JP5875203B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5875203B2
JP5875203B2 JP2015021670A JP2015021670A JP5875203B2 JP 5875203 B2 JP5875203 B2 JP 5875203B2 JP 2015021670 A JP2015021670 A JP 2015021670A JP 2015021670 A JP2015021670 A JP 2015021670A JP 5875203 B2 JP5875203 B2 JP 5875203B2
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良一 香取
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ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技の際に開放する大入賞口の開放態様等に工夫を凝らすことで、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this way, the gaming machine that has improved the interest of the game during the special game by devising the open aspect of the big prize opening that is opened in the case of the special game Also exist.
例えば、大入賞口内に設けられた所定領域へ遊技球が入球した場合には当該特別遊技を継続する一方、当該所定領域へ遊技球が入球しなかった場合には当該特別遊技を終了する、或いは、大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球した場合には当該特別遊技の終了後において確率変動遊技状態へ移行する一方、当該特定領域へ遊技球が入球しなかった場合には当該特別遊技の終了後において確率変動遊技状態へ移行しない、等を挙げることができる。そして、当該所定領域や特定領域への入球容易性を変更可能な変位部材を更に設け、当該変位部材の変位態様と大入賞口の開放態様とによって、遊技の興趣性を向上させている遊技機が代表的である。   For example, when a game ball enters a predetermined area provided in the special winning opening, the special game is continued, whereas when the game ball does not enter the predetermined area, the special game is terminated. Or, when a game ball enters a specific area provided in the special winning opening, after the end of the special game, it shifts to the probability variation game state, but no game ball enters the specific area. In some cases, after the special game is over, the game does not enter the probability variation game state. The game further improves the fun of the game by further providing a displacement member capable of changing the ease of entering the predetermined area or the specific area, and the displacement mode of the displacement member and the open mode of the big prize opening. The machine is representative.
特開2006−174876号公報JP 2006-174876 A 特開2007−259885号公報JP 2007-259885 A
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているものの、遊技の興趣性を向上させるという観点においては、更なる改善の余地があるという課題が存在する。   However, although there are many such gaming machines, there is a problem that there is room for further improvement from the viewpoint of improving the fun of the game.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後には特定遊技状態とし得るよう制御し、
副遊技部は、
識別情報の変動表示に対応した演出を、演出表示部に表示し得るよう制御し、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、当否判定の結果が当選である可能性を有する高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、且つ、特定の高期待度演出が表示されるまでは第二のグループ内の高期待度演出よりも第一のグループ内の高期待度演出が優先して表示され得る一方、前記特定の高期待度演出が表示され特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった以降は第一のグループ内の高期待度演出よりも第二のグループ内の高期待度演出が優先して表示され得るよう構成されており、
特定遊技状態時における識別情報の変動表示態様が所定の変動表示態様である場合において、前記特定の高期待度演出が表示され、
第一のグループ内の高期待度演出候補及び/又は第二のグループ内の高期待度演出候補には、特別遊技の実行を確定的に報知するものが含まれるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する映像表示装置と、
映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後には特定遊技状態とし得るよう制御し、
副遊技部は、
識別情報の変動表示に対応した演出映像を、映像表示装置の表示領域に出力し得るよう制御し、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出映像として、当否判定の結果が当選である可能性を有する高期待度演出候補が複数存在し、且つ、当該複数の高期待度演出候補は、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループに分けられており、且つ、第一のグループ内の特定の高期待度演出が出力されるまでは第二のグループ内の高期待度演出よりも第一のグループ内の高期待度演出が優先して出力され得る一方、第一のグループ内の前記特定の高期待度演出が出力され、特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった以降は第一のグループ内の高期待度演出よりも第二のグループ内の高期待度演出が優先して出力され得るよう構成されており、
第一のグループ内の高期待度演出候補及び/又は第二のグループ内の高期待度演出候補には、特別遊技の実行を確定的に報知するものが含まれるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技盤と、
遊技盤に設けられた、遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技盤に設けられた方形の開口部を有し、閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
遊技盤上を流下する遊技球が着地して転動可能な球受部材の一部に設けられた方形の開口部を有し、閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となると共に、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と
を備え、第一可変入賞口の開口部における長軸方向の開口幅は遊技球2個分の直径よりも長く、第一可変入賞口の開口部における短軸方向の開口幅は遊技球2個分の直径よりも短く且つ遊技球1個分の直径よりも長くなるよう構成されており、第二可変入賞口の開口部における前記方形の縦横両方向において、その開口幅は遊技球2個分の直径よりも短く且つ遊技球1個分の直径よりも長くなるよう構成されており、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口を閉状態から開状態とし得る開放遊技又は開閉遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行し、
前記当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特定領域への入球があった場合には確率変動遊技状態とし得るよう制御し、
ある特別遊技において、第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技の後に第一の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行する異可変入賞口単位遊技パターンが一以上存在し、少なくとも一の前記異可変入賞口単位遊技パターンにおいては、第二の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技開始を契機として可変部材を第二位置に変位させると共に、当該単位遊技の開閉終了条件を充足した後であっても可変部材を第二位置にて継続して維持するよう制御し、且つ、その後、第一可変入賞口が遊技者にとって有利な状態となった略同タイミングにて可変部材を第二位置から第一位置へ変位させるよう制御し、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a special game advantageous to the player is executed,
As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state that is more easily shifted to the special gaming than the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game is completed. ,
The subsidiary game department
A control corresponding to the variation display of the identification information is controlled so that it can be displayed on the effect display unit,
There are a plurality of high expectation effect candidates having a possibility that the result of the success / failure determination is winning as an effect executed at least in the specific gaming state, and the first group including the plurality of high expectation effect candidates and one Or, it has a plurality of groups including the second group including a plurality of high expectation effect candidates, and the high expectation effect in the second group until a specific high expectation effect is displayed. In the first group, the high expectation effect in the first group can be displayed with priority, while the specific high expectation effect is displayed and the special game is executed, and is specified again after the execution of the special game. After entering the gaming state, the high expectation effect in the second group can be displayed with priority over the high expectation effect in the first group.
When the variation display mode of the identification information in the specific gaming state is a predetermined variation display mode, the specific high expectation effect is displayed,
The high expectation effect candidates in the first group and / or the high expectation effect candidates in the second group are configured so as to include those that definitely notify the execution of the special game. It is a pachinko game machine.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the video display device,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a special game advantageous to the player is executed,
As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state that is more easily shifted to the special gaming than the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game is completed. ,
The subsidiary game department
Control the production video corresponding to the variable display of the identification information to be output to the display area of the video display device,
There are a plurality of high expectation effect candidates having the possibility that the result of the success / failure determination is winning as the effect image executed at least in the specific gaming state, and the plurality of high expectation effect candidates are a plurality of high expectation results. Divided into a plurality of groups including a first group including a degree effect candidate and a second group including one or more high expectation effect candidates, and a specific high expectation effect within the first group Until the output is output, the high expectation effect in the first group can be output in preference to the high expectation effect in the second group, while the specific high expectation effect in the first group is output. Is output and the special game is executed, and after entering the special game state after the execution of the special game, the higher in the second group than the high expectation effect in the first group. Expectation direction is given priority Being configured can be force,
The high expectation effect candidates in the first group and / or the high expectation effect candidates in the second group are configured so as to include those that definitely notify the execution of the special game. It is a pachinko game machine.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
Game board,
A start opening provided on the game board, into which a game ball can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A first variable winning opening having a square opening provided in the game board and capable of taking a closed state and an open state;
A second variable winning opening having a square opening provided in a part of a ball receiving member on which a game ball flowing down on the game board can land and roll, and which can take a closed state and an open state;
A specific area in which game balls that have entered the second variable winning opening can enter,
A member attached to a specific area and displaceable between a first position and a second position, and when displaced to the second position, a game ball can enter the specific area or compared to the first position And a variable member configured to make it difficult for the game ball to enter the specific area when it is displaced to the first position or difficult to enter compared to the second position when the first position is displaced. The opening width in the major axis direction at the opening of one variable winning opening is longer than the diameter of two gaming balls, and the opening width in the minor axis direction of the opening of the first variable winning opening is larger than the diameter of two gaming balls. The opening width is shorter than the diameter of two gaming balls in both the vertical and horizontal directions of the square at the opening of the second variable prize winning opening. And it is configured to be longer than the diameter of one game ball,
A main game section that controls the progress of the game;
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
If the result of the success / failure determination is a win, the first variable winning opening and / or the second variable winning opening are made to be in an advantageous state for the player when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed. Open the variable prize opening that is advantageous for the player from the closed state until a predetermined number of balls are entered into the variable prize opening that is advantageous for the player or the opening / closing termination condition for a predetermined period of time is satisfied. A special game is executed in which a unit game that is an open game or an open / close game that can be in a state is executed a plurality of times,
There is a normal gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering a specific area. Control to be in the probability variation gaming state,
In a special game, a different variable prize opening unit game pattern for executing a unit game in which the first variable prize opening is in a state advantageous to the player after the unit game in which the second variable prize opening is in an advantageous state for the player In the at least one different variable prize slot unit game pattern, the variable member is displaced to the second position in response to the start of the unit game that makes the second variable prize slot advantageous to the player. In addition, the variable member is controlled to continue to be maintained at the second position even after the opening / closing termination condition of the unit game is satisfied, and then the first variable winning opening is in an advantageous state for the player. The variable member is controlled to be displaced from the second position to the first position at substantially the same timing,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to identification information and hold information related to hold,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information from the main game unit side, control to output the production video to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device,
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the reserved video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is increased. This is a pachinko gaming machine that is configured as described above.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the gaming machine adopting the concept of a special game that opens the special winning opening, it is possible to improve the interest of the game.
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2大入賞口ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the second big prize opening unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、第2大入賞口ユニットの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the second big prize opening unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示領域及び導光版の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the display area and the light guide plate in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、導光板の作用図である。FIG. 6 is an operation diagram of the light guide plate in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 7 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 9 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 15 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での通常単位遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of normal unit game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での玉確単位遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the ball unit game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口開閉に係る作用図である。FIG. 21 is an operation diagram relating to opening / closing of the big prize opening in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー時制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the error time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 24 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での連荘状態制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of extended state control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第二表示領域演出制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the second display area effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第二表示領域演出制御処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 28 is a table configuration diagram used in the second display area effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での連荘中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the content determination process during the extended play on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での連荘中演出内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 31 is a table configuration diagram used in the production content determination process during the extended play on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での導光板表示制御処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of light guide plate display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー時表示制御処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the error-time display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 36 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態の補足説明における、回胴式遊技機の正面図である。FIG. 37 is a front view of a rotating type gaming machine in the supplementary explanation of the present embodiment.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機上部にはスピ−カD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launching rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided at the upper part of the gaming machine, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG(図示されているのは表示領域SG10)、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されており、更に、遊技者から見て演出表示装置SG(表示領域SG10)の前面(センター飾りD38の後面)には、導光板表示装置SDが配置されている(詳細は後述する)。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, the game area D30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, 1st grand prize opening C10, 2nd big prize opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, production display device SG (illustrated display area SG10), auxiliary game A symbol display device H20, a center ornament D38, and an outlet D36 are installed, and a light guide plate display device is provided on the front surface (the rear surface of the center ornament D38) of the effect display device SG (display region SG10) as viewed from the player. SD is arranged (details will be described later). Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置しており、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成されており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10(及び第2主遊技始動口B10)に誘導され易いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in this embodiment, it arrange | positions so that 1st main game start opening A10 and 2nd main game start opening B10 may overlap, and 2nd main game start is carried out by presence of 1st main game start opening A10. The upper part of the mouth B10 is configured to be closed, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is the first main game start opening A10 (and the second main game start opening). B10) is easily guided. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. . It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔されるように配置されていてもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in this embodiment, although it arrange | positions so that 1st main game start opening A10 and 2nd main game start opening B10 may overlap, it is not limited to this, 1st main game start opening A10 and 1st You may arrange | position so that 2 main game start opening B10 may be spaced apart.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port H10, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start opening H10 (but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) May be configured to be easily guided to the auxiliary game start opening H10}.
次に、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first big prize opening C10 and a second big prize opening C20 are provided on the right side (based on the game area center) of the game area D30, and on the right side (based on the game area center) of the game area D30. The game balls that flow down are configured to easily pass through the region where the first grand prize winning opening C10 and the second big winning prize opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し遊技領域D30の右側下方(遊技領域中央を基準)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び図示略する第1大入賞口ソレノイド)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(図示略する第1大入賞口ソレノイドを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカ−)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である{対して、このような態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)ではない場合には、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることが担保し難くなる(例えば、11個目の遊技球の入球が行われ易い)}。   Next, the first grand prize winning opening C10 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the lower right side of D30 (based on the center of the game area). Specifically, the first grand prize opening C10 includes a first grand prize opening prize detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first grand prize opening electrical accessory C11d (and an unillustrated first figure). 1 big prize opening solenoid). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first big prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 to the first big prize opening C10 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where a game ball is easy to win (illustration). Exciting the first grand prize winning solenoid to be abbreviated). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) Bello type attackers), which are suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10). If it is not an attacker, it is difficult to ensure that the number of balls entered into the grand prize opening is a predetermined number (for example, 10) (for example, the eleventh game ball is likely to be entered). }.
第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、方形状を成し遊技領域D30の右側下方(遊技領域中央を基準)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21s(及び図示略する第2大入賞口ソレノイド)と、第2大入賞口電動役物C21dと、特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備える(尚、これらは後述の第2大入賞口ユニットC20uの一部として構成されている)。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び/又は特定領域入球検出装置C22sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   The second grand prize winning opening C20 has a square shape that is open when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol, and is on the right side of the game area D30. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located below (based on the center of the game area). As a specific configuration, the second grand prize opening C20 includes a second big prize opening prize detection device C21s (and a second big prize opening solenoid not shown) for detecting a game ball entry, The prize-winning electrical accessory C21d, the specific area C22, and the specific-area entrance detection device C22s are provided (these are configured as a part of a second big prize opening unit C20u described later). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s and / or the specific area entry detection device C22s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which the game ball is formed in a square shape and is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Is not limited. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 A launching device D42 that launches each ball, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a switch that turns on / off the pachinko gaming machine The power switch Ea and the like are provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).
<第2大入賞口ユニット>
次に、図3を参照しながら、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uについて概説する。まず、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uは、遊技領域D30を形成する一部材であり、遊技盤(例えば第1大入賞口C10の下部)に備え付けることで、遊技領域D30の一部を形成するよう構成されている(図1及び図3a参照)。また、第2大入賞口ユニットC20uの一部が遊技盤から遊技者側に対して突出して設けられることで、遊技球の流下方向に影響を与えるよう構成されている。第2大入賞口ユニットC20uは、必要に応じて遊技盤から取り外すことが可能(着脱可能)であってもよいが、第2大入賞口ユニットC20uと遊技盤とが一体成型されていてもよい。尚、本実施形態においては、第1大入賞口C10と、第2大入賞口C20を含む第2大入賞口ユニットC20uと、を別部材としているが、第2大入賞口ユニットC20uが第1大入賞口をも含むような部材としてもよい。このように、第2大入賞口ユニットは様々な態様が考え得る部材である。尚、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uは、大入賞口(例えば第2大入賞口C20)の内部に特定領域C22を設けた構成{大入賞口(例えば第2大入賞口C20)に入賞した遊技球の少なくとも一部が特定領域C22へ入球可能とし得る構成}を示す部材の一例である。従って、当該構成要件を満たす場合には、第2大入賞口C20が必ずしもユニット部材として形成される必要はなく(例えば、当該第2大入賞口C20が遊技盤に直接形成されていてもよく)、各部材の材質、形状、色彩、構造、部材点数、成形方法及び組み付け方法等も適宜自由に選択可能である。
<2nd prize winning unit>
Next, the second big prize opening unit C20u according to the present embodiment will be outlined with reference to FIG. First, the second grand prize opening unit C20u according to the present embodiment is a member that forms the game area D30, and is provided in a game board (for example, the lower part of the first big prize opening C10), thereby providing a part of the game area D30. It is comprised so that a part may be formed (refer FIG.1 and FIG.3a). Further, a part of the second big prize opening unit C20u is provided so as to protrude from the game board to the player side, so that the flow direction of the game ball is affected. The second big prize opening unit C20u may be removable (detachable) from the game board as necessary, but the second big prize opening unit C20u and the game board may be integrally formed. . In the present embodiment, the first big prize opening C10 and the second big prize opening unit C20u including the second big prize opening C20 are separate members, but the second big prize opening unit C20u is the first. It is good also as a member which also includes a big prize opening. As described above, the second grand prize opening unit is a member that can be considered in various modes. The second grand prize opening unit C20u according to the present embodiment has a configuration in which a specific area C22 is provided inside the big prize opening (for example, the second big prize opening C20). ) Is an example of a member indicating a configuration in which at least a part of game balls that have won a prize can be entered into the specific area C22. Therefore, when satisfying the configuration requirements, the second big prize opening C20 is not necessarily formed as a unit member (for example, the second big prize opening C20 may be directly formed on the game board). The material, shape, color, structure, number of members, forming method, assembling method, and the like of each member can be freely selected as appropriate.
次に、図3b及び図4を参照しながら、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uの構造を簡単に説明する。第2大入賞口ユニットC20uは、遊技者側に対して進退可能に構成された蓋部材(例えば第2大入賞口電動役物C21d及び特定領域遮蔽部材C22c)を設け、当該蓋部材(例えば第2大入賞口電動役物C21d及び特定領域遮蔽部材C22c)を進出位置に変位させることで開口部(及び連通した入球口)を閉状態とする一方、当該蓋部材(例えば第2大入賞口電動役物C21d及び特定領域遮蔽部材C22c)を退出位置に変位させることで当該開口部(及び連通した入球口)を開状態とするタイプの大入賞口(例えば第2大入賞口C20)及び特定領域(例えば特定領域C22)を少なくとも有する部材である。尚、本実施形態においては詳述しないが、当該蓋部材(例えば第2大入賞口電動役物C21d及び特定領域遮蔽部材C22c)を前後駆動する機構(例えば、このような駆動機構における駆動力となるソレノイドと、当該ソレノイドと当該蓋部材とを連結する部材等からなる機構)の具体的な構成は、適宜自由に選択可能である。   Next, the structure of the second big prize winning unit C20u according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The second big prize opening unit C20u is provided with a lid member (for example, a second big prize opening electric accessory C21d and a specific area shielding member C22c) configured to be able to advance and retreat with respect to the player side. Displacement of the two major winning opening electric accessory C21d and the specific area shielding member C22c to the advance position closes the opening (and the connected entrance), while the cover member (for example, the second winning opening) A large winning opening (for example, a second large winning opening C20) of a type that opens the opening (and a connected ball opening) by displacing the electric accessory C21d and the specific area shielding member C22c) to the exit position; It is a member having at least a specific area (for example, specific area C22). Although not described in detail in the present embodiment, a mechanism (for example, a driving force in such a driving mechanism and the like) that drives the lid member (for example, the second big prize opening electric accessory C21d and the specific area shielding member C22c) back and forth. The specific configuration of the solenoid and the mechanism that includes a member that connects the solenoid and the lid member) can be freely selected as appropriate.
次に、図4を参照しながら、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uにおける遊技球の流路について説明する。第2大入賞口C20の開口部において、第2大入賞口電動役物C21dが閉状態の場合(即ち、第2大入賞口C20に遊技球が入球不能又は入球困難な場合)、遊技球は、当該第2大入賞口電動役物C21d上(第2大入賞口ユニットC20u上)を転動可能となり(図4a参照)、例えばアウト口D36等へと誘導される。第2大入賞口電動役物C21dが開状態の場合(即ち、第2大入賞口C20に遊技球が入球可能な場合)、遊技球は、第2大入賞口ユニットC20u内へと流下可能となる。更に、所定の条件を満たした場合には、特定領域遮蔽部材C22cが開状態となり、第2大入賞口C20に入球した遊技球の一部が特定領域C22へと入球可能となる(図4b参照)。尚、第2大入賞口C20に入球し、特定領域C22に入球しなかった遊技球は、排出口C23を通じて、遊技盤面内に誘導されることとなる。   Next, with reference to FIG. 4, the flow path of the game ball in the second grand prize winning unit C20u according to the present embodiment will be described. In the case where the second grand prize winning hole electric accessory C21d is in the closed state at the opening of the second big prize winning opening C20 (that is, when a game ball cannot enter or is difficult to enter the second big prize winning opening C20), The ball can roll on the second grand prize opening electric accessory C21d (on the second big prize opening unit C20u) (see FIG. 4a), and is guided to, for example, the out mouth D36. When the second grand prize opening electric accessory C21d is in an open state (that is, when a game ball can enter the second big prize opening C20), the game ball can flow into the second big prize port unit C20u. It becomes. Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, the specific area shielding member C22c is opened, and a part of the game balls that have entered the second grand prize opening C20 can enter the specific area C22 (see FIG. 4b). Note that game balls that have entered the second grand prize opening C20 but have not entered the specific area C22 are guided to the game board surface through the discharge port C23.
