JP2014030593A - Game machine - Google Patents

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JP2014030593A JP2012172888A JP2012172888A JP2014030593A JP 2014030593 A JP2014030593 A JP 2014030593A JP 2012172888 A JP2012172888 A JP 2012172888A JP 2012172888 A JP2012172888 A JP 2012172888A JP 2014030593 A JP2014030593 A JP 2014030593A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of raising a probability to allow a rotor accessory to return to an initial position.SOLUTION: A pachinko game machine PM includes: initial position determination means 2311 for determining whether a rotor accessory 101 exists at an initial position at predetermined confirmation timing or not based on detection information from a rotor accessory detection sensor 104; first return processing execution means 2312 for controlling first return processing to allow the rotor accessory 101 to return to the initial position by rotation when it is determined that the rotor accessory 101 does not exist at the initial position at the confirmation timing; and second return processing execution means 2313 for controlling second return processing to allow the rotor accessory 101 to return to the initial position by rotation when the rotor accessory 101 does not return to the initial position even in the first return processing. The rotation speed of the rotor accessory 101 in the first return processing is set to be higher than the rotation speed of the rotor accessory 101 in the second return processing.

Description

本発明は、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する回転体役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a rotating body accessory that performs a rendering operation in accordance with the game development status.

遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。   As a typical example of a gaming machine, a pachinko gaming machine is generally known in which a center decoration is arranged in the center of a game board constituting a gaming area and an effect display device such as a liquid crystal display is provided on the center decoration. The combination of symbols when a stop display is made after changing a plurality of symbols (decorative symbols) on the effect display device is triggered by the fact that a game ball has entered the start winning opening provided in the game area. If the winning symbol is set, the special gaming state (big hit) is established. In this special game state, a large winning opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, so that the player can acquire a large amount of prize balls. Yes.

一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技領域に演出表示装置と共に、遊技の展開状況に応じて所要の回転動作(演出動作)を実行する回転体役物を設け、当該回転体役物を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1を参照)。   On the other hand, it is difficult to make the game amusing only with the effect display suggesting the lottery result in the effect display device, and the game content tends to be monotonous. Therefore, in the game area, together with the effect display device, there is provided a rotating body accessory that executes a required rotation operation (effect operation) according to the game development status, and the effect display is performed on the effect display device. A configuration is known in which the visual performance effect is improved by synchronizing and merging with each other in a timely manner (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−12194号公報JP 2008-12194 A

一般的に、回転体役物は、所定の演出動作パターンに従って演出動作を制御され、演出表示装置による装飾図柄の変動中(図柄の変動開始から変動停止までの間)に演出動作が完結するのが通例となっている。そして、回転体役物は予め設定された初期位置(原位置)を基準として動作制御されるようになっており、演出表示装置による図柄変動と連動して演出動作が開始する際には初期位置に待機し、その演出動作が終了する際には再び初期位置に戻ることとなる。回転体役物が初期位置に存在するか否かはフォトセンサ等の検出器によって検出され、回転体役物が初期位置に存在することが期待される確認タイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時など)において回転体役物の初期位置を検出できない場合には当該回転体役物に不具合が発生したものと判断し、回転体役物を初期位置へ戻すための復帰動作を実行し、それでも初期位置に戻らない場合には所定時間の経過後にもう一度復帰動作を実行するように構成されている。   In general, a rotating body accessory is controlled in the production operation according to a predetermined production operation pattern, and the production operation is completed while the decoration display is changing by the production display device (between the change start and the change stop of the design). Is customary. The rotating body accessory is controlled with respect to a preset initial position (original position) as a reference, and when the rendering operation starts in conjunction with symbol variation by the rendering display device, the initial position is set. When the production operation ends, the camera returns to the initial position again. Whether or not the rotating object is present at the initial position is detected by a detector such as a photosensor, and the confirmation timing at which the rotating object is expected to exist at the initial position (for example, at the start of the variation of the decorative design) In the case where the initial position of the rotating body accessory cannot be detected, it is determined that a problem has occurred in the rotating body accessory, and a return operation is performed to return the rotating body accessory to the initial position. If it does not return to the position, the return operation is executed again after a predetermined time.

しかしながら、回転体役物が初期位置に存在しないことの原因としては、回転体役物が自重や慣性によって初期位置から飛び出してしまう軽度な異常から、他の役物と干渉等して引掛かってしまう重度な異常まで存在するため、何度も回転体役物を同じ条件のまま初期位置へ復帰動作させたとしても、回転体役物が初期位置へ復帰する見込みは低く、その結果、回転体役物の演出動作が実行されず、遊技の興趣が低下するという問題がある。   However, the reason why the rotating body accessory does not exist in the initial position is that the rotating body accessory is caught by interference with other accessories from a slight abnormality that pops out of the initial position due to its own weight or inertia. Even if the rotating body accessory is returned to the initial position under the same conditions many times, it is unlikely that the rotating body accessory will return to the initial position. There is a problem that the performance operation of the object is not executed and the interest of the game is lowered.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、回転体役物を初期位置へ復帰させる可能性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the gaming machine which can improve the possibility of returning a rotating body accessory to an initial position.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の回転動作を行う回転体役物と、回転体役物を回転動作させるための駆動源(例えば、実施形態におけるステッピングモータ102)と、回転体役物が所定の初期位置に存在することを検出する回転体役物検出手段(例えば、実施形態における回転体役物検出センサ104)と、回転体役物の動作を制御する回転体役物制御手段(例えば、実施形態における可動体役物制御手段2300)と、を備え、回転体役物制御手段は、回転体役物検出手段からの検出情報に基づいて、回転体役物が予め定められた所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在するか否かを判定する初期位置判定手段(例えば、実施形態における初期位置判定手段2311)と、確認タイミングにおいて回転体役物が初期位置に存在しないと判定された場合、回転体役物を初期位置に回転復帰させるための第1の復帰処理を制御する第1復帰処理制御手段(例えば、実施形態における第1復帰処理実行手段2312)と、第1の復帰処理においても回転体役物が初期位置に復帰しない場合、回転体役物を初期位置に回転復帰させるための第2の復帰処理を制御する第2復帰処理制御手段(例えば、実施形態における第2復帰処理実行手段2313)と、を備え、第1の復帰処理における回転体役物の回転速度は、第2復帰処理における回転体役物の回転速度よりも速くなるよう構成されている。   In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention is provided with a gaming board on which a gaming area is formed, and a rotation that is provided at a predetermined position in the gaming area and performs a predetermined rotating operation according to the game development status. A body accessory, a driving source for rotating the body accessory (for example, the stepping motor 102 in the embodiment), and a body object detection for detecting that the body object is present at a predetermined initial position. Means (for example, the rotating body accessory detection sensor 104 in the embodiment) and rotating body accessory control means (for example, the movable body accessory control means 2300 in the embodiment) for controlling the operation of the rotating body accessory. The rotating body accessory control means determines whether or not the rotating body accessory exists at the initial position at a predetermined confirmation timing based on the detection information from the rotating body accessory detection means. Judgment means For example, the initial position determination means 2311) in the embodiment and the first return processing for rotating the rotating body accessory to the initial position when it is determined at the confirmation timing that the rotating body accessory does not exist at the initial position. The first return processing control means (for example, the first return processing execution means 2312 in the embodiment) for controlling the rotating body accessory in the case where the rotating body accessory does not return to the initial position even in the first return processing. And a second return processing control means (for example, a second return processing execution means 2313 in the embodiment) for controlling the second return processing for returning the rotation to the position, and the rotating body accessory in the first return processing Is configured to be faster than the rotational speed of the rotating body accessory in the second return process.

本発明に係る、ぱちんこ遊技機によれば、回転体役物を初期位置へ復帰させる可能性を高め、演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the possibility of returning the rotating body accessory to the initial position, and to suppress a decrease in interest in the production.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機における可動体役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the movable body accessory unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 上記可動体役物ユニットの回転動作を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating rotation operation | movement of the said movable body accessory unit. 上記可動体役物ユニットにおけるステッピングモータの概念図である。It is a conceptual diagram of the stepping motor in the said movable body accessory unit. 上記ステッピングモータの励磁方式を説明するための表であり、(a)は1相励磁方式、(b)は2相励磁方式、(c)は1−2相励磁方式である。It is a table | surface for demonstrating the excitation system of the said stepping motor, (a) is a 1 phase excitation system, (b) is a 2 phase excitation system, (c) is a 1-2 phase excitation system. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は特図当否抽選テーブル、(b)は普図当否抽選テーブル、の一例を模式的に示す図である。(A) is a figure which shows typically an example of a special figure success / failure lottery table, (b) is a normal figure success / failure lottery table. 特別図柄抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol lottery table typically. 特図変動パターン抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of a special figure fluctuation pattern lottery table. 特別遊技内容参照テーブルの一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows an example of a special game content reference table typically. メイン制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the main control board side. メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning process on the main control board side. メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the usual game random number acquisition process by the main control board side. メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game random number acquisition process by the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(普通図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (normal symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(特別図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (special symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol display control process on the main control board side. メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start condition satisfaction determination process by the main control board side. メイン制御基板側での抽選テーブル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery table setting process in the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技終了判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game end determination process on the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game operation condition determination process on the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game control process on the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side. メイン制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit game control processing on the main control board side. サブ制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the sub-control board side. サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold information management and hold display control processing on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the decoration symbol display content determination process on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration symbol display control process on the sub-control board side. サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display control process during special game on the sub-control board side. サブ制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit game control processing on the sub-control board side. サブ制御基板側での演出動作制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of presentation operation control processing on the sub-control board side. サブ制御基板側での演出動作パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production operation pattern setting process on the sub-control board side. サブ制御基板側での初期位置異常判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initial position abnormality determination process on the sub-control board side. サブ制御基板側での可動体役物駆動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable body accessory driving process on the sub-control board side. サブ制御基板側での可動体役物復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable body accessory return process on the sub-control board side. サブ制御基板側での第1の復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st return process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第2の復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd return process by the sub control board | substrate side. 回転体役物が初期位置に待機していない状態から第1の復帰処理のみによって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when returning to an initial position only by the 1st return processing from the state where a rotating body accessory is not waiting in an initial position. 回転体役物が初期位置に待機していない状態から第1及び第2の復帰処理によって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。It is a timing chart when returning to the initial position by the 1st and 2nd return processing from the state where the rotating body accessory is not waiting in the initial position.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PM has a front frame 2 that is formed in a rectangular frame size corresponding to the front frame 2 that forms an open / close mounting frame on the front surface of the outer frame 1 that forms a vertical fixed holding frame that is configured in an outer rectangular frame size. The upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged at the front left edge of each other are attached so as to be able to open and close and be attached and detached, and use a locking device 4 called a double lock provided at the front right edge. Therefore, the closed state is always kept engaged with the outer frame 1.

前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤20を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示しない)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a glass frame 5 and a ball tray unit 6 are assembled so that they can be opened and closed laterally and detachably using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is always used in a closed state covering the front surface of the front frame 2. At the upper part of the front frame 2 located behind the glass frame 5, a rectangular frame-shaped storage frame (not shown) for detachably storing the game board 20 is provided, and this storage frame has a predetermined gauge setting. The configured game board 20 is detachably set and held so that the game area PA in front of the game board 20 can be faced through the glass frame 5 that is always closed and held.

ガラス枠5は、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠電飾装置10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には遊技球を貯留する皿部材である上球皿8及び下球皿9が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル12が設けられている。   The glass frame 5 is configured such that a multi-layer glass is attached to a window frame attached to the front surface of the front frame 2 so as to be swingable and openable so as to close a window window. On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lighting device 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. The ball tray unit 6 is provided with an upper ball tray 8 and a lower ball tray 9 which are tray members for storing game balls, and a launch handle 12 for performing a game ball launch operation is provided on the right side of the front of the lower ball tray 9. Is provided.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板21を基板として構成される。化粧板21の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口60、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、第1大入賞口64、第2大入賞口65などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置(例えば、液晶パネル)70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured by using a decorative board 21 formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the decorative plate 21, an outer rail and an inner rail are fixed in a circular arc shape, and a substantially circular game area PA in which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. Along with nails, various prize winning openings such as a general winning opening 60, a first special figure starting opening 61, a second special figure starting opening 62, a general drawing starting opening 63, a first large winning opening 64, a second large winning opening 65, etc. There are various display devices such as a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a universal figure hold lamp 76. Is provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and a screen of an effect display device (for example, a liquid crystal panel) 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

一般入賞口60は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器601を備える。一般入賞検出器601は、例えば一般入賞口60への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 60 includes a general winning detector 601 for detecting a game ball. The general winning detector 601 is a so-called passing type sensor that detects, for example, a game ball entering the general winning port 60, and generates general winning information indicating the winning when the game ball enters.

第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1始動入賞情報を生成する。   The first special figure starting port 61 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game (hereinafter simply referred to as “first special figure game”), and is used for detecting the entry of a game ball. A first start winning detector 611 is provided. The first start winning detector 611 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the first special figure starting port 61, and first start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated.

第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器621と、いわゆる電チュー(電動チューリップ)と称される電動役物622と、電動役物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物622は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2特図始動口62の入口は第1特図始動口61によって覆われる位置(上下に重なる位置)に配されており、第2特図始動口62は電動役物622が開放されなければ第1特図始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。一方、電動役物622が開放されると、第2特図始動口62への入球容易性が高まり、第1特図始動口61へ入球させるよりも第2特図始動口62へ入球させる方が格段に容易となる。このため、第2特図始動口62への入球容易性が低い状態においては第1特図始動口61への入球を狙い、第2特図始動口62の入球容易性が高められた状態においては第2特図始動口62への入球を狙う手法も有効となる。   The second special figure start port 62 is provided as a start winning opening corresponding to a second special symbol game (hereinafter simply referred to as “second special figure game”). The second special figure start port 62 includes a second start winning detector 621, an electric accessory 622 called a so-called electric chew (electric tulip), and an electric accessory solenoid 623 for opening and closing the electric accessory 622. With. The second start winning detector 621 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the second special figure start port 62, and second start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated. The electric accessory 622 is variable between a closed state in which a game ball is difficult to enter the second special figure starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the entrance of the second special figure starting port 62 is arranged at a position covered by the first special figure starting port 61 (a position overlapping vertically), and the second special figure starting port 62 is opened by the electric accessory 622. Otherwise, the presence of the first special figure starting port 61 makes it difficult for the game ball to enter. On the other hand, when the electric accessory 622 is opened, it is easier to enter the second special figure starting port 62, so that it enters the second special figure starting port 62 rather than entering the first special figure starting port 61. It is much easier to make a ball. For this reason, in the state where the entrance into the second special figure starting port 62 is low, the entrance into the first special figure starting port 61 is aimed at, and the entrance into the second special figure starting port 62 is enhanced. In such a state, a method of aiming at entering the second special figure starting port 62 is also effective.

普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器631は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63への遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The normal start port 63 includes a general start prize detector 631. The universal start winning detector 631 is, for example, a so-called passage type sensor that detects the passage of a game ball to the general start port 63, and generates a general start start passage information indicating the passage when the game ball passes. Note that the passage of the game ball to the general figure start port 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric accessory 622 of the second special figure start port 62.

第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)と、第1電動役物642(第2電動役物652)と、第1電動役物642(第2電動役物652)を開閉作動させるための第1大入賞口ソレノイド643(第2大入賞口ソレノイド653)とを備える。第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)は、例えば第1大入賞口64(第2大入賞口65)への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1大入賞情報(第2大入賞情報)を生成する。第1電動役物642(第2電動役物652)は、第1大入賞口64(第2大入賞口65)に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第1大入賞口64(第2大入賞口65)を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1特図遊技に基づく特別遊技と第2特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) has a horizontal rectangular shape which becomes an open state as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. This is a winning opening located below the PA. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) includes a first big prize detector 641 (second big prize detector 651), a first electric combination 642 (second electric combination 652), A first big prize opening solenoid 643 (second big prize opening solenoid 653) for opening and closing the first electric combination 642 (second electric combination 652); The first grand prize detector 641 (second grand prize detector 651) is, for example, a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize port 64 (second grand prize port 65). When a game ball enters, first grand prize information (second grand prize information) indicating the pitch is generated. The first electric accessory 642 (second electric accessory 652) has a normal state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter in the first grand prize opening 64 (second grand prize opening 65) and a game ball enters. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) is changed to an open state that is easy to do. In the present embodiment, there are two special winning awards. However, the special game based on the first special figure game and the special game based on the second special figure game are executed with a single special prize outlet. Also good.

続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) displays a variable display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first special symbol game (second special symbol game) and Stop display. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) is 10 kinds of numbers “0” to “9” and Displayed with a “-” in the loss.

第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が第1特図遊技(第2特図遊技)に係る乱数の保留数(最大4個)に相当する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の保留数は、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特別遊技及び第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。   The first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp is the number of random numbers held in the first special figure game (second special figure game). It corresponds to (maximum 4). The number of holds of the first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is either during the fluctuation of the first special symbol (second special symbol) or during the execution of the first special game or the second special game. This is the number of lottery results won in the first special figure starting slot 61 (second special figure starting slot 62) during that time, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.

なお、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域PAの左下隅に配置されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置70のような液晶パネルに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the 1st special symbol (2nd special symbol) does not necessarily need to have an effect role, in this embodiment, the size of the 1st special symbol display device 71 (2nd special symbol display device 72) is It is set to an inconspicuous level and is arranged in the lower left corner of the game area PA. However, when the first special symbol (second special symbol) itself has a role to be played and the first decorative symbol (second decorative symbol) is displayed, an effect display described below is used. You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal panel like the apparatus 70. FIG.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 70 mainly performs change display and stop display of the effect image including a decoration symbol that changes / stops in conjunction with the first special symbol and the second special symbol, and a notice display, and also displays the decorative symbol on hold. Do. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit 700 on which a decorative symbol change display, stop display, and notice display are executed, and a decorative symbol hold display corresponding to the first special symbol is executed. The first figure hold display part 701 to be displayed and the second figure hold display part 702 for executing the hold display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol are formed. Although the liquid crystal panel is used in the present embodiment, it may be formed of other display means such as a mechanical drum or LED.

普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ76は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   The normal symbol display device 75 performs normal symbol variation display and stop display. The general symbol holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed).

