JP6659750B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6659750B2
JP6659750B2 JP2018036674A JP2018036674A JP6659750B2 JP 6659750 B2 JP6659750 B2 JP 6659750B2 JP 2018036674 A JP2018036674 A JP 2018036674A JP 2018036674 A JP2018036674 A JP 2018036674A JP 6659750 B2 JP6659750 B2 JP 6659750B2
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岡田 淳
淳 岡田
中島 丈博
丈博 中島
秀幸 切替
秀幸 切替
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株式会社ニューギン
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本発明は、駆動手段の駆動により可動体を作動して演出を行うよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to perform an effect by operating a movable body by driving a driving unit.

例えば、遊技機の一例であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の開口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞部(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞部を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞部に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂当りが発生し、前記特別入賞部が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される(特許文献1)。   For example, a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, has a frame-shaped decorative body (a so-called center role) arranged at a substantially central position of a game area defined on a game board, and the frame-shaped decoration is provided. A liquid crystal display, a drum display, or the like that displays a plurality of symbols variably displayed through the opening of the body is made to face from the rear, and a pachinko ball (game ball) at a position below the frame-shaped decorative body in the game board. Many proposals have been made to arrange a start winning section (start winning section) for starting a symbol change on the symbol display device upon winning, and a special winning section opened at the time of a big hit or the like. In this type of pachinko machine, the pachinko ball hit into the game area gradually rebounds by its own weight while bouncing off due to contact with a game nail or the like implanted in the game area, and the starting in the process of flowing down the game area. By winning a prize portion, a predetermined number of prize balls are paid out, and various game effects such as a reach effect accompanying a symbol change effect on the symbol display device are performed, and the symbol display device has a predetermined combination of symbols. A so-called hit occurs by stopping at a time, and the special prize section is opened to obtain a large number of prize balls (Patent Document 1).

また、近年のパチンコ機では、所要の動作を行う可動体を備えた可動式の演出装置(可動演出装置)を配設して、該可動体に対応した駆動モータ等の駆動手段を図柄表示装置での図柄変動演出に合わせて動作させることにより演出効果の向上を図っている。例えば、特許文献1では、遊技盤に対して複数の可動体を回転自在に配設して、各可動体に対応した駆動モータを駆動することで所定の可動演出を実行するよう構成されている。   Also, in recent pachinko machines, a movable effect device (movable effect device) having a movable body for performing a required operation is arranged, and a driving means such as a drive motor corresponding to the movable body is provided with a symbol display device. The effect of the effect is improved by operating in accordance with the symbol variation effect in the above. For example, in Patent Literature 1, a plurality of movable bodies are rotatably arranged on a game board, and a predetermined movable effect is executed by driving a drive motor corresponding to each movable body. .

特開2007−54140号公報JP 2007-54140 A

しかしながら、このような可動演出装置を備えたパチンコ機等の遊技機では、遊技機の組み付け誤差や設置環境、経年劣化等に起因して可動体の動作異常が生じることがある。このような動作異常が生じた可動体をそのまま動作させると、動作異常の原因が悪化し、修復不能になることが懸念される。   However, in a gaming machine such as a pachinko machine equipped with such a movable effect device, an abnormal operation of the movable body may occur due to an assembling error of the gaming machine, an installation environment, aging, and the like. If the movable body having such an abnormal operation is operated as it is, the cause of the abnormal operation becomes worse, and there is a concern that the operation cannot be repaired.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可動体の動作異常に対応可能な遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and has been proposed to appropriately solve the problems, and provides a gaming machine capable of coping with abnormal operation of a movable body. With the goal.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、当該当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段(65a)とを備え、前記当り判定が当りの判定結果の場合に、前記演出決定手段(65a)が決定した遊技演出を行った後に当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられた駆動手段(M1〜M6)と、
発光演出を実行可能な発光手段(121a〜126a)と、
前記可動体(111〜116)の動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な遊技演出として、前記可動体(111〜116)での可動演出および前記発光手段(121a〜126a)による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段(65a)が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループとして第1〜第3可動体グループ(GR1,GR2,GR3)が定められて、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、前記可動体(111〜116)による可動演出が行われると共に前記発光手段(121a〜126a)による発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)の何れかに含まれる可動体(111〜114)の動作異常と判定した場合に、当該第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)に含まれる可動体(111〜114)を原位置に戻すように駆動手段(M1〜M4)を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)に含まれる可動体(111〜114)を駆動する駆動手段(M1〜M4)の駆動を停止する一方で、第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)の動作異常と判定した場合に、当該第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)を原位置に戻すように駆動手段(M5,M6)を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)を駆動する駆動手段(M5,M6)の駆動を停止する一方で、第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)に含まれる可動体(111〜114)による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間に、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止した可動体(111〜116)による可動演出が行われない状態において前記発光手段(121a〜126a)による発光演出が行われるよう構成され
前記第1可動体グループ(GR1)は、第1の可動体(111)および第2の可動体(112)を備えており、該第1の可動体(111)および第2の可動体(112)の順で原位置から可動位置に移動させると共に当該第1および第2の可動体(111,112)を逆の順序で可動位置から原位置に復帰させるよう構成され、
前記第3可動体グループ(GR3)は、第3の可動体(115)および第4の可動体(116)を備えており、当該第3および第4の可動体(115,116)を同時に可動位置から原位置に復帰させるよう構成されていることを要旨とする。
このように、可動体の動作異常が発生していないときは、可動体での可動演出および発光手段での発光演出が行われる演出により遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後で所定の解除条件が成立するまでの間は、発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application
A hit judging means (60a) for making a hit judgment when the start condition is satisfied, and an effect determining means (65a) for determining a game effect according to the judgment result of the hit judging means (60a), In the case of is a hit determination result, in the gaming machine configured to give a hit game after performing the game effect determined by the effect determination means (65a),
A movable body (111 to 116) movable to an original position and a movable position,
Driving means (M1 to M6) provided corresponding to the movable bodies (111 to 116),
Light emitting means (121a to 126a) capable of executing a light emitting effect,
Operation abnormality determining means (65a) for determining whether an operation abnormality of the movable body (111 to 116) has occurred,
As the game effect that can be determined by the effect determination means (65a), a plurality of movable effects including a movable light emission effect in which each of the movable effect on the movable body (111 to 116) and the light emission effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed. Is set,
The first to third movable body groups (GR1, GR2, GR3) are defined as movable body groups to stop the operation when the operation abnormality determination means (65a) determines that the operation is abnormal,
In a state where the operation abnormality determining means (65a) has not determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, when the effect determination means (65a) determines a movable light emission effect, the movable body (111 to 116) 116) is configured such that a movable effect is performed and a light emitting effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed,
When the operation abnormality determination means (65a) determines that the operation of the movable bodies (111 to 114) included in any of the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) is abnormal, After driving the driving means (M1 to M4) to return the movable bodies (111 to 114) included in the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) to their original positions, a predetermined release condition Until is established, the driving of the driving means (M1 to M4) for driving the movable bodies (111 to 114) included in the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) is stopped. On the other hand, it is configured to be able to execute a movable effect by the movable body (115, 116) included in the third movable body group (GR3),
When the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation of the movable body (115, 116) included in the third movable body group (GR3) is abnormal, the movable body (115, 116) included in the third movable body group (GR3) is determined. ) Is returned to the original position, and after driving the driving means (M5, M6), the movable bodies (115, 116) included in the third movable body group (GR3) are moved until the predetermined release condition is satisfied. While the driving of the driving means (M5, M6) for driving is stopped, the movable effect can be executed by the movable bodies (111 to 114) included in the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2). Is composed of
In the state after the operation abnormality determination means (65a) has determined that the movable body (111 to 116) has an operation abnormality, the effect determination means (65a) performs a movable light emission effect until a predetermined release condition is satisfied. When the determination is made, the light emitting effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed in a state where the movable effect by the movable body (111 to 116) in which the driving of the driving means (M1 to M6) is stopped is not performed. It is,
The first movable body group (GR1) includes a first movable body (111) and a second movable body (112), and the first movable body (111) and the second movable body (112) are provided. ) Is moved from the original position to the movable position in the order, and the first and second movable bodies (111, 112) are returned from the movable position to the original position in the reverse order.
The third movable body group (GR3) includes a third movable body (115) and a fourth movable body (116), and simultaneously moves the third and fourth movable bodies (115, 116) from the movable position. The gist is that it is configured to return to the original position .
As described above, when the operation abnormality of the movable body does not occur, the attraction of the game can be enhanced by the effect of performing the movable effect by the movable member and the light emission effect by the light emitting means. In addition, until the predetermined release condition is satisfied after the occurrence of the abnormal operation of the movable body, the light emitting effect is performed to prevent a loss of interest in the game and to cope with the movable body having the abnormal operation. By stopping the driving of the driving means, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from becoming worse due to the operation of the movable body, and to avoid the trouble associated with the operation abnormality of the movable body.

また本願請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、当該当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段(65a)とを備え、前記当り判定が当りの判定結果の場合に、前記演出決定手段(65a)が決定した遊技演出を行った後に当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられた駆動手段(M1〜M6)と、
発光演出を実行可能な発光手段(121a〜126a)と、
前記可動体(111〜116)の動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な遊技演出として、前記可動体(111〜116)での可動演出および前記発光手段(121a〜126a)による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段(65a)が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループとして第1〜第3可動体グループ(GR1,GR2,GR3)が定められて、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、前記可動体(111〜116)による可動演出が行われると共に前記発光手段(121a〜126a)による発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)の何れかに含まれる可動体(111〜114)の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体(111〜114)を原位置に戻すことなく当該第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)に含まれる可動体(111〜114)を駆動する駆動手段(M1〜M6)を停止する一方で、第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体(115,116)を原位置に戻すことなく当該第3可動体グループ(GR3)に含まれる可動体(115,116)を駆動する駆動手段(M5,M6)の駆動を停止する一方で、第1可動体グループ(GR1)および第2可動体グループ(GR2)に含まれる可動体(111〜114)による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間に、前記演出決定手段(65a)が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止した可動体(111〜116)による可動演出が行われない状態において前記発光手段(121a〜126a)による発光演出が行われるよう構成され
前記第1可動体グループ(GR1)は、第1の可動体(111)および第2の可動体(112)を備えており、該第1の可動体(111)および第2の可動体(112)の順で原位置から可動位置に移動させると共に当該第1および第2の可動体(111,112)を逆の順序で可動位置から原位置に復帰させるよう構成され、
前記第3可動体グループ(GR3)は、第3の可動体(115)および第4の可動体(116)を備えており、当該第3および第4の可動体(115,116)を同時に可動位置から原位置に復帰させるよう構成されていることを要旨とする。
このように、可動体の動作異常が発生していないときは、可動体での可動演出および発光手段での発光演出が行われる演出により遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後で所定の解除条件が成立するまでの間は、発光演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる
The invention according to claim 2 of the present application
A hit judging means (60a) for making a hit judgment when the start condition is satisfied, and an effect determining means (65a) for determining a game effect according to the judgment result of the hit judging means (60a), In the case of is a hit determination result, in the gaming machine configured to give a hit game after performing the game effect determined by the effect determination means (65a),
A movable body (111 to 116) movable to an original position and a movable position,
Driving means (M1 to M6) provided corresponding to the movable bodies (111 to 116),
Light emitting means (121a to 126a) capable of executing a light emitting effect,
Operation abnormality determining means (65a) for determining whether an operation abnormality of the movable body (111 to 116) has occurred,
As the game effect that can be determined by the effect determination means (65a), a plurality of movable effects including a movable light emission effect in which each of the movable effect on the movable body (111 to 116) and the light emission effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed. Is set,
The first to third movable body groups (GR1, GR2, GR3) are defined as movable body groups to stop the operation when the operation abnormality determination means (65a) determines that the operation is abnormal,
In a state where the operation abnormality determining means (65a) has not determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, when the effect determination means (65a) determines a movable light emission effect, the movable body (111 to 116) 116) is configured such that a movable effect is performed and a light emitting effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed,
When the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation of the movable bodies (111 to 114) included in any of the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) is abnormal, a predetermined Until the release condition is satisfied, the movable body (111 to 114) in which the operation abnormality has occurred is included in the first movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) without returning to the original position. While stopping the driving means (M1 to M6) for driving the movable body (111 to 114), it is configured to be able to perform a movable effect by the movable body (115, 116) included in the third movable body group (GR3),
When the operation abnormality determination means (65a) determines that the operation of the movable body (115, 116) included in the third movable body group (GR3) is abnormal, the operation abnormality occurs until a predetermined release condition is satisfied. While the driving of the driving means (M5, M6) for driving the movable bodies (115, 116) included in the third movable body group (GR3) without returning the moved movable bodies (115, 116) to their original positions is stopped, the first The movable body group (GR1) and the second movable body group (GR2) is configured to be able to perform a movable effect by the movable body (111 to 114) included in the,
In the state after the operation abnormality determination means (65a) has determined that the movable body (111 to 116) has an operation abnormality, the effect determination means (65a) performs a movable light emission effect until a predetermined release condition is satisfied. When the determination is made, the light emitting effect by the light emitting means (121a to 126a) is performed in a state where the movable effect by the movable body (111 to 116) in which the driving of the driving means (M1 to M6) is stopped is not performed. It is,
The first movable body group (GR1) includes a first movable body (111) and a second movable body (112), and the first movable body (111) and the second movable body (112) are provided. ) Is moved from the original position to the movable position in the order, and the first and second movable bodies (111, 112) are returned from the movable position to the original position in the reverse order.
The third movable body group (GR3) includes a third movable body (115) and a fourth movable body (116), and simultaneously moves the third and fourth movable bodies (115, 116) from the movable position. The gist is that it is configured to return to the original position .
As described above, when the operation abnormality of the movable body does not occur, the attraction of the game can be enhanced by the effect of performing the movable effect by the movable member and the light emission effect by the light emitting means. In addition, until the predetermined release condition is satisfied after the occurrence of an abnormal operation of the movable body, the light emitting effect is performed to prevent a loss of interest in the game and to cope with the movable body having the abnormal operation. By stopping the driving of the driving means, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from becoming worse due to the operation of the movable body, and to avoid the trouble associated with the operation abnormality of the movable body .

本発明に係る遊技機によれば、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the gaming machine concerning this invention, the trouble accompanying the abnormal operation | movement of a movable body can be avoided.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、中枠に対して前枠を開放した状態で示している。なお、遊技盤に配設された部材の図示を一部省略してある。It is a perspective view showing the pachinko machine concerning the example of the present invention, and shows in the state where the front frame was opened to the middle frame. In addition, the illustration of the members provided in the game board is partially omitted. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。なお、第5〜第6可動演出部の可動体が原位置にある状態を実線で示すと共に、当該第5〜第6可動演出部の可動体が可動位置にある状態を二点鎖線で示してある。It is a front view showing the game board concerning an example, and has shown and expanded a game information display part. In addition, while the state where the movable body of the fifth to sixth movable production section is at the original position is indicated by a solid line, the state where the movable body of the fifth to sixth movable production section is at the movable position is indicated by a two-dot chain line. is there. 実施例に係る第1〜第4可動演出部を配設した設置部材を示す正面図であって、(a)は第1〜第4可動演出部の可動体が原位置にある状態を示し、(b)は第1〜第4可動演出部の可動体が可動位置にある状態を示す。It is a front view showing the installation member provided with the first to fourth movable production unit according to the embodiment, (a) shows a state where the movable body of the first to fourth movable production unit is in the original position, (b) shows a state in which the movable bodies of the first to fourth movable effect parts are at the movable positions. 始動部(第1始動部、第2始動部)への入賞を契機とする当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game triggered by winning in a starting part (1st starting part, 2nd starting part). パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a pachinko machine. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図7のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing subsequent to step B15 in FIG. 図7のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing subsequent to step B19 in FIG. 7. (a)は、実施例に係る可動体が含まれる可動体グループと、各可動体グループ毎の可動順序および復帰動作順序を示す説明図であり、(b)は、動作異常が発生した場合の各可動体グループに含まれる駆動モータの動作と、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとの関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a movable body group including the movable body according to the embodiment, the movable order and the return operation order for each movable body group, (b), when an operation abnormality occurs FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between the operation of a drive motor included in each movable body group and a movable body group including a movable body in which an operation abnormality has occurred. 可動演出パターン基づく可動順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、可動順位1の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に可動順位2の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、可動順位1の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、可動順位2の可動体を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。It is a timing chart which shows the operation timing of the drive motor in the movable order based on the movable effect pattern, and FIG. A case in which the drive motor is driven to move the movable body from the original position to the movable position is shown. Thus, a case is shown in which the drive motor is driven so as to move the movable body of movable rank 2 from the original position to the movable position while driving the drive motor. 可動演出パターン基づく復帰動作順序における駆動モータの動作タイミングを示すタイミングチャートであり、(a)は、復帰動作順序1の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後に復帰動作順序2の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示し、(b)は、復帰動作順序1の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動した後であって、当該駆動モータを駆動している途中で、復帰動作順序2の可動体を可動位置から原位置に移動するよう駆動モータを駆動する場合を示している。It is a timing chart which shows the operation timing of the drive motor in the return operation order based on a movable effect pattern, (a) is a return operation after driving the drive motor to move the movable body of the return operation order 1 from the movable position to the original position. A case where the drive motor is driven to move the movable body in order 2 from the movable position to the original position is shown, and (b) drives the drive motor to move the movable body in the return operation order 1 from the movable position to the original position. After that, a case is shown in which the drive motor is driven to move the movable body in the return operation sequence 2 from the movable position to the original position while the drive motor is being driven. (a)は、通常動作状態における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図であり、(b)は、動作異常時における各演出手段による演出の実行内容を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing the execution contents of the effect by each effect means in the normal operation state, and (b) is an explanatory view showing the execution contents of the effect by each effect means when the operation is abnormal. 実施例に係る異常停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an abnormal stop process according to the embodiment.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As the gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, the terms "front", "rear", "left", and "right" mean that the pachinko machine 10 is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. The state is referred to. In addition, in each figure, the code | symbol P has shown the pachinko ball.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や装飾体13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口32,36へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させる図柄変動演出や各種の表示演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示演出手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as shown in FIG. 1, bases 11 and 12 formed to open forward and installed on an installation frame (not shown) of a game store, and front openings of the bases 11 and 12. And a front member 13 which is openably and closably supported by the bases 11 and 12 so as to cover the game machine, and forms a front surface of the gaming machine. Various members are set using the bases 11 and 12 and the decorative body 13 as setting bases. The game machine is configured by this. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens back and forth, and is provided on the front side of the opening of an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame (not shown) of the game store. An inner frame 12 as a main body frame is opened and closed and detachably assembled. Also, on the back side of the gaming board 20, a symbol for changing a design symbol (hereinafter referred to as a decorative symbol) triggered by establishment of predetermined starting conditions (winning of pachinko balls to the respective starting ports 32, 36 described later). A symbol display device (display effect means) 17 as an effect executing means for performing a variable effect and various display effects is detachably provided. In the embodiment, as the effect display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted, but the present invention is not limited to this. Conventionally known various display devices capable of stopping and variably displaying various decorative figures such as the above display device can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板(図示省略)が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上下の位置関係で2つの球受け皿14(図1には上側の球受け皿14のみ図示)が組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14の一方または両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、球受け皿14を1つまたは3つ以上備える構成とすることもできる。また、前記前枠には、スピーカ150や発光演出装置152が配設されている。   On the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as the front member having a front-back opening 13 a formed at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20 is opened and closed. I have. A transparent protective plate (not shown) formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material is disposed on the front frame 13 so as to cover the window 13a, and the game board 20 is visible from the front side. Protected. Further, a ball tray 14 capable of storing pachinko balls is provided at a position below the window 13a in the front frame 13, and the ball tray 14 can be opened and closed integrally with the front frame 13. . In the front frame 13 of the embodiment, two ball trays 14 (only the upper ball tray 14 is shown in FIG. 1) are assembled in a vertical positional relationship. In addition, one or both of the upper and lower ball trays 14 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Further, a configuration in which one or three or more ball receiving trays 14 are provided can also be adopted. Further, a speaker 150 and a light emitting effect device 152 are provided in the front frame.

また、図1に示すように、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右部方位置には、中枠12に設けられた打球発射装置18を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達する位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。   As shown in FIG. 1, an operation handle 16 for operating a hit ball launching device 18 provided on the middle frame 12 is provided at a position on the right front side of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). ing. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the left rotation direction. When the player rotates the operation lever 16a clockwise to rotate the operation lever 16a clockwise, the hitting ball firing device is operated, and The pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to vary strongly according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a to play the game. The position (launch position) where the pachinko ball reaches in the area 21 can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により板状に形成された板状部材80の裏側に箱状の設置部材(収容空間画成部材)81を配設して構成されており、当該板状部材80および設置部材81に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられている。具体的に、実施例の遊技盤20では、前記遊技盤設置部品として、演出表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記板状部材80に配設されると共に、当該板状部材80および設置部材81の間に画成される収容空間84に、可動体111〜116の動作による演出や発光による演出を行う後述の可動演出部101〜106や、前記入球部に入球したパチンコ球を外部に排出案内する球排出部(図示せず)等が配設されている。また、前記設置部材81の裏側には、前記遊技盤設置部品として前記演出表示装置17が取り付けられており、当該設置部材81に設けた後側表示窓部81aおよび板状部材80(枠状装飾体25)の前側表示窓部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に構成されている。なお、実施例では、遊技領域21を流下するパチンコ球が球入口に入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the gaming board 20 has a box-shaped installation member (accommodation space defining member) 81 disposed behind a plate-like member 80 formed of a veneer material or a synthetic resin material. Various game board installation parts are attached to the plate-like member 80 and the installation member 81. Specifically, in the game board 20 of the embodiment, as the game board installation component, a decorative member 25 in which the display unit of the effect display device 17 is visible from the front side or a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter. A ball entry portion or the like is disposed on the plate-shaped member 80, and the housing space 84 defined between the plate-shaped member 80 and the installation member 81 has effects and light emission by the operation of the movable bodies 111 to 116. And a ball discharge unit (not shown) for discharging and guiding the pachinko ball that has entered the ball entry unit to the outside. On the back side of the installation member 81, the effect display device 17 is attached as the game board installation part, and the rear display window portion 81a and the plate member 80 (frame decoration) provided on the installation member 81 are provided. It is configured to be visible from the front side of the game board 20 via the front display window 25a of the body 25). In the embodiment, the entry of the pachinko ball flowing down the game area 21 into the ball entrance is collectively referred to as “entering ball”, and the pachinko ball enters the ball entrance (enters the ball). (For example, when a prize ball payout condition, a special figure hit determination condition, and a normal figure hit determination condition described later) are satisfied, the prize ball may be particularly referred to as “winning”.

また、前記遊技盤20(板状部材80)の前面には、略円形状等の適宜形状に形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。なお、前記打球発射装置18により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう構成されている。そして、前記遊技盤20(板状部材80)における遊技領域21の最下部位置に、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。   A guide rail 22 formed in an appropriate shape such as a substantially circular shape is provided on the front surface of the game board 20 (plate-like member 80), and a game area in which the pachinko ball can flow down by the guide rail 22. 21 are defined. In addition, the launch port 24 from which the pachinko ball launched by the hitting ball launch device 18 is launched into the game area 21 is configured to open upward and to the right at the upper left position of the game area 21. At the lowermost position of the game area 21 on the game board 20 (plate-like member 80), an out port 23 for discharging the pachinko balls hit into the game area 21 is opened.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口して前側表示窓部25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の前側表示窓部25aの後方に表示部が位置するよう前記演出表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該前側表示窓部25aを介して遊技盤20の前側から演出表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、演出表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に前側表示窓部25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と演出表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に前側表示窓部25aが開口する形態に限らず、当該前側表示窓部25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decorative member 25 is also referred to as a center role disposed substantially at the center of the game area 21 surrounded by the guide rails 22. It is formed in a frame shape having a window 25a. The effect display device 17 is arranged behind the game board 20 so that the display section is located behind the front display window section 25a of the decorative member 25, and the game board 20 is provided through the front display window section 25a. Is configured so that the display unit of the effect display device 17 can be visually recognized from the front side of the display. In the following description, the decorative member facing the display unit of the effect display device 17 is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the front display window 25a, so that the game area 21 and the display 17a of the effect display device 17 are displayed. The partition wall section 26 includes a partition wall section 26 and a thin plate base 27 extending outward from a rear edge of the partition wall section 26. Then, in a state where the base plate portion 27 is in contact with the front surface of the game board 20, the base plate portion 27 is fixed to the game board 20 from the front side by a fixing means such as a screw, so that the frame-shaped decorative body 25 is formed. At the outside of the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall portion 26 and the guide rail 22), a game area 21 where a pachinko ball flows down is defined. I have. The base plate portion 27 is formed to have a thickness that allows the pachinko ball to pass through the front side when the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Note that the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 extends continuously from a substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to an upper edge and a lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the effect display device 17. The frame-shaped decorative body 25 is not limited to the form in which the front display window 25a is opened before and after, and may be a form in which all or a part of the front display window 25a is closed with a transparent plate or the like.

すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   That is, the game area 21 defined on the game board 20 of the embodiment includes a first ball flow-down path 21a in which the struck pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reach the out port 23, The struck pachinko ball flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and is partitioned into a second ball flow-down path 21b reaching the out port 23. Thus, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball launched from the firing port 24 flows down the first ball flow-down path 21a (left-handed), and The player can arbitrarily select any one of the game modes (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. In the game area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b join at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b The outlet 23 is provided in a region where the pachinko balls have flowed down, so that the pachinko balls can be discharged.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Kが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Rが回転自在に支持されており、遊技釘Kや回転案内部材Rとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Rは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Rが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Rを配設してある。   The gaming board 20 is provided with a large number of gaming nails K in the gaming area 21 and rotatably supports a rotation guide member R that rotates with the contact of a pachinko ball flowing down the gaming area 21. The flowing direction of the pachinko ball changes irregularly by contact with the game nail K and the rotation guide member R. The rotation guide member R is a member called a so-called "windmill" having a plurality of (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the center of rotation. The rotation of the rotation guide member R causes the pachinko ball to be released in the left-right direction as if it were hit. In the embodiment, a rotation guide member R is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first spherical flow-down path 21a).

ここで、前記枠状装飾体25は、図2に示すように、当該枠状装飾体25の上部から右側部の間で前記案内レール22に近接するよう構成されている。すなわち、前記第2球流下経路21bは、前記枠状装飾体25の上方位置で前記第1球流下経路21aに接続する上側流路RAと、当該上側流路RAの下端部に接続すると共に上側流路RAより幅広な通路幅に形成された下側流路RBとに分けられて、当該下側流路RBに複数の入球部(実施例ではゲート部45や、第2始動部35等)が配置されている。ここで、前記上側流路RAは、前記枠状装飾体25の区画壁部26と案内レール22との間にパチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路RA1と、当該整列流路RA1の下流部に設けられて区画壁部26と案内レール22との間に通路幅が拡大した拡大流路RA2とから構成されており、当該拡大流路RA2(すなわち第2球流下経路21b)に位置するよう特別入賞部40(後述)が配設されている。具体的には、整列流路RA1は、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い通路幅に形成され、拡大流路RA2は、パチンコ球の直径の2倍よりも広い通路幅に形成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is configured to be close to the guide rail 22 between the upper part and the right side of the frame-shaped decorative body 25. That is, the second spherical flow path 21b is connected to the upper flow path RA connected to the first spherical flow path 21a at a position above the frame-shaped decorative body 25, and connected to the lower end of the upper flow path RA. The lower flow path RB is divided into a lower flow path RB having a width wider than the flow path RA. ) Is arranged. Here, the upper flow path RA includes an alignment flow path RA1 formed between the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 and the guide rail 22 with a passage width that allows the pachinko balls to pass in a line. The enlarged flow path RA2 is provided downstream of the alignment flow path RA1 and has an enlarged passage width between the partition wall portion 26 and the guide rail 22. The enlarged flow path RA2 (ie, the second spherical downflow) A special winning section 40 (described below) is provided so as to be located on the path 21b). Specifically, the alignment flow path RA1 is formed with a passage width larger than the diameter of the pachinko sphere and smaller than twice the diameter of the pachinko sphere, and the enlarged flow path RA2 is wider than twice the diameter of the pachinko sphere. The passage width is formed.

また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記第2球流下経路21bにおける上側流路RA(拡大流路RA2)の下流端部に、下流側に向かうにつれて案内レール22から離間して枠状装飾体25の区画壁部26に近接するよう湾曲する誘導部25bが設けられている。すなわち、第2球流下経路21bに打ち出されて上側流路RA(拡大流路RA2)を流下するパチンコ球は、前記特別入賞部40に入賞するか、或いは前記誘導部25bと区画壁部26との間の間隙(上側流路RAの球出口)Sを介して下側流路RBに流下するようになっている。ここで、上側流路RAの球出口Sは、1個のパチンコ球が通過可能な開口幅に形成されており、上側流路RA(拡大流路RA2)から下側流路RBへ殆ど同じ位置をパチンコ球が流下するようになっている。具体的には、前記上側流路RAの球出口Sは、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い開口幅で形成されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 20 is separated from the guide rail 22 toward the downstream side at the downstream end of the upper flow path RA (expanded flow path RA2) in the second ball flow-down path 21b. In addition, a guide portion 25b that is curved so as to approach the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 is provided. That is, the pachinko ball that is launched into the second ball flow-down path 21b and flows down the upper flow path RA (the enlarged flow path RA2) wins the special prize section 40, or the guide section 25b and the partition wall section 26 Flows down to the lower flow path RB via a gap S (a ball outlet of the upper flow path RA) S between them. Here, the ball outlet S of the upper flow path RA is formed to have an opening width through which one pachinko ball can pass, and is almost at the same position from the upper flow path RA (the enlarged flow path RA2) to the lower flow path RB. Pachinko balls are designed to flow down. Specifically, the ball outlet S of the upper channel RA is formed with an opening width larger than the diameter of the pachinko ball and smaller than twice the diameter of the pachinko ball.

また、前記枠状装飾体25には、図2に示すように、前記前側表示窓部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該前側表示窓部25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、枠状装飾部材25の下方に配置された入球部の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記入球部として第1始動部31が設けられており、当該第1始動部31の第1始動口32(後述)の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとがステージ28に設けられている。すなわち、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも第1始動口32に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。このように、ステージ28によりパチンコ球を後述する第1始動部31の配設位置上方まで誘導することで、球導入部29に取り込まれずに第1球流下経路21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部29に取り込まれたパチンコ球の方が第1始動部31に入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIG. 2, a stage 28 is provided on the frame-shaped decorative body 25 below the front display window 25 a (the lower edge of the inner periphery of the frame-shaped decorative body 25). A ball introduction portion 29 that opens to the game area 21 and communicates with the stage 28 is provided in a partition wall portion 26 that forms the left side portion (side portion on the first ball flow path 21a side) of the front display window portion 25a. The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21a) can be taken into the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction portion 29 (stage 28). On the rolling surface 28a forming the upper surface of the stage 28, discharge portions 28b to 28c which are inclined downward toward the front (the game area 21) are formed, and the pachinko balls rolling on the rolling surface 28a are formed. It is configured to discharge from the discharge units 28b to 28c to the game area 21. Here, on the stage 28, a plurality of discharge portions 28b to 28c are formed at positions above the ball-in portion disposed below the frame-shaped decorative member 25, and a pachinko ball is provided from any of the discharge portions 28b to 28c. Is discharged. Specifically, a first starting portion 31 is provided as the ball entry portion, and a first discharge portion 28b located vertically above a first starting port 32 (described later) of the first starting portion 31; The stage 28 is provided with two second discharge portions 28c, 28c located on the left and right sides of the first discharge portion 28b. In other words, the pachinko ball on the stage 28 is discharged from the first discharge portion 28b, so that it is easier to win (enter) the first starting port 32 than when discharged from the second discharge portions 28c, 28c. It is configured. In this way, the stage 28 guides the pachinko ball to a position above the disposition position of the first starting portion 31 described later, so that the pachinko ball is not taken in by the ball introduction portion 29 and flows down the first ball flow-down path 21a. The probability that the pachinko ball taken into the ball introduction unit 29 wins the first starting unit 31 is made higher.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動部31、第2始動部35、特別入賞部40、ゲート部45、普通入賞部48)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動部31が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動部35、特別入賞部40およびゲート部45が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。そして、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下経路21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部48が配置されており、第1および第2球流下経路21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部48に入賞し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、第2始動部35およびゲート部45が同じ部材に設けられてユニット化されている。
(About the entry section)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball entry portions (specifically, a first start portion 31 and a second start portion described later) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 35, a special prize section 40, a gate section 45, and a normal prize section 48) are provided, and a predetermined game can be performed by executing control according to the ball entry section where the pachinko ball has entered. ing. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first starting portion 31 as the ball entry portion is provided at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flow down path 21a can enter the ball, and the ball entry portion is provided. The second starting section 35, the special winning section 40, and the gate section 45 are provided at positions where pachinko balls flowing down the second ball flowing path 21b can enter. In the gaming board 20 of the embodiment, a normal winning section 48 as a ball-entering section is disposed so as to be located on each of the first and second ball-flow paths 21a and 21b. The pachinko balls that have flowed down the flow-down paths 21a and 21b can win the normal prize section 48. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the second starting unit 35 and the gate unit 45 are provided on the same member and are unitized.

(第1始動部31について)
前記第1始動部31は、図2に示すように、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての第1始動口32が開口するよう設けられている。第1始動部31は、前記遊技領域21内において第1始動口32が一定の開口幅で開口するよう構成されており、第1始動部31の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する第1始動口32に一定の確率で入球し得るようになっている。ここで、前記第1始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。以下の説明では、前記第1始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを第1始動入賞検出センサ75と指称する。また、実施例のパチンコ機10では、前記第1始動部31にパチンコ球が入ること(第1始動入賞検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、第1始動入賞検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。
(About the first starting unit 31)
As shown in FIG. 2, the first starting portion 31 is provided such that the first starting port 32 as a ball opening is opened at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flowing down path 21 a can enter. I have. The first starting section 31 is configured such that the first starting port 32 is opened with a fixed opening width in the game area 21, and the game area 21 (specifically, The pachinko ball that has flowed down the one-ball flow-down path 21a) can enter the first starting port 32, which is always open, with a certain probability. Here, the pachinko ball that has won the first starting unit 31 is configured to be detected by a ball detection sensor (ball detection unit) 75 that is connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 5). When the ball detection sensor 75 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60, a special figure hit determination (hit determination) described later is set to be executed. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won the first starting unit 31 will be referred to as a first starting winning detection sensor 75. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set so that the payout condition of the prize ball is satisfied when the pachinko ball enters the first starting portion 31 (detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 75). A predetermined number (three in this embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of a detection signal from the first start winning detection sensor 75 to the main control board 60. The special figure hit determination condition is a start condition for executing a game based on a predetermined lottery.

(第2始動部35について)
前記第2始動部35は、図2に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、当該第1および第2球流下経路21a,21bの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で第2始動口(入球口)36が開口するよう設けられている。実施例では、前記遊技盤20における前記第1始動部31の右側方に位置するよう前記第2始動部35が前記第2球流下経路21b(具体的には下側流路RB)に配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが第2始動部35に入球し得るよう構成されている。
(About the second starting unit 35)
As shown in FIG. 2, the second starting portion 35 is disposed on the game board 20 so as to be located on one of the first ball flow path 21 a and the second ball flow path 21 b. A second starting port (ball entry port) 36 is provided so as to open at a position where a pachinko ball that flows down one of the first and second ball flow paths 21a and 21b can enter. In the embodiment, the second starting unit 35 is disposed in the second ball flow-down path 21b (specifically, the lower flow path RB) so as to be located on the right side of the first starting unit 31 in the game board 20. Then, only the pachinko balls flowing down the second ball flow-down path 21b are configured to be able to enter the second starting portion 35.

ここで、図2に示すように、前記第2始動部35は、パチンコ球が入球可能な入球口36を始動開閉部材(開閉部材)38により開閉可能に構成されており、始動開閉部材38の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)するよう構成されている。ここで、前記第2始動部35は、始動開閉部材38に始動入賞ソレノイド(電動式駆動手段)37が接続されて、当該始動入賞ソレノイド37の駆動に伴い始動開閉部材38が開閉動作するよう構成されている。ここで、前記第2始動部35に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。以下の説明では、第2始動部35に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第2始動入賞検出センサ76と指称する。また、実施例のパチンコ機10では、前記第2始動部35にパチンコ球が入ること(球検出センサ76によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ76からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the second starting portion 35 is configured to be able to open and close a ball opening 36 through which a pachinko ball can enter by a start opening / closing member (opening / closing member) 38. The opening probability of the pachinko ball is changed (variable) with the opening and closing of the ball 38. Here, the second starting unit 35 is configured such that a start winning solenoid (electric drive means) 37 is connected to the start opening / closing member 38, and the start opening / closing member 38 opens and closes as the start winning solenoid 37 is driven. Have been. Here, the pachinko ball that has entered the second starting unit 35 is configured to be detected by a ball detection sensor 76 that is connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 5). Is set so that a special figure hit determination is executed when a pachinko ball is detected and a detection signal is input to the main control board 60. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the second starting unit 35 will be referred to as a second starting winning detection sensor 76. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set that the payout condition of the prize ball is satisfied when the pachinko ball enters the second starting portion 35 (detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 76). A predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out in response to the input of a detection signal from the ball detection sensor 76 to the main control board 60.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2に示すように、前記第2球流下経路21b側に偏って位置するよう設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。具体的に、前記特別入賞部40は、前記枠状装飾体25の右側部に、前記第2球流下経路21bの上側流路RAにおける拡大流路RA2に位置するよう設けられている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bの拡大流路RA2を流下したパチンコ球が第2始動部35に入球し得るようになっている。
(About special prize section 40)
As shown in FIG. 2, the special prize section (special prize means) 40 is provided so as to be biased toward the second ball flow path 21b, and a pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b is provided. The special winning section 40 is configured to be able to win. Specifically, the special winning section 40 is provided on the right side of the frame-shaped decorative body 25 so as to be located in the enlarged flow path RA2 in the upper flow path RA of the second spherical flow-down path 21b. Therefore, the pachinko ball that has flown down the enlarged flow path RA2 of the second ball flow-down path 21b can enter the second starting section 35 without winning the special winning section 40.

