the state of "temporary stop" which is not stopped continuously for special figure fluctuation interval time. It is possible to perform a display mode in which the decoration display is temporarily stopped and the fluctuation display is started again according to the contents of the effect of the symbol change effect performed by the effect display device 17 and the like. That is, in the temporary stop of the decoration drawing, a state in which the decoration drawing is displayed so as to fluctuate so as to slightly shake at the effective stop position or a state in which the stop display is performed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time It contains.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。   Here, in the first special view display unit 50A and the effect display device 17, the first special view change display and the symbol change presentation relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are stop display Be done. Similarly, in the second special view display unit 50B and the effect display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are stop display Be done. In the embodiment, the special view variation display is not simultaneously performed in the first and second special view display units 50A and 50B, and the special view variation display is performed in one of the special view display units 50A and 50B. In this case, it is reserved and stored as first or second special view start reservation information corresponding to the main control RAM 60c. Further, the special figure variation display can be performed independently and simultaneously in the first and second special figure display portions 50A and 50B.

実施例に係る演出表示装置17には、各図柄列において変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。   In the effect display device 17 according to the embodiment, a plurality of kinds of decoration drawings that are variably displayed in each symbol row are set, and the basic decoration drawings are variably displayed in order in each symbol row . The decoration drawing is displayed in a form that allows the player to distinguish and identify the decoration drawing by any number, letter, pattern or the like.

そして、前記演出表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、演出表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の飾図の内の1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17のはずれ表示となる。   And, when the decoration figure of each symbol row displayed fixedly stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the effect display device 17 is the symbol combination of the hit, the hit game is given It has become possible to grasp that. Here, in the embodiment, as a winning combination of symbols, a symbol combination is set in which the same decoration figure is displayed on any stop symbol effective line. The symbol combination of the decoration that can recognize this hit is hit display displayed on the effect display device 17, and a hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, in the case of a different kind of decoration drawing of all the rows displayed fixedly stopped at the effective stop position of the effect display device 17, in principle, the hit game is not provided from the symbol combination " It can be recognized that the The symbol combination of the decoration that can recognize this disappointing becomes the disappointing display of the effect display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol fluctuation rendition, the same decoration figure is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row and the right symbol row in the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (in the embodiment) The player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination in which the same decoration figure is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row ("1 1 1", "4 4 4", etc.). Note that “「 ”indicates that it is in motion. In addition, the decoration figure of the particular design line (the left design line and the right design line) which forms reach indication is made the state of temporary stop, decoration figure stop indication indication (temporary stop) in the remaining design line (middle figure line) After being displayed, the decoration drawings of all the symbol rows are displayed in a fixed stop.

また、前記演出表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   Further, as a result of the special view variation display performed by the first special view display unit 50A and the second special view display unit 50B, the effect display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. Be done. That is, the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B respectively corresponds to the symbol combination of the decoration displayed on the effect display device 17, and the symbol variation production is When it is finished, the special figure is decided and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is decided and displayed on each symbol row of the effect display device 17 . In addition, the symbol combination of the decoration to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one to one, and the design by a plurality of decorative drawings for one special drawing The symbol combination by one decoration figure is selected from the combinations.

(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About a definite change state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing the first bonus game state as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not provided. Specifically, in the first bonus game state, the chance of winning the determination per special drawing is changed from a low probability to a high probability, thereby activating the special winning portion 40 (winning trigger of the pachinko ball to the special winning portion) Can increase the incidence rate of In the following description, the gaming state to which the first bonus gaming state has been given is referred to as the “probable change state” for the sake of convenience.

確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの結果となる確率(当り確率)が低確率(例えば、1/399)から高確率(例えば、1/60)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。そして、実施例では、確変状態が付与される特図当りの場合に、当り遊技終了後、次回の当り遊技に当選するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される図柄変動演出(特図変動)の実行回数(変動回数)を所定回数(例えば70回等)に区切ることも可能である。ここで、確変状態を付与するか否かは、当り遊技において開放される特別入賞部40内に球検出センサによりパチンコ球を検出可能に構成された特定領域を形成して、特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するようにすることができる。なお、この場合に、特定領域を通過したパチンコ球を検出する球検出センサはメイン制御基板60に配線接続される。この場合に、特定領域を備えた特別入賞部と、特定領域を備えない特別入賞部を備えるよう構成し、当り遊技の種類に応じて特定領域を備えた特別入賞部へのパチンコ球の入賞し易さ(特定領域を備えた特別入賞部の開放割合)を設定することができる。   The probability change function is determined on the basis of a special figure after the end of the hit game, provided that the type of special figure (special figure 1 or special figure 2) per special figure displayed as a fixed stop is a predetermined figure (specific figure). It is a function of giving a probability change state in which the probability (hit probability) resulting in hitting changes from low probability (for example, 1/399) to high probability (for example, 1/60). Note that the gaming state to which the definite change state is not given is referred to as the non-deterministic change state. In the embodiment, the special figure hit to which the positive variation state is given after the end of the hit game is the positive variation hit, and the special figure hit to which the positive variation state is not given is the non-positive variation hit. As described above, when the probability change state is given, the probability that the special feature determination is the determination result of the special feature fluctuates to a high probability, and the special feature hit is easily generated, so that the probability change condition is advantageous for the player. The player is playing a game expecting to be a chance hit. Here, whether or not to give a definite change state is determined according to the type of symbol per special drawing as described later. Then, in the embodiment, in the case of a special figure-permitted state in which a probability change state is awarded, a probability change state is continuously awarded until the next winning game is won after the end of the hit game. In addition, it is also possible to divide the number of times of execution (the number of changes) of the symbol change effect (special figure change) to which the probability change state is given into a predetermined number (for example, 70 times). Here, whether or not to give a definite change state, a specific area configured to be able to detect a pachinko ball by a ball detection sensor is formed in the special winning portion 40 opened in the hit game and passed the specific area It is possible to apply a probability change state on the condition that the ball detection sensor detects the pachinko ball. In this case, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has passed through the specific area is connected to the main control board 60 by wiring. In this case, a special winning portion having a specific area and a special winning portion not having a specific area are configured, and a pachinko ball is awarded to a special winning portion having a specific area according to the type of hit game. Ease (the opening ratio of the special winning portion having a specific area) can be set.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、始動開閉部材38により開閉される前記第2始動口36へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動口36を開放する始動開閉部材38の開放時間を増やすこと、により第2始動口36へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動口36を開放する始動開閉部材38の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材38の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材38の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動口36へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞容易状態である。なお、実施例の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させるよう設定してある。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of providing a second bonus game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, as the second bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start port 36 opened and closed by the start opening and closing member 38 compared to the game state where the second bonus game state is not provided It is an easy winning state to increase. Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the start opening / closing member 38 for opening the second start opening 36, the winning opportunity of the pachinko ball to the second start opening 36 can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. When increasing the opening time of the start opening / closing member 38 for opening the second start port 36 per one common drawing, the opening time of the start opening / closing member 38 may be realized simply by extending it, and the start It can also be realized by increasing the number of times of opening and closing member 38, or these may be combined. In the embodiment, the above (1) to (3) are combined as the second bonus game state, and in the following description, the state in which these (1) to (3) are combined is referred to as "variation state It shall be said. That is, the variable short state is an easy winning state in which the winning percentage of the pachinko ball to the second starting opening 36 is improved. In the variable state of the embodiment, the fluctuation time of the general drawing fluctuation display performed by the general drawing display unit 55 after the end of the winning game is shortened, and the probability per common drawing is low (in the embodiment, 1/00). 65536) to a high probability (65535/65536 in the embodiment).

また、1回の普図当りにおいて第2始動口36(第2始動口36)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動開閉部材38を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動開閉部材38の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄O)である場合に、次に当り遊技が生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Xおよび図柄Y)である場合に、所定回数(実施例では7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、当り遊技(特図当り図柄)の種類毎に定められている。また、変短状態の付与期間(変短回数)は、上記期間に限られるものではなく、当該変短状態と併せて確変状態が付与されること(第1の付与条件)を満たす場合の変短回数として、所定の基準回数(例えば100回)を超える図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に設定することができ、変短状態のみが付与されること(第2の付与条件)を満たす場合(確変状態が併せて付与されない場合)の変短回数として、前記基準回数(例えば100回)を上限とした範囲で変短回数を設定することができる。なお、前記第1の付与条件を満たす場合の変短状態の付与期間(変短回数)は、確変状態の付与期間(確変回数)と一致させる必要はなく、(変短回数)<(確変回数)として設定することも可能である。すなわち、前記特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するよう構成した場合は、当該特定領域を通過することを条件として基準回数以上の変短回数を付与するよう構成することができ、特定領域を通過しない場合には基準回数を上限とした範囲の変動回数を付与するよう構成することができる。言い換えると、特定領域を通過するか否かに応じて、確変状態が付与されるか否かが変化すると共に、変短状態の付与期間が変化するよう構成される。   In addition, the winning upper limit number (10 in the embodiment) is set to allow winning in the second starting port 36 (second starting port 36) per one blowout figure, and the starting opening and closing member 38 is opened. When the number of winning prizes after that reaches the number-of-winnings upper limit number, the opening / closing operation of the start opening / closing member 38 is forcibly ended and closed. Here, in the embodiment, the period (hereinafter referred to as the number of times of variation) in which the variation state is given is changed according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) which is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of symbol (special symbol 1 or special symbol 2) per special image is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol O described later in the embodiment), the hit game is next. It is set to be given a variation state until it is generated, and another type of symbol (special figure 1 or special figure 2) per symbol is specified in advance. Another symbol (symbol X and symbol described later in the embodiment) In the case of Y), the fluctuation state is performed until a predetermined number of times (seven times in the embodiment) of symbol fluctuation effects (the total number of times of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is performed It is set to be granted. Here, the provision condition of the variation state is determined for each type of hit game (special pattern per symbol). Moreover, the provision period (number of times of variation) of the variation state is not limited to the above period, and the variation when the probability variation state is provided together with the variation state (first provision condition) is satisfied. It can be set as the number of times of fluctuation of the symbol variation effect (special figure fluctuation display) exceeding a predetermined reference number of times (for example, 100 times) as the short number of times, and only the variation state is given (the second giving condition) The number of times of variation can be set as the upper limit to the reference number of times (for example, 100 times) as the number of times of variation when the above condition is satisfied (when a positive change state is not simultaneously given). The application period (the number of variations) of the variable state in the case where the first application condition is satisfied does not have to coincide with the period (the number of definite variations) of the definite state, and (the number of variations) <(the number of positive variations) It is also possible to set as. In other words, when the ball detection sensor is configured to provide a definite change state under the condition that the ball detection sensor detects the pachinko ball that has passed through the specific area, the number of times of variation is equal to or greater than the reference frequency on the condition that the specific area is passed. It can be configured to be provided, and can be configured to be provided with the number of changes in the range with the reference number as the upper limit when not passing through the specific region. In other words, depending on whether or not the specific area is passed, whether or not the probability change state is to be applied changes, and the application period of the change state is configured to change.

(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した特図当り図柄の種類に応じて特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の当り遊技では、特別入賞部40の特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、当り遊技の種類毎に定めた規定ラウンド数だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ78が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例では1秒)だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。
(About per game)
Next, the hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The hit game is set to be started after the symbol is displayed on the special view display unit 50A, 50B as a result of the special view change display as a result of stop display, and it is special according to the type of the symbol per winning special view. The special opening and closing member 43 of the winning portion 40 is opened and closed. In the hit game of the embodiment, the hit game is ended by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 for the prescribed number of rounds defined for each type of hit game. There is. In one round game, a specified number (for example, 10) of pachinko balls win in the special winning opening 41 (the special winning detection sensor 78 detects the specified number of pachinko balls), or a rule from the start of each round game It ends when time (round game time) has elapsed. In addition, during each round game in the hit game, an inter-round interval time (closing standby time) in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time (1 second in the embodiment) is set.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the hit game is performed under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (every 0.6 seconds in the embodiment). , A long time opening operation for continuing the opening for a time when a prescribed number of pachinko balls defined in the round game can be won in one opening operation (operation from opening to closing), and the long time opening operation The special opening / closing member 43 can be configured by any of the short time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter, or by combining the long time opening operation and the short time opening operation as appropriate. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Even if the pachinko ball is an open time in which the pachinko ball can win a prize, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time substantially impossible (for example, one second). In the embodiment, only one of the long opening operation and the short opening operation is set in each round game. It is also possible to set so as to perform a long time opening operation or a short time opening operation a plurality of times in one round game.

(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図4に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(遊技価値)が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定が当りの結果になることを契機として決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
(About the type of hit game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, one winning game is determined from among a plurality of types of hitting games having different values (game value) to be given to the player when the special drawing determination is won. And the determined hit game is awarded. Here, which hit game is awarded among a plurality of types of hit games is a symbol per special figure (special figure 1 and special figure determined when the special figure hit determination is the result of the hit) It is determined based on the type of 2).

(第1始動部31への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記第1始動部31へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第1始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図1は、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)に分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄としての特図1に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第1始動口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図1に応じて、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第1始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、49%の割合で特図当り図柄としての図柄Aが選択され、33%の割合で特図当り図柄としての図柄Bが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Xが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the symbol per special drawing based on the winning on the first starting part 31)
If the determination result of the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the first starting portion 31 is an affirmative determination, the main control CPU 60a is one of a plurality of predetermined special pattern per symbol It is set to determine the pattern per special drawing. Here, a special figure per symbol which is determined when a special figure per game determination based on the first start hold information is won is selected as to which special figure per game is awarded among a plurality of types of special figure per game. It is determined based on the type of Special Figure 1). In the embodiment, the special figure 1 as a symbol of 200 special symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three kinds of special symbols (pattern A to symbol B, symbol X) A hit game corresponding to the special figure 1 as a special figure symbol which is displayed as a fixed stop on the first special figure display unit 50A is provided. Specifically, in the embodiment, according to the special figure 1 based on the special figure determination random number obtained when the pachinko ball is won to the first starting opening 32, a symbol (three symbols per special figure (symbol A ~ One special drawing is designed to determine the design from among the design B and the design X). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the special drawing determination based on the first start reservation information is a positive determination, the symbol A as the special drawing per symbol is selected at a ratio of 49%, 33% The symbol B as a symbol per special drawing is selected at a ratio of 10%, and the determination value for special drawing determination is assigned such that the symbol X as a symbol per design is selected at a ratio of 18%. In addition, the setting number and distribution ratio of the symbol per special drawing mentioned above are an example, and are not restricted to this.

(第2始動部35への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第2始動口36へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第2始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図2は、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)に分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄としての特図2に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第2始動部35へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図2に応じて、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第2始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、82%の割合で特図当り図柄としての図柄Oが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Yが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the special design per symbol based on the winning of the second starting part 35)
Similarly, when the determination result of the special drawing determination based on the winning of the pachinko ball to the second starting opening 36 is an affirmative determination, the main control CPU 60a is a pattern of a plurality of predetermined special drawings per symbol It is set to determine the symbol per special drawing from the inside. Here, a special figure per symbol which is determined when a special figure per game determination based on the second start hold information is won is determined as to which special figure per game is awarded among a plurality of types of special figure per game. It is determined based on the type of Special Figure 2). In the embodiment, the special figure 2 as a symbol of 200 special symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into two kinds of special symbols (pattern O, symbol Y), the second A hit game according to a special figure 2 as a special figure symbol which is displayed on the special figure display unit 50B as a decision stop is given. Specifically, in the embodiment, based on the special drawing determination random number obtained when the pachinko ball is won to the second starting portion 35, according to the special drawing 2, two kinds of special drawing per symbol (design O, One special drawing per symbol is selected from the symbols Y). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the special drawing determination based on the second start reservation information is an affirmative determination, the symbol O as the special drawing per symbol is selected at a ratio of 82%, 18% The determination value for special figure determination is assigned so that the symbol Y as a special figure per symbol is selected at a ratio of. In addition, the setting number and distribution ratio of the symbol per special drawing mentioned above are an example, and are not restricted to this.

(特図当り図柄と当り遊技との関係について)
前記特図当り図柄Aは、当該特図当り図柄Aが決定されることで第1の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Aは、第1の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Aは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第1の当り遊技を付与すること、第1の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
(Regarding the relationship between the symbol and the winning game per special image)
The special pattern per symbol A is set such that it is determined that the first special hit game is to be given by the special pattern per symbol A being determined. In addition, the symbol A per special drawing is given a definite change state continuously until the win of the next hit game after the end of the first hit game, and a changeable state is given while the definite change state continues. It is set as a symbol per special figure. That is, the symbol A per special figure is to grant the first hit game as a bonus to be given along with the winning of the special figure hit determination, and to give a probability change state and a change short state after the first hit game. It becomes a symbol per special figure that is determined.

ここで、前記第1の当り遊技は、規定ラウンド数が「13回」に設定された当り遊技である。この第1の当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。一方で、第1の当り遊技における5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放させるものの、4ラウンド目までに特別開閉部材43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口41の開放時間が短くなる短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第1の当り遊技における1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。   Here, the first hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to "13 times". In this first hit game, the first to fourth round games are set to cause the special opening / closing member 43 to perform a long opening operation for opening the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. It is done. On the other hand, although the fifth to thirteenth round games in the first hit game continue opening the special winning opening 41 from the start to the end of the round game, the special opening / closing member 43 is held by the fourth round. The special opening and closing member 43 is set to perform a short time opening operation in which the opening time of the special winning opening 41 is shorter than the long time opening operation to be performed. Here, the first to fourth round games in the first hit game are special in the open time in which the pachinko balls of a prescribed number (for example, 10) are allowed to win in one round game. The opening and closing member 43 is set to open, and the round game of the fifth to thirteenth rounds is set to open the special opening and closing member 43 in an opening time in which the pachinko ball can not be substantially won.

具体的に、第1の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜4ラウンド目(4R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、5ラウンド目(5R)〜12ラウンド目(12R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。なお、第1の当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Int)が「1.0(秒)」に設定されている。すなわち実施例において、第1の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により500個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Specifically, in the first hit game, as shown in FIG. 4, "25.0 (seconds)" as a round game time of one round game of the first round (1R) to the fourth round (4R) Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is operated to open for a long time of "25.0 (seconds)" at maximum. On the other hand, "0.4 (seconds)" is set as round game time of one round game of the 5th round (5R)-the 12th round (12R). In the first hit game, the interval time between rounds (Int) is set to "1.0 (seconds)". That is, in the embodiment, the first hit game is to obtain about 500 award balls by winning of pachinko balls in the first to fourth round games, and the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is used. It is configured to open and close.

前記特図当り図柄Bは、当該特図当り図柄Bが決定されることで第2の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Bは、第2の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Bは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第2の当り遊技を付与すること、第2の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。   The special pattern per symbol B is set to determine that the second special game is to be awarded by the special pattern per symbol B being determined. In addition, a pattern B is given a definite change state continuously until the winning game is won after the end of the second hit game, and a change state is given while the definite change state continues. It is set as a symbol per special figure. That is, the symbol B per special figure grants a second hit game as a bonus to be given along with the winning of the special figure hit judgment, and gives a probability change state and a change short state after the second hit game. It becomes a symbol per special figure that is determined.

ここで、第2の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第2の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第2の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第2の当り遊技は、第1の当り遊技と同様に500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the second hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to "12 times". Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the second hit game is set to be the same as the first hit game described above, the details thereof will be omitted. That is, the second hit game, the round game of the first round to the fourth round, the special number (for example 10) of pachinko balls that can be won in one round game is special in the opening time that can be won The opening and closing member 43 is set to open, and the round game of the fifth to twelfth rounds is set to open the special opening and closing member 43 in an open time in which the pachinko ball can hardly win. As described above, the second hit game of the embodiment is configured to open and close the special opening and closing member 43 of the special winning portion 40 in a mode that can obtain about 500 winning balls as in the first hit game. ing.

前記図柄Xは、当該特図当り図柄Xが決定されることで第3の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また特図当り図柄Xは、第3の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。具体的に、実施例では、特図当り図柄X(第3の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Xは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第3の当り遊技を付与すること、第3の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Xに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol X is set such that it is determined that the third hit game is given by the symbol X being determined per the special drawing. Further, the symbol X per special drawing is set as a symbol per special drawing to which a variation state is given while a definite change state is not given after the end of the third hit game. Specifically, in the embodiment, when the symbol X (third hit game) per special drawing is determined, the grant period for giving the variable state is a predetermined number of changes (for example, after the end of the third hit game) (for example, It is set as a period until the symbol variation effect (the total number of times of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is executed. In other words, it is decided that the special hit per special drawing is to give the third hit game as a bonus to be given along with the winning of the special drawing hit judgment, and to give the variable short state after the third hit game. It has become a symbol per special figure. Then, when the provision period of the variable state defined in the symbol X per special drawing has passed, the game is shifted to the normal gaming state in which the definite change state and the variable state are not provided.

ここで、前記第3の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第3の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第3の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第3の当り遊技は、第1および第2の当り遊技と同様に当該第3の当り遊技において500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the third hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to "12 times". Since the opening and closing operation of the special opening and closing member 43 in each round game of the third hit game is set to be the same as the first hit game described above, the details thereof will be omitted. That is, in the third hit game, in the first to fourth round games, a specified number (for example, 10) of pachinko balls that can be won in one round game is specially offered at an open time that can be won The opening and closing member 43 is set to open, and the round game of the fifth to twelfth rounds is set to open the special opening and closing member 43 in an open time in which the pachinko ball can hardly win. As described above, the third hit game of the embodiment is the same as the first and second hit games in the form of being able to obtain about 500 award balls in the third hit game. The special opening and closing member 43 is configured to be opened and closed.

前記図柄Oは、当該特図当り図柄Oが決定されることで第4の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Oは、第4の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Oは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第4の当り遊技を付与すること、第4の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。   The said symbol O is set so that it will be decided that the fourth hit game is given by the symbol O being determined per the special drawing. In addition, a pattern O is given a definite change state continuously until the final hit game is won after the end of the fourth hit game, and a change state is given while the definite change state continues. It is set as a symbol per special figure. That is, the special pattern per symbol O grants the fourth hit game as a bonus to be given along with the winning of the special pattern hit determination, and gives the probability change state and the change state after the fourth hit game. It becomes a symbol per special figure that is determined.

ここで、前記第4の当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された当り遊技である。この第4の当り遊技では、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第4の当り遊技における1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技に定められた規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第4の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜15ラウンド目(15R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。すなわち実施例において、第4の当り遊技は、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により2000個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the fourth hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15 times”. In this fourth hit game, the first to fifteenth round games are set to cause the special opening / closing member 43 to perform a long time opening operation to open the special winning opening continuously from the start to the end of the round game ing. Here, the first to fifteenth round games in the fourth hit game is a special opening / closing member in an open time in which a prescribed number (for example, ten) of pachinko balls can be won in one round game. 43 is set to open. Specifically, in the fourth hit game, as shown in FIG. 4, "25.0 (seconds)" as a round game time of one round game of the first round (1R) to the 15th round (15R) Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is operated to open for a long time of "25.0 (seconds)" at maximum. That is, in the embodiment, the fourth hit game is to obtain about 2000 award balls by winning of pachinko balls in the first to fifteenth round games, and the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is used. It is configured to open and close.

前記図柄Yは、当該特図当り図柄Yが決定されることで第5の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Yは、第5の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図柄Y(第5の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間として、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Yは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第5の当り遊技を付与すること、第5の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Yに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol Y is set such that it is determined that the fifth hit game is given by the symbol Y being determined per the special drawing. Further, the symbol Y per special drawing is set as a hit game in which a variation state is given while a definite change state is not given after the end of the fifth hit game. Specifically, in the embodiment, when the symbol Y (fifth hit game) is determined, a predetermined variation number (for example, seven times) after the end of the third hit game as a grant period for granting a variation state. It is set to the period until symbol fluctuation production (the total number of times of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is executed. That is, it is determined that the symbol Y per special figure is to be granted a fifth hit game as a bonus to be given along with the winning of the special figure hit determination, or to give a variable state after the fifth hit game. It has become a symbol per special figure. Then, when the provision period of the variable state defined in the symbol Y per special drawing has passed, the game is shifted to the normal gaming state in which the definite change state and the variable state are not provided.

