JP5278926B1 - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
【課題】可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することができる、ぱちんこ遊技機を提供する。
【解決手段】ぱちんこ遊技機PMは、可動体が所定の確認タイミングで基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段2311と、可動体を所定の復帰タイミングにて基準位置に復帰させるリトライ動作実行手段2312と、所定の復帰タイミングに至るまでは可動体を動作パターンに従って動作させる可動体駆動制御手段2310とを有し、所定の復帰タイミングを可動体ごとに夫々異ならしめており、リトライ動作実行手段2312は、複数の可動体のうち複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第1可動体が所定の確認タイミングにて基準位置に存在しない場合、所定の復帰タイミングにて第1可動体を図柄変動停止前に基準位置へ復帰させる。
【選択図】図14
[PROBLEMS] To provide a pachinko gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in production even when a movable body is abnormal.
A pachinko gaming machine PM includes a movable body abnormality determination execution means 2311 for determining whether or not the movable body is present at the reference position at a predetermined confirmation timing, and the movable body is set at the reference position at a predetermined return timing. Retry operation executing means 2312 for returning, and movable body drive control means 2310 for operating the movable body according to the operation pattern until a predetermined return timing is reached, and the predetermined return timing is made different for each movable body, When the first movable body having a high operation frequency is not present at the reference position at a predetermined confirmation timing through a plurality of movement patterns among the plurality of movable bodies, the retry operation executing means 2312 has the first movable body at a predetermined return timing. Is returned to the reference position before the symbol fluctuation is stopped.
[Selection] Figure 14
Description
本発明は、遊技の展開状況に応じて演出動作する複数の可動体を備えた、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a plurality of movable bodies that perform an effect operation according to the development situation of a game.
ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。 A pachinko gaming machine is generally known to have a center ornament placed in the center of the game board that constitutes the gaming area, and this center decoration is provided with an effect display device such as a liquid crystal display. The combination of symbols when a stop display is made after changing a plurality of symbols (decorative symbols) on the effect display device is triggered by the fact that a game ball has entered the designated start winning opening. In such a case, a special gaming state (big hit) is established. In this special game state, a large winning opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, so that the player can acquire a large amount of prize balls. Yes.
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技領域に演出表示装置と共に、遊技の展開状況に応じて所要の演出動作を実行する複数の可動体(可動役物)を設け、当該可動体を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1を参照)。 On the other hand, it is difficult to make the game amusing only with the effect display suggesting the lottery result in the effect display device, and the game content tends to be monotonous. Therefore, together with the effect display device in the game area, there are provided a plurality of movable bodies (movable accessories) that execute a required effect operation according to the game development status, and the movable display is performed on the effect display device. A configuration is known in which a visual effect is improved by synchronizing and merging and operating timely (see, for example, Patent Document 1).
ところで、可動体は所定の動作パターンに定められた動作内容に従って制御され、演出表示装置による1回の装飾図柄の変動中(図柄の変動開始から変動停止までの間)に可動体の演出動作が完結するのが通例となっている。そして、可動体は所定の原位置(基準位置)を基準として動作制御されるようになっており、演出表示装置による図柄変動と連動して動作が開始する際には基準位置に待機し、その動作が終了する際には再び基準位置に戻ることとなる。可動体が基準位置に存在するか否かは可動体検出器(例えばフォトセンサ)によって検出されるようになっており、可動体が基準位置に存在することが期待されるタイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時)で当該可動体を検出できない場合には、当該可動体に不具合が発生したと判断し、それ以後、その原因に関わらず可動体の演出動作を一律に中止させている。そのため、不具合が生じた可動体は不自然な位置に放置されたままとなり、このように可動体の演出動作が実行されないのでは(演出表示装置による演出表示のみでは)、演出に対する興趣性が低下して遊技者に退屈感を与えてしまうという課題がある。 By the way, the movable body is controlled according to the operation content defined in the predetermined operation pattern, and the rendering operation of the movable body is performed during the variation of the decorative symbol by the rendering display device (from the variation start to the variation stop). It is customary to complete. The movable body is controlled to operate with a predetermined original position (reference position) as a reference. When the operation starts in conjunction with symbol variation by the effect display device, the movable body waits at the reference position, When the operation ends, the reference position is returned again. Whether or not the movable body is present at the reference position is detected by a movable body detector (for example, a photo sensor), and the timing at which the movable body is expected to be present at the reference position (for example, a decorative pattern) If the movable body cannot be detected at the start of the fluctuation, it is determined that a problem has occurred in the movable body, and thereafter the directing operation of the movable body is uniformly stopped regardless of the cause. Therefore, the movable body in which the malfunction has occurred is left in an unnatural position, and if the rendering operation of the movable body is not executed in this way (only with the rendering display by the rendering display device), the interest for the rendering is reduced. There is a problem that the player is bored.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することができる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can suppress the fall of the interest with respect to production also at the time of abnormality of a movable body.
このような目的達成のために、本発明に係る、ぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口(例えば、実施形態における始動入賞口61)と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域において所定の動作を行う複数の可動体(例えば、実施形態における可動体101,201,301,401,501)と、可動体を動作させるための駆動源(例えば、実施形態におけるモータ102,202,302,402,502)と、可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出手段(例えば、実施形態における可動体検出器110,210,310,410,510)と、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選を実行する抽選手段、図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する変動パターン記憶手段、当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段、及び当否抽選の結果を示す情報と共に、決定された変動パターンの情報を送信するコマンド送信手段、を有するメイン制御手段(例えば、実施形態におけるメイン制御基板1000)と、メイン制御手段からの情報を受信するコマンド受信手段、演出表示装置に表示させる演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段、メイン制御手段から受信した変動パターンを示す情報に基づきいずれかの演出パターンを選択する演出パターン決定手段、決定された演出パターンに従って所定の画像を演出表示装置に表示させる表示制御手段、可動体を動作させる演出動作態様が定められた複数の動作パターンを保持する動作パターン記憶手段、及び演出パターンが決定されたときに複数の動作パターンのいずれかを選択して当該動作パターンに従って可動体の動作を制御する可動演出制御手段、を有するサブ制御手段(例えば、実施形態におけるサブ制御基板2000)と、を備えて構成される、ぱちんこ遊技機であって、サブ制御手段は、可動体検出手段からの検出情報に基づいて、可動体が予め定められた所定の確認タイミングで基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段と、可動体異常判定実行手段において可動体が基準位置に存在しないと判定された場合、当該可動体を予め定められた所定の復帰タイミングにて基準位置に復帰させる復帰動作制御手段(例えば、実施形態におけるリトライ動作実行手段2312)と、復帰タイミングに至るまでは可動体を動作パターンに従って動作させる制御を行う異常時動作制御手段(例えば、実施形態における可動体駆動制御手段2310)と、を有し、可動体を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを、可動体ごとに夫々異ならしめており、復帰動作制御手段は、可動体異判定実行手段において複数の可動体のうち複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第1の可動体(例えば、実施形態における第1可動体101)が確認タイミングにて基準位置に存在しないと判定された場合、所定の復帰タイミングにて第1の可動体を図柄の変動が停止する前に基準位置へ復帰させるよう構成する。
In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention is provided at a predetermined position of the game board on which the game area is formed and the game area, and the entrance of the game ball is an opportunity to win or fail A start opening (for example, the
本発明に係る、ぱちんこ遊技機によれば、可動体の異常時にも演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest in the production even when the movable body is abnormal.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2, and first, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be outlined with reference to this figure.
[ぱちんこ遊技機の全体構成]
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PM has a
前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤20を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示しない)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the
ガラス枠5は、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠電飾装置10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には遊技球を貯留する皿部材である上球皿8及び下球皿9が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル12が設けられている。
The
遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板21を基板として構成される。化粧板21の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口60、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、第1大入賞口64、第2大入賞口65などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置(例えば、液晶パネル)70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The
一般入賞口60は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器601を備える。一般入賞検出器601は、例えば一般入賞口60への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1始動入賞情報を生成する。
The first special
第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器621と、電動役物622と、電動役物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物622は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、図1に示すように、第2特図始動口62の入口は第1特図始動口61によって覆われる位置(上下に重なる位置)に配されており、第2特図始動口62は電動役物622が開放されなければ第1特図始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。
The second special
普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器631は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63への遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるための抽選(普通図柄抽選)の契機となる。
The
第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当たり」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)と、第1電動役物642(第2電動役物652)と、第1電動役物642(第2電動役物652)を開閉作動させるための第1大入賞口ソレノイド643(第2大入賞口ソレノイド653)とを備える。第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)は、例えば第1大入賞口64(第2大入賞口65)への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1大入賞情報(第2大入賞情報)を生成する。第1電動役物642(第2電動役物652)は、第1大入賞口64(第2大入賞口65)に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第1大入賞口64(第2大入賞口65)を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1特図遊技に基づく特別遊技と第2特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。 The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) has a horizontal rectangular shape that becomes an open state as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. This is a winning opening located below the PA. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) includes a first big prize detector 641 (second big prize detector 651), a first electric combination 642 (second electric combination 652), A first big prize opening solenoid 643 (second big prize opening solenoid 653) for opening and closing the first electric combination 642 (second electric combination 652); The first grand prize detector 641 (second grand prize detector 651) is, for example, a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize port 64 (second grand prize port 65). When a game ball enters, first grand prize information (second grand prize information) indicating the pitch is generated. The first electric accessory 642 (second electric accessory 652) has a normal state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter in the first grand prize opening 64 (second grand prize opening 65) and a game ball enters. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) is changed to an open state that is easy to do. In the present embodiment, there are two special winning awards. However, the special game based on the first special figure game and the special game based on the second special figure game are executed with a single special prize outlet. Also good.
続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) displays a variable display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first special symbol game (second special symbol game) and Stop display. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) is 10 kinds of numbers “0” to “9” and Displayed with a “-” in the loss.
第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、互いに隣接する2個のランプから構成され、ランプの点灯、点滅、消灯の個数によって第1特図遊技(第2特図遊技)に係る当否抽選の乱数の保留数(最大4個)を表示する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の当否抽選の乱数の保留数は、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特別遊技及び第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。 The first special figure reservation lamp 73 (second special figure reservation lamp 74) is composed of two lamps adjacent to each other, and the first special figure game (second special figure game) depending on the number of lighting, blinking, and extinguishing of the lamps. ) Is displayed for the number of random numbers held (maximum 4). The number of random numbers held in the lottery of the first special figure hold lamp 73 (second special figure hold lamp 74) is changed between the first special game and the second special game during the fluctuation of the first special symbol (second special symbol). The number of lottery results won in the first special figure starting port 61 (second special figure starting port 62) during any of the executions, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.