ここで、当該第2大入賞口ユニットC20uには、前述のように、入球センサである各種入賞(入球)検出装置(第2大入賞口入賞検出装置C21s、特定領域入球検出装置C22s及び排出球検出装置C23s)が設けられている。そして、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sは夫々、第2大入賞口C20及び特定領域C22から誘導された遊技球を検出するセンサであり、当該センサにて入球した遊技球が検出された際には夫々、第2大入賞口入球情報及び特定領域入球情報を生成するよう機能する。このような構成とすることで、第2大入賞口C20や特定領域C22へ入球した遊技球は、最終的には、各種入球センサにて検出され得るよう構成されている。尚、本実施形態に係る第2大入賞口ユニットC20uのように、排出球検出装置C23sを更に有することで、当該排出球検出装置C23sの入球情報及び特定領域入球情報と、第2大入賞口入球情報と、から、第2大入賞口C20に入球した遊技球の球数を正確に把握し(前者での入球数の合算値と後者での入球数とが合致するか否かを判定し)、部材内での球ガミや球詰りをはじめとするエラーを検知する(換言すれば、第2大入賞口C20内部での遊技球の停留を検出する)ことが可能となる(但し、これには限定されず、排出球検出装置C23sを有していなくてもよい)。   Here, as described above, the second grand prize opening unit C20u includes various winning (entry) detection devices (second big prize opening winning detection device C21s, specific area entry detection device C22s, which are winning sensors). And a discharge ball detecting device C23s). The second grand prize opening prize detection device C21s and the specific area entrance detection apparatus C22s are sensors that detect game balls derived from the second big prize opening C20 and the specific area C22, respectively. When a game ball is detected, it functions to generate the second grand prize opening entrance information and the specific area entrance information. With such a configuration, the game ball that has entered the second grand prize opening C20 or the specific area C22 can be finally detected by various ball sensors. In addition, like 2nd big prize opening unit C20u which concerns on this embodiment, by having further discharge ball | bowl detection apparatus C23s, the entrance information and specific area | region entrance information of the said discharge ball | bowl detection apparatus C23s, and 2nd big The number of game balls that have entered the second big prize opening C20 is accurately grasped from the winning entrance information, and the sum of the number of entering balls in the former matches the number of entering balls in the latter It is possible to detect errors such as ball clogging and clogging in the member (in other words, detecting the stopping of the game ball inside the second big prize opening C20). (However, the present invention is not limited to this, and the discharge ball detection device C23s may not be included).
(第2大入賞口ユニットの全体構成に係る補足説明)
ここで、本実施形態に係る第2大入賞口電動役物C21d(及び特定領域遮蔽部材C22c)は、遊技者側に対して退出位置へと駆動された際、第2大入賞口C20(及び特定領域C22)の開口部の幅{即ち、図4に示される、第2大入賞口C20の開口部の幅d1(及び特定領域C22の開口部の幅d2)}が、遊技球が2つ同時に入球することが不可能となるよう構成されていることが好ましく、このような開口部の幅{幅d1(及び幅d2)}が遊技球1個分の幅程度(又は遊技球1個分の幅を少し超える程度)とすることがより好ましい。このような構成によれば、複数の遊技球が第2大入賞口C20に同時に入球し得ないため、遊技球の流路の幅に対して、遊技球が重なって存在し難くなり球ガミ等を防止し得る。また、本実施形態に係る第2大入賞口電動役物C21dと特定領域遮蔽部材C22cとは、その距離(遊技球の流路としての距離)を近くすることが好適である(尚、これらの距離が長い場合のデメリットに関しては後述する)。
(Supplementary explanation regarding the overall structure of the 2nd prize winning unit)
Here, when the second big prize opening electric accessory C21d (and the specific area shielding member C22c) according to the present embodiment is driven to the exit position with respect to the player side, the second big prize opening C20 (and The width of the opening of the specific area C22) {that is, the width d1 of the opening of the second big prize opening C20 (and the width d2 of the opening of the specific area C22)} shown in FIG. It is preferable to be configured so that it is impossible to enter the ball at the same time, and the width {width d1 (and width d2)} of such an opening is about the width of one game ball (or one game ball). It is more preferable that the width slightly exceeds the width of the minute). According to such a configuration, since a plurality of game balls cannot enter the second grand prize opening C20 at the same time, it is difficult for the game balls to overlap with each other with respect to the width of the flow path of the game balls. Etc. can be prevented. In addition, it is preferable that the distance (distance as the flow path of the game ball) between the second grand prize opening electrical accessory C21d and the specific area shielding member C22c according to the present embodiment is close (note that these The demerits when the distance is long will be described later).
<導光板表示装置>
次に、本実施形態に係る導光板表示装置SDに関して説明する。導光板表示装置SDは、導光板SD10及び発光素子SD20から主に構成され、導光板SD10の面発光により演出を行う光学装置である。本実施形態に係る導光板表示装置SDは、発光素子SD20から発せられた光が導光板SD10の側面から入射可能なように構成されており(いわゆるエッジライトとなるように構成されており)、演出表示装置SGにて行われる演出表示に合わせて、導光板SD10に予め設けられた表示パターン(これについては後述する)として発光させる演出を行う。尚、ここで示した導光板SD10の側面とは、遊技者から見て、左側面、右側面、上側面、下側面、等のいずれの箇所でもよく、又はそれらの組み合わせでもよい(本実施形態においては一例として、遊技者から見て右側面からの光の入射を想定した)。尚、詳述はしないが、当該導光板表示装置SDは、各構成要素同士を電気的・機械的に接続する機器や、それらを固定する枠等(これらに関しては不図示)を含んでいてもよい。
<Light guide plate display device>
Next, the light guide plate display device SD according to the present embodiment will be described. The light guide plate display device SD is an optical device that mainly includes a light guide plate SD10 and a light emitting element SD20, and produces effects by surface light emission of the light guide plate SD10. The light guide plate display device SD according to this embodiment is configured such that light emitted from the light emitting element SD20 can be incident from the side surface of the light guide plate SD10 (configured to be a so-called edge light), In accordance with the effect display performed by the effect display device SG, an effect of emitting light as a display pattern (which will be described later) provided in advance on the light guide plate SD10 is performed. The side surface of the light guide plate SD10 shown here may be any part of the left side surface, right side surface, upper side surface, lower side surface, etc., as viewed from the player, or a combination thereof (this embodiment). As an example, it is assumed that light enters from the right side when viewed from the player). Although not described in detail, the light guide plate display device SD may include a device for electrically and mechanically connecting each component, a frame for fixing them, and the like (not shown). Good.
次に、本実施形態に係る導光板表示装置SDの、遊技機への適用方法を簡単に説明する。本実施形態に係る導光板表示装置SDは、遊技者から見て演出表示装置SG(表示領域SG10)の前面且つセンター飾りD38(不図示)の後面となるように配置されている(図5)。この場合に遊技者が視認し得る導光板上の表示パターンは、センター飾りD38から遊技者側に露出した部分となる(図6参照)。尚、本実施形態に係る導光板表示装置SDの取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りD38の前面や透明板D16の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板D16自体に表示パターンを設け、透明板D16を導光板とした導光板表示装置SDとしてもよい。   Next, a method for applying the light guide plate display device SD according to the present embodiment to a gaming machine will be briefly described. The light guide plate display device SD according to the present embodiment is disposed so as to be the front surface of the effect display device SG (display region SG10) and the rear surface of the center decoration D38 (not shown) as viewed from the player (FIG. 5). . In this case, the display pattern on the light guide plate that can be visually recognized by the player is a portion exposed to the player from the center ornament D38 (see FIG. 6). In addition, the attachment location of the light guide plate display device SD according to the present embodiment is not limited to this, and is located on the front side, for example, the front side of the center decoration D38 or the front side or the rear side of the transparent plate D16 when viewed from the player. Further, a display pattern may be provided on the transparent plate D16 itself, and the light guide plate display device SD using the transparent plate D16 as a light guide plate may be used.
次に、導光板SD10及び発光素子SD20について説明する。導光板SD10は、透光性樹脂材料、透光性ガラス材料等の透光性材料からなる。尚、当該透光性材料としては、任意のものを用いてよく、強度や透過率(内部透過率及び外部透過率)等を考慮して適宜選択可能である。ここで、導光板SD10には、導光板の表面又は内部に、非発光時は略透明(遊技者が通常視認し得ない又は視認し得たとしても遊技演出を極端に阻害しない程度の透明性)である表示パターン(模様等)が形成されており、導光板SD10の側面から入射した、発光素子SD20の光を受け、当該表示パターン部のみが発光することにより、導光板表示装置SD(特に、導光板SD10)の表示パターン(模様等)が視認可能となるのである。当該表示パターンの形成方法としては、例えば、導光板SD10の領域内にて、形成したい表示パターン状に、微小な溝を設ける、微小な穴を設ける等の方法が挙げられる(その他の既存の方法を用いた表示パターン形成方法であってもよい)。尚、ここで示す表示パターンは、その模様や柄(絵柄や文字)、配置位置、大きさ等は何ら限定されず、遊技内容や遊技上の演出に合わせて適宜設計可能である(例えば、本実施形態では表示パターンを骨付き肉としている)。また、導光板SD10の厚さも、遊技者の視認性を極端に阻害しない限り特に限定されない。発光素子SD20は、例えばLEDや冷陰極蛍光ランプ等の各種光源を用いればよく、その発光原理も何ら限定されない。例えば、発光素子SD20をLEDとすることで、他の部材に対する熱損傷が少なく、発光効率が良い光源として利用することもできる。また発光素子SD20としては、所望の色調や光量のものを適宜使用すればよい。例えば、発光素子SD20の構成単位として、複数色(例えば、緑色、赤色及び青色)のLEDを用いる(またそれらの光を混色する)ことで、白色光を含むほぼ全ての色調の光を得ることも出来る(このように、複数の光源を一つのユニットとして発光素子SD20としてもよい)。また、詳述はしないが、発光素子SD20の色調及びその発光パターンを予め設定し、発光素子SD20の発光パターン制御部(例えば、導光板表示制御手段SM27)にて発光素子SD20の発色パターンを制御することで、演出に合わせて、表示パターンを任意の色調や光量で発光させることも可能である。ここで、発光素子SD20の設置個数等は特に限定されない(極端には、発光素子SD20を一つのみとする態様も考え得る)。本実施形態に係る遊技機においては、複数の発光素子SD20を導光板SD10の側面に直線的に並べて取り付けている。この場合、発光素子SD20の色調を各々制御することで、一部の発光素子SD20と、それとは異なる発光素子SD20と、の色調を相違させることも可能である。そのため、導光板SD10に設けられた所定の表示パターンにおいて、例えば、上下や左右(遊技者から見て)にかけて、色調をグラデーション的に変化させる演出を行うこと等も可能である(例えば、導光板表示装置SDにて表示パターンを虹色に発光させる演出を行うこと等も可能である)。   Next, the light guide plate SD10 and the light emitting element SD20 will be described. The light guide plate SD10 is made of a light transmissive material such as a light transmissive resin material or a light transmissive glass material. In addition, as the said translucent material, arbitrary things may be used and it can select suitably considering intensity | strength, the transmittance | permeability (internal transmittance and external transmittance), etc. Here, the light guide plate SD10 is substantially transparent on the surface or inside of the light guide plate when not emitting light (transparency that does not extremely impede the game effect even if the player cannot normally see or can see). ) Is formed, the light of the light emitting element SD20 incident from the side surface of the light guide plate SD10 is received, and only the display pattern portion emits light, whereby the light guide plate display device SD (particularly, The display pattern (pattern or the like) of the light guide plate SD10) is visible. Examples of the method of forming the display pattern include a method of providing a minute groove or a minute hole in the shape of the display pattern desired to be formed in the region of the light guide plate SD10 (other existing methods). May be a display pattern forming method using The display pattern shown here is not limited in its pattern or pattern (pattern or character), arrangement position, size, etc., and can be appropriately designed according to game contents and game effects (for example, book In the embodiment, the display pattern is boned meat). Further, the thickness of the light guide plate SD10 is not particularly limited as long as it does not significantly impair the player's visibility. The light emitting element SD20 may use various light sources such as LEDs and cold cathode fluorescent lamps, and the light emission principle is not limited at all. For example, when the light emitting element SD20 is an LED, it can be used as a light source with little light damage to other members and good luminous efficiency. Further, as the light emitting element SD20, one having a desired color tone and light amount may be appropriately used. For example, by using LEDs of a plurality of colors (for example, green, red, and blue) as the structural unit of the light emitting element SD20 (and mixing those lights), light of almost all color tones including white light can be obtained. (In this way, a plurality of light sources may be combined into one unit as the light emitting element SD20). Although not described in detail, the color tone and the light emission pattern of the light emitting element SD20 are set in advance, and the color pattern of the light emitting element SD20 is controlled by the light emission pattern control unit (for example, the light guide plate display control means SM27) of the light emitting element SD20. By doing so, it is possible to cause the display pattern to emit light with an arbitrary color tone and light amount in accordance with the production. Here, the number of installed light-emitting elements SD20 is not particularly limited (extremely, an embodiment in which only one light-emitting element SD20 is provided is also conceivable). In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of light emitting elements SD20 are linearly arranged on the side surface of the light guide plate SD10. In this case, by controlling the color tone of each of the light emitting elements SD20, it is possible to make the color tones of some of the light emitting elements SD20 different from the light emitting elements SD20 different therefrom. Therefore, in a predetermined display pattern provided on the light guide plate SD10, for example, it is possible to perform an effect of changing the color tone in a gradation manner from the top and the bottom or the left and right (as viewed from the player) (for example, the light guide plate). It is also possible to produce an effect of causing the display pattern to emit a rainbow color on the display device SD).
次に、図6を参照しながら、導光板表示装置SDにおける発光原理に関して説明する。前述のように、導光板SD10には略透明な表示パターンが設けられており、導光板SD10の側面には、導光板SD10内部へと入射される光の光源となる発光素子SD20(例えばLED光源)が設けられている(図6a参照)。発光素子SD20が発光すると、導光板SD10内部へと光が入射(誘導)される。導光板SD10に入射された光は、導光板SD10の全反射により導光板SD10内部を進行し得るが、導光板SD10内部には、表示パターンとして微小溝や微小穴等が設けられており、それらの立体的な障害に接触すると、光が進路を変え、全反射角よりも角度の小さくなった光が導光板SD10の表面から射出される。その結果、光が照射されていない場合には略透明であった表示パターン部分が発光し、遊技者にも表示パターンが視認可能となる(図6b参照)。このように、導光板表示装置SDは、バックライト等を必要としない発光原理であるため、遊技者の視認性を阻害し難く、また省スペースにて設置することが可能である。   Next, the light emission principle in the light guide plate display device SD will be described with reference to FIG. As described above, the light guide plate SD10 is provided with a substantially transparent display pattern, and a light emitting element SD20 (for example, an LED light source) serving as a light source of light incident on the light guide plate SD10 is provided on the side surface of the light guide plate SD10. ) Is provided (see FIG. 6a). When the light emitting element SD20 emits light, light enters (guides) the light guide plate SD10. The light incident on the light guide plate SD10 can travel inside the light guide plate SD10 due to total reflection of the light guide plate SD10. Inside the light guide plate SD10, there are provided minute grooves, minute holes, etc. as display patterns. When the three-dimensional obstacle is touched, the light changes its path, and the light whose angle is smaller than the total reflection angle is emitted from the surface of the light guide plate SD10. As a result, when the light is not irradiated, the display pattern portion that is substantially transparent emits light, and the display pattern is also visible to the player (see FIG. 6b). Thus, since the light guide plate display device SD is based on a light emission principle that does not require a backlight or the like, it is difficult to hinder the player's visibility and can be installed in a space-saving manner.
ここで、本実施形態においては、導光板を1枚のみ用いた態様としているが、これには限定されず、複数の導光板を用いた態様としてもよく、例えば、2枚の導光板SD10(第1の導光板及び第2の導光板)を用いた態様としてもよい。その場合、第1の導光板と第2の導光板とを、前後に(間隔を空けて又は間隔を空けないで)並べて配すればよい。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板の大きさや、それぞれの導光板に設ける表示パターンはそれぞれ個別に設計可能であり、また、遊技者にとって複数の導光板に設けられた表示パターンの少なくとも一部が重なって視認し得るように構成してもよいし、重なる部分が全く存在しないように構成してもよい。例えば2枚の導光板を使用する態様においては、第1の導光板と第2の導光板にて異なる表示パターンを形成し、それぞれの導光板に関して別々の演出制御を適用することで、様々な演出が成されるように構成することも可能である。   Here, in the present embodiment, only one light guide plate is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of light guide plates may be used. For example, two light guide plates SD10 ( It is good also as an aspect using the 1st light-guide plate and the 2nd light-guide plate. In that case, the first light guide plate and the second light guide plate may be arranged side by side (with a space or without a space). In addition, when using a plurality of light guide plates, the size of each light guide plate and the display pattern provided on each light guide plate can be individually designed, and for the player, the display pattern provided on the plurality of light guide plates You may comprise so that at least one part may overlap and can be visually recognized, or you may comprise so that the overlapping part may not exist at all. For example, in an aspect in which two light guide plates are used, various display patterns are formed on the first light guide plate and the second light guide plate, and different effect controls are applied to the respective light guide plates, so that various It is also possible to configure so as to produce an effect.
次に、図7のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド、第2大入賞口電動役物ソレノイド等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. )}, Drive solenoids (not shown), such as the aforementioned first big prize opening electric combination solenoid, second big prize opening electric combination solenoid, etc., information display LEDs (not shown), etc. are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the input / output device, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図7の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 7, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピ−カD24と、遊技効果ランプD26と、導光板表示装置SDと、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、導光板表示装置SDの発光に係る制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board S has the effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, the light guide plate display device SD, and other drive devices for effects. (Not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-control board S includes the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS, and controls the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and displays the light guide plate. Control relating to light emission of the device SD, lighting control of the game effect (electric decoration) lamp D26, and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. (Substantial display control) is performed. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図8のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウェア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in terms of hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、16R(実質13R)大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、エラー発生時の制御を司るエラー時制御手段MEと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 16R (substantially 13R) jackpot, loss}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} The prize ball payout control board KH is controlled so that predetermined prize balls are paid out based on MT (and command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and winning of game balls to various winning holes. A prize balls paid out determination means MH to have, an error time control unit ME for controlling the time of the error.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result A random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, a hold control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and will be described later Based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means MN for determining the content related to the game, and a display for performing control of displaying and changing and stopping each symbol Control means MP10 and second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10 B and normal games A special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player, and a determination as to which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing the process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [e.g., the state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction Gaming state), special gaming state}, state relating to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information relating to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, special game Game state temporary storage means MB for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds or winning number information)]. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start opening entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game entrance ball for determining whether or not the game ball has flowed into the auxiliary game start opening H10. The first big winning opening entrance judging means MJ11-C10 and the second big winning opening C20 for judging whether or not a game ball has entered the first big winning opening C10. Specific area entry determination that determines whether or not a game ball has entered the second large prize opening entrance determination means MJ11-C20 and whether or not a game ball has entered the specific area C22. Means MJ11-C22.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number) and an auxiliary game for determining whether the auxiliary game side selection random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is lowered. -A, it is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is granted the symbol variation permission The second main game symbol holding means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form of Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN41ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines whether or not the special game is stopped and whether or not the second main game electric accessory B11d is open / closed, and the lottery means MN10 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number. There is a symbol content determining means MN40 and a variation mode determining unit MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / losing lottery means MN10 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), First main game win / fail lottery means MN11-A for performing a lottery for the main game symbols, second main game pass / fail lottery means MN11-B for performing the lottery for the second main game symbols, and win / fail for the auxiliary game symbols Auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing lottery is provided. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN41ta-A, the second main game success / failure lottery table MN41ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of them has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination unit MN40 acquires the first main game content determination unit MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the played game content determination random number (second main game random number), the second main game content determination means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game content determination means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, for the gaming state, for the normal game → the first main game normal gaming state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery for the normal game → the second main game normal gaming state) Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The lottery table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). Based on the MN 51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number), second main game variation mode determination means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN51ta-H which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and determines the auxiliary game variation mode determination. The lottery table for MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that controls to stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, assist for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the electric combination B11d of the second main game start opening B10 is satisfied. Second main game start port electric combination opening / closing condition determining means MP21-B and second main game start port electric combination for measuring the driving (opening) time of the electric combination B11d of the second main game start port B10 And an object release timer MP22t-B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、玉確遊技を実行するための玉確遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cと、第2大入賞口C20に入球し特定領域C22又は排出口C23から遊技盤面内に誘導された遊技球をカウントするための排出球カウンタMP33c2と、を有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing the opening and closing time of C10 and the second grand prize winning opening C20), and a ball game execution control means MP36 for executing the ball game. Here, the special game execution means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring the winning balls to the first grand prize opening C10 and the second big winning opening C20, and the second big prize opening C20 enter into the game board surface from the specific area C22 or the outlet C23 A discharge ball counter MP33c2 for counting the played game balls. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. Has a short-time game end condition determining means MP52. Here, the probability change game end condition determination means MP51 and the time-short game end condition determination means MP52 each have a probability change count counter MP51c capable of counting the probability change count and a time-short count counter MP52c capable of counting the time limit count. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory B11d of the second main game starting port B10 is relatively extended (opening time extension function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means MP51 and the short time game end condition determination means MP52 described above are, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、玉確遊技に係る遊技状態を一時記憶するための玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Storage means MB30b, and a, and Ball 確遊 technique related information temporary storage means MB40b for temporarily storing a game state of the ball 確遊 technique.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start conditions). Means MB11b-H are provided.