ここで、前記第5の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技である。この第5の当り遊技では、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。第5の当り遊技における1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第5の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜2ラウンド目(2R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。すなわち実施例において、第5の当り遊技は、各ラウンド遊技においてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば0〜50個程度)で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成される。   Here, the fifth hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to "twice". In this fifth hit game, the first to second round games are set to cause the special opening / closing member 43 to perform a short time opening operation for opening the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. ing. In the first to second rounds of the fifth hit game, the special opening / closing member 43 is set to open in an open time in which the pachinko ball can not be substantially won. Specifically, in the fifth hit game, as shown in FIG. 4, "0.4 (seconds)" as round game time of one round game of the first round (1R) to the second round (2R) Is set. That is, in the embodiment, the fifth hit game is a special opening and closing of the special winning portion 40 in a form (for example, about 0 to 50) in which the pachinko ball can hardly obtain a prize ball in each round game and can hardly obtain a prize ball. The member 43 is configured to be opened and closed.

このように、前記第2始動部35の第2始動口36への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31の第1始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技で獲得可能な賞球数が多い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。また、前記第2始動部35の第2始動口36への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31の第1始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技後に有利な遊技状態に移行し易い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。すなわち、第2始動部35への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合によりも遊技価値の高い付与特典を決定し得るよう構成されている。   As described above, when it is determined that the special drawing is determined based on the winning on the second starting opening 36 of the second starting unit 35, the winning on the first starting opening 32 of the first starting unit 31 is obtained. It is set so that it is easy to determine a hit game (a hit game with a high game value) in which the number of winning balls obtainable in the hit game is large as compared with the case where the hit is a hit in the special drawing determination. Further, when it is determined that a special drawing is judged on the occasion of a winning on the second starting opening 36 of the second starting unit 35, the winning on the first starting opening 32 of the first starting unit 31 is triggered. It is set so that it is easy to determine a hit game (a hit game with a high game value) which is easy to shift to an advantageous gaming state after the hit game, as compared to the case where the hit is determined by the special view hit. That is, when it is determined that the winning on the second starting portion 35 is a hit in the special view determination, the game is determined even if the winning in the first starting portion 31 is determined to be a hit in the special determination. It is configured to be able to determine high-value grant benefits.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図5に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(遊技制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(About the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 5, a main control board 60 (game control means) for overall control of the pachinko machine 10 and each control object based on a control signal from the main control board 60. And a sub control board (sub control means) for controlling That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is output to the sub control board.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出制御手段)65と、演出表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光演出装置152の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ150の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出装置152の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ150からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, an effect control board (effect control means) 65 for overall control of a game effect, and a display control board 70 for controlling display content on the effect display device 17 And a light emission control board 72 for controlling light emission of various light emitting effect devices 152 provided in the front frame 13 of the pachinko machine 10 and the game board 20, and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 150 provided in the pachinko machine 10. Have. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72 and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control substrate 65, the display control substrate 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the effect display device 17. Configured to control content. In addition, the light emission control board 72 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effect devices 152 provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is a thing. The sound control board 73 controls the timing and size of the sound output from the various speakers 150 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図5に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサ75、第2始動入賞検出センサ76、特別入賞検出センサ78、ゲートセンサ77等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60a(開放制御手段)には、前記第2始動部35の始動入賞ソレノイド37および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(About the main control board 60)
The main control board 60, as shown in FIG. 5, includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing control programs to be executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Then, various sensors such as the first start winning detection sensor 75, the second start winning detection sensor 76, the special winning detection sensor 78, and the gate sensor 77 are connected to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is connected to the display units such as the first and second special view display units 50A and 50B and the common view display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each sensor. Display control of each display unit is performed based on the control processing. The main control CPU 60a (opening control means) is connected to the start winning winning solenoid 37 of the second start portion 35 and the special winning solenoid 42 provided in the special winning portion 40, and control by the main control CPU 60a Drive control of each solenoid is performed based on the processing result.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(第1始動部31、第2始動部35へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(第1始動入賞検出センサ75、第2始動入賞検出センサ76)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ75,76の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動入賞検出センサ75,76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About prize information with prize to starting part)
The main control CPU 60a indicates that the pachinko ball has won the start part (the first start part 31 and the second start part 35 (more specifically, the start detection sensor (the first start winning detection sensor 75, the second start winning detection sensor 76) is set to acquire various random numbers as winning information triggered by detection of a pachinko ball) Here, the main control CPU 60a acquires random numbers triggered by the detection of the start winning detection sensors 75 and 76 as random numbers. As the setting, various random numbers are set, such as a random number for special image determination, a random number for special image determination, a random number for effect execution determination (random number for reach determination), and a random number for special image variation pattern determination. Updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update. A random number is acquired according to the timing at which the detection signal of one of the start winning detection sensors 75 and 76 is input to the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a updates the timer for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is operating.

また、前記第1始動部31および第2始動部35の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   In addition, winning information (various random number values) acquired when a pachinko ball has won in either of the first starting unit 31 and the second starting unit 35 corresponds to the corresponding first special view starting reservation information and the second special information. It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start reservation area (storage area) of the main control RAM 60c as drawing start reservation information. In the first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information, the starting reservation area to be stored in the order stored in the main control RAM 60c is determined, and symbol variation effect (special drawing is made based on each special drawing start reservation information When the variable display is performed, the special control start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c is separately stored in the main control RAM 60c so as to distinguish between first special view start reservation information and second special view start reservation information, and the second special view start reservation information is stored in the main control RAM 60c. If there is, the main control CPU 60a preferentially reads out the second special view start suspension information over the first special view start suspension information, and determines a special figure per shot (design variation effect) based on the second start suspension information. It is configured to run in priority.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサ75の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサ76の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ75,76の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start reserve area capable of storing first start reserve information and a second start reserve area capable of storing second start reserve information. Winning information (various random number values) acquired upon detection by the winning detection sensor 75 is stored in the first start reservation area, and prize information acquired upon detection by the second starter winning detection sensor 76 (various random number values Is stored in the second start reservation area. Further, each of the first start reserve area and the second start reserve area is configured of four storage areas, ie, the first special view storage area to the fourth special view storage area, and one of the start winning detection sensors 75 and 76. The winning information (various random number values) acquired upon detection of the event is stored in order in the first to fourth areas of the corresponding start reservation area, and the main control RAM 60c is used to make a special figure determination. The second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in priority of the first start suspension information in the stored order.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か)(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ75の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ76の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。   The special drawing determination random number is a random number used in the special drawing determination of whether or not to generate a hit game as a result of the symbol variation effect (that is, whether or not the special figure is generated). In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the random numbers for determination per special drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determination random number causes the first special figure display unit 50A to make a decision stop indication according to the result of the special figure hit determination, and the special figure 1 or the second special figure display unit 50B makes the special figure 2 make a decision stop indication It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, a total of 101 integer values from “0” to “100” are set as random numbers for special drawing determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing showing the winning per special drawing are set, Based on the value for the special drawing determination random number, the special drawing 1 displayed on the first special drawing display unit 50A as a fixed stop is specified, and the special drawing 2 displayed on the first special drawing display unit 50B. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 75, the special drawing 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special drawing display unit 50A is specified, and the second start winning The value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 76 identifies the special figure 2 that is displayed on the second special figure display unit 50B in a fixed stop manner. In addition, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the special figure per symbol are classified according to the type of the per game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, the symbol changes The type of hit game to be awarded after the end of the effect is specified. That is, the random number for special drawing determination has a function as a random number for hitting and determining the type of game. Moreover, as described above, it is determined whether or not the probability change state and the change state are given after the hit for each type of hit game, and the random number for special figure determination gives the change state and the change state It also has a function as a random number to decide whether or not. Furthermore, the assignment period (number of variations) of the variable state to be granted after the game is determined for each type of hit game, and the special figure determination random number functions as a random number for determining the period of the variable state. Also have. That is, in the embodiment, the random number for special drawing determination as winning information is a random number (information) used for the determination of the additional benefit to be provided triggered by the determination per special drawing being the determination result per special drawing. .

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、演出表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光演出装置152の発光やスピーカ150から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution judgment, when the judgment of the judgment of the special figure hitting which is mentioned above becomes the decision result of losing (when it is the losing which was not won in winning game), the hit indication may be displayed It is a random number used in the presentation execution determination (reach determination) whether or not to perform the suggested presentation. In the embodiment, all 239 integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that the hit display will be displayed, it is displayed on the reach effect or the effect display device 17 performed with the reach display displayed in the process of the symbol variation on the effect display device 17 It includes a notice effect that suggests the possibility of being hit displayed, and a notice effect that indicates to the player the possibility that the hit display may be displayed by the light emitted from the light emitting effect device 152 or the sound output from the speaker 150.

前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern determination random number is a random number used when the special figure fluctuation pattern determination random number is used to determine one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the content of the effect in the symbol fluctuation effect. It is. In the embodiment, a total of 254 integer values from "0" to "253" are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動部31または第2始動部35へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ75または第2始動入賞検出センサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動部31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動部35へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口31,35への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for judging special drawing, the random number for special drawing determination, the random number for presentation execution judgment, the random number for special drawing fluctuation pattern determination is sent to the first starter 31 or the second starter 35 Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the fact that the player has won a prize (more specifically, the first start winning detection sensor 75 or the second start winning detection sensor 76 has detected a pachinko ball) The main control CPU 60a is to obtain at the same timing. In addition, the same random numbers as the random numbers acquired when the pachinko ball wins to the second starter 35 are common to the random numbers acquired when the pachinko ball wins to the first starter 31 The main control CPU 60a is configured to acquire a random number corresponding to the timing of winning on each starting opening 31, 35.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では510個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では509個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
(About the judgment value related to judgment per special map)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a special-value-per-jump determination value indicating that a hit game is to be generated. The judgment value per special drawing is a judgment value used in the judgment (specific judgment per judgment) whether to be per special drawing using the judgment random number per special drawing, and "0" which the random number per judgment can be taken A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Here, the judgment value per special drawing differs in the number of judgment values set depending on whether or not the above-described positive variation state is given at the time of judgment per special drawing. More specifically, the number of judgment values per special drawing (510 in the embodiment) set in the case of the positive change state is the number of judgment values per special drawing (509 in the example) set in the non-probability change state. More than). That is, the hit game is more likely to occur by increasing the setting number of the determination value per special drawing in the definite change state.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「200」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. If the result of the determination per special drawing is the result of the determination per special drawing, the special drawing determination special value 1 or 2 as a special drawing per special figure to be displayed on the first special figure display unit 50A as a final stop It is a determination value for determining a special figure 2 as a special figure per special figure to be displayed on the figure display unit 50B as a decision stop, using a special figure determination random number. Here, in the embodiment, an integer value of “1” to “200” corresponding to the above-mentioned 200 types of special drawing determination random numbers is set as the special drawing determination determination value, and the special drawing determination The special figure 1 and the special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が演出表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value determines whether or not to execute reach effect that suggests the possibility that the hit display will be displayed on the effect display device 17 when the result of the hit determination (judging on the special image) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from among all possible 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute the effect such as the reach effect.

ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。   Here, the effect execution determination value differs in the set number of determination values in accordance with the gaming state (whether it is a probability change state or a variation state or not) at the time of performing the effect execution determination. That is, in the case of the effect execution determination performed based on the first start pending information and the second start pending information, according to the number of effect execution determination values set in the non-shortening state where the variable short state is not given. The number of effect execution determination values set in the variable state is also set to be larger. Further, the effect execution determination value is set so that the set number of effect execution determination values fluctuates according to the number of stored special drawing start suspension information stored in the main control RAM 60c. Specifically, the setting number of the effect execution determination value is set to decrease as the number of storages of the special view start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set such that the setting number of the effect execution determination value decreases as the total number obtained by adding the storage numbers of the first special drawing start reservation information and the second special drawing start reservation information increases.

具体的に、非確変状態かつ非変短状態(非確変非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(確変非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に32個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に22個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(確変変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に40個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に30個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において特図当りが発生する期待感を高めるようになっている。   Specifically, in the non-probability state and the non-change state (non-probability state), or the definite state and the non-change state (probability state), the total number of special drawing start and hold information is "0". In this case, 32 effect execution determination values are set, and when the total number is "1", 25 effect execution determination values are set, and when the total number is "2", 22 effect execution determination values are It is set, and when the total number is "3" to "7", twenty effect execution determination values are set. Similarly, in the definite variation state and the variation state (probability variation short state), when the total number of the special drawing start suspension information is "0", 40 effect execution determination values are set, and the total number is "1". In this case, 30 effect execution determination values are set, and 25 effect execution determination values are set when the total number is "2", and 20 effects when the total number is "3" to "7" The execution judgment value is set. That is, in the case of the variable state, reach effect is more easily generated than in the non-short state, and a feeling of expectation occurs that a special figure hit occurs in the symbol change effect performed in the variable state. Is supposed to raise

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a judgment value used to determine one special figure fluctuation pattern among a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern determination random number, and the special figure fluctuation pattern The main control CPU 60a selects a special figure fluctuation pattern to which a predetermined predetermined number of judgment values are assigned every time and to which the judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is allocated. There is.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special pattern fluctuation patterns. The special figure fluctuation pattern is the contents of the effect (display contents of the symbol fluctuation effect, which is executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the decoration drawing is determined and stopped and displayed) The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display starts until the special figure 1 or the special figure 2 is determined stop display (design fluctuation effect and special drawing The time of fluctuation display is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、演出表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of kinds of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of reach distractions for which a reach effect is performed, and no reach for which a reach effect is not performed A special pattern variation pattern for outliers is provided. In addition, the special figure fluctuation pattern for a special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is positive, and the special figure fluctuation pattern for a reach deviation is a presentation execution It is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the determination is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for no reach loss is selectable by the main control CPU 60a when the result of the presentation execution determination is negative. It is a special figure fluctuation pattern. In addition, reach production is performed after the reach display is displayed in the symbol variation production performed by the production display device 17 and until the symbol combination of the decoration drawing which becomes per special figure or special figure is stopped and displayed It is an effect.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、ゲート部45をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ77がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ77の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ77の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the open judgment information with the prize to the gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as open determination information triggered by the pachinko ball passing through the gate unit 45 (specifically, the gate sensor 77 detects the pachinko ball). Here, as random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the gate sensor 77, various random numbers such as a random number for determination per common drawing and a random number for common determination are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the value before updating. The main control CPU 60a is configured to obtain the open determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing according to the timing when the detection signal of the sensor 77 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

また、前記ゲート部45に入球(ゲートセンサ77をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ77の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, the release determination information (various random number values) acquired when the ball enters the gate unit 45 (a pachinko ball is detected by the gate sensor 77) is stored as a common drawing start reservation information of a predetermined common drawing memory of the main control RAM 60c. It is configured to be temporarily stored and held in the area (storage area). In the general drawing start reservation information, a holding area to be stored in the main control RAM 60c is determined, and the general drawing start reservation information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the common drawing start reservation information is composed of four storage areas of a first common drawing storage area to a fourth common drawing storage area. The open determination information (various random number values) acquired in response to one detection of each is sequentially stored in the first to fourth areas, and is stored in the main control RAM 60c when the generic view variation display is performed. The normal control start reservation information is read out by the main control CPU 60a from the first area to the fourth area in order.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第2始動部35の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材38を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ77の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The judgment random number per common drawing is a random number used in the judgment per common drawing (lottery per common drawing) whether or not the opening of the second starting unit 35 (per common drawing) is generated as a result of the common drawing fluctuation display. is there. In the embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Further, the main control ROM 60b stores a common drawing determination value indicating that a common drawing is to be generated as a result of the common drawing change effect display. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, “0” which can be taken by the random number per judgment per common drawing A predetermined number of determination values are determined from among the total of 65,536 integers from '65535'. Then, when the acquired random number per drawing determination determination random number matches the common generation drawing determination value, the main control CPU 60a determines that it is per common drawing, and opens / closes the start opening / closing member 38 after the common drawing variation display is performed. It is supposed to be. Here, the determination value per common drawing is different from the set number of determination values depending on whether or not the above-described variable state is applied at the time of making the determination per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing (in the example, 65535) set in the case of the variable short state is the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortened state (example) Is set more than one). That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common hit per map is more likely to occur than in the non-shorted state. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an open determination unit that allows an open operation triggered by the detection of the gate sensor 77.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「1」〜「197」の全197通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ77の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄1〜普図当り図柄4が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for common drawing determination is a random number used when determining the symbol 1 per common drawing 1 to the common drawing 4 to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 when the determination per common drawing is determined as the determination result per common drawing. It is. Here, in the embodiment, all 197 integer values “1” to “197” are set as the common drawing determination random number, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). There is. That is, by the value of the common drawing determination random number acquired triggered by the detection of the gate sensor 77, the common drawing per symbol 1 described above as a common drawing to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55 when per common drawing A common figure 4 pattern is identified. In the case where the determination of the common drawing is a determination result of the removal, the common drawing is identified as the common drawing to be displayed as a fixed stop on the common drawing display unit 55.

メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示器55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ77によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、197個の普図決定用乱数に対応した「1」〜「197」の197個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄1〜普図当り図柄4が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores a determination value for determining a common drawing. The determination value for the common drawing determination is the gate sensor for the common drawing per symbol 1 to the common drawing per symbol as the common drawing per symbol to be decidedly stopped by the common drawing indicator 55 when the result of the common drawing per judgment is affirmative. It is a judgment value determined using the random number for common drawing determination acquired at the time of detection of the pachinko ball by 77. Here, in the embodiment, 197 integer values of “1” to “197” corresponding to 197 common drawing determination random numbers are set as the common drawing determination determination value, and the common drawing determination Each of the determination values is associated with a symbol per common drawing 1 to a symbol 4 per common drawing.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing with main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check upon powering on the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed in a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the main control CPU 60a, random number updating processing for updating various random numbers, timer updating processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, game information display unit M In addition to executing processing related to the display contents in, flag setting processing, processing related to the execution of the hit game, etc., special map input processing for winning on the starting unit, and special map start processing for determination per special drawing It has become. Hereinafter, the special view input process and the special view start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図6に示すように、第1始動部31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動部31に対応する第1始動入賞検出センサ75がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the first starting unit 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 75 corresponding to the first start portion 31 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Then, from the main control RAM 60c, the winning information (value of the determination random number for the special figure, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, the value of the primary distribution random number, the value of the secondary distribution random number, etc. The main control CPU 60a reads out the values of various random numbers (1) to (1) of the first start suspension area in the main control RAM 60c in which the winning information (value of random number) is associated with the hold number as the first prize start hold information. The fourth area is set (step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動部35にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動部35に対応する第2始動入賞検出センサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   Further, at step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second starting portion 35. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 76 corresponding to the second start unit 35 detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations of the second special view start reservation information is 4), the special view input process is ended.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the start-up pending information is rewritten (step A17). Then, from the main control RAM 60c, the winning information (value of the determination random number for the special figure, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, the value of the primary distribution random number, the value of the secondary distribution random number, etc. The main control CPU 60a reads out the values of various random numbers) and associates the winning information (value of the random number) with the number of pending holdings at the time of second winning when it corresponds to the number of holdings in the first control holding area The fourth area is set (step A18), and the special figure input process is ended.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図7〜図9に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIGS. 7 to 9. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined control cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed on the special view display portions 50A and 50B and the effect display device 17, or whether or not the hit game is in progress. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations for the second special view start suspension information is read (step B12), and the number of reservations for the second special view startup suspension information is greater than "0". It is determined (step B13). If the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of the second special view start suspension information is 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special view stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. In the variation processing flag, a value "1" indicating that the second special figure variation presentation is to be performed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the number of reservations of the second special view start reservation information (step B14), and the second special information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a acquires the figure start reservation information (value of random number for judgment for special drawing, value of random number for special drawing determination, value of random number for presentation execution judgment and random number for special drawing fluctuation pattern determination) (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special Store in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspension of the second special view start suspension information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a determines that the value of the acquired special figure determination random number for the special view A determination is made (special lottery) per special drawing to determine whether or not it matches the judgment value per special drawing stored (step B22). In addition, as described above, the probability that the determination result of the special figure determination is positive (ie, the probability per special figure) is set to 509/65536 in the non-probability variation state (in the case of low probability). The probability (probability per feature) at which the determination result is positive at time (time of high probability) is set to 510/65536. And, when the determination result of the special figure hitting determination in step B22 is affirmative (when the hit game occurs), the special figure hitting flag which shows that it is the fluctuation which becomes special figure hitting is set “1” (Step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a symbol per special figure to be displayed on the second special figure display unit 50B as a decision stop based on the acquired random number for special figure determination Step B24). Here, since the symbol per special drawing of the special drawing 2 is associated with the value of the special drawing determination random number, the main control CPU 60a selects the special drawing correspondence random number for special drawing determination. By determining FIG. 2, a special drawing per symbol will be determined. Then, when the symbol per special drawing (special drawing 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special drawing out of the special drawing fluctuation patterns for special drawing based on the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination in step B22 is negative (if it is not the special figure hit), the main control CPU 60a determines whether to execute reach effect execution determination (reach determination ) (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the second special view display unit 50B) It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-design symbol that is displayed on the second special view display unit 50B as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, B31 sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 2 to be the final stop pattern. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動部35への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動部31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a changes the special view fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. The processing flag is set to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special view start reservation information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the value of the judgment random number per special drawing, the value of the special drawing determination random number, the value of the effect execution judgment random number, and the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number (step B19). Execute hit determination processing. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special view start suspension information acquired triggered by the winning of the second start unit 35 is stored in the main control RAM 60c, the process is performed to the first start unit 31. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by winning a prize is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special drawing start reservation information is preferentially executed. ing.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 52 so as to correspond to the hold number of the first special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図9に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as first special view start reservation information are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a determines the acquired value of the judgment random number per special view in the main control ROM 60b. A determination is made (special lottery) per special drawing to determine whether or not it matches the determination value per special drawing stored (step B32). In addition, as described above, the probability that the determination result of the special figure determination is positive (ie, the probability per special figure) is set to 509/65536 in the non-probability variation state (in the case of low probability). The probability (probability per feature) at which the determination result is positive at time (time of high probability) is set to 510/65536. And, when the determination result of the special figure hitting determination in step B32 is affirmative (when the hit game occurs), the special figure hitting flag which shows that it is the fluctuation which becomes special figure hitting is set “1” (Step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a symbol per special figure to be displayed on the first special figure display unit 50A as a decision stop based on the acquired special figure determination random number for special figure determination Step B34). Here, since the symbol per special drawing of the special drawing 1 is associated with the value of the special drawing determination random number, the main control CPU 60a is specially associated with the value of the acquired special drawing determination random number. By determining FIG. 1, a special drawing per symbol will be determined. Then, when the symbol per special drawing (special drawing 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special drawing out of the special drawing fluctuation patterns for special drawing based on the value of the special drawing fluctuation pattern determination random number. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination in step B32 is negative (if it is not the special figure hit), the main control CPU 60a determines whether to execute reach effect execution determination (reach determination ) (Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (special symbol for the stop symbol displayed on the first special view display unit 50A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for out-of-reach reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (in the case where the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out pattern that is displayed on the first special view display unit 50A as a fixed stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern out of the special figure fluctuation patterns for outliers based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, B41 sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation and also designates the special figure 1 to be the final stop design. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。ここで、デモンストレーション指定コマンドが出力されると、演出制御CPU65aはデモ演出フラグを設定するよう構成され、デモ演出フラグに基づいてデモ演出の実行可能期間か否を演出制御CPU65aが判別し得るようになっている。なお、デモ演出の実行可能期間は、所定周期(例えば30秒周期)で演出制御CPU65aが演出表示装置17においてデモ演出を実行するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command to start execution of the demonstration effect? It is determined whether the determination is negative (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process. Here, when the demonstration designation command is output, the effect control CPU 65a is configured to set a demonstration effect flag so that the effect control CPU 65a can determine whether or not the demonstration effect can be performed based on the demonstration effect flag. It has become. Note that the effect control CPU 65a is configured to execute the demonstration effect on the effect display device 17 in a predetermined cycle (for example, a 30-second cycle) in the executable period of the demonstration effect.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special view start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the above-described normal process, and in the special view fluctuation pattern in the timer update process. Main control CPU 60a starts measurement of the identified fluctuation time, and at the same time, main control CPU 60a controls corresponding special view display portions 50A and 50B to start special view fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated special drawing fluctuation pattern, and effects control of all the symbol stop commands for displaying the symbol combination in the decision stop display Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,O)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a, in the case of a special pattern per symbol (special pattern per symbol A, B, O) of the kind to which a special pattern per symbol special variation state is given, the probability change after the end of the hit in the flag setting process Set the probability change flag indicating the state to "1". The main control CPU 60a is configured to set the probability change flag to “0” in the flag setting process when the probability change state end condition is satisfied. In the embodiment, the termination condition of the probability change state is established by starting the game per the next special drawing, and the probability change flag is set to "0" at the timing when the main control CPU 60a starts the hit game. It is supposed to be. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state specification information.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを「1」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。   Further, in the case where the symbol per symbol is a symbol per symbol special symbol giving a variation state, the main control CPU 60a sets a variation flag to "1" in the flag setting process. The main control CPU 60a sets the variable short flag to “0” in the flag setting process when the variable short flag satisfies the end condition of the variable short state. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the variable short flag as the game state specification information. In the embodiment, the termination condition of the variation condition is the symbol variation effect (the number of variation periods) of the variation condition determined when the game is started per the next special drawing or the winning is made per special drawing ( It is established by executing the special figure fluctuation display), and before the next symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) of the timing when the main control CPU 60a starts the hit game or the number of times of fluctuation is performed Set the short flag to "0".