なお、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域PAの左下隅に配置されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置70のような液晶パネルに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the 1st special symbol (2nd special symbol) does not necessarily need to have an effect role, in this embodiment, the size of the 1st special symbol display device 71 (2nd special symbol display device 72) is It is set to an inconspicuous level and is arranged in the lower left corner of the game area PA. However, when the first special symbol (second special symbol) itself has a role to be played and the first decorative symbol (second decorative symbol) is displayed, an effect display described below is used. You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal panel like the
演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されてもよい。
The
普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ76は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
The normal
最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する5つの可動体ユニット100,200,300,400,500や、遊技の展開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置23が設けられている。
Finally, the
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口30aを有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31と、賞球タンク31から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32と、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと(例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて)払い出す賞球払出ユニット33と、賞球払出ユニット33から払い出された遊技球を上球皿8へ導くための賞球通路部34などの払出機構が設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the
また、遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板1000、枠・盤面の機種(バージョンを含む)や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板2000、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置70などが設けられている。一方、裏セット盤30の背面側には、賞球払出ユニット33による遊技球の払出動作及び発射装置15(図3を参照)による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板3000、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板4000などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。
In addition, on the back side of the
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り弁によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the
[電気的構成]
次に、図3を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの電気的な概要構成を説明する。ここで、図3は遊技盤20及び裏セット盤30などに取り付けられた基板等の電気・電子部品の概略配線図である。メイン制御基板1000、サブ制御基板2000、及び払出制御基板3000には、様々な演算処理を行う演算装置としてのCPU、このCPUの演算処理を規定したプラグラムを予め記憶するROM、CPUが取扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。
[Electrical configuration]
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with additional reference to FIG. Here, FIG. 3 is a schematic wiring diagram of electrical / electronic components such as a board attached to the
メイン制御基板1000は、主として第1特図始動口61又は第2特図始動口62への遊技球の入球を契機とした当否抽選機能、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄・変動パターン(変動時間等)の決定機能、第1特別図柄表示装置71及び第2特別図柄表示装置72への図柄の変動表示機能、サブ制御基板2000へのコマンド及び各種情報の送信機能、各入賞口への入賞を契機とした賞球払出決定機能、等を有する。また、メイン制御基板1000には、サブ制御基板2000及び払出制御基板3000等がハーネスで接続され、これら制御基板に各種のコマンドや情報を送信して各制御基板に分散制御させることにより、ぱちんこ遊技機PMの動作全体を統括制御している。メイン制御基板1000と遊技盤中継端子板との間には、メイン制御基板1000から遊技盤20に設けられた各種構成要素への情報等送信や、各入賞検出器611,621,631,641,651からメイン制御基板1000への検出信号受信等のための配線が設けられている。
The
メイン制御基板1000とサブ制御基板2000との間には、メイン制御基板1000からのコマンド及び情報(例えば、遊技内容決定乱数に関する情報や変動開始コマンド、変動終了コマンド等)を送信するための配線が設けられ、メイン制御基板1000からサブ制御基板2000へ一方向通信可能となるように接続されている。
Between the
サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000からのコマンド及び情報に基づいて演出全般を制御する演出制御基板(所謂「サブメイン制御基板」とも称される)2000Aと、演出制御基板2000Aからのコマンドに基づいて画像演出を制御する画像制御基板(所謂「サブサブ制御基板」とも称される)2000Bと、盤面の可動体ユニット100,200,300,400,500や盤面電飾装置23、電源供給等のインターフェースに係る演出インターフェース基板2000Cと、を有して構成される。
The
演出制御基板2000Aは、メイン制御基板1000からのコマンドや各種情報を受信するためのコマンド受信機能(後述する「情報受信手段2100」に含まれる)と、演出表示装置70による変動演出パターンを記憶するための演出パターン記憶機能(後述する「装図変動パターン記憶手段2212」に含まれる)と、メイン制御基板1000からのコマンド及び各種情報に基づいて変動演出パターンを決定する演出パターン決定機能(後述する「装飾図柄表示内容決定手段2210」に含まれる)と、を有する。
The effect control board 2000A stores a command receiving function (included in “information receiving means 2100” described later) for receiving commands and various information from the
画像制御基板2000Bは、演出制御基板2000Aからのコマンドを受信するコマンド受信機能(後述する「情報受信手段2100」に含まれる)と、多数の演出画像データが記憶された画像データ記憶機能(後述する「演出表示関連情報一時記憶手段2230」に含まれる)、演出制御基板2000Aからのコマンドに基づいて画像データ記憶機能(演出ROM基板)に記憶された演出画像データを読み出し、液晶中継基板を介して演出表示装置70に演出画像を表示させる画像表示制御機能(後述する「演出表示制御手段2200」に含まれる)と、を有する。
The image control board 2000B has a command receiving function for receiving commands from the effect control board 2000A (included in “information receiving means 2100” described later) and an image data storage function for storing a large number of effect image data (described later). "Included in the effect display related information temporary storage means 2230"), the effect image data stored in the image data storage function (effect ROM substrate) is read out based on the command from the effect control board 2000A, via the liquid crystal relay board And an image display control function (included in “effect display control means 2200” to be described later) for causing the
サブ制御基板2000を構成する、演出制御基板2000A、画像制御基板2000B、及び演出インターフェース基板2000Cは、ハーネスを使用することなく相互にボード・トゥ・ボードで電気接続(コネクタ接続)されるとともに、当該コネクタ接続により物理的に一体化される。
The production control board 2000A, the image control board 2000B, and the
サブ制御基板2000のうち、演出制御基板2000Aとメイン制御基板1000との間には、前述のようにメイン制御基板1000からのコマンド等の各種制御情報を演出制御基板2000A側に送信するための配線が設けられている。また、サブ制御基板2000のうち、画像制御基板2000Bと液晶中継基板との間には、液晶の駆動やバックライト電源を供給するための配線が設けられている。さらに、サブ制御基板2000のうち、演出インターフェース基板2000Cには、遊技盤20の前面側に設けられた可動体ユニット100,200,300,400,500との間のインターフェースに係る配線や、センター飾り22に設けられた盤面電飾装置23との間のインターフェースに係る配線が設けられている。
Among the
メイン制御基板1000と払出制御基板3000との間には、メイン制御基板1000から払出制御基板3000へのコマンドや情報送信(例えば、賞球払出コマンド)、払出制御基板3000からメイン制御基板1000への情報送信(例えばエラー情報や賞球払出完了情報)のための配線が設けられ、メイン制御基板1000と払出制御基板3000とは双方向通信可能に接続されている。
Between the
[可動体ユニット]
次に、図4〜図13を追加参照して、本実施形態に係る可動体ユニット100,200,300,400,500の具体的構成について以下に説明する。ここで、図4は第1可動体ユニット100及び第3可動体ユニット300を示す正面図、図5は第1可動体ユニット100及び第3可動体ユニット300を示す斜視図、図6は第1可動体ユニット100及び第3可動体ユニット300を示す背面図、図7は第2可動体ユニット200を示す斜視図、図8は第2可動体ユニット200の駆動機構を示す斜視図、図9は第4可動体ユニット400を示す斜視図であり、図10は第4可動体ユニット400の分解斜視図、図11は第4可動体ユニット400の平面図であり、図12は第5可動体ユニット500を前方から見た分解斜視図、図13は第5可動体ユニット500を後方から見た斜視図である。なお、以下の説明においては、説明の便宜上、前後左右および上下の方向は、ぱちんこ遊技機PMへの取付状態での方向を基準に定義しており、各図に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
[Movable unit]
Next, specific configurations of the
《第1可動体ユニット》
第1可動体ユニット100は、演出表示装置70の下方における左右のほぼ中央に配置されている。第1可動体ユニット100は、図4〜図6に示すように、星型に形成された第1可動体101と、第1可動体101の駆動源である第1モータ102と、第1モータ102の出力軸102aに結合されたピニオンギヤ103と、ピニオンギヤ103と噛合しピニオンギヤ103と協働してラックアンドピニオンを形成するラックギヤ104と、ラックギヤ104を上下方向に移動自在に支持する支持部材105と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材106と、を有する。第1可動体101は、ラックギヤ104の前面側に固定されている。第1モータ102としては、ステッピングモータを用いている。
<< First movable body unit >>
The first
かかる構成の第1可動体ユニット100では、第1モータ102による回転駆動に連動してピニオンギヤ103を回動させ、そのピニオンギヤ103の回動方向に応じてラックギヤ104を上下方向に移動させることにより、第1可動体101が演出表示装置70の画面の一部を覆うような状態で上下方向に往復運動する。つまり、第1モータ102の正逆回転によって、第1可動体101は演出表示装置70の画面の前方で上下方向に進退動作する。
In the first
なお、第1可動体ユニット100は、第1可動体101が基準位置(演出動作の起点となる下端位置)に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第1可動体検出器(フォトセンサ)110を備えている。これに対して、ラックギヤ104の後面には被検出部111が形成されており、この被検出部111によって第1可動体検出器110の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第1可動体101が基準位置に存在することが検出される。この第1可動体検出器110の検出信号は、サブ制御基板2000(演出インターフェース基板2000Cを介して演出制御基板2000A)に出力される。
In addition, the 1st
《第2可動体ユニット》
第2可動体ユニット200は、演出表示装置70の下方であって第1大入賞口64の正面左側に配置されている。第2可動体ユニット200は、図7及び図8に示すように、文字盤206に対して軸線Xを中心に回転可能に設けられた第2可動体201と、第2可動体201の駆動源である第2モータ202と、第2可動体201と第2モータ202との間に介在されて第2モータ202の回転駆動力を第2可動体201に伝達する歯車機構203と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材207と、を有して構成される。
<< 2nd movable body unit >>
The second
第2可動体201は、時計針状に形成された針部201aと、連結部201bを介して針部201aに連結する円盤部201cと、を有している。歯車機構203は、第2モータ202の出力軸202aに結合された駆動ギヤ204と、駆動ギヤ204と外接噛合する中間ギヤ205と、第2可動体201の円盤部201cの背面側に一体形成されて中間ギヤ205と外接噛合する従動ギヤ(図示せず)と、を有している。第2モータ202としては、ステッピングモータを用いている。
The 2nd
かかる構成の第2可動体ユニット200では、第2モータ202の回転駆動力が歯車機構203を介して第2可動体201に伝達され、第2モータ202による回転駆動に連動して第2可動体201の針部201aが文字盤206に対して一方向(時計まわり方向)に回転運動する。このとき、第2モータ202が1回転(360度回転)する毎に、第2可動体201は1周(360度)だけ回転する。
In the second
なお、第2可動体ユニット200は、第2可動体201が基準位置(演出動作の起点となる十二時の位置)に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第2可動体検出器(フォトセンサ)210を備えている。これに対して、第2可動体201の円盤部201cには被検出部211が形成されており、この被検出部211によって第2可動体検出器210の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第2可動体201が基準位置に存在することが検出される。この第2可動体検出器210の検出信号は、サブ制御基板2000(演出インターフェース基板2000Cを介して演出制御基板2000A)に出力される。
The second
《第3可動体ユニット》
第3可動体ユニット300は、図4〜図6に示すように、演出表示装置70の下方において、第1可動体ユニット100の左脇部に配置された左側の第3可動体ユニット300(L)と、第1可動体ユニット100の右脇部に配置された右側の第3可動体ユニット300(R)と、を有する。第3可動体ユニット300(L)と第3可動体ユニット300(R)とは、第1可動体ユニット100を中心として左右にほぼ対称の形状及び動作であるため、両者の構成部材には同一の符号を付して、以下では、第3可動体ユニット300(L)を代表して説明する。
<< 3rd movable body unit >>
As shown in FIGS. 4 to 6, the third
第3可動体ユニット300は、火炎型に形成された第3可動体301と、第3可動体301の駆動源である第3モータ302と、基端部が第3モータ302の出力軸302aに結合されて該基端部を中心として上下に揺動自在に構成された細長い板状のアーム部材303と、これら構成部材の取付ベースとなる保持部材304と、を有する。第3可動体301は、前後に延びる水平支軸301aを介して保持部材304の前面に回動自在に支持されている。アーム部材303の先端部(上記の基端部と反対側の端部)には、前方に突出した円筒状の係合ピン303aが形成されており、この係合ピン303aが第3可動体301の長孔状の係合孔301bに摺動自在に挿入され、第3可動体301とアーム部材303とが連結されている。第3モータ302としては、ステッピングモータを用いている。
The third
かかる構成の第3可動体ユニット300では、第3モータ302による回転駆動に連動してアーム部材303を上下方向に揺動させ、このアーム部材303の揺動に伴って係合ピン303aが第3可動体301を上下方向に押動することにより、第3可動体301が水平支軸301aを中心として揺動運動する。つまり、第3モータ302の正逆回転によって、第3可動体301は演出表示装置70の画面の前方で上下方向に進退動作する。
In the third
なお、第3可動体ユニット300は、第3可動体301が基準位置(演出動作の起点となる下端位置)に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第3可動体検出器(フォトセンサ)310を備えている。これに対して、第3可動体301の後面側には被検出部311が形成されており、この被検出部311によって第3可動体検出器310の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第3可動体301が基準位置に存在することが検出される。この第3可動体検出器310の検出信号は、サブ制御基板2000(演出インターフェース基板2000Cを介して演出制御基板2000A)に出力される。
The third
《第4可動体ユニット》
第4可動体ユニット400は、図1に示すように、演出表示装置70の左側面の前方に配置された左側の第4可動体ユニット400(L)と、演出表示装置70の右側面の前方に配置された右側の可動体ユニット400(R)と、を有する。第4可動体ユニット400(L)と第4可動体ユニット400(R)とは、演出表示装置70を中心として左右にほぼ対称の形状及び動作であり、以下では、第4可動体ユニット400(R)を代表して説明する。
<< 4th movable body unit >>
As shown in FIG. 1, the fourth
第4可動体ユニット400は、図9〜図11に示すように、爪型に形成された第4可動体401と、第4可動体401の駆動源である第4モータ402と、第4可動体401を支持する三つの支持部材403,404,405と、第4モータ402の出力軸402aに結合された駆動ギヤ406と、一端部に駆動ギヤ406に外接噛合するラックギヤ407aを有して該一端部を中心に他端部が前後方向に揺動する連結アーム407と、突起部408aが連結アーム407の長孔部407bに係合し上支持部材403のガイド孔403aに沿って連結アーム407と連動して前後方向にスライド移動するスライド部材408と、下支持部材405を挟んで可動板部材の下端に設けられた挟持部材409と、中央支持部材404に固定された二つの固定爪部材422と、上支持部材403の上面側に取り付けられるカバー部材425と、を有する。
As shown in FIGS. 9 to 11, the fourth
第4可動体401は、該可動体のベースとなる可動板部材420と、上下方向に離間した三つの爪を有する可動爪部材421と、から構成されており、可動爪部材421の三つの爪の間には、固定爪部材422がそれぞれ配置されている。スライド部材408は上支持部材403を挟んだ状態で可動板部材420に取り付けられており、スライド部材の前後移動に連動して可動板部材420が前後方向に往復移動する。可動板部材420の上下の軸部420aには回動軸423のアーム部423aが連結されており、この回動軸423は中央支持部材404に回動自在に支持されている。上支持部材403の上ガイド孔403aと下支持部材405の下ガイド孔405aにはガイドローラ424がそれぞれ回転可能に保持されており、この二つのガイドローラ424によって可動板部材420の前後移動が円滑に案内される。可動爪部材421の先端側連結部421aは可動板部材420の支軸部420bに回動自在に連結され、可動爪部材421の基端側連結部421bは中央支持部材404のガイド凹部404aに左右方向に移動自在に挿入されており、これにより可動爪部材421は可動板部材420に対して相対的に傾動可能に連結される。第4モータ402としては、ステッピングモータを用いている。
The fourth
かかる構成の第4可動体ユニット400では、第4モータ402による回転駆動に連動して連結アーム407が前後に揺動することで、この連結アーム407に連結されたスライド部材408と共に第4可動体401全体が前後方向に揺動運動する。このとき、第4モータ402が1回転(360度回転)する毎に、第4可動体401は前後方向に1往復だけ揺動する。なお、第4可動体401において、可動爪部材421は可動板部材420に対して相対的に前後に傾動運動する。また、固定爪部材422は中央支持部材404に固定されているため可動板部材420及び可動爪部材421と共に前後移動せず、第4可動体401が後述する基準位置(前端位置)にあるときには可動爪部材421と固定爪部材422は正面視において略平行となるが、第4可動体401が基準位置(前端位置)から後端位置に移動すると可動爪部材421と固定爪部材422とは前後方向にずれる。
In the fourth
なお、第4可動体ユニット400は、第4可動体401が基準位置(演出動作の起点となる前端位置)に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第4可動体検出器(フォトセンサ)410を備えている。これに対して、第4可動体401に連結されたスライド部材408には被検出部411が形成されており、この被検出部411によって第4可動体検出器410の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第4可動体401が基準位置に存在することが検出される。この第4可動体検出器410の検出信号は、サブ制御基板2000(演出インターフェース基板2000Cを介して演出制御基板2000A)に出力される。
The fourth
《第5可動体ユニット》
第5可動体ユニット500は、演出表示装置70の上方に配置されている。第5可動体ユニット500は、図12及び図13に示すように、キャラクタに関連するロゴを表示した看板役物である第5可動体501と、第5可動体501の駆動源である第5モータ502と、第5可動体501の背面側を覆うカバー部材503と、第5モータ502の出力軸502aに結合された略円盤状のカム部材504と、カバー部材503に固定された支持部材505と、カム部材504の突起部504aと係合して支持部材505の軸部505aを中心に上下に揺動可能に構成されたアーム部材506と、を有する。
<< 5th movable body unit >>
The fifth
第5可動体501は、装飾効果を発揮する可動体本体501aと、可動体本体501aに対して支持部材505の二本のガイド孔505bを挟んで着脱可能に取り付けられる挟持部501bと、アーム部材506の係合孔506aに係合する円筒状の係合部501cと、を有している。挟持部500bには支持部材505のガイド孔505bに係合するレール部(図示せず)が形成されており、挟持部500bのレール部が支持部材505のガイド孔505bに係合した状態で可動体本体501aにビス止め固定されることによって、第5可動体501の上下移動が支持部材505により案内される。カム部材504は、前方に向かって延びる突起部504aが形成されており、この突起部504aがアーム部材506の突起孔506bに係合することで、第5モータ502の回転駆動力がカム部材504を介してアーム部材506に伝達される。アーム部材506は、一端側に形成された軸受部506cに支持部材505の軸部505aが挿入され、他端側に形成された係合孔506aに第5可動体501の係合部501cが係合されており、これによりアーム部材506の他端側(すなわち、係合孔506aに係合する第5可動体501)が軸受部506cを中心として上下に揺動可能に構成される。第5モータ502としては、ステッピングモータを用いている。
The fifth
かかる構成の第5可動体ユニット500では、第5モータ502による回転駆動に連動してカム部材504が一方向に回動することにより、アーム部材506と共に第5可動体501が上下方向に揺動運動する。このとき、第5モータ502が1回転(360度回転)する毎に、第5可動体501は上下方向に1往復だけ揺動する。
In the fifth
なお、第5可動体ユニット500は、第5可動体501が基準位置(演出動作の起点となる下端位置)に存在することを検出するための、発光素子及び受光素子からなる第5可動体検出器(フォトセンサ)510を備えている。これに対して、第5可動体501に連結されたカム部材504には被検出部511が形成されており、この被検出部511によって第5可動体検出器510の発光部と受光部との間が遮光されたときにオンとなり、第5可動体501が基準位置に存在することが検出される。この第5可動体検出器510の検出信号は、サブ制御基板2000(演出インターフェース基板2000Cを介して演出制御基板2000A)に出力される。
The fifth
[機能構成]
次に、図14のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板1000及びサブ制御基板2000)の各種機能について説明する。
[Function configuration]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板1000は、主遊技(第1特図遊技、第2特図遊技、特別遊技等)・補助遊技(普図遊技等)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報を[例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出玉あり)、2R大当たり(出玉なし)、小当たり、はずれ}、変動パターンに関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等]を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
<Main control board>
First, the
遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への遊技球の入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、詳細後述する第1特図遊技乱数・第2特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第2特図始動口62の電動役物622の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件(特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等)を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各図柄の停止図柄及び変動パターン(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口62の電動役物622の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1特図遊技及び第2特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、普図遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 The game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired, and a ball determination unit 1110 for determining whether or not a game ball has entered each winning port (starting port or the like), and based on the determination result, each random number Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring the number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first special figure described in detail later A random determination means 1135 for determining whether or not the special game is successful and whether or not the electric accessory 622 of the second special chart start port 62 is open based on the game random number, the second special figure game random number, and the common figure game random number, and a first special symbol and Symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second special symbol variation start condition (not special game, special symbol variation, etc.) is satisfied, and stop symbol of each symbol And variable parameters Symbol content determining means 1140 for determining the screen (variation time, etc.), display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 Electric Chu open / close control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the game, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, the first special figure game and the first game 2 With regard to the special figure game and the general figure game, a specific game control means 1180 for determining which game state the current game state is to be transferred to, and a process for changing the game state based on the determination, current and past games Gaming state [e.g., state relating to main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time-reduced gaming state, limited frequency gaming state), special gaming state}, ordinary game Related states (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation pattern information related to special symbols and normal symbols, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information)] Game-related information temporary storage means 1190 for temporarily storing and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口61へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口62へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口63へ遊技球が入球したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113と、を有する。 First, the entry determination means 1110 goes to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 62 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 61. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judgment for judging whether or not a game ball has entered the general figure start opening 63 Means 1113.
