JP2020028393A - Game machine - Google Patents

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JP2020028393A JP2018155039A JP2018155039A JP2020028393A JP 2020028393 A JP2020028393 A JP 2020028393A JP 2018155039 A JP2018155039 A JP 2018155039A JP 2018155039 A JP2018155039 A JP 2018155039A JP 2020028393 A JP2020028393 A JP 2020028393A
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game
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由香里 安間
Yukari Yasuma
由香里 安間
篤 西田
Atsushi Nishida
篤 西田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately performing an error process and managing the game machine.SOLUTION: A game machine capable of executing control related to the progress of a game on the basis of any one of a plurality of set values includes: setting change state control means for controlling a state to a setting change state in which one of the set values can be changed; determination means for determining whether or not the operation state of a movable member is normal at a predetermined timing in one game; and recovery control means capable of executing a recovery process so as to be normalized when the determination means determines that the operation state of the movable member is not normal. The determination means determines whether or not the operation is normal in a plurality of games. The recovery control means executes a recovery process in the plurality of games each time it is determined that the operation is not normal. When the number of executions of the recovery process reaches a predetermined number, the state is determined as an operation-disabled state in which the operation of the movable member is disabled. The operation-disabled state is cancelled when one of the set values is changed.SELECTED DRAWING: Figure 108

Description

本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a pachislot machine.

従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variation display of a symbol is displayed in a display area based on a result of the lottery. When the symbol stops in a specific combination, the game shifts to a special game state advantageous to the player. In addition, various effects are performed when the symbol fluctuation display is performed,

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable auditorium, when a problem occurs such that the movable auditorium does not return to the initial position, processing for returning the movable auditorium to the initial position (retry processing) ) Has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is present at an operation reference position (initial position) is provided, and retry processing is performed based on a detection result of the reference position sensor. Running. Then, when a problem that the movable auditorium does not return to the initial position occurs, if the movable auditorium does not return to the initial position even if retry processing is continuously performed, it is determined that an error has occurred, and a predetermined error is determined. Processing is being performed.

特開2007−268038号公報JP 2007-268038 A

しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。   However, as a problem related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that is resolved when the symbol change display is executed a plurality of times. If it is determined that such a minor error is an error, unnecessary error processing increases, which is not appropriate. On the other hand, production using movable auditoriums is an important factor in enhancing the entertainment interest, so if a game is played on a gaming machine with an error related to the operation of the movable auditorium, the decrease in interest will be denied Absent. Therefore, it is preferable that the gaming machine in which the movable auditorium cannot operate normally be managed by an authorized person in charge of the hall, including the determination whether to continue or stop the operation.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately perform error processing and management of the gaming machine.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention
Control relating to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started, and a predetermined symbol is displayed. A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the change display of the symbol when the end condition is satisfied;
Setting operation means (for example, setting key 328) operated when changing at least the one set value;
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
With
The game control means,
At least when the power-on operation is performed in a state where the setting operation unit is operated, the setting change state control unit that controls the setting value to a setting change state in which the one set value can be changed (for example, in step S24). A main CPU 101 capable of executing processing, and capable of transmitting various information (for example, information relating to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, recovery processing is performed so as to be normalized (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147 or motor driver reset processing in step S19176). ), A recovery control means (for example, a host control circuit 2100),
And can receive various information transmitted from the game control means,
The determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine at a predetermined timing in each game whether the state of the operation of the movable member is normal,
The recovery control means,
Each time it is determined by the determination means is not normal in the plurality of games, the recovery process is configured to be executable,
The effect control means further comprises:
Counting means (for example, a host control circuit 2100 executing the processing of step S19144 and step S19177) for counting the number of times the recovery processing is executed by the recovery control means;
When the result of the counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory operation disabling means (for example, an error motor operation stopped state) in which the operation of the movable member is impossible (for example, an error motor operation stopped state) A host control circuit 2100 that executes the processing of step S19146 and step S19179);
Release means for releasing the inoperable state by the accessory operation disable means based on receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed (for example, executing the process of step S311 And a host control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the recovery process is performed only by determining that the state related to the operation of the movable member is not normal by the determination means, without setting the operation disabled state. Then, when the number of times the restoration process has been performed reaches the specified number, the movable member is set in the operation disabled state. For this reason, a minor error does not result in an inoperable state, but a recovery error is executed over a number of games, but when recovery is not possible, the inoperable state is set and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。   By the way, the effect using the movable member is an important element for enhancing the entertainment interest of the game. Therefore, if the game is played on a gaming machine in which the movable member cannot operate normally, the entertainment interest cannot be reduced. Therefore, in the gaming machine of (1), the movable member can be operated by releasing the inoperable state based on the reception of the setting change information indicating that one set value has been changed. It is possible to make an important determination as to whether or not to operate a gaming machine that has become inoperable by an authorized person in the hall, and prevent an unauthorized person from canceling the error motor operation stop state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Position detecting means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, an initial position);
The determining means includes:
A position determining unit that determines that the movable member is not normal when it is not at least at the specific position,
The recovery control means,
Each time it is determined by the position determining means that the movable member is not at the specific position, a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, an initial position restoration operation shift setting in step S19147) is performed. Position recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19147)
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times the position restoration process has been executed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by the following.

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), even if the operation is not in the disabled state, when the number of times the position restoration process for returning the movable member to the specific position is performed is one or more, the position restoration process is performed. Can be reset based on receiving the setting change information indicating that one set value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the position restoration process is executed is also performed by the person having the authority having the authority, not by the person having no authority, and the gaming machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) that can move the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepared,
The determining means includes:
When the drive unit cannot move the movable member from the specific position to at least the specified position (for example, when a motor error is detected), an operation determination unit that determines that the movable member is not normal (for example, A host control circuit 2100 for executing the processing of step S19171),
The recovery control means,
Operation restoration control for executing operation restoration processing for resetting the driver of the driving means (for example, motor driver reset processing in step S19176) each time the operation judging means judges that the state related to the operation of the movable member is not normal. Means (for example, a host control circuit 2100),
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times that the operation restoration process has been performed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by the following.

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), even if the operation is not in the disabled state, when the number of times the operation recovery processing for resetting the driver of the driving means has been executed is one or more, this operation recovery processing is performed. The number of executions can be reset based on receiving setting change information indicating that one set value has been changed. Therefore, the reset of the number of times that the operation restoration process is executed is also performed by a person who has the authority and is not performed by a person who does not have the authority, and the gaming machine can be appropriately managed.