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、入球容易状態(変短状態)が付与された遊技状態か、入球容易状態(変短状態)が付与されていない遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a can specify whether the gaming state to which the probability variation state is applied or the non-probability variation gaming state to which the probability variation state is not imparted. In addition, by referring to the game state specification information (the value of the probability change flag or the change short flag), the game state to which the easy ball entry state (variable short state) is given or the easy to enter ball state (variable short state) is given The main control CPU 60a can specify whether the game state is not being played. As described above, the main control CPU 60a is configured to function as game state determination means capable of specifying a plurality of game states. Further, when the termination condition of the variation state is satisfied with the elapse of the assignment period of the variation state, the main control CPU 60a outputs the variation end command to the effect control board 65 in the command input / output process. There is.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図5に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。そして、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 5, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before updating. The effect control program for controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73 generally is stored in the effect control ROM 65b. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

また、前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aからの制御信号の入力に基づいて前記第1〜第6駆動モータM1〜M6を駆動するドライバ回路(図示せず)が設けられている。前記演出制御CPU65aは、可動演出を実行する場合に、予め定められた制御周期で前記第1〜第6駆動モータM1〜M6の駆動制御をし得るよう構成されており、該制御周期毎に制御信号をドライバ回路に出力することで、対応のモータが駆動されるようになっている(図5参照)。ここで、前記第1〜第6駆動モータM1〜M6が接続されるドライバ回路は、演出制御CPU65aから制御信号が入力されたことを契機として、駆動対象として特定された駆動モータにパルス信号を出力するよう構成されており、演出制御CPU65aから出力される制御信号の周期により駆動モータが駆動されるようになっている。なお、実施例における第1〜第6駆動モータM1〜M6の夫々はパルスモータであって、より具体的には2相励磁のバイポーラ型ステッピングモータが採用されている。   Further, the effect control board 65 is provided with a driver circuit (not shown) for driving the first to sixth drive motors M1 to M6 based on the input of the control signal from the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a is configured to be able to control the drive of the first to sixth drive motors M1 to M6 in a predetermined control cycle when executing movable effect, and control is performed for each control cycle. The corresponding motor is driven by outputting the signal to the driver circuit (see FIG. 5). Here, the driver circuit to which the first to sixth drive motors M1 to M6 are connected outputs a pulse signal to the drive motor specified as the drive target in response to the input of the control signal from the effect control CPU 65a. The drive motor is driven by the cycle of the control signal output from the effect control CPU 65a. Each of the first to sixth drive motors M1 to M6 in the embodiment is a pulse motor, and more specifically, a two-phase excitation bipolar stepping motor is employed.

また、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ150から適宜の効果音が出力されたり、発光演出装置152が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Further, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol change effect to be executed in the symbol change effect. Each effect pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display device 17 based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a. It is done. The effect pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure fluctuation pattern, and the special figure The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from among the effect patterns associated with the fluctuation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decoration figure of each pattern row is determined in the symbol variation effect, the decoration figure is stopped in each line according to the stop timing determined in the effect pattern, and At the time of stopping, appropriate sound effects are output from the speaker 150, and the light emission effect device 152 performs appropriate light emission.

また、前記前記演出制御ROM65bには、前記演出パターンとして、前記可動体111〜116を動作させて可動演出を行うことを特定する複数の可動演出パターンKP1〜KP3が設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンKP1〜KP3の何れかが演出制御CPU65aにより決定されることで、可動体111〜116による可動演出が行われるようになっている。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3は、可動体111〜116での可動演出および前記演出表示装置17での表示演出の夫々が行われる可動表示演出を特定する演出パターンとして設定されている。また、可動演出パターンKP1〜KP3には、可動体111〜116に設けられたLED121a〜126aの発光態様を特定するよう設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンKP1〜KP3の何れかが演出制御CPU65aにより決定されることで、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて演出制御CPU65aが発光制御基板72に対して制御信号を出力することにより、可動体111〜116が備えるLED121a〜126aにより発光演出が行われるようよう構成されている。   Further, in the effect control ROM 65b, a plurality of movable effect patterns KP1 to KP3 for specifying that the movable bodies 111 to 116 are operated to perform movable effects are set as the effect patterns, and the special figure changes By one of the movable effect patterns KP1 to KP3 being determined by the effect control CPU 65a based on the pattern, the movable effect by the movable bodies 111 to 116 is performed. That is, the movable effect patterns KP1 to KP3 are set as effect patterns that specify movable display effects in which the movable effects in the movable bodies 111 to 116 and the display effects in the effect display device 17 are respectively performed. Further, the movable effect patterns KP1 to KP3 are set to specify the light emission modes of the LEDs 121a to 126a provided on the movable bodies 111 to 116, and any of the movable effect patterns KP1 to KP3 are based on the special figure fluctuation pattern. If the effect control CPU 65a determines that the display control CPU 65a determines that the effect control CPU 65a outputs a control signal to the light emission control board 72 based on the movable effect patterns KP1 to KP3, then the LEDs 121a to 115 of the movable bodies 111 to 116 are provided. A light emission effect is performed by 126a.

すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3は、可動体111〜116での可動演出およびLED121a〜126aの発光による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を特定する演出パターンとして設定されている。このように、実施例の可動演出パターンKP1〜KP3には、前記演出表示装置17での表示演出の内容の他に、前記駆動モータM1〜M6の動作タイミングおよび前記LED121a〜126aの発光態様が設定されており、表示演出、可動演出および発光演出を組み合わせた演出を、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて実行し得るようになっている。   In other words, the movable effect patterns KP1 to KP3 are set as effect patterns that specify the movable light emission effect in which each of the movable effect on the movable bodies 111 to 116 and the light emission effect by the light emission of the LEDs 121a to 126a is performed. Thus, in the movable effect patterns KP1 to KP3 of the embodiment, in addition to the contents of the display effects on the effect display device 17, the operation timings of the drive motors M1 to M6 and the light emission modes of the LEDs 121a to 126a are set. It is possible to execute an effect combining the display effect, the movable effect, and the light emission effect based on the determined movable effect patterns KP1 to KP3.

(可動演出パターンについて)
具体的に、前記可動演出パターンKP1〜KP3には、第1可動体グループGR1および第2可動体グループGR2に含まれる可動体111〜114(すなわち第1の連動演出部G1)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP1と、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115,116(すなわち第2の連動演出部G2)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP2,KP3とが設定されている。また、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115,116による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP2,KP3には、第5可動体115および第6可動体116を可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンKP2と、第5可動体115のみを可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンKP3とが設定されている。すなわち、可動演出パターンKP1が決定された場合には、第1の連動演出部G1を構成する第1〜第4可動体111〜114が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンKP2が決定された場合には、第2の連動演出部G2を構成する第5〜第6可動体115〜116が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンKP3が決定された場合には、第2の連動演出部G2を構成する可動体の内の第5可動体115による単独の可動演出が行われるようになっている。またこのとき、可動演出パターンKP1〜KP3に定めた表示演出の内容を演出表示装置17で表示するよう演出制御CPU65aにより制御されると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた発光態様でLED121a〜126aを発光するよう発光制御基板72により制御される(図13(a)参照)。
(About the movable effect pattern)
Specifically, in the movable effect patterns KP1 to KP3, movable effects are performed by the movable bodies 111 to 114 (that is, the first interlocking effect part G1) included in the first movable body group GR1 and the second movable body group GR2 And the movable effect patterns KP2 and KP3 specified to perform movable effects by the movable bodies 115 and 116 (that is, the second interlocking effect part G2) included in the third movable body group GR3. Is set. In addition, the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 are movable in the movable effect patterns KP2 and KP3 which specify that the movable effects by the movable bodies 115 and 116 included in the third movable body group GR3 are performed. A movable effect pattern KP2 for specifying the effect and a movable effect pattern KP3 for specifying the movable effect by moving only the fifth movable body 115 are set. That is, when the movable effect pattern KP1 is determined, the movable effect in which the first to fourth movable bodies 111 to 114 constituting the first interlocked effect portion G1 are interlocked is performed, and the movable effect pattern KP2 is determined. In this case, the movable effect is performed in which the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 constituting the second interlocking effect unit G2 are interlocked, and when the movable effect pattern KP3 is determined, the second interlocked A single movable effect is performed by the fifth movable body 115 of the movable bodies constituting the effect portion G2. At this time, the effect control CPU 65a is controlled to display the contents of the display effect set in the movable effect patterns KP1 to KP3 on the effect display device 17, and the LEDs 121a to 121 in the light emission mode set for the movable effect patterns KP1 to KP3. It is controlled by the light emission control substrate 72 to emit light 126a (see FIG. 13A).

ここで、複数の可動体による可動演出を特定する可動演出パターンKP1〜KP2には、可動する可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6の動作タイミングが設定されており、当該可動演出パターンKP1〜KP2に定められた動作タイミングで演出制御CPU65aが制御信号を出力して駆動モータM1〜M6を駆動することにより、可動体111〜116が可動するようになっている。また、可動演出パターンKP1〜KP2には、前記可動体111〜116を原位置から可動位置へ移動させる際の可動順序が定められると共に、当該可動体111〜116を可動位置から原位置へ移動させる際の復帰動作順序が定められている。すなわち、後述する通常動作状態(すなわち、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定していない状態)では、前記可動演出パターンが決定された場合(可動体111〜116を移動させる場合)に、可動順序および復帰動作順序で可動体111〜116が動作するように、可動演出パターンKP1〜KP2に定められた動作タイミングで演出制御CPU65aが制御信号を出力して対応の駆動モータM1〜M6を駆動するようになっている(図13(a)参照)。   Here, the operation timings of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable movable members 111 to 116 are set in the movable effect patterns KP1 to KP2 for specifying the movable effects by the plurality of movable bodies, and the movable effect patterns When the effect control CPU 65a outputs a control signal at the operation timing defined by KP1 to KP2 to drive the drive motors M1 to M6, the movable bodies 111 to 116 move. Further, in the movable effect patterns KP1 to KP2, the movable order when moving the movable bodies 111 to 116 from the original position to the movable position is determined, and the movable bodies 111 to 116 are moved from the movable position to the original position. The order of return operation is defined. That is, when the movable effect pattern is determined (in the case where the movable bodies 111 to 116 are moved) in the normal operation state (that is, the state where the effect control CPU 65a does not determine the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116) described later , The production control CPU 65a outputs a control signal at the operation timing defined in the movable presentation patterns KP1 to KP2 so that the movable bodies 111 to 116 operate in the movable order and return movement order, and the corresponding drive motors M1 to M It is designed to drive M6 (see FIG. 13 (a)).

可動演出パターンKP1〜KP2における可動体111〜116の可動順序および復帰動作順序は、前記可動体グループGR1,GR2,GR3毎に定められている。具体的に、可動演出パターンKP1は、図10(a)に示すように、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111および第2可動体112に対して、第1可動体111に対応する第1駆動モータM1を駆動(可動順位1)した後に第2可動体112に対応する第2駆動モータM2を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第2可動体112に対応する第2駆動モータM2を駆動(復帰順位1)した後に第1可動体111に対応する第1駆動モータM1を駆動(復帰順位2)するよう復帰動作順序が定められている。同様に、可動演出パターンKP1は、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113および第4可動体114に対して、第3可動体113に対応する第3駆動モータM3を駆動(可動順位1)した後に第4可動体114に対応する第4駆動モータM4を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第4可動体114に対応する第4駆動モータM4を駆動(復帰順位1)した後に第3可動体113に対応する第3駆動モータM3を駆動(復帰順位2)するよう復帰動作順序が定められている。   The movable order and return operation order of the movable bodies 111 to 116 in the movable effect patterns KP1 to KP2 are determined for each of the movable body groups GR1, GR2, and GR3. Specifically, as shown in FIG. 10A, the movable effect pattern KP1 is formed on the first movable body 111 with respect to the first movable body 111 and the second movable body 112 included in the first movable body group GR1. The movable order is determined such that the second drive motor M2 corresponding to the second movable body 112 is driven (movable rank 2) after the corresponding first drive motor M1 is driven (movable rank 1), and the second movable body After the second drive motor M2 corresponding to 112 is driven (return order 1), the return operation order is determined so as to drive the first drive motor M1 corresponding to the first movable body 111 (return order 2). Similarly, the movable effect pattern KP1 drives the third drive motor M3 corresponding to the third movable body 113 with respect to the third movable body 113 and the fourth movable body 114 included in the second movable body group GR2 (movable The movable order is determined so that the fourth drive motor M4 corresponding to the fourth movable body 114 is driven (the movable order 2) after the ranking 1), and the fourth drive motor M4 corresponding to the fourth movable body 114 is driven. The return operation order is determined so as to drive the third drive motor M3 corresponding to the third movable body 113 (return order 2) after (rest order 1).

すなわち、可動演出パターンKP1は、可動体111〜114の動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112および第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114の夫々において、可動体同士が接触しないタイミングで動作するように可動順序および復帰動作順序が定められている。また、実施例の第1の連動演出部G1では、前記第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112と、前記第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114とでは、前述のように相互に接触しないよう構成されている。従って、可動演出パターンKP1は、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112と、第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114との間では同時に駆動モータM1〜M4を駆動し得るよう設定される。すなわち、実施例の可動演出パターンKP1は、第1の連動演出部G1に含まれる可動体111〜114を原位置から可動位置に可動する際に、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111と、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113とが同時に可動するよう第1駆動モータM1および第3駆動モータM3が駆動され、第1の連動演出部G1に含まれる可動体111〜114を可動位置から原位置に可動する際には、第1可動体グループGR1に含まれる第2可動体112と、第2可動体グループGR2に含まれる第4可動体114とが同時に可動するよう第2駆動モータM2および第4駆動モータM4が駆動されるように、駆動モータM1〜M4の駆動タイミングが設定されている。   That is, the movable effect pattern KP1 is included in the movable bodies 111 and 112 and the second movable body group GR2 included in the first movable body group GR1 which may contact each other depending on the operation timing of the movable bodies 111 to 114. In each of the bodies 113 and 114, the movable order and the return operation order are determined so as to operate at timing when the movable bodies do not contact with each other. In the first interlocking effect unit G1 of the embodiment, the movable bodies 111 and 112 included in the first movable body group GR1 and the movable bodies 113 and 114 included in the second movable body group GR2 It is configured to avoid contact with each other. Therefore, the movable effect pattern KP1 simultaneously drives the drive motors M1 to M4 between the movable bodies 111 and 112 included in the first movable body group GR1 and the movable bodies 113 and 114 included in the second movable body group GR2 Set to be able to That is, when moving the movable bodies 111 to 114 included in the first interlocking effect part G1 from the original position to the movable position, the movable effect pattern KP1 of the embodiment is the first movable body included in the first movable body group GR1. The first drive motor M1 and the third drive motor M3 are driven such that the body 111 and the third movable body 113 included in the second movable body group GR2 move simultaneously, and the movable included in the first interlocking effect part G1 When the bodies 111 to 114 are moved from the movable position to the original position, the second movable body 112 included in the first movable body group GR1 and the fourth movable body 114 included in the second movable body group GR2 are simultaneously operated. The drive timings of the drive motors M1 to M4 are set such that the second drive motor M2 and the fourth drive motor M4 are driven to move.

また、可動演出パターンKP2は、図10(a)〜図12に示すように、第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115および第6可動体116に対して、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5を駆動(可動順位1)した後に第6可動体116に対応する第6駆動モータM6を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5および第6可動体116に対応する第6駆動モータM6を同時に駆動(復帰順位1)するよう復帰動作順序が定められている。ここで、同様に第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115が可動する可動演出パターンKP3は、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5のみを駆動(可動順位1)するように可動順序が定められると共に、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5のみを駆動(復帰順位1)するよう復帰動作順序が定められている。このように、可動演出パターンKP2は、第5可動体115を原位置から可動位置に移動した後に、第6可動体116を原位置から可動位置に移動する可動演出が行われるよう設定されており、第5可動体115が動作した後に第6可動体116が動作するか否かに関して、遊技者の期待感を持たせて遊技の興趣を高めるようになっている。また、前述のように、第5および第6可動体115,116は、移動領域が重複しないよう構成されて相互に接触しないようになっていることから、可動位置から原位置に戻す復帰動作においては、第5および第6可動体115,116に対応する駆動モータM5,M6を同時に駆動して可動体115,116を原位置に速やかに戻し得るようになっている。   Further, as shown in FIGS. 10A to 12, the movable effect pattern KP2 is the fifth movable body 115 with respect to the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 included in the third movable body group GR3. The movable order is determined such that the sixth drive motor M6 corresponding to the sixth movable body 116 is driven (movable order 2) after the fifth drive motor M5 corresponding to the second movable element 116 is driven (movable order 1). The restoration operation order is determined so as to simultaneously drive (restoration order 1) the fifth drive motor M5 corresponding to the body 115 and the sixth drive motor M6 corresponding to the sixth movable body 116. Here, similarly, the movable effect pattern KP3 in which the fifth movable body 115 included in the third movable body group GR3 is movable drives only the fifth drive motor M5 corresponding to the fifth movable body 115 (movable rank 1) Thus, the movable order is determined, and the return operation order is determined so as to drive only the fifth drive motor M5 corresponding to the fifth movable body 115 (restoration order 1). Thus, the movable effect pattern KP2 is set such that after the fifth movable body 115 is moved from the original position to the movable position, the movable effect to move the sixth movable body 116 from the original position to the movable position is performed. With regard to whether or not the sixth movable body 116 operates after the fifth movable body 115 operates, a sense of expectation of the player is given to enhance the interest of the game. Further, as described above, the fifth and sixth movable bodies 115, 116 are configured such that the movement regions do not overlap and do not contact each other, so in the return operation from the movable position to the original position The drive motors M5 and M6 corresponding to the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 can be simultaneously driven to quickly return the movable bodies 115 and 116 to their original positions.

(可動順序について)
ここで、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、可動順位1の可動体111,113を可動した後に可動順位2の可動体112,114を可動する駆動タイミングとしては、図11(a)に示すように、可動順位1の可動体111,113を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM1,M3を駆動した後に可動順位2の可動体112,114を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM2,M4を駆動するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
(About movable order)
Here, when the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are movable, the movable bodies 112 and 114 of the movable order 2 are movable after the movable bodies 111 and 113 of the movable order 1 are movable. As shown in FIG. 11 (a), the drive timings are as follows: after driving the drive motors M1 and M3 to move the movable body 111 113 of movable order 1 from the original position to the movable position, the movable body of movable order 2 The drive motors M2 and M4 can be configured to drive 112 and 114 from the original position to the movable position. That is, by moving one of the movable bodies that may come in contact to the movable position and then moving the other movable body, it is possible to prevent contact between the movable bodies that may come in contact with each other.

また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、可動順位1の可動体111,113を可動した後に可動順位2の可動体112,114を可動する駆動タイミングとしては、図11(b)に示すように、可動順位1の可動体111,113を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM1,M3を駆動した後であって、当該駆動モータM1,M3を駆動している途中で、可動順位2の可動体112,114を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM2,M4を駆動するよう構成することができる。この場合に、可動順位1の可動体111,113に対応する駆動モータM1,M3を駆動してから、可動順位2の可動体112,114に対応する駆動モータM2,M4を駆動するまでの時間差TD1は、接触する可能性がある可動体の一方(可動順位1の可動体111,113)が他方の可動体(可動順位2の可動体112,114)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(可動順位2の可動体112,114)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動する途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。   When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are moved, the movable bodies 112 and 114 of the movable order 2 are moved after the movable bodies 111 and 113 of the movable order 1 are moved. As the drive timing, as shown in FIG. 11B, after the drive motors M1 and M3 are driven to move the movable body 111 or 113 of movable order 1 from the original position to the movable position, the drive motor While driving M1 and M3, the drive motors M2 and M4 can be driven to move the movable bodies 112 and 114 of the movable order 2 from the original position to the movable position. In this case, a time difference between driving the drive motors M1 and M3 corresponding to the movable bodies 111 and 113 of the movable order 1 and driving the drive motors M2 and M4 corresponding to the movable bodies 112 and 114 of the movable order 2 TD1 is the timing after one movable body (movable body 111, 113 of movable order 1) that may come in contact with the other movable body (movable body 112, 114 of movable order 2) moves to a position where it does not contact It is preferable that the other movable body (movable bodies 112 and 114 of movable order 2) start to move. In this way, by moving the other movable body while moving one of the movable bodies that may come in contact to the movable position, the spread of the movable bodies while preventing contact between the movable bodies that may contact each other It is possible to achieve a fast moving effect.

(復帰動作順序について)
また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、復帰順位1の可動体112,114を可動した後に可動順位2の可動体111,113を可動する駆動タイミングとしては、図12(a)に示すように、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動した駆動モータM2,M4を停止させた後に、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
(About the return operation order)
When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are movable, the movable bodies 111 and 113 of the movable order 2 are movable after the movable bodies 112 and 114 of the return order 1 are movable. As the drive timing, as shown in FIG. 12A, after stopping the drive motors M2 and M4 driving the movable bodies 112 and 114 of return order 1 to return to the original positions, the movable body 111 of return order 2 , 113 can be configured to start driving the next drive motors M1 and M3 defined in the return operation order so as to return the original position to the original position. That is, by moving one of the movable bodies that may come in contact to the original position and then moving the other movable body, it is possible to prevent contact between the movable bodies that may come in contact with each other.