次に、エラー時制御手段MEは、エラー発生に係る情報を一時記憶するためのエラー関連情報一時記憶手段ME10bを有している。   Next, the error time control means ME has error related information temporary storage means ME10b for temporarily storing information relating to the occurrence of an error.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10と、通常遊技の際には閉状態にあり、玉確遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口C20と、を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second big prize opening C20 that is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition during a ball game.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and the stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of supporting the above.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段SM30と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 for controlling the error, error notification control means SM30 for controlling error notification when an error occurs, and information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を司る保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、導光板表示装置SDの表示に係る制御を司る導光板表示制御手段SM27と、連荘中に係る表示を司る連荘状態表示制御手段SM28と、を有している。尚、連荘とは、例えば、特定遊技中に大当りし、その大当り後に再度特定遊技に移行する事象が連続すること等を連荘と称すが(本例では、後述する連荘中フラグがオンである状態のことを連荘中と称することがあるが)、特定遊技とは確率変動遊技状態及び/又は時間短縮遊技状態を指し、即ち、大当り発生までの遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることを意味している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, hold prefetch effect execution control means SM26 that controls hold prefetch effects, background effect display control means SM23 that controls background image determination processing and display control processing, and notice effect content determination processing and display control processing Notice effect display control means SM24 for managing the display, reach effect display control means SM25 for determining the reach effect content determination process and display control process, light guide plate display control means SM27 for controlling the display of the light guide plate display device SD, And extended state display control means SM28 for controlling display related to the extended range. For example, consecutive resorts are called consecutive resorts such as a big hit during a specific game, and an event that shifts to a specific game again after the big hit. The specific game refers to a probability-variable game state and / or a time-saving game state, that is, a game in which the game state up to the occurrence of the big hit is advantageous to the player. It means that it is in a state.
次に、エラー報知制御手段SM30は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段SM31を有している。   Next, the error notification control means SM30 has an error occurrence determination means SM31 for determining whether or not an error has occurred.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 has hold pre-reading effect execution enable / disable determining means SM26k for determining whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether there is a hold that is expected to be a big hit in the hold). doing.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、第二表示領域演出の内容を決定するための第二表示領域演出決定テーブルSM24taと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b, and a second display area effect determination table SM24ta for determining the contents of the second display area effect.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、特定遊技中の(延いては連荘中の)リーチ演出の内容を決定するための連荘中リーチ演出テーブルSM25taと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. A reach production related information temporary storage means SM25b for temporarily storing the game, and a reach-in-reach production table SM25ta for determining the content of the reach production during the specific game (and in the consecutive game) ing.
次に、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘状態に係る情報を一時記憶するための連荘状態一時記憶手段SM28bを有している。   Next, the extended villa state display control means SM28 includes extended villa state temporary storage means SM28b for temporarily storing information relating to the extended villa state.
また、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMからの情報に基づいて発光し得る導光板表示装置SDと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMからの情報に基づいて画像表示処理を実行する演出表示手段(サブサブ制御部)SSと、電気的に接続されている。ここで、導光板表示装置SDは、端面から光を入射することによって所定の模様を表示する透過率の高い板である導光板SD10と、導光板SD10に入射する光を発する発光素子SD20と、を有している。   The sub game control means (sub main control section) SM includes a light guide plate display device SD that can emit light based on information from the sub game control means (sub main control section) SM, and a sub game control means (sub main control section). Part) It is electrically connected to effect display means (sub-sub control part) SS for executing image display processing based on information from SM. Here, the light guide plate display device SD includes a light guide plate SD10 which is a plate having a high transmittance for displaying a predetermined pattern by entering light from an end face, a light emitting element SD20 which emits light incident on the light guide plate SD10, have.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub main control unit SM side and information related to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the other peripheral device controlled by the main control board M and one-way communication (one-way communication).
次に、図9は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 9 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board M is stored in the RAM of the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述のエラー時制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. In other words, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in step 1100 when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms). Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes an error time control process to be described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the winning ball payout determining means MH) wins the winning ball payout control process (drive control of the winning ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, at step 1920, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.
次に、図10は、図9におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determining means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on what number of the hold is in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added to return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 1102 and step 1104, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図11は、図9におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main gaming electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and determines whether or not the electric accessory releasing flag is off. Determine whether. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). In addition to the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, auxiliary game) When the time reduction flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off), and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 determines whether the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C stores the auxiliary game symbol based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, after the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display portion H21g.
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game start port based on the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag). Predetermined time related to the opening time of the electric game object in the electric game object release timer MP22t-B (for example, 6 seconds when the auxiliary game short time flag is on, 0.5 seconds when the auxiliary game short time flag is off) Set. Next, in Step 1234, the second main gaming electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. In step 1236, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game electric accessory B11d in the second main game starting port B10. Next, in Step 1238, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start opening electric accessory release timer MP22t-B, and determines the predetermined time related to the opening time of the electric accessory. Determine whether the time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Step 1240 and Step 1242, the second main game electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game electric accessory B11d in the second main game starting port B10, The electric game article releasing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H is turned off, and the process returns to the caller of this subroutine.
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If No in Step 1206, Step 1224, Step 1230, and Step 1238, No, this subroutine is executed. Return to the caller.
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図12は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining whether or not to win, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random number for obtaining are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930).
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol hold means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sets information (holding occurrence command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM ( Is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930), and the process returns to the caller of this subroutine. If NO in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1312. If NO in step 1312 and step 1314, the process returns to the caller of this subroutine.
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in Step 1310 and Step 1320. However, the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.
次に、図13は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine.
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図14は、図13におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion processing). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図15(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 15 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テ−ブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) selects the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second With reference to the main game symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) Stop symbols related to the symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図15(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・7A」及び「4B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、すべての図柄において16R(4A図柄の場合、第14〜16ラウンドは短時間の開放であるため、実質13R)となっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 15 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, one main game is selected from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A · 7A” and “4B · 7B”). The symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. Note that the number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 16R in all symbols (in the case of 4A symbol, the 14th to 16th rounds are short-term open, so it is substantially 13R). ing. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited thereto. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1415.
ここで、図15(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時間短縮遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の当り変動においては、変動態様B3(60秒間の変動)のみが変動態様として決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 15 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (time shortened gaming state) In particular, it is configured to easily determine a variation mode in which the variation time is short. Further, in the hit variation on the second main game side in the time shortening game state, only the variation mode B3 (the variation for 60 seconds) is determined as the variation mode. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB11−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means MN determines the commands (stop symbol information, stop symbol attribute information) related to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Change mode information, etc.) and a command (symbol change display start instruction command) relating to the current gaming state are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission processing in step 1930 Is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB11-C, Control goes to step 1420.
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB11−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB11-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If YES in step 1419, the process proceeds to step 1420. If NO in step 1419, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB11−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information indicating that symbol variation has ended (the symbol confirmation display instruction command) to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB11-C. .
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1420, the process returns to the calling source of this subroutine.
次に、図16は、図14におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値を参照し、当該カウンタ値(残り確変回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the value of the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1456, the specific game control means MP50 refers to the value of the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value (remaining probability variation) is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1470. It should be noted that the process proceeds to step 1470 also in the case of No in step 1452 and step 1456.
次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1470, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1474, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Return to the subroutine caller. Note that if the answer is No in steps 1470 and 1474, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図17は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段MB30bは、確変回数カウンタMP51c及び時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1508で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1510で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game control means MP30 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1506, the specific game control means MB30b clears the values of the probability variation number counter MP51c and the hourly number counter MP52c. Next, in step 1508, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1510, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 1502, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図18は、図9におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットし、ステップ1610に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side). Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1610. .
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1609でYesの場合には、ステップ1610に移行する。尚、ステップ1609でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1609, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If Yes in step 1609, the process proceeds to step 1610. In the case of No in step 1609, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been granted and returns to the calling source of this subroutine.
次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行中のラウンドが、第2大入賞口C20を開閉する所定のラウンド(第14・16ラウンド)でないか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合、ステップ1650aで、特別遊技実行手段MP33は、後述する通常単位遊技実行処理を実行(第1大入賞口C10を開放)し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合には、ステップ1650bで、玉確遊技実行制御手段MP36は、後述する玉確単位遊技実行処理を実行(第2大入賞口C20を開放)し、ステップ1612に移行する。   Next, in step 1610, the special game executing means MP33 determines whether or not the currently executed round is a predetermined round (14th and 16th rounds) for opening and closing the second big prize opening C20. In the case of Yes in step 1610, in step 1650a, the special game execution means MP33 executes a normal unit game execution process described later (opens the first big prize opening C10), and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in Step 1610, in Step 1650b, the ball certain game execution control means MP36 executes a ball certain unit game execution process described later (opens the second big prize opening C20), and proceeds to Step 1612. To do.
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1612でYesの場合、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1700で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1612でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1612, in step 1614, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1616, the special game execution means MP33 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1930). In step 1700, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1612, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図19は、図18におけるステップ1650aのサブルーチンに係る、通常単位遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1652aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652aでYesの場合、ステップ1654aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1654aでYesの場合、ステップ1670aに移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of normal unit game execution processing according to the subroutine of step 1650a in FIG. First, in step 1652a, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the open flag is on. In the case of Yes in step 1652a, in step 1654a, the special game executing means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the discharge waiting flag is off. In the case of Yes in step 1654a, the process proceeds to step 1670a.
他方、ステップ1652aでNoの場合には、ステップ1656aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1658aで、特別遊技実行手段MP33は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止中の主遊技図柄が所定の大当り図柄(7A・4B・7B)でないか否かを判定する。ステップ1658aでYesの場合、ステップ1660aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在実行中のラウンドが所定のラウンド(本例では第15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1660aでYesの場合、ステップ1662aで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の開放態様として、短開放態様(例えば、0.1秒間の開放)をセットし、ステップ1666aに移行する。他方、ステップ1658a又はステップ1660aでNoの場合、ステップ1664aで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の開放態様として、長開放態様(例えば、30秒間の開放)をセットし、ステップ1666aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652a, in step 1656a, the special game execution means MP33 turns on the open flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1658a, the special game executing means MP33 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the main game symbol being stopped is a predetermined jackpot symbol (7A, 4B, 7B). ) Is not determined. In the case of Yes in step 1658a, in step 1660a, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and whether the currently executed round is a predetermined round (in this example, the 15th round). Determine whether or not. In the case of Yes in Step 1660a, in Step 1662a, the special game execution means MP33 sets the short opening mode (for example, opening for 0.1 second) as the opening mode of the first big prize opening C10, and proceeds to Step 1666a. To do. On the other hand, in the case of No in step 1658a or step 1660a, in step 1664a, the special game executing means MP33 sets a long open mode (for example, 30 seconds open) as the open mode of the first big prize opening C10. The process proceeds to 1666a.
次に、ステップ1666aで、特別遊技実行手段MP33は、セットされた開放態様にて第1大入賞口C10を開放する。次にステップ1668aで、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアし、ステップ1670aに移行する。   Next, in step 1666a, the special game executing means MP33 opens the first big prize opening C10 in the set release mode. Next, in step 1668a, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c, and proceeds to step 1670a.
次に、ステップ1670aで、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第1大入賞口C10に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1670aでYesの場合、ステップ1674aに移行する。他方、ステップ1670aでNoの場合には、ステップ1672aで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の開放期間(セットされた開放態様)が終了したか否かを判定する。ステップ1672aでYesの場合、ステップ1674aに移行する。   Next, in step 1670a, the special game execution means MP33 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (for example, 10) of gaming balls have won the first big winning opening C10. To do. In the case of Yes in step 1670a, the process proceeds to step 1684a. On the other hand, in the case of No in step 1670a, in step 1672a, the special game execution means MP33 determines whether or not the opening period (set opening mode) of the first big winning opening C10 has ended. In the case of Yes in step 1672a, the process proceeds to step 1684a.
次に、ステップ1674aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ1676aで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1678aで、特別遊技実行手段MP33は、排出待機タイマMP34t2に排出待機時間(本例では、1秒)をセットしてスタートし、ステップ1680aに移行する。尚、ステップ1654aでNoの場合にも、ステップ1680aに移行する。   Next, in step 1684a, the special game executing means MP33 turns on a discharge waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1676a, the special game executing means MP33 closes the first big prize opening C10. Next, in step 1678a, the special game executing means MP33 starts by setting the discharge standby time (1 second in this example) to the discharge standby timer MP34t2, and proceeds to step 1680a. Note that if the answer is No in step 1654a, the process proceeds to step 1680a.
次に、ステップ1680aで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口入賞検出装置C11sを参照し、第1大入賞口C10への新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1680aでYesの場合、ステップ1682aで、特別遊技実行手段MP33は、サブ側への、超過入球表示指示コマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1684aに移行する。他方、ステップ1680aでNoの場合にもステップ1684aに移行する。   Next, in step 1680a, the special game executing means MP33 refers to the first grand prize opening winning detection device C11s and determines whether or not a new game ball has entered the first big winning opening C10. In the case of Yes in Step 1680a, in Step 1682a, the special game executing means MP33 sets an over-throwing ball display instruction command to the sub side (transmitted to the sub main control unit SM side in the control command transmission process of Step 1930). The process proceeds to step 1684a. On the other hand, also in the case of No in step 1680a, the process proceeds to step 1684a.
次に、ステップ1684aで、特別遊技実行手段MP33は、排出待機タイマMP34t2のタイマ値を参照し、排出待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ1684aでYesの場合、ステップ1686aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1688aで、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1690aで、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド数カウンタに1加算(インクリメント)し、本サブル−チンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1672a及びステップ1684aでNoの場合も、本サブル−チンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1684a, the special game executing means MP33 refers to the timer value of the discharge standby timer MP34t2, and determines whether or not the discharge standby time has expired. In the case of Yes in step 1684a, in step 1686a, the special game execution means MP33 turns off the discharge waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1688a, the special game execution means MP33 turns off the open flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1690a, the special game executing means MP33 adds 1 to the round number counter (increment), and returns to the calling source of this subroutine. In the case of No in step 1672a and step 1684a, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図20は、図18におけるステップ1650bのサブルーチンに係る、玉確単位遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1652bで、玉確遊技実行手段MP36は、玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652bでYesの場合、ステップ1654bで、玉確遊技実行手段MP36は、玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1654bでYesの場合、ステップ1666bに移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the tama sure unit game execution processing according to the subroutine of step 1650b in FIG. First, in step 1652b, the ball certain game execution means MP36 refers to the flag area of the ball certain game related information temporary storage means MB40b, and determines whether or not the open flag is on. In the case of Yes in step 1652b, in step 1654b, the ball certain game execution means MP36 refers to the flag area of the ball certain game related information temporary storage means MB40b and determines whether or not the discharge waiting flag is off. If Yes in step 1654b, the process proceeds to step 1666b.
他方、ステップ1652bでNoの場合には、ステップ1656bで、玉確遊技実行手段MP36は、玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bのフラグエリア内にある、開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1658bで、玉確遊技実行手段MP36は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止中の主遊技図柄が所定の大当り図柄(7A・4B・7B)でないか否かを判定する。ステップ1658bでYesの場合、ステップ1660bで、玉確遊技実行手段MP36は、第2大入賞口C20の開放態様として、短開放態様(例えば、0.1秒間の開放)をセットし、ステップ1663bに移行する。他方、ステップ1658bでNoの場合、ステップ1662bで、特別遊技実行手段MP33は、第2大入賞口C20の開放態様として、長開放態様(例えば、30秒間の開放)をセットし、ステップ1663bに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652b, in step 1656b, the ball sure game executing means MP36 turns on the releasing flag in the flag area of the ball sure game related information temporary storage means MB40b. Next, in step 1658b, the ball game executing means MP36 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stopped main game symbol is a predetermined jackpot symbol (7A, 4B, 7B). In the case of Yes in Step 1658b, in Step 1660b, the ball game execution means MP36 sets the short opening mode (for example, opening for 0.1 second) as the opening mode of the second big prize opening C20, and in Step 1663b Transition. On the other hand, in the case of No in step 1658b, in step 1662b, the special game execution means MP33 sets a long open mode (for example, open for 30 seconds) as the open mode of the second big prize opening C20, and proceeds to step 1663b. To do.
次に、ステップ1663bで、玉確遊技実行手段MP36は、セットされた開放態様にて第2大入賞口C20を開放する。次にステップ1664bで、玉確遊技実行手段MP36は、特定領域遮蔽部材C22cを開放(最大で31秒開放)する。次に、ステップ1665bで、玉確遊技実行手段MP36は、入賞球カウンタMP33c及び排出球カウンタMP33c2のカウンタ値をクリアし、ステップ1666bに移行する。   Next, at step 1663b, the ball game playing means MP36 opens the second big prize opening C20 in the set release mode. Next, at step 1664b, the ball game execution means MP36 opens the specific area shielding member C22c (opens for 31 seconds at the maximum). Next, in step 1665b, the ball game playing means MP36 clears the counter values of the winning ball counter MP33c and the discharged ball counter MP33c2, and proceeds to step 1666b.
次に、ステップ1666bで、玉確遊技実行手段MP36は、玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bを参照し、特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1666bでYesの場合、ステップ1667bで、玉確遊技実行手段MP36は、玉確遊技関連情報一時記憶手段MB40bを参照し、当該遊技球の入球は当該実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ1667bでYesの場合、ステップ1668bで、玉確遊技実行手段MP36は、サブ側への導光板表示装置の発光に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1669bで、玉確遊技実行手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1670bに移行する。尚、ステップ1666b及びステップ1667bでNoの場合にもステップ1670bに移行する。   Next, in step 1666b, the ball proof game execution means MP36 refers to the ball proof game related information temporary storage means MB40b, and determines whether or not a game ball has entered the specific area C22. In the case of Yes in step 1666b, in step 1667b, the ball sure game execution means MP36 refers to the ball confirm game related information temporary storage means MB40b, and the game ball is inserted for the first time in the special game being executed. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1667b, in step 1668b, the ball game execution means MP36 sets a command related to light emission of the light guide plate display device to the sub side (in the control command transmission process of step 1930, the sub main control unit SM). Sent to the side). Next, in step 1669b, the ball certain game execution means MP36 turns on the probability change transition reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1670b. It should be noted that the process proceeds to step 1670b also in the case of No in steps 1666b and 1667b.
次に、ステップ1670bで、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(9個)入賞したか否かを判定する。ステップ1670bでYesの場合、ステップ1674bに移行する。他方、ステップ1670bでNoの場合には、ステップ1672bで、玉確遊技実行手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放態様)が終了したか否かを判定する。ステップ1672bでYesの場合、ステップ1674bに移行する。   Next, in step 1670b, the special game executing means MP33 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (9) of gaming balls have won the second big winning opening C20. In the case of Yes in step 1670b, the process proceeds to step 1684b. On the other hand, in the case of No in step 1670b, in step 1672b, the ball positive game execution means MP36 determines whether or not the opening period (set opening mode) of the second big prize opening C20 has ended. In the case of Yes in Step 1672b, the process proceeds to Step 1684b.
次に、ステップ1674bで、玉確遊技実行手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ1676bで、玉確遊技実行手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1678bで、玉確遊技実行手段MP36は、排出待機タイマMP34t2に排出待機時間(本例では、1秒)をセットしてスタートし、ステップ1680bに移行する。尚、ステップ1654bでNoの場合にも、ステップ1680bに移行する。   Next, in step 1684b, the ball game execution means MP36 turns on a discharge waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1676b, the ball game playing means MP36 closes the second big prize opening C20. Next, in step 1678b, the ball positive game executing means MP36 starts by setting the discharge standby time (1 second in this example) to the discharge standby timer MP34t2, and proceeds to step 1680b. In addition, also when No in step 1654b, it transfers to step 1680b.
次に、ステップ1680bで、玉確遊技実行手段MP36は、排出待機タイマMP34t2のタイマ値を参照し、排出待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ1680bでYesの場合、ステップ1682bで、玉確遊技実行手段MP36は、第2大入賞口C20への入賞球数及び排出球数(特定領域入球検出装置C22sと排出球検出装置C23sとに検出された遊技球数の合計値)を確認し、排出球カウンタMP33c2にセットする。次に、ステップ1684bで、玉確遊技実行手段MP36は、入賞球カウンタMP33c及び排出球カウンタMP33c2のカウンタ値を参照し、排出エラーがないか否か(入賞球数=排出球数であるか否か)を判定する。   Next, in step 1680b, the ball game playing means MP36 refers to the timer value of the discharge standby timer MP34t2, and determines whether or not the discharge standby time has expired. In the case of Yes in step 1680b, in step 1682b, the ball game execution means MP36 determines the number of winning balls and the number of discharged balls to the second big winning opening C20 (the specific area entrance detecting device C22s and the discharged ball detecting device C23s). (The total value of the detected number of game balls) is confirmed and set in the discharge ball counter MP33c2. Next, at step 1684b, the ball game playing means MP36 refers to the counter values of the winning ball counter MP33c and the discharging ball counter MP33c2 to determine whether there is a discharging error (whether winning ball number = discharged ball number). )).
ステップ1684bでYesの場合、ステップ1686bで、玉確遊技実行手段MP36は、特定領域遮蔽部材C22cを閉鎖する。尚、本実施形態においては、排出待機時間の終了後、排出エラーがなかった場合に特定領域遮蔽部材C22cを閉鎖するよう構成したが、これには限定されず、規定時間の経過後(例えば、最大開放時間の経過後、排出待機時間の終了後)にて特定領域遮蔽部材C22cを閉鎖するよう構成してもよい。次に、ステップ1688bで、玉確遊技実行手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1694bで、玉確遊技実行手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1696bで、玉確遊技実行手段MP36は、ラウンド数カウンタに1加算(インクリメント)し、本サブル−チンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1684bでNoの場合、ステップ1698bで、玉確遊技実行手段MP36は、エラー表示コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1672b及びステップ1680bでNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   In the case of Yes in step 1684b, in step 1686b, the ball game execution means MP36 closes the specific area shielding member C22c. In the present embodiment, the specific region shielding member C22c is configured to be closed when there is no discharge error after the end of the discharge standby time. However, the present invention is not limited to this. The specific area shielding member C22c may be closed after the maximum opening time has elapsed and after the discharge waiting time has ended. Next, in step 1688b, the ball game execution means MP36 turns off the discharge waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1694b, the ball game execution means MP36 turns off the open flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1696b, the ball game execution means MP36 adds 1 to the round number counter (increment), and returns to the caller of this subroutine. If No in step 1684b, the ball game execution means MP36 sets an error display command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side in step 1698b (control command in step 1930). In the transmission process, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in steps 1672b and 1680b, the process returns to the caller of this subroutine.