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球に基づき第1特図遊技に係る乱数(「第1特図遊技乱数」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(第1当選乱数、第1変動パターン決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口62への遊技球の入球に基づき第2特図遊技に係る乱数(「第2特図遊技乱数」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(第2当選乱数、第2変動パターン決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図遊技乱数取得判定実行手段1122と、普図遊技に係る乱数(「普図遊技乱数」と称する)の取得の可否を判定し、この判定結果に基づき当該乱数を取得する普図遊技乱数取得判定実行手段1123と、を有する。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 acquires a random number related to the first special figure game (referred to as a “first special figure game random number”) based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動パターン決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(パラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the specification including the above are, for example, “0” to “65535” or “0” assigned according to the type of random numbers (for example, winning random numbers or variation pattern determining random numbers). ”To“ 255 ”, which is a value randomly selected from a predetermined range. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are expressed in order along the random number sequence (Paras One method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) Can be cited as a method for determining the value by chance (initial value update method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第1特図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第2特図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図遊技乱数を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有する。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first special figure game random number acquired in a situation where the first special symbol change permission is not granted, and based on the determination result, the random number is changed. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure holding information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the second special figure game random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is lowered, and normal symbol fluctuation It is determined whether or not the temporary game random number acquired in a situation where the permission is not granted is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is held in the temporary figure hold information temporary storage means 1133a until the symbol variation permission is granted. Having a Prussian view holding means 1133 for. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段1135cと、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dと、を有する。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to a special game when the result of the success / failure lottery is a big win or a small winner (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the success / failure lottery, and an electric chew release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the electric accessory 622 of the second special
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図遊技用当否抽選テーブル1135b−2と、を有する。なお、本実施形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、大当たりと小当たりとを別テーブルで決定するよう構成してもよい。ここで、図15の表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表1からも分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。なお、以下での大当たり及び小当たり確率はあくまで例示である。 First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first special figure game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first special figure game, A second special figure game success / failure lottery table 1135b-2 which is referred to when performing a success / failure lottery concerning the second special figure game. In the present embodiment, the jackpot and the jackpot are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot and the jackpot may be determined in different tables. Here, Table 1 in FIG. 15 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from Table 1, the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the small hit probability is set higher for the second special symbol than for the first special symbol. . The following jackpot and jackpot probabilities are merely examples.
次に、図16の表2は、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。この表2からも分かるように、本実施形態では、普通図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く設定されている。
Next, Table 2 in FIG. 16 shows an example of an electric chew opening / rejection lottery table 1135d that is referred to in the open lottery of the electric accessory 622 in the second special
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特図遊技乱数(特に、特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動パターン(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特図遊技乱数(特に、特別図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動パターン(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普図遊技乱数(特に、普通図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143と、を有する。
Next, the symbol content determination means 1140 obtains the stop symbol and variation pattern (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first special symbol game random number (particularly, the special symbol determination random number and the variation pattern determination random number). Based on the first special figure content determining means 1141 to be determined and the acquired second special figure game random number (especially, special symbol determination random number, variation pattern determination random number), the stop symbol and variation pattern (variation time, etc.) of the second special symbol 2) a special figure
第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有する。更に、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有する。 The first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) is referred to when determining the stop symbol and the variation pattern related to the first special symbol (second special symbol). It has a determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Further, the first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when the first special symbol (second special symbol) is determined as a stop symbol. Reference stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and reference when determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol (second special symbol) 1st special figure fluctuation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure fluctuation mode determination lottery table 1142a-2).
ここで、図17の表3は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。この表3からも分かるように、本実施形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。 Here, Table 3 of FIG. 17 shows an example of the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from Table 3, in this embodiment, there are a plurality of jackpot symbols. The profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol and the game state (this will be described later).
次に、図18の表4は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。なお、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動パターンが選択されるように構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい。) Next, Table 4 in FIG. 18 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. In the present embodiment, the table configurations of both are the same, so they are summarized. As can be seen from the table, first, in the case of a lost game in a short-time game, a relatively short variation time is selected as compared with other lost tables. Further, a different variation pattern may be selected according to the number of balls to be held (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion, a short change time is selected. It may be configured to be.)
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2と、を有する。なお、普図内容決定手段1143は、普図内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、普図遊技乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「7」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図型「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手段1143は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄時間短縮(時短)フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている{例えば、普通図柄時間短縮フラグがオンである場合の変動時間X=1秒(短時間)、普通図柄時間短縮フラグがオフである場合の変動時間Y=30秒(長時間)}。 Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Further, the general symbol content determination lottery table 1143a determines the normal symbol stop symbol determination reference table 1143a-1 which is referred to when the normal symbol stop symbol is determined, and the normal symbol variation pattern (variation time). A reference table 1143a-2 for determining a general-purpose variation mode to be referred to. It should be noted that the general-purpose content determination means 1143 refers to the general-purpose content determination lottery table 1143a, and assigns a predetermined winning symbol “7” when winning is determined based on the general-purpose game random number (winning random number). On the other hand, when the losing is determined, a predetermined losing diagram type “-” is assigned. Further, the general symbol content determination means 1143 refers to the general symbol variation mode determination reference table 1143a-2, and when the normal symbol fluctuates under the condition that the normal symbol time shortening (short time) flag is on, the flag is set. It is configured to fluctuate for a short time compared to the case of winning in a situation where it is off {for example, the fluctuation time X = 1 second (short time) when the normal symbol time reduction flag is on, the normal symbol Fluctuation time Y when time reduction flag is off = 30 seconds (long time)}.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間だけ第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置72上で、所定時間だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。
Next, the display control means 1150 includes a first special symbol control means 1151 that performs control to stop and display the first special symbol after the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを有している。第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを有している。第1特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に有している。
Here, the first special figure control means 1151 has first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the first special figure content determination means 1141. . The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。ここで、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、普通図柄時間短縮(時短)フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている{例えば、普通図柄時間短縮フラグがオンである場合の開放時間α=3秒(長時間)、普通図柄時間短縮フラグがオフである場合の開放時間β=0.1秒(短時間)}。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing control for opening and closing the electric accessory 622 of the second special
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口64及び第2大入賞口65の開閉時間の管理)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, A special game content determining means 1172 that sets a special game related information temporary storage means 1191c and a first big prize opening 64 or a second big prize opening 65 in an open state under predetermined conditions (round time, etc.) Special game execution means 1173 for executing the jackpot) and time management of various processes related to the special game (for example, management of opening and closing times of the first big prize opening 64 and the second big prize opening 65) Having a different game time management unit 1174,. Here, the special game time management means 1174 further includes a
ここで、図19の表5は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表5から分かるように、当たり図柄「7」は、多くの出玉を獲得できる高利益特別遊技である。他方、当たり図柄「1,3,2,4」は、ほとんど出玉を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「7」と当たり図柄「1,3」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は第1大入賞口64又は第2大入賞口65が開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「2,4」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「1,3」と当たり図柄「2,4」とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。 Here, Table 5 in FIG. 19 is an example of a special game content reference table. As can be seen from Table 5, the winning symbol “7” is a high-profit special game that can earn a lot of balls. On the other hand, the winning symbol “1, 3, 2, 4” is a low-profit special game that hardly obtains a game. Also, in the case of the winning symbol “7” and the winning symbol “1, 3”, although the opening time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.5 seconds), during the round, the first big prize opening 64 or the second big This is common in that a special game is executed in which the winning opening 65 is kept open. On the other hand, in the case of the winning symbol “2, 4”, a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the winning symbol “1, 3” and the winning symbol “2, 4” are compared, the one opening / closing time (0.25 second) is the same and the opening / closing is different although it is internally different. Since the number of times is the same (the former is open / closed twice per round, 2 rounds, the latter is open / closed twice per round, 2 rounds per round), the appearance is exactly the same. A special game of patterns is unfolded.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図遊技時短回数をカウント可能な特図遊技時短回数カウンタ1181aを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技(「確変遊技」と称する)や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技(「時短遊技と称する」)などを指す。また、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有する。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And having. Here, the specific game end
ここで、図20の表6は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表6の内容を説明する前に、本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、「確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「通常遊技状態」よりも高い状態(「特別図柄確変フラグ」がオン)を指す。また、「時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(「特別図柄時短フラグ」がオン)を指す。なお、本実施形態では、特別図柄の時短フラグと連動して普通図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、特別図柄の時短フラグがオフになった場合、普通図柄の時短フラグもオフになるように構成されている。 Here, Table 6 in FIG. 20 shows an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, a game state determination reference table). Here, before explaining the contents of Table 6, each gaming state in this embodiment is organized. First, the “probability game state” refers to a state in which the winning probability of transitioning to a special game is higher than the “normal game state” (the “special symbol probability change flag” is on). The “short-time gaming state” refers to a state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than the “normal gaming state” (the “special symbol short-time flag” is on). In the present embodiment, the time symbol flag for the normal symbol is also turned on in conjunction with the time symbol flag for the special symbol. Note that, as will be described in detail later in the section of processing, when the special symbol time-short flag is turned off, the normal symbol time-short flag is also turned off.
ここで、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aには、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態(確変、時短)の回数を決定する際に参照される、回数決定用参照テーブルが含まれており、確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技状態が継続するよう回数に制限が課されていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には所定回数(例えば、100回)だけ当該遊技が継続するように構成されている。 Here, the special figure specific game availability / content determination reference table 1183a includes a number determination reference table which is referred to when determining the number of game states (probability change, time reduction) when the game state is switched. In the case of probability variation games, there is no limit on the number of times that the game state continues until the next jackpot (in the case of a short time, the next jackpot is also for the short-time game). On the other hand, in the case of a regular game with a short time, the game is configured to continue for a predetermined number of times (for example, 100 times).
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special figure game related information temporary storage for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games. The storage means 1191 and the temporary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to the general game, such as control related to the normal symbol and information related to the electric accessory 622 of the
ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特図遊技及び第2特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有する。 Here, the special figure game related information temporary storage means 1191 temporarily stores on / off information of various flags in various gaming states relating to the first special figure game and the second special figure game, and the first special symbol and the second special symbol. First special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a for temporarily storing information relating to display control of the special figure game side game state for temporarily storing information relating to the game state of the special figure game side Temporary storage means 1191b and special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information related to special game processing.
