JP5590577B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a movable accessory that executes an effect operation according to a game development situation.
遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。 As a typical example of a gaming machine, a pachinko gaming machine is generally known in which a center decoration is arranged in the center of a game board constituting a gaming area and an effect display device such as a liquid crystal display is provided on the center decoration. The combination of symbols when a stop display is made after changing a plurality of symbols (decorative symbols) on the effect display device is triggered by the fact that a game ball has entered the start winning opening provided in the game area. If the winning symbol is set, the special gaming state (big hit) is established. In this special game state, a large winning opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, so that the player can acquire a large amount of prize balls. Yes.
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持たせることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、遊技領域に演出表示装置と共に、遊技の展開状況に応じて所要の演出動作を実行する可動役物を設け、当該可動役物を演出表示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演出効果を向上させるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1を参照)。 On the other hand, it is difficult to make the game amusing only with the effect display suggesting the lottery result in the effect display device, and the game content tends to be monotonous. Therefore, in the game area, together with the effect display device, a movable accessory that executes a required effect operation according to the development status of the game is provided, and the movable accessory is synchronized and fused with the effect display performed on the effect display device. A configuration is known in which the visual effect is improved by operating timely (see, for example, Patent Document 1).
一般的に、可動役物は、所定の演出動作パターンに従って演出動作を制御され、演出表示装置による装飾図柄の変動中(図柄の変動開始から変動停止までの間)に演出動作が完結するのが通例となっている。そして、可動役物は予め設定された初期位置(原点位置)を基準として動作制御されるようになっており、演出表示装置による図柄変動と連動して演出動作が開始する際には初期位置に待機し、その演出動作が終了する際には再び初期位置に戻ることとなる。 In general, the movable accessory is controlled in the rendering operation according to a predetermined rendering operation pattern, and the rendering operation is completed during the variation of the decorative symbol by the rendering display device (from the variation start to the variation stop). It has become customary. The movable accessory is controlled to operate with reference to a preset initial position (origin position). When the production operation starts in conjunction with the symbol variation by the production display device, When waiting, and when the production operation is finished, it returns to the initial position again.
ここで、可動役物を動作させる駆動源としては、例えばステッピングモータが適用されており、制御装置から駆動パルス信号を出力してステッピングモータの励磁コイルに励磁電流を通電することによってロータが所定角度だけ回転し、これにより可動役物が動作することとなる。可動役物が正常に動作しているか否かは、例えば、可動役物が所定の動作位置(初期位置や中間位置、最終位置等)に存在することを検出する検出センサからの検出情報や、ステッピングモータのステータス情報、制御装置から出力される駆動パルス信号のパルス数(ステップ数)のカウント情報等に基づき判断される。このとき、例えばステッピングモータに脱調等が生じて可動役物の動作が異常であると判断された場合、可動役物の動作を正常に戻すために可動役物を初期位置へ復帰させる復帰処理が実行される。ここで、可動役物の動作異常としては、モータの脱調等の他にも、自重等により下方に飛び出してしまう軽微なエラーもあれば、他の役物や構造物と干渉して可動役物の動作が阻害されるような重大なエラーも存在する。このように重度の異なる多様なエラーを解消するためにも、互いに異なる二以上の復帰動作パターンによる複数段階の復帰処理を準備することも考えられるが、この場合には複数の処理系統が出来てしまい、プログラム容量に負荷がかかってしまうという問題が生じる。 Here, a stepping motor, for example, is applied as a driving source for operating the movable accessory, and the rotor is driven at a predetermined angle by outputting a driving pulse signal from the control device and energizing the exciting coil of the stepping motor. Only by this, the movable accessory moves. Whether or not the movable accessory is operating normally is, for example, detection information from a detection sensor that detects that the movable accessory is present at a predetermined operation position (initial position, intermediate position, final position, etc.) The determination is made based on status information of the stepping motor, count information of the number of pulses (step number) of the drive pulse signal output from the control device, and the like. At this time, for example, when it is determined that the stepping motor has stepped out and the operation of the movable accessory is abnormal, the return processing for returning the movable accessory to the initial position in order to return the operation of the movable accessory to normal. Is executed. Here, as an operation abnormality of the movable accessory, there is a minor error that pops out due to its own weight or the like in addition to the motor step-out. There are also serious errors that can hinder the movement of objects. In order to eliminate such various errors with different severity, it is possible to prepare multiple stages of return processing using two or more different return operation patterns. In this case, multiple processing systems can be created. As a result, there arises a problem that a load is applied to the program capacity.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、プログラム容量に負荷をかけることなく、可動役物を正常な動作に復帰させることができる構成の遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine having a configuration capable of returning a movable accessory to normal operation without imposing a load on a program capacity. To do.
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域内に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の動作を実行する可動役物と、可動役物を動作させるための駆動源(例えば、実施形態におけるステッピングモータ160)と、可動役物が予め定められた所定の位置に存在するか否かを検出する可動役物検出手段(例えば、実施形態における検出センサ121,122)と、可動役物の動作を制御する可動役物制御手段(例えば、実施形態におけるサブ制御基板2000)と、外部電源に接続されて可動役物制御手段を介して駆動源に電力を供給する電源手段(例えば、実施形態における電源基板4000)と、を備え、可動役物制御手段は、電源手段から電源が供給された電源投入時に、予め設定された初期動作パターンに従って可動役物を初期位置へ復帰させるための初期動作処理を実行する初期動作制御手段と、可動役物検出手段からの検出情報に基づいて、予め定められた所定の確認タイミングにおいて可動役物が所定の位置に存在するか否かを判定する異常判定手段と、確認タイミングにおいて可動役物が所定の位置に存在しないと判定された場合、可動役物を初期位置に復帰させるための復帰動作処理を実行する復帰動作制御手段(例えば、実施形態における演出動作制御手段2320)と、駆動源に供給される駆動電力を第1駆動電力又は当該第1駆動電力よりも高い第2駆動電力に選択的に切り替えて、駆動源の駆動トルクを変化させ得る駆動電力切換制御手段と、を備え、可動役物制御手段は、復帰動作処理として、駆動電力を第1駆動電力から第2駆動電力に切り替えて、可動役物を初期動作パターンに従って初期位置に復帰させる初期動作処理を実行するように構成される。
In order to achieve such an object, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board in which a gaming area is formed, and a movable accessory that is provided in the gaming area and executes a predetermined operation in accordance with the game development status. A driving source for operating the movable accessory (for example, the
本発明に係る遊技機によれば、プログラム容量に負荷をかけることなく、可動役物を正常な動作に復帰させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to return the movable accessory to normal operation without imposing a load on the program capacity.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.
[1.ぱちんこ遊技機の全体構成]
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[1. Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine PM has a
前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤20を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示しない)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the
ガラス枠5は、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には遊技球を貯留する皿部材である上球皿8及び下球皿9が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル12が設けられている。
The
遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板21を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口60、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、第1大入賞口64、第2大入賞口65などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置(例えば、液晶パネル)の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The
一般入賞口60は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器601を備える。一般入賞検出器601は、例えば一般入賞口60への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1始動入賞情報を生成する。
The first special
第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器621と、いわゆる電チュー(電動チューリップ)と称される電動役物622と、電動役物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物622は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2特図始動口62の入口は第1特図始動口61によって覆われる位置(上下に重なる位置)に配されており、第2特図始動口62は電動役物622が開放されなければ第1特図始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造になっている。一方、電動役物622が開放されると、第2特図始動口62への入球容易性が高まり、第1特図始動口61へ入球させるよりも第2特図始動口62へ入球させる方が格段に容易となる。このため、第2特図始動口62への入球容易性が低い状態においては第1特図始動口61への入球を狙い、第2特図始動口62の入球容易性が高められた状態においては第2特図始動口62への入球を狙う手法も有効となる。
The second special
普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器631は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63への遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
The
第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)と、第1電動役物642(第2電動役物652)と、第1電動役物642(第2電動役物652)を開閉作動させるための第1大入賞口ソレノイド643(第2大入賞口ソレノイド653)とを備える。第1大入賞検出器641(第2大入賞検出器651)は、例えば第1大入賞口64(第2大入賞口65)への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1大入賞情報(第2大入賞情報)を生成する。第1電動役物642(第2電動役物652)は、第1大入賞口64(第2大入賞口65)に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに第1大入賞口64(第2大入賞口65)を可変させる。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1特図遊技に基づく特別遊技と第2特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。 The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) has a horizontal rectangular shape which becomes an open state as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. This is a winning opening located below the PA. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) includes a first big prize detector 641 (second big prize detector 651), a first electric combination 642 (second electric combination 652), A first big prize opening solenoid 643 (second big prize opening solenoid 653) for opening and closing the first electric combination 642 (second electric combination 652); The first grand prize detector 641 (second grand prize detector 651) is, for example, a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize port 64 (second grand prize port 65). When a game ball enters, first grand prize information (second grand prize information) indicating the pitch is generated. The first electric accessory 642 (second electric accessory 652) has a normal state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter in the first grand prize opening 64 (second grand prize opening 65) and a game ball enters. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) is changed to an open state that is easy to do. In the present embodiment, there are two special winning awards. However, the special game based on the first special figure game and the special game based on the second special figure game are executed with a single special prize outlet. Also good.
続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) displays a variable display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first special symbol game (second special symbol game) and Stop display. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) is 10 kinds of numbers “0” to “9” and Displayed with a “-” in the loss.
第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が第1特図遊技(第2特図遊技)に係る乱数の保留数(最大4個)に相当する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の保留数は、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特別遊技及び第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。 The first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp is the number of random numbers held in the first special figure game (second special figure game). It corresponds to (maximum 4). The number of holds of the first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is either during the fluctuation of the first special symbol (second special symbol) or during the execution of the first special game or the second special game. This is the number of lottery results won in the first special figure starting slot 61 (second special figure starting slot 62) during that time, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.