本発明によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing error processing and management of the gaming machine.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing an appearance in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。1 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of the figure showing the operation button group of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。1 is an example showing an external perspective view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。1 is an example showing an exploded front perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, as viewed obliquely from the upper right. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display sections. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a voice / LED control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an output signal of a voice and LED control circuit in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。It is a schematic connection block diagram between the built-in relay board and the speaker of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the display control circuit of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。FIG. 2 is a schematic connection configuration diagram between a sub board and a CGROM board (NOR type) of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。FIG. 2 is a schematic connection configuration diagram between a sub board and a CGROM board (NAND type) of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。6 is a truth table for explaining an operation of an AND circuit provided on a sub-board of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。6 is a truth table for explaining an operation of the bidirectional balance transceiver provided on the sub board of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure showing the functional flow of the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a table which shows the probability of a big hit of a pachinko gaming machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in a sub main ROM of a sub control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub main ROM of the sub control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the drawing control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process performed by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game permission processing. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。6A is a flowchart illustrating an example of a setting process, and FIG. 6B is a flowchart illustrating another example of the setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of abnormal time processing. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power failure occurrence. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a system timer interrupt process by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a switch input detection process performed by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting opening winning detection processing by a main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a setting check process by a main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design memory check processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management processing by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a time saving number subtraction process by the main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit end interval process by a main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern table setting process by a main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol control processing by a main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a sub-control main process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a command transmission process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a message setting process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a directory table registration process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a message transmission process executed by a host control circuit (sub-control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。13 is a table showing an example of a selectivity of the number of limiters in a pachinko gaming machine of an extended example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In a pachinko gaming machine of an extension example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through a right-gate for continuously operating accessory. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko gaming machine of the extension example 4, it is a figure showing an example of a mode in which a game ball passes through a left-gate for continuously operating the role of the role. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main process performed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt process performed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。It is a figure showing an example for explaining sub-device input discrimination information created in a pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the sub-device input processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of sub-device input ON edge information (with a repeat function) processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。65 is a flowchart illustrating an example of sub-device input ON edge information (with a repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, and is a flowchart continued from FIG. 65. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a figure for explaining notionally the backlight control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the backlight control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the timer interruption processing accompanying the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the timer interruption processing which shows the backlight control processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for describing a first example of a process of adjusting the brightness of a backlight and various LEDs. . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for describing a second example of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for describing a third example of a process of adjusting the brightness of a backlight and various LEDs. . 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of RTC acquisition processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation control main processing in a pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of composition reproduction control processing in a pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the sound amplifier check processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of normal amplifier check processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the amplifier check processing for heavy bass in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check process which performs the normal amplifier / heavy bass amplifier (collective) check process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a more preferred form of sound amplifier check processing in a pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a more preferable form of the normal amplifier / heavy bass amplifier check process in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。83 is a flowchart showing a more preferable example of the normal amplifier / heavy bass amplifier check process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, and is a flowchart continued from FIG. 83. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st example of sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd example of sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 3rd example of sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 4th example of sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating a fifth example of the sound request control process when the volume is adjusted in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。It is an attenuation table showing an example of a luminance attenuation value of each color (red, green, blue) according to light emission intensity of strong, medium, and weak LEDs in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a connection state of an LED port, an LED, and a solenoid in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data loading process performed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number initialization process performed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number regular update processing in the pachinko gaming machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, (a) a flowchart showing an example of a random number 1 acquisition process, (b) a flowchart showing an example of a random number 2 acquisition process, and (c) an example of a random number 3 acquisition process It is a flowchart, (d) It is a flowchart which shows an example of a random number 4 acquisition process. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number acquisition process performed when a random number is used in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。It is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit for describing a modification of the sub-random number process in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reception interruption process performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory initial operation process performed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process about the accessory performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the reception of a production command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the change start command reception about the accessory performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position restoration operation | movement process about the accessory performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the demonstration command reception about the accessory performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the fluctuation confirmation command about the accessory performed by the host control circuit in the pachinko gaming machine concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of receiving a hit-related command for an accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the whole menu task performed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a hole menu screen is displayed in a display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display processing is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed on the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display processing is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a hole menu screen displayed in a display area of the liquid crystal display device when a hole menu redisplay process is performed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of the screen in which the content of the error was displayed on the display area of the liquid crystal display device. Screen indicating that the backup clear processing without the setting change processing has been executed, and (c) both the execution of the backup clear processing without the setting change processing and the start opening abnormal winning error Screen after the notification period indicating that the backup clear processing has been executed in a state where the backup clear processing has been executed. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。10 is a flowchart of another example of the hole menu task executed by the host control circuit, in a case where the host control circuit executes a setting determination process for determining whether the setting value information is appropriate. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a hole menu process executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of the error information history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。FIG. 129 is an example of a setting change / confirmation history process executed by the sub CPU, and is a flowchart continued from FIG. 117. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an initial screen of a setting change / confirmation history screen displayed on a display area of a liquid crystal display. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure showing an example when “Page” is selected on the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a page update screen on which a page can be updated on a setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure showing an example when “clear” is selected on the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a data clear screen where each history data was cleared in a setting change / confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, which is an example of an initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 14 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “setting display” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when a new set value is displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 18 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “Page” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device, which is an example of a page update screen on which a page can be updated. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。FIG. 13 is a flowchart showing an example of an operation procedure until a setting change / confirmation history screen on which a set value can be confirmed is displayed on a hole menu screen displayed in a display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a maintenance process performed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a maintenance screen is displayed in a display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed on the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example when a guide initial image is displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example when a unimemo initial image is displayed in a display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example when a password request screen is displayed in a display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a first modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed in Modification Example 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。13 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a screen displayed in a display area of a liquid crystal display device when an input password is inappropriate in a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。On the hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, a setting change / confirmation history screen on which a set value can be confirmed is displayed. FIG. 7 is a flowchart showing an example of an operation procedure up to the completion of the operation. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of a volume switch that generates a volume password applied to an authentication process in a modified example 2 of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example in which a password request screen is displayed in a display area of a liquid crystal display device when a setting change / confirmation history process is executed in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。15 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in a second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a procedure for confirming a setting value of setting change / confirmation history information in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the game system concerning the modification 3 of the setting change / confirmation history processing performed by sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである15 is a flowchart showing an example of a setting change / confirmation history process in a pachinko gaming machine that constitutes a gaming system according to Modification Example 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in a portable wireless communication terminal and a server device of a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in a pachinko gaming machine of a gaming system according to a modification 3. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 15 is a flowchart showing an example of a procedure for confirming a setting value of setting change / confirmation history information in a gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a two-dimensional code display screen in a portable radio communication terminal of a game system according to a modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。FIG. 17 is a view illustrating an example of a password input screen in the portable wireless communication terminal of the gaming system according to Modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a setting change / confirmation history screen in the portable wireless communication terminal of the gaming system according to Modification 3.

[1.遊技機の構成]
[1−1.外観構成]
まず、図1〜図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[1. Game machine configuration]
[1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of the operation button group. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention from the rear side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of a game board unit in a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of the game board unit in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention as viewed obliquely from the upper front right side. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display portions. The directions shown in the drawings are directions in front view. Therefore, for example, "left" described in the right direction of the drawing means "right" in the drawing is "left" in a front view since the drawing is a rear view. Similarly, in the case where “right” is described in the left direction of the drawing, “left” in the drawing is “right” in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。   In the following description, the front-rear direction is defined as the front side and the back side is defined as the front side when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, unless otherwise specified. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front is a surface that is visible when viewed from the player side, and the back is a surface that is visible when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 and 2 and FIGS. 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a firing device 15, a display device 16, and a game board unit 17. , A payout unit 18, and a substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。   The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the firing device 15, the display device 16, and the game board unit 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。   The glass door 13 is attached to the base door 12 so as to be freely opened and closed. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protection glass 23 is disposed so as to face a game board unit 17 described later in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. A speaker 24 and an LED 25 are provided above the glass door 13. The loudspeaker 24 performs, for example, notification by voice, production, error notification, and the like. The LED 25 is, for example, an effect light emitting unit for performing notification or effect with light, and is not limited to the LED as long as the light emitting effect can be performed, and may be, for example, a lamp.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a〜664dの総称を意味する。   As shown in FIG. 3, the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664. The select button 664 has an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. In the following, the term “select button 664” means a general term for the up / down / left / right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can perform an operation on a later-described guide menu screen, hole menu screen, or the like using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position at which the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the plate unit 14, for example, on the upper plate 26.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The plate unit 14 is arranged at a lower front part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。   The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are fired from the launch device 15 toward a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and an effect button 62. Game balls to be lent out or game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button”, a “push button”, or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on a result of a special symbol big hit determination described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。   The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout opening 63. The game balls overflowing from the upper plate 26 are paid out from the payout port 63 to the lower plate 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハンドル32を具備する。   The firing device 15 is for firing game balls stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The firing device 15 is disposed at the lower right front of the base door 12 and at the lower right of the plate unit 14. The firing device 15 includes a panel body 31, a driving device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the firing device 15. The firing handle 32 is arranged on the front side of the panel body 31. The driving device is arranged on the back surface side of the panel body 31 and is constituted by, for example, a firing solenoid (not shown). In this way, when the firing handle 32 is operated by the player in the firing device 15, a game ball is fired by the operation of the driving device according to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。   The display device 16 displays a result of a special symbol big hit determination (hereinafter, the special symbol big hit determination may be simply referred to as a "big hit determination") and various effect images related to the game, for example, a liquid crystal display. A device is used. The various effect images displayed in the display area of the display device 16 include, for example, an effect design symbol (decorative design), an effect image according to the result of the jackpot determination, an effect image during the big hit, a demonstration effect image, and a special effect image. This includes the number of suspended symbols (variable display) and the like. The display device 16 (for example, a display area of a liquid crystal display device) is disposed substantially at the center of the game board unit 17 (the inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。   In the present embodiment, one display device 16 is provided for displaying the various effect images. However, two liquid crystal display devices are provided, and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. You may do it.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub-control circuit 200 (see FIG. 9 described later). Sub-control board 40, a payout / firing control board 50 having a payout / firing control circuit 300 (see FIG. 9 described later) for controlling payout / firing of game balls, and a power supply circuit 338 (described later) for supplying power. A power supply unit 60 having a power supply unit 60 (see FIG. 9), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 described later) are provided.

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。   In the present embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board in which one control LSI or a plurality of LSIs are provided on one board), but is not limited thereto. (For example, the host control circuit 2100, the audio / LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the like).

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six stages of “1” to “6” in the present embodiment) in which various data related to the pachinko game are different. The setting “6” is most advantageous to the player, and the smaller the value of the set value, the lower the advantage for the player gradually.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   In the main board case accommodating the main control board 30, a setting switch 332 operated when changing the set value, a setting key 328 operated when changing or confirming the set value, a performance display monitor 334 and an error notification monitor 336 (both refer to FIG. 9 described later) are accommodated. The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values described later. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code described later. Note that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case in consideration of security from the viewpoint of the manager of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “gaming machine manager”). ) To prevent the setting switch 332 and the setting key 328 from being easily accessed by a third party (for example, a player). In addition, in the main board case, in addition to those in which the setting switch 332 and / or the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, only the position corresponding to the setting switch 332 and the setting key 328 of the main board case is turned off. When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager and the back is exposed, Also includes those in which the responsible person can access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。   The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side of the game board unit 17, a game area 20 is formed in which the shot game balls can roll down.