ここで、前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域21(拡大流路RA2)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図5参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に示してある。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ78(図5参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ78が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ78によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第1始動部31や第2始動部35の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技が付与されることを契機として、遊技状態(後述する確変状態や変短状態の付与状態)が当り遊技の前後で変更され得る大当り遊技のみが設定されているが、遊技状態が当り遊技の前後で維持される(変更されない)小当り遊技を設定することも可能である。   Here, as shown in FIG. 2, the special winning portion 40 includes a special opening / closing member (opening / closing) for opening / closing a special winning opening 41 as a ball opening opening in the game area 21 (enlarged flow path RA2). The special opening / closing member 43 is displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened in accordance with the driving of the special winning solenoid 42 (see FIG. 5) as a driving means. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 41 is closed by the special opening / closing member 43. The special prize section 40 is provided with a special prize detection sensor 78 (see FIG. 5) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize port 41. Reference numeral 78 is connected to the main control board 60 by wiring. The payout condition of the prize ball is set when the pachinko ball enters the special prize section 40 (detection of the pachinko ball by the special prize detection sensor 78). A predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to 60. Here, the special prize winning portion 40 is obtained by determining that the special figure hit determination is performed when the pachinko ball enters one of the first starting portion 31 and the second starting portion 35 as a trigger. A winning game (big hit game or small hit game) is provided, and the special winning solenoid 42 is driven and controlled by the main control board 60 according to predetermined opening / closing conditions according to the type of the hit game. It has become. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, only the big hit game in which the gaming state (the state of providing the probable change state or the short state change state described later) can be changed before and after the hit game is set when the win game is given. However, it is also possible to set a small hit game in which the game state is maintained (not changed) before and after the hit game.

(ゲート部45について)
また、前記ゲート部45は、前記遊技領域21(第2球流下領域21b)内においてゲート口46が一定の開口幅で上下方向に開口するよう設けられており、ゲート部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口46に一定の確率で入球し得るようになっている。具体的に、前記ゲート部45は、前記上側流路RAの球出口Sの鉛直下方でゲート口46が開口するよう設けられており、上側流路RAから下側流路RBに流下するパチンコ球がゲート口46に向かうよう構成されている。すなわち、実施例では、第2球流下領域21bを流下するパチンコ球が高確率でゲート部45のゲート口46に入球し得るようになっている。なお、前記ゲート部45は、遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口46に入球したパチンコ球がゲート部45を通過してそのまま遊技領域21(第2球流下経路21b)に排出されるようになっている。
(About gate part 45)
The gate portion 45 is provided so that a gate opening 46 is opened in a vertical direction with a fixed opening width in the game area 21 (the second ball falling area 21b). The pachinko ball that has flowed down the area 21 (specifically, the second ball flow-down path 21b) can enter the gate port 46, which is always open, with a certain probability. Specifically, the gate portion 45 is provided so that the gate port 46 opens vertically below the ball outlet S of the upper channel RA, and the pachinko ball that flows down from the upper channel RA to the lower channel RB. Are configured to face the gate port 46. That is, in the embodiment, the pachinko ball flowing down the second ball flowing region 21b can enter the gate port 46 of the gate unit 45 with high probability. The gate portion 45 is formed so that the exit is always open in the game area 21 (specifically, the second ball flow path 21b), and the pachinko ball entering the gate port 46 passes through the gate portion 45. Then, it is directly discharged to the game area 21 (the second ball downflow path 21b).

ここで、前記ゲート部45に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77に検出されるよう構成されており(図5参照)、当該球検出センサ77がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで第2始動部35の始動開閉部材38を開放作動するように始動入賞ソレノイド37が駆動されるようになっている。以下の説明では、前記ゲート部45に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ77と指称するものとする。なお、実施例では、前記ゲート部45にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   Here, the pachinko ball that has entered the gate section 45 is configured to be detected by a sphere detection sensor 77 that is connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 5). When a ball is detected and a detection signal is input to the main control board 60, it is set so that a general-purpose hit determination (opening determination as to whether or not to allow the opening operation) described later is executed. When the figure hit determination is a result of a normal figure hit (a determination result of permitting the opening operation), the start winning solenoid 37 is driven so as to open the start opening / closing member 38 of the second starting portion 35. ing. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the gate section 45 will be referred to as a gate sensor 77. In the embodiment, the payout condition of the prize ball is set not to be satisfied when the pachinko ball enters the gate portion 45, but the payout condition of the prize ball may be satisfied together.

すなわち、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、第1始動部31(第1始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、ゲート部45(ゲート口46)や第2始動部35(第2始動口36)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状や遊技釘Kの配置等により、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が第1始動部31に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球がゲート部45(ゲート口46)や第2始動部35(第2始動口36)、特別入賞部40(特別入賞口41)に略入賞し得ないようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (in the case of a left-handed game), compared with the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. The first starting unit 31 (first starting port 32) is configured to increase the possibility that a pachinko ball will enter (win). Also, when the pachinko ball flows down the second ball flow-down path 21b (in the case of a right-handed game), the gate portion 45 (gate port 46) is compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow-down path 21a. And the second starting unit 35 (second starting port 36) and the special winning unit 40 (special winning opening 41) are configured to increase the possibility of the pachinko ball entering (winning). Therefore, by the player actively switching to the left-handed game and the right-handed game by the rotation operation of the operation lever 16a, it is possible to switch the winning portion where the pachinko ball can win. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow-down path 21b is substantially provided to the first starting unit 31 due to the shape of the frame-shaped decorative body 25, the arrangement of the game nail K, and the like. The pachinko ball that has flown down the first ball flow path 21a is configured so as not to be able to win, and the gate section 45 (gate port 46), the second starting section 35 (second starting port 36), and the special winning section 40 ( The special winning opening 41) cannot be almost won.

(普通入賞部48について)
図2に示すように、前記普通入賞部48は、前記遊技領域21の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口49が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部48は、前記遊技領域21内において普通入賞口49が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部48の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1または第2球流下経路21a,21b)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口49に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部48が設けられ、第2球流下経路21bに1つの普通入賞部48が設けられている。ここで、各普通入賞部48には、普通入賞口49に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ79(図5参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ79がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部48にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(About the normal winning section 48)
As shown in FIG. 2, the normal prize portion 48 is provided on the gaming board 20 so as to open a normal prize hole 49 in which a pachinko ball can win (enter) at the lower left and right positions of the game area 21. I have. The normal prize portion 48 is provided so that a normal prize port 49 is opened with a fixed opening width in the game area 21, and the game area 21 (specifically, the first or The pachinko balls that have flowed down the second ball flow-down paths 21a and 21b) can enter the ordinary winning opening 49 that is always open with a certain probability. In the embodiment, three normal winning portions 48 are provided in the first ball flowing down path 21a of the gaming board 20, and one normal winning portion 48 is provided in the second ball flowing down path 21b. Here, each ordinary winning section 48 is provided with an ordinary winning detection sensor 79 (see FIG. 5) as a winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the ordinary winning opening 49, and the ordinary winning detecting sensor 79 is provided. The wiring is connected to the main control board 60. The payout condition of the prize ball is set when the pachinko ball enters the normal prize section 48 (detection of the pachinko ball by the normal prize detection sensor 79), and the main control from the normal prize detection sensor 79 is performed. A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記第1始動入賞検出センサ75および第2始動入賞検出センサ76の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板60へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板60に設けられたメイン制御CPU60aが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記第1始動入賞検出センサ75、第2第2始動入賞検出センサ76によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,76の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記演出表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記演出表示装置17での図柄変動演出の結果として、該演出表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a detection signal indicating that one of the first start winning detection sensor 75 and the second start winning detection sensor 76 detects a pachinko ball is input to the main control board 60, The prize ball payout condition is set so as to be satisfied, and the main control CPU 60a provided on the main control board 60 is configured to control a ball payout device (not shown) so as to pay out a predetermined number of prize balls. Various winning information (various random number information to be described later) is acquired by the main control CPU 60a with the detection of the pachinko ball by the first starting winning detection sensor 75 and the second starting winning detection sensor 76, and the acquired information , A special figure hit determination (hit determination) is performed. Specifically, various winning information acquired in accordance with the detection of the sensors 75 and 76 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start suspension information or the second special figure start suspension information, The first special figure start suspension information or the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of performing the special figure hit determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special figure hit determination, the special figure change display is executed in the special figure display units 50A and 50B (described later), and the symbol change effect is executed in the effect display device 17. . Then, as a result of the special figure change display on the special figure display units 50A and 50B, a symbol that becomes a predetermined hit display is fixed and stopped and displayed, and as a result of the pattern change effect on the effect display device 17, the effect display is performed. By displaying the decoration pattern in a fixed combination of symbols (e.g., three identical decoration figures, etc.) as a predetermined winning display on the device 17, a winning game advantageous to the player is given, and Accordingly, the special winning section 40 is opened under a predetermined opening condition, so that the player is given an opportunity to obtain a prize ball.

(設置部材81について)
前記設置部材81は、前記板状部材80に対向する背面板82と、該背面板82の外周縁部から前方に突出する外周板83とから前方に開口した略矩形状の箱状に形成されて(図3参照)、該外周板83の開口前端部を板状部材80の裏面に当接させた状態で、当該設置部材81が板状部材80にネジ固定される。ここで、前記背面板82は、前記板状部材80の外郭形状より僅かに小さな形状に形成されており、当該板状部材80の裏側の大部分に、可動演出部101〜106等を収容する前記収容空間84が画成されている。また、前記設置部材81の背面板82には、前記枠状装飾体25の前側表示窓部25aと前後に整列する位置に、前後に開口する後側表示窓部81aが開設されると共に、該背面板82の裏側に取り付けられた演出表示装置17の表示部17aが前後の表示窓部25a,81aを介して設置部材81(遊技盤20)の前側から視認し得るようになっている。ここで、実施例の設置部材81には、個別に駆動可能に構成された複数の可動演出部101〜106が配設されており、各可動演出部101〜106の可動体111〜116を個別または連動して動作させて演出を行うよう構成されている。
(About the installation member 81)
The installation member 81 is formed in a substantially rectangular box shape opened forward from a rear plate 82 facing the plate member 80 and an outer peripheral plate 83 protruding forward from an outer peripheral edge of the rear plate 82. (See FIG. 3), the installation member 81 is fixed to the plate member 80 with the front end of the opening of the outer peripheral plate 83 in contact with the back surface of the plate member 80. Here, the rear plate 82 is formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the plate-shaped member 80, and most of the back side of the plate-shaped member 80 accommodates the movable effect parts 101 to 106 and the like. The accommodation space 84 is defined. In addition, a rear display window 81a that opens front and rear is opened on the back plate 82 of the installation member 81 at a position aligned with the front display window 25a of the frame-shaped decorative body 25 in front and rear. The display portion 17a of the effect display device 17 attached to the back side of the back plate 82 can be visually recognized from the front side of the installation member 81 (game board 20) through front and rear display windows 25a and 81a. Here, the installation member 81 of the embodiment is provided with a plurality of movable effect parts 101 to 106 that are individually drivable, and the movable bodies 111 to 116 of each movable effect part 101 to 106 are individually Or it is configured to operate in conjunction with the effect.

実施例では、組み合わせの異なる複数の可動演出部101〜106を所定の可動タイミングで連動して動作させることで、可動演出部101〜106の組み合わせ毎に異なる可動演出を実行し得るよう構成されている。具体的に、実施例では、全体として6つの可動演出部101〜106を備えており、その内の4つの可動演出部101〜104を連動して動作させることで所定の可動演出を実行し得るよう構成され(図3(a)(b)参照)、残りの2つの可動演出部(第5〜第6可動演出部)105〜106を連動して動作させることで異なる所定の可動演出を実行し得るよう構成されている(図2参照)。そこで、以下の説明では、連動して可動演出を実行可能な4つの可動演出部101〜104を総称して第1の連動演出部G1と指称すると共に、第1の連動演出部G1の各可動演出部を第1〜第4可動演出部101〜104として区別して指称する場合がある。同様に、連動して可動演出を実行可能な2つの可動演出部105〜106を総称して第2の連動演出部G2と指称すると共に、第2の連動演出部G2の各可動演出部を第5〜第6可動演出部105〜106として区別して指称する場合がある。そして、各可動演出部101〜106を構成する可動体111〜116等の構成部材に関して、対応する可動演出部101〜106に合わせて「第1」〜「第6」を付して区別する場合がある。   In the embodiment, a plurality of movable effect parts 101 to 106 having different combinations are operated in conjunction with each other at a predetermined movable timing, so that different movable effects can be executed for each combination of the movable effect parts 101 to 106. I have. Specifically, in the embodiment, six movable effect parts 101 to 106 are provided as a whole, and a predetermined movable effect can be executed by operating the four movable effect parts 101 to 104 in conjunction with each other. (See FIGS. 3 (a) and 3 (b)), and executes different predetermined movable effects by operating the remaining two movable effect portions (fifth to sixth movable effect portions) 105 to 106 in conjunction with each other. (See FIG. 2). Therefore, in the following description, the four movable effect parts 101 to 104 that can execute the movable effect in conjunction with each other are collectively referred to as a first linked effect part G1 and each movable effect part of the first linked effect part G1 is referred to as a first linked effect part G1. In some cases, the directing units are referred to as first to fourth movable directing units 101 to 104 in a distinguished manner. Similarly, the two movable directing units 105 to 106 capable of executing the movable directing in conjunction with each other are collectively referred to as a second linked directing unit G2, and each movable directing unit of the second linked directing unit G2 is referred to as a second directing unit. The fifth to sixth movable effect parts 105 to 106 may be separately referred to. In the case where constituent members such as the movable bodies 111 to 116 constituting each of the movable effect parts 101 to 106 are distinguished by attaching “first” to “sixth” in accordance with the corresponding movable effect parts 101 to 106 There is.

(可動演出部101〜106について)
図2または図3に示すように、前記可動演出部101〜106は、前記設置部材81に取り付けられる設置ベース部101a〜104aと、当該設置ベース部101a〜104aに設けられた駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6と、当該駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6に設けられた可動体111〜116とを備えており、駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6の駆動に伴って対応する可動体111〜116が原位置および可動位置の間で移動するよう構成されている。ここで、前記第1の連動演出部G1を構成する可動演出部101〜104は、前記後側表示窓部81aを囲むように配置されており、各対応の駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT4の駆動に伴って、可動体111〜114が後側表示窓部81aの開口縁側に位置する原位置(図3(a)参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部81aの開口中央側に位置して遊技盤20の前側から視認可能な可動位置(図3(b)参照)の間で往復移動するよう構成されている。また、前記第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106は、前記後側表示窓部81aを挟むように左右に離間して配置されており、各対応の駆動機構MT5〜MT6の駆動に伴って、可動体115〜116が相互に離間した原位置(図2の実線を参照)と、当該原位置よりも後側表示窓部81aの開口中央側に相互に近接した可動位置(図2の二点鎖線を参照)の間で往復移動するよう構成されている。なお、実施例において第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106は、前記原位置および可動位置の夫々において前記前側表示窓部25aの開口内側に臨むよう構成されており、原位置および可動位置の間において遊技盤20の前側から視認可能に構成されている。
(About movable staging units 101-106)
As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the movable effect parts 101 to 106 include installation base parts 101 a to 104 a attached to the installation member 81, and drive mechanisms AM 1 to AM 4 provided on the installation base parts 101 a to 104 a. , MT1 to MT6, and movable bodies 111 to 116 provided in the driving mechanisms AM1 to AM4, MT1 to MT6. The movable bodies 111 corresponding to the driving of the driving mechanisms AM1 to AM4, MT1 to MT6 are provided. 116 move between the original position and the movable position. Here, the movable effect parts 101 to 104 constituting the first interlocking effect part G1 are arranged so as to surround the rear display window 81a, and the corresponding drive mechanisms AM1 to AM4, MT1 to MT4. With the drive, the movable bodies 111 to 114 are located at the original position (see FIG. 3A) at the opening edge side of the rear display window 81a, and the center of the opening of the rear display window 81a relative to the original position. It is configured to reciprocate between movable positions (see FIG. 3B) which are located on the side and are visible from the front side of the game board 20. Further, the movable effect parts 105 to 106 constituting the second interlocking effect part G2 are spaced apart from each other so as to sandwich the rear display window 81a, and the corresponding drive mechanisms MT5 to MT6 are provided. The original position (see the solid line in FIG. 2) in which the movable bodies 115 to 116 are separated from each other with the driving of the movable position, and the movable position closer to the opening center side of the rear display window portion 81a than the original position. (See a two-dot chain line in FIG. 2). In the embodiment, the movable effect parts 105 to 106 constituting the second interlocking effect part G2 are configured to face the inside of the opening of the front display window 25a at each of the original position and the movable position. It is configured to be visible from the front side of the game board 20 between the position and the movable position.

前記可動演出部101〜106の各駆動機構AM1〜AM4,MT1〜MT6は、設置ベース部101a〜104aに配設された駆動手段としての駆動モータMT1〜MT4(図5参照)と、駆動モータMT1〜MT6を対応する可動体111〜114に接続する連係部AM1〜AM4とから構成されており、駆動モータMT1〜MT4を駆動することで対応する連係部AM1〜AM4を介して可動体111〜114が個別に動作するようになっている。なお、前記連係部AM1〜AM4の詳細な説明は省略するが、駆動モータMT1〜MT4に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により連係部AM1〜AM4が形成されている。なお、図3には、第1の連動演出部G1を構成する可動演出部101〜104において、対応する可動体111〜114が端部に支持された揺動アームAM1〜AM4を図示してあり、当該揺動アームAM1〜AM4が揺動することにより可動体111〜114が原位置および可動位置に移動するようになっている。また、第2の連動演出部G2を構成する可動演出部105〜106に関しては、設置ベース部101a〜104aや連係部の図示を省略してあるが、同様に駆動モータMT1〜MT4に接続するギアや揺動アーム、リンク機構等の従来公知の連係機構により原位置および可動位置の間で左右方向にスライド移動し得るよう構成されている。ここで、各可動演出部101〜106に設けられた第1〜第6駆動モータM1〜M6の夫々は、後述の演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて夫々独立して駆動されて、各可動体111〜116を個別に動作させて演出を実行し得るようになっている。   The drive mechanisms AM1 to AM4, MT1 to MT6 of the movable effect parts 101 to 106 are respectively provided with drive motors MT1 to MT4 (see FIG. 5) as drive means disposed on the installation base parts 101a to 104a, and drive motor MT1. MTMT6 are connected to the corresponding movable bodies 1111〜114, respectively, and the movable bodies 1111〜114 are driven through the corresponding linkage sections AM1AMAM4 by driving the drive motors MT1MTMT4. Work individually. Although the detailed description of the linking parts AM1 to AM4 is omitted, the linking parts AM1 to AM4 are formed by a conventionally known linking mechanism such as a gear connected to the drive motors MT1 to MT4, a swing arm, and a link mechanism. I have. FIG. 3 illustrates the swing arms AM1 to AM4 in which the corresponding movable bodies 111 to 114 are supported at the ends in the movable effect parts 101 to 104 constituting the first interlocking effect part G1. The movable bodies 111 to 114 move to the original position and the movable position when the swing arms AM1 to AM4 swing. Further, as for the movable effect parts 105 to 106 constituting the second interlocking effect part G2, the illustration of the installation base parts 101a to 104a and the linking parts is omitted, but the gears connected to the drive motors MT1 to MT4 are similarly shown. It is configured to be slidable in the left and right direction between the original position and the movable position by a conventionally known linkage mechanism such as a swing arm, a swing arm, and a link mechanism. Here, each of the first to sixth drive motors M1 to M6 provided in each of the movable effect parts 101 to 106 is independently driven based on a control signal of an effect control board 65 (effect control CPU 65a) described later. Then, an effect can be executed by operating each of the movable bodies 111 to 116 individually.

また、実施例の第1〜第6可動演出部101〜106には、各対応の可動体111〜116の位置を検出する位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bを備えている(図5参照)。具体的に、第1〜第6可動演出部101〜106の夫々は、各対応の可動体111〜116が原位置にある場合に検出する第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aと、各対応の可動体111〜116が可動位置にある場合に検出する第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bとが設けられている。すなわち、実施例の可動演出部101〜106は、可動体111〜116の原位置および可動位置の夫々を位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bで検出し得るよう構成されている。なお、第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aおよび第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bの何れか一方のみを備える構成としてもよい。   Further, the first to sixth movable effect parts 101 to 106 of the embodiment are provided with position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b for detecting the positions of the corresponding movable bodies 111 to 116 (see FIG. 5). ). Specifically, the first to sixth movable effect parts 101 to 106 respectively include first to sixth original position detection sensors SE1a to SE6a that detect when the corresponding movable bodies 111 to 116 are at their original positions. First to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b for detecting when the corresponding movable bodies 111 to 116 are at the movable positions are provided. That is, the movable effect parts 101 to 106 of the embodiment are configured so that the original positions and the movable positions of the movable bodies 111 to 116 can be detected by the position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b, respectively. It should be noted that the configuration may include only one of the first to sixth original position detection sensors SE1a to SE6a and the first to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b.

ここで、前記原位置および可動位置の検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bは、発光部と受光部とを備えたフォトインタラプタが採用されて、前記演出制御基板65に配線接続されている。そして、前記第1〜第6可動体111〜116が原位置にある場合に、当該第1〜第6可動体111〜116に設けた検出片(図示せず)を対応の第1〜第6原位置検出センサSE1a〜SE6aで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が原位置検出センサSE1a〜SE6aから入力されることで、検出信号を出力した原位置検出センサSE1a〜SE6aに対応する可動体111〜116が原位置にあることを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が原位置検出センサSE1a〜SE6aから入力されることで、非検出信号を出力した原位置検出センサSE1a〜SE6aに対応する可動体111〜116が原位置にないことを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。可動位置検出センサSE1b〜SE6bに関しても同様に構成されており、前記第1〜第6可動体111〜116が可動位置にある場合に、当該第1〜第6可動体111〜116に設けた検出片を対応する第1〜第6可動位置検出センサSE1b〜SE6bで検出(検出状態)するよう構成されて、当該検出状態を示す検出信号が可動位置検出センサSE1b〜SE6bから入力されることで、検出信号を出力した可動位置検出センサSE1b〜SE6bに対応する可動体111〜116が可動位置にあることを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。そして、検出片の非検出(非検出状態)を示す非検出信号が可動位置検出センサSE1b〜SE6bから入力されることで、非検出信号を出力した可動位置検出センサSE1b〜SE6bに対応する可動体111〜116が可動位置にないことを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。なお、原位置検出センサSE1a〜SE6aおよび可動位置検出センサSE1b〜SE6bで検出される検出片は同じものであっても、異なるものであってもよい。   Here, the original position and movable position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b employ a photointerrupter including a light emitting unit and a light receiving unit, and are wired and connected to the effect control board 65. When the first to sixth movable bodies 111 to 116 are at their original positions, the detection strips (not shown) provided on the first to sixth movable bodies 111 to 116 are set to the corresponding first to sixth movable bodies. Original position detection sensors configured to detect (detection states) by the original position detection sensors SE1a to SE6a, and output detection signals by inputting detection signals indicating the detection states from the original position detection sensors SE1a to SE6a. The effect control CPU 65a can identify that the movable bodies 111 to 116 corresponding to SE1a to SE6a are at the original positions. Then, when a non-detection signal indicating non-detection (non-detection state) of the detection piece is input from the original position detection sensors SE1a to SE6a, the movable body corresponding to the original position detection sensors SE1a to SE6a that output the non-detection signal. The effect control CPU 65a can identify that 111 to 116 are not at the original position. The same applies to the movable position detection sensors SE1b to SE6b. When the first to sixth movable bodies 111 to 116 are at the movable positions, the detection provided to the first to sixth movable bodies 111 to 116 is performed. The piece is configured to be detected (detected state) by the corresponding first to sixth movable position detection sensors SE1b to SE6b, and a detection signal indicating the detection state is input from the movable position detection sensors SE1b to SE6b. The effect control CPU 65a can identify that the movable bodies 111 to 116 corresponding to the movable position detection sensors SE1b to SE6b that output the detection signals are at the movable positions. When a non-detection signal indicating non-detection (non-detection state) of the detection piece is input from the movable position detection sensors SE1b to SE6b, the movable body corresponding to the movable position detection sensors SE1b to SE6b that output the non-detection signal The effect control CPU 65a can identify that 111 to 116 are not at the movable position. The detection pieces detected by the original position detection sensors SE1a to SE6a and the movable position detection sensors SE1b to SE6b may be the same or different.

(第1〜第4可動演出部101〜104について)
実施例の第1可動演出部101は、前記設置部材81における後側表示窓部81aの左上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの左側縁部および上縁部の夫々に位置するよう第1可動体111を備えている。そして、第1可動演出部101が備える第1駆動モータM1の駆動に伴って両第1可動体111が一度に可動位置に移動するよう構成されている。すなわち、前記第1可動演出部101は、複数(実施例では2つ)の第1可動体111を備えており、対応する第1駆動モータM1の駆動に伴って両第1可動体111が一度に原位置および可動位置に移動するよう構成されている。また、第2可動演出部102は、前記後側表示窓部81aの右下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの右側縁部に位置するよう第2可動体112が設けられて、当該第2可動演出部102が備える第2駆動モータM2の駆動に伴って第2可動体112が可動位置に移動するよう構成されている。更に、第3可動演出部103は、前記後側表示窓部81aの左下部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの左側縁部に位置するよう第3可動体113が設けられて、当該第3可動演出部103が備える第3駆動モータM3の駆動に伴って第3可動体113が可動位置に移動するよう構成されている。そして、第4可動演出部104は、前記後側表示窓部81aの右上部に配設されており、原位置の状態で後側表示窓部81aの上縁部に位置するよう第4可動体114が設けられて、当該第4可動演出部104が備える第4駆動モータM4の駆動に伴って第4可動体114が可動位置に移動するよう構成されている。なお、原位置にある第1可動体111の前側に、原位置にある第3可動体113および第4可動体114が重なるように位置している(図3(a)参照)。
(About the first to fourth movable directing parts 101 to 104)
The first movable rendering unit 101 of the embodiment is disposed at the upper left of the rear display window 81a of the installation member 81, and in the original position, the left edge and the upper edge of the rear display window 81a. The first movable body 111 is provided so as to be located in each of the sections. The first movable body 111 is configured to move to the movable position at one time with the driving of the first drive motor M1 included in the first movable effect unit 101. That is, the first movable effecting unit 101 includes a plurality of (two in the embodiment) first movable bodies 111, and the first movable bodies 111 are once driven by the corresponding first drive motors M1. To move to an original position and a movable position. The second movable effect part 102 is disposed at the lower right of the rear display window 81a, and is positioned at the right edge of the rear display window 81a in the original position. 112 is provided, and the second movable body 112 is configured to move to a movable position in accordance with the driving of the second drive motor M2 included in the second movable rendering unit 102. Further, the third movable effect portion 103 is disposed at the lower left of the rear display window 81a, and is positioned at the left edge of the rear display window 81a in the original position. 113 is provided, and the third movable body 113 is configured to move to a movable position in accordance with the driving of the third drive motor M3 provided in the third movable rendering unit 103. The fourth movable effect part 104 is disposed at the upper right part of the rear display window 81a, and is positioned at the upper edge of the rear display window 81a in the original position. 114 is provided, and the fourth movable body 114 is configured to move to a movable position in accordance with the driving of the fourth drive motor M4 included in the fourth movable rendering unit 104. The third movable body 113 and the fourth movable body 114 at the original position are positioned in front of the first movable body 111 at the original position (see FIG. 3A).

ここで、前記第1〜第4可動体111〜114は、各可動体111〜114が可動位置に移動した状態で識別可能な特定の形態を形成するよう構成されており、前記枠状装飾部材25の前側表示窓部25aを介して可動体111〜114が形成する特定の形態を視認し得ることとで遊技演出に意外性を持たせ、遊技の興趣を高めるようにしている。ここで、可動位置に移動した第1〜第4可動体111〜114により形成される特定の形態としては、遊技者が識別可能な数字や漢字、欧文字等の各種の文字であったり、パチンコ機10がモチーフとするキャラクタの顔や形等が挙げられるが、これに限られるものではなく、可動体111〜114毎の意匠が見かけ上繋がって一体の意匠を形成するものであればよい。実施例の第1〜第4可動体111〜114の夫々は、特定の文字(具体的には「義」)の一部を象るように形成されており、可動位置に移動した第1〜第4可動体111〜114により特定の文字が形作られるよう構成してある。   Here, the first to fourth movable bodies 111 to 114 are configured to form a specific form that can be identified in a state where each of the movable bodies 111 to 114 has moved to a movable position, and the frame-shaped decorative member By allowing the specific form formed by the movable bodies 111 to 114 to be visually recognized through the front display window 25a of the 25, the game effect is given an unexpectedness, and the interest of the game is enhanced. Here, the specific form formed by the first to fourth movable bodies 111 to 114 that have moved to the movable positions includes various characters such as numbers, kanji, and European characters that can be identified by the player, and pachinko machines. The face, shape, and the like of the character used as the motif of the machine 10 may be used. However, the present invention is not limited to this. Each of the first to fourth movable bodies 111 to 114 of the embodiment is formed so as to imitate a part of a specific character (specifically, “right”), and the first to fourth movable bodies 111 to 114 that have moved to the movable positions are formed. Specific characters are formed by the fourth movable bodies 111 to 114.

(第5〜第6可動演出部105〜106について)
実施例の第5可動演出部105は、前記第1可動演出部101および第3可動演出部103の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部25aの左側縁部側に位置するよう第5可動体115を備えている。そして、第5可動演出部105が備える第5駆動モータM5の駆動に伴って第5可動体115が右方向にスライド移動して前側表示窓部25aの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。また、原位置にある第5可動体115は、原位置において後側表示窓部81aの左側縁部側に位置する第1および第3可動体111,113を前側から覆うように位置して、当該第1および第3可動体111,113を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。また、第6可動演出部106は、前記第2可動演出部102および第4可動演出部104の前側に重なるよう配設されており、原位置の状態で前側表示窓部25aの右側縁部側に位置するよう第6可動体116を備えている。そして、第6可動演出部106が備える第6駆動モータM6の駆動に伴って第6可動体116が左方向にスライド移動して前側表示窓部25aの開口中央側の可動位置に移動するよう構成されている。
(About the 5th-6th movable production parts 105-106)
The fifth movable effect part 105 of the embodiment is disposed so as to overlap the front side of the first movable effect part 101 and the third movable effect part 103, and is left in the original position in the left side edge of the front display window 25a. The fifth movable body 115 is provided so as to be located on the side. Then, the fifth movable body 115 is configured to slide rightward and move to the movable position on the center side of the opening of the front display window 25a with the driving of the fifth drive motor M5 included in the fifth movable rendering unit 105. Have been. Further, the fifth movable body 115 in the original position is located so as to cover the first and third movable bodies 111 and 113 located on the left side of the rear display window 81a in the original position from the front side. The first and third movable bodies 111 and 113 are configured to be shielded so as to be invisible from the front side. In addition, the sixth movable effector 106 is disposed so as to overlap the front side of the second movable effector 102 and the fourth movable effector 104, and is located on the right side of the front display window 25a in the original position. Is provided with the sixth movable body 116. The sixth movable body 116 is configured to slide leftward and move to the movable position on the center side of the opening of the front display window 25a with the driving of the sixth drive motor M6 provided in the sixth movable rendering unit 106. Have been.

また、原位置にある第6可動体116は、原位置において後側表示窓部81aの右側縁部側に位置する第2および第4可動体112,114を前側から覆うように位置して、当該第2および第4可動体112,114を前側から視認し得ないに遮蔽するよう構成されている。すなわち、第1〜第4可動体111〜114は、原位置から可動位置に移動することで、前記第2の連動演出部G2を構成する可動体115〜116により隠された状態から、前記前側表示窓部25aを介して前側から視認し得る状態となるよう構成されている(図3(b)参照)。なお、原位置において後側表示窓部81aの上縁部側に位置する第1可動体111は、前記前側表示窓部25aの上縁部より上方に位置して板状部材80の裏側に隠れるようになっている。   In addition, the sixth movable body 116 at the original position is located so as to cover the second and fourth movable bodies 112 and 114 located on the right side of the rear display window portion 81a at the original position from the front side. The second and fourth movable bodies 112 and 114 are configured to be shielded so as to be invisible from the front side. That is, the first to fourth movable bodies 111 to 114 are moved from the original position to the movable positions, so that the first to fourth movable bodies 111 to 114 move from the state hidden by the movable bodies 115 to 116 constituting the second interlocking effect part G2 to the front side. It is configured to be visible from the front side via the display window 25a (see FIG. 3B). The first movable body 111 located on the upper edge side of the rear display window portion 81a in the original position is located above the upper edge portion of the front display window portion 25a and hidden behind the plate-like member 80. It has become.

(発光体基板について)
また、前記第1〜第6可動体111〜116は、図2または図3に示すように、光を透過可能な光透過部を有するケース体111a〜116aを備えると共に、当該ケース体111a〜116aの裏側に、発光体としてLED121a〜126aが実装された発光体基板121〜126を夫々備えている。ここで、前記第1〜第6可動体111〜116のケース体111a〜114aは、全体を光透過性の合成樹脂材等により形成して、当該ケース体111a〜116aの全体が光透過部を形成するようにしてもよく、またケース体111a〜116aの一部に光透過部を形成するようにしてもよい。実施例では、第1〜第4可動体111〜114のケース体111a〜114aには、各可動体111〜114が可動位置に移動した際に形成する前記特定の識別形態に合わせた形状をなすよう前面の一部に光透過部が形成されると共に、第5〜第6可動体115〜116ケース体15a〜116aは、全体が光透過部をなすよう形成されており、各ケース体111a〜116aの後方に、前方へ向けて光を照射する姿勢で前記LED121a〜126aを設けてある。
(About luminous body substrate)
Further, as shown in FIG. 2 or FIG. 3, the first to sixth movable bodies 111 to 116 include case bodies 111a to 116a having light transmitting portions capable of transmitting light, and the case bodies 111a to 116a. Are provided on the back side thereof with light emitter substrates 121 to 126 on which LEDs 121a to 126a are mounted as light emitters, respectively. Here, the case bodies 111a to 114a of the first to sixth movable bodies 111 to 116 are entirely formed of a light-transmitting synthetic resin material or the like, and the entire case bodies 111a to 116a form a light transmitting portion. The light transmitting portion may be formed on a part of the case bodies 111a to 116a. In the embodiment, the case bodies 111a to 114a of the first to fourth movable bodies 111 to 114 have a shape corresponding to the specific identification mode formed when each of the movable bodies 111 to 114 moves to the movable position. A light transmitting portion is formed in a part of the front surface, and the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 are formed so that the entirety of the case members 15a to 116a forms a light transmitting portion. The LEDs 121a to 126a are provided behind the 116a so as to irradiate light forward.

また、前記第1〜第6可動体111〜116の発光体基板121〜126は、後述の発光制御基板72に対して配線接続されており、当該発光制御基板72からの制御信号に基づいて、各発光体基板121〜126のLED121a〜126aが点灯や消灯、点滅等するよう構成されている。すなわち、発光制御基板72は、前記演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて制御処理を実行するよう構成されているから、実施例の第1〜第6可動体111〜116の夫々は、当該演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御信号に基づいて、駆動モータM1〜M6の駆動による可動演出と、LED121a〜126aの発光による発光演出とを組み合わせた演出を行い得るようになっている。   The luminous body substrates 121 to 126 of the first to sixth movable bodies 111 to 116 are wired and connected to a luminescence control board 72 described later, and based on a control signal from the luminescence control board 72, The LEDs 121a to 126a of each of the light emitting body substrates 121 to 126 are configured to light up, turn off, blink, and the like. That is, since the light emission control board 72 is configured to execute the control processing based on the control signal of the effect control board 65 (effect control CPU 65a), the light emitting control board 72 is provided with the first to sixth movable bodies 111 to 116 of the embodiment. Based on the control signal of the effect control board 65 (effect control CPU 65a), each can perform an effect that combines a movable effect by driving the drive motors M1 to M6 and a light-emitting effect by light emission of the LEDs 121a to 126a. Has become.

(第1〜第6可動体111〜116の移動領域について)
ここで、第1および第2可動体111,112の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第3および第4可動体113,114の夫々が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とが重複しないよう構成されており、第3および第4可動体113,114の動作位置に関わらず第1および第2可動体111,112を動作させ得ると共に、同様に、第1および第2可動体111,112の動作位置に関わらず第3および第4可動体113,114を動作させ得るようになっている。具体的には、図3に示すように、前記第1可動演出部101の第1揺動アームAM1および第2可動演出部102の第2揺動アームAM2は、前後方向に延在する軸を中心として同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームAM1,AM2に支持された第1可動体111および第2可動体112が同一面内を移動するようになっている。同様に、前記第3可動演出部103の第3動アームAM3および第4可動演出部104の第4揺動アームAM4は、前後方向に延在する軸を中心として、前記第1および第2揺動アームAM1,AM2とは異なる同一面で揺動するよう構成されて、各揺動アームAM3,AM4に支持された第3可動体113および第4可動体114が、前記第1および第2可動体111,112がとは異なる同一面内を移動するようになっている。
(About the movement area of the first to sixth movable bodies 111 to 116)
Here, the movement area when each of the first and second movable bodies 111 and 112 moves between the original position and the movable position, and the movement area when the third and fourth movable bodies 113 and 114 respectively move to the original position and the movable position. Is configured so as not to overlap with a moving area when moving between the first and second movable bodies 113 and 114 regardless of the operating positions of the third and fourth movable bodies 113 and 114, and Similarly, the third and fourth movable bodies 113 and 114 can be operated regardless of the operating positions of the first and second movable bodies 111 and 112. Specifically, as shown in FIG. 3, the first swing arm AM1 of the first movable effect part 101 and the second swing arm AM2 of the second movable effect part 102 have axes extending in the front-rear direction. The first movable body 111 and the second movable body 112 supported by the swing arms AM1 and AM2 are configured to swing on the same plane as a center, and move in the same plane. Similarly, the third movable arm AM3 of the third movable effector 103 and the fourth swing arm AM4 of the fourth movable effector 104 are connected to the first and second swingable arms about an axis extending in the front-rear direction. The third movable body 113 and the fourth movable body 114, which are configured to swing on the same surface different from the moving arms AM1 and AM2 and are supported by the swing arms AM3 and AM4, respectively, are provided with the first and second movable bodies. The bodies 111 and 112 move in the same plane different from the planes.