また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、復帰順位1の可動体112,114を可動した後に復帰順位2の可動体111,113を可動する駆動タイミングとしては、図12(b)に示すように、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動モータM2,M4を駆動した後であって、当該駆動モータM2,M4を駆動している途中で、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始するよう構成することができる。この場合に、復帰順位1の可動体112,114に対応する駆動モータM2,M4を駆動してから、復帰順位2の可動体111,113に対応する駆動モータM1,M3を駆動するまでの時間差TD2は、接触する可能性がある可動体の一方(復帰順位1の可動体112,114)が他方の可動体(復帰順位2の可動体111,113)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(復帰順位2の可動体111,113)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に戻す途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。   When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are moved, the movable bodies 111 and 113 of the return order 2 are moved after the movable bodies 112 and 114 of the return order 1 are moved. As the drive timing, as shown in FIG. 12B, the drive motors M2 and M4 are driven after the drive motors M2 and M4 are driven to return the movable bodies 112 and 114 of return order 1 to their original positions. While driving, it can be configured to start driving the next drive motors M1 and M3 defined in the return operation order so as to return the movable bodies 111 and 113 of return order 2 to the original position. In this case, the time difference between driving the drive motors M2 and M4 corresponding to the movable bodies 112 and 114 of return order 1 and driving the drive motors M1 and M3 corresponding to the movable bodies 111 and 113 of return order 2 TD2 is the timing after one of the movable bodies which may come in contact (movable body 112, 114 of return order 1) moves to a position where it does not contact the other movable body (movable body 111, 113 of return order 2) It is preferable that the other movable body (the movable bodies 111 and 113 in return order 2) start to move. In this way, by moving the other movable body while returning one of the movable bodies that may be in contact to the original position, the contact between the movable bodies that may come in contact with each other is prevented, and It becomes possible to perform quick movable effects.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About the processing with the effect control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a executes an initial setting process such as a security check upon powering on the pachinko machine 10, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, normal processing is performed in a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the effect control CPU 65a, random number update processing for updating various random numbers for effect control, timer update processing for measuring time, command input / output processing for inputting / outputting various commands, symbol A process relating to the execution of effects at the time of variation, a process of setting flags, and a process relating to the execution of effects at the time of hitting a game are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines and determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect pattern designating command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73 and the like. When the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the final display to be displayed on the effect display 17 according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the figure. In other words, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a symbol per special figure, the effect control CPU 65a sets each symbol row to be a symbol combination of a decorative figure to be displayed per special figure. The decoration drawing of is decided.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to a special figure per symbol drawing which gives a definite change state, a probability change information flag indicating a definite change state is displayed The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and the symbol per winning drawing is not given a definite variation state. In addition, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the special figure per special figure which gives the variation state, the variation information flag showing the variation state is displayed The variable short information flag is set to “0” when it is set to “1” and the special drawing per symbol that does not give the variable short state corresponds to the symbol. Also, the variable short information flag is set to “0” based on the variable short end command output from the main control board 60. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a is configured to be able to specify the gaming state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decoration drawing specification command of each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73 and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row A designation command is outputted, a right decoration drawing designation command is outputted at the stop timing of the decoration of the right symbol row, and a middle decoration drawing designation command is outputted at the stop timing of the decoration of the middle symbol row.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the off when the stop symbol designated by the special drawing designation command is the off symbol. In addition, when the special figure fluctuation pattern for out-of-reach reach effect is indicated, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize out-of-focus including the reach formation pattern. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing an outlier not including the reach formation pattern, when the special view fluctuation pattern for the outlier effect is indicated. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the effect control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aの決定に基づいて演出の実行を制御する演出実行制御手段として機能する。
(About presentation control)
Next, the process performed by the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the change start control command is input, processing relating to the start of change of the symbol change effect is performed. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special view change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern The designated command is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as effect execution control means for controlling the execution of effects based on the determination of the main control CPU 60a.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special pattern fluctuation pattern, and the effect pattern corresponding to the special image fluctuation pattern is selected. Further, when the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes each effect display device 17 to display the final stop according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the decoration of the That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a symbol per special figure, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of a decoration that will be a big hit display. The figure is determined.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decoration drawing specification command of each row is output to the light emission control substrate 72, the sound control substrate 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measurement of time by the timer means (not shown) at the same time as the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row A designation command is outputted, a right decoration drawing designation command is outputted at the stop timing of the decoration of the right symbol row, and a middle decoration drawing designation command is outputted at the stop timing of the decoration of the middle symbol row.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, the effect display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the effect display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

(電源基板200について)
また、前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板200が配設されている。この電源基板200には、図5に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ201と、制御RAM60c,65c,70cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ202が設けられている。また電源基板200には、前記電源スイッチ201に接続し、該電源スイッチ201のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路203が設けられると共に、前記クリアスイッチ202に接続するクリアスイッチ回路204が設けられている。実施例1では、クリアスイッチ202をON操作した状態で電源スイッチ201をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路204から制御基板60,65,70にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板60,65,70が制御RAM60c,65c,70cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例1では、電源スイッチ201、クリアスイッチ回路204およびクリアスイッチ202からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路204とクリアスイッチ202とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ202をON操作したときにクリアスイッチ回路204から制御基板60,65,70にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、RAMクリアと指称する場合がある。
(About the power supply board 200)
Further, the pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 200 which generates necessary power supply voltages of the respective parts from an external power supply (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplies them to various constituent members constituting the pachinko machine 10 There is. On the power supply substrate 200, as shown in FIG. 5, a power switch 201 for switching on / off of the power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 202 for initializing (clearing) the control RAMs 60c, 65c, 70c. It is provided. Further, the power supply substrate 200 is provided with a power supply disconnection monitoring circuit 203 which is connected to the power supply switch 201 and which outputs a power ON signal and a power OFF signal to the main control substrate 60 according to ON-OFF switching of the power switch 201. And a clear switch circuit 204 connected to the clear switch 202. In the first embodiment, only when the power switch 201 is turned on while the clear switch 202 is turned on, the clear switch circuit 204 outputs a clear signal to the control boards 60, 65, and 70, and the clear signal is received. The control boards 60, 65, 70 are set to perform a clear process to initialize the control RAMs 60c, 65c, 70c. That is, in the first embodiment, the power switch 201, the clear switch circuit 204 and the clear switch 202 constitute a clear means. The clear switch circuit 204 and the clear switch 202 constitute a clear means, and the clear switch circuit 204 can output a clear signal to the control boards 60, 65, and 70 when the clear switch 202 is turned ON. . In the following description, the execution of the clear process may be referred to as RAM clear.

図5に示す如く、前記電源基板200には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)205が設けられている。電源回路205には、各制御基板60,65,70が直接または間接的に接続されており、該電源回路205は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すべき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路205から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 5, the power supply circuit 200 converts the external power (AC 24 V) of the game arcade into a power voltage (e.g., DC 30 V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10 (power source means) 205 is provided. Each control board 60, 65, 70 is directly or indirectly connected to the power supply circuit 205, and the power supply circuit 205 corresponds the power supply voltage after conversion processing to each control board 60, 65, 70. It converts into the predetermined power supply voltage which should be supplied, and it is comprised so that the converted power supply voltage may be supplied to corresponding control board 60,65,70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 205 to the control boards 60, 65, 70 is supplied to various electric devices connected by wiring to the control boards 60, 65, 70.

前記電源基板200には、前記電源回路205に接続する前記電源断監視回路203が設けられ、該電源断監視回路203は、電源回路205に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路203は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 200 is provided with the power supply disconnection monitoring circuit 203 connected to the power supply circuit 205, and the power supply disconnection monitoring circuit 203 is a power supply voltage supplied to the power supply circuit 205 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor the voltage value of Specifically, the power failure monitoring circuit 203 determines whether the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). In addition, this threshold voltage is taken as the minimum required voltage (for example, DC20V) in order to operate the electric component (for example, detection sensor) of the pachinko machine 10, without producing a trouble in a game. Here, the monitor power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is shut down (power off) or when a power failure occurs. In this case, since the power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value higher than the voltage at which the electric component stops operating by a predetermined margin.

前記電源基板200には、前記電源断監視回路203に接続するリセット信号回路206が設けられている。電源断監視回路203は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路206に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路206は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 200 is provided with a reset signal circuit 206 connected to the power failure monitoring circuit 203. When the determination result is affirmative (that is, the monitored power supply voltage becomes lower than or equal to the threshold voltage), the power supply disconnection monitoring circuit 203 monitors the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 206 for monitoring power. It is configured to output a power down signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 206 sends a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65 and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or at power recovery) and when the power off signal is input The output is made to regulate the operations of the main control board 60, the effect control board 65 and the display control board 70.

前記電源基板200には、コンデンサ等のバックアップ電源207が設けられ、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ201のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路203からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源207からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源207は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply substrate 200 is provided with a backup power supply 207 such as a capacitor, and when the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of power is stopped (the power supply from the external power supply Power is supplied from the backup power source 207 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 207 is configured so that power can be supplied over the time required for both control CPUs 60a and 65a to store (write) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. It is done. Further, both control RAMs 60c, 65c are configured to be able to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例1では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ,変短フラグ,大当りフラグ,普図当りフラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used to temporarily store the various information while the pachinko machine 10 is in operation. In the backup area, when the power supply is interrupted due to a power failure or the like, the power supply is interrupted in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is interrupted at the start of the power supply (at power recovery). It is an area for storing various information at the time. In the first embodiment, various information that can specify the gaming state such as random number (pending content), pending count, special drawing, common drawing, timer value, flag (certain change flag, variable short flag, big hit flag, common drawing flag) While the pachinko machine 10 is in operation, it is stored in the regular storage area, and when the power supply is interrupted, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. There is. Further, storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process at the time of interruption of the power supply (at the time of input of the power-off signal), and reading of various information stored in the backup area ( Storage is performed in the power recovery process at the start of power supply (power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板200のバックアップ電源207が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源207から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路205からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例1では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路205からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   In addition, a backup power supply 207 of the power supply substrate 200 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Then, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, while the monitoring power supply voltage is cut off (dropping to the threshold voltage), while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC 5 V) supplied from the backup power supply 207, Various types of information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are stored in the backup area, and various types of information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 205 is shut off. That is, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the interruption of the power supply, that is, whether or not the probability change state or the change state is granted, whether it is in the big hit game, whether it is in the common game per game, It is possible to back up various information such as the number of reservations. In the first embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as backup means for storing game information when power supply from the power supply circuit 205 is cut off and holding the game information even after the power supply is cut off. There is.

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power off process)
Next, the power-off process performed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is shut off will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路203からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路203は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路206に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal from the power-off monitoring circuit 203 is input, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute power-off processing based on the power-off processing program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Run. The power-off monitor circuit 203 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 206 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the power-off process before various components of the pachinko machine 10 become inoperable.

電源断処理では、電源基板200のバックアップ電源207からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路206からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, while power is supplied from the backup power supply 207 of the power supply substrate 200 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, the control CPUs 60a and 65a store and store them in the common storage area of the corresponding control RAMs 60c and 65c. The various control information being stored is stored and held in the backup area of the control RAMs 60c and 65c. Next, each control CPU 60a, 65a prohibits the access to the corresponding control RAM 60c, 65c, and waits for the input of the reset signal from the reset signal circuit 206. And each control CPU60a and 65a will restrict | limit operation | movement of control CPU60a and 65a, if a reset signal is input. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の起動処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路206は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている起動処理プログラムに基づき、起動処理(復電処理)を実行する。このように、電源基板200(リセット信号回路206)からのリセット信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)の起動を指示する起動指示信号として機能し、電源基板200のリセット信号回路206が起動指示信号(リセット信号)を出力する起動指示手段として機能している。すなわち、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの夫々は、電源基板200のリセット信号回路206からのリセット信号起動指示信号の入力に基づいて起動処理を実行するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、起動処理を開始した際に起動処理フラグを設定する(例えば「1」にする)と共に、起動処理が終了した際に起動処理フラグをクリアする(例えば「0」にする)よう構成されている。すなわち、起動処理において起動処理フラグを参照することで、起動処理の実行中か否かを判別し得るようになっている。
(About the startup process at power on)
When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 206 resets the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the display control CPU 70a until a predetermined restriction time elapses. Output the signal continuously. When the input of the reset signal once inputted is stopped, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the start process (power recovery process) based on the start process program stored in the corresponding control ROM 60b, 65b. Thus, the reset signal from the power supply substrate 200 (reset signal circuit 206) functions as an activation instruction signal instructing the activation of the main control substrate 60 (main control CPU 60a) and the effect control substrate 65 (effect control CPU 65a). The reset signal circuit 206 of the substrate 200 functions as a start instruction means for outputting a start instruction signal (reset signal). That is, each of the main control CPU 60 a and the effect control CPU 65 a is configured to execute the activation process based on the input of the reset signal activation instruction signal from the reset signal circuit 206 of the power supply substrate 200. In addition, the effect control CPU 65a sets the start processing flag (for example, sets it to "1") when starting the start processing, and clears the start processing flag (for example, sets it to "0") when the start processing ends. ) Is configured. That is, by referring to the activation processing flag in the activation processing, it is possible to determine whether or not the activation processing is being executed.

また、この起動処理では、前記クリアスイッチ202が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、起動処理において前記クリアスイッチ202が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて演出表示装置17の表示内容を制御する。   Also, in this start-up process, it is determined whether or not the clear switch 202 is operated, and in the case of negative, when the power supply is interrupted based on various control information stored in the corresponding control RAM 60c, 65c (previous Return to the state of). When it is determined in the start-up process that the clear switch 202 is operated, the various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is erased (RAM clear). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the interruption of the power supply outputs various control commands specifying the control information stored and managed by the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the display content of the effect display device 17 based on the control command input from the effect control CPU 65a.

また、演出制御CPU65aが実行する起動処理では、各可動体111〜116の初期動作チェックを行う初期動作処理が実行されるようになっている。この初期動作処理では、前記各可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M6に対して、演出制御CPU65aが初期可動信号を出力して、各可動体111〜116が正常に動作するか否か(動作異常か否か)を確認するよう構成される。ここで、初期可動信号は、原位置から可動位置に移動すると共に可動位置から原位置に戻す動作を各可動体111〜116が行うように所定のタイミングで各対応の駆動モータM1〜M6に出力される制御信号(パルス信号)である。そして、この起動処理の初期動作処理において何れかの可動体111〜116の動作異常と判定された場合には、後述する異常停止処理を演出制御CPU65aが実行して、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の可動演出パターンKP1〜KP3に基づく駆動を停止するよう構成されている。   Further, in the activation process executed by the effect control CPU 65a, an initial operation process of performing an initial operation check of each of the movable bodies 111 to 116 is performed. In this initial operation process, the effect control CPU 65a outputs an initial movable signal to the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable members 111 to 114, and the movable members 111 to 116 operate normally. It is configured to check whether or not (operational abnormality or not). Here, the initial movable signal is outputted to each corresponding drive motor M1 to M6 at a predetermined timing so that each movable body 111 to 116 performs an operation of moving from the original position to the movable position and returning from the movable position to the original position. Control signal (pulse signal). Then, when it is determined that the operation abnormality of any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal in the initial operation process of the activation process, the effect control CPU 65a executes the abnormal stop process described later, and the movable body in which the operation abnormality occurs. The drive based on the movable effect patterns KP1 to KP3 of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable body including 111 to 116 is stopped.

(可動体の動作異常に関する制御について)
次に、前記可動体111〜116の何れかに動作異常が発生した場合の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10は、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、後述する所定の解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する異常停止処理を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。すなわち、前記可動体111〜116を可動するよう所定の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3)で駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、当該駆動条件に合った動作を可動体111〜116が行っているかを演出制御CPU65aが位置検出センサSE1a〜SE6,SE1b〜SE6bの検出信号に基づいて判定し、駆動条件に合わない動作を可動体111〜116がしている場合に可動体111〜116の動作異常と判定するよう構成されている。そして、可動体111〜116の動作異常の場合に、演出制御CPU65aが異常停止処理を実行して、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて駆動しないよう構成されている。
(About control related to movement abnormality of movable body)
Next, a control configuration when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 when performing the movable effect, the operation abnormality occurs until the predetermined release condition described later is satisfied. The effect control CPU 65a is configured to perform abnormal stop processing for stopping (prohibiting) driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116. That is, when the effect control CPU 65a outputs a control signal to drive the drive motors M1 to M6 under a predetermined drive condition (movable effect patterns KP1 to KP3) so as to move the movable bodies 111 to 116, The effect control CPU 65a determines based on the detection signals of the position detection sensors SE1a to SE6 and SE1b to SE6b whether the movable bodies 111 to 116 are performing the matched operation, and the movable bodies 111 to 116 do not conform to the driving conditions. It is comprised so that it may determine with operation | movement abnormality of the movable bodies 111-116, when it has. Then, in the case of the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116, the effect control CPU 65a executes the abnormal stop processing, and the drive motor corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred until the release condition is satisfied. It is configured not to drive M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3.

言い換えると、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6に対して、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて演出制御CPU65aが駆動信号を出力するのを停止するようになっている。実施例では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、演出制御RAM65cの所定領域に駆動停止フラグを演出制御CPU65aが設定(例えば「1」または「2」に設定)するよう構成されており、当該駆動停止フラグが設定されている場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが駆動信号を出力しないよう構成されている。そして、駆動停止フラグが設定されていない(例えば「0」)場合に、演出制御CPU65aが駆動信号を出力し得るよう構成されている。すなわち、駆動モータM1〜M6を駆動する場合に、演出制御CPU65aが駆動停止フラグを参照するよう構成されて、当該駆動停止フラグの設定状態に応じて駆動モータM1〜M6に対する駆動信号の出力が許容されるか否かが定まるようになっている。なお、以下の説明では、前記演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する所定の条件を異常判定条件と指称する場合がある。すなわち、異常判定条件が成立したと演出制御CPU65aが判定することで、異常停止処理が行われるようになっている。   In other words, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred until the predetermined release condition is satisfied. Therefore, the effect control CPU 65a stops outputting the drive signal based on the movable effect patterns KP1 to KP3. In the embodiment, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag in a predetermined area of the effect control RAM 65c (for example, sets "1" or "2") When the drive stop flag is set, the effect control CPU 65a does not output the drive signal at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. Then, when the drive stop flag is not set (for example, "0"), the effect control CPU 65a can be configured to output a drive signal. That is, when driving the drive motors M1 to M6, the effect control CPU 65a is configured to refer to the drive stop flag, and the output of the drive signal to the drive motors M1 to M6 is allowed according to the setting state of the drive stop flag. It is decided whether or not to In the following description, a predetermined condition in which the effect control CPU 65a determines that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality may be referred to as an abnormality determination condition. That is, when the effect control CPU 65a determines that the abnormality determination condition is satisfied, the abnormal stop process is performed.

ここで、実施例では、前記可動体111〜116に動作異常が発生したか否かは、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングまたは起動処理の初期動作処理において各駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際の位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bの検出状態に基づいて行われる。実施例では、原位置から可動位置に向けて移動させるよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した原位置検出センサSE1a〜SE6aが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち原位置から移動しない)ことが第1の異常判定条件として設定されており、当該第1の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。また、原位置から可動位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御CPU65aが出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した可動位置検出センサSE1b〜SE6bが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置に移動しない)ことが第2の異常判定条件として設定されており、当該第2の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。そして、可動位置から原位置に向けて移動させるよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した可動位置検出センサSE1b〜SE6bが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置から移動しない)ことが第3の異常判定条件として設定されており、当該第3の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。更に、可動位置から原位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御CPU65aが出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した原位置検出センサSE1a〜SE6aが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち原位置に移動しない)ことが第4の異常判定条件として設定されており、当該第4の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。   Here, in the embodiment, whether or not the movable body 111 to 116 has an operation abnormality is determined based on the determined movable effect patterns KP1 to KP3 in the operation timing or the initial operation process of the start process. This is performed based on the detection states of the position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b when the effect control CPU 65a outputs a control signal to drive M6. In the embodiment, when the effect control CPU 65a outputs a control signal to move from the original position to the movable position, the original position detection sensors SE1a to SE6a corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved are not detected from the detection state It is set as the first abnormality determination condition that it does not switch to the state (that is, it does not move from the original position), and the effect control CPU 65a is configured to execute the abnormal stop process when the first abnormality determination condition is met. It is done. Also, when the effect control CPU 65a outputs a control signal that only the number of pulses necessary to move from the original position to the movable position is output, the movable position corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved It is set as the second abnormality determination condition that the detection sensors SE1 b to SE6 b do not switch from the non-detection state to the detection state (that is, do not move to the movable position), and effects are produced according to the establishment of the second abnormality determination condition. The control CPU 65a is configured to execute an abnormal stop process. When the effect control CPU 65a outputs a control signal to move from the movable position toward the original position, the movable position detection sensors SE1b to SE6b corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved change from the detection state to the non-detection state Not switching (that is, not moving from the movable position) is set as the third abnormality determination condition, and the effect control CPU 65a is configured to execute the abnormal stop process when the third abnormality determination condition is satisfied. There is. Furthermore, when the effect control CPU 65a outputs a control signal that only the number of pulses necessary to move from the movable position to the original position is output, the original position corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved It is set as the fourth abnormality determination condition that the detection sensors SE1a to SE6a do not switch from the non-detection state to the detection state (that is, do not move to the original position), and effects are produced according to the establishment of the fourth abnormality determination condition. The control CPU 65a is configured to execute an abnormal stop process.

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが何れかの可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、異常停止処理において、動作異常が発生した可動体111〜116を含む複数の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)するよう構成されている。具体的には、可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、当該動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を駆動停止させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。このように、動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3の可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、動作異常が発生した可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect control CPU 65a determines that the operation of any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, a plurality of the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred in the abnormal stop processing. The drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 are configured to be stopped (prohibited). Specifically, when an operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, a drive motor corresponding to the movable bodies 111 to 116 of the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred. The effect control CPU 65a is configured to control to stop driving the M1 to M6. Thus, by stopping the driving of drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies of movable body groups GR1 to GR3 including movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred, movable body 111 on which the operation abnormality has occurred. It is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being aggravated by the operation of ̃116, and to avoid the trouble caused by the operation abnormality of the movable body.

具体的に実施例では、図13(b)に示すように、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111および第2可動体112の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第1および第2可動体111,112の夫々に対応した駆動モータM1,M2を駆動停止させるよう構成され、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113および第4可動体114の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第3および第4可動体113,114の夫々に対応した駆動モータM3,M4を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する可動体グループGR1,GR2毎に含まれる可動体111〜114に対応した全ての駆動モータM1〜M4の駆動を停止することで、可動体111〜114が位置しない状態で停止した場合でも、可動体111〜114の接触を防止できる。   Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 13B, when an operation abnormality occurs in any of the first movable body 111 and the second movable body 112 included in the first movable body group GR1, The drive motors M1 and M2 corresponding to the first and second movable bodies 111 and 112 are stopped until the predetermined release condition is satisfied, and the second movable body group GR2 includes the second one. When an operation abnormality occurs in any of the third movable body 113 and the fourth movable body 114, the third and fourth movable bodies 113, 114 correspond to each other until a predetermined release condition is satisfied. The drive motors M3 and M4 are configured to stop driving. That is, when the operation abnormality occurs, all the drive motors M1 to M14 corresponding to the movable bodies 111 to 114 included in the movable body groups GR1 and GR2 in which the movable bodies 111 to 114 in which the operation abnormality has occurred overlap the moving area. By stopping the driving of M4, the contact of the movable bodies 111 to 114 can be prevented even when the movable bodies 111 to 114 are stopped in a state where they are not positioned.