また、普図遊技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192aと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有する。 Further, the general-purpose game-related information temporary storage means 1192 temporarily stores general-purpose game-related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of normal symbols, and information related to the game state on the general-purpose game side. And a normal game side game state temporary storage means 1192b.
サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側からのコマンド等に基づき、演出表示装置70上で演出表示制御を行う演出表示制御手段2200と、可動体ユニット100〜500の駆動制御を行う演出役物制御手段2300と、サブ制御基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2400と、を有している。
The
情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the
演出表示制御手段2200は、演出表示装置70の装飾図柄表示部700上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、演出表示装置70の装図保留表示部701,702上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2220と、を有する。
The effect display control means 2200 is a decoration symbol display control means 2210 for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration
装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶されたメイン制御基板1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段2212と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル2211aと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2211bと、を更に有する。ここで、図21の表7は、装図停止図柄決定用抽選テーブル2211aの一例であり、図22の表8は、装図変動内容決定用抽選テーブル2211bの一例である。これら表7及び表8から分かるように、本実施形態では、メイン制御基板1000側から送信される特別図柄情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。ここで、表8中、ノーマルリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様を指す。スーパーリーチAとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。スーパーリーチBとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、キャラクタが登場し、変動中の図柄列を攻撃する態様を指す。スーパーリーチCとは、3個ある画像列のうち2列が仮停止した後、残り1個の画像列が超スロー変動する態様を指す。
The decorative symbol display control means 2210 is a display for determining a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on the symbol information from the
装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2221を有する。 The drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.
なお、演出表示制御手段2200は、その他にも、枠電飾装置10及び盤面電飾装置23の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出(可動体演出を除く)に係る制御を行う。
In addition, the effect display control means 2200 can also provide effects other than image display (movable body) such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
演出役物制御手段2300は、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される可動体動作パターンに関するデータを記憶するための可動体動作パターン記憶手段2320と、可動体動作パターンに従って可動体ユニット100〜500の演出動作に関する制御を司る可動体駆動制御手段2310と、当該演出に関連する情報を一時記憶する演出動作関連情報一時記憶手段2330と、を有する。以下、上記各手段を詳述する。
The production actor control means 2300 includes a movable body operation pattern storage means 2320 for storing data relating to the movable body operation pattern determined in conjunction with the variation effect pattern of the decorative design, and the
まず、可動体動作パターン記憶手段2320は、可動体101〜501を動作させるべくモータ102,202,302,402,502の一連の駆動態様が定められた可動体動作パターンを決定する際に参照される可動体動作パターン決定用参照テーブル2321を有する。このとき、上述した複数の変動演出パターンのうち、いくつかの変動演出パターンには、可動体動作パターン情報(例えば、動作パターン番号)が含められており、装図表示内容決定手段2211によって当該変動演出パターンが選択されたとき、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321の中から、当該変動演出パターンに対応する可動体動作パターンが指定(実行要求)されるよう構成されている。ここで、図23の表9は、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321の一例である。この表9から分かるように、本例において、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321には、全10パターンの可動体動作パターンが用意されており、選択される可動体動作パターン番号(1〜10)に応じて1又は複数の可動体101〜501の演出動作が要求される。例えば、可動体動作パターン番号「4」が選択された場合には、第1可動体101及び第2可動体201についての演出動作が要求され、可動体動作パターン番号「10」が選択された場合には、全ての可動体101,201,301,401,501についての演出動作が要求される。ここで、実際の可動体動作パターンには、各可動体101〜501の動作内容が、モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。
First, the movable body operation pattern storage unit 2320 is referred to when determining a movable body operation pattern in which a series of driving modes of the
なお、図23の表9には、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321に登録された全10パターンの可動体動作パターンを通して各可動体101〜501が演出動作に供される動作頻度を付記してある。例えば、第1可動体101については、全10パターンの可動体動作パターンのうち、パターン番号1,4,5,6,7,9,10の7パターンに供される機会があるため、「7/10」と記してある。この表からも分かるように、可動体101〜501が演出動作に供される動作頻度は、第1可動体(7/10)>第2可動体(6/10)>第3可動体(5/10)>第4可動体(4/10)>第5可動体(3/10)、という順になっており、本例では複数の可動体101〜501のうち、第1可動体101の動作頻度が最も高く設定されている。
Note that Table 9 in FIG. 23 indicates the operation frequency at which each of the
次に、可動体演出動作制御手段2310は、可動体動作パターンに定められた動作内容(モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等)に従って各可動体101〜501を動作させる制御を行う。各可動体101〜501の動作は、可動体動作パターンに従って、全て基準位置から動作を開始して最終的には基準位置に復帰するよう設定され、1回の装飾図柄の変動中に完結するよう構成されている。
Next, the movable body effect operation control means 2310 performs control to operate each of the
さらに、可動体駆動制御手段2310は、可動体101〜501が基準位置に存在することが期待される確認タイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時、変動中、変動停止時)で、当該可動体101〜501が基準位置に存在しているか否かの異常判定処理を行う可動体異常判定実行手段2311と、可動体101〜501が異常であると判定されたとき、当該可動体101〜501を基準位置に復帰させるためのリトライ動作(復旧動作)を実行するリトライ動作実行手段2312と、可動体101〜501を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを決定する際に参照される復帰タイミング決定用参照テーブル2313と、を有する。
Furthermore, the movable body drive control means 2310 is configured to check the
ここで、図24の表10は、復帰タイミング決定用参照テーブル2313の一例である。この表10から分かるように、本実施形態では各可動体101〜501の復帰タイミングを、演出動作に供される動作頻度(第1可動体>第2可動体>第3可動体>第4可動体>第5可動体)に応じて相互にずらしている(異ならしめている)。以下、各可動体101〜501の復帰タイミングについて詳述する。
Here, Table 10 in FIG. 24 is an example of the return timing determination reference table 2313. As can be seen from Table 10, in this embodiment, the return timing of each of the
(第1可動体の復帰タイミング)
(1)装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、(2)当該変動中に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、(3)当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動(当該変動の次の変動)を停止する直前に基準位置に復帰させる。
(Return timing of the first movable body)
(1) If an abnormality is detected at the start of the variation of the decorative symbol, the variation is returned to the reference position immediately before stopping the variation. (2) If the abnormality is detected during the variation, the variation is stopped. (3) If an abnormality is detected when the change is stopped, the next change (the next change after the change) is returned to the reference position immediately before the change is stopped.
(第2可動体の復帰タイミング)
(1)装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始とほぼ同時に基準位置に復帰させ、(2)当該変動中に異常検知された場合には、当該変動の停止とほぼ同時に基準位置に復帰させ、(3)当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の開始とほぼ同時に基準位置に復帰させる。
(Return timing of the second movable body)
(1) When an abnormality is detected at the start of the variation of the decorative symbol, the reference position is returned almost simultaneously with the start of the variation. (2) When the abnormality is detected during the variation, the variation is stopped. (3) If an abnormality is detected when the change is stopped, the reference position is returned almost simultaneously with the start of the next change.
(第3可動体の復帰タイミング)
(1)装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始時、次変動の開始時、次々変動の開始時、…といったように5回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させ、(2)当該変動中に異常検知された場合には、次変動の開始時、次々変動の開始時、次次々変動の開始時…といったように5回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させ、(3)当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の開始時、次々変動の開始時、次次々変動の開始時…といったように5回にわたる復旧処理によって段階的に基準位置に復帰させる。
(Return timing of the third movable body)
(1) If an abnormality is detected at the start of the variation of the decorative symbol, the standard is set step by step through five recovery processes such as the start of the variation, the start of the next variation, the start of the variation one after another, and so on. (2) If an abnormality is detected during the change, stepwise by a recovery process five times, such as the start of the next change, the start of the next change, the start of the next change, etc. (3) If an abnormality is detected when the fluctuation is stopped, the recovery process is repeated five times, such as when the next fluctuation starts, the next fluctuation starts, the next fluctuation starts, and so on. Return to the reference position step by step.
(第4可動体の復帰タイミング)
(1)装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動の開始時及び当該変動の停止時の2回にわたる復旧処理により基準位置に復帰させ、(2)当該変動中に異常検知された場合には、当該変動の停止とほぼ同時の1回で基準位置に復帰させ、(3)当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動の停止とほぼ同時の1回で基準位置に復帰させる。
(Return timing of the fourth movable body)
(1) If an abnormality is detected at the start of the variation of the decorative symbol, the reference position is restored by two recovery processes at the start of the variation and at the stop of the variation, and (2) an abnormality occurs during the variation. If it is detected, it is returned to the reference position almost once at the same time when the fluctuation is stopped. (3) If an abnormality is detected at the time when the fluctuation is stopped, it is almost once at the same time as when the next fluctuation is stopped. Return to the reference position.
(第5可動体の復帰タイミング)
(1)装飾図柄の当該変動開始時に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置復帰させ、(2)当該変動中に異常検知された場合には、当該変動を停止する直前に基準位置に復帰させ、(3)当該変動停止時に異常検知された場合には、次変動(当該変動の次の変動)を停止する直前に基準位置に復帰させる。
(Return timing of the fifth movable body)
(1) When an abnormality is detected at the start of the variation of the decorative symbol, the reference position is returned immediately before the variation is stopped. (2) When the abnormality is detected during the variation, the variation is stopped. Return to the reference position immediately before (3) If an abnormality is detected when the change is stopped, return to the reference position immediately before stopping the next change (the change after the change).
また、可動体駆動制御手段2310は、可動体異常判定実行手段2311によって何れかの可動体101〜501の異常が検知された場合であっても、上記の復帰タイミングに至るまでは、当該可動体(異常検知された可動体)を可動体動作パターンに従って動作させる。つまり、可動体動作パターンに従った可動体101〜501の動作開始位置は、前述したように原則的には基準位置に設定されているが、本実施形態では、何らかの異常が発生して可動体101〜501が正常な動作開始位置(基準位置)に存在していなくても、上記復帰タイミングに到達するまでは可動体動作パターンに従って当該可動体101〜501の動作を制御する(動作を中止しない)よう構成される点に一つの特徴がある。
Moreover, even if the movable body drive control means 2310 detects any abnormality of the
[処理]
次に、図25〜図46のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの処理の流れを説明する。
[processing]
Next, a processing flow of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図25〜図36のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側での処理の流れを説明する。まず、ステップS1100で、メイン制御基板1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップS1400で、メイン制御基板1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップS1500で、メイン制御基板1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1800で、メイン制御基板1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1900で、メイン制御基板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板3000に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップS1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the
次に、図26は、図25におけるステップS1100のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップS1200で、メイン制御基板1000は、後述の普図遊技乱数取得処理を実行する。そして、ステップS1300で、メイン制御基板1000は、後述の特図遊技乱数取得処理を実行し、ステップS1400に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step S1100 in FIG. First, in step S1200, the
次に、図27は、図26におけるステップS1200のサブルーチンに係る、普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1202で、普図始動口入球判定手段1113は、普図入賞口63に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。ステップS1202でYesの場合、ステップS1204で、普図遊技乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1204でYesの場合、ステップS1206で、普図遊技乱数取得判定実行手段1123は、普図遊技乱数を取得する。続いて、ステップS1208で、普図保留手段1133は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップS1300の特図遊技乱数取得処理)に移行する。なお、ステップS1202及びステップS1204でNoの場合にも、次の処理(ステップS1300の特図遊技乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the universal game random number acquisition process according to the subroutine of step S1200 in FIG. First, in step S 1202, the ordinary drawing start entrance ball judging means 1113 judges whether or not a game ball has entered (passed) the ordinary
次に、図28は、図26におけるステップS1300のサブルーチンに係る、特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口61の第1始動入賞検出器611から第1始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1302でYesの場合、ステップS1304で、第1特図遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1304でYesの場合、ステップS1306及びステップS1308で、第1特図遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1特図遊技乱数(第1当選乱数、第1変動パターン決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1特図遊技乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップS1309で、情報送信手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に送信する。次に、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口62の第2始動入賞検出器621から第2始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1310でYesの場合、ステップS1312で、第2特図遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1312でYesの場合、ステップS1314及びステップS1316で、第2特図遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2特図遊技乱数(第2当選乱数、第2変動パターン決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2特図遊技乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップS1317で、情報送信手段1200は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に送信し、次の処理(ステップS1400の電チュー駆動判定実行処理)に移行する。なお、ステップS1302及びステップS1304でNoの場合はステップS1310に移行し、ステップS1310及びステップS1312でNoの場合は次の処理(ステップS1400の電チュー駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of special figure game random number acquisition processing according to the subroutine of step S1300 in FIG. First, in step S1302, the first special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not the first start winning information is received from the first
次に、図29は、図25におけるステップS1400のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップS1402で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1402でYesの場合、ステップS1404で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1404でYesの場合、ステップS1406で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップS1406でYesの場合、ステップS1408で、電チュー開放可否決定手段1135cは、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報(現在の遊技状態が易開放状態中か否か、すなわち、時間短縮フラグオンであるか否か)を取得した上、今回消化される普図遊技乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段1143は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップS1410で、普図内容決定手段1143は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間をセットする(普通図柄の変動時間を決定する)。続いて、ステップS1412で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップS1414で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普通図柄表示装置75上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1416で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップS1416でYesの場合、ステップS1418で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上で、前記ステップS1408で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップS1420で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップS1422で、条件判定手段1162は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップS1422でYesの場合、ステップS1424で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップS1426で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップS1428で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開放する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the electric chew drive determination execution process according to the subroutine of step S1400 in FIG. First, in step S1402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the ordinary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step S1402, in step S1404, the universal chart control means 1153 refers to the universal figure game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the normal symbol variation flag is OFF. In the case of Yes in step S1404, in step S1406, the common figure content determination unit 1143 refers to the common figure holding information
次に、ステップS1430で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップS1430でYesの場合、ステップS1432で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を閉鎖する。次に、ステップS1434で、電チュー開放制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップS1500の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in step S1430, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release time management timer 1162, and has reached the end timing of the open time temporarily stored in the ordinary game related information temporary storage means 1192a. Determine whether. In the case of Yes in step S1430, in step S1432, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 622 of the second special
なお、ステップS1402でNoの場合はステップS1430に移行し、ステップS1404でNoの場合はステップS1416に移行し、ステップS1406、ステップS1416、ステップS1422及びステップS1430でNoの場合は次の処理(ステップS1500の通常遊技制御処理)に移行する。 If NO in step S1402, the process proceeds to step S1430. If NO in step S1404, the process proceeds to step S1416. If NO in step S1406, step S1416, step S1422, and step S1430, the next process (step S1500) is performed. Normal game control process).