一方で、前記第1可動体111が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第2可動体112が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第1および第2可動体111,112は、動作タイミングによって相互に接触(干渉)する可能性がある第1可動体グループGR1を構成している。同様に、前記第3可動体113が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域と、第4可動体114が原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域とは、一部が重複するよう構成されており、当該第3および第4可動体113,114は、動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第2可動体グループGR2を構成している。すなわち、第1の連動演出部G1を構成する複数の可動体111〜114は、原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複する可動体毎に可動体グループGR1,GR2が定められている。   On the other hand, the movement area when the first movable body 111 moves between the original position and the movable position, and the movement area when the second movable body 112 moves between the original position and the movable position are one. The sections are configured to overlap, and the first and second movable bodies 111 and 112 constitute a first movable body group GR1 that may possibly contact (interfere) with each other depending on operation timing. Similarly, the movement area when the third movable body 113 moves between the original position and the movable position, and the movement area when the fourth movable body 114 moves between the original position and the movable position are equal to one another. The portions are configured to overlap, and the third and fourth movable bodies 113 and 114 constitute a second movable body group GR2 that may possibly contact each other depending on operation timing. That is, in the plurality of movable bodies 111 to 114 constituting the first interlocking effect part G1, the movable body groups GR1 and GR2 are defined for each movable body in which the moving regions when moving back to the original position overlap. I have.

また、前記第5および第6可動体115,116は、原位置および可動位置の間で移動する際の移動領域が重ならないよう構成されている。当該可動体115,116の内で動作する可動体の数により当り遊技が付与される可能性を示唆するよう構成されており、第5可動体115のみを可動する可動演出よりも、第5および第6可動体115,116の両方を可動する可動演出が行われることで、当り遊技が付与される可能性が高くなるよう構成される。すなわち、第5および第6可動体115,116は、連動して可動演出を実行する可動体グループGR3を構成している。なお、可動演出による当り遊技が付与される可能性の示唆は、後述する可動演出パターンKP2および可動演出パターンKP3の選択割合によって定まるものである。   Further, the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 are configured so that the movement areas when moving between the original position and the movable position do not overlap. It is configured to indicate the possibility that a hit game is provided by the number of movable bodies that operate in the movable bodies 115 and 116, and the fifth and the fifth movable bodies are more movable than the movable effect that moves only the fifth movable body 115. By performing a movable effect of moving both the sixth movable bodies 115 and 116, the possibility that a winning game is provided is increased. That is, the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 constitute a movable body group GR3 that performs a movable effect in conjunction with each other. In addition, the suggestion of the possibility of the winning game being provided by the movable effect is determined by the selection ratio of the movable effect pattern KP2 and the movable effect pattern KP3 described later.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例実施例では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55や普図保留表示部56等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About game information display section M)
At a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 21), a game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By confirming the game information display section M, game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, in the game information display section M of the embodiment, as the respective game state display sections for displaying the game information, special figure display sections 50A and 50B, special figure reservation display sections 52 and 53, general figure display section 55, A general-purpose display section 56 and the like are provided. The front of the game information display section M is protected by a light-transmissive cover body Ma so that various game information displayed on the game state display section M can be confirmed through the cover body Ma. Have been.

(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記始動部(第1始動部31および第2始動部35の何れか)への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動部35への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記第1始動口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動部35へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display section)
As shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B are activated by a prize to the starting unit (either the first starting unit 31 or the second starting unit 35) to perform a special figure hit determination ( This is a display section for displaying a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special figure) indicating the result of the special figure (hereinafter referred to as a special figure). Here, the special figure display units 50A and 50B are configured to display the first special figure display unit 50A which starts the variable display of the special figure in response to the winning of the first starting unit 31 and the prize to the second starting unit 35. A second special figure display section 50B for starting the change display of the special figure as an opportunity, and each of the special figure display sections 50A and 50B is constituted by a plurality of (eight in the embodiment) LED lamps. . Then, triggered by the winning of the pachinko ball into the first starting port 32, a special figure change display in which the LED lamp of the first special figure display unit 50A blinks and fluctuates sequentially, and finally the LED lamp One of a plurality of types of special figures is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of is stopped. In addition, when the pachinko ball is awarded to the second starting unit 35, a fluctuation display in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on and off is performed, and finally the LED lamp is turned on. It is configured to display one of a plurality of types of special figures according to the lighting position (lighting pattern) at which the fixation is stopped. Note that the special figure display units 50A and 50B of the embodiment are configured to display the special figure based on the lighting positions of the LEDs. It is only necessary to use a seven-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a special map.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサ75,76の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定(第1の当り判定)の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, the special figure that can be displayed in each of the special figure display units 50A and 50B is different from 200 special figures as a hit display (a special figure per symbol) that can recognize the winning of the special figure hit determination. One type of special figure as a non-representation display (a special figure non-design) that can recognize a character is set for each of the special figure display sections 50A and 50B, and is determined according to the result of the special figure hit determination. One of the special figures thus displayed is fixedly stopped and displayed on the special figure display sections 50A and 50B as a result of the special figure change display. It should be noted that the number of special figures per special figure and special figures as special figure off symbols that can be displayed in the special figure display sections 50A and 50B described above is merely an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure (a special figure per symbol) is displayed as a hit display on any of the special figure display sections 50A and 50B, so that a hit game corresponding to the hit display is continuously given to the player. It has become. In the following description, the special figure change display performed on the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure change display”, and as a result of the first special figure change display, the first special figure display unit 50A May be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure change display performed on the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure change display”, and as a result of the second special figure change display, a fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be performed may be referred to as special figure 2 in some cases. That is, the special figure display units 50A and 50B of the embodiment perform the variable display according to the detection of the start winning detection sensors 75 and 76, and also display the determination result of the special figure hit determination (first hit determination). It functions as a means.

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   Note that the “fixed stop” is a state in which the special figure display units 50A and 50B continuously display (light) at the same lighting position over a predetermined special figure change interval time (special figure change standby time). That is, after the special figure is lit on the special figure display sections 50A and 50B for the special figure interval time and the fixed stop is displayed, the next special figure change display can be executed. In the embodiment, 1000 ms (millisecond) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start suspension information, and the second 1000 ms is set as a special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) performed based on the start suspension information. It should be noted that the special figure change interval time is not limited to the above-described time, but may be any time that can identify that the special figure has stopped, and is based on each of the first start hold information and the second start hold information. The special figure change interval time when the special figure change display is performed can be set to a different time. For example, by shortening the special figure interval time when the special figure variation display is performed based on the second start suspension information, as compared with the case where the special figure variation display is performed based on the first start suspension information, It is possible to make the symbol variation effect performed based on the suspension information progress smoothly.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動口32、第2始動口36にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動口36にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About the special map suspension display sections 52 and 53)
The special figure reservation display sections 52 and 53 display winning information (various random number information such as a random number for judging per special figure) acquired when a pachinko ball wins in the first starting port 32 and the second starting port 36. In the case where the special figure start suspension information is stored in the internal storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) as the special figure start suspension information, this is a display unit for displaying the number of suspensions of the special figure start suspension information in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure suspension display sections 52 and 53 store winning information (various random number information) obtained when a pachinko ball wins in the first starting port 32 by the main control RAM 60c. A first special figure hold display section 52 for displaying the number of holds stored as the first special figure start hold information, and prize information (various random number information) obtained when a pachinko ball wins in the second start port 36 are mainly stored. The control RAM 60c comprises a second special figure suspension display section 53 for displaying the number of suspensions stored as the second special figure start suspension information, and each of the special figure suspension display sections 52, 53 has a plurality (two in this embodiment). ), Respectively. A first special figure reservation display section 52 having a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of reservations of the first special figure start suspension information is provided. A second special figure suspension display section 53 is provided, in which a light-emitting display section is constituted by a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of suspensions of the start suspension information. That is, according to the display contents of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53, the number of the suspended first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display (the suspended special figure Is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動口36へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of suspensions of the first special figure start reservation information displayed on the first special figure reservation display section 52 is increased by one when the pachinko ball wins in the first starting port 32, and the first special figure start reservation information is added. Each time the special figure hit determination based on the special figure start suspension information (that is, the first special figure change display (symbol change effect)) is performed, 1 is subtracted. In addition, the number of reservations of the second special figure start reservation information displayed on the second special figure reservation display section 53 is incremented by one when a pachinko ball wins in the second starting port 36, and the second special figure start reservation information is displayed. Each time special figure hit determination (second special figure change display (symbol change effect)) is performed based on the figure start suspension information, 1 is subtracted. In addition, a predetermined upper limit number (in each embodiment, “4” is set) is set as the number of suspensions of the first and second special map start suspension information. The setting is made so that the number of suspensions in the diagram start suspension information can be added respectively. Each of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in this embodiment) adjacent LEDs, and the number of start suspension memories is “1” to “2”. In the case of "", the corresponding special figure reservation display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side). The display units 52 and 53 blink in order in a predetermined order (for example, the left side) so that the player can grasp the number of reservations of each special figure start suspension information.

ここで、実施例のパチンコ機10では、第2始動口36への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動口32への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が演出表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon winning the prize in the second starting port 36 is stored in the main control RAM 60c, the first starting port 32 Even if the first special figure start suspension information acquired at the time of winning the prize is stored in the main control RAM 60c, the main control CPU 60a gives priority to the special figure hit determination based on the second special figure start suspension information. When executed, the design change effect (special figure change display) based on the determination result of the special figure hit determination is executed by the effect display device 17.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ77のパチンコ球の検出(ゲート部45のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では3個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ77のパチンコ球の検出(ゲート部45のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display section 55)
The general figure display unit 55 is a general symbol for notification indicating a result of a general figure hit determination (opening determination) performed in response to the detection of the pachinko ball by the gate sensor 77 (the passage of the pachinko ball by the gate unit 45) ( Hereafter, this is a display unit that displays a common figure. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 includes a plurality of (three in the embodiment) LED lamps, and detects the pachinko ball of the gate sensor 77 (the pachinko ball of the gate unit 45). ), The LED lamp of the general-figure display unit 55 is turned on / off sequentially, and the fluctuating display of the fluctuating general-purpose figure is performed, and finally the lighting position (lighting pattern) where the LED lamp is steadily lit , One of a plurality of types of ordinary drawings is displayed. In addition, the general-purpose display unit 55 of the embodiment is configured to display the general-purpose image based on the lighting position of the LED. However, the present invention is not limited to this. Any form can be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, and other display means capable of displaying ordinary figures can be employed.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての所定数(例えば4種類)の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記第2始動部35の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ77の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、3つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では5種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ77(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, as the general symbols that can be displayed on the general symbol display unit 55, a predetermined number (for example, four types of symbols) as a hit display (a symbol per symbol) that can recognize the winning of the general symbol hit determination (the general symbol hit) can be recognized. ), And one type of general figure as a form of loss display (a pattern with a general figure missing) that can recognize the loss, and one general figure determined according to the determination result of the general figure hit determination. Is determined and stopped and displayed on the general figure display unit 55 as a result of the general figure change display. It should be noted that the number of symbols per ordinary symbol and symbols as non-standard symbols that can be displayed in the ordinary symbol display unit 55 described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying the general symbol as a hit display on the general symbol display unit 55, the opening control of the second starting unit 35 is continuously given to the player. That is, the general-figure display unit 55 of the embodiment performs a fluctuating display in response to the detection of the gate sensor 77 and functions as a fluctuating display unit that displays the determination result of the general-figure hit determination. A variable display for deriving one general map by changing a plurality of types of general maps (hereinafter, also referred to as a general map variable display) is performed. In the embodiment, a plurality of types (five types in the embodiment) of general-purpose figures are displayed in a light emitting mode of three LEDs. Specifically, it is assumed that the result of the general figure contact determination is one type of non-standard figure design indicating that the general figure contact (i.e., the determination result that the opening operation is not permitted) and that the result of the general figure contact determination is the general figure contact. It is configured to be able to display the following four types of symbols per symbol (symbols 1 to 4). That is, the general-purpose display unit 55 of the embodiment performs a symbol change according to the detection of the gate sensor 77 (ball passage detection unit) and functions as a display unit that displays a determination result of a general-purpose hit determination (open determination). Things.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   The “confirmed stop” is a state in which the general-purpose display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined general-purpose fluctuation interval time (normal-purpose fluctuation standby time). In other words, after the general-purpose figure is illuminated for the general-purpose time interval on the general-purpose display unit 55 and the final stop display is performed, the next general-purpose change display can be executed. In the embodiment, 500 ms (millisecond) is set as the normal time variation interval time. It should be noted that the normal figure change interval time is not limited to the above-mentioned time, but may be any time as long as it is possible to identify that the normal figure has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部45をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部45をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the public figure hold display section 56)
The general-purpose reservation display unit 56 stores opening determination information (various random number information such as a random number for determining a general-purpose contact) obtained when a pachinko ball passes through the gate unit 45, and stores the information in an internal storage unit (in the embodiment). In this case, when the main figure is stored in the main control RAM 60c) as the general-purpose start-hold information, the display unit displays the number of reserved general-purpose start-hold information in a specifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose reservation display unit 56 includes a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units. The number of times of the change of the general map is notified. When the pachinko ball passes through the gate 45, 1 is added to the storage number of the general-purpose start-up display displayed on the general-purpose display display unit 56, and the general-purpose hit determination based on the general-purpose start-reservation information (the general-purpose variation display) Is subtracted by 1 each time is performed. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of times of storing the general-purpose start hold, and the setting is made so that the number of times of storing the general-purpose start hold can be added up to the upper limit.

(演出表示装置17について)
前記演出表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(第1始動部31、第2始動部35)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の演出表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の演出表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About effect display device 17)
As shown in FIG. 2, the effect display device 17 is provided with a plurality of symbol rows (not shown) capable of variably displaying the decorative figures, and the starting section (the first starting section 31, the second starting section). The decoration of each symbol row is started to fluctuate in response to the winning of the part 35). In the effect display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions at which one decorative figure can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are respectively set, and the effective stop position of each symbol row is set by the symbol variation effect. The design combination of the decorative figure which is determined and stopped and displayed on the combined stop symbol effective line is derived. In addition, in the effect display device 17 of the embodiment, three symbol rows are set horizontally side by side, and the effective stop position of the decorative figure is determined by one for each symbol row. The design fluctuating effect is performed in a state where the decorative figure can be stopped and displayed at the same time. That is, in the effect display device 17 of the embodiment, one stop symbol effective line combining the effective stop positions of each symbol row is set. In the following description, a left symbol row, a middle symbol row, and a right symbol row may be referred to in order from the left.

また、前記演出表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかずれかを認識できる。   The display area of the decorative figure in each symbol row of the effect display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and compared with the special figure. The decorations are now displayed much larger. For this reason, the player can recognize whether it is a hit or a miss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line of the effect display device 17.

前記演出表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The effect display device 17 variably displays the decoration diagram so as to move in a predetermined fluctuation direction (in the embodiment, a vertical direction from top to bottom) with the start of the symbol fluctuation effect, and the decoration diagram that is variably displayed is displayed in advance. The symbols are fixedly stopped at each symbol row in a predetermined stop order. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decoration pattern starts to fluctuate in the order of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, and is determined and stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row. Based on the fluctuation timing of the decorative figure to be performed, the fluctuation timing of the decorative figure of each symbol row is appropriately changed according to the contents of the effect of the symbol fluctuation effect executed by the effect display device 17 and the number of storage of the special figure start suspension information. It is configured to be.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の演出表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、演出表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The "variable display" is a state in which the decorative figures displayed at the effective stop positions are changed in a predetermined order in each of the symbol rows. The “fixed stop” is a state in which the decorative figure is displayed at the effective stop position of each of the symbol rows in a state where the decorative figure is continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. In addition, the effect display device 17 of the embodiment is configured to be able to stop and display the decorative figure at the effective stop position of each of the symbol rows in a “temporary stop” state in which the display is not stopped continuously for the special figure change interval time. In addition, according to the contents of the effect of the symbol fluctuation effect executed by the effect display device 17, a decoration mode can be temporarily stopped and displayed, and a display mode of restarting the fluctuation display can be performed. That is, in the temporary stop of the decorative figure, a state in which the decorative figure fluctuates so as to slightly fluctuate in the effective stop position, or a state in which the decorative figure is stopped and displayed in a time shorter than the special figure fluctuation interval time. Contains.

ここで、第1特図表示部50Aと演出表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと演出表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the effect display device 17, the first special figure change display and the design change effect relating to the first special figure change display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixed and stopped. Is done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the effect display device 17, the second special figure change display and the design change effect relating to the second special figure change display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are fixed and stopped. Is done. In the embodiment, the special figure change display is not performed simultaneously on the first and second special figure display units 50A and 50B, and the special figure change display is performed on one of the special figure display units 50A and 50B. In this case, the information is held and stored as the first or second special figure start holding information corresponding to the main control RAM 60c. Further, the special figure change display can be simultaneously and independently performed in the first and second special figure display sections 50A and 50B.

実施例に係る演出表示装置17には、各図柄列において変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。   In the effect display device 17 according to the embodiment, a plurality of types of decorative figures variably displayed in each symbol row are set, and the basic decorative figures are variably displayed in each symbol row in order. . Note that the decorative figures are displayed in a form that allows the player to distinguish and identify each decorative figure by an arbitrary number, character, picture, or the like.

そして、前記演出表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、演出表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の飾図の内の1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示装置17のはずれ表示となる。   Then, when the decoration pattern of each symbol row displayed as a fixed stop at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the effect display device 17 is a winning symbol combination, a hit game is given. You can understand that. Here, in the embodiment, a symbol combination in which the same decorative symbol is fixedly displayed on any of the stopped symbol valid lines is set as a winning symbol combination. The symbol combination of the decorative figure which can recognize the hit becomes a hit display displayed on the effect display device 17, and a hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol change effect. On the other hand, in the case where at least one of the decorative figures of all rows displayed and fixedly stopped at the effective stop position of the effect display device 17 is of a different type, in principle, no hit game is given from the symbol combination. It can be recognized that it is "outside". The pattern combination of the decorative figure that can recognize the loss is the loss display of the effect display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   In addition, in the symbol fluctuation effect, the same decoration pattern is stopped and displayed on a specific symbol row (in the example, the left symbol row and the right symbol row) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (in the example, , Middle symbol column) is displayed in a variably displayed manner (reach display), so that the player can recognize that a reach has occurred. As a specific example of the reach display, a symbol combination in which the same decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol column and the right symbol column is displayed (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, "↓" represents that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row and the right symbol row) forming the reach display are temporarily stopped, and the decorations are stopped (temporarily stopped) in the remaining symbol rows (middle symbol rows). After the display), the decorations of all the symbol columns are fixedly stopped and displayed.

また、前記演出表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、演出表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、演出表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the effect display device 17 displays a symbol combination of a decorative figure according to the displayed special figure as a result of the special figure change display performed in the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is done. In other words, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the effect display device 17 correspond to each other. Upon completion, the special figure is fixedly stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixedly stopped and displayed on each symbol row of the effect display device 17. . In addition, the pattern combination of the decorative figure with respect to the special figure displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B is not limited to one-to-one, and a plurality of decorative figures are used for one special figure. A symbol combination based on one decoration diagram is selected from the combinations.

(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probable change state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege game state as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, the first privilege gaming state is a state in which the timing of winning a pachinko ball into the special winning opening 41 increases as compared to a state in which the first privilege gaming state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the probability of winning in the special figure hit determination is changed from a low probability to a high probability, so that the special prize unit 40 is activated (a pachinko ball prize is entered into the special prize unit). Can be increased. In the following description, the gaming state to which the first privilege gaming state has been given is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの結果となる確率(当り確率)が低確率(例えば、1/399)から高確率(例えば、1/60)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。そして、実施例では、確変状態が付与される特図当りの場合に、当り遊技終了後、次回の当り遊技に当選するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される図柄変動演出(特図変動)の実行回数(変動回数)を所定回数(例えば70回等)に区切ることも可能である。ここで、確変状態を付与するか否かは、当り遊技において開放される特別入賞部40内に球検出センサによりパチンコ球を検出可能に構成された特定領域を形成して、特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するようにすることができる。なお、この場合に、特定領域を通過したパチンコ球を検出する球検出センサはメイン制御基板60に配線接続される。この場合に、特定領域を備えた特別入賞部と、特定領域を備えない特別入賞部を備えるよう構成し、当り遊技の種類に応じて特定領域を備えた特別入賞部へのパチンコ球の入賞し易さ(特定領域を備えた特別入賞部の開放割合)を設定することができる。   The probable change function is a special symbol hit determination after the end of the hit game, provided that the type of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) for which the fixed stop is displayed is a predetermined symbol (specific symbol). This is a function of giving a probable change state in which the probability of a hit (hit probability) varies from a low probability (for example, 1/399) to a high probability (for example, 1/60). Note that a gaming state to which no probable change state is given is referred to as a non-probable change state. In the embodiment, the special figure hit to which the probability change state is given after the end of the hit game is the probability change hit, and the special figure hit to which no probability change state is given is the non-probability change hit. As described above, when the probable change state is given, the probability that the special figure hit determination is a hit determination result fluctuates to a high probability, and the special figure hit is easily caused, so the probable change state is advantageous for the player. The player is playing a game while expecting a certain hit. Here, whether or not to give a probable change state is determined according to the type of symbol per special figure as described later. Then, in the embodiment, in the case of a special figure hit to which the certainty change state is given, the certainty change state is continuously given after the end of the hit game until the next hit game is won. It is also possible to divide the number of executions (the number of times of change) of the symbol change effect (special figure change) to which the probability change state is given into a predetermined number of times (for example, 70 times). Here, whether or not to give the probability change state is to form a specific area configured to be able to detect a pachinko ball by the ball detection sensor in the special winning section 40 opened in the hit game, and passed the specific area. It is possible to provide a certain change state on condition that the ball detection sensor detects a pachinko ball. In this case, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has passed through the specific region is connected to the main control board 60 by wiring. In this case, a special prize section with a specific area and a special prize section without a specific area are provided, and a pachinko ball is won in the special prize section with a specific area according to the type of a hit game. Ease (the open ratio of the special winning section provided with the specific area) can be set.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、始動開閉部材38により開閉される前記第2始動口36へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動口36を開放する始動開閉部材38の開放時間を増やすこと、により第2始動口36へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動口36を開放する始動開閉部材38の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材38の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材38の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動口36へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞容易状態である。なお、実施例の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させるよう設定してある。
(About the short state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the end of the hit game. Here, as the second privilege gaming state, the timing of winning a pachinko ball into the second starting port 36 opened and closed by the start opening / closing member 38 is compared with a gaming state in which the second privilege gaming state is not provided. It is an easy winning state that increases. Specifically, in the second privilege game state, (1) shortening of the fluctuation time of the general figure fluctuation display, (2) changing the probability per general figure from a low probability to a high probability, (3) once per general figure By increasing the opening time of the start opening / closing member 38 for opening the second starting port 36, the chance of winning a pachinko ball to the second starting port 36 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 38 for opening the second starting port 36 per time, the opening time of the starting opening / closing member 38 may be simply extended, and This can be realized by increasing the number of times the opening / closing member 38 is opened, or these may be combined. Note that, in the embodiment, the above (1) to (3) are combined as the second privilege game state, and in the following description, the state in which these (1) to (3) are combined will be referred to as a “shortened state” for convenience. ]. That is, the shortened state is an easy winning state in which the winning rate of the pachinko ball to the second starting port 36 is improved. Note that, in the shortened state of the embodiment, the fluctuating time of the general figure change display performed on the general figure display unit 55 after the end of the hit game is shortened, and the probability of the general figure hit is reduced to a low probability (1/1 in the embodiment). 65536) to a high probability (in the embodiment, 65535/65536).

また、1回の普図当りにおいて第2始動口36(第2始動口36)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動開閉部材38を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動開閉部材38の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄O)である場合に、次に当り遊技が生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Xおよび図柄Y)である場合に、所定回数(実施例では7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、当り遊技(特図当り図柄)の種類毎に定められている。また、変短状態の付与期間(変短回数)は、上記期間に限られるものではなく、当該変短状態と併せて確変状態が付与されること(第1の付与条件)を満たす場合の変短回数として、所定の基準回数(例えば100回)を超える図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数に設定することができ、変短状態のみが付与されること(第2の付与条件)を満たす場合(確変状態が併せて付与されない場合)の変短回数として、前記基準回数(例えば100回)を上限とした範囲で変短回数を設定することができる。なお、前記第1の付与条件を満たす場合の変短状態の付与期間(変短回数)は、確変状態の付与期間(確変回数)と一致させる必要はなく、(変短回数)<(確変回数)として設定することも可能である。すなわち、前記特定領域を通過したパチンコ球を球検出センサが検出することを条件に確変状態を付与するよう構成した場合は、当該特定領域を通過することを条件として基準回数以上の変短回数を付与するよう構成することができ、特定領域を通過しない場合には基準回数を上限とした範囲の変動回数を付与するよう構成することができる。言い換えると、特定領域を通過するか否かに応じて、確変状態が付与されるか否かが変化すると共に、変短状態の付与期間が変化するよう構成される。   In addition, a winning upper limit number (10 in the embodiment) that allows winning to the second starting port 36 (second starting port 36) per one time is set, and the starting opening / closing member 38 is opened. When the winning number after that reaches the winning upper limit number, the opening / closing operation of the start opening / closing member 38 is forcibly terminated and closed. Here, in the embodiment, the period (hereinafter referred to as the number of times of change) in which the shortened state is given changes according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) which has won the big hit. ing. Specifically, when the type of the special symbol per symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol O described later in the embodiment), the next hit game is Until it is generated, a short state is set to be given, and another symbol (a symbol X and a symbol described later in the embodiment) in which the type of the symbol per special figure (special figure 1 or special figure 2) is predetermined. In the case of Y), the shortened state is maintained until the predetermined number of times (seven times in the embodiment) of the symbol variation effect (the total number of the first special figure variation display and the second special figure variation display) is executed. It is set to be granted. Here, the conditions for giving the short state are determined for each type of winning game (symbol per special figure). In addition, the period in which the variable state is provided (the number of times of change) is not limited to the above period, and the variable period in the case where the positive variable state is provided together with the changed state (the first provision condition) is satisfied. As the number of short times, it can be set to the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) exceeding a predetermined reference number (for example, 100 times), and only the fluctuation state is provided (second provision condition) When the condition is satisfied (when the probable change state is not given at the same time), the number of times of change can be set in a range up to the reference number of times (for example, 100 times). It is not necessary to match the grant period of the shortened state (the number of times of change) when the first grant condition is satisfied with the grant period of the surely changed state (the number of times of change). ) Can also be set. That is, when the ball detection sensor detects the pachinko ball that has passed through the specific area, the probable change state is provided, and the number of times of change that is equal to or more than the reference number is set on the condition that the ball passes through the specific area. In the case where a specific area is not passed, the number of times of change in a range up to the reference number of times can be provided. In other words, depending on whether or not the vehicle passes through the specific area, whether or not the probable change state is provided is changed, and the period for which the short state is provided is changed.

(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した特図当り図柄の種類に応じて特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の当り遊技では、特別入賞部40の特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、当り遊技の種類毎に定めた規定ラウンド数だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ78が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例では1秒)だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。
(About winning games)
Next, a hit game provided by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The winning game is set to be started after the special symbol display is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure change display, and is specially performed according to the type of the winning special figure per symbol. The special opening / closing member 43 of the winning section 40 is opened / closed. In the hit game of the embodiment, the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special prize section 40 is executed by a specified number of rounds determined for each type of the hit game, thereby completing the hit game. I have. In one round game, a specified number (for example, 10) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 (the special winning detection sensor 78 detects a specified number of pachinko balls), or is specified from the start of each round game. It ends when the time (round game time) elapses. During each round game in the hit game, an interval time between rounds (closing standby time) in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time (1 second in the embodiment) is set.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning unit 40 in each round game of the hit game is performed under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the embodiment). A long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls defined in a round game continue to be opened for a prize winning time in one opening operation (operation from opening to closing), and the long-time opening operation The opening / closing operation of the special opening / closing member 43 can be configured by any of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than that, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time opening operation, the pachinko ball is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which it is substantially impossible to win a pachinko ball in one opening operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. However, even if the pachinko balls are open for winning, even if the pachinko balls are open, the predetermined number of pachinko balls can be set to a substantially impossible time (for example, 1 second). In the embodiment, in each round game, only one of the long-time opening operation and the short-time opening operation is set. It is also possible to set so that the long-time opening operation and the short-time opening operation are performed a plurality of times in one round game.

(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図4に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(遊技価値)が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定が当りの結果になることを契機として決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
(About the types of winning games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, when a special figure hit determination is won, one hit game is determined from a plurality of types of hit games having different values (game values) given to the player. And the determined hit game is awarded. Here, which of the plurality of types of winning games is to be given a winning game is determined based on the special figure hit determination being a winning result. It is determined based on the type of 2).

(第1始動部31への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記第1始動部31へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第1始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図1は、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)に分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄としての特図1に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第1始動口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図1に応じて、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第1始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、49%の割合で特図当り図柄としての図柄Aが選択され、33%の割合で特図当り図柄としての図柄Bが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Xが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About symbols per special figure based on winning in the first starting part 31)
When the determination result of the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the first starting unit 31 is an affirmative determination, the main control CPU 60a determines one of a plurality of predetermined special figure hit symbols. It is set to determine a symbol per special figure. Here, which special game per game is given out of a plurality of types of special figure per game is determined by the special figure per symbol determined when the special figure per game determination based on the first start suspension information is won. It is determined based on the type of special figure 1). In the embodiment, the special figure 1 as 200 kinds of special figure per special figure which can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three kinds of special figure per figure (symbol A to symbol B, symbol X). In addition, a hit game corresponding to the special figure 1 as the special figure per symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is provided. Specifically, in the embodiment, three types of symbols per special figure (symbols A to A) are used according to the special figure 1 based on the special figure determining random number acquired when the pachinko ball has won the first starting port 32. A symbol per one special figure is determined from the symbols B and X). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the special figure hit determination based on the first start suspension information is an affirmative determination, the symbol A as the special figure hit symbol is selected at a rate of 49%, and 33%. The symbol B as a symbol per special figure is selected at a rate of, and the determination value for special figure determination is assigned such that the symbol X as a symbol per special figure is selected at a rate of 18%. The set number and distribution ratio of the symbols per special figure described above are only examples, and are not limited thereto.

(第2始動部35への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第2始動口36へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第2始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図2は、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)に分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄としての特図2に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例では、第2始動部35へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図2に応じて、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第2始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、82%の割合で特図当り図柄としての図柄Oが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Yが選択されるよう特図決定用判定値が割当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About symbols per special figure based on winning in the second starting unit 35)
Similarly, when the determination result of the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball into the second starting port 36 is an affirmative determination, the main control CPU 60a determines a predetermined plurality of types of special figure hits. It is set so as to determine one symbol per special figure from the inside. Here, which special game per game is given out of a plurality of types of special figure per game is determined by a special figure per symbol determined when the special figure per game determination based on the second start suspension information is won. It is determined based on the type of Tokujin 2). In the embodiment, the special figure 2 as 200 kinds of special figure per special figure which can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into two kinds of special figure per figure (symbol O, symbol Y). A hit game corresponding to the special figure 2 as a special figure per fixed figure stopped and displayed on the special figure display section 50B is provided. More specifically, in the embodiment, two types of symbols per special figure (symbol O, symbol O, and the like) are used in accordance with the special figure 2 based on the special figure determining random number acquired when the pachinko ball has won the second starting unit 35. A symbol per special figure is determined from the symbols Y). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the result of the special figure hit determination based on the second start suspension information is an affirmative determination, the symbol O as the special figure hit symbol is selected at a rate of 82% and 18%. Is determined so that the symbol Y as a symbol per special figure is selected at the ratio of. The set number and distribution ratio of the symbols per special figure described above are only examples, and are not limited thereto.

(特図当り図柄と当り遊技との関係について)
前記特図当り図柄Aは、当該特図当り図柄Aが決定されることで第1の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Aは、第1の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Aは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第1の当り遊技を付与すること、第1の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。
(About the relationship between special symbols per hit and hit games)
The special symbol per special symbol A is set so that it is determined that the first hit game is given by determining the special symbol per symbol A. In addition, the symbol A per special figure is provided with a probable change state continuously after the end of the first hit game until the next win game is won, and a shortened state is provided while the probable change state continues. Are set as symbols per special figure. In other words, the symbol A per special figure is to give the first winning game as a bonus to be given along with the winning of the special figure hit determination, and to give the probable state and the shortened state after the first winning game. It is a symbol per special figure that is determined.

ここで、前記第1の当り遊技は、規定ラウンド数が「13回」に設定された当り遊技である。この第1の当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。一方で、第1の当り遊技における5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放させるものの、4ラウンド目までに特別開閉部材43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口41の開放時間が短くなる短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第1の当り遊技における1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。   Here, the first hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to “13”. In the first hit game, the first to fourth round games are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation of continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. Have been. On the other hand, in the fifth to thirteenth round games in the first hit game, the special winning opening 41 is continuously opened from the start to the end of the round game, but the special opening / closing member 43 is opened by the fourth round. The special opening / closing member 43 is set to perform a short opening operation in which the opening time of the special winning opening 41 is shorter than the long opening operation to be performed. Here, the first to fourth round games in the first hit game are specially set in an open time in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls allowed to win in one round game can be won. The opening / closing member 43 is set to open, and in the fifth to thirteenth round games, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time during which the pachinko ball cannot substantially win.

具体的に、第1の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜4ラウンド目(4R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、5ラウンド目(5R)〜12ラウンド目(12R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。なお、第1の当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Int)が「1.0(秒)」に設定されている。すなわち実施例において、第1の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により500個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Specifically, in the first hit game, as shown in FIG. 4, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game from the first round (1R) to the fourth round (4R). Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is opened for a long time of a maximum of “25.0 (seconds)”. On the other hand, “0.4 (second)” is set as the round game time of one round game from the fifth round (5R) to the twelfth round (12R). In the first winning game, the interval time between rounds (Int) is set to “1.0 (second)”. That is, in the embodiment, the first hitting game is performed by setting the special opening / closing member 43 of the special prize section 40 in such a manner that about 500 prize balls can be obtained by winning a pachinko ball in the first to fourth round game. It is configured to open and close.

前記特図当り図柄Bは、当該特図当り図柄Bが決定されることで第2の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Bは、第2の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Bは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第2の当り遊技を付与すること、第2の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。   The special symbol per symbol B is set so that the second symbol game is determined to be given by determining the symbol per symbol. In addition, the symbol B per special figure is given a probable change state continuously after the end of the second hit game until the next win game is won, and a short-form state is provided while the probable change state continues. Are set as symbols per special figure. That is, the symbol B per special figure is to give the second winning game as a bonus to be given along with the winning of the special figure hit determination, and to give the probable state and the short state after the second winning game. It is a symbol per special figure that is determined.

ここで、第2の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第2の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第2の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第2の当り遊技は、第1の当り遊技と同様に500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the second winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “12”. The opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the second hit game is set to be the same as that of the above-described first hit game, and thus the details thereof are omitted. That is, the second hitting game is a round game of the first to fourth rounds, and a special opening time in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls allowed to win in one round game can be won. The opening / closing member 43 is set to open, and in the fifth to twelfth round games, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time during which the pachinko ball cannot be won. As described above, the second winning game of the embodiment is configured to open and close the special opening / closing member 43 of the special prize section 40 in such a manner that about 500 prize balls can be obtained similarly to the first winning game. ing.

前記図柄Xは、当該特図当り図柄Xが決定されることで第3の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また特図当り図柄Xは、第3の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。具体的に、実施例では、特図当り図柄X(第3の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Xは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第3の当り遊技を付与すること、第3の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Xに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol X is set so that it is determined that the third winning game is given by determining the symbol X per special figure. In addition, the symbol X per special figure is set as a symbol per special figure to which the probable state is not given after the end of the third hitting game and the shortened state is given. Specifically, in the embodiment, when the symbol X per special figure (third winning game) is determined, the giving period in which the variable state is given is a predetermined number of times of change (for example, after the end of the third winning game). This is set to the period until the symbol variation effect (seven times) (the total number of times of the first special figure variation display and the second special figure variation display) is executed. In other words, it is determined that the symbol X per special figure is to give the third winning game as a bonus to be given in accordance with the winning of the special figure hit determination, and to give a shortened state after the third winning game. It is a symbol per special figure. Then, when the period of giving the shortened state defined for the symbol X per special figure has elapsed, the game shifts to the normal game state in which the probable change state and the shortened state are not given.

ここで、前記第3の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第3の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第3の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例の第3の当り遊技は、第1および第2の当り遊技と同様に当該第3の当り遊技において500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the third winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “12”. The opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the third winning game is set to be the same as that of the above-described first winning game, and thus the details thereof are omitted. That is, the third hit game is a round game of the first to fourth rounds, and a special opening time in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls allowed to win in one round game can be won. The opening / closing member 43 is set to be opened, and the special opening / closing member 43 is set to be opened in the opening time during which the pachinko ball cannot be won in the fifth to twelfth round games. As described above, the third winning game of the embodiment is similar to the first and second winning games, and the special winning section 40 has a form in which about 500 prize balls can be obtained in the third winning game. The special opening / closing member 43 is configured to be opened and closed.

前記図柄Oは、当該特図当り図柄Oが決定されることで第4の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Oは、第4の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Oは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第4の当り遊技を付与すること、第4の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。   The symbol O is set so that it is determined that the fourth hit game is given by determining the symbol O per special figure. In addition, the symbol O per symbol is provided with a probable change state continuously after the end of the fourth hit game until the next win game is won, and a shortened state is provided while the probable change state continues. Are set as symbols per special figure. In other words, the symbol O per special figure is to give the fourth winning game as a bonus to be given in connection with the winning of the special figure hit determination, and to give the probable state and the shortened state after the fourth winning game. It is a symbol per special figure that is determined.

ここで、前記第4の当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された当り遊技である。この第4の当り遊技では、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第4の当り遊技における1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技に定められた規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第4の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜15ラウンド目(15R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。すなわち実施例において、第4の当り遊技は、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により2000個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the fourth hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In the fourth hit game, the first to fifteenth round games are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation of continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. ing. Here, the first to fifteenth round games in the fourth hit game are special opening / closing members in an opening time in which a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls determined in one round game can be won. 43 is set to perform the opening operation. Specifically, in the fourth hit game, as shown in FIG. 4, "25.0 (seconds)" is set as a round game time of one round game from the first round (1R) to the fifteenth round (15R). Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is opened for a long time of a maximum of “25.0 (seconds)”. That is, in the embodiment, the fourth winning game is performed by setting the special opening / closing member 43 of the special prize section 40 in such a manner that about 2000 prize balls can be obtained by winning a pachinko ball in the first to fifteenth round round games. It is configured to open and close.