また実施例では、図13(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、対応のグループGR1,GR2に含まれる可動体だけでなく、当該第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4を駆動停止させるよう構成される。そして、第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115および第6可動体116の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第5および第6可動体115,116の夫々に対応した駆動モータM5,M6を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第1の連動演出部G1による可動演出が行われないよう構成され、また第3可動体グループG3に含まれる第5可動体115および第6可動体116の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第2の連動演出部G2による可動演出が行われないよう構成されている。   In the embodiment, as shown in FIG. 13B, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, Not only movable bodies included in the corresponding groups GR1 and GR2 but also drive motors M1 to M4 corresponding to the first to fourth movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2, respectively. Is configured to stop driving. Then, when an operation abnormality occurs in any of the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 included in the third movable body group GR3, the fifth and sixth movable bodies are maintained until a predetermined release condition is satisfied. The drive motors M5 and M6 corresponding to the sixth movable bodies 115 and 116 are configured to stop driving. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the first operation is performed until the predetermined cancellation condition is satisfied. In the case where the movable effect is not performed by the interlocking rendering unit G1 and when the operation abnormality occurs in any of the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 included in the third movable body group G3, The movable effect by the second interlocking effect unit G2 is configured not to be performed until the predetermined release condition is satisfied.

ここで実施例では、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第1の値(例えば「1」)に設定するよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが第1の値の場合に、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4に駆動信号を出力しないよう構成してある。同様に、第3可動体グループGR3の何れかに含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第2の値(例えば「2」)に設定するよう構成されている。これにより、駆動停止フラグが第2の値の場合に、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116の夫々に対応した駆動モータM5〜M6に駆動信号を出力しないよう構成してある。   Here, in the embodiment, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag. It is configured to be set to a first value (e.g., "1"). That is, when the drive stop flag is the first value, the effect control CPU 65a is included in the first and second movable object groups GR1 and GR2 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is configured not to output a drive signal to the drive motors M1 to M4 corresponding to each of 111 to 114. Similarly, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in any of the third movable body group GR3, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag to the second value (for example, “2 ") Is configured to set. Thereby, when the drive stop flag is the second value, the effect control CPU 65a is included in the third movable body group GR3 of the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. The drive signals are not output to the corresponding drive motors M5 to M6.

このように、第1〜第4可動体111〜114が可動位置に移動することで特定の形態を形成することで所定の可動演出を実行する第1の連動演出部G1は、一部の可動体111〜114に動作異常が生じた場合に、当該第1の連動演出部G1を構成する全ての可動体111〜114の可動を停止することで、当該第1〜第4可動体111〜114により意図しない形態を形成して可動演出に不整合が生じるのを防止している。また、第5〜第6可動体115〜116の内で可動する可動体の順序や可動数により当り遊技が生起される期待度を示唆する可動演出を実行する第2の連動演出部G2は、一部の可動体115〜116に動作異常が生じた場合に、当該第2の連動演出部G2を構成する全ての可動体115〜116の可動を停止することで、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止している。   As described above, the first interlocking effect unit G1 that executes a predetermined movable effect by forming the specific form by moving the first to fourth movable bodies 111 to 114 to the movable positions is a part of the movable effects. When an operation abnormality occurs in the bodies 111 to 114, the first to fourth movable bodies 111 to 114 are stopped by stopping the movement of all the movable bodies 111 to 114 that constitute the first interlocking effect part G1. Thus, the unintended form is formed to prevent the occurrence of misalignment in the movable effect. In addition, the second interlocking effect part G2 that executes the movable effect that suggests the degree of expectation that the hit game will be generated by the order and the movable number of the movable objects that move among the fifth to sixth movable objects 115 to 116, When an operation abnormality occurs in some of the movable bodies 115 to 116, the movement effect that can not normally occur by stopping the movement of all the movable bodies 115 to 116 that constitute the second interlocking effect part G2 Is prevented on the outside.

また、図10(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116に対応する駆動モータMT5〜MT6の駆動が許容されるよう構成されると共に、第3可動体グループGR3に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114に対応する駆動モータMT1〜MT6の駆動が許容されるよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが前記第1の値の場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116に対応した駆動モータM5〜M6に駆動信号を出力することが許容されるようになっている。同様に、前記駆動停止フラグが前記第2の値の場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M6に駆動信号を出力することが許容されるよう構成される。   Further, as shown in FIG. 10 (b), when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2, the third movable body group GR3 Is configured to allow driving of the drive motors MT5 to MT6 corresponding to the movable bodies 115 to 116 included in the above, and an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the third movable body group GR3. In this case, driving of the drive motors MT1 to MT6 corresponding to the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 is allowed. That is, when the drive stop flag has the first value, the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 whose effect control CPU 65a is included in the third movable body group GR3 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is permitted to output drive signals to the drive motors M5 to M6 corresponding to. Similarly, when the drive stop flag is the second value, the effect control CPU 65a is included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is configured to be permitted to output a drive signal to the drive motors M1 to M6 corresponding to the fourth movable bodies 111 to 114, respectively.

すなわち、図10(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンKP2〜KP3が決定された場合には、当該可動演出パターンKP2〜KP3に基づいて第3可動体グループGR3に含まれる第5および第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜MT6が演出制御CPU65aにより駆動されて、第2の連動演出部G2による可動演出が行われるようになっている。同様に、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンKP1が決定された場合には、当該可動演出パターンKP1に基づいて第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜MT4が演出制御CPU65aにより駆動されて、第1の連動演出部G1による可動演出が行われるようになっている。このように、解除条件が成立する前でも可動演出が行われるようにすることで、実行される可動演出が極端に減少して遊技の興趣が損なわれてしまうのを防止している。また、可動体111〜116に動作異常が生じた状況下でも、可動演出が行われる場合に動作異常と判定する以前の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた駆動タイミング)で駆動モータM1〜M6を駆動させることで、違和感のない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループにおいて通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くしている。   That is, as shown in FIG. 10B, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2, the movable effect patterns KP2 to KP3 If determined, drive motors M5 to MT6 corresponding to the fifth and sixth movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3 are driven by the effect control CPU 65a based on the movable effect patterns KP2 to KP3. Then, the movable effect is performed by the second interlocking effect unit G2. Similarly, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3, the movable effect pattern KP1 is determined based on the movable effect pattern KP1. Drive motors M1 to MT4 corresponding to the first to fourth movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 are driven by the effect control CPU 65a, and the movable effect by the first interlocking effect unit G1 Is supposed to be done. As described above, by enabling the movable effect to be performed even before the release condition is satisfied, it is prevented that the movable effect to be executed is extremely reduced and the interest of the game is impaired. Further, even under the situation where the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the drive motor under the drive condition (the drive timing defined in the movable effect patterns KP1 to KP3) before determining that the operation is abnormal when the movable effect is performed. By driving M1 to M6, it is possible to perform a game effect without a sense of discomfort. In addition, the player can not easily notice that the operation abnormality has occurred by performing the normal movable effect in the other movable body group.

(表示演出および発光演出について)
ここで、可動体111〜116の動作異常と判定した後の状態で、演出制御CPU65aが可動演出パターンKP1〜KP3(すなわち可動表示演出)を決定した場合には、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた内容)で表示演出が表示されるように演出制御CPU65aが演出表示装置17を制御するようになっている(図13(b)参照)。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定された状況下でも同じ表示演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。同様に、可動体111〜116の動作異常と判定した後の状態で、演出制御CPU65aが可動演出パターンKP1〜KP3(すなわち可動発光演出)を決定した場合には、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた発光態様)でLED121a〜126aを発光するよう発光制御基板72により制御される(図13(b)参照)。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定された状況下でも同じ発光演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。
(About display effect and light emission effect)
Here, when the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 (that is, the movable display effect) in a state after determining that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 The effect control CPU 65a is configured to control the effect display device 17 so that the display effect is displayed under the same conditions (the contents defined in the movable effect patterns KP1 to KP3) as before the occurrence of the event (FIG. 13 (b )reference). That is, by performing the same display effect even under the situation where it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, it is possible to prevent the loss of the interest of the game. Similarly, when the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 (that is, the movable light emission effect) in a state after determining that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 The light emission control board 72 controls the LEDs 121a to 126a to emit light under the same condition (the light emission mode determined by the movable effect patterns KP1 to KP3) as before the generation of the light emission (see FIG. 13B). That is, by performing the same light emission effect even under the situation where it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, it is possible to prevent the interest of the game from being lost.

また、実施例のパチンコ機10は、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた駆動モータM1〜M6の駆動を停止する前に、当該動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動するよう構成されている。すなわち、何れかの可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6の駆動を停止する異常停止処理を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。すなわち、異常停止処理は、動作異常が発生した可動体111〜116と移動領域が重複する各可動体111〜116について原位置に戻すように各可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を駆動する原位置復帰処理を実行した後に、所定の解除条件が成立するまで各駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行するよう設定された処理である。このように、可動体111〜116の動作異常時には、動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動することで、可動体111〜116が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、演出表示装置17での表示演出等の可動演出以外の遊技演出が可動体111〜116で阻害されるのを防止している。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment returns the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position before stopping the driving of the drive motors M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is configured to drive corresponding drive motors M1 to M6. That is, when it is determined that the movable body 111 to 116 of any one of the movable bodies is abnormal, the corresponding drive motors M1 to M6 are driven to return the movable bodies 111 to 116 where the abnormal operation has occurred to the original position. The effect control CPU 65a is configured to perform abnormal stop processing to stop the driving of the drive motors M1 to M6 which drive the movable bodies 111 to 116 to return to the original position until the predetermined release condition is satisfied. That is, in the abnormal stop processing, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 are returned to original positions for the movable bodies 111 to 116 in which the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred overlap the moving areas. After executing the original position return process for driving the drive motor, the stop process for stopping (prohibiting) the drive of each of the drive motors M1 to M6 until the predetermined release condition is satisfied is set. As described above, when the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the movable bodies 111 to 116 are driven by driving the corresponding drive motors M1 to M6 so as to return the movable bodies 111 to 116 where the operation abnormality has occurred to the original position. It is prevented from stopping at an unnatural position, and it is prevented that game effects other than movable effects such as display effects on the effect display device 17 are inhibited by the movable bodies 111 to 116.

ここで、動作異常時と判定した場合に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動される駆動モータM1〜M6は、動作異常に伴って動作が停止される駆動モータM1〜M6と同じ可動体111〜116となるよう構成される。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4の夫々が駆動されて、第1〜第4可動体111〜114の夫々を戻すよう構成され、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116の夫々に対応した駆動モータM5〜M6の夫々が駆動されて、第5〜第6可動体115〜116の夫々を戻すよう構成される。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、動作異常が発生した可動体111〜116だけでなく、動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には、連動演出部G1,G2を単位)として第1〜第6可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6が駆動されるようになっている。   Here, when it is determined that the operation is abnormal, the drive motors M1 to M6 driven to return the movable bodies 111 to 116 to the original position are the same as the drive motors M1 to M6 whose operation is stopped due to the operation abnormality. It is comprised so that it may become movable body 111-116. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the first and second movable body groups GR1 and GR2 Each of the drive motors M1 to M4 corresponding to each of the included first to fourth movable bodies 111 to 114 is driven to return each of the first to fourth movable bodies 111 to 114, and a third movable When an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in the body group GR3, the drive corresponding to each of the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3. Each of the motors M5 to M6 is driven to return each of the fifth to sixth movable bodies 115 to 116. That is, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, not only the movable bodies 111 to 116 having the operation abnormality generated but also the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 having the operation abnormality generated. The corresponding drive motors M1 to M6 are driven to return the first to sixth movable bodies 111 to 116 to original positions in units of (more accurately, units of the interlocking effect units G1 and G2). There is.

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を前記復帰動作順序で駆動させるように当該動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を、所定の復帰動作順序で駆動させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお動作異常の場合の復帰動作順序は、前述のように可動体グループGR1,GR2,GR3毎に定められた順序である(図10(a)参照)。   Further, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are driven in the return operation order. As described above, the effect control CPU 65a is configured to control the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred in a predetermined return operation sequence There is. Note that the return operation order in the case of the operation abnormality is the order defined for each of the movable body groups GR1, GR2, GR3 as described above (see FIG. 10A).

すなわち、動作異常に復帰動作順序で駆動モータM1〜M4を駆動することで、相互に接触する可能性がある第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112および第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114の夫々において、動作異常ではない通常動作状態の時と同様に、各可動体同士が接触しないタイミングで動作させることができる。また、動作異常に伴って第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を原位置に戻す場合に、通常動作状態の時と同様に、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動した駆動モータM2,M4を停止させた後に、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動する構成を採用できる(図12(a)参照)。これにより、動作異常に伴って可動体111〜114を原位置に戻す過程で、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。同様に、動作異常に伴って第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を原位置に戻す場合に、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動モータM2,M4を駆動した後であって、当該駆動モータM2,M4を駆動している途中で、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始する構成を採用できる(図12(b)参照)。この場合には、動作異常に伴って原位置に戻す可動体同士の接触を防ぎつつ、速やかに可動体111〜114を原位置まで退避させることができ、表示演出等の他の遊技演出を阻害するのを防止し得る。   That is, by driving the drive motors M1 to M4 in the recovery operation sequence to the operation abnormality, the movable bodies 111 and 112 and the second movable body group GR2 included in the first movable body group GR1 which may contact each other Each of the contained movable bodies 113 and 114 can be operated at timing when the movable bodies do not come in contact with each other, as in the normal operation state where there is no abnormal operation. In addition, when the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are returned to the original position due to the operation abnormality, the movable bodies 112 and 114 for the return order 1 are the same as in the normal operation state. Drives the next drive motor M1, M3 defined in the return operation order to return the movable body 111, 113 of return order 2 to the original position after stopping the drive motors M2, M4 driven to return the original position to the original position. The following configuration can be adopted (see FIG. 12A). Thus, in the process of returning the movable bodies 111 to 114 to the original position in response to the operation abnormality, it is possible to prevent contact between the movable bodies which may contact each other. Similarly, when the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are returned to the original positions in response to an operation abnormality, the drive motor causes the movable bodies 112 and 114 of return order 1 to return to the original positions. After driving M2 and M4 and while driving the drive motors M2 and M4, the next drive determined in the return operation order to return the movable body 111 or 113 of return order 2 to the original position A configuration can be adopted in which driving of the motors M1 and M3 is started (see FIG. 12B). In this case, the movable bodies 111 to 114 can be quickly retracted to the original position while preventing contact between the movable bodies returning to the original position due to the operation abnormality, and other game effects such as display effects are inhibited. It can prevent you from

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、動作異常ではない通常動作状態において可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際に必要な駆動量(通常駆動量)以上に設定された原位置復帰駆動量で対応する駆動モータM1〜M6を演出制御CPU65aが駆動するよう構成されている。そして、通常駆動量および原位置復帰駆動量は、可動体111〜116毎に設定された値であり、動作異常と判定した場合に可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体111〜116に応じた通常駆動量で対応する駆動モータM1〜M6が駆動され、動作異常と判定した場合に可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体111〜116に応じた原位置復帰駆動量で対応する駆動モータM1〜M6が駆動されるようになっている。なお、前記通常駆動量は、通常動作状態において可動体111〜116を原位置から可動位置に移動する際に必要な駆動モータM1〜M6の駆動量と一致するよう設定される。すなわち、通常動作状態では、原位置にある可動体111〜116の駆動モータM1〜M6を通常駆動量で駆動することにより当該可動体111〜116が可動位置まで移動すると共に、可動位置にある可動体111〜116の駆動モータM1〜M6を通常駆動量で駆動することにより当該可動体111〜116が原位置まで戻るようになっている。   In addition, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, the driving amount (normal driving amount) required to return the movable bodies 111 to 116 from the movable position to the original position in the normal operation state not abnormal The effect control CPU 65a is configured to drive the corresponding drive motors M1 to M6 with the set original position return drive amount. The normal drive amount and the original position return drive amount are values set for each of the movable bodies 111 to 116, and when it is determined that the operation is abnormal, the movable bodies 111 to 116 are returned from the movable position to the original position. The corresponding drive motors M1 to M6 are driven by the normal drive amount according to each movable body 111 to 116, and when it is determined that the operation is abnormal, each movable body 111 to 116 is returned from the movable position to the original position. The corresponding drive motors M1 to M6 are driven by the original position return drive amount according to the movable bodies 111 to 116. The normal drive amount is set to coincide with the drive amount of the drive motors M1 to M6 required when moving the movable bodies 111 to 116 from the original position to the movable position in the normal operation state. That is, in the normal operation state, the drive motors M1 to M6 of the movable bodies 111 to 116 at the original position are driven by the normal drive amount, whereby the movable bodies 111 to 116 move to the movable positions and the movable positions at the movable positions By driving the drive motors M1 to M6 of the bodies 111 to 116 with a normal drive amount, the movable bodies 111 to 116 are returned to the original position.

例えば、通常動作状態において可動位置にある第1可動体111を原位置に戻す際に対応する第1駆動モータM1を200ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第1可動体111を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として200ステップ以上の駆動量(例えば250ステップ)が設定され、通常動作状態において可動位置にある第2可動体112を原位置に戻す際に対応する第2駆動モータM2を300ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第2可動体112を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として300ステップ以上の駆動量(例えば380ステップ)が設定される。また、第3〜第6可動体113〜116についても同様に、動作異常に第3〜第6可動体113〜116を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量は、通常動作状態において可動位置にある対応の第3〜第6可動体113〜116を原位置に戻すのに必要な駆動モータM3〜M6の通常駆動量以上に設定される。   For example, when the first drive motor M1 corresponding to the first movable body 111 at the movable position is returned to the original position in the normal operation state and is set to drive the normal driving amount for 200 steps, the operation abnormality The driving amount (for example, 250 steps) of 200 steps or more is set as the original position return driving amount for returning the first movable body 111 from the movable position to the original position. The second movable body 112 located at the movable position in the normal operation state is When the second drive motor M2 corresponding to the return to the position is set to be driven by the normal drive amount for 300 steps, the original movable position return from the movable position to the original position returns the second movable body 112 to the operation abnormality. A drive amount (for example, 380 steps) of 300 steps or more is set as the drive amount. Similarly, with respect to the third to sixth movable bodies 113 to 116, the original position return drive amount for returning the third to sixth movable bodies 113 to 116 from the movable position to the original position abnormally is movable in the normal operation state. It is set to be equal to or more than the normal drive amount of the drive motors M3 to M6 required to return the corresponding third to sixth movable bodies 113 to 116 in the position to the original position.

そして、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、原位置に戻す可動体111〜116に合わせて設定された原位置復帰駆動量(ステップ数)で駆動するよう演出制御CPU65aが対応の駆動モータM1〜M6に制御信号を出力して、駆動モータM1〜M6の駆動を制御するようになっている。すなわち実施例では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該可動体111〜116の判定時点における位置に関わらず、原位置復帰駆動量で対応の駆動モータM1〜M6を動作させて可動体111〜116を原位置に戻すように演出制御CPU65aに制御される。このように、可動位置から原位置へ可動体111〜116を移動させるのに要する通常駆動量以上の原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動することで、動作異常が生じている可動体111〜116を原位置まで戻しやすくしている。ここで、通常動作状態での通常駆動量と、動作異常状態での原位置復帰駆動量の差は、通常駆動量の値に応じて適宜に定めることができ、通常駆動量が大きく設定された可動体111〜116ほど、原位置復帰駆動量との差が大きくなるよう設定することが好適である。   Then, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, the effect control CPU 65a responds to drive by the original position return drive amount (the number of steps) set according to the movable bodies 111 to 116 to return to the original position. Control signals are output to the drive motors M1 to M6 to control the drive of the drive motors M1 to M6. That is, in the embodiment, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the corresponding drive motors M1 to M6 are operated with the original position return drive amount regardless of the positions of the movable bodies 111 to 116 at the determination time point. The effect control CPU 65a controls the movable bodies 111 to 116 to return to the original position. In this manner, by driving the drive motors M1 to M6 with the original position return driving amount equal to or more than the normal driving amount required to move the movable bodies 111 to 116 from the movable position to the original position It is easy to return the body 111-116 to the original position. Here, the difference between the normal drive amount in the normal operation state and the original position return drive amount in the operation abnormal state can be appropriately determined according to the value of the normal drive amount, and the normal drive amount is set large. It is preferable that the movable bodies 111 to 116 be set so that the difference with the original position return drive amount becomes larger.

また、実施例のパチンコ機10では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、パチンコ機10の遊技の進行状態に関わらず異常停止処理が行われるよう構成されている。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が演出表示装置17で行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該表示演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。同様に、LED121a〜126aにより可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該発光演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。このように、遊技演出の進行状態に関わらず異常停止処理を実行することで、動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体を速やかに原位置まで戻すことができ、当該可動体111〜116が遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げにならないようにしている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the abnormal stop process is performed regardless of the progress of the game of the pachinko machine 10. That is, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the effect display device 17, the display effect is performed. The corresponding drive motors M1 to M6 are controlled to return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original positions in the middle. Similarly, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emission effects based on the movable effect patterns KP1 to KP3 are being performed by the LEDs 121a to 126a, the light emission effects are performed. The corresponding drive motors M1 to M6 are controlled to return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original positions in the middle. As described above, by executing the abnormal stop process regardless of the progress state of the game effect, the movable body including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred can be promptly returned to the original position. It is made for -116 not to become an obstruction of game production (display production and luminescence production).

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、パチンコ機10で行われる遊技演出が終了した後に異常停止処理が行われるよう構成することも可能である。この場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が演出表示装置17で行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。同様に、LED121a〜126aにより可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。このように、可動演出を伴う遊技演出が行われている途中で可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、遊技演出(表示演出や発光演出)が終了した後に動作異常の発生した可動体を原位置に戻すことで、遊技演出の途中で可動体111〜116が原位置に戻る不自然さをなくすことが可能である。   Moreover, when it determines with operation | movement abnormality of the movable bodies 111-116, it is also possible to comprise so that abnormal stop processing may be performed, after the game presentation performed with the pachinko machine 10 is complete | finished. In this case, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the effect display device 17, the movable effect After the display effect based on the patterns KP1 to KP3 is finished (that is, after the symbol variation effect is finished), the corresponding drive motors M1 to M6 are driven to return the movable bodies 111 to 116 where the operation abnormality occurred to the original position. Is controlled to Similarly, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emission effects based on the movable effect patterns KP1 to KP3 are being performed by the LEDs 121a to 126a, the movable effect patterns KP1 to KP1 After the light emission effect based on KP3 is finished (that is, after the end of the symbol change effect), the corresponding drive motors M1 to M6 are driven to return the movable bodies 111 to 116 where the operation abnormality has occurred to the original position. It is controlled. As described above, when the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs while the game effect involving the movable effect is being performed, after the game effect (display effect or light emission effect) is ended By returning the body to the original position, it is possible to eliminate the unnaturalness in which the movable bodies 111 to 116 return to the original position in the middle of the game effect.

(解除条件について)
ここで、実施例のパチンコ機10では、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、動作異常の発生(演出制御CPU65aによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することで、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除し得るよう構成されている。このように、実施例では、動作異常の発生(演出制御CPU65aによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することが、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除する解除条件と設定されている。すなわち、パチンコ機10に対する振動等に起因して駆動モータM1〜M6の脱調が生じることにより可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合のように、一定時間が経過することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、動作異常の発生から駆動停止時間が経過することにより駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除することで、駆動モータM1〜M6の駆動停止された可動体111〜116による可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた可動演出を早期に再開することができる利点がある。
(About cancellation condition)
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 when performing the movable effect, from the occurrence of the operation abnormality (determination of the operation abnormality by the effect control CPU 65a) The effect control CPU 65a can release the drive stop of the drive motors M1 to M6 when a predetermined drive stop time has elapsed. As described above, in the embodiment, the predetermined drive stop time elapses from the occurrence of the operation abnormality (determination of the operation abnormality by the effect control CPU 65a) is set as the release condition for canceling the drive stop of the drive motors M1 to M6. It is done. That is, as in the case where an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 due to the occurrence of the step out of the drive motors M1 to M6 due to the vibration or the like with respect to the pachinko machine 10, a certain time elapses. The cause of abnormal operation may be eliminated. In such a case, the drive stop time of the drive motors M1 to M6 is canceled by the drive stop time of the drive motors M1 to M6 being canceled when the drive stop time elapses from the occurrence of the operation abnormality. There is an advantage that the movable effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 can be resumed early.