図5〜図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これらの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。   As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is disposed at a substantially central part of the game area 20 and a transparent panel 172 in which a game area 20 in which the shot game balls can be rolled down is formed. A center unit 174, a normal electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176 are provided. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 includes an accessory group 1000 such as an upper accessory (see FIG. 7) arranged above the display area of the display device 16. At least one or more of the character groups 1000 or the operating members constituting the character functions as a character effect that can be operated based on the result of the special lottery. There is also.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。   An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a position where a display area of the display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, on the front surface of the transparent panel 172, a guide rail 26 is provided, and game nails and the like are implanted. The game ball fired from the firing device 15 jumps out of the guide rail 26 toward the game area 20 and collides with a game nail or the like and flows downward under the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。   The guide rail 26 includes two rail-shaped members (hereinafter, referred to as “outer rail 26a” and “inner rail 26b”). The game area 20 is defined (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the shot game balls to an upper portion of the game area 20. The inner rail 26b is disposed on the left side of the transparent panel 172 inside the outer rail 26a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。   The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is disposed above the game area 20, and divides a downflow area of the game ball in the game area 20 into left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。   The game balls fired by the firing device 15 are divided into left and right sides of the center rail 1742 and flow down the game area 20, and the game balls flowing down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with a game nail or the like provided, the water flows downward while changing the traveling direction. The flow-down areas of the shot game balls are distributed according to the operation amount of the firing handle 32. Specifically, when the operation amount of the launch handle 32 is small, the launched game ball flows down the left area of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right area of the center rail 1742. Note that the method of hitting the game ball down the left area of the center rail 1742 is called "left hit", and the method of hitting the game ball down the right area of the center rail 1742 is called "right hit", It is allowed to be separated by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the special winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right in the game area 20 and below the pass gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。   The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of the jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the special winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a predetermined number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and a special winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610 (see FIG. 9). The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. When the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be (or easily) won to the special winning opening 540, and the special winning combination 600 It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the big hit gaming state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the first starting port 420 or a second starting port 440 described later. It is performed when it is done. In addition, the result of the big hit determination performed when the game ball has won the first starting port 420 or a second starting port 440 described later is displayed in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 in the special symbol. Is indicated by the stop display mode.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。   In this specification, when simply referred to as "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol and second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。   The first starting port 420 provides an opportunity for a jackpot determination on the condition of winning (passing) of a game ball, and an opportunity for displaying the result of the jackpot determination on the display device 16 or a first special symbol display unit 73 described later. Is to give. The first starting port 420 is provided with a first starting port switch 421 (see FIG. 9). When a game ball wins in the first starting port 420, the winning game ball is detected by the first starting port switch 421. When a game ball is detected by the first starting port switch 421, a big hit determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a predetermined number of game balls are discharged from the payout port 61. It is paid out (discharged) to the upper plate 26 or to the lower plate 27 from the payout port 63. The winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by left-handing.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower left of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, and the second starting port 440 is disposed on the right side in a front view, and the out port 450 is disposed on the left side in a front view. Conventionally, the ordinary electric accessory unit 400 has often been arranged, for example, below the first starting port 420. However, in recent years, the display device 16 has been required to be larger, and it has been difficult to arrange the display device 16 below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged substantially at the lower left of the gaming area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。   The second opening 440 provides an opportunity for a jackpot determination on the condition that a game ball is won (passed), and an opportunity for displaying the jackpot determination result on the display device 16 or a second special symbol display unit 74 described later. Is to give. The second starting port 440 is provided with a second starting port switch 441 (see FIG. 9). When a game ball wins in the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a big hit determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a predetermined number of game balls are paid out 61 From the outlet 63 to the lower plate 27 (discharged). The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. Note that the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handing in principle.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。   The normal electric accessory 460 includes a blade member 4620 rotatable rightward, a starting port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) for transmitting the power of the starting port solenoid 4630 to the blade member 4620. ). When the blade member 4620 is driven by the starting port solenoid 4630, the ordinary electric accessory 460 can shift (drive) between an open state where game balls easily pass and a closed state where game balls hardly pass. It is composed of When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is driven, the game ball wins the second starting port 440 or is discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1. Is done. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and the number of times when the ordinary symbol has a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The pass gate 49 normally gives an opportunity for symbol determination on condition that a game ball is won (passed). The passage gate 49 is disposed on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 9). When a game ball passes through the passage gate 49, the passed game ball is detected by the passage gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball to the passing gate 49 is performed by right-handed.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する必要があるためである。   The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the special winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is disposed substantially at the lower right of the game area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged substantially at the lower right of the game area 20 is that the display device 16 is required to be larger in recent years, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such a large-sized display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of the jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the special winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a predetermined number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and a special winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610 (see FIG. 9). The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. When the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be (or easily) won to the special winning opening 540, and the special winning combination 600 It is configured to be able to shift (drive) to a closed state where it is impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol is in a specific stop display mode on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74, and is shifted to the big hit game state. Done in

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning openings 53, 54 and 55 are arranged at the lower left of the game board unit 17, and the general winning opening 56 is arranged at the lower right of the gaming board unit 17. The general winning opening switches 53a, 54a, 55a, and 56a are provided in the general winning opening 53, 54, 55, and 56 (see FIG. 9). When a game ball wins in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 53a, 54a, 55a, 56a. When game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a predetermined number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27). (Discharged).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the first starting port 420 and the second starting port 440 have three prize balls, the general winning ports 53, 54, 55, and 56 have 10 prize balls, and the large winning port 540 has three prize balls. The number of prize balls is set to 15, respectively. This value (the number of award balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 57 is arranged at the lowermost portion of the center of the game area 20 (the most downstream position in the downflow direction of the game ball). The out port 57 finally flows in when the fired game ball does not win any of the starting ports or winning ports.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is disposed at the lower right of the game board unit 17 and outside the guide rail 26 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display sections, a normal symbol display section 71, a normal symbol hold display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a first special symbol display section. It has a symbol holding display section 75 and a second special symbol holding display section 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display section 71 displays the result of the determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game for determining whether or not to drive the normal electric accessory 460 to be in an open state based on the result of the determination (normal symbol determination). The normal symbol display section 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display that alternately turns on and off. The combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is usually displayed as a symbol. The display LEDs 71a and 71b perform a stop display after a predetermined period has elapsed after the start of the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of the determination (normal symbol determination) is a hit (hereinafter, referred to as “normal hit”), a combination of turning on and off the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the ordinary electric accessory 460 is opened, and the ordinary electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern. The difficulty of winning the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The ordinary symbol reserved display section 72 displays the number of times of execution of the suspended display of the ordinary symbol (hereinafter, referred to as “the number of suspended regular symbols of variable display”). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display section 72 displays the number of held normal symbol variable displays by a combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the normal symbol variable display is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. When the execution of the variable display of the normal symbol is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. In addition, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b is turned on. In addition, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 display the result of the determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or the maintenance of the gaming state is determined based on the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The first special symbol display section 73 includes a display LED group 73a including eight LEDs. The display LED group 73a performs a fluctuation display in response to a winning of a game ball to the first starting port 420 (start winning), and also displays a result of a jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, a combination of turning on and off (special symbols) of the eight LEDs of the display LED group 73a is a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming state in which the gaming ball can enter the special winning opening 540 is set. Become. In the following description, a special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on a winning of a game ball to the first starting port 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display section 74 includes a display LED group 74a including eight LEDs. The display LED group 74a performs a fluctuation display in response to a prize of a game ball to the second starting port 440 (start prize), and displays a result of a jackpot determination based on the prize of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of turning on and off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs a stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a jackpot, a combination of turning on and off (special symbol) of the eight LEDs of the display LED group 74a is a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the gaming state in which the gaming ball can enter the special winning opening 540 is set. Become. In the following description, a special symbol variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of a game ball to the second starting port 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。   As described above, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, a normal display is performed. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state which is a state advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on a winning of a game ball to the first starting port 420 and a jackpot determination based on a winning of a game ball to the second starting port 440. That is, when the result of the big hit determination is a big hit, the game is shifted to the big hit game state in which the round game in which the big winning opening 540 is opened is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol holding display section 75 and the second special symbol holding display section 76 indicate the number of times of execution of the change display of the special symbol held (hereinafter, referred to as “the number of holdings of the special symbol change display”). To display. The first special symbol hold display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol holding display section 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display section 75 and the second special symbol hold display section 76 display the number of held special symbol change displays by turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b. The display mode of turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b is the same as the display LEDs 72a / 72b of the normal symbol hold display section 72.