最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置23や、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動体役物ユニット100などが設けられている。   Finally, the center decoration 22 is installed around the effect display device 70 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center decoration 22 is lit and blinks in accordance with the game development status, and the panel lighting device 23 for enhancing the visual effect, or the movable body accessory unit that executes the performance operation in accordance with the game development status. 100 etc. are provided.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口30aを有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31と、貯留タンク31から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32と、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと(例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて)払い出す賞球払出ユニット33と、賞球払出ユニット33から払い出された遊技球を上球皿8へ導くための賞球通路部34などの払出機構が設けられている。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window 30 a communicating in the front-rear direction substantially at the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is detachably attached. In each part of the back set board 30, there are a storage tank 31 that stores a large number of game balls, a tank rail 32 that extends from the storage tank 31 with a gentle downward slope, and a front and rear alignment by the tank rail 32. The game balls guided in the state are paid out from the prize ball payout unit 33 and the prize ball payout unit 33 for paying out the game balls under predetermined conditions (for example, in response to winning at each winning opening or a request from the card unit). A payout mechanism such as a prize ball passage 34 for guiding the game balls to the upper ball tray 8 is provided.

また、遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板1000、枠・盤面の機種(バージョンを含む)や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板2000、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置70などが設けられている。一方、裏セット盤30の背面側には、賞球払出ユニット33による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板3000、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板4000などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。   In addition, on the back side of the game board 20, there is a main control board 1000 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, control of game effects according to the type of frame / board (including version) and game development status. A sub control board 2000 for performing the game, an effect display device 70 for displaying an effect image for enhancing the fun of the game, and the like are provided. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board 3000 for controlling the game ball payout operation by the prize ball payout unit 33 and the game ball discharge operation by the launching device is received from the game facility side and various controls are performed. A power supply board 4000 for supplying power to the board and electric / electronic components is provided. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively arranged at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state accommodated in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Established.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り弁によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the launching mechanism one by one by the ball feed valve disposed on the back side of the glass frame 5, and the launching mechanism Is launched into the game area PA, and then the pachinko game is developed.

[可動体ユニット]
次に、図3及び図4を追加参照しながら、本実施形態の可動体役物ユニット100の構成について説明する。ここで、図3は可動体役物ユニット100の斜視図、図4は可動体役物ユニットの回転動作を説明するための模式図である。
[Movable unit]
Next, the configuration of the movable object accessory unit 100 of the present embodiment will be described with additional reference to FIGS. 3 and 4. Here, FIG. 3 is a perspective view of the movable body accessory unit 100, and FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the rotation operation of the movable body accessory unit.

可動体役物ユニット100は、演出表示装置70の下方であって第1大入賞口64の正面左側に配置されている。この可動体役物ユニット100は、遊技盤20と平行な面内で回転可能に設けられた回転体役物101と、回転体役物101の駆動源であるステッピングモータ102と、回転体役物101とステッピングモータ102の回転軸とを連結する役物連結軸103と、を備えて構成される。   The movable body accessory unit 100 is disposed below the effect display device 70 and on the left side of the front of the first grand prize opening 64. The movable body accessory unit 100 includes a rotating body accessory 101 that is rotatably provided in a plane parallel to the game board 20, a stepping motor 102 that is a drive source of the rotating body accessory 101, and a rotating body accessory. 101 and the accessory connecting shaft 103 that connects the rotating shaft of the stepping motor 102.

回転体役物101は、例えば光透過性の合成樹脂から形成されている。回転体役物101の表面には、盤面のキャラクタに関連するロゴ(図3では図示省略)が周方向に表示されており、この回転体役物101の回転に応じて盤面に対するロゴの位置が回転変位するように構成されている。回転体役物101の内部には光源としての発光ダイオードを実装したLED基板(図示せず)が設けられており、LED基板からの光が回転体役物101の光透過部を透過して前方(遊技者側)へ拡散されることで、電飾効果を発揮するように構成されている。   The rotating body accessory 101 is made of, for example, a light transmissive synthetic resin. A logo (not shown in FIG. 3) related to the character of the board surface is displayed in the circumferential direction on the surface of the rotating body accessory 101, and the position of the logo relative to the board surface is changed according to the rotation of the rotating body accessory 101. It is configured to be rotationally displaced. An LED substrate (not shown) on which a light emitting diode as a light source is mounted is provided inside the rotating body accessory 101, and light from the LED substrate passes through the light transmitting portion of the rotating body accessory 101 and moves forward. By being diffused to the (player side), it is configured to exhibit an electrical decoration effect.

ステッピングモータ102は、回転体役物101を正逆両方向(時計回り方向及び反時計回り方向)に回転駆動可能であり、ステッピングモータ102が1回転(360°回転)する毎に、回転体役物101も1回転(360°回転)するようになっている。つまり、ステッピングモータ102の回転数と回転体役物101の回転数とが同一となるように設定されている。ステッピングモータ102は、詳細後述するが、駆動パルスの励磁パターンを切り替えることで作動し、所定ステップ数の駆動信号を与えることにより、回転体役物101を1回転させるようになっている。ここで、詳細後述するが、本実施形態において、回転体役物101は、演出動作時には常に時計回り方向に回転する一方で、復帰処理の動作時には時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能に構成されている。   The stepping motor 102 can rotationally drive the rotating body accessory 101 in both forward and reverse directions (clockwise direction and counterclockwise direction). Every time the stepping motor 102 makes one rotation (360 ° rotation), the rotating body accessory 101 101 also rotates once (360 ° rotation). That is, the rotation speed of the stepping motor 102 and the rotation speed of the rotating body accessory 101 are set to be the same. As will be described later in detail, the stepping motor 102 operates by switching the excitation pattern of the drive pulse, and gives a predetermined number of steps of driving signals to rotate the rotating body accessory 101 once. Here, as will be described in detail later, in the present embodiment, the rotating body accessory 101 always rotates in the clockwise direction during the rendering operation, while it can rotate in the clockwise direction and the counterclockwise direction during the return processing operation. It is configured.

次に、図5を参照しながら、ステッピングモータ102の基本構造を説明する。ここで、図5は、ステッピングモータ102の概念図である。ステッピングモータ102の基本構造は、回転軸に取り付けられたロータ(回転子)102aと、その外側に固定された巻線コイルであるステータ(固定子)102bとで構成される。このステータ102bの巻線コイルにパルス電流を流して磁力を発生させると、ロータ102aが引き付けられることで一定角度だけ回転する。ステッピングモータ102は、詳細後述するように、複数の励磁相を有しており、複数の励磁相への励磁を複数回繰り返して1回転するように構成されている。   Next, the basic structure of the stepping motor 102 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a conceptual diagram of the stepping motor 102. The basic structure of the stepping motor 102 includes a rotor (rotor) 102a attached to a rotating shaft and a stator (stator) 102b which is a winding coil fixed to the outside thereof. When a magnetic force is generated by applying a pulse current to the winding coil of the stator 102b, the rotor 102a is attracted to rotate by a certain angle. As will be described in detail later, the stepping motor 102 has a plurality of excitation phases, and is configured to rotate one time by repeating excitation to the plurality of excitation phases a plurality of times.

次に、図6を参照しながら、本実施形態でのステッピングモータ102の励磁方式を説明する。本実施形態では、ステッピングモータ102の励磁方式は、周知のように、1相励磁方式、2相励磁方式、1−2相励磁方式を対象としている(但し、これに限定されるものではない)。ここで、図6は、各励磁方式(励磁シーケンス)の概略を説明するための表である。   Next, an excitation method of the stepping motor 102 in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as is well known, the excitation method of the stepping motor 102 is intended for the one-phase excitation method, the two-phase excitation method, and the 1-2 phase excitation method (however, it is not limited to this). . Here, FIG. 6 is a table for explaining the outline of each excitation method (excitation sequence).

まず、図6(a)では1相励磁方式を示している。この励磁方式では、W→X→Y→Z→W→X→Y→Z→…というシーケンスに従って励磁する。ここで、WやX等の「〜」は、WやX等の反転論理であることを意味する(以下、同様)。このように一つのパルスを与える度に決められたステップ角度だけ回転する。なお、励磁のシーケンスを逆にして、Z→Y→X→W→Z→Y→X→W→…というシーケンスに従って励磁すると逆回転する。 First, FIG. 6A shows a one-phase excitation method. In this excitation method, W → X → Y → Z → W ~ → X ~ → Y ~ → Z ~ → ... to excitation in accordance with the sequence that. Here, "~" of W ~ and X ~ like is meant to be a reversal logic such as W and X (hereinafter, the same). In this way, the rotation is performed by a predetermined step angle every time one pulse is applied. It should be noted that the sequence of excitation in reverse, reverse and Z ~ → Y ~ → X ~ → W ~ → Z → Y → X → W → ... to excitation in accordance with the sequence of rotation.

続いて、図6(b)では2相励磁方式を示している。この励磁方式では、各相のパルス幅を1相励磁の2倍の幅とし、次の相と1パルス分だけずらしながら同時に励磁するもので、WX→XY→YZ→ZW→W→X→Y→ZW→…というシーケンスに従って励磁する(逆回転の場合には反対)。この励磁方式では、1相励磁と比較して回転が安定して大きなトルクが得られるというメリットがある反面で、消費電力が増大するというデメリットがある。 Subsequently, FIG. 6B shows a two-phase excitation method. In this excitation method, the pulse width of each phase is set to twice the width of one-phase excitation, and excitation is performed simultaneously while shifting by one pulse from the next phase. WX → XY → YZ → ZW ~ → W ~ X ~ Excitation is performed according to the sequence of X to Y to Y to Z to Z to W (the reverse in the case of reverse rotation). This excitation method has a merit that rotation is stable and a large torque can be obtained as compared with one-phase excitation, but there is a demerit that power consumption increases.

最後に、図6(c)では1−2相励磁方式を示している。この励磁方式では、各相のパルス幅を3とし、次の相とは2パルス分だけずらして励磁するもので、WX→X→XY→Y→YZ→Z→ZW→W→W→X→X→Y→Y→Z→ZW→W→…というシーケンスに従って励磁する(逆回転の場合には反対)。この励磁方式では、1パルス幅ごとに回転する角度が1相励磁や2相励磁に比べて半分になるため、より細やかなモータ制御が可能となる。 Finally, FIG. 6C shows the 1-2 phase excitation method. In this excitation method, the pulse width of each phase is set to 3, and the next phase is excited by shifting by 2 pulses. WX → X → XY → Y → YZ → Z → ZW ˜ → W ˜ → W ˜ X ~ → X ~ → X ~ Y ~ → Y ~ → Y ~ Z ~ → Z ~ → Z ~ W → W → ... exciting according to the sequence of (the opposite in the case of reverse rotation). In this excitation method, the angle of rotation for each pulse width is halved compared to one-phase excitation or two-phase excitation, so that finer motor control is possible.

本実施形態では、以降の説明を簡単にするために、ステッピングモータ102の回転軸は、1相励磁方式及び2相励磁方式では8ステップで1回転し、1−2相励磁方式では16ステップで1回転することとする。なお、上述したように、ステッピングモータ102の回転位置と回転体役物101の回転位置とは1:1で対応している。   In the present embodiment, in order to simplify the following description, the rotation axis of the stepping motor 102 is rotated once in 8 steps in the one-phase excitation method and the two-phase excitation method, and in 16 steps in the 1-2 phase excitation method. It is supposed to make one rotation. As described above, the rotational position of the stepping motor 102 and the rotational position of the rotating body accessory 101 correspond 1: 1.

図3及び図4の説明に戻って、可動体役物ユニット100は、回転体役物101が初期位置(演出動作の起点となる基準位置)に存在することを検出するための回転体役物検出センサ104を備えている。これに対して、回転役物101の役物連結軸103には円盤状の検出盤105が設けられており、この検出盤105の外周には初期位置を検出するための検出孔106が1カ所だけ凹設されている。回転体役物検出センサ104は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部とを有し、検出盤105を挟んで略コ字形に配置されたフォトセンサである。検出孔106の位置は回転体役物101の初期位置に対応しており、検出孔106が回転体役物検出センサ104の投光部と受光部との間に介在していないとき(すなわち、回転盤105によって遮光されているとき)にはオフとなり、検出孔106が回転体役物検出センサ104の投光部と受光部との間に介在しているとき(すなわち、検出孔106によって遮光されていないとき)にはオンとなって回転体役物101の初期位置を検出するものである。本実施形態では、図4(a)に示すように、回転体役物101の基準マークMが0時(ぱちんこ遊技機PMに取り付けられた状態では真上)の位置にあるときを初期位置(回転角度θ=0°)として説明する。   Returning to the description of FIG. 3 and FIG. 4, the movable body accessory unit 100 detects the presence of the rotating body accessory 101 at the initial position (reference position that is the starting point of the rendering operation). A detection sensor 104 is provided. On the other hand, the accessory connecting shaft 103 of the rotating accessory 101 is provided with a disc-shaped detection board 105, and one detection hole 106 for detecting the initial position is provided on the outer periphery of the detection board 105. Only recessed. The rotating body accessory detection sensor 104 includes a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and is a photosensor arranged in a substantially U shape with the detection panel 105 interposed therebetween. It is. The position of the detection hole 106 corresponds to the initial position of the rotating body accessory 101, and when the detection hole 106 is not interposed between the light projecting portion and the light receiving portion of the rotating body accessory detection sensor 104 (that is, When the light is shielded by the turntable 105, the sensor is turned off, and when the detection hole 106 is interposed between the light projecting portion and the light receiving portion of the rotating object detection sensor 104 (that is, the detection hole 106 blocks light). When it is not), it is turned on to detect the initial position of the rotating object 101. In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (a), when the reference mark M of the rotating body accessory 101 is at the position of 0 o'clock (directly above when attached to the pachinko gaming machine PM), the initial position ( The description will be made assuming that the rotation angle θ = 0 °.

回転体役物101の動作態様としては、初期動作と演出動作とに区別される。初期動作とは、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に1度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータ102によって回転体役物101の回転動作を制御するために必要となる位置情報を取得することを目的として実行される。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、当該取得した位置情報に基づき、演出表示装置70による図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。以降の説明では、回転体役物101の動作態様としては演出動作を中心に説明し、初期動作については省略する。   The operation mode of the rotating body accessory 101 is classified into an initial operation and a production operation. The initial operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on, and acquires the position information necessary for controlling the rotation operation of the rotating body accessory 101 by the stepping motor 102. It is executed for the purpose of doing. On the other hand, the rendering operation is based on the assumption that the initial operation is being executed, and is based on the acquired position information, and is operated / stopped in conjunction with the variation display and stop display of the symbol variation by the rendering display device 70. It is executed for the purpose of exerting the production effect. In the following description, the operation mode of the rotating object 101 will be described with a focus on the rendering operation, and the initial operation will be omitted.

[機能構成]
次に、図7のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板1000/サブ制御基板2000)の各種機能について説明する。
[Function configuration]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 1000 / sub control board 2000) according to the present embodiment will be described with additional reference to the block diagram of FIG.

《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板1000は、主遊技(第1特図遊技、第2特図遊技、特別遊技等)・補助遊技(普図遊技等)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報[例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出玉あり)、2R大当り(出玉なし)、小当り、はずれ}、変動パターンに関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等]を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
<Main control board>
First, the main control board 1000 includes a game control means 1100 for controlling main games (first special figure game, second special figure game, special game, etc.), auxiliary games (general figure game, etc.) and general games. Various game information [for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, miss)} on the sub-control board 2000 side, information on a fluctuation pattern Information transmission means 1200 for transmitting (for example, variation time), special game start signal, status information, end signal, hold information, and the like, and predetermined prize balls based on the entrance of game balls to various winning holes And a prize ball payout determining means 1300 for controlling the payout control board 3000 so as to pay out the payout amount.

遊技制御手段1100は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段1110と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、詳細後述する第1特図遊技乱数・第2特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第2特図始動口62の電動役物622の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各図柄の停止図柄及び変動パターン(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口62の電動役物622の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段1175と、第1特図遊技及び第2特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確変状態、時短状態)、特別遊技状態、小当り遊技状態}、普図遊技に関する状態(電チューサポート状態、非電チューサポート状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   The game control unit 1100 includes a ball entry determination unit 1110 for determining whether or not a game ball has entered each winning opening, a lottery random value acquisition unit 1120 for acquiring a lottery random number value, and each start during variable display. The holding control means 1130 for temporarily storing the ball entering the mouth as a holding ball within the upper limit number, and the special game based on the first special figure game random number, the second special figure game random number, and the general figure game random number, which will be described later in detail. The determination of whether or not the change start condition of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the determination of whether or not the right and wrong and the opening of the electric accessory 622 of the second special symbol start port 62 are lottery are performed. Symbol variation start condition satisfaction determining means 1138, symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation pattern (variation time, etc.) of each symbol, and display control for performing control for displaying variation and stop of each symbol Means 1150, electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62, and control relating to special games that are more advantageous to the player than normal games Special game control means 1170 for managing the game, small hit game control means 1175 for controlling the small game, the first special figure game, the second special figure game, and the general figure game, which game state is the current game state Specific game control means 1180 for determining whether to shift, and processing for shifting the game state based on the determination, and current and past game states [e.g., state relating to main game {normal game state, specific game state ( Probability change state, short-time state), special game state, small hit game state}, state related to ordinary game (electric chew support state, non-electric chew support state), special symbol and ordinary game Game related information temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation pattern information relating to symbols, on / off statuses of various flags, gaming state during special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), etc. Have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段1110は、第1始動入賞情報を取得すると遊技球が第1特図始動口61に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を取得すると遊技球が第2特図始動口62に入賞したと判断する。また、入球判定手段1110は、第1大入賞情報を取得すると遊技球が第1大入賞口64に入賞したと判断し、第2大入賞情報を取得すると遊技球が第2大入賞口65に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段1110は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口63に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口60に入賞したと判断する。   First, the entering determination means 1110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When the first start winning information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first special figure starting port 61, and when the second starting winning information is acquired, the game ball has the second special figure starting port 62. Judge that he won a prize. In addition, when the first grand prize information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first big prize opening 64, and when the second big prize information is obtained, the game ball becomes the second big prize opening 65. Judge that he won a prize. Furthermore, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the general drawing start port 63 when the general winning information is acquired, and determines that the gaming ball has won the general winning port 60 when the general winning information is acquired. .