具体的に、実施例のパチンコ機10では、演出制御基板65に駆動停止時間を計測するタイマ手段66が設けられており、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合に当該タイマ手段66が駆動停止時間の計測を開始するよう構成されている。そして、前記タイマ手段66が駆動停止時間を計測することで、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)するよう構成され、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで各駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御可能となるよう構成されている。ここで、駆動停止時間は任意に設定することができるが、実施例ではタイマ手段66が駆動停止時間として5分間を計測するよう構成してある。なお、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて駆動モータM1〜M6を駆動した際に、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、前述したように、次に解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の可動演出パターンKP1〜KP3に基づく駆動を停止するように前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。   Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control board 65 is provided with the timer means 66 for measuring the drive stop time, and when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal. The timer means 66 is configured to start measurement of the drive stop time. The timer unit 66 measures the drive stop time, and the effect control CPU 65a is configured to clear the drive stop flag (set to “0”), and the operation defined in the movable effect patterns KP1 to KP3. The effect control CPU 65a can be controlled to drive the drive motors M1 to M6 at timings. Here, the drive stop time can be set arbitrarily, but in the embodiment, the timer unit 66 is configured to measure 5 minutes as the drive stop time. When driving the drive motors M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3, if the effect control CPU 65a determines that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, as described above, the cancellation condition is next set. The effect control CPU 65a controls the driving of the drive motors M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality occurs until the establishment of It is configured to

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した回数を計数する累積カウンタ67が演出制御基板65に設けられている。この累積カウンタ67は、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する毎にカウント値が増加するよう構成されており、当該累積カウンタ67のカウント値が所定の閾値に達した場合には、タイマ手段66が駆動停止時間を計測した際に駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除しないよう構成されている。すなわち、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)しない(当該フラグを「1」に維持する)よう構成され、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を駆動しないようになっている。なお、実施例では前記閾値が3回に設定されており、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と2回判定した以降は駆動停止時間の経過により駆動モータM1〜M6の駆動停止が解除されないよう構成してある。すなわち、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する回数が一定回数を超えるような場合は、動作異常が発生する要因が一定時間の経過により解消されるものではないとして演出制御CPU65aに判断され、駆動モータM1〜M6の駆動停止を維持するようになっている。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control board 65 is provided with a cumulative counter 67 that counts the number of times that the effect control CPU 65 a determines that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality. The accumulation counter 67 is configured such that the count value is increased each time the effect control CPU 65a determines that the movable body 111 has an operation abnormality, and the count value of the accumulation counter 67 reaches a predetermined threshold value. Is configured such that the effect control CPU 65a does not cancel the drive stop of the drive motors M1 to M6 when the timer means 66 measures the drive stop time. That is, the effect control CPU 65a is configured not to clear the drive stop flag (set to “0”) (maintain the flag to “1”), and drive at the operation timing defined in the movable effect patterns KP1 to KP3. The motors M1 to M6 are not driven. In the embodiment, the threshold value is set to three times, and after the effect control CPU 65a determines twice as the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116, the drive stop of the drive motors M1 to M6 is stopped by the elapse of the drive stop time. It is configured not to be released. That is, when the number of times the effect control CPU 65a determines that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality exceeds the predetermined number, it is determined that the cause of the operation abnormality is not eliminated by the passage of a predetermined time. Thus, the driving stop of the drive motors M1 to M6 is maintained.

また、実施例のパチンコ機10では、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、起動処理の実行を指示するリセット信号が演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることで、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除し得るよう構成されている。このように、起動処理の実行を指示するリセット信号の入力が、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除する解除条件として設定されている。すなわち、可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した要因がノイズ等である場合のように、パチンコ機10(演出制御基板65)の起動処理を実行することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、起動処理の実行を指示するリセット信号が入力されて演出制御基板65の起動処理を実行することにより駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除することで、駆動モータM1〜M6の駆動停止された可動体111〜116による可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた可動演出を再開することができる利点がある。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 at the time of performing the movable effect, the reset signal instructing execution of the activation process is the effect control board 65 (effect By being input to the control CPU 65a), the effect control CPU 65a can cancel the drive stop of the drive motors M1 to M6. As described above, the input of the reset signal instructing to execute the start processing is set as the release condition for releasing the drive stop of the drive motors M1 to M6. That is, as in the case where the cause of the operation abnormality in any of the movable bodies 111 to 116 is noise or the like, the operation abnormality is generated by executing the activation process of the pachinko machine 10 (effect control board 65) The cause may be resolved. In such a case, the reset signal instructing execution of the start process is input and the start process of the effect control board 65 is executed to cancel the drive stop of the drive motors M1 to M6, thereby the drive motors M1 to M6. There is an advantage that the movable effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 by the movable bodies 111 to 116 of M6 whose driving is stopped can be resumed.

具体的に、パチンコ機10の電源投入(RAMクリアや復電時)に伴って電源基板200からリセット信号が演出制御基板65に入力された場合に実行される演出制御基板65の起動処理において、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)するよう構成されており、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御可能となるよう構成されている。また、演出制御基板65の起動処理において、前記累積カウンタ67のカウント値がクリアされるようになっている。なお、演出制御基板65の起動処理において、駆動停止フラグのクリアは、前記初期動作処理が行われる前に実行するよう構成されており、当該初期動作処理において前記演出制御CPU65aが駆動モータM1〜M6を駆動する初期可動信号を出力し得るよう構成されている。   Specifically, in the start process of the effect control board 65 executed when the reset signal is input from the power supply board 200 to the effect control board 65 in response to the power-on (at the time of RAM clear or power recovery) of the pachinko machine 10, The effect control CPU 65 a is configured to clear the drive stop flag (set to “0”), and to control the drive motors M 1 to M 6 at the operation timing defined in the movable effect patterns KP 1 to KP 3. Are configured to be controllable. In addition, in the start process of the effect control board 65, the count value of the cumulative counter 67 is cleared. In the start process of the effect control board 65, clearing of the drive stop flag is configured to be performed before the initial operation process is performed, and in the initial operation process, the effect control CPU 65a is configured to drive the drive motors M1 to M6. Are configured to output an initial movable signal for driving the

(動作異常の報知について)
また、実施例のパチンコ機10は、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、演出制御CPU65aが報知手段を作動して可動体111〜116の動作異常を報知するよう構成されている。ここで、報知手段としては、演出表示装置17やスピーカ150、発光演出装置152等を採用することができる。例えば、報知手段として演出表示装置17を用いる場合には、演出表示装置17の表示部17aの縁部等に「可動体の動作異常」等の報知表示をするよう演出制御CPU65aが制御することで、当該演出表示装置17により動作異常の発生を報知することができる。また、報知手段としてスピーカ150を用いる場合には、当該スピーカ150から「可動体の動作異常」等の音声出力をしたり、通常の遊技演出では出力しない警報音等を発するよう演出制御CPU65aが制御することで、当該スピーカ150により動作異常の発生を報知することができる。更に、報知手段として発光演出装置152を用いる場合には、当該発光演出装置152のLED等の発光体を、通常の遊技演出とは異なる発光態様で発光させるよう演出制御CPU65aが制御することで、当該発光演出装置152により動作異常の発生を報知することができる。ここで、演出表示装置17やスピーカ150、発光演出装置152の全てを報知手段としてもよく、何れか1つまたは2つを報知手段とするようにしてもよい。また、各報知手段による報知態様は一例であり、動作異常の発生を報知し得る形態であれば任意に設定することができることは当然である。
(About notification of abnormal operation)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a operates the informing means to notify the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal. . Here, as the notification means, the effect display device 17, the speaker 150, the light emission effect device 152, etc. can be adopted. For example, when the effect display device 17 is used as the notification means, the effect control CPU 65a controls the edge portion of the display unit 17a of the effect display device 17 to display a notification such as "abnormal operation of the movable body". The occurrence of the operation abnormality can be notified by the effect display device 17. In addition, when using the speaker 150 as the notification means, the effect control CPU 65a controls to output an audio such as "operational abnormality of the movable body" from the speaker 150 or to emit an alarm sound that is not output in a normal game effect. By doing this, the occurrence of an operation abnormality can be reported by the speaker 150. Furthermore, when using the light emission effect device 152 as the notification means, the effect control CPU 65a controls the light emission body such as the LED of the light emission effect device 152 to emit light in a light emission mode different from the normal game effect, The occurrence of an operation abnormality can be reported by the light emitting effect device 152. Here, all of the effect display device 17, the speaker 150, and the light emission effect device 152 may be used as the notification means, or any one or two may be used as the notification means. Moreover, the notification aspect by each notification means is an example, It is natural that it can set arbitrarily if it is a form which can alert | report generation | occurrence | production of operation abnormality.

実施例では、報知手段として前枠13に設けた発光演出装置152を採用しており、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出装置152を演出制御CPU65aが特定の発光態様で発光するようになっている。具体的には、前枠13の発光演出装置152の全ての発光体を特定の発光色(例えば赤色)で発光(点灯)させることで、動作異常の発生を報知するよう構成されている。   In the embodiment, the light emission effect device 152 provided in the front frame 13 is adopted as the notification means, and when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a emits a specific light It emits light in an aspect. Specifically, all the light-emitting bodies of the light-emitting effect device 152 of the front frame 13 are configured to emit light (turn on) in a specific light-emission color (for example, red) to notify occurrence of operation abnormality.

また、実施例のパチンコ機10では、前記動作異常時処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて前記報知手段としての発光演出装置152を作動するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合に、可動体111〜116の動作異常と判定するのを契機として所定の発光態様(報知態様)で発光演出装置152を作動するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、演出制御基板65の起動処理が行われるケースの殆どは、遊技店の営業開始前にパチンコ機10に電源投入されることで行われることから、当該起動処理において動作異常と判定した場合に、当該動作異常を報知して適切な可動演出が実行されるように適切な対処を促すようにしてある。ここで、演出制御基板65の起動処理の実行中であるか否かは、当該起動処理の開始時に設定される起動処理フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。すなわち、演出制御基板65の起動処理(初期動作処理)において動作異常が発生した場合の異常停止処理において起動処理フラグが設定されている場合に、演出制御CPU65aが発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the light emitting effect device 152 as the notification means is operated according to the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal operation processing. Specifically, when the condition determined by the effect control CPU 65a is in the process of activating the effect control substrate 65, a predetermined light emission mode (notification mode) is triggered by the determination that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation. The effect control CPU 65a controls the light emission effect device 152 to operate. That is, most of the cases where the activation control process of the effect control board 65 is performed are performed by turning on the power to the pachinko machine 10 before the start of the operation of the game arcade, so when it is determined that operation is abnormal in the activation process. Then, an appropriate action is urged to notify the operation abnormality so that an appropriate movable effect is performed. Here, the effect control CPU 65a can determine whether or not the start process of the effect control board 65 is being executed based on the start process flag set at the start of the start process. That is, when the activation processing flag is set in the abnormal stop processing when the operation abnormality occurs in the activation processing (initial operation processing) of the effect control board 65, the effect control CPU 65a operates the light emission effect device 152 to operate It is configured to notify an abnormality.

また、実施例では、前記演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置152による報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御基板65の起動処理(初期動作処理)以外で動作異常が発生した場合の異常停止処理では、演出制御CPU65aが発光演出装置152を作動して動作異常を報知しないよう構成されている。このように、パチンコ機10が遊技可能な状態になった後は、発光演出装置152による報知を行わないことで、当該発光演出装置152の発光により可動演出以外の遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げになるのを防止して、遊技に供し得るようにしてある。   Further, in the embodiment, when the state determined by the effect control CPU 65a is a game-enabled state after the start process (when the start process is not being executed), the light emitting effect device 152 is not notified. There is. That is, in the abnormal stop process when an operation abnormality occurs other than the start process (initial operation process) of the effect control board 65, the effect control CPU 65a is configured not to notify the operation abnormality by operating the light emission effect device 152. . As described above, after the pachinko machine 10 is in the game-ready state, the notification by the light emission effect device 152 is not performed, and thus the light emission effect device 152 emits light for game effects other than the movable effect (display effect or light emission effect ) To prevent it from being interfered with, so that it can be used for games.

ここで、前記演出制御CPU65aが判別する状態が、起動処理フラグがクリアされた起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置152による報知を実行可能に構成することも可能である。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態としては、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態か否かを基準にして発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成することができる。ここで、遊技状態は、前述した確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Here, when the state determined by the effect control CPU 65a is a game-enabled state after the activation process where the activation process flag is cleared (when the activation process is not being executed), notification by the light emission effect device 152 is executed It is also possible to configure as possible. For example, as a state in which the effect control CPU 65a determines, the light emitting effect device 152 is operated based on whether or not the game state in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 is high. It can be configured as Here, the game control state can be determined by the effect control CPU 65a based on the above-mentioned probability change information flag or variation information flag.

具体的に、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合と、非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合とで、何れか一方が低くなる(または一方を可動演出パターンKP1〜KP3が決定されないように)設定し、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態の場合に、報知手段17,150,152を作動して動作異常を報知するよう構成する。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態の場合は、発光演出装置152により動作異常が報知されることで、早期に動作異常の解消することを促して可動演出の実行を再開させることが可能となる。また、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が低い(または決定されない)遊技状態の場合は、可動演出が行われ難い(または行われない)ことから、発光演出装置152により動作異常が報知されないようにすることで、遊技演出を阻害するのを防ぐことができる。また、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が低い遊技状態の場合に、発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成することも可能である。   Specifically, when the gaming state is a normal state (a gaming state in which neither a definite change state nor a variation state is given), the proportion at which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 and the non-normal state (probable change) In the case of a state or a variation state), one of the moving effect patterns KP1 to KP3 is set at a rate determined by the effect control CPU 65a (or one is set so that the moving effect patterns KP1 to KP3 are not determined) When the game control state is high in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3, the notification means 17, 150, 152 are operated to notify of an operation abnormality. That is, in the case of a gaming state in which the proportion at which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 is high, the abnormal operation is notified by the light emitting effect device 152, prompting the user to eliminate the abnormal operation early. It is possible to resume the execution of the effect. In addition, in the case of a gaming state in which the proportion at which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 is low (or not determined), it is difficult to perform the movable effect (or not performed). By not notifying the abnormality, it is possible to prevent inhibition of the game effect. In addition, in the gaming state where the proportion for which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 is low, the light emission effect device 152 can be operated to notify of an operation abnormality.

更に、演出制御CPU65aが判別する状態として、前記デモ演出の実行可能期間か否かを基準にして報知手段17,150,152を作動することができる。ここで、デモ演出の実行可能期間か否かは、前述したデモ演出フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。この場合には、デモ演出の実行可能期間の場合(デモ演出フラグが設定されている場合)にのみ報知手段17,150,152を作動して動作異常を報知するよう構成することで、遊技演出を阻害することなく動作異常を報知することができる。   Furthermore, as the state determined by the effect control CPU 65a, the notification means 17, 150, 152 can be operated on the basis of whether or not it is an executable period of the demonstration effect. Here, based on the demonstration effect flag described above, the effect control CPU 65a can determine whether or not the demonstration effect is executable. In this case, the game effect can be provided by operating the notification means 17, 150, 152 to notify the operation abnormality only in the case where the demonstration effect is executable (when the demonstration effect flag is set). Abnormal operation can be reported without inhibiting the

(異常停止処理について)
次に、演出制御CPU65aが実行する前述した異常停止処理の一例を説明する。図14に示すように、異常停止処理では、可動体111〜116の何れかの動作異常か否かを演出制御CPU65aが判定し(ステップC11)、動作異常が発生していない場合には異常停止処理を終了する。可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、演出制御CPU65aが原位置復帰処理を実行する(ステップC12)。この原位置復帰処理では、動作異常が発生した可動体111〜116に応じた組み合わせの可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動するように演出制御CPU65aが制御信号を出力する。そして、原位置復帰処理を実行すると、所定の解除条件が成立するまでの間、当該可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行する(ステップC13)。
(About abnormal stop processing)
Next, an example of the above-mentioned abnormal stop processing executed by the effect control CPU 65a will be described. As shown in FIG. 14, in the abnormal stop processing, the effect control CPU 65a determines whether or not any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal in operation (step C11). If no abnormal operation has occurred, the abnormal stop is performed. End the process. If it is determined that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, the effect control CPU 65a executes an original position return process (step C12). In this original position return process, the effect control CPU 65a controls the control signal to drive the corresponding drive motors M1 to M6 so as to return the movable body of the combination according to the movable bodies 111 to 116 where the operation abnormality has occurred to the original position. Output. Then, when the original position return processing is executed, the drive motors M1 to M6 which are driven to return the movable bodies 111 to 116 to the original position are stopped (prohibited) until the predetermined release condition is satisfied. The process is executed (step C13).

この停止処理では、可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6に対応する可動体グループGR1〜GR3毎に、演出制御CPU65aが駆動停止フラグを設定するようになっている。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第1の値(例えば「1」)に設定され、第3可動体グループGR3の何れかに含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第2の値(例えば「2」)に設定される。これにより、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて可動演出を実行する際に、駆動停止フラグに基づいて駆動を停止(禁止)する必要がある駆動モータM1〜M6を演出制御CPU65aが識別することができる。そして、駆動停止フラグが設定される間、可動体グループGR1〜GR3に含まれる可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6に対する制御信号の出力を演出制御CPU65aが停止する(出力しない)ことで、駆動モータM1〜M6の駆動が停止した状態が維持される。   In this stop process, the effect control CPU 65a sets a drive stop flag for each of the movable body groups GR1 to GR3 corresponding to the drive motors M1 to M6 which drive the movable bodies 111 to 116 to return to the original position. There is. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag to the first value. When the operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 set to (for example, “1”) and included in any of the third movable body group GR3, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag It is set to a value of 2 (e.g. "2"). Thereby, when executing movable presentation based on the movable presentation patterns KP1 to KP3, the presentation control CPU 65a may identify the drive motors M1 to M6 which need to stop (prohibit) the driving based on the drive stop flag. it can. Then, while the driving stop flag is set, the effect control CPU 65a stops (does not output) the output of the control signal for the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 included in the movable body groups GR1 to GR3. Thus, the state in which the drive of the drive motors M1 to M6 is stopped is maintained.

ここで、前記停止処理は、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する全ての可動体111〜114について原位置に戻すように各可動体111〜114に対応した駆動モータM1〜M4を駆動する原位置復帰処理を実行した後に実行するよう設定することができる。このように、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する全ての可動体について原位置に戻す原位置復帰処理の後に、対応の駆動モータM1〜M4の駆動を規制することで、原位置に戻す際に可動体111〜114同士が接触するのを防ぐことができる。また、前記異常停止処理は、復帰動作順序で実行するよう設定することもできる。すなわち、動作異常が発生した場合に、原位置に戻す可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6毎に異常停止処理(原位置復帰処理および停止処理)を実行するようにしてもよい。このように、可動体111〜114を原位置に戻した後に駆動手段の駆動を禁止する処理を、復帰動作順序で実行することで、原位置に戻す際に可動体同士が接触するのを防ぐことができる。   Here, in the stopping process, the drive motor M1 corresponding to each movable body 111 to 114 is returned to the original position so that all the movable bodies 111 to 114 in which moving areas overlap with the movable bodies 111 to 114 in which the operation abnormality occurs. It can be set to be executed after the original position return processing for driving ~ M4 is executed. As described above, by restricting the driving of the corresponding drive motors M1 to M4 after the original position return processing for returning to the original position for all movable bodies in which the movable bodies 111 to 114 in which the operation abnormality has occurred overlap the moving area. The movable bodies 111 to 114 can be prevented from coming into contact with each other when returning to the original position. Further, the abnormal stop processing can be set to be executed in the return operation order. That is, when the operation abnormality occurs, the abnormal stop processing (original position return processing and stop processing) may be executed for each of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 to return to the original position. As described above, the processing for inhibiting the driving of the drive means after returning the movable bodies 111 to 114 to the original position is performed in the return operation order, thereby preventing the movable bodies from coming into contact with each other when returning to the original position. be able to.

また図14に示すように、停止処理を実行すると、報知手段(発光演出装置152)による動作異常の報知に関する報知処理を実行する(ステップC14,C15)。この報知処理では、所定の報知条件(実施例では、起動処理フラグが設定されている状態であること)が成立するか否かを演出制御CPU65aが判定して、報知条件が成立する場合(起動処理の実行中である場合)に、演出制御CPU65aが報知手段(発光演出装置152)を作動して動作異常を報知する一方、報知条件が成立しない場合(起動処理の実行中以外の場合)に、演出制御CPU65aが報知手段(発光演出装置152)を作動することなく異常停止処理を終了する。   Further, as shown in FIG. 14, when the stop process is executed, the notification process regarding the notification of the operation abnormality by the notification means (the light emission effect apparatus 152) is executed (steps C14 and C15). In this notification process, when the effect control CPU 65a determines whether a predetermined notification condition (in the embodiment, the state in which the start processing flag is set) is satisfied, and the notification condition is satisfied (activation While the process is being executed), the effect control CPU 65a operates the informing means (light emitting effect device 152) to notify the operation abnormality, while the informing condition is not satisfied (except when the start process is being executed) The effect control CPU 65a ends the abnormal stop processing without operating the notification means (light emission effect device 152).

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,131,132への入賞(何れかの始動検出手段の検出に伴う始動条件の成立を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、始動条件の成立を契機として当りか否か(当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技決定手段として機能すると共に、第1特典遊技(確変状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に第1特典遊技を付与する第1特典遊技付与手段として機能するよう構成されている。   As described above, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various control processes by executing control processing based on the control program. That is, winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by winning on the starting parts 31, 131, 132 (triggered by establishment of the starting condition accompanied by detection of any starting detecting means) triggers acquisition of the starting condition As a hit judging means to judge whether or not hit (whether to hit the game), if the judgment result of the hit judging means is positive, a hit to decide the hit game to be awarded from among a plurality of hit games The main control CPU 60a has respective functions as game determination means. Further, the main control CPU 60a has a function as a winning game awarding means for granting the determined type of hit game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determination unit that determines from a plurality of variation patterns specifying the variation time of the symbol variation effect to be performed by the symbol display unit based on the winning information acquired by the winning information acquisition unit. Have. Further, the main control CPU 60a functions as a first bonus game determination means for determining whether or not to grant the first bonus game (probable variation state), and at the same time, the establishment condition of the first bonus game (probable variation state) is established. As a trigger, it is configured to function as a first bonus game awarding means for awarding a first bonus game after the end of the hit game.

更に、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第2始動部への遊技球の入球が容易な第2特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)を付与するか否かを決定する第2特典遊技状態決定手段(入球容易状態決定手段)として機能している。そして、入球容易状態を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、第2特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。   Furthermore, the main control CPU 60a is triggered by the hit determination becoming the determination result of the hit, and the second bonus game state in which the game ball can easily enter the second starting portion (as an easy-to-enter state) It functions as a second bonus game state determination means (entering easy state determination means) that determines whether or not to give a variation state). And when it grants the ball entry easy state, while functioning as a grant period determination means which determines the period which grants the ball entry easy state, grant of the 2nd bonus game state (variable short state as the ball entry easy state) It also functions as a second bonus game state giving means (a light entering easy state giving means) which is triggered by the establishment of the condition and gives a variable state after the end of the game. Then, the main control CPU 60a functions as a game state determination unit that specifies a game state by referring to predetermined game state specification information. In addition, as gaming state specification information, information specifying the giving status of the probability change state, and information specifying the giving status of the variation state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of the specification information is there. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an assigned benefit determining unit that determines an assigned benefit including a hit game triggered by the hit determining unit becoming a determination result of the hit.