次に、図30はステップS1500のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップS1600(1)で、メイン制御基板1000は、後述する第1特別図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS1600(2)で、メイン制御基板1000は、後述する第2特別図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップS1700で、メイン制御基板1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップS1800の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step S1500. First, in step S1600 (1), the
次に、図31は、図30におけるステップS1600のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップS1660で、メイン制御基板1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。ステップS1602で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップS1602でYesの場合、ステップS1603で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
Next, FIG. 31 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step S1600 in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, except for special cases, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step S1660, the
次に、ステップS1604で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第1特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1特図遊技乱数(第2特図遊技乱数)を読み出す。次に、ステップS1606で、当否抽選手段1135は、第1特図遊技乱数(第1当選乱数){第2特図遊技乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図遊技用当否抽選テーブル1135b−2)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップS1608で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップS1608でYesの場合、ステップS1610で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップS1608でNoの場合には、ステップS1610をスキップする。
Next, in step S1604, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information
そして、ステップS1612で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特図遊技乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動パターン決定乱数){第2特図遊技乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動パターン決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップS1614で、情報送信手段1200は、ステップS1612で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等)をサブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に送信する。次に、ステップS1616で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップS1612で決定した変動パターンに係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップS1618で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上で、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1620で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。
In step S1612, the first special figure content determination unit 1141 (the second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure content determination lottery table 1141a (the second special figure content determination lottery table 1142a). 1st special figure game random numbers (for example, first special symbol determination random number, first variation pattern determination random number) {second special figure game random number (for example, second special symbol determination random number, second Change pattern determination random number)} is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the fluctuation pattern, and these are temporarily stored in the first special figure / second special figure game-related information temporary storage means 1191a. To do. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step S1614, the information transmission unit 1200 sub-controls the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation pattern information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step S1612. It transmits to the board | substrate 2000 (production control board 2000A) side. Next, in step S1616, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in step S1612) to the first special figure. It is set to the
そして、ステップS1622で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップS1622でNoの場合には、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップS1622でYesの場合、ステップS1624で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に送信する。次に、ステップS1626で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。 In step S1622, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step S1622, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700). On the other hand, in the case of Yes in step S1622, in step S1624, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the sub-control board 2000 (effect control board 2000A) side. Next, in step S1626, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) displays the special symbol variation display on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). It stops, and the display control of the stop symbol memorize | stored in the 1st special figure and 2nd special figure game related information temporary storage means 1191a as a fixed stop symbol is carried out.
次に、ステップS1628で、遊技制御手段1100は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1628でYesの場合、ステップS1630で、遊技制御手段1100は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップS1632で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップS1634に移行する。なお、ステップS1628でNoの場合にも、ステップS1634に移行する。 Next, in step S1628, the game control means 1100 refers to the first special figure / second special figure game-related information temporary storage means 1191a and determines whether or not the winning flag is ON. In the case of Yes in step S1628, in step S1630, the game control means 1100 turns off the winning flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. Next, in step S1632, the game control unit 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step S1634. In addition, also when it is No in step S1628, it transfers to step S1634.
次にステップS1634で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップS1636で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップS1680で、メイン制御基板1000は、後述の特別遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップS1700の特定遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in step S1634, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. Then, in step S1636, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) makes a first special figure
なお、ステップS1602でNoの場合には、ステップS1638で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1638でYesの場合にはステップS1622に移行し、Noの場合には次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 If NO in step S1602, in step S1638, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) stores the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step S1638, the process proceeds to step S1622, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700).
次に、図32は、図31におけるステップS1660(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1662で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技中又は小当たり遊技中でないか否かを判定する。ステップS1662でYesの場合、ステップS1664で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在、第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップS1664でYesの場合、ステップS1668で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、すなわち、本例では第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップS1668でYesの場合、ステップS1670で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1602)に移行する。他方、ステップS1668でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップS1672で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップS1672でYesの場合、ステップS1674で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1602)に移行する。なお、ステップS1662又はステップS1664でNoの場合にも次の処理(ステップS1602)に移行する。 Next, FIG. 32 is a flowchart of variation start condition satisfaction determination processing for the first special symbol and the second special symbol, according to the subroutine of steps S1660 (1) and (2) in FIG. First, in step S1662, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a special game or a small hit game is in progress. In the case of Yes in step S1662, in step S1664, the symbol change start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the game related information temporary storage unit 1190, and whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. Determine. In the case of Yes in step S1664, in step S1668, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not there is a reservation on the priority digest side, that is, a second special symbol hold in this example. In the case of Yes in step S1668, in step S1670, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 accesses the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a on the priority digest side, and the first digest side on the priority digest side. 2 The variation start permission flag relating to the special symbol is turned on, and the process proceeds to the next process (step S1602). On the other hand, in the case of No in step S1668 (when there is no hold on the priority digest side), in step S1672, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-priority digest side. . In the case of Yes in step S1672, in step S1674, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation permission flag relating to the first special symbol on the non-priority digestion side, and proceeds to the next process (step S1602). In addition, also when it is No in step S1662 or step S1664, it transfers to the following process (step S1602).
次に、図33は、図31におけるステップS1680(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1681で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特別図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1681でYesの場合、ステップS1682で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、すなわち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップS1682でYesの場合、ステップS1684で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップS1686で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、特別図柄時短回数(当該カウンタ値)が0であるか否かを判定する。ステップS1686でYesの場合、ステップS1687で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特別図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップS1688で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の普通図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。なお、ステップS1681、ステップS1682及びステップS1686でNoの場合にも、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 33 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of steps S1680 (1) and (2) in FIG. First, in step S1681, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step S1681, in step S1682, the specific game control means 1180 refers to the special symbol
次に、図34は、図30におけるステップS1700のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1702で、条件判定手段1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1702でYesの場合、ステップS1704で、条件判定手段1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップS1706で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段1190にセットする。そして、ステップS1707で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。 Next, FIG. 34 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step S1700 in FIG. First, in step S1702, the condition determination unit 1171 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step S1702, in step S1704, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the game related information temporary storage unit 1190. Next, in step S1706, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the game related information temporary storage unit 1190 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. Then, in step S1707, the specific game control means 1180 displays the information on the past winning symbol and the gaming state temporarily stored in the game related information temporary storage unit 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.
次に、ステップS1708で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップS1708でYesの場合、ステップS1710で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1710でYesの場合、ステップS1712で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
Next, in step S1708, the specific game end
次に、ステップS1716で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1716でYesの場合、ステップS1718で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1719で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1720で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図遊技時短回数カウンタ1181aをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップS1728で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1800の特別遊技制御処理)に移行する。なお、ステップS1702でNoの場合にも次の処理(ステップS1800の特別遊技制御処理)に移行し、ステップS1708でNoの場合及びステップS1716でNoの場合にはステップS1728に移行し、ステップS1710でNoの場合にはステップS1716に移行する。
Next, in step S1716, the specific game end
次に、図35は、図25におけるステップS1800のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップS1802で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1802でYesの場合、ステップS1804及びステップS1806で、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップS1808で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に特別遊技開始信号を送信し、ステップS1812に移行する。他方、ステップS1802でNoの場合、ステップS1810で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップS1810でYesの場合には、ステップS1812に移行する。なお、ステップS1810でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップS1900の賞球払出処理)に移行する。 Next, FIG. 35 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step S1800 in FIG. First, in step S1802, the special game executing unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step S1802, in step S1804 and step S1806, the special game transition permission flag is turned off and the special game execution flag is turned on. Next, in step S1808, the information transmission unit 1200 transmits a special game start signal to the sub control board 2000 (production control board 2000A) side, and the process proceeds to step S1812. On the other hand, in the case of No in step S1802, in step S1810, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step S1810, the process proceeds to step S1812. In the case of No in step S1810, the special game executing means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step S1900).
次に、ステップS1812で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップS1812でYesの場合、すなわち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップS1814〜S1822の処理を行うことなく、ステップS1824に移行する。他方、ステップS1812でNoの場合、すなわち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップS1814で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップS1816で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロにする。次に、ステップS1818で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。なお、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップS1820で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップS1822で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口64の電動役物642又は第2大入賞口65の電動役物652を駆動して、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放し、ステップS1824に移行する。
Next, in step S1812, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in step S1812, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step S1824 without performing the processes of steps S1814 to S1822 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step S1812, that is, immediately before the start of the round, first, in step S1814, the special
次に、ステップS1824で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップS1826で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップS1826でYesの場合には、ステップS1830に移行する。他方、ステップS1826でNoの場合、ステップS1828で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップS1828でYesの場合にも、ステップS1830に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップS1900の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step S1824, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the
次に、ステップS1830で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口64の電動役物642又は第2大入賞口65の電動役物652の駆動を停止して、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を閉鎖する。そして、ステップS1832で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップS1834で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップS1836で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば15ラウンド又は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS1836でYesの場合、ステップS1838で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップS1840で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000(演出制御基板2000A)側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップS1850で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップS1900の賞球払出処理)に移行する。なお、ステップS1836でNoの場合にも、次の処理(ステップS1900の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step S1830, the special game executing means 1173 stops the driving of the
次に、図36は、図35におけるステップS1850のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップS1852で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、特図遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した特図遊技状態をセットする{当該遊技状態に応じたフラグ(特図確変フラグ、特図時短フラグ)をオンにする}。次に、ステップS1854で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して普図遊技状態を決定し、普図遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した普図遊技状態をセットし{当該遊技状態に応じたフラグ(普図時短フラグ)をオンにし}、次の処理(ステップS1900の賞球払出処理)に移行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step S1850 in FIG. In step S1852, the specific game control unit 1180 refers to the game-related information temporary storage unit 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. Then, the special figure game state is determined with reference to the special figure specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined special figure game state is set in the special figure game side game state temporary storage means 1191b {the game state Turn on the flags corresponding to (special figure certain change flag, special figure short time flag)}. Next, in step S 1854, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After the acquisition, determine the general game state by referring to the reference table 1183b for determining whether or not to specify the specific game, and set the determined normal game state in the temporary game state temporary storage means 1192b { The flag corresponding to the gaming state (ordinary time flag) is turned on}, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1900).
《サブ制御基板側の処理》
次に、図37〜図46のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での処理の流れを説明する。まず、図37は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップS6100で、サブ制御基板2000は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップS6200(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップS6300(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS6400で、サブ制御基板2000は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップS6500で、サブ制御基板2000は、後述する可動演出制御処理を実行しステップS6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<< Sub-control board side processing >>
Next, the flow of processing on the
次に、図38は、図37におけるステップS6100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップS6102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS6102でYesの場合、ステップS6104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップS6105で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップS6200の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップS6102でNoの場合、ステップS6106で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップS6106でYesの場合、ステップS6108で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップS6110で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップS6105に移行する。なお、ステップS6106でNoの場合にもステップS6105に移行する。
Next, FIG. 38 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step S6100 in FIG. First, in step S6102, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not hold information is received from the
次に、図39は、図37におけるステップS6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6200(1)と第2装飾図柄に係るステップS6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6202で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板2000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップS6202でYesの場合、ステップS6204で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、ステップS6202で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2211a及び装図変動内容決定用抽選テーブル2211bを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップS6206で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6206でNoの場合にも次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 39 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step S6200 in FIG. Here, since step S6200 (1) related to the first decorative symbol and step S6200 (2) related to the second decorative symbol are common, both will be described together. First, in step S6202, the decorative symbol display
次に、図40は、図37におけるステップS6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6300(1)と第2装飾図柄に係るステップS6300(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6302で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6302でYesの場合、ステップS6304で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6304でYesの場合、ステップS6306及びステップS6308で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS6310で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 40 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S6300 in FIG. Here, since step S6300 (1) related to the first decorative design and step S6300 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step S6302, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the effect display related information
そして、ステップS6312で、装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS6312でYesの場合、ステップS6314で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップS6316で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In step S6312, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the main-side information temporary storage unit 2110, and determines whether or not a final display command has been received from the
なお、ステップS6302でNoの場合にはステップS6312に移行し、ステップS6304でNo及びステップS6312でNoの場合は次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 In the case of No in step S6302, the process proceeds to step S6312. In the case of No in step S6304 and in the case of No in step S6312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step S6400).
次に、図41は、図37におけるステップS6400のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6402で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6402でYesの場合、ステップS6404で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップS6404でYesの場合、ステップS6406及びステップS6408で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップS6410で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、前記ステップS1624でメイン制御基板1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップS6412で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6412でYesの場合、ステップS6414で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップS6416で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6500の可動演出制御処理)に移行する。
Next, FIG. 41 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control processing according to the subroutine of step S6400 in FIG. First, in step S6402, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step S6402, in step S6404, the effect display control unit 2200 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not a special game start signal has been received from the
なお、ステップS6402、ステップS6404及びステップS6412でNoの場合は次の処理{ステップS6500の可動演出制御処理}に移行する。 In the case of No in step S6402, step S6404, and step S6412, the process proceeds to the next process {movable effect control process in step S6500}.