前記図柄Yは、当該特図当り図柄Yが決定されることで第5の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Yは、第5の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図柄Y(第5の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間として、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Yは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第5の当り遊技を付与すること、第5の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。そして、特図当り図柄Yに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol Y is set such that the fifth symbol game is determined to be given by determining the symbol Y per special figure. In addition, the symbol Y per special figure is set as a winning game in which the probable state is not provided after the fifth winning game is completed, and the shortened state is provided. Specifically, in the embodiment, when the symbol Y (fifth hit game) is determined, a predetermined number of changes (for example, seven times) after the end of the third hit game is set as an application period for giving the shortened state. (The total number of times of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is executed. In other words, it is determined that the symbol Y per special figure is to give the fifth winning game as a bonus to be given in connection with the winning of the special figure determination, and to give a shortened state after the fifth winning game. It is a symbol per special figure. Then, when the period of giving the shortened state defined for the symbol Y per special figure has elapsed, the game shifts to the normal game state in which the probable change state and the shortened state are not given.

ここで、前記第5の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技である。この第5の当り遊技では、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。第5の当り遊技における1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第5の当り遊技では、図4に示すように、1ラウンド目(1R)〜2ラウンド目(2R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。すなわち実施例において、第5の当り遊技は、各ラウンド遊技においてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば0〜50個程度)で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成される。   Here, the fifth hit game is a hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. In the fifth hit game, the first and second round games are set so that the special opening / closing member 43 performs a short-time opening operation of continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. ing. In the first and second round games in the fifth hit game, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time during which the pachinko ball cannot substantially win. Specifically, in the fifth hit game, as shown in FIG. 4, "0.4 (second)" is set as the round game time of one round game of the first round (1R) to the second round (2R). Is set. That is, in the embodiment, the fifth winning game is a special opening and closing of the special prize section 40 in a form (for example, about 0 to 50) in which pachinko balls cannot almost win a prize ball in each round game and almost no prize balls can be obtained. It is configured to open and close the member 43.

このように、前記第2始動部35の第2始動口36への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31の第1始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技で獲得可能な賞球数が多い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。また、前記第2始動部35の第2始動口36への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31の第1始動口32への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技後に有利な遊技状態に移行し易い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。すなわち、第2始動部35への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記第1始動部31への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合によりも遊技価値の高い付与特典を決定し得るよう構成されている。   As described above, when a win is made in the special figure hit determination triggered by the winning of the second starting portion 35 to the second starting opening 36, the winning of the first starting portion 31 to the first starting opening 32 is performed. As compared with the case where the special figure hit determination is a hit, a win game with a large number of prize balls obtainable in the hit game (a hit game with a high game value) is set so as to be easily determined. Further, when a win is made in the special figure hit determination triggered by the winning of the second starting portion 35 to the second starting opening 36, the winning of the first starting portion 31 to the first starting opening 32 is triggered. In comparison with the case where the special figure hit determination results in a hit, a hit game that easily shifts to an advantageous game state after the hit game (a hit game with a high game value) is set so as to be easily determined. In other words, when a win is made in the special figure hit determination triggered by a prize in the second starting unit 35, the game is more successful than in a special figure hit determination triggered by a prize in the first start part 31. It is configured to be able to determine a high value added privilege.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図5に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(遊技制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(About the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 5, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board 60 (game control means) for controlling the entire pachinko machine 10 and respective control objects based on control signals from the main control board 60. And a sub-control board (sub-control means) for controlling the operation. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. The data is output to the sub-control board.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出制御手段)65と、演出表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光演出装置152の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ150の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出装置152の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ150からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub-control board, an effect control board (effect control means) 65 for controlling the entire game effect, and a display control board 70 for controlling the display contents on the effect display device 17. And a light emission control board 72 for controlling light emission of various light emitting effects devices 152 provided in the front frame 13 of the pachinko machine 10 and the game board 20, and a sound control board 73 for controlling sound output of the speaker 150 provided in the pachinko machine 10. Have. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (symbol change effect, light-emitting effect, sound effect) executed at 10 can be controlled in a comprehensive manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a design (decorative figure) displayed on the effect display device 17 and a pattern variation effect such as a background image. It is configured to control the content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off various light emission production devices 152 included in the pachinko machine 10 and the light emission intensity based on the control signal (control command) output from the production control board 65. Things. The sound control board 73 controls the timing and the size of sound output from various speakers 150 included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図5に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサ75、第2始動入賞検出センサ76、特別入賞検出センサ78、ゲートセンサ77等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60a(開放制御手段)には、前記第2始動部35の始動入賞ソレノイド37および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 5, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for the processing of the main control CPU 60a. And a main control RAM 60c capable of reading and writing data. Various sensors such as the first start winning detection sensor 75, the second start winning detection sensor 76, the special winning detection sensor 78, and the gate sensor 77 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is connected to respective display units such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the general figure display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a upon detection of each sensor. Display control of each display unit is executed based on the control processing. The main control CPU 60a (opening control means) is connected to a start winning solenoid 37 of the second starting unit 35 and a special winning solenoid 42 provided in the special winning unit 40. The control by the main control CPU 60a is performed. Drive control of each solenoid is performed based on the processing result.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(第1始動部31、第2始動部35へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(第1始動入賞検出センサ75、第2始動入賞検出センサ76)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ75,76の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動入賞検出センサ75,76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information associated with winning the starting section)
The main control CPU 60a determines that a pachinko ball has won the starting portions (the first starting portion 31 and the second starting portion 35 (more specifically, the starting detection sensors (first starting winning detection sensor 75, second starting winning detection sensor 75) 76) detects a pachinko ball) to obtain various random numbers as winning information. Here, the main control CPU 60a obtains random numbers obtained by detecting the start winning detecting sensors 75 and 76. Various random numbers such as a random number for determining a special figure hit, a random number for determining a special figure, a random number for determining execution of performance (a random number for determining a reach), a random number for determining a special figure variation pattern, and the like are set. Updates these random numbers at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random numbers in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is obtained in accordance with the timing at which the detection signal of one of the start winning detection sensors 75 and 76 is input to the main control CPU 60a. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動部31および第2始動部35の何れかにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Winning information (various random numbers) obtained when a pachinko ball wins one of the first starting unit 31 and the second starting unit 35 includes the corresponding first special figure start holding information and second special It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start suspension area (storage area) of the main control RAM 60c as the figure start suspension information. In the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information, a start suspension area to be stored is determined in the order in which the first special figure start suspension information is stored in the main control RAM 60c. When executing (variation display), the special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the main control RAM 60c stores the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information individually so as to be distinguishable, and the second special figure start suspension information is stored in the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a reads out the second special figure start suspension information in preference to the first special figure start suspension information, and makes a special figure hit determination (symbol variation effect) based on the second special figure start suspension information. It is configured to execute with priority.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサ75の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサ76の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ75,76の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start suspension area in which the first start suspension information can be stored and a second start suspension area in which the second start suspension information can be stored. Winning information (various random values) acquired upon detection of the winning detection sensor 75 is stored in the first start holding area, and winning information (various random values) acquired upon detection of the second starting winning sensor 76 is detected. ) Is stored in the second start suspension area. Each of the first start suspension area and the second start suspension area includes four storage areas from a first special figure storage area to a fourth special figure storage area. Winning information (various random numbers) acquired in response to the detection of the number of times is sequentially stored in the first to fourth areas of the corresponding start suspension area, and when performing the special figure hit determination, the main control RAM 60 c The second special figure start-hold information is read out by the main control CPU 60a in the stored order prior to the first start-hold information.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か)(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ75の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ76の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。   The special figure hit determination random number is a random number used in the special figure hit determination of whether or not a hit game is generated as a result of the symbol variation effect (that is, whether or not a special figure hit). In this embodiment, 65536 integers of "0" to "65535" are set as random numbers for judging per special figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). In addition, the special figure determining random number is a special figure 1 or a special figure 2 that is fixedly stopped and displayed on the second special figure display section 50B according to the result of the special figure hit determination. This is a random number used for the determination. Here, in the embodiment, as the special figure determining random number, all 101 integer values from “0” to “100” are set, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). I have. For each value of the special figure determination random number, a random number corresponding to one kind of special figure indicating the above-mentioned outlier and a random number corresponding to 100 kinds of special figures indicating winning per special figure are set. The special figure 1 which is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 which is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number. ing. In other words, the special figure 1 which is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the first start winning detection sensor 75, and the second start winning is achieved. The special figure 2 that is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 76. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the symbols per special figure are classified according to the type of the hit game, and when the special figure 1 or the special figure 2 is specified, the symbol change is performed. The type of the hit game given after the end of the effect is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the hit game. In addition, as described above, it is determined whether or not the probability-change state and the shortened state are given after the hit game for each type of the hit game, and whether the special figure determination random number gives the probability-change state and the shortened state. It also has a function as a random number for determining whether or not to make a decision. Furthermore, the term of the shortened state (number of times of change) given after the hit game is determined for each type of the hit game, and the special figure determining random number functions as a random number for determining the term of the shortened state. Also have. That is, in the embodiment, the special figure determining random number as the winning information is a random number (information) used for determining an award to be granted when the special figure hit determination is a special figure hit determination result. .

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、演出表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光演出装置152の発光やスピーカ150から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for effect execution determination, when the determination of the special figure hit determination described above is a determination result of a loss (in the case of a loss that did not win the winning game), the possibility of the hit display is displayed It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not to perform a suggested performance. In the embodiment, 239 integer values of “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that the hit display is displayed, a reach effect performed in response to a reach display displayed in the process of changing symbols on the effect display device 17 or displayed on the effect display device 17. This includes an announcement effect that suggests the possibility of hit display, and an announcement effect that suggests to the player the possibility that the hit display is displayed by the light emission of the light emitting effect device 152 and the sound output from the speaker 150.

前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used for determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns for specifying the effect content in the symbol variation effect. It is. In the embodiment, as the primary distribution random numbers, all 254 integer values “0” to “253” are set, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動部31または第2始動部35へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ75または第2始動入賞検出センサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動部31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動部35へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口31,35への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the special figure hit determination random number, the special figure determination random number, the effect execution determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are sent to the first starting unit 31 or the second starting unit 35 by the pachinko ball. (Specifically, the first start winning detection sensor 75 or the second start winning detection sensor 76 has detected a pachinko ball), the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c. At the same timing by the main control CPU 60a. The random numbers acquired when the pachinko ball wins in the first starting unit 31 are the same as the random numbers acquired when the pachinko ball wins in the second starting unit 35. The main control CPU 60a obtains a random number according to the winning timing of each of the starting ports 31 and 35.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では510個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では509個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment values related to special map hit judgment)
On the other hand, a special figure hit determination value indicating that a hit game is generated is stored in the main control ROM 60b. The special figure hit determination value is a determination value used in determining whether or not a special figure hit is performed using the special figure hit determination random number (special figure hit determination). A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers from “65535” to “65535”. Here, the set number of determination values for the special figure hit differs depending on whether or not the above-described probable change state is given at the time of performing the special figure hit determination. Specifically, the number of judgment values per special figure set in the probable change state (510 in the embodiment) is the number of judgment values per special figure set in the non-probable state (509 in the embodiment). ). That is, by increasing the set number of the special figure hit determination values in the probable change state, a hit game is easily generated.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「200」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. The special figure determination determination value is a special figure 1 or a second special figure as a special figure per symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A when the result of the special figure hit determination is a special figure hit determination result. This is a determination value for determining a special figure 2 as a symbol per special figure to be fixedly stopped and displayed on the figure display unit 50B using a special figure determination random number. Here, in the embodiment, an integer value of “1” to “200” corresponding to the above-described 200 kinds of special figure determination random numbers is set as the special figure determination determination value. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each of the values.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が演出表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination of whether or not to execute a reach effect indicating that the hit display may be displayed on the effect display device 17 when the result of the hit determination (special figure hit determination) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from a total of 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the effect execution determination random number. That is, when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute an effect such as a reach effect.

ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。   Here, the effect execution determination value differs in the set number of determination values according to the game state (whether the state is the probable state or the short state) at the time of performing the performance execution determination. That is, in the case of the effect execution determination performed based on the first start-hold information and the second start-hold information, the number of the effect execution determination values set in the non-variable state where the shortened state is not provided is determined. Is also set so that the number of effect execution determination values set in the short state is greater. Further, the effect execution determination value is set so that the set number of effect execution determination values fluctuates according to the storage number of the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. Specifically, the setting is made such that the set number of the effect execution determination values decreases as the number of special figure start-up suspension information and the number of pieces of special execution start storage information stored in the main control RAM 60c increases. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the setting number of the effect execution determination value is set to decrease as the total number obtained by adding the storage numbers of the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information increases.

具体的に、非確変状態かつ非変短状態(非確変非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(確変非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に32個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に22個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(確変変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に40個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に30個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において特図当りが発生する期待感を高めるようになっている。   Specifically, in the non-probable state and the non-variable state (non-probable and non-variable state) or the probable and non-variable state (probable and non-variable state), the sum of the special figure start pending information is `` 0 ''. In the case, 32 effect execution judgment values are set, and when the total number is “1”, 25 effect execution judgment values are set. When the total number is “2”, 22 effect execution judgment values are set. When the total number is “3” to “7”, 20 effect execution determination values are set. Similarly, in the probable change state and the change state (probability change state), when the total number of the special figure start pending information is “0”, 40 effect execution determination values are set, and the total number is “1”. In this case, 30 effect execution determination values are set, and when the total number is "2", 25 effect execution determination values are set, and when the total number is "3" to "7", 20 effects are determined. An execution judgment value has been set. That is, it is configured such that the reach effect is more likely to occur in the variable-shortened state than in the non-shortened state. To increase.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure variation pattern. The special figure variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine one special figure variation pattern from a plurality of types of special figure variation patterns using the random number for determining the special figure variation pattern. A predetermined predetermined number of determination values are assigned to each of them, and a special figure variation pattern to which a determination value corresponding to the acquired special figure variation pattern determination random number is assigned is selected by the main control CPU 60a. I have.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns. The special figure fluctuation pattern is the effect contents (display contents of the symbol fluctuation effect, which are executed from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the time when the decorative figure is fixed and stopped and displayed. This is to specify the basic base content of the light emitting effect mode and the sound effect mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is a fluctuation time (from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the time when the special figure 1 or the special figure 2 is displayed to be fixed and stopped) (symbol fluctuation effect and special figure fluctuation display). (Variable display time).

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、演出表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, there are a plurality of special figure fluctuation patterns for per special figure, a plurality of kinds of special figure fluctuation patterns for out-of-reach in which a reach effect is performed, and no reach in which a reach effect is not performed. A special figure variation pattern for an outlier is provided. The special figure change pattern for special figure hit is a special figure change pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure hit determination is affirmative. The special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the determination is affirmative, and the special figure variation pattern for reach-less release can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. It is a special figure fluctuation pattern. Note that the reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the effect display device 17 and before the symbol combination of the decorative figure that is a per-special figure or a special figure is stopped is stopped and displayed. It is a production.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、ゲート部45をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ77がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ77の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ77の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(Regarding opening judgment information when winning the gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as opening determination information in response to passage of the pachinko ball through the gate unit 45 (specifically, detection of the pachinko ball by the gate sensor 77). Here, various random numbers such as a random number for judging a general figure, a random number for determining a general figure, and the like are set as random numbers acquired by the main control CPU 60a upon detection of the gate sensor 77. Then, the main control CPU 60a updates these random numbers at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random numbers in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, so that the gate is updated. The main control CPU 60a acquires the opening determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing according to the timing at which the detection signal of the sensor 77 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (such as a random number value, a timer value, and a flag) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲート部45に入球(ゲートセンサ77をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ77の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the release determination information (various random numbers) acquired when the ball enters the gate section 45 (a pachinko ball is detected by the gate sensor 77) is stored in the main control RAM 60c as a general-purpose starting hold information in a predetermined general-purpose memory. It is configured to be temporarily stored in an area (storage area). As for the general-purpose start suspension information, a suspension area to be stored in the main control RAM 60c is determined, and the general-purpose start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the reserved area in which the general-purpose start suspending information can be stored includes four storage areas from a first general-purpose storage area to a fourth general-purpose storage area. The opening determination information (various random numbers) acquired upon one detection of (i) is sequentially stored in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when performing the general-purpose variation display. The general-purpose start suspension information is sequentially read from the first to fourth areas by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第2始動部35の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材38を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ77の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The random number for judging the general figure contact is a random number used in the general figure judgment (lottery per lot drawing) determination as to whether or not to open the second starting unit 35 (general figure contact) as a result of the general figure change display. is there. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for judging per-drawings, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). In addition, the main control ROM 60b stores a general figure hit determination value indicating that a general figure hit is generated as a result of the general figure fluctuation effect display. The general figure hit determination value is a determination value used in the determination of whether or not the general figure hit is determined using the general figure hit determination random number (general figure hit determination), and the possible random number for the general figure hit determination random number is “0”. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers from “65535” to “65535”. Then, when the acquired random number for hitting the general figure matches the determining value for the general figure hit, the main control CPU 60a determines that the general figure hitting occurs and opens and closes the start opening / closing member 38 after the general figure change display is performed. It has become. Here, the set number of the judgment values of the general figure hit differs depending on whether or not the above-described shortened state is given at the time of performing the general figure hit judgment. More specifically, the number of judging values per ordinary figure set in the case of the non-variable state (65,535 in the embodiment) is the number of judging values per common figure set in the non-variable state (the embodiment). In this case, more than one is set. In other words, by increasing the set number of the normal figure hit determination values in the short state, the general figure hit is more likely to occur than in the non-short state. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as an opening determination unit that permits the opening operation upon detection of the gate sensor 77.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「1」〜「197」の全197通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ77の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄1〜普図当り図柄4が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for general symbol determination is a random number used when determining the general symbol per symbol 1 to general symbol 4 to be fixedly stopped and displayed on the general symbol display unit 55 when the general symbol hit determination result is determined. It is. Here, in the embodiment, all 197 types of integer values from “1” to “197” are set as the random numbers for determining the general figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). I have. That is, according to the value of the random number for general figure determination acquired in response to the detection of the gate sensor 77, the general figure per symbol 1 to 1 described above as the general figure which is fixedly stopped and displayed on the general figure display unit 55 in the case of general figure. The symbol 4 per ordinary symbol is specified. In the case where the general symbol hit determination is a loss determination result, a general symbol non-standard symbol is specified as a general symbol to be fixedly stopped and displayed on the general symbol display unit 55.

メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示器55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ77によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、197個の普図決定用乱数に対応した「1」〜「197」の197個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄1〜普図当り図柄4が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores a determination value for a general figure determination. When the result of the general figure determination is affirmative, the general figure determination value is determined by the general figure symbol 1 to the general figure 4 as the general figure to be fixedly stopped on the general figure display 55, and the gate sensor 77 is a determination value determined using the random number for general figure determination acquired at the time of detecting a pachinko ball by 77. Here, in the embodiment, 197 integer values of “1” to “197” corresponding to 197 random numbers for general figure determination are set as the determination values for general figure determination. Symbols per symbol 1 to symbol 4 per symbol are associated with each of the determination values.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on a control program will be described. The main control CPU 60a performs an initial setting process such as a security check when the pachinko machine 10 is turned on, and then shifts to a state where the game on the pachinko machine 10 is available. In this state, the normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, a game information display unit M In addition to executing the processing relating to the display contents, the processing for setting the flag, the processing relating to the execution of the hit game, and the like, the special figure input processing relating to winning in the starting portion and the special figure starting processing relating to the special figure hit determination are executed. Has become. Hereinafter, the special figure input processing and the special figure start processing will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図6に示すように、第1始動部31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動部31に対応する第1始動入賞検出センサ75がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first starting unit 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 75 corresponding to the first start unit 31 detects a pachinko ball has been input. If the result of the determination in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of suspensions of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of suspensions of the first special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of suspensions of the first special figure start suspension information <4), the number of suspensions of the first special figure start suspension information is added by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holdings in the figure start holding information is rewritten (step A13). Subsequently, prize information (a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining execution, a value of a random number for a primary distribution, a random number for a secondary distribution, etc.) are stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out the values of the various random numbers of the first start holding area in the main control RAM 60c in which the winning information (the value of the random number) is associated with the number of holdings as the first winning start holding information. It is set in the fourth area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動部35にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動部35に対応する第2始動入賞検出センサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second starting unit 35. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 76 corresponding to the second start unit 35 detects a pachinko ball has been input. If the result of the determination in step A15 is negative, the special figure input processing ends. When the result of the determination in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of suspensions of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the result of the determination in step A16 is negative (that is, the number of suspensions of the second special figure start suspension information is 4), the special figure input processing is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the result of the determination in step A16 is affirmative (the number of suspensions of the second special figure start suspension information <4), the number of suspensions of the second special figure start suspension information is incremented by 1, and the second characteristic stored in the main control RAM 60c. The number of suspensions in the start suspension information is rewritten (step A17). Subsequently, prize information (a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining execution, a value of a random number for a primary distribution, a random number for a secondary distribution, etc.) are stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out the values of the various random numbers), and the winning information (the value of the random number) is associated with the number of holdings as the second winning start-up holding information as the second winning start-up holding information. The fourth area is set (step A18), and the special figure input processing ends.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図7〜図9に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび演出表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special map start processing)
Next, the special figure start processing will be described with reference to FIGS. The main control CPU 60a executes the special figure start process at a predetermined control cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is being displayed in the special figure display unit 50A, 50B and the effect display device 17 in a variable display or a hit game. (Step B11). If the result of the determination in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations of the second special figure start-hold information is read (step B12), and whether the number of reservations of the second special figure start-reserve information is larger than "0" or not. Is determined (step B13). When the result of the determination in step B13 is negative (when the number of suspensions in the second special figure start suspension information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the processing in step B16. When the result of the determination in step B13 is affirmative (the number of holds in the second special map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the second special figure fluctuation effect is to be executed is set in the fluctuation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the hold number of the second special map start hold information (step B14), and the second special map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a acquires the figure start suspension information (values of various random numbers such as a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining a performance execution, and a random number for determining a special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start suspension information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start suspension information stored earlier is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start suspension information, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information stored second-earliest in the second special figure storage area where the second special figure start suspension information is stored. (2) The special view start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start suspension information stored third third is stored. The second special figure start suspension information (random number) in the fourth special figure storage area, in which the second special figure start suspension information stored fourth (ie, the newest) is stored, is stored in the third special area. It is stored in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure suspension display unit 53 so as to correspond to the number of suspensions of the second special figure start suspension information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When the various random numbers as the second special figure start suspension information are obtained by the processing of the step B15, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the obtained special figure hit determination random number in the main control ROM 60b. A special figure hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored special figure hit determination value matches (step B22). Note that, as described above, the probability that the determination result of the special figure hit determination is positive in the non-probable state (when the probability is low) (that is, the special figure probability) is set to 509/65536. At this time (when the probability is high), the probability that the determination result becomes positive (probability per special figure) is set to 510/65536. If the result of the special figure hit determination in step B22 is affirmative (if a hit game occurs), “1” is set to the special figure hit flag indicating that the change is a special figure hit. (Step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) as a symbol per special figure that is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B based on the value of the acquired special figure determining random number ( Step B24). Here, since the symbol per special figure of the special figure 2 is associated with the value of the special figure determining random number, the main control CPU 60a determines the special figure associated with the acquired special figure determining random value. By determining FIG. 2, a symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern for the special figure per special figure based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination in step B22 is negative (if it is not a special figure hit), the main control CPU 60a determines the effect execution determination (reach determination ) (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a makes a winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the result of the determination in step B27 is affirmative (if a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a displays the lost symbol, which has been fixed and stopped on the second special figure display unit 50B, as a final stop symbol (special stop). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for the outreach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   Further, when the result of the performance execution determination in step B27 is negative (when the reach performance is not performed), the main control CPU 60a determines that the out-of-position symbol is displayed on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special-figure variation pattern from the special-figure variation patterns for deviation based on the value of the special-figure variation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 sets a predetermined control command (step B26). More specifically, the main control CPU 60a designates a special figure variation pattern that specifies the determined special figure variation pattern and a special figure variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and a special figure for designating a special figure 2 that is a final stop symbol. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動部35への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動部31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, when the result of the determination in step B13 is negative (when the number of hold of the second special figure start-hold information = 0), the number of hold of the first special figure start-hold information is read (step B16), and the first special figure start-hold information is read. It is determined whether or not the number of suspensions in the diagram start suspension information is greater than “0” (step B17). If the result of the determination in step B17 is affirmative (the number of suspensions of the first special figure start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure variation stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of suspensions of the first special figure start suspension information (step B18) and stores the result in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start suspension information. The main control CPU 60a acquires the value of the special figure hit determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern determination random number (step B19), and then Execute the hit determination process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon winning the prize in the second starting unit 35 is stored in the main control RAM 60c, the pachinko machine 10 proceeds to the first starting unit 31. Even if the first special figure start suspension information acquired at the time of winning is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start suspension information is preferentially executed. ing.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start suspension information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored earlier is stored. Then, after acquiring the random number associated with the first special figure start suspension information, the main control CPU 60a stores the random number associated with the first special figure start suspension information in the second special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored second earliest is stored. The 1st special figure start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored third is stored in the second special figure storage. The first special figure start suspension information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored fourth (ie, the newest) is stored in the third special area. It is stored in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure suspension display section 52 so as to correspond to the number of suspensions of the first special figure start suspension information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図9に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、509/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、510/65536に設定されている。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When the various random numbers as the first special figure start suspension information are obtained by the processing of the step B19, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a stores the obtained special figure hit determination random number in the main control ROM 60b. A special figure hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored special figure hit determination value matches (step B32). Note that, as described above, the probability that the determination result of the special figure hit determination is positive in the non-probable state (when the probability is low) (that is, the special figure probability) is set to 509/65536. At this time (when the probability is high), the probability that the determination result becomes positive (probability per special figure) is set to 510/65536. If the result of the special figure hit determination in step B32 is affirmative (if a hit game occurs), "1" is set to the special figure hit flag indicating that the variation is a special figure hit. Is performed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (a special symbol 1) which is a symbol per special symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 50A based on the value of the acquired special symbol determining random number (FIG. 1). Step B34). Here, since the symbol per special figure of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determining random number, the main control CPU 60a determines the special figure associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, a symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern for special figure per special figure based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination in step B32 is negative (if it is not a special figure hit), the main control CPU 60a determines the effect execution determination (reach determination ) (Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a makes a winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the result of the determination in step B37 is affirmative (if a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a changes the lost symbol displayed as the final stop on the first special figure display unit 50A to the final stop symbol (special stop). (FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for the outreach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   When the result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a determines that the first special figure display unit 50A has determined and stopped the lost symbol. Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for outliers based on the value of the random number for determining a special figure variation pattern (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates a special figure variation pattern that specifies the determined special figure variation pattern and a special figure variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and a special figure for designating a special figure 1 that is a final stop symbol. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。ここで、デモンストレーション指定コマンドが出力されると、演出制御CPU65aはデモ演出フラグを設定するよう構成され、デモ演出フラグに基づいてデモ演出の実行可能期間か否を演出制御CPU65aが判別し得るようになっている。なお、デモ演出の実行可能期間は、所定周期(例えば30秒周期)で演出制御CPU65aが演出表示装置17においてデモ演出を実行するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of suspensions of the first special figure start suspension information = 0), the main control CPU 60a has already output the demonstration designation command for starting the execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it is not (step B20). If the result of the determination is negative, a demonstration designation command is output, and the special figure start process ends (step B21). When the determination result of step B20 is affirmative (when the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start processing. Here, when the demonstration designation command is output, the effect control CPU 65a is configured to set a demonstration effect flag, so that the effect control CPU 65a can determine whether or not the demonstration effect executable period is based on the demonstration effect flag. Has become. In the period during which the demonstration effect can be executed, the effect control CPU 65a executes the demonstration effect on the effect display device 17 at a predetermined period (for example, a period of 30 seconds).

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, the control commands set in the special figure start processing are output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output processing in the above-described normal processing, and in the special figure change pattern in the timer update processing. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time. At the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the fluctuation of the decorative figure based on the fluctuation time specified in the designated special figure fluctuation pattern, and performs an all-symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped and displayed. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,O)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, in the case of symbols per special figure (symbols A, B, O per special figure) of a type in which the symbols per special figure give the certainty change state, the main control CPU 60a determines whether the special change after the end of the hit game in the flag setting process. The probability change flag indicating the state is set to “1”. The main control CPU 60a sets the probable change flag to "0" in the flag setting process when the probable change state end condition is satisfied. In the embodiment, the end condition of the probability change state is established when the next special figure hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability change flag to “0” at the timing when the hit game starts. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probable change flag as the game state specification information.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを「1」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。   Further, the main control CPU 60a sets the variable flag to “1” in the flag setting process when the symbol per special figure is a symbol per special figure that gives a shortened state. The main control CPU 60a sets the variable length flag to “0” in the flag setting process when the variable length flag satisfies the termination condition of the variable length state. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the shortening flag as the game state specifying information. In the embodiment, the terminating condition of the short-form state is that the next special figure per game is started or the symbol fluctuation effect of the short-form state grant period (the number of times of change) determined when the special figure is won. This is achieved by executing the special figure variation display), and the main control CPU 60a changes the timing before starting the hit game or the next symbol variation effect (the special figure variation display) of the number of variation times. Set the short flag to "0".

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、入球容易状態(変短状態)が付与された遊技状態か、入球容易状態(変短状態)が付与されていない遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, the main control CPU 60a is configured to refer to the value of the probable change flag and to determine whether the game state has the probable change state or the non-probable change game state to which the probable change state has not been provided. Also, by referring to the game state identification information (the value of the probable change flag or the variable length flag), the game state in which the easy ball entry state (variable state) is provided or the easy ball entry state (variable state) is provided. The main control CPU 60a can specify whether the game state is not played. As described above, the main control CPU 60a is configured to function as a game state determination unit that can specify a plurality of game states. Further, when the condition for terminating the shortened state is satisfied with the elapse of the period of giving the shortened state, the main control CPU 60a outputs a terminating end command to the effect control board 65 in the command input / output processing. I have.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図5に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。そして、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 5, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73. When inputting various control commands, effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

また、前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aからの制御信号の入力に基づいて前記第1〜第6駆動モータM1〜M6を駆動するドライバ回路(図示せず)が設けられている。前記演出制御CPU65aは、可動演出を実行する場合に、予め定められた制御周期で前記第1〜第6駆動モータM1〜M6の駆動制御をし得るよう構成されており、該制御周期毎に制御信号をドライバ回路に出力することで、対応のモータが駆動されるようになっている(図5参照)。ここで、前記第1〜第6駆動モータM1〜M6が接続されるドライバ回路は、演出制御CPU65aから制御信号が入力されたことを契機として、駆動対象として特定された駆動モータにパルス信号を出力するよう構成されており、演出制御CPU65aから出力される制御信号の周期により駆動モータが駆動されるようになっている。なお、実施例における第1〜第6駆動モータM1〜M6の夫々はパルスモータであって、より具体的には2相励磁のバイポーラ型ステッピングモータが採用されている。   The effect control board 65 is provided with a driver circuit (not shown) for driving the first to sixth drive motors M1 to M6 based on a control signal input from the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a is configured to be able to perform drive control of the first to sixth drive motors M1 to M6 in a predetermined control cycle when performing a movable effect, and perform control for each control cycle. By outputting the signal to the driver circuit, the corresponding motor is driven (see FIG. 5). Here, the driver circuit to which the first to sixth drive motors M1 to M6 are connected outputs a pulse signal to the drive motor specified as the drive target when the control signal is input from the effect control CPU 65a. The drive motor is driven by the cycle of the control signal output from the effect control CPU 65a. Each of the first to sixth drive motors M1 to M6 in the embodiment is a pulse motor, and more specifically, a two-phase excitation bipolar stepping motor is employed.

また、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ150から適宜の効果音が出力されたり、発光演出装置152が適宜の発光を行ったりするようになっている。   The effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each effect pattern is associated with the special figure change pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure change pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display device 17 based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a. Have been. Note that the effect pattern is not associated with the special figure change pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure change pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation patterns. In the effect pattern, the stop timing of the decorative figure of each symbol row in the symbol fluctuation effect is determined, and the decorative figure is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern, and An appropriate sound effect is output from the speaker 150 in accordance with the stop, and the light emitting effect device 152 emits an appropriate light.

また、前記前記演出制御ROM65bには、前記演出パターンとして、前記可動体111〜116を動作させて可動演出を行うことを特定する複数の可動演出パターンKP1〜KP3が設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンKP1〜KP3の何れかが演出制御CPU65aにより決定されることで、可動体111〜116による可動演出が行われるようになっている。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3は、可動体111〜116での可動演出および前記演出表示装置17での表示演出の夫々が行われる可動表示演出を特定する演出パターンとして設定されている。また、可動演出パターンKP1〜KP3には、可動体111〜116に設けられたLED121a〜126aの発光態様を特定するよう設定されており、特図変動パターンに基づいて可動演出パターンKP1〜KP3の何れかが演出制御CPU65aにより決定されることで、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて演出制御CPU65aが発光制御基板72に対して制御信号を出力することにより、可動体111〜116が備えるLED121a〜126aにより発光演出が行われるようよう構成されている。   Further, in the effect control ROM 65b, a plurality of movable effect patterns KP1 to KP3 that specify that the movable bodies 111 to 116 are operated to perform a movable effect are set as the effect patterns. When any of the movable effect patterns KP1 to KP3 is determined by the effect control CPU 65a based on the pattern, the movable effect by the movable bodies 111 to 116 is performed. That is, the movable effect patterns KP1 to KP3 are set as effect patterns for specifying the movable display effect in which the movable effect on the movable bodies 111 to 116 and the display effect on the effect display device 17 are performed. The movable effect patterns KP1 to KP3 are set so as to specify the light emission mode of the LEDs 121a to 126a provided on the movable bodies 111 to 116, and each of the movable effect patterns KP1 to KP3 is based on the special figure variation pattern. The effect is determined by the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a outputs a control signal to the light emission control board 72 based on the movable effect patterns KP1 to KP3, so that the LEDs 121a to The light emitting effect is configured to be performed by 126a.

すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3は、可動体111〜116での可動演出およびLED121a〜126aの発光による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を特定する演出パターンとして設定されている。このように、実施例の可動演出パターンKP1〜KP3には、前記演出表示装置17での表示演出の内容の他に、前記駆動モータM1〜M6の動作タイミングおよび前記LED121a〜126aの発光態様が設定されており、表示演出、可動演出および発光演出を組み合わせた演出を、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて実行し得るようになっている。   That is, the movable effect patterns KP1 to KP3 are set as effect patterns for specifying the movable light emission effect in which the movable effect in the movable bodies 111 to 116 and the light emission effect by the light emission of the LEDs 121a to 126a are performed. As described above, the operation timings of the drive motors M1 to M6 and the light emission modes of the LEDs 121a to 126a are set in the movable effect patterns KP1 to KP3 of the embodiment, in addition to the contents of the display effects on the effect display device 17. Thus, an effect combining the display effect, the movable effect, and the light emitting effect can be executed based on the determined movable effect patterns KP1 to KP3.

(可動演出パターンについて)
具体的に、前記可動演出パターンKP1〜KP3には、第1可動体グループGR1および第2可動体グループGR2に含まれる可動体111〜114(すなわち第1の連動演出部G1)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP1と、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115,116(すなわち第2の連動演出部G2)による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP2,KP3とが設定されている。また、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115,116による可動演出を行うことを特定した可動演出パターンKP2,KP3には、第5可動体115および第6可動体116を可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンKP2と、第5可動体115のみを可動して可動演出を行うことを特定する可動演出パターンKP3とが設定されている。すなわち、可動演出パターンKP1が決定された場合には、第1の連動演出部G1を構成する第1〜第4可動体111〜114が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンKP2が決定された場合には、第2の連動演出部G2を構成する第5〜第6可動体115〜116が連動した可動演出が行われ、可動演出パターンKP3が決定された場合には、第2の連動演出部G2を構成する可動体の内の第5可動体115による単独の可動演出が行われるようになっている。またこのとき、可動演出パターンKP1〜KP3に定めた表示演出の内容を演出表示装置17で表示するよう演出制御CPU65aにより制御されると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた発光態様でLED121a〜126aを発光するよう発光制御基板72により制御される(図13(a)参照)。
(About movable production patterns)
Specifically, in the movable effect patterns KP1 to KP3, a movable effect is performed by the movable bodies 111 to 114 (that is, the first interlocking effect unit G1) included in the first movable body group GR1 and the second movable body group GR2. The moving effect patterns KP1 and KP3 that specify that a movable effect is to be performed by the movable bodies 115 and 116 (that is, the second interlocking effect unit G2) included in the third movable body group GR3. Is set. In addition, in the movable effect patterns KP2 and KP3 in which it is specified that a movable effect is to be performed by the movable members 115 and 116 included in the third movable member group GR3, the fifth movable member 115 and the sixth movable member 116 are movable. A movable effect pattern KP2 for specifying an effect and a movable effect pattern KP3 for specifying a movable effect by moving only the fifth movable body 115 are set. That is, when the movable effect pattern KP1 is determined, a movable effect in which the first to fourth movable bodies 111 to 114 forming the first interlocking effect portion G1 are interlocked is performed, and the movable effect pattern KP2 is determined. In this case, a movable effect in which the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 constituting the second interlocking effect part G2 are interlocked is performed, and when the movable effect pattern KP3 is determined, the second interlocking effect is performed. A single movable effect is performed by the fifth movable body 115 among the movable bodies constituting the effect portion G2. Further, at this time, the effect control CPU 65a controls the effect display CPU 17 to display the contents of the display effect determined in the movable effect patterns KP1 to KP3, and the LEDs 121a to the light emitting modes defined in the movable effect patterns KP1 to KP3. The light emission control board 72 is controlled to emit light at 126a (see FIG. 13A).