次に、抽選乱数値取得手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球を契機として第1特図抽選に係る乱数の値(「第1抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)を取得する第1特図抽選乱数値取得手段1121と、第2特図始動口62への遊技球の入球を契機として第2特図抽選に係る乱数の値(「第2抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)を取得する第2抽選乱数値取得手段1122と、普図始動口63への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値(「普図抽選乱数値」と称する)の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値(普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)を取得する普図抽選乱数値取得手段1123と、を有する。   Next, the lottery random number acquisition means 1120 receives a random number value related to the first special figure lottery (referred to as a “first lottery random value”) triggered by the game ball entering the first special figure start port 61. 1st special figure which determines whether it acquires, and acquires the said random number value (1st determination lottery random value, 1st special symbol lottery random value, 1st fluctuation pattern lottery random value) according to this determination result Whether to acquire a random value (referred to as “second lottery random value”) related to the second special drawing lottery triggered by the lottery random value acquisition means 1121 and the game ball entering the second special drawing start port 62 Second lottery random value acquisition means for determining whether or not and acquiring the random number value (second winning / non-selection lottery random value, second special symbol lottery random value, second variation pattern lottery random value) according to the determination result 1122 and the normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball to the ordinary diagram starting port 63 Whether or not a random number value (referred to as “general drawing lottery random value”) can be acquired is determined, and based on the determination result, the random number value (general symbol lottery random number value, normal symbol lottery random value, common symbol variation pattern lottery) A random lottery value acquisition unit 1123 for acquiring a random number).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(パラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the description including the above is randomly determined from a predetermined range such as “0” to “65535” or “0” to “255” allocated according to the type of random number. Is the selected value. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are expressed in order along the random number sequence (Paras One method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) Can be cited as a method for determining the value by chance (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第1抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第2抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数値を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有する。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first lottery random value acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number value is subjected to symbol variation. First special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the second lottery random value acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given temporarily The second special figure holding means 1132 for holding the random number value in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is given based on the determination result, and the normal symbol fluctuation It is determined whether or not the temporary drawing lottery random value acquired in the situation where the permission is not granted is temporarily stored, and based on the determination result, the random number value is stored in the temporary drawing hold information temporary storage means 1133a until the symbol variation permission is granted. Having a Prussian diagram holding means 1133 for, a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132, and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random number values in combination with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a, respectively.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、第1抽選乱数値(第2抽選乱数値)に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特図当否抽選手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選テーブル1135bと、普図抽選乱数値に基づき第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段1135cと、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル1135dと、を有する。さらに、特図当否抽選用テーブル1135bは、第1特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選テーブル1135b−1と、第2特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選テーブル1135b−2と、を有する。   Next, as a result of the success / failure lottery, the success / failure lottery means 1135 determines to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first lottery random number value (second lottery random value) (for example, The special figure execution lottery means 1135a, the special figure success lottery table 1135b that is referred to when performing the lottery lottery, and the special lottery random number value are used. An unsuccessful lottery means 1135c for determining whether or not to release the electric accessory 622 at the start port 62, and an unsuccessful lottery drawing to be referred to when the electric accessory 622 at the second special drawing start port 62 is opened. Table 1135d. Furthermore, the special figure winning / lotting table 1135b performs the first special figure winning / losing lottery table 1135b-1 which is referred to when performing the winning / losing lottery regarding the first special figure game, and the right / no lottery regarding the second special figure game. And a second special figure winning / losing lottery table 1135b-2 referred to at the time.

図8(a)は、特図当否抽選テーブル1135bを模式的に示す図である。この図8(a)からも分かるように、大当りに該当する範囲は遊技状態(通常状態、確変状態)に応じて変化するが、第1特図抽選と第2特図抽選とで大当りに該当する確率は等しい。なお、当否抽選乱数値が大当りの範囲に該当しない、いわゆるハズレとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。、本例では、第2特図抽選よりも第1特図抽選のほうが高い確率で小当りとなる。本実施形態では、大当り抽選と小当り抽選とを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、大当り抽選と小当り抽選とを別テーブルで決定するよう構成してもよい。一方、図8(b)は、普通図柄の当否抽選として、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル1135dを模式的に示す図である。この図8(b)からも分かるように、本実施形態では、普通図柄の時短状態(電チューサポート状態)である場合、すなわち、普通図柄時短フラグがオンである場合の方が、高確率で当たるように設定されている(電チュー開放当選確率が高く設定されている)。   FIG. 8 (a) is a diagram schematically showing the special figure success / failure lottery table 1135b. As can be seen from FIG. 8 (a), the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state (normal state, probability change state), but corresponds to the jackpot in the first special figure lottery and the second special figure lottery. The probability of doing is equal. Even if the winning / raising lottery random value does not correspond to the big hit range, that is, so-called losing, the winning lottery random number value is a small hit when it falls within the predetermined range. In this example, the first special figure lottery is a small hit with a higher probability than the second special figure lottery. In this embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit lottery and the small hit lottery may be determined in separate tables. On the other hand, FIG. 8 (b) is a diagram schematically showing a general-purpose winning / failing lottery table 1135d that is referred to in the open lottery of the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 as a normal symbol winning / losing lottery. is there. As can be seen from FIG. 8B, in the present embodiment, the normal symbol time-short state (electric chew support state), that is, the case where the normal symbol time-short flag is on, has a higher probability. It is set to win (the electric chew opening winning probability is set high).

次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件(特別遊技中ではないこと、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中でないこと等)を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2特図保留手段1132に第2抽選乱数値が保留されている間は、第1特図保留手段1131に第1抽選乱数値が保留されていても、第2特図保留手段1132に保留された第2抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第2特図保留手段1132により第2抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第2特図抽選を継続的に実行させることができる。     Next, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines the variation start condition for the first special symbol and the second special symbol (not being in a special game, not being varied in the first special symbol or the second special symbol, etc.) Judgment processing of whether or not is satisfied. Further, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 reserves the start of the other variation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 preferentially executes variation display of the second special symbol over the first special symbol. That is, while the second lottery random number value is held in the second special figure holding means 1132, even if the first lottery random value is held in the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 is held. The second lottery random number value that is held in is preferentially digested. Thereby, as long as the state that the second lottery random number value is held by the second special figure holding means 1132 is maintained, the second special drawing lottery can be continuously executed.

次に、図柄内容決定手段1140は、前記取得した第1抽選乱数値(特に、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第1特図内容決定手段1141と、前記取得した第2抽選乱数値(特に、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第2特図内容決定手段1142と、前記取得した普図抽選乱数値(特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段1143と、を有する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first lottery random value (particularly, the first special symbol lottery random value, the first variation pattern lottery random value), the stop symbol and variation pattern of the first special symbol Based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the second special symbol and the acquired second lottery random value (particularly, the second special symbol lottery random value and the second variation pattern lottery random value). And the second special figure content determining means 1142 for determining the fluctuation pattern, and the stop symbol and the fluctuation of the normal symbol based on the acquired general symbol lottery random value (in particular, the normal symbol lottery random value and the common symbol variation pattern lottery random value). And a general-purpose content determining means 1143 for determining a pattern.

第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有する。更に、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄抽選テーブル1141a−1(第2特別図柄抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン抽選テーブル1141a−2(第2特図変動パターン抽選テーブル1142a−2)と、を有する。   The first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) is referred to when determining the stop symbol and the variation pattern related to the first special symbol (second special symbol). It has a determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Further, the first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Symbol lottery table 1141a-1 (second special symbol lottery table 1142a-1) and first special symbol variation pattern lottery table 1141a- referred to when determining the variation pattern of the first special symbol (second special symbol) 2 (second special figure variation pattern lottery table 1142a-2).

ここで、図9は、第1特別図柄抽選テーブル1141a−1及び第2特別図柄抽選テーブル1142a−1を模式的に示す図である。この図9からも分かるように、本実施形態では、大当たり図柄として複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。   Here, FIG. 9 is a diagram schematically showing the first special symbol lottery table 1141a-1 and the second special symbol lottery table 1142a-1. As can be seen from FIG. 9, in this embodiment, there are a plurality of jackpot symbols, and the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol. (This will be described later).

次に、図10は、第1特図変動パターン抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動パターン抽選テーブル1142a−2を模式的に示す図である。なお、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。ここで、変動パターン1(非リーチ1)ではでは10秒という変動時間で規定され、変動パターン2(ノーマルリーチ)では30秒という変動時間で規定され、変動パターン3(スーパーリーチ)では60秒という変動時間が規定されている。この図10からも分かるように、時短状態でハズレの場合には、他のテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動時間が選択されるように構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。   Next, FIG. 10 is a diagram schematically showing the first special figure fluctuation pattern lottery table 1141a-2 and the second special figure fluctuation pattern lottery table 1142a-2. In the present embodiment, the table configurations of both are the same, so they are summarized. The plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have various variation times, and that the variation of the symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the hourly symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses. Here, the fluctuation pattern 1 (non-reach 1) is defined by a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern 2 (normal reach) is defined by a fluctuation time of 30 seconds, and the fluctuation pattern 3 (super reach) is a fluctuation of 60 seconds. Time is prescribed. As can be seen from FIG. 10, in the case of a loss in the short time state, a relatively short variation time is selected as compared with other tables. Furthermore, a different variation time may be selected depending on the number of balls to be held (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured).

次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に参照される普図変動パターン抽選テーブル1143a−2と、を有する。なお、普図内容決定手段1143は、普通図柄抽選テーブル1143a−1を参照し、普図抽選乱数値(当否抽選乱数値)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手段1143は、普図変動パターン抽選テーブル1143a−2を参照し、通常状態(普通図柄時短フラグがオフである状況下)における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間X(「30秒」)を選択する。一方、普通図柄の時短状態(普通図柄時短フラグがオンである状況下)では相当短い変動時間Y(「1秒」)を選択する。   Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Further, the general symbol content determination lottery table 1143a is referred to when the normal symbol lottery table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the normal symbol and the normal symbol variation pattern (variation time) are determined. And a common map variation pattern lottery table 1143a-2. It should be noted that the normal symbol content determination means 1143 refers to the normal symbol lottery table 1143a-1, and when the winning is determined based on the normal symbol lottery random value (unsuccessful lottery random value), the predetermined winning symbol “7”. On the other hand, when a loss is determined, a predetermined loss symbol “-” is assigned. Further, the general symbol content determining means 1143 refers to the general symbol variation pattern lottery table 1143a-2, and in the normal symbol variation display in the normal state (in the situation where the normal symbol short-time flag is off), a relatively long variation. Select time X (“30 seconds”). On the other hand, in the normal symbol time-short state (under the condition that the normal symbol time-short flag is on), a considerably short variation time Y (“1 second”) is selected.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間だけ第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置72上で、所定時間だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。   Next, the display control means 1150 includes a first special symbol control means 1151 that performs control to stop and display the first special symbol after the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special symbol display device 71, and a second special symbol. On the display device 72, the second special symbol control means 1152 for controlling the display to stop after the second special symbol is displayed for a predetermined time, and the normal symbol on the normal symbol display device 75 are variably displayed for a predetermined time. And a general-purpose control means 1153 for performing a control to stop and display.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを有している。第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを有している。第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に有している。   Here, the first special figure control means 1151 has first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the first special figure content determination means 1141. . The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. The second special figure control means 1152 has second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the second special figure content determination means 1142. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol variation time management unit 1153a for managing the variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 75. The common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、普通図柄の時短状態において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開放する{普通図柄時短フラグがオンである場合の開放時間α=3秒(長時間)、普通図柄時短フラグがオフである場合の開放時間β=0.1秒(短時間)}。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing control for opening and closing the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is satisfied, The electric chew opening time determination reference table 1163 that is referred to when determining the opening time of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62 and the opening time of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62 are shown. And an electric chew release time management timer 1162 to be managed. The electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew opening time determination reference table 1163, and when the winning / failing lottery is won in the short time state of the normal symbol, the electric chew opening / closing control means 1160 opens for a relatively long time compared to the normal state {normal symbol Release time α when the short time flag is on = 3 seconds (long time), open time β when the normal symbol time short flag is off = 0.1 seconds (short time)}.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口64及び第2大入賞口65の開閉時間の管理)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied. Specifically, the special game (big hit) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, A special game content determining means 1172 that sets a special game related information temporary storage means 1191c and a first big prize opening 64 or a second big prize opening 65 in an open state under predetermined conditions (round time, etc.) Special game execution means 1173 for executing a big hit) and a special game for performing time management of various processes related to the special game (for example, management of opening and closing times of the first big prize opening 64 and the second big prize opening 65) It has a while managing unit 1174, the. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

特別遊技制御手段1170は、第1特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段1170は、第2特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口64又は第2大入賞口65の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段1170は、その単位遊技の設定ラウンド数(15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the lottery result related to the first special drawing lottery indicates the transition to the special game, the special game control means 1170 has the special game operation condition when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the game has been established, and the special game is executed by opening the first grand prize port 64 or the second grand prize port 65. Similarly, the special game control means 1170, when the lottery result related to the second special figure lottery indicates the transition to the special game, the special game control means 1170 is displayed when the second special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first grand prize winning port 64 or the second grand prize winning port 65. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 64 or the second grand prize winning port 65 is continuously continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. Is done. The special game control means 1170 ends the special game when the set round number (15 rounds or 2 rounds) of the unit game is consumed.

ここで、図11は、特別遊技内容参照テーブル1172aを模式的に示す図であり、(a)は第1特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブル、(b)は第2特図遊技に係る抽選結果にて参照されるテーブルである。各特別遊技内容参照テーブルには、「1,3,5,7,9」の特別図柄に対し、特別遊技のラウンド数、開放対象の大入賞口、1ラウンドの最大入賞個数、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の周期がそれぞれ対応付けられている。特別図柄「7」が選択された場合、多くの出玉を獲得できる高利益特別遊技(15R特別遊技)となる。他方、特別図柄「1,3,5,9」が選択された場合、ほとんど出玉を獲得できない低利益特別状態(2R特別遊技)となる。また、特別図柄「7」と特別図柄「1,3,5,9」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は第1大入賞口64又は第2大入賞口65が開放し続ける特別遊技が実行される点で共通する。また、本例では、特別図柄「3,7」が選択された場合に限り確変を伴うこととなるが、特別図柄「1,3,5,7,9」の何れが選択された場合でも時短を伴うこととなる。ここで、図11(a)及び(b)に示される内容を照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は第1特図抽選よりも第2特図抽選の方が高くなっており、確変大当りが付される割合(すなわち、確率変動突入率)は第1特図抽選と第2特図抽選とで同一である。   Here, FIG. 11 is a diagram schematically showing the special game content reference table 1172a, where (a) is a table referred to in the lottery result relating to the first special figure game, and (b) is the second special figure. It is a table referred by the lottery result concerning a game. In each special game content reference table, for special symbols "1, 3, 5, 7, 9", the number of special games rounds, the big winning opening to be opened, the maximum number of winnings in a round, and whether or not there is a probability change The presence / absence of time reduction and the time reduction period are associated with each other. When the special symbol “7” is selected, it becomes a high-profit special game (15R special game) in which a large number of games can be obtained. On the other hand, when the special symbol “1, 3, 5, 9” is selected, a low-profit special state (2R special game) in which almost no winnings can be obtained. In the case of the special symbol “7” and the special symbol “1, 3, 5, 9”, the opening time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.25 seconds). Or it is common in the point that the special game which the 2nd big winning opening 65 keeps opening is performed. Further, in this example, the probability change is accompanied only when the special symbol “3, 7” is selected, but the time is shortened when any of the special symbols “1, 3, 5, 7, 9” is selected. Will be accompanied. Here, as can be seen by comparing the contents shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), the ratio of the high profit special game is higher in the second special drawing lottery than in the first special drawing lottery. The probability that the probability variation jackpot is attached (that is, the probability variation entry rate) is the same in the first special figure lottery and the second special figure lottery.

小当り遊技制御手段1175は、第1特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段1175は、第2特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   The small hit game control means 1175, when the lottery result related to the first special drawing lottery results in the transition to the small hit game, the small hit game when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the operating condition has been established, and the small winning game is executed by opening the first big prize opening 64 or the second big prize opening 65. Similarly, if the lottery result related to the second special drawing lottery indicates a transition to the small hit game, the small hit game control means 1175 will stop when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode. It is determined that the small winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the first big winning port 64 or the second big winning port 65. The small hit game is different from the special game in that it is composed of one unit game. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.25 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別図柄時短回数(普通図柄時短回数)をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第2特図始動口62への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And having. Here, the specific game end condition determining means 1181 has a short time counter 1181a capable of counting a special symbol short time (ordinary symbol short time). Here, the “specific game” is, for example, a probability variation state in which a lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, a short time state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than that in the normal game, the second special figure It refers to a normal game such as an electric chew support state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced.

特定遊技制御手段1180は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段1180は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段1140により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄(本例では「3」,「7」)であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物622の開放時間延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段1135による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。   The specific game control means 1180 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the electric chew support state. The specific game control means 1180 shifts the game state to the short-time state and the electric chew support state after the end of the special game. On the other hand, the special symbol determined by the symbol content determining means 1140 is the jackpot symbol (“3”, “7” in this example) that is shifted to the probability variation after the special game is finished. Limited to cases. The short-time state and the easy-to-open state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100, counting from the end of the special game. However, when shifting to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the time reduction state and the electric chew support state are continued. That is, it continues until the next big hit. As described above, the end of the time reduction state and the electric chew support state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. In the electric chew support state, the normal symbol is shortened, the normal symbol is changed, and the opening time of the electric accessory 622 is extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability change state, the probability that the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 1135 becomes a big hit is maintained at a high value. The specific game propriety / content determination means 1183 turns on the “special symbol probability change flag” in the probability change state and sets the “special symbol time reduction flag” in the time reduction state when determining the transition content to the specific game related to the special symbol. turn on. In this embodiment, the “ordinary symbol time flag” is also turned on in conjunction with the “special symbol time flag”. Note that, as will be described in detail later in the processing column, when the “special symbol time-short flag” is turned off, the “normal symbol time-short flag” is also turned off.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special chart for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games and small hit games. Game related information temporary storage means 1191 and general game related information for temporarily storing information related to the general game, such as control related to normal symbols and information related to the electric accessory 622 of the second starting port 62 Temporary storage means 1192.

ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特図遊技及び第2特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有する。   Here, the special figure game related information temporary storage means 1191 temporarily stores on / off information of various flags in various gaming states relating to the first special figure game and the second special figure game, and the first special symbol and the second special symbol. First special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a for temporarily storing information relating to display control of the special figure game side game state for temporarily storing information relating to the game state of the special figure game side Temporary storage means 1191b and special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information related to special game processing.

また、普図遊技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192aと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有する。   Further, the general-purpose game-related information temporary storage means 1192 temporarily stores general-purpose game-related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of normal symbols, and information related to the game state on the general-purpose game side. And a normal game side game state temporary storage means 1192b.

サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側からのコマンド等に基づき、演出表示装置70上で演出表示制御を司る演出表示制御手段2200と、可動体役物ユニット100の動作制御を司る可動体役物制御手段2300と、サブ制御基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2400と、を有している。   The sub control board 2000 performs effect display control on the effect display device 70 based on the information receiving means 2100 for receiving commands and various information from the main control board 1000 side, and commands from the main control board 1000 side. Production display control means 2200 for controlling, movable body accessory control means 2300 for controlling the operation of the movable body accessory unit 100, and general presentation information (including flags) related to processing executed on the sub-control board 2000 side. Production-related information temporary storage means 2400 for storing.

情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。   The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the main control board 1000 side. The information temporarily stored here is appropriately referred to as necessary by each means described later in each process described below.

装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶されたメイン制御基板1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段2212と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル2211aと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2211bと、を更に有する。   The decorative symbol display control means 2210 is a display for determining a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on the symbol information from the main control board 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2110. Content determination means 2211 and a drawing change pattern storage means for storing all data related to the effect display including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change design pattern of the decorative design. 2212. Here, the drawing display content determination means 2211 is referred to when determining the drawing stop symbol determination lottery table 2211a for reference when determining the stop symbol of the decorative symbol and the variation effect pattern of the decorative symbol. And a drawing variation content determination lottery table 2211b for the purpose.

装飾図柄表示制御手段2210は、メイン制御基板1000側から送信される特別図柄情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。   The decorative symbol display control means 2210 is configured to determine a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on special symbol information (stop symbol information and variation pattern information) transmitted from the main control board 1000 side. . In addition, about the stop design of the decorative design, it is determined by lottery based on the attribute information of the special symbol in the case of winning, and in the case of losing, it is determined by lottery based on whether it is reach or non-reach, The decorative design variation effect pattern is uniquely specified based on the special symbol variation pattern, but is not limited to this. For example, the decoration symbol may be uniquely determined by being tied to the special symbol stop symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the winning / raising lottery result is not 15R big hit, and a variation effect pattern indicating a loss with reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。   The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal lost symbol and a pattern for displaying a lost symbol or a big hit symbol through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach refers to a mode in which two out of three symbol sequences temporarily stop, and then the remaining one symbol sequence fluctuates. Super reach refers to two out of three symbol sequences temporarily. After stopping, it means a mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame.

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2221を有する。   Next, the drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.

なお、演出表示制御手段2200は、その他にも、枠電飾装置10及び盤面電飾装置23の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る制御を行う。   In addition, the effect display control means 2200 controls other than the image display such as effect processing such as lighting and extinguishing of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 23 and sound output from the speaker 11. I do.

可動体役物制御手段2300は、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される可動体役物ユニット100の演出動作に係る制御を司る可動体役物動作制御手段2310と、装飾図柄の変動演出パターンに連動して決定される演出動作パターンに関するデータを記憶するための演出動作パターン記憶手段2320と、可動体役物ユニット100の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物動作関連情報一時記憶手段2330と、を有する。以下、上記各手段を詳述する。   The movable body accessory control means 2300 includes a movable body accessory operation control means 2310 for controlling control relating to the rendering operation of the movable body accessory unit 100 determined in conjunction with the variation design pattern of the decorative symbol, and a variation of the decorative symbol. Production operation pattern storage means 2320 for storing data related to the production operation pattern determined in conjunction with the production pattern, and movable body accessory operation for temporarily storing information relating to the operation state of the movable body accessory unit 100 Related information temporary storage means 2330. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、演出動作パターン記憶手段2320は、回転体役物101を動作させるべくステッピングモータ102の一連の駆動態様が規定された演出動作パターンを決定する際に参照される。このとき、上述した装飾図柄における複数の変動演出パターンのうち、いくつかの変動演出パターンには、演出動作パターンが紐付けられており、装飾図柄表示内容決定手段2211によって当該変動演出パターンが選択されたとき、演出動作パターン記憶手段2320の中から、当該変動演出パターンに対応する回転体役物101の演出動作パターンが指定(実行要求)されるよう構成されている。ここで、演出動作パターンには、回転体役物101の動作内容が、例えば、ステッピングモータ102のステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。   First, the effect operation pattern storage unit 2320 is referred to when determining an effect operation pattern in which a series of driving modes of the stepping motor 102 are defined in order to operate the rotating body accessory 101. At this time, among the plurality of variation effect patterns in the decorative design described above, an effect operation pattern is associated with some variation effect patterns, and the variation effect pattern is selected by the decoration symbol display content determination means 2211. The effect operation pattern storage unit 2320 is configured to designate (execute an execution request) the effect operation pattern of the rotating body accessory 101 corresponding to the variation effect pattern. Here, in the effect operation pattern, the operation content of the rotating body accessory 101 is defined by, for example, the number of steps of the stepping motor 102, the driving speed, the rotation direction, the operation time, and the like.

次に、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作パターンに定められた動作内容(モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等)に従って回転体役物101を動作させる制御を行う。回転体役物101の動作は、演出動作パターンに従って、全て初期位置から動作を開始して最終的には初期位置に復帰するよう設定され、1回の装飾図柄の変動中に完結するよう構成されている。   Next, the movable body accessory operation control means 2310 performs control to operate the rotating body accessory 101 according to the operation content (number of motor steps, drive speed, rotation direction, operation time, etc.) determined in the effect operation pattern. . The operation of the rotating object 101 is configured to start from the initial position and finally return to the initial position in accordance with the production operation pattern, and is configured to be completed during one decoration symbol change. ing.

さらに、可動体役物動作制御手段2310は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物101が初期位置に存在しているか否かの判定処理を行う初期位置判定手段2311と、回転体役物101が初期位置に存在しないと判定されたとき回転体役物101を初期位置に戻すための第1の復帰処理(1回目の復帰処理)を実行する第1復帰処理実行手段2312と、第1の復帰処理を実行しても回転体役物101が初期位置に戻らなかった場合に第2の復帰処理(第2回目以降の復帰処理)を実行する第2復帰処理実行手段2313と、を有する。   Furthermore, the movable body accessory operation control means 2310 includes an initial position determination means 2311 for performing a determination process of whether or not the rotary body accessory 101 is present at the initial position at a predetermined confirmation timing, and the rotary body accessory 101 A first return processing execution means 2312 for executing a first return processing (first return processing) for returning the rotating body accessory 101 to the initial position when it is determined that the rotary body accessory 101 does not exist at the initial position; And a second return process execution means 2313 for executing a second return process (second and subsequent return processes) when the rotating object 101 does not return to the initial position even after the process is executed.

初期位置判定手段2311は、回転体役物101が初期位置に存在することが期待される確認タイミング(本例では、装飾図柄の変動開始時)において、回転体役物検出センサ104からの検出信号に基づいて、回転体役物101が初期位置に存在するか否かを判定する。なお、本実施形態では、初期位置の確認タイミングを、装飾図柄の変動開始時に設定した場合を例示するが、これに限定されず、例えば、装飾図柄の変動停止時や、装飾図柄の非変動時に設定してもよく、何れにしても回転体役物101が初期位置に存在することが期待される確認タイミングであればどのような時期であってもよいものである。また、確認タイミングとして、回転体役物101の初期位置を微小時間(例えば数ms)の間隔で常時監視するように構成してもよい。なお、初期位置判定手段2311は、上記の確認タイミングの他に、回転体役物101が第1復帰処理又は第2復帰処理によって初期位置に復帰したか否かを判定し、当該復帰処理が正常に完了したか否かを判定する。   The initial position determination unit 2311 detects a detection signal from the rotating body accessory detection sensor 104 at a confirmation timing at which the rotating body accessory 101 is expected to exist at the initial position (in this example, when the decoration symbol starts to change). Based on the above, it is determined whether or not the rotating object 101 exists at the initial position. In the present embodiment, the case where the initial position confirmation timing is set at the start of the variation of the decorative symbol is exemplified, but the present invention is not limited to this, for example, when the variation of the decorative symbol is stopped or when the decorative symbol is not varied. Any timing may be used as long as it is a confirmation timing at which the rotating body accessory 101 is expected to be present at the initial position. Further, as the confirmation timing, the initial position of the rotating body accessory 101 may be constantly monitored at intervals of a minute time (for example, several ms). In addition to the above confirmation timing, the initial position determination unit 2311 determines whether or not the rotating body accessory 101 has returned to the initial position by the first return process or the second return process, and the return process is normal. It is determined whether or not it has been completed.

第1復帰処理実行手段2312は、回転体役物101が所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在しない場合、回転体役物101を時計回り又は反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる制御(第1の復帰処理)を実行する。   The first return processing execution means 2312 controls to rotate the rotating body accessory 101 clockwise or counterclockwise to return to the initial position when the rotating body accessory 101 does not exist at the initial position at a predetermined confirmation timing. (First return processing) is executed.

第2復帰処理実行手段2313は、第1の復帰処理においても回転体役物101が初期位置に復帰しなかった場合、ステッピングモータ102の回転速度を定常よりも減速させる(ステップ周期を遅くする)とともに、ステッピングモータ102の励磁方式を出力トルクが増大し得る励磁方式(例えば、1相励磁方式から2相励磁方式)へ切り替えて、回転体役物101を時計回り又は反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる制御(第2の復帰処理)を実行する。なお、第2復帰処理実行手段2313は、回転体役物101が初期位置に戻るまでは所定のリトライ回数(任意に設定可能)を限度として第2の復帰処理を繰り返し実行する。   The second return processing execution means 2313 reduces the rotational speed of the stepping motor 102 from the steady state (decreases the step cycle) when the rotating body accessory 101 does not return to the initial position even in the first return processing. At the same time, the excitation method of the stepping motor 102 is switched to an excitation method that can increase the output torque (for example, from the one-phase excitation method to the two-phase excitation method), and the rotating body object 101 is rotated clockwise or counterclockwise. Then, control for returning to the initial position (second return processing) is executed. Note that the second return processing execution means 2313 repeatedly executes the second return processing up to a predetermined number of retries (can be arbitrarily set) until the rotating object 101 returns to the initial position.

ここで、第1及び第2復帰処理実行手段2312,2313は、第1及び第2の復帰処理において、常に一定の回転方向にて回転体役物101を初期位置に復帰させるのではなく、回転体役物101の回転位置(ステッピングモータ102の励磁ステータ位置)に応じて、回転体役物101を初期位置に戻すため最短となる回転方向(時計回り方向又は反時計回り方向)にて回転体役物101を初期位置に回転復帰させる。例えば、回転体役物101の回転角度θが0°<θ≦180°である場合、回転体役物101を反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。他方、回転体役物101の回転角度θが180°<θ<360°である場合、回転体役物101を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。   Here, in the first and second return processing, the first and second return processing execution means 2312 and 2313 do not always return the rotating body accessory 101 to the initial position in a fixed rotation direction. Depending on the rotation position of the body accessory 101 (excitation stator position of the stepping motor 102), the rotating body is rotated in the shortest rotation direction (clockwise or counterclockwise direction) in order to return the rotation body accessory 101 to the initial position. The accessory 101 is rotated and returned to the initial position. For example, when the rotation angle θ of the rotating body accessory 101 is 0 ° <θ ≦ 180 °, the rotating body accessory 101 is rotated counterclockwise to return to the initial position. On the other hand, when the rotation angle θ of the rotating body accessory 101 is 180 ° <θ <360 °, the rotating body accessory 101 is rotated clockwise to return to the initial position.

[処理]
次に、図12〜図36のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの処理の流れを説明する。
[processing]
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図12〜図25のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側での処理の流れを説明する。まず、図12に示すように、ステップS1100で、メイン制御基板1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップS1350で、メイン制御基板1000は、通常遊技中であるか否かを判定する。ステップS1350でYesの場合(通常遊技中である場合)には、ステップS1400で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)を実行する。次に、ステップS1500で、メイン制御基板1000は、通常遊技処理(特別図柄に関する処理)を実行する。他方、ステップS1350でNoの場合(通常遊技中でない場合)には、ステップS1800で、メイン制御基板1000は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1900で、メイン制御基板1000は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップS1950で、メイン制御基板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板3000に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップS1100に戻る。なお、S1800の特別遊技とS1900の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the main control board 1000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 12, in step S1100, the main control board 1000 executes a winning process for performing a process related to winning at a starting port (including an indirectly contributing general starting port) related to special game transition. To do. Next, in step S1350, the main control board 1000 determines whether or not a normal game is being played. If Yes in step S1350 (if a normal game is being played), in step S1400, the main control board 1000 executes a normal game control process (a process related to a normal symbol). Next, in step S1500, the main control board 1000 executes normal game processing (processing related to special symbols). On the other hand, if the answer is No in step S1350 (when the game is not in a normal game), the main control board 1000 executes a special game control process in step S1800. Next, in step S1900, the main control board 1000 executes a small hit control process. In step S1950, the main control board 1000 transmits a prize ball payout command to the payout control board 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. The process returns to S1100. Note that the special game of S1800 and the small hit game of S1900 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図13は、図12におけるステップS1100のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップS1200で、メイン制御基板1000は、後述の普図抽選乱数値取得処理を実行する。そして、ステップS1300で、メイン制御基板1000は、後述の特図抽選乱数値取得処理を実行し、ステップS1400に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step S1100 in FIG. First, in step S1200, the main control board 1000 executes a general drawing lottery random number acquisition process described later. In step S1300, the main control board 1000 executes a special drawing lottery random value acquisition process, which will be described later, and proceeds to step S1400.

次に、図14は、図13におけるステップS1200のサブルーチンに係る、普図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1202で、入球判定手段1110は、普図入賞口63に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。ステップS1202でYesの場合、ステップS1204で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1204でYesの場合、ステップS1206で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップS1208で、普図保留手段1133は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップS1300の特図抽選乱数値取得処理)に移行する。なお、ステップS1202及びステップS1204でNoの場合にも、次の処理(ステップS1300の特図抽選乱数値取得処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the general lottery random number acquisition process according to the subroutine of step S1200 in FIG. First, in step S 1202, the ball entering determination unit 1110 determines whether or not a game ball has entered (passed) the universal winning prize opening 63. In the case of Yes in step S1202, in step S1204, the general drawing lottery random number acquisition unit 1123 refers to the general drawing hold information temporary storage unit 1133a, and determines whether or not the number of held balls is within the upper limit (for example, 4). To do. In the case of Yes in step S1204, the normal lottery random number acquisition unit 1123 acquires the normal lottery random number value in step S1206. Subsequently, in step S1208, the general figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number value in the general figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the holding. The process proceeds to the next process (special drawing lottery random value acquisition process in step S1300). In addition, also when it is No in step S1202 and step S1204, it transfers to the following process (special drawing lottery random value acquisition process of step S1300).

次に、図15は、図13におけるステップS1300のサブルーチンに係る、特図抽選乱数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1302で、入球判定手段1110は、第1特図始動口61の第1始動入賞検出器611から第1始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1302でYesの場合、ステップS1304で、第1特図抽選乱数値取得手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1304でYesの場合、ステップS1306及びステップS1308で、第1特図抽選乱数値取得手段1121は、第1抽選乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1抽選乱数値を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップS1309で、情報送信手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数値が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000側に送信する。次に、入球判定手段1110は、第2特図始動口62の第2始動入賞検出器621から第2始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1310でYesの場合、ステップS1312で、第2特図抽選乱数値取得手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ステップS1312でYesの場合、ステップS1314及びステップS1316で、第2特図抽選乱数値取得手段1122は、第2抽選乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値等)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2抽選乱数値を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップS1317で、情報送信手段1200は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数値が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000側に送信し、次の処理{ステップS1400の通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)}に移行する。なお、ステップS1302及びステップS1304でNoの場合はステップS1310に移行し、ステップS1310及びステップS1312でNoの場合は次の処理{ステップS1400の通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)}に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special drawing lottery random value acquisition processing according to the subroutine of step S1300 in FIG. First, in step S1302, the pitch determination means 1110 determines whether or not the first start winning information has been received from the first start winning detector 611 of the first special figure starting port 61. In the case of Yes in step S1302, in step S1304, the first special figure lottery random value acquisition means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and whether the number of reserved balls is within the upper limit (for example, four). Determine whether or not. In the case of Yes in step S1304, in step S1306 and step S1308, the first special figure lottery random value acquisition unit 1121 obtains the first lottery random value (first winning lottery random number value, first special symbol lottery random value, first variation). Pattern lottery random value, etc.), and the first special figure holding means 1131 stores the first lottery random value with the first special figure holding information together with the order information indicating how many pieces are held for the first special symbol. Set in the temporary storage means 1131a. Next, in step S1309, the information transmission means 1200 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the sub-control board 2000 side. Next, the winning determination means 1110 determines whether or not the second start winning information is received from the second start winning detector 621 of the second special figure starting port 62. In the case of Yes in step S1310, in step S1312, the second special figure lottery random value acquisition means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether the number of reserved balls is within the upper limit (for example, four). Determine whether or not. In the case of Yes in step S1312, in step S1314 and step S1316, the second special figure lottery random value acquisition means 1122 obtains the second lottery random number value (the second winning lottery random number value, the second special symbol lottery random value, the second variation). Pattern lottery random value, etc.), and the second special figure holding means 1132 receives the second lottery random number value as the second special figure holding information together with the order information indicating how many pieces are held for the second special symbol. The temporary storage means 1132a is set. Next, in step S1317, the information transmitting unit 1200 refers to the second special figure hold information temporary storage unit 1132a, and obtains information on how many pieces of hold are stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the sub-control board 2000, and the process proceeds to the next process {normal game control process (process related to normal symbols) in step S1400}. In the case of No in step S1302 and step S1304, the process proceeds to step S1310, and in the case of No in step S1310 and step S1312, the process proceeds to the next process {normal game control process in step S1400 (process related to normal symbols)}.