図42は、図37におけるステップS6500のサブルーチンに係る、可動演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6520で、演出役物制御手段2300は、後述する動作パターン設定処理を実行する。次に、ステップS6540で、演出役物制御手段2300は、後述する異常判定処理を実行する。次に、ステップS6560で、演出役物制御手段2300は、後述する可動体駆動処理(正常時)を実行する。次に、ステップS6580で、可動役物制御手段2300は、後述する可動体駆動処理(異常時)を実行する。なお、第1可動体101に係るステップS6500(1)、第2可動体201に係るステップS6500(2)、第3可動体301に係るステップS6500(3)、第4可動体401に係るステップS6500(4)、第5可動体501に係るステップS6500(5)、は処理が共通するので、全処理を一纏めにして説明することとするが、ここで説明する各処理は可動体101,201,301,401,501ごとに互いに独立して同時並行に実行されるよう構成されている。
FIG. 42 is a flowchart of the movable effect control process according to the subroutine of step S6500 in FIG. First, in step S6520, the rendering agent control means 2300 executes an operation pattern setting process described later. Next, in step S 6540, the rendering agent control means 2300 executes an abnormality determination process described later. Next, in step S 6560, the rendering agent control means 2300 executes a movable body driving process (normal time) described later. Next, in step S 6580, the movable accessory control means 2300 executes a movable body drive process (at the time of abnormality) described later. Note that step S6500 (1) relating to the first
図43は、図42におけるステップS6520のサブルーチンに係る、動作パターン設定処理のフローチャートである。まず、ステップS6522で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアを参照し、可動演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出許可フラグ」とは、可動体動作パターンが決定された場合にオンとなるフラグである。ステップS6522でYesの場合、ステップS6524で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアを参照し、可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出実行中フラグ」とは、可動体の演出動作が実行される場合にオンとなるフラグである。ステップS6524でYesの場合、ステップS6526で、可動体駆動制御手段2310は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、すなわち、装飾図柄の変動演出パターンが決定されているか否かを判定する。ステップS6526でYesの場合、ステップS6528で、可動体駆動制御手段2310は、装飾図柄の当該変動パターンに可動体動作パターン情報(例えば、動作パターン番号1〜10の何れか)が含まれているか否かを判定する。ステップS6528でYesの場合、ステップS6530で、可動体駆動制御手段2310は、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321を参照して当該変動演出パターンに対応する可動体動作パターンを決定し、当該決定情報を演出動作関連情報一時記憶手段2330の動作パターン関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップS6532で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアにアクセスし、可動演出許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS6540の異常判定処理)に移行する。なお、ステップS6522、ステップS6524、ステップS6526及びステップS6528でNoの場合にも、次の処理(ステップS6540の異常判定処理)に移行する。
FIG. 43 is a flowchart of the operation pattern setting process according to the subroutine of step S6520 in FIG. First, in step S6522, the movable body drive control unit 2310 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether or not the movable presentation permission flag is off. Here, the “movable effect permission flag” is a flag that is turned on when the movable body motion pattern is determined. In the case of Yes in step S6522, in step S6524, the movable body drive control unit 2310 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330, and determines whether or not the movable presentation execution flag is off. Here, the “movable effect execution flag” is a flag that is turned on when the effect operation of the movable body is executed. In the case of Yes in step S6524, in step S6526, the movable body drive control unit 2310 refers to the flag area of the effect display related information
次に、図44は、図42におけるステップS6540のサブルーチンに係る、異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップS6542で、可動体異常判定実行手段2311は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「エラーフラグ」とは、可動体が基準位置に存在することが期待される確認タイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時、変動中、変動停止時)で、当該可動体が基準位置に存在していない場合、すなわち、可動体異常検知時にオンとなるフラグである。ステップS6542でYesの場合、ステップS6544で、可動体異常判定実行手段2311は、可動体動作パターンの内容に基づいて可動体が基準位置に存在することが期待されるエラー確認タイミングであるか否かを判定する。ステップS6544でYesの場合、ステップS6546で、可動体異常判定実行手段2311は、可動体検出器(フォトセンサ)からの検出信号に基づいて、可動体が基準位置に存在するか否かを判定する。ステップS6546でYesの場合、次の処理{ステップS6560の可動体駆動処理(正常時)}へ移行する。他方、ステップS6546でNoの場合、ステップS6548で、可動体異常判定実行手段2311は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオンにし、次の処理{ステップS6560の可動体駆動処理(正常時)}へ移行する。なお、ステップS6542及びステップS6544でNoの場合にも、次の処理{ステップS6560の可動体駆動処理(正常時)}へ移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the abnormality determination process according to the subroutine of step S6540 in FIG. First, in step S6542, the movable body abnormality determination execution unit 2311 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether or not the error flag is off. Here, the “error flag” is a confirmation timing at which the movable body is expected to be present at the reference position (for example, at the start of variation of the decorative symbol, during variation, and at the time of variation stop). Is a flag that is turned on when the movable body abnormality is detected. In the case of Yes in step S6542, in step S6544, the movable body abnormality determination execution unit 2311 determines whether it is an error confirmation timing at which the movable body is expected to exist at the reference position based on the content of the movable body operation pattern. Determine. In the case of Yes in step S6544, in step S6546, the movable body abnormality determination execution unit 2311 determines whether or not the movable body is present at the reference position based on the detection signal from the movable body detector (photosensor). . In the case of Yes in step S6546, the process proceeds to the next process {movable body drive process in step S6560 (normal time)}. On the other hand, in the case of No in step S6546, in step S6548, the movable body abnormality determination execution unit 2311 accesses the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330, turns on the error flag, and performs the next process {in step S6560. Move to movable body drive process (normal)}. In addition, also when it is No in step S6542 and step S6544, it transfers to the next process {the movable body drive process (normal time) of step S6506}.
次に、図45は、図42におけるステップS6560のサブルーチンに係る、可動体駆動処理(正常時)のフローチャートである。まず、ステップS6562で、可動体異常判定実行手段2311は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6562でYesの場合、ステップS6564で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6544でYesの場合、ステップS6566で、可動体駆動制御手段2310は、可動体を駆動すべき可動体動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。これは、装飾図柄の変動開始からすぐに可動体が駆動されず、当該変動開始から所定時間が経過した後(例えば、演出表示装置70上に所定の演出図柄が表示されたとき)に可動体の駆動が開始される場合があるからである。ステップS6566でYesの場合、すなわち、可動体動作パターンの実行タイミングである場合、ステップS6568及びS6570で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして、可動演出実行中フラグをオンにすると共に、可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップS6571で、可動体駆動制御手段2310は、可動体を基準位置から駆動開始する。次に、ステップS6572で、可動体駆動制御手段2310は、選択された可動体動作パターンに従って可動体を駆動する。次に、ステップS6574で、可動体駆動制御手段2310は、可動体動作パターンが終了したか否か、換言すれば、当該動作パターンに沿って可動演出が終了したか否かを判定する。ステップS6574でYesの場合、すなわち、可動体動作パターンが終了した場合、ステップS6576で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6580の可動体異常時駆動処理)へ移行する。ステップS6574でNoの場合には、次の処理{ステップS6580の可動体駆動処理(異常時)}へ移行する。他方、ステップS6564でNoの場合、ステップS6578で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6578でYesの場合、既に可動体が駆動開始されているので、ステップS6572へ移行する。ステップS6578、ステップS6562及びステップS6566でNoの場合には、次の処理{ステップS6580の可動体駆動処理(異常時)}へ移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the movable body driving process (normal time) according to the subroutine of step S6560 in FIG. First, in step S6562, the movable body abnormality determination execution unit 2311 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether or not the error flag is off. In the case of Yes in step S6562, in step S6564, the movable body drive control unit 2310 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether or not the movable presentation permission flag is on. In the case of Yes in step S6544, in step S6566, the movable body drive control unit 2310 determines whether it is the execution timing of the movable body operation pattern that should drive the movable body. This is because the movable body is not driven immediately after the start of the variation of the decorative symbol, and after a predetermined time has elapsed from the start of the variation (for example, when the predetermined rendering symbol is displayed on the rendering display device 70). This is because there is a case where the driving is started. In the case of Yes in step S6566, that is, when it is the execution timing of the movable body operation pattern, the movable body drive control unit 2310 accesses the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 in steps S6568 and S6570, and The movable effect execution flag is turned on, and the movable effect permission flag is turned off. Next, in step S6571, the movable body drive control unit 2310 starts driving the movable body from the reference position. Next, in step S6572, the movable body drive control unit 2310 drives the movable body according to the selected movable body operation pattern. Next, in step S6574, the movable body drive control unit 2310 determines whether or not the movable body motion pattern has ended, in other words, whether or not the movable effect has ended in accordance with the motion pattern. In the case of Yes in step S6574, that is, if the movable body motion pattern is completed, in step S6576, the movable body drive control unit 2310 accesses the flag area of the presentation motion related information temporary storage unit 2330 and moves the movable effect execution flag. Is turned off, and the process proceeds to the next process (driving process when the movable body is abnormal in step S6580). In the case of No in step S6574, the process proceeds to the next process {movable body driving process in step S6580 (at the time of abnormality)}. On the other hand, in the case of No in step S6564, in step S6578, the movable body drive control unit 2310 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether the movable presentation execution flag is on. To do. In the case of Yes in step S6578, since the movable body has already started driving, the process proceeds to step S6572. In the case of No in step S6578, step S6562 and step S6566, the process proceeds to the next process {movable body drive process (in abnormal state) in step S6580}.
次に、図46は、図42におけるステップS6580のサブルーチンに係る、可動体駆動処理(異常時)のフローチャートである。まず、ステップS6581で、可動体異常判定実行手段2311は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6581でYesの場合、ステップS6582で、リトライ動作実行手段2312は、復帰タイミング決定用参照テーブル2313を参照して、今が、可動体の基準位置への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップS6582でYesの場合、すなわち、復帰タイミングである場合には、ステップS6583で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか、すなわち、異常時における可動演出処理(後述するステップS6595)を実行中であるか否かを判定する。ステップS6583でYesの場合には、ステップS6584で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、異常時における可動演出を中断する。他方、ステップS6583でNoの場合には、ステップS6585で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップS6586で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてリトライ実行中フラグをオンにする。次に、ステップS6587で、リトライ動作実行手段2312は、可動体を基準位置に復帰させるための可動体復旧処理(リトライ動作)を実行する。次に、ステップS6588で、リトライ動作実行手段2312は、可動体検出器(フォトセンサ)からの検出信号に基づいて、可動体が実際に基準位置に復帰したか否かを判定する。ステップS6588でNoの場合、すなわち、可動体が基準位置に存在していない場合には、ステップS6587へ移行する。なお、本実施形態では、この可動体復旧処理(リトライ動作)は、可動体が基準位置へ復帰するまで繰り返し実行される。他方、ステップS6588でYesの場合、すなわち、可動体が基準位置へ復帰している場合には、ステップS6589で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてリトライ実行中フラグをオフにする。そして、ステップS6590で、可動体異常判定実行手段2311は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制御処理)へ移行する。
Next, FIG. 46 is a flowchart of the movable body driving process (at the time of abnormality) according to the subroutine of step S6580 in FIG. First, in step S6581, the movable body abnormality determination execution unit 2311 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and determines whether or not the error flag is on. In the case of Yes in step S6581, in step S6582, the retry operation execution unit 2312 refers to the return timing determination reference table 2313 and determines whether it is the return timing of the movable body to the reference position. . If Yes in step S6582, that is, if it is a return timing, in step S6583, the retry operation executing means 2312 refers to the flag area of the effect operation related information temporary storage means 2330 and the movable effect executing flag is on. That is, it is determined whether or not a movable effect process at the time of abnormality (step S6595 described later) is being executed. In the case of Yes in step S6583, in step S6584, the retry operation executing means 2312 accesses the flag area of the effect operation related information temporary storage means 2330 to turn off the movable effect executing flag, and performs the movable effect at the time of abnormality. Interrupt. On the other hand, in the case of No in step S6583, in step S6585, the retry operation executing unit 2312 accesses the flag area of the effect operation related information temporary storage unit 2330 and turns off the movable effect permission flag. Next, in step S6586, the retry operation execution unit 2312 accesses the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 and turns on the retry execution flag. Next, in step S6587, the retry operation executing means 2312 executes a movable body restoration process (retry operation) for returning the movable body to the reference position. Next, in step S6588, the retry operation executing unit 2312 determines whether or not the movable body has actually returned to the reference position based on the detection signal from the movable body detector (photosensor). In the case of No in step S6588, that is, if the movable body does not exist at the reference position, the process proceeds to step S6587. In the present embodiment, this movable body restoration process (retry operation) is repeatedly executed until the movable body returns to the reference position. On the other hand, if Yes in step S6588, that is, if the movable body has returned to the reference position, the retry operation executing unit 2312 accesses the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 in step S6589. To turn off the retry execution flag. In
他方、ステップS6582でNoの場合、すなわち、未だ可動体の復帰タイミングではない場合には、ステップS6591で、リトライ動作実行手段2312は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6591でYesの場合、ステップS6592で、可動体駆動制御手段2310は、可動体を駆動すべき可動体動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。ステップS6592でYesの場合、ステップS6593及びステップS6594で、可動体駆動制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして、可動演出許可フラグをオフにすると共に、可動演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップS6595で、可動体駆動制御手段2310は、当該可動体についての状態が異常状態であっても、復旧タイミングに到達するまでは、選択された可動体動作パターンに従って当該可動体を駆動させる(当該可動体による演出動作を中止しない)。これは、基準位置に待機せずに異常検知された可動体であっても、基準位置に待機していた正常な可動体と同様に積極的に可動演出に登場させるためである。なお、ステップS6581及びステップS6592でNoの場合にも、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制御処理)へ移行する。また、ステップS6591でNoの場合には、ステップS6595に移行する。 On the other hand, if No in step S6582, that is, if it is not yet the return timing of the movable body, in step S6591, the retry operation executing means 2312 is movable with reference to the flag area of the effect operation related information temporary storage means 2330. It is determined whether or not the effect execution flag is off. In the case of Yes in step S6591, in step S6592, the movable body drive control unit 2310 determines whether it is the execution timing of the movable body operation pattern that should drive the movable body. In the case of Yes in step S6592, in steps S6593 and S6594, the movable body drive control unit 2310 accesses the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330 to turn off the movable presentation permission flag and move the movable presentation. Turn on the running flag. Next, in step S6595, even if the state of the movable body is abnormal, the movable body drive control unit 2310 drives the movable body according to the selected movable body operation pattern until the recovery timing is reached. (Does not stop the production operation by the movable body). This is because even if the movable body is detected abnormally without waiting at the reference position, it is positively made to appear in the movable effect in the same manner as a normal movable body waiting at the reference position. In addition, also in the case of No in step S6581 and step S6592, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step S6100). Also, in the case of No in step S6591, the process proceeds to step S6595.