ここで、複数の可動体による可動演出を特定する可動演出パターンKP1〜KP2には、可動する可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6の動作タイミングが設定されており、当該可動演出パターンKP1〜KP2に定められた動作タイミングで演出制御CPU65aが制御信号を出力して駆動モータM1〜M6を駆動することにより、可動体111〜116が可動するようになっている。また、可動演出パターンKP1〜KP2には、前記可動体111〜116を原位置から可動位置へ移動させる際の可動順序が定められると共に、当該可動体111〜116を可動位置から原位置へ移動させる際の復帰動作順序が定められている。すなわち、後述する通常動作状態(すなわち、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定していない状態)では、前記可動演出パターンが決定された場合(可動体111〜116を移動させる場合)に、可動順序および復帰動作順序で可動体111〜116が動作するように、可動演出パターンKP1〜KP2に定められた動作タイミングで演出制御CPU65aが制御信号を出力して対応の駆動モータM1〜M6を駆動するようになっている(図13(a)参照)。   Here, the operation timings of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable movable bodies 111 to 116 are set in the movable effect patterns KP1 to KP2 for specifying the movable effect by the plurality of movable bodies. The effect control CPU 65a outputs a control signal to drive the drive motors M1 to M6 at operation timings determined by KP1 and KP2, so that the movable bodies 111 to 116 are movable. In the movable effect patterns KP1 and KP2, the order of movement when the movable bodies 111 to 116 are moved from the original position to the movable position is determined, and the movable bodies 111 to 116 are moved from the movable position to the original position. In this case, the order of the return operation is determined. That is, in a normal operation state described later (that is, a state in which the effect control CPU 65a does not determine that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal), when the movable effect pattern is determined (when the movable bodies 111 to 116 are moved). ), The effect control CPU 65a outputs a control signal at the operation timing defined in the movable effect patterns KP1 to KP2 so that the movable bodies 111 to 116 operate in the movable order and the return operation order, and the corresponding drive motors M1 to K1. M6 is driven (see FIG. 13A).

可動演出パターンKP1〜KP2における可動体111〜116の可動順序および復帰動作順序は、前記可動体グループGR1,GR2,GR3毎に定められている。具体的に、可動演出パターンKP1は、図10(a)に示すように、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111および第2可動体112に対して、第1可動体111に対応する第1駆動モータM1を駆動(可動順位1)した後に第2可動体112に対応する第2駆動モータM2を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第2可動体112に対応する第2駆動モータM2を駆動(復帰順位1)した後に第1可動体111に対応する第1駆動モータM1を駆動(復帰順位2)するよう復帰動作順序が定められている。同様に、可動演出パターンKP1は、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113および第4可動体114に対して、第3可動体113に対応する第3駆動モータM3を駆動(可動順位1)した後に第4可動体114に対応する第4駆動モータM4を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第4可動体114に対応する第4駆動モータM4を駆動(復帰順位1)した後に第3可動体113に対応する第3駆動モータM3を駆動(復帰順位2)するよう復帰動作順序が定められている。   The movable order and the return operation order of the movable bodies 111 to 116 in the movable effect patterns KP1 to KP2 are determined for each of the movable body groups GR1, GR2, GR3. Specifically, as shown in FIG. 10A, the movable effect pattern KP1 is different from the first movable body 111 and the second movable body 112 included in the first movable body group GR1 in the first movable body 111. The moving order is determined so that the corresponding first drive motor M1 is driven (movable order 1) and then the second drive motor M2 corresponding to the second movable body 112 is driven (movable order 2). The return operation sequence is determined so that the second drive motor M2 corresponding to 112 is driven (return order 1) and then the first drive motor M1 corresponding to the first movable body 111 is driven (return order 2). Similarly, the movable effect pattern KP1 drives (moves) the third drive motor M3 corresponding to the third movable body 113 with respect to the third movable body 113 and the fourth movable body 114 included in the second movable body group GR2. After the order 1), the moving order is determined so that the fourth drive motor M4 corresponding to the fourth movable body 114 is driven (movable order 2), and the fourth drive motor M4 corresponding to the fourth movable body 114 is driven. The return operation order is determined so that the third drive motor M3 corresponding to the third movable body 113 is driven (return order 2) after (return order 1).

すなわち、可動演出パターンKP1は、可動体111〜114の動作タイミングによって相互に接触する可能性がある第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112および第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114の夫々において、可動体同士が接触しないタイミングで動作するように可動順序および復帰動作順序が定められている。また、実施例の第1の連動演出部G1では、前記第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112と、前記第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114とでは、前述のように相互に接触しないよう構成されている。従って、可動演出パターンKP1は、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112と、第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114との間では同時に駆動モータM1〜M4を駆動し得るよう設定される。すなわち、実施例の可動演出パターンKP1は、第1の連動演出部G1に含まれる可動体111〜114を原位置から可動位置に可動する際に、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111と、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113とが同時に可動するよう第1駆動モータM1および第3駆動モータM3が駆動され、第1の連動演出部G1に含まれる可動体111〜114を可動位置から原位置に可動する際には、第1可動体グループGR1に含まれる第2可動体112と、第2可動体グループGR2に含まれる第4可動体114とが同時に可動するよう第2駆動モータM2および第4駆動モータM4が駆動されるように、駆動モータM1〜M4の駆動タイミングが設定されている。   In other words, the movable effect pattern KP1 includes the movable bodies 111 and 112 included in the first movable body group GR1 and the movable bodies included in the second movable body group GR2 that may possibly contact each other depending on the operation timing of the movable bodies 111 to 114. In each of the bodies 113 and 114, a movable order and a return operation order are determined so that the movable bodies operate at timings at which the movable bodies do not contact each other. Further, in the first interlocking effect part G1 of the embodiment, the movable bodies 111 and 112 included in the first movable body group GR1 and the movable bodies 113 and 114 included in the second movable body group GR2 are described above. Are configured so as not to contact with each other. Therefore, the movable effect pattern KP1 drives the drive motors M1 to M4 simultaneously between the movable bodies 111 and 112 included in the first movable body group GR1 and the movable bodies 113 and 114 included in the second movable body group GR2. It is set to be able to do. That is, when the movable bodies 111 to 114 included in the first interlocked production section G1 are moved from the original position to the movable position, the movable effect pattern KP1 according to the embodiment includes the first movable body included in the first movable body group GR1. The first drive motor M1 and the third drive motor M3 are driven so that the body 111 and the third movable body 113 included in the second movable body group GR2 are simultaneously movable, and the movable body included in the first interlocking effect section G1 is driven. When the bodies 111 to 114 are moved from the movable positions to the original positions, the second movable bodies 112 included in the first movable body group GR1 and the fourth movable bodies 114 included in the second movable body group GR2 are simultaneously. The drive timing of the drive motors M1 to M4 is set such that the second drive motor M2 and the fourth drive motor M4 are driven so as to move.

また、可動演出パターンKP2は、図10(a)〜図12に示すように、第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115および第6可動体116に対して、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5を駆動(可動順位1)した後に第6可動体116に対応する第6駆動モータM6を駆動(可動順位2)するように可動順序が定められると共に、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5および第6可動体116に対応する第6駆動モータM6を同時に駆動(復帰順位1)するよう復帰動作順序が定められている。ここで、同様に第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115が可動する可動演出パターンKP3は、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5のみを駆動(可動順位1)するように可動順序が定められると共に、第5可動体115に対応する第5駆動モータM5のみを駆動(復帰順位1)するよう復帰動作順序が定められている。このように、可動演出パターンKP2は、第5可動体115を原位置から可動位置に移動した後に、第6可動体116を原位置から可動位置に移動する可動演出が行われるよう設定されており、第5可動体115が動作した後に第6可動体116が動作するか否かに関して、遊技者の期待感を持たせて遊技の興趣を高めるようになっている。また、前述のように、第5および第6可動体115,116は、移動領域が重複しないよう構成されて相互に接触しないようになっていることから、可動位置から原位置に戻す復帰動作においては、第5および第6可動体115,116に対応する駆動モータM5,M6を同時に駆動して可動体115,116を原位置に速やかに戻し得るようになっている。   Further, as shown in FIGS. 10A to 12, the movable effect pattern KP2 is different from the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 included in the third movable body group GR3 in the fifth movable body 115. After the fifth drive motor M5 corresponding to the sixth movable body 116 is driven (movable order 1), the sixth drive motor M6 corresponding to the sixth movable body 116 is driven (movable order 2). The return operation sequence is determined so that the fifth drive motor M5 corresponding to the body 115 and the sixth drive motor M6 corresponding to the sixth movable body 116 are simultaneously driven (return order 1). Here, similarly, in the movable effect pattern KP3 in which the fifth movable body 115 included in the third movable body group GR3 moves, only the fifth drive motor M5 corresponding to the fifth movable body 115 is driven (movable order 1). The movable order is determined as described above, and the return operation order is determined such that only the fifth drive motor M5 corresponding to the fifth movable body 115 is driven (return order 1). As described above, the movable effect pattern KP2 is set so that the movable effect in which the sixth movable body 116 is moved from the original position to the movable position is performed after the fifth movable body 115 is moved from the original position to the movable position. Regarding whether or not the sixth movable body 116 operates after the fifth movable body 115 operates, the interest of the game is enhanced by giving the player an expectation. Further, as described above, the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 are configured so that the moving areas do not overlap with each other so that they do not contact each other. In this configuration, the drive motors M5 and M6 corresponding to the fifth and sixth movable bodies 115 and 116 can be simultaneously driven to quickly return the movable bodies 115 and 116 to their original positions.

(可動順序について)
ここで、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、可動順位1の可動体111,113を可動した後に可動順位2の可動体112,114を可動する駆動タイミングとしては、図11(a)に示すように、可動順位1の可動体111,113を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM1,M3を駆動した後に可動順位2の可動体112,114を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM2,M4を駆動するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
(About movable order)
Here, when the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are movable, the movable bodies 112 and 114 of the movable rank 2 are movable after the movable bodies 111 and 113 of the movable rank 1 are moved. As shown in FIG. 11 (a), the drive timings for the movable bodies 111 and 113 in the movable order 1 are driven so that the drive motors M1 and M3 are moved from the original positions to the movable positions, and then the movable bodies in the movable order 2 are moved. The drive motors M2 and M4 can be configured to move the 112 and 114 from the original position to the movable position. In other words, by moving one of the movable bodies that may come into contact with the movable position and then moving the other movable body, it is possible to prevent the movable bodies that may come into contact with each other from coming into contact with each other.

また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、可動順位1の可動体111,113を可動した後に可動順位2の可動体112,114を可動する駆動タイミングとしては、図11(b)に示すように、可動順位1の可動体111,113を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM1,M3を駆動した後であって、当該駆動モータM1,M3を駆動している途中で、可動順位2の可動体112,114を原位置から可動位置に移動するよう駆動モータM2,M4を駆動するよう構成することができる。この場合に、可動順位1の可動体111,113に対応する駆動モータM1,M3を駆動してから、可動順位2の可動体112,114に対応する駆動モータM2,M4を駆動するまでの時間差TD1は、接触する可能性がある可動体の一方(可動順位1の可動体111,113)が他方の可動体(可動順位2の可動体112,114)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(可動順位2の可動体112,114)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を可動位置に移動する途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。   When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are movable, the movable bodies 112 and 114 of the movable rank 2 are moved after the movable bodies 111 and 113 of the movable rank 1 are moved. The drive timing is, as shown in FIG. 11B, after driving the drive motors M1 and M3 so as to move the movable bodies 111 and 113 of the movable order 1 from the original position to the movable position. While the M1 and M3 are being driven, the driving motors M2 and M4 can be configured to move the movable bodies 112 and 114 of the movable order 2 from the original positions to the movable positions. In this case, the time difference between when the drive motors M1 and M3 corresponding to the movable bodies 111 and 113 having the movable order 1 are driven and when the drive motors M2 and M4 corresponding to the movable bodies 112 and 114 having the movable order 2 are driven is driven. TD1 is a timing after one of the movable bodies (movable bodies 111 and 113 in the movable order 1) which may come into contact with the other movable body (movable bodies 112 and 114 in the movable order 2) is moved to a position where it does not come into contact with the other movable body. Then, it is preferable that the other movable body (the movable bodies 112 and 114 in the movable order 2) starts to move. As described above, by moving one of the movable bodies that may come into contact with the other movable body while moving the other movable body to the movable position, it is possible to prevent the movable bodies that may come into contact with each other from coming into contact with each other while unfolding. It is possible to perform fast moving production.

(復帰動作順序について)
また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、復帰順位1の可動体112,114を可動した後に可動順位2の可動体111,113を可動する駆動タイミングとしては、図12(a)に示すように、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動した駆動モータM2,M4を停止させた後に、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始するよう構成することができる。すなわち、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に移動してから他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。
(Return operation sequence)
When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are movable, the movable bodies 111 and 113 of the movable rank 2 are moved after the movable bodies 112 and 114 of the return rank 1 are moved. As the drive timing, as shown in FIG. 12A, after the drive motors M2 and M4 that have driven the movable bodies 112 and 114 in the return order 1 to return to the original positions are stopped, the movable bodies 111 in the return order 2 are stopped. , 113 are returned to their original positions, the driving of the next drive motors M1, M3 determined in the return operation order can be started. That is, by moving one of the movable bodies that may come into contact with the original position and then moving the other movable body, it is possible to prevent the movable bodies that may come into contact with each other from coming into contact with each other.

また、第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を可動する場合に、復帰順位1の可動体112,114を可動した後に復帰順位2の可動体111,113を可動する駆動タイミングとしては、図12(b)に示すように、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動モータM2,M4を駆動した後であって、当該駆動モータM2,M4を駆動している途中で、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始するよう構成することができる。この場合に、復帰順位1の可動体112,114に対応する駆動モータM2,M4を駆動してから、復帰順位2の可動体111,113に対応する駆動モータM1,M3を駆動するまでの時間差TD2は、接触する可能性がある可動体の一方(復帰順位1の可動体112,114)が他方の可動体(復帰順位2の可動体111,113)と接触しない位置まで移動した後のタイミングで、当該他方の可動体(復帰順位2の可動体111,113)が可動し始めるようにすることが好ましい。このように、接触する可能性がある可動体の一方を原位置に戻す途中で他方の可動体を移動することで、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぎつつ、展開の早い可動演出が可能となる。   When the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are moved, the movable bodies 111 and 113 of the return order 2 are moved after the movable bodies 112 and 114 of the return order 1 are moved. The drive timing is, as shown in FIG. 12 (b), after driving the drive motors M2, M4 to return the movable bodies 112, 114 in the return order 1 to their original positions. During the driving, the next drive motors M1 and M3, which are determined in the return operation order, may be configured to start driving so that the movable bodies 111 and 113 in the return order 2 return to the original positions. In this case, the time difference between when the drive motors M2 and M4 corresponding to the movable bodies 112 and 114 in the return order 1 are driven and when the drive motors M1 and M3 corresponding to the movable bodies 111 and 113 in the return order 2 are driven. TD2 is the timing after one of the movable bodies that may come into contact (the movable bodies 112 and 114 in the return order 1) has moved to a position where it does not contact the other movable body (the movable bodies 111 and 113 in the return order 2). Then, it is preferable that the other movable body (the movable bodies 111 and 113 in the second return order) starts to move. In this way, by moving the other movable body while returning one of the movable bodies that may come into contact with the original position, it is possible to prevent the movable bodies that may come into contact with each other from coming into contact with each other, and Fast movable production is possible.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, a process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a executes an initial setting process such as a security check when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, the normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, a symbol input / output process, A process related to the effect execution at the time of change, a flag setting process, a process related to the effect execution at the time of a hit game, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect pattern designating command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol row to be finally stopped and displayed on the effect display device 17 in accordance with the designation of the stop symbol of the special figure corresponding to the command. Determine the figure. That is, when the design specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a special figure per special figure, the effect control CPU 65a determines each symbol sequence so as to be a symbol combination of a decorative figure to be displayed per special figure. Is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   Further, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a sets a probability change information flag and a change information flag. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability change state is given, the probability change information flag indicating the probability change state is set. Set to “1” and set the probability change information flag to “0” when corresponding to a symbol per special figure to which the probability change state is not added. Also, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation or the special figure 2 designation command corresponds to the special figure per special figure to which the shortening state is given, a variable length information flag indicating the shortened state is set. The variable information flag is set to "0" when it is set to "1" and corresponds to a symbol per special figure to which no variable state is given. In addition, the variable information flag is set to “0” based on the variable length termination command output from the main control board 60. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a is configured to be able to specify the gaming state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative figure of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative figure designation command of each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time as the input of the special figure variation pattern designation command, and the left decoration figure is displayed at the stop timing of the decoration pattern of the left symbol row. The designated command is output, the right decoration figure designation command is output at the timing of stopping the decoration pattern of the right symbol row, and the decoration pattern designation command is output at the stop timing of the decoration pattern of the middle symbol row.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol specified by the special figure designation command is a lost symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the loss. Moreover, when the special figure variation pattern for the off-reach effect has been instructed, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the off including the reach forming symbol. On the other hand, when the special-figure variation pattern for a loss effect is instructed, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that does not include the reach forming symbol and that can recognize the loss. When the effect control CPU 65a inputs the all symbol stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aの決定に基づいて演出の実行を制御する演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, a process executed by the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the change start control command is input, a process related to the start of the change of the symbol change effect is performed. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designated command is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control unit that controls the execution of the effect based on the determination of the main control CPU 60a.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns selectable by effect control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the effect display device 17 to display a final stop on the effect display device 17 in accordance with the specification of the stop symbol of the special figure corresponding to the command. Determine the decoration map. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a symbol per special figure, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of a decoration figure to be a big hit display. The figure is determined.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative figure of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative figure designation command of each row is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time as the input of the special figure variation pattern designation command, and the left decoration figure is displayed at the stop timing of the decoration pattern of the left symbol row. The designated command is output, the right decoration figure designation command is output at the timing of stopping the decoration pattern of the right symbol row, and the decoration pattern designation command is output at the stop timing of the decoration pattern of the middle symbol row.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About the display control board 70)
The display control board 70 includes a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The effect display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 17. The display control ROM 70b stores various types of image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, and the like). Further, the display control RAM 70c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(電源基板200について)
また、前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板200が配設されている。この電源基板200には、図5に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ201と、制御RAM60c,65c,70cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ202が設けられている。また電源基板200には、前記電源スイッチ201に接続し、該電源スイッチ201のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路203が設けられると共に、前記クリアスイッチ202に接続するクリアスイッチ回路204が設けられている。実施例1では、クリアスイッチ202をON操作した状態で電源スイッチ201をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路204から制御基板60,65,70にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けた制御基板60,65,70が制御RAM60c,65c,70cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例1では、電源スイッチ201、クリアスイッチ回路204およびクリアスイッチ202からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路204とクリアスイッチ202とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ202をON操作したときにクリアスイッチ回路204から制御基板60,65,70にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、RAMクリアと指称する場合がある。
(About power supply board 200)
Further, the pachinko machine 10 is provided with a power supply board 200 that generates a required power supply voltage of each unit from an external power supply (for example, 24 VAC) of the game arcade and supplies the power supply voltage to various components constituting the pachinko machine 10. I have. As shown in FIG. 5, the power supply board 200 includes a power switch 201 for turning on and off the power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 202 for initializing (clearing) the control RAMs 60c, 65c, and 70c. Is provided. The power supply board 200 is provided with a power-off monitoring circuit 203 that is connected to the power switch 201 and outputs a power-on signal and a power-off signal to the main control board 60 in accordance with the on / off switching of the power switch 201. And a clear switch circuit 204 connected to the clear switch 202 is provided. In the first embodiment, the clear signal is output from the clear switch circuit 204 to the control boards 60, 65, and 70 only when the power switch 201 is turned on while the clear switch 202 is turned on, and the clear signal is received. The control boards 60, 65, 70 are set to perform a clearing process for initializing the control RAMs 60c, 65c, 70c. That is, in the first embodiment, the power switch 201, the clear switch circuit 204, and the clear switch 202 constitute a clear unit. Note that a configuration may be adopted in which a clear unit is configured by the clear switch circuit 204 and the clear switch 202, and a clear signal is output from the clear switch circuit 204 to the control boards 60, 65, and 70 when the clear switch 202 is turned on. . In the following description, execution of the clearing process may be referred to as RAM clear.

図5に示す如く、前記電源基板200には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)205が設けられている。電源回路205には、各制御基板60,65,70が直接または間接的に接続されており、該電源回路205は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すべき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路205から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 5, the power supply board 200 includes a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC 24 V) of the game arcade into a power supply voltage (for example, DC 30 V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10. 205 is provided. Each control board 60, 65, 70 is directly or indirectly connected to the power supply circuit 205, and the power supply circuit 205 corresponds to the control board 60, 65, 70 after the conversion processing. The power supply voltage is converted into a predetermined power supply voltage to be supplied, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, and 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 205 to each of the control boards 60, 65, 70 is supplied to various types of electric devices connected to the control boards 60, 65, 70 by wiring.

前記電源基板200には、前記電源回路205に接続する前記電源断監視回路203が設けられ、該電源断監視回路203は、電源回路205に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路203は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply board 200 is provided with the power cutoff monitoring circuit 203 connected to the power supply circuit 205. The power cutoff monitoring circuit 203 is provided with a power supply voltage supplied to the power supply circuit 205 (hereinafter, also referred to as a monitor power supply voltage). ) Is configured to monitor the voltage value. Specifically, the power-off monitoring circuit 203 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter, sometimes referred to as a threshold voltage). The threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20 V) required to operate an electric component (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without interfering with the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or at the time of power failure. In this case, power is no longer supplied to the pachinko machine 10, and the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. Note that the threshold voltage is set to a value higher by a predetermined margin than the voltage at which the operation of the electric component stops.

前記電源基板200には、前記電源断監視回路203に接続するリセット信号回路206が設けられている。電源断監視回路203は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路206に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路206は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。   The power supply board 200 is provided with a reset signal circuit 206 connected to the power-off monitoring circuit 203. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power cutoff monitoring circuit 203 sends the monitoring power supply to the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 206. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. The reset signal circuit 206 sends a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (when power is turned on or power is restored) and when a power-off signal is input. The operation of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 is regulated.

前記電源基板200には、コンデンサ等のバックアップ電源207が設けられ、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ201のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路203からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源207からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源207は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 200 is provided with a backup power supply 207 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the power supply is stopped (the power supply from an external power supply is turned off by turning off the power switch 201 or a power failure or the like). (When a power-off signal is output from the power-off monitoring circuit 203 due to the interruption of the power supply), power is supplied from the backup power supply 207 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. The backup power supply 207 is configured so that both control CPUs 60a and 65a can supply power over a time required for storing (writing) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. Have been. The control RAMs 60c and 65c are configured to be able to retain various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例1では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ,変短フラグ,大当りフラグ,普図当りフラグ)等の遊技状態を特定可能な各種情報が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About configuration related to power restoration processing)
In the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c, a backup area is provided in addition to a normal storage area used for temporarily storing the various information during the operation of the pachinko machine 10. This backup area is used to shut down the power supply in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply was cut off at the start of power supply (when power is restored) when the power supply is cut off due to a power failure or the like. This is an area for storing various information at the time. In the first embodiment, various information that can specify the game state such as a random number (holding content), the number of holdings, a special map, a general figure, a timer value, and flags (probable change flag, variable length flag, big hit flag, general figure hit flag), etc. However, during the operation of the pachinko machine 10, the information is stored in the regular storage area, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. I have. The storage (writing) to the backup area is executed in the power-off processing when the power supply is cut off (when the power-off signal is input), and the reading of various information stored in the backup area (reading to the regular storage area) is performed. The storage is performed in the power restoration process at the start of power supply (at the time of power restoration).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板200のバックアップ電源207が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源207から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路205からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、普図当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例1では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路205からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power supply 207 of the power supply board 200 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Then, the main control CPU 60a and the production control CPU 65a, when the monitoring power supply voltage is cut off (drop to the threshold voltage), while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 207, Various types of information stored in the main storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are stored in a backup area so that the various types of information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 205 is cut off. That is, the game state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probable change state or the change state is given, whether or not the big hit game is being performed, whether or not the general map is being played, It is possible to back up various information such as the number of reservations. In the first embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as a backup unit that stores game information when the power supply from the power supply circuit 205 is cut off and retains the game information even after the power supply is cut off. I have.

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, a description will be given of a power-off process executed by the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a when the power supply is cut off.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路203からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路203は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路206に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When a power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 203, the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a perform power-off processing based on a power-off processing program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute The power-off monitoring circuit 203 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 206 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. As a result, before the various components of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the power-off processing, respectively.

電源断処理では、電源基板200のバックアップ電源207からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路206からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off processing, the power is supplied from the backup power supply 207 of the power supply board 200 to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a, and each of the control CPUs 60a and 65a stores and retains the data in the normal storage area of the corresponding control RAM 60c and 65c. The stored various control information is stored and held in the backup area of the control RAMs 60c and 65c. Next, the control CPUs 60a and 65a prohibit access to the corresponding control RAMs 60c and 65c, and wait for a reset signal from the reset signal circuit 206 to be input. Then, when the reset signal is input, each of the control CPUs 60a and 65a regulates the operation of the control CPUs 60a and 65a. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off processing is stored and held as backup data.

(電源投入時の起動処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路206は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている起動処理プログラムに基づき、起動処理(復電処理)を実行する。このように、電源基板200(リセット信号回路206)からのリセット信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)の起動を指示する起動指示信号として機能し、電源基板200のリセット信号回路206が起動指示信号(リセット信号)を出力する起動指示手段として機能している。すなわち、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの夫々は、電源基板200のリセット信号回路206からのリセット信号起動指示信号の入力に基づいて起動処理を実行するよう構成されている。また、演出制御CPU65aは、起動処理を開始した際に起動処理フラグを設定する(例えば「1」にする)と共に、起動処理が終了した際に起動処理フラグをクリアする(例えば「0」にする)よう構成されている。すなわち、起動処理において起動処理フラグを参照することで、起動処理の実行中か否かを判別し得るようになっている。
(About startup processing at power-on)
When the power is turned on (start of power supply) to the pachinko machine 10, the reset signal circuit 206 resets the main control CPU 60a, the production control CPU 65a, and the display control CPU 70a until a predetermined regulation time elapses. Output the signal continuously. When the input of the reset signal once stopped is stopped, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute a start-up process (power recovery process) based on a start-up process program stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. As described above, the reset signal from the power supply board 200 (reset signal circuit 206) functions as a start instruction signal for instructing start of the main control board 60 (main control CPU 60a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a). The reset signal circuit 206 of the substrate 200 functions as a start instruction unit that outputs a start instruction signal (reset signal). That is, each of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a is configured to execute a start process based on the input of the reset signal start instruction signal from the reset signal circuit 206 of the power supply board 200. Further, the effect control CPU 65a sets the startup processing flag (for example, sets it to “1”) when the startup processing is started, and clears the startup processing flag (for example, sets it to “0”) when the startup processing ends. ). That is, by referring to the activation processing flag in the activation processing, it can be determined whether or not the activation processing is being executed.

また、この起動処理では、前記クリアスイッチ202が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、起動処理において前記クリアスイッチ202が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aからの入力された制御コマンドに基づいて演出表示装置17の表示内容を制御する。   In this activation process, it is determined whether or not the clear switch 202 has been operated. If the answer is negative, the power supply is cut off based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. ). If it is determined in the startup process that the clear switch 202 has been operated, the various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is deleted (RAM clear). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply is shut down outputs various control commands specifying the control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the display contents of the effect display device 17 based on the control command input from the effect control CPU 65a.

また、演出制御CPU65aが実行する起動処理では、各可動体111〜116の初期動作チェックを行う初期動作処理が実行されるようになっている。この初期動作処理では、前記各可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M6に対して、演出制御CPU65aが初期可動信号を出力して、各可動体111〜116が正常に動作するか否か(動作異常か否か)を確認するよう構成される。ここで、初期可動信号は、原位置から可動位置に移動すると共に可動位置から原位置に戻す動作を各可動体111〜116が行うように所定のタイミングで各対応の駆動モータM1〜M6に出力される制御信号(パルス信号)である。そして、この起動処理の初期動作処理において何れかの可動体111〜116の動作異常と判定された場合には、後述する異常停止処理を演出制御CPU65aが実行して、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の可動演出パターンKP1〜KP3に基づく駆動を停止するよう構成されている。   In the activation process executed by the effect control CPU 65a, an initial operation process for checking an initial operation of each of the movable bodies 111 to 116 is executed. In the initial operation process, the effect control CPU 65a outputs an initial movable signal to the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 114, and determines whether the movable bodies 111 to 116 operate normally. (Whether the operation is abnormal or not). Here, the initial movable signal is output to the corresponding drive motors M1 to M6 at a predetermined timing so that the movable bodies 111 to 116 perform the operation of moving from the original position to the movable position and returning from the movable position to the original position. Control signal (pulse signal). If it is determined in the initial operation process of the activation process that any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a executes an abnormal stop process described later, and the movable body in which the abnormal operation occurs The driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including 111 to 116 based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is stopped.

(可動体の動作異常に関する制御について)
次に、前記可動体111〜116の何れかに動作異常が発生した場合の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10は、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、後述する所定の解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する異常停止処理を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。すなわち、前記可動体111〜116を可動するよう所定の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3)で駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、当該駆動条件に合った動作を可動体111〜116が行っているかを演出制御CPU65aが位置検出センサSE1a〜SE6,SE1b〜SE6bの検出信号に基づいて判定し、駆動条件に合わない動作を可動体111〜116がしている場合に可動体111〜116の動作異常と判定するよう構成されている。そして、可動体111〜116の動作異常の場合に、演出制御CPU65aが異常停止処理を実行して、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて駆動しないよう構成されている。
(Control for abnormal operation of movable body)
Next, a description will be given of a control configuration when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 when performing a movable effect, the operation abnormality occurs until a predetermined release condition described later is satisfied. The effect control CPU 65a is configured to perform an abnormal stop process of stopping (prohibiting) driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116. That is, when the effect control CPU 65a outputs a control signal to drive the drive motors M1 to M6 under predetermined drive conditions (movable effect patterns KP1 to KP3) to move the movable bodies 111 to 116, The effect control CPU 65a determines whether or not the movable bodies 111 to 116 are performing the matching operation based on the detection signals of the position detection sensors SE1a to SE6 and SE1b to SE6b. In such a case, the operation of the movable bodies 111 to 116 is determined to be abnormal. Then, in the case of an abnormal operation of the movable bodies 111 to 116, the effect control CPU 65a executes an abnormal stop process, and the drive motor corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the abnormal operation has occurred until the release condition is satisfied. It is configured not to drive M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3.

言い換えると、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6に対して、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて演出制御CPU65aが駆動信号を出力するのを停止するようになっている。実施例では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、演出制御RAM65cの所定領域に駆動停止フラグを演出制御CPU65aが設定(例えば「1」または「2」に設定)するよう構成されており、当該駆動停止フラグが設定されている場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが駆動信号を出力しないよう構成されている。そして、駆動停止フラグが設定されていない(例えば「0」)場合に、演出制御CPU65aが駆動信号を出力し得るよう構成されている。すなわち、駆動モータM1〜M6を駆動する場合に、演出制御CPU65aが駆動停止フラグを参照するよう構成されて、当該駆動停止フラグの設定状態に応じて駆動モータM1〜M6に対する駆動信号の出力が許容されるか否かが定まるようになっている。なお、以下の説明では、前記演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する所定の条件を異常判定条件と指称する場合がある。すなわち、異常判定条件が成立したと演出制御CPU65aが判定することで、異常停止処理が行われるようになっている。   In other words, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are performed until the predetermined release condition is satisfied. The effect control CPU 65a stops outputting the drive signal based on the movable effect patterns KP1 to KP3. In the embodiment, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag in a predetermined area of the effect control RAM 65c (for example, sets it to “1” or “2”). When the drive stop flag is set, the effect control CPU 65a is configured not to output the drive signal at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. When the drive stop flag is not set (for example, “0”), the effect control CPU 65a is configured to be able to output a drive signal. That is, when driving the drive motors M1 to M6, the effect control CPU 65a is configured to refer to the drive stop flag, and the output of the drive signal to the drive motors M1 to M6 is permitted according to the setting state of the drive stop flag. It is decided whether or not to be done. In the following description, the predetermined condition in which the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal may be referred to as an abnormality determination condition. In other words, the effect control CPU 65a determines that the abnormality determination condition is satisfied, so that the abnormal stop processing is performed.

ここで、実施例では、前記可動体111〜116に動作異常が発生したか否かは、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングまたは起動処理の初期動作処理において各駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際の位置検出センサSE1a〜SE6a,SE1b〜SE6bの検出状態に基づいて行われる。実施例では、原位置から可動位置に向けて移動させるよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した原位置検出センサSE1a〜SE6aが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち原位置から移動しない)ことが第1の異常判定条件として設定されており、当該第1の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。また、原位置から可動位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御CPU65aが出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した可動位置検出センサSE1b〜SE6bが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置に移動しない)ことが第2の異常判定条件として設定されており、当該第2の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。そして、可動位置から原位置に向けて移動させるよう演出制御CPU65aが制御信号を出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した可動位置検出センサSE1b〜SE6bが検出状態から非検出状態に切り替わらない(すなわち可動位置から移動しない)ことが第3の異常判定条件として設定されており、当該第3の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。更に、可動位置から原位置まで移動するのに必要な駆動量となるパルス数が出力されるだけの制御信号を演出制御CPU65aが出力した際に、移動させる可動体111〜116に対応した原位置検出センサSE1a〜SE6aが非検出状態から検出状態に切り替わらない(すなわち原位置に移動しない)ことが第4の異常判定条件として設定されており、当該第4の異常判定条件の成立に伴って演出制御CPU65aが異常停止処理を実行するよう構成されている。   Here, in the embodiment, whether or not an operation abnormality has occurred in the movable bodies 111 to 116 is determined based on the determined operation timing based on the determined movable effect patterns KP1 to KP3 or in the initial operation processing of the startup processing. This is performed based on the detection states of the position detection sensors SE1a to SE6a and SE1b to SE6b when the effect control CPU 65a outputs a control signal to drive M6. In the embodiment, when the effect control CPU 65a outputs a control signal to move from the original position to the movable position, the original position detection sensors SE1a to SE6a corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved are not detected from the detection state. It is set as the first abnormality determination condition that the state is not switched to the state (that is, does not move from the original position), and the effect control CPU 65a executes an abnormality stop process when the first abnormality determination condition is satisfied. Have been. Also, when the effect control CPU 65a outputs a control signal for outputting a pulse number that is a driving amount necessary to move from the original position to the movable position, the movable position corresponding to the movable body 111 to 116 to be moved. It is set as a second abnormality determination condition that the detection sensors SE1b to SE6b do not switch from the non-detection state to the detection state (that is, do not move to the movable position), and an effect is produced when the second abnormality determination condition is satisfied. The control CPU 65a is configured to execute an abnormal stop process. Then, when the effect control CPU 65a outputs a control signal to move from the movable position to the original position, the movable position detection sensors SE1b to SE6b corresponding to the movable bodies 111 to 116 to be moved are changed from the detection state to the non-detection state. Not switching (that is, not moving from the movable position) is set as a third abnormality determination condition, and the effect control CPU 65a is configured to execute an abnormality stop process when the third abnormality determination condition is satisfied. I have. Further, when the effect control CPU 65a outputs a control signal for outputting a pulse number that is a driving amount necessary for moving from the movable position to the original position, the original position corresponding to the movable body 111 to 116 to be moved It is set as a fourth abnormality determination condition that the detection sensors SE1a to SE6a do not switch from the non-detection state to the detection state (that is, do not move to the original position), and an effect is produced in response to the establishment of the fourth abnormality determination condition. The control CPU 65a is configured to execute an abnormal stop process.

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが何れかの可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、異常停止処理において、動作異常が発生した可動体111〜116を含む複数の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)するよう構成されている。具体的には、可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、当該動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を駆動停止させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。このように、動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3の可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、動作異常が発生した可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect control CPU 65a determines that any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal in operation, in the abnormal stop processing, the plurality of movable bodies 111 to 116 including the movable abnormalities are generated. The driving of the driving motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 is stopped (prohibited). Specifically, when an abnormal operation of the movable bodies 111 to 116 occurs, the drive motor corresponding to the movable bodies 111 to 116 of the movable group GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the abnormal operation has occurred. The effect control CPU 65a is configured to control to stop driving of M1 to M6. In this way, by stopping the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies of the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred, the movable body 111 in which the operation abnormality has occurred is stopped. It is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being worsened by the operations of to 116, and to avoid the trouble associated with the operation abnormality of the movable body.

具体的に実施例では、図13(b)に示すように、第1可動体グループGR1に含まれる第1可動体111および第2可動体112の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第1および第2可動体111,112の夫々に対応した駆動モータM1,M2を駆動停止させるよう構成され、第2可動体グループGR2に含まれる第3可動体113および第4可動体114の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第3および第4可動体113,114の夫々に対応した駆動モータM3,M4を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する可動体グループGR1,GR2毎に含まれる可動体111〜114に対応した全ての駆動モータM1〜M4の駆動を停止することで、可動体111〜114が位置しない状態で停止した場合でも、可動体111〜114の接触を防止できる。   Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 13B, when an operation abnormality occurs in any of the first movable body 111 and the second movable body 112 included in the first movable body group GR1, Until the predetermined release condition is satisfied, the driving of the drive motors M1, M2 corresponding to the first and second movable bodies 111, 112 is stopped, and the first and second movable bodies 111, 112 are included in the second movable body group GR2. When an operation abnormality occurs in any of the third movable body 113 and the fourth movable body 114, the operation corresponding to each of the third and fourth movable bodies 113 and 114 is performed until a predetermined release condition is satisfied. The drive of the drive motors M3 and M4 is stopped. That is, when an operation abnormality occurs, all drive motors M1 to M1 corresponding to the movable bodies 111 to 114 included in each of the movable body groups GR1 and GR2 whose moving regions overlap with the movable bodies 111 to 114 in which the operation abnormality has occurred. By stopping the driving of M4, even when the movable bodies 111 to 114 are stopped in a state where they are not located, contact of the movable bodies 111 to 114 can be prevented.