また、実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部45)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材38,136が開放作動することで第2始動口36に入賞可能になるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an open judging means for permitting an opening operation in response to the pachinko ball flowing down the gaming area 21 entering a predetermined ball entrance (gate 45). The opening / closing members 38 and 136 are configured to be openable when the opening determination means determines that the opening determination means permits the opening operation, and the second start port 36 can be made to be able to win a prize.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(演出表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動部への入球(第1始動入賞検出センサ75の検出)を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(演出表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動部への入球(第2始動入賞検出センサ76の検出)を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。   In addition, the main control RAM 60c is obtained for each ball entering information obtained for each ball entering with the game ball into the first starting portion as a trigger and for entering the game ball to the second starting portion as a trigger. It functions as storage means capable of individually storing a plurality of pieces of information individually as start pending information. Specifically, the main control RAM 60c enters the ball into the first starting unit (the first start winning detection sensor while the fluctuation display is being performed on the display means (the effect display device 17 and the first special view display unit 50A) 75 functions as storage means for storing winning information acquired as a trigger of the first start suspension information, and variable display is performed on the display means (effect display device 17 or second special view display unit 50B). It functions as a storage unit that stores winning information acquired triggered by entering the second starting unit (detection by the second starting winning detection sensor 76) as second starting suspension information.

また、演出制御CPU65aは、当り判定手段の判定結果に応じて前記演出表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、可動体に対応して設けた駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段として機能すると共に、可動体に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段として機能するようになっている。更に、演出制御CPU65aは、表示制御手段演出表示手段の表示を制御する演出表示制御手段として機能すると共に、可動体に備えた発光手段の発光を制御する発光制御手段として機能している。   In addition, the effect control CPU 65a has a function as effect determining means for determining effect contents to be performed by the effect executing means such as the effect displaying means according to the determination result of the hit determining means, and an effect for executing the determined effect It functions as an execution control means. Further, the effect control CPU 65a functions as a drive control means for controlling the drive of the drive means provided corresponding to the movable body, and also functions as an operation abnormality judgment means for judging whether an operation abnormality has occurred in the movable body. It has become. Further, the effect control CPU 65a functions as effect display control means for controlling the display of the display control means effect display means, and also functions as light emission control means for controlling the light emission of the light emitting means provided in the movable body.

そして、演出制御CPU65aは、可動体の動作異常と判定した際の状態を判別する状態判別手段として機能する。また、演出制御RAM65cは、状態判別手段としての演出制御CPU65aが動作異常と判定した際の状態を判別するための判別情報を記憶する判別情報記憶手段として機能すると共に、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに対して判別情報を記憶させる判別情報設定手段としても機能している。なお、判別情報としては、具体的に起動処理フラグや確変情報フラグ、変短情報フラグ、デモ演出フラグ等が挙げられるが、これに限られるものではなく、動作異常と判定した際に判別を必要とするために設定される各種情報が含まれる。また、演出制御CPU65aは、報知手段の作動を制御する報知制御手段として機能している。   Then, the effect control CPU 65a functions as a state determination unit that determines a state when it is determined that the operation of the movable body is abnormal. In addition, the effect control RAM 65c functions as a discrimination information storage unit that stores discrimination information for discriminating the condition when the effect control CPU 65a as the condition discrimination unit determines that the operation is abnormal, and the effect control CPU 65a performs effect control It also functions as discrimination information setting means for storing discrimination information in the RAM 65c. Specific examples of the discrimination information include a start processing flag, a probability variation information flag, a variation information flag, a demonstration effect flag, etc. However, the present invention is not limited to this, and the discrimination is necessary when it is determined that the operation is abnormal. Contains various information to be set. Further, the effect control CPU 65a functions as notification control means for controlling the operation of the notification means.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

遊技者による操作ハンドル16の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1始動部31の第1始動口32へ入賞すること(第1の開始条件の成立)を契機として取得した第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球が第2始動部35の第2始動口36へ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定の結果に応じて決定される特図変動パターンに応じて、演出制御CPU65aが演出パターンを決定することで、決定された演出パターンに基づいた演出(演出表示装置17における図柄変動演出や可動体111〜116による可動演出、LED121a〜126aや発光演出装置152による発光演出、スピーカ150からの音演出等)が行われる。そして、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、成立した開始条件に応じた特図当り図柄の何れかがメイン制御CPU60aにより決定されて、図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後に、特図当り図柄に応じた種類の特典(当り遊技や、当り遊技後の確変状態や変短状態)が付与される。   The pachinko ball hit into the gaming area 21 (first ball flow area 21a) of the gaming board 20 is played by the player in the game mode in the left-handed game mode by the operation of the operation handle 16 by the player. The determination is made on the basis of the first start reservation information acquired triggered by winning in the first start opening 32 (the establishment of the first start condition) as a trigger. In addition, the pachinko ball shot into the game area 21 (the second ball flow area 21b) of the game board 20 wins the second start opening 36 of the second start portion 35 (the establishment of the second start condition). The special drawing is determined based on the second start suspension information acquired as a trigger, and the effect control CPU 65a determines the effect pattern according to the special figure fluctuation pattern determined according to the result of the special drawing determination. Effects based on the determined effect pattern (pattern variation effects in the effect display device 17, movable effects by the movable bodies 111 to 116, light emission effects by the LEDs 121a to 126a and the light emission effect device 152, sound effects from the speaker 150, etc. ) Is done. Then, with the determination that the per-special-character determination becomes the determination result per-special-character, the main control CPU 60a determines any of the per-special symbol symbols according to the established start condition, and the symbol fluctuation effect (special symbol fluctuation display After the game is performed, special kinds of benefits (per game, probability change state or change state after hit game) according to the symbol per special figure are given.

このように、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、演出パターンとして可動表示演出および可動発光演出を特定する可動演出パターンKP1〜KP3が決定された場合に、当該演出制御CPU65aの制御に基づいて駆動モータM1〜M6を駆動することで可動体111〜116による可動演出が行われると共に演出表示装置17で表示演出が行われ、更には発光制御基板72の制御に基づいてLED121a〜126aによる発光演出が行われる。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に定めた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を動作するよう演出制御CPU65aが駆動信号を出力すると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた表示演出の内容を演出表示装置17で表示するよう演出制御CPU65aが表示制御基板72に演出制御信号を出力すると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた発光態様でLED121a〜126aを発光するよう演出制御CPU65aが発光制御基板72に発光制御信号を出力する。このように、可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、演出表示装置17での表示演出と、可動体111〜116の可動演出と、LED121a〜126aによる発光演出とを組み合わせた多彩な遊技演出を行い得るようになっている。   As described above, in a state where the effect control CPU 65a does not determine that the movable bodies 111 to 116 have an operation abnormality, when the movable effect patterns KP1 to KP3 specifying the movable display effect and the movable light emission effect are determined as the effect pattern, By driving the drive motors M1 to M6 based on the control of the effect control CPU 65a, movable effects by the movable bodies 111 to 116 are performed, and display effects are performed by the effect display device 17, and further, control of the light emission control board 72 The light-emitting effects by the LEDs 121a to 126a are performed based on the above. That is, in a state where it is not determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, the effect control CPU 65a outputs a drive signal to operate the drive motors M1 to M6 at the operation timing determined for the determined movable effect patterns KP1 to KP3. Then, the effect control CPU 65a outputs the effect control signal to the display control board 72 so that the effect display device 17 displays the content of the display effect determined in the movable effect patterns KP1 to KP3 and the movable effect patterns KP1 to KP3. The effect control CPU 65 a outputs a light emission control signal to the light emission control board 72 so that the LEDs 121 a to 126 a emit light in the light emission mode defined in the above. As described above, in the state where it is not determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation, the display effect on the effect display device 17, the movable effect of the movable bodies 111 to 116 and the light emission effect by the LEDs 121a to 126a are combined. A variety of game effects can be made.

ここで、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該演出制御CPU65aが異常停止処理を実行して、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止するように演出制御CPU65aが制御している。すなわち実施例では、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として駆動を停止することで、可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116以外の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、他の可動体111〜116に動作異常が拡大するのを防止できる。   Here, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a executes the abnormal stop process, and the operation abnormality is performed until the predetermined release condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the generated movable bodies 111 to 116 to stop. That is, in the embodiment, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are united to the movable body groups GR1 to GR3 (more accurately, the interlocking effect units G1 and G2 are As the driving is stopped, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being aggravated by the operation of the movable bodies 111 to 116, and to avoid the trouble caused by the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116. Further, until the release condition is satisfied, the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 other than the movable bodies 111 to 116 where the operation abnormality has occurred stops the other movable bodies 111 to It is possible to prevent the operation abnormality from expanding to 116.

このように、可動体111〜116の動作異常が発生する前は、可動体111〜116での可動演出と、演出表示装置17での表示演出、LED121a〜126aでの発光演出とを組み合わせた遊技演出が可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて行われることで、遊技の興趣を高めることができる。また、可動体111〜116の動作異常が発生した後は、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件で表示演出や発光演出を可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、可動体111〜116の動作異常が発生した後は、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。   As described above, before occurrence of the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116, the game is a combination of the movable effect on the movable bodies 111 to 116, the display effect on the effect display device 17, and the light emission effect on the LEDs 121a to 126a. By the effect being performed based on the movable effect patterns KP1 to KP3, it is possible to enhance the interest of the game. In addition, after occurrence of operation abnormality of the movable bodies 111 to 116, display effects and light emission effects are performed based on the movable effect patterns KP1 to KP3 under the same conditions as before the occurrence of operation abnormality of the movable bodies 111 to 116. After the occurrence of the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 while preventing the loss of interest in the game, the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred The operation of the movable bodies 111 to 116 is stopped by stopping the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred by not driving at the operation timing defined in the movable effect pattern. As a result, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from becoming worse, and to avoid the failure caused by the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116.

また、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複すると共に、同様に第2可動体グループGR2に含まれる可動体113〜114は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複している。そして、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112の何れかに動作異常が発生した場合には、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112に対応する駆動モータM1〜M2の全ての駆動が停止される。なお、第2可動体グループGR2に含まれる可動体113〜114の何れかに動作異常が発生した場合も同様である。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜116と移動領域が重複する可動体グループGR1〜GR2毎の可動体111〜114に対応した全ての駆動モータM1〜M4の駆動を停止することで、可動体111〜114の接触を確実に防止できる。   In addition, the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1 overlap in the movement region when moving back to the original position, and the movable bodies 113 to 114 similarly included in the second movable body group GR2 Has overlapping moving areas when moving back to the original position. Then, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1, the drive motors M1 to M12 corresponding to the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1. All driving of M2 is stopped. The same applies to the case where an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 113 to 114 included in the second movable body group GR2. That is, when the operation abnormality occurs, all the drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies 111 to 114 for each movable body group GR1 to GR2 in which the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred overlap the moving area By stopping the driving, the contact of the movable bodies 111 to 114 can be reliably prevented.

また、第1可動体グループGR1および第2可動体グループG2に含まれる各可動体111〜114は、前記第1の連動演出部G1を構成し、当該4つの可動体111〜114により連動した可動演出が行われる。同様に、前記第3可動体グループG3に含まれる可動体115〜116は、前記第2の連動演出部G2を構成し、当該2つの可動体115〜116により連動した可動演出が行われる。すなわち動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜116と連動して可動演出を実行する可動体グループGR1〜GR3(正確には連動演出部G1,G2毎)に含まれる可動体111〜116を単位とした全ての駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、複数の可動体111〜116(第1の連動演出部G1や第2の連動演出部G2)を利用した可動演出に不整合が生じたり、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止でき、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。   The movable bodies 111 to 114 included in the first movable body group GR1 and the second movable body group G2 constitute the first interlocking effect part G1, and the movable bodies interlocked by the four movable bodies 111 to 114. A presentation is performed. Similarly, the movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group G3 constitute the second interlocking effect part G2, and the movable effects interlocked by the two movable bodies 115 to 116 are performed. That is, when an operation abnormality occurs, movable members included in movable object groups GR1 to GR3 (more precisely, for each of interlocking effect units G1 and G2) perform movable effects interlockingly with movable members 111 to 116 where the operation abnormality occurs. By stopping the driving of all the drive motors M1 to M6 in units of the bodies 111 to 116, a plurality of movable bodies 111 to 116 (the first interlocking rendering unit G1 and the second interlocking rendering unit G2) are used. It is possible to prevent the occurrence of inconsistencies in the movable effect or the external effect of the movable effect which can not normally occur, and to prevent the loss of interest in the game.

このとき、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体グループGR1〜GR3とは別の可動体グループGR1〜GR3(より正確には他の連動演出部G1,G2を単位とする可動体グループGR1〜GR3)に含まれる可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6に関しては、所定の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3)に基づいて駆動するようにすることで、解除条件が成立する前でも一定の可動演出を行うことができるから、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。すなわち、第1の連動演出部G1の可動体111〜114による可動演出が停止された状況下でも、第2の連動演出部G2の可動体115〜116による可動演出が許容され、第2の連動演出部G2の可動体115〜116による可動演出が停止された状況下でも、第1の連動演出部G1の可動体111〜114による可動演出が許容されることで、可動演出により遊技の興趣を高めることができる。このように、動作異常と判定された可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)とは別の可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)に含まれる可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を、動作異常と判定する以前の駆動条件で駆動させることで、動作異常が生じた状況下でも違和感の少ない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)において通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くすることができる。   At this time, movable body groups GR1 to GR3 different from the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred (more precisely, movable bodies having other interlocking effect parts G1 and G2 as a unit The drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 included in the groups GR1 to GR3) are driven based on predetermined drive conditions (the movable effect patterns KP1 to KP3), whereby the release condition is Since a certain movable effect can be performed even before establishment, it is possible to prevent the loss of the interest of the game. That is, even under the situation where the movable effects by the movable bodies 111 to 114 of the first interlocking effect part G1 are stopped, the movable effects by the movable bodies 115 to 116 of the second interlocking effect part G2 are permitted, and the second interlocked Even under the situation where the movable effect by the movable bodies 115 to 116 of the effect unit G2 is stopped, the movable effect by the movable bodies 111 to 114 of the first interlocking effect unit G1 is allowed, so that the amusement of the game can be enjoyed by the movable effect. It can be enhanced. As described above, movable objects 111 to 116 included in movable object groups GR1 to GR3 (interlocking effect units G1 and G2) different from movable object groups GR1 to GR3 (interlocking effect units G1 and G2) determined to have operation abnormality. By driving the drive motors M1 to M6 corresponding to the drive conditions under the drive condition before determining that the operation is abnormal, it is possible to perform the game effect with less discomfort even under the situation where the operation abnormality occurs. Further, by performing the movable effect as usual in the other movable body groups GR1 to GR3 (the interlocking effect units G1 and G2), it is possible to make it difficult for the player to notice that the operation abnormality has occurred.

また、可動体111〜116の動作異常が発生することで実行される異常停止処理では、駆動モータM1〜M6を停止する停止処理の前に、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動する原位置復帰処理が行われる。このように、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動することで、可動体111〜116が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、可動体111〜116の動作以外の遊技演出が可動体111〜116で阻害されるのを防止できる。このとき、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として可動体111〜116を原位置に戻すよう駆動されることで、連動した可動演出を行う可動体111〜116の一部が不自然な位置で停止するのを防止できる。   Further, in the abnormal stop processing executed by occurrence of operation abnormality of the movable bodies 111 to 116, the movable including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred before the stop processing for stopping the drive motors M1 to M6. An original position return process is performed to drive the corresponding drive motors M1 to M6 so as to return the body to the original position. Thus, the movable bodies 111 to 116 are stopped at unnatural positions by driving the corresponding drive motors M1 to M6 to return the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. It is possible to prevent the game effects other than the movement of the movable bodies 111 to 116 from being blocked by the movable bodies 111 to 116. At this time, drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are united with the movable body groups GR1 to GR3 (more accurately, units for the interlocking effect parts G1 and G2) By driving the movable bodies 111 to 116 to return to the original position, it is possible to prevent part of the movable bodies 111 to 116 that perform interlocked movable effects from stopping at an unnatural position.

ここで、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合に、可動体111〜116を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータM1〜M6の駆動停止後に、復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1〜M6の駆動を開始させることで、可動体111〜116同士の接触をより効果的に防ぐことができる。一方で、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合に、可動体111〜116を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータM1〜M6の駆動途中で、復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1〜M6の駆動を開始させることで、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぎつつも、各可動体111〜116を短時間で原位置まで戻すことが可能となる。   Here, when the movable bodies 111 to 116 are returned to the original positions in accordance with the operation abnormality, in the return operation sequence after the driving of the drive motors M1 to M6 which has started driving to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions. By starting driving of the determined next drive motors M1 to M6, contact between the movable bodies 111 to 116 can be more effectively prevented. On the other hand, when the movable bodies 111 to 116 are returned to the original positions in response to an operation abnormality, in the middle of the driving of the drive motors M1 to M6 which has started driving to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions Returning each movable body 111 to 116 to the original position in a short time while effectively preventing contact between the movable bodies 111 to 116 by starting driving of the determined next drive motors M1 to M6. It becomes possible.

また、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合には、可動位置から原位置へ可動体111〜116を移動させるのに要する通常駆動量以上に設定された原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動するようにすることで、動作異常が発生した時点での各可動体111〜116の位置に関わらず、可動体111〜116を原位置まで戻すことができる。また、各可動体111〜116毎に対応する駆動モータM1〜M6の原位置復帰駆動量を定めることで、各駆動モータM1〜M6の原位置復帰駆動量を対応する可動体111〜116毎に最適化することができるから、動作異常に伴って各可動体111〜116を原位置に戻すのに適した駆動量で対応の駆動モータM1〜M6を駆動することが可能となる。すなわち、少ない駆動量で可動位置から原位置まで戻ることができる可動体に対する駆動モータを必要以上に駆動する必要がなく、当該モータの加熱等の不具合を防ぐことができる。   In addition, when the movable bodies 111 to 116 are returned to the original position due to the operation abnormality, the original position return drive set to the normal drive amount or more required to move the movable bodies 111 to 116 from the movable position to the original position. By driving the drive motors M1 to M6 by the amount, the movable bodies 111 to 116 can be returned to the original positions regardless of the positions of the movable bodies 111 to 116 at the time when the operation abnormality occurs. Further, by determining the original position return drive amount of the drive motors M1 to M6 corresponding to each movable body 111 to 116, the original position return drive amount of each drive motor M1 to M6 is set for each movable body 111 to 116 corresponding thereto. Since optimization can be performed, it becomes possible to drive the corresponding drive motors M1 to M6 with a drive amount suitable for returning the movable bodies 111 to 116 to the original position in response to an operation abnormality. That is, it is not necessary to drive the drive motor for the movable body which can return from the movable position to the original position with a small amount of drive more than necessary, and problems such as heating of the motor can be prevented.

ところで、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応する駆動モータM1〜M6をランダムに駆動して可動体111〜116を原位置に復帰させた場合には、原位置に戻す際に相互に接触する可能性がある可動体111〜116同士が接触して所定の原位置まで復帰させ得ない事態が発生しかねない。ここで、実施例のように、動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、所定の復帰動作順序で駆動させることで、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぐことができる。すなわち、可動体グループGR1〜GR3毎に定められた復帰動作順序で、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぐことができ、また可動体グループGR1〜GR3毎に、動作異常ではない通常動作状態の時と同じ復帰動作順序で駆動モータM1〜M6駆動するよう設定することで、演出制御ROM65bの記憶容量を無駄に圧迫することはなく、遊技演出の実行に必要なデータやプログラム等の記憶領域を確保し得る。   By the way, when the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are randomly driven to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions, they are returned to the original positions. When the movable bodies 111 to 116, which may contact each other, come into contact with each other, there may occur a situation where they can not be returned to a predetermined original position. Here, as in the example, by driving the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality occurs, the movable bodies 111 to 116 Contact can be effectively prevented. That is, in the return operation order determined for each movable body group GR1 to GR3, contact between the movable bodies 111 to 116 can be effectively prevented, and for each movable body group GR1 to GR3, the operation is not abnormal normally By setting the drive motors M1 to M6 to be driven in the same return operation order as in the operation state, the storage capacity of the effect control ROM 65b is not unnecessarily compressed, and data, programs, etc. necessary for executing the game effect A storage area can be secured.

また、演出表示装置17で表示演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が行われる途中において可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体111〜116を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、演出表示装置17で表示演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が終了した後に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、表示演出の途中で可動体111〜116が不自然に動作するのを防止することが可能となる。   In addition, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect is performed by the effect display device 17, the drive motor is configured to return the movable bodies 111 to 116 to the original position during the display effect. By configuring M1 to M6 to be driven, it is possible to quickly return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. On the other hand, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect is performed by the effect display device 17, the drive motor is configured to return the movable bodies 111 to 116 to the original position after the display effect is finished. By configuring M1 to M6 to be driven, it is possible to prevent the movable bodies 111 to 116 from operating unnaturally in the middle of the display effect.

同様に、LED121a〜126aにより発光演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が行われる途中において可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体111〜116を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、LED121a〜126aで発光演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が終了した後に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、発光演出の途中で可動体111〜116が不自然に動作するのを防止することが可能となる。   Similarly, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emission effect is performed by the LEDs 121a to 126a, the drive motor is configured to return the movable bodies 111 to 116 to the original position during the light emission effect. By configuring M1 to M6 to be driven, it is possible to quickly return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. On the other hand, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emission effects are performed by the LEDs 121a to 126a, the drive motor M1 returns the movable bodies 111 to 116 to the original position after the light emission effects are finished. By configuring to drive ~ M6, it becomes possible to prevent the movable bodies 111 to 116 from operating unnaturally in the middle of the light emission effect.

また、前記異常停止処理は、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に演出制御CPU65aが判別する状態に応じて実行されることで、動作異常の原因が悪化するのを防止して可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、動作異常が発生した場合に、演出制御CPU65aが判別する状態に合わせて報知手段としての発光演出装置152を作動することで、可動体111〜116の動作異常を遊技店の作業者に報知することができる。ここで、演出制御基板65の起動処理の実行時に可動体111〜116の動作異常が生じた場合に発光演出装置152が報知するよう構成することで、作業者が速やかに可動体111〜116の動作異常を認識して適切に対処することができる。一方で、遊技機の起動処理が行われて遊技が可能な状態となっている場合に発光演出装置152が報知を行わないよう構成することで、発光演出装置152による報知により遊技の進行が妨げられるのを防止できる。   Further, the abnormal stop processing is performed according to the condition determined by the effect control CPU 65a when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, thereby preventing the cause of the operation abnormality from being aggravated and movable. It is possible to avoid a defect caused by the abnormal operation of the bodies 111 to 116. In addition, when the operation abnormality occurs, the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 is notified to the operator of the game shop by operating the light emitting effect device 152 as an informing means according to the condition determined by the effect control CPU 65a. can do. Here, by configuring the light emitting effect device 152 to notify when an operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs at the time of executing the start processing of the effect control board 65, the worker can promptly generate the movable bodies 111 to 116. It is possible to recognize an abnormal operation and appropriately cope with it. On the other hand, by configuring the light emission effect device 152 not to notify when the activation process of the gaming machine is performed and the game is possible, the progress of the game is hindered by the notification by the light emission effect device 152 Can be prevented.

(別実施例1)
次に、別実施例1に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機10と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
(Another example 1)
Next, the configuration of a pachinko machine according to another embodiment 1 will be described. Since the basic configuration is the same as that of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, only different parts will be described.

前述した実施例では、可動体111〜116を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータM1〜M6の通常駆動量および原位置復帰駆動量は、各可動体111〜116毎に予め設定するよう構成したが、別実施例1では、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて、可動体111〜116を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータM1〜M6の通常駆動量および原位置復帰駆動量が異なるよう設定される。この場合に、各原位置復帰駆動量は、演出制御CPU65aが判別する状態に応じた通常駆動量以上に設定されている。   In the embodiment described above, the normal drive amount and the original position return drive amount of the drive motors M1 to M6 for moving the movable bodies 111 to 116 from the original position toward the movable position are set in advance for each movable body 111 to 116. In the alternative embodiment 1, the normal drive amount and the original position of the drive motors M1 to M6 for moving the movable bodies 111 to 116 from the original position toward the movable position according to the state determined by the effect control CPU 65a. The return drive amount is set to be different. In this case, each original position return drive amount is set to be equal to or more than the normal drive amount according to the state determined by the effect control CPU 65a.

ここで、演出制御CPU65aが判別する状態としては、前述と同様に、演出制御基板65の起動処理の実行中であるか否か判別したり、遊技状態を判別したり、デモ演出の実行可能期間中を判別することが挙げられ、これらの場合毎に通常駆動量および原位置復帰駆動量を異ならせるよう設定される。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合の通常駆動量(第1通常駆動量)を、演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の通常駆動量(第2通常駆動量)よりも大きく設定することで、初期動作処理の初期動作チェックにおいて各可動体111〜116を十分に動作させて動作異常がないかを確認することができる。この場合に、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合の原位置復帰駆動量(第1原位置復帰駆動量)は、前記第1通常駆動量以上に設定され、演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の原位置復帰駆動量(第2原位置復帰駆動量)は、前記第2通常駆動量以上に設定される。なお、演出制御CPU65aが判別する状態としては、前述したものに限られるものではない。 Here, as the state determined by the effect control CPU 65a, as described above, it is determined whether or not the start process of the effect control board 65 is being executed, the gaming state is determined, or the demonstration effect is executable it is mentioned that to determine during is set so as to vary the normal driving amount and the original position return drive amount for each of these cases. For example, in a state where the effect control CPU 65a determines the normal drive amount (first normal drive amount) when the state determined by the effect control CPU 65a is executing the start process of the effect control board 65, the state is a state other than the start process. By setting the driving amount larger than the normal driving amount (the second normal driving amount) in a certain case, it is confirmed whether or not the movable bodies 111 to 116 are sufficiently operated in the initial operation check of the initial operation processing and there is no operation abnormality. Can. In this case, the original position return drive amount (first original position return drive amount) when the state determined by the effect control CPU 65a is executing the start processing of the effect control board 65 is equal to or more than the first normal drive amount. The original position return drive amount (second original position return drive amount) which is set and the state determined by the effect control CPU 65a is a state other than the start processing is set to be equal to or more than the second normal drive amount. In addition, as a state which production control CPU65a discriminate | determines, it is not restricted to what was mentioned above.

そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて設定された復帰駆動量で可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成されている。このように、可動体111〜116の動作異常が発生した場合には、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて設定された適切な原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動して、可動体111〜116を原位置に戻すことができる。   When it is determined that the operation is abnormal, the drive motors M1 to M6 are returned to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions by the return drive amount set according to the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal stop processing. It is configured to be driven. As described above, when an operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, the drive motors M1 to M6 are driven with an appropriate original position return drive amount set according to the state determined by the effect control CPU 65a. The movable bodies 111 to 116 can be returned to the original position.

(別実施例2)
次に、別実施例2に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機10と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
(Another embodiment 2)
Next, the configuration of a pachinko machine according to another embodiment 2 will be described. Since the basic configuration is the same as that of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, only different parts will be described.

前述した実施例では、演出制御CPU65aが判別する状態に関わらず各可動体111〜116を動作させ得るよう構成されているが、別実施例2では、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて、可動可能な可動体111〜116(可動体グループGR1〜GR3)が異なる(一致しない)よう構成されている。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態として、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定し得るよう構成される一方で、演出制御CPU65aが判別する状態として、遊技状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成することができる。なお、演出制御CPU65aが判別する状態が通常状態の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP2,KP3のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成すると共に、演出制御CPU65aが判別する状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成して、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて可動可能な可動体111〜116を完全に異ならせるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the movable bodies 111 to 116 can be operated regardless of the state in which the effect control CPU 65a determines, but in another embodiment 2, according to the state in which the effect control CPU 65a determines, Movable movable bodies 111 to 116 (movable body groups GR1 to GR3) are configured to be different (do not match). For example, in the case where the gaming state is a normal state (a gaming state in which neither a probability change state nor a variation state is given) as the state determined by the effect control CPU 65a, the movable effect patterns KP1 to KP1 based on the special figure fluctuation pattern. While KP 3 is configured to be determined by the effect control CPU 65a, it is determined that the effect control CPU 65a determines that the gaming state is the non-normal state (probable change state or reduced state) based on the special figure fluctuation pattern. The effect control CPU 65a can be configured to determine only the movable effect pattern KP1. If the effect control CPU 65a determines that the effect control CPU 65a can determine only the movable effect patterns KP2 and KP3 based on the special pattern fluctuation pattern when the condition determined by the effect control CPU 65a is a normal state, the effect control CPU 65a determines A state in which the effect control CPU 65a determines that the effect control CPU 65a can determine only the movable effect pattern KP1 based on the special pattern fluctuation pattern when the state is the non-normal state (probability state or variable state). The movable movable bodies 111 to 116 may be completely different in accordance with the above.

そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体111〜116を原位置に戻すように対応する駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成されている。すなわち、前述の例において、演出制御CPU65aが判別する状態が通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第1〜第6可動体111〜116の内で、動作異常と判定された可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として可動体111〜116を原位置に戻すよう駆動される。一方で、演出制御CPU65aが判別する状態が非通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第1〜第4可動体111〜116の内で、動作異常と判定された可動体111〜114を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M4を、可動体グループGR1〜GR2を単位(より正確には連動演出部G1を単位)として可動体111〜114を原位置に戻すよう駆動される。なお、この場合は、動作異常と判定した場合に常に第1〜第4駆動モータM1〜M4が駆動されることになる。このように、可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6を駆動することで、必要な可動体111〜116を原位置に戻すことができる。   When it is determined that the operation is abnormal, the drive motors M1 to M6 corresponding to return the movable bodies 111 to 116 movable according to the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal stop processing to the original position It is configured to be driven. That is, in the above-described example, when the effect control CPU 65a can determine the movable effect patterns KP1 to KP3 based on the special figure fluctuation pattern when the condition determined by the effect control CPU 65a is the normal condition, it is determined that the operation is abnormal. In this case, among the first to sixth movable bodies 111 to 116, drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 determined to have operation abnormality are united with movable body groups GR1 to GR3. The movable bodies 111 to 116 are driven to return to the original position as a unit (more accurately, in units of the interlocking effect units G1 and G2). On the other hand, in a configuration where the effect control CPU 65a can determine only the movable effect pattern KP1 based on the special pattern fluctuation pattern when the effect control CPU 65a determines that the state determined by the effect control CPU 65a is abnormal, Among the first to fourth movable bodies 111 to 116, drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 114 determined to be abnormal in units of movable body groups GR1 to GR2 (more accurately Is driven to return the movable bodies 111 to 114 to the original position as a unit of the interlocking effect unit G1. In this case, the first to fourth drive motors M1 to M4 are always driven when it is determined that the operation is abnormal. As described above, when the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, driving the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 determined to be movable according to the state determined by the effect control CPU 65a. Thus, the necessary movable bodies 111 to 116 can be returned to the original position.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Modification example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various modifications are possible.

(1) 実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を含む複数の可動体に対応した駆動モータの駆動を停止するよう構成したが、動作異常が発生した可動体に対応した駆動モータの駆動だけを停止するようにしてもよい。例えば、実施例では、第1可動体111の動作異常の場合に、第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M4の駆動を停止したが、第1可動体111に対応する第1駆動モータM1の駆動のみを停止するようにしてもよい。
(2) 実施例では、何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループの可動体に対応した駆動モータと、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとは別の可動体グループの可動体に対応した駆動モータとを駆動停止させるように構成したが、可動体グループの単位で対応する駆動モータを駆動停止させるようにすることもできる。例えば、実施例で第1可動体グループGR1に含まれる第1または第2可動体111〜112の動作異常の場合に、第1および第2可動体グループGR1〜GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M4の駆動を停止したが、この場合に第1可動体グループGR1に含まれる第1および第2可動体111〜112に対応する駆動モータM1〜M2の駆動のみを停止するようにしてもよい。この場合は、第1可動体グループGR1に含まれる可動体が相互に接触するのを防止できる。なお、第2可動体グループGR2に含まれる第3〜第4可動体113〜114の動作異常の場合にも同様に構成することができる。
(3) 実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、動作異常が発生した可動体以外の一部の可動体に対応した駆動モータの駆動を許容するよう構成したが、全ての可動体に対応した駆動モータの駆動を停止する構成も採用できる。例えば、実施例では、第1可動体111の動作異常の場合でも、第5〜第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜M6の駆動を許容するよう構成したが、当該第5〜第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜M6の駆動も停止するようにしてもよい。
(4) 可動体グループに含まれる可動体の数は2つに限られるものではなく、3つ以上にすることができる。また複数の可動体グループにおける各可動体グループに含まれる可動体の数を異ならせてもよい。例えば、実施例の第2可動体グループG2に3つの可動体が含まれるよう構成し、第3可動体グループに4つの可動体が含まれるようにすることもできる。また可動体グループは、1つの可動体で構成するようにしてもよい。
(5) 実施例の異常停止処理は、動作異常が発生した可動体を原位置に戻すように対応した駆動モータを駆動する原位置復帰処理と、当該原位置復帰処理を実行した後に行われて所定の解除条件が成立するまで動作異常が発生した可動体に対応する駆動モータの駆動を規制する停止処理を実行するようにしたが、原位置復帰処理を省略してもよい。例えば、一定位置で回転する可動体のように、可動演出に伴って位置が移動しない可動体は、可動体を原位置に戻さない状態でも他の遊技演出を妨げ難いことから、当該可動体を原位置に戻すことなく対応する駆動モータの駆動を規制することができる。
(1) In the embodiment, when it is determined that the operation abnormality of any one of the plurality of movable bodies is provided, the plurality of movable bodies including the movable body in which the operation abnormality has occurred until the predetermined cancellation condition is satisfied. Although the drive of the corresponding drive motor is stopped, only the drive of the drive motor corresponding to the movable body in which the operation abnormality has occurred may be stopped. For example, in the embodiment, when the operation of the first movable body 111 is abnormal, the driving of the drive motors M1 to M4 corresponding to the first to fourth movable bodies 111 to 114 is stopped. Only the drive of the first drive motor M1 may be stopped.
(2) In the embodiment, when it is determined that the operation of any movable body is abnormal, the movable body of the movable body group including the movable body in which the operation abnormality has occurred until the predetermined cancellation condition is satisfied. The drive motor and the drive motor corresponding to the movable body of the movable body group other than the movable body group including the movable body in which the operation abnormality occurred are configured to stop driving, but the unit of the movable body group It is also possible to stop the driving of the corresponding drive motor. For example, in the case of operation abnormality of the first or second movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1 in the embodiment, the first to fourth included in the first and second movable body groups GR1 to GR2 The driving of the drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies 111 to 114 is stopped. In this case, the drive motors M1 to M2 corresponding to the first and second movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1. Only the drive of may be stopped. In this case, it is possible to prevent the movable bodies included in the first movable body group GR1 from contacting each other. In addition, also in the case of the operation | movement abnormality of the 3rd-4th movable body 113-114 contained in 2nd movable body group GR2, it can comprise similarly.
(3) In the embodiment, when it is determined that the operation abnormality of any of the plurality of provided movable bodies is determined, the drive motor corresponding to a part of the movable bodies other than the movable body in which the operation abnormality occurs is permitted to drive. However, it is also possible to adopt a configuration in which the drive of the drive motor corresponding to all the movable bodies is stopped. For example, in the embodiment, even when the operation of the first movable body 111 is abnormal, the drive motors M5 to M6 corresponding to the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 are allowed to drive. The driving of the drive motors M5 to M6 corresponding to the sixth movable bodies 115 to 116 may also be stopped.
(4) The number of movable bodies included in the movable body group is not limited to two, and can be three or more. Further, the number of movable bodies included in each movable body group in the plurality of movable body groups may be made different. For example, three movable bodies may be included in the second movable body group G2 of the embodiment, and four movable bodies may be included in the third movable body group. Further, the movable body group may be configured by one movable body.
(5) The abnormal stop processing of the embodiment is performed after the original position return processing for driving the drive motor corresponding to return the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position and the original position return processing. Although the stop processing for restricting the drive of the drive motor corresponding to the movable body in which the operation abnormality has occurred is performed until the predetermined release condition is satisfied, the original position return processing may be omitted. For example, a movable body whose position does not move along with a movable effect such as a movable body that rotates at a fixed position is unlikely to prevent other game effects even when the movable body is not returned to the original position. The drive of the corresponding drive motor can be regulated without returning to the original position.

(6) 実施例では、動作異常と判定した場合に可動体を原位置に戻すように駆動する駆動モータの駆動量(原位置復帰駆動量)を、動作異常と判定していない場合に可動位置から原位置へ可動体を移動させるのに要する駆動量(通常駆動量)よりも大きくなるよう設定したが、原位置復帰駆動量と通常駆動量とを同じ値にすることもできる。
(7) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(8) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(9) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(10) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能にヒンジ接続され、図柄が配列された複数のリール(回転体)が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、所定数の遊技メダルを投入した状態(遊技開始待機状態)で遊技者が所定の開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを始動条件として、当該始動条件の成立を契機にリール(回転体)が回転して図柄が変動開始すると共に当否に関連した当り判定を行い、所定の停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるように制御される遊技機である。
(6) In the embodiment, when it is not determined that the driving amount (original position return driving amount) of the drive motor that drives the movable body to return to the original position when it is determined that the operation is abnormal, the movable position The driving amount is set to be larger than the driving amount (normal driving amount) required to move the movable body from the position to the original position, but the original position returning driving amount and the normal driving amount can be set to the same value.
(7) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the sub control means (rendering control CPU). Conversely, all or part of the functions included in the sub control means The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board can be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided to a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(8) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions provided. Then, the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, but a single control board can also be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. The effect control means can also be used in the same manner for the lamp control means for light emission control and the sound control means for sound output control.
(9) The special view display means (special view display) for displaying the special figure is provided independently of the symbol display means (pattern display device) for displaying the design (decorative figure) for effect. It is not limited to this. For example, both the decoration drawing and the special drawing may be displayed in the symbol display means. Further, the decoration drawing and the special drawing may be shared and displayed on the symbol display means.
(10) In the embodiment, a pachinko machine has been illustrated as a game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be adopted. In addition, it can apply suitably to the game machine provided with the ball entrance which can enter the game ball which flows down a game area.
For example, in a slot machine machine (roll-type game machine), a plurality of box-like housings open forward are hinged so as to be able to open and close a front door for closing the front opening of the housings, The reel (rotating body) is disposed inside the housing so as to be visible from the front side. When the player operates the predetermined start operation means (start lever) in a state where a predetermined number of game medals have been inserted (game start standby state), the reel is triggered by the establishment of the start condition as a start condition. The rotating body rotates and the symbol starts to fluctuate and the hit determination related to the pass / fail is performed, and the symbol stop control based on the pass / fail determination is executed with the operation of the predetermined stop operation means (stop button) It is a gaming machine that is controlled to be awarded a gaming profit by a combination of symbols.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A) 始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な複数の可動体(111〜116)と、
前記複数の可動体(111〜116)の夫々に対応して設けられた複数の駆動手段(M1〜M6)と、
前記複数の駆動手段(M1〜M6)の駆動を制御する駆動制御手段(65a)と、
前記複数の可動体(111〜116)の何れかに動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記動作異常判定手段(65a)が何れかの可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)を含む可動体(111〜116)を原位置に戻すように対応の駆動手段(M1〜M6)を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体(111〜116)を原位置に戻すように駆動した駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止するように前記駆動制御手段(65a)が制御するよう構成され、
前記可動体(111〜116)を原位置に戻すように駆動させる駆動手段(M1〜M6)の復帰動作順序が設定されて、
前記駆動制御手段(65a)は、前記動作異常判定手段(65a)が何れかの可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)を含む可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を、所定の復帰動作順序で駆動させるように制御し、
前記駆動制御手段(65a)は、前記可動体(111〜116)を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動手段(M1〜M6)の駆動途中で、前記復帰動作順序に定められた次の駆動手段(M1〜M6)の駆動を開始するように制御することを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、他の可動体に動作異常が拡大するのを防止できる。
また、動作異常が発生した可動体を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動手段を駆動することで、可動体が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、可動体の動作以外の遊技演出が可動体で阻害されるのを防止できる。
また、動作異常が発生した可動体を含む可動体に対応する駆動手段をランダムに駆動して可動体を原位置に復帰させた場合には、原位置に戻す際に可動体同士が干渉して所定の原位置まで復帰させ得ない事態が発生しかねないところ、所定の復帰動作順序で駆動手段を動作させることで、可動体同士の干渉を効果的に防ぐことができる。
更に、先に駆動を開始した駆動手段を駆動させている途中で、次の駆動手段の駆動を開始させることで、可動体同士の干渉を効果的に防ぎつつも、複数の可動体を短時間で原位置まで戻すことが可能となる。
The present application includes the following technical ideas.
(A) A gaming machine comprising a hit judging means (60a) for making a hit judgment triggered by the establishment of a start condition, wherein the hit judgment is a judgment result of a hit and is configured to give a hit game.
A plurality of movable bodies (111 to 116) movable to an original position and a movable position;
A plurality of drive means (M1 to M6) provided corresponding to each of the plurality of movable bodies (111 to 116);
Drive control means (65a) for controlling the drive of the plurality of drive means (M1 to M6);
Operation abnormality determination means (65a) for determining whether an operation abnormality has occurred in any of the plurality of movable bodies (111 to 116);
A movable body (111 to 116) including a movable body (111 to 116) in which the operation abnormality has occurred when the operation abnormality determination means (65a) determines that any movable body (111 to 116) has an operation abnormality. Driving the movable body (111 to 116) back to the original position until the predetermined release condition is satisfied after driving the corresponding drive means (M1 to M6) to return the original position to the original position The drive control means (65a) is configured to control the driving of the means (M1 to M6) to stop.
The return operation order of the driving means (M1 to M6) for driving the movable body (111 to 116) to return to the original position is set,
The drive control means (65a) is a movable body (111 to 116) in which the operation abnormality occurs when the operation abnormality determination means (65a) determines that any movable body (111 to 116) has an operation abnormality. Controlling the driving means (M1 to M6) corresponding to the movable body (111 to 116) including
The drive control means (65a) is in the middle of driving the drive means (M1 to M6) which has started the drive to return the movable body (111 to 116) to the original position, and the next drive defined in the return operation order The gist is to control to start driving of the means (M1 to M6).
As described above, by stopping the driving of the drive means corresponding to the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred, the cause of the operation abnormality is prevented from being deteriorated due to the operation of the movable body, and the operation of the movable body It is possible to avoid troubles associated with abnormalities. Further, by stopping the driving of the drive means corresponding to the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred until the release condition is satisfied, it is possible to prevent the operation abnormality from spreading to the other movable body.
In addition, by driving the corresponding drive means to return the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position, the movable body is prevented from stopping at an unnatural position, and the operation of the movable body It is possible to prevent other game effects from being hindered by the movable body.
In addition, when the drive means corresponding to the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred is randomly driven to return the movable body to the original position, the movable bodies interfere with each other when returning to the original position. Interference with the movable bodies can be effectively prevented by operating the drive means in a predetermined return operation sequence, in a situation where a situation where it can not return to a predetermined original position may occur.
Furthermore, by starting the drive of the next drive means while driving the drive means that has already started the drive, interference between the movable bodies is effectively prevented while the plurality of movable bodies are kept for a short time. Can be returned to the original position.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(B) 前記駆動制御手段(65a)は、前記可動体(111〜116)を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動手段(M1〜M6)の駆動停止後に、復帰動作順序に定められた次の駆動手段(M1〜M6)の駆動を開始するように制御することを要旨とする。
このように、先に駆動を開始した駆動手段を駆動停止させた後に、次の駆動手段の駆動を開始させることで、可動体同士の干渉をより効果的に防ぐことができる。
The present application includes the following technical ideas.
(B) The drive control means (65a) sets the next movement operation order after stopping driving of the drive means (M1 to M6) which has started driving to return the movable body (111 to 116) to the original position. The gist of the present invention is to control to start driving of the driving means (M1 to M6).
As described above, interference between the movable bodies can be more effectively prevented by starting the driving of the next driving means after stopping the driving of the driving means that has started driving first.

60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(駆動制御手段、動作異常判定手段、演出決定手段、発光制御手段)
111〜116 第1〜第6可動体(可動体)
121a〜126a LED(発光手段)
M1〜M6 第1〜第6駆動モータ(駆動手段)
60a Main control CPU (hit judging means)
65a Effect control CPU (drive control means, operation abnormality determination means, effect determination means, light emission control means)
111 to 116 first to sixth movable bodies (movable bodies)
121a to 126a LED (light emitting means)
M1 to M6 first to sixth drive motors (drive means)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な複数の可動体と、
前記複数の可動体の夫々に対応して設けられた複数の駆動手段と、
前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
前記複数の可動体の何れかに動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段と、
遊技機が有する発光手段の発光を制御する発光制御手段とを備え、
前記演出決定手段が決定可能な遊技演出として、前記可動体での可動演出および前記発光手段による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動制御手段の制御に基づいて前記駆動手段を駆動することで前記可動体による可動演出が行われると共に、前記発光制御手段の制御に基づいて前記発光手段で発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段が何れかの可動体の動作異常と判定した後の状態で、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、各種制御情報を消去する処理が実行される解除条件または復電に伴い実行される各種制御情報に基づき電力供給の遮断時の状態に復帰させる処理が実行される解除条件が成立するまでの間、当該動作異常の発生した可動体を含む可動体に対応した駆動手段の駆動を停止させて可動演出が行われないように前記駆動制御手段が制御すると共に、当該可動体の動作異常が発生する前と同じ条件で発光演出が行われるように前記発光制御手段が前記発光手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a hit determination means for making a hit determination triggered by establishment of a start condition, wherein the hit determination results in a hit determination result to provide a hit game.
A plurality of movable bodies movable to an original position and a movable position;
A plurality of drive means provided corresponding to each of the plurality of movable bodies;
Drive control means for controlling the drive of the plurality of drive means;
Operation abnormality determining means for determining whether an operation abnormality has occurred in any of the plurality of movable bodies;
Effect determination means for determining a game effect according to the determination result of the hit determination means;
And light emission control means for controlling light emission of the light emission means of the gaming machine,
As a game effect that can be determined by the effect determining means, a plurality of effects including a movable light effect performed by the movable effect on the movable body and a light emission effect by the light emission means are set,
By driving the drive means based on the control of the drive control means when the effect determination means determines the movable light emission effect while the operation abnormality determination means does not determine that the movable body is in operation abnormality. A movable effect is performed by the movable body, and a light emission effect is performed by the light emitting means based on the control of the light emission control means.
A release condition or a condition under which processing for erasing various control information is executed when the effect determining means determines a movable light emission effect in a state after the operation abnormality determining means determines that any movable body is operating abnormally Supports the movable body including the movable body in which the operation abnormality has occurred until the release condition is satisfied until the process of returning to the state at the time of interruption of the power supply is executed based on various control information executed upon power recovery with the driving is stopped driving means for controlling said drive control means so that the movable staging is not performed, the light emission control such emission effect under the same conditions as before the operational abnormality of the movable body occurs is performed A game machine characterized in that means are arranged to control the light emitting means.
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