ここで、図21は、本実施形態における、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉(特に、第14ラウンド〜第15ラウンド)に係るイメージ図である。同図に示されるように、まず、同図(a)は、第13ラウンドの排出待機時間中におけるイメージ図であり、第1大入賞口C10:閉、第2大入賞口C20:閉、特定領域遮蔽部材C22c:閉、となっている。   Here, FIG. 21 is an image diagram relating to the opening / closing (particularly, the 14th to 15th rounds) of the first grand prize opening C10 and the second big prize opening C20 in the present embodiment. As shown in the figure, first, FIG. 10A is an image diagram during the discharge waiting time of the 13th round, and the first big prize opening C10: closed, the second big prize opening C20: closed, a specific area. Shield member C22c: closed.
次に、同図(b)は、第14ラウンド開始時におけるイメージ図である。同図に示されるように、第1大入賞口C10:閉、第2大入賞口C20:開、特定領域遮蔽部材C22c:開、となっており、アタッカーユニットC20uに向けて流下した遊技球は、開放された第2大入賞口C20から第2大入賞口C20内に入球し得ると共に、特定領域遮蔽部材C22cが開状態となっているため、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は特定領域C22を通過(入球)することとなる。   Next, FIG. 5B is an image diagram at the start of the 14th round. As shown in the figure, the first grand prize opening C10: closed, the second big prize opening C20: open, the specific area shielding member C22c: open, and the game balls flowing down toward the attacker unit C20u are , Since it can enter the second big prize opening C20 from the opened second big prize opening C20 and the specific area shielding member C22c is in the open state, it entered the second big prize opening C20 The game ball passes (enters) the specific area C22.
次に、同図(c)は、第14ラウンドにおいて第2大入賞口C20内に遊技球が9球入球又は第2大入賞口C20の開放時間(本例では、30秒)が経過したことによる第2大入賞口C20閉鎖時及び排出待機時間中におけるイメージ図である。同図に示されるように、第1大入賞口C10:閉、第2大入賞口C20:閉、特定領域遮蔽部材C22c:開となっており、第2大入賞口C20の閉鎖時には、特定領域遮蔽部材C22cが閉鎖されず、第2大入賞口C20内部(特に、特定領域遮蔽部材C22cに到達前)に存在する遊技球は、引き続き、特定領域C22に入球し得るのである。   Next, (c) in the figure shows that in the 14th round, nine game balls entered the second grand prize opening C20 or the opening time of the second big prize opening C20 (30 seconds in this example) has elapsed. It is an image figure at the time of the 2nd big prize opening C20 closing by this, and during discharge waiting time. As shown in the figure, the first grand prize opening C10: closed, the second big prize opening C20: closed, the specific area shielding member C22c: open, and when the second large prize opening C20 is closed, the specific area Since the shielding member C22c is not closed, the game ball existing inside the second grand prize opening C20 (particularly before reaching the specific area shielding member C22c) can continue to enter the specific area C22.
次に、同図(d)は、第14ラウンドの排出待機時間終了後、第15ラウンド開始時におけるイメージ図である。同図に示されるように、第1大入賞口C10:開、第2大入賞口C20:閉、特定領域遮蔽部材C22c:閉、となっており、排出待機時間が終了したことにより、特定領域遮蔽部材C22cが閉鎖状態となるのである。   Next, FIG. 4D is an image diagram at the start of the 15th round after the end of the 14th round discharge waiting time. As shown in the figure, the first grand prize opening C10: open, the second big prize opening C20: closed, the specific area shielding member C22c: closed, and the discharge waiting time has ended. This is because the shielding member C22c is in a closed state.
このように特別遊技中における大入賞口(第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20)の開閉を制御することで、大入賞口の開放終了後の所定時間、次ラウンドに係る大入賞口の開放を待機し、大入賞口内部に存在する遊技球が排出されるまでの時間を担保できると共に、所定のラウンド(第14・16ラウンド)の排出待機時間中は第2大入賞口C20内の特定領域遮蔽部材C22cを開放状態に保つことで、第2大入賞口C20の閉鎖ギリギリに第2大入賞口C20内に入球した遊技球も、特定領域C22への入球が容易であるという、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することが可能となるのである。また、第2大入賞口C20と特定領域C22との距離を短くすることが好適であり、そのように構成した場合、ラウンド間の排出待機時間を短縮し、特別遊技をスムーズに進行することが可能である。また、排出待機時間の終了(特定領域遮蔽部材C22cの閉鎖)と略同時(直後)に次ラウンド(特に、第1大入賞口C10の開放)が開始されるよう構成されており、特定領域入球検出装置C22s(又は排出球検出装置C23s)における入球の検出と、第一大入賞口入賞検出装置C11sにおける入球の検出が同時に発生しないため、入球に係る処理(当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行させるか否かの判定や、入球に係る演出等)が交錯することを回避できる(玉確判定を次のラウンドに持ち越さないようにすることを担保している)と共に、ラウンド間に余計な時間を持たず特別遊技をスムーズに進行できるという効果も奏する。尚、本実施形態の様な、大入賞口内に設けられた特定領域(第2大入賞口C20内の特定領域C22)に遊技球が入球することで、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定される遊技機(いわゆる、玉確機能を備えた遊技機)においては、特定領域に遊技球が入球することが、当該遊技機での遊技における重要なファクターであることを補足しておく。   In this way, by controlling the opening and closing of the big prize opening (the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) during the special game, the big prize related to the next round for a predetermined time after the opening of the big prize opening is completed. While waiting for the opening of the mouth, it is possible to guarantee the time until the game ball existing inside the big prize opening is discharged, and during the discharge waiting time of the predetermined round (14th and 16th rounds), the second big prize opening C20 By keeping the specific area shielding member C22c in the open state, a game ball that has entered the second large prize opening C20 at the closing of the second large prize opening C20 can easily enter the specific area C22. It is possible to provide a user-friendly gaming machine. In addition, it is preferable to shorten the distance between the second grand prize winning opening C20 and the specific area C22. In such a case, the discharge waiting time between rounds can be shortened and the special game can proceed smoothly. Is possible. Further, the next round (in particular, the opening of the first big prize opening C10) is started almost simultaneously (immediately) with the end of the discharge waiting time (closing of the specific area shielding member C22c). Since the detection of the entry in the ball detection device C22s (or the discharge ball detection device C23s) and the detection of the entry in the first grand prize opening prize detection device C11s do not occur at the same time, the processing related to the entry (after the special game ends) It is possible to avoid crossover of the decision whether or not to shift to the probability variation gaming state, the effect related to the entry, etc. (guaranteeing that the ball accuracy judgment is not carried over to the next round) In addition, there is an effect that the special game can be smoothly advanced without extra time between rounds. It should be noted that a game ball enters a specific area (a specific area C22 in the second big prize opening C20) as in this embodiment, so that the probability variation gaming state is entered after the special game ends. In gaming machines that are determined to be transferred (so-called gaming machines having a ball accuracy function), it is an important factor in gaming with the gaming machine that a gaming ball enters a specific area. Let me supplement.
次に、図22は、図18におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1703で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(例えば、100回)をセットする。次に、ステップ1706で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1708で、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1712に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(例えば、50回)をセットし、ステップ1712に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the probability variation transfer reservation flag is on. In the case of Yes in step 1702, in step 1703, the specific game control means MP50 turns off the probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1704, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the probability variation counter MP51c. Next, in step 1706, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 100 times) to the counter value of the time reduction number counter MP52c. Next, in step 1708, the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b is turned on, and the process proceeds to step 1712. On the other hand, in the case of No in Step 1702, in Step 1710, the specific game control means MP50 sets a predetermined number (for example, 50 times) as the counter value of the time-saving number counter MP52c, and proceeds to Step 1712.
尚、本実施形態においては、主遊技確変フラグがオンの場合には、主遊技確変フラグがオフの場合と比較して大きい値(本例では、主遊技確変フラグがオンの場合が100回、主遊技確変フラグがオフの場合が50回)を時短回数カウンタMP52cにセットするよう構成したが、これには限定されず、時短回数カウンタMP52cに、主遊技確変フラグがオフの場合にも主遊技確変フラグがオンの場合と同じ値をセットするよう構成してもよい。その場合には、例えば、第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが存在する特別遊技に当選したにも関わらず特定領域C22への入球がなかった場合には、第2大入賞口C20が短開放となるラウンドが存在する特別遊技と比べてセットする時短回数を優遇することで、遊技者の不利益を軽減し得るよう構成してもよい。   In this embodiment, when the main game probability change flag is on, the value is larger than that when the main game probability change flag is off (in this example, the main game probability change flag is on 100 times, The main game probability change flag is set to be set to the short-time counter MP52c. However, the present invention is not limited to this, and the main game is also performed when the main game probability variable flag is off in the short-time counter MP52c. The same value as when the probability variation flag is on may be set. In this case, for example, when the second big prize opening C20 has won a special game with a long open round and there is no entry into the specific area C22, the second big prize opening It may be configured such that the disadvantage of the player can be reduced by giving preferential treatment to the number of short times when compared with a special game in which a round in which C20 is short-open exists.
次に、ステップ1712及びステップ1714で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1712 and step 1714, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and calls this subroutine. Return to.
次に、図23は、図9におけるステップ1800のサブルーチンに係る、エラー時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bのフラグエリアを参照し、エラー報知済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bを参照し、新たにエラー(例えば、下皿満タンエラー、球詰まりエラー、等)が発生したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1805で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bを参照し、当該発生したエラーは、遊技を中断させないエラーであるか否かを判定する。ステップ1805でYesの場合、ステップ1806で、エラー時制御手段MEは、サブ側へのエラー報知に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1807で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bのフラグエリア内にある、エラー報知済フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1804でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1805でNoの場合、ステップ1808で、エラー時制御手段MEは、サブ側への中断エラー報知に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する(サブ側では、遊技を中断させるエラーが発生している旨を報知する)。次に、ステップ1809で、エラー時制御手段MEは、遊技を停止する(電源の再投入でエラーは解除され、遊技が再開されることとなり、その場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する)。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the error time control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the error time control means ME refers to the flag area of the error related information temporary storage means ME10b and determines whether or not the error notification completion flag is off. If YES in step 1802, in step 1804, the error time control means ME refers to the error related information temporary storage means ME10b, and whether or not a new error (for example, a full plate bottom error, a ball clogging error, etc.) has occurred. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1804, in step 1805, the error time control means ME refers to the error related information temporary storage means ME10b and determines whether or not the generated error is an error that does not interrupt the game. In the case of Yes in step 1805, in step 1806, the error time control means ME sets a command related to error notification to the sub side (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930). . Next, in step 1807, the error time control means ME turns on the error notification flag in the flag area of the error related information temporary storage means ME10b and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, also in the case of No in step 1804, the process returns to the caller of this subroutine. If NO in step 1805, in step 1808, the error time control means ME sets a command related to the interruption error notification to the sub side (transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). (The sub side notifies that an error that interrupts the game has occurred). Next, in step 1809, the error-time control means ME stops the game (the error is canceled by re-powering on and the game is resumed. In this case, the process returns to the caller of this subroutine. ).
他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1810で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bを参照し、発生していたエラーが終了したか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、エラー時制御手段MEは、サブ側へのエラー終了に係るコマンドをセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1814で、エラー時制御手段MEは、エラー関連情報一時記憶手段ME10bのフラグエリア内にある、エラー報知済フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1810でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1802, in step 1810, the error time control means ME refers to the error related information temporary storage means ME10b and determines whether or not the error that has occurred has ended. If YES in step 1810, in step 1812, the error time control means ME sets a command related to the end of the error to the sub side (transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930). . Next, in step 1814, the error time control means ME turns off the error notification completion flag in the flag area of the error related information temporary storage means ME10b, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, also in the case of No in step 1810, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図24〜図35を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する連荘状態制御処理を実行する。次に、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する導光板表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述するエラー時表示制御処理を実行する。次に、ステップ2700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 24 is a main flowchart on the sub control board S side (particularly on the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (f) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (f) is executed, as shown in the processing of (f) in the figure, first, in step 2050, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs the extended game state control described later. Execute the process. Next, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, at step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a light guide plate display control process to be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes an error time display control process which will be described later. Next, in step 2700, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes display command transmission control processing (transmits commands set in these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.
以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050〜S2700)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11B)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2050 to S2700) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5E is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is sent to one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit SM. , NMI terminal) is a processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). Then, in step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, main side information temporary storage means SM11B) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.
次に、図25は、図24におけるステップ2050のサブルーチンに係る、連荘状態制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘状態一時記憶手段SM28bのフラグエリアを参照し、連荘中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、連荘状態表示制御手段SM28は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、連荘が開始する条件を充足したか否か(例えば、通常遊技状態から確率変動遊技状態に移行したか否か)を判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘状態一時記憶手段SM28bのフラグエリア内にある、連荘中フラグをオンにする。次に、ステップ2058で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘中リーチ演出テーブルとして連荘中リーチ演出テーブル1をセットする(テーブルの詳細については後述する)。次に、ステップ2060で、連荘状態表示制御手段SM28は、確率変動遊技状態への移行に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2054でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of extended resort state control processing according to the subroutine of step 2050 in FIG. First, in step 2052, the extended villa state display control means SM28 refers to the flag area of the extended villa state temporary storage means SM28b, and determines whether or not the extended villa flag is off. In the case of Yes in Step 2052, in Step 2054, the extended game state display control means SM28 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether the conditions for starting the extended game are satisfied (for example, from the normal gaming state) It is determined whether or not the state has changed to the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the extended villa state display control means SM28 turns on the extended villa flag in the flag area of the extended villa state temporary storage means SM28b. Next, in Step 2058, the extended villa state display control means SM28 sets the extended villa reach production table 1 as the extended villa reach production table (details of the table will be described later). Next, in Step 2060, the consecutive resort state display control means SM28 sets an image display command related to the transition to the probability variation gaming state (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of Step 2700) ) And return to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2054, the process returns to the calling source of this subroutine.
他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2062で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘中に係る画像表示コマンドをセットする。尚、連荘中に係る画像とは、例えば、連荘回数、総獲得賞球数、現在セットされている連荘中リーチ、演出テーブル、次ステージへの移行条件、等が挙げられる。   On the other hand, in the case of No in Step 2052, in Step 2062, the extended resort state display control means SM28 sets an image display command related to the extended holiday. In addition, the image related to the retreat is, for example, the number of retreats, the total number of winning balls, the reach of the retreat currently set, the production table, the condition for shifting to the next stage, and the like.
次に、ステップ2064で、連荘状態表示制御手段SM28は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、連荘が終了する条件を充足したか否か(例えば、確率変動遊技状態から通常遊技状態に移行したか否か)を判定する。ステップ2064でYesの場合、ステップ2066で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘状態一時記憶手段SM28bのフラグエリア内にある、連荘中フラグをオフにする。次に、ステップ2068で、連荘状態表示制御手段SM28は、すべての演出態様の、選択候補からの除外を解除する(再度選択可能状態とする)。次に、ステップ2070で、連荘状態表示制御手段SM28は、連荘終了に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2064でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2064, the extended game state display control means SM28 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and whether or not the condition for the extended extended game is satisfied (for example, from the probability variation gaming state to the normal gaming state). Or not). In the case of Yes in Step 2064, in Step 2066, the extended villa state display control means SM28 turns off the extended villa flag in the flag area of the extended villa state temporary storage means SM28b. Next, in Step 2068, the extended resort state display control means SM28 cancels the exclusion of all the rendering modes from the selection candidates (reselects them again). Next, in Step 2070, the consecutive resort state display control means SM28 sets an image display command related to the termination of the extended resort (sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of Step 2700), and this Return to the subroutine caller. Even in the case of No in step 2064, the process returns to the calling source of this subroutine.
次に、図26は、図24におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該先頭の保留の表示態様として、通常表示態様(例えば、白色)をセット(前記保留情報と合わせて、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶)し、ステップ2124に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11B, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, “1” is added (incremented) to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 displays the hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side. Temporarily stored in the hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 sets a normal display mode (for example, white) as the display mode of the head hold (temporarily storing the drawing hold information together with the hold information). Temporarily stored in the means SM22b), and the process proceeds to Step 2124.
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する(デクリメント)。次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11B and has received the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2110, in step 2112 the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (decrement). Next, in step 2114, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining hold information.
次に、ステップ2116で、予告演出表示制御手段SM24は、当該シフト後の先頭の保留に係る変動態様が所定の変動態様(A2・A3)であるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、予告演出表示制御手段SM24は、保留変化演出を表示するコマンドをセットする。次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該先頭の保留の表示態様として、特殊表示態様(例えば、赤色)をセット(装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶)し、ステップ2150に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合にも、ステップ2150に移行する。   Next, in step 2116, the notice effect display control means SM24 determines whether or not the variation mode related to the head suspension after the shift is a predetermined variation mode (A2 · A3). In the case of Yes in step 2116, in step 2118, the notice effect display control means SM24 sets a command for displaying the hold change effect. Next, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 sets a special display mode (for example, red) as the display mode of the head hold (temporarily stored in the drawing hold information temporary storage unit SM22b). The process proceeds to step 2150. On the other hand, also in the case of No in step 2116, the process proceeds to step 2150.
ここで、同図右は、保留変化演出の一例である。まず、同図(1)において、主遊技図柄(及び装飾図柄)の変動が開始する。次に、同図(2)において、保留がシフトし、先頭の保留が切り換わったことを契機として保留変化演出が開始され、火山の画像が出現する。次に、同図(3)において、前述の火山の画像が、噴火する火山の画像に変化し、火山の噴火で飛び出した岩が先頭の保留に衝突する。次に、同図(4)において、保留の表示色が変化する。   Here, the right side of the figure is an example of a pending change effect. First, in the same figure (1), the change of the main game symbol (and the decorative symbol) starts. Next, in FIG. 2B, the hold change effect is started when the hold shifts and the hold at the top is switched, and an image of the volcano appears. Next, in the same figure (3), the above-mentioned image of the volcano changes to an image of the volcano that erupts, and the rock that has jumped out from the eruption of the volcano collides with the top reservation. Next, in FIG. 4 (4), the display color of the hold changes.
このような演出を実行することで、本例においては、大当り期待度の高い保留が次変動にて消化される状況となった場合には、先頭の保留に係る変動が、大当り期待度が高い旨を事前に示唆し得るよう構成されているのである。尚、本例はあくまで一例であり、保留変化演出の内容や実行条件等、これには限定されず、例えば、保留変化演出に係る抽選を実行し、当該抽選結果及び保留情報等に基づいて、保留変化演出を実行し得るよう構成することで、大当り期待度の低い保留に対する保留変化演出(いわゆる、ガセ演出)を実行したり、大当り期待度の高い保留に対して保留変化演出を実行しないことが可能となり、予告演出の発生に緩急を付けることができることとなる。また、演出態様に関しても、本例には限定されず、例えば、火山の噴火で飛び出した岩が保留に衝突しない演出、岩が保留に衝突しても保留の表示態様が変化しない演出、岩が保留に衝突した場合の保留の表示態様(表示色)を複数有し、いずれの表示態様であるかによって当該保留消化時の大当り期待度を示唆する演出、等を実行し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する対象となる保留に関しても、本例には限定されず、例えば、先頭以外の保留に対しても、当該保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。   By executing such an effect, in this example, when a hold with a high jackpot expectation level is digested by the next fluctuation, the fluctuation related to the head hold has a high jackpot expectation degree. It is configured to be able to suggest in advance. In addition, this example is only an example, and the content and execution conditions of the hold change effect are not limited to this.For example, the lottery related to the hold change effect is executed, and based on the lottery result and the hold information, By configuring to be able to execute a hold change effect, do not execute a hold change effect for a hold with a low jackpot expectation (so-called “gase effect”), or do not execute a hold change effect for a hold with a high jackpot expectation It becomes possible, and the occurrence of the notice effect can be moderated. In addition, the production mode is not limited to this example, for example, the production that the rock that jumps out from the volcanic eruption does not collide with the holding, the production that the holding display mode does not change even if the rock collides with the holding, There may be a plurality of holding display modes (display colors) when colliding with holding, and a configuration that can execute an effect or the like that suggests the degree of expectation of jackpot at the time of holding the holding depending on which display mode is used. Good. In addition, the hold for which the hold change effect is to be executed is not limited to this example. For example, the hold change effect may be executed for a hold other than the head.
次に、ステップ2150で、予告演出表示制御手段SM24は、後述する第二表示領域演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2122で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2124に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合にも、ステップ2124に移行する。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2150, the notice effect display control means SM24 executes a second display area effect content determination process to be described later. Next, in step 2122, the sub game control means (sub main control part) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2124. . Note that if the result of Step 2110 is No, the process proceeds to Step 2124. Next, in step 2124, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (particularly, the first hold display portion SG12 and the second hold display portion SG13). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means SM22b are lit up and returned to the caller of this subroutine.