次に、図16は、図12におけるステップS1400のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)のフローチャートである。まず、ステップS1402で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1402でYesの場合、ステップS1404で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1404でYesの場合、ステップS1406で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップS1406でYesの場合、ステップS1408で、電チュー開放可否決定手段1135cは、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報(現在の遊技状態が電チューサポート状態であるか否か、すなわち、普通図柄の時短フラグオンであるか否か)を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段1143は、当否結果に基づき、普通図柄抽選テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップS1410で、普図内容決定手段1143は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブル1143a−2を参照し、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間をセットする(普通図柄の変動時間を決定する)。続いて、ステップS1412で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップS1414で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普通図柄表示装置75上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1416で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップS1416でYesの場合、ステップS1418で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上で、前記ステップS1408で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップS1420で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップS1422で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップS1422でYesの場合、ステップS1424で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ステップS1426で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップS1428で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開放する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the normal game control processing (processing related to normal symbols) according to the subroutine of step S1400 in FIG. First, in step S1402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the ordinary game related information temporary storage means 1192, and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step S1402, in step S1404, the universal chart control means 1153 refers to the universal figure game related information temporary storage means 1192 and determines whether or not the normal symbol variation flag is off. In the case of Yes in step S1404, in step S1406, the common figure content determination unit 1143 refers to the common figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step S1406, in step S1408, the electric chew release availability determining means 1135c refers to the general game related information temporary storage means 1192, and the game state information on the normal game side (the current game state is electric chew support). Whether or not it is in a state, that is, whether or not the short-time flag of the normal symbol is on), and based on the regular drawing lottery random value to be digested this time, refer to the electric chew release lottery table 1135d to determine whether or not Then, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the normal symbol lottery table 1143a-1 based on the result of the determination. Next, in step S1410, the general figure content determining means 1143 refers to the general figure game related information temporary storage means 1192 to acquire the game state information on the general figure game side, and then the normal figure fluctuation pattern lottery table 1143a. -2 is set, a predetermined time is set in the normal figure fluctuation management timer 1153a-1 (the fluctuation time of the normal symbol is determined). Subsequently, in step S1412, the general-purpose control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the general-purpose game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1414, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose control means. 1153 starts normal symbol change display on the normal symbol display device 75 after starting the normal symbol change management timer 1153a-1. Next, in step S1416, the common figure fluctuation time management unit 1153a refers to the common figure fluctuation management timer 1153a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step S1416, in step S1418, the universal symbol control means 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal symbol content determination means 1143 in step S1408 on the normal symbol display device 75. Then, in step S1420, the ordinary figure control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the ordinary figure game related information temporary storage means 1192. Next, in step S <b> 1422, the condition determination unit 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step S1422, in step S1424, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the ordinary game related information temporary storage means 1192 to acquire the game state information on the ordinary game side, and based on the game state. Then, referring to the electric chew release time determination reference table 1163, the release time of the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is determined, and the release time is set in the ordinary game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1426, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the flag area of the ordinary game related information temporary storage means 1192. In step S1428, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62.

次に、ステップS1430で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップS1430でYesの場合、ステップS1432で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を閉鎖する。次に、ステップS1434で、電チュー開放制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理{ステップS1500の通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)}に移行する。   Next, in step S1430, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release time management timer 1162, and has reached the end timing of the open time temporarily stored in the general game related information temporary storage means 1192 or not. Determine whether. In the case of Yes in step S1430, in step S1432, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62. Next, in step S1434, the electric chew release control means 1160 turns off the electric chew release flag in the flag area of the ordinary game related information temporary storage means 1192, and the next process {the normal game control process (step S1500 ( Processing for special symbols)}.

なお、ステップS1402でNoの場合はステップS1430に移行し、ステップS1404でNoの場合はステップS1416に移行し、ステップS1406、ステップS1416、ステップS1422及びステップS1430でNoの場合は次の処理{ステップS1500の通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)}に移行する。   If NO in step S1402, the process proceeds to step S1430. If NO in step S1404, the process proceeds to step S1416. If NO in step S1406, step S1416, step S1422, and step S1430, the next process {step S1500. Normal game control processing (processing related to special symbols)}.

次に、図17は図12におけるステップS1500のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)のフローチャートである。まず、ステップS1600(1)で、メイン制御基板1000は、後述する第1特別図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS1600(2)で、メイン制御基板1000は、後述する第2特別図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップS1700で、メイン制御基板1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of a normal game control process (a process related to special symbols) according to the subroutine of step S1500 in FIG. First, in step S1600 (1), the main control board 1000 executes a first special symbol display control process to be described later. Next, in step S1600 (2), the main control board 1000 executes a second special symbol display control process described later. In step S1700, the main control board 1000 executes special game operation condition determination processing described later, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing in step S1950).

次に、図18は、図17におけるステップS1600のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップS1650で、メイン制御基板1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップS1602で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップS1602でYesの場合、ステップS1603で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 18 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step S1600 in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, except for special cases, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step S1650, the main control board 1000 executes a change start condition satisfaction determination process described later. Next, in step S1602, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on on the condition that the special game or the special symbol is not varied. In the case of Yes in step S1602, in step S1603, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and the first special figure content determination unit 1142 The variation start permission flag related to the symbol (second special symbol) is turned off.

次に、ステップS1604で、当否抽選手段1135は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第1特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1抽選乱数値(第2抽選乱数値)を読み出す。次に、ステップS1650で、遊技制御手段1100は、後述する抽選テーブル設定処理を実行する。次に、ステップS1606で、当否抽選手段1135は、第1抽選乱数値(第1当否抽選乱数値){第2抽選乱数値(第2当否抽選乱数値)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選テーブル1135b−1(第2特図当否抽選テーブル1135b−2)を参照し、特別図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップS1608で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップS1608でYesの場合、ステップS1610で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップS1608でNoの場合には、ステップS1610をスキップする。   Next, in step S1604, the success / failure lottery means 1135 first stores the first special figure reservation information temporary storage means 1131a (first special figure reservation information temporary storage means 1132a) temporarily stored in the first special figure reservation information temporary storage means 1132a. A lottery random value (second lottery random value) is read. Next, in step S1650, the game control means 1100 executes a lottery table setting process to be described later. Next, in step S1606, the success / failure lottery means 1135 determines the first special lottery value (first success / failure lottery random value) {second lottery random value (second success / failure lottery random value)} and the game state. With reference to the figure winning / losing lottery table 1135b-1 (second special figure winning / losing lottery table 1135b-2), a special symbol winning / losing (big hit, small hit) lottery is executed. In the present embodiment, the lottery for the big hit and the small hit is executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step S1608, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step S1608, in step S1610, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if No in step S1608, step S1610 is skipped.

そして、ステップS1612で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1抽選乱数値(第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値){第2抽選乱数値(第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動パターンを決定し、これらを第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。なお、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップS1614で、情報送信手段1200は、ステップS1612で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等)を、変動開始コマンドと共に、サブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1616で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップS1612で決定した変動パターンに係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップS1618で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上で、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1620で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。   In step S1612, the first special figure content determination unit 1141 (the second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure content determination lottery table 1141a (the second special figure content determination lottery table 1142a). 1st lottery random value (first special symbol lottery random value, first variation pattern lottery random value) {second lottery random value (second special symbol lottery random value, second variation pattern lottery) The stop symbol and the variation pattern relating to the first special symbol (second special symbol) are determined based on the random number value)}, and these are temporarily stored in the first special figure / second special figure game-related information temporary storage means 1191a. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step S1614, the information transmission unit 1200 changes the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation pattern information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step S1612. Along with the start command, it is transmitted to the sub-control board 2000 side. Next, in step S1616, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in step S1612) to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step S1618, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) performs the first special symbol / second symbol on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). In accordance with the variation pattern stored in the special figure game related information temporary storage means 1191a, the variation display of the special symbol is started. Next, in step S1620, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a.

そして、ステップS1622で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップS1622でNoの場合には、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップS1622でYesの場合、ステップS1624で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップS1626で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step S1622, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step S1622, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700). On the other hand, in the case of Yes in step S1622, in step S1624, the information transmission unit 1200 transmits a change stop command to the sub control board 2000 side. Next, in step S1626, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) displays the special symbol variation display on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). It stops, and the display control of the stop symbol memorize | stored in the 1st special figure and 2nd special figure game related information temporary storage means 1191a as a fixed stop symbol is carried out.

次に、ステップS1628で、遊技制御手段1100は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1628でYesの場合、ステップS1630で、遊技制御手段1100は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップS1632で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップS1632でYesの場合、ステップS1634で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当り)実行許可フラグをオンにし、ステップS1638に移行する。他方、ステップS1632でNoの場合、ステップS1636で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の小当り実行許可フラグをオンにし、ステップS1638に移行する。なお、ステップS1628でNoの場合、すなわちハズレである場合にも、ステップS1638に移行する。   Next, in step S1628, the game control means 1100 refers to the first special figure / second special figure game-related information temporary storage means 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step S1628, in step S1630, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. Next, in step S1632, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a big hit. In the case of Yes in step S1632, in step S1634, the game control unit 1100 turns on the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step S1638. On the other hand, in the case of No in step S1632, in step S1636, the game control means 1100 turns on the small hit execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step S1638. In the case of No in step S1628, that is, in the case of a loss, the process proceeds to step S1638.

次にステップS1638で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップS1640で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップS1680で、メイン制御基板1000は、後述の特別遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップS1700の特定遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step S1638, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. Then, in step S1640, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs the first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step S1680, the main control board 1000 executes a special game end determination process described later, and proceeds to the next process (specific game operation condition determination process in step S1700).

なお、ステップS1602でNoの場合には、ステップS1638で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1638でYesの場合にはステップS1622に移行し、Noの場合には次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step S1602, in step S1638, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) stores the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a. It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step S1638, the process proceeds to step S1622, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700).

次に、図19は、図18におけるステップS1650(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1652で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。ステップS1652でYesの場合、ステップS1654で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在、第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップS1654でYesの場合、ステップS1658で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、すなわち、本例では第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステップS1658でYesの場合、ステップS1660で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1602)に移行する。他方、ステップS1658でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップS1662で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップS1662でYesの場合、ステップS1664で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1602)に移行する。なお、ステップS1652又はステップS1654でNoの場合にも次の処理(ステップS1602)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process of the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps S1650 (1) and (2) in FIG. First, in step S1652, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a special game or a small hit game is in progress. In the case of Yes in step S1652, in step S1654, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the game related information temporary storage unit 1190, and whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently fluctuating. Determine. In the case of Yes in step S1654, in step S1658, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not there is a reservation on the priority digest side, that is, a second special symbol hold in this example. In the case of Yes in step S1658, in step S1660, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 accesses the first special figure / second special figure game-related information temporary storage means 1191a and sets the second special symbol on the priority digest side. The change start permission flag is turned on, and the process proceeds to the next process (step S1602). On the other hand, in the case of No in step S1658 (when there is no hold on the priority digest side), in step S1662, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-priority digest side. . In the case of Yes in step S1662, in step S1664, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 accesses the first special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a, and the first special symbol on the non-priority digest side. Is turned on, and the process proceeds to the next process (step S1602). In addition, also when it is No in step S1652 or step S1654, it transfers to the following process (step S1602).

次に、図20は、図18におけるステップS1670のサブルーチンに係る、抽選テーブル設定処理のフローチャートである。まず、ステップS1671で、遊技制御手段1100は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1671でYesの場合、ステップS1672で、遊技制御手段1100は、抽選テーブルとして確変状態テーブルをセットし、次の処理(ステップS1606)に移行する。他方、ステップS1671でNoの場合、ステップS1673で、遊技制御手段1100は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1673でYesの場合、ステップS1674で、遊技制御手段1100は、抽選テーブルとして時短状態テーブルをセットし、次の処理(ステップS1606)に移行する。他方、ステップS1673でNoの場合、ステップS1675で、遊技制御手段1100は、抽選テーブルとして通常状態テーブルをセットし、次の処理(ステップS1606)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of lottery table setting processing according to the subroutine of step S1670 in FIG. First, in step S1671, the game control unit 1100 refers to the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol probability change flag is on. In the case of Yes in step S1671, in step S1672, the game control unit 1100 sets a probability change state table as a lottery table, and proceeds to the next process (step S1606). On the other hand, in the case of No in step S1671, in step S1673, the game control unit 1100 refers to the flag area of the game related information temporary storage unit 1190 and determines whether or not the special symbol time reduction flag is on. In the case of Yes in step S1673, in step S1674, the game control means 1100 sets a time reduction state table as a lottery table, and proceeds to the next process (step S1606). On the other hand, in the case of No in step S1673, in step S1675, the game control unit 1100 sets a normal state table as a lottery table, and proceeds to the next process (step S1606).

次に、図21は、図18におけるステップS1680(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップS1682で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、すなわち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップS1682でYesの場合、ステップS1684で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップS1686で、特定遊技制御手段1180は、特別図柄時短回数カウンタ1181aを参照して、特別図柄時短回数(当該カウンタ値)が0であるか否かを判定する。ステップS1686でYesの場合、ステップS1687で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1688で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の普通図柄時短フラグをオフにし、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。なお、ステップS1682及びステップS1686でNoの場合にも、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps S1680 (1) and (2) in FIG. First, in step S1682, the specific game control means 1180 refers to the special symbol time reduction counter 1181a to determine whether or not the counter value is greater than 0, that is, whether or not the non-probability short time game is in progress. To do. In the case of Yes in step S1682, in step S1684, the specific game control means 1180 decrements the counter value of the special symbol time counter 1181a by one. Next, in step S1686, the specific game control means 1180 refers to the special symbol time reduction count 1181a to determine whether or not the special symbol time reduction count (the counter value) is zero. In the case of Yes in step S1686, in step S1687, the specific game control means 1180 turns off the special symbol time reduction flag in the game related information temporary storage means 1190. Then, in step S1688, the specific game control means 1180 turns off the normal symbol time reduction flag in the game related information temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700). In addition, also when it is No in step S1682 and step S1686, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step S1700).

次に、図22は、図17におけるステップS1700のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1702で、条件判定手段1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1702でYesの場合、ステップS1704で、条件判定手段1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップS1706で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶手段1190にセットする。そして、ステップS1707で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step S1700 in FIG. First, in step S1702, the condition determination unit 1171 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step S1702, in step S1704, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the game related information temporary storage unit 1190. Next, in step S1706, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the game related information temporary storage unit 1190 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. Then, in step S1707, the specific game control means 1180 displays the information on the past winning symbol and the gaming state temporarily stored in the game related information temporary storage unit 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップS1708で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップS1708でYesの場合、ステップS1710で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1710でYesの場合、ステップS1712で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step S1708, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step S1708, in step S1710, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol probability changing flag is on. In the case of Yes in step S1710, in step S1712, the specific game end condition determining unit 1181 turns off the special symbol probability changing flag in the flag area of the game related information temporary storage unit 1190.

次に、ステップS1716で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1716でYesの場合、ステップS1718で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1719で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1720で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図遊技時短回数カウンタ1181aをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップS1728で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。なお、ステップS1702でNoの場合にも次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行し、ステップS1708でNoの場合及びステップS1716でNoの場合にはステップS1728に移行し、ステップS1710でNoの場合にはステップS1716に移行する。   Next, in step S1716, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol time reduction flag is on. In the case of Yes in step S1716, in step S1718, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190 and turns off the special symbol time reduction flag. In step S1719, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game-related information temporary storage unit 1190 and turns off the normal symbol time flag. In step S1720, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure game short-time counter 1181a and sets the short-time number to zero. In step S1728, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c, and proceeds to the next process (award ball payout process in step S1950). In the case of No in step S1702, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950). In the case of No in step S1708 and in the case of No in step S1716, the process proceeds to step S1728, and in step S1710. In No, it transfers to step S1716.

次に、図23は、図12におけるステップS1800のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップS1802で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1802でYesの場合、ステップS1804及びステップS1806で、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップS1808で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に特別遊技開始信号を送信し、ステップS1812に移行する。他方、ステップS1802でNoの場合、ステップS1810で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップS1810でYesの場合には、ステップS1812に移行する。なお、ステップS1810でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step S1800 in FIG. First, in step S1802, the special game executing unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step S1802, in step S1804 and step S1806, the special game transition permission flag is turned off and the special game execution flag is turned on. Next, in step S1808, the information transmission unit 1200 transmits a special game start signal to the sub-control board 2000 side, and the process proceeds to step S1812. On the other hand, in the case of No in step S1802, in step S1810, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step S1810, the process proceeds to step S1812. In the case of No in step S1810, the special game execution means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step S1950).

次に、ステップS1812で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップS1812でYesの場合、すなわち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップS1814〜S1822の処理を行うことなく、ステップS1824に移行する。他方、ステップS1812でNoの場合、すなわち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップS1814で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップS1816で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロにする。次に、ステップS1818で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。なお、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップS1820で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップS1822で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口64の電動役物642又は第2大入賞口65の電動役物652を駆動して、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放し、ステップS1824に移行する。   Next, in step S1812, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in step S1812, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step S1824 without performing the processes of steps S1814 to S1822 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step S1812, that is, immediately before the start of the round, first, in step S1814, the special game control unit 1170 first stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage unit 1191c). For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step S1816, the special game executing means 1173 sets the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step S1818, the special game execution unit 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1191c. The number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step S1820, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. In step S1822, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191 and confirms which one of the first grand prize winning port 64 or the second grand prize winning port 65 is to be opened. The electric combination 642 of the first grand prize opening 64 or the electric combination 652 of the second big prize opening 65 is driven to open the first big prize opening 64 or the second big prize opening 65, and the process proceeds to step S1824. .

次に、ステップS1824で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップS1826で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップS1826でYesの場合には、ステップS1830に移行する。他方、ステップS1826でNoの場合、ステップS1828で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップS1828でYesの場合にも、ステップS1830に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step S1824, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-control board 2000 side. In step S1826, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the round. In the case of Yes in step S1826, the process proceeds to step S1830. On the other hand, in the case of No in step S1826, in step S1828, the special game executing means 1173 refers to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step S1828, the process proceeds to step S1830, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950).

次に、ステップS1830で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口64の電動役物642又は第2大入賞口65の電動役物652の駆動を停止して、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を閉鎖する。そして、ステップS1832で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップS1834で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップS1836で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド又は2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS1836でYesの場合、ステップS1838で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップS1840で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップS1850で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。なお、ステップS1836でNoの場合にも、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step S1830, the special game executing means 1173 stops the driving of the electric combination 642 of the first big prize opening 64 or the electric combination 652 of the second big prize opening 65, and the first big prize opening 64. Alternatively, the second big prize opening 65 is closed. In step S1832, the special game executing means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step S1834, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step S1836, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is the final round (for example, 15 rounds or 2 rounds if it is a big hit). Determine. In the case of Yes in step S1836, in step S1838, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step S1840, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the sub-control board 2000 side. In step S1850, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950). Even in the case of No in step S1836, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950).

次に、図24は、図23におけるステップS1850のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップS1852で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップS1852でYesの場合、ステップS1854及びステップS1856で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグをオンにすると共に、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにし、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step S1850 in FIG. First, in step S1852, the specific game control unit 1180 refers to the game-related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step S1852, in steps S1854 and S1856, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the game related information temporary storage means 1190, turns on the special symbol probability change flag, The normal symbol hour / short flag is turned on, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950).

他方、ステップS1852でNoの場合、ステップS1858で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当りであるか否かを判定する。ステップS1858でYesの場合、ステップS1860及びステップS1862で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step S1852, in step S1858, the specific game control unit 1180 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step S1858, in step S1860 and step S1862, the specific game control unit 1180 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190 and turns on the special symbol time flag and the normal symbol time flag respectively. Then, a predetermined value (for example, 100) is set in the hour / count counter 1181a, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950).

次に、図25は、図12におけるステップS1900のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップS1902で、小当り遊技制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1902でYesの場合、ステップS1904で、小当り遊技制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、小当り実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1904でYesの場合、ステップS1906及びステップS1908で、小当り遊技制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、小当り実行許可フラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップS1912で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に小当り遊技開始信号を送信する。次に、ステップS1912で、小当り制御手段1175は、大入賞口の開閉処理を開始する。次に、ステップS1914で、小当り制御手段1175は、設定された開放パターンに従って大入賞口が開放されたか否かを判定する。ステップS1914でYesの場合、小当り制御手段1175は、所定の閉鎖タイミングになったときに大入賞口を閉鎖する。次に、ステップS1918で、小当り制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、小当り実行フラグをオフにする。そして、ステップS1920で、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に小当り遊技終了信号を送信し、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step S1900 in FIG. First, in step S1902, the small hit game control means 1175 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190 and determines whether or not the small hit execution flag is off. In the case of Yes in step S1902, in step S1904, the small hit game control means 1175 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190 and determines whether or not the small hit execution permission flag is on. In the case of Yes in step S1904, in step S1906 and step S1908, the small hit game control means 1175 accesses the flag area of the game related information temporary storage means 1190 to turn off the small hit execution permission flag and execute the small hit execution. Turn on the flag. Next, in step S1912, the information transmission unit 1200 transmits a small hit game start signal to the sub-control board 2000 side. Next, in step S1912, the small hitting control means 1175 starts the opening / closing process of the big prize opening. Next, in step S1914, the small hitting control means 1175 determines whether or not the big winning opening is opened according to the set opening pattern. In the case of Yes in step S1914, the small hit control means 1175 closes the big prize opening when the predetermined closing timing is reached. Next, in step S1918, the small hit control means 1175 accesses the flag area of the game related information temporary storage means 1190 and turns off the small hit execution flag. In step S1920, the information transmission unit 1200 transmits a small hit game end signal to the sub-control board 2000, and proceeds to the next process (award ball payout process in step S1950).

《サブ制御基板側の処理》
次に、図26〜図32のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での処理の流れを説明する。まず、図26は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップS6100で、サブ制御基板2000は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップS6200(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップS6300(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS6400で、サブ制御基板2000は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップS6500で、サブ制御基板2000は、後述する小当り遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップS6600で、サブ制御基板2000は、後述する演出動作制御処理を実行しステップS6100に戻る処理を繰り返す。なお、ステップS6400の特別遊技中表示とステップS6500の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<< Sub-control board side processing >>
Next, the flow of processing on the sub-control board 2000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 26 is a main flowchart showing the flow of processing on the sub-control board 2000 side. First, in step S6100, the sub-control board 2000 executes a hold information management / hold display control process to be described later. Next, in steps S6200 (1) and (2), the sub-control board 2000 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps S6300 (1) and (2), the sub-control board 2000 executes first and second decorative symbol display control processes to be described later. Next, in step S6400, the sub-control board 2000 executes a special game display control process described later. In step S6500, the sub-control board 2000 executes a small hit game display control process described later. Then, in step S6600, sub control board 2000 repeats the process of performing an effect operation control process to be described later and returning to step S6100. Note that the special game display in step S6400 and the small hit game display in step S6500 are not executed concurrently, and when one is executed, the other is avoided. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図27は、図26におけるステップS6100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップS6102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS6102でYesの場合、ステップS6104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップS6105で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップS6200の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップS6102でNoの場合、ステップS6106で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動開始コマンド(及び、新たな図柄情報)を受信したか否かを判定する。ステップS6106でYesの場合、ステップS6108で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップS6110で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップS6105に移行する。なお、ステップS6106でNoの場合にもステップS6105に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step S6100 in FIG. First, in step S6102, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not hold information is received from the main control board 1000 side. If YES in step S6102, in step S6104, the drawing hold information display control unit 2220 adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221. In step S6105, the drawing hold information display control unit 2220 performs the same number of hold display as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221, and performs the next process {decision of display of decoration symbol display in step S6200. Process}. On the other hand, in the case of No in step S6102, in step S6106, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110, and from the main control board 1000 side, changes start command (and new symbol information). ) Is received. In the case of Yes in step S6106, the drawing hold information display control means 2220 subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step S6108. Then, in step S6110, effect display control means 2200 accesses the flag area of effect display related information temporary storage means 2230, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step S6105. In addition, also when it is No at step S6106, it transfers to step S6105.

次に、図28は、図26におけるステップS6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6200(1)と第2装飾図柄に係るステップS6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6202で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板2000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップS6202でYesの場合、ステップS6204で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、ステップS6202で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2211a及び装図変動内容決定用抽選テーブル2211bを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップS6206で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6206でNoの場合にも次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step S6200 in FIG. Here, since step S6200 (1) related to the first decorative symbol and step S6200 (2) related to the second decorative symbol are common, both will be described together. First, in step S6202, the decorative symbol display content determination unit 2211 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and determines whether new symbol information has been received from the main control board 2000 side. In the case of Yes in step S6202, in step S6204, the decorative symbol display content determination means 2211 stores the drawing stop symbol determination lottery table 2211a and the drawing variation content determination lottery table 2211b based on the symbol information received in step S6202. Referring to the decorative symbols, the stop symbol and the variation effect pattern are determined. In step S6206, the decorative symbol display content determination unit 2211 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process (decorative symbol display control process in step S6300). ). On the other hand, also in the case of No in step S6206, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step S6300).

次に、図29は、図26におけるステップS6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6300(1)と第2装飾図柄に係るステップS6300(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6302で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6302でYesの場合、ステップS6304で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6304でYesの場合、ステップS6306及びステップS6308で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS6310で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S6300 in FIG. Here, since step S6300 (1) related to the first decorative design and step S6300 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step S6302, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step S6302, in step S6304, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step S6304, in steps S6306 and S6308, the decorative symbol display control means 2210 turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230 and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step S6310, the decorative symbol display control means 2210 follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2230 on the drawing display unit 700 of the effect display device 70. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップS6312で、装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動停止コマンド(確定表示コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップS6312でYesの場合、ステップS6314で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップS6316で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step S6312, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the main-side information temporary storage unit 2110, and determines whether or not a change stop command (determined display command) has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6312, in step S6314, the decorative symbol display control means 2210 displays the drawing on the effect display device 70 according to the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2230. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the part 700. Then, in step S6316, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next process (special game display control process in step S6400). Transition.

なお、ステップS6302でNoの場合にはステップS6312に移行し、ステップS6304でNo及びステップS6312でNoの場合は次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In the case of No in step S6302, the process proceeds to step S6312. In the case of No in step S6304 and in the case of No in step S6312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step S6400).

次に、図30は、図26におけるステップS6400のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6402で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6402でYesの場合、ステップS6404で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップS6404でYesの場合、ステップS6406及びステップS6408で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で大当り開始表示を行う。そして、ステップS6410で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、前記ステップS1624でメイン制御基板1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップS6412で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6412でYesの場合、ステップS6414で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップS6416で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6600の演出動作制御処理)へ移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step S6400 in FIG. First, in step S6402, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step S6402, in step S6404, the effect display control unit 2200 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6404, in step S6406 and step S6408, the effect display control means 2200 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230 and on the effect display device 70. Make a big hit start display. In step S6410, the effect display control means 2200 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 70 based on the game information sequentially transmitted from the main control board 1000 side in step S1624. Next, in step S6412, the effect display control means 2200 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6412, in step S6414, the effect display control means 2200 performs a big hit end display on the effect display device 70. In step S6416, effect display control means 2200 turns off the special gaming flag in the flag area of effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next process (the effect operation control process in step S6600).

なお、ステップS6402、ステップS6404及びステップS6412でNoの場合は次の処理(ステップS6600の演出動作制御処理)へ移行する。   In the case of No in step S6402, step S6404, and step S6412, the process proceeds to the next process (the effect operation control process in step S6600).

次に、図31は、図26におけるステップS6500のサブルーチンに係る、小当り遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6502で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6502でYesの場合、ステップS6504で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップS6504でYesの場合、ステップS6506及びステップS6508で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の小当り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で小当り開始表示を行う。次に、ステップS6510で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6510でYesの場合、ステップS6512で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップS6514で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の小当り中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6600の演出動作制御処理)へ移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the small hit game display control processing according to the subroutine of step S6500 in FIG. First, in step S6502, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the small hitting flag is off. In the case of Yes in step S6502, in step S6504, the effect display control means 2200 refers to the main side information temporary storage means 2110 and determines whether or not a small hit game start signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6504, in step S6506 and step S6508, the effect display control means 2200 turns on the small hitting game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and on the effect display device 70 To start the small hits display. Next, in step S6510, the effect display control means 2200 refers to the main-side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a small hit game end signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6510, in step S6512, the effect display control means 2200 performs a small hit end display on the effect display device 70. In step S6514, effect display control means 2200 turns off the small hitting flag in the flag area of effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next process (the effect operation control process in step S6600).

図32は、図26におけるステップS6600のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6620で、可動体役物制御手段2300は、後述する演出動作パターン設定処理を実行する。次に、ステップS6640で、可動体役物制御手段2300は、後述する初期位置異常判定処理を実行する。次に、ステップS6660で、可動体役物制御手段2300は、後述する可動体役物駆動処理を実行する。次に、ステップS6680で、可動体役物制御手段2300は、後述する可動体役物復帰処理を実行し、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   FIG. 32 is a flowchart of the rendering operation control process according to the subroutine of step S6600 in FIG. First, in step S6620, the movable article accessory control means 2300 executes an effect operation pattern setting process to be described later. Next, in step S6640, the movable body accessory control means 2300 executes an initial position abnormality determination process described later. Next, in step S6660, the movable body accessory control means 2300 executes a movable body accessory driving process described later. Next, in step S6680, the movable body accessory control means 2300 executes a movable body accessory return process described later, and proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step S6100).

図33は、図32におけるステップS6620のサブルーチンに係る、演出動作パターン設定処理のフローチャートである。まず、ステップS6622で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアを参照し、可動演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出許可フラグ」とは、演出動作パターンが決定された場合にオンとなるフラグである。ステップS6622でYesの場合、ステップS6624で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアを参照し、可動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「可動演出実行中フラグ」とは、可動体役物ユニット100の演出動作が実行される場合にオンとなるフラグである。ステップS6624でYesの場合、ステップS6626で、可動体役物動作制御手段2310は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、すなわち、装飾図柄の変動演出パターンが決定されているか否かを判定する。ステップS6626でYesの場合、ステップS6628で、可動体役物動作制御手段2310は、装飾図柄の当該変動パターンに演出動作パターン情報が含まれているか否かを判定する。ステップS6628でYesの場合、ステップS6630で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作パターン記憶手段2320を参照して当該変動演出パターンに対応する演出動作パターンを決定し、当該決定情報を演出動作関連情報一時記憶手段2330の動作パターン関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップS6632で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグエリアにアクセスし、可動演出許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS6640の初期位置異常判定処理)に移行する。なお、ステップS6622、ステップS6624、ステップS6626及びステップS6628でNoの場合にも、次の処理(ステップS6640の初期位置異常判定処理)に移行する。   FIG. 33 is a flowchart of the effect operation pattern setting process according to the subroutine of step S6620 in FIG. First, in step S6622, the movable body accessory movement control means 2310 refers to the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the movable presentation permission flag is off. Here, the “movable effect permission flag” is a flag that is turned on when the effect operation pattern is determined. In the case of Yes in step S6622, in step S6624, the movable body accessory movement control unit 2310 refers to the flag area of the presentation operation related information temporary storage unit 2330, and determines whether or not the movable presentation execution flag is off. To do. Here, the “moving effect execution flag” is a flag that is turned on when the effect operation of the movable body accessory unit 100 is executed. In the case of Yes in step S6624, in step S6626, the movable body accessory movement control unit 2310 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230 and determines whether or not the symbol content determination flag is on, that is, It is determined whether or not a decorative design variation effect pattern has been determined. In the case of Yes in step S6626, in step S6628, the movable body accessory action control unit 2310 determines whether or not the effect action pattern information is included in the variation pattern of the decorative design. In the case of Yes in step S6628, in step S6630, the movable body accessory movement control unit 2310 refers to the presentation operation pattern storage unit 2320 to determine the presentation operation pattern corresponding to the variable production pattern, and produces the determined information. Temporarily stored in the motion pattern related information area of the motion related information temporary storage means 2330. Next, in step S6632, the movable body accessory movement control means 2310 accesses the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330, turns on the movable presentation permission flag, and performs the next processing (initial position abnormality in step S6640). The process proceeds to (judgment processing). In addition, also when it is No in step S6622, step S6624, step S6626, and step S6628, the process proceeds to the next process (initial position abnormality determination process in step S6640).

次に、図34は、図32におけるステップS6640のサブルーチンに係る、初期位置異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップS6642で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「エラーフラグ」とは、所定の確認タイミング(本例では、装飾図柄の変動開始時)に、回転体役物101が初期位置に存在していない場合、すなわち、異常検知時にオンとなるフラグである。ステップS6642でYesの場合、ステップS6644で、初期位置判定手段2311は、回転体役物101が初期位置に存在することが期待される所定の確認タイミングであるか否かを判定する。ステップS6644でYesの場合、ステップS6646で、初期位置判定手段2311は、回転体役物検出センサ(フォトセンサ)104からの検出信号に基づいて、回転体役物101が初期位置に存在するか否かを判定する。ステップS6646でYesの場合、次の処理(ステップS6660の可動体役物駆動処理)へ移行する。他方、ステップS6646でNoの場合、ステップS6648で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオンにし、次の処理(ステップS6660の可動体役物駆動処理)へ移行する。なお、ステップS6642及びステップS6644でNoの場合にも、次の処理(ステップS6660の可動体役物駆動処理)へ移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the initial position abnormality determination process according to the subroutine of step S6640 in FIG. First, in step S6642, the movable body accessory action control means 2310 refers to the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the error flag is off. Here, the “error flag” is ON when the rotating body object 101 does not exist at the initial position at a predetermined confirmation timing (in this example, at the start of variation of the decorative symbol), that is, when an abnormality is detected. It is a flag. In the case of Yes in step S6642, in step S6644, the initial position determination unit 2311 determines whether it is a predetermined confirmation timing at which the rotating body accessory 101 is expected to exist at the initial position. In the case of Yes in step S6644, in step S6666, the initial position determination unit 2311 determines whether or not the rotating body accessory 101 is present at the initial position based on the detection signal from the rotating body accessory detection sensor (photosensor) 104. Determine whether. In the case of Yes in step S6646, the process proceeds to the next process (movable body accessory driving process in step S6660). On the other hand, in the case of No in step S 6646, in step S 6648, the movable body accessory movement control unit 2310 accesses the flag area of the presentation movement related information temporary storage unit 2330 to turn on the error flag, and performs the next process (step S 6660). (Movable body accessory driving process). In addition, also when it is No in step S6642 and step S6644, it transfers to the following process (movable body accessory drive process of step S6660).

次に、図35は、図32におけるステップS6660のサブルーチンに係る、可動体役物駆動処理のフローチャートである。まず、ステップS6662で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6662でYesの場合、ステップS6664で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6664でYesの場合、ステップS6666で、可動体役物動作制御手段2310は、回転体役物101を駆動すべき演出動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。これは、装飾図柄の変動開始からすぐに回転体役物101が駆動されず、当該変動開始から所定時間が経過した後(例えば、演出表示装置70上に所定の演出図柄が表示されたとき)に回転体役物101の駆動が開始される場合があるからである。ステップS6666でYesの場合、すなわち、演出動作パターンの実行タイミングである場合、ステップS6668及びS6670で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして、可動演出実行中フラグをオンにすると共に、可動演出許可フラグをオフにする。次に、ステップS6671で、可動体役物動作制御手段2310は、回転体役物101を初期位置から駆動開始する。次に、ステップS6672で、可動体役物動作制御手段2310は、選択された演出動作パターンに従って回転体役物101を駆動する。次に、ステップS6674で、可動体役物動作制御手段2310は、装飾図柄の変動の終了を以て予定していた演出動作パターンが終了したか否か、換言すれば、当該動作パターンに沿って演出動作内容が全て完了したか否かを判定する。ステップS6674でYesの場合、すなわち、演出動作パターンが終了した場合、ステップS6676で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスして可動演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6680の可動体役物復帰処理)へ移行する。ステップS6674でNoの場合には、次の処理(ステップS6680の可動体役物復帰処理)へ移行する。他方、ステップS6664でNoの場合、ステップS6678で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照して可動演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6678でYesの場合、既に回転体役物101が駆動開始されているので、ステップS6672へ移行する。ステップS6678、ステップS6662及びステップS6666でNoの場合には、次の処理(ステップS6680の可動体役物復帰処理)へ移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the movable body accessory driving process according to the subroutine of step S6660 in FIG. First, in step S6662, the movable body accessory action control means 2310 refers to the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the error flag is off. In the case of Yes in step S6662, in step S6664, the movable body accessory movement control means 2310 refers to the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the movable presentation permission flag is on. . In the case of Yes in step S6664, in step S6666, the movable body accessory action control unit 2310 determines whether it is the execution timing of the effect action pattern that should drive the rotating object accessory 101 or not. This is because the rotating body object 101 is not driven immediately after the start of the variation of the decorative design, and after a predetermined time has elapsed since the start of the variation (for example, when a predetermined production design is displayed on the production display device 70). This is because the drive of the rotating body accessory 101 may be started. In the case of Yes in step S6666, that is, when it is the execution timing of the production operation pattern, in steps S6668 and S6670, the movable body accessory operation control unit 2310 accesses the flag area of the production operation related information temporary storage unit 2330. The movable effect execution flag is turned on, and the movable effect permission flag is turned off. Next, in step S6671, the movable body accessory operation control unit 2310 starts driving the rotating body accessory 101 from the initial position. Next, in step S6672, the movable body accessory operation control means 2310 drives the rotating body accessory 101 according to the selected effect operation pattern. Next, in step S6674, the movable body accessory action control unit 2310 determines whether or not the effect action pattern scheduled with the end of the variation of the decorative symbol has ended, in other words, the effect action according to the action pattern. It is determined whether all the contents are completed. In the case of Yes in step S6674, that is, in the case where the production operation pattern is completed, in step S6676, the movable body accessory operation control unit 2310 accesses the flag area of the production operation related information temporary storage unit 2330 and is executing the movable production. The flag is turned off, and the process proceeds to the next process (movable body accessory return process in step S6680). In the case of No in step S6674, the process proceeds to the next process (movable body accessory return process in step S6680). On the other hand, in the case of No in step S6664, in step S6678, the movable body accessory action control means 2310 refers to the flag area of the effect action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the movable effect execution flag is on. Determine. In the case of Yes in step S6678, since the rotating body accessory 101 has already started driving, the process proceeds to step S6672. In the case of No in step S6678, step S6662 and step S6666, the process proceeds to the next process (movable body accessory return process in step S6680).

次に、図36は、図32におけるステップS6680のサブルーチンに係る、可動体役物復帰処理のフローチャートである。まず、ステップS6681で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域を参照してエラーフラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップS6682で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Nに初期値(N=1)をセットする。次に、ステップS6710で、第1復帰処理実行手段2312は、回転体役物101に対して第1の復帰処理を実行する。次に、ステップS6683で、初期位置判定手段2311は、回転体役物検出センサ104からの検出信号に基づいて回転体役物101が初期位置に復帰したか否かを判定する。ステップS6683でYesの場合、すなわち、回転体役物101が初期位置に復帰した場合には、ステップS6684に移行する。他方、ステップS6683でNoの場合、ステップS6686で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Nを1インクリメントする。次に、ステップS6720で、第2復帰処理実行手段2313は、回転体役物101に対して第2の復帰処理を実行する。次に、ステップS6687で、初期位置判定手段2311は、回転体役物検出センサ104からの検出信号に基づいて回転体役物101が初期位置に復帰したか否かを判定する。ステップS6687でYesの場合、すなわち、回転体役物101が初期位置に復帰した場合には、ステップS6684に移行する。他方、ステップS6687でNoの場合、ステップS6688で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Nがトータルで10回に達したか否かを判定する。ステップS6688でNoの場合、すなわち、復帰処理回数Nが10回未満の場合には、ステップS6686に移行して、回転体役物101が初期位置に復帰するまでは、第2の復帰処理が繰り返し実行される。他方、ステップS6686でYesの場合、すなわち、復帰処理回数Nが10回に達した場合(初期位置への復帰が見込まれない場合)には、ステップS6689で、可動体役物制御手段2300は、例えば、警報信号を出力し、所定のリセット操作がなされるまでこの警報信号を自己保持する。警報信号を利用した警報作動には種々の形態があるが、その代表例として、ぱちんこ遊技機PM自身(演出表示装置70やランプ、スピーカ)において所定の警報を報知する、ぱちんこ遊技機PMの外部に警報を報知する、ぱちんこ遊技機PMの所定の作動を規制する、などが例示され、これらの手段を単独で、または複合的に作動させることが可能である。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the movable body accessory return process according to the subroutine of step S6680 in FIG. First, in step S6681, the movable body accessory action control means 2310 refers to the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and determines whether or not the error flag is on. Next, in step S6682, the movable body accessory action control unit 2310 accesses the return process related information area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and sets an initial value (N = 1) for the return process count N. . Next, in step S6710, the first return processing execution means 2312 executes the first return processing on the rotating body accessory 101. Next, in step S6683, the initial position determination means 2311 determines whether or not the rotating body accessory 101 has returned to the initial position based on the detection signal from the rotating body accessory detection sensor 104. In the case of Yes in step S6683, that is, in the case where the rotating body accessory 101 has returned to the initial position, the process proceeds to step S6684. On the other hand, in the case of No in step S6683, in step S6686, the movable body accessory action control unit 2310 accesses the return process related information area of the presentation action related information temporary storage means 2330 and increments the return process count N by one. Next, in step S <b> 6720, the second return process execution unit 2313 executes a second return process on the rotating body accessory 101. Next, in step S 6687, the initial position determination unit 2311 determines whether or not the rotating body accessory 101 has returned to the initial position based on the detection signal from the rotating body accessory detection sensor 104. In the case of Yes in step S6687, that is, in the case where the rotating body accessory 101 has returned to the initial position, the process proceeds to step S6684. On the other hand, in the case of No in step S 6687, in step S 6688, the movable body accessory action control unit 2310 accesses the return process related information area of the presentation action related information temporary storage unit 2330 and the total number of return processes N is 10 times. It is determined whether or not it has been reached. In the case of No in step S6688, that is, if the number N of return processing is less than 10, the process returns to step S6686 and the second return processing is repeated until the rotating body accessory 101 returns to the initial position. Executed. On the other hand, in the case of Yes in step S6686, that is, when the return processing number N has reached 10 (when the return to the initial position is not expected), in step S6689, the movable body accessory control means 2300 For example, an alarm signal is output and the alarm signal is held by itself until a predetermined reset operation is performed. There are various forms of alarm operation using an alarm signal. As a typical example, the pachinko gaming machine PM itself (the production display device 70, the lamp, and the speaker) notifies a predetermined alarm, and the outside of the pachinko gaming machine PM. An alarm is notified to the user, a predetermined operation of the pachinko gaming machine PM is regulated, and these means can be operated alone or in combination.

また、ステップS6683でYesの場合及びステップS6687でYesの場合には、ステップS6684で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330の復帰処理関連情報エリアにアクセスして復帰処理回数Nの値をゼロクリアする。次に、ステップS6685で、可動体役物動作制御手段2310は、演出動作関連情報一時記憶手段2330のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   In the case of Yes in step S6683 and in the case of Yes in step S6687, the movable body accessory action control unit 2310 accesses the return process related information area of the presentation action related information temporary storage means 2330 in step S6684. The value of the number N of restoration processes is cleared to zero. Next, in step S6685, the movable body accessory movement control means 2310 accesses the flag area of the presentation action related information temporary storage means 2330 to turn off the error flag, and performs the next processing (holding information management / holding in step S6100). The display control process is started.

次に、図37は、図36におけるステップS6710のサブルーチンに係る、第1の復帰処理のフローチャートである。まず、ステップS6711で、第1復帰処理実行手段2312は、ステッピングモータ102の励磁ステータ位置(或いは、駆動パルスの数)に基づき回転体役物101の現在の回転位置(回転角度θ)を算出し、当該回転角度θが0°<θ≦180°の範囲内にあるか否かを判定する。ステップS6711でYesの場合、すなわち、0°<θ≦180°である場合(反時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合)には、第1復帰処理実行手段2312は、回転体役物101を反時計回り方向(演出動作時とは逆方向)に回転させて初期位置に復帰させる。他方、ステップS6712でNoの場合、すなわち、180°<θ<360°である場合(時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合)には、第1復帰処理実行手段2312は、回転体役物101を時計回り方向(演出動作時と同方向)に回転させて初期位置に復帰させる。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the first return processing according to the subroutine of step S6710 in FIG. First, in step S6711, the first return processing execution unit 2312 calculates the current rotation position (rotation angle θ) of the rotating body accessory 101 based on the excitation stator position (or the number of drive pulses) of the stepping motor 102. Then, it is determined whether or not the rotation angle θ is in the range of 0 ° <θ ≦ 180 °. In the case of Yes in step S6711, that is, when 0 ° <θ ≦ 180 ° (when the amount of rotation for return is smaller in the counterclockwise direction), the first return processing execution unit 2312 performs rotation. The body accessory 101 is rotated in the counterclockwise direction (the direction opposite to that during the production operation) to return to the initial position. On the other hand, in the case of No in step S6712, that is, when 180 ° <θ <360 ° (when the amount of rotation for returning is smaller in the clockwise direction), the first return processing execution unit 2312 The rotating body accessory 101 is rotated in the clockwise direction (the same direction as in the rendering operation) to return to the initial position.

次に、図38は、図36におけるステップS6720のサブルーチンに係る、第2の復帰処理のフローチャートである。まず、ステップS6721で、第2復帰処理実行手段2313は、ステッピングモータ102の1ステップの切替速度を落として{例えば、ステータの励磁タイミングをX(例えば3ms)に1回から、Y(Y>X、例えば6ms)に1回へ変更する}ことによって、回転体役物101(ステッピングモータ102)の回転速度を遅くする。これは、第1の復帰処理において初期位置に復帰しなかったということは、他の役物との干渉や外乱等の重大なエラーが発生している可能性が高いので、回転体役物101の回転速度を落としてより慎重に初期位置へ復帰させるためである。次に、ステップS6722で、第2復帰処理実行手段2313は、ステッピングモータ102の励磁方式を、第2の復帰処理用の励磁方式に切り替える。ここで、本実施形態では、ステッピングモータ動作に係る演出動作用及び第1の復帰処理用の励磁方式は1相励磁方式が設定されるのに対し、第2の復帰処理用の励磁方式は2相励磁方式が設定される。本例で挙げている励磁方式(1相励磁方式、2相励磁方式、1−2相励磁方式)の内、発生する出力トルクに関しては、1相励磁方式<1−2相励磁方式<2相励磁方式の順番に大きくなっていくため、1相励磁方式から2相励磁方式へ切り替えることによって、エラー解消のためのトルク不足を回避することができる。フローチャートの説明に戻ると、ステップS6723で、第2復帰処理実行手段2313は、ステッピングモータ102の励磁ステータ位置(或いは、駆動パルスの数)に基づき回転体役物101の現在の回転位置(回転角度θ)を算出し、当該回転角度θが0°<θ≦180°の範囲内にあるか否かを判定する。ステップS6723でYesの場合、すなわち、0°<θ≦180°である場合(反時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合)には、第2復帰処理実行手段2313は、回転体役物101を反時計回り方向(演出動作時とは逆方向)に回転させて初期位置に復帰させる。他方、ステップS6723でNoの場合、すなわち、180°<θ<360°である場合(時計回り方向の方が復帰のための回転量が小さい場合)には、第2復帰処理実行手段2313は、回転体役物101を時計回り方向(演出動作時と同方向)に回転させて初期位置に復帰させる。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the second return processing according to the subroutine of step S6720 in FIG. First, in step S6721, the second return processing execution unit 2313 reduces the switching speed of one step of the stepping motor 102 {for example, the excitation timing of the stator is once in X (for example, 3 ms), and Y (Y> X , For example, 6 ms) to reduce the rotation speed of the rotating body accessory 101 (stepping motor 102). This is because the fact that the return to the initial position in the first return process has not occurred is highly likely that a serious error such as interference with other accessories or disturbance has occurred. This is to reduce the rotation speed of the first and more carefully to return to the initial position. Next, in step S6722, the second return processing execution unit 2313 switches the excitation method of the stepping motor 102 to the excitation method for the second return processing. Here, in the present embodiment, the excitation method for the staging operation and the first return processing for the stepping motor operation is set to the one-phase excitation method, whereas the excitation method for the second return processing is 2 Phase excitation method is set. Among the excitation methods (one-phase excitation method, two-phase excitation method, and 1-2-phase excitation method) listed in this example, the generated output torque is 1-phase excitation method <1-2-phase excitation method <2-phase Since the excitation method increases in order, switching from the one-phase excitation method to the two-phase excitation method can avoid a torque shortage for error elimination. Returning to the description of the flowchart, in step S6723, the second return processing execution unit 2313 determines the current rotation position (rotation angle) of the rotating body accessory 101 based on the excitation stator position (or the number of drive pulses) of the stepping motor 102. θ) is calculated, and it is determined whether or not the rotation angle θ is in the range of 0 ° <θ ≦ 180 °. In the case of Yes in step S6723, that is, when 0 ° <θ ≦ 180 ° (when the amount of rotation for return is smaller in the counterclockwise direction), the second return processing execution unit 2313 rotates. The body accessory 101 is rotated in the counterclockwise direction (the direction opposite to that during the production operation) to return to the initial position. On the other hand, in the case of No in step S6723, that is, in the case of 180 ° <θ <360 ° (when the amount of rotation for return is smaller in the clockwise direction), the second return processing execution unit 2313 The rotating body accessory 101 is rotated in the clockwise direction (the same direction as in the rendering operation) to return to the initial position.

次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの作用について、図39〜図40を追加参照して説明する。ここで、図39は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物101が初期位置に待機していない状態から第1の復帰処理のみによって初期位置へ復帰するときのタイミングチャート、図40は、所定の確認タイミングにおいて回転体役物101が初期位置に待機していない状態から第1及び第2の復帰処理によって初期位置へ復帰するときのタイミングチャートである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with additional reference to FIGS. Here, FIG. 39 is a timing chart when the rotating body accessory 101 returns to the initial position only by the first return processing from a state where the rotating body accessory 101 is not waiting at the initial position at a predetermined confirmation timing, and FIG. It is a timing chart when returning to the initial position by the 1st and 2nd return processing from the state where the rotating body accessory 101 is not waiting at the initial position at the confirmation timing.

まず、図39のタイミングチャートから説明すると、演出表示装置70において装飾図柄の変動が開始されるタイミング(図中の囲み1を参照)で、回転体役物101が正常な動作開始位置(すなわち、初期位置)に存在するか否かの判定処理が実行される(図中の囲み2を参照)。具体的には、回転体役物検出センサ104からの検出信号(オンオフ信号)に基づいて、回転体役物101が初期位置に存在するか否かが判定される。本例では、当該変動の開始前に、回転体役物101が自重や慣性等によって初期位置を超えた位置で待機する軽微なエラー状態が発生していることとする。ここで、回転体役物検出センサ104からの検出信号を参照した結果、本来であれば回転体役物検出センサ104がオンである筈にも関わらず(図中の「回転体役物検出センサ」の欄の点線部分を参照)、回転体役物検出センサ104がオフであるため、回転体役物101が初期位置に存在していないと判定され、エラーフラグがオンとなる(図中の囲み3を参照)。   First, the timing chart of FIG. 39 will be described. At the timing when the decorative display pattern starts to change in the effect display device 70 (see box 1 in the drawing), the rotating body accessory 101 is in a normal operation start position (that is, A determination process is performed to determine whether it exists at the initial position (see box 2 in the figure). Specifically, based on the detection signal (ON / OFF signal) from the rotating body accessory detection sensor 104, it is determined whether or not the rotating body accessory 101 is present at the initial position. In this example, it is assumed that a minor error state occurs in which the rotating body accessory 101 waits at a position beyond the initial position due to its own weight, inertia, or the like before the start of the change. Here, as a result of referring to the detection signal from the rotating body accessory detection sensor 104, although the rotating body accessory detection sensor 104 is originally turned on ("Rotating body accessory detection sensor in the figure" ”), Since the rotating body accessory detection sensor 104 is off, it is determined that the rotating body accessory 101 does not exist at the initial position, and the error flag is turned on (in the drawing). (See box 3).

エラーフラグがオンとなったことを受けて、まず、回転体役物101を初期位置に復帰させるための第1の復帰処理が実行される(図中の囲み4を参照)。このとき、回転体役物101の回転位置(j=3,θ=135°)は0°<θ≦180°の範囲内に存在しているため(図中の囲み5を参照)、回転体役物101を反時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。これにより、演出動作時の回転方向(時計回り方向)と同方向に復帰させた場合と比較して、復帰のための回転量が小さくて済むため、回転体役物101をより迅速に初期位置に復帰させることが可能となる。この第1の復帰処理によって、回転体役物101が正常に初期位置に復帰すると(図中の囲み6を参照)、回転体役物検出センサ104がオンとなり(図中の囲み7を参照)、エラーフラグがオフとなる(図中の囲み8を参照)。これにより回転体役物101の初期位置エラーが解消される。そして以降は、回転体役物101が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置70における装飾図柄の変動の毎に、回転体役物101が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。   In response to the error flag being turned on, first, a first return process for returning the rotating object 101 to the initial position is executed (see box 4 in the figure). At this time, the rotational position (j = 3, θ = 135 °) of the rotating body accessory 101 exists in the range of 0 ° <θ ≦ 180 ° (see box 5 in the figure), so the rotating body The accessory 101 is rotated counterclockwise to return to the initial position. Thereby, compared with the case where the rotation direction (clockwise direction) is returned in the same direction as the production operation, the amount of rotation for the return can be reduced, so that the rotating body accessory 101 can be moved more quickly to the initial position. It is possible to return to When the rotating body accessory 101 is normally returned to the initial position by the first return processing (see box 6 in the figure), the rotating body object detection sensor 104 is turned on (see box 7 in the figure). The error flag is turned off (see box 8 in the figure). Thereby, the initial position error of the rotating body accessory 101 is eliminated. Thereafter, the rotating body accessory 101 executes the effect operation according to the effect operation pattern every time the decorative symbol on the effect display device 70 changes, triggered by the fact that the rotating object character 101 is waiting at the initial position. It will be.

次に、図40のタイミングチャートについて説明すると、演出表示装置70において装飾図柄の変動が開始されるタイミング(図中の囲み1を参照)で、回転体役物101が正常な動作開始位置(すなわち、初期位置)に存在するか否かの判定処理が実行される(図中の囲み2を参照)。具体的には、回転体役物検出センサ104からの検出信号(オンオフ信号)に基づいて、回転体役物101が初期位置に存在するか否かが判定される。本例では、前回の演出動作中に回転体役物101の動作を阻害する不具合が発生(例えば、他の役物と干渉等)して、回転体役物101が初期位置に戻っていない比較的重大なエラー状態が発生していることとする。ここで、回転体役物検出センサ104からの検出信号を参照した結果、本来であれば回転体役物検出センサ104がオンである筈にも関わらず(図中の「回転体役物検出センサ」の欄の点線部分を参照)、回転体役物検出センサ104がオフであるため、回転体役物101が初期位置に存在していないと判定され、エラーフラグがオンとなる(図中の囲み3を参照)。   Next, the timing chart of FIG. 40 will be described. At the timing (see box 1 in the drawing) at which the decorative display pattern starts to change in the effect display device 70, the rotating body accessory 101 is in a normal operation start position (that is, , The initial position) is determined (see box 2 in the figure). Specifically, based on the detection signal (ON / OFF signal) from the rotating body accessory detection sensor 104, it is determined whether or not the rotating body accessory 101 is present at the initial position. In this example, a comparison that the rotating body accessory 101 does not return to the initial position due to occurrence of a problem that inhibits the operation of the rotating body accessory 101 during the previous rendering operation (for example, interference with other actors). A critical error condition has occurred. Here, as a result of referring to the detection signal from the rotating body accessory detection sensor 104, although the rotating body accessory detection sensor 104 is originally turned on ("Rotating body accessory detection sensor in the figure" ”), Since the rotating body accessory detection sensor 104 is off, it is determined that the rotating body accessory 101 does not exist at the initial position, and the error flag is turned on (in the drawing). (See box 3).

エラーフラグがオンとなったことを受けて、まず、回転体役物101を初期位置に復帰させるための第1の復帰処理が実行される(図中の囲み4を参照)。このとき回転体役物101の回転位置(j=5,θ=225°)は180°≦θ<360°の範囲内に存在しているため(図中の囲み5を参照)、回転体役物101を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。しかしながら、前述したような重度なエラー状態の場合には、この第1の復帰処理によっても回転体役物101の動作を阻害する要因が解消されず、回転体役物101が初期位置に復帰しないこともあり得る。この場合にはエラーフラグのオン状態が継続していることを受けて、回転体役物101を初期位置に復帰させるための第2の復帰処理が実行される(図中の囲み6を参照)。この第2の復帰処理では、駆動源としてのステッピングモータ102の1ステップの切替速度を3msから6msに落として回転体役物101の回転速度を低下させる(図中の囲み7を参照)とともに、ステッピングモータ102の励磁方式を1相励磁方式から2相励磁方式に切り替える(図中の囲み8を参照)。すなわち、第2の復帰処理時の励磁方式(本例では2相励磁方式)及び1ステップの切替速度(本例では6ms)に基づきステッピングモータ102の回転動作が実行される。前述したように、回転体役物101の回転位置(j=5,θ=225°)は180°≦θ<360°の範囲内に存在しているため(図中の囲み5を参照)、回転体役物101を時計回り方向に回転させて初期位置に復帰させる。ここで、本例では、第2の復帰処理時には、回転体役物101の重大なエラーを想定して、1ステップの切替速度を第1の復帰処理時と比べて低速(本例では6ms)に設定しているため、回転体役物101をより慎重に初期位置へ復帰させることが可能となる。また、第2の復帰処理時には、第1の復帰処理時と比較してより高い出力トルクが得られる2相励磁方式に切り替えられるため、回転体役物101の復帰動作のためのトルク不足が解消され、回転体役物101の異常状態が解消される確率が高められる。そして、この第2の復帰処理によって、回転体役物101が正常に初期位置に復帰すると(図中の囲み9を参照)、回転体役物センサ104がオンとなり(図中の囲み10を参照)、エラーフラグがオフとなる(図中の囲み11を参照)。これにより回転体役物101の初期位置エラーが解消される。そして、以降は、回転体役物101が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置70における装飾図柄の変動の毎に、回転体役物101が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。   In response to the error flag being turned on, first, a first return process for returning the rotating object 101 to the initial position is executed (see box 4 in the figure). At this time, the rotational position (j = 5, θ = 225 °) of the rotating body accessory 101 exists within the range of 180 ° ≦ θ <360 ° (see box 5 in the figure). The object 101 is rotated clockwise to return to the initial position. However, in the case of a severe error state as described above, the factor that hinders the operation of the rotating body accessory 101 is not eliminated even by the first return processing, and the rotating body accessory 101 does not return to the initial position. It can happen. In this case, in response to the continued ON state of the error flag, a second return process for returning the rotating body accessory 101 to the initial position is executed (see box 6 in the figure). . In this second return processing, the switching speed of one step of the stepping motor 102 as the drive source is reduced from 3 ms to 6 ms to reduce the rotational speed of the rotating body accessory 101 (see box 7 in the figure), The excitation method of the stepping motor 102 is switched from the one-phase excitation method to the two-phase excitation method (see box 8 in the figure). That is, the rotation operation of the stepping motor 102 is executed based on the excitation method (two-phase excitation method in this example) and the switching speed of one step (6 ms in this example) during the second return process. As described above, the rotational position (j = 5, θ = 225 °) of the rotating body accessory 101 exists within the range of 180 ° ≦ θ <360 ° (see box 5 in the figure). The rotating object 101 is rotated clockwise to return to the initial position. Here, in this example, at the time of the second return process, assuming a serious error of the rotating body accessory 101, the switching speed of one step is lower than that of the first return process (6 ms in this example). Accordingly, the rotating body accessory 101 can be returned to the initial position more carefully. In addition, since the second return process is switched to the two-phase excitation method that can obtain a higher output torque than in the first return process, the torque shortage for the return operation of the rotating body accessory 101 is eliminated. Thus, the probability that the abnormal state of the rotating body accessory 101 is eliminated is increased. When the rotating body accessory 101 is normally returned to the initial position by the second return process (see box 9 in the figure), the rotating body sensor 104 is turned on (see box 10 in the figure). ), The error flag is turned off (see box 11 in the figure). Thereby, the initial position error of the rotating body accessory 101 is eliminated. Thereafter, the rotating body accessory 101 executes the rendering operation according to the rendering operation pattern every time the decorative symbol on the rendering display device 70 changes, triggered by the rotating body accessory 101 waiting at the initial position. Will be.

以上、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMによれば、所定の確認タイミングにおいて回転体役物101が初期位置に存在しないと判定された場合に回転体役物101を初期位置に復帰させるための第1の復帰処理と、この第1の復帰処理においても回転体役物101が初期位置に復帰しない場合に回転体役物101を初期位置に復帰させるための第2の復帰処理と、の二つの復帰処理パターンを備え、第1の復帰処理における回転体役物101の回転速度を、第2復帰処理における回転体役物101の回転速度よりも速くなるよう設定することにより、第1の復帰処理の場合には、回転体役物101を迅速に初期位置に復帰させて遊技演出の互換性を担保することができる一方、第1の復帰処理のみでは初期位置エラーが解消せず第2の復帰処理に移行した場合には、回転体役物101を低速回転でより慎重に初期位置へ復帰させて無理な復旧によって回転体役物101が故障するのを防止できるため、回転体役物101の初期位置エラーの重度に応じた適切な復帰動作を実現し、回転体役物101をより確実に初期位置に復帰させて演出動作に供することが可能である。従って、本実施形態によれば、回転体役物101の異常を確実に解消して、演出に対する興趣の低下を抑制することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, when it is determined that the rotating body accessory 101 does not exist at the initial position at the predetermined confirmation timing, the rotating body accessory 101 is returned to the initial position. And the second return processing for returning the rotating body accessory 101 to the initial position when the rotating body accessory 101 does not return to the initial position even in the first return processing. By providing two return processing patterns and setting the rotational speed of the rotating body accessory 101 in the first return processing to be faster than the rotational speed of the rotating body accessory 101 in the second return processing, In the case of the return process, the rotating body object 101 can be quickly returned to the initial position to ensure the compatibility of the game effect, while the initial position error is not solved by the first return process alone. of When the process returns to the returning process, the rotating body accessory 101 can be prevented from being damaged due to unreasonable restoration by returning the rotating body accessory 101 to the initial position more carefully at low speed rotation. Accordingly, it is possible to realize an appropriate return operation according to the severity of the initial position error, and more reliably return the rotating body accessory 101 to the initial position for use in the rendering operation. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reliably eliminate the abnormality of the rotating body accessory 101 and suppress a decrease in interest with respect to the production.

さらに、本実施形態によれば、第2の復帰処理において回転体役物101にかかるステッピングモータ102からの出力トルクを、第1の復帰処理において回転体役物101にかかるステッピングモータ102からの出力トルクよりも大きく設定しているため、第2の復帰処理における回転体役物101の復帰動作のためのトルク不足が解消され、回転体役物101の異常状態が解消される確率が高められる。   Furthermore, according to the present embodiment, the output torque from the stepping motor 102 applied to the rotating body accessory 101 in the second return processing is output from the stepping motor 102 applied to the rotating body accessory 101 in the first return processing. Since the torque is set to be larger than the torque, a shortage of torque for the return operation of the rotating body accessory 101 in the second return processing is eliminated, and the probability that the abnormal state of the rotating body accessory 101 is eliminated is increased.

さらに、本実施形態によれば、第1及び第2の復帰処理のうち少なくとも一方の復帰動作において、回転体役物の回転方向を、正転方向及び逆転方向(上述の実施形態では、時計回り方向及び反時計回り方向)のうち初期位置へ復帰するまでの回転量が小さくなる回転方向に設定することで、回転体役物101を早期に初期位置へ復帰させて、回転体役物101を装飾図柄変動と連係させて直ちに演出動作に供することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in at least one of the first and second return processes, the rotation direction of the rotating body accessory is changed to the normal rotation direction and the reverse rotation direction (in the above-described embodiment, the clockwise rotation). Direction and counterclockwise direction) is set to a rotation direction in which the amount of rotation until it returns to the initial position is small, so that the rotating body accessory 101 is quickly returned to the initial position, It is possible to immediately provide a production operation in conjunction with the decorative symbol variation.

以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention.

上述の実施形態では、遊技領域PAに一つの回転体役物101を備える構成であったが、二以上の複数個の回転体役物を備える構成であってもよく、回転体役物の個数が特に限定されない。また、回転体役物は正面視において円形に限定されず、所定の回転軸を中心として回転動作できる限りは、楕円形、半円形、多角形など他の形態であってもよいものである。また、回転体役物は盤面と平行な面内で回転動作する構成に限定されず、盤面と直交する面内で回転動作する構成や、盤面に対して傾斜した面内で回転動作する構成であってもよいものである。   In the above-described embodiment, the game area PA is configured to include one rotating body accessory 101. However, the game area PA may include two or more rotating body accessories. Is not particularly limited. Further, the rotating body accessory is not limited to a circle in front view, and may be other forms such as an ellipse, a semicircle, and a polygon as long as it can rotate around a predetermined rotation axis. In addition, the rotating body accessory is not limited to a configuration that rotates in a plane parallel to the board surface, but a configuration that rotates in a plane orthogonal to the board surface, or a configuration that rotates in a plane inclined with respect to the board surface. It may be.

上述の実施形態では、回転体役物101を初期位置への回転量が小さくなる回転方向に復帰させる構成を例示して説明したが、これに限定されず、演出動作の回転方向とは逆方向に復帰させる構成(例えば、回転体役物101が常に時計回り方向に演出動作する場合、反時計回り方向に復帰動作する構成)であってもよい。これは、回転体役物101が時計回り方向に回転動作して他の役物に引掛かった場合には、回転体役物101を演出動作時と同方向(時計回り方向)に回転復帰させるよりも反時計回り方向に逆転復帰させた方が他の役物との干渉が外れて、初期位置へ復帰できる可能性が高まるからである。   In the above-described embodiment, the configuration in which the rotating body accessory 101 is returned to the rotation direction in which the rotation amount to the initial position is reduced has been described as an example. (For example, a configuration in which the rotating body accessory 101 always returns in the counterclockwise direction when the rotating object 101 performs an effect operation in the clockwise direction) may be used. This is because, when the rotating body accessory 101 rotates in the clockwise direction and is caught by another accessory, the rotating body accessory 101 is rotated and returned in the same direction (clockwise direction) as in the effect operation. This is because the possibility of returning to the initial position is increased when the reverse rotation is reversed in the counterclockwise direction and the interference with the other objects is removed.

上述の実施形態では、第2の復帰処理のとき、ステッピングモータの励磁方式を、1相励磁方式から2相励磁方式に切り替える構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、1相励磁方式から1−2相励磁方式に切り替えたり、1−2相励磁方式から2相励磁方式に切り替えたり、本実施形態では挙げなかった他の励磁方式を採用してもよい。また、第1の復帰動作と第2の復帰動作で、ステッピングモータの出力電圧を切り替えてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the excitation method of the stepping motor is switched from the one-phase excitation method to the two-phase excitation method at the time of the second return processing is described as an example, but the present invention is not limited to this. Other excitation methods not listed in this embodiment, such as switching from the one-phase excitation method to the 1-2 phase excitation method, switching from the 1-2 phase excitation method to the two-phase excitation method, may be employed. Further, the output voltage of the stepping motor may be switched between the first return operation and the second return operation.

上述の実施形態では、回転体役物検出手段として投光素子及び受光素子からなるフォトセンサを例示して説明したが、このような光学的センサに限定されず、他の非接触式センサや、接触式センサを適用してもよい。   In the above-described embodiment, the photo sensor composed of the light projecting element and the light receiving element has been exemplified and described as the rotating object detection means, but is not limited to such an optical sensor, other non-contact type sensors, A contact sensor may be applied.

なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明したが、アレンジボール機や雀球遊技機などの他の遊技機に適用することができ、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the invention can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball gaming machine, and the same effect can be obtained. Can do.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PA 遊技領域
20 遊技盤
100 可動体役物ユニット
101 回転体役物
102 ステッピングモータ(駆動源)
104 回転体役物検出センサ(回転体役物検出手段)
1000 メイン制御基板
2000 サブ制御基板
2300 可動体役物制御手段(回転体役物制御手段)
2310 可動体役物動作制御手段
2311 初期位置判定手段
2312 第1復帰処理実行手段(第1復帰処理制御手段)
2313 第2復帰処理実行手段(第2復帰処理制御手段)
PM Pachinko machine (game machine)
PA game area 20 game board 100 movable object accessory unit 101 rotating object accessory 102 stepping motor (drive source)
104 Rotating body accessory detection sensor (Rotating body accessory detection means)
1000 Main control board 2000 Sub control board 2300 Movable body accessory control means (rotating body accessory control means)
2310 Movable object accessory operation control means 2311 Initial position determination means 2312 First return processing execution means (first return processing control means)
2313 Second return processing execution means (second return processing control means)

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の回転動作を行う回転体役物と、
前記回転体役物を回転動作させるための駆動源と、
前記回転体役物が所定の初期位置に存在することを検出する回転体役物検出手段と、
前記回転体役物の動作を制御する回転体役物制御手段と、を備え、
前記回転体役物制御手段は、
前記回転体役物検出手段からの検出情報に基づいて、前記回転体役物が予め定められた所定の確認タイミングにおいて初期位置に存在するか否かを判定する初期位置判定手段と、
前記確認タイミングにおいて前記回転体役物が前記初期位置に存在しないと判定された場合、前記回転体役物を前記初期位置に回転復帰させるための第1の復帰処理を制御する第1復帰処理制御手段と、
前記第1の復帰処理においても前記回転体役物が前記初期位置に復帰しない場合、前記回転体役物を前記初期位置に回転復帰させるための第2の復帰処理を制御する第2復帰処理制御手段と、を備え、
前記第1の復帰処理における前記回転体役物の回転速度は、前記第2復帰処理における前記回転体役物の回転速度よりも速いことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A rotating body accessory which is provided at a predetermined position in the game area and performs a predetermined rotation operation in accordance with a game development situation;
A drive source for rotating the rotating body accessory;
A rotating body accessory detecting means for detecting that the rotating body accessory is present at a predetermined initial position;
A rotating body accessory control means for controlling the operation of the rotating body accessory,
The rotating body accessory control means includes:
An initial position determining means for determining whether or not the rotating body accessory exists at an initial position at a predetermined confirmation timing based on detection information from the rotating body accessory detecting means;
When it is determined that the rotating body accessory does not exist at the initial position at the confirmation timing, a first return processing control for controlling a first return process for returning the rotating body accessory to the initial position is returned. Means,
In the first return process, if the rotating body accessory does not return to the initial position, a second return processing control is performed to control a second return process for returning the rotating body accessory to the initial position. Means, and
The gaming machine according to claim 1, wherein a rotation speed of the rotating body accessory in the first return process is faster than a rotation speed of the rotating body accessory in the second return process.
前記第2の復帰処理において前記回転体役物にかかる前記駆動源からの出力トルクは、前記第1の復帰処理において前記回転体役物にかかる前記駆動源からの出力トルクよりも大きいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The output torque from the driving source applied to the rotating body accessory in the second return processing is greater than the output torque from the driving source applied to the rotating body accessory in the first return processing. The gaming machine according to claim 1. 前記復帰制御手段は、前記第1及び前記第2の復帰処理のうち少なくとも一方の復帰処理において、前記回転体役物の回転方向を、正転方向及び逆転方向のうち前記初期位置へ回転復帰するまでの回転量が小さくなる方向に設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

The return control means rotates and returns the rotation direction of the rotating body accessory to the initial position in the forward rotation direction and the reverse rotation direction in at least one of the first and second return processes. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set in a direction in which the amount of rotation until it becomes smaller.

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