なお、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)の大きさは目立たない程度に設定されて遊技領域PAの左下隅に配置されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置70のような液晶パネルに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the 1st special symbol (2nd special symbol) does not necessarily need to have an effect role, in this embodiment, the size of the 1st special symbol display device 71 (2nd special symbol display device 72) is It is set to an inconspicuous level and is arranged in the lower left corner of the game area PA. However, when the first special symbol (second special symbol) itself has a role to be played and the first decorative symbol (second decorative symbol) is displayed, an effect display described below is used. You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal panel like the
演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されてもよい。
The
普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ76は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
The normal
最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物ユニット100などが設けられている。
Finally, the
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口30aを有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31と、貯留タンク31から緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32と、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を所定条件のもと(例えば、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて)払い出す賞球払出ユニット33と、賞球払出ユニット33から払い出された遊技球を上球皿8へ導くための賞球通路部34などの払出機構が設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the
また、遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板1000、枠・盤面の機種(バージョンを含む)や遊技の展開状況に応じた遊技演出の制御を行うサブ制御基板2000、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出表示装置70などが設けられている。一方、裏セット盤30の背面側には、賞球払出ユニット33による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司る払出制御基板3000、遊技施設の島電源から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板4000などが設けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。
In addition, on the back side of the
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り弁によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the
[2.電気的構成]
次に、図3のブロック図を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの電気的な概要構成を説明する。ぱちんこ遊技機PMには、前述したように、該ぱちんこ遊技機PMの作動を制御するための、メイン制御基板1000、サブ制御基板2000、払出制御基板3000、電源基板4000などが搭載されている。
[2. Electrical configuration]
Next, an electrical outline configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with additional reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine PM is equipped with the
メイン制御基板1000は、制御中枢としてのCPU1001、このCPU1001の演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM1002、CPU1001が取り扱うデータ(例えば、遊技中に発生する各種データやROM1002から読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAM1003、等を備えており、ROM1002に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける遊技に関する主たる制御が行われるように構成されている。
The
メイン制御基板1000には、一般入賞口60、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図作動口63、第1大入賞口64、第2大入賞口65、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、普通図柄表示装置75、等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
The
サブ制御基板2000は、制御中枢としてのCPU2001、このCPU2001の演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM2002、CPU2001が取り扱うデータを一時的に記憶するRAM2003、等を備えており、ROM2002に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける演出全般に関する制御が行われるように構成されている。
The
サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000から一方向通信可能となるように接続されている。サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側から、変動開始コマンド、変動終了コマンド、特別遊技開始信号、特別遊技終了信号、などを受信する。変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示を開始するタイミングで送信するコマンド(装飾図柄の変動開始の契機となるコマンド)であり、メイン制御基板1000側で判定された当否抽選結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を同時に送信する。変動停止コマンドは、特別図柄の変動表示を停止するタイミングで送信するコマンド(装飾図柄の変動停止の契機となるコマンド)であり、あらためて停止図柄を示す値を同時に送信する。特別遊技開始信号及び特別遊技終了信号とは、大当り発生に基づき通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技の開始及び終了を通知するための信号である。なお、特別遊技開始信号には、確変状態を伴うか否かの情報なども含まれている。
The
サブ制御基板2000には、演出表示装置70、演出ランプ10、スピーカ11、可動役物ユニット100、等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
The
払出制御基板3000は、メイン制御基板1000と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドに基づいて賞球払出ユニット33による遊技球の払出の制御などを司るものである。
The
電源基板4000は、遊技施設の島電源から供給される電源(例えば、AC24V電源)を基に、各制御基板1000,2000,3000で使用される各種電源を生成している。電源基板4000は、島電源からの1次電源を基に、通常電源を生成する通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するバックアップ電源回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電気・電子部品に必要な電源を供給する。なお、バックアップ電源は、島電源からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される構成となっている。
The
[3.可動役物ユニット]
次に、図4〜図6を追加参照しながら、本実施形態の可動役物ユニット100の構成について説明する。ここで、図4は可動役物ユニット100のセンター飾り22への取付状態を示す正面図、図5は可動役物ユニット100の斜視図、図6は可動役物ユニット100の正面図である。以下の説明においては、説明の便宜上、前後左右および上下の方向は、ぱちんこ遊技機PMへの取付状態での方向を基準に定義しており、各図に示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
[3. Movable accessory unit]
Next, the configuration of the
(3−1.可動役物ユニットの基本構造)
可動役物ユニット100は、演出表示装置70の前面側で昇降動(上下動)自在に設けられた可動役物110と、センター飾り22の前面側に固定されて可動役物110を昇降動自在に支持する役物支持部材120と、可動役物110を駆動するための駆動機構150と、を主体として構成される。
(3-1. Basic structure of movable accessory unit)
The
役物支持部材120は、センター飾り22における演出表示装置70の正面左側に着脱される左側支持部130と、センター飾り22における演出表示装置70の正面右側に着脱される右側支持部140と、から構成される。左側支持部130及び右側支持部140には、上下方向に延びる長尺棒状の案内ロッド131,141がそれぞれ取り付けられており、これら左右2本の案内ロッド131,141によって可動役物110の昇降動作が案内されるようになっている。
The
駆動機構150は、役物支持部材120における左側支持部130に装備されており、可動役物110の駆動源であるステッピングモータ160と、ステッピングモータ160の回転軸に直結される駆動ギヤ151と、駆動ギヤ151と外接噛合するピニオンギヤ(従動ギヤ)152と、から構成される。ステッピングモータ160は、詳細後述するが、演出制御基板2000からの駆動パルス信号に基づいて正逆両方向に回転駆動可能である。
The
可動役物110は、日本刀を模したフィギュアからなり、刀部111及び柄部115を有して形成される。この可動役物110は、演出表示装置70の画面の両端に亘って配置されている。可動役物110における刀部111の右端部には右側摺動体112が一体的に形成されており、この右側摺動体112は右側支持部140の案内ロッド141に支持されて昇降動自在に構成されている。また、可動役物110における柄部115の左端部には左側摺動体116が一体的に形成されており、この左側摺動体116は左側支持部130の案内ロッド131に支持されて昇降動自在に構成されている。左側摺動体116には、可動役物110のスライド方向(上下方向)に沿って延出するラックギヤ117が一体的に形成されている。このラックギヤ117は、駆動機構150のピニオンギヤ152と噛合可能であり、当該ピニオンギヤ152と協働作用してラックアンドピニオン機構を構成する。すなわち、このラックアンドピニオン機構によって、ステッピングモータ160の回転運動が可動役物110の昇降運動(上下方向への直線運動)に変換されることとなる。また、右側摺動体112とセンター飾り22との間には、可動役物110を上方に付勢して可動役物110にテンションを付与するためのスプリング113が取り付けられている。
The
かかる構成の可動役物ユニット100では、ステッピングモータ160を正転方向CWに回転させたときに駆動歯車151及びラックアンドピニオン機構117,152を介して可動役物110が水平姿勢を維持した状態で下降動作し、ステッピングモータ160を反転方向CCWに回転させたときに駆動歯車151及びラックアンドピニオン機構117,152を介して可動役物110が水平姿勢を維持した状態で上昇動作する。
In the
ここで、役物支持部材120における左側支持部130には、可動役物110の初期位置(動作の基準となる原点位置)を検出するための第1検出センサ121、可動役物110の最終位置(最大に可動した演出位置)を検出するための第2検出センサ122、が取り付けられている。各検出センサ121,122は、例えば、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部とを有して、略コ字形に配置されたフォトセンサである。これに対して、可動役物110には、各検出センサ121,122側に向けて突出する第1検出片118及び第2検出片119が設けられており、第1検出片118が第1検出センサ121の投光部と受光部との間に介在しているとき(すなわち、第1検出センサ121の光路が第1検出片118によって遮光されているとき)には第1検出センサ121がONとなって可動役物110の初期位置が検出され、第2検出片119が第2検出センサ122の投光部と受光部との間に介在しているとき(すなわち、第2検出センサ122の光路が第2検出片119によって遮光されているとき)には第2検出センサ122がONとなって可動役物110の最終位置が検出されるようになっている。なお、各検出センサ121,122の検出信号(オン/オフ信号)は、演出制御基板2000に送信されるようになっており、演出制御基板2000側にて可動役物110が初期位置又は最終位置に存在するか否かが判定される。
Here, the
(3−2.ステッピングモータの制御)
次に、図7〜図9を追加参照しながら、可動役物110の駆動源であるステッピングモータ160について説明する。始めに、ステッピングモータ160の基本構造を説明する。ここで、図7(a)は、ステッピングモータ160の概念図である。ステッピングモータ160は、A相、B相、A−相、B−相の磁界を形成するステータコイルL0,L1,L2,L3を有する2相のユニポーラ型ステッピングモータであり、該モータの回転軸に取り付けられたロータ(回転子)161と、その外側に固定されたステータ(固定子)162とで構成される。各ステータ162には対応するステータコイルL0〜L3がそれぞれ巻線されており、ステータコイルL0〜L3に励磁電流を流して磁力を発生させると、ロータ161が引き付けられることで一定角度だけ回転する。
(3-2. Control of stepping motor)
Next, the stepping
次に、図7(b)を参照しながら、本実施形態でのステッピングモータ160の励磁方式を説明する。本実施形態では、ステッピングモータ160の励磁方式として2−2相励磁方式を対象とする(但し、1−1相励磁方式、1−2相励磁方式などの他の励磁方式を採用してもよい)。ここで、図7(b)は、2−2励磁方式の励磁シーケンスの概略を説明するための表である。この2−2励磁方式では、各相のパルス幅を1−1相励磁方式の2倍の幅とし、次の相と1パルス分だけずらしながら同時に励磁するもので、正回転CWの場合には、A相・B−相→A相・B相→B相・A−相→A−相・B−相→A相・B−相→…というシーケンスに従って励磁する(逆回転CCWの場合には反対のシーケンス)。この励磁方式では、1相励磁と比較して回転が安定して大きなトルクが得られるというメリットがある。なお、本実施形態のステッピングモータ160では、120ステップの駆動パルス信号により1回転する構成であり、1ステップの駆動パルス信号に基づく角度変化は3°となる。
Next, the excitation method of the stepping
図8は、ステッピングモータ160の駆動を制御するための制御系を示す回路構成図である。演出制御基板2000のCPU2001は、本実施形態ではステッピングモータ160の2相励磁方式の駆動パルス信号を生成して、この駆動パルス信号を各励磁相に出力するモータ制御部2010として働く。ステッピングモータ160への駆動パルス信号は、2相励磁方式の励磁シーケンスに沿って、φA,φB,φA−,φB−の4ビットを1単位とする励磁データに基づいて生成される。この励磁データは、演出制御基板2000のROM2002にデータテーブルとして格納されており、ステータコイルL0〜L3を通電するHレベル(=1)と、ステータコイルL0〜L3を通電しないLレベル(=0)との組み合わせからなる。モータ制御部2010は、図7(b)に示すように、4ビットの励磁データとして、ステッピングモータ160を正転方向CWに動作させる場合、「φA,φB,φA−,φB−」=「1001」「1100」「0110」「0011」…を順次取得し、反転方向CCWに動作させる場合、「φA,φB,φA−,φB−」=「0011」「0110」「1100」「1001」…を順次取得する。この励磁データによってステッピングモータ160に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁電流が供給される。
FIG. 8 is a circuit configuration diagram showing a control system for controlling the driving of the stepping
また、モータ制御部2010は、可動役物110(ステッピングモータ160)の動作内容を規定した演出動作パターン、駆動パルス信号のパルス数をステップ数としてカウントしたステップ数情報、ステッピングモータ160のステータス情報等を参照して、「ステッピングモータ160が励磁ON中」且つ「可動役物110の動作が保持中(ホールド中)でない」という条件(以下の説明においては、「電圧切換条件」とも称する)が成立したときに、電圧切換ON信号(Lレベル)をモータ駆動回路2020へ出力する(以下の説明においては、電圧切換ON信号が出力される状況を「電圧切換ON」とも称する)。他方、モータ制御部2010は、電圧切換条件が成立していないときには、電圧切換OFF信号(Hレベル)をモータ駆動回路2020へ出力する。なお、本実施形態では、電圧切換条件が成立するときとは、可動役物110が演出動作として昇降動作している場合が該当する。
In addition, the
モータ駆動回路2020は、ドライブIC2030及び供給電圧制御回路2040からなる。モータ制御部2010からの駆動パルス信号は、ドライブIC2030の入力端子A1,A2,A3,A4、及び供給電圧制御回路2040のスイッチング素子FET11,21,31,41のゲート端子にそれぞれ入力され、電圧切換ON/OFF信号はドライブIC2030の入力端子G1に入力されるようになっている。
The
ドライブIC2030は、電圧切換ON/OFF信号と接地信号を2入力とするNORゲート2031と、NORゲート2031からの出力とモータ制御部2010からの各駆動パルス信号(φA,φB,φA−,φB−)とを2入力とするスリーステートバッファ2032と、を備えている。ドライブIC2030において、入力端子A1〜A4にはモータ駆動部2010からの駆動パルス信号が入力され、入力端子G1にはモータ駆動部2010からの電圧切換ON/OFF信号が入力され、入力端子G2は接地されている。各出力端子Y1,Y2,Y3,Y4は、供給電圧制御回路2040の各スイッチング素子FET12,FET22,FET32,FET42のゲート端子にそれぞれ接続されている。スリーステートバッファ2032からの出力は、NORゲート2031からの出力信号に応じて(入力端子G1,G2に入力される入力信号に応じて)、入力端子A1〜A4に入力された駆動パルス信号(Hレベル又はLレベルの信号)がそのまま出力端子Y1〜Y4から出力される状態と、スリーステートバッファ2032内部がハイインピーダンス状態となり信号が出力端子Y1〜Y4から出力されない状態とで変化する。
The
ここで、図9は、ドライブIC2030の機能表である。LはLowレベル、HはHighレベル、Zはハイインピーダンスを示している。なお、上述したように、入力端子G2は接地されているので、入力端子G2の入力は常にLレベルとなる。よって、電圧切換ON信号(Lレベル)が入力端子G1に入力された場合、NORゲート2031の出力はHレベル信号となる。そのため、入力端子A1〜A4にHレベル信号(駆動パルス信号)が入力されると、出力端子Y1〜Y4の出力はHレベル信号となる一方で、入力端子A1〜A4にLレベル信号(駆動パルス信号)が入力されると出力端子Y1〜Y4の出力はLレベル信号となる(すなわち、入力端子G1,G2が共にLレベルのときに出力がイネーブルとなる)。他方、電圧切換OFF信号(Hレベル)が入力端子G1に入力される場合、NORゲート2031の出力はLレベル信号となる。そのため、入力端子A1〜A4に駆動パルス信号(Lレベル、Hレベル)が入力されても、3ステートバッファ2032内部がハイインピーダンス状態となり、出力端子Y1〜Y4からの出力が不能となる。
FIG. 9 is a function table of the
供給電圧制御回路2040は、ステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3の通電を制御するための8個のスイッチング素子FET(第1スイッチング素子FET11,FET21,FET31,FET41、第2スイッチング素子FET12,FET22,FET32,FET42)を有しており、本実施形態ではNチャンネル型のMOSFETが採用されている。第1スイッチング素子FET11,FET21,FET31,FET41は、ゲート端子(Gate)にモータ制御部2010が接続され、ソース端子(Source)が接地され、ドレイン端子(Drain)にステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3の一端が第1電源ラインを介して接続されている。一方、第2スイッチング素子FET12,FET22,FET32,FET42は、ゲート端子(Gate)にドライブIC2020の出力端子Y1〜Y4が接続され、ソース端子(Source)が接地され、ドレイン端子(Drain)にステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3の一端が第2電源ラインを介して接続されている。なお、ステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3の他端はサブ制御基板2000内のサブ制御系電源(16V)に接続されている。
The supply
スイッチング素子FETは、モータ制御部2010から直接的に駆動パルス信号(Hレベル)が入力されている間、あるいは、モータ制御部2010からドライブIC2030を介して駆動パルス信号(Hレベル)が入力されている間だけ、すなわち、ゲート端子に閾値を超える電圧が印加されている間だけONとなって、ドレイン−ソース間に電流が流れるようになっており、結果としてステッピングモータ160のステータコイルL1〜L3に励磁電流が供給される。ここで、ステータコイルL0〜L3と第1スイッチング素子FET11,FET21,FET31,FET41のソース端子との間を繋ぐ第1電源ラインには、抵抗R11,R21,R31,R41(例えば抵抗値=10Ω)がそれぞれ接続されており、スイッチング素子FET11,FET21,FET31,FET41がオン状態となってドレイン−ソース間に電流が流れるとき、ステータコイルL0〜L3には第1駆動電圧の12Vが供給される(例えば、ステッピングモータ160側の抵抗値=30Ω)。他方、ステータコイルL0〜L3と第2スイッチング素子FET12,FET22,FET32,FET42のソース端子との間を繋ぐ第2の電源ラインには、抵抗が接続されていないので、スイッチング素子FET12,FET22,FET32,FET42がオン状態となってドレイン−ソース間に電流が流れるとき、ステータコイルL0〜L3には第2駆動電圧の16V(サブ制御系電源とほぼ同一の16V)が供給される。
The switching element FET receives a drive pulse signal (H level) from the
かかる構成のモータ駆動回路2020において、モータ制御部2010からA相(ステータコイルL0)を励磁する駆動パルス信号(Hレベル)及び電圧切換ON信号(Lレベル)が入力された場合を考える。このとき、供給電圧制御回路2040におけるスイッチング素子FET11,12が共にオン状態となるが、この状態ではインピーダンスが低い方の第2スイッチング素子FET12のドレイン−ソース間にのみ電流が流れ、第1駆動電圧の12Vよりも高い第2駆動電圧の16VがステータコイルL0に供給される。
In the
他方、モータ制御部2010からA相(ステータコイルL0)を励磁する駆動パルス信号(Hレベル)及び電圧切換OFF信号(Hレベル)が入力された場合を考える。このとき、第1スイッチング素子FET11はオン状態となり、第2スイッチング素子FET12はオフ状態となるため、この状態では第1スイッチング素子FET11のドレイン−ソース間にのみ電流が流れ、第1駆動電圧の12VがステータコイルL0に供給される。ここでは、A相を励磁する場合を代表して説明したが、他のB相、A−相、B−相の場合についても同様である。なお、モータ制御部2010から駆動パルス信号(Lレベル)が出力されている場合には、ゲート端子に閾値を超える電圧が印加されないため、スイッチング素子FETがOFFとなり、電圧切換ON/OFF信号に関わらず、コイルステータL0〜L3には駆動電圧が供給されず無励磁状態となる。
On the other hand, consider a case where a drive pulse signal (H level) and a voltage switching OFF signal (H level) for exciting the A phase (stator coil L0) are input from the
ここで、モータ駆動回路2020の動作内容をまとめると、モータ制御部2010からモータ駆動回路2020へ、駆動パルス信号(Hレベル)の出力と連動して電圧切換ON信号(Lレベル)が出力されると、第2駆動電圧の16VがステータコイルL0〜L3に供給される。他方、モータ制御部2010からモータ駆動回路2020へ、駆動パルス信号(Hレベル)の出力と連動して電圧切換OFF信号(Hレベル)が出力されると、第1駆動電圧の12VがステータコイルL0〜L3に供給されることとなる。
Here, when the operation contents of the
(3−3.可動役物の動作態様)
次に、可動役物110の動作態様を説明する。可動役物110の動作態様としては、初期動作と演出動作とに大別される。初期動作(「初期化動作」とも称する)とは、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に1度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータ160によって可動役物110の演出動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行され、ステッピングモータ160を動作させて可動役物110を昇降動作させることで、第1検出センサ121及び第2検出センサ122が正常にON/OFFされるか否かが確認される(これを「センサ確認動作」とも称する)。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、演出表示装置70による図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。なお、演出動作には、ステッピングモータ160に脱調等の異常が発生したときに当該エラーを解消して可動役物110を初期位置に復帰させるためのエラー復帰動作が含まれている。
(3-3. Operating mode of movable accessory)
Next, the operation | movement aspect of the
それでは以下において、可動役物110の初期動作及び演出動作の概要を、図10〜図13を追加参照しながら順番に説明する。ここで、図10は、可動役物110の演出動作の内容を説明するための模式図、図11は初期動作パターンAに基づく初期動作を説明するための模式図、図12は初期動作パターンBに基づく初期動作を説明するための模式図、図13は演出動作パターンC(基本動作パターン)に基づく演出動作を説明するための模式図である。
In the following, the outline of the initial operation and the rendering operation of the
《初期動作》
可動役物110の初期動作は、予め定められた初期動作パターンに従って実行される。この初期動作においては、初期動作開始時の可動役物の現在位置に応じて、すなわち、可動役物110が初期位置に存在するか否かに応じて異なる動作が実行される。
<Initial operation>
The initial operation of the
まず、電源投入時に可動役物110が初期位置に存在しない場合には、初期動作パターンAに基づく初期動作が実行される。この初期動作では、図11に示すように、(A1)可動役物110を第1検出センサ121の検出位置まで下降、(A2)第1検出センサ121の検出信号を確認、(A3)可動役物110を第2検出センサ122の検出位置まで上昇、(A4)第2検出センサ122の検出信号を確認、(A5)可動役物110を第1検出センサ121の検出位置まで下降、(A6)第1検出センサ121の検出信号を確認、という順番で実行して動作完了となる。
First, when the
ここで、(A1)→(A2)の動作において、可動役物110を第1検出センサ121及び第2検出センサ122間の159ステップだけ下降させても、第1検出センサ121により可動役物110の初期位置が検出されないときはエラーとする。この第1検出センサ121の確認動作が所定回数(本例では3回)連続してエラーとなった場合には動作処理を停止させる。また、(A3)→(A4)の動作において、可動役物110を第1検出センサ121及び第2検出センサ122間の159ステップだけ上昇させても、第2検出センサ122により可動役物110の最終位置が検出されないときはエラーとする。この第2検出センサ122の確認動作が所定回数(本例では3回)連続してエラーとなった場合には、動作処理を停止させる。さらに、(A5)→(A6)の動作において、可動役物110を第1検出センサ121及び第2検出センサ122間の159ステップだけ下降させても、第1検出センサ121により可動役物110の初期位置が検出されないときはエラーとする。この第1検出センサ121の確認動作が所定回数(本例では3回)連続してエラーとなった場合には動作処理を停止させる。これに対して、最終的に(A6)の動作において、第1検出センサ121によって可動役物110が初期位置に存在することが検出されたときは、正常に初期動作が完了することとなる。
Here, in the operation of (A1) → (A2), even if the
他方、電源投入時に可動役物110が初期位置に存在する場合には、初期動作パターンBに基づく初期動作が実行される。この初期動作では、図12に示すように、(B1)可動役物110を第2検出センサ122の検出位置まで上昇、(B2)第2検出センサ122の検出信号を確認、(B3)可動役物110を第1検出センサ121の検出位置まで下降、(B4)第1検出センサ121の検出信号を確認、という順番で実行して動作完了となる。なお、上述の初期動作と同様に、各検出センサ121,122の確認動作がエラーとなった場合には動作処理を停止させる。これに対して、最終的に(B4)の動作において、第1検出センサ121によって可動役物110が初期位置に存在することが検出されたときは、正常に初期動作が完了することとなる。
On the other hand, when the
このような一連の動作を実行することで初期動作が完了し、可動役物110の演出動作が実行可能となる。ここで、可動役物110が初期位置に到達したときは第1検出センサ121の検出信号がOFFからONに切り替わることが正常であり、可動役物110が最終位置に到達したときは第2検出センサ122の検出信号がOFFからONに切り替わることが正常である。なお、この初期動作において、第1検出センサ121及び第2検出センサ122の検出信号が同時にONとなっている場合には、センサエラー(コネクタの未接続、ハーネスの断線、センサ故障など)として動作処理を停止させる。
By executing such a series of operations, the initial operation is completed, and the rendering operation of the
《演出動作》
続いて、可動役物110の演出動作は、装飾図柄の変動パターンと連係して決定される演出動作パターンに従った動作である。ここで、演出動作パターンには、可動役物110の動作内容が、ステッピングモータ160のステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。ここで、図10及び図13を参照して、演出動作パターンC(基本動作パターン)に基づく演出動作を説明すると、(C1)可動役物110が初期位置で待機、(C2)可動役物110の上昇動作、(C3)可動役物110を最終位置で保持、(C4)可動役物110の下降動作、(C5)可動役物110を初期位置で停止、という順番で実行して動作完了となる。ここで、「保持」とは、励磁相を切り替えずに励磁モードを維持した状態(同じステータコイルL0〜L3に励磁電流を流し続けている状態)によってロータ161が現在の位置を保持することをいう。これに対して、「停止」とは、励磁OFFの状態でロータ161の位置を停止することをいう。また、可動役物110の上昇動作及び下降動作では、パルス周波数を変化させることで、モータ加速期間(4ステップ)→モータ等速期間(151ステップ)→モータ減速期間(4ステップ)、が設定されている。
<< Directing action >>
Subsequently, the effect operation of the
このような一連の演出動作中において、電圧切換条件として、「ステッピングモータ160が励磁ON中」且つ「可動役物110の動作が保持中(ホールド中)でない」とき、すなわち、可動役物110が動作中のときには、ステッピングモータ160に印加される供給電圧が第1駆動電圧(12V)から第2駆動電圧(16V)に切り替えられて、ステッピングモータ160の駆動トルクが増大するため、可動役物110を安定的に昇降動作させることができる。他方、電圧切換条件が成立していないとき、すなわち、可動役物110が最終位置で保持されているときは、ステッピングモータ160に印加される供給電圧が第2駆動電圧(16V)から第1駆動電圧(12V)に切り替えられるため、可動役物110を最終位置で保持するための消費電力を低減させることで、ステッピングモータ160の過剰加熱等による破損を防止することができる。
During such a series of performance operations, as the voltage switching condition, when “the stepping
また、このとき、詳細後述するが、演出動作中{(C1)→(C3)の上昇動作、あるいは、(C3)→(C5)の下降動作}において、可動役物110を第1検出センサ121及び第2検出センサ122間の159ステップだけ動作させても、各検出センサ121,122によって可動役物110が初期位置又は最終位置に存在することが検出されなかった場合には、可動役物110の動作が異常であると判定される。このように可動役物110の動作に異常が発生した場合には、可動役物110を正常な動作状態に復旧させるためのエラー復帰動作が実行される(エラー復帰動作については後述する)。
At this time, as will be described in detail later, in the production operation {(C1) → (C3) ascending operation or (C3) → (C5) descending operation}}, the
[4.機能構成]
次に、図14のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板1000/サブ制御基板2000)の各種機能について説明する。
[4. Functional configuration]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板1000は、主遊技(第1特図遊技、第2特図遊技、特別遊技等)・補助遊技(普図遊技等)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報[例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出玉あり)、2R大当り(出玉なし)、小当り、はずれ}、変動パターンに関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等]を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1300と、電源断時にメイン制御基板1000のRAM1003にバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電源断直前の遊技状態に復帰させる処理を司る電源断時処理制御手段1400と、を有している。
<Main control board>
First, the
遊技制御手段1100は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段1110と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、詳細後述する第1特図遊技乱数・第2特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特別遊技の当否及び第2特図始動口62の電動役物622の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各図柄の停止図柄及び変動パターン(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口62の電動役物622の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段1175と、第1特図遊技及び第2特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確変状態、時短状態)、特別遊技状態、小当り遊技状態}、普図遊技に関する状態(電チューサポート状態、非電チューサポート状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
The game control unit 1100 includes a ball entry determination unit 1110 for determining whether or not a game ball has entered each winning opening, a lottery random
まず、入球判定手段1110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段1110は、第1始動入賞情報を取得すると遊技球が第1特図始動口61に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を取得すると遊技球が第2特図始動口62に入賞したと判断する。また、入球判定手段1110は、第1大入賞情報を取得すると遊技球が第1大入賞口64に入賞したと判断し、第2大入賞情報を取得すると遊技球が第2大入賞口65に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段1110は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普図始動口63に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口60に入賞したと判断する。
First, the entering determination means 1110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When the first start winning information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first special
次に、抽選乱数値取得手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球を契機として第1特図抽選に係る乱数の値(「第1抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)を取得する第1特図抽選乱数値取得手段1121と、第2特図始動口62への遊技球の入球を契機として第2特図抽選に係る乱数の値(「第2抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)を取得する第2抽選乱数値取得手段1122と、普図始動口63への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値(「普図抽選乱数値」と称する)の取得の可否を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値(普図当否抽選乱数値、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)を取得する普図抽選乱数値取得手段1123と、を有する。
Next, the lottery random number acquisition means 1120 receives a random number value related to the first special figure lottery (referred to as a “first lottery random value”) triggered by the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the description including the above is randomly determined from a predetermined range such as “0” to “65535” or “0” to “255” allocated according to the type of random number. Is the selected value. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第1抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該第2抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数値を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有する。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first lottery random value acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number value is subjected to symbol variation. First special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until permission is granted, and the second lottery random value acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given temporarily The second special figure holding means 1132 for holding the random number value in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is given based on the determination result, and the normal symbol fluctuation It is determined whether or not the temporary drawing lottery random value acquired in the situation where the permission is not granted is temporarily stored, and based on the determination result, the random number value is stored in the temporary drawing hold information temporary storage means 1133a until the symbol variation permission is granted. Having a Prussian diagram holding means 1133 for, a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132, and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random number values in combination with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a, respectively.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、第1抽選乱数値(第2抽選乱数値)に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特図当否抽選手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選テーブル1135bと、普図抽選乱数値に基づき第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する普図当否抽選手段1135cと、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽選の際に参照される普図当否抽選テーブル1135dと、を有する。さらに、特図当否抽選用テーブル1135bは、第1特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選テーブル1135b−1と、第2特図遊技に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選テーブル1135b−2と、を有する。
Next, as a result of the success / failure lottery, the success / failure lottery means 1135 determines to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first lottery random number value (second lottery random value) (for example, The special figure execution lottery means 1135a, the special figure success lottery table 1135b that is referred to when performing the lottery lottery, and the special lottery random number value are used. An unsuccessful lottery means 1135c for determining whether or not to release the
次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件(特別遊技中ではないこと、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中でないこと等)を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2特図保留手段1132に第2抽選乱数値が保留されている間は、第1特図保留手段1131に第1抽選乱数値が保留されていても、第2特図保留手段1132に保留された第2抽選乱数値を優先的に消化する。これにより、第2特図保留手段1132により第2抽選乱数値が保留されているという状態を維持する限り、第2特図抽選を継続的に実行させることができる。 Next, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines the variation start condition for the first special symbol and the second special symbol (not being in a special game, not being varied in the first special symbol or the second special symbol, etc.) Judgment processing of whether or not is satisfied. Further, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 reserves the start of the other variation display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 preferentially executes variation display of the second special symbol over the first special symbol. That is, while the second lottery random number value is held in the second special figure holding means 1132, even if the first lottery random value is held in the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 is held. The second lottery random number value that is held in is preferentially digested. Thereby, as long as the state that the second lottery random number value is held by the second special figure holding means 1132 is maintained, the second special drawing lottery can be continuously executed.
次に、図柄内容決定手段1140は、前記取得した第1抽選乱数値(特に、第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第1特図内容決定手段1141と、前記取得した第2抽選乱数値(特に、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第2特図内容決定手段1142と、前記取得した普図抽選乱数値(特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)に基づき普通図柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段1143と、を有する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first lottery random value (particularly, the first special symbol lottery random value, the first variation pattern lottery random value), the stop symbol and variation pattern of the first special symbol Based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the second special symbol and the acquired second lottery random value (particularly, the second special symbol lottery random value and the second variation pattern lottery random value). And the second special figure content determining means 1142 for determining the fluctuation pattern, and the stop symbol and the fluctuation of the normal symbol based on the acquired general symbol lottery random value (in particular, the normal symbol lottery random value and the common symbol variation pattern lottery random value). And a general-purpose content determining means 1143 for determining a pattern.
第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動パターンを決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有する。更に、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄抽選テーブル1141a−1(第2特別図柄抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン抽選テーブル1141a−2(第2特図変動パターン抽選テーブル1142a−2)と、を有する。ここで、大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。 The first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) is referred to when determining the stop symbol and the variation pattern related to the first special symbol (second special symbol). It has a determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Further, the first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Symbol lottery table 1141a-1 (second special symbol lottery table 1142a-1) and first special symbol variation pattern lottery table 1141a- referred to when determining the variation pattern of the first special symbol (second special symbol) 2 (second special figure variation pattern lottery table 1142a-2). Here, there are a plurality of jackpot symbols, and the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol. In addition, the plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have long and short variation times, and that the variation of symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses.
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普通図柄抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する際に参照される普図変動パターン抽選テーブル1143a−2と、を有する。なお、普図内容決定手段1143は、普通図柄抽選テーブル1143a−1を参照し、普図抽選乱数値(当否抽選乱数値)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手段1143は、普図変動パターン抽選テーブル1143a−2を参照し、通常状態(普通図柄時短フラグがオフである状況下)における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間X(「30秒」)を選択する。一方、普通図柄の時短状態(普通図柄時短フラグがオンである状況下)では相当短い変動時間Y(「1秒」)を選択する。 Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Further, the general symbol content determination lottery table 1143a is referred to when the normal symbol lottery table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the normal symbol and the normal symbol variation pattern (variation time) are determined. And a common map variation pattern lottery table 1143a-2. It should be noted that the normal symbol content determination means 1143 refers to the normal symbol lottery table 1143a-1, and when the winning is determined based on the normal symbol lottery random value (unsuccessful lottery random value), the predetermined winning symbol “7”. On the other hand, when a loss is determined, a predetermined loss symbol “-” is assigned. Further, the general symbol content determining means 1143 refers to the general symbol variation pattern lottery table 1143a-2, and in the normal symbol variation display in the normal state (in the situation where the normal symbol short-time flag is off), a relatively long variation. Select time X (“30 seconds”). On the other hand, in the normal symbol time-short state (under the condition that the normal symbol time-short flag is on), a considerably short variation time Y (“1 second”) is selected.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間だけ第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置72上で、所定時間だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。
Next, the display control means 1150 includes a first special symbol control means 1151 that performs control to stop and display the first special symbol after the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを有している。第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを有している。第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に有している。
Here, the first special figure control means 1151 has first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the first special figure content determination means 1141. . The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. The second special figure control means 1152 has second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the second special figure content determination means 1142. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol variation time management unit 1153a for managing the variation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、普通図柄の時短状態において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開放する{普通図柄時短フラグがオンである場合の開放時間α=3秒(長時間)、普通図柄時短フラグがオフである場合の開放時間β=0.1秒(短時間)}。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing control for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口64及び第2大入賞口65の開閉時間の管理)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied. Specifically, the special game (big hit) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, A special game content determining means 1172 that sets a special game related information temporary storage means 1191c and a first
特別遊技制御手段1170は、第1特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段1170は、第2特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口64又は第2大入賞口65の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段1170は、その単位遊技の設定ラウンド数(15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the lottery result related to the first special drawing lottery indicates the transition to the special game, the special game control means 1170 has the special game operation condition when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the game has been established, and the special game is executed by opening the first
小当り遊技制御手段1175は、第1特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段1175は、第2特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
The small hit game control means 1175, when the lottery result related to the first special drawing lottery results in the transition to the small hit game, the small hit game when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the operating condition has been established, and the small winning game is executed by opening the first
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別図柄時短回数(普通図柄時短回数)をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第2特図始動口62への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And having. Here, the specific game end condition determining means 1181 has a short time counter 1181a capable of counting a special symbol short time (ordinary symbol short time). Here, the “specific game” is, for example, a probability variation state in which a lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, a short time state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than that in the normal game, and the second special figure. It refers to a normal game such as an electric chew support state in which the ease of entering the starting
特定遊技制御手段1180は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段1180は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄内容決定手段1140により決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物622の開放時間延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段1135による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。
The specific game control means 1180 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the electric chew support state. The specific game control means 1180 shifts the game state to the short-time state and the electric chew support state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the special symbol determined by the symbol content determination means 1140 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-open state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100, counting from the end of the special game. However, when shifting to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the time reduction state and the electric chew support state are continued. That is, it continues until the next big hit. As described above, the end of the time reduction state and the electric chew support state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. In the electric chew support state, the normal symbol is shortened, the normal symbol is changed, and the opening time of the
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当り遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するための特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special chart for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games and small hit games. Game related information temporary storage means 1191 and general game related information for temporarily storing information related to the general game, such as control related to normal symbols and information related to the
ここで、特図遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1特図遊技及び第2特図遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aと、特図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための特図遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有する。 Here, the special figure game related information temporary storage means 1191 temporarily stores on / off information of various flags in various gaming states relating to the first special figure game and the second special figure game, and the first special symbol and the second special symbol. First special figure / second special figure game related information temporary storage means 1191a for temporarily storing information relating to display control of the special figure game side game state for temporarily storing information relating to the game state of the special figure game side Temporary storage means 1191b and special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information related to special game processing.
また、普図遊技関連情報一時記憶手段1192は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図遊技関連情報一時記憶手段1192aと、普図遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための普図遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有する。 Further, the general-purpose game-related information temporary storage means 1192 temporarily stores general-purpose game-related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of normal symbols, and information related to the game state on the general-purpose game side. And a normal game side game state temporary storage means 1192b.
電源断時処理制御手段1400は、電源断時の状態に係る情報を一時記憶するための電源断時情報一時記憶手段1410を有している。 The power-off processing control unit 1400 includes a power-off information temporary storage unit 1410 for temporarily storing information related to a state at the time of power-off.
《サブ制御基板》
サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマンドや各種情報を受信するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側からのコマンド等に基づき、演出表示装置70上で演出表示制御を司る演出表示制御手段2200と、可動役物ユニット100の動作制御を司る可動役物制御手段2300と、サブ制御基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2400と、を有している。
<Sub control board>
The
情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜参照される。
The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the
装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶されたメイン制御基板1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定するための装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターンに関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段2212と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブル2211aと、装飾図柄の変動演出パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2211bと、を更に有する。
The decorative symbol display control means 2210 is a display for determining a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on the symbol information from the
装飾図柄表示制御手段2210は、メイン制御基板1000側から送信される特別図柄情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パターンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていてもよい。
The decorative symbol display control means 2210 is configured to determine a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on special symbol information (stop symbol information and variation pattern information) transmitted from the
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the winning / raising lottery result is not 15R big hit, and a variation effect pattern indicating a loss with reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. .
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。 The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal lost symbol and a pattern for displaying a lost symbol or a big hit symbol through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach refers to a mode in which two out of three symbol sequences temporarily stop, and then the remaining one symbol sequence fluctuates. Super reach refers to two out of three symbol sequences temporarily. After stopping, it means a mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame.
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2221を有する。 Next, the drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.
なお、演出表示制御手段2200は、その他にも、演出ランプ10の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る制御を行う。
In addition, the effect display control means 2200 performs control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
可動役物制御手段2300は、可動役物110の初期動作に係る制御を司る初期動作制御手段2310と、可動役物110の演出動作に係る制御を司る演出動作制御手段2320と、ステッピングモータ160を所定の動作パターン(初期動作パターン、演出動作パターン、復帰動作パターン)に従って駆動すべきステップ数を一時記憶するための設定ステップ数一時記憶手段2330と、ステッピングモータ160が何ステップ動作したかをカウントするためのステップカウンタ2340と、可動役物ユニット100の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動役物動作関連情報一時記憶手段2350と、を有する。
The movable accessory control means 2300 includes an initial operation control means 2310 that controls the initial operation of the
初期動作制御手段2310は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、可動役物110の初期動作を予め定められた初期動作パターンに従って制御する。初期動作制御手段2310は、初期動作パターンに関するデータを記憶するための初期動作パターン記憶手段2311を有している。本実施形態においては、前述したように、初期動作開始時の可動役物110の現在位置に応じて、二つの異なる初期動作パターンA,Bが用意されている。
The initial operation control means 2310 controls the initial operation of the
演出動作制御手段2320は、可動役物110を演出動作パターンに従って動作させる制御を行う演出動作実行手段2321と、可動役物110の動作が異常でないか否かを判定する異常判定手段2322と、可動役物110の動作が異常であると判定された場合に可動役物110を初期位置へ復帰させるための第1の復帰処理を実行する第1復帰処理実行手段2323と、第1の復帰処理を実行しても可動役物110が初期位置に戻らなかった場合に第2の復帰処理を実行する第2復帰処理実行手段2324と、を有する。
The effect operation control means 2320 includes an effect operation execution means 2321 that performs control for causing the
演出動作実行手段2321は、複数の演出動作パターンの中から一の演出動作パターンを指定し、当該演出動作パターンに定められた動作内容(モータのステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等)に従って可動役物110を動作させる制御を実行する。演出動作実行手段2321は、演出動作パターンに関するデータを記憶するための演出動作パターン記憶手段2321aと、上記の電圧切換条件(「モータが励磁中」且つ「動作が保持中でない」)に基づいて、ステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3へ供給する駆動電圧を高低の2段階(本実施形態では12V及び16V)の間で選択的に切換えて、ステッピングモータ160の駆動電圧(駆動トルク)を制御するモータ駆動電圧切換制御手段2321bと、を有している。
The production operation execution means 2321 designates one production operation pattern from a plurality of production operation patterns, and the operation content (number of motor steps, drive speed, rotation direction, operation time, etc.) determined in the production operation pattern. In accordance with the control, the control for operating the
演出動作パターン記憶手段2321aは、可動役物110を動作させるべくステッピングモータ160の一連の駆動態様が規定された演出動作パターンを決定する際に参照される。このとき、上述した装飾図柄における複数の変動演出パターンのうち、いくつかの変動演出パターンには、可動役物110の演出動作パターンが紐付けられており、装飾図柄表示内容決定手段2211によって当該変動演出パターンが選択されたとき、演出動作パターン記憶手段2321aの中から、当該変動演出パターンに対応する可動役物110の演出動作パターンが指定(実行要求)されるように構成されている。ここで、演出動作パターンには、可動役物110の動作内容が、例えば、ステッピングモータ160のステップ数、駆動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。ここで、可動役物110の動作は、演出動作パターンに従って、全て初期位置から動作を開始して最終的には初期位置に復帰するよう設定され、1回の装飾図柄の変動中に完結するよう構成されている。
The effect operation pattern storage unit 2321a is referred to when determining an effect operation pattern in which a series of driving modes of the stepping
異常判定手段2322は、ステップカウンタ2340によりカウントされたステップ数と、第1及び第2検出センサ121,122からの検出信号(ON/OFF信号)等に基づき、ステッピングモータ160の動作状態を確認し、ステッピングモータ160のロータ161が正しく回転しているか否か、すなわち、可動役物110が正常に動作しているか否かを判定する異常判定処理を実行する。この異常判定処理は、可動役物110が初期位置あるいは最終位置に存在することが期待される確認タイミング(演出動作の開始時、動作中、終了時など)で実行される。例えば、異常判定手段2322は、可動役物110の演出動作中において、可動役物110を下降方向へ(つまり、ステッピングモータ160を正転方向CWへ)159ステップだけ動作させても第1検出センサ121によって初期位置が検出されない場合、あるいは、可動役物110を上昇方向へ(つまり、ステッピングモータ160を反転方向CCW)へ159ステップだけ動作させても第2検出センサ122によって最終位置が検出されない場合に、可動役物110の動作が異常であると判定する。
The abnormality determination unit 2322 confirms the operation state of the stepping
第1復帰処理実行手段2323は、可動役物110の動作が異常であると判定された場合、第1の復帰処理として、所定の復帰動作パターンに従って可動役物110を初期位置に復帰させるためのエラー復帰動作を実行する。この第1の復帰処理では、ステッピングモータ160を反転方向CCW(可動役物110が最終位置に接近する上昇方向)に所定ステップ数だけ一旦動作させてから、正転方向CW(可動役物110が初期位置に接近する下降方向)に動作させて、可動役物110を初期位置へ復帰させる。この第1の復帰処理において、ステッピングモータ160を最大ステップ数(本実施形態では、第1検出センサ121及び第2検出センサ122間の159ステップ分)だけ正転方向CWに回転動作させても、可動役物110が初期位置に到達しない(第1検出センサ121がONとならない)場合にはエラーとなる。第1復帰処理実行手段2323は、第1の復帰処理がエラーとなった場合には、所定のリトライ回数(合計3回)を限度として第1の復帰処理を繰り返し実行する。この第1の復帰処理で3回連続してエラーとなった場合には、次述する第2の復帰処理に移行する。
When it is determined that the operation of the
第2復帰処理実行手段2324は、第1の復帰処理においても可動役物110が初期位置へ復帰しなかった場合(第1の復帰処理が3回連続してエラーとなった場合)、第2の復帰処理として、可動役物110を初期動作させる制御を実行する。既述したように、初期動作としては、図11及び図12に示すように、初期動作パターンAに基づく(A1)〜(A6)の動作、あるいは、初期動作パターンBに基づく(B1)〜(B4)の動作、が実行される。なお、この初期動作(第2の復帰処理)で3回連続してエラーとなった場合には、動作処理を停止してエラー報知を行うこととなる。
The second return process execution means 2324 is the second return process when the
[5.処理]
次に、図15〜図31のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの処理の流れを説明する。
[5. processing]
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図15〜図17のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側での処理の流れを説明する。ここで、図15の左側のフローチャートは、電源立ち上げ後の通常時にメイン制御基板1000側で実行される処理である。一方、図15の右側のフローチャートは、電源が遮断されると発せられる電源断信号(NMI信号)を契機として実行される電源断時処理である。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the
まず、図15の左側は、メイン制御基板1000側で実行される一般的な処理の流れを示すメインフローチャートである。ステップS1050で、メイン制御基板1000は、電源断時復帰初期処理を実行する。次に、ステップS1100で、メイン制御基板1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理を実行する。次に、ステップS1350で、メイン制御基板1000は、通常遊技中であるか否かを判定する。ステップS1350でYesの場合(通常遊技中である場合)には、ステップS1400で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)を実行する。次に、ステップS1500で、メイン制御基板1000は、通常遊技処理(特別図柄に関する処理)を実行する。他方、ステップS1350でNoの場合(通常遊技中でない場合)には、ステップS1800で、メイン制御基板1000は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1900で、メイン制御基板1000は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップS1950で、メイン制御基板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板3000に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップS1050に戻る。なお、S1800の特別遊技とS1900の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
First, the left side of FIG. 15 is a main flowchart showing a general processing flow executed on the
図16は、図15におけるステップS1050のサブルーチンに係る電源断時復帰初期処理のフローチャートである。まず、ステップS1052で、電源断時処理制御手段1400は、電源断時情報一時記憶手段1410のフラグ領域を参照し、メイン側電源フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、メイン側電源フラグとは、後述するNMI信号を契機として実行される電源断時処理S2000においてオンとなるフラグである。すなわち、本処理(通常時の処理)においてメイン側電源フラグがオンとなる状況は、メイン制御基板1000側における電源断後の電源再投入時ということになる。ステップS1052でYesの場合、ステップS1054で、電源断時処理制御手段1400は、電源断時情報一時記憶手段1410のフラグ領域にアクセスしてメイン側電源フラグをオフにする。次に、ステップS1056で、情報送信手段1200は、可動役物初期動作実行コマンドをサブ制御基板2000側に送信する。ここで、可動役物初期動作実行コマンドとは、サブ制御基板2000側によって制御されている可動役物ユニット100の初期動作(復帰処理時の初期動作を除く)を指示するためのコマンドである。次に、ステップS1057で、電源断時処理制御手段1400は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、遊技状態情報、特別図柄情報などに関する情報を取得するとともに、情報送信手段1200は、当該取得した情報をサブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1058で、電源断時処理制御手段1400は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aのフラグ領域を参照して、変動中フラグがオンであるか否か(すなわち、特別図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップS1058でYesの場合、ステップS1060で、情報送信手段1200は、電源断時情報一時記憶手段1410に一時記憶されている特別図柄の残り変動時間をサブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1062で、情報送信手段1200は、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板2000側に送信し、次の処理(ステップS1100の入賞処理)へ移行する。なお、ステップS1052及びステップS1058でNoの場合にも、次の処理(ステップS1100の入賞処理)へ移行する。
FIG. 16 is a flowchart of the power-off reset initial process according to the subroutine of step S1050 in FIG. First, in step S1052, the power-off processing control unit 1400 refers to the flag area of the power-off information temporary storage unit 1410, and determines whether or not the main-side power flag is on. Here, the main-side power supply flag is a flag that is turned on in the power-off process S2000 that is executed in response to an NMI signal described later. That is, the situation where the main power flag is turned on in this processing (normal processing) is when the power is turned on again after the
次に、図15の右側のフローチャートを参照しながら、NMI信号を受信した際にメイン制御基板1000側で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した場合、ステップS2000で、電源断時処理制御手段1400は、電源断時処理を実行する。なお、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。ここで、図17は図15におけるステップS2000のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、NMI信号を受信したメイン制御基板1000側では、ステップS2002で、電源断時処理制御手段1400は、第1特図・第2特図遊技関連情報一時記憶手段1191aのフラグ領域にアクセスして、変動中フラグがオンであるか否か(すなわち、特別図柄が変動中であるか否か)を判定する。ステップS2002でYesの場合、ステップS2004で、電源断時処理制御手段1400は、特図変動時間管理手段1151a,1152a内の特図変動管理用タイマ1151a−1,1152a−1を参照し、当該変動中の特別図柄における残り変動時間を取得するとともに、当該取得した残り変動時間を電源断時情報一時記憶手段1410に一時記憶する。次に、ステップS2006で、電源断時処理制御手段1400は、電源断時情報一時記憶手段1410のフラグ領域にアクセスして、メイン側電源フラグをオンにする。次に、電源断時処理制御手段1400は、メイン制御基板1000内のRAMに対して電源基板4000からのバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。なお、ステップS2002でNoの場合には、ステップS2006へ移行する。
Next, a process executed on the
《サブ制御基板側の処理》
次に、図18〜図31のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での処理の流れを説明する。まず、図18は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップS5100で、サブ制御基板2000は、初期動作実行可否判定処理を実行する。次に、ステップS5200で、サブ制御基板2000は、初期動作実行制御処理を実行する。次に、ステップS6100で、サブ制御基板2000は、保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップS6200(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップS6300(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS7000で、サブ制御基板2000は、演出動作制御処理を実行する。次に、ステップS6400で、サブ制御基板2000は、特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップS6500で、サブ制御基板2000は、小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップS5100に戻る処理を繰り返す。なお、ステップS6400の特別遊技中表示とステップS6500の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<< Sub-control board side processing >>
Next, a processing flow on the
まず、図19は、図18におけるステップS5100のサブルーチンに係る、初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップS5102で、初期動作実行制御手段2310は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、可動役物初期動作実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS5102でYesの場合、ステップS5104で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350内のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行判定フラグをオンにする。ここで、初期動作実行判定フラグがオンとなることで、以降の可動役物ユニットにおける初期動作を実行すべきか否かの判定処理が実行されることとなる。なお、ステップS5102でNoの場合には、ステップS5106へ移行する。次に、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350内のフラグ領域を参照して、初期動作実行判定フラグがオであるか否かを判定する。ステップS5106でYesの場合、ステップS5108で、初期動作実行制御手段2310は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、特別図柄における残り変動時間(すなわち、メイン側のステップS1060で送信された残り変動時間)を受信したか否かを判定する。ステップS5108でYesの場合、ステップS5110で、初期動作実行制御手段2310は、メイン制御基板1000側から受信した変動時間の値を可動役物動作関連情報一時記憶手段2350に一時記憶する。他方、ステップS5108でNoの場合、ステップS5112で、初期動作実行制御処理2310は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。なお、この処理は、電源断復帰時点では図柄が変動しておらず、その後に図柄が変動する場合を想定している。ステップS5112でYesの場合、ステップS5114で、初期動作実行制御手段2310は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、特別図柄の当該変動における変動態様に基づく変動時間を取得するとともに、当該取得した変動時間の値を可動役物動作関連情報一時記憶手段2350に一時記憶する。次に、ステップS5122で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行判定フラグをオフにする。次に、ステップS5124で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行許可フラグをオンにして、次の処理(ステップS5200の初期動作実行制御処理)へ移行する。なお、ステップS5106及びS5112でNoの場合にも、次の処理(ステップS5200の初期動作実行制御処理)へ移行する。
First, FIG. 19 is a flowchart of initial operation execution feasibility determination processing according to the subroutine of step S5100 in FIG. First, in step S5102, the initial operation execution control unit 2310 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not a movable accessory initial operation execution command has been received. In the case of Yes in step S5102, in step S5104, the initial action execution control means 2310 accesses the flag area in the movable accessory action related information temporary storage means 2350 and turns on the initial action execution determination flag. Here, when the initial operation execution determination flag is turned on, a determination process for determining whether or not to perform the initial operation in the subsequent movable accessory unit is executed. If NO in step S5102, the process proceeds to step S5106. Next, the initial operation execution control unit 2310 refers to the flag area in the movable accessory operation related information
次に、図20は、図18におけるステップS5200のサブルーチンに係る、初期動作実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップS5202で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350を参照して、初期動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS5202でYesの場合、ステップS5204で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップS5206で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップS5208で、初期動作実行制御手段2310は、予め定められた初期動作パターンに従って可動役物ユニット100のステッピングモータ160を回転駆動させて可動役物110の初期動作を開始する。なお、ステップS5202でNoの場合には、ステップS5210へ移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the initial operation execution control process according to the subroutine of step S5200 in FIG. First, in step S5202, the initial action execution control means 2310 refers to the movable accessory action related information temporary storage means 2350, and determines whether or not the initial action execution permission flag is on. In the case of Yes in step S5202, in step S5204, the initial action execution control means 2310 accesses the flag area of the movable accessory action related information temporary storage means 2350 and turns off the initial action execution permission flag. Next, in step S5206, the initial operation execution control unit 2310 accesses the flag area of the movable accessory operation related information
次に、ステップS5210で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、初期動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS5210でYesの場合、ステップS5212で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物ユニット100に設けられた各検出センサ121,122からの検出情報やステップカウンタ2340のステップ数情報などに基づき初期動作パターンに係る全ての初期動作が完了したか否かを判定する。ステップS5212でYesの場合、ステップS5114で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップS5216で、初期動作実行制御手段2310は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行済フラグをオンにして、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制御処理)へ移行する。ここで、初期動作実行済フラグがオンとなることで(すなわち、初期動作が完了することで)、可動役物110の演出動作が許可されることとなる。
Next, in step S5210, the initial operation execution control unit 2310 refers to the flag area of the movable accessory operation related information
次に、図21は、図18におけるステップS6100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップS6102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS6102でYesの場合、ステップS6104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップS6105で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップS6200の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップS6102でNoの場合、ステップS6106で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動開始コマンド(及び、新たな図柄情報)を受信したか否かを判定する。ステップS6106でYesの場合、ステップS6108で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップS6110で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップS6105に移行する。なお、ステップS6106でNoの場合にもステップS6105に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step S6100 in FIG. First, in step S6102, the drawing hold information
次に、図22は、図18におけるステップS6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6200(1)と第2装飾図柄に係るステップS6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6202で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板2000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップS6202でYesの場合、ステップS6204で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、ステップS6202で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2211a及び装図変動内容決定用抽選テーブル2211bを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、ステップS6206で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6202でNoの場合にも次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step S6200 in FIG. Here, since step S6200 (1) related to the first decorative symbol and step S6200 (2) related to the second decorative symbol are common, both will be described together. First, in step S6202, the decorative symbol display content determination unit 2211 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and determines whether new symbol information has been received from the
次に、図23は、図18におけるステップS6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6300(1)と第2装飾図柄に係るステップS6300(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6302で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6302でYesの場合、ステップS6304で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS6304でYesの場合、ステップS6306及びステップS6308で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS6310で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S6300 in FIG. Here, since step S6300 (1) related to the first decorative design and step S6300 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step S6302, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the effect display related information
そして、ステップS6312で、装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動停止コマンド(確定表示コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップS6312でYesの場合、ステップS6314で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップS6316で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップS7000の演出動作制御処理)に移行する。
In step S6312, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the main-side information temporary storage unit 2110, and determines whether or not a change stop command (determined display command) has been received from the
なお、ステップS6302でNoの場合にはステップS6312に移行し、ステップS6304でNo及びステップS6312でNoの場合は次の処理(ステップS7000の演出動作制御処理)に移行する。 In the case of No in step S6302, the process proceeds to step S6312, and in the case of No in step S6304 and in the case of No in step S6312, the process proceeds to the next process (the effect operation control process in step S7000).
図24は、図18おけるステップS7000のサブルーチンに係る、演出動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップS7100で、可動役物制御手段2300は、演出動作開始制御処理を実行する。次に、ステップS7200で、可動役物制御手段2300は、異常判定処理を実行する。次に、ステップS7300で、可動役物制御手段2300は、可動役物駆動処理を実行する。次に、ステップS7400で、可動役物制御手段2300は、可動役物復帰処理を実行し、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 FIG. 24 is a flowchart of the rendering operation control process according to the subroutine of step S7000 in FIG. First, in step S7100, the movable accessory control means 2300 executes an effect operation start control process. Next, in step S7200, the movable accessory control means 2300 executes an abnormality determination process. Next, in step S7300, the movable accessory control means 2300 executes a movable accessory driving process. Next, in step S7400, the movable accessory control means 2300 executes a movable accessory return process, and proceeds to the next process (the special game display control process in step S6400).
図25は、図24におけるステップS7100のサブルーチンに係る、演出動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップS7102で、可動役物制御手段2300は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照し、初期動作実行済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7102でYesの場合、ステップS7104で、可動役物制御手段2300は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照し、演出動作許可フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「演出動作許可フラグ」とは、装飾図柄の変動演出パターンに付随して可動役物110の演出動作パターンが決定された場合にオンとなるフラグである。ステップS7104でYesの場合、ステップS7106で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照し、演出動作実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「演出動作実行中フラグ」とは、可動役物110の演出動作が実行されている場合にオンとなるフラグである。ステップS7106でYesの場合、ステップS7108で、演出動作制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否か、すなわち、装飾図柄の変動演出パターンが決定されているか否かを判定する。ステップS7108でYesの場合、ステップS7110で、演出動作制御手段2320は、装飾図柄の当該変動演出パターンに、可動役物110の演出動作パターン情報が含まれているか否かを判定する。ステップS7110でYesの場合、ステップS7112で、演出動作制御手段2320は、演出動作パターン記憶手段2321aを参照して当該変動演出パターンに対応する演出動作パターンを決定し、当該決定情報を可動役物動作関連情報一時記憶手段2350の動作パターン関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップS7114で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2320のフラグ領域にアクセスし、演出動作許可フラグをオンにする。次に、ステップS7116で、可動役物制御手段2300は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、初期動作実行済フラグをオフにし、次の処理(ステップS7200の異常判定処理)に移行する。なお、ステップS7102、ステップS7104、ステップS7106、ステップS7108及びステップS7110でNoの場合にも、次の処理(ステップS7200の異常判定処理)に移行する。
FIG. 25 is a flowchart of the rendering operation start control process according to the subroutine of step S7100 in FIG. First, in step S7102, the movable accessory control means 2300 refers to the flag area of the movable accessory action related information temporary storage means 2350, and determines whether or not the initial action executed flag is on. In the case of Yes in step S7102, in step S7104, the movable accessory control means 2300 refers to the flag area of the movable accessory action related information temporary storage means 2350 and determines whether or not the effect action permission flag is off. . Here, the “production operation permission flag” is a flag that is turned on when the production operation pattern of the
次に、図26は、図24におけるステップS7200のサブルーチンに係る、異常判定処理のフローチャートである。まず、ステップS7202で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7202でYesの場合、演出動作制御手段2320は、ステップS7206に移行する。他方、ステップS7202でNoの場合、ステップS7204で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7204でYesの場合、ステップS7206に移行する。ステップS7206で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照してエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「エラーフラグ」とは、所定の確認タイミング(演出動作の開始時、動作中、終了時などに、可動役物110が初期位置あるいは最終位置に存在することが期待されるセンサ確認タイミング)に、可動役物110が初期位置あるいは最終位置に存在しない場合(異常検知時)にオンとなるフラグである。ステップS7206でYesの場合、ステップS7208で、異常判定手段2322は、演出動作パターンの内容及びステップカウンタ2340のカウント値を参照して、可動役物110が初期位置あるいは最終位置に存在することが期待されるセンサ確認タイミングであるか否かを判定する。ステップS7208でYesの場合、すなわち、センサ確認タイミングである場合、ステップS7210で、異常判定手段2322は、第1検出センサ121あるいは第2検出センサ122の検出信号がONであるか否かを判定する。ステップS7210でYesの場合、次の処理(ステップS7300の可動役物駆動処理)へ移行する。他方、ステップS7210でNoの場合には、ステップS7212で、異常判定手段2322は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスしてエラーフラグをオンにし、次の処理(ステップS7300の可動役物駆動処理)へ移行する。なお、ステップS7204及びステップS7206、及びステップS7208でNoの場合にも、次の処理(ステップS7300の可動役物駆動処理)へ移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the abnormality determination process according to the subroutine of step S7200 in FIG. First, in step S7202, the presentation operation control unit 2320 refers to the flag area of the movable accessory operation related information
次に、図27は、図24におけるステップS7300のサブルーチンに係る、可動役物駆動処理のフローチャートである。まず、ステップS7302で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップS7302でYesの場合、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、演出動作許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7304でYesの場合、ステップS7306で、演出動作制御手段2320は、可動役物110を駆動すべき演出動作パターンの実行タイミングであるか否かを判定する。これは、装飾図柄の変動開始からすぐに可動役物110が駆動されず、当該変動開始から所定時間が経過した後(例えば、演出表示装置70上に所定の演出図柄が表示されたとき)に可動役物110の駆動が開始される場合があるからである。ステップS7306でYesの場合、すなわち、演出動作パターンの実行タイミングである場合、ステップS7308及びS7310で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、演出動作実行中フラグをオンにすると共に、演出動作許可フラグをオフにする。次に、ステップS7312で、演出動作実行手段2321は、可動役物110を演出動作パターンに従って駆動する。次に、ステップS7320で、演出動作実行手段2321は、可動役物110及びステッピングモータ160の動作状態に応じてステッピングモータ160の駆動電圧を切り換えるためのモータ駆動電圧切換処理を実行する。次に、ステップS7330で、演出動作実行手段2321は、演出動作パターンに係る全ての演出動作が終了したか否かを判定する。ステップS7330でYesの場合、ステップS7332で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして演出動作実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップS7400の可動役物復帰処理)へ移行する。他方、ステップS7304でNoの場合、ステップS7334で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して演出動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7334でYesの場合、既に可動役物110が演出動作パターンに従って駆動開始されているので、ステップS7320へ移行する。ステップS7302、ステップS7306及びステップS7330でNoの場合には、次の処理(ステップS7400の可動役物復帰処理)へ移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the movable accessory driving process according to the subroutine of step S7300 in FIG. First, in step S7302, the presentation operation control unit 2320 refers to the flag area of the movable accessory operation related information
次に、図28は、図27おけるステップS7320のサブルーチンに係る、モータ駆動電圧切換処理のフローチャートである。まず、ステップS7321で、演出動作実行手段2321は、電圧切換条件(すなわち、「モータが励磁ON中」且つ「動作が保持中でない」)が成立しているか否かを判定する。ステップS7321でYesの場合、ステップS7322で、モータ駆動電圧切換制御手段2321bは、電圧切換ONにして、ステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3に対して第2駆動電圧の16Vを供給する。ステップS7321でNoの場合、ステップS7323で、モータ駆動電圧切換制御手段2321bは、電圧切換OFFにして、ステッピングモータ160のステータコイルL0〜L3に対して第2駆動電圧よりも低い第1駆動電圧の12Vを供給する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the motor drive voltage switching process according to the subroutine of step S7320 in FIG. First, in step S7321, the rendering
次に、図29は、図24におけるステップS7400のサブルーチンに係る、可動役物復帰処理のフローチャートである。まず、ステップS7402で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域を参照して、エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS7402でYesの場合、すなわち、可動役物110(ステッピングモータ160)の動作状態が異常の場合、ステップS7404で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、演出動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップS7406で、第1復帰処理実行手段2323は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、第1復帰処理実行中フラグをオンにする。次に、ステップS7408で、第1復帰処理実行手段2323は、第1の復帰処理として、可動役物110のエラー復帰動作を開始する。次に、ステップS7410で、第1復帰処理実行手段2323は、第1の復帰処理(復帰動作パターンに係る全てのエラー復帰動作)が完了したか否かを判定する。ステップS7410でYesの場合、すなわち、第1の復帰処理が完了した場合には、ステップS7412で、第1復帰処理実行手段2323は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、第1復帰処理実行中フラグをオフにし、次のステップS7414に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the movable accessory return process according to the subroutine of step S7400 in FIG. First, in step S7402, the presentation operation control unit 2320 refers to the flag area of the movable accessory operation related information
他方、ステップS7410でNoの場合、すなわち、第1の復帰処理において動作エラーが発生した場合には、ステップS7416で、第1復帰処理実行手段2323は、第1の復帰処理が3回連続してエラーとなったか否かを判定する。ステップS7416でYesの場合、ステップS7418及びステップS7420で、演出動作実行手段2321は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、第1復帰処理実行中フラグをオフにすると共に、第2復帰処理実行中フラグをオンにする。他方、ステップS7416でNoの場合、ステップS7408に移行して、第1の復帰処理が再び実行される。次に、ステップS7422で、第2復帰処理実行手段2324は、第2の復帰処理として、可動役物110の初期動作を開始する。次に、ステップS7424で、第2復帰処理実行手段2324は、第2の復帰処理(初期動作パターンに係る全ての初期動作)が完了したか否かを判定する。ステップS7424でYesの場合、すなわち、第2の復帰処理が完了した場合には、ステップS7426で、第2復帰処理実行手段2324は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、第2復帰処理実行中フラグをオフにし、次のステップS7414に移行する。次に、ステップS7414で、演出動作制御手段2320は、可動役物動作関連情報一時記憶手段2350のフラグ領域にアクセスして、エラーフラグをオフにし、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップS7424でNoの場合、すなわち、第2の復帰処理において動作エラーが発生した場合には、ステップS7428で、第2復帰処理実行手段2324は、第2の復帰処理が3回連続してエラーとなったか否かを判定する。ステップS7428でNoの場合には、ステップS7422に移行して、第2の復帰処理が再び実行される。他方、ステップS7428でYesの場合、ステップS7430で、演出動作制御手段2320は、所定のリセット操作がなされるまで可動役物110の動作処理を停止して、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。なお、ステップS7402でNoの場合にも、次の処理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, if No in step S7410, that is, if an operation error has occurred in the first return process, in step S7416, the first return process execution means 2323 continues the first return process three times. It is determined whether an error has occurred. In the case of Yes in step S7416, in step S7418 and step S7420, the rendering action execution means 2321 accesses the flag area of the movable accessory action related information temporary storage means 2350 and turns off the first return process execution flag. At the same time, the second return process execution flag is turned on. On the other hand, in the case of No in step S7416, the process proceeds to step S7408, and the first return process is executed again. Next, in step S7422, the second return process execution unit 2324 starts the initial operation of the
次に、図30は、図18におけるステップS6400のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6402で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6402でYesの場合、ステップS6404で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップS6404でYesの場合、ステップS6406及びステップS6408で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で大当り開始表示を行う。そして、ステップS6410で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、前記ステップS1624でメイン制御基板1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップS6412で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6412でYesの場合、ステップS6414で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップS6416で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップS5100の初期動作実行可否制御処理)へ移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step S6400 in FIG. First, in step S6402, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step S6402, in step S6404, the effect display control unit 2200 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not a special game start signal has been received from the
なお、ステップS6402、ステップS6404及びステップS6412でNoの場合は次の処理(ステップS5100の初期動作実行可否制御処理)へ移行する。 In the case of No in step S6402, step S6404, and step S6412, the process proceeds to the next process (initial operation execution availability control process in step S5100).
次に、図31は、図18におけるステップS6500のサブルーチンに係る、小当り遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6502で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6502でYesの場合、ステップS6504で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップS6504でYesの場合、ステップS6506及びステップS6508で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の小当り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で小当り開始表示を行う。次に、ステップS6510で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6510でYesの場合、ステップS6512で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップS6514で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の小当り中フラグをオフにし、次の処理(ステップS5100の初期動作実行可否制御処理)へ移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of the small hit game display control processing according to the subroutine of step S6500 in FIG. First, in step S6502, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the small hitting flag is off. In the case of Yes in step S6502, in step S6504, the effect display control means 2200 refers to the main side information temporary storage means 2110 and determines whether or not a small hit game start signal has been received from the
[6.作用]
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの作用について、図32及び図33を参照しながら説明する。図32は、可動役物110が所定の演出動作パターンに従って正常に動作するときのタイミングチャートであり、図33は、可動役物110の動作位置が異常であると判断されて第1の復帰処理及び第2の復帰処理によってエラー復帰動作を実行するときのタイミングチャートである。
[6. Action]
Next, the operation of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. FIG. 32 is a timing chart when the
まず、図32のタイミングチャートから説明すると、演出表示装置70において装飾図柄の変動が開始され、可動役物110の演出動作が開始するタイミング(図中の囲み1を参照)で、可動役物110が正常な動作開始位置(すなわち、初期位置)に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中の囲み2を参照)。具体的には、第1検出センサ121からの検出信号(ON/OFF信号)に基づいて、可動役物110が初期位置に存在するか否かが判定される。ここでは、第1検出センサ121がONとなっているため、可動役物110が初期位置に存在すると判定され、所定の動作タイミングのもとで可動役物110の演出動作が開始される。まず、可動役物110は演出動作パターンに従って上昇動作を開始することとなるが、このとき電圧切換条件が成立しているため電圧切換ONとなり(図中の囲み3を参照)、可動役物110が上昇動作している間はステッピングモータ160への供給電圧は第2駆動電圧の16Vとなる(図中の囲み4を参照)。
First, the timing chart of FIG. 32 will be described. At the timing (see
可動役物110が上昇動作して最終位置に到達するタイミングで、可動役物110が最終位置に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中の囲み5を参照)。具体的には、第2検出センサ122からの検出信号(ON/OFF信号)に基づいて、可動役物110が最終位置に存在するか否かが判定される。ここでは、第2検出センサ121がONとなっているため、可動役物110が最終位置に存在すると判定され、可動役物110の動作位置が所定時間だけこの動作位置で保持される(図中の囲み6を参照)。このとき、電圧切換条件が不成立となるため電圧切換OFFとなり(図中の囲み7を参照)、可動役物110が最終位置で保持されている間はステッピングモータ160への供給電圧は第1駆動電圧の12Vとなる(図中の囲み8を参照)。可動役物110は約75%(=12V/16V)の出力の保持トルクによって最終位置で保持される。
At the timing when the
所定時間の経過後、可動役物110は下降動作を開始することとなるが、このとき電圧切換条件が成立しているため再び電圧切換ON(図中の囲み9を参照)となり、可動役物110が下降動作している間はステッピングモータ160への供給電圧は第2駆動電圧の16Vとなる(図中の囲み10を参照)。そして、可動役物110が下降動作して初期位置に到達するタイミング(図中の囲み11を参照)で、可動役物110が初期位置に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中の囲み12を参照)。具体的には、第1検出センサ121からの検出信号(ON/OFF信号)に基づいて、可動役物110が初期位置に存在するか否かが判定される。ここでは、第1検出センサ121がONとなっているため、可動役物110が初期位置に存在すると判定され、可動役物110の当該演出動作が正常に完了することとなる。なお、可動役物110が初期位置で停止しているときは、ステッピングモータ160への供給電圧は0V(励磁オフの状態)であるが、無励磁状態であっても静止トルクが得られる。そして以降においても、可動役物110が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置70における装飾図柄の変動の毎に、可動役物110が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。
After a predetermined time has passed, the
続いて、図33のタイミングチャートについて説明する。なお、このタイミングチャートは、可動役物110の演出動作中にステッピングモータ160が正常に回転していない(脱調)と判断された場合を示すものである。図33に示すように、まず、演出表示装置70において装飾図柄の変動が開始され、可動役物110が演出動作パターンに従って演出動作(上昇動作)している際、ステッピングモータ160に異常が発生したものとする(図中の囲み1を参照)。可動役物110が最終位置に到達するタイミングで、可動役物110が最終位置に存在するか否かの異常判定処理が実行される(図中の囲み2を参照)。具体的には、第2検出センサ122からの検出信号(ON/OFF信号)に基づいて、可動役物110が最終位置に存在するか否かが判定される。当該図に示すように、第2検出センサ122からの検出信号を参照した結果、本来であれば第2検出センサ122がONである筈(図中の「第2検出センサ」の欄の点線部分を参照)なのにも関わらず、第2検出センサ122がOFFである場合、ステッピングモータ160の動作が異常であると判定され、エラーフラグがONとなる(図中の囲み3を参照)。なお、ステッピングモータ160の動作異常としては、脱調の他にも、自重や慣性等によって最終位置よりも下がった位置で待機する軽微な異常や、可動役物が他の役物と干渉等してステッピングモータの動作が阻害される重度な異常がある。
Next, the timing chart of FIG. 33 will be described. This timing chart shows a case where it is determined that the stepping
エラーフラグがONとなったことを受けて、まず、可動役物110を初期位置へ復帰させるための第1の復帰処理が実行される(図中の囲み4を参照)。しかしながら、前述したようなモータの脱調や重度な異常状態の場合には、この第1の復帰処理によっても可動役物110の動作を阻害する要因が解消されず、可動役物110が初期位置に復帰しないこともあり得る。この場合にはエラーフラグのON状態が継続している(第1の復帰処理が3回連続してエラーとなる)ことを受けて、可動役物110を初期位置に復帰させるための第2の復帰処理が実行される(図中の囲み4を参照)。この第2の復帰処理では、可動役物110の初期動作(電源投入時の初期化動作)として、図11及び図12に示すように、初期動作パターンA{(A1)→(A2)→(A3)→(A4)→(A5)→(A6)}、あるいは、初期動作パターンB{(B1)→(B2)→(B3)→(B4)}、に従って初期動作が実行される。そして、この第2の復帰処理(初期動作)が完了して、可動役物110が正常に初期位置に復帰すると、第1検出センサ121がONとなり(図中の囲み5を参照)、エラーフラグがOFFとなる(図中の囲み6を参照)。これにより可動役物110の異常状態が解消される。そして、以降は、可動役物110が初期位置で待機していることを契機として、演出表示装置70における装飾図柄の変動の毎に、可動役物110が演出動作パターンに従って演出動作を実行することとなる。
In response to the error flag being turned ON, first, a first return process for returning the
以上、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMでは、ステッピングモータ160に異常が発生した場合の復帰処理として、電源投入時の初期化動作を利用することで、復帰処理用のプログラムを別途準備する必要がなくなるため、プログラム容量の軽減を図りながらも、可動役物110を初期位置へ復帰させて異常状態を解消することが可能となる。
As described above, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, it is necessary to separately prepare a program for the return process by using the initialization operation when the power is turned on as the return process when an abnormality occurs in the stepping
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMでは、ステッピングモータ160に異常が発生した場合の復帰処理として、可動役物110を所定の復帰動作パターンに従って復帰動作させる第1の復帰処理と、可動役物110を初期動作パターンに従って復帰動作(初期動作)させる第2の復帰処理との2段階の処理パターンを有しているため、可動役物110の異常状態の重度に応じた適切な復帰動作を実現し、可動役物110を確実に初期位置に復帰させて演出動作に供することが可能であるとともに、一方の復帰処理として初期化動作を利用した簡易な制御構成により2段階の復帰処理を実現することが可能となる。
In the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, as a return process when an abnormality occurs in the stepping
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMでは、可動役物110が最終位置で保持される非動作時にはステッピングモータ160へ第1の駆動電圧を供給して、可動役物110を最終位置で保持するための消費電力を低減させることで、ステッピングモータ160の過剰発熱等による破損を防止することができる一方、可動役物110の昇降動作時にはステッピングモータ160へ第2駆動電圧を供給して、ステッピングモータ160の駆動トルクを増大させることで、大型重量物の可動役物110を採用した場合でも円滑に可動役物110を動作させることが可能となる。また、可動役物110の演出動作プログラム内にステッピングモータ160への駆動電圧を切り換える旨の動作内容(電圧切換ON/OFFの作動情報)を含ませることができるため、可動役物110の動作状態に応じて駆動電流を切り換えるか否かを判断するためのプログラムを別途準備する必要がなくなるため、プログラム容量の軽減を図ることができる。
In the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, when the
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMでは、モータ駆動回路において、スイッチング素子のON/OFFだけでステッピングモータへの供給電圧を第1駆動電圧又は第2駆動電圧に選択的に切り換えることができるので、回路構成が簡素化される。 Further, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, in the motor drive circuit, the supply voltage to the stepping motor can be selectively switched to the first drive voltage or the second drive voltage only by turning on / off the switching element. Therefore, the circuit configuration is simplified.
なお、可動役物110を演出動作中に最終位置で保持する際に、ステッピングモータ160への供給電圧を第2駆動電力(16V)よりも低い第1駆動電力(12V)に切り換えるとともに、例えば1/1000秒の微小間隔でステッピングモータ160の励磁ON/OFFを切り換えるように構成して(つまり、デューティ比を小さく制御して通電時間を短くすることで)消費電力を低減し、ステッピングモータの過剰発熱をより確実に防止するようにしてもよい。
Note that when the
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 The preferred embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention.
上述の実施形態では、可動役物が演出表示装置の前面で上下方向に動作する構成を励磁して説明したが、これに限定されるものではなく、可動役物が演出表示装置の前面で左右方向に動作するものでも、演出表示装置の前面以外で動作するであってもよい。なお、動作の態様としては、直線的なスライド動作に限定されず、回転動作や揺動動作等であってもよい。 In the above-described embodiment, the description has been made by exciting the configuration in which the movable accessory operates in the vertical direction on the front surface of the effect display device. However, the present invention is not limited to this. Even if it operates in the direction, it may operate outside the front face of the effect display device. Note that the mode of operation is not limited to a linear slide operation, and may be a rotation operation, a swing operation, or the like.
上述の実施形態では、可動役物の演出動作(昇降動作)時に電圧切換ONにしてステッピングモータ160に第1駆動電圧よりも高い第2駆動電圧16Vを供給するように構成しているが、これに限定されるものではなく、可動役物の復帰動作(第1復帰処理あるいは第2復帰処理)時に電圧切換ONにする構成としてもよい。この構成によれば、可動役物の復帰動作時にステッピングモータの駆動トルクが上昇するため、可動役物を初期位置に復帰させる可能性をより高めることができる。
In the above-described embodiment, the voltage switching is turned ON during the rendering operation (elevating operation) of the movable accessory, and the
上述の実施形態では、回転体役物検出手段として投光素子及び受光素子からなるフォトセンサを例示して説明したが、このような光学的センサに限定されず、他の非接触式センサや、接触式センサを適用してもよい。 In the above-described embodiment, the photo sensor composed of the light projecting element and the light receiving element has been exemplified and described as the rotating object detection means, but is not limited to such an optical sensor, other non-contact type sensors, A contact sensor may be applied.
なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機)などの他の遊技機に適用することができ、同様の効果を得ることができる。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game machine has been described. However, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, an enclosed game machine (a predetermined number of game balls are enclosed in the machine and used in circulation) It can be applied to other gaming machines such as a gaming machine, and similar effects can be obtained.
PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PA 遊技領域
20 遊技盤
100 可動役物ユニット
110 可動役物
121 第1検出センサ(可動役物検出手段)
122 第2検出センサ(可動役物検出手段)
160 ステッピングモータ(駆動源)
1000 メイン制御基板
2000 サブ制御基板(可動役物制御手段)
2010 モータ制御部
2020 モータ駆動回路
2030 ドライブIC
2040 供給電圧制御回路
2300 可動役物制御手段
2310 初期動作制御手段
2320 演出動作制御手段(復帰動作制御手段)
2321 演出動作実行手段
2321b モータ駆動電圧切換制御手段
2322 異常判定手段
2323 第1復帰処理実行手段(復帰動作制御手段、第1復帰動作制御手段)
2324 第2復帰処理実行手段(復帰動作制御手段、第2復帰動作制御手段)
3000 払出制御基板
4000 電源基板(電源手段)
L0,L1,L2,L3 ステータコイル(励磁コイル)
FET11,FET21,FET31,FET41 第1スイッチング素子
FET12,FET22,FET32,FET42 第2スイッチング素子
PM Pachinko machine (game machine)
122 Second detection sensor (movable accessory detection means)
160 Stepping motor (drive source)
1000
2010
2040 Supply voltage control circuit 2300 Movable accessory control means 2310 Initial action control means 2320 Production action control means (return action control means)
2321 Production operation execution means 2321b Motor drive voltage switching control means 2322 Abnormality determination means 2323 First return processing execution means (return operation control means, first return operation control means)
2324 Second return processing execution means (return operation control means, second return operation control means)
3000
L0, L1, L2, L3 Stator coil (excitation coil)
FET11, FET21, FET31, FET41 First switching element FET12, FET22, FET32, FET42 Second switching element
Claims (2)
前記遊技領域内に設けられ、遊技の展開状況に応じて所定の動作を実行する可動役物と、
前記可動役物を動作させるための駆動源と、
前記可動役物が予め定められた所定の位置に存在するか否かを検出する可動役物検出手段と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、
外部電源に接続されて前記可動役物制御手段を介して前記駆動源に電力を供給する電源手段と、を備え、
前記可動役物制御手段は、
前記電源手段から電源が供給された電源投入時に、予め設定された初期動作パターンに従って前記可動役物を初期位置へ復帰させるための初期動作処理を実行する初期動作制御手段と、
前記可動役物検出手段からの検出情報に基づいて、予め定められた所定の確認タイミングにおいて前記可動役物が所定の位置に存在するか否かを判定する異常判定手段と、
前記確認タイミングにおいて前記可動役物が前記所定の位置に存在しないと判定された場合、前記可動役物を初期位置に復帰させるための復帰動作処理を実行する復帰動作制御手段と、
前記駆動源に供給される駆動電力を第1駆動電力又は当該第1駆動電力よりも高い第2駆動電力に選択的に切り替えて、前記駆動源の駆動トルクを変化させ得る駆動電力切換制御手段と、を備え、
前記可動役物制御手段は、前記復帰動作処理として、前記駆動電力を前記第1駆動電力から前記第2駆動電力に切り替えて、前記可動役物を前記初期動作パターンに従って初期位置に復帰させる前記初期動作処理を実行することを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A movable accessory that is provided in the game area and that performs a predetermined action in accordance with a game development status;
A drive source for operating the movable accessory;
A movable accessory detecting means for detecting whether or not the movable accessory is present at a predetermined position;
A movable accessory control means for controlling the operation of the movable accessory;
Power supply means connected to an external power supply and supplying power to the drive source via the movable accessory control means,
The movable accessory control means includes
Initial operation control means for executing an initial operation process for returning the movable accessory to an initial position in accordance with a preset initial operation pattern when power is supplied from the power supply means;
An abnormality determining means for determining whether or not the movable accessory is present at a predetermined position at a predetermined confirmation timing based on detection information from the movable accessory detecting means;
A return operation control means for executing a return operation process for returning the movable accessory to an initial position when it is determined that the movable accessory does not exist at the predetermined position at the confirmation timing;
Drive power switching control means capable of selectively switching the drive power supplied to the drive source to the first drive power or the second drive power higher than the first drive power to change the drive torque of the drive source; With
The movable accessory control means switches the driving power from the first driving power to the second driving power as the return operation processing, and returns the movable accessory to an initial position according to the initial operation pattern. A gaming machine characterized by executing an operation process.
前記確認タイミングにおいて前記可動役物が前記所定の位置に存在しないと判定された場合、前記可動役物を予め設定された復帰動作パターンに従って初期位置に復帰させるための第1の復帰動作処理を実行する第1復帰動作制御手段と、
前記第1の復帰動作処理においても前記可動役物が前記初期位置に復帰しない場合に、前記可動役物を前記初期動作パターンに従って初期位置に復帰させる前記初期動作処理を実行するための第2復帰動作制御手段と、を備えて構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The return operation control means includes
When it is determined that the movable accessory does not exist at the predetermined position at the confirmation timing, a first return operation process for returning the movable accessory to an initial position according to a preset return operation pattern is executed. First return operation control means for
In the first return operation process, when the movable accessory does not return to the initial position, the second return for executing the initial operation process for returning the movable accessory to the initial position according to the initial operation pattern. The game machine according to claim 1, comprising operation control means.
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