次に、図27は、図26におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第二表示領域演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、予告演出表示制御手段SM24は、第二表示領域演出実行可否抽選(例えば、1/4で当選する抽選)を実行する。次に、ステップ2154で、予告演出表示制御手段SM24は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、実行された第二表示領域演出実行可否抽選の抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、予告演出表示制御手段SM24は、乱数を取得し、当該乱数及び当該変動の当否抽選結果に基づき、第二表示領域演出決定テーブルを参照し、第二表示領域演出内容を決定する。次に、ステップ2158で、予告演出表示制御手段SM24は、当該決定した第二表示領域演出を表示するコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2154でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of second display area effect content determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the notice effect display control means SM24 executes a second display area effect execution availability lottery (for example, a lottery to win at 1/4). Next, in step 2154, the notice effect display control means SM24 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the lottery result of the executed second display area effect execution availability lottery is a win. To do. In the case of Yes in step 2154, in step 2156, the notice effect display control means SM24 acquires a random number, refers to the second display area effect determination table based on the random number and the result of whether or not the change is appropriate, and displays the second display. Determine the contents of the area effect. Next, in step 2158, the notice effect display control means SM24 sets a command for displaying the determined second display area effect (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700). Return to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2154, the process returns to the calling source of this subroutine.
ここで、図28は、第二表示領域演出決定テーブルの一例である。図示されるように、主遊技図柄の当否抽選結果及び取得した乱数に基づいて、第二表示領域における演出が決定される。また、演出態様は保留表示から主人公の顔が出現する点においてはすべての演出態様で共通であり、その後力を溜める態様と肉が出現する態様との2つの相違する演出態様に分岐する(図27参照)。力を溜める演出に分岐した場合は、その後、主人公の顔が吠える演出に移行する(HK1〜HK3の演出は、表示色によって大当りの期待度を示唆する)。他方、肉が出現する演出に分岐した場合は、その後、主人公の顔が肉を食べる演出に移行する(TK1〜TK3の演出は、肉を食べる回数によって大当りの期待度を示唆する)。尚、当該テーブル及び演出等はあくまで一例であり、選択され得る演出態様の種類や演出内容及び乱数値等、本例には限定されない。例えば、肉を食べる回数だけではなく、食べた量、食べた肉の種類、食べるスピード等によって、大当り期待度を示唆し得るよう構成してもよいし、食べた回数(大当り期待度)を表示し得るよう構成してもよい{パーセンテージ表示・インジケータ等によるメータ表示、等の表示を、肉を食べた回数に応じて増加表示(例えば、1回食べるごとにメータを1以上増やす)、等}。また、本例では図示していないが、変動時間が所定時間以上である変動時にのみ、当該第二表示領域演出を実行し得るよう構成してもよい(時間短縮遊技時や、保留数に基づいて変動時間を決定する場合には保留満タン時等の短縮変動時には、当該演出を行わないよう構成してもよい)。   Here, FIG. 28 is an example of a second display area effect determination table. As shown in the drawing, the effect in the second display area is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol and the acquired random number. Further, the production mode is common to all the production modes in that the hero's face appears from the hold display, and then branches into two different production modes, a mode in which power is accumulated and a mode in which meat appears (see FIG. 27). In the case of branching to an effect that accumulates power, the effect then shifts to an effect that the main character's face can be seen (the effects of HK1 to HK3 indicate the degree of expectation of jackpot depending on the display color). On the other hand, when branching to an effect where meat appears, the main character's face then shifts to an effect that eats meat (the effects of TK1 to TK3 indicate the degree of expectation of jackpot depending on the number of times of eating meat). In addition, the said table, production | presentation, etc. are an example to the last, and are not limited to this example, such as the kind of production | presentation aspect which can be selected, production content, and a random value. For example, not only the number of meats eaten but also the amount of meat eaten, the type of meat eaten, the speed of eating, etc. may be configured to suggest the degree of expectation of jackpot, or the number of times of eating (hit expectation degree) is displayed. It may be configured so that the display such as the percentage display and the meter display by an indicator, etc. is increased according to the number of times the meat has been eaten (for example, the meter is increased by 1 or more for each meal), etc. . Although not shown in this example, the second display area effect may be executed only when the fluctuation time is a predetermined time or more (based on the time-reduced game or the number of holds). In the case of determining the variation time, the effect may not be performed at the time of a shortened variation such as when the reserve is full.
尚、同図右上の表示領域レイアウトに示されるように、本実施形態の表示領域SG10は第一表示領域と第二表示領域とに分かれており、第二表示領域は、第二表示領域A、第二表示領域B及び第二表示領域Cの3つの領域に分かれている。   As shown in the display area layout in the upper right of the figure, the display area SG10 of the present embodiment is divided into a first display area and a second display area, and the second display area is the second display area A, It is divided into three areas, a second display area B and a second display area C.
このような演出を実行し得るよう構成することで、保留消化時に主人公の顔が出現→力を溜める(又は肉出現)→吠える(又は肉を食べる)といった段階的な予告演出が実行される状況下、当該予告演出を構成する2種類の演出は、いずれの予告演出が実行されるかによって、また、実行された演出の態様(表示色又は演出の回数)によって当該変動が大当りであるか否かの期待度が異なっているため、継続して遊技者の興味を引くことができると共に、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   By configuring so that such an effect can be executed, a staged notice effect such as appearance of the main character's face at the time of digestion on hold → accumulation of power (or appearance of meat) → barking (or eating meat) is executed Below, the two types of effects that make up the notice effect include whether the change is a big hit depending on which notice effect is executed, and depending on the form of the executed effect (display color or number of effects). Since the degree of expectation is different, it is possible to continuously attract the player's interest and improve the fun of the game.
次に、図29は、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段SM21nは、連荘状態一時記憶手段SM28bのフラグエリアを参照し、連荘中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2205でYesの場合、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11B内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目図柄、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目や「5・6・5」等のゾロ目テンパイハズレ目図柄}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定すると共に装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶し、ステップ2207に移行する。他方、ステップ2205でNoの場合には、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、連荘中演出内容決定処理を実行し、ステップ2207に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2205, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the extended villa state temporary storage means SM28b, and determines whether or not the extended villa flag is off. In the case of Yes in step 2205, in step 2206, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) are temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11B. With reference to the symbol information (stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {for example, the stop symbol related to the main game symbol is a big hit symbol If it is, then it is a double-eyed design such as “7,7,7”, and if it is a losing design, it is a loose eye such as “1, 3, 5” or a double-eyed design such as “5,6,5” Temper losing symbol} and variation mode {For example, when the variation mode related to the main game symbol is short-term variation, it is non-reach, and when it is long-term variation, normal reach or super P & ID display related information temporary storage means SM21b and determines the reach or the like} (and informational display related information temporary storage means SM24b, reach demonstration related information temporary storage means SM25b) temporarily stored in, the process proceeds to step 2207. On the other hand, in the case of No in step 2205, in step 2250, the drawing display content determination means SM21n executes a recreational stage content determination process described later, and proceeds to step 2207.
次に、ステップ2207で、導光板表示制御手段SM27は、装飾図柄の変動態様に基づき、導光板表示装置の発光の可否及びタイミングや内容(或いは、装飾図柄の変動態様にひもづく予告演出内容等に対応した発光タイミングや内容等)を決定する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2207, the light guide plate display control means SM27 determines whether or not the light emission of the light guide plate display device is based on the variation pattern of the decorative pattern, and the timing and content (or the notice effect content associated with the variation pattern of the decorative symbol, etc. The light emission timing and contents corresponding to the Next, in step 2208, the drawing display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2202, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図30は、図29におけるステップ2250のサブル−チンに係る、連荘中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の停止図柄に係る情報に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ2254で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動の変動態様は所定の変動態様(本例では、B3)であるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、リーチ演出表示制御手段SM25は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動の当否抽選結果に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、大当りとなる変動である場合→「7・7・7」等のゾロ目図柄、ハズレとなる変動である場合→「7・8・7」等のゾロ目テンパイハズレ図柄)。次に、ステップ2258で、リーチ演出表示制御手段SM25は、当該変動の当否抽選結果及びセットされている連荘中リーチ演出テーブル(1〜3)に基づき、抽選にてリーチ演出(変動態様)を決定する(連荘中リーチテーブル参照)。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the effect content determination process during consecutive resorts according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the reach effect display control means SM25 determines the stop symbol of the decorative symbol based on the information related to the stop symbol of the main game symbol. Next, in step 2254, the reach effect display control means SM25 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the fluctuation mode is a predetermined fluctuation mode (B3 in this example). To do. In the case of Yes in step 2254, in step 2256, the reach effect display control means SM25 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines the stop symbol of the decorative symbol based on the result of whether or not the change is appropriate (for example, If the variation is a big hit → the slotted design such as “7,7,7”, if the variation is a loss, → the flattened tempered pattern such as “7,8,7”). Next, at Step 2258, the reach effect display control means SM25 draws the reach effect (variation mode) by lottery based on the result of the change whether or not the lottery is performed and the set reach-at-reach table (1-3). Decide (refer to the Reach Resort Reach Table).
ここで、図31は、連荘中リーチ演出テーブルの一例である。図示されるように、当該変動の当否結果及びセットされているテーブルによって、一の演出態様が選択されるよう構成されている(尚、テーブル1〜3がセットされている状況を、夫々ステージ1〜3等と表現することがある)。また、連荘中リーチ演出テーブル1又は連荘中リーチ演出テーブル2がセットされている状況下、演出態様としてSP−Gが選択された場合、演出態様SP−Gは当否結果がハズレの場合には選択されないため、キャラクタGと対決するリーチ演出が実行された時点で、遊技者は当該変動が大当りであることを認識できることとなるのである(当確演出)。また、特に図示していないが、各演出態様は略均等に選択されるよう構成されている(当確演出は選択率が低いよう構成してもよい)。尚、本例はあくまで一例であり、テーブル構成、演出内容、選択率等、これには限定されず、例えば、各演出態様の選択率を変更し、演出内容によって当該変動における大当り期待度を示唆し得るよう構成してもよい。また、本例では、キャラクタA〜Dは連荘中リーチ演出テーブル1、キャラクタEは連荘中リーチ演出テーブル2、キャラクタFは連荘中リーチ演出テーブル3がセットされている状況でのみ、演出に登場するよう構成されているが、これには限定されず、他のテーブルがセットされているテーブルでも各キャラクタが登場し得るよう構成してもよく、その場合、異なるステージで主に出現するキャラクタが演出に登場した際には、当該変動における大当りの期待度が高くなる(又は大当り確定となる)よう構成してもよい(即ち、連荘中リーチ演出テーブル2において連荘中リーチ演出テーブル1のリーチ演出は選択候補対象外であるが、大当りに限っては出現してもよい。換言すれば、連荘中リーチ演出テーブル2参照時において大当りあれば連荘中リーチ演出テーブル1までも参照し、ハズレであればそのまま連荘中リーチ演出テーブル2のみを参照する、という仕様でもよい)。また、本例では、一度選択された演出態様が除外対象演出態様である場合、当該連荘中においては再度選択されなくなるよう構成したが、これには限定されず、例えば、一度撃破したキャラクタが再度登場した際には、当該変動における大当りの期待度が高くなる(又は大当り確定となる)よう構成してもよい。また、一度選択された演出態様が、単に再度選択されなくなるのではなく、ある演出態様が選択される毎に、次回の大当りにおいて当該ある演出態様が選択される確率を低くするよう構成してもよい。   Here, FIG. 31 is an example of a reach-at-reach stage table. As shown in the drawing, one presentation mode is selected based on the result of the change and the set table (in addition, the situation where the tables 1 to 3 are set is shown as stage 1 respectively. It may be expressed as ~ 3 etc.). In addition, when SP-G is selected as the production mode in the situation where the consecutive-zone reach production table 1 or the consecutive-zone reach production table 2 is set, the production mode SP-G is displayed when the result is lost. Is not selected, the player can recognize that the change is a big hit at the time when the reach effect for confronting the character G is executed (correct effect). Although not particularly shown, each effect mode is configured to be selected substantially equally (the certain effect may be configured to have a low selection rate). This example is only an example, and is not limited to the table structure, production content, selection rate, etc. For example, the selection rate of each production mode is changed, and the jackpot expectation degree in the change is suggested depending on the production content. You may comprise so that it can do. Moreover, in this example, characters A to D are produced only in a situation where the Reach Resort Reach Production Table 1 is set, Character E is a Reach Resort Reach Production Table 2, and Character F is a Reach Resort Reach Production Table 3. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured so that each character can appear even in a table in which other tables are set. In that case, it appears mainly in different stages. When the character appears in the production, the expectation of the big hit in the change may be high (or the big hit is confirmed) (that is, the mid-reach reach production table 2 in the mid-reach reach production table 2). Although the reach effect of 1 is not a candidate for selection, it may appear only if it is a big hit. Re If also with reference to the extended game in reach demonstration table 1, refers directly only extended game in reach demonstration table 2 if loss, or the specification hereinafter). Moreover, in this example, when the production mode once selected is an exclusion target production mode, it is configured not to be selected again in the extended resort. However, the present invention is not limited to this. For example, a character once destroyed When reappearing, it may be configured so that the degree of expectation of jackpot in the fluctuation is high (or the jackpot is confirmed). In addition, an effect mode that has been selected once is not simply selected again, but each time an effect mode is selected, the probability that an effect mode is selected in the next big hit may be reduced. Good.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2260で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、連荘中リーチ演出テーブル1がセットされているか否かを判定する。ステップ2260でYesの場合、ステップ2262で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、テーブル2移行(連荘中リーチ演出テーブル2をセットする)条件を充足している(例えば、リーチ演出態様SP−A1が選択された)か否かを判定する。ステップ2262でYesの場合、ステップ2264で、リーチ演出表示制御手段SM25は、連荘中リーチ演出テーブル2をセットする。次に、ステップ2266で、リーチ演出表示制御手段SM25は、演出テーブル切換に係る表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2260, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and determines whether or not the reach effect table 1 in the consecutive resort is set. To do. In the case of Yes in step 2260, in step 2262, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and satisfies the conditions for table 2 transition (set the reach effect table 2 in the consecutive resort). Is determined (for example, reach production mode SP-A1 is selected). In the case of Yes at step 2262, at step 2264, the reach effect display control means SM25 sets the reach effect table 2 in the consecutive resort. Next, in step 2266, the reach effect display control means SM25 sets a display command related to effect table switching (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700), and this subroutine Return to the caller.
他方、ステップ2262でNoの場合、ステップ2268で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、除外対象演出態様(例えば、SP−B1、SP−C1、SP−D1)が選択されたか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、リーチ演出表示制御手段SM25は、今回選択された演出態様及び当該演出に係るキャラクタのハズレ演出を次回以降の演出態様選択候補から選択候補から除外(例えば、SP−C1が選択されていた場合、SP−C1とSP−cを除外)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2268でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、選択候補から除外された演出態様は、S2068の処理にて、選択候補からの除外を解除され、再度選択可能となる。   On the other hand, in the case of No in step 2262, in step 2268, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and the exclusion target effect modes (for example, SP-B1, SP-C1, SP-). It is determined whether or not D1) is selected. In the case of Yes in step 2268, in step 2270, the reach effect display control means SM25 excludes the effect mode selected this time and the loss effect of the character related to the effect from the selection candidates for the next and subsequent effect mode selection candidates (for example, If SP-C1 is selected, SP-C1 and SP-c are excluded), and the process returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2268, the process returns to the calling source of this subroutine. It should be noted that the production mode excluded from the selection candidates is released from the selection candidates in the processing of S2068 and can be selected again.
ここで、図31に示されるように、連荘中リーチ演出テーブルは、各テーブル内に複数の演出態様を有しており、特に、連荘中リーチ演出テーブル1は、大当り時、SP−A1、SP−A2、SP−B1、SP−C1、SP−D1及びSP−Gの6つの演出態様を有している。本例においては、当該演出態様の内、SP−A1が選択された場合に、連荘中リーチ演出テーブル2をセットする(次ステージに移行する)よう構成されている。また、除外対象演出態様(SP−B1、SP−C1、SP−D1)は、一度選択されると、以降は選択候補から除外(同キャラクタのハズレ演出態様も除外)されるため、除外対象演出態様にて大当りした場合には、次の大当り時に、次ステージ移行の契機となる演出態様(SP−A1)が選択され易くなり、次ステージに移行し易くなるのである。また、本例では特に図示していないが、SP−A1が選択された場合、換言すれば、キャラクタAと対決し、撃破する演出が実行されて大当りした場合に、次ステージに移行する状況下、SP−A1とSP−A2とのリーチ中演出にて、キャラクタAに勝利(大当りが確定)するまでの演出を略同一とし、その後、キャラクタAが逃走する(撃退)演出と、キャラクタAが倒れる(撃破)演出とに分岐するよう構成してもよく、その場合には、大当り確定後にも遊技者の興味を持続させる演出を実行可能となるのである。   Here, as shown in FIG. 31, the Reachso Reach Production Table has a plurality of production aspects in each table. In particular, the Reachso Reach Production Table 1 is SP-A1 at the time of big hit. , SP-A2, SP-B1, SP-C1, SP-D1, and SP-G. In this example, when SP-A1 is selected in the production mode, the consecutive-village reach production table 2 is set (moves to the next stage). In addition, once the exclusion target effect mode (SP-B1, SP-C1, SP-D1) is selected, it is excluded from the selection candidates (the same character's lose effect mode is also excluded). When the big hit is made in the mode, the stage (SP-A1) that becomes the trigger for the next stage shift is easily selected at the next big hit, and the next stage is easily set. Although not particularly shown in the present example, when SP-A1 is selected, in other words, when a confrontation with character A is performed and a defeat effect is executed and a big hit is made, the situation shifts to the next stage. In the effect during the reach of SP-A1 and SP-A2, the effect until the character A wins (big hit is confirmed) is made substantially the same, and then the effect that the character A escapes (repulses) and the character A It may be configured to branch to a fall (defeat) effect, and in that case, an effect that maintains the player's interest after the big hit is confirmed can be executed.
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2260でNoの場合、ステップ2272で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、連荘中リーチ演出テーブル2がセットされているか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、除外対象演出態様(SP−E1〜SP−E4)が選択されたか否かを判定する。ステップ2274でYesの場合、ステップ2276で、リーチ演出表示制御手段SM25は、今回選択された演出態様を選択候補から除外する。   Returning to the description of the flowchart, on the other hand, in the case of No in step 2260, in step 2272, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and the reach effect table 2 in the consecutive resort is set. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and whether or not the exclusion target effect modes (SP-E1 to SP-E4) are selected. Determine. In the case of Yes in step 2274, in step 2276, the reach effect display control means SM25 excludes the effect mode selected this time from the selection candidates.
次に、ステップ2278で、リーチ演出表示制御手段SM25は、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bを参照し、テーブル3移行条件を充足(SP−E1〜SP−E4が選択された)しているか否かを判定する。ステップ2278でYesの場合、ステップ2280で、リーチ演出表示制御手段SM25は、連荘中リーチ演出テーブル3をセットする。次に、ステップ2282で、リーチ演出表示制御手段SM25は、演出テーブル切換に係る表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2272、ステップ2274又はステップ2276でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, at step 2278, the reach effect display control means SM25 refers to the reach effect related information temporary storage means SM25b, and whether or not the table 3 transition condition is satisfied (SP-E1 to SP-E4 are selected). Determine whether. In the case of Yes at step 2278, at step 2280, the reach effect display control means SM25 sets the reach effect table 3 in the consecutive resort. Next, in step 2282, the reach effect display control means SM25 sets a display command related to effect table switching (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700), and this subroutine Return to the caller. Note that if the answer is No in step 2272, step 2274, or step 2276, the process returns to the caller of this subroutine.
ここで、図31に示されるように、連荘中リーチ演出テーブルは、各テーブル内に複数の演出態様を有しており、特に、連荘中リーチ演出テーブル2は、大当り時、SP−E1〜SP−E4及びSP−Gの5つの演出態様を有している。本例においては、当該演出態様の内、SP−E1〜SP−E4の4つの演出態様すべてが選択された場合に、連荘中リーチ演出テーブル3をセットする(次ステージに移行する)よう構成されている。また、除外対象演出態様(SP−E1、SP−E2、SP−E3、SP−E4)は夫々、一度選択されると、以降は選択候補から除外されるため、連荘中リーチ演出テーブル2がセットされている状態で、SP−Gの演出態様での大当りを除いて4回大当りすることで、次ステージに移行するのである。   Here, as shown in FIG. 31, the Reachso Reach Production Table has a plurality of production aspects in each table, and in particular, the Reachso Reach Production Table 2 is SP-E1 at the time of big hit. -There are five production modes of SP-E4 and SP-G. In this example, when all the four effect modes of SP-E1 to SP-E4 are selected from the effect modes, the reach-in-reach effect table 3 is set (moves to the next stage). Has been. In addition, once the exclusion target production mode (SP-E1, SP-E2, SP-E3, SP-E4) is selected once, it is excluded from the selection candidates thereafter, so In the set state, it shifts to the next stage by making a big hit four times except for the big hit in the SP-G effect mode.