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの作用について、図47〜図49を追加参照して説明する。ここで、図47は、第1可動体101及び第2可動体201が共に正常に動作している(基準位置に待機している)ときのタイミングチャートであり、図48は、第1可動体101が基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャート、図49は第1可動体101及び第2可動体201が共に基準位置に待機していない状態から所定の演出動作を経て基準位置へ復帰したときのタイミングチャートである。なお、本例にて選択される可動体動作パターンでは第1可動体101及び第2可動体102のみが演出動作の対象であるものとする(図23の表9からパターン番号「4」が選択されたものとする)。また、説明を簡単にするため、各可動体が基準位置に存在するか否かの異常判定処理は変動開始時のみに行うものとして説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described with additional reference to FIGS. Here, FIG. 47 is a timing chart when both the first
まず、図47から説明すると、演出表示装置70上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング(図中の囲み1を参照)で、可動体101,201が正常な駆動開始位置(つまり、基準位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中囲み2−1,2−2を参照)。具体的には、可動体検出器110,210からの検出信号に基づいて、可動体101,201が正常に基準位置に待機しているか否かが判定される。この確認タイミングで可動体検出器110,210がオンである場合、すなわち、可動体101,201が基準位置に待機して場合には、当該可動体についての状態が正常状態であると判定される(図中囲み3−1,3−2を参照)。
First, with reference to FIG. 47, the
そして、装飾図柄の当該変動中において所定の実行タイミングがきたとき(例えば、スーパーリーチに発展したとき)に、当該変動演出パターン対応の所定の可動体動作パターンに従って可動体101,201を基準位置から駆動させる(図中囲みの4−1,4−2を参照)。ここでは、可動体動作パターンの内容に従って、モータ102,202のステップ数、駆動速度、回転方向等が制御される。この可動体101,201による演出動作は装飾図柄の当該変動中に完結し、装飾図柄の変動表示の停止前には可動体101,201が基準位置に戻される(図中囲みの5−1,5−2を参照)。このように可動体101,201が基準位置に復帰することを以て、当該変動中における可動体101,201の演出動作が正常に完了することとなる。
Then, when a predetermined execution timing comes during the variation of the decorative design (for example, when it develops to super reach), the
次に、図48について説明すると、まず、演出表示装置70上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング(図中囲み1を参照)で、第1可動体101及び第2可動体201が正常な駆動開始位置(つまり、基準位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中囲み2−1,2−2を参照)。本例では、当該変動の開始前に、第1可動体101が基準位置に復帰できない状況が発生していることとする。例えば、前回の演出動作中或いは演出動作終了時に、第1可動体101の動作を阻害する不具合が発生して、第1可動体101が飛び出したままの状態になっているとする。このとき、第1可動体検出器110からの検出信号を参照した結果、本来であれば第1可動体検出器110がオンである筈なのにも関わらず(図中の「第1可動体」及び「第1可動体検出器」の欄の点線部分を参照)、第1可動体検出器110がオフであるため(すなわち、第1可動体101が基準位置で待機していないため)、当該可動体101についての状態が異常状態であると判定され、エラーフラグがオンとなる(図中囲み3−1を参照)。
Next, FIG. 48 will be described. First, the first
一方、第2可動体201については第2可動体検出器210がオンであるため(すなわち、第2可動体201が基準位置に待機しているため)、当該可動体201についての状態が正常状態であると判定される(図中囲み3−2を参照)。そして、装飾図柄の当該変動中において所定の実行タイミングがきたときに、当該変動演出パターン対応の所定の可動体動作パターンに従って第2可動体201を基準位置から駆動させ(図中囲みの4−2を参照)、最終的には第2可動体201を基準位置へ戻して可動体動作パターンを完結させる(図中囲み6−2を参照)。
On the other hand, the second
これに対して、第1可動体101についての状態は異常状態であるが、本実施形態では、当該変動中における第1可動体101の演出動作を中止せずに、可動演出実行中フラグをオンにして、第1可動体101を可動体動作パターンに従って非基準位置(現在の飛び出した位置)から駆動させる(図中囲み4−1を参照)。そして、第1可動体101の演出動作中においてリトライ動作実行タイミングに到達したとき(図中囲み5を参照)、第1可動体101による演出動作をそこで中断して(可動演出実行中フラグをオフにして)、当該第1可動体101に対してリトライ動作を実行する(リトライ実行中フラグをオンにする)。このリトライ動作の実行によって、第1可動体101が装飾図柄の変動停止直前に基準位置へ復帰する(図中囲み6−1を参照)。これによりエラーフラグがオフとなり、第1可動体101についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる(図中囲み7を参照)。
On the other hand, the state of the first
続いて、演出表示装置70上において装飾図柄の次変動が開始されるタイミング(図中囲み8を参照)で、可動体101,201が正常な駆動開始位置(つまり、基準位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中囲み9−1,9−2を参照)。ここで、前回の変動停止前(当該変動停止前)に、第1可動体101はリトライ動作によって基準位置に復帰し、第2可動体201は可動体動作パターンに従って基準位置に復帰しているため、可動体検出器110,210からの検出信号は共にオンであり、両方の可動体101,201についての状態が正常状態であると判定される(図中囲み10−1,10−2を参照)。そして、両方の可動体101,201が基準位置に待機していること(正常状態であること)を契機として、以降は図46で示されるように、第1可動体101及び第2可動体201を可動体動作パターンに従って正常に演出動作させることとなる。
Subsequently, whether or not the
次に、図49について説明すると、まず、演出表示装置70上において装飾図柄の当該変動が開始されるタイミング(図中囲み1を参照)で、第1可動体101及び第2可動体201が正常な駆動開始位置(つまり、基準位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中囲み2−1,2−2を参照)。本例では、当該変動の開始前に、第1可動体101及び第2可動体201が基準位置に復帰できない状況が発生していることとする。例えば、前回の演出動作中或いは演出動作終了時に、第1可動体101及び第2可動体201の動作を阻害する不具合が発生して、第1可動体101が飛び出したままの状態になっていると共に、第2可動体201が回転途中で停止した状態になっているとする。このとき、第1可動体検出器110及び第2可動体検出器210からの検出信号を参照した結果、本来であれば両方の検出器110,210が共にオンである筈なのにも関わらず(図中の点線部分を参照)、両方の検出器110,210が共にオフであるため(すなわち、第1可動体101及び第2可動体201が基準位置で待機していないため)、当該可動体101,201についての状態が異常状態であると判定され、エラーフラグがオンとなる(図中囲み3−1,3−2を参照)。
Next, FIG. 49 will be described. First, the first
ここで、第1可動体101についての状態は異常状態であるが、本実施形態では、当該変動中における第1可動体101の演出動作を中止せずに、可動演出実行中フラグをオンにし、可動体動作パターンに従って第1可動体101を非基準位置(現在の飛び出した位置)から駆動させる(図中囲み4を参照)。そして、第1可動体101の演出動作中においてリトライ動作実行タイミングに到達したとき(図中囲み5−1を参照)、第1可動体101による演出動作をそこで中断して(可動演出実行中フラグをオフにして)、当該第1可動体101に対してリトライ動作を実行する(リトライ実行中フラグをオンにする)。このリトライ動作の実行によって、第1可動体101が装飾図柄の変動停止直前に基準位置へ復帰する(図中囲み6−1を参照)。これによりエラーフラグがオフとなり、第1可動体101についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる(図中囲み7−1を参照)。
Here, although the state of the first
一方、第2可動体201については、リトライ動作実行タイミングを装飾図柄の変動開始時に設定しているため、異常判定処理の実行後ただちに、リトライ動作実行タイミングが到達し(図中囲み5−2を参照)、当該第2可動体に対してリトライ動作を実行する(リトライ実行中フラグをオンにする)。このリトライ動作の実行によって、第2可動体が装飾図柄の変動開始直後に基準位置へ復帰する(図中囲み6−2を参照)。これによりエラーフラグがオフとなり、第2可動体201についての状態が異常状態から正常状態に復帰することとなる(図中囲み7−2を参照)。このように装飾図柄の次変動が開始されるよりも前に、第1可動体101及び第2可動体201が共に基準位置に復帰して当該位置で待機するため、第1可動体101及び第2可動体201を装飾図柄の次変動から直ぐに演出動作に登場させることができる。
On the other hand, for the second
続いて、演出表示装置70上において装飾図柄の次変動が開始されるタイミング(図中囲み8を参照)で、可動体101,201が正常な駆動開始位置(つまり、基準位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中囲み9−1,9−2を参照)。ここで、前回の変動停止前(当該変動停止前)に、第1可動体101及び第2可動体201は復帰タイミングが互いにずれているもののリトライ動作によって共に基準位置に復帰しているため、可動体検出器110,210からの検出信号は共にオンであり、両方の可動体101,201についての状態が正常状態であると判定される(図中囲み10−1,10−2を参照)。そして、両方の可動体101,201が基準位置に待機していること(正常状態であること)を契機として、以降は図46に示されるように、第1可動体101及び第2可動体201を可動体動作パターンに従って正常に演出動作させることとなる。
Subsequently, whether or not the
以上、本実施形態によれば、第1可動体が所定の確認タイミングにて基準位置に存在しないと判定された場合、予め定められた復帰タイミングにて第1可動体を装飾図柄の変動停止前に基準位置へ復帰させるよう構成することで、複数の可動体のうちで全動作パターンを通して動作頻度が最も高い第1可動体の異常状態を早期に解消して次変動から正常に演出動作させることができるため、可動体の異常時においても演出に対する興趣の低下を抑制することが可能になるという効果を奏する。 As described above, according to the present embodiment, when it is determined that the first movable body does not exist at the reference position at the predetermined confirmation timing, the first movable body is placed at the predetermined return timing before the decorative symbol variation is stopped. By constructing to return to the reference position at once, the abnormal state of the first movable body having the highest operation frequency among all the movable bodies through all the operation patterns can be resolved early, and the normal operation can be performed from the next fluctuation. Therefore, even when the movable body is abnormal, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in interest for the production.
さらに、本実施形態によれば、各可動体を基準位置に復帰させるための復帰タイミングを、可動体ごとに相互に異ならしめているため、例えば、一度に複数の可動体の異常が検知された場合でも、該異常となった可動体の全てを一度にリトライ動作させる場合と比して制御負荷を低減させることができるという効果を奏する。 Furthermore, according to this embodiment, since the return timing for returning each movable body to the reference position is different for each movable body, for example, when an abnormality of a plurality of movable bodies is detected at one time However, there is an effect that the control load can be reduced as compared with the case where all of the abnormal movable bodies are retried at a time.
さらに、本実施形態によれば、可動体が基準位置に待機しておらず異常状態であった場合でも、当該可動体の演出動作を即時に中止せずに、予め定められた復帰タイミングに至るまでは当該可動体を動作パターンに従って演出動作させるため、当該可動体に異常が発生したことを遊技者に認識し難くさせて遊技者に与える違和感を軽減させることができるとともに、異常状態の際にも可動演出が途絶えず可動体を有効活用して興趣性の低下をより一層抑制することができるという効果を奏する。 Furthermore, according to the present embodiment, even when the movable body is not waiting at the reference position and is in an abnormal state, the rendering operation of the movable body is not immediately stopped and the predetermined return timing is reached. Until this time, the movable body is operated according to the operation pattern, so that it is difficult for the player to recognize that the abnormality has occurred in the movable body, and the discomfort given to the player can be reduced. However, there is an effect that the movable production can be effectively utilized continuously and the decrease in interest can be further suppressed by effectively utilizing the movable body.
[変形例1]
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの第1の変形例について説明する。上述の本実施形態では、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321に複数の可動体動作パターン(全10パターン)が用意されているが、当該通常時の可動体動作パターンの他に、異常時の可動体動作パターンを用意することも可能である。なお、説明を分かりやすくするために、以下では、上述した通常時の可動体動作パターンを「通常時動作パターン」、異常時の可動体動作パターンを「異常時動作パターン」と称する。以下、本変形例1について説明することとする。
[Modification 1]
Next, a first modification of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. In the present embodiment described above, a plurality of movable body operation patterns (10 patterns in total) are prepared in the movable body operation pattern determination reference table 2321. It is also possible to prepare a movable body operation pattern. In order to make the explanation easier to understand, the above-described normal movable body operation pattern is referred to as “normal operation pattern”, and the abnormal movable body operation pattern is referred to as “abnormal operation pattern”. Hereinafter, the first modification will be described.
まず、本変形例1における可動体動作パターン決定用参照テーブル2321には、通常時動作パターンの他に、異常時動作パターンが含まれている。ここで、異常時動作パターンとは、所定の確認タイミングで複数の可動体のうちの少なくとも1つの可動体について異常が検知された場合に、上述した通常の可動体動作パターンから切り替えられる動作パターンであり、正常に基準位置に待機する可動体と、基準位置に待機しておらず異常検知された可動体とで、演出動作への登場回数(利用頻度)を異ならしめるものである。 First, the movable body operation pattern determination reference table 2321 in the first modification includes an abnormal operation pattern in addition to the normal operation pattern. Here, the abnormal-time operation pattern is an operation pattern that is switched from the above-described normal movable body operation pattern when an abnormality is detected for at least one of the plurality of movable bodies at a predetermined confirmation timing. There is a difference in the number of appearances (usage frequency) in the rendering operation between the movable body that normally stands by at the reference position and the movable body that does not stand by at the reference position and has detected an abnormality.
このとき、可動体駆動制御手段2310は、可動体異常判定実行手段2311によって所定の確認タイミングで可動体が基準位置に存在しないことが検知された場合(異常検知された場合)に、当該動作パターンを、通常時動作パターンから異常時動作パターンへ切り替える処理を行う。ここで、少なくとも1つの可動体について異常が検知されて、可動体動作パターン決定用参照テーブル2321から異常時動作パターンが選択された場合、当該異常時動作パターンに従って、正常な可動体については可動演出に利用する頻度を高くし、異常検知された可動体については可動演出に利用する頻度を低くする(又は演出に登場させない)。これにより、不具合が生じている可動体を注目させないようにして、遊技者に可動体の不具合の事実を分かりにくくさせることができる。 At this time, the movable body drive control unit 2310 performs the operation pattern when the movable body abnormality determination execution unit 2311 detects that the movable body does not exist at the reference position at a predetermined confirmation timing (when abnormality is detected). Is switched from the normal operation pattern to the abnormal operation pattern. Here, when an abnormality is detected for at least one movable body and an abnormal operation pattern is selected from the movable body operation pattern determination reference table 2321, a movable effect is obtained for a normal movable body according to the abnormal operation pattern. The frequency used for the moving effect is increased, and the frequency of use for the movable effect is reduced for the movable body in which the abnormality is detected (or not displayed in the effect). Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand the fact of the malfunction of the movable body without paying attention to the movable body in which the malfunction has occurred.