[1−2.電気的構成]
次に、図9〜図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路200の順に説明する。   As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 for controlling a game, a sub-control circuit 200 for controlling an effect in accordance with the progress of the game, and a payout / launch control circuit 300. And a power supply circuit 338. Hereinafter, each of these components will be described in the order of the main control circuit 100, the dispensing / firing control circuit 300, the power supply circuit 338, and the sub-control circuit 200 for convenience.

[1−2−1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 101 is connected to a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store written information even in a non-energized state. In the present embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area in which information on the special symbol game is stored as start-up memory. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, There are provided a first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the special symbol is stored as start memory. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as a start memory, and a second special symbol start storage area of up to four times. There are provided a second special symbol start storage area (1) to a second special symbol start storage area (4) in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   Further, the main control circuit 100 includes an initial reset circuit 104 for generating a reset signal when power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 103 when power is turned off (power is turned off).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。   For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display section 71, a normal symbol hold display section 72, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74, a first special symbol hold display section 75, The second special symbol holding display section 76, the starting opening solenoid 4630 for driving the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, the big winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. In addition, the main control circuit 100 transmits data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 700 for managing a pachinko gaming machine in the entire hall. An external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   In the main control circuit 100, a first starting port switch 421, a second starting port switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, and the like. Is connected. When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the members. Further, the main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure in accordance with an operation of a game arcade manager.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。   Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is a key or a key which is a trigger for executing a setting change process and a setting confirmation process described later. The setting switch 332 is operable to be pressed, and is used to change a set value set in a setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting key.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   The main control circuit 100 is connected to a payout / firing control circuit 300. The payout / firing control circuit 300 is connected to a payout device 350 for paying out game balls, a firing device 15 for firing game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 350 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal is supplied to the ball lending operation panel 370 in accordance with a player operation.

[1−2−2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Dispensing / Launch Control Circuit]
Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and the lending ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / firing control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 350, Control is performed to cause the payout device 350 to pay out game balls. When the firing handle 32 is gripped by the player and rotated clockwise, the payout / firing control circuit 300 controls the firing solenoid (not shown) according to the rotating angle (the amount of rotation). ) To control the firing of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。   Further, a sub-control circuit 200 (relay board 2010) is connected to the command output port 106. The sub-control circuit 200 performs display control on the display device 16, control on sound generated from the speaker 24, control on light of the LED 25, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, while a signal is not supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   The payout / firing control circuit 300 controls the payout of prize balls and lending balls from the pachinko gaming machine 1. The payout / firing control circuit 300 includes a payout device 350 for paying out gaming balls, and a game. A launching device 15 for launching a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of a power failure in response to an operation of a game room manager, and the like are connected.

[1−2−3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply a power supply voltage required for playing a game with the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the like. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。   The power supply circuit 338 is connected to the power switch 35 and the like. The power switch 35 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。   The setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, but may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the information is stored in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. . Even in such a case, in the predetermined case, in addition to the case where the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, the correspondence between the setting switch 332 and the setting key 328 of the above case. When the pachinko gaming machine 1 is turned from the island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed using the key managed by the gaming machine manager, , And those in which the gaming machine manager can access the setting switch 332 and / or the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。   Here, display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. The performance display monitor 334 displays performance display data under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the jackpot game state to a predetermined number (for example, 60,000 shots) of game balls, and is also referred to as a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。   The payout / firing control circuit 300 totals the base value based on the past game history, and stores the totaled result in a specific work area described later in the work area of the main RAM 103. Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even when a backup clear process described later is performed. It should be noted that the totaling of the base values may be performed based on a predetermined operation being performed, or the totaling may be always performed and the base value may be constantly displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。   The payout / firing control circuit 300 includes: all history totaling means for totalizing all base values based on all game histories from the initial power-on (first power-on after the pachinko gaming machine 1 is manufactured) to the present; A set value-based history tallying means for executing tallying of set value-based base values based on past game histories for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。   For example, when the display operation of all the base values is performed by the game machine manager or the like, the all history totaling means executes the totalization of the above all base values. All the base values totalized by the all history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. When the display operation of the set value-based base values is performed, the set value-based history tallying means executes the tally of the set value-based base values. The set value-based base values totaled by the set value-based history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   The set value-based history tallying means can also tally only a base value for an arbitrary set value in response to a request (operation). In this case, not only the base value for the set value that has been set, but also the base value for another set value other than the set value can be totaled. Therefore, the main CPU 101 can display the base value of another set value on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。   In addition, the main CPU 101, for example, in response to an operation by a gaming machine manager or the like, both the total base value totalized by the total history totalizing means and the set value-specific base value totalized by the set value-specific history totaling means. Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。   Further, the main CPU 101 may display only the base value of the specific set value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. Alternatively, both the total base value and the set value-specific base values may be displayed in a list. When displaying the base values of all the set values in a list or displaying both the all base values and the base values for each set value in a list, the performance display monitor 334 and both other display means are used. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。   Further, the main CPU 101 includes a total history totalizing unit and a set value-specific history totalizing unit. A post-setting change history summarizing means for summing up the post-setting change base value based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。   In this way, by displaying all or a part of the entire base value and the set value-based base value and / or the set value-based base value after the setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game is performed. It is possible to easily confirm information based on past game history in the machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。   In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334. However, the total number of game balls to be paid out is paid by entering a special electric auditorium (large winning prize port) or an ordinary electric auditorium. You may make it display the ratio of the number of game balls issued (payout by the accessory). In addition, it may be a display for the total number of shots, or may be a display for a ratio of the number of game balls paid out by the special electric auditors (large winning opening). They may be displayed for each setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。   The error notification monitor 336 displays an error code described later. The error notification monitor 336 may display, in addition to the error code, a setting change code indicating that a setting change process described later is being performed, a setting checking code indicating that a setting check process is being described later, and the like. it can. During the setting change, a symbol (setting change symbol) which is not normally displayed on the special symbol display device may be displayed.

[1−2−4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub-control circuit]
Next, the internal configuration of the sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration inside the sub-control circuit 200 and a connection relationship between the sub-control circuit 200 and various peripheral devices thereof.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。   The sub-control circuit 200 executes an effect or the like in accordance with the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100. As shown in FIG. 10, a relay board 2010 and a sub-board 2020 (first board) ), A control ROM board 2030, and a CGROM (Character Generator ROM) board 2040 (second board). The sub board 2020 is connected to the relay board 2010, the control ROM board 2030, and the CGROM board 2040. In the sub-control circuit 200, the sub-board 2020 and various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) are connected via a board-to-board connector (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a〜664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a〜6641d、及び、役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されているが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン664a〜664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。   As shown in FIG. 9, the sub control circuit 200 includes an effect button switch 621 that is turned ON / OFF by operating the effect button 62, a main button switch 6621 that is turned ON / OFF by operating the main button 662, and each select button. The select button switches 6641a to 6641d that are turned ON / OFF by operating the buttons 664a to 664d, and the accessory detection sensor group 1002 that detects that the accessory group 1000 is at the initial position are connected. These are not shown. In addition, actually, select button switches 6641a to 6641d corresponding to the respective select buttons 664a to 664d are provided, respectively. However, in FIG. 9, these are collectively referred to as a select button switch 6641. Also, the accessory detection sensor group 1002 is provided by the number of motors provided corresponding to the movable accessory.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。   The relay board 2010 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 100 and transmitting the received command to the sub-board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。   When the sub-control board is the above-mentioned one-board board as the receiving means for receiving the command transmitted from the main control circuit 100, the sub-control board itself may have a function as the receiving means. Alternatively, the command may be received as a result via a relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。   When the sub-control board is composed of a plurality of boards, any of the boards may be provided with the receiving means. Even in this case, it is interpreted that the sub-control board has the receiving means. can do. Also in this case, even when a sub-control board including a plurality of boards receives a command via a relay board or the like, one of the boards constituting the sub-control board consequently receives information related to the command. Is recognized, it can be expressed that the sub-control board has received the command.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されている。   The sub-board 2020 includes a host control circuit 2100, an audio / LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 2600. Among them, at least the host control circuit 2100, the audio / LED control circuit 2200, and the display control circuit 2300 are configured as one board substrate.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内において、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される。   The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub-control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 100, and includes a CPU processor, a sub-work RAM 2100a, an SRAM 2100b, an RTC (real-time clock), It is configured to include a watchdog timer. The host control circuit 2100 is connected to the audio / LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the built-in relay board 2600 in the sub-board 2020. Further, the host control circuit 2100 is connected to the control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。RAM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。   The host control circuit 2100 has a subwork RAM 2100a and an SRAM (Static RAM) 210b. The sub work RAM 2100a is a storage device that acts as a temporary storage area for work when the host control circuit 2100 executes various processes, and various flags and variables required when the host control circuit 2100 executes various processes. Is stored. The RAM 2100b is a storage device for backing up predetermined data in the sub work RAM 2100a. In this embodiment, a RAM is used as a temporary storage area of the host control circuit 2100. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used as the temporary storage area. .