また、連荘中リーチ演出テーブル3は大当り時、SP1、SP2の2つの演出態様を有しており、連荘中リーチ演出テーブル3がセットされた場合は、以降、他のテーブルがセットされる(他のステージに移行)ことはなく、当該ステージに滞在し続けることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、どのステージにも移行しないステージを設けず、すべてのステージから、いずれかのステージに移行し得るよう構成してもよい(例えば、本例における連荘中リーチ演出テーブル3がセットされている状況下、所定の条件を満たした場合には、再度連荘中リーチ演出テーブル1をセットし得るよう構成してもよい)。また、本例では図示していないが、所定の条件を満たした場合、ステージが以前のステージに戻ったり(ステージ2→ステージ1)、所定のステージをスキップして次のステージに移行したり(ステージ1→ステージ3)し得るよう構成してもよい。また、ステージ移行の条件も、本例で挙げた条件等に限定されず、例えば、サブメイン制御部SMに対して入力可能であって、遊技者が操作可能なサブ入力装置を設け、遊技者の操作がステージ進行に介入し得るよう構成してもよい(例えば、リーチ演出中における遊技者のボタン押下回数の合計値が所定値に到達、演出表示装置上でのシューティングゲームで敵を撃破、等)。また、本例では図示していないが、所定の条件を満たすことによって、ステージの構成が変化したり、演出に登場するキャラクタが追加される(選択不能であった演出態様が選択可能となる)よう構成してもよい(例えば、遊技機の出荷から3週間経過後に、隠しキャラクタが登場)。   In addition, the Reachso Reach Production Table 3 has two production modes of SP1 and SP2 at the time of a big hit. When the Reachso Reach Production Table 3 is set, other tables are set thereafter. (Move to another stage) and stay in that stage. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a stage that does not shift to any stage may not be provided, and a transition from any stage to any stage may be performed ( For example, when the predetermined condition is satisfied in the situation in which the extended-reach reach effect table 3 in this example is set, the extended-reach reach effect table 1 may be set again. Although not shown in this example, when a predetermined condition is satisfied, the stage returns to the previous stage (stage 2 → stage 1), or skips the predetermined stage and moves to the next stage ( Stage 1 → stage 3) may be possible. Also, the stage transition conditions are not limited to the conditions mentioned in this example. For example, a sub input device that can be input to the sub main control unit SM and can be operated by the player is provided. May be configured to be able to intervene in the progress of the stage (for example, the total value of the number of times the player presses the button during reach production reaches a predetermined value, destroy the enemy in a shooting game on the production display device etc). Although not shown in the present example, when the predetermined condition is satisfied, the configuration of the stage is changed or a character appearing in the effect is added (the effect mode that could not be selected can be selected). (For example, a hidden character appears after 3 weeks from the shipment of the gaming machine).
尚、ステップ2254でNoの場合、ステップ2284で、リーチ演出表示制御手段SM25は、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If No in step 2254, the reach effect display control means SM25 determines the variation mode of the decorative symbol based on the information regarding the stop symbol and variation mode of the main game symbol in step 2284, and sets it as the caller of this subroutine. Return.
次に、図32は、図24におけるステップ2300のサブル−チンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the decorative symbol display control process related to the subroutine in step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative design display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the design content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2311, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer SM21t and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700). Then, the process proceeds to Step 2330.
他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2312, in step 2316, the decoration symbol display control means SM21 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700). The process proceeds to step 2330.
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2316, in step 2320, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25), the drawing change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2700). At step 2330, and the process proceeds to step 2330. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2330.
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in Step 2330, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11B, the main game from the main control board M side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (determined display command) (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2700) To do). Next, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in Step 2310 or Step 2330, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図33は、図24におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SSに送信)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11B and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and displays the big hit start display. A command related to (displayed appropriately based on the type of jackpot) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2700), and the process proceeds to step 2412. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2412.
次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2414で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、メイン側から超過入賞表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、入球数表示として特定態様(例えば、「GET!」)を表示するコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SSに送信)し、ステップ2420に移行する。他方ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、当該ラウンド中の入賞個数(入球数)を逐次表示するコマンドをセットし、ステップ2420に移行する。   Next, in step 2412, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (for game play, jackpot type, etc.). Based on this, it may be executed as necessary). Next, in step 2414, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11B, and determines whether or not an over-winning display instruction command is received from the main side. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying a specific mode (for example, “GET!”) As the number of entered balls on the effect display device SG (step 2700). In the display command transmission control process of FIG. On the other hand, in the case of No in step 2414, in step 2418, the background effect display control means SM23 sets a command for sequentially displaying the number of winnings (number of balls entered) in the round on the effect display device SG, and in step 2420. Transition.
同図右の入球数表示例を参照しながら説明すると、まず、特別遊技が開始したことを契機として、表示領域SG10上に、当該ラウンド中の入球数を報知する画像(本例では、卵及び2桁の数値)が表示される。その後、遊技球が第1大入賞口C10に入球する度に、当該表示される数値が増加表示されることとなる。そして、第1大入賞口C10に11球目の遊技球が入賞(オーバー入賞)した場合には、特定態様の表示(本例では、卵からヒヨコが飛び出し、数値を表示していた部分には「GET!」と表示)が実行されることとなる。   The description will be made with reference to the example of the number of entered balls on the right side of the figure. First, on the occasion of the start of the special game, on the display area SG10, an image for informing the number of entered balls in the round (in this example, Egg and 2-digit number). Thereafter, each time the game ball enters the first grand prize opening C10, the displayed numerical value is displayed in an increased manner. When the eleventh game ball is won (over winning) in the first grand prize opening C10, a specific mode display (in this example, a chick jumps out of an egg and displays a numerical value) "GET!" Is displayed).
このように、本実施形態においては、実行中の特別遊技のラウンドにおける大入賞口(特に、第1大入賞口C10)への入球数を、各ラウンドにおける所定数(例えば、10個)までは通常の入球数表示として表示し、当該入球数が所定数を超過した場合(いわゆる、オーバー入賞)には、入球数表示を特定態様(例えば、「GET!」)にて表示するよう構成している。その結果、遊技者が通常よりも多くの賞球を得られたことを認識し易い、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなるのである。尚、本実施形態では第2大入賞口C20の入口が狭い(本例では、遊技球約1個分である)ため、オーバー入賞することは稀であり、また、第14ラウンド以降は導光板SD10の発光による演出が、演出表示装置SGの前面にて表示され、オーバー入賞に係る当該特定態様の演出が見難くなる場合があるため、第2大入賞口C20を開放するラウンド(本例では、第14ラウンド及び第16ラウンド)においては、オーバー入賞に係る当該特定態様の演出を実行しないよう構成されている。ここで、本例では、特に図示していないが、第1大入賞口C10の閉鎖の契機となる入球数である所定個数と、第2大入賞口C20の閉鎖の契機となる入球数である所定個数と、が異なる(第1:10個、第2:9個)ため、第1大入賞口C10に係る所定個数を超える数の入球があった場合にのみ、オーバー入賞に係る当該特定態様の演出を実行することで、第2大入賞口C20の開放時にはオーバー入賞に係る当該特定態様の演出を実行しない(第2大入賞口C20の1回の開放で11球以上入球することは通常考えられないため)よう構成してもよく、そのように構成した場合、特別遊技中における、オーバー入賞に係る当該特定態様の演出に関する処理を統一することができ、処理の簡略化を図ることができることとなる(勿論、すべての場合においてオーバー入賞に係る当該特定態様の演出を実行するよう構成して、処理の画一化を図るよう構成してもよい)。   As described above, in the present embodiment, the number of balls entered to the big winning opening (especially the first big winning opening C10) in the round of the special game being executed is reduced to a predetermined number (for example, 10) in each round. Is displayed as a normal number of pitches displayed, and when the number of pitches exceeds a predetermined number (so-called over winning), the number of pitches displayed is displayed in a specific mode (for example, “GET!”). It is configured as follows. As a result, it is possible to provide a user-friendly gaming machine that makes it easy for a player to recognize that more prize balls have been obtained than usual. In the present embodiment, since the entrance of the second big prize opening C20 is narrow (in this example, it is about one game ball), it is rare to win over and the light guide plate after the 14th round. Since the effect by the light emission of SD10 is displayed on the front surface of the effect display device SG and the effect of the specific aspect related to the overwinning may be difficult to see, the round that opens the second grand prize opening C20 (in this example) In the 14th round and the 16th round), the specific aspect related to the overwinning is not executed. Here, in this example, although not particularly illustrated, a predetermined number that is the number of balls that triggers the closing of the first big prize opening C10 and the number of balls that triggers the closing of the second big prize opening C20. Is different from the predetermined number (first 1:10, second: 9), and therefore, only when there are more balls than the predetermined number related to the first big winning opening C10, the over-winning is concerned. By executing the effect in the specific mode, the specific mode related to the over-winning is not performed when the second grand prize opening C20 is opened (11 or more balls are entered in one opening of the second grand prize port C20). (It is not usually possible to do this), and in that case, it is possible to unify the processing related to the performance of the specific aspect related to the over-winning in the special game, and to simplify the processing. (Of course, The configured to perform the effect of the specific embodiments may be configured to achieve standardization of the process according to the over-winning in the case of Te).
次に、ステップ2422で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SSに送信)する。次に、ステップ2424で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2404又はステップ2420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2422, background effect display control means SM23 sets a command related to jackpot end display (appropriate display based on the type of jackpot) (transmitted to sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2700). ) Next, in step 2424, the background effect display control means SM23 turns off the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 2404 or step 2420, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図34は、図24におけるステップ2500のサブルーチンに係る、導光板表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、導光板表示制御手段SM27は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、導光板表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から導光板表示装置SDの発光に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、導光板表示制御手段SM27は、導光板表示装置SDに光を照射し、ステップ2508に移行する。他方、ステップ2504でNoの場合にも、ステップ2508に移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the light guide plate display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the light guide plate display control means SM27 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not a special game is currently being executed. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the light guide plate display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a command related to light emission of the light guide plate display device SD is received from the main side. judge. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the light guide plate display control means SM27 irradiates light to the light guide plate display device SD, and proceeds to step 2508. On the other hand, also in the case of No in step 2504, the process proceeds to step 2508.
次に、ステップ2508で、導光板表示制御手段SM27は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、導光板表示制御手段SM27は、導光板表示装置SDへの光の照射を終了し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2508でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2508, the light guide plate display control means SM27 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game being executed has ended. In the case of Yes in step 2508, in step 2510, the light guide plate display control means SM27 ends the light irradiation to the light guide plate display device SD, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2508, the process returns to the calling source of this subroutine.
尚、ステップ2502でNoの場合、ステップ2512で、導光板表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、導光板表示装置の発光に係る所定のタイミング(例えば、スーパーリーチ発展タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、導光板表示制御手段SM27は、導光板表示装置SDを所定時間(例えば、1秒)発光し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If NO in step 2502, in step 2512, the light guide plate display control means SM27 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and a predetermined timing related to light emission of the light guide plate display device (for example, super reach development). It is determined whether or not (timing) has been reached. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the light guide plate display control means SM27 emits light from the light guide plate display device SD for a predetermined time (for example, 1 second) and returns to the caller of this subroutine.
このように、本実施形態においては、導光板表示装置SDを発光させる演出を実行し得るよう構成している。尚、導光板の発光色はLED等の発光素子の発光色に依存するため、発光素子の発光を制御することで、様々な色(例えば、青・赤・緑・黄・レインボー、等)に発光させたり、表示色を変化させたりすることが可能である。尚、本実施形態のように構成した場合、導光板表示装置SDの発光と演出表示装置SG上で展開されている演出とを連動させることで遊技の興趣性を向上させることができる。また、その他の態様として、導光板表示装置SDと演出表示装置SGとの間に、演出用可動体役物(サブメイン制御部SMによって変位制御可能な部材であって、演出表示装置SGの表示領域の一部又はすべてを遮蔽する第一位置と、遮蔽しない第二位置とに変位する部材)を設けるよう構成した場合には、演出用可動体役物が第一位置に変位した際に、演出用可動体役物と導光板表示装置SDの発光とを連動させる(例えば、演出用可動体役物の形状を模した略同一の切り欠け部を有した導光板表示装置SDを発光させ、恰も一体化したように見せかける)よう構成することで、更に遊技の興趣性を向上させることもできる。   Thus, in this embodiment, it is comprised so that the effect which makes the light-guide plate display apparatus SD light-emit can be performed. Since the light emission color of the light guide plate depends on the light emission color of the light emitting element such as an LED, various colors (for example, blue, red, green, yellow, rainbow, etc.) can be controlled by controlling the light emission of the light emitting element. It is possible to emit light or change the display color. In addition, when comprised like this embodiment, the interest property of a game can be improved by interlocking light emission of the light-guide plate display device SD and the production | presentation currently expand | deployed on the production | presentation display device SG. Moreover, as another aspect, between the light guide plate display device SD and the effect display device SG, an effect movable object (a member whose displacement can be controlled by the sub-main control unit SM, which is displayed on the effect display device SG) In the case of providing a member that is displaced to a first position that shields part or all of the region and a second position that is not shielded), when the effect moving body accessory is displaced to the first position, Interlocking the movable body accessory for production and the light emission of the light guide plate display device SD (for example, causing the light guide plate display device SD having substantially the same cutout portion simulating the shape of the movable body accessory for production to emit light, It is possible to further enhance the fun of the game by constructing it so that the kites also appear to be integrated.
次に、図35は、図24におけるステップ2600のサブルーチンに係る、エラー時表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、メイン側からエラー報知に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、エラー報知制御手段SM30は、エラー中である旨(例えば、下皿満タンエラーの場合「球を抜いてください」)を所定の表示色(例えば、白色)にて表示するコマンドをセット(ステップ2700の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SSに送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、所定の表示色は、導光板表示装置の発光する色に含まれない色、又は、導光板表示装置の発光する色に含まれる色であるが、色味が強く、導光板表示装置SDが発光していても視認し易い色、となっている。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the error time display control process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the error notification control unit SM30 refers to the main side information temporary storage unit SM11B and determines whether or not a command related to error notification is received from the main side. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the error notification control means SM30 indicates that an error is occurring (for example, if the lower pan is full error, “please remove the ball”) in a predetermined display color (for example, white) The command to be displayed is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process of step 2700), and the process returns to the caller of this subroutine. The predetermined display color is a color not included in the light emitted from the light guide plate display device or a color included in the light emitted from the light guide plate display device. Even if light is emitted, the color is easily visible.
他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2606で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11Bを参照し、メイン側からエラー終了に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2606でYesの場合、ステップ2608で、エラー報知制御手段SM30は、エラー中である旨の表示を消去するコマンドをセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2606でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2606, the error notification control unit SM30 refers to the main side information temporary storage unit SM11B, and determines whether or not a command related to error termination has been received from the main side. In the case of Yes in step 2606, in step 2608, the error notification control means SM30 sets a command for deleting the display indicating that an error is occurring, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, also in the case of No in step 2606, the process returns to the caller of this subroutine.
尚、本実施形態においては、演出表示装置SG上にて表示されるエラー中である旨の表示は、導光板SD10が発光した際の表示と重なるように表示されるため、当該エラー中である旨の表示が視認し難くなる可能性がある(同図下のエラー表示例を参照)。そのため、エラー中である旨の表示色は、導光板表示装置SDが発光した際の表示色(例えば、青・赤・緑・黄・レインボー、等)と相違させ(本例では、白色であり、さらに、黒色で縁取りがなされている)、遊技者がエラー表示を視認し難くなってしまうことを回避し得るため、エラーである旨を遊技者(または遊技場スタッフ)に確実に報知し得ることとなるのである。   In the present embodiment, the display indicating that the error is being displayed on the effect display device SG is displayed so as to overlap with the display when the light guide plate SD10 emits light. There is a possibility that it will be difficult to visually recognize (see the error display example below). Therefore, the display color indicating that an error is occurring is different from the display color when the light guide plate display device SD emits light (for example, blue, red, green, yellow, rainbow, etc.) (in this example, white) In addition, it is possible to avoid the player from seeing the error display with difficulty because the border is made of black), so that the player (or the playground staff) can be surely notified of the error. It will be.
また、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、導光板SD10の発光色に合わせて、エラーである旨の表示色を、遊技者が視認し易い表示色に随時変更し得るよう変更してもよく(例えば、導光板が赤に発光時は白色でエラー表示、導光板が白色に発光時は、緑色でエラー表示、等)、逆に、エラーである旨の表示中は、導光板の発光色を変更(エラー表示が視認し易い色に変更)し得るよう構成(又は導光板発光度合い、発光可否を変更し得るよう構成)してもよい。   In addition, this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the display color indicating an error is changed to a display color that is easy for the player to visually recognize according to the light emission color of the light guide plate SD10. (For example, when the light guide plate emits red light, white error display, when the light guide plate emits white light, green error display, etc.), conversely, an error indication is being displayed. May be configured to change the light emission color of the light guide plate (change the error display to a color that is easily visible) (or to change the light emission level of the light guide plate and whether light emission is possible).
(作用)
次に、図36の作用図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、特別遊技中(特に、第12ラウンド〜第15ラウンド)の演出表示について説明する。同図は主に、特別遊技ラウンド、第1大入賞口、第2大入賞口、遮蔽部材、特定領域への入球、入球数表示、導光板について図示したタイミングチャートである。また、7A図柄に係る特別遊技中についてのみ例示している。
(Function)
Next, an effect display during a special game (especially the 12th to 15th rounds) in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the operation diagram of FIG. This figure is mainly a timing chart illustrating the special game round, the first grand prize opening, the second big prize opening, the shielding member, the number of balls entered into a specific area, the number of balls entered, and the light guide plate. In addition, only the special game related to the 7A symbol is illustrated.
まず、特別遊技の第12ラウンドが実行されている状況下、図中1のタイミングにおいて、第1大入賞口C10へ遊技球が所定数(本例では、10個)入球したことを契機として第1大入賞口C10が閉鎖される。次に、図中2のタイミングにおいて、第1大入賞口C10が閉鎖してから所定時間が経過したことに起因して、第13ラウンドが開始されると共に、第1大入賞口C10が開放される。尚、実行中の特別遊技においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドは第14ラウンド及び第16ラウンドであり、その他のラウンドは、第1大入賞口C10の開放に係るラウンドとなっている。   First, in a situation where the twelfth round of special games is being executed, triggered by the fact that a predetermined number (10 in this example) of game balls entered the first grand prize opening C10 at the timing shown in FIG. The first grand prize opening C10 is closed. Next, at the timing of 2 in the figure, the 13th round is started and the first big prize opening C10 is opened because a predetermined time has passed since the first big prize opening C10 was closed. The In the special game being executed, the rounds related to the opening of the second grand prize opening C20 are the 14th round and the 16th round, and the other rounds are rounds related to the opening of the first big prize opening C10. ing.
次に、図中3のタイミングにおいて、第1大入賞口C10へ遊技球が所定数(本例では、10個)入球したことを契機として第1大入賞口C10が閉鎖するが、第1大入賞口C10への入球数が、当該第1大入賞口C10が閉鎖する契機となる所定数(本例では、10個)を超過(大入賞口の閉鎖時に、既に大入賞口内に存在していた遊技球の入球が検出されることによって超過)したため、演出表示装置にて特定態様の入球数表示が実行される(第1大入賞口C10への遊技球の入賞個数が所定数を超過しない場合においては、実行中のラウンドでの第1大入賞口C10への遊技球の入球数が入球数表示として表示される)。   Next, at the timing of 3 in the figure, the first grand prize opening C10 is closed when a predetermined number (10 in this example) of game balls have entered the first big prize opening C10. The number of balls entered into the big prize opening C10 exceeds a predetermined number (10 in this example) that triggers the closing of the first big prize opening C10 (already in the big prize opening when the big prize opening is closed) The number of entered balls in a specific mode is displayed on the effect display device (the number of game balls received in the first big prize opening C10 is predetermined). In the case where the number does not exceed, the number of game balls that have entered the first big winning opening C10 in the currently executed round is displayed as the number of entered balls).
次に、図中4のタイミングにおいて、第1大入賞口C10が閉鎖してから所定時間が経過したことに起因して、第14ラウンドが開始され、第2大入賞口C20が開放されると共に、特定領域C22への入球を遮蔽する特定領域遮蔽部材C22cが開放する。また、実行中のラウンドが切り替わったため、入球数表示はクリアされる。次に、図中5のタイミングにおいて、第2大入賞口C20へ入球した遊技球が特定領域C22へと入球したことに起因して、導光板SD10の発光演出が実行されることとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, the 14th round is started and the second grand prize opening C20 is opened due to the fact that a predetermined time has passed since the first big prize opening C10 was closed. The specific area shielding member C22c that shields the entry into the specific area C22 is opened. In addition, since the running round has been switched, the number of entered balls is cleared. Next, at the timing of 5 in the figure, the light-emitting effect of the light guide plate SD10 is executed because the game ball that has entered the second grand prize opening C20 has entered the specific area C22. .
次に、図中6のタイミングにおいて、第2大入賞口C20へ遊技球が所定数(本例では、9個)入球したことを契機として第2大入賞口C20が閉鎖するが、図中8のタイミングまでの所定時間、第2大入賞口C20内にある遊技球が特定領域C22に入球するよう、特定領域遮蔽部材C22cは開放状態を維持する。次に、図中7のタイミングにおいて実行中のラウンドにおいて、第2大入賞口C20へ最後に入球した遊技球が特定領域C22へ入球する。次に、図中8のタイミングにおいて、第2大入賞口C20が閉鎖してから所定時間が経過したことに起因して、特定領域遮蔽部材C22cが閉鎖すると共に、第15ラウンドが開始され、第1大入賞口C10が開放されることとなる。   Next, at the timing of 6 in the figure, the second grand prize opening C20 is closed when a predetermined number (9 in this example) of game balls have entered the second big prize opening C20. The specific area shielding member C22c maintains the open state so that the game ball in the second big prize opening C20 enters the specific area C22 for a predetermined time until the timing of 8. Next, in the round currently being executed at the timing of 7 in the drawing, the game ball that has finally entered the second big prize opening C20 enters the specific area C22. Next, at the timing of 8 in the figure, the specific area shielding member C22c is closed and the 15th round is started due to the fact that a predetermined time has elapsed since the closing of the second grand prize opening C20. The one big winning opening C10 will be opened.
このように、本実施形態においては、特定領域遮蔽部材C22cは、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドが終了するまで開放しているため、当該ラウンドにて最後に第2大入賞口C20へ入球した遊技球も、より確実に特定領域C22に入球し得るよう構成されている。このように構成することで、特定領域遮蔽部材C22cが長開放となるラウンドにおいて、第2大入賞口C20の開放時間が終了する直前に、当該ラウンドにおける最初の遊技球の入球があった場合にも、当該入球した遊技球は特定領域C22に入球することが可能となり、遊技者にとって不測の不利益となる事態(特定領域遮蔽部材C22cが長開放となるラウンドにおいて特定領域C22に遊技球を入球させることができない、等)を回避することができることとなる。   Thus, in this embodiment, since the specific area shielding member C22c is open until the round related to the opening of the second big prize opening C20 is completed, the second big prize opening C20 is finally included in the round. The game ball that has entered the ball is also configured to be able to enter the specific region C22 more reliably. By configuring in this way, in the round in which the specific area shielding member C22c is long open, when the first game ball has entered in the round immediately before the opening time of the second big prize opening C20 ends. In addition, the game ball that has entered the ball can enter the specific area C22, which is an unexpected disadvantage for the player (the game in the specific area C22 in the round in which the specific area shielding member C22c is long open). It is possible to avoid that a ball cannot be entered.
ここで、本例においては、特別遊技中の、あるラウンド(通常単位遊技・玉確単位遊技)の開始タイミングを、大入賞口(第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)の開放とし、当該あるラウンドの終了タイミングを、大入賞口閉鎖後の所定時間経過(同時に、次ラウンドが開始される)としたが、これには限定されず、例えば、(1)あるラウンドの開始タイミングを、前ラウンドの終了時(特別遊技の第1ラウンドにおいては、特別遊技の開始時)、前ラウンドに係る大入賞口の閉鎖から所定時間経過時(特別遊技の第1ラウンドにおいては、特別遊技開始後の所定時間経過時)等、(2)あるラウンドの終了タイミングを、当該あるラウンドに係る大入賞口の閉鎖時、当該あるラウンドに係る大入賞口の閉鎖から所定時間経過時等と設定してもよく、あるラウンドと次ラウンドの間の所定期間(例えば、排出待機時間)は、あるラウンドに含んでもよいし、次ラウンドに含んでもよい、更には、当該所定期間は、あるラウンド又は次ラウンドのいずれにも含まれないものとしてもよい。   Here, in this example, the start timing of a certain round (ordinary unit game / Tamabuchi unit game) during the special game is set to the opening of the big prize opening (the first big prize opening C10 or the second big prize opening C20). And the end timing of the certain round is determined to be a predetermined time after the closing of the special winning opening (at the same time, the next round is started), but is not limited to this. For example, (1) the start timing of a certain round At the end of the previous round (at the start of special games in the first round of special games), when a predetermined time has passed since the closing of the big prize opening for the previous round (in the first round of special games, special games) (2) When a certain round ends, such as when a special prize opening relating to a certain round is closed, or when a predetermined time has elapsed since the closing of the special prize opening relating to a certain round, etc. The predetermined period (for example, discharge waiting time) between a certain round and the next round may be included in a certain round, may be included in the next round, and further, the predetermined period may be included in a certain round. Alternatively, it may not be included in any of the next rounds.
尚、本例においては、第2大入賞口C20の開放と特定領域遮蔽部材C22cとの開放が同時に実行されるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、第2大入賞口C20の開放後、所定時間(例えば、0.1秒)経過後に特定領域遮蔽部材C22cが開放されるよう構成してもよい(但し、第2大入賞口C20の開放と略同時に入球した遊技球が、特定領域C22へ入球するような設計になっていることが望ましい)。また、特定領域遮蔽部材C22cの閉鎖タイミングについても本例には限定されず、特定領域遮蔽部材C22cの閉鎖後、所定時間(例えば、0.1秒)経過後に次ラウンドが開始(又は特別遊技が終了)し、次ラウンドに係る大入賞口(例えば、第1大入賞口C10)の開放が行われる(又は、特定遊技状態へと移行する)よう構成してもよい(即ち、多少のタイムラグを設けてもよい)。   In addition, in this example, although it is comprised so that opening of 2nd big prize opening C20 and opening of specific area shielding member C22c may be performed simultaneously, it is not limited to this, For example, 2nd big prize opening The specific area shielding member C22c may be opened after a predetermined time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after C20 is released (however, a game that has entered the ball almost simultaneously with the opening of the second big prize opening C20). It is desirable that the sphere is designed to enter the specific area C22). Also, the closing timing of the specific area shielding member C22c is not limited to this example. After the specific area shielding member C22c is closed, the next round starts (or a special game starts after a predetermined time (for example, 0.1 second)). And a special winning opening (for example, the first big winning opening C10) related to the next round is opened (or shifted to a specific gaming state) (that is, with a slight time lag). May be provided).
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)においても同様に適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。   In the present embodiment, only the pachinko gaming machine is illustrated, but the present invention can be similarly applied to a rotating type gaming machine (so-called slot machine). Here, a supplementary description of a known slot machine will be given.
まず、図37を参照しながら、回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機1は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。   First, with reference to FIG. 37, the basic structure of the front side of the spinning cylinder type game machine will be described. The rotating type gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a reel unit installed in the gaming machine frame. Hereinafter, these will be described in order.
次に、回胴式遊技機1の遊技機枠は、外枠10、扉(ドア)100、メダル受け皿104、を含む。まず、外枠10は、回胴式遊技機1を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉100は、外枠10の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠10に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠10と扉100との接合部には、扉100の開閉状態を検出可能なセンサ(扉開閉センサ)が設けられている。また、扉100には鍵穴106が設けられており、鍵穴106の形状と整合するキー(ドアキー)を鍵穴106に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、時計回り)にひねる}ことで、扉100を開放状態とすることが可能となる。更に、当該回胴式遊技機1においては、ドアキーを鍵穴106に差し込む{加えて、所定の方向(例えば、反時計回り)にひねる}ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿104は、放出口108から放出された遊技媒体(遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある)の受け皿である。   Next, the gaming machine frame of the swing type gaming machine 1 includes an outer frame 10, a door 100, and a medal tray 104. First, the outer frame 10 is a frame for fixing the swivel type gaming machine 1 to a position where it should be installed. Next, the door 100 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 10 and is attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). Here, although not shown, a sensor (door open / close sensor) capable of detecting the open / closed state of the door 100 is provided at the joint between the outer frame 10 and the door 100. Further, the door 100 is provided with a key hole 106, and a key (door key) that matches the shape of the key hole 106 is inserted into the key hole 106 {in addition, twisted in a predetermined direction (for example, clockwise)}, 100 can be opened. Further, the swivel type gaming machine 1 is configured to be able to cancel the error state by inserting a door key into the keyhole 106 (and twisting it in a predetermined direction (for example, counterclockwise)). Yes. Next, the medal tray 104 is a tray for a game medium released from the discharge port 108 (sometimes referred to as a game medal or simply a medal).
次に、扉100は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓110、投入数表示灯202、操作状態表示灯204、特別遊技状態表示装置206、払出数表示装置208、貯留数表示装置210等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口2150、ベットボタン2130が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー2140、停止ボタンユニット2120が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。   Next, the door 100 includes a mechanism for enabling visual recognition of a gaming state, a mechanism for enabling input of game media, a mechanism for operating a reel unit, and the like. Specifically, the reel window 110, the insertion number display lamp 202, the operation state display lamp 204, the special game state display device 206, the payout number display device 208, and the storage number display device are used as mechanisms for making the gaming state visible. 210 etc. are attached. In addition, a medal slot 2150 and a bet button 2130 are attached as mechanisms for enabling input of game media. As a mechanism for operating the reel unit, a start lever 2140 and a stop button unit 2120 are attached. Hereinafter, each element will be described in detail.
<遊技状態を視認可能にするための機構>
次に、リール窓110は、扉100の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓110を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯202は、LEDによって構成されており、現在ベット(一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること)されているメダル数と同数のLEDが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯204は、LEDによって構成されており、現在の操作状態(メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等)に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置206は、7セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置208は、7セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置210は、7セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
<Mechanism to make game state visible>
Next, the reel window 110 is a transparent member formed of a synthetic resin or the like that constitutes a part of the door 100, and is configured so that the reel unit installed in the gaming machine frame can be seen through the reel window 110. Yes. The number-of-insertions indicator 202 is configured by LEDs, and is configured so that the same number of LEDs as the number of medals currently bet (to insert a game medal necessary to start one game) are lit. Has been. Further, the operation state indicator lamp 204 is configured by an LED, and is configured to be turned on / off according to the current operation state (medal acceptance / non-acceptance state, re-game winning state, game start wait state, etc.). The special game state display device 206 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of payouts paid out during the special game state. The payout amount display device 208 is composed of a 7-segment display, and is configured to display the number of game medals currently paid out. The storage number display device 210 is configured by a 7-segment display, and is configured to display the total number of medals stored in the gaming machine as a player's possession ball.
<遊技媒体の入力を可能にするための機構>
次に、メダル投入口2150は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部2151(不図示)が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン2130は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
<Mechanism to enable input of game media>
Next, the medal slot 2150 is a slot for game medals, and the game medal inserted into the slot is guided to the inside of the gaming machine frame in a situation where medals can be received. In addition, a medal insertion detection unit 2151 (not shown) is provided inside the gaming machine frame, and a gaming medal guided to the inside of the gaming machine frame is detected as a bet. Further, the bet button 2130 is configured to be operable by a player, and is configured to bet a medal stored by the operation.
<リールユニットを操作するための機構>
次に、スタートレバー2140は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット2120は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン2121、中リール停止ボタン2122、右リール停止ボタン2123を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
<Mechanism for operating reel unit>
Next, the start lever 2140 is configured to be operable by the player, and is configured to be able to start the operation of the reel unit by the operation. The stop button unit 2120 includes a left reel stop button 2121, a middle reel stop button 2122, and a right reel stop button 2123 that can be operated by the player. The operation of the reel unit can be performed by operating each stop button. It is configured to be able to stop sequentially.
次に、回胴式遊技機1のリールユニットは、主リールユニット2110と主リールユニット2110の駆動源(ステッピングモータ等)とを備えている。また、主リールユニット2110は、左リール部2111、中リール部2112、右リール部2113を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上(リール帯上)には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー2140及び停止ボタンユニット2120における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部2111、中リール部2122及び右リール部2113の内部にはLED(以下、リールバックライトと呼ぶことがある)が設けられており、当該LEDが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。   Next, the reel unit of the rotating type gaming machine 1 includes a main reel unit 2110 and a drive source (stepping motor or the like) for the main reel unit 2110. The main reel unit 2110 includes a left reel portion 2111, a middle reel portion 2112, and a right reel portion 2113. Here, each reel part is formed of a synthetic resin or the like, and a plurality of symbols are drawn on the outer periphery (on the reel band) of the reel part. Then, based on the operation of each stop button in the start lever 2140 and the stop button unit 2120, the respective reel portions can be rotated and stopped. Although not shown, an LED (hereinafter sometimes referred to as a reel backlight) is provided inside the left reel portion 2111, the middle reel portion 2122, and the right reel portion 2113, and when the LED is turned on. Is configured so that the light transmitted through the outer periphery of the reel portion can be visually recognized as if the outer periphery of the reel portion is lit.
<その他の機構>
また、回胴式遊技機1の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ400、遊技効果(電飾)ランプ800、スピーカ900等が設けられている。更に、液晶ディスプレイ400の前面(遊技者側)には、前述した(ぱちんこ遊技機の実施形態において説明した)導光板表示装置SDに相当する表示装置が設けられている(サブメイン制御部により表示制御される点についても同様)。
<Other mechanisms>
In addition, a liquid crystal display 400, a game effect (electric decoration) lamp 800, a speaker 900, and the like are provided inside and outside the gaming machine frame of the swivel type gaming machine 1 as mechanisms for enhancing the fun of gaming. Further, on the front surface (player side) of the liquid crystal display 400, a display device corresponding to the above-described light guide plate display device SD (described in the embodiment of the pachinko gaming machine) is provided (displayed by the sub main control unit). The same applies to the point that is controlled).
ここで、回胴式遊技機1においては、遊技機枠の一部を構成する部材として、合成樹脂等によって形成された部材である、上パネル310と、下パネル300と、が設けられている。また、上パネル310の裏側には陰極管311が設けられており、陰極管311を光源とした上パネル310を透過した光によって、上パネル310部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。また、下パネル300の裏側には陰極管301が設けられており、陰極管301を光源とした下パネル300を透過した光によって、下パネル300部に描かれたデザイン物が視認容易となるよう構成されている。更に、リール窓110の上部には、陰極管312が設けられており、陰極管312を光源とした主リールユニット2110の表面を反射した光によって、主リールユニット2110における各リール部の外周上に描かれた図柄が視認容易となるよう構成されている。   Here, in the swing type gaming machine 1, an upper panel 310 and a lower panel 300, which are members formed of synthetic resin or the like, are provided as members constituting a part of the gaming machine frame. . Also, a cathode tube 311 is provided on the back side of the upper panel 310 so that the design drawn on the upper panel 310 can be easily seen by the light transmitted through the upper panel 310 using the cathode tube 311 as a light source. It is configured. In addition, a cathode tube 301 is provided on the back side of the lower panel 300 so that the design drawn on the lower panel 300 can be easily seen by the light transmitted through the lower panel 300 using the cathode tube 301 as a light source. It is configured. Further, a cathode tube 312 is provided on the top of the reel window 110, and the light reflected from the surface of the main reel unit 2110 using the cathode tube 312 as a light source is placed on the outer periphery of each reel portion in the main reel unit 2110. The drawn symbol is configured to be easily visible.
そして、メイン基板には、スタートレバー2140が操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタン(左リール停止ボタン2121、中リール停止ボタン2122、右リール停止ボタン2123)の操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報をサブメイン制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。   The main board has a main game random number acquisition unit that acquires a main game random number when the start lever 2140 is operated, and one or more stops based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determination means for tentatively determining identification information (for example, display content determination means for internally determining a winning combination of a small role or a special game related feature), and main game identification Based on one or more stop identification information provisionally determined by the information display content determination means and the operation timing of the stop buttons (the left reel stop button 2121, the middle reel stop button 2122, and the right reel stop button 2123) Main game identification information display control means (for example, determined internally) for controlling the stop identification information to be fixedly displayed on the reel which is the main game identification information display section. Based on the selection and the timing when the stop button is pressed, the reel control means for stopping the reel at a predetermined position), and a predetermined mode is displayed as stop identification information on the reel which is the main game identification information display section. A special game execution control means for controlling to shift to a special game (e.g., a special character actuating means for actuating a special character when “777” etc. are arranged on a predetermined active line); And main game side information transmission control means for transmitting information related to the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the sub-main control unit side.
以上のような周知構成の回胴式遊技機(スロットマシン)においても、前述した導光板の発光によってエラーである旨の表示色が視認し難くならないよう構成する必要があるため、本願(特に導光板による演出とエラー表示とに係る処理)において示した概念は、ぱちんこ遊技機及びスロットマシンの双方において適用可能な技術であるといえる。   Even in the above-described well-known spinning machine (slot machine), it is necessary to configure the display color indicating that an error is caused by the light emission of the light guide plate as described above. It can be said that the concept shown in the processing related to the effect by the light plate and the error display is a technique applicable to both the pachinko gaming machine and the slot machine.
以上説明した本実施形態における代表的な特徴部分を抽出し、上位概念化した構成(規定内容)を以下に列挙しておく。尚、以下に列挙する規定内容はあくまでも一例であり、これら規定内容に対して、以上説明した本実施形態における特徴部分を更に抽出して付加してもよい。   The configuration (specified contents) obtained by extracting representative feature portions in the present embodiment described above and converting them to a higher concept is listed below. The specified contents listed below are merely examples, and the characteristic portions in the present embodiment described above may be further extracted and added to these specified contents.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後には特定遊技状態とし得るよう制御し、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高く、
少なくとも特定遊技状態時に実行される演出映像として、当否判定の結果が当選である可能性を有するリーチ動画像候補が複数存在し、且つ、当該複数のリーチ動画像候補は、複数のリーチ動画像候補を含む第一のグループ及び一又は複数のリーチ動画像候補を含む第二のグループを含む複数のグループに分けられており、且つ、第一のグループ内の特定のリーチ動画像が出力されるまでは第二のグループ内のリーチ動画像よりも第一のグループ内のリーチ動画像が優先して出力され得る一方、第一のグループ内の前記特定のリーチ動画像が出力された以降は第一のグループ内のリーチ動画像よりも第二のグループ内のリーチ動画像が優先して出力され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
When the result of the determination of success / failure is a win, a special game advantageous to the player is executed when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed,
As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state that is more easily shifted to the special game than the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to identification information and hold information related to hold,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information from the main game unit side, control to output the production video to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device,
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the hold video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is high,
There are a plurality of reach moving image candidates that have a possibility of winning or failing as a result video that is executed at least in a specific gaming state, and the plurality of reach moving image candidates are a plurality of reach moving image candidates. Until a specific reach moving image in the first group is output, and the first group including the second group including one or a plurality of reach moving image candidates. The reach moving image in the first group can be preferentially output over the reach moving image in the second group, while the first reach moving image in the first group is output after the first reach moving image is output. The pachinko gaming machine is configured so that the reach moving image in the second group can be output with priority over the reach moving image in the second group.
このように構成することで、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大当り(例えば、特別遊技)が所定回数連続して発生した場合には、特別な演出(例えば、第二のグループ内のリーチ動画像の内の特定のリーチ動画像)が発生するよう構成するに際し、特別な演出が発生するまでの演出過程に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。尚、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置や第二映像表示装置の表示領域)を備えているため、特別な演出を実行するに際しては、当該複数の画像表示装置を用いた遊技者の目をひく演出を実行可能に構成することができる(特別な演出を実行しない場合には、第一映像表示装置の表示領域のみで実行することで差別化が図れる)。   By configuring in this way, according to the pachinko gaming machine according to this aspect, when a big hit (for example, a special game) occurs continuously a predetermined number of times, a special effect (for example, in the second group) When a configuration is made to generate a specific reach video within a reach video), it is possible to provide diversity in the production process until a special production occurs, thereby improving the fun of the game. Play. In addition, since a plurality of image display devices (for example, display areas of the first video display device and the second video display device) are provided, a game using the plurality of image display devices is performed when performing a special effect. It is possible to configure such that an effect that catches the eyes of a person can be executed (if a special effect is not executed, differentiation can be achieved by executing only in the display area of the first video display device).
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高く、
保留映像として、保留個数と同数となる保留オブジェクト画像を出力し得るよう構成されており、
ある保留に係る保留オブジェクト画像を消去した際に、所定の表示領域に保留オブジェクト画像とは異なる特定オブジェクト画像を表示し、且つ、特定オブジェクト画像の表示後、当該表示された特定オブジェクト画像の表示態様に応じて、当該所定の表示領域とは異なる特定の表示領域に出力される演出映像の出力内容が変化し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
When the result of the determination of success / failure is a win, a special game advantageous to the player is executed when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to identification information and hold information related to hold,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information from the main game unit side, control to output the production video to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device,
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the hold video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is high,
As the hold video, it is configured to output the hold object image that is the same number as the hold number,
When a held object image related to a certain hold is erased, a specific object image different from the held object image is displayed in a predetermined display area, and after the specific object image is displayed, a display mode of the displayed specific object image Accordingly, the pachinko gaming machine is configured such that the output content of the effect video output to a specific display area different from the predetermined display area can be changed.
このように構成することで、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置の第一表示領域、第一映像表示装置の第二表示領域や第二映像表示装置の表示領域)へ異なる情報を同時に出力するよう構成する場合において、当該複数種類の情報の関連性を高めて更に遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。尚、複数の画像表示装置を備えているため、特定オブジェクト画像を実行(例えば、実施例中における顔画像の表示・変化)するに際しては、いずれの画像表示装置に表示されるかによって特別遊技への移行期待度を異ならせるよう構成することができる(多様な演出態様によって遊技の興趣性を向上できる)。   With this configuration, according to the pachinko gaming machine according to this aspect, a plurality of image display devices (for example, the first display region of the first video display device, the second display region of the first video display device, and the second display region) In the case where different information is simultaneously output to the display area) of the two-video display device, there is an effect that the relevance of the plurality of types of information can be enhanced and the interest of the game can be further improved. Since a plurality of image display devices are provided, when executing a specific object image (for example, displaying / changing a face image in the embodiment), a special game is selected depending on which image display device is displayed. The transition expectation of the game can be configured to be different (the fun of the game can be improved by various production modes).
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となると共に、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口を閉状態から開状態とし得る開放遊技又は開閉遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行し、
前記当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特定領域への入球があった場合には確率変動遊技状態とし得るよう制御し、
ある特別遊技において、第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技の後に第一の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行する異可変入賞口単位遊技パターンが一以上存在する場合、少なくとも一の前記異可変入賞口単位遊技パターンにおいては、第二の可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技開始を契機として可変部材を第二位置に変位させると共に、当該単位遊技の開閉終了条件を充足した後であっても可変部材を第二位置にて継続して維持するよう制御し、且つ、その後、第一可変入賞口が遊技者にとって有利な状態となった略同タイミングにて可変部材を第二位置から第一位置へ変位させるよう制御し、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A first variable winning opening that can take a closed state and an open state;
A second variable winning opening that can take a closed state and an open state;
A specific area in which game balls that have entered the second variable winning opening can enter,
A member attached to a specific area and displaceable between a first position and a second position, and when displaced to the second position, a game ball can enter the specific area or compared to the first position A variable member configured to make it easy to enter, and when it is displaced to the first position, the game ball cannot enter the specific area or is difficult to enter compared to the second position;
A main game section that controls the progress of the game;
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
If the result of the success / failure determination is a win, the first variable winning opening and / or the second variable winning opening are made to be in an advantageous state for the player when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed. Open the variable prize opening that is advantageous for the player from the closed state until a predetermined number of balls are entered into the variable prize opening that is advantageous for the player or the opening / closing termination condition for a predetermined period of time is satisfied. A special game is executed in which a unit game that is an open game or an open / close game that can be in a state is executed a plurality of times,
There is a normal gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering a specific area. Control to be in the probability variation gaming state,
In a special game, a different variable prize opening unit game pattern for executing a unit game in which the first variable prize opening is in a state advantageous to the player after the unit game in which the second variable prize opening is in an advantageous state for the player When there is one or more, at least one of the different variable prize slot unit game patterns, the variable member is displaced to the second position in response to the start of the unit game that makes the second variable prize slot advantageous for the player. In addition, the variable member is controlled to be continuously maintained at the second position even after the opening / closing termination condition of the unit game is satisfied, and then the first variable prize opening is advantageous for the player. The variable member is controlled to be displaced from the second position to the first position at approximately the same timing when the state is reached,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to identification information and hold information related to hold,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information from the main game unit side, control to output the production video to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device,
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the reserved video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is increased. This is a pachinko gaming machine that is configured as described above.
このように構成することで、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口(例えば、第一可変入賞口や第二可変入賞口)を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、遊技の興趣性を向上させつつ遊技の保全性を高めることができる。尚、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置や第二映像表示装置の表示領域)を備えているため、特別遊技中に係る情報報知を実行するに際しては、当該複数の画像表示装置を用いて、特別遊技の進行状況を適切に報知することができる(例えば、第一可変入賞口及び第二可変入賞口に係る共通した情報報知を実行する場合には、第一映像表示装置のみに表示し、第二可変入賞口に係るワンポイント的な情報報知を実行する場合には、それに加えて第二映像表示装置に付加的に表示する、等により、第一可変入賞口と第二可変入賞口とに略同時に入球したとしても、当該共通した情報報知なのか当該ワンポイント的な情報報知なのかを遊技者に分かり易く伝達することができる)。   By configuring in this way, according to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the gaming machine adopting the concept of a special game that opens a large winning opening (for example, the first variable winning opening and the second variable winning opening) It is possible to improve the maintainability of the game while improving the fun of the game. In addition, since a plurality of image display devices (for example, display areas of the first video display device and the second video display device) are provided, when performing information notification during a special game, the plurality of image display devices Can be used to appropriately notify the progress status of the special game (for example, when the common information notification related to the first variable prize opening and the second variable prize opening is executed, only the first video display device is used. When the one-point information notification related to the second variable prize opening is executed, in addition to that, it is additionally displayed on the second video display device. Even if the player enters the variable winning opening almost simultaneously, it is possible to easily convey to the player whether the information notification is common or the one-point information notification.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技盤と、
遊技盤に設けられた、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技盤に設けられた方形の開口部を有し、閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
遊技盤上を流下する遊技球が着地して転動可能な球受部材の一部に設けられた方形の開口部を有し、閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、第一可変入賞口の開口部における長軸方向の開口幅は遊技球2個分の直径よりも長く、第二可変入賞口の開口部における長軸方向の開口幅は遊技球2個分の直径よりも短く且つ遊技球1個分の直径よりも長くなるよう構成されており、第一可変入賞口の開口部における短軸方向の開口幅及び第二可変入賞口の開口部における短軸方向の開口幅は遊技球2個分の直径よりも短く且つ遊技球1個分の直径よりも長くなるよう構成されており、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、当該遊技者にとって有利な状態とする可変入賞口を閉状態から開状態とし得る開放遊技又は開閉遊技である単位遊技を実行する特別遊技を実行し、
前記当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特定領域への入球があった場合には確率変動遊技状態とし得るよう制御し、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、特別遊技に係る特別遊技関連情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報又は前記特別遊技関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高く、
主遊技部側からの前記特別遊技関連情報に基づき、第一可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技の実行時における開閉終了条件を充足した後に、第一可変入賞口に対して定められた所定個数を超過して入球した場合には、当該超過して入球した旨を遊技者に視覚的に表示する一方、第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し、且つ、第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技の実行時における開閉終了条件を充足した後に、第二可変入賞口に対して定められた所定個数を超過して入球した場合には、第一可変入賞口へ前記所定個数を超過して入球した場合と対比し、遊技者にとって相対的に視認し辛いよう視覚的に表示するか、或いは、当該超過して入球した旨を遊技者に視覚的に表示しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Game board,
A start opening provided on the game board, into which a game ball can enter,
A first variable winning opening having a square opening provided in the game board and capable of taking a closed state and an open state;
A second variable winning opening having a square opening provided in a part of a ball receiving member on which a game ball flowing down on the game board can land and roll, and which can take a closed state and an open state;
A specific area in which game balls that have entered the second variable winning opening can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game part for controlling the progress of the game, the opening width in the major axis direction of the opening of the first variable winning opening is longer than the diameter of two game balls, and the length of the opening of the second variable winning opening The opening width in the axial direction is configured to be shorter than the diameter of two game balls and longer than the diameter of one game ball. The opening width in the minor axis direction at the opening of the second variable prize opening is configured to be shorter than the diameter of two game balls and longer than the diameter of one game ball,
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
If the result of the success / failure determination is a win, the first variable winning opening and / or the second variable winning opening are made to be in an advantageous state for the player when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed. Open the variable prize opening that is advantageous for the player from the closed state until a predetermined number of balls are entered into the variable prize opening that is advantageous for the player or the opening / closing termination condition for a predetermined period of time is satisfied. Execute a special game that executes a unit game that is an open game or an open / close game that can be in a state;
There is a normal gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the winning / failing determination is higher than the predetermined probability, and there is a ball entering a specific area. Control to be in the probability variation gaming state,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to the identification information, hold information related to the hold, and special game related information related to the special game,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information or the special game related information from the main game unit side, control is performed so that a production video can be output to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device. And
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the hold video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is high,
Based on the special game-related information from the main game department side, after satisfying the opening / closing termination condition at the time of execution of the unit game that makes the first variable prize opening advantageous for the player, If the number of balls entered exceeds the specified number, the player will be visually informed that the number of balls has been exceeded and the second variable prize opening will be in a state that is advantageous to the player. A unit that outputs an effect video to the display area of the second video display device and places the second variable prize opening in an advantageous state for the player when there is a ball entering the specific area during the execution of the game After entering the opening / closing end condition at the time of playing the game, if the number of balls entered exceeds the predetermined number for the second variable winning opening, the predetermined number will be exceeded to the first variable winning opening. Relative to the player as opposed to entering the ball Visually to display as hard to visually recognize the, or a pachinko game machine which is characterized by being configured so as not to visually display that it has ball entrance in such excess to the player.
このように構成することで、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口(例えば、第一可変入賞口や第二可変入賞口)を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、遊技の興趣性を向上させつつ遊技の保全性を高めることができる。尚、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置や第二映像表示装置の表示領域)を備えているため、例えば、「第一可変入賞口へ前記所定個数を超過して入球した場合と対比し、遊技者にとって相対的に視認し辛いよう視覚的に表示する」に際しては、当該視覚的な表示を第一映像表示装置にて実行し、それに加えて第二映像表示装置に画像を表示して第一映像表示装置の視認性(透過率)を下げるよう構成する等、を挙げることができる。   By configuring in this way, according to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the gaming machine adopting the concept of a special game that opens a large winning opening (for example, the first variable winning opening and the second variable winning opening) It is possible to improve the maintainability of the game while improving the fun of the game. In addition, since a plurality of image display devices (for example, display areas of the first video display device and the second video display device) are provided, for example, “the first variable winning a prize opening is entered in excess of the predetermined number. In contrast, the visual display is performed on the first video display device in addition to the visual display on the second video display device. And the like so as to reduce the visibility (transmittance) of the first video display device.
本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
映像を表示可能な表示領域を有する第一映像表示装置と、
映像を表示可能な表示領域を有する第二映像表示装置と、
第一映像表示装置及び第二映像表示装置への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、第二映像表示装置の表示領域は第一映像表示装置の表示領域よりも遊技者側に位置し、第二映像表示装置の表示領域と第一映像表示装置の表示領域とは、遊技者側から視認した際に少なくとも一部が重なり合うよう構成されており、且つ、第二映像表示装置の表示領域は、第一映像表示装置の表示領域が視認可能となるよう透過性を有し、
第一映像表示装置の表示領域は、第一表示領域と第一表示領域よりも小さい第二表示領域とに少なくとも分けて演出可能に設定され、
主遊技部から副遊技部へ一方向通信で情報送信するよう構成されており、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得し、
前記乱数を保留として一時記憶し得るよう制御し、
前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
遊技の進行を中断する所定エラーの発生と遊技の進行を続行する特定エラーの発生とを検知可能であり、
副遊技部側に送信する情報としては、識別情報に係る識別情報関連情報と、保留に係る保留情報と、前記特定エラーの発生が検知された場合のエラー検知情報と、を少なくとも含み、
副遊技部は、
主遊技部側からの前記識別情報関連情報に基づき、第一映像表示装置の第一表示領域及び/又は第二映像表示装置の表示領域に演出映像を出力し得るよう制御し、
主遊技部側からの前記保留情報に基づき、第一映像表示装置の第二表示領域に保留映像を出力し得るよう制御し、
演出映像と保留映像とは連動した演出を実行可能であり、第一映像表示装置の表示領域のみに演出が表示されている場合には、第二映像表示装置の表示領域の透過率が高く、
主遊技部側からの前記エラー検知情報に基づき、前記特定エラーの発生が検知された場合には、第一映像表示装置の第一表示領域にエラー表示を出力するよう制御し、
第一映像表示装置の第一表示領域にエラー表示が出力される場合、第二映像表示装置の表示領域に演出映像が出力されている場合でも、第一映像表示装置にて表示される当該エラー表示の色調と第二映像表示装置にて表示される当該演出映像の色調とを異ならせることにより、遊技者にとって当該エラー表示が視認容易に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
A first video display device having a display area capable of displaying video;
A second video display device having a display area capable of displaying video;
A secondary game unit that controls information output to the first video display device and the second video display device, and the display area of the second video display device is located closer to the player than the display area of the first video display device. The display area of the second video display device and the display area of the first video display device are configured to overlap at least partially when viewed from the player side, and the display area of the second video display device Has transparency so that the display area of the first video display device is visible,
The display area of the first video display device is set to be capable of producing at least a first display area and a second display area smaller than the first display area,
It is configured to transmit information from the main game department to the secondary game department by one-way communication,
The main game department
Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
Control so that the random number can be temporarily stored as a hold;
Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
When the result of the determination of success / failure is a win, a special game advantageous to the player is executed when the stop identification information of the identification information is stopped and displayed,
It is possible to detect the occurrence of a predetermined error that interrupts the progress of the game and the occurrence of a specific error that continues the progress of the game,
The information to be transmitted to the sub-game unit side includes at least identification information related information related to the identification information, hold information related to the hold, and error detection information when the occurrence of the specific error is detected,
The subsidiary game department
Based on the identification information related information from the main game unit side, control to output the production video to the first display area of the first video display device and / or the display area of the second video display device,
Based on the hold information from the main game unit side, control to output the hold video to the second display area of the first video display device,
The effect video and the hold video can be executed in conjunction with each other, and when the effect is displayed only in the display area of the first video display device, the transmittance of the display area of the second video display device is high,
Based on the error detection information from the main game unit side, when the occurrence of the specific error is detected, control to output an error display to the first display area of the first video display device,
When an error display is output in the first display area of the first video display device, even if the effect video is output in the display area of the second video display device, the error displayed on the first video display device The gaming machine is characterized in that the error display is configured to be easily recognized by the player by making the color tone of the display different from the color tone of the effect video displayed on the second video display device.
このように構成することで、本態様に係る遊技機によれば、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置や第二映像表示装置の表示領域)へ異なる情報を同時に出力するよう構成する場合であっても、遊技の進行に係る情報表示も担保しながらエラー情報も視認容易となるよう制御することができるという効果を奏する。尚、複数の画像表示装置(例えば、第一映像表示装置の第一表示領域と第二表示領域)を備えているため、重要度の高いエラーを表示するに際しては、当該複数の画像表示装置を用いた遊技者の目をひくエラー表示を実行可能に構成することができる(例えば、重要度の高いエラーを表示する場合には、第一映像表示装置の第一表示領域と第二表示領域とを用いて実行する一方、重要度の低いエラーを表示する場合には、第一映像表示装置の第一表示領域のみで実行することで差別化が図れるが、いずれの場合においても、前述したように「色調」を異ならせるとの統一した設計方針により当該エラー表示が視認容易に構成されているため、エラー表示がなされていることを遊技者に伝達することが容易に担保できる)。   With this configuration, according to the gaming machine according to the present aspect, different information is simultaneously output to a plurality of image display devices (for example, display areas of the first video display device and the second video display device). Even in this case, there is an effect that it is possible to control the error information so as to be easily visible while ensuring the information display related to the progress of the game. Since a plurality of image display devices (for example, the first display region and the second display region of the first video display device) are provided, when displaying a highly important error, the plurality of image display devices are used. An error display that catches the eyes of the player used can be configured to be executable (for example, when displaying a highly important error, the first display area and the second display area of the first video display device On the other hand, when displaying an error of low importance, differentiation can be achieved by executing only in the first display area of the first video display device, but in any case, as described above Since the error display is easily configured to be visually recognized according to a unified design policy of changing the “color tone”, it can be easily ensured that the error display is made to the player).
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32−H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11−A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11−B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11−H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41−A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP33c2 排出待機カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP34t2 排出待機タイマ
MP36 玉確遊技実行制御手段、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP51c 確変回数カウンタ
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB11−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MB40b 玉確遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段、MT10 コマンド送信用バッファ
MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
C22 特定領域、C22s 特定領域入球検出装置
C22c 特定領域遮蔽部材、C23 排出口
C23s 排出球検出装置、H 補助遊技周辺機器
H10 補助遊技始動口、H11s 補助遊技始動口入球検出装置
H20 補助遊技図柄表示装置、H21g 補助遊技図柄表示部
H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11B メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM24ta 第二表示領域演出決定テーブル、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM25ta 連荘中リーチ演出テーブル、SM27 導光板表示制御手段
SM28 連荘状態表示制御手段、SM28b 連荘状態一時記憶手段
SM30 エラー報知制御手段、SM31 エラー発生判定手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部、SD 導光板表示装置
SD10 導光板、SD20 発光素子
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entry determination means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game entry Ball entrance entry determination means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 2nd entrance prize entrance determination means MJ11-C22 Specific area entrance determination means, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A First main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Retention control means MJ31 Retention control means, MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means MJ32-A first main game symbol holding means, MJ32b-A first main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B second main game symbol holding means, MJ32b-B second main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol hold means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 right / left lottery means MN11-A first main game NG11ta-A 1st main game pass / fail lottery table MN11-B 2nd main game pass / fail lottery means, MN11ta-B 2nd main game pass / fail lottery table MN11-H Auxiliary game pass / fail lottery means, MN11ta-H Assist Game winning / failing lottery table MN20 Special game transition determining means, MN40 Symbol content determining means MN41-A First main game symbol determining means, MN41ta-A First main game symbol determining lottery table MN41-B Second main game symbol determining means , MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determination unit, MN51-A first main game variation mode determination unit MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game Fluctuation mode determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table, MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progression means MP10 display control means, MP11- C first and second main game symbol control means MP11t-C first and second main game symbol variation management timer MP11-H auxiliary game symbol control means, MP11t-H auxiliary game symbol variation management timer MP20-B second Main game start opening electric accessory opening / closing control means, MP21-B Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination hand MP22t-B second main game start opening electric game object release timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C first and second Two major winning opening electric accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP33c2 discharge standby counter, MP34 special game time management means MP34t special game timer, MP34t2 discharge standby timer MP36 ball positive game execution control means, MP50 specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP51c Probability change count counter MP52 Time reduction end condition determination means, MP52c Time reduction count counter MB gaming state temporary storage means, MB11-C first and second main gaming state temporary storage means MB11b-C first and second Main game symbol information Storage means, MB10-H Auxiliary gaming state temporary storage means MB11b-H Auxiliary gaming symbol information temporary storage means, MB20b Special game related information temporary storage means MB30b Specific game related information temporary storage means, MB40b Jade certain game related information temporary storage means MT Information transmission control means, MT10 command transmission buffer MH Prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start opening A11s 1st main game start opening entrance detection device, A20 1st main game symbol display Device A21g First main game symbol display unit, A21h First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detection device, B11d Second main Game start opening electric accessory B20 second main game symbol display device, B21g second main game symbol display part B21h second main game symbol hold display Department, C 1st and 2nd main game shared peripheral equipment C10 1st grand prize opening, C11s 1st big prize opening prize detection device C11d 1st big prize opening electric appliance, C20 2nd big prize opening C21s 2nd big prize Mouth winning detection device, C21d 2nd big winning opening electric accessory C22 specific area, C22s specific area entrance detecting device C22c specific area shielding member, C23 discharge port C23s discharged ball detection device, H auxiliary game peripheral equipment H10 auxiliary game start port , H11s Auxiliary game start entrance entrance detection device H20 Auxiliary game symbol display device, H21g Auxiliary game symbol display unit H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11B main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM26 hold prefetch effect execution control means, SM26k hold prefetch effect execution availability determination means SM23 background effect display control means, SM23n background Effect display content determination means SM23b Background effect related information temporary storage means, SM24 Notice effect display control means SM24n Notice effect display content determination means, SM24b Notice effect related information temporary storage means SM24ta Second display area effect determination table, SM2 5 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM25ta Reach medium reach effect table, SM27 Light guide plate display control means SM28 Ream state display control means, SM28b Ream state temporary storage Means SM30 Error notification control means, SM31 Error occurrence determination means SM40 Information transmission / reception control means SS Production display means (sub-sub control section), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Production display Device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first reserved display section SG13 second reserved display section, SD light guide plate display device SD10 light guide plate, SD20 light emitting element KH prize ball dispensing control board KE prize ball dispensing apparatus

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
    遊技の進行を制御する主遊技部と、
    演出を表示可能な演出表示部と、
    演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
    を備え、
    主遊技部は、
    始動口への入球に基づき乱数を取得し、
    前記乱数に基づき当否判定を実行して識別情報の停止識別情報を決定し、
    識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御し、
    前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し、
    特別遊技の非実行中における遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後には特定遊技状態とし得るよう制御し、
    副遊技部は、
    識別情報の変動表示に対応した演出を、演出表示部に表示し得るよう制御し、
    少なくとも特定遊技状態時に実行される演出として、当否判定の結果が当選である可能性を有する高期待度演出候補が複数存在し、且つ、複数の高期待度演出候補を含む第一のグループ及び一又は複数の高期待度演出候補を含む第二のグループを含む複数のグループを有しており、且つ、特定の高期待度演出が表示されるまでは第二のグループ内の高期待度演出よりも第一のグループ内の高期待度演出が優先して表示され得る一方、前記特定の高期待度演出が表示され特別遊技が実行された場合であって当該特別遊技の実行終了後において再度特定遊技状態となった以降は第一のグループ内の高期待度演出よりも第二のグループ内の高期待度演出が優先して表示され得るよう構成されており、
    特定遊技状態時における識別情報の変動表示態様が所定の変動表示態様である場合において、前記特定の高期待度演出が表示され、
    第一のグループ内の高期待度演出候補及び/又は第二のグループ内の高期待度演出候補には、特別遊技の実行を確定的に報知するものが含まれるよう構成されている
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
    A starting opening where game balls can enter,
    An identification information display unit capable of displaying the identification information;
    A main game section that controls the progress of the game;
    An effect display section capable of displaying the effect;
    A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
    The main game department
    Random numbers are obtained based on the entrance to the starting gate,
    Determine the stop identification information of the identification information by performing a validity determination based on the random number,
    After the identification information is variably displayed in the identification information display section, the control is performed so that the identification information is stopped and displayed.
    If the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a special game advantageous to the player is executed,
    As the gaming state during the non-execution of the special game, there are a normal gaming state and a specific gaming state that is more easily shifted to the special gaming than the normal gaming state, and the special gaming state is controlled after the execution of the special game is completed. ,
    The subsidiary game department
    A control corresponding to the variation display of the identification information is controlled so that it can be displayed on the effect display unit,
    There are a plurality of high expectation effect candidates having a possibility that the result of the success / failure determination is winning as an effect executed at least in the specific gaming state, and the first group including the plurality of high expectation effect candidates and one Or, it has a plurality of groups including the second group including a plurality of high expectation effect candidates, and the high expectation effect in the second group until a specific high expectation effect is displayed. In the first group, the high expectation effect in the first group can be displayed with priority, while the specific high expectation effect is displayed and the special game is executed, and is specified again after the execution of the special game. After entering the gaming state, the high expectation effect in the second group can be displayed with priority over the high expectation effect in the first group.
    When the variation display mode of the identification information in the specific gaming state is a predetermined variation display mode, the specific high expectation effect is displayed,
    The high expectation effect candidates in the first group and / or the high expectation effect candidates in the second group are configured so as to include those that definitely notify the execution of the special game. A pachinko game machine.
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