なお、異常時動作パターンには、異常検知された可動体について演出動作させる場合には、当該可動体を基準位置へ接近する方向に一定距離だけ動作させた後で、本来の演出動作を開始させるという動作内容が定められている。これにより、当該可動体自体が故障等していなければ、異常時に動作範囲のどこに存在していても、当該可動体を確実に演出動作に加入させることができる。 In addition, in the operation pattern at the time of an abnormality, when performing an effect operation on a movable body that has been detected as abnormal, the original effect operation is started after the movable body is operated by a certain distance in a direction approaching the reference position. The operation content is defined. As a result, if the movable body itself is not broken or the like, the movable body can be surely added to the production operation regardless of where the movable body exists in the operation range at the time of abnormality.
一方、当該異常検知された可動体については、上述した実施形態と同様に、復帰タイミングが到達したときに、演出動作を中断して所定のリトライ動作によって基準位置に復帰させる。そして、リトライ動作によって基準位置に復帰した可動体から順に、ふたたび可動演出に利用する。その結果、可動体駆動制御手段2311によって、異常検知された可動体の全てが基準位置に復帰して正常状態となったことが判断されたとき、当該動作パターンを、異常時動作パターンから通常の可動体動作パターンへ切り替える処理を行う。 On the other hand, the movable body in which the abnormality is detected is interrupted in the effect operation and returned to the reference position by a predetermined retry operation when the return timing is reached, as in the above-described embodiment. And it uses for a movable effect again in order from the movable body which returned to the reference position by retry operation. As a result, when it is determined by the movable body drive control means 2311 that all of the movable bodies detected as abnormal have returned to the reference position and have become normal, the operation pattern is changed from the normal operation pattern to the normal operation pattern. Processing to switch to the movable body operation pattern is performed.
本変形例1によれば、いずれかの可動体の異常検知がされた場合に、可動体動作パターンが通常時動作パターンから異常時動作パターンに切り替えられるため、遊技者は可動体の不具合に違和感を覚えずそのまま遊技を継続できると共に、遊技者にとって見慣れない演出によって関心を引き付けて遊技者の期待を高めることができる。 According to the first modification, when an abnormality of any movable body is detected, the movable body operation pattern is switched from the normal operation pattern to the abnormal operation pattern, so that the player feels uncomfortable with the malfunction of the movable body. The game can be continued as it is without remembering, and the player's expectation can be increased by attracting interest by a production unfamiliar to the player.
[変形例2]
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの第2の変形例について説明する。上述した本実施形態及び変形例1では、遊技状態(通常遊技、確変遊技、時短遊技等)の如何に関わらず、所定の条件を満たした場合には、異常が検知された可動体についても可動体動作パターン(通常時動作パターン又は異常時動作パターン)に従って演出動作を実行しているが、遊技状態に応じて処理内容を異ならしめてもよい。以下、本変形例2について説明することとする。
[Modification 2]
Next, a second modification of the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. In the above-described embodiment and
まず、図50は、本変形例2における処理の内容を説明するための表である。はじめに、本処理の目的は、演出表示装置70による演出表示(図柄変動)が大いに期待される遊技状態では、全ての可動体或いは異常検知された可動体のみの演出動作を中止し、演出表示装置70による演出表示(図柄変動)があまり期待できない遊技状態では、異常検知された可動体についても他の可動体と同様に可動演出に参加させることを可能とするものである。これは以下の理由によるものである。すなわち、通常遊技状態では当否抽選の機会が比較的少ないため、可動体による演出動作が実行されないと(演出表示装置70による図柄変動のみでは)、演出に対する興趣性が低下してしまい、遊技者に退屈感を与えてしまう。一方、確変遊技状態及び時短遊技状態では、通常遊技状態と比較して当否抽選の機会やリーチ演出の機会が多いため、可動体の演出動作がなくても、演出表示装置70による演出表示のみで遊技者の期待感を十分に煽ることができるからである。
First, FIG. 50 is a table for explaining the contents of processing in the second modification. First, the purpose of this process is to stop the rendering operation of all the movable bodies or only the movable bodies in which an abnormality is detected in a gaming state where the presentation display (symbol fluctuation) by the
従って、表11中の処理1の欄に示されるように、通常遊技状態(特別図柄の確変フラグ及び時短フラグが共にオフ)のときには可動体動作パターンに従って可動体の演出動作を実行し、確変遊技状態/時短遊技状態(特別図柄の確変フラグがオン又は時短フラグがオン)のときには可動体の演出動作を中止するよう制御する。
Therefore, as shown in the column of
また、表11中の処理2,3を適用して、確変遊技状態(特別図柄の確変フラグがオン)及び時短遊技状態(特別図柄の時短フラグがオン)のいずれ一方の遊技状態でのみ可動体の演出動作を中止するよう制御してもよい。
In addition, by applying the
本変形例2によれば、遊技状態に応じて可動体の演出動作を実行するか否かを決める構成であるため、演出表示装置70による演出表示のみでも(或いは、不具合の生じていない可動体の演出動作を含む)演出効果を十分に機能させ得る遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)では、不具合の生じている可動体の演出動作を一切中止しても遊技の興趣性を担保でき、長時間の演出動作により当該可動体が故障するのを回避することもできる。 According to the second modification, since it is configured to determine whether or not to perform the effect operation of the movable body according to the gaming state, only the effect display by the effect display device 70 (or the movable body that does not cause a problem). In the gaming state (probable gaming state, short-time gaming state) in which the production effect can be fully functioned, the interest of the game can be secured even if the production operation of the moving body in which the malfunction occurs is completely stopped. In addition, it is possible to avoid failure of the movable body due to a long-time production operation.
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無いスルーチャッカー等への「通過」を含むものとする。次に、「動作頻度が高い」とは、全動作パターンを通して可動体が演出に供される頻度が相対的に高いことを意味し、少なくとも複数の可動体のうちで平均以上の頻度で演出動作に供される可動体を指す(例えば、上述の実施形態では第1可動体及び第2可動体が該当する)。ここで、「頻度」は、全動作パターンを通して可動体が演出に出現する回数に限定されず、全動作パターンを通しての可動体の動作時間や動作距離などから規定されてもよいものである。 The preferred embodiments of the present invention have been described above. The definitions of the terms in this specification will be described. First, “entered ball” includes not only winning a prize ball to be paid out but also “passing” to a through chucker or the like without award ball payout. Next, “high operation frequency” means that the frequency at which the movable body is provided for production through the entire operation pattern is relatively high, and the production operation is performed at an average or higher frequency among at least a plurality of movable bodies. (For example, in the above-described embodiment, the first movable body and the second movable body correspond). Here, the “frequency” is not limited to the number of times that the movable body appears in the production through all the motion patterns, but may be defined from the operation time or the operation distance of the movable body through all the operation patterns.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
上述の実施形態では、遊技領域PAに5つの可動体を備える構成であったが、2以上の複数個の可動体を備える構成であれば可動体の個数は特に限定されない。また、可動体の動作態様は上述の実施形態に限定されず、直線動作、回転動作、揺動動作など任意である。 In the above-described embodiment, the game area PA has five movable bodies. However, the number of movable bodies is not particularly limited as long as the game area PA includes two or more movable bodies. Further, the operation mode of the movable body is not limited to the above-described embodiment, and is arbitrary such as a linear operation, a rotation operation, and a swing operation.
上述の実施形態では、可動体検出器として発光素子及び受光素子からなるフォトセンサを例示して説明したが、このような光センサに限定されず、他の非接触式センサや、接触式センサを適用してもよい。 In the above-described embodiment, the photosensor composed of the light emitting element and the light receiving element has been described as an example of the movable body detector. However, the present invention is not limited to such a photosensor, and other non-contact type sensors or contact type sensors may be used. You may apply.
上述の実施形態では、始動口として、可変入球口でない第1特図始動口と、可変入球口である第2特図始動口と、を含む構成であったが、これに限定されず、いずれか一方を設けた構成でもよい。 In the above-described embodiment, the start opening is configured to include the first special figure start opening that is not a variable entry opening and the second special figure start opening that is a variable entry opening, but is not limited thereto. A configuration in which either one of them is provided may be used.
PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
20 遊技盤
61 第1特図始動口(始動口)
62 第2特図始動口(始動口)
70 演出表示装置
101 第1可動体
102 第1モータ(駆動源)
110 第1可動体検出器(可動体検出手段)
201 第2可動体
202 第2モータ(駆動源)
210 第2可動体検出器(可動体検出手段)
301 第3可動体
302 第3モータ(駆動源)
310 第3可動体検出器(可動体検出手段)
401 第4可動体
402 第4モータ(駆動源)
410 第4可動体検出器(可動体検出手段)
501 第5可動体
502 第5モータ(駆動源)
510 第5可動体検出器(可動体検出手段)
1000 メイン制御基板(メイン制御手段)
2000 サブ制御基板(サブ制御手段)
2000A 演出制御基板
2000B 画像制御基板
2000C 演出インターフェース基板
2310 可動体駆動制御手段(異常時動作制御手段)
2311 可動体異常判定実行手段
2312 リトライ動作実行手段(復帰動作制御手段)
2313 復帰タイミング決定用参照テーブル
PM Pachinko machine
62 2nd special drawing starting port (starting port)
70
110 1st movable body detector (movable body detection means)
201 Second
210 Second movable body detector (movable body detection means)
301 3rd
310 Third movable body detector (movable body detection means)
401 4th
410 4th movable body detector (movable body detection means)
501 Fifth
510 fifth movable body detector (movable body detection means)
1000 Main control board (main control means)
2000 Sub-control board (sub-control means)
2000A Production control board 2000B
2311 Movable body abnormality determination execution means 2312 Retry operation execution means (return operation control means)
2313 Reference table for determining return timing
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記遊技領域において所定の動作を行う複数の可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動源と、
前記可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として前記当否抽選を実行する抽選手段、前記図柄の変動時間を規定する複数の変動パターンを保持する変動パターン記憶手段、前記当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段、及び前記当否抽選の結果を示す情報と共に、決定された変動パターンの情報を送信するコマンド送信手段、を有するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの情報を受信するコマンド受信手段、前記演出表示装置に表示させる演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段、前記メイン制御手段から受信した変動パターンを示す情報に基づきいずれかの演出パターンを選択する演出パターン決定手段、決定された演出パターンに従って所定の画像を前記演出表示装置に表示させる表示制御手段、前記可動体を動作させる演出動作態様が定められた複数の動作パターンを保持する動作パターン記憶手段、及び演出パターンが決定されたときに前記複数の動作パターンのいずれかを選択して当該動作パターンに従って前記可動体の動作を制御する可動演出制御手段、を有するサブ制御手段と、を備えて構成される、ぱちんこ遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記可動体検出手段からの検出情報に基づいて、前記可動体が予め定められた所定の確認タイミングで前記基準位置に存在するか否かを判定する可動体異常判定実行手段と、
前記可動体異常判定実行手段において前記可動体が前記基準位置に存在しないと判定された場合、当該可動体を予め定められた所定の復帰タイミングにて前記基準位置に復帰させる復帰動作制御手段と、
前記復帰タイミングに至るまでは前記可動体を動作パターンに従って動作させる制御を行う異常時動作制御手段と、を有し、
前記可動体を前記基準位置に復帰させるための前記復帰タイミングを、前記可動体ごとに夫々異ならしめており、
前記復帰動作制御手段は、前記可動体異常判定実行手段において前記複数の可動体のうち前記複数の動作パターンを通して動作頻度の高い第1の可動体が前記確認タイミングにて前記基準位置に存在しないと判定された場合、前記復帰タイミングにて前記第1の可動体を前記図柄の変動が停止する前に基準位置へ復帰させることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the game ball is a chance for winning or failing lottery;
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is variably displayed;
A plurality of movable bodies that perform a predetermined operation in the game area;
A drive source for operating the movable body;
Movable body detection means for detecting that the movable body is present at a predetermined reference position;
Depending on the result of the success / failure lottery, the lottery means for executing the success / failure lottery upon the entry of the game ball into the start opening, the variation pattern storage means for holding a plurality of variation patterns defining the variation time of the symbol Main control means comprising: fluctuation pattern determining means for selecting any fluctuation pattern; and command transmission means for transmitting information on the determined fluctuation pattern together with information indicating the result of the success / failure lottery;
Command receiving means for receiving information from the main control means, effect pattern storage means for holding a plurality of effect patterns for which an effect display process to be displayed on the effect display device is defined, and a variation pattern received from the main control means. An effect pattern determining means for selecting one of the effect patterns based on the information to be displayed, a display control means for displaying a predetermined image on the effect display device according to the determined effect pattern, and an effect operation mode for operating the movable body are determined. Motion pattern storage means for holding a plurality of motion patterns, and movable effect control means for selecting any of the plurality of motion patterns and controlling the motion of the movable body according to the motion patterns when the effect pattern is determined. A pachinko gaming machine configured with a sub-control means,
The sub-control means includes
Based on detection information from the movable body detection means, a movable body abnormality determination execution means for determining whether or not the movable body exists at the reference position at a predetermined confirmation timing determined in advance;
A return operation control means for returning the movable body to the reference position at a predetermined return timing determined in advance when the movable body abnormality determination executing means determines that the movable body does not exist at the reference position;
Up to the return timing, an abnormal time operation control means for controlling the movable body to operate according to an operation pattern,
The return timing for returning the movable body to the reference position is different for each movable body,
The return operation control means is configured such that, in the movable body abnormality determination execution means, a first movable body having a high operation frequency among the plurality of movable bodies through the plurality of operation patterns does not exist at the reference position at the confirmation timing. If determined, the pachinko gaming machine is configured to return the first movable body to a reference position at the return timing before the change of the symbol stops.
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