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びランプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。   The audio / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and based on a control signal (sound request and LED request to be described later) input from the host control circuit 2100, the speaker 24 Is a circuit for controlling the sound reproduction operation by the controller and the light emission operation by the lamp group 25. Therefore, functionally, the audio / LED control circuit 2200 has an audio controller 2200a and a lamp controller 2200b. The sound controller 2200a and the lamp controller 2200b are substantially included in a sound lamp control module 2260 described later. The internal configuration of the audio / LED control circuit 2200 will be described later in detail with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。   In this embodiment, when a control signal and data (for example, LED data described later) output from the audio / LED control circuit 2200 are transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, the audio / LED Communication between the control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed by a SPI (Serial Periperal Interface) communication method (a type of serial communication method). In this embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。   The display control circuit 2300 is connected to the display device 16 and displays an image (decorative design image, background image, effect image, etc.) related to the effect based on a control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. Is a circuit for controlling various processing operations at the time of displaying the image. Note that the display control circuit 2300 includes a display controller (a first display controller 2380 and a second display controller 2390 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。また、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。   The display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 in the sub-board 2020. Further, the display control circuit 2300 is connected to the CGROM board 2040. Further, the display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without going through the relay board. The internal configuration of the display control circuit 2300 will be described later in detail with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。   The SDRAM 2500 is configured by a DDR2 (Double-Date Rate 2) SDRAM. Further, the SDRAM 2500 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in the drawing control processing of images (moving images and still images) displayed by the display device 16. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (a first frame buffer and a second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。   The built-in relay board 2600 receives various signals and various data output from the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200, and transmits the received various signals and various data to the speaker 24, the lamp group 25, and the accessory group 1000. This is a relay board to be transmitted to.

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。   The built-in relay board 2600 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplifying means). In the present embodiment, an example is shown in which the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620 are mounted on the same relay board. However, the present invention is not limited to this. It may be provided separately from the relay board on which the power amplifier 2620 is mounted.

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続される。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に入力される。   The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the accessory group 1000. That is, the host control circuit 2100 is connected to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. Then, control signals and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100 are input to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ2700内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図10には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群1000が設けられていてもよい。   In the present embodiment, communication between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 is performed by an I2C communication method (a type of serial communication method). In the present embodiment, the accessory group 1000 includes one or more motors, and the motor controller 2700 includes one or more motor drivers for driving each motor. Although FIG. 10 shows an example in which only one accessory group 1000 is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of accessory groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。   Further, in the configuration of the present embodiment, the host control circuit 2100 directly controls the actuating member of the accessory constituting the accessory group 1000 and the motor of the operating member constituting the accessory, without using the motor controller 2700. The motor may be driven, or a control circuit for controlling the motor may be separately provided. Further, in the present embodiment, a plurality of motor drivers (motors) are controlled by one control circuit, but the present invention is not limited to this. In the present embodiment, one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits. One motor (motor driver) may be controlled, or one control circuit may control one motor (motor driver).

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に入力される。   The digital audio power amplifier 2620 is connected to the audio / LED control circuit 2200 and the speaker 24. That is, the audio / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, an audio signal or the like output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインROM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21〜図28参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。   The control ROM substrate 2030 is provided with a sub main ROM 2050. The sub main ROM 2050 stores various programs for controlling the staging operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100 and various data tables (for example, see FIGS. 21 to 28 described later). Then, the host control circuit 2100 (more specifically, a CPU processor included in the host control circuit 2100) executes various processes according to a program stored in the sub main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM2050に記録されてもよい。   In the present embodiment, the sub main ROM 2050 is applied as a storage unit for storing the programs used in the host control circuit 2100 and various tables, but the present invention is not limited to this. As such a storage unit, a storage medium of another mode may be used as long as it is a storage medium readable by a computer having a control unit. For example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, and the like May be applied. Further, each of the programs may be recorded on a separate storage medium. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from outside or the like after power-on, and may be recorded in sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納されていてもよい。   The CGROM board 2040 is provided with a CGROM 2060. The CGROM 2060 is configured by a NOR or NAND flash memory. Further, the CGROM 2060 stores, for example, image data displayed on the display device 16 and audio data reproduced by the speaker 24 (sometimes referred to as sound data in this specification). At this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in the CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよい。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成されている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。   In the present embodiment, a configuration in which various ROM boards (the control ROM board 2030 and the CGROM board 2040) and the sub board 2020 are connected by the board-to-board connector in the sub control circuit 200 has been described. The invention is not limited to this. For example, various ROMs may be directly inserted into ports such as sockets provided on the sub-board 2020, and the sub-board 2020 may be configured by a single board having a ROM function or a ROM itself. That is, the sub-board 2020 and various ROMs may be integrally configured. When the sub-substrate 2020 is configured by a single substrate having a ROM function or a ROM itself, the sub-control circuit 200 determines whether to use a sub-controller according to the type of memory used as the CGROM. Switching means for physically or electrically switching the circuit on the board, or switching means for switching information of the circuit on the sub-board used according to the type of the memory may be provided.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM2060、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、CGROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。   Further, in the present embodiment, the magnitude relationship of the data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 2060, built-in VRAM 2370, SDRAM 2500) and the corresponding control circuit is as follows: built-in VRAM 2370> SDRAM 2500> sub-main ROM2050 ≒ CGROM2060. That is, in the present embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 2370 and various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, and then the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300 is fastest. Then, the communication speed between the sub main ROM 2050 and the host control circuit 2100 and the communication speed between the CGROM 2060 and the display control circuit 2300 become the lowest. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage units and the corresponding control circuit can be arbitrarily set. For example, the magnitude of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from that of the present embodiment, or the communication speed between each of the storage means and the corresponding control circuit may be different. May be all the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。   Here, possible configurations of the various storage units described above will be described. In the present embodiment, a storage unit for storing information (compressed (encoded) image data) related to image data stores information (transparency alpha table described later) related to transparency data that can be used when setting transparency for the image data. The configuration example that is the same as the storage means (CGROM 2060) has been described. That is, the configuration example in which the “first information storage unit” is physically the same as the “second information storage unit” has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the “first information storage unit” may be configured by a storage unit (storage medium) that is physically different from the “second information storage unit”.

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。   Further, the term "information storage means" as used herein means not only a storage means such as the CGROM 2060, but also a table stored in the storage means, a data storage area in the storage means, or the like. Good. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be different data storage areas or different tables in the same storage means, Further, the data may be stored in different register addresses. In other words, the term "information storage means" used in this specification is different not only when the storage means (storage medium) is physically different, but also when the storage means is physically the same (for example, ROM, RAM, etc.). However, this also includes a case where the data area (a storage area distinguished by an address, a register, a table, a structure, and the like) in the storage means is different.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。   The meaning of the “information storage means” in the present specification described above can be applied to the “third information storage means” (SDRAM 2500) and the “fourth information storage means” (built-in VRAM 2370). Therefore, for example, the “first information storage unit” to the “fourth information storage unit” may be configured by storage units (storage media) that are physically different from each other, or the “first information storage unit” to the “first information storage unit”. The "fourth information storage means" may be constituted by different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。   In the present embodiment, the “first information storage unit” and the “second information storage unit” are configured by different data areas in one storage unit (CGROM 2060), and the “third information storage unit” is used. , A storage unit (SDRAM 2500) physically different from a storage unit (CGROM 2060) including a “first information storage unit” and a “second information storage unit”, and the “fourth information storage unit” An example will be described in which a storage unit (CGROM 2060) including “first information storage unit” and “second information storage unit” and a storage unit (built-in VRAM 2370) physically different from “third information storage unit” (SDRAM 2500) are described. However, the present invention is not limited to this. Whether the "information storage means" is composed of a data area or a storage means, and how the combination of the "information storage means" defined as the data area and the "information storage means" defined as the storage means The mode can be appropriately set according to, for example, the configuration (number, type, etc.) of the storage means provided in the gaming machine. For example, in the present embodiment, the “first information storage unit” to the “third information storage unit” are configured by different data areas in one storage unit, and the “fourth information storage unit” A storage unit physically different from a storage unit including “first information storage unit” to “third information storage unit” may be used.

[1−2−5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Voice / LED control circuit]
Next, the internal configuration of the audio / LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an internal circuit configuration of the audio / LED control circuit 2200 and a connection relationship between the audio / LED control circuit 2200 and various peripheral devices and peripheral circuit units. In FIG. 11, illustration of a relay board and the like provided between the audio / LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units is omitted for simplification of the description.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200内における各部の接続関係は、次の通りである。   As shown in FIG. 11, the audio / LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, and a sound lamp. A control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280 are provided. The connection relation of each part in the audio / LED control circuit 2200 is as follows.

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマンドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス2220及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メモリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続される。   In the audio / LED control circuit 2200, the sound / lamp control module 2260 is connected to the memory interface 2220, the peripheral interface 2240, the command register 2250, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 is connected to the LSI interface 2210 in addition to the sound lamp control module 2260. The main generator 2270 is connected to a memory interface 2220 and a multi-effector 2280 in addition to the sound / lamp control module 2260. Further, the multi-effector 2280 is connected to a memory interface 2220 and a digital audio interface 2230 in addition to the sound / lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。   Next, the configuration of each unit in the audio / LED control circuit 2200 will be described.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ2250との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続される。   The LSI interface 2210 is an interface circuit used when performing an input / output operation of a control signal or the like (for example, a sound request, an LED request, or the like) between the host control circuit 2100 and the command register 2250. That is, the command register 2250 is connected to the host control circuit 2100 via the LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。   The memory interface 2220 is an interface circuit used when performing an input / output operation of audio data and the like between the sub main ROM 2050 and each of the sound / lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ2280に出力する。   The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when outputting an audio signal or the like from the multi-effector 2280 to the speaker 24. Also, the digital audio interface 2230 outputs an audio input signal to the multi-effector 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。   The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when performing an input / output operation of a lamp signal or the like (eg, LED data described later) between the lamp group 25 and the sound / lamp control module 2260. Further, the peripheral interface 2240 is provided with three physical systems as physical systems (SPI channels) when outputting data to the LED drivers included in the lamp group 25. In the present embodiment, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used as described later.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各インターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)の動作条件の設定も行う。   The command register 2250 includes a large number of register groups (for example, a large number of voice control registers) accessed from the host control circuit 2100. The command register 2250 sets the function control of the sound / lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, peripheral interface 2240).

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加させることができる。   Note that an IC (Integrated Circuit) is mounted on each register constituting the command register 2250, and each register is constituted by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When a register having such a configuration is used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module ( Command register 2250).

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ2260b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。   The sound / lamp control module 2260 comprehensively controls the sound reproduction operation and the like, and controls the operation of each component (each block) in the sound / LED control circuit 2200 according to the setting contents of the command register 2250. . As shown in FIG. 11, the sound / lamp control module 2260 includes a simple access controller 2260a, a sequencer 2260b, a lamp control unit 2260c, and a peripheral control unit 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。   The simple access controller 2260a is a circuit unit that processes commands collectively. The sequencer 2260b has various sequencers (automatic reproduction function unit) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and audio. Then, each sequencer controls various operations in accordance with a timer and step conditions (for example, conditions set for each step processing during sequence reproduction such as LED animation and audio, which will be described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。   The lamp control unit 2260c calculates the set luminance value for all channels (eight channels) for which LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 2260d performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 2260c to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、再生チャンネルCH1〜CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270aと、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1〜V4)と、デコーダ2270aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部2270dと、を有して構成されている。   Main generator 2270 is a circuit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 obtains predetermined audio data stored in the CGROM 2060 based on a control signal input from the sound / lamp control module 2260, and converts the obtained audio data into a predetermined audio signal. Convert to The main generator 2270 includes a decoder 2270a for reproducing compressed data divided into reproduction channels CH1 to CH32, a channel volume 2270b (V1 to V4) for adjusting the volume, and a channel mixing unit 2270c for mixing the reproduction sound of the decoder 2270a. And a remix unit 2270d for executing a final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ24に出力する。   The multi-effector 2280 has a mixer for synthesizing an audio signal input from the main generator 2270 and an audio input signal input from the digital audio interface 2230, and various effectors for giving various audio effects to the audio. Then, the multi-effector 2280 outputs an audio signal synthesized by the mixer, an output signal from the effector, and the like to the speaker 24 via the digital audio interface 2230.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM2060には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 FIG. 12 is a diagram illustrating output signals of the audio / LED control circuit. The CGROM 2060 stores up to 8192 types of sequence code groups and up to 8192 types of SAC data groups. Sequence code and SAC data, respectively, have been identified in the 13 bit long sequence code number or SAC number, a relationship of 8192 = 2 13.

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0〜SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的に動作する4系列(SAC0〜SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0〜SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0〜SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。   In the case of this embodiment, 16 sequences (SQ0 to SQ15) operating in parallel are provided as the sequencer 2260b, and 4 systems (SAC0 to SAC3) operating in parallel are provided as the simple accelerator controller 2260a. I have. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with an audio control register RGj2 for controlling the sequencer (SQ0 to SQ15) and an audio control register RGj1 for controlling the SAC (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。   When the host control circuit 2100 composed of the CPU processor writes the SAC number and its attached information into a predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the voice command transmission operation, the corresponding simple The access controller 2260a starts the function, and the simple access controller 2260a writes a group of setting data specified by the SAC number to a group of voice control registers indicated by the SAC data. In the present embodiment, a complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its accompanying information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。   On the other hand, the host control circuit 2100 including the CPU processor stores the sequence code number and its additional information in a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7) based on the transmission operation of the voice command. Upon writing, the corresponding sequencer SQi starts functioning, and writes a group of setting data specified by the sequence code to a group of voice control registers specified by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。   Here, a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ7) has a plurality of (up to eight) sequence code numbers for any sequencer SQi and loop information for the effect of each sequence code number. Can be filled in. Therefore, for example, when n + 1 sequence code numbers (X0, X1,..., Xn) are specified for the sequencer SQi, the setting operation of the sequence code number X0 → the setting operation of the sequence code number X1 → ···································································································································· 音 声 ···

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。   Further, since the loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, after repeating the sound effect specified by the sequence code number a predetermined number of times, the sound effect specified by the next sequence code number Can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。   As described above, the data to be set in the sequencer SQi is diversified, and it is necessary to appropriately set these sequence code numbers and accompanying data in the audio control register RGj2 for controlling the sequencer. Therefore, in the present embodiment, the entire sequence code number and the accompanying data are divided in units of 1 byte, and the divided 1 byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 to which the 1 byte data is to be set are defined. A set of SAC data as a set is secured in the CGROM 2060 (hereinafter, this is referred to as SAC data for starting the sequencer).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0〜SQ15の起動用データの設定動作が容易である。   Then, the host control circuit 2100 activates the simple access controller 2260a by designating a predetermined SAC number in the audio control register RGj1 for SAC control. Here, the SAC number naturally specifies the SAC data for starting the sequencer. Then, based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), necessary data is developed in the sequencer control register RGj2. Therefore, the setting operation of the start-up data of the sequencers SQ0 to SQ15 is easy.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。   By the way, as described above with reference to FIG. 12, a group of sequence codes specified by one sequence code number includes a plurality of operation units (sequence steps) separated by a step end code (FFFEH). After all, after all the plurality of sequence steps specified by one sequence code number are executed, the plurality of sequence steps specified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0〜SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。   Since a standby time can be set for each sequencer, the first sequence step (operation of writing a group of setting data) is started after the standby time pointed out by the host control circuit 2100 constituted by the CPU processor. , Until the step end code (FFFEH), the next group of setting data is written into the group of voice control registers after the waiting time. As the standby time, single time information can be set for each sequencer (SQ0 to SQ7). For example, in the preceding sequence step, the standby time applied to the succeeding sequence step following this is set. By doing so, the standby time for each sequence step can be set arbitrarily.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すように、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280において、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0〜TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。   Continuing the description of the internal configuration of the audio / LED control circuit 2200, as shown in FIG. 11, the output signals (mixed L0, mixed R0, mixed L1, mixed R1, mixed R1, mixed SUB0, mixed output) of the six channels of the channel mixing unit 2270c. The mixed SUB1) is subjected to digital filter processing based on an operation parameter specified in a predetermined voice control register of the command register 2250 in the multi-effector 2280, and then supplied to the total volume 2290 (TV0 to TV3), It is amplified based on TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1〜V4)が規定(変更)されるようにしても良い。   The total volume value TV is defined by an operation parameter written in a corresponding audio control register. As described above, this operation parameter is basically set in this embodiment by a setting switch (hardware) operated by an attendant. Wear switch). However, when the player operates the volume switch (screen operation) during the game operation (however, during the sound effect standby), the total volume TV is defined (changed) based on the set value. When the player operates the volume switch, the channel volume 2270b (V1 to V4) is defined (changed) instead of or in addition to defining the total volume TV based on the set value. You may do it.

[1−2−5−1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御について、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, the volume control of each speaker 24 performed by the host control circuit 2100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0〜3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。   The sounds such as game sounds output from the respective speakers 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) are the audio signals of the total volumes TV0 to 3 output to all the channels and the individual signals of all the channels. The volume is controlled by a volume transition operation that changes the volume value of the audio signal stepwise by multiplying the volume of the audio signal by the audio signal for each reproduction channel output to the channel.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。   The “audio signal” has volume information (for example, information such as wattage) and can be simply called “volume”. For example, in this specification, “audio signal for each reproduction channel” may be referred to as “volume for each reproduction channel”.

トータルボリュームTV0〜3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。   The audio signals of the total volumes TV0 to TV3 are output by the total value of the audio signal output by the volume control 2810 by the hardware switch and the audio signal output by the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 at the time of debugging. And the audio signal is multiplied. The host control circuit 2100 that executes the volume control 2810 by the hardware switch, the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 at the time of debugging corresponds to a “first volume control unit” of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。   The volume of each reproduction channel is obtained by multiplying the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is composed of the audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840 affected by the volume adjustment and the audio signal output by the second reproduction channel primary control 2850 not affected by the volume adjustment. It is defined by the total value. In the first reproduction channel primary control 2840, control for changing the volume of a normal game sound (that is, an audio signal (the same applies hereinafter)) is performed based on, for example, an operation of changing the volume by a player or the like. Will be In the second reproduction channel primary control 2850, a control for outputting a specific game sound (for example, an error sound or an alarm sound at the time of an illegal act) at a constant volume regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Is performed. This constant volume may always be the maximum volume. As described above, in the second reproduction channel primary control 2850 which is not affected by the volume adjustment, a specific game sound is controlled to be output at a constant volume, so that only the specific reproduction channel, not the whole, is specified. It is possible to execute control for keeping the volume of the game sound constant. The audio signal of the secondary volume is a volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by volume controls 2860, 2870, and 2880. The host control circuit 2100 that executes the first playback channel primary control 2840, the second playback channel primary control 2850, and the volume controls 2860, 2870, and 2880 incorporated in the audio data is the “second volume” of the present invention. Control means ”.

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0〜3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0〜3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。   As described above, the sound output from each speaker 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) includes the volume of the total volume TV0 to 3, the volume of the primary volume which is the volume for each reproduction channel, and the volume of the secondary volume. Since the volume is defined by multiplying the volume of the game, the volume of the game sound can be varied. In particular, since the volume of the total volumes TV0 to TV3 is also defined by the volume output by the debug volume control 2830 at the time of debugging, the game sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging. Work efficiency can be improved.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。   In addition, with respect to the volume of the normal game sound, the volume can be changed based on an operation performed by the player or the like to change the volume. Regarding the game sound, the second reproduction channel primary control 2850 outputs a constant volume regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Therefore, it is not possible to hide the occurrence of an error or an illegal act, and it is possible to enhance security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the volume control 2810 by the hardware switch has, for example, three stages of large, medium, and small. There are seven levels of user volume control 2820 on the volume setting screen, and [Small] = [1], [Medium] = “4”, and [Large] = “7” in conjunction with hardware switches.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、図86〜図90を参照して後述する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for a specific sound such as an error sound, the volume can be maintained only by the control of the second reproduction channel primary control 2850. It is possible to easily perform volume control such as changing the volume of other normal sounds in accordance with the volume adjustment while maintaining the volume. The processing by the host control circuit 2100 when the volume adjustment is performed will be described later with reference to FIGS.

[1−2−5−2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板2600に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speaker]
Next, a connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 provided in the built-in relay board 2600 and its peripheral circuit and the speaker 24 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. Note that FIG. 14 shows a state in which the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 in order to clarify the configuration of the connection portion.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられたスピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, a speaker box 24a provided with a speaker 24 is connected to a built-in relay board 2600 via a harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路2630と、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群2640と、2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)2680とを有する。   The built-in relay board 2600 includes a digital audio power amplifier 2620, an LC circuit 2630, a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first to fourth connection terminals), two resistors 2650 and 2660, and a capacitor. 2670 and a NOT circuit (logic circuit) 2680.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。   The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data), outputs the amplified audio signal to the speaker 24, and drives the speaker 24. LC circuit 2630 is configured by a resonance circuit including a coil and a capacitor. A NOT circuit 2680 is a logic circuit that inverts the level of an input signal and outputs the inverted signal.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。   A clock input terminal (MCK) and a data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio / LED control circuit 2200. The clock signal (master clock signal) output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620, and the audio / LED is input to the data input terminal (SDATA). The audio signal (audio data) output from control circuit 2200 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。   Further, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the first connection terminal and the first connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 via the LC circuit 2630, respectively. Connected to the second connection terminal. In the present embodiment, an example in which two output terminals of the digital audio power amplifier 2620 are provided is shown. However, the present invention is not limited to this, and may be appropriately changed according to, for example, the function or specification of the speaker 24. Can be.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。   Further, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). When the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW, the digital audio power amplifier 2620 outputs the audio signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). It has a function of stopping output or bringing these output terminals into a grounded state via a high resistance (hereinafter, referred to as a mute function). That is, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is a LOW level, the digital audio power amplifier 2620 transmits the first audio signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) to the first terminal of the internal relay board 2600. A function of generating a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped;

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。   On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is HIGH, the digital audio power amplifier 2620 outputs the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). To output an audio signal.

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介して、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。   The third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to the input terminal of the NOT circuit 2680 via the resistor 2660. An output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to a mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is connected to the power supply voltage (+5 V) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the resistor 2650. Further, a signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the capacitor 2670. Further, the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to a ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。また、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。   As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a formed of a wooden frame. Further, the speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first to fourth connection terminals). Then, the first connection terminal and the second connection terminal of the speaker box 24a are connected to the speaker 24 via signal wiring. Further, the third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)は、内蔵中継基板2600の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子〜第8接続端子)は、スピーカボックス24aの第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板2600の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス3000内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス3000内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。   As shown in FIG. 14, the harness 3000 is configured by bundling four signal wires. Then, one of the four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal) of the four signal wirings is connected to the first connection terminal to fourth connection terminal of built-in relay board 2600, respectively. On the other hand, the other four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) of the four signal wires are connected to the first connection terminal to fourth connection terminal of the speaker box 24a, respectively. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 2600 and the first connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 3000, and And the second connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 3000. Further, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 3000. The fourth connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 3000. Thereby, speaker 24 is connected to built-in relay board 2600 via harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。   Note that the number of signal wires included in the harness 3000 is not limited to four, and may be appropriately changed according to, for example, the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between the two, and the like. The harness 3000 has at least signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24 and signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a. Should just be included.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。   When the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected via the harness 3000. Connected to the speaker 24. The mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。   As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680. The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) becomes HIGH level. In this case, an audio signal is output to the speaker 24 from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620.

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述したミュート機能が作動する。   On the other hand, when the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is opened. In this case, since the power supply voltage (+5 V) is input to the NOT circuit 2680, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes the LOW level, and the digital audio power amplifier The above-described mute function of 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。   That is, when the speaker 24 is separated from the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the built-in relay board 2600 is connected to the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620. Is generated such that the output of the audio signal to the first connection terminal and the second connection terminal is stopped. As a result, occurrence of a resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 2600 is suppressed, and failure such as failure of the digital audio power amplifier 2620 is prevented. Can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ24をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ遊技機1の安全性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 can be operated regardless of software control by the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200. Therefore, for example, in a situation where the speaker 24 is detached from the built-in relay board 2600, even if the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200 recognize that the output stop control of the audio signal is being performed, the program may not be executed. In the case where the audio signal is output erroneously due to a bug (defect) or the like, or in the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board cannot be replaced unless the speaker 24 is removed from the harness 3000, after the replacement of the gaming board is completed. Even if the door is closed and the audio output is started without connecting the speaker 24 and the harness 3000 by mistake, the above-described mute function of the digital audio power amplifier 2620 operates in hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the harness 3000 and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a. It is connected to a ground (GND) terminal provided in built-in relay board 2600. In such a configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LOW, is this factor due to the grounding of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600? Since the determination can be made by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, the digital output operation from the digital audio power amplifier 2620 can be managed more accurately.

[1−2−6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 2300 and a connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuit units.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デコーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備える。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。   As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a moving image decoder 2340, a still image decoder 2350, an SDRAM controller 2360, a built-in VRAM 2370, a first A display controller 2380, a second display controller 2390, a 3D (Dimension) geometry engine 2400, and a rendering engine 2410 are provided. The connection relation of each part in the display control circuit 2300 and the connection relation between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパーサ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続される。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に接続される。   In the display control circuit 2300, the memory controller 2310 is connected to a command parser 2330, a moving image decoder 2340, and a still image decoder 2350. The command parser 2330 is connected to a command memory 2320, a moving image decoder 2340, a still image decoder 2350, and a 3D geometry engine 2400, in addition to the memory controller 2310. The video decoder 2340 is connected to the SDRAM controller 2360 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330. The still image decoder 2350 is connected to the built-in VRAM 2370 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デコーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。   In the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 is connected to the built-in VRAM 2370, the first display controller 2380, and the second display controller 2390, in addition to the moving picture decoder 2340. The built-in VRAM 2370 is connected to a first display controller 2380, a second display controller 2390, and a rendering engine 2410 in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. Further, the 3D geometry engine 2400 is connected to a rendering engine 2410 in addition to the command parser 2330.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメモリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。   The SDRAM 2500 is connected to the memory controller 2310 and the SDRAM controller 2360 in the display control circuit 2300. The CGROM board 2040 is connected to a memory controller 2310 in the display control circuit 2300. Further, the host control circuit 2100 is connected to a memory controller 2310 and a command memory 2320 in the display control circuit 2300. Further, the display device 16 is connected to a first display controller 2380 and a second display controller 2390 in the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。   Next, the configuration of each unit in the display control circuit 2300 will be described.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。   The memory controller 2310 mainly performs communication control between various external memories (the CGROM board 2040 and the SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs transmission / reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, processing of memory ready, busy management, and the like, and data (effect data) stored in designated addresses for various memories. , Command data, etc.).

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2040(CGROM2060)に格納することもできる。   The command memory 2320 is a built-in memory for storing a command list. Note that the command list can be stored in the SDRAM 2500 and the CGROM board 2040 (CGROM 2060) in addition to the command memory 2320.

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。   The command parser 2330 acquires a command list from a specified memory (command memory 2320, SDRAM 2500, or CGROM 2060). Specifically, in the present embodiment, the type of the memory in which the command list is arranged (command memory 2320, SDRAM 2500 or CGROM 2060) is stored in the system control register (not shown) in the display control circuit 2300 by the host control circuit 2100; The start address is set. Then, the command parser 2330 accesses the start address in the memory specified in the system control register (not shown) to acquire the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジオメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作動する。   In addition, the command parser 2330 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control code output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号した動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられたムービバッファに格納される。   The moving image decoder 2340 decodes (decodes) the moving image compressed data obtained from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the moving image decoder 2340 outputs the decoded moving image data to the SDRAM 2500 (external RAM). Note that the moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 2340 is stored in a movie buffer provided in the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。   Still picture decoder 2350 decodes still picture compressed data obtained from CGROM board 2040 or SDRAM 2500. Then, still image decoder 2350 outputs the decoded still image data to built-in VRAM 2370. The still image data (decoding result) output from still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer described later provided in built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。   The SDRAM controller 2360 is a controller that controls operations such as a process of storing decoded moving image data and still image data in the RAM and a process of transferring image data between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。   The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM when performing various processes such as a decoding process and a rendering process in the drawing control process by the display control circuit 2300. Further, in image data transfer processing between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500, which is performed in each processing step in a drawing control process described later, various image data is temporarily stored in the built-in VRAM 2370.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390のそれぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置16の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することができる。   Each of the first display controller 2380 and the second display controller 2390 acquires a rendering result (rendering result) generated by the rendering engine 2410, and outputs the rendering result to the display device 16. Thereby, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 16. When two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, two screens are provided on the display device 16 by one display control circuit 2300 (one chip) and each screen is provided. Can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。   The 3D geometry engine 2400 converts a three-dimensional information into a two-dimensional information (projection conversion process) based on a control code input from the command parser 2330, and performs affine transformation such as enlargement, reduction, rotation, and movement of a figure. (Graphic conversion) processing is performed. Then, the 3D geometry engine 2400 outputs the result of the conversion processing to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又はSDRAM2500)に書き出す。   The rendering engine 2410 refers to a texture source (SDRAM 2500 in the present embodiment) in which the expanded still image data and moving image data are stored, and performs a rendering (drawing) process on the image data. Then, the rendering engine 2410 writes the rendering result to a rendering target (in the present embodiment, the built-in VRAM 2370 or the SDRAM 2500).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。   Note that “rendering (drawing)” in the present specification refers to editing decoded data in accordance with designation information (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400) such as scaling and rotation of a moving image. It is to be. The “rendering engine” here includes, for example, a “rasterizer”, a “pixel shader”, and the like. Therefore, in the rendering engine 2410, similar to the pixel shader, the ARGB value (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component, on a pixel-by-pixel basis for image data , And B: the luminance value of the blue component).

[1−2−6−1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[1-2-6-1. Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration that can cope with different types of CGROM (NOR type or NAND type) connected to the display control circuit 2300. Here, a connection configuration between the display control circuit 2300 provided in the sub-substrate 2020 and its peripheral circuits and the CGROM mounted on the CGROM substrate will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図である。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。   FIG. 16 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM 2060a (NOR-type flash memory). FIG. 17 is a connection configuration diagram between the sub board 2020 and the CGROM board 2040b when the CGROM is a NAND CGROM 2060b (NAND flash memory). FIGS. 16 and 17 show a state in which the CGROM board is detached from the sub-board 2020 in order to clarify the configuration of the connection portion. However, actually, both boards are connected via the board-to-board connector. Connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of Sub-Substrate First, the internal configuration of the sub-substrate 2020 will be described. As is clear from the comparison between FIG. 16 and FIG. 17, the configuration of the sub-board 2020 when the NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a is different from that when the NAND-type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b. The same is true.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。   As shown in FIGS. 16 and 17, a display control circuit 2300 is provided on the sub-substrate 2020, and a bidirectional balance transceiver 3010 and an AND circuit 302 (AND gate) are provided as peripheral circuits thereof. The sub-board 2020 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals connected directly or indirectly to the display control circuit 2300 via the various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A0〜端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0〜端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0〜端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図16中の端子OE及び端子DIR)を有する。   The bidirectional balance transceiver 3010 includes four input / output terminals (terminals A0 to A3 in FIG. 16) and another four input / output terminals (terminals A0 to A3) connected to the four input / output terminals (terminals A0 to A3). And two input / output terminals (terminals B0 to B3 in FIG. 16). The bidirectional balance transceiver 3010 has two control terminals (terminals in FIG. 16) for switching control of the communication direction of signals among the input / output terminals A0 to A3 and the input / output terminals B0 to B3. OE and terminal DIR).

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。   The bidirectional balance transceiver 3010 is connected between the input / output terminals A0 to A3 and the input / output terminals B0 to B3 according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminal OE and the control terminal DIR. Switch the communication direction of the signal. Accordingly, even if a mismatch occurs in the communication direction (communication operation) for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be ensured. The communication direction switching control operation in the bidirectional balanced transceiver 3010 will be described later in detail. In addition, the bidirectional balanced transceiver 3010 used in the present embodiment can support a system having two power supplies of 3.3 V and 5 V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GRB3〜端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中の端子GMA27〜端子GMA2)が設けられる。   The display control circuit 2300 is provided with four input / output terminals (terminals GMA31 / GRB3 to GMA28 / GRB0 in FIG. 16). These input / output terminals GMA31 / GRB3 to input / output terminals GMA28 / GRB0 function as address bus output terminals when the CGROM is a NOR type CGROM 2060a, and ready when the CGROM is a NAND type CGROM 2060b. / Busy signal input terminal. Further, the display control circuit 2300 is provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 16) serving as output terminals for data relating to the address of the data storage area in the CGROM (such as address designation data). Can be

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図16中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。   Further, the display control circuit 2300 is provided with two CG memory chip enable output terminals (terminals GCE_0 and GCE_1 in FIG. 16). In the present embodiment, the display control circuit 2300 has two memory spaces corresponding to two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_1: specific output terminals), and each memory space has a memory Information such as type, bus width, and access timing is set. However, in the present embodiment, the display control circuit 2300 has a configuration that cannot support (use) the case where the ROM in the synchronous mode and the ROM in the asynchronous mode are mixed.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。   Further, the display control circuit 2300 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM via the data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。   Note that the electrical connection relationship of the above components provided on the sub-substrate 2020 is as follows.

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子B0〜入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。   The input / output terminals GMA31 / GRB3 to the input / output terminals GMA28 / GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the input / output terminals B0 to B3 of the bidirectional balance transceiver 3010 as shown in FIGS. Is done. The input / output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 3030, respectively. That is, the input / output terminal GMA31 / GRB3 to the input / output terminal GMA28 / GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 3030 via the bidirectional balance transceiver 3010, respectively. You.

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27〜出力端子GMA2は、端子群3030の第9接続端子〜第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群3030の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。   The output terminals GMA27 to GMA2 of the display control circuit 2300 are connected to the ninth to thirty-fourth connection terminals of the terminal group 3030, respectively, and the CG memory chip enable output terminal GCE_0 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 , Of the terminal group 3030, respectively. Further, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 2300 are respectively connected to corresponding connection terminals of the terminal group 3030 from the 37th connection terminal.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。   The control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal of the terminal group 3030 of the sub-board 2020 are connected to a power supply voltage (+3.3 V) terminal provided on the sub-board 2020, and the eighth connection terminal is connected to the sub-board 2020. It is connected to the provided ground (GND) terminal.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM Board (NOR Type) Next, an internal configuration of a CGROM board 2040a on which a NOR type CGROM 2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGROM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。   When the NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a, the CGROM board 2040a includes, together with the NOR-type CGROM 2060a, various signal wirings (buses) and terminals including a plