JP6487380B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、動作可能な可動体としてライトを枠部材に備えたものがある。   Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines include a light as a movable member on a frame member, such as a pachinko gaming machine described in Patent Document 1.

特開2008−228801号公報JP 2008-228801 A

ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、例えば、可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するなど、エラーに関する対策がなされていない。
この発明の目的は、エラーと判定することができる遊技機を提供することである。
By the way, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, no measures are taken regarding errors, such as determining that a movable body error cannot be detected normally.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be determined as an error.

上記課題を解決する遊技機は、可動体と、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、前記可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記エラー判定手段は、前記可動体を動作させる制御が実行された場合に前記可動体エラーと判定でき、前記動作制御手段は、可動体演出を実行する場合に前記可動体を動作させる制御を実行する演出動作処理を行い、前記可動体エラーと判定されていない第1状態から前記可動体エラーと判定されている第2状態となった後、前記可動体を動作させる制御を実行するエラー動作処理を複数回実行することができ、所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定された場合、前記可動体の動作が制限され、前記可動体演出は、前記変動ゲームの実行中に実行されることによって当該変動ゲームが当りとなる期待度が高まる演出であり、所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合、前記所定期間内における前記可動体の動作が制限され、前記所定期間は、電力供給が開始されてから電力供給が遮断されるまでの期間であり、前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、前記エラー動作処理における前記可動体の動作回数が含まれず、前記演出動作処理における前記可動体の動作回数が含まれることを要旨とするA gaming machine that solves the above problems includes a movable body, a game executing means for executing a variable game, a winning lottery means for performing a winning lottery, an operation control means for executing control for operating the movable body, and the movable body. Error determination means for determining a movable body error that cannot be normally detected, and the error determination means can determine the movable body error when control for operating the movable body is executed, and the operation The control means performs an effect operation process for executing control for operating the movable body when executing the movable body effect, and is determined as the movable body error from the first state that is not determined as the movable body error. after a second state, the error operation process executing control for operating the movable body can be performed more than once, and the movable member error over a predetermined time error operation process determination If it is, the operation of the movable member is limited, the movable body effect is an effect that expectation that the variation game is per by being executed during execution of the change game increases, within a predetermined time period When the number of operations of the movable body exceeds a specified number of times, the operation of the movable body within the predetermined period is limited, and the predetermined period is a period from the start of power supply until the power supply is cut off. And the number of operations of the movable body within the predetermined period does not include the number of operations of the movable body in the error operation process, but includes the number of operations of the movable body in the effect operation process. .

上記遊技機について、電力供給が開始されたことに伴って前記可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段を備え、前記所定期間内における可動体の動作回数には、前記動作確認処理における前記可動体の動作回数が含まれないようにしてもよい。 The gaming machine includes an operation confirmation processing means for performing an operation confirmation process for confirming the operation of the movable body in response to the start of power supply, and the number of operations of the movable body within the predetermined period includes: The number of operations of the movable body in the operation confirmation process may not be included .

この発明によれば、エラーと判定することができる。   According to the present invention, an error can be determined.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、上部可動体が動作する場合の動作量と、上部可動体の動作方向と、の関係を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the relationship between the operation amount in case an upper movable body operate | moves, and the operation direction of an upper movable body. (a)〜(c)は、上部可動体と、パチンコ遊技機を正面視したときの外枠の外形と、の関係を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the relationship between an upper movable body and the external shape of an outer frame when a pachinko game machine is viewed from the front. 上部可動体の動作態様として設定可能な動作態様の段階を示す図。The figure which shows the step of the operation | movement aspect which can be set as an operation | movement aspect of an upper movable body. (a)は上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容の一例を示す図、(b)は設定終了条件が成立した後の上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the display content which can specify that the operation | movement aspect of an upper movable body can be set, (b) can set the operation | movement aspect of the upper movable body after setting completion conditions are satisfied. The figure which shows an example of the display content different from the display content which can specify that there exists. (a)及び(b)は、動作パターンを示す図。(A) And (b) is a figure which shows an operation | movement pattern. (a)は遊技場におけるパチンコ遊技機周辺の環境の一例を示す図、(b)はパチンコ遊技機の上部可動体とデータランプの関係の一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the environment around the pachinko gaming machine in a game hall, (b) is a figure which shows an example of the relationship between the upper movable body of a pachinko gaming machine, and a data lamp. エラー状態移行時のエラー動作処理と、動作タイミングにおけるエラー動作処理と、を示す図。The figure which shows the error operation process at the time of an error state transition, and the error operation process in an operation timing. 動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われた結果として、エラー状態から非エラー状態となるまでの流れと、上部可動体80の動作が制限されるまでの流れと、を示す図。The figure which shows the flow until it becomes a non-error state from an error state as a result of performing an error operation process in an operation timing, and the flow until the operation | movement of the upper movable body 80 is restrict | limited. 電力供給が開始されてから上部可動体の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体の動作が制限されるまでの流れの一例を示す図。The figure which shows an example of the flow until operation | movement of an upper movable body is restrict | limited by the opportunity that the frequency | count of operation | movement of an upper movable body exceeded specified frequency | count after electric power supply was started. 別例において、スロットマシンに上部可動体を搭載した場合のスロットマシンの正面図。In another example, the front view of the slot machine when an upper movable body is mounted on the slot machine.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠部材としての外枠Y1を有する。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠部材としての中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠部材としての前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。また、パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠手段としての施錠機構Y4が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 as an outer frame member that forms the outline of the body of the pachinko gaming machine 10. A middle frame Y2 as a middle frame member to which the game board YB is mounted is assembled to the front side of the opening of the outer frame Y1 so as to be freely opened and closed. A front frame Y3 as a front frame member is assembled to the front side of the middle frame Y2 so as to be freely opened and closed. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 as a locking means for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the restriction.

前枠Y3には、遊技者が操作可能な第1操作部BT1が設けられている。また、前枠Y3には、遊技者が操作可能な第2操作部BT2が設けられている。また、前枠Y3には、発光演出を行う発光体としての装飾ランプLaが設けられている。また、前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。   The front frame Y3 is provided with a first operation unit BT1 that can be operated by the player. The front frame Y3 is provided with a second operation unit BT2 that can be operated by the player. In addition, the front frame Y3 is provided with a decorative lamp La as a light emitter that performs a light emission effect. In addition, the front frame Y3 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

パチンコ遊技機10には、タッチセンサTSを有する発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。   The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle HD having a touch sensor TS. By rotating the launch handle HD, the strength with which the game ball is launched onto the game board YB can be adjusted.

パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。また、前枠Y3には、上部可動体80が原点に位置していること(又は、上部可動体80が原点に位置していないこと)を検知可能な原位置センサGSが設けられている。原位置センサGSは、上部可動体80が原点(原位置)に位置している場合に当該上部可動体80を検知可能な位置に設けられている。上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて動作可能となっている。また、上部可動体80は、図3に示す第1アクチュエータA1から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1アクチュエータA1としてステッピングモータを採用している。   An upper movable body 80 is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The front frame Y3 is provided with an original position sensor GS that can detect that the upper movable body 80 is located at the origin (or that the upper movable body 80 is not located at the origin). The original position sensor GS is provided at a position where the upper movable body 80 can be detected when the upper movable body 80 is located at the origin (original position). The upper movable body 80 is operable upward of the pachinko gaming machine 10. Further, the upper movable body 80 operates by receiving power from the first actuator A1 shown in FIG. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a stepping motor is employed as the first actuator A1.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、発射ハンドルHDを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area YBa is defined on the board surface of the gaming board YB. A game ball launched by operating the launch handle HD is guided to the game area YBa. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH as a display means is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols).

遊技盤YBには、内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、内部可動体90の原点から可動到達位置まで動作可能に構成されている。なお、内部可動体90は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置11の前面側に動作する。内部可動体90は、図3に示す第2アクチュエータA2から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2アクチュエータA2としてステッピングモータを採用している。また、本実施形態では、上部可動体80が枠部材に設けられた可動体に相当し、内部可動体90が遊技盤に設けられた可動体に相当する。また、本実施形態において、上部可動体80が、複数の可動体のうち特定の可動体に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上部可動体80及び内部可動体90を含む複数の可動体を有する。   An internal movable body 90 is provided in the game board YB. The internal movable body 90 is configured to be operable from the origin of the internal movable body 90 to the movable reach position. The internal movable body 90 operates on the front side of the effect display device 11 when operating to the movable reach position. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second actuator A2 shown in FIG. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a stepping motor is employed as the second actuator A2. In the present embodiment, the upper movable body 80 corresponds to a movable body provided on the frame member, and the internal movable body 90 corresponds to a movable body provided on the game board. In the present embodiment, the upper movable body 80 corresponds to a specific movable body among the plurality of movable bodies. Thus, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of movable bodies including the upper movable body 80 and the internal movable body 90.

遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入賞させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game area YBa is provided with a plurality of winning holes (entrance holes) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first starting port 12 is a winning port for winning a game ball when the starting condition of the symbol variation game is established. The first start port 12 is located below the effect display device 11, and is opened so that a game ball can be always entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. A sensor (first start sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通当り抽選に当選したとき)に開閉部材16が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉部材16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. The second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 can enter the game ball when the predetermined condition is satisfied (when the normal winning lottery is won) or the opening / closing member 16 is opened, or is easy to enter. Opened. On the other hand, the second start port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the opening / closing member 16 is closed.

開閉部材16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉部材16を動作させるアクチュエータは、図3に示す開閉部材アクチュエータKAである。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   The opening / closing member 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator for operating the opening / closing member 16 is the opening / closing member actuator KA shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (second start sensor SE2 shown in FIG. 3) is disposed.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。大入賞口14は、開閉扉17が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、大入賞口14は、開閉扉17が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。本実施形態において、開閉扉17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、開閉扉17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. The big winning opening 14 is located in the area to the right of the game area YBa. The special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when the open / close door 17 is in an open state, or it is easy to enter. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter when the open / close door 17 is closed. In the present embodiment, when the open / close door 17 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 14. In the present embodiment, when the open / close door 17 is in the closed state, the game ball is not allowed to enter the special winning opening 14.

開閉扉17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉扉17を動作させるアクチュエータは、図3に示す大入賞口アクチュエータDAである。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側へ導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The open / close door 17 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In the present embodiment, the actuator that operates the open / close door 17 is a special prize opening actuator DA shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize winning opening 14, and the game ball that has entered the big winning prize opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(例えば、15回)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、開閉扉17が所定の動作態様で動作する(大入賞口14への入球が所定の態様で許容される)。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。なお、大当り遊技が付与される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、オープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が付与される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、エンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times) that is predetermined for a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14. In the round game, the open / close door 17 operates in a predetermined operation mode (a ball entering the special winning opening 14 is allowed in a predetermined mode). One round game is ended when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. When a big hit game is awarded, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is awarded, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技領域YBaには、ゲート18が配設されている。ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサSE4)が配設されている。ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉部材16は、ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に生起される普通当り遊技において、閉状態から開動作となる。   A gate 18 is disposed in the game area YBa. The gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the special winning opening 14. The gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 18a is disposed. The gate port 18a of the gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing member 16 of the second starting port 13 is a normal game that occurs after winning the normal winning lottery performed by entering a game ball into the gate 18 and the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol changing game. In the hit game, the opening operation is performed from the closed state.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置23、保留表示装置24及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域YBaに設けられている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設される。本実施形態において、表示装置23,24,25は、遊技盤YBの左下方に設けられている飾り部材に配設されている。   The game board YB is provided with a special symbol display device 23, a hold display device 24, and a normal symbol display device 25. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member provided in the game area YBa of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like. In the present embodiment, the display devices 23, 24, and 25 are disposed on a decorative member provided on the lower left side of the game board YB.

特別図柄表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(特別図柄の図柄変動ゲーム)を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。同様に、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   The special symbol display device 23 performs a symbol variation game (special symbol variation game) using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the special symbol is established when the ball is detected. Similarly, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the special symbol is established when the ball is detected. In addition, when the start condition is satisfied, a special symbol display game 23 is played on the special symbol display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and according to the special symbol derived by the symbol variation game The design variation game for deriving the result is also performed on the effect display device 11 using the decorative design.

特別図柄表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に非当選した(当選しなかった)場合に導出されるはずれ図柄とを含む。このように、大当り抽選に当選した場合(大当り判定において大当りと判定された場合)には図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り判定において大当りと判定されなかった場合)には図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される。   The special symbol display device 23 is a display device including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won (not won). In this way, when the big win lottery is won (when the big hit is determined to be a big win), the big win symbol (the big win display result) is derived in the symbol variation game. In addition, when the big win lottery is not won (when the big hit determination is not determined to be a big win), a lost symbol (outlier display result) is derived in the symbol variation game.

一方、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えば、アラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に非当選したことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   On the other hand, in the decorative symbol design variation game, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of a design imitating Arabic numerals, for example. The combination of all the decorative symbols in the entire row that have the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination that does not have the same decorative symbol in the entire row is not selected in the big winning lottery. This is a combination of outliers that can be specified. The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big win lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置24は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24 displays the number of special symbol variation games (starting hold number) whose execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。非確変状態は低確率状態に相当し、確変状態は、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態に相当する。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. In this embodiment, the probability variation state is given until a big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. The non-probability change state corresponds to a low probability state, and the probability change state corresponds to a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

本実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。   In the present embodiment, the winning rate improvement state is until the big hit lottery is won, or the special symbol changing game of the specified upper limit number of times after the winning rate improvement state is given, or the predetermined upper limit number of times is executed. It is given until a big win lottery is won before reaching.

図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御部としての主基板30、副制御部としての副基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various substrates including a main substrate 30 as a main control unit, a sub substrate 31 as a sub control unit, and a power supply substrate 34.
The main board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main controller that can write and read necessary data. And a control RAM 30c. The main board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1〜SE4の検知信号を受信する。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23、保留表示装置24、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(大入賞口アクチュエータDA、開閉部材アクチュエータKA)の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1 to SE4. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display device 23, hold display device 24, normal symbol display device 25, etc.) and various actuators (large winning opening actuator DA, opening / closing member actuator). KA) is controlled.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The variation pattern of the special symbol can specify a variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived.

なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなるはずれリーチ変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなるはずれ通常変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   Note that outlier fluctuations include outlier reach fluctuations that are out of reach when a rendition effect is performed in a decorative symbol design variation game, and normal deviations that are out of reach without a reach effect in a decorative symbol variation game. is there. The various determination values include a big hit determination value used for the big hit lottery, a normal hit determination value used for the normal hit lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを決定するときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば、10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when determining a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a jackpot random number used for the jackpot lottery or a regular hit random number used for the lottery of the normal symbol.

副基板31は、主基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。副基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub board 31 is electrically connected to the main board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction. The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a as control means capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program for the sub-control CPU 31a, and writing and reading of necessary data. A sub-control RAM 31c capable of

副基板31の副制御用CPU31aは、主基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23の表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、各種の装飾ランプLaの点灯や消灯(非点灯)の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。   The sub control CPU 31 a of the sub board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main board 30. For example, when starting a special symbol changing game, the main control CPU 30a uses, in addition to controlling the display content of the special symbol display device 23, control information for instructing the start of variation (start of game) for sub-control. It transmits to CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the ornament symbols. The sub-control CPU 31a controls the lighting and extinguishing (non-lighting) of various decorative lamps La and the sound output of the speaker Sp.

また、副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1の動作を制御する。副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力することにより第1アクチュエータA1を動作させる。また、第1アクチュエータA1が動作することにより、上部可動体80が動作する。したがって、第1アクチュエータA1は、上部可動体80を動作させる駆動手段に相当する。また、第1アクチュエータA1に対して出力される電気信号は、上部可動体80を動作させるための情報に相当する。   The sub control CPU 31a controls the operation of the first actuator A1. The sub control CPU 31a operates the first actuator A1 by outputting an electrical signal to the first actuator A1. Moreover, the upper movable body 80 operates by operating the first actuator A1. Therefore, the first actuator A1 corresponds to a driving unit that operates the upper movable body 80. The electrical signal output to the first actuator A1 corresponds to information for operating the upper movable body 80.

また、副制御用CPU31aは、第2アクチュエータA2の動作を制御する。副制御用CPU31aは、第2アクチュエータA2に対して電気信号を出力することにより第2アクチュエータA2を動作させる。また、第2アクチュエータA2が動作することにより、内部可動体90が動作する。したがって、第2アクチュエータA2は、内部可動体90を動作させる駆動手段に相当する。また、第2アクチュエータA2に対して出力される電気信号は、内部可動体90を動作させるための情報に相当する。   The sub control CPU 31a controls the operation of the second actuator A2. The sub control CPU 31a operates the second actuator A2 by outputting an electric signal to the second actuator A2. Moreover, the internal movable body 90 operates by operating the second actuator A2. Therefore, the second actuator A2 corresponds to a driving unit that operates the internal movable body 90. The electric signal output to the second actuator A2 corresponds to information for operating the internal movable body 90.

また、副制御用CPU31aは、原位置センサGSの検知信号を受信する。また、副制御用CPU31aは、第1操作部BT1が操作された場合に操作信号を受信する。また、副制御用CPU31aは、第2操作部BT2が操作された場合に操作信号を受信する。   Further, the sub control CPU 31a receives the detection signal of the original position sensor GS. The sub-control CPU 31a receives an operation signal when the first operation unit BT1 is operated. The sub-control CPU 31a receives an operation signal when the second operation unit BT2 is operated.

また、副制御用ROM31bには、上部可動体80や内部可動体90を動作させる制御を実行するときに用いられる動作情報としての動作パターンが記憶されている。副制御用CPU31aは、動作パターンに基づき上部可動体80や内部可動体90を動作させる制御を実行する。   The sub-control ROM 31b stores an operation pattern as operation information used when executing control for operating the upper movable body 80 and the inner movable body 90. The sub control CPU 31a executes control for operating the upper movable body 80 and the inner movable body 90 based on the operation pattern.

また、電源基板34は、電源回路34aと、電源断監視回路34bと、リセット信号回路34cと、を有する。
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板30や副基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板30や副基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。
The power supply board 34 includes a power supply circuit 34a, a power-off monitoring circuit 34b, and a reset signal circuit 34c.
The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the amusement hall into a predetermined power supply voltage (V1 (eg, DC30V)), and converts the converted power supply voltage to the main board 30 and the sub-board 31. It further converts into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main board 30 and sub board 31) through a power supply circuit 34a.

電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(主基板30及び副基板31)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。   The power-off monitoring circuit 34b monitors whether there is an abnormality in power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power-off monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 34b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board (main board 30 and sub board 31) that executes the backup process and the reset signal circuit 34c. The predetermined voltage (V0) is set to a minimum voltage necessary for operating the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, There is a case where power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted by an external factor.

リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主基板30や副基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1の状態である期間において動作を規制させる規制信号(又は、動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2の状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。   The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which microcomputers such as the main board 30 and the sub board 31 are mounted and which controls electrical components. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). For example, the control board to which the reset signal is transmitted is in an operation stop state (state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is in the first state. It will be in the state which can be operated by changing to the 2nd state from. In other words, from the reset signal circuit 34c, a restriction signal for restricting the operation (or a stop signal for stopping the operation) is transmitted during a period in which the reset signal is in the first state. In other words, an allowable signal that allows operation is transmitted during the period of the second state.

電源基板34は、バックアップ用電源34dを有する。バックアップ用電源34dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合に、主制御用RAM30c及び副制御用RAM31cに供給される。これにより、主制御用RAM30c及び副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。また、所定期間は、バックアップ用電源34dとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。   The power supply board 34 has a backup power supply 34d. The backup power supply 34d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 34d is supplied to the main control RAM 30c and the sub control RAM 31c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. As a result, the main control RAM 30c and the sub control RAM 31c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. The predetermined period is a period until the capacitor as the backup power source 34d is discharged and the backup power source 34d becomes unable to supply power.

また、電源基板34は、RAMクリアスイッチ回路34eを有し、そのRAMクリアスイッチ回路34eにはRAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御用RAM30cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ34fは、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。本実施形態において初期化信号は、主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。本実施形態では、電力供給の開始に伴って、RAMクリアスイッチ34fを操作することが、記憶部の記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する初期化操作に相当する。   The power supply board 34 has a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing the initialization of at least a part of the stored contents of the main control RAM 30c. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing the initialization of at least a part of the storage contents of the sub control RAM 31c. When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started with the RAM clear switch 34f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. In this embodiment, the initialization signal is transmitted to the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as the inside of the machine or the back side of the machine. In the present embodiment, operating the RAM clear switch 34f with the start of power supply corresponds to an initialization operation for instructing initialization of at least a part of the stored contents of the storage unit.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が開始され、主基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,SE3,SE4からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理)について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main board 30 for controlling the game when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started will be described.
First, processing (reception processing) relating to reception of gaming ball detection signals from the various sensors SE1, SE2, SE3, and SE4 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって第1始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、又は、第2始動口13への入球によって第2始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24を制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンド)を副制御用CPU31aに送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   The main control CPU 30a receives a detection signal from the first start sensor SE1 by entering the first start port 12, or from the second start sensor SE2 by entering the second start port 13. When the detection signal is received, it is determined whether or not the number of special symbols to be started is less than the upper limit (4 in the present embodiment). The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by 1 when the start number of special symbols is less than the upper limit, and controls the hold display device 24 to display the added start hold number. To do. Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when the start suspension number is added, the main control CPU 30a transmits control information (hold designation command) that can specify the added start suspension number to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by a random number value, or may be configured by information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサSE3からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を受信した場合の処理において、普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor SE3. Further, the main control CPU 30a performs a process of acquiring various random numbers used for the normal winning lottery in the process when the detection signal from the gate sensor SE4 is received.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described.
In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions for the special symbol and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of special symbols to be suspended is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the special symbols. On the other hand, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect when the number of start-up suspensions of the second special symbol is zero. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state using, for example, a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect.

特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンド)を副制御用CPU31aに送信する。   When starting the symbol changing game of the special symbol, the main control CPU 30a rewrites the special symbol start hold number by 1 and controls the hold display device 24 to display the start hold number after subtraction. In addition, when the start suspension number is subtracted, the main control CPU 30a transmits control information (hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、本実施形態において大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、本実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. The main control CPU 30a determines the main variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . In the present embodiment, the type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol. For this reason, determining the jackpot symbol in the present embodiment is equivalent to determining the type of jackpot.

主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。   When the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for deviation fluctuation, the main control CPU 30a determines either the main fluctuation pattern with reach or the main fluctuation pattern without reach.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information (control) that instructs the sub control CPU 31a of the sub board 31 to control the game effect. Command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command includes information that can specify the main fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. In addition, when starting the special symbol variation game, the main control CPU 30a generates a special symbol command capable of specifying a special symbol as control information. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game has reached a predetermined variation time (the time defined in the main variation pattern), the main control CPU 30a uses the special symbol as control information. A variable stop command that can specify that the variable game is to be ended is generated. When starting the special symbol variation game, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to start the variation of the special symbol, and starts measuring the variation time. Then, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to derive the determined special symbol when the variation time determined in the determined main variation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは、大入賞口14への入球を許容することであり、開閉扉17を開状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは、大入賞口14への入球を許容しないようにすることであり、開閉扉17を閉状態とすることである。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14 and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Note that opening the special winning opening 14 means allowing a ball to enter the special winning opening 14 and opening the open / close door 17. In addition, closing the special winning opening 14 means not allowing the ball entering the special winning opening 14 and closing the open / close door 17. Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and a process for opening and closing the big winning opening 14. I do. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the opening.

また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞口アクチュエータDAを第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞口アクチュエータDAを第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば、9球)の入球があったこと、若しくは大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。   The main control CPU 30a generates a release command as control information when starting one round game, and generates a close command as control information when ending one round game when the end condition is satisfied. To do. The release command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub control CPU 31a at the end of the round game. When the main control CPU 30a opens the big prize opening 14 in one round game, the main control CPU 30a controls the big prize opening actuator DA to the first state (for example, the excited state) and closes the big prize opening 14. Then, the special winning opening actuator DA is controlled to the second state (for example, the non-excited state). In the present embodiment, the end condition for one round game is that a predetermined upper limit number of balls (for example, nine balls) has been entered, or that the opening time of the big winning opening 14 is a predetermined upper limit time. One of the above has been established.

また、主制御用CPU30aは、最後(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last (final) round game. The ending command is transmitted to the sub control CPU 31a at the start of ending.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a updates information that can specify the gaming state stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the information that can identify the gaming state stored in the main control RAM 30c includes information that can identify whether or not the probability variation state, and information that can identify whether or not the entrance rate improvement state. There is.

大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態でないことを特定可能な情報に更新する。大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを特定可能な情報に更新する。   With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the state is in a probability variation state to information that can identify that the probability variation state is not in effect. With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the entrance rate is improved to information that can specify that the entrance rate is not improved.

また、大当り抽選に当選したこと(大当りとなること)を契機に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始前の遊技状態及び大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶する。   In addition, the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c information that can specify the game state after the end of the big hit game when the big hit lottery is won (becomes a big hit). In addition, the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c information that can specify the game state after the end of the big hit game according to the game state before the start of the big hit game and the type of the big hit.

また、大当り遊技の終了を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りの種類や大当り遊技前の遊技状態などに基づき、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。具体的に、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態であることを特定可能な情報に更新する。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態であることを特定可能な情報に更新する。   In addition, with the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can specify whether the probability variation state is present and information that can identify whether the entrance rate improvement state is present. In the present embodiment, the main control CPU 30a can identify whether the probability variation state is based on the type of jackpot or the game state before the jackpot game, and information capable of identifying whether the entrance rate is improved. And update. Specifically, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates information that can identify whether the probability variation state is present to information that can identify the probability variation state. In addition, when the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, the main control CPU 30a can specify information indicating whether the entrance rate improvement state is in the entrance rate improvement state. Update to

入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合がある。そして、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したとき、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを示す情報に更新する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達した場合、入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンドを生成する。   There is a case where the grant period of the entrance rate improvement state is managed by the number of games. Then, when managing the grant period improvement state grant period by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of special symbol variation games after being controlled to the entrance rate improvement state after the big hit game is finished. When the specified upper limit number is reached, the information that can specify whether the entrance rate is improved is updated to information indicating that the entrance rate is not improved. Also, the main control CPU 30a identifies the end of the entry rate improvement state when the number of special symbol variation games after the jackpot game is controlled to the entry rate improvement state reaches the specified upper limit number of times. Generate possible exit commands.

また、主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを生成する。状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. The main control CPU 30a generates a state designation command that can specify the gaming state. The state designation command is transmitted to the sub control CPU 31a when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、待機状態になることを特定可能なデモコマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a generates a demo command that can specify that the stand-by state is entered when the execution condition of the demonstration effect is satisfied. The main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols. In the process related to the normal symbol, a process of receiving a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理について説明する。
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
Hereinafter, a process performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub-control CPU 31a receives the control information related to the game effects described above will be described.
First, the process related to the decorative symbol design variation game will be described.

副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   When receiving the change start command, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。   Further, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol loss symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbol loss based on the main variation pattern specified from the variation start command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment including a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include reach formation symbols when the main variation pattern for detachment variation without reach is specified.

また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄を特定可能な情報(特別図柄の種類を特定可能な情報)を副制御用RAM31cに記憶する。また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが受信された副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが受信されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when the special control command is received, the sub control CPU 31a stores in the sub control RAM 31c information that can specify the special symbol specified by the special command (information that can specify the type of special symbol). Further, the sub control CPU 31a determines not only the sub variation pattern and the combination of the decorative symbols, but also the type of the notice effect to be performed in association with the decorative symbol variation game. Then, the sub-control CPU 31a that has received the change start command controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol change game is displayed with the effect content according to the above-mentioned determination items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive the decorative symbol combination as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . Specifically, the sub control CPU 31a terminates the decorative symbol variation game by receiving the variation stop command.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when receiving the release command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause an effect (round effect) associated with the round game. On the other hand, when receiving the close command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the effect (round effect) associated with the round game. Further, when receiving the ending command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause the ending effect to be performed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドに基づいて、副制御用RAM31cにおける確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報を更新する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The sub control CPU 31a updates information that can specify the gaming state stored in the sub control RAM 31c. In the present embodiment, the information that can identify the gaming state stored in the sub control RAM 31c includes information that can identify whether the state is a probability variation state, and information that can identify whether the entry rate improvement state. There is. When receiving the state designation command, the sub control CPU 31a can identify information indicating whether or not the probability variation state in the sub control RAM 31c and the entrance rate improvement state are based on the state designation command. Update information.

その他、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば、飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。   In addition, when receiving the state designation command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image corresponding to the gaming state specified from the command. The image corresponding to the gaming state is, for example, a background image displayed on the back of the decorative symbol. Further, when the design of the decorative symbol used in the decorative symbol variation game is changed for each gaming state, the image of the decorative symbol is an image corresponding to the gaming state.

次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, processing related to the demonstration effect will be described.
When receiving the demonstration command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a demonstration effect. The demonstration production is performed once until a predetermined production time ends. When the end time is not satisfied during the demonstration production and the production time is over, the demonstration production is repeatedly executed. The condition for ending the demonstration effect is to enter the first start port 12 and the second start port 13 and start a special symbol changing game.

次に、主基板30及び副基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が開始されると、主制御用CPU30a(主基板30)と副制御用CPU31a(副基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間遅延して起動する。
Next, the flow of starting the main board 30 and the sub board 31 and the screen display of the effect display device 11 at the time of starting will be described.
When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, each of the main control CPU 30a (main board 30) and the sub control CPU 31a (sub board 31) starts to start and performs initial setting for each. Then, the process proceeds to normal processing in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is activated with a predetermined time delay from the sub control CPU 31a.

このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定の時間の経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができるようになる。なお、「電力供給の開始」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。   The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal in the first state, but first causes the reset signal received by the sub control CPU 31a to transition to the second state. Thereafter, the reset signal received by the main control CPU 30a is shifted to the second state as the predetermined time elapses. Thus, by starting the sub control CPU 31a first, it becomes possible for the sub control CPU 31a to reliably receive the control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a that started the start. Note that “start of power supply” includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on) but also the case where the power supply is resumed by power recovery.

先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面に制御する。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合と、で相違する。   The sub control CPU 31a that has started to start is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main control CPU 30a. In the state waiting for reception of this control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen. Thereafter, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is the case where the stored contents of the main control RAM 30c are initialized and the control is started, and the control is restored based on the stored contents without initializing the stored contents of the main control RAM 30c. It is different in the case of making it.

主制御用RAM30cの記憶内容の初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用RAM31cの記憶内容の初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。   The initialization of the contents stored in the main control RAM 30c is instructed by starting the power supply while operating the RAM clear switch 34f. Similarly, initialization of the storage contents of the sub control RAM 31c is instructed by starting the power supply while operating the RAM clear switch 34f.

一方、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。   On the other hand, not initializing the stored contents of the main control RAM 30c (returning according to the stored contents) is instructed by starting the power supply without operating the RAM clear switch 34f. Similarly, not initializing the storage contents of the sub-control RAM 31c (returning according to the storage contents) is instructed by starting the power supply without operating the RAM clear switch 34f.

主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化する。例えば、確率変動状態に制御されているときに電力供給が遮断(停止)された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であるかを特定可能な情報を初期化し、確率変動状態であるかを特定可能な情報として確率変動状態でないことを特定可能な情報を設定する。   When receiving the initialization instruction, the main control CPU 30a initializes the stored contents of the main control RAM 30c. For example, when the power supply is cut off (stopped) when controlled to the probability variation state, the main control RAM 30c is initialized with information that can identify whether the probability variation state is present, and is the probability variation state? Is set as information that can specify that the state is not a probability variation state.

また、副制御用CPU31aは、初期化の指示を受けた場合、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。副制御用RAM31cの記憶内容のうち、副制御用CPU31aが初期化の指示を受付けた場合であっても初期化されない記憶内容については、後ほど説明する。   Further, when receiving the instruction for initialization, the sub control CPU 31a initializes at least a part of the stored contents of the sub control RAM 31c. Of the storage contents of the sub control RAM 31c, the storage contents that are not initialized even when the sub control CPU 31a receives an initialization instruction will be described later.

一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, the main control CPU 30a checks whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal when the initialization instruction is not received, and performs initialization in the same manner as described above to set the initial value when it is abnormal. At the same time, when normal, a process of returning based on the stored contents of the main control RAM 30c is performed. Whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、バックアップされる主制御用RAM30cの記憶内容には、例えば、遊技状態を特定可能な情報が含まれる。   When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power cut-off signal transmitted from the power cut-off monitoring circuit 34b. A backup process for backing up the storage contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, a checksum of the main control RAM 30c at the time of power-off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and a backup flag that can specify that is set when the backup process is performed normally. Is done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal by checking the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the storage content of the main control RAM 30c to be backed up includes, for example, information that can specify the gaming state.

また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。   Further, the main control CPU 30a newly calculates a checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power shutdown stored in the main control RAM 30c. By confirming whether to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal.

主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンドを生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化する。   When the main control CPU 30a initializes the storage contents of the main control RAM 30c and starts control, the main control CPU 30a generates a power-on command that can be specified as control information, and sends the power-on command to the sub-control CPU 31a. Send to. When receiving the power-on command, the sub control CPU 31a initializes the storage contents of the sub control RAM 31c.

一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンドを生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報と、副制御用RAM31cの記憶内容に基づいて復帰させる。   On the other hand, when starting the control without initializing the storage contents of the main control RAM 30c, the main control CPU 30a specifies that the control information is returned based on the storage contents of the main control RAM 30c without being initialized as control information. A possible power recovery command is generated, and the power recovery command is transmitted to the sub control CPU 31a. When receiving the power recovery command, the sub control CPU 31a receives the control command transmitted from the main control CPU 30a when returning based on the storage contents of the main control RAM 30c without initializing the storage contents of the sub control RAM 31c. Based on the information and the stored contents of the sub-control RAM 31c, the process is restored.

主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報には、例えば、電力供給が遮断されたときの状態を特定可能な制御情報(図柄状態コマンド)がある。電力供給が遮断されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。その他、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報には、電力供給が遮断されたときの遊技状態を特定可能な制御情報がある。   The control information transmitted from the main control CPU 30a when returning based on the stored contents of the main control RAM 30c without initializing the stored contents of the main control RAM 30c includes, for example, when the power supply is cut off. There is control information (symbol state command) that can specify the state. The state when the power supply is cut off can be classified into “fluctuating” and “big hit game”. “Fluctuating” indicates when a symbol variation game is being played. In addition, the control information transmitted from the main control CPU 30a when returning based on the stored contents of the main control RAM 30c without initializing the stored contents of the main control RAM 30c includes the information when the power supply is cut off. There is control information that can specify the gaming state.

また、副制御用CPU31aは、初期化の指示を受けていない場合、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには主制御用CPU30aから送信された制御情報に基づき復帰させる処理を行い、正常であるときには副制御用RAM31cの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   Further, if the initialization instruction is not received, the sub control CPU 31a checks whether the storage contents of the sub control RAM 31c are normal, and if abnormal, based on the control information transmitted from the main control CPU 30a. A process for returning is performed, and when normal, a process for returning based on the stored contents of the sub control RAM 31c is performed. Whether the storage content of the sub control RAM 31c is normal or abnormal is confirmed by, for example, checking the status of the backup flag and the checksum.

パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、副制御用CPU31aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、副制御用RAM31cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における副制御用RAM31cのチェックサムが算出されて副制御用RAM31cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態において副制御用RAM31cの記憶内容には、バックアップされる記憶内容と、バックアップされない記憶内容と、がある。   When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the sub control CPU 31a receives the power cut signal transmitted from the power cut monitoring circuit 34b, A backup process for backing up the storage contents of the control RAM 31c is executed. In the backup process, a checksum of the sub control RAM 31c at the time of power-off is calculated and stored in the sub control RAM 31c, and a backup flag that can specify that is set when the backup process is performed normally. Is done. Therefore, the sub control CPU 31a can determine whether the storage contents of the sub control RAM 31c are normal by checking the state of the backup flag set in the sub control RAM 31c. In the present embodiment, the storage contents of the sub-control RAM 31c include storage contents that are backed up and storage contents that are not backed up.

また、副制御用CPU31aは、初期設定において電力供給時における副制御用RAM31cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と副制御用RAM31cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。   Further, the sub control CPU 31a newly calculates a check sum of the sub control RAM 31c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the check sum at the time of power shutdown stored in the sub control RAM 31c. By confirming whether to do so, it is possible to determine whether the storage contents of the sub-control RAM 31c are normal.

また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用CPU30aから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報のうち遊技状態を特定可能な制御情報に応じて、副制御用RAM31cに遊技状態を特定可能な情報を記憶する。   Further, when receiving the control information transmitted from the main control CPU 30a when the power supply is started, the sub control CPU 31a stores information corresponding to the control information in the sub control RAM 31c. For example, the sub-control CPU 31a stores information that can specify the game state in the sub-control RAM 31c according to the control information that can specify the game state among the control information generated when the power supply is started. To do.

そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が遮断されたときに実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が遮断されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。   When the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to the normal process after the initial setting and starts the game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process executed when the power supply is cut off, and returns the control from the process. If the gaming state when the power supply is cut off is a probability variation state or an entrance rate improvement state, the gaming state is restored.

また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い、上部可動体80の動作確認処理を行う。上部可動体80の動作確認処理において副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されている動作パターンのうち上部可動体80の動作確認処理において用いる動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を実行する。また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い、内部可動体90の動作確認処理を行う。本実施形態では、電力供給が開始されたことに伴って動作確認処理を副制御用CPU31aが行うことにより、可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段としての機能が実現される。   Further, the sub control CPU 31a performs an operation confirmation process of the upper movable body 80 in response to the start of power supply. In the operation confirmation process of the upper movable body 80, the sub control CPU 31a operates the upper movable body 80 based on the operation pattern used in the operation confirmation process of the upper movable body 80 among the operation patterns stored in the sub control ROM 31b. Execute control. Further, the sub control CPU 31a performs an operation confirmation process of the internal movable body 90 in response to the start of power supply. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs an operation confirmation process in response to the start of power supply, thereby functioning as an operation confirmation processing means for performing an operation confirmation process for confirming the operation of the movable body. Realized.

ここで、上部可動体80の動作について説明する。なお、以下の説明において「上部可動体80が動作しているとき」とは、上部可動体80が実際に動作しているときの他、上部可動体80が原点(原位置)とは異なる位置に位置しているとき(動作が停止しているときも含む)を指す。   Here, the operation of the upper movable body 80 will be described. In the following description, “when the upper movable body 80 is operating” means a position where the upper movable body 80 is different from the origin (original position) in addition to when the upper movable body 80 is actually operating. When it is located (including when the operation is stopped).

まず、図4(a)〜(c)に基づき、上部可動体80が動作する場合の動作量と、上部可動体80の動作方向と、の関係について説明する。
図4(a)には、原点(原位置)からの動作量が0(零)である場合、つまり、上部可動体80が原点に位置するときの上部可動体80の位置を示す。上部可動体80が原点に位置しているとき、上部可動体80の先端部80aが0°の方向(図4(a)では、二点鎖線の矢印で示す)を向くように、上部可動体80が位置する。したがって、上部可動体80が原点から動作量0で動作する場合(上部可動体80が原点に位置する場合)、当該上部可動体80の動作方向は、0°の方向となる。本実施形態の上部可動体80は、原点から離れる方向に相当する第1方向と、原点とは異なる位置から原点へ向かう方向に相当する第2方向と、に動作可能となっている。
First, based on FIGS. 4A to 4C, the relationship between the operation amount when the upper movable body 80 operates and the operation direction of the upper movable body 80 will be described.
FIG. 4A shows the position of the upper movable body 80 when the operation amount from the origin (original position) is 0 (zero), that is, when the upper movable body 80 is located at the origin. When the upper movable body 80 is located at the origin, the upper movable body 80a is oriented so that the tip 80a of the upper movable body 80 is oriented in the direction of 0 ° (indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 4A). 80 is located. Therefore, when the upper movable body 80 operates with an operation amount of 0 from the origin (when the upper movable body 80 is located at the origin), the operation direction of the upper movable body 80 is a direction of 0 °. The upper movable body 80 of the present embodiment is operable in a first direction corresponding to a direction away from the origin and a second direction corresponding to a direction from the position different from the origin toward the origin.

図4(b)には、原点から第1方向へ動作量X1動作したときに上部可動体80が到達する位置を示す。上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したとき、上部可動体80の先端部80aが60°の方向(図4(b)では、二点鎖線の矢印で示す)を向く位置に、上部可動体80が動作する。したがって、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1で動作する場合、当該上部可動体80の動作方向は、60°の方向となる。本実施形態において、原点から第1方向へ動作する動作量X1は、上部可動体80を60°の位置に動作させる動作量に相当する。   FIG. 4B shows a position where the upper movable body 80 reaches when the operation amount X1 is operated in the first direction from the origin. When the upper movable body 80 moves from the origin in the first direction by the movement amount X1, the position where the distal end portion 80a of the upper movable body 80 faces the direction of 60 ° (indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 4B). In addition, the upper movable body 80 operates. Therefore, when the upper movable body 80 operates from the origin in the first direction with the operation amount X1, the operation direction of the upper movable body 80 is a direction of 60 °. In the present embodiment, the movement amount X1 that moves in the first direction from the origin corresponds to the movement amount that moves the upper movable body 80 to a position of 60 °.

図4(c)には、原点から第1方向へ動作量X2動作したときに上部可動体80が到達する位置を示す。上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したとき、上部可動体80の先端部80aが90°の方向(図4(c)では、二点鎖線の矢印で示す)を向く位置に、上部可動体80が動作する。したがって、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2で動作する場合、当該上部可動体80の動作方向は、90°の方向となる。本実施形態において、原点から第1方向へ動作する動作量X2は、上部可動体80を90°動作させる動作量に相当する。   FIG. 4C shows a position where the upper movable body 80 reaches when the operation amount X2 is operated in the first direction from the origin. When the upper movable body 80 is moved by the movement amount X2 from the origin in the first direction, the position where the distal end portion 80a of the upper movable body 80 faces the direction of 90 ° (indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 4C). In addition, the upper movable body 80 operates. Therefore, when the upper movable body 80 operates from the origin in the first direction with the operation amount X2, the operation direction of the upper movable body 80 is a 90 ° direction. In the present embodiment, the movement amount X2 that moves in the first direction from the origin corresponds to the movement amount that moves the upper movable body 80 by 90 °.

次に、図5(a)〜(c)に基づき、上部可動体80と、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形と、の関係について説明する。なお、図5(a)〜(c)において、上部可動体80は実線で示し、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形を二点鎖線で示す。図5(a)には、上部可動体80が原点に位置しているときの上部可動体80を実線で示す。図5(b)には、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したときの上部可動体80を実線で示す。図5(c)には、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したときの上部可動体80を実線で示す。   Next, based on FIGS. 5A to 5C, the relationship between the upper movable body 80 and the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front will be described. 5A to 5C, the upper movable body 80 is indicated by a solid line, and the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front is indicated by a two-dot chain line. In FIG. 5A, the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is located at the origin is indicated by a solid line. In FIG. 5B, the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated by the operation amount X1 from the origin in the first direction is indicated by a solid line. In FIG. 5C, the upper movable body 80 is shown by a solid line when the upper movable body 80 is operated by the operation amount X2 from the origin in the first direction.

前述したように、本実施形態において上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上部に設けられている。そして、上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1(外枠部材)の外形よりも外側へ動作する。以下の説明において、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形を、単に「外枠Y1の外形」と示す。   As described above, in the present embodiment, the upper movable body 80 is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 10. Then, the upper movable body 80 moves outward from the outer shape of the outer frame Y1 (outer frame member) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, toward the upper side of the pachinko gaming machine 10. In the following description, the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front is simply referred to as “the outer shape of the outer frame Y1”.

図5(a)に示すように、上部可動体80が原点に位置するとき、当該上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも内側に位置する。一方、図5(b),(c)に示すように、上部可動体80が原点から動作したとき、当該上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも外側へ動作する。そして、上部可動体80が原点から動作したとき、上部可動体80の少なくとも一部が、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する。   As shown in FIG. 5A, when the upper movable body 80 is located at the origin, the upper movable body 80 is located inside the outer shape of the outer frame Y1. On the other hand, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the upper movable body 80 operates from the origin, the upper movable body 80 moves outward from the outer shape of the outer frame Y1. When the upper movable body 80 operates from the origin, at least a part of the upper movable body 80 protrudes outside the outer shape of the outer frame Y1.

また、図5(b),(c)に示すように、上部可動体80が第1方向へ動作量X1動作したときには、上部可動体80が第1方向へ動作量X2動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する上部可動体80の高さが低い。換言すると、上部可動体80が第1方向へ動作量X2動作したときには、上部可動体80が第1方向へ動作量X1動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する上部可動体80の高さが高い。すなわち、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したときには、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ上部可動体80が大きく突出する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、原点から第1方向へ上部可動体80が動作する動作量が大きいほど、外枠Y1の外形から外側へ上部可動体80が大きく突出する。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the upper movable body 80 is operated by the operation amount X1 in the first direction, compared to when the upper movable body 80 is operated by the operation amount X2 in the first direction. Thus, the height of the upper movable body 80 protruding outward from the outer shape of the outer frame Y1 is low. In other words, when the upper movable body 80 operates by the operation amount X2 in the first direction, the upper movable body 80 protrudes outward from the outer shape of the outer frame Y1 as compared to when the upper movable body 80 operates by the operation amount X1 in the first direction. The height of the upper movable body 80 is high. That is, when the upper movable body 80 operates by the operation amount X2 from the origin in the first direction, it is outside the outer shape of the outer frame Y1 compared to when the upper movable body 80 operates by the operation amount X1 from the origin in the first direction. The upper movable body 80 protrudes greatly. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper movable body 80 protrudes more outward from the outer shape of the outer frame Y1 as the operation amount of the upper movable body 80 operating from the origin in the first direction is larger.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80と内部可動体90の複数の可動体のうち上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the operation mode of the upper movable body 80 among the plurality of movable bodies of the upper movable body 80 and the inner movable body 90 can be set.

上部可動体80は、所定の動作範囲内で動作可能に構成されている。本実施形態における上部可動体80は、原点から動作量X2で動作可能な位置までの動作範囲内で動作可能に構成されている。すなわち、本実施形態における上部可動体80は、上部可動体80の動作方向が0°から90°となるまでの動作範囲内で動作可能に構成されている。   The upper movable body 80 is configured to be operable within a predetermined operation range. The upper movable body 80 in the present embodiment is configured to be operable within an operation range from the origin to a position where the upper movable body 80 can be operated with the operation amount X2. That is, the upper movable body 80 in the present embodiment is configured to be operable within an operation range from 0 ° to 90 ° in the operation direction of the upper movable body 80.

そして、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80が動作可能な0°〜90°の範囲(所定の動作範囲)内での最大動作範囲を設定することができる。なお、上部可動体80の最大動作範囲を設定することは、上部可動体80の動作方向を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作方向を設定することができる。   In this embodiment, by setting the operation mode of the upper movable body 80, the maximum operation range within the range of 0 ° to 90 ° (predetermined operation range) in which the upper movable body 80 can operate is set. be able to. Note that setting the maximum operating range of the upper movable body 80 corresponds to setting the operating direction of the upper movable body 80. Therefore, in this embodiment, the operation direction of the upper movable body 80 can be set by setting the operation mode of the upper movable body 80.

また、上部可動体80の最大動作範囲を設定することは、上部可動体80の動作範囲を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作範囲を設定することができる。また、上部可動体80の動作範囲とは、上部可動体80の動作領域ともいえる。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作領域を設定することができるともいえる。   Setting the maximum operating range of the upper movable body 80 corresponds to setting the operating range of the upper movable body 80. Therefore, in this embodiment, the operation range of the upper movable body 80 can be set by setting the operation mode of the upper movable body 80. The operation range of the upper movable body 80 can also be said to be the operation area of the upper movable body 80. Therefore, in this embodiment, it can be said that the operation region of the upper movable body 80 can be set by setting the operation mode of the upper movable body 80.

図6に示すように、上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられている。本実施形態では、上部可動体80が動作可能な動作範囲(0°〜90°)内のうち、「0°」を最大動作範囲とする第1設定、「60°」を最大動作範囲とする第2設定、及び、「90°」を最大動作範囲とする第3設定の中から上部可動体80の動作態様を設定することができる。なお、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定される場合には、上部可動体80は原点から動作せず、上部可動体80は動作不可能となる。一方、上部可動体80の動作態様として第2設定又は第3設定が設定される場合には、上部可動体80は動作可能となる。具体的に、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定される場合、上部可動体80は、0°〜60°の範囲内で動作可能となる。また、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定される場合、上部可動体80は、0°〜90°の範囲内で動作可能となる。また、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定される場合には、上部可動体80が第1方向へ動作する最大動作量が動作量X1となる。また、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定される場合には、上部可動体80が第1方向へ動作する最大動作量が動作量X2となる。   As shown in FIG. 6, the operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of a first setting, a second setting, and a third setting. In the present embodiment, out of the operating range (0 ° to 90 °) in which the upper movable body 80 can operate, the first setting with “0 °” as the maximum operating range, and “60 °” as the maximum operating range. The operation mode of the upper movable body 80 can be set from the second setting and the third setting in which “90 °” is the maximum operation range. When the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not operate from the origin, and the upper movable body 80 becomes inoperable. On the other hand, when the second setting or the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 is operable. Specifically, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can operate within a range of 0 ° to 60 °. In addition, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can operate within a range of 0 ° to 90 °. Further, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the maximum movement amount that the upper movable body 80 moves in the first direction is the movement amount X1. Further, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the maximum movement amount that the upper movable body 80 moves in the first direction is the movement amount X2.

以上のように、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されているときには、上部可動体80は動作しない。また、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときには、上部可動体80は、先端部80aが60°の方向を向く地点(以下、「60°の位置」という場合がある)が、上部可動体80が動作する場合の最大到達地点となる。また、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときには、上部可動体80は、先端部80aが90°の方向を向く地点(以下、「90°の位置」という場合がある)が、上部可動体80が動作する場合の最大到達地点となる。本実施形態において、上部可動体80の動作態様のうち第1設定は、上部可動体80を動作させない動作態様に相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図5(a)に示すように、上部可動体80の動作態様が上部可動体80を動作させない動作態様であるとき、上部可動体80は、外枠部材としての外枠Y1の外形よりも内側に位置する。   As described above, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not operate. In addition, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 may be referred to as a point where the distal end portion 80a faces the direction of 60 ° (hereinafter referred to as “position of 60 °”). ) Is the maximum arrival point when the upper movable body 80 operates. Further, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 may be referred to as a point where the distal end portion 80a faces the direction of 90 ° (hereinafter referred to as “position of 90 °”). ) Is the maximum arrival point when the upper movable body 80 operates. In the present embodiment, the first setting of the operation modes of the upper movable body 80 corresponds to an operation mode in which the upper movable body 80 is not operated. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the operation mode of the upper movable body 80 is an operation mode in which the upper movable body 80 is not operated as shown in FIG. It is located inside the outer shape of the outer frame Y1 as a frame member.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されたことを条件として、上部可動体80の動作態様を設定可能となる。以下の説明では、「RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始された」ことを、「電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 can be set on condition that power supply is started while operating the RAM clear switch 34f. In the following description, “power supply has been started while operating the RAM clear switch 34 f” may be indicated as “initialization operation has been performed with the start of power supply”. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means.

本実施形態では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aが起動した後に、上部可動体80の動作態様を設定することができる。パチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aが起動した後、演出表示装置11の表示内容が、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。このように、本実施形態において表示手段に相当する演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。   In the present embodiment, when an initialization operation is performed with the start of power supply, the operation mode of the upper movable body 80 can be set after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated. In the pachinko gaming machine 10, when the initialization operation is performed with the start of power supply, the main control CPU 30 a and the sub control CPU 31 a are activated, and then the display content of the effect display device 11 is displayed on the upper movable body 80. The display content can specify that the operation mode can be set. As described above, the display content of the effect display device 11 corresponding to the display unit in the present embodiment specifies that the operation mode of the upper movable body 80 can be set when the operation mode of the upper movable body 80 can be set. Possible display contents.

また、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、第1操作部BT1を操作することで上部可動体80の動作態様を選択することができる。本実施形態において、上部可動体80の動作態様を設定可能であることは、上部可動体80の動作態様を選択可能であることに相当する。また、上部可動体80の動作態様を設定可能なときにおいて、第1操作部BT1を操作して上部可動体80の動作態様を選択する操作は、可動体の動作態様を選択する選択操作に相当する。   Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the operation mode of the upper movable body 80 can be selected by operating the first operation unit BT1. In the present embodiment, the fact that the operation mode of the upper movable body 80 can be set corresponds to the fact that the operation mode of the upper movable body 80 can be selected. Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the operation of selecting the operation mode of the upper movable body 80 by operating the first operation unit BT1 corresponds to the selection operation for selecting the operation mode of the movable body. To do.

また、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに設定終了条件(所定の条件)が成立した場合、演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは別の表示内容(例えば、飾り図柄による初期の図柄組み合わせが表示される表示内容)に制御される。このように、本実施形態において表示手段に相当する演出表示装置11の表示内容は、設定終了条件(所定の条件)が成立したことを契機に、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容に切り替わる。   Moreover, when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the display content of the effect display device 11 can set the operation mode of the upper movable body 80. Is controlled to display content different from the display content that can specify (for example, display content in which an initial symbol combination by a decorative symbol is displayed). As described above, the display content of the effect display device 11 corresponding to the display means in the present embodiment can set the operation mode of the upper movable body 80 when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied. The display contents are switched to display contents different from the display contents that can be specified.

設定終了条件には、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件(所定の条件)には、所定の入球口への遊技球の入球を契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。また、設定終了条件には、第1操作部BT1が操作された後に次の第1操作部BT1が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件(所定の条件)には、可動体の動作態様を選択する選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。また、設定終了条件には、タッチセンサTSにより発射ハンドルHDに触れたことを特定したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件(所定の条件)には、発射ハンドルHDが有するタッチセンサTSによって当該発射ハンドルHDに触れられたことが特定されたことを契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。   The setting end condition includes a setting end condition that is established when a game ball enters the first start port 12 or the second start port 13. Thus, it can be seen that the setting end condition (predetermined condition) includes a predetermined condition that is established when the game ball enters the predetermined entrance. In addition, the setting end condition includes a setting end condition that is established when a predetermined time has elapsed without the next first operation unit BT1 being operated after the first operation unit BT1 is operated. As described above, the setting end condition (predetermined condition) is established when a predetermined time elapses without the next selection operation being performed after the selection operation for selecting the operation mode of the movable body is performed. It can be seen that predetermined conditions are included. Further, the setting end condition includes a setting end condition that is established when the touch sensor TS specifies that the firing handle HD has been touched. As described above, the setting end condition (predetermined condition) includes a predetermined condition that is established when the touch sensor TS included in the firing handle HD is specified to have touched the firing handle HD. I understand.

ここで、上部可動体80の動作態様の設定に係る制御について説明する。
前述したように、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。このとき、副制御用CPU31aは、記憶部に相当する副制御用RAM31cの記憶内容のうち、設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容は初期化しない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って、初期化操作が行われた場合、少なくとも副制御用RAM31cの記憶内容のうち一部の記憶内容は初期化される一方、設定された上部可動体80の動作態様に関する記憶内容は保持される。
Here, the control concerning the setting of the operation mode of the upper movable body 80 will be described.
As described above, when an initialization operation is performed with the start of power supply, the sub control CPU 31a initializes at least a part of the stored contents of the sub control RAM 31c. At this time, the sub control CPU 31a does not initialize the stored content related to the set operation mode of the upper movable body 80 among the stored contents of the sub control RAM 31c corresponding to the storage unit. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the initialization operation is performed with the start of power supply, at least a part of the storage contents of the storage contents of the sub control RAM 31c is initialized. On the other hand, the stored content relating to the set operation mode of the upper movable body 80 is retained.

そして、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用CPU30aから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用RAM31cに記憶する。その後、副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容に制御する。   When receiving the control information transmitted from the main control CPU 30a when the power supply is started, the sub control CPU 31a stores information corresponding to the control information in the sub control RAM 31c. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 to display contents that can specify that the operation mode of the upper movable body 80 can be set.

具体的に、図7(a)に示すように、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを報知する内容の文字画像MGを表示させるように演出表示装置11を制御する。これにより、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを認識させることが可能となる。また、副制御用CPU31aは、第1設定を特定可能な選択肢画像DG1と、第2設定を特定可能な選択肢画像DG2と、第3設定を特定可能な選択肢画像DG3と、を表示させるように演出表示装置11を制御する。これにより、上部可動体80の動作態様として設定できる動作態様の段階が3段階であることを特定することが可能となる。また、上部可動体80の動作態様として、第1設定、第2設定及び第3設定の中から上部可動体80の動作態様を設定することが可能であることを認識させることができる。なお、上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容には、音量を設定可能であることを特定可能な内容など、他の内容も特定可能な表示内容(所謂、メニュー画面)であってもよい。   Specifically, as shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a displays the character image MG having a content for notifying that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. To control. Thereby, it becomes possible to recognize that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. In addition, the sub-control CPU 31a produces an option image DG1 that can specify the first setting, an option image DG2 that can specify the second setting, and an option image DG3 that can specify the third setting. The display device 11 is controlled. Thereby, it is possible to specify that there are three stages of operation modes that can be set as the operation mode of the upper movable body 80. In addition, as an operation mode of the upper movable body 80, it can be recognized that the operation mode of the upper movable body 80 can be set from the first setting, the second setting, and the third setting. The display contents that can specify that the operation mode of the upper movable body can be set include display contents that can specify other contents such as contents that can specify that the volume can be set (so-called menus). Screen).

また、副制御用CPU31aは、選択画像SGを、表示領域SR1〜SR3のうち何れかの表示領域に表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第1設定であるとき、表示領域SR1に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第2設定であるとき、表示領域SR2に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第3設定であるとき、表示領域SR3に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。   In addition, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the selected image SG is displayed in any one of the display areas SR1 to SR3. Specifically, when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the first setting, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in the display region SR1. To do. Further, when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the second setting, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the selected image SG is displayed in the display region SR2. Further, when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the third setting, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the selected image SG is displayed in the display region SR3.

副制御用RAM31cの記憶内容には、前述したように、設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容が含まれている。設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容には、設定されている上部可動体80の動作態様を特定可能な動作態様情報が含まれている。そして、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、動作態様情報から特定可能な動作態様に応じた表示領域に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、第1操作部BT1からの操作信号を受信する毎に、副制御用RAM31cに記憶されている動作態様情報から特定可能な動作態様を所定の順序(本実施形態では、第1設定→第2設定→第3設定→第1設定→…の順)で更新し、動作態様情報を書き換える。これに伴い、副制御用CPU31aは、選択画像SGを表示させる表示領域を変更し、選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。   As described above, the storage content of the sub control RAM 31c includes the storage content related to the set operation mode of the upper movable body 80. The stored content related to the set operation mode of the upper movable body 80 includes operation mode information that can specify the set operation mode of the upper movable body 80. When the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in the display area corresponding to the operation mode that can be specified from the operation mode information. To do. When the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a can be identified from the operation mode information stored in the sub-control RAM 31c every time an operation signal is received from the first operation unit BT1. The operation mode is updated in a predetermined order (in the present embodiment, in the order of first setting → second setting → third setting → first setting →...), And the operation mode information is rewritten. Accordingly, the sub-control CPU 31a changes the display area for displaying the selected image SG and controls the effect display device 11 to display the selected image SG.

また、図7(b)に示すように、副制御用RAM31cは、設定終了条件(所定の条件)が成立したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、第1操作部BT1からの操作信号を入力してから、第1操作部BT1からの次の操作信号を入力することなく所定時間が経過したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。   Further, as shown in FIG. 7B, the sub control RAM 31c displays the initial symbol combination based on the decorative symbol when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied. To control. Specifically, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub control CPU 31a inputs the operation signal from the first operation unit BT1, and then receives the next operation signal from the first operation unit BT1. When the predetermined time has passed without input, the effect display device 11 is controlled to display the initial symbol combination by the decorative symbol.

また、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。電力供給の開始に伴って初期化操作が行われて上部可動体80の動作態様を設定可能な状況とは、図柄変動ゲームが実行されていない状況となる。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに保留指定コマンドを入力した場合とは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球した場合に相当する。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したことを契機に、副制御用CPU31aは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。   Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the initial symbol combination by the decorative symbol when the hold designation command is input. To do. The situation in which the initialization operation is performed with the start of power supply and the operation mode of the upper movable body 80 can be set is a situation in which the symbol variation game is not being executed. Therefore, the case where the hold designation command is input when the operation mode of the upper movable body 80 can be set corresponds to the case where a game ball enters the first start port 12 or the second start port 13. Therefore, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub control CPU 31a uses the decorative symbol as an initial symbol when the game ball enters the first start port 12 or the second start port 13. The effect display device 11 is controlled to display the combination.

また、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの発射操作信号を受信したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。主制御用CPU30aは、タッチセンサTSからの操作信号を受信すると、発射ハンドルHDに触れられたことを特定可能な発射操作信号を副制御用CPU31aに送信する。したがって、副制御用CPU31aが発射操作信号を受信する場合とは、副制御用CPU31aがタッチセンサTSによって発射ハンドルHDに触れられたことが特定する場合に相当する。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、発射ハンドルHDが有するタッチセンサTSによって当該発射ハンドルHDに触れられたことを特定したことを契機に、副制御用CPU31aは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。   Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a displays the initial symbol combination based on the decorative symbol when the firing operation signal is received from the main control CPU 30a. The effect display device 11 is controlled. When receiving the operation signal from the touch sensor TS, the main control CPU 30a transmits a firing operation signal that can specify that the firing handle HD has been touched to the sub control CPU 31a. Therefore, the case where the sub control CPU 31a receives the firing operation signal corresponds to the case where it is specified that the sub control CPU 31a has touched the firing handle HD by the touch sensor TS. Accordingly, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a uses the decorative design in response to specifying that the firing handle HD is touched by the touch sensor TS of the firing handle HD. The effect display device 11 is controlled to display the initial symbol combination.

本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、上部可動体80を動作させる場合がある。また、図柄変動ゲームの実行中、内部可動体90を動作させる場合がある。また、本実施形態では、大当り遊技中、上部可動体80を動作させる。   In the present embodiment, the upper movable body 80 may be operated during execution of the symbol variation game. In addition, the internal movable body 90 may be operated during execution of the symbol variation game. In the present embodiment, the upper movable body 80 is operated during the big hit game.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて上部可動体80の動作が開始する(原点から第1方向へ動作する)。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80と同様、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて内部可動体90の動作が開始する。なお、図柄変動ゲーム中に内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングは、図柄変動ゲーム中に上部可動体80の動作が開始する所定のタイミングと同一であってもよいし、異なってもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation of the upper movable body 80 starts at a predetermined timing during the execution of the symbol variation game (operates in the first direction from the origin). Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as with the upper movable body 80, the operation of the internal movable body 90 starts at a predetermined timing during the execution of the symbol variation game. The predetermined timing at which the operation of the internal movable body 90 starts during the symbol variation game may be the same as or different from the predetermined timing at which the operation of the upper movable body 80 starts during the symbol variation game. Good.

上部可動体80や内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングとしては、図柄変動ゲームの実行開始タイミングや、リーチ演出の実行開始タイミング、リーチ演出の中でも大当り期待度の高いリーチ演出の実行中のタイミングなどが考えられる。その他、上部可動体80や内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングとしては、第1操作部BT1が操作されたタイミングや、第2操作部BT2が操作されたタイミング、所定の入球口(例えば、第1始動口12)への遊技球の入球タイミングなどが考えられる。   Predetermined timings when the upper movable body 80 and the internal movable body 90 start to operate include the execution start timing of the symbol variation game, the execution start timing of the reach effect, and the execution of the reach effect with the high expectation level of the big hit among the reach effects The timing of this is considered. In addition, as the predetermined timing at which the operation of the upper movable body 80 and the internal movable body 90 starts, the timing at which the first operation unit BT1 is operated, the timing at which the second operation unit BT2 is operated, a predetermined entrance For example, the timing of entering a game ball into the first start port 12 is conceivable.

また、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する場合、大当り期待度が高まる。同様に、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する場合、大当り期待度が高まる。   Further, in the present embodiment, the rate at which the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game that is a big hit is higher than the rate at which the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game that is lost. For this reason, when the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game, the big hit expectation degree is increased. Similarly, in the present embodiment, the rate at which the internal movable body 90 operates during execution of the symbol variation game that is a big hit is higher than the rate at which the internal movable body 90 operates during execution of the symbol variation game that is out of play. For this reason, when the internal movable body 90 operates during execution of the symbol variation game, the big hit expectation degree increases.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する場合には、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する場合に比して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が高まるように、上部可動体80や内部可動体90の動作が決定される。したがって、上部可動体80と内部可動体90を比較した場合、内部可動体90よりも上部可動体80が動作することに対する注目度が高い。また、大当り抽選に非当選する確率よりも大当り抽選に当選する確率の方が低いことから、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する機会は、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する機会よりも少なくなる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game, compared to the case where the internal movable body 90 operates during the execution of the symbol variation game. The operations of the upper movable body 80 and the inner movable body 90 are determined so that the big hit expectation degree of the symbol variation game being executed is increased. Therefore, when the upper movable body 80 and the inner movable body 90 are compared, the degree of attention to the operation of the upper movable body 80 is higher than that of the inner movable body 90. In addition, since the probability of winning the jackpot lottery is lower than the probability of not winning the jackpot lottery, the opportunity for the upper movable body 80 to operate during the execution of the symbol variation game is internally movable during the execution of the symbol variation game. There are fewer opportunities for the body 90 to operate.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の開始に伴って上部可動体80が原点から第1方向へ動作し、大当り遊技中のエンディング演出の開始に伴って上部可動体80が原点まで第2方向へ動作する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper movable body 80 moves from the origin in the first direction with the start of the big hit game, and the upper movable body 80 becomes the origin with the start of the ending effect during the big hit game. To the second direction.

副制御用CPU31aは、演出動作処理を行うことにより、上部可動体80や内部可動体90を動作させる。なお、上部可動体80を動作態様として第1設定が設定されている場合、副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させる制御を行わない。具体的に、上部可動体80を動作態様として第1設定が設定されている場合、副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に電気信号を出力しない。   The sub control CPU 31a operates the upper movable body 80 and the inner movable body 90 by performing the effect operation process. When the first setting is set with the upper movable body 80 as the operation mode, the sub-control CPU 31a does not perform control to operate the upper movable body 80. Specifically, when the first setting is set with the upper movable body 80 as an operation mode, the sub-control CPU 31a does not output an electrical signal to the first actuator A1.

演出動作処理において副制御用CPU31aは、以下のような制御を行う。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、上部可動体80を動作させるかを決める上部可動体動作抽選を行う。本実施形態では、上部可動体抽選に当選した場合に上部可動体80を動作させることが決定される一方、上部可動体抽選に非当選した場合に上部可動体80を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用CPU31aは、指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、上部可動体動作抽選が行われる。なお、本実施形態ではメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下で上部可動体動作抽選を行ったが、これに限らず、例えば、サブ変動パターンや、大当り抽選の抽選結果、所定の演出が実行されるか、所定の演出の演出内容などに応じた当選確率の下で上部可動体動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では上部可動体80を動作させるかを決める上部可動体動作抽選を行うように構成したが、直接的に上部可動体80を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、上部可動体80が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における上部可動体動作抽選としてもよい。
In the effect operation process, the sub control CPU 31a performs the following control.
The sub-control CPU 31a performs an upper movable body operation lottery that determines whether or not to operate the upper movable body 80 when the variation pattern designation command is received. In the present embodiment, it is determined that the upper movable body 80 is operated when the upper movable body lottery is won, while it is determined that the upper movable body 80 is not operated when the upper movable body lottery is not won. . In the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the upper movable body operation lottery with the winning probability corresponding to the type of the designated main fluctuation pattern. In the present embodiment, the upper movable body operation lottery is performed with the winning probability corresponding to the type of the main variation pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub variation pattern, the lottery result of the big hit lottery, the predetermined effect May be executed, or the upper movable body operation lottery may be performed under a winning probability according to the contents of the production of a predetermined effect. In the present embodiment, the upper movable body operation lottery for determining whether to operate the upper movable body 80 is configured. However, even if it is not a lottery for determining whether to operate the upper movable body 80 directly, for example, In addition, the lottery for determining whether to execute the effect in which the upper movable body 80 operates may be the upper movable body operation lottery in this embodiment.

そして、図8(a),(b)に示すように、副制御用CPU31aは、上部可動体動作抽選に当選した場合、上部可動体80を動作させる制御を行う。具体的に、演出動作処理において副制御用CPU31aは、動作態様情報から第2設定を特定可能なとき、第1動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を行う。第1動作パターンに基づき上部可動体80を動作させる制御が行われる場合、上部可動体80は、原点から第1方向へ動作量X1動作するとともに、このとき動作速度Z1で動作する。   Then, as shown in FIGS. 8A and 8B, the sub-control CPU 31a performs control to operate the upper movable body 80 when the upper movable body operation lottery is won. Specifically, in the effect operation process, the sub-control CPU 31a performs control for operating the upper movable body 80 based on the first operation pattern when the second setting can be specified from the operation mode information. When control for operating the upper movable body 80 based on the first operation pattern is performed, the upper movable body 80 operates by the operation amount X1 from the origin in the first direction, and at this time, operates at the operation speed Z1.

演出動作処理において副制御用CPU31aは、動作態様情報から第3設定を特定可能なとき、第2動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を行う。第2動作パターンに基づき上部可動体80を動作させる制御が行われる場合、上部可動体80は、原点から第1方向へ動作量X2動作するとともに、このとき動作速度Z2で動作する。   In the effect operation process, the sub-control CPU 31a performs control to operate the upper movable body 80 based on the second operation pattern when the third setting can be specified from the operation mode information. When control for operating the upper movable body 80 based on the second operation pattern is performed, the upper movable body 80 operates by the operation amount X2 from the origin in the first direction, and at this time, operates at the operation speed Z2.

また、上部可動体動作抽選の当選に基づき上部可動体80を原点から第1方向へ上部可動体80を動作させた場合、副制御用CPU31aは、演出に応じた所定の演出時間の経過後、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を行う。このとき、副制御用CPU31aは、第1動作パターンに基づき上部可動体80を動作させているときには動作速度Z1で上部可動体80を動作させ、第2動作パターンに基づき上部可動体80を動作させているときには動作速度Z2で上部可動体80を動作させる。   Further, when the upper movable body 80 is operated in the first direction from the origin based on the winning of the upper movable body operation lottery, the sub-control CPU 31a, after elapse of a predetermined performance time according to the performance, Control is performed to move the upper movable body 80 in the second direction to the origin. At this time, the sub-control CPU 31a operates the upper movable body 80 at the operation speed Z1 when operating the upper movable body 80 based on the first operation pattern, and operates the upper movable body 80 based on the second operation pattern. The upper movable body 80 is operated at the operation speed Z2.

因みに、本実施形態では、第1動作パターンに基づき動作速度Z1で動作量X1動作させるまでに要する時間は、第2動作パターンに基づき動作速度Z2で動作量X2動作させるまでに要する時間と同一となる。したがって、上部可動体80の動作態様として第2設定と第3設定の何れが設定されている場合であっても、上部可動体動作抽選の当選にもとづき上部可動体80が原点から第1方向へ動作した後に原点まで第2方向へ動作するまでに要する時間は同一となる。このため、上部可動体80の動作態様として第2設定と第3設定の何れが設定されている場合であっても、上部可動体動作抽選の当選に基づく上部可動体80の動作に違和感を抱かせ難くすることができる。   Incidentally, in this embodiment, the time required to operate the operation amount X1 at the operation speed Z1 based on the first operation pattern is the same as the time required to operate the operation amount X2 at the operation speed Z2 based on the second operation pattern. Become. Accordingly, regardless of whether the second setting or the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 moves from the origin to the first direction based on the winning of the upper movable body operation lottery. After the operation, the time required to move in the second direction to the origin is the same. Therefore, regardless of whether the second setting or the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the operation of the upper movable body 80 based on the winning of the upper movable body operation lottery is uncomfortable. It can be made difficult.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、内部可動体90を動作させるかを決める内部可動体動作抽選を行う。本実施形態では、内部可動体抽選に当選した場合に内部可動体90を動作させることが決定される一方、内部可動体抽選に非当選した場合に内部可動体90を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用CPU31aは、指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、内部可動体動作抽選が行われる。なお、本実施形態ではメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下で内部可動体動作抽選を行ったが、上部可動体動作抽選と同様、例えば、サブ変動パターンなどに応じた当選確率の下で内部可動体動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では内部可動体90を動作させるかを決める内部可動体動作抽選を行うように構成したが、直接的に内部可動体90を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、内部可動体90が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における内部可動体動作抽選としてもよい。   In addition, the sub control CPU 31a performs an internal movable body operation lottery to determine whether to operate the internal movable body 90 when the change pattern designation command is received. In the present embodiment, when the internal movable body lottery is won, it is determined that the internal movable body 90 is operated. On the other hand, when the internal movable body lottery is not selected, it is determined that the internal movable body 90 is not operated. . In the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the internal movable body operation lottery with the winning probability corresponding to the type of the designated main fluctuation pattern. In this embodiment, the internal movable body operation lottery is performed with the winning probability corresponding to the type of the main variation pattern. However, as with the upper movable body operation lottery, for example, under the winning probability according to the sub variation pattern, etc. The internal movable body operation lottery may be performed. In the present embodiment, the internal movable body operation lottery for determining whether to operate the internal movable body 90 is performed. However, even if the lottery is not determined to determine whether the internal movable body 90 is directly operated, for example, In addition, the lottery for determining whether to execute the effect in which the internal movable body 90 operates may be the internal movable body operation lottery in the present embodiment.

そして、副制御用CPU31aは、内部可動体動作抽選に当選した場合、内部可動体90を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部可動体90を動作させる制御を行う。なお、内部可動体動作抽選に当選した場合、動作態様情報から何れの動作態様を特定可能な場合であっても、副制御用CPU31aは、共通の内部可動体90を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部可動体90を動作させる制御を行う。   Then, when the internal movable body operation lottery is won, the sub control CPU 31a performs control to operate the internal movable body 90 based on an operation pattern used when operating the internal movable body 90. If the internal movable body operation lottery is won, the sub-control CPU 31a operates when operating the common internal movable body 90 regardless of which operation mode can be specified from the operation mode information. Control to operate the internal movable body 90 based on the pattern is performed.

また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、上部可動体80を動作させる制御を行う。具体的に、演出動作処理において副制御用CPU31aは、動作態様情報から第2設定を特定可能なとき、第1動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を行う。また、演出動作処理において副制御用CPU31aは、動作態様情報から第3設定を特定可能なとき、第2動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を行う。   In addition, when receiving the opening command, the sub control CPU 31a performs control to operate the upper movable body 80. Specifically, in the effect operation process, the sub-control CPU 31a performs control for operating the upper movable body 80 based on the first operation pattern when the second setting can be specified from the operation mode information. In the effect operation process, the sub-control CPU 31a performs control to operate the upper movable body 80 based on the second operation pattern when the third setting can be specified from the operation mode information.

その後、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を行う。このとき、副制御用CPU31aは、第1動作パターンに基づき上部可動体80を動作させているときには動作速度Z1で上部可動体80を動作させ、第2動作パターンに基づき上部可動体80を動作させているときには動作速度Z2で上部可動体80を動作させる。   Thereafter, when receiving the ending command, the sub control CPU 31a performs control to move the upper movable body 80 in the second direction to the origin. At this time, the sub-control CPU 31a operates the upper movable body 80 at the operation speed Z1 when operating the upper movable body 80 based on the first operation pattern, and operates the upper movable body 80 based on the second operation pattern. The upper movable body 80 is operated at the operation speed Z2.

以上のように、本実施形態では、上部可動体80を動作させる制御を副制御用CPU31aが行うことにより、可動体の動作を制御する動作制御手段としての機能が実現される。特に、複数の可動体80,90のうち特定の可動体としての上部可動体80を動作させる制御を副制御用CPU31aが行うことにより、複数の可動体のうち特定の可動体の動作を制御する特定動作制御手段としての機能が実現される。また、前述したように、本実施形態では、設定された上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80の動作が制御されることから、副制御用CPU31aは、設定された上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80の動作を制御可能であることがわかる。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs control for operating the upper movable body 80, thereby realizing a function as operation control means for controlling the operation of the movable body. In particular, the sub-control CPU 31a controls the operation of the upper movable body 80 as a specific movable body among the plurality of movable bodies 80 and 90, thereby controlling the operation of the specific movable body among the plurality of movable bodies. The function as the specific operation control means is realized. Further, as described above, in the present embodiment, since the operation of the upper movable body 80 is controlled according to the set operation mode of the upper movable body 80, the sub-control CPU 31a has the set upper movable body. It can be seen that the operation of the upper movable body 80 can be controlled in accordance with the 80 operation modes.

本実施形態では、演出動作処理において上部可動体80が動作しているとき(上部可動体80が原点に位置していないとき)、第2操作部BT2が操作されたことを契機に、上部可動体80の動作を中断し、当該上部可動体80を原点まで動作させる。具体的に、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を動作させる制御を開始してから上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を開始するよりも前に、第2操作部BT2からの操作信号を受信した場合、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU31aは、第2操作部BT2が操作されたことを条件として、動作パターンに基づく上部可動体80の動作を中断し、原点(原位置)まで第2方向へ上部可動体80を動作させる。   In the present embodiment, when the upper movable body 80 is operating in the rendering operation process (when the upper movable body 80 is not located at the origin), the upper movable body is triggered by the operation of the second operation unit BT2. The operation of the body 80 is interrupted, and the upper movable body 80 is moved to the origin. Specifically, the sub-control CPU 31a starts the control for operating the upper movable body 80 in the effect operation process and before starting the control for operating the upper movable body 80 in the second direction to the origin. 2 When an operation signal is received from the operation unit BT2, control is performed to move the upper movable body 80 in the second direction to the origin. That is, the sub control CPU 31a interrupts the operation of the upper movable body 80 based on the operation pattern on the condition that the second operation unit BT2 is operated, and moves the upper movable body 80 in the second direction to the origin (original position). To work.

このように、本実施形態では、演出動作処理による上部可動体80の動作中に第2操作部BT2が操作された場合、上部可動体80の動作が中断され、当該上部可動体80は第2方向へと動作する。したがって、本実施形態では、第2操作部BT2の操作が、可動体の動作を中断することを指示する中断操作に相当する。   Thus, in the present embodiment, when the second operation unit BT2 is operated during the operation of the upper movable body 80 by the effect operation process, the operation of the upper movable body 80 is interrupted, and the upper movable body 80 is Operate in the direction. Therefore, in this embodiment, operation of 2nd operation part BT2 is corresponded to interruption operation which instruct | indicates to interrupt operation | movement of a movable body.

ここで、図9(a)に基づき、遊技場におけるパチンコ遊技機10周辺の環境について説明する。
図9(a)に示すように、遊技場においてパチンコ遊技機10は、島設備100に設置される。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の上方部には、データカウンタDLが配置されることがある。データカウンタDLは、データランプともいわれる。一般的に、データカウンタDLは、パチンコ遊技機10から送信される外部信号を受信し、当該外部信号に基づく情報を表示する。データカウンタDLは、例えば、パチンコ遊技機10において実行された図柄変動ゲームの回数を特定可能な情報や、パチンコ遊技機10において付与された大当り遊技の回数を特定可能な情報などが表示される。
Here, based on FIG. 9A, the environment around the pachinko gaming machine 10 in the game hall will be described.
As shown in FIG. 9A, the pachinko gaming machine 10 is installed in the island facility 100 in the game hall. In addition, in the island facility 100, a data counter DL may be disposed above the pachinko gaming machine 10. The data counter DL is also called a data ramp. Generally, the data counter DL receives an external signal transmitted from the pachinko gaming machine 10 and displays information based on the external signal. The data counter DL displays, for example, information that can specify the number of symbol variation games executed in the pachinko gaming machine 10, information that can specify the number of jackpot games given in the pachinko gaming machine 10, and the like.

また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、パチンコ遊技機10において実行される演出などの解説書200が配置されることがある。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、ペットボトルや缶などを保管可能なドリンクホルダー300が配置されることがある。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、タバコやライター、携帯端末機などを保管可能な保管ケース400が配置されることがある。また、パチンコ遊技機10の主に左側には、遊技球貸出装置500が設置されることがある。一般的な遊技球貸出装置の中には、パチンコ遊技機10の上皿に遊技球を供給するための供給口500aを有するものもある。   In addition, in the island facility 100, an instruction book 200 such as effects executed in the pachinko gaming machine 10 may be arranged on at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10. In the island facility 100, a drink holder 300 that can store a plastic bottle, a can, or the like may be disposed on at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10. Further, in the island facility 100, a storage case 400 capable of storing cigarettes, lighters, portable terminals, and the like may be disposed on at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10. In addition, a game ball lending device 500 may be installed mainly on the left side of the pachinko gaming machine 10. Some general game ball lending devices have a supply port 500a for supplying game balls to the upper plate of the pachinko gaming machine 10.

以上のように、遊技場において島設備100に設置されたパチンコ遊技機10の周辺には、データカウンタDLや解説書200、ドリンクホルダー300、保管ケース400、供給口500aを有する遊技球貸出装置500などが配置されることがある。その他、図示しないが、パチンコ遊技機10の周辺には、隣に設置されたパチンコ遊技機との間仕切りや灰皿などが配置されることがある。   As described above, in the vicinity of the pachinko gaming machine 10 installed in the island facility 100 in the game hall, there is a game ball lending device 500 having a data counter DL, a manual 200, a drink holder 300, a storage case 400, and a supply port 500a. Etc. may be arranged. In addition, although not shown, a partition, an ashtray, or the like may be arranged around the pachinko gaming machine 10 with a pachinko gaming machine installed next to it.

次に、図9(b)に基づき、パチンコ遊技機10の上部可動体80と、パチンコ遊技機10の上方に配置されるデータカウンタDLと、の関係について説明する。
図9(b)に示すように、上部可動体80が90°の位置まで動作する場合に、当該上部可動体80とデータカウンタDLが接触する位置にデータカウンタDLが配置されていたとする。一方、データカウンタDLは、上部可動体80が60°の位置まで動作する場合に当該上部可動体80と接触しない位置に配置されていたとする。このような環境下においては、上部可動体80を90°の位置まで動作させた際に、上部可動体80とデータカウンタDLが接触する虞がある。したがって、上部可動体80の動作態様として第2設定を設定すれば、演出動作処理によって上部可動体80が動作した場合であっても、上部可動体80がデータカウンタDLと接触しない。
Next, the relationship between the upper movable body 80 of the pachinko gaming machine 10 and the data counter DL arranged above the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9B, when the upper movable body 80 moves to a position of 90 °, it is assumed that the data counter DL is arranged at a position where the upper movable body 80 and the data counter DL are in contact with each other. On the other hand, it is assumed that the data counter DL is arranged at a position where it does not come into contact with the upper movable body 80 when the upper movable body 80 moves to a position of 60 °. Under such circumstances, when the upper movable body 80 is moved to the 90 ° position, the upper movable body 80 and the data counter DL may come into contact with each other. Therefore, if the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not contact the data counter DL even when the upper movable body 80 is operated by the effect operation process.

このように、外枠Y1の外形よりも外側へ動作する上部可動体80を有する場合であっても、パチンコ遊技機10が設置される環境に応じて、上部可動体80の動作態様を設定することで、上部可動体80がパチンコ遊技機10周辺に配置されるデータカウンタDLなどに接触することを抑制できる。因みに、内部可動体90については、外枠Y1の外形よりも内側の範囲内で動作することから、内部可動体90がパチンコ遊技機10周辺に設定されるデータカウンタDLなどと接触することはないと考えられる。   Thus, even if it has the upper movable body 80 which moves outside the external shape of the outer frame Y1, the operation mode of the upper movable body 80 is set according to the environment where the pachinko gaming machine 10 is installed. Thereby, it can suppress that the upper movable body 80 contacts the data counter DL etc. which are arrange | positioned around the pachinko gaming machine 10. Incidentally, since the internal movable body 90 operates within a range inside the outer shape of the outer frame Y1, the internal movable body 90 does not come into contact with the data counter DL or the like set around the pachinko gaming machine 10. it is conceivable that.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作を正常に検知できない可動体エラーを検出可能に構成されている。本実施形態では、副制御用CPU31aが行うエラー判定処理において可動体エラーと判定されることにより、可動体エラーを検出することができる。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to detect a movable body error that cannot normally detect the operation of the upper movable body 80. In the present embodiment, the movable body error can be detected by determining the movable body error in the error determination process performed by the sub-control CPU 31a.

本実施形態において原位置センサGSは、原点(原位置)に位置している上部可動体80を検知することができる。原位置センサGSからは、上部可動体80を検知している場合に検知信号が副制御用CPU31aに送信される一方、上部可動体80を検知できない場合には検知信号が送信されない。以下の説明において、原位置センサGSから検知信号が送信されている状態を「第1検知状態」といい、原位置センサGSから検知信号が送信されていない状態を「第2検知状態」という。   In the present embodiment, the original position sensor GS can detect the upper movable body 80 located at the origin (original position). From the original position sensor GS, when the upper movable body 80 is detected, a detection signal is transmitted to the sub-control CPU 31a. On the other hand, when the upper movable body 80 cannot be detected, no detection signal is transmitted. In the following description, a state where a detection signal is transmitted from the original position sensor GS is referred to as a “first detection state”, and a state where a detection signal is not transmitted from the original position sensor GS is referred to as a “second detection state”.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80が原点から第1方向へ動作する場合、第1検知状態から第2検知状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80が原点まで第2方向へ動作する場合、第2検知状態から第1検知状態となる。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the upper movable body 80 moves in the first direction from the origin, the first detection state changes to the second detection state. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper movable body 80 moves in the second direction to the origin, the second detection state is changed to the first detection state.

しかし、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体80が動作しない場合には、原位置センサGSの検知信号に変化が生じない。なお、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体80が動作しない要因としては、第1アクチュエータA1の動力が上部可動体80に伝達されるまでの機構(例えば、ギア)の故障や、上部可動体80の故障、第1アクチュエータA1の故障などが考えられる。その他、原位置センサGSが故障している場合には、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力して上部可動体80が正常に動作しているにもかかわらず、当該上部可動体80の動作を原位置センサGSが検知できないため、原位置センサGSの検知信号に変化が生じないことも考えられる。   However, when the upper movable body 80 does not operate despite outputting an electrical signal to the first actuator A1, the detection signal of the original position sensor GS does not change. The reason why the upper movable body 80 does not operate even though an electric signal is output to the first actuator A1 is a mechanism (until the power of the first actuator A1 is transmitted to the upper movable body 80). For example, a gear) failure, a failure of the upper movable body 80, a failure of the first actuator A1, and the like are conceivable. In addition, when the home position sensor GS is out of order, an electric signal is output to the first actuator A1 and the upper movable body 80 is operating normally even though the upper movable body 80 is operating normally. Since the original position sensor GS cannot detect the operation, it is conceivable that the detection signal of the original position sensor GS does not change.

そして、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を動作させたときの原位置センサGSからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる。本実施形態において副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を動作させる制御を行った場合に、原位置センサGSの検知信号に変化が生じない場合、可動体エラーと判定する。   Then, the sub-control CPU 31a can determine a movable body error based on the detection signal from the original position sensor GS when the upper movable body 80 is operated in the effect operation process. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines that a movable body error has occurred when no change occurs in the detection signal of the original position sensor GS when control is performed to operate the upper movable body 80 in the effect operation process.

例えば、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。この「第1検知状態から第2検知状態とならなかった場合」とは、例えば、第2検知状態から第1検知状態となった場合、第1検知状態のまま変化しない場合及び第2検知状態のまま変化しない場合が考えられる。   For example, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the effect operation process, the sub control CPU 31a does not determine that there is a movable body error when the first detection state changes to the second detection state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved from the origin to the first direction in the effect operation process, the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred when the first detection state does not change to the second detection state. This “case where the first detection state has not changed to the second detection state” means, for example, the case where the second detection state has changed to the first detection state, the case where the first detection state remains unchanged, and the second detection state There may be a case where it remains unchanged.

また、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。この「第2検知状態から第1検知状態とならなかった場合」とは、例えば、第1検知状態から第2検知状態となった場合、第1検知状態のまま変化しない場合及び第2検知状態のまま変化しない場合が考えられる。本実施形態では、原位置センサGSからの検知信号に基づき可動体エラーと判定することができる副制御用CPU31aにより、可動体エラーと判定するエラー判定手段としての機能が実現される。   In addition, when the upper movable body 80 is moved in the second direction to the origin in the effect operation process, the sub control CPU 31a does not determine that there is a movable body error when the second detection state is changed to the first detection state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the second direction to the origin in the effect operation process, the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred when the first detection state is not changed from the second detection state. This “case where the second detection state has not changed to the first detection state” means, for example, the case where the first detection state has changed to the second detection state, the case where the first detection state remains unchanged, and the second detection state There may be a case where it remains unchanged. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that can determine a movable body error based on the detection signal from the original position sensor GS realizes a function as an error determination unit that determines a movable body error.

また、副制御用CPU31aは、可動体エラーと判定した場合、可動体エラーと判定していることを特定可能な情報(以下、可動体エラー発生情報という)を副制御用RAM31cに記憶する。   Further, when the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred, the sub control CPU 31a stores information (hereinafter referred to as movable body error occurrence information) that can be determined as the movable body error in the sub control RAM 31c.

そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合に、エラー動作処理を所定回数行う。なお、副制御用RAM31cに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合とは、可動体エラーと判定されていない非エラー状態(第1状態)から可動体エラーと判定されているエラー状態(第2状態)となった場合に相当する。   The sub control CPU 31a performs error operation processing a predetermined number of times when the movable body error occurrence information is newly stored when the movable body error occurrence information is not stored in the sub control RAM 31c. Note that when the movable body error occurrence information is newly stored when the movable body error occurrence information is not stored in the sub-control RAM 31c, the non-error state (first state) that is not determined as the movable body error is used. This corresponds to a case where an error state (second state) determined as a movable body error is reached.

図10に示すように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった場合に、5回のエラー動作処理(以下、「エラー状態移行時のエラー動作処理」という場合がある)が行われる。つまり、本実施形態において副制御用CPU31aは、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理を5回行う。このとき、所定時間の経過を待つなどの処理は行われず、副制御用CPU31aは、エラー動作処理を5回繰り返し行う。このように、エラー状態移行時のエラー動作処理は、時間を計測するなどしてエラー動作処理が行われる間隔を時間で管理しておらず、エラー動作処理が終了した後は時間の経過を待つことなく次のエラー動作処理が行われる。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, when an error state is changed from a non-error state, error operation processing (hereinafter, referred to as “error operation processing at the time of error state transition”) is performed five times. Is called. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a performs the error operation process five times when the error state is changed from the non-error state. At this time, processing such as waiting for the elapse of a predetermined time is not performed, and the sub control CPU 31a repeats the error operation processing five times. As described above, the error operation process at the time of transition to the error state does not manage the interval at which the error operation process is performed by measuring time, and waits for the elapse of time after the error operation process is completed. The next error operation process is performed without any error.

図8(a),(b)に示すように、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち1回のエラー動作処理において副制御用CPU31aは、第3動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を行う。第3動作パターンに基づき上部可動体80を動作させる制御が行われる場合、上部可動体80は、原点から第1方向へ動作量X2動作するとともに、このとき動作速度Z1で動作する。このように、エラー動作処理において用いられる動作パターンは、演出動作処理において用いられる動作パターンとは異なる。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the sub-control CPU 31a operates the upper movable body 80 based on the third operation pattern in one error operation process among the error operation processes at the time of the error state transition. To control. When control for operating the upper movable body 80 based on the third operation pattern is performed, the upper movable body 80 operates by the operation amount X2 from the origin in the first direction, and at this time, operates at the operation speed Z1. As described above, the operation pattern used in the error operation process is different from the operation pattern used in the effect operation process.

また、図8(b)に示すように、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量は、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と同一である。また、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度は、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と同一である。このように、本実施形態において、演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様、及び、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が同一である。   Further, as shown in FIG. 8B, the operation amount of the upper movable body 80 when the error movable process is performed and the upper movable body 80 operates is set as a third operation mode of the upper movable body 80. This is the same as the amount of movement of the upper movable body 80 when the stage movable process is performed and the upper movable body 80 operates when set. Further, the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates after the error operation process is performed is the effect operation process when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. This is the same as the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated. As described above, in this embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 when the effect operation process is performed and the upper movable body 80 operates, and the upper movable body 80 operates by performing the error operation process. At least a part of the operation mode of the upper movable body 80 is the same.

また、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量は、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と異なる。また、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度は、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と異なる。このように、本実施形態において、演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様、及び、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が異なる。   The amount of movement of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed is the effect operation process when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. This is different from the operation amount of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated. Further, the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed is the effect operation process when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. This is different from the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated. As described above, in this embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 when the effect operation process is performed and the upper movable body 80 operates, and the upper movable body 80 operates by performing the error operation process. At least a part of the operation mode of the upper movable body 80 is different.

また、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を動作させた場合、演出動作処理において上部可動体80を動作させたときと同様、原位置センサGSからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる処理を行う。例えば、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。また、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。   Further, when the upper movable body 80 is operated in the error operation process, the sub-control CPU 31a is movable based on the detection signal from the original position sensor GS, similarly to the case where the upper movable body 80 is operated in the effect operation process. Processing that can be determined as a body error is performed. For example, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a does not determine that there is a movable body error when the first detection state changes to the second detection state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred when the first detection state does not change to the second detection state. In addition, when the upper movable body 80 is moved in the second direction to the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a does not determine that there is a movable body error when the second detection state is changed to the first detection state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the second direction to the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred when the first detection state is not changed from the second detection state.

そして、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち少なくとも最終回のエラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。   If the movable body error is not determined in at least the last error operation process in the error operation process at the time of the error state transition, the sub control CPU 31a erases the movable body error occurrence information in the sub control RAM 31c. As a result, the error state is changed to the non-error state.

一方、図10に示すように、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち少なくとも最終回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合、副制御用CPU31aは、その後の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 10, when it is determined that the movable body error has occurred in at least the last error operation process among the error operation processes at the time of the error state transition, the sub control CPU 31 a I do.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理が所定回数行われ、可動体エラーが解消されないとき、その後の所定の操作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。なお、本実施形態において、動作タイミングにおいて行われるエラー動作処理では、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理と同様、第3動作パターンに基づき上部可動体80を動作させる制御が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the error state is changed from the non-error state to the error state, the error operation process is performed a predetermined number of times, and when the movable body error is not resolved, the error is detected at a predetermined operation timing thereafter. Operation processing is performed. In the present embodiment, in the error operation process performed at the operation timing, the upper movable body 80 is moved based on the third operation pattern, similar to the predetermined number of error operation processes performed when the error state is changed to the error state. Control to operate is performed.

また、本実施形態において、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち一部の間隔は、当該一部の間隔とは異なる他の間隔と異なり、非エラー状態からエラー状態となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、予め決められた順序で変化する。   Further, in this embodiment, some of the intervals from the error operation processing to the error operation processing at the next operation timing are different from other intervals different from the some interval, and the error state is changed from the non-error state to the error state. After that, the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing changes in a predetermined order.

本実施形態では、エラー状態移行時のエラー動作処理が終了した後の動作タイミングとして、5回の動作タイミングがある。エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の1回目の動作タイミングは、エラー動作状態移行時のエラー動作処理が終了してから1分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の2回目の動作タイミングは、1回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから5分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の3回目の動作タイミングは、2回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから10分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の4回目の動作タイミングは、3回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから10分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の5回目の動作タイミングは、4回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから10分後のタイミングとしている。   In the present embodiment, there are five operation timings as the operation timing after the error operation processing at the time of error state transition is completed. The first operation timing after the end of the error operation process at the time of the error state transition is a timing one minute after the end of the error operation process at the time of the error operation state transition. Also, the second operation timing after the end of the error operation process at the time of the error state transition is a timing five minutes after the end of the error operation process at the first operation timing. The third operation timing after the end of the error operation process at the time of the error state transition is a timing 10 minutes after the end of the error operation process at the second operation timing. The fourth operation timing after the end of the error operation process at the time of the error state transition is a timing 10 minutes after the end of the error operation process at the third operation timing. Further, the fifth operation timing after the end of the error operation process at the time of the error state transition is a timing 10 minutes after the end of the error operation process at the fourth operation timing.

このように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、1分→5分→10分→10分→10分の順で変化する。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち、第1の間隔と当該第1の間隔よりも前の第2の間隔を比較した場合、第2の間隔は第1の間隔以上となっている。例えば、1回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理から2回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔を第1間隔とする場合、エラー状態移行時のエラー動作処理から1回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔が第2の間隔に相当する。このとき、第1間隔は「5分」、第2間隔は「1分」となり、第1間隔が第2間隔以上であることがわかる。   As described above, in this embodiment, after the error state is changed to the error state, the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing is 1 minute → 5 minutes → 10 minutes → 10 minutes → 10. It changes in the order of minutes. Further, when the first interval and the second interval before the first interval among the intervals from the error operation process to the error operation process at the next operation timing are compared, the second interval is the first interval. More than the interval. For example, when the interval from the error operation processing at the first operation timing to the error operation processing at the second operation timing is the first interval, the error operation processing at the first operation timing from the error operation processing at the time of error state transition The interval up to corresponds to the second interval. At this time, the first interval is “5 minutes”, the second interval is “1 minute”, and it can be seen that the first interval is equal to or greater than the second interval.

また、副制御用CPU31aは、動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体80を動作させた場合、演出動作処理において上部可動体80を動作させたときと同様、原位置センサGSからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる処理を行う。例えば、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、エラー動作処理において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。   In addition, when the upper movable body 80 is operated in the error operation process at the operation timing, the sub control CPU 31a detects the detection signal from the original position sensor GS in the same manner as when the upper movable body 80 is operated in the effect operation process. Based on the above, processing that can be determined as a movable body error is performed. For example, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a does not determine that there is a movable body error when the first detection state changes to the second detection state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the error operation process, the sub control CPU 31a determines that the movable body error has occurred when the first detection state does not change to the second detection state.

ここで、各動作タイミングにおけるエラー動作処理に関して、副制御用CPU31aが行う制御について説明する。なお、以下の説明における「最終回の動作タイミング」とは、本実施形態でいう5回目の動作タイミングを意味する。一方、以下の説明における「最終回以外の動作タイミング」とは、本実施形態でいう1回目〜4回目の動作タイミングを意味する。   Here, regarding the error operation processing at each operation timing, control performed by the sub control CPU 31a will be described. Note that “final operation timing” in the following description means the fifth operation timing in the present embodiment. On the other hand, “operation timing other than the last time” in the following description means the first to fourth operation timings in the present embodiment.

エラー状態移行時のエラー動作処理を行った後に可動体エラーが解消していない場合、副制御用CPU31aは、1回目の動作タイミングまでの時間を計測する。また、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、次の動作タイミングまでの時間を計測する。   If the movable body error has not been resolved after the error operation processing at the time of the error state transition, the sub control CPU 31a measures the time until the first operation timing. Further, when it is determined that a movable body error has occurred when an error operation process is performed at an operation timing other than the last time, the sub control CPU 31a measures the time until the next operation timing.

そして、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用CPU31aは、前回の動作タイミングにおけるエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定されなかったことを特定可能な情報(以下、解消情報と示す)が副制御用RAM31cに記憶されているか否かを判定する。そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。その後、副制御用CPU31aは、少なくとも可動体エラーと判定されるまではエラー動作処理を行わない。これらの制御が行われた結果、エラー状態から非エラー状態となるとともに、次以降の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aはエラー動作処理を行わない。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに解消情報を記憶する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aは、再びエラー動作処理を行う。   If the error control process is not performed when the error operation process is performed at an operation timing other than the last time, the sub-control CPU 31a determines that the error is not detected when the error operation process is performed at the previous operation timing. It is determined whether or not information that can be specified that has not been determined (hereinafter referred to as resolution information) is stored in the sub-control RAM 31c. When the resolution information is stored, the sub control CPU 31a deletes the resolution information and the movable body error occurrence information. Thereafter, the sub control CPU 31a does not perform the error operation process until it is determined that at least the movable body error has occurred. As a result of these controls being performed, the error state is changed to the non-error state, and the sub control CPU 31a does not perform the error operation process at the subsequent operation timing. On the other hand, when the resolution information is not stored, the sub control CPU 31a stores the resolution information in the sub control RAM 31c. Thereafter, at the next operation timing, the sub control CPU 31a performs error operation processing again.

また、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、解消情報が記憶されているときには当該解消情報を消去する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aは、再びエラー動作処理を行う。   Further, when it is determined that a movable body error has occurred when an error operation process is performed at an operation timing other than the last time, the sub control CPU 31a erases the solution information when the solution information is stored. Thereafter, at the next operation timing, the sub control CPU 31a performs error operation processing again.

また、最終回の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作を制限することを示す情報(以下、上部可動体制限情報という)を副制御用RAM31cに記憶する。   Further, when it is determined that the movable body error has occurred when the error operation process is performed at the final operation timing, the sub-control CPU 31a indicates that the operation of the upper movable body 80 is restricted (hereinafter, upper movable body restriction). Information) is stored in the sub-control RAM 31c.

また、最終回の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用CPU31aは、解消情報が記憶されているか否かを判定する。そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、所定期間後に再びエラー動作処理を行い、当該所定期間後のエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、可動体エラー発生情報を消去する。なお、最終回の動作タイミングにおけるエラー動作処理から所定期間後にエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作を制限することを特定可能な情報(以下、上部可動体制限情報という)を副制御用RAM31cに記憶する。   In addition, when the error operation process is performed at the final operation timing and the movable body error is not determined, the sub control CPU 31a determines whether or not the elimination information is stored. When the resolution information is stored, the sub control CPU 31a deletes the resolution information and the movable body error occurrence information. As a result, the error state is changed to the non-error state. On the other hand, when the resolution information is not stored, the sub-control CPU 31a performs the error operation process again after a predetermined period, and when the error operation process after the predetermined period is not determined as a movable body error, Erase information on occurrence of moving object error. When the error operation process is performed after a predetermined period from the error operation process at the last operation timing, when it is determined that the movable body error has occurred, the sub-control CPU 31a can specify that the operation of the upper movable body 80 is restricted. Information (hereinafter referred to as upper movable body restriction information) is stored in the sub control RAM 31c.

また、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を動作させる制御を行わない。具体的に、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に電気信号を出力しない。このとき、たとえ、第2設定や第3設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合であっても、副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させる制御を行わない。このように、上部可動体制限情報が記憶されている場合、上部可動体80の動作が制限される。前述したように、上部可動体制限情報は、複数回のエラー動作処理が行われた後に可動体エラーが解消されない場合に副制御用RAM31cに記憶されることから、本実施形態では、複数回のエラー動作処理が行われた後に可動体エラーが解消されない場合に上部可動体80の動作が制限されることがわかる。   When the upper movable body restriction information is stored, the sub-control CPU 31a does not perform control for operating the upper movable body 80 in the effect operation process. Specifically, when the upper movable body restriction information is stored, the sub control CPU 31a does not output an electric signal to the first actuator A1. At this time, even if operation mode information that can specify the second setting or the third setting is stored, the sub-control CPU 31a does not perform control to operate the upper movable body 80. Thus, when the upper movable body restriction information is stored, the operation of the upper movable body 80 is restricted. As described above, the upper movable body restriction information is stored in the sub-control RAM 31c when the movable body error is not solved after the error operation processing is performed a plurality of times. It can be seen that the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is not eliminated after the error operation processing is performed.

また、本実施形態において上部可動体制限情報は、エラー状態移行時のエラー動作処理における最終回のエラー動作処理や最終回の動作タイミングにおけるエラー動作処理など所定回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合に、副制御用RAM31cに記憶される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限されることがわかる。   Further, in the present embodiment, the upper movable body restriction information is a movable body error in a predetermined error operation process such as the last error operation process in the error operation process at the time of the error state transition or the error operation process in the last operation timing. When it is determined, it is stored in the sub control RAM 31c. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is understood that the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes.

また、副制御用CPU31aは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作を制限する場合、上部可動体80を第2方向へ動作させるように制御する。このとき、副制御用CPU31aは、上部可動体80を第2方向へ動作量X2動作させるように制御する。これにより、原位置センサGSの故障を要因として可動体エラーが発生している場合であって、上部可動体80については正常に動作している場合、上部可動体80を原点の位置まで動作させてから上部可動体80の動作が制限されることになる。   Further, the sub-control CPU 31a controls the upper movable body 80 to move in the second direction when the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body error has occurred. At this time, the sub-control CPU 31a performs control so that the upper movable body 80 is operated by the operation amount X2 in the second direction. Accordingly, when the movable body error has occurred due to the failure of the original position sensor GS and the upper movable body 80 is operating normally, the upper movable body 80 is moved to the position of the origin. After that, the operation of the upper movable body 80 is limited.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSpでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、装飾ランプLaでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined as a movable body error, the effect display device 11 determines that the movable body error is determined. It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted by the opportunity. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined as a movable body error, the speaker Sp is triggered when it is determined as a movable body error. It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error is detected, the decoration lamp La is triggered when the movable body error is determined. It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御用RAM31cの記憶内容のうち可動体エラー発生情報及び上部可動体制限情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、可動体エラー発生情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から可動体エラー発生情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前がエラー状態であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、非エラー状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the movable body error occurrence information and the upper movable body restriction information among the storage contents of the sub control RAM 31c are stored contents (information) that are not backed up in the backup process performed by the sub control CPU 31a. . Therefore, if the power supply is interrupted while the movable body error occurrence information is stored, the movable body error occurrence information is erased from the stored contents of the sub control RAM 31c. As a result, even if the power supply is cut off before being in an error state, the non-error state is entered on condition that the power supply is cut off.

また、上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体80の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作の制限が解除される。つまり、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。また、複数回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。   When the upper movable body restriction information is stored and the power supply is interrupted, the upper movable body restriction information is erased from the stored contents of the sub control RAM 31c. Thereby, even when the operation of the upper movable body 80 is restricted before the power supply is cut off, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released on condition that the power supply is cut off. In other words, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes, the restriction is released on condition that the power supply is cut off. The In addition, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a plurality of error operation processes, the restriction is released on condition that the power supply is cut off. The

ここで、図11に基づき、動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われた結果として、エラー状態から非エラー状態となるまでの流れと、上部可動体80の動作が制限されるまでの流れと、について説明する。   Here, based on FIG. 11, as a result of the error operation processing being performed at the operation timing, the flow from the error state to the non-error state and the flow until the operation of the upper movable body 80 is limited. explain.

1回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合(図面では、「エラー未解消」と示す)、2回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、1回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合(図面では、「エラー解消」と示す)であっても、2回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、1回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、3回目以降の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、1回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合でも、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、3回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。   When it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the first operation timing (shown as “error unresolved” in the drawing), the error operation process is performed at the second operation timing. Done again. Even if the movable body error is not determined in accordance with the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the first operation timing (shown as “error elimination” in the drawing), the second operation is performed. Error operation processing is performed again at the timing. If it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing is not determined as a movable body error due to the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the first operation timing. If the movable body error is not determined again with the operation, a non-error state occurs. In this case, the error operation process is not performed at the third and subsequent operation timings. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process of the first operation timing, the operation of the upper movable body 80 is performed in the error operation process of the second operation timing. When it is determined that the movable body error has occurred in the error operation process, the error operation process is performed again at the third operation timing.

また、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、3回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、1回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、3回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、4回目以降の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、4回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。   Further, when it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing, the error operation process is performed again at the third operation timing. Further, in the case where it is determined that the movable body error is accompanied by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the first operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing is performed. Accordingly, even if the movable body error is not determined, the error operation process is performed again at the third operation timing. If it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. In this way, following the fact that the movable body error was not determined in accordance with the operation of the upper movable body 80 in the second operation timing error operation process, the upper movable body 80 in the third operation timing error operation process. If the movable body error is not determined again with the operation, a non-error state occurs. In this case, error operation processing is not performed at the operation timing after the fourth time. On the other hand, even if it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing, the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing is determined. When it is determined that the movable body error has occurred in the error operation process along with the operation, the error operation process is performed again at the fourth operation timing.

同様に、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、4回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、2回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、4回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、5回目の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、5回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。   Similarly, when it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing, the error operation process is performed again at the fourth operation timing. Further, in the case where it is determined that the movable body error is accompanied by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the second operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing is performed. Accordingly, even if the movable body error is not determined, the error operation process is performed again at the fourth operation timing. If it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fourth operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, the upper movable body 80 in the error operation process at the fourth operation timing is not subsequently determined as a movable body error due to the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing. If the movable body error is not determined again with the operation, a non-error state occurs. In this case, error operation processing is not performed at the fifth operation timing. On the other hand, even if it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing, the upper movable body 80 in the error operation process at the fourth operation timing is determined. If it is determined that the movable body error has occurred in the error operation process along with the operation, the error operation process is performed again at the fifth operation timing.

また、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、5回目(最終回)の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、3回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、5回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限される。   Further, when it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation processing at the fourth operation timing, the error operation processing is performed again at the fifth (final) operation timing. Further, in the case where it is determined that the movable body error is accompanied by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the third operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fourth operation timing is performed. Accordingly, even if the movable body error is not determined, the error operation process is performed again at the fifth operation timing. If it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fifth operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. In this way, following the fact that the movable body error is not determined as the upper movable body 80 is moved in the fourth operation timing error operation process, the upper movable body 80 in the fifth operation timing error operation process is determined. If the movable body error is not determined again with the operation, a non-error state occurs. On the other hand, even if it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the fourth operation timing error operation processing, the upper movable body 80 in the fifth operation timing error operation processing is determined. When it is determined that the movable body error has occurred in the error operation process along with the operation, the operation of the upper movable body 80 is limited.

また、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限される。一方、4回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後に再びエラー動作処理が行われる。このときの所定期間後のエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。このように、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、所定期間後のエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、5回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体80の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限される。なお、図示しないが、上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給を遮断することにより、上部可動体80の動作の制限が解除される。   Further, when it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fifth operation timing, the operation of the upper movable body 80 is limited. On the other hand, in the case where it is determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fourth operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fifth operation timing is performed. Accordingly, even when the movable body error is not determined, the error operation process is performed again after a predetermined period. At this time, if it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation processing after a predetermined period, a non-error state is set. As described above, the operation of the upper movable body 80 in the error operation processing after a predetermined period of time has not been determined due to the operation of the upper movable body 80 in the error operation processing at the fifth operation timing. If it is not determined again that the movable body error, a non-error state occurs. On the other hand, even if it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the error operation process at the fifth operation timing, the upper movable body 80 in the error operation process at the operation timing after a predetermined period. When it is determined in the error operation process that the movable body error has occurred, the operation of the upper movable body 80 is limited. Although not shown, when the operation of the upper movable body 80 is restricted, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released by cutting off the power supply.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定期間内において上部可動体80が動作した回数が規定回数(例えば、100回)を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。規定回数としては、例えば、上部可動体80の耐久性を考慮した回数が設定される。本実施形態では、電源供給が開始されてから電源供給が遮断されるまでの間に上部可動体80が動作した回数(上部可動体80の動作回数)が規定回数を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of times that the upper movable body 80 is operated within a predetermined period exceeds a specified number of times (for example, 100 times). As the specified number of times, for example, the number of times considering the durability of the upper movable body 80 is set. In the present embodiment, when the number of times that the upper movable body 80 operates (the number of operations of the upper movable body 80) from when power supply is started to when the power supply is cut off exceeds the specified number of times, the upper movable body 80 operations are limited.

本実施形態において副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させた場合、上部可動体80の動作回数を特定可能な情報(以下、動作回数情報という)を更新する。具体的に、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の動作確認処理を行った場合、当該動作確認処理において上部可動体80を動作させた回数に基づき、副制御用RAM31cに記憶されている動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の動作確認処理において上部可動体80を動作させた回数が含まれる。   In the present embodiment, when the upper movable body 80 is operated, the sub control CPU 31a updates information that can specify the number of operations of the upper movable body 80 (hereinafter referred to as operation number information). Specifically, when the sub control CPU 31a performs the operation confirmation process of the upper movable body 80 in response to the start of power supply, the sub control CPU 31a is based on the number of times the upper movable body 80 is operated in the operation confirmation process. The number-of-operations information stored in the sub control RAM 31c is updated. Thus, in the present embodiment, the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of times the upper movable body 80 is operated in the operation confirmation process of the upper movable body 80 in response to the start of power supply.

また、副制御用CPU31aは、演出動作処理を行った場合、当該演出動作処理において上部可動体80を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、演出動作処理において上部可動体80を動作させた回数が含まれる。また、副制御用CPU31aは、エラー動作処理を行った場合、当該エラー動作処理において上部可動体80を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、エラー動作処理において上部可動体80を動作させた回数が含まれる。   Further, when performing the effect operation process, the sub control CPU 31a updates the operation frequency information based on the number of times the upper movable body 80 is operated in the effect operation process. Thus, in the present embodiment, the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of times the upper movable body 80 is operated in the effect operation process. Further, when performing the error operation process, the sub control CPU 31a updates the operation number information based on the number of times the upper movable body 80 is operated in the error operation process. Thus, in this embodiment, the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of times the upper movable body 80 is operated in the error operation process.

そして、副制御用CPU31aは、更新後の動作回数情報から特定可能な上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体制限情報を副制御用RAM31cに記憶する。前述したように、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、演出動作処理において上部可動体80を動作させる制御を行わない。このとき、たとえ、副制御用RAM31cに第2設定や第3設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合であっても、副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させる制御を行わない。   Then, when the number of operations of the upper movable body 80 that can be specified from the updated operation count information exceeds the specified count, the sub control CPU 31a stores the upper movable body restriction information in the sub control RAM 31c. As described above, when the upper movable body restriction information is stored, the sub-control CPU 31a does not perform control for operating the upper movable body 80 in the effect operation process. At this time, even if the operation mode information capable of specifying the second setting or the third setting is stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a performs control to operate the upper movable body 80. Not performed.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSpでは、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、装飾ランプLaでは、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of times of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, in the effect display device 11, the upper movable body 80 It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations exceeds the specified number. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of times of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the speaker Sp It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations exceeds the specified number. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of times of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the decorative lamp La It is not notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations exceeds the specified number.

また、本実施形態では、副制御用RAM31cの記憶内容のうち動作回数情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、副制御用RAM31cに1以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、動作回数情報が初期化される。このとき、動作回数情報は、0(零)回を特定可能な動作回数情報に初期化される。これにより、その後に電力供給が開始されたとしても、副制御用RAM31cには0回を特定可能な動作回数情報に初期化されている。以上のように、電力供給の遮断前に1以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作回数が初期化(リセット)される。   In the present embodiment, the operation count information in the storage contents of the sub control RAM 31c is stored contents (information) that is not backed up in the backup process performed by the sub control CPU 31a. Therefore, when the number of times of operation capable of specifying one or more times is stored in the sub control RAM 31c, the operation number information is initialized when the power supply is interrupted. At this time, the operation count information is initialized to the operation count information that can specify 0 (zero) times. As a result, even if power supply is started thereafter, the sub-control RAM 31c is initialized to the operation count information that can specify 0 times. As described above, the operation of the upper movable body 80 is performed on the condition that the power supply is cut off even when the operation number information that can specify one or more times is stored before the power supply is cut off. The number of times is initialized (reset).

また、前述したように、上部可動体制限情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体80の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作の制限が解除される。つまり、所定期間内における上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除されることになる。   Further, as described above, the upper movable body restriction information is stored content (information) that is not backed up in the backup process performed by the sub control CPU 31a. Therefore, when the upper movable body restriction information is stored and the power supply is cut off, the upper movable body restriction information is erased from the stored contents of the sub control RAM 31c. Thereby, even when the operation of the upper movable body 80 is restricted before the power supply is cut off, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released on condition that the power supply is cut off. In other words, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times within a predetermined period, the restriction is released on condition that the power supply is cut off. Will be.

ここで、電力供給が開始されてから上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されるまでの流れについて、説明する。
図12に示すように、電力供給が開始されると、上部可動体80の動作確認処理が行われ、上部可動体80が動作する。これに伴って、上部可動体80の動作回数が増加する。更に、演出動作処理が行われると、上部可動体80が動作する。このため、演出動作処理が行われることにより上部可動体80が動作することによって、上部可動体80の動作回数が増加する。また、エラー動作処理が行われると、上部可動体80が動作する。このため、エラー動作処理が行われることにより上部可動体80が動作することによって、上部可動体80の動作回数が増加する。
Here, the flow from the start of power supply until the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number will be described.
As shown in FIG. 12, when power supply is started, an operation confirmation process for the upper movable body 80 is performed, and the upper movable body 80 operates. Along with this, the number of operations of the upper movable body 80 increases. Furthermore, when the effect operation process is performed, the upper movable body 80 operates. For this reason, the number of operations of the upper movable body 80 increases as the upper movable body 80 operates by performing the effect operation process. When the error operation process is performed, the upper movable body 80 operates. For this reason, when the upper movable body 80 operates by performing the error operation process, the number of operations of the upper movable body 80 increases.

その後、エラー動作処理が行われたことを契機に上部可動体80の動作が制限されるよりも前に、可動体エラーが解消され、非エラー状態となったとする。この後、演出動作処理やエラー動作処理が行われることにより上部可動体80が動作し、更に、上部可動体80が増加したとする。そして、演出動作処理が行われることにより上部可動体80が動作した結果、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。上部可動体80の動作が制限された後は、電力供給が遮断されるまでの間、上部可動体80の動作が制限される。   After that, it is assumed that the movable body error is eliminated and the non-error state is entered before the operation of the upper movable body 80 is restricted when the error operation process is performed. Thereafter, it is assumed that the upper movable body 80 is operated by performing the effect operation process and the error operation process, and the upper movable body 80 is further increased. When the upper movable body 80 operates as a result of the effect operation process, when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the operation of the upper movable body 80 is limited. After the operation of the upper movable body 80 is restricted, the operation of the upper movable body 80 is restricted until the power supply is cut off.

また、上部可動体80の動作が制限された後に電力供給が遮断されると、上部可動体制限情報が消去されるとともに、動作回数情報が初期化される。このため、電力供給が再開された場合には、上部可動体80の動作の制限が解除されるとともに、上部可動体80の動作回数は0回に初期化される。なお、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の動作確認処理が行われることから、この動作確認処理が行われることで上部可動体80が動作し、上部可動体80の動作回数が増加することになる。   When the power supply is interrupted after the operation of the upper movable body 80 is restricted, the upper movable body restriction information is deleted and the operation frequency information is initialized. Therefore, when the power supply is resumed, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released, and the number of operations of the upper movable body 80 is initialized to zero. In addition, since the operation confirmation process of the upper movable body 80 is performed with the start of power supply, the upper movable body 80 operates by performing this operation confirmation process, and the number of operations of the upper movable body 80 is increased. Will increase.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第1操作部BT1を操作することで、状況(例えば、遊技機が設置される環境)に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。なお、特許文献1に記載の遊技機では、例えば、可動体の動作態様に制限をかけるなどといった設定を行うことはできない。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means. Accordingly, by operating the first operation unit BT1, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the situation (for example, the environment in which the gaming machine is installed). Note that in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, it is not possible to perform settings such as limiting the operation mode of the movable body.

(2)上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられる。このように、第1設定、第2設定及び第3設定の段階というある程度の基準を設け、上部可動体80の動作態様を段階的に設定することができる。これにより、設定された上部可動体80の動作態様に応じて可動体を動作させるための制御に関する負担が大きくなり過ぎてしまうことを抑制することができる。   (2) The operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of a first setting, a second setting, and a third setting. In this way, it is possible to set a certain level of reference of the first setting, the second setting, and the third setting, and to set the operation mode of the upper movable body 80 step by step. Thereby, it can suppress that the burden regarding the control for operating a movable body according to the set operation | movement aspect of the upper movable body 80 becomes large too much.

(3)上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられる。また、上部可動体80の動作態様には、上部可動体80を動作させない動作態様としての第1設定と、上部可動体80を動作させる動作態様としての第2設定及び第3設定と、がある。そして、上部可動体80を動作させる動作態様には、第2設定と第3設定の複数の動作態様がある。このため、上部可動体80を動作させるときの当該上部可動体80の動作態様を選択して設定することができる。このため、上部可動体80を動作させない動作態様と上部可動体80を動作させる動作態様の2択から上部可動体80の動作態様を設定可能に構成する場合よりも、状況(例えば、パチンコ遊技機10が設置される環境など)に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。特に、上部可動体80は動作させることを目的として設けられるものであることから、上部可動体80を動作させることで興趣の向上を図ることができる。このため、上部可動体80を動作させる動作態様を複数とすることで、状況に応じて上部可動体80の動作態様を設定しつつ、上部可動体80の動作態様によって興趣の向上を図ることも可能となる。   (3) The operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of a first setting, a second setting, and a third setting. The operation mode of the upper movable body 80 includes a first setting as an operation mode in which the upper movable body 80 is not operated, and a second setting and a third setting as operation modes in which the upper movable body 80 is operated. . The operation modes for operating the upper movable body 80 include a plurality of operation modes of the second setting and the third setting. For this reason, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated can be selected and set. For this reason, the situation (for example, a pachinko game machine) is more preferable than the case where the operation mode of the upper movable body 80 can be set from two options of the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated and the operation mode in which the upper movable body 80 is operated. It is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the environment in which 10 is installed. In particular, since the upper movable body 80 is provided for the purpose of operating, the interest can be improved by operating the upper movable body 80. For this reason, by setting a plurality of operation modes for operating the upper movable body 80, it is possible to improve the interest by the operation modes of the upper movable body 80 while setting the operation modes of the upper movable body 80 according to the situation. It becomes possible.

(4)上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作量を設定することができる。これにより、上部可動体80をどの程度動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (4) By setting the operation mode of the upper movable body 80, the operation amount of the upper movable body 80 can be set. Thereby, how much the upper movable body 80 is to be operated can be set according to the situation.

(5)上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作方向を設定することができる。これにより、上部可動体80をどの方向へ動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (5) By setting the operation mode of the upper movable body 80, the operation direction of the upper movable body 80 can be set. Thereby, it is possible to set in which direction the upper movable body 80 is to be operated according to the situation.

(6)上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作速度を設定することができる。これにより、上部可動体80をどの程度の速度で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (6) By setting the operation mode of the upper movable body 80, the operation speed of the upper movable body 80 can be set. Thereby, it is possible to set at what speed the upper movable body 80 is to be operated according to the situation.

(7)上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作領域を設定することができる。これにより、上部可動体80がどのような動作領域内で動作させたいかを状況に応じて設定することができる。   (7) By setting the operation mode of the upper movable body 80, the operation region of the upper movable body 80 can be set. As a result, in which operating region the upper movable body 80 is to be operated can be set according to the situation.

(8)上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作範囲を設定することができる。これにより、上部可動体80をどの範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (8) By setting the operation mode of the upper movable body 80, the operation range of the upper movable body 80 can be set. Thereby, it is possible to set in which range the upper movable body 80 is to be operated according to the situation.

(9)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、複数の可動体のうちの特定の可動体に相当する上部可動体80の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第1操作部BT1を操作することで、状況(例えば、遊技機が設置される環境)に応じて、複数の可動体のうち上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。   (9) The operation mode of the upper movable body 80 corresponding to a specific movable body among the plurality of movable bodies can be set based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means. Thereby, by operating the first operation unit BT1, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 among the plurality of movable bodies according to the situation (for example, the environment where the gaming machine is installed). Become.

(10)上部可動体80は、パチンコ遊技機10(遊技機)を正面視したときの外枠Y1(外枠部材)の外形よりも外側へ動作可能である。しかし、遊技を設定する環境によっては、例えば、上部可動体80を外枠Y1の外形よりも外側へ動作させることができないことも考えられる。このため、操作手段としての第1操作部BT1を操作して上部可動体80の動作態様を設定可能にすることにより、遊技機が設定される環境などの状況に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。   (10) The upper movable body 80 can be operated outward from the outer shape of the outer frame Y1 (outer frame member) when the pachinko gaming machine 10 (game machine) is viewed from the front. However, depending on the environment in which the game is set, for example, it is conceivable that the upper movable body 80 cannot be moved outward from the outer shape of the outer frame Y1. Therefore, the operation of the upper movable body 80 can be set according to the situation such as the environment in which the gaming machine is set by operating the first operation unit BT1 as the operation means to enable the operation mode of the upper movable body 80 to be set. A mode can be set.

(11)電力供給の開始に伴ってRAMクリアスイッチ34fが操作されたこと(初期化操作が行われたこと)を条件として、上部可動体80の動作態様を設定することができることから、基本的に、遊技機の管理者が上部可動体80の動作態様を設定できる。このため、遊技機を設置する環境に応じて上部可動体80の動作態様を設定でき、当該設定を遊技者によって変更されてしまうことを抑制できる。   (11) Basically, the operation mode of the upper movable body 80 can be set on condition that the RAM clear switch 34f is operated (initialization operation is performed) with the start of power supply. In addition, the manager of the gaming machine can set the operation mode of the upper movable body 80. For this reason, the operation mode of the upper movable body 80 can be set according to the environment in which the gaming machine is installed, and the setting can be suppressed from being changed by the player.

(12)電力供給の開始に伴ってRAMクリアスイッチ34fが操作された(初期化操作が行われた)としても、設定された上部可動体80の動作態様に関する記憶内容(情報)は保持されるため、RAMクリアスイッチ34fを操作する度に上部可動体80の動作態様を設定する手間を省くことができる。   (12) Even if the RAM clear switch 34f is operated with the start of power supply (initialization operation is performed), the stored content (information) regarding the set operation mode of the upper movable body 80 is retained. Therefore, it is possible to save the trouble of setting the operation mode of the upper movable body 80 every time the RAM clear switch 34f is operated.

(13)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき上部可動体80の動作態様を設定することで、原位置から上部可動体80が動作可能な90°の位置の動作範囲(所定の動作範囲)内における最大動作範囲を設定することができる。このため、上部可動体80をどのような範囲内(最大動作範囲内)で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (13) By setting the operation mode of the upper movable body 80 based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means, the operation range of 90 ° position where the upper movable body 80 can operate from the original position (predetermined The maximum operating range within the operating range) can be set. Therefore, it is possible to set in what range (within the maximum operating range) the upper movable body 80 is to be operated according to the situation.

(14)上部可動体80は、パチンコ遊技機10(遊技機)を正面視したときの外枠部材としての外枠Y1の外形よりも外側へ動作可能である。しかし、遊技機を設置する環境によっては、例えば、上部可動体80を外枠Y1の外形よりも外側へ動作させることができないことも考えられる。そこで、操作手段としての第1操作部BT1を操作して、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第1操作部BT1を操作することで、遊技機が設置される環境などの状況に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。   (14) The upper movable body 80 is operable outward from the outer shape of the outer frame Y1 as an outer frame member when the pachinko gaming machine 10 (game machine) is viewed from the front. However, depending on the environment in which the gaming machine is installed, for example, it is conceivable that the upper movable body 80 cannot be moved outside the outer shape of the outer frame Y1. Therefore, the operation mode of the upper movable body 80 can be set by operating the first operation unit BT1 as the operation means. Thereby, by operating the first operation unit BT1, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the situation such as the environment where the gaming machine is installed.

(15)パチンコ遊技機10(遊技機)の上部に上部可動体80を設けることにより、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者はもちろんのこと、周囲の人達の視界にも入り易くなるため、上部可動体80を動作させることによる興趣を効果的に向上させることができる。しかし、一般的に、パチンコ遊技機10の上方には、データカウンタなどが配置されている。このため、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成することで、興趣を効果的に向上させつつ、データカウンタの配置など遊技機が設置される環境に応じて上部可動体80の動作態様を設定することができる。   (15) By providing the upper movable body 80 on the upper part of the pachinko gaming machine 10 (gaming machine), it becomes easy to enter not only the players who play games with the pachinko gaming machine 10 but also the surrounding people's field of view. The interest by operating the upper movable body 80 can be improved effectively. However, generally, a data counter or the like is arranged above the pachinko gaming machine 10. Therefore, by configuring the operation mode of the upper movable body 80 so as to be settable, the operation mode of the upper movable body 80 is improved according to the environment in which the gaming machine is installed such as the arrangement of the data counter while effectively improving the interest. Can be set.

(16)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき上部可動体80の動作態様を設定することで、原点(原位置)から上部可動体80が動作可能な90°の位置の動作範囲(所定の動作範囲)内における最大動作範囲を設定することができる。また、上部可動体80が動作可能な90°の位置の動作範囲まで上部可動体80が動作する場合、当該上部可動体80は外枠Y1の外形よりも外側へ動作する。このため、外枠Y1の外形よりも外側へ動作する上部可動体80の位置を考慮しつつ、上部可動体80をどのような最大動作範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。   (16) By setting the operation mode of the upper movable body 80 based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means, the operation range of 90 ° position where the upper movable body 80 can operate from the origin (original position). The maximum operating range within (predetermined operating range) can be set. In addition, when the upper movable body 80 moves to the operation range of 90 ° where the upper movable body 80 can operate, the upper movable body 80 moves outward from the outer shape of the outer frame Y1. For this reason, in consideration of the position of the upper movable body 80 that moves outward from the outer shape of the outer frame Y1, the maximum operating range within which the upper movable body 80 is to be operated is set according to the situation. can do.

(17)上部可動体80の動作を中断したいときには第2操作部BT2を操作する中断操作を行うことで、原点(原位置)の方向へ上部可動体80を動作させることができる。したがって、例えば、上部可動体80が動作することによって遊技機とは別の部材(例えば、データカウンタなど)と接触する虞がある場合や上部可動体80が外枠Y1の外形よりも外側へ動作することが恥ずかしいと感じる場合などは中断操作を行うことで、上部可動体80を原点へと戻すことができる。   (17) When it is desired to interrupt the operation of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can be moved in the direction of the origin (original position) by performing an interruption operation to operate the second operation unit BT2. Therefore, for example, when the upper movable body 80 is operated, there is a possibility that the upper movable body 80 may come into contact with a member other than the gaming machine (for example, a data counter), or the upper movable body 80 moves outside the outer shape of the outer frame Y1. When it is embarrassed to do so, the upper movable body 80 can be returned to the origin by performing an interruption operation.

(18)上部可動体80の動作態様が上部可動体80を動作させない動作態様(第1設定)であるとき、上部可動体80は、パチンコ遊技機10(遊技機)を正面視したときの外枠部材としての外枠Y1の外形よりも内側に位置する。このため、上部可動体80の動作態様として、上部可動体80を動作させない動作態様を設定すれば、上部可動体80の動作によって外枠Y1の外形よりも外側に配置されている遊技機上の設備へ影響を及ぼすことがない。一方、上部可動体80の動作態様が上部可動体80を動作させる動作態様(第2設定、第3設定)であるときに当該上部可動体80が動作する場合には、外枠Y1の外形よりも外側へ動作することから、上部可動体80の動作が目立ち易くなり、当該上部可動体80の動作による興趣を向上させ易くなる。   (18) When the operation mode of the upper movable body 80 is an operation mode (first setting) in which the upper movable body 80 is not operated, the upper movable body 80 is outside when the pachinko gaming machine 10 (game machine) is viewed from the front. It is located inside the outer shape of the outer frame Y1 as a frame member. For this reason, if an operation mode in which the upper movable body 80 is not operated is set as an operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can be operated on the gaming machine disposed outside the outer frame Y1 by the operation of the upper movable body 80. Does not affect the equipment. On the other hand, when the operation mode of the upper movable body 80 is the operation mode (second setting, third setting) of operating the upper movable body 80, when the upper movable body 80 operates, the outer shape of the outer frame Y1 Since the movement of the upper movable body 80 is also conspicuous, the interest by the operation of the upper movable body 80 is easily improved.

(19)原点(原位置)に上部可動体80が位置している場合には、パチンコ遊技機10(遊技機)を正面視したときの外枠部材としての外枠Y1の外形よりも内側に上部可動体80が位置する。このため、上部可動体80が動作しなければ、外枠Y1の外形よりも外側に配置されている遊技場の設備などへ影響を及ぼすことがない。   (19) When the upper movable body 80 is located at the origin (original position), it is inside the outer shape of the outer frame Y1 as an outer frame member when the pachinko gaming machine 10 (game machine) is viewed from the front. The upper movable body 80 is located. For this reason, if the upper movable body 80 does not operate, it does not affect the facilities of the game hall arranged outside the outer shape of the outer frame Y1.

(20)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第1操作部BT1を操作することで、状況(例えば、遊技機が設置される環境)に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。また、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに、表示手段としての演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。このため、演出表示装置11の表示内容から上部可動体80の動作態様を設定可能であることを認識させることができる。更に、設定終了条件(所定の条件)が成立した場合、演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容へと切り替わる。このように、演出表示装置11の表示内容を切り替えて、次の表示内容で遊技者を楽しませたり、別の事象を報知したりすることができる。例えば、設定終了条件が成立した場合に、上部可動体80の動作態様を設定可能な期間が終了する場合には、上部可動体80の動作態様を設定可能な期間が終了したことを演出表示装置11の表示内容から認識させることができる。   (20) The operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means. Accordingly, by operating the first operation unit BT1, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the situation (for example, the environment in which the gaming machine is installed). In addition, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the display content of the effect display device 11 as the display means becomes display content that can specify that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. . For this reason, it can be recognized from the display contents of the effect display device 11 that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. Furthermore, when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied, the display content of the effect display device 11 is changed to display content different from the display content that can specify that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. Switch. In this way, the display content of the effect display device 11 can be switched to entertain the player with the next display content or to notify another event. For example, when the setting end condition is satisfied and the period in which the operation mode of the upper movable body 80 can be set ends, the effect display device indicates that the period in which the operation mode of the upper movable body 80 can be set has ended. 11 display contents.

(21)所定の入球口に相当する第1始動口12や第2始動口13への遊技球の入球を契機に設定終了条件(所定の条件)が成立することから、遊技球が発射されていることを第1始動口12や第2始動口13への遊技球の入球を基に特定して、表示手段としての演出表示装置11の表示内容を切り替える。このため、遊技球の発射を行わなければ、上部可動体80の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。   (21) Since the setting end condition (predetermined condition) is satisfied when the game ball enters the first start port 12 or the second start port 13 corresponding to the predetermined entrance, the game ball is fired. The display content of the effect display device 11 as the display means is switched by specifying that the game ball has entered the first start port 12 and the second start port 13 based on the game ball. For this reason, unless the game ball is fired, it is possible to continue the situation in which the operation mode of the upper movable body 80 can be set.

(22)上部可動体80の動作態様を選択する選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過した場合に、設定終了条件(所定の条件)が成立し、表示手段としての演出表示装置11の表示内容を切り替える。このように、選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、選択操作を行う意思がないものとして設定終了条件が成立するようにした。このため、所定時間以上の間隔を空けることなく選択操作を行えば、上部可動体80の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。   (22) A setting end condition (predetermined condition) is satisfied and displayed when a predetermined time elapses without the next selection operation being performed after the selection operation for selecting the operation mode of the upper movable body 80 is performed. The display contents of the effect display device 11 as means are switched. As described above, when a predetermined time elapses after the selection operation is performed without the next selection operation being performed, the setting end condition is established assuming that there is no intention to perform the selection operation. For this reason, if selection operation is performed without leaving the space | interval more than predetermined time, the condition which can set the operation | movement aspect of the upper movable body 80 can be continued.

(23)発射ハンドルHDが有するタッチセンサTSによって当該発射ハンドルHDに触れられたことが特定されたことを契機に設定終了条件(所定の条件)が成立することから、遊技球の発射が行われたことを発射ハンドルHDのタッチセンサTSを利用して特定し、表示手段としての演出表示装置11の表示内容を切り替える。このため、遊技球を発射しなければ、上部可動体80の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。また、実際に遊技球を発射させなくても、タッチセンサTSに触れれば設定終了条件を成立させることができる。すなわち、例えば、選択操作が行われてから所定時間の経過を待たなくても、タッチセンサTSに触れれば設定条件を成立させることができる。   (23) Since the setting end condition (predetermined condition) is satisfied when it is specified that the touch handle TS of the launch handle HD has touched the launch handle HD, the game ball is launched. This is specified using the touch sensor TS of the launch handle HD, and the display content of the effect display device 11 as display means is switched. For this reason, unless the game ball is fired, it is possible to continue the situation in which the operation mode of the upper movable body 80 can be set. Further, even if the game ball is not actually fired, the setting end condition can be satisfied by touching the touch sensor TS. That is, for example, the setting condition can be satisfied by touching the touch sensor TS without waiting for the elapse of a predetermined time after the selection operation.

(24)上部可動体80を動作させる制御が実行された場合に、上部可動体80の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定することができるように構成した。また、非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった場合には、上部可動体80を動作させる制御を実行するエラー動作処理が所定回数(本実施形態では、5回)行われることから、可動体エラーを再確認することができる。更に、可動体エラーが解消されていないときには、その後の所定の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。このため、非エラー状態からエラー状態となってエラー動作処理が所定回数行われた後も、動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われることにより可動体エラーが解消されていないかを確認することができる。以上のように、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理が所定回数行われることによって可動体エラーを再確認することができ、更に、動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーが解消していないかを確認することができる。なお、特許文献1に記載の遊技機では、可動体エラーと判定するなどのエラーに関する対策がなされていない。   (24) When the control for operating the upper movable body 80 is executed, the operation of the upper movable body 80 can be determined as a movable body error that cannot be normally detected. Further, when the non-error state (first state) is changed to the error state (second state), an error operation process for executing control for operating the upper movable body 80 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, five times). ), The movable body error can be reconfirmed. Further, when the movable body error has not been eliminated, error operation processing is performed at a predetermined operation timing thereafter. For this reason, even after the error operation process is performed a predetermined number of times from the non-error state to the error state, it can be confirmed whether the movable body error has been eliminated by performing the error operation process at the operation timing. . As described above, when the error state is changed from the non-error state, the movable body error can be reconfirmed by performing the error operation process a predetermined number of times. You can check whether it has been resolved. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, no countermeasures are taken regarding errors such as determination as a movable body error.

(25)エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち第1の間隔は、当該第1の間隔よりも前の第2の間隔以上である。このため、短い期間で何度もエラー処理が行われる煩わしさを軽減することができる。すなわち、動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーが解消していないかを確認することができるようにしつつ、動作タイミングにおけるエラー動作処理が短い間隔で何度も行われる煩わしさを軽減することができる。   (25) The first interval among the intervals from the error operation processing to the error operation processing at the next operation timing is equal to or greater than the second interval before the first interval. For this reason, the troublesomeness of performing error processing many times in a short period can be reduced. That is, it is possible to check whether the movable body error has been resolved in the error operation process at the operation timing, while reducing the troublesomeness that the error operation process at the operation timing is repeatedly performed at short intervals. it can.

(26)非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、予め決められた順序で変化する。したがって、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔の変化は、非エラー状態からエラー状態となった場合に、最初に戻る(リセットされる)。このため、何度も可動体エラーと判定されたとしても、可動体エラーと判定されたときから同じような間隔でエラー動作処理を行うことができる。   (26) After changing from the non-error state (first state) to the error state (second state), the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing changes in a predetermined order. Therefore, the change in the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing returns to the beginning (reset) when the error state is changed from the non-error state. For this reason, even if the movable body error is determined many times, the error operation process can be performed at the same interval from the time when the movable body error is determined.

(27)何度もエラー動作処理が行われると、当該エラー動作処理が行われることに対して、煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、動作タイミングにおけるエラー動作処理を含む複数回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限されるようにした。これにより、何度もエラー動作処理において上部可動体80が動作される煩わしさを抑制することができる。   (27) If the error operation process is performed many times, there is a risk that it is bothersome to perform the error operation process. Therefore, when the movable body error is determined over a plurality of error operation processes including the error operation process at the operation timing, the operation of the upper movable body 80 is limited. Thereby, the troublesomeness in which the upper movable body 80 is operated in the error operation process many times can be suppressed.

(28)動作タイミングにおけるエラー動作処理にて可動体エラーと判定されなかった場合であっても、次の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。このように、一度可動体エラーと判定された場合には、可動体エラーと判定されなかった後もエラー動作処理を行うことで、可動体エラーが発生しているにもかかわらず偶然可動体エラーと判定されなかった場合でも可動体エラーと判定することができる。これにより、可動体エラーが発生しているにもかかわらず可動体エラーが発生していないものとして各種処理が実行されることを抑制することができる。   (28) Even if it is not determined that the movable body error has occurred in the error operation process at the operation timing, the error operation process is performed at the next operation timing. As described above, once it is determined that the movable body error has occurred, the error operation process is performed even after the movable body error is not determined. Even if it is not determined, a movable body error can be determined. Thereby, it can suppress that various processes are performed as what the movable body error has not generate | occur | produced although the movable body error has generate | occur | produced.

(29)所定期間(電源供給が開始されてから電源供給が遮断されるまで)内における上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、所定期間内における上部可動体80の動作が制限される。このため、例えば、上部可動体80の耐久性に応じて規定回数を設定すれば、上部可動体80の故障等を抑制することができる。このように、所定期間内において上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合に上部可動体80の動作を制限することにより、上部可動体80に関するエラーの発生を抑制することができる。なお、特許文献1に記載の遊技機では、エラーの発生を抑制するなどのエラーに関する対策がなされていない。   (29) When the number of operations of the upper movable body 80 within a predetermined period (from when the power supply is started to when the power supply is cut off) exceeds a specified number of times, the operation of the upper movable body 80 within the predetermined period is limited. Is done. For this reason, for example, if the specified number of times is set according to the durability of the upper movable body 80, failure of the upper movable body 80 can be suppressed. As described above, by limiting the operation of the upper movable body 80 when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times within a predetermined period, it is possible to suppress the occurrence of an error related to the upper movable body 80. Note that the gaming machine described in Patent Document 1 does not take measures against errors such as suppressing the occurrence of errors.

(30)電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機とする上部可動体80の動作の制限が解除されるように構成した。一般的に、遊技機への電力供給の管理は、遊技機の管理者が行うことから、上部可動体80の動作の制限を解除することが可能となるのは遊技機の管理者となる。このため、上部可動体80の動作の制限を解除したとしても、当該上部可動体80を有する遊技機で遊技を行うことができるか否かの判断を遊技機の管理者が行うことができ、例えば、管理者が知らないところで上部可動体80の動作の制限を解除されることも抑制できる。   (30) The restriction of the operation of the upper movable body 80 triggered by the number of operations of the upper movable body 80 exceeding the specified number of times on condition that the power supply is cut off is configured. Generally, since the management of the power supply to the gaming machine is performed by the manager of the gaming machine, it is the manager of the gaming machine that can release the restriction on the operation of the upper movable body 80. For this reason, even if the restriction | limiting of operation | movement of the upper movable body 80 is cancelled | released, the administrator of a game machine can judge whether a game can be performed with the game machine which has the said upper movable body 80, For example, it is possible to prevent the restriction on the operation of the upper movable body 80 from being released without the knowledge of the administrator.

(31)電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の動作確認処理が行われる。そして、上部可動体80の動作確認処理においても上部可動体80が動作することから、当該上部可動体80の動作確認処理における上部可動体80の動作回数も含めて、上部可動体80の動作回数を計数するようにした。これにより、例えば、演出動作処理における上部可動体80の動作回数(演出時における上部可動体80の動作回数)のみを上部可動体80の動作回数として計数する場合に比して、より正確に上部可動体80に関するエラーの発生を抑制することができる。   (31) The operation confirmation process of the upper movable body 80 is performed in conjunction with the start of power supply. Since the upper movable body 80 also operates in the operation confirmation processing of the upper movable body 80, the number of operations of the upper movable body 80 including the number of operations of the upper movable body 80 in the operation confirmation processing of the upper movable body 80 is also included. Was counted. Thereby, for example, the upper part is more accurately compared to the case where only the number of operations of the upper movable body 80 in the effect operation process (the number of operations of the upper movable body 80 at the time of production) is counted as the number of operations of the upper movable body 80. Occurrence of errors related to the movable body 80 can be suppressed.

(32)エラー動作処理では上部可動体80が動作することから、エラー動作処理における上部可動体80の動作回数を含めて、上部可動体80の動作回数を計数するようにした。これにより、例えば、演出動作処理における上部可動体80の動作回数(演出時における上部可動体80の動作回数)のみを上部可動体80の動作回数として計数する場合に比して、より正確に上部可動体80に関するエラーの発生を抑制することができる。   (32) Since the upper movable body 80 operates in the error operation process, the number of operations of the upper movable body 80 including the number of operations of the upper movable body 80 in the error operation process is counted. Thereby, for example, the upper part is more accurately compared to the case where only the number of operations of the upper movable body 80 in the effect operation process (the number of operations of the upper movable body 80 at the time of production) is counted as the number of operations of the upper movable body 80. Occurrence of errors related to the movable body 80 can be suppressed.

(33)上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたからといって、必ずしも上部可動体80に関するエラーが発生するわけではない。上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合であっても、スピーカSpや装飾ランプLa(発光体)では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しないように構成した。このため、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えて上部可動体80の動作が制限された場合に、スピーカSpや装飾ランプLaによって、上部可動体80の動作が制限されたことを報知すると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。したがって、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えて上部可動体80の動作が制限されたとしても、その旨をスピーカSpや装飾ランプLaで報知しないことで遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。   (33) An error relating to the upper movable body 80 does not necessarily occur because the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number. Even when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the speaker Sp and the decorative lamp La (light emitting body) of the upper movable body 80 It was configured not to notify that the operation of the upper movable body 80 was restricted when the number of operations exceeded the specified number. For this reason, when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times and the operation of the upper movable body 80 is restricted, it is notified that the operation of the upper movable body 80 is restricted by the speaker Sp and the decoration lamp La. Then, there is a possibility that the player may be confused. Therefore, even if the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times and the operation of the upper movable body 80 is restricted, the player may be confused by not notifying that effect by the speaker Sp or the decoration lamp La. Can be suppressed.

(34)非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった場合には、上部可動体80を動作させる制御を実行するエラー動作処理が行われて可動体エラーを再確認できる。また、演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が同じである。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと少なくとも一部が同じ動作態様で上部可動体80が動作する。これにより、エラー動作処理では、少なくとも一部は演出を実行するときと同じ動作態様で上部可動体80を動作させて、可動体エラーと判定することができるため、実際に演出を実行する場合において上部可動体80を動作させることが可能であるか否かを精度良く確認しつつ、可動体エラーと判定することができる。   (34) When the non-error state (first state) is changed to the error state (second state), an error operation process for executing control for operating the upper movable body 80 is performed and the movable body error is reconfirmed. it can. In addition, an operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by performing the rendering operation process, and an operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by performing the error operation process. The operation mode is at least partially the same. Therefore, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body is at least partially in the same operation mode as when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. 80 operates. Accordingly, in the error operation process, at least a part of the upper movable body 80 can be operated in the same operation mode as when the presentation is executed, and it can be determined that the movable body error occurs. While confirming whether or not the upper movable body 80 can be operated with high accuracy, it can be determined that the movable body error has occurred.

(35)上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と、を同じとした。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと同じ動作量で上部可動体80が動作することにより、演出を行う際に同じ動作量で上部可動体80を動作させることが可能であるかをエラー動作処理において確認することができる。   (35) The amount of motion of the upper movable body 80 when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80 and the upper movable body 80 operates when the third operation is performed, and error operation processing The amount of movement of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates is the same. Therefore, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body 80 operates with the same operation amount as when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. Thus, it is possible to confirm in the error operation process whether or not the upper movable body 80 can be operated with the same operation amount when performing an effect.

(36)上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と、を同じとした。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと同じ動作速度で上部可動体80が動作することにより、演出を行う際に同じ動作速度で上部可動体80を動作させることが可能であるかをエラー動作処理において確認することができる。   (36) The operation speed of the upper movable body 80 when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80 and the upper movable body 80 operates and the error operation process when the upper movable body 80 operates. And the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates is the same. For this reason, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body 80 operates at the same operation speed as when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. Thus, it is possible to confirm in the error operation process whether the upper movable body 80 can be operated at the same operation speed when performing the performance.

(37)非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった場合には、上部可動体80を動作させる制御を実行するエラー動作処理が行われて可動体エラーを再確認できる。また、演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと少なくとも一部が異なる動作態様で上部可動体80が動作する。これにより、エラー動作処理では、少なくとも一部は演出を実行するときと異なる動作態様で上部可動体80を動作させて、可動体エラーを解消できないかを確認しつつ、可動体エラーと判定することができる。   (37) When the error state (second state) is changed from the non-error state (first state), an error operation process for executing control for operating the upper movable body 80 is performed, and the movable body error is reconfirmed. it can. In addition, an operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by performing the rendering operation process, and an operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by performing the error operation process. The operation mode is at least partially different. For this reason, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body is operated in an operation mode that is at least partially different from that when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. 80 operates. Thereby, in the error operation process, at least a part is determined to be a movable body error while operating the upper movable body 80 in an operation mode different from that when performing an effect and checking whether the movable body error can be resolved. Can do.

(38)上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と、が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと異なる動作速度で上部可動体80が動作することにより、可動体エラーの解消を試みることができる。   (38) The operation speed of the upper movable body 80 when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80 and the upper movable body 80 operates and the error operation process when the upper movable body 80 operates. Is different from the operation speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates. For this reason, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body 80 operates at an operation speed different from that when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. Therefore, it is possible to try to eliminate the movable body error.

(39)上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作庁と、が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体80が動作するときと異なる動作量で上部可動体80が動作することにより、可動体エラーの解消を試みることができる。   (39) The amount of movement of the upper movable body 80 when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80 and the upper movable body 80 operates when the second operation is performed, and error operation processing Is different from the operation agency of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates. For this reason, when the upper movable body 80 operates when the error operation process is performed, the upper movable body 80 operates with an operation amount different from that when the upper movable body 80 operates when the production operation process is performed. Therefore, it is possible to try to eliminate the movable body error.

(40)演出動作処理とエラー動作処理では、上部可動体80を動作させるときに異なる動作パターン(動作情報)が用いられる。このため、演出を行う際には当該演出に合った動作態様で上部可動体80を動作させることができ、可動体エラーを確認する際には当該可動体エラーの確認に合った動作態様で上部可動体80を動作させることができる。   (40) In the effect operation process and the error operation process, different operation patterns (operation information) are used when the upper movable body 80 is operated. For this reason, when performing an effect, the upper movable body 80 can be operated in an operation mode suitable for the effect, and when confirming a movable object error, the upper movable body 80 is operated in an operation mode suitable for the confirmation of the movable object error. The movable body 80 can be operated.

(41)操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、原点(原位置)から上部可動体80が動作可能な90°の位置の動作範囲(所定の動作範囲)内における最大動作範囲を設定することができる。そして、演出動作処理では、設定された最大動作範囲内で上部可動体80が動作される。一方、エラー動作処理では、設定された最大動作範囲に関係なく、上部可動体80が動作可能な90°の位置の動作範囲で上部可動体80が動作される。このため、演出動作処理において、上部可動体80をどのような最大動作範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。一方、エラー動作処理では、上部可動体80の最大動作範囲に関係なく、所定の動作範囲内で可動体を動作させて、可動体エラーの解消を試みたり、可動体エラーと判定したりすることができる。   (41) Based on the operation of the first operation unit BT1 as the operation means, the maximum operation range within the operation range (predetermined operation range) at a position of 90 ° where the upper movable body 80 can operate from the origin (original position). Can be set. In the effect operation process, the upper movable body 80 is operated within the set maximum operation range. On the other hand, in the error operation process, the upper movable body 80 is operated within the operation range of 90 ° where the upper movable body 80 can operate regardless of the set maximum operation range. For this reason, in the effect operation process, it is possible to set in what maximum operating range the upper movable body 80 is to be operated according to the situation. On the other hand, in the error operation process, regardless of the maximum operation range of the upper movable body 80, the movable body is operated within a predetermined operation range to try to eliminate the movable body error or to determine that the movable body error has occurred. Can do.

(42)非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった場合には、上部可動体80を動作させる制御を実行するエラー動作処理が複数回行われることから、可動体エラーの再確認や可動体エラーの解消を試みることができる。ただ、何度もエラー動作処理が行われると、当該エラー動作処理が行われることに対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限されるようにした。これにより、何度もエラー動作処理において上部可動体80が動作される煩わしさを抑制することができる。   (42) When the error state (second state) is changed from the non-error state (first state), error operation processing for performing control for operating the upper movable body 80 is performed a plurality of times. It is possible to reconfirm the error and try to eliminate the movable body error. However, if the error operation process is performed many times, there is a risk that it will be bothersome to perform the error operation process. Therefore, the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes. Thereby, the troublesomeness in which the upper movable body 80 is operated in the error operation process many times can be suppressed.

(43)上部可動体80の動作が制限されている場合には、上部可動体80を動作させるための電気信号(情報)が駆動手段としての第1アクチュエータA1には出力されないようにした。したがって、上部可動体80の動作が制限されているにもかかわらず、上部可動体80を動作させるための電気信号を出力するなどといった無駄になる処理が行われないため、上部可動体80の動作を制御する副制御用CPU31aに余計な負担をかけることなく、上部可動体80の動作を制限することができる。   (43) When the operation of the upper movable body 80 is restricted, an electrical signal (information) for operating the upper movable body 80 is not output to the first actuator A1 as the driving means. Therefore, although the operation of the upper movable body 80 is limited, no wasteful processing such as outputting an electric signal for operating the upper movable body 80 is performed. The operation of the upper movable body 80 can be limited without imposing an extra burden on the sub-control CPU 31a for controlling the control.

(44)電力供給が遮断されたことを条件に、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機とする上部可動体80の動作の制限が解除されるように構成した。一般的に、遊技機への電力供給の管理は、遊技機の管理者が行うことから、上部可動体80の動作の制限を解除することが可能となるのは遊技機の管理者となる。このため、上部可動体80の動作の制限を解除したとしても、当該上部可動体80を有する遊技機で遊技を行うことができるか否かの判断を遊技機の管理者が行うことができ、例えば、管理者が知らないところで上部可動体80の動作の制限を解除されることも抑制できる。   (44) The configuration is such that the restriction on the operation of the upper movable body 80 triggered by the determination that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes is provided on condition that the power supply is cut off. did. Generally, since the management of the power supply to the gaming machine is performed by the manager of the gaming machine, it is the manager of the gaming machine that can release the restriction on the operation of the upper movable body 80. For this reason, even if the restriction | limiting of operation | movement of the upper movable body 80 is cancelled | released, the administrator of a game machine can judge whether a game can be performed with the game machine which has the said upper movable body 80, For example, it is possible to prevent the restriction on the operation of the upper movable body 80 from being released without the knowledge of the administrator.

(45)可動体エラーと判定されたからといって、遊技に支障をきたすことはない。このため、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSpや装飾ランプLaによって、上部可動体80の動作が制限されたことを報知すると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。したがって、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたとしても、その旨をスピーカSpや装飾ランプLaで報知しないことにより、遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。   (45) Even if it is determined as a movable body error, the game will not be hindered. For this reason, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes, the operation of the upper movable body 80 is performed by the speaker Sp and the decoration lamp La. If the notification is made that there is a restriction, the player may be confused. Therefore, even if the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body error has been determined over a predetermined number of error operation processes, by not informing the speaker Sp or the decoration lamp La that effect, It can be suppressed that the player is confused.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図13に示すように、上記実施形態を遊技機としてのスロットマシン70に適用してもよい。一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン70では、スタートレバーSLの操作(開始操作)に伴い、リール75a,75b,75cが回転する。また、一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン70では、ストップボタンSBの操作(停止操作)に伴い、複数のリール75a〜75cのうち操作されたストップボタンSBに対応するリールの回転が停止する。そして、図13に示すスロットマシン70は、スロットマシン70の外郭をなすキャビネットK1を有し、キャビネットK1の開口前面側には、前扉K2が開閉自在に組み付けられている。このようなスロットマシン70において、前扉K2の上部に上部可動体80を設けてもよい。そして、スロットマシン70に設けられた上部可動体80は、スロットマシン70を正面視したときのキャビネットK1の外形よりも外側へ動作可能であってもよい。また、上部可動体80の他、スロットマシン70には、スロットマシン70を正面視したときのキャビネットK1の外形よりも内側で動作する内部可動体90を設けてもよい。なお、スロットマシン70では、演出動作処理において、例えば、役抽選の抽選結果に基づき上部可動体80を動作させることが決定されるように構成してもよいし、入賞した役に基づき上部可動体80を動作させることが決定されるように構成してもよい。また、ボーナス中などに上部可動体80を動作させるように構成してもよい。以上のように上部可動体80を有するスロットマシン70において、上記実施形態と同様に、スロットマシン70において操作手段に相当する演出ボタンBT3の操作に基づき上部可動体80の動作態様を設定可能に構成してもよい。また、上部可動体80を有するスロットマシン70において、上記実施形態と同様に、可動体エラー処理が行われるように構成したり、上部可動体80の動作を制限したりしてもよい。
Each embodiment may be changed as follows.
-As shown in FIG. 13, you may apply the said embodiment to the slot machine 70 as a game machine. As in a general slot machine, in the slot machine 70, the reels 75a, 75b, and 75c rotate in accordance with the operation (start operation) of the start lever SL. Similarly to the general slot machine, in the slot machine 70, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button SB among the plurality of reels 75a to 75c is stopped in accordance with the operation (stop operation) of the stop button SB. . A slot machine 70 shown in FIG. 13 has a cabinet K1 that forms an outline of the slot machine 70, and a front door K2 is assembled to the front side of the opening of the cabinet K1 so as to be freely opened and closed. In such a slot machine 70, the upper movable body 80 may be provided above the front door K2. Then, the upper movable body 80 provided in the slot machine 70 may be operable outward from the outer shape of the cabinet K1 when the slot machine 70 is viewed from the front. In addition to the upper movable body 80, the slot machine 70 may be provided with an internal movable body 90 that operates on the inner side of the outer shape of the cabinet K1 when the slot machine 70 is viewed from the front. The slot machine 70 may be configured such that, for example, in the effect operation process, it is determined that the upper movable body 80 is operated based on the lottery result of the role lottery, or the upper movable body is determined based on the winning combination. 80 may be configured to be activated. Further, the upper movable body 80 may be operated during a bonus or the like. As described above, in the slot machine 70 having the upper movable body 80, the operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the effect button BT3 corresponding to the operation means in the slot machine 70, as in the above embodiment. May be. Further, in the slot machine 70 having the upper movable body 80, the movable body error processing may be performed, or the operation of the upper movable body 80 may be limited, as in the above embodiment.

・上記実施形態において上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、第1設定と第3設定から動作態様を設定可能に構成してもよい。すなわち、上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様のうち上部可動体80を動作させる動作態様は複数種類でなくても、1種類であってもよい。その他、上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様を増やしてもよい。   In the above embodiment, the types of operation modes that can be set as the operation modes of the upper movable body 80 do not have to be three types. For example, the operation modes can be set from the first setting and the third setting. Good. That is, among the operation modes that can be set as the operation mode of the upper movable body 80, the operation mode for operating the upper movable body 80 may not be plural types but may be one type. In addition, the operation modes that can be set as the operation modes of the upper movable body 80 may be increased.

・上記実施形態において上部可動体80の動作態様として設定された動作態様が異なる場合であっても、上部可動体80の動作速度は同一であってもよい。例えば、上記実施形態でいうならば、第2設定であるときに原点から第1方向へ60°の位置まで上部可動体80が動作する速度と、第3設定であるときに原点から第1方向へ90°の位置まで上部可動体80が動作する速度と、が同一であってもよい。   In the above embodiment, even if the operation mode set as the operation mode of the upper movable body 80 is different, the operation speed of the upper movable body 80 may be the same. For example, in the above embodiment, the speed at which the upper movable body 80 operates from the origin to the position of 60 ° in the first direction when the second setting is set, and the first direction from the origin when the third setting is set. The speed at which the upper movable body 80 operates up to the 90 ° position may be the same.

・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に限らず、例えば、電力供給が開始されたことを条件として第1操作部BT1を操作して上部可動体80の動作態様を設定可能に構成してもよい。このように構成する場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化することなく上部可動体80の動作態様を設定することができる。   In the above-described embodiment, the upper movable body 80 is not limited to the case where the initialization operation is performed with the start of power supply. For example, the first operating unit BT1 is operated on the condition that the power supply is started The operation mode may be configured to be settable. When configured in this manner, the operation mode of the upper movable body 80 can be set without initializing the storage contents of the sub control RAM 31c.

・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用RAM31cの記憶内容のうち上部可動体80の動作態様に関する記憶内容が初期化されるように構成してもよい。すなわち、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用RAM31cに記憶された動作態様情報が初期化されるように構成してもよい。動作態様情報が初期化される場合、上部可動体80を動作させない動作態様に相当する第1設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよいし、上部可動体80を動作させる動作態様に相当する第2設定や第3設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the initialization operation is performed with the start of power supply, the storage content related to the operation mode of the upper movable body 80 among the storage content of the sub-control RAM 31c is initialized. May be. That is, when an initialization operation is performed with the start of power supply, the operation mode information stored in the sub control RAM 31c may be initialized. When the operation mode information is initialized, the first setting corresponding to the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated may be initialized to the specified operation mode information. The second setting and the third setting corresponding to the operation mode for operating the system may be initialized to the operation mode information that can be specified.

・上記実施形態において上部可動体80を対象に行った処理を、内部可動体90を対象に行ってもよい。例えば、内部可動体90の動作回数が規定回数を超えた場合に内部可動体90の動作が制限されるように構成してもよいし、操作手段(例えば、第1操作部BT1)の操作に基づき内部可動体90の動作態様を設定可能に構成してもよい。   In the above embodiment, the process performed on the upper movable body 80 may be performed on the inner movable body 90. For example, it may be configured such that the operation of the internal movable body 90 is restricted when the number of operations of the internal movable body 90 exceeds a specified number of times. Based on this, the operation mode of the internal movable body 90 may be settable.

・上記実施形態において上部可動体80が原点に位置する場合であっても、当該上部可動体80の一部又は全部が外枠Y1の外形よりも外側に位置するように構成してもよい。また、上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも外側へ動作可能に構成しなくてもよい。また、上部可動体80及び内部可動体90以外の可動体を更に備えてもよいし、上部可動体80以外の可動体を備えなくてもよい。   -Even if it is a case where the upper movable body 80 is located in an origin in the said embodiment, you may comprise so that a part or all of the said upper movable body 80 may be located outside the external shape of the outer frame Y1. Further, the upper movable body 80 may not be configured to be operable outward from the outer shape of the outer frame Y1. Further, a movable body other than the upper movable body 80 and the inner movable body 90 may be further provided, or a movable body other than the upper movable body 80 may not be provided.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10の左部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の左方へ向けて動作可能に構成してもよい。図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10の左側には、遊技球貸出装置500や、解説書200、ドリンクホルダー300、保管ケース400が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機10の左側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機10の左側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。同様に、パチンコ遊技機10の右部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の右方へ向けて動作可能に構成してもよい。図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10の右側には、解説書200や、ドリンクホルダー300、保管ケース400が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機10の右側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機10の右側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。   -In the said embodiment, a movable body may be provided in the left part of the pachinko gaming machine 10, and the said movable body may be comprised so that it can operate | move toward the left of a gaming machine, for example. As shown in FIG. 9 (a), it is conceivable that a gaming ball lending device 500, a manual 200, a drink holder 300, and a storage case 400 are installed on the left side of the pachinko gaming machine 10. In consideration of the equipment installed on the left side of these pachinko gaming machines 10, the operation mode of the movable body may be configured so that the operation mode of the movable body provided on the left side of the pachinko gaming machine 10 can be set. . Similarly, a movable body may be provided in the right part of the pachinko gaming machine 10, and the movable body may be configured to be operable toward the right side of the gaming machine, for example. As shown in FIG. 9A, it is conceivable that an instruction book 200, a drink holder 300, and a storage case 400 are installed on the right side of the pachinko gaming machine 10. In consideration of the equipment installed on the right side of the pachinko gaming machine 10, the operation mode of the movable body may be set so that the operation mode of the movable body provided on the right side of the pachinko gaming machine 10 can be set. .

・上記実施形態において、上部可動体80の動作中に第2操作部BT2が操作されたこと(中断操作が行われたこと)を契機に上部可動体80の動作を中断可能に構成しなくてもよい。また、中断させる際に操作する操作手段は、例えば、演出を実行する際に用いる操作手段と兼用してもよいし、上部可動体80の動作態様を設定する際に操作する操作手段(上記実施形態では、第1操作部BT1)と兼用してもよい。   In the above embodiment, the operation of the upper movable body 80 may not be configured to be interrupted when the second operation unit BT2 is operated (the interruption operation is performed) during the operation of the upper movable body 80. Also good. In addition, the operating means that is operated when the suspension is performed may be used, for example, as the operating means that is used when performing the production, or the operating means that is operated when setting the operation mode of the upper movable body 80 (the above-described implementation). In the embodiment, the first operation unit BT1) may also be used.

・上記実施形態では、3つの設定終了条件(所定の条件)を採用したが、全ての設定終了条件を採用しなくても、1又は2つの設定終了条件を採用してもよい。また、設定終了条件は、上記実施形態で採用した3つの設定終了条件に限らない。例えば、第1操作部BT1が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件や、第1操作部BT1とは異なる操作手段(例えば、第2操作部BT2)が操作されたことを契機に成立する設定終了条件を採用してもよい。   In the above-described embodiment, three setting end conditions (predetermined conditions) are adopted, but one or two setting end conditions may be adopted without using all the setting end conditions. Also, the setting end conditions are not limited to the three setting end conditions employed in the above embodiment. For example, a setting end condition established when a predetermined time has passed without the first operation unit BT1 being operated, or an operation means (for example, the second operation unit BT2) different from the first operation unit BT1 is operated. A setting end condition that is established when triggered by this may be employed.

・上記実施形態において上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、選択中の上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80を動作させるように構成してもよい。例えば、第2設定を選択中には上部可動体80を60°の位置まで動作させ、第3設定を選択中には上部可動体80を90°の位置まで動作させてもよい。このように構成する場合、上部可動体80が動作する位置を確認しつつ、上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。   In the above embodiment, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the upper movable body 80 may be operated according to the operation mode of the selected upper movable body 80. For example, the upper movable body 80 may be moved to a 60 ° position while the second setting is selected, and the upper movable body 80 may be moved to a 90 ° position while the third setting is selected. When configured in this way, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 while confirming the position where the upper movable body 80 operates.

・上部実施形態において、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、同一間隔であってもよい。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、徐々に長くなるようにしてもよいし、徐々に短くなるようにしてもよい。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち第1の間隔は、当該第1の間隔よりも前の第2の間隔以下の時間であってもよい。   In the upper embodiment, the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing may be the same interval. Further, the interval from the error operation process to the error operation process at the next operation timing may be gradually increased or may be gradually decreased. Further, the first interval among the intervals from the error operation processing to the error operation processing at the next operation timing may be a time equal to or shorter than the second interval before the first interval.

・上記実施形態において、エラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態となるように構成してもよい。例えば、1回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態とし、2回目以降の動作タイミングにおけるエラー動作処理は行われないように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that it may be in a non-error state, when it is not determined with a movable body error in an error operation process. For example, when the error operation process at the first operation timing is not determined as a movable body error, a non-error state may be set so that the error operation process at the second and subsequent operation timings is not performed. .

・上記実施形態において、複数回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合でなくても、1回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合に上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。また、複数回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80の動作を制限しなくてもよい。   In the above embodiment, even if it is determined that the movable body error is not detected in a plurality of error operation processes, the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined in one error operation process. You may comprise. Further, even when it is determined that a movable body error has occurred in a plurality of error operation processes, the operation of the upper movable body 80 may not be limited.

・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合に上部可動体80の動作を制限したが、上部可動体80の動作回数が規定回数に達した場合に上部可動体80の動作を制限するように構成してもよい。   In the above embodiment, the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, but the upper movable body is limited when the number of operations of the upper movable body 80 reaches the specified number of times. You may comprise so that operation | movement of 80 may be restrict | limited.

・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the initialization operation has been performed with the start of power supply As a condition, the above restriction may be released. Similarly, in the above embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes, the initialization operation is performed with the start of power supply. You may comprise so that the said restrictions may be canceled on condition that it was performed.

・上記実施形態において上部可動体80の動作回数として計数される回数には、上部可動体80の動作確認処理における上部可動体80の動作回数とエラー動作処理における上部可動体80の動作回数のうち一方又は両方を含まないように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of operations counted as the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of operations of the upper movable body 80 in the operation confirmation process of the upper movable body 80 and the number of operations of the upper movable body 80 in the error operation process. You may comprise so that one or both may not be included.

・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11、スピーカSp及び装飾ランプLaのうち一部又は全てにおいて、上部可動体80の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。同様に、上記実施形態において所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11、スピーカSp及び装飾ランプLaのうち一部又は全てにおいて、上部可動体80の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, when operation | movement of the upper movable body 80 is restrict | limited because the frequency | count of operation | movement of the upper movable body 80 exceeded the regulation frequency, it is a part among the effect display apparatus 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La. Alternatively, all may be configured to notify that the operation of the upper movable body 80 is restricted. Similarly, in a case where the operation of the upper movable body 80 is restricted when it is determined that the movable body error has occurred over a predetermined number of error operation processes in the above embodiment, the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La In some or all of them, it may be configured to notify that the operation of the upper movable body 80 is restricted.

・上記実施形態において、上部可動体80の動作態様として所定の動作態様が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、は全てが同一であってもよいし、全てが異なっていてもよい。また、同一とする場合、演出動作処理とエラー動作処理において、上部可動体80を動作させるときに同一の動作パターンが用いられるようにしてもよい。また、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成せず、演出動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、が全て同じであってもよいし、全て異なっていてもよい。   In the above embodiment, when the predetermined operation mode is set as the operation mode of the upper movable body 80, the operation mode of the upper movable body 80 when the stage operation process is performed and the upper movable body 80 operates, The operation mode of the upper movable body 80 when the error movable process is performed and the upper movable body 80 operates may be all the same, or all may be different. In the case where they are the same, the same operation pattern may be used when operating the upper movable body 80 in the effect operation process and the error operation process. Further, the operation mode of the upper movable body 80 is not configured to be settable, and the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by performing the rendering operation process and the error operation process is performed. The operation modes of the upper movable body 80 when the movable body 80 operates may all be the same, or may all be different.

・上記実施形態において上部可動体80の動作が規制されている場合、駆動手段としての第1アクチュエータA1に電気信号が出力するように構成する一方、上部可動体80が第1アクチュエータA1の動力を受けないように構成してもよい。例えば、第1アクチュエータA1の動力を上部可動体80に伝達するまでの機構内において、上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is regulated, an electric signal is output to the first actuator A1 as the driving means, while the upper movable body 80 uses the power of the first actuator A1. You may comprise so that it may not receive. For example, the operation of the upper movable body 80 may be limited in the mechanism until the power of the first actuator A1 is transmitted to the upper movable body 80.

・上記実施形態において、副制御用RAM31cに第1設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合(上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合)、副制御用CPU31aは、上部可動体抽選を行わなくてもよい。また、上記実施形態において上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合には内部可動体90も動作しないように構成してもよく、このとき、第1設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合に副制御用CPU31aは、内部可動体抽選を行わなくてもよい。   In the above embodiment, when operation mode information capable of specifying the first setting is stored in the sub control RAM 31c (when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80), The CPU 31a may not perform the upper movable body lottery. In the above embodiment, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the internal movable body 90 may be configured not to operate. At this time, the first setting can be specified. When the operation mode information is stored, the sub control CPU 31a may not perform the internal movable body lottery.

・上記実施形態において、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理、及び、動作タイミングにおいて行われるエラー動作処理を同一としたが、異なる処理(制御)が行われるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。また、複数の動作タイミングのうち一部又は全ての動作タイミングにおけるエラー動作処理を異ならせてもよい。例えば、1回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、2回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。同様に、非エラー状態からエラー状態となった場合に所定回数行われるエラー動作処理のうち一部又は全てのエラー動作処理を異ならせてもよい。例えば、1回目のエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、2回目のエラー動作処理にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。以上のようにエラー動作処理によって上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様を異ならせる場合、例えば、上部可動体80の動作範囲を異ならせてもよいし、上部可動体80の動作速度を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the error operation process for a predetermined number of times when the error state is changed from the non-error state and the error operation process performed at the operation timing are the same, but different processes (control) are performed. You may comprise as follows. For example, in the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated in a predetermined number of error operation processes performed when the error state is changed to the error state, and the error operation process at the operation timing. The operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates may be different. Further, error operation processing at some or all of the plurality of operation timings may be made different. For example, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates in the error operation process at the first operation timing, and the upper movable body 80 operates in the error operation process at the second operation timing. In this case, the operation mode of the upper movable body 80 may be different. Similarly, some or all of the error operation processes among the error operation processes performed a predetermined number of times when a non-error state is changed to an error state may be made different. For example, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates in the first error operation process, and the upper movable body when the upper movable body 80 operates in the second error operation process. The operation mode of 80 may be different. When the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is operated by the error operation process as described above is different, for example, the operation range of the upper movable body 80 may be different, or the upper movable body 80 may be different. The operation speed of 80 may be varied.

・上記実施形態では、非エラー状態(第1状態)からエラー状態(第2状態)となった後、エラー動作処理が複数回行われる。この複数回のエラー操作処理のうち所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合に可動体の動作が制限されるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった後、10回のエラー動作処理が行われるように構成する場合において10回のエラー動作処理のうち3回以上のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。その他、非エラー状態からエラー状態となった後、10回のエラー動作処理が行われるように構成する場合において、8回目以降の3回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the error operation process is performed a plurality of times after the non-error state (first state) is changed to the error state (second state). You may comprise so that operation | movement of a movable body may be restrict | limited when it determines with a movable body error over predetermined error operation processing among this multiple times of error operation processes. For example, when the error operation process is performed 10 times after the non-error state is changed to the error state, it is determined as a movable body error in 3 or more error operation processes out of 10 error operation processes. In such a case, the operation of the upper movable body 80 may be limited. In addition, when the error operation process is performed 10 times after the error state is changed to the error state, it is determined that the movable body error has occurred over the 8th and subsequent 3 error operation processes. Alternatively, the operation of the upper movable body 80 may be limited.

・上記実施形態において、動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに1回でも可動体エラーと判定されなかった場合には、エラー状態から非エラー状態となるように構成してもよい。このとき、最終回以外の動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態とするものの、以降の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われるように構成してもよい。なお、動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに1回でも可動体エラーと判定されなかった場合、解消情報の記憶に関する処理は行わなくてもよい。以上のように構成する場合、非エラー状態からエラー状態となった後の10回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合に上部可動体80の動作が制限されることになる。   In the above embodiment, when an error operation process at the operation timing is performed, if the movable body error is not determined even once, the error state may be changed to a non-error state. At this time, if the error operation process is not performed at the operation timing other than the last time and it is not determined that the movable body error is detected, the error operation process is performed at the subsequent operation timing although the non-error state is set May be. In addition, when the error operation process at the operation timing is performed and the movable body error is not determined even once, the process regarding the storage of the elimination information may not be performed. When configured as described above, the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body error has occurred over 10 error operation processes after the non-error state is changed to the error state. .

・上記実施形態において、上部可動体動作抽選は、上部可動体80が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや、所定の演出を実行した場合に第1操作部BT1や第2操作部BT2が操作されたタイミングであってもよい。同様に、内部可動体動作抽選は、内部可動体90が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや、所定の演出を実行した場合に第1操作部BT1や第2操作部BT2が操作されたタイミングであってもよい。   In the above embodiment, the upper movable body operation lottery may not be the timing triggered by the input of the variation pattern designation command as long as the timing is before the upper movable body 80 operates. It may be a timing at which the change of the symbol starts or a timing at which the first operation unit BT1 or the second operation unit BT2 is operated when a predetermined effect is executed. Similarly, the internal movable body operation lottery may not be the timing triggered by the input of the variation pattern designation command as long as the timing is before the internal movable body 90 operates. May be the timing when the first operation unit BT1 or the second operation unit BT2 is operated when a predetermined effect is executed.

・上記実施形態のパチンコ遊技機10及びスロットマシン70において、上記実施形態において説明した外部信号を送信する送信処理を実行可能に構成してもよい。また、外部信号が送信される端子を備えてもよい。   The pachinko gaming machine 10 and the slot machine 70 of the above embodiment may be configured to be able to execute the transmission process for transmitting the external signal described in the above embodiment. Further, a terminal to which an external signal is transmitted may be provided.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。   ・ As a pachinko machine equipped with a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until the next jackpot game is awarded, a specification that assigns a probability variation state until a winning lottery is won (falling machine), or in advance There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and a V-like change machine are mixed. In addition, there is a specification that the V probability changing machine has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V probability machine is provided with a plurality of large winning openings including a large winning opening opened in a specific round game (V winning opening) and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games. Each embodiment may be embodied in any specification V-variable machine.

・上記実施形態において、副基板31をサブ統括制御基板とし、副基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。   In the above embodiment, the sub-board 31 is a sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub-board 31, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp An audio control board that is specially controlled may be provided. Such a sub control board and a board for controlling other effects may be included as sub boards.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板30の主制御用CPU30aと副基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a of the main board 30 and the sub control CPU 31a of the sub board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)スピーカを備え、所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定されたことを契機に前記可動体の動作が制限された場合、前記スピーカでは、所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定されたことを契機に前記可動体の動作が制限されたことを報知しない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the operation of the movable body is limited when the movable body error is determined over a predetermined number of error operation processes, the speaker performs a predetermined error operation process. It is not notified that the operation of the movable body is restricted when the movable body error is determined.

(ロ)発光体を備え、所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定されたことを契機に前記可動体の動作が制限された場合、前記発光体では、所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定されたことを契機に前記可動体の動作が制限されたことを報知しない。   (B) When the operation of the movable body is limited when the movable body is provided with a light emitter and determined as the movable body error over a predetermined number of error operation processes, the light emitter has a predetermined error operation. It is not notified that the operation of the movable body is restricted when the movable body error is determined throughout the process.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、30…主基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、34…電源基板、80…上部可動体80…内部可動体、A1…第1アクチュエータ、A2…第2アクチュエータ、GS…原位置センサ、HD…発射ハンドル、TS…タッチセンサ、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 12 ... 1st starting port, 13 ... 2nd starting port, 14 ... Grand prize opening, 30 ... Main board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM 30c ... main control RAM, 31 ... sub-board, 31a ... sub-control CPU, 31b ... sub-control ROM, 31c ... sub-control RAM, 34 ... power supply board, 80 ... upper movable body 80 ... internal movable body, A1 ... first actuator, A2 ... second actuator, GS ... original position sensor, HD ... fire handle, TS ... touch sensor, Y1 ... outer frame, Y2 ... medium frame, Y3 ... front frame.

Claims (2)

可動体と、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、
前記可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、
前記エラー判定手段は、前記可動体を動作させる制御が実行された場合に前記可動体エラーと判定でき、
前記動作制御手段は、
可動体演出を実行する場合に前記可動体を動作させる制御を実行する演出動作処理を行い、
前記可動体エラーと判定されていない第1状態から前記可動体エラーと判定されている第2状態となった後、前記可動体を動作させる制御を実行するエラー動作処理を複数回実行することができ
所定回のエラー動作処理に亘って前記可動体エラーと判定された場合、前記可動体の動作が制限され、
前記可動体演出は、前記変動ゲームの実行中に実行されることによって当該変動ゲームが当りとなる期待度が高まる演出であり、
所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合、前記所定期間内における前記可動体の動作が制限され、
前記所定期間は、電力供給が開始されてから電力供給が遮断されるまでの期間であり、
前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、前記エラー動作処理における前記可動体の動作回数が含まれず、前記演出動作処理における前記可動体の動作回数が含まれることを特徴とする遊技機。
A movable body,
Game execution means for executing a variable game;
A winning lottery means for performing a winning lottery;
Operation control means for executing control for operating the movable body;
An error determination means for determining a movable body error that cannot normally detect the operation of the movable body,
The error determination means can determine the movable body error when control for operating the movable body is executed,
The operation control means includes
When performing a movable body effect, performing an effect operation process that executes control to operate the movable body,
After a second state from a first state which is not determined and the movable body error is determined and the movable body error, the error operation process executing control for operating the movable body can be performed more than once Can
If it is determined that the movable body error over a predetermined number of error operation processes, the operation of the movable body is limited,
The movable body effect is an effect that increases the degree of expectation that the variable game is won by being executed during the execution of the variable game,
When the number of operations of the movable body within a predetermined period exceeds a specified number of times, the operation of the movable body within the predetermined period is limited,
The predetermined period is a period from the start of power supply until the power supply is cut off,
The number of movements of the movable body in the predetermined period does not include the number of movements of the movable body in the error operation process, but includes the number of movements of the movable body in the effect operation process. .
電力供給が開始されたことに伴って前記可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段を備え、
前記所定期間内における可動体の動作回数には、前記動作確認処理における前記可動体の動作回数が含まれない請求項1に記載の遊技機
Comprising an operation confirmation processing means for performing an operation confirmation process for confirming the operation of the movable body with the start of power supply;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the number of operations of the movable body within the predetermined period does not include the number of operations of the movable body in the operation confirmation process .
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