また実施例では、図13(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、対応のグループGR1,GR2に含まれる可動体だけでなく、当該第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4を駆動停止させるよう構成される。そして、第3可動体グループGR3に含まれる第5可動体115および第6可動体116の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第5および第6可動体115,116の夫々に対応した駆動モータM5,M6を駆動停止させるよう構成されている。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第1の連動演出部G1による可動演出が行われないよう構成され、また第3可動体グループG3に含まれる第5可動体115および第6可動体116の何れかに動作異常が発生した場合には、所定の解除条件が成立するまでの間、第2の連動演出部G2による可動演出が行われないよう構成されている。   Further, in the embodiment, as illustrated in FIG. 13B, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, Drive motors M1 to M4 corresponding to not only the movable bodies included in the corresponding groups GR1 and GR2 but also the first to fourth movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2. Is configured to stop driving. Then, when an operation abnormality occurs in any of the fifth movable body 115 and the sixth movable body 116 included in the third movable body group GR3, the fifth and the sixth movable bodies 116 are kept until the predetermined release condition is satisfied. The driving of the driving motors M5 and M6 corresponding to the sixth movable bodies 115 and 116 is stopped. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the first state is maintained until a predetermined release condition is satisfied. In the case where the movable effect is not performed by the interlocking effect unit G1 of, and an operation abnormality occurs in any of the fifth movable member 115 and the sixth movable member 116 included in the third movable member group G3, Until the predetermined release condition is satisfied, the movable effect by the second interlocking effect part G2 is not performed.

ここで実施例では、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第1の値(例えば「1」)に設定するよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが第1の値の場合に、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4に駆動信号を出力しないよう構成してある。同様に、第3可動体グループGR3の何れかに含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第2の値(例えば「2」)に設定するよう構成されている。これにより、駆動停止フラグが第2の値の場合に、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116の夫々に対応した駆動モータM5〜M6に駆動信号を出力しないよう構成してある。   Here, in the embodiment, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag. It is configured to be set to a first value (for example, “1”). That is, when the drive stop flag has the first value, the effect control CPU 65a operates the first to fourth movable bodies included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. The drive signals are not output to the drive motors M1 to M4 corresponding to 111 to 114, respectively. Similarly, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in any of the third movable body groups GR3, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag to a second value (for example, “2”). )). Thereby, when the drive stop flag is the second value, the effect control CPU 65a operates the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3 at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3. The drive signals are not output to the corresponding drive motors M5 to M6.

このように、第1〜第4可動体111〜114が可動位置に移動することで特定の形態を形成することで所定の可動演出を実行する第1の連動演出部G1は、一部の可動体111〜114に動作異常が生じた場合に、当該第1の連動演出部G1を構成する全ての可動体111〜114の可動を停止することで、当該第1〜第4可動体111〜114により意図しない形態を形成して可動演出に不整合が生じるのを防止している。また、第5〜第6可動体115〜116の内で可動する可動体の順序や可動数により当り遊技が生起される期待度を示唆する可動演出を実行する第2の連動演出部G2は、一部の可動体115〜116に動作異常が生じた場合に、当該第2の連動演出部G2を構成する全ての可動体115〜116の可動を停止することで、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止している。   As described above, the first interlocking effect section G1 that executes a predetermined movable effect by forming a specific form by moving the first to fourth movable bodies 111 to 114 to the movable positions is partially movable. When an abnormality occurs in the bodies 111 to 114, all the movable bodies 111 to 114 constituting the first interlocking effect part G1 are stopped from moving, whereby the first to fourth movable bodies 111 to 114 are stopped. Thus, an unintended form is formed to prevent inconsistency in the movable effect. In addition, the second interlocking effect part G2 that executes a movable effect that indicates the degree of expectation that a hit game is generated based on the order and the number of movable members that move in the fifth to sixth movable members 115 to 116, When an abnormal operation occurs in some of the movable bodies 115 to 116, the movement of all the movable bodies 115 to 116 constituting the second interlocking effect part G <b> 2 is stopped, so that a movable effect that cannot normally occur is made. Is prevented from being performed on the outer shape.

また、図10(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116に対応する駆動モータMT5〜MT6の駆動が許容されるよう構成されると共に、第3可動体グループGR3に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114に対応する駆動モータMT1〜MT6の駆動が許容されるよう構成されている。すなわち、駆動停止フラグが前記第1の値の場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116に対応した駆動モータM5〜M6に駆動信号を出力することが許容されるようになっている。同様に、前記駆動停止フラグが前記第2の値の場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づく動作タイミングで演出制御CPU65aが第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M6に駆動信号を出力することが許容されるよう構成される。   In addition, as shown in FIG. 10B, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2, the third movable body group GR3 Are configured to allow the driving of the drive motors MT5 to MT6 corresponding to the movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3, and an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the third movable body group GR3. In this case, driving of the drive motors MT1 to MT6 corresponding to the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 is allowed. That is, when the drive stop flag is the first value, the effect control CPU 65a operates the fifth to sixth movable members 115 to 116 included in the third movable member group GR3 at operation timings based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is allowed to output drive signals to the drive motors M5 to M6 corresponding to. Similarly, when the drive stop flag is the second value, the effect control CPU 65a is operated at the operation timing based on the movable effect patterns KP1 to KP3 so that the effect control CPU 65a is included in the first and second movable body groups GR1 and GR2. It is configured to output a drive signal to the drive motors M1 to M6 corresponding to the fourth movable bodies 111 to 114, respectively.

すなわち、図10(b)に示すように、第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンKP2〜KP3が決定された場合には、当該可動演出パターンKP2〜KP3に基づいて第3可動体グループGR3に含まれる第5および第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜MT6が演出制御CPU65aにより駆動されて、第2の連動演出部G2による可動演出が行われるようになっている。同様に、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、可動演出パターンKP1が決定された場合には、当該可動演出パターンKP1に基づいて第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜MT4が演出制御CPU65aにより駆動されて、第1の連動演出部G1による可動演出が行われるようになっている。このように、解除条件が成立する前でも可動演出が行われるようにすることで、実行される可動演出が極端に減少して遊技の興趣が損なわれてしまうのを防止している。また、可動体111〜116に動作異常が生じた状況下でも、可動演出が行われる場合に動作異常と判定する以前の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた駆動タイミング)で駆動モータM1〜M6を駆動させることで、違和感のない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループにおいて通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くしている。   That is, as shown in FIG. 10B, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2, the movable effect patterns KP2 to KP3 are changed. If determined, the drive motors M5 to MT6 corresponding to the fifth and sixth movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3 are driven by the performance control CPU 65a based on the movable effect patterns KP2 to KP3. Then, a movable effect is performed by the second interlocking effect unit G2. Similarly, when an operation abnormality has occurred in any of the movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3, when the movable effect pattern KP1 is determined, the second effect is determined based on the movable effect pattern KP1. The drive motors M1 to MT4 corresponding to the first to fourth movable bodies 111 to 114 included in the first and second movable body groups GR1 and GR2 are driven by the effect control CPU 65a, and the movable effect by the first interlocking effect part G1. Is performed. As described above, by performing the movable effect even before the release condition is satisfied, it is possible to prevent the movable effect to be executed from being extremely reduced and the interest of the game from being spoiled. In addition, even under the condition where the movable body 111-116 has an operation abnormality, the drive motor is not driven under the driving condition (the drive timing defined in the movable effect patterns KP1 to KP3) before the operation is determined to be abnormal when the movable effect is performed. By driving M1 to M6, a game effect without discomfort can be performed. In addition, the normal movable effect is performed in another movable body group, thereby making it difficult for the player to notice that the operation abnormality has occurred.

(表示演出および発光演出について)
ここで、可動体111〜116の動作異常と判定した後の状態で、演出制御CPU65aが可動演出パターンKP1〜KP3(すなわち可動表示演出)を決定した場合には、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた内容)で表示演出が表示されるように演出制御CPU65aが演出表示装置17を制御するようになっている(図13(b)参照)。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定された状況下でも同じ表示演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。同様に、可動体111〜116の動作異常と判定した後の状態で、演出制御CPU65aが可動演出パターンKP1〜KP3(すなわち可動発光演出)を決定した場合には、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件(可動演出パターンKP1〜KP3に定められた発光態様)でLED121a〜126aを発光するよう発光制御基板72により制御される(図13(b)参照)。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定された状況下でも同じ発光演出を行うことで、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。
(About display and luminous effects)
Here, when the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 (that is, the movable display effect) in a state after it is determined that the operation of the movable members 111 to 116 is abnormal, the operation of the movable members 111 to 116 is abnormal. The effect control CPU 65a controls the effect display device 17 so that the display effect is displayed under the same conditions (contents defined in the movable effect patterns KP1 to KP3) as before the occurrence of (FIG. 13B )reference). That is, the same display effect is performed even in a situation where it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, thereby preventing the interest of the game from being spoiled. Similarly, when the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 (that is, the movable light emission effect) in a state after determining that the operation of the movable members 111 to 116 is abnormal, the operation abnormality of the movable members 111 to 116 is determined. Is controlled by the light emission control board 72 so that the LEDs 121a to 126a emit light under the same conditions as before the occurrence of (the light emission modes defined in the movable effect patterns KP1 to KP3) (see FIG. 13B). In other words, even in a situation where it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, it is possible to prevent the interest of the game from being spoiled by performing the same light emitting effect.

また、実施例のパチンコ機10は、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた駆動モータM1〜M6の駆動を停止する前に、当該動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動するよう構成されている。すなわち、何れかの可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6の駆動を停止する異常停止処理を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。すなわち、異常停止処理は、動作異常が発生した可動体111〜116と移動領域が重複する各可動体111〜116について原位置に戻すように各可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を駆動する原位置復帰処理を実行した後に、所定の解除条件が成立するまで各駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行するよう設定された処理である。このように、可動体111〜116の動作異常時には、動作異常が発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動することで、可動体111〜116が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、演出表示装置17での表示演出等の可動演出以外の遊技演出が可動体111〜116で阻害されるのを防止している。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment returns the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original positions before stopping the driving of the drive motors M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is configured to drive the corresponding drive motors M1 to M6. That is, when it is determined that any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal in operation, the corresponding drive motors M1 to M6 are driven to return the movable bodies 111 to 116 in which the abnormal operation has occurred to their original positions. Until the predetermined release condition is satisfied, the effect control CPU 65a is configured to perform an abnormal stop process of stopping the drive of the drive motors M1 to M6 that have driven the movable bodies 111 to 116 to return to their original positions. That is, the abnormal stop process is performed by the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 so that the movable bodies 111 to 116 whose movement areas overlap with the movable bodies 111 to 116 return to their original positions. Is set to execute a stop process of stopping (prohibiting) the driving of each of the drive motors M1 to M6 until a predetermined release condition is satisfied after executing the original position return process of driving the motor. As described above, when the movable bodies 111 to 116 operate abnormally, the corresponding drive motors M1 to M6 are driven so that the movable bodies 111 to 116 in which the operational abnormalities have occurred return to their original positions. This prevents a stop at an unnatural position and prevents a game effect other than a movable effect such as a display effect on the effect display device 17 from being hindered by the movable bodies 111 to 116.

ここで、動作異常時と判定した場合に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動される駆動モータM1〜M6は、動作異常に伴って動作が停止される駆動モータM1〜M6と同じ可動体111〜116となるよう構成される。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第1および第2可動体グループGR1,GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114の夫々に対応した駆動モータM1〜M4の夫々が駆動されて、第1〜第4可動体111〜114の夫々を戻すよう構成され、第3可動体グループGR3に含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合には、当該第3可動体グループGR3に含まれる第5〜第6可動体115〜116の夫々に対応した駆動モータM5〜M6の夫々が駆動されて、第5〜第6可動体115〜116の夫々を戻すよう構成される。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、動作異常が発生した可動体111〜116だけでなく、動作異常が発生した可動体111〜116が含まれる可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には、連動演出部G1,G2を単位)として第1〜第6可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6が駆動されるようになっている。   Here, the drive motors M1 to M6 that are driven to return the movable bodies 111 to 116 to the original position when it is determined that the operation is abnormal are the same as the drive motors M1 to M6 whose operation is stopped due to the abnormal operation. It is configured to be movable bodies 111 to 116. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the first and second movable body groups GR1 and GR2 are added to the first and second movable body groups GR1 and GR2. The drive motors M1 to M4 corresponding to the included first to fourth movable bodies 111 to 114 are respectively driven to return the first to fourth movable bodies 111 to 114, respectively. When an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in the body group GR3, the drive corresponding to each of the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group GR3. Each of the motors M5 to M6 is driven to return each of the fifth to sixth movable bodies 115 to 116. That is, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, not only the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred but also the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the operational abnormality has occurred. The corresponding drive motors M1 to M6 are driven so as to return the first to sixth movable bodies 111 to 116 to their original positions in units of (more precisely, in units of the linked effect parts G1 and G2). I have.

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を前記復帰動作順序で駆動させるように当該動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を、所定の復帰動作順序で駆動させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。なお動作異常の場合の復帰動作順序は、前述のように可動体グループGR1,GR2,GR3毎に定められた順序である(図10(a)参照)。   In addition, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 including the movable bodies 111 to 116 in which the abnormal operation has occurred are driven in the return operation order. In this way, the effect control CPU 65a is configured to control the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred, to drive the drive motors M1 to M6 in a predetermined return operation order. I have. Note that the order of the return operation in the case of an abnormal operation is the order determined for each of the movable body groups GR1, GR2, GR3 as described above (see FIG. 10A).

すなわち、動作異常に復帰動作順序で駆動モータM1〜M4を駆動することで、相互に接触する可能性がある第1可動体グループGR1に含まれる可動体111,112および第2可動体グループGR2に含まれる可動体113,114の夫々において、動作異常ではない通常動作状態の時と同様に、各可動体同士が接触しないタイミングで動作させることができる。また、動作異常に伴って第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を原位置に戻す場合に、通常動作状態の時と同様に、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動した駆動モータM2,M4を停止させた後に、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動する構成を採用できる(図12(a)参照)。これにより、動作異常に伴って可動体111〜114を原位置に戻す過程で、相互に接触する可能性がある可動体同士の接触を防ぐことができる。同様に、動作異常に伴って第1および第2可動体グループGR1,G2の可動体111〜114を原位置に戻す場合に、復帰順位1の可動体112,114を原位置に戻すよう駆動モータM2,M4を駆動した後であって、当該駆動モータM2,M4を駆動している途中で、復帰順位2の可動体111,113を原位置に戻すよう復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1,M3を駆動開始する構成を採用できる(図12(b)参照)。この場合には、動作異常に伴って原位置に戻す可動体同士の接触を防ぎつつ、速やかに可動体111〜114を原位置まで退避させることができ、表示演出等の他の遊技演出を阻害するのを防止し得る。   That is, by driving the drive motors M1 to M4 in the order of the returning operation to the operation abnormality, the movable bodies 111 and 112 and the second movable body group GR2 included in the first movable body group GR1 which may possibly contact each other are provided. Each of the movable bodies 113 and 114 included therein can be operated at a timing at which the movable bodies do not come into contact with each other, as in the case of the normal operation state where there is no abnormal operation. When returning the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 to their original positions due to an abnormal operation, the movable bodies 112 and 114 having the first order of return are set in the same manner as in the normal operation state. After the drive motors M2 and M4, which have been driven to return to the original position, are stopped, the next drive motors M1 and M3 set in the return operation order are driven to return the movable bodies 111 and 113 of the return order 2 to the original position. (See FIG. 12A). Thus, in the process of returning the movable bodies 111 to 114 to the original position due to the operation abnormality, it is possible to prevent the movable bodies that may possibly come into contact with each other from contacting each other. Similarly, when the movable bodies 111 to 114 of the first and second movable body groups GR1 and G2 are returned to their original positions due to an abnormal operation, the drive motors return the movable bodies 112 and 114 of the first order of return to their original positions. After driving M2, M4, and during driving of the drive motors M2, M4, the next drive determined in the return operation order to return the movable bodies 111, 113 of the return order 2 to the original position. A configuration in which the driving of the motors M1 and M3 is started can be adopted (see FIG. 12B). In this case, the movable bodies 111 to 114 can be quickly evacuated to the original position while preventing contact between the movable bodies returning to the original position due to the operation abnormality, and other game effects such as display effects are hindered. Can be prevented.

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、動作異常ではない通常動作状態において可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際に必要な駆動量(通常駆動量)以上に設定された原位置復帰駆動量で対応する駆動モータM1〜M6を演出制御CPU65aが駆動するよう構成されている。そして、通常駆動量および原位置復帰駆動量は、可動体111〜116毎に設定された値であり、動作異常と判定した場合に可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体111〜116に応じた通常駆動量で対応する駆動モータM1〜M6が駆動され、動作異常と判定した場合に可動体111〜116を可動位置から原位置に戻す際には、各可動体111〜116に応じた原位置復帰駆動量で対応する駆動モータM1〜M6が駆動されるようになっている。なお、前記通常駆動量は、通常動作状態において可動体111〜116を原位置から可動位置に移動する際に必要な駆動モータM1〜M6の駆動量と一致するよう設定される。すなわち、通常動作状態では、原位置にある可動体111〜116の駆動モータM1〜M6を通常駆動量で駆動することにより当該可動体111〜116が可動位置まで移動すると共に、可動位置にある可動体111〜116の駆動モータM1〜M6を通常駆動量で駆動することにより当該可動体111〜116が原位置まで戻るようになっている。   In addition, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the drive amount (normal drive amount) required to return the movable bodies 111 to 116 from the movable positions to the original position in the normal operation state where there is no abnormal operation is equal to or more than the drive amount. The effect control CPU 65a drives the corresponding drive motors M1 to M6 with the set original position return drive amount. The normal drive amount and the original position return drive amount are values set for each of the movable bodies 111 to 116. When returning the movable bodies 111 to 116 from the movable positions to the original position when it is determined that the operation is abnormal, When the corresponding drive motors M1 to M6 are driven by the normal drive amounts corresponding to the movable bodies 111 to 116, and when it is determined that the operation is abnormal, the movable bodies 111 to 116 are returned from the movable positions to the original positions. The corresponding drive motors M1 to M6 are driven by the original position return drive amounts corresponding to the movable bodies 111 to 116. The normal drive amount is set to be equal to the drive amounts of the drive motors M1 to M6 required to move the movable bodies 111 to 116 from the original positions to the movable positions in the normal operation state. That is, in the normal operation state, by driving the drive motors M1 to M6 of the movable bodies 111 to 116 at the original position by the normal drive amount, the movable bodies 111 to 116 move to the movable position and the movable bodies 111 to 116 move to the movable position. By driving the drive motors M1 to M6 of the bodies 111 to 116 with the normal drive amount, the movable bodies 111 to 116 return to their original positions.

例えば、通常動作状態において可動位置にある第1可動体111を原位置に戻す際に対応する第1駆動モータM1を200ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第1可動体111を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として200ステップ以上の駆動量(例えば250ステップ)が設定され、通常動作状態において可動位置にある第2可動体112を原位置に戻す際に対応する第2駆動モータM2を300ステップ分の通常駆動量で駆動するよう設定された場合には、動作異常に第2可動体112を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量として300ステップ以上の駆動量(例えば380ステップ)が設定される。また、第3〜第6可動体113〜116についても同様に、動作異常に第3〜第6可動体113〜116を可動位置から原位置に戻す原位置復帰駆動量は、通常動作状態において可動位置にある対応の第3〜第6可動体113〜116を原位置に戻すのに必要な駆動モータM3〜M6の通常駆動量以上に設定される。   For example, if the first drive motor M1 corresponding to the return of the first movable body 111 at the movable position to the original position in the normal operation state is set to be driven by the normal drive amount for 200 steps, the operation is abnormal. A drive amount of 200 steps or more (for example, 250 steps) is set as the original position return drive amount for returning the first movable body 111 from the movable position to the original position, and the second movable body 112 at the movable position in the normal operation state is set to the original position. When the second drive motor M2 corresponding to the return to the position is set to be driven by the normal drive amount for 300 steps, the original position return to return the second movable body 112 from the movable position to the original position in an abnormal operation. A drive amount of 300 steps or more (for example, 380 steps) is set as the drive amount. Similarly, for the third to sixth movable bodies 113 to 116, the original position return drive amount for returning the third to sixth movable bodies 113 to 116 from the movable positions to the original positions in the abnormal operation is movable in the normal operation state. The drive amount is set to be equal to or more than the normal drive amount of the drive motors M3 to M6 required to return the corresponding third to sixth movable bodies 113 to 116 at the positions to the original positions.

そして、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、原位置に戻す可動体111〜116に合わせて設定された原位置復帰駆動量(ステップ数)で駆動するよう演出制御CPU65aが対応の駆動モータM1〜M6に制御信号を出力して、駆動モータM1〜M6の駆動を制御するようになっている。すなわち実施例では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該可動体111〜116の判定時点における位置に関わらず、原位置復帰駆動量で対応の駆動モータM1〜M6を動作させて可動体111〜116を原位置に戻すように演出制御CPU65aに制御される。このように、可動位置から原位置へ可動体111〜116を移動させるのに要する通常駆動量以上の原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動することで、動作異常が生じている可動体111〜116を原位置まで戻しやすくしている。ここで、通常動作状態での通常駆動量と、動作異常状態での原位置復帰駆動量の差は、通常駆動量の値に応じて適宜に定めることができ、通常駆動量が大きく設定された可動体111〜116ほど、原位置復帰駆動量との差が大きくなるよう設定することが好適である。   If it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a responds so that the movable bodies 111 to 116 are driven by the original position return drive amount (the number of steps) set according to the movable bodies 111 to 116 to be returned to the original positions. Control signals are output to the drive motors M1 to M6 to control the drive of the drive motors M1 to M6. That is, in the embodiment, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the corresponding drive motors M1 to M6 are operated with the original position return drive amounts regardless of the positions of the movable bodies 111 to 116 at the time of the determination. The effect control CPU 65a controls the movable bodies 111 to 116 to return to their original positions. As described above, by driving the drive motors M1 to M6 with the original position return drive amount equal to or larger than the normal drive amount required to move the movable bodies 111 to 116 from the movable position to the original position, the movable The bodies 111 to 116 are easily returned to their original positions. Here, the difference between the normal drive amount in the normal operation state and the original position return drive amount in the abnormal operation state can be appropriately determined according to the value of the normal drive amount, and the normal drive amount is set to be large. It is preferable that the movable body 111 to 116 be set such that the difference from the original position return drive amount becomes larger.

また、実施例のパチンコ機10では、可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、パチンコ機10の遊技の進行状態に関わらず異常停止処理が行われるよう構成されている。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が演出表示装置17で行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該表示演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。同様に、LED121a〜126aにより可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該発光演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。このように、遊技演出の進行状態に関わらず異常停止処理を実行することで、動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体を速やかに原位置まで戻すことができ、当該可動体111〜116が遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げにならないようにしている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the abnormal stop processing is performed regardless of the progress of the game of the pachinko machine 10. That is, if the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the effect display device 17, the display effect is performed. Control is performed to drive the corresponding drive motors M1 to M6 such that the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred return to their original positions on the way. Similarly, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emitting effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the LEDs 121a to 126a, the light emitting effect is performed. Control is performed to drive the corresponding drive motors M1 to M6 such that the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred return to their original positions on the way. As described above, by performing the abnormal stop processing regardless of the progress state of the game effect, the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred can be promptly returned to the original position. To 116 do not hinder a game effect (display effect or light emitting effect).

また、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、パチンコ機10で行われる遊技演出が終了した後に異常停止処理が行われるよう構成することも可能である。この場合には、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が演出表示装置17で行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた表示演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。同様に、LED121a〜126aにより可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が行われている間に演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた発光演出が終了した後(すなわち図柄変動演出の終了後)に当該動作異常の発生した可動体111〜116を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動させるように制御される。このように、可動演出を伴う遊技演出が行われている途中で可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、遊技演出(表示演出や発光演出)が終了した後に動作異常の発生した可動体を原位置に戻すことで、遊技演出の途中で可動体111〜116が原位置に戻る不自然さをなくすことが可能である。   Further, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the abnormal stop processing may be performed after the game effect performed by the pachinko machine 10 is completed. In this case, if the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the effect display device 17, the movable effect is determined. After the display effects based on the patterns KP1 to KP3 are completed (that is, after the symbol variation effects are completed), the corresponding drive motors M1 to M6 are driven so that the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred return to their original positions. It is controlled to make it. Similarly, if the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emitting effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 is being performed by the LEDs 121a to 126a, the movable effect patterns KP1 to KP1. After the light emission effect based on KP3 is completed (that is, after the symbol variation effect is completed), the corresponding drive motors M1 to M6 are driven so that the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred return to their original positions. Controlled. As described above, when the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs during the execution of the game effect with the movable effect, the movable unit in which the operation abnormality has occurred after the game effect (the display effect or the light-emitting effect) is completed. By returning the body to the original position, it is possible to eliminate the unnaturalness of the movable bodies 111 to 116 returning to the original position during the game effect.

(解除条件について)
ここで、実施例のパチンコ機10では、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、動作異常の発生(演出制御CPU65aによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することで、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除し得るよう構成されている。このように、実施例では、動作異常の発生(演出制御CPU65aによる動作異常の判定)から所定の駆動停止時間が経過することが、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除する解除条件と設定されている。すなわち、パチンコ機10に対する振動等に起因して駆動モータM1〜M6の脱調が生じることにより可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合のように、一定時間が経過することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、動作異常の発生から駆動停止時間が経過することにより駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除することで、駆動モータM1〜M6の駆動停止された可動体111〜116による可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた可動演出を早期に再開することができる利点がある。
(About cancellation conditions)
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 when performing a movable effect, the operation abnormality is generated (the operation abnormality is determined by the effect control CPU 65a). The effect control CPU 65a is configured to release the drive stop of the drive motors M1 to M6 when a predetermined drive stop time elapses. As described above, in the embodiment, the elapse of the predetermined drive stop time from the occurrence of the operation abnormality (determination of the operation abnormality by the effect control CPU 65a) depends on the release condition and the setting for releasing the drive stop of the drive motors M1 to M6. Have been. That is, a certain period of time elapses, as in the case where an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 due to step-out of the drive motors M1 to M6 due to vibration or the like with respect to the pachinko machine 10. In some cases, the cause of the operation abnormality may be eliminated. In such a case, the drive stop of the drive motors M1 to M6 is released when the drive stop time elapses from the occurrence of the operation abnormality, and the movable bodies 111 to 116 whose drive of the drive motors M1 to M6 are stopped are stopped. There is an advantage that the movable effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 can be restarted at an early stage.

具体的に、実施例のパチンコ機10では、演出制御基板65に駆動停止時間を計測するタイマ手段66が設けられており、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合に当該タイマ手段66が駆動停止時間の計測を開始するよう構成されている。そして、前記タイマ手段66が駆動停止時間を計測することで、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)するよう構成され、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで各駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御可能となるよう構成されている。ここで、駆動停止時間は任意に設定することができるが、実施例ではタイマ手段66が駆動停止時間として5分間を計測するよう構成してある。なお、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて駆動モータM1〜M6を駆動した際に、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、前述したように、次に解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の可動演出パターンKP1〜KP3に基づく駆動を停止するように前記演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。   Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control board 65 is provided with a timer means 66 for measuring a drive stop time, and when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a The timer means 66 is configured to start measuring the drive stop time. The effect control CPU 65a is configured to clear the drive stop flag (set to “0”) by measuring the drive stop time by the timer means 66, and the operation determined in the movable effect patterns KP1 to KP3. The effect control CPU 65a is configured to be controllable to drive each of the drive motors M1 to M6 at a timing. Here, the drive stop time can be set arbitrarily, but in the embodiment, the timer means 66 is configured to measure 5 minutes as the drive stop time. If the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal when driving the drive motors M1 to M6 based on the movable effect patterns KP1 to KP3, as described above, the next release condition Until is established, the effect control CPU 65a controls the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to stop driving based on the movable effect patterns KP1 to KP3. It is configured to be.

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した回数を計数する累積カウンタ67が演出制御基板65に設けられている。この累積カウンタ67は、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する毎にカウント値が増加するよう構成されており、当該累積カウンタ67のカウント値が所定の閾値に達した場合には、タイマ手段66が駆動停止時間を計測した際に駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除しないよう構成されている。すなわち、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)しない(当該フラグを「1」に維持する)よう構成され、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を駆動しないようになっている。なお、実施例では前記閾値が3回に設定されており、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と2回判定した以降は駆動停止時間の経過により駆動モータM1〜M6の駆動停止が解除されないよう構成してある。すなわち、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定する回数が一定回数を超えるような場合は、動作異常が発生する要因が一定時間の経過により解消されるものではないとして演出制御CPU65aに判断され、駆動モータM1〜M6の駆動停止を維持するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a is provided on the effect control board 65 with a cumulative counter 67 for counting the number of times that the operation of the movable bodies 111 to 116 is determined to be abnormal. The cumulative counter 67 is configured to increase the count value each time the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal. When the count value of the cumulative counter 67 reaches a predetermined threshold value, Is configured such that the effect control CPU 65a does not release the drive stop of the drive motors M1 to M6 when the timer means 66 measures the drive stop time. That is, the effect control CPU 65a does not clear the drive stop flag (sets it to "0") (maintains the flag at "1"), and drives at the operation timing determined in the movable effect patterns KP1 to KP3. The motors M1 to M6 are not driven. In the embodiment, the threshold is set to three times, and after the effect control CPU 65a determines twice that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the drive stop of the drive motors M1 to M6 is stopped due to the elapse of the drive stop time. It is configured not to be released. In other words, when the number of times that the effect control CPU 65a determines that the movable bodies 111 to 116 are abnormal exceeds a certain number of times, the effect control CPU 65a determines that the cause of the operation abnormality is not eliminated by the elapse of the certain time. And the driving stop of the driving motors M1 to M6 is maintained.

また、実施例のパチンコ機10では、可動演出を行う際に可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した場合に、起動処理の実行を指示するリセット信号が演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることで、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を演出制御CPU65aが解除し得るよう構成されている。このように、起動処理の実行を指示するリセット信号の入力が、前記駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除する解除条件として設定されている。すなわち、可動体111〜116内の何れかに動作異常が発生した要因がノイズ等である場合のように、パチンコ機10(演出制御基板65)の起動処理を実行することで動作異常が発生する要因が解消される場合がある。このような場合には、起動処理の実行を指示するリセット信号が入力されて演出制御基板65の起動処理を実行することにより駆動モータM1〜M6の駆動停止を解除することで、駆動モータM1〜M6の駆動停止された可動体111〜116による可動演出パターンKP1〜KP3に基づいた可動演出を再開することができる利点がある。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 116 during performing the movable effect, the reset signal instructing execution of the start-up process is transmitted to the effect control board 65 (effect effect). By being input to the control CPU 65a), the effect control CPU 65a can cancel the drive stop of the drive motors M1 to M6. Thus, the input of the reset signal instructing the execution of the start-up processing is set as the release condition for releasing the drive stop of the drive motors M1 to M6. That is, as in the case where the factor of the operation abnormality occurring in any of the movable bodies 111 to 116 is noise or the like, the operation abnormality occurs by executing the processing for starting the pachinko machine 10 (the effect control board 65). The factor may be eliminated. In such a case, a reset signal instructing the execution of the start-up process is input and the start-up process of the effect control board 65 is executed to release the stop of the drive of the drive motors M1 to M6. There is an advantage that the movable effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3 by the movable bodies 111 to 116 whose driving of M6 has been stopped can be restarted.

具体的に、パチンコ機10の電源投入(RAMクリアや復電時)に伴って電源基板200からリセット信号が演出制御基板65に入力された場合に実行される演出制御基板65の起動処理において、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグをクリア(「0」に設定)するよう構成されており、可動演出パターンKP1〜KP3に定められた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を駆動するよう演出制御CPU65aが制御可能となるよう構成されている。また、演出制御基板65の起動処理において、前記累積カウンタ67のカウント値がクリアされるようになっている。なお、演出制御基板65の起動処理において、駆動停止フラグのクリアは、前記初期動作処理が行われる前に実行するよう構成されており、当該初期動作処理において前記演出制御CPU65aが駆動モータM1〜M6を駆動する初期可動信号を出力し得るよう構成されている。   Specifically, in the activation process of the effect control board 65, which is executed when a reset signal is input from the power supply board 200 to the effect control board 65 with power-on of the pachinko machine 10 (when RAM is cleared or power is restored), The effect control CPU 65a is configured to clear the drive stop flag (set to “0”), and to drive the drive motors M1 to M6 at operation timings determined in the movable effect patterns KP1 to KP3. Is configured to be controllable. Further, in the activation process of the effect control board 65, the count value of the accumulation counter 67 is cleared. In the activation process of the effect control board 65, the drive stop flag is cleared before the initial operation process is performed. In the initial operation process, the effect control CPU 65a controls the drive motors M1 to M6. It is configured to be able to output an initial movable signal for driving.

(動作異常の報知について)
また、実施例のパチンコ機10は、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、演出制御CPU65aが報知手段を作動して可動体111〜116の動作異常を報知するよう構成されている。ここで、報知手段としては、演出表示装置17やスピーカ150、発光演出装置152等を採用することができる。例えば、報知手段として演出表示装置17を用いる場合には、演出表示装置17の表示部17aの縁部等に「可動体の動作異常」等の報知表示をするよう演出制御CPU65aが制御することで、当該演出表示装置17により動作異常の発生を報知することができる。また、報知手段としてスピーカ150を用いる場合には、当該スピーカ150から「可動体の動作異常」等の音声出力をしたり、通常の遊技演出では出力しない警報音等を発するよう演出制御CPU65aが制御することで、当該スピーカ150により動作異常の発生を報知することができる。更に、報知手段として発光演出装置152を用いる場合には、当該発光演出装置152のLED等の発光体を、通常の遊技演出とは異なる発光態様で発光させるよう演出制御CPU65aが制御することで、当該発光演出装置152により動作異常の発生を報知することができる。ここで、演出表示装置17やスピーカ150、発光演出装置152の全てを報知手段としてもよく、何れか1つまたは2つを報知手段とするようにしてもよい。また、各報知手段による報知態様は一例であり、動作異常の発生を報知し得る形態であれば任意に設定することができることは当然である。
(Notification of abnormal operation)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a activates the notification means to notify the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116. . Here, as the notification means, the effect display device 17, the speaker 150, the light emitting effect device 152, and the like can be adopted. For example, when the effect display device 17 is used as the notification means, the effect control CPU 65a controls the effect control CPU 65a to display a notification such as “movable body operation abnormality” on the edge of the display unit 17a of the effect display device 17 or the like. The effect display device 17 can notify the occurrence of the operation abnormality. When the speaker 150 is used as the notification means, the effect control CPU 65a controls the speaker 150 to output a sound such as “movable body operation abnormality” or emit an alarm sound that is not output in a normal game effect. By doing so, the occurrence of an operation abnormality can be reported by the speaker 150. Further, when the light emitting effect device 152 is used as the notification means, the effect control CPU 65a controls the light emitting body such as an LED of the light emitting effect device 152 to emit light in a light emitting mode different from a normal game effect, The occurrence of the operation abnormality can be notified by the light emitting effect device 152. Here, all of the effect display device 17, the speaker 150, and the light emitting effect device 152 may be used as the notifying means, or any one or two of them may be used as the notifying means. In addition, the notification mode by each notification unit is an example, and it is a matter of course that the notification mode can be arbitrarily set as long as it can notify the occurrence of the operation abnormality.

実施例では、報知手段として前枠13に設けた発光演出装置152を採用しており、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出装置152を演出制御CPU65aが特定の発光態様で発光するようになっている。具体的には、前枠13の発光演出装置152の全ての発光体を特定の発光色(例えば赤色)で発光(点灯)させることで、動作異常の発生を報知するよう構成されている。   In the embodiment, the light emitting effect device 152 provided in the front frame 13 is employed as the notification means, and when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the light emitting effect device 152 controls the effect control CPU 65a to emit a specific light. It emits light in a manner. Specifically, it is configured to notify the occurrence of the operation abnormality by causing all the light emitters of the light emission effect device 152 of the front frame 13 to emit light (light up) with a specific light emission color (for example, red).

また、実施例のパチンコ機10では、前記動作異常時処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて前記報知手段としての発光演出装置152を作動するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合に、可動体111〜116の動作異常と判定するのを契機として所定の発光態様(報知態様)で発光演出装置152を作動するよう演出制御CPU65aが制御するよう構成されている。すなわち、演出制御基板65の起動処理が行われるケースの殆どは、遊技店の営業開始前にパチンコ機10に電源投入されることで行われることから、当該起動処理において動作異常と判定した場合に、当該動作異常を報知して適切な可動演出が実行されるように適切な対処を促すようにしてある。ここで、演出制御基板65の起動処理の実行中であるか否かは、当該起動処理の開始時に設定される起動処理フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。すなわち、演出制御基板65の起動処理(初期動作処理)において動作異常が発生した場合の異常停止処理において起動処理フラグが設定されている場合に、演出制御CPU65aが発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成されている。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to operate the light emitting effect device 152 as the notification means in accordance with the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal operation process. Specifically, when the state determined by the effect control CPU 65a is in the process of activating the effect control board 65, a predetermined light emission mode (information mode) triggered by the determination of an abnormal operation of the movable bodies 111 to 116. The effect control CPU 65a is configured to control the light emitting effect device 152 to operate. That is, most of the cases in which the activation process of the effect control board 65 is performed are performed by turning on the power of the pachinko machine 10 before the business operation of the game store starts. In addition, the operation abnormality is notified and appropriate measures are urged to execute an appropriate movable effect. Here, the effect control CPU 65a can determine whether or not the activation process of the effect control board 65 is being executed based on the activation process flag set at the start of the activation process. That is, when the activation processing flag is set in the abnormal stop processing when an operation abnormality occurs in the activation processing (initial operation processing) of the production control board 65, the production control CPU 65a operates the light emission production device 152 to operate. It is configured to notify an abnormality.

また、実施例では、前記演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置152による報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御基板65の起動処理(初期動作処理)以外で動作異常が発生した場合の異常停止処理では、演出制御CPU65aが発光演出装置152を作動して動作異常を報知しないよう構成されている。このように、パチンコ機10が遊技可能な状態になった後は、発光演出装置152による報知を行わないことで、当該発光演出装置152の発光により可動演出以外の遊技演出(表示演出や発光演出)の妨げになるのを防止して、遊技に供し得るようにしてある。   In the embodiment, when the state determined by the effect control CPU 65a is a playable state after the start-up process (when the start-up process is not being executed), the notification by the light emitting effect device 152 is not performed. I have. That is, in the abnormal stop process when an operation abnormality occurs other than the activation process (initial operation process) of the effect control board 65, the effect control CPU 65a operates the light emitting effect device 152 so as not to notify the operation abnormality. . As described above, after the pachinko machine 10 is in a playable state, the notification by the light emitting effect device 152 is not performed, and the light emitting effect of the light emitting effect device 152 causes the game effect other than the movable effect (display effect or light emitting effect). ) Is prevented, so that the game can be provided.

ここで、前記演出制御CPU65aが判別する状態が、起動処理フラグがクリアされた起動処理後の遊技可能な状態である場合(起動処理の実行中でない場合)に、発光演出装置152による報知を実行可能に構成することも可能である。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態としては、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態か否かを基準にして発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成することができる。ここで、遊技状態は、前述した確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。   Here, when the state determined by the effect control CPU 65a is a playable state after the start-up process in which the start-up processing flag is cleared (when the start-up process is not being executed), the notification by the light-emitting effect device 152 is executed. It is also possible to configure as possible. For example, as the state determined by the effect control CPU 65a, the light emitting effect device 152 is activated to notify the operation abnormality based on whether or not the game state in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 is high. It can be configured as follows. Here, the game state can be determined by the effect control CPU 65a based on the above-described probable variation information flag or the variation information flag.

具体的に、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合と、非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合とで、何れか一方が低くなる(または一方を可動演出パターンKP1〜KP3が決定されないように)設定し、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態の場合に、報知手段17,150,152を作動して動作異常を報知するよう構成する。すなわち、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が高い遊技状態の場合は、発光演出装置152により動作異常が報知されることで、早期に動作異常の解消することを促して可動演出の実行を再開させることが可能となる。また、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が低い(または決定されない)遊技状態の場合は、可動演出が行われ難い(または行われない)ことから、発光演出装置152により動作異常が報知されないようにすることで、遊技演出を阻害するのを防ぐことができる。また、可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定する割合が低い遊技状態の場合に、発光演出装置152を作動して動作異常を報知するよう構成することも可能である。   Specifically, when the game state is the normal state (the game state in which neither the probable state or the short state is given), the ratio at which the production control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 and the non-normal state (probable change) State or the short-form state), one of the movable effect patterns KP1 to KP3 is set to be lower (or one of the movable effect patterns KP1 to KP3 is not determined) by the ratio determined by the effect control CPU 65a. In a gaming state in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 in a high ratio, the notifying means 17, 150, and 152 are operated to notify the operation abnormality. That is, in a gaming state in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 in a high ratio, the operation abnormality is notified by the light emitting effect device 152, thereby prompting the elimination of the operation abnormality and prompting the movable operation. It is possible to restart the execution of the effect. In a game state in which the effect control CPU 65a determines the movable effect patterns KP1 to KP3 in a low (or undetermined) ratio, the movable effect is difficult to be performed (or is not performed). By preventing the abnormality from being notified, it is possible to prevent the game performance from being hindered. Further, in a gaming state in which the ratio of the movable effect patterns KP1 to KP3 determined by the effect control CPU 65a is low, the light emitting effect device 152 may be operated to notify the operation abnormality.

更に、演出制御CPU65aが判別する状態として、前記デモ演出の実行可能期間か否かを基準にして報知手段17,150,152を作動することができる。ここで、デモ演出の実行可能期間か否かは、前述したデモ演出フラグに基づいて演出制御CPU65aが判別することができる。この場合には、デモ演出の実行可能期間の場合(デモ演出フラグが設定されている場合)にのみ報知手段17,150,152を作動して動作異常を報知するよう構成することで、遊技演出を阻害することなく動作異常を報知することができる。   Further, as the state determined by the effect control CPU 65a, the notification means 17, 150, 152 can be operated based on whether or not the demonstration effect is executable. Here, the effect control CPU 65a can determine whether or not the period for which the demonstration effect is executable is based on the above-described demonstration effect flag. In this case, the game effect is provided by operating the notification means 17, 150, 152 to notify the operation abnormality only during the period in which the demonstration effect is executable (when the demonstration effect flag is set). The operation abnormality can be notified without obstructing the operation.

(異常停止処理について)
次に、演出制御CPU65aが実行する前述した異常停止処理の一例を説明する。図14に示すように、異常停止処理では、可動体111〜116の何れかの動作異常か否かを演出制御CPU65aが判定し(ステップC11)、動作異常が発生していない場合には異常停止処理を終了する。可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、演出制御CPU65aが原位置復帰処理を実行する(ステップC12)。この原位置復帰処理では、動作異常が発生した可動体111〜116に応じた組み合わせの可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動するように演出制御CPU65aが制御信号を出力する。そして、原位置復帰処理を実行すると、所定の解除条件が成立するまでの間、当該可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6の駆動を停止(禁止)する停止処理を実行する(ステップC13)。
(About abnormal stop processing)
Next, an example of the above-described abnormal stop processing executed by the effect control CPU 65a will be described. As shown in FIG. 14, in the abnormal stop processing, the effect control CPU 65a determines whether or not any of the movable bodies 111 to 116 is abnormal (step C11). The process ends. When it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a executes the original position return processing (step C12). In the original position return processing, the effect control CPU 65a outputs a control signal to drive the corresponding drive motors M1 to M6 so as to return the movable bodies of the combination corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. Output. When the original position return processing is executed, the driving of the driving motors M1 to M6 that drive the movable bodies 111 to 116 to return to the original position is stopped (prohibited) until a predetermined release condition is satisfied. The process is executed (Step C13).

この停止処理では、可動体111〜116を原位置に戻すように駆動した駆動モータM1〜M6に対応する可動体グループGR1〜GR3毎に、演出制御CPU65aが駆動停止フラグを設定するようになっている。すなわち、第1および第2可動体グループGR1,GR2の何れかに含まれる可動体111〜114の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第1の値(例えば「1」)に設定され、第3可動体グループGR3の何れかに含まれる可動体115〜116の何れかに動作異常が発生した場合に、前記演出制御CPU65aが前記駆動停止フラグを第2の値(例えば「2」)に設定される。これにより、可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて可動演出を実行する際に、駆動停止フラグに基づいて駆動を停止(禁止)する必要がある駆動モータM1〜M6を演出制御CPU65aが識別することができる。そして、駆動停止フラグが設定される間、可動体グループGR1〜GR3に含まれる可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6に対する制御信号の出力を演出制御CPU65aが停止する(出力しない)ことで、駆動モータM1〜M6の駆動が停止した状態が維持される。   In this stop processing, the effect control CPU 65a sets a drive stop flag for each of the movable body groups GR1 to GR3 corresponding to the drive motors M1 to M6 that have driven the movable bodies 111 to 116 to return to their original positions. I have. That is, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 114 included in any of the first and second movable body groups GR1 and GR2, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag to the first value. (For example, “1”), and when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 115 to 116 included in any of the third movable body groups GR3, the effect control CPU 65a sets the drive stop flag to the first state. 2 (for example, “2”). Thus, when performing a movable effect based on the movable effect patterns KP1 to KP3, the effect control CPU 65a can identify the drive motors M1 to M6 that need to stop (prohibit) driving based on the drive stop flag. it can. Then, while the drive stop flag is set, the effect control CPU 65a stops (does not output) the control signal output to the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 included in the movable body groups GR1 to GR3. Thus, the state where the driving of the driving motors M1 to M6 is stopped is maintained.

ここで、前記停止処理は、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する全ての可動体111〜114について原位置に戻すように各可動体111〜114に対応した駆動モータM1〜M4を駆動する原位置復帰処理を実行した後に実行するよう設定することができる。このように、動作異常が発生した可動体111〜114と移動領域が重複する全ての可動体について原位置に戻す原位置復帰処理の後に、対応の駆動モータM1〜M4の駆動を規制することで、原位置に戻す際に可動体111〜114同士が接触するのを防ぐことができる。また、前記異常停止処理は、復帰動作順序で実行するよう設定することもできる。すなわち、動作異常が発生した場合に、原位置に戻す可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6毎に異常停止処理(原位置復帰処理および停止処理)を実行するようにしてもよい。このように、可動体111〜114を原位置に戻した後に駆動手段の駆動を禁止する処理を、復帰動作順序で実行することで、原位置に戻す際に可動体同士が接触するのを防ぐことができる。   Here, the stop processing is performed by the driving motor M1 corresponding to each of the movable bodies 111 to 114 so that all the movable bodies 111 to 114 whose movement area overlaps with the movable bodies 111 to 114 in which the operation abnormality has occurred return to the original position. To M4 can be set to be executed after executing the original position return processing for driving M4. In this manner, by controlling the driving of the corresponding drive motors M <b> 1 to M <b> 4 after the original position return processing of returning the movable bodies 111 to 114 having the operation abnormality to the original positions for all the movable bodies overlapping the moving area, Therefore, it is possible to prevent the movable bodies 111 to 114 from coming into contact with each other when returning to the original position. Further, the abnormal stop processing can be set to be executed in the order of the return operation. That is, when an operation abnormality occurs, an abnormal stop process (home position return process and stop process) may be executed for each of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 that return to the original position. As described above, by performing the process of prohibiting the driving of the driving unit after returning the movable bodies 111 to 114 to the original position, the movable bodies are prevented from coming into contact with each other when returning to the original position. be able to.

また図14に示すように、停止処理を実行すると、報知手段(発光演出装置152)による動作異常の報知に関する報知処理を実行する(ステップC14,C15)。この報知処理では、所定の報知条件(実施例では、起動処理フラグが設定されている状態であること)が成立するか否かを演出制御CPU65aが判定して、報知条件が成立する場合(起動処理の実行中である場合)に、演出制御CPU65aが報知手段(発光演出装置152)を作動して動作異常を報知する一方、報知条件が成立しない場合(起動処理の実行中以外の場合)に、演出制御CPU65aが報知手段(発光演出装置152)を作動することなく異常停止処理を終了する。   Further, as shown in FIG. 14, when the stop process is executed, a notification process regarding the notification of the operation abnormality by the notification unit (the light emitting effect device 152) is executed (steps C14 and C15). In this notification process, the effect control CPU 65a determines whether or not a predetermined notification condition (in the embodiment, the activation process flag is set) is satisfied, and when the notification condition is satisfied (startup In the case where the processing is being executed), the effect control CPU 65a activates the notification means (the light-emitting effect device 152) to notify the operation abnormality, but when the notification condition is not satisfied (other than when the start-up processing is being executed). Then, the effect control CPU 65a ends the abnormal stop processing without operating the notification means (the light emitting effect device 152).

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,131,132への入賞(何れかの始動検出手段の検出に伴う始動条件の成立を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、始動条件の成立を契機として当りか否か(当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技決定手段として機能すると共に、第1特典遊技(確変状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に第1特典遊技を付与する第1特典遊技付与手段として機能するよう構成されている。   As described above, the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a perform various functions by executing the control processing based on the control program. That is, a prize information acquisition means for acquiring prize information triggered by a prize to the start units 31, 131, and 132 (triggered by the establishment of a start condition accompanying detection of any of the start detection means), A hit judging means for judging whether or not a hit is made (whether or not a hit game occurs), and a hit for determining a hit game to be given from a plurality of types of hit games when the judgment result of the hit judging means is affirmative. The main control CPU 60a has respective functions as game determining means. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the symbol display unit from a plurality of pieces based on the winning information acquired by the winning information acquiring unit. Have. Further, the main control CPU 60a functions as a first privilege game determining means for determining whether or not to grant the first privilege game (probable change state), and determines whether the condition for providing the first privilege game (probable change state) is satisfied. It is configured to function as a first privilege game providing means for granting the first privilege game after the end of the winning game as an opportunity.

更に、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記第2始動部への遊技球の入球が容易な第2特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)を付与するか否かを決定する第2特典遊技状態決定手段(入球容易状態決定手段)として機能している。そして、入球容易状態を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、第2特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)の付与条件の成立を契機として当り遊技終了後に変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when the hit determination is a hit determination result, triggers a second privilege game state in which a game ball can easily enter the second starting unit (a state in which the ball is easily entered). It functions as second privilege game state determining means (ball entry state determining means) for deciding whether or not to grant (shortened state). In addition, when providing the easy-to-enter state, it functions as an giving-period determining means for determining a period for giving the easy-to-enter state, and also gives the second privilege game state (shortened state as the easy-to-enter state). It also functions as a second privilege game state giving means (ball entry state giving means) for giving the shortened state after the end of the game upon the satisfaction of the condition. The main control CPU 60a functions as a game state determination unit that specifies the game state by referring to predetermined game state identification information. In addition, as the game state identification information, information for specifying the assignment state of the probable change state and information for specifying the assignment state of the short state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of the specific information. is there. In other words, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an additional privilege determining unit that determines an additional bonus including a hit game when the hit determination unit obtains a hit determination result.

また、実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部45)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材38,136が開放作動することで第2始動口36に入賞可能になるよう構成されている。   In addition, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening determination unit that allows an opening operation when a pachinko ball that flows down the game area 21 enters a predetermined entry section (gate section 45). In addition, the opening / closing members 38 and 136 are opened when the opening determination means determines that the opening operation is permitted, so that the second opening 36 can be awarded.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(演出表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動部への入球(第1始動入賞検出センサ75の検出)を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(演出表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動部への入球(第2始動入賞検出センサ76の検出)を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。   Further, the main control RAM 60c obtains information acquired for each ball entered when the game ball enters the first starting unit and acquired for each ball entered when the game ball enters the second starting unit. It functions as a storage unit capable of individually storing a plurality of pieces of the obtained information as the start suspension information. Specifically, the main control RAM 60c stores a ball (first start winning detection sensor) into the first start unit while the variable display is being performed on the display means (the effect display device 17 or the first special figure display unit 50A). 75 detection) as a trigger, and functions as a storage unit for storing the winning information acquired as the first start suspension information, and the display unit (the effect display device 17 or the second special figure display unit 50B) performs a variable display. It functions as a storage unit that stores winning information acquired as a trigger to the second starting unit during the period (detection of the second starting winning detection sensor 76) as second starting suspension information.

また、演出制御CPU65aは、当り判定手段の判定結果に応じて前記演出表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、可動体に対応して設けた駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段として機能すると共に、可動体に動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段として機能するようになっている。更に、演出制御CPU65aは、表示制御手段演出表示手段の表示を制御する演出表示制御手段として機能すると共に、可動体に備えた発光手段の発光を制御する発光制御手段として機能している。   In addition, the effect control CPU 65a has a function as effect determination means for determining the effect content to be performed by the effect execution means such as the effect display means according to the determination result of the hit determination means, and the effect for executing the determined effect. Functions as execution control means. The effect control CPU 65a functions as a drive control unit that controls the driving of a driving unit provided corresponding to the movable body, and also functions as an operation abnormality determination unit that determines whether an operation abnormality has occurred in the movable body. It has become. Further, the effect control CPU 65a functions as effect display control means for controlling the display of the effect display means, and also functions as light emission control means for controlling light emission of the light emitting means provided in the movable body.

そして、演出制御CPU65aは、可動体の動作異常と判定した際の状態を判別する状態判別手段として機能する。また、演出制御RAM65cは、状態判別手段としての演出制御CPU65aが動作異常と判定した際の状態を判別するための判別情報を記憶する判別情報記憶手段として機能すると共に、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに対して判別情報を記憶させる判別情報設定手段としても機能している。なお、判別情報としては、具体的に起動処理フラグや確変情報フラグ、変短情報フラグ、デモ演出フラグ等が挙げられるが、これに限られるものではなく、動作異常と判定した際に判別を必要とするために設定される各種情報が含まれる。また、演出制御CPU65aは、報知手段の作動を制御する報知制御手段として機能している。   The effect control CPU 65a functions as a state determination unit that determines a state when the operation of the movable body is determined to be abnormal. The effect control RAM 65c functions as discrimination information storage means for storing discrimination information for discriminating a state when the effect control CPU 65a as the state discriminating means determines that the operation is abnormal. It also functions as determination information setting means for storing the determination information in the RAM 65c. The discrimination information specifically includes a start-up processing flag, a probable change information flag, a variable information flag, a demonstration effect flag, and the like, but is not limited thereto, and a discrimination is necessary when it is determined that the operation is abnormal. Various types of information set for setting are included. The effect control CPU 65a functions as notification control means for controlling the operation of the notification means.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of the embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

遊技者による操作ハンドル16の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21a)に打ち出されたパチンコ球が第1始動部31の第1始動口32へ入賞すること(第1の開始条件の成立)を契機として取得した第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球が第2始動部35の第2始動口36へ入賞すること(第2の開始条件の成立)を契機として取得した第2始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定の結果に応じて決定される特図変動パターンに応じて、演出制御CPU65aが演出パターンを決定することで、決定された演出パターンに基づいた演出(演出表示装置17における図柄変動演出や可動体111〜116による可動演出、LED121a〜126aや発光演出装置152による発光演出、スピーカ150からの音演出等)が行われる。そして、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、成立した開始条件に応じた特図当り図柄の何れかがメイン制御CPU60aにより決定されて、図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後に、特図当り図柄に応じた種類の特典(当り遊技や、当り遊技後の確変状態や変短状態)が付与される。   When the player plays the game in the left-handed game mode by operating the operation handle 16, the pachinko ball hit in the game area 21 (the first ball falling area 21 a) of the game board 20 is turned into the first starting part 31. Is determined based on the first start suspension information acquired at the time of winning the first start port 32 (establishment of the first start condition). Further, it is determined that the pachinko ball hit in the game area 21 (the second ball falling area 21b) of the game board 20 wins the second starting port 36 of the second starting unit 35 (the second start condition is satisfied). The special figure hit determination is performed based on the second start suspension information acquired as a trigger, and the effect control CPU 65a determines the effect pattern according to the special figure change pattern determined according to the result of the special figure hit determination. Thus, an effect based on the determined effect pattern (a design effect effect in the effect display device 17, a movable effect by the movable bodies 111 to 116, a light emitting effect by the LEDs 121 a to 126 a and the light emitting effect device 152, a sound effect from the speaker 150, etc. ) Is performed. When the special figure hit determination is a special figure hit determination result, one of the special figure hit symbols according to the established start condition is determined by the main control CPU 60a, and the symbol change effect (the special figure change display) is performed. ) Is performed, a bonus of a type (a winning game, a probable change state or a short-form state after the hit game) according to the special symbol per symbol is given.

このように、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、演出パターンとして可動表示演出および可動発光演出を特定する可動演出パターンKP1〜KP3が決定された場合に、当該演出制御CPU65aの制御に基づいて駆動モータM1〜M6を駆動することで可動体111〜116による可動演出が行われると共に演出表示装置17で表示演出が行われ、更には発光制御基板72の制御に基づいてLED121a〜126aによる発光演出が行われる。すなわち、可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、決定された可動演出パターンKP1〜KP3に定めた動作タイミングで駆動モータM1〜M6を動作するよう演出制御CPU65aが駆動信号を出力すると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた表示演出の内容を演出表示装置17で表示するよう演出制御CPU65aが表示制御基板72に演出制御信号を出力すると共に、当該可動演出パターンKP1〜KP3に定めた発光態様でLED121a〜126aを発光するよう演出制御CPU65aが発光制御基板72に発光制御信号を出力する。このように、可動体111〜116の動作異常と判定していない状態では、演出表示装置17での表示演出と、可動体111〜116の可動演出と、LED121a〜126aによる発光演出とを組み合わせた多彩な遊技演出を行い得るようになっている。   Thus, in the state where the effect control CPU 65a has not determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, when the movable effect patterns KP1 to KP3 for specifying the movable display effect and the movable light-emitting effect are determined as the effect patterns, By driving the drive motors M1 to M6 based on the control of the effect control CPU 65a, a movable effect by the movable bodies 111 to 116 is performed, a display effect is performed by the effect display device 17, and a control of the light emission control board 72 is further performed. , A light emission effect by the LEDs 121a to 126a is performed. That is, in a state in which the operation of the movable bodies 111 to 116 is not determined to be abnormal, the effect control CPU 65a outputs a drive signal so as to operate the drive motors M1 to M6 at the operation timing determined in the determined movable effect patterns KP1 to KP3. At the same time, the effect control CPU 65a outputs an effect control signal to the display control board 72 so as to display the contents of the display effects determined in the movable effect patterns KP1 to KP3 on the effect display device 17, and the movable effect patterns KP1 to KP3. The effect control CPU 65a outputs a light emission control signal to the light emission control board 72 so that the LEDs 121a to 126a emit light in the light emission mode defined in (1). Thus, in the state where it is not determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the display effect on the effect display device 17, the movable effect of the movable members 111 to 116, and the light emission effect by the LEDs 121a to 126a are combined. Various game effects can be performed.

ここで、演出制御CPU65aが可動体111〜116の動作異常と判定した場合には、当該演出制御CPU65aが異常停止処理を実行して、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止するように演出制御CPU65aが制御している。すなわち実施例では、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として駆動を停止することで、可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、解除条件が成立するまでの間、動作異常が発生した可動体111〜116以外の可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、他の可動体111〜116に動作異常が拡大するのを防止できる。   Here, when the effect control CPU 65a determines that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, the effect control CPU 65a executes an abnormal stop process and the abnormal operation is performed until a predetermined release condition is satisfied. The effect control CPU 65a controls such that the driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the generated movable bodies 111 to 116 is stopped. That is, in the embodiment, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are set in units of the movable body groups GR1 to GR3 (more precisely, in units of the linked effect parts G1 and G2). By stopping the driving as (), it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being deteriorated by the operation of the movable bodies 111 to 116, and to avoid the trouble associated with the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116. In addition, by stopping driving of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 other than the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred, until the release condition is satisfied, the other movable bodies 111 to 116 are stopped. It is possible to prevent the operation abnormality from expanding to 116.

このように、可動体111〜116の動作異常が発生する前は、可動体111〜116での可動演出と、演出表示装置17での表示演出、LED121a〜126aでの発光演出とを組み合わせた遊技演出が可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて行われることで、遊技の興趣を高めることができる。また、可動体111〜116の動作異常が発生した後は、可動体111〜116の動作異常が発生する前と同じ条件で表示演出や発光演出を可動演出パターンKP1〜KP3に基づいて行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、可動体111〜116の動作異常が発生した後は、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、動作異常が発生した可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、可動体111〜116の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。   As described above, before the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, a game in which the movable effects on the movable bodies 111 to 116, the display effects on the effect display device 17, and the light emission effects on the LEDs 121a to 126a are combined. Since the effect is performed based on the movable effect patterns KP1 to KP3, the interest of the game can be enhanced. Further, after the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, the display effect and the light emission effect are performed based on the movable effect patterns KP1 to KP3 under the same conditions as before the operation abnormality of the movable members 111 to 116 occurs. After the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs while preventing the interest of the game from being spoiled, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are driven. The drive of the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred is stopped by not driving the movable bodies 111 to 116 at the operation timing defined in the movable effect pattern, and the operation of the movable bodies 111 to 116 is performed. Thus, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from deteriorating, and to avoid a problem associated with the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116.

また、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複すると共に、同様に第2可動体グループGR2に含まれる可動体113〜114は原位置に戻るように移動する際の移動領域が重複している。そして、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112の何れかに動作異常が発生した場合には、第1可動体グループGR1に含まれる可動体111〜112に対応する駆動モータM1〜M2の全ての駆動が停止される。なお、第2可動体グループGR2に含まれる可動体113〜114の何れかに動作異常が発生した場合も同様である。すなわち、動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜116と移動領域が重複する可動体グループGR1〜GR2毎の可動体111〜114に対応した全ての駆動モータM1〜M4の駆動を停止することで、可動体111〜114の接触を確実に防止できる。   In addition, the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1 have overlapping moving regions when moving to return to the original positions, and the movable bodies 113 to 114 similarly included in the second movable body group GR2. The moving areas when moving back to the original position overlap. Then, when an operation abnormality occurs in any of the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1, the drive motors M1 to M1 corresponding to the movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1. All driving of M2 is stopped. The same applies to a case where an operation abnormality has occurred in any of the movable bodies 113 to 114 included in the second movable body group GR2. That is, when the operation abnormality occurs, all the drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies 111 to 114 of the movable body groups GR1 to GR2 whose moving regions overlap with the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred. By stopping the driving, the contact between the movable bodies 111 to 114 can be reliably prevented.

また、第1可動体グループGR1および第2可動体グループG2に含まれる各可動体111〜114は、前記第1の連動演出部G1を構成し、当該4つの可動体111〜114により連動した可動演出が行われる。同様に、前記第3可動体グループG3に含まれる可動体115〜116は、前記第2の連動演出部G2を構成し、当該2つの可動体115〜116により連動した可動演出が行われる。すなわち動作異常が発生した場合に、動作異常が発生した可動体111〜116と連動して可動演出を実行する可動体グループGR1〜GR3(正確には連動演出部G1,G2毎)に含まれる可動体111〜116を単位とした全ての駆動モータM1〜M6の駆動を停止することで、複数の可動体111〜116(第1の連動演出部G1や第2の連動演出部G2)を利用した可動演出に不整合が生じたり、通常は起こりえない可動演出が外形上行われてしまうことを防止でき、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。   In addition, the movable bodies 111 to 114 included in the first movable body group GR1 and the second movable body group G2 constitute the first interlocking effect part G1, and are movable by the four movable bodies 111 to 114. Direction is performed. Similarly, the movable bodies 115 to 116 included in the third movable body group G3 constitute the second interlocking effect part G2, and the two movable bodies 115 to 116 perform an interlocked effect. That is, when an operation abnormality occurs, the movable bodies included in the movable body groups GR1 to GR3 (more precisely, each of the linked production units G1 and G2) that perform a movable effect in conjunction with the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred. By stopping the driving of all the drive motors M1 to M6 in units of the bodies 111 to 116, the plurality of movable bodies 111 to 116 (the first interlocking effect part G1 and the second interlocking effect part G2) were used. It is possible to prevent inconsistencies in the movable effects and prevent the movable effects, which normally cannot occur, from being performed on the outer shape, thereby preventing the interest of the game from being spoiled.

このとき、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体グループGR1〜GR3とは別の可動体グループGR1〜GR3(より正確には他の連動演出部G1,G2を単位とする可動体グループGR1〜GR3)に含まれる可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6に関しては、所定の駆動条件(可動演出パターンKP1〜KP3)に基づいて駆動するようにすることで、解除条件が成立する前でも一定の可動演出を行うことができるから、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。すなわち、第1の連動演出部G1の可動体111〜114による可動演出が停止された状況下でも、第2の連動演出部G2の可動体115〜116による可動演出が許容され、第2の連動演出部G2の可動体115〜116による可動演出が停止された状況下でも、第1の連動演出部G1の可動体111〜114による可動演出が許容されることで、可動演出により遊技の興趣を高めることができる。このように、動作異常と判定された可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)とは別の可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)に含まれる可動体111〜116に対応した駆動モータM1〜M6を、動作異常と判定する以前の駆動条件で駆動させることで、動作異常が生じた状況下でも違和感の少ない遊技演出を行うことができる。また、別の可動体グループGR1〜GR3(連動演出部G1,G2)において通常通りの可動演出が行われることで、動作異常が生じたことを遊技者が気付き難くすることができる。   At this time, the movable body groups GR1 to GR3 (more precisely, the movable bodies in units of the other linked effect parts G1 and G2) are different from the movable body groups GR1 to GR3 including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred. The drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 included in the groups GR1 to GR3) are driven based on predetermined drive conditions (movable effect patterns KP1 to KP3), so that the release condition is Even before it is established, it is possible to perform a certain movable effect, so that it is possible to prevent the interest of the game from being spoiled. In other words, even under the situation where the movable effects of the movable bodies 111 to 114 of the first interlocking effect part G1 are stopped, the movable effects of the second interlocking effect parts G2 by the movable bodies 115 to 116 are allowed, and the second interlocking effect is allowed. Even under the situation where the movable production by the movable bodies 115 to 116 of the production unit G2 is stopped, the movable production by the movable bodies 111 to 114 of the first interlocking production unit G1 is allowed, so that the interest of the game is enhanced by the movable production. Can be enhanced. As described above, the movable bodies 111 to 116 included in the movable body groups GR1 to GR3 (interlocked production units G1 and G2) different from the movable body groups GR1 to GR3 (interlocked production units G1 and G2) determined to be abnormal in operation. By driving the drive motors M1 to M6 corresponding to the above under the drive condition before the operation is determined to be abnormal, it is possible to perform a game effect with less sense of incongruity even in a situation where the operation is abnormal. Further, by performing a normal movable effect in the different movable body groups GR1 to GR3 (interlocking effect units G1 and G2), it is possible for the player to be less likely to notice that an operation abnormality has occurred.

また、可動体111〜116の動作異常が発生することで実行される異常停止処理では、駆動モータM1〜M6を停止する停止処理の前に、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動する原位置復帰処理が行われる。このように、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体を原位置に戻すように対応の駆動モータM1〜M6を駆動することで、可動体111〜116が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、可動体111〜116の動作以外の遊技演出が可動体111〜116で阻害されるのを防止できる。このとき、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として可動体111〜116を原位置に戻すよう駆動されることで、連動した可動演出を行う可動体111〜116の一部が不自然な位置で停止するのを防止できる。   Further, in the abnormal stop processing executed by the occurrence of the abnormal operation of the movable bodies 111 to 116, the movable sections including the movable bodies 111 to 116 in which the abnormal operation has occurred are performed before the stop processing of stopping the drive motors M1 to M6. An original position return process for driving the corresponding drive motors M1 to M6 to return the body to the original position is performed. As described above, by driving the corresponding drive motors M1 to M6 to return the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original positions, the movable bodies 111 to 116 stop at the unnatural positions. It is possible to prevent game effects other than the operation of the movable bodies 111 to 116 from being hindered by the movable bodies 111 to 116. At this time, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are set in units of the movable body groups GR1 to GR3 (more precisely, in units of the linked effect parts G1 and G2). By driving the movable bodies 111 to 116 to return to the original positions, it is possible to prevent a part of the movable bodies 111 to 116 performing the linked movable effect from stopping at an unnatural position.

ここで、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合に、可動体111〜116を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータM1〜M6の駆動停止後に、復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1〜M6の駆動を開始させることで、可動体111〜116同士の接触をより効果的に防ぐことができる。一方で、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合に、可動体111〜116を原位置へ戻すよう駆動を開始した駆動モータM1〜M6の駆動途中で、復帰動作順序に定められた次の駆動モータM1〜M6の駆動を開始させることで、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぎつつも、各可動体111〜116を短時間で原位置まで戻すことが可能となる。   Here, when the movable bodies 111 to 116 are returned to the original positions due to the operation abnormality, the drive motors M1 to M6, which have started driving to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions, stop driving and then return to the original order. By starting the drive of the determined next drive motors M1 to M6, the contact between the movable bodies 111 to 116 can be more effectively prevented. On the other hand, when the movable bodies 111 to 116 are returned to the original positions due to the operation abnormality, the drive motors M1 to M6, which have started driving to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions, are in the return operation order. By starting the drive of the determined next drive motors M1 to M6, the movable bodies 111 to 116 can be returned to the original position in a short time while effectively preventing the movable bodies 111 to 116 from coming into contact with each other. It becomes possible.

また、動作異常に伴って可動体111〜116を原位置に戻す場合には、可動位置から原位置へ可動体111〜116を移動させるのに要する通常駆動量以上に設定された原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動するようにすることで、動作異常が発生した時点での各可動体111〜116の位置に関わらず、可動体111〜116を原位置まで戻すことができる。また、各可動体111〜116毎に対応する駆動モータM1〜M6の原位置復帰駆動量を定めることで、各駆動モータM1〜M6の原位置復帰駆動量を対応する可動体111〜116毎に最適化することができるから、動作異常に伴って各可動体111〜116を原位置に戻すのに適した駆動量で対応の駆動モータM1〜M6を駆動することが可能となる。すなわち、少ない駆動量で可動位置から原位置まで戻ることができる可動体に対する駆動モータを必要以上に駆動する必要がなく、当該モータの加熱等の不具合を防ぐことができる。   When returning the movable bodies 111 to 116 to the original position due to the operation abnormality, the original position return drive set to be equal to or more than the normal drive amount required to move the movable bodies 111 to 116 from the movable position to the original position. By driving the drive motors M1 to M6 by the amount, the movable bodies 111 to 116 can be returned to their original positions regardless of the positions of the movable bodies 111 to 116 at the time when the operation abnormality occurs. Further, by determining the original position return drive amounts of the drive motors M1 to M6 corresponding to the respective movable bodies 111 to 116, the original position return drive amounts of the respective drive motors M1 to M6 are determined for each of the corresponding movable bodies 111 to 116. Since the optimization can be performed, the corresponding drive motors M1 to M6 can be driven with a drive amount suitable for returning each of the movable bodies 111 to 116 to the original position in accordance with the operation abnormality. That is, it is not necessary to drive the drive motor for the movable body that can return from the movable position to the original position with a small amount of drive more than necessary, and it is possible to prevent problems such as heating of the motor.

ところで、動作異常が発生した可動体111〜116を含む可動体に対応する駆動モータM1〜M6をランダムに駆動して可動体111〜116を原位置に復帰させた場合には、原位置に戻す際に相互に接触する可能性がある可動体111〜116同士が接触して所定の原位置まで復帰させ得ない事態が発生しかねない。ここで、実施例のように、動作異常の発生した可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、所定の復帰動作順序で駆動させることで、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぐことができる。すなわち、可動体グループGR1〜GR3毎に定められた復帰動作順序で、可動体111〜116同士の接触を効果的に防ぐことができ、また可動体グループGR1〜GR3毎に、動作異常ではない通常動作状態の時と同じ復帰動作順序で駆動モータM1〜M6駆動するよう設定することで、演出制御ROM65bの記憶容量を無駄に圧迫することはなく、遊技演出の実行に必要なデータやプログラム等の記憶領域を確保し得る。   By the way, when the driving motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred are randomly driven to return the movable bodies 111 to 116 to the original positions, the movable bodies 111 to 116 are returned to the original positions. In such a case, a situation may occur in which the movable bodies 111 to 116 that may possibly come into contact with each other cannot come back to a predetermined original position. Here, as in the embodiment, by driving the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred in a predetermined return operation order, the movable bodies 111 to 116 Contact can be effectively prevented. That is, in the return operation order determined for each of the movable body groups GR1 to GR3, it is possible to effectively prevent contact between the movable bodies 111 to 116, and for each of the movable body groups GR1 to GR3, there is usually no abnormal operation. By setting the drive motors M1 to M6 to be driven in the same return operation order as in the operation state, the storage capacity of the effect control ROM 65b is not wasted and the data and programs necessary for the execution of the game effect can be stored. A storage area can be secured.

また、演出表示装置17で表示演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が行われる途中において可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体111〜116を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、演出表示装置17で表示演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が終了した後に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、表示演出の途中で可動体111〜116が不自然に動作するのを防止することが可能となる。   Further, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormal in operation while the display effect is being performed on the effect display device 17, the drive motor is configured to return the movable members 111 to 116 to the original position during the display effect. By configuring to drive M1 to M6, it is possible to quickly return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. On the other hand, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the display effect is performed on the effect display device 17, the drive motor is configured to return the movable members 111 to 116 to the original position after the display effect is completed. By configuring to drive M1 to M6, it is possible to prevent the movable bodies 111 to 116 from operating unnaturally during the display effect.

同様に、LED121a〜126aにより発光演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が行われる途中において可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、動作異常の発生した可動体111〜116を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。一方で、LED121a〜126aで発光演出が行われる間に可動体111〜116の動作異常と判定した場合に、当該発光演出が終了した後に可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成することにより、発光演出の途中で可動体111〜116が不自然に動作するのを防止することが可能となる。   Similarly, when it is determined that the movable bodies 111 to 116 are abnormally operated while the light emitting effects are being performed by the LEDs 121a to 126a, the drive motors return the movable bodies 111 to 116 to their original positions during the light emitting effects. By configuring to drive M1 to M6, it is possible to quickly return the movable bodies 111 to 116 in which the operation abnormality has occurred to the original position. On the other hand, when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal while the light emitting effect is performed by the LEDs 121a to 126a, the drive motor M1 is configured to return the movable members 111 to 116 to the original position after the light emitting effect ends. To M6, it is possible to prevent the movable bodies 111 to 116 from operating unnaturally during the light emission effect.

また、前記異常停止処理は、可動体111〜116の動作異常と判定した場合に演出制御CPU65aが判別する状態に応じて実行されることで、動作異常の原因が悪化するのを防止して可動体111〜116の動作異常に伴う不具合を回避できる。また、動作異常が発生した場合に、演出制御CPU65aが判別する状態に合わせて報知手段としての発光演出装置152を作動することで、可動体111〜116の動作異常を遊技店の作業者に報知することができる。ここで、演出制御基板65の起動処理の実行時に可動体111〜116の動作異常が生じた場合に発光演出装置152が報知するよう構成することで、作業者が速やかに可動体111〜116の動作異常を認識して適切に対処することができる。一方で、遊技機の起動処理が行われて遊技が可能な状態となっている場合に発光演出装置152が報知を行わないよう構成することで、発光演出装置152による報知により遊技の進行が妨げられるのを防止できる。   In addition, the abnormal stop processing is performed according to the state determined by the effect control CPU 65a when it is determined that the operation of the movable bodies 111 to 116 is abnormal, so that the cause of the abnormal operation can be prevented from deteriorating. It is possible to avoid problems caused by abnormal operation of the bodies 111 to 116. In addition, when an operation abnormality occurs, the light emitting effect device 152 as an informing unit is operated in accordance with the state determined by the effect control CPU 65a, so that the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 is notified to the worker of the game store. can do. Here, by configuring the light emitting effect device 152 to notify when an operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs at the time of executing the activation processing of the effect control board 65, the operator can promptly activate the movable bodies 111 to 116. It is possible to recognize an operation abnormality and take appropriate action. On the other hand, by configuring the light emitting effect device 152 not to notify when the game machine is activated and the game is ready to be played, the notification by the light emitting effect device 152 prevents the progress of the game. Can be prevented.

(別実施例1)
次に、別実施例1に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機10と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
(Another Example 1)
Next, the configuration of a pachinko machine according to another embodiment 1 will be described. Since the basic configuration is the same as that of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, only different portions will be described.

前述した実施例では、可動体111〜116を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータM1〜M6の通常駆動量および原位置復帰駆動量は、各可動体111〜116毎に予め設定するよう構成したが、別実施例1では、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて、可動体111〜116を原位置から可動位置に向けて移動させる駆動モータM1〜M6の通常駆動量および原位置復帰駆動量が異なるよう設定される。この場合に、各原位置復帰駆動量は、演出制御CPU65aが判別する状態に応じた通常駆動量以上に設定されている。   In the above-described embodiment, the normal drive amount and the original position return drive amount of the drive motors M1 to M6 that move the movable bodies 111 to 116 from the original positions to the movable positions are set in advance for each of the movable bodies 111 to 116. However, in the first embodiment, the normal drive amounts and the original positions of the drive motors M1 to M6 for moving the movable bodies 111 to 116 from the original positions to the movable positions according to the state determined by the effect control CPU 65a. The return drive amount is set to be different. In this case, each original position return drive amount is set to be equal to or greater than the normal drive amount according to the state determined by the effect control CPU 65a.

ここで、演出制御CPU65aが判別する状態としては、前述と同様に、演出制御基板65の起動処理の実行中であるか否か判別したり、遊技状態を判別したり、デモ演出の実行可能期間解中を判別することが挙げられ、これらの場合毎に通常駆動量および原位置復帰駆動量を異ならせるよう設定される。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合の通常駆動量(第1通常駆動量)を、演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の通常駆動量(第2通常駆動量)よりも大きく設定することで、初期動作処理の初期動作チェックにおいて各可動体111〜116を十分に動作させて動作異常がないかを確認することができる。この場合に、演出制御CPU65aが判別する状態が演出制御基板65の起動処理の実行中である場合の原位置復帰駆動量(第1原位置復帰駆動量)は、前記第1通常駆動量以上に設定され、演出制御CPU65aが判別する状態が起動処理以外の状態である場合の原位置復帰駆動量(第2原位置復帰駆動量)は、前記第2通常駆動量以上に設定される。なお、演出制御CPU65aが判別する状態としては、前述したものに限られるものではない。   Here, the state determined by the effect control CPU 65a includes, as described above, whether or not the activation process of the effect control board 65 is being executed, a game state is determined, and a period during which the demonstration effect is executable. A determination is made as to whether the solution is being solved, and the normal drive amount and the original position return drive amount are set to be different for each of these cases. For example, the state determined by the effect control CPU 65a is the normal drive amount (first normal drive amount) when the activation process of the effect control board 65 is being executed, and the state determined by the effect control CPU 65a is a state other than the activation process. By setting a larger value than the normal driving amount (the second normal driving amount) in a certain case, it is possible to sufficiently operate each of the movable bodies 111 to 116 in the initial operation check of the initial operation processing and check whether there is any operation abnormality. Can be. In this case, the original position return drive amount (first original position return drive amount) in the case where the state determined by the effect control CPU 65a is executing the activation process of the effect control board 65 is not less than the first normal drive amount. The original position return drive amount (the second original position return drive amount) when the state determined by the effect control CPU 65a is a state other than the startup process is set to be equal to or larger than the second normal drive amount. The state determined by the effect control CPU 65a is not limited to the state described above.

そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて設定された復帰駆動量で可動体111〜116を原位置に戻すように駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成されている。このように、可動体111〜116の動作異常が発生した場合には、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて設定された適切な原位置復帰駆動量で駆動モータM1〜M6を駆動して、可動体111〜116を原位置に戻すことができる。   If it is determined that the operation is abnormal, the drive motors M1 to M6 are returned to the original positions by the return drive amounts set in accordance with the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal stop processing. It is configured to be driven. As described above, when an abnormal operation of the movable bodies 111 to 116 occurs, the drive motors M1 to M6 are driven by an appropriate original position return drive amount set according to the state determined by the effect control CPU 65a, The movable bodies 111 to 116 can be returned to their original positions.

(別実施例2)
次に、別実施例2に係るパチンコ機の構成を説明する。なお、基本的構成は前述の実施例に係るパチンコ機10と同じであるから、異なる部分についてのみ説明する。
(Another Example 2)
Next, the configuration of a pachinko machine according to another embodiment 2 will be described. Since the basic configuration is the same as that of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, only different portions will be described.

前述した実施例では、演出制御CPU65aが判別する状態に関わらず各可動体111〜116を動作させ得るよう構成されているが、別実施例2では、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて、可動可能な可動体111〜116(可動体グループGR1〜GR3)が異なる(一致しない)よう構成されている。例えば、演出制御CPU65aが判別する状態として、遊技状態が通常状態(確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定し得るよう構成される一方で、演出制御CPU65aが判別する状態として、遊技状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成することができる。なお、演出制御CPU65aが判別する状態が通常状態の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP2,KP3のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成すると共に、演出制御CPU65aが判別する状態が非通常状態(確変状態または変短状態)の場合に、特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得るよう構成して、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて可動可能な可動体111〜116を完全に異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, each of the movable bodies 111 to 116 is configured to be able to operate regardless of the state determined by the effect control CPU 65a. However, in another embodiment 2, according to the state determined by the effect control CPU 65a, Movable movable bodies 111 to 116 (movable body groups GR1 to GR3) are configured to be different (do not match). For example, as the state determined by the effect control CPU 65a, when the gaming state is a normal state (a gaming state in which neither a probable state or a fluctuating state is given), the movable effect patterns KP1 to KP1 based on the special figure variation pattern. KP3 is configured to be able to be determined by the effect control CPU 65a. On the other hand, when the game state is an unusual state (probable state or short state) as a state determined by the effect control CPU 65a, based on the special figure change pattern. The effect control CPU 65a can determine only the movable effect pattern KP1. When the state determined by the effect control CPU 65a is the normal state, the effect control CPU 65a is configured to determine only the movable effect patterns KP2 and KP3 based on the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines. When the state is an unusual state (probable state or short state), the effect control CPU 65a is configured to determine only the movable effect pattern KP1 based on the special figure change pattern, and the effect control CPU 65a determines. The movable bodies 111 to 116 that can be moved may be completely different in accordance with the condition.

そして、動作異常と判定した場合には、異常停止処理において演出制御CPU65aが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体111〜116を原位置に戻すように対応する駆動モータM1〜M6を駆動させるよう構成されている。すなわち、前述の例において、演出制御CPU65aが判別する状態が通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1〜KP3を演出制御CPU65aが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第1〜第6可動体111〜116の内で、動作異常と判定された可動体111〜116を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M6を、可動体グループGR1〜GR3を単位(より正確には連動演出部G1,G2を単位)として可動体111〜116を原位置に戻すよう駆動される。一方で、演出制御CPU65aが判別する状態が非通常状態の場合に特図変動パターンに基づいて前記可動演出パターンKP1のみを演出制御CPU65aが決定し得る構成では、動作異常と判定した場合に、第1〜第4可動体111〜116の内で、動作異常と判定された可動体111〜114を含む可動体に対応した駆動モータM1〜M4を、可動体グループGR1〜GR2を単位(より正確には連動演出部G1を単位)として可動体111〜114を原位置に戻すよう駆動される。なお、この場合は、動作異常と判定した場合に常に第1〜第4駆動モータM1〜M4が駆動されることになる。このように、可動体111〜116の動作異常が発生した場合に、演出制御CPU65aが判別する状態に応じて移動可能に定めた可動体111〜116に対応する駆動モータM1〜M6を駆動することで、必要な可動体111〜116を原位置に戻すことができる。   When it is determined that the operation is abnormal, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116, which are determined to be movable according to the state determined by the effect control CPU 65a in the abnormal stop processing, return to their original positions. It is configured to be driven. That is, in the above-described example, in a configuration in which the effect control CPU 65a can determine the movable effect patterns KP1 to KP3 based on the special figure variation pattern when the state determined by the effect control CPU 65a is the normal state, it is determined that the operation is abnormal. In this case, among the first to sixth movable bodies 111 to 116, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 116 determined to be abnormal in operation are set as the movable body groups GR1 to GR3. The movable bodies 111 to 116 are driven so as to return to their original positions (more precisely, in units of the linked effect parts G1 and G2). On the other hand, in a configuration in which the effect control CPU 65a can determine only the movable effect pattern KP1 based on the special figure variation pattern when the state determined by the effect control CPU 65a is an unusual state, if the operation is determined to be abnormal, Among the first to fourth movable bodies 111 to 116, the drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies including the movable bodies 111 to 114 determined to be abnormal in operation are set in units of the movable body groups GR1 to GR2 (more accurately). Are driven so as to return the movable bodies 111 to 114 to their original positions as a unit of the linked effect unit G1). In this case, when it is determined that the operation is abnormal, the first to fourth drive motors M1 to M4 are always driven. As described above, when the operation abnormality of the movable bodies 111 to 116 occurs, the drive motors M1 to M6 corresponding to the movable bodies 111 to 116 that are determined to be movable according to the state determined by the effect control CPU 65a are driven. Thus, the necessary movable bodies 111 to 116 can be returned to their original positions.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Modification example)
Note that the gaming machine is not limited to the one described above, and various changes are possible.

(1) 実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を含む複数の可動体に対応した駆動モータの駆動を停止するよう構成したが、動作異常が発生した可動体に対応した駆動モータの駆動だけを停止するようにしてもよい。例えば、実施例では、第1可動体111の動作異常の場合に、第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M4の駆動を停止したが、第1可動体111に対応する第1駆動モータM1の駆動のみを停止するようにしてもよい。
(2) 実施例では、何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループの可動体に対応した駆動モータと、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループとは別の可動体グループの可動体に対応した駆動モータとを駆動停止させるように構成したが、可動体グループの単位で対応する駆動モータを駆動停止させるようにすることもできる。例えば、実施例で第1可動体グループGR1に含まれる第1または第2可動体111〜112の動作異常の場合に、第1および第2可動体グループGR1〜GR2に含まれる第1〜第4可動体111〜114に対応する駆動モータM1〜M4の駆動を停止したが、この場合に第1可動体グループGR1に含まれる第1および第2可動体111〜112に対応する駆動モータM1〜M2の駆動のみを停止するようにしてもよい。この場合は、第1可動体グループGR1に含まれる可動体が相互に接触するのを防止できる。なお、第2可動体グループGR2に含まれる第3〜第4可動体113〜114の動作異常の場合にも同様に構成することができる。
(3) 実施例では、複数備えた何れかの可動体の動作異常と判定した場合に、動作異常が発生した可動体以外の一部の可動体に対応した駆動モータの駆動を許容するよう構成したが、全ての可動体に対応した駆動モータの駆動を停止する構成も採用できる。例えば、実施例では、第1可動体111の動作異常の場合でも、第5〜第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜M6の駆動を許容するよう構成したが、当該第5〜第6可動体115〜116に対応する駆動モータM5〜M6の駆動も停止するようにしてもよい。
(4) 可動体グループに含まれる可動体の数は2つに限られるものではなく、津以上にすることができる。また複数の可動体グループにおける各可動体グループに含まれる可動体の数を異ならせてもよい。例えば、実施例の第2可動体グループG2に3つの可動体が含まれるよう構成し、第3可動体グループに4つの可動体が含まれるようにすることもできる。また可動体グループは、1つの可動体で構成するようにしてもよい。
(5) 実施例の異常停止処理は、動作異常が発生した可動体を原位置に戻すように対応した駆動モータを駆動する原位置復帰処理と、当該原位置復帰処理を実行した後に行われて所定の解除条件が成立するまで動作異常が発生した可動体に対応する駆動モータの駆動を規制する停止処理を実行するようにしたが、原位置復帰処理を省略してもよい。例えば、一定位置で回転する可動体のように、可動演出に伴って位置が移動しない可動体は、可動体を原位置に戻さない状態でも他の遊技演出を妨げ難いことから、当該可動体を原位置に戻すことなく対応する駆動モータの駆動を規制することができる。
(1) In the embodiment, when it is determined that any one of the plurality of movable bodies is abnormal in operation, the plurality of movable bodies including the movable body in which the abnormal operation has occurred are maintained until a predetermined release condition is satisfied. Although the drive of the corresponding drive motor is stopped, only the drive of the drive motor corresponding to the movable body in which the operation abnormality has occurred may be stopped. For example, in the embodiment, when the operation of the first movable body 111 is abnormal, the driving of the drive motors M1 to M4 corresponding to the first to fourth movable bodies 111 to 114 is stopped. Only the driving of the first drive motor M1 to be performed may be stopped.
(2) In the embodiment, when it is determined that any of the movable bodies is abnormal in operation, the movable bodies in the movable body group including the movable body in which the abnormal operation occurs are included until a predetermined release condition is satisfied. The corresponding drive motor and the drive motor corresponding to the movable body in a movable body group different from the movable body group including the movable body in which the operation abnormality has occurred are configured to stop driving, but the unit of the movable body group is The driving of the corresponding driving motor can be stopped by the above operation. For example, in the case of an abnormal operation of the first or second movable body 111 to 112 included in the first movable group GR1 in the embodiment, the first to fourth included in the first and second movable body groups GR1 to GR2. The driving of the drive motors M1 to M4 corresponding to the movable bodies 111 to 114 is stopped. In this case, the drive motors M1 to M2 corresponding to the first and second movable bodies 111 to 112 included in the first movable body group GR1. May be stopped. In this case, the movable bodies included in the first movable body group GR1 can be prevented from contacting each other. Note that the same configuration can be applied to the case where the third and fourth movable bodies 113 to 114 included in the second movable body group GR2 are abnormal.
(3) In the embodiment, when it is determined that any one of the plurality of movable bodies has an abnormal operation, the driving of the drive motor corresponding to a part of the movable bodies other than the movable body in which the abnormal operation has occurred is permitted. However, a configuration in which the driving of the driving motors corresponding to all the movable bodies is stopped can also be adopted. For example, in the embodiment, even when the operation of the first movable body 111 is abnormal, the driving of the drive motors M5 to M6 corresponding to the fifth to sixth movable bodies 115 to 116 is allowed. The driving of the driving motors M5 to M6 corresponding to the sixth movable bodies 115 to 116 may also be stopped.
(4) The number of movable bodies included in the movable body group is not limited to two, but can be larger than two. Further, the number of movable bodies included in each of the plurality of movable body groups may be different. For example, the second movable body group G2 of the embodiment may be configured to include three movable bodies, and the third movable body group may include four movable bodies. Further, the movable body group may be constituted by one movable body.
(5) The abnormal stop processing of the embodiment is performed after the original position return processing for driving the drive motor corresponding to returning the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position, and after executing the original position return processing. Although the stop processing for restricting the drive of the drive motor corresponding to the movable body in which the operation abnormality has occurred is executed until the predetermined release condition is satisfied, the original position return processing may be omitted. For example, a movable body that does not move with a movable effect, such as a movable body that rotates at a fixed position, is unlikely to hinder other game effects even when the movable body is not returned to its original position. The drive of the corresponding drive motor can be regulated without returning to the original position.

(6) 実施例では、動作異常と判定した場合に可動体を原位置に戻すように駆動する駆動モータの駆動量(原位置復帰駆動量)を、動作異常と判定していない場合に可動位置から原位置へ可動体を移動させるのに要する駆動量(通常駆動量)よりも大きくなるよう設定したが、原位置復帰駆動量と通常駆動量とを同じ値にすることもできる。
(7) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(8) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(9) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(10) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能にヒンジ接続され、図柄が配列された複数のリール(回転体)が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、所定数の遊技メダルを投入した状態(遊技開始待機状態)で遊技者が所定の開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを始動条件として、当該始動条件の成立を契機にリール(回転体)が回転して図柄が変動開始すると共に当否に関連した当り判定を行い、所定の停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるように制御される遊技機である。
(6) In the embodiment, the drive amount (original position return drive amount) of the drive motor that drives the movable body to return to the original position when it is determined that the operation is abnormal is determined by the movable position when the operation is not determined to be abnormal. Although the driving amount (normal driving amount) required to move the movable body from the original position to the original position is set to be larger, the original position returning driving amount and the normal driving amount can be set to the same value.
(7) All or a part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or some of the functions provided in the sub-control means may be provided. The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (production control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub-control unit may be provided by a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided so that all or a part of the functions of the main control unit and the sub-control unit of the first embodiment are provided in another control unit.
(8) In addition, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely, the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may include all or a part of the provided functions. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(9) A special figure display means (special figure display device) for displaying a special figure is provided independently of a design display means (symbol display device) for displaying a design for a performance (decorative figure), It is not limited to this. For example, both the decorative figure and the special figure may be displayed on the symbol display means. Also, the decorative figure and the special figure may be shared and displayed on the symbol display means.
(10) In the embodiment, the pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. In addition, the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a ball entrance through which game balls flowing down the game area can enter.
For example, a slot machine (turning machine) has a box-shaped housing that opens forward, a front door that closes the front opening of the housing is hingedly connected to open and close, and a plurality of symbols arranged in a pattern are arranged. The reel (rotating body) is disposed inside the housing so that it can be visually recognized from the front side. Then, when the player operates a predetermined start operation means (start lever) in a state where a predetermined number of game medals have been inserted (game start standby state), the reel ( (Rotating body) rotates and the symbol starts to fluctuate and performs a hit determination related to hit / fail, and when the predetermined stop operation means (stop button) is operated, the symbol stop control based on the hit / fail determination is executed and stopped. It is a gaming machine that is controlled so that a gaming profit is provided by a combination of symbols.

また、本願には例えば次の技術的思想が含まれている。
(A) 始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、当該当り判定手段(60a)の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段(65a)とを備え、前記当り判定が当りの判定結果の場合に、前記演出決定手段(65a)が決定した遊技演出を行った後に当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体(111〜116)と、
前記可動体(111〜116)に対応して設けられた駆動手段(M1〜M6)と、
前記駆動手段(M1〜M6)の駆動を制御する駆動制御手段(65a)と、
表示演出を実行する演出表示手段(17)と、
前記演出表示手段(17)の表示を制御する演出表示制御手段(65a)と、
前記可動体(111〜116)に設けられた発光手段(121a〜126a)と、
前記発光手段(121a〜126a)の発光を制御する発光制御手段(65a)と、
前記可動体(111〜116)の動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な遊技演出として、前記可動体(111〜116)での可動演出、前記発光手段(121a〜126a)による発光演出および前記演出表示手段(17)での表示演出の夫々が行われる可動表示発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段(65a)が可動表示発光演出を決定した場合に、前記駆動制御手段(65a)の制御に基づいて前記駆動手段(M1〜M6)を駆動することで前記可動体(111〜116)による可動演出が行われ、前記発光制御手段(65a)の制御に基づいて前記発光手段(121a〜126a)で発光演出が行われると共に前記演出表示制御手段(65a)の制御に基づいて前記演出表示手段(17)で表示演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態で、前記演出決定手段(65a)が可動表示発光演出を決定した場合に、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)の駆動を停止させて可動演出が行われないように駆動制御手段(65a)が制御し、当該可動体(111〜116)の動作異常が発生していないときと同じ条件で発光演出が行われるように前記発光制御手段(65a)が前記発光手段(121a〜126a)を制御すると共に、当該可動体(111〜116)の動作異常が発生していないときと同じ条件で表示演出が表示されるように前記演出表示制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御することを要旨とする。
このように、可動体の動作異常が発生していないときは、可動体での可動演出、発光手段での発光演出および演出表示手段での表示演出が行われる演出により遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動体の動作異常が発生していないときと同じ条件で発光演出を行うと共に表示演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
(B) 前記駆動制御手段(65a)は、前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該動作異常が発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すように対応の駆動手段(M1〜M6)を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、可動体(111〜116)を原位置に戻すように駆動した駆動手段(M1〜M6)を駆動停止させるように制御することを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体を原位置に戻すように対応の駆動手段を駆動することで、可動体が不自然な位置で停止してしまうのを防ぎ、表示演出等の可動体の動作以外の遊技演出が可動体で阻害されるのを防止できる。
(C) 前記演出決定手段(65a)は、遊技演出の内容を定めた複数の演出パターンから演出パターンを決定するよう構成され、
前記演出パターンには、前記可動表示発光演出を特定する可動演出パターンが設定されており、当該可動演出パターンには、前記表示演出の内容および前記駆動手段(M1〜M6)の動作タイミングが定められ、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定していない状態では、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動手段(M1〜M6)を動作するよう前記駆動制御手段(65a)が制御すると共に、当該可動演出パターンに定めた表示演出の内容を前記演出表示手段(17)で表示するよう前記演出表示制御手段(65a)が制御するよう構成され、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した後の状態では、当該動作異常の発生した可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を、前記演出決定手段(65a)が決定した可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないよう前記駆動制御手段(65a)が制御すると共に、当該可動演出パターンに定めた表示演出の内容を前記演出表示手段(17)で表示するよう前記演出表示制御手段(65a)が制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、可動体の動作異常が発生していないときは、可動演出パターンに定めた動作タイミングで可動演出を行うと共に可動演出パターンに定めた内容で表示演出を行うことにより遊技の興趣を高めることができる。また、可動体の動作異常が発生した後は、可動演出パターンに定めた内容で表示演出を行うことで、遊技の興趣を損なうのを防ぎつつ、動作異常が発生した可動体に対応した駆動手段の駆動を可動演出パターンに定めた動作タイミングで駆動しないようにすることで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。
(D) 前記可動体(111〜116)を複数備えると共に、当該複数の可動体(111〜116)の夫々に対応して前記駆動手段(M1〜M6)が設けられ、
前記動作異常判定手段(65a)が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループ(GR1〜GR3)が定められて、
前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該可動体グループ(GR1〜GR3)の可動体(111〜116)に対応した駆動手段(M1〜M6)を駆動停止させて当該可動体(111〜116)による可動演出が行われないように前記駆動制御手段(65a)が制御すると共に、当該可動体(111〜116)の動作異常が発生していないときと同じ条件で表示演出が表示されるように前記演出表示制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御することを要旨とする。
このように、動作異常が発生した可動体が含まれる可動体グループの可動体に対応した駆動手段の駆動を停止することで、可動体の動作により動作異常の原因が悪化するのを防止して、可動体の動作異常に伴う不具合を回避できる。このとき、他の可動体グループに含まれる可動体に対応した駆動手段を所定の駆動制御条件で駆動することで、解除条件が成立していないときでも可動演出を行うことができるから、遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。
(E) 前記演出表示手段(17)で表示演出が行われる間に前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が行われる途中において当該動作異常の発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すように対応の駆動手段(M1〜M6)を駆動させるように前記駆動制御手段(65a)が制御することを要旨とする。
この構成によれば、動作異常の発生した可動体を速やかに原位置まで戻すことが可能となる。
(F) 前記演出表示手段(17)で表示演出が行われる間に前記動作異常判定手段(65a)が可動体(111〜116)の動作異常と判定した場合に、当該表示演出が終了した後に当該動作異常の発生した可動体(111〜116)を原位置に戻すように対応の駆動手段(M1〜M6)を駆動させるように前記駆動制御手段(65a)が制御することを要旨とする。
これによれば、表示演出が終了した後に動作異常の発生した可動体を原位置に戻すことで、可動体の動作が不自然になるのを防止することが可能となる。
Further, the present application includes, for example, the following technical idea.
(A) a hit judging means (60a) for judging a hit when the start condition is satisfied, and an effect determining means (65a) for determining a game effect in accordance with the judgment result of the hit judging means (60a), When the hit determination is a hit determination result, in a gaming machine configured to give a hit game after performing the game effect determined by the effect determination means (65a),
A movable body (111 to 116) movable to an original position and a movable position,
Driving means (M1 to M6) provided corresponding to the movable bodies (111 to 116),
Drive control means (65a) for controlling the drive of the drive means (M1 to M6),
Effect display means (17) for executing a display effect,
Effect display control means (65a) for controlling the display of the effect display means (17),
Light emitting means (121a to 126a) provided on the movable body (111 to 116);
Light emission control means (65a) for controlling light emission of the light emission means (121a to 126a),
Operation abnormality determining means (65a) for determining whether an operation abnormality of the movable body (111 to 116) has occurred,
As a game effect that the effect determination means (65a) can determine, a movable effect on the movable body (111 to 116), a light emission effect by the light emitting means (121a to 126a) and a display on the effect display means (17) A plurality of effects including a movable display light emitting effect in which each of the effects is performed are set,
In a state where the operation abnormality determination means (65a) has not determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, when the effect determination means (65a) determines a movable display light emission effect, the drive control means ( By moving the driving means (M1 to M6) based on the control of 65a), a movable effect is performed by the movable body (111 to 116), and the light emitting means is controlled based on the control of the light emission control means (65a). (121a-126a) is configured such that a light effect is performed at the same time and a display effect is performed by the effect display means (17) based on the control of the effect display control means (65a),
In a state after the operation abnormality determination means (65a) has determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, when the effect determination means (65a) determines a movable display light emission effect, the occurrence of the operation abnormality occurs. The drive control means (65a) controls the driving means (M1 to M6) corresponding to the movable bodies (111 to 116) to stop driving and perform a movable effect, and controls the movable bodies (111 to 116). The light emission control means (65a) controls the light emission means (121a to 126a) so that the light emission effect is performed under the same conditions as when the operation abnormality has not occurred, and the movable body (111 to 116) The gist is that the effect display control means (65a) controls the effect display means (17) so that the display effect is displayed under the same conditions as when no operation abnormality has occurred.
As described above, when the operation abnormality of the movable body does not occur, it is possible to enhance the interest of the game by the effect in which the movable effect on the movable object, the light emission effect on the light emitting means, and the display effect on the effect display means are performed. it can. Also, after the operation abnormality of the movable body occurs, by performing the light emission effect and the display effect under the same conditions as when the operation abnormality of the movable body does not occur, while preventing the interest of the game from being spoiled, By stopping the driving of the driving means corresponding to the movable body in which the operation abnormality has occurred, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being worsened by the operation of the movable body, and to avoid a problem associated with the operation abnormality of the movable body.
(B) the drive control means (65a), when the operation abnormality determination means (65a) has determined that the operation of the movable body (111-116) is abnormal, the movable body (111-116) in which the operation abnormality has occurred After driving the corresponding driving means (M1 to M6) to return the movable body (111 to 116) to the original position, until the predetermined release condition is satisfied, the movable body (111 to 116) is driven to return to the original position. The gist is to control the means (M1 to M6) to stop driving.
In this way, by driving the corresponding driving means to return the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position, the movable body is prevented from stopping at an unnatural position, and the movable body such as a display effect is displayed. It is possible to prevent a game effect other than the operation described above from being hindered by the movable body.
(C) The effect determination means (65a) is configured to determine an effect pattern from a plurality of effect patterns that determine the content of the game effect,
In the effect pattern, a movable effect pattern that specifies the movable display light emitting effect is set, and in the movable effect pattern, the content of the display effect and the operation timing of the driving unit (M1 to M6) are determined. ,
In a state in which the operation abnormality determining means (65a) has not determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, the driving means (M1) at the operation timing defined in the movable effect pattern determined by the effect determining means (65a). ~ M6) is controlled by the drive control means (65a), and the effect display control means (65a) to display the contents of the display effect determined in the movable effect pattern on the effect display means (17). Are configured to control
In a state after the operation abnormality determination means (65a) has determined that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, the driving means (M1 to M6) corresponding to the movable body (111 to 116) in which the operation abnormality has occurred. Is controlled by the drive control means (65a) so as not to be driven at the operation timing determined in the movable effect pattern determined by the effect determining means (65a), and the content of the display effect determined in the movable effect pattern is rendered in the effect. The gist is that the effect display control means (65a) is configured to control the display to be displayed on the display means (17).
As described above, when the operation abnormality of the movable body does not occur, the mobile effect is performed at the operation timing determined in the movable effect pattern and the display effect is performed with the content specified in the movable effect pattern, thereby enhancing the interest of the game. be able to. In addition, after an abnormal operation of the movable body occurs, by performing a display effect according to the contents set in the movable effect pattern, the driving means corresponding to the movable object having the abnormal operation is prevented while preventing the interest of the game from being spoiled. Is not driven at the operation timing determined in the movable effect pattern, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being deteriorated due to the operation of the movable body, and to avoid the trouble associated with the abnormal operation of the movable body.
(D) A plurality of the movable bodies (111 to 116) are provided, and the driving means (M1 to M6) are provided corresponding to each of the plurality of movable bodies (111 to 116),
A movable body group (GR1 to GR3) for stopping the operation when the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation is abnormal is determined,
When the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal, the movable body (111) of the movable body group (GR1 to GR3) until a predetermined release condition is satisfied. To 116), the drive control means (65a) controls the drive means (M1 to M6) to stop driving and the movable effect by the movable bodies (111 to 116) is not performed, and the movable body The gist is that the effect display control means (65a) controls the effect display means (17) so that the display effect is displayed under the same conditions as when the operation abnormality of (111 to 116) does not occur. .
As described above, by stopping the driving of the driving unit corresponding to the movable body of the movable body group including the movable body in which the operation abnormality has occurred, it is possible to prevent the cause of the operation abnormality from being worsened by the operation of the movable body. In addition, it is possible to avoid troubles caused by abnormal operation of the movable body. At this time, by driving the driving means corresponding to the movable bodies included in the other movable body groups under predetermined drive control conditions, a movable effect can be performed even when the release condition is not satisfied. Interestingness can be prevented from being spoiled.
(E) If the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal while the display effect is being performed by the effect display means (17), the display effect is being performed. The gist is that the driving control means (65a) controls the corresponding driving means (M1 to M6) to return the movable body (111 to 116) in which the operation abnormality has occurred to the original position. .
According to this configuration, it is possible to quickly return the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position.
(F) When the operation abnormality determining means (65a) determines that the operation of the movable body (111 to 116) is abnormal while the display effect is performed by the effect display means (17), after the display effect is completed. The gist is that the drive control means (65a) controls the corresponding drive means (M1 to M6) to return the movable bodies (111 to 116) in which the operation abnormality has occurred to the original position.
According to this, it is possible to prevent the operation of the movable body from becoming unnatural by returning the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position after the end of the display effect.

17 演出表示装置(演出表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(駆動制御手段、動作異常判定手段、演出決定手段、演出表示制御手段)
111〜116 第1〜第6可動体(可動体)
M1〜M6 第1〜第6駆動モータ(駆動手段)
17 Effect display device (effect display means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a effect control CPU (drive control means, operation abnormality determination means, effect determination means, effect display control means)
111 to 116 First to sixth movable bodies (movable bodies)
M1 to M6 First to sixth drive motors (drive means)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、当該当り判定手段の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段とを備え、前記当り判定が当りの判定結果の場合に、前記演出決定手段が決定した遊技演出を行った後に当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に対応して設けられた駆動手段と、
発光演出を実行可能な発光手段と、
前記可動体の動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段とを備え、
前記演出決定手段が決定可能な遊技演出として、前記可動体での可動演出および前記発光手段による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループとして第1〜第3可動体グループが定められて、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、前記可動体による可動演出が行われると共に前記発光手段による発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段が第1可動体グループおよび第2可動体グループの何れかに含まれる可動体の動作異常と判定した場合に、当該第1可動体グループおよび第2可動体グループに含まれる可動体を原位置に戻すように駆動手段を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第1可動体グループおよび第2可動体グループに含まれる可動体を駆動する駆動手段の駆動を停止する一方で、第3可動体グループに含まれる可動体による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段が第3可動体グループに含まれる可動体の動作異常と判定した場合に、当該第3可動体グループに含まれる可動体を原位置に戻すように駆動手段を駆動させた後に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該第3可動体グループに含まれる可動体を駆動する駆動手段の駆動を停止する一方で、第1可動体グループおよび第2可動体グループに含まれる可動体による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間に、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動手段の駆動を停止した可動体による可動演出が行われない状態において前記発光手段による発光演出が行われるよう構成され
前記第1可動体グループは、第1の可動体および第2の可動体を備えており、該第1の可動体および第2の可動体の順で原位置から可動位置に移動させると共に当該第1および第2の可動体を逆の順序で可動位置から原位置に復帰させるよう構成され、
前記第3可動体グループは、第3の可動体および第4の可動体を備えており、当該第3および第4の可動体を同時に可動位置から原位置に復帰させるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A hit judging means for making a hit judgment when the start condition is satisfied, and an effect determining means for determining a game effect according to the result of the judgment of the hit judging means, wherein the hit judgment is a hit judgment result, In a gaming machine configured to give a hit game after performing the game effect determined by the effect determination means,
A movable body movable to an original position and a movable position,
Driving means provided corresponding to the movable body,
A light emitting means capable of performing a light emitting effect,
Operation abnormality determining means for determining whether an operation abnormality of the movable body has occurred,
As the game effect that the effect determination means can determine, a plurality of effects including a movable light emission effect in which each of the light effect by the movable effect and the light emitting means is set,
First to third movable body groups are defined as movable body groups to stop the operation when the operation abnormality determination means determines that the operation is abnormal,
In a state where the operation abnormality determination means has not determined that the operation of the movable body is abnormal, when the effect determination means determines a movable light emission effect, a movable effect by the movable body is performed and a light emission effect by the light emission means is performed. Configured to be performed
When the operation abnormality determining means determines that the operation of the movable body included in any of the first movable body group and the second movable body group is abnormal, the movable body included in the first movable body group and the second movable body group After driving the driving means to return the body to the original position, until the predetermined release condition is satisfied, the driving means for driving the movable bodies included in the first movable body group and the second movable body group While the driving is stopped, it is configured to be able to execute a movable effect by the movable body included in the third movable body group,
When the operation abnormality determination unit determines that the operation of the movable body included in the third movable body group is abnormal, after driving the drive unit to return the movable body included in the third movable body group to the original position, Until the predetermined release condition is satisfied, while the driving of the driving unit that drives the movable body included in the third movable body group is stopped, the driving unit is included in the first movable body group and the second movable body group. It is configured to be able to perform movable production by a movable body,
In a state after the operation abnormality determination unit determines that the movable body is abnormal, a predetermined release condition is satisfied before the effect determination unit determines the movable light emission effect. It is configured such that the light-emitting effect by the light-emitting means is performed in a state where the movable effect by the stopped movable body is not performed ,
The first movable body group includes a first movable body and a second movable body. The first movable body group is moved from the original position to the movable position in the order of the first movable body and the second movable body, and the first movable body and the second movable body are moved. Configured to return the first and second movable bodies from the movable position to the original position in the reverse order,
The third movable body group includes a third movable body and a fourth movable body, and is configured to simultaneously return the third and fourth movable bodies from the movable positions to the original positions. <br> A gaming machine characterized by the following.
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、当該当り判定手段の判定結果に応じて遊技演出を決定する演出決定手段とを備え、前記当り判定が当りの判定結果の場合に、前記演出決定手段が決定した遊技演出を行った後に当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
原位置および可動位置に移動可能な可動体と、
前記可動体に対応して設けられた駆動手段と、
発光演出を実行可能な発光手段と、
前記可動体の動作異常が発生したかを判定する動作異常判定手段とを備え、
前記演出決定手段が決定可能な遊技演出として、前記可動体での可動演出および前記発光手段による発光演出の夫々が行われる可動発光演出を含む複数の演出が設定され、
前記動作異常判定手段が動作異常と判定した際に動作を停止させる可動体グループとして第1〜第3可動体グループが定められて、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定していない状態で、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、前記可動体による可動演出が行われると共に前記発光手段による発光演出が行われるよう構成され、
前記動作異常判定手段が第1可動体グループおよび第2可動体グループの何れかに含まれる可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を原位置に戻すことなく当該第1可動体グループおよび第2可動体グループに含まれる可動体を駆動する駆動手段を停止する一方で、第3可動体グループに含まれる可動体による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段が第3可動体グループに含まれる可動体の動作異常と判定した場合に、所定の解除条件が成立するまでの間、当該動作異常が発生した可動体を原位置に戻すことなく当該第3可動体グループに含まれる可動体を駆動する駆動手段の駆動を停止する一方で、第1可動体グループおよび第2可動体グループに含まれる可動体による可動演出を実行可能に構成され、
前記動作異常判定手段が可動体の動作異常と判定した後の状態で所定の解除条件が成立するまでの間、前記演出決定手段が可動発光演出を決定した場合に、前記駆動手段の駆動を停止した可動体による可動演出が行われない状態において前記発光手段による発光演出が行われるよう構成され
前記第1可動体グループは、第1の可動体および第2の可動体を備えており、該第1の可動体および第2の可動体の順で原位置から可動位置に移動させると共に当該第1および第2の可動体を逆の順序で可動位置から原位置に復帰させるよう構成され、
前記第3可動体グループは、第3の可動体および第4の可動体を備えており、当該第3および第4の可動体を同時に可動位置から原位置に復帰させるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A hit judging means for making a hit judgment when the start condition is satisfied, and an effect determining means for determining a game effect according to the result of the judgment of the hit judging means, wherein the hit judgment is a hit judgment result, In a gaming machine configured to give a hit game after performing the game effect determined by the effect determination means,
A movable body movable to an original position and a movable position,
Driving means provided corresponding to the movable body,
A light emitting means capable of performing a light emitting effect,
Operation abnormality determining means for determining whether an operation abnormality of the movable body has occurred,
As the game effect that the effect determination means can determine, a plurality of effects including a movable light emission effect in which each of the light effect by the movable effect and the light emitting means is set,
First to third movable body groups are defined as movable body groups to stop the operation when the operation abnormality determination means determines that the operation is abnormal,
In a state where the operation abnormality determination means has not determined that the operation of the movable body is abnormal, when the effect determination means determines a movable light emission effect, a movable effect by the movable body is performed and a light emission effect by the light emission means is performed. Configured to be performed
When the operation abnormality determination means determines that the operation of the movable member included in any of the first movable member group and the second movable member group is abnormal, the operation abnormality occurs until a predetermined release condition is satisfied. While the driving means for driving the movable bodies included in the first movable body group and the second movable body group is stopped without returning the moved movable body to the original position, the movable body included in the third movable body group is movable. The effect is configured to be executable,
When the operation abnormality determining means determines that the operation of the movable body included in the third movable body group is abnormal, returning the movable body in which the operation abnormality has occurred to the original position until a predetermined release condition is satisfied. The driving of the driving means for driving the movable bodies included in the third movable body group is stopped, and the movable effect by the movable bodies included in the first movable body group and the second movable body group can be executed. ,
Until the predetermined cancellation condition is satisfied in a state after the operation abnormality determination unit determines that the movable body is abnormal, the drive of the driving unit is stopped when the effect determination unit determines the movable light emission effect. It is configured such that the light emitting effect by the light emitting means is performed in a state where the movable effect by the movable body is not performed ,
The first movable body group includes a first movable body and a second movable body. The first movable body group is moved from the original position to the movable position in the order of the first movable body and the second movable body, and the first movable body and the second movable body are moved. Configured to return the first and second movable bodies from the movable position to the original position in the reverse order,
The third movable body group includes a third movable body and a fourth movable body, and is configured to simultaneously return the third and fourth movable bodies from the movable positions to the original positions. <br> A gaming machine characterized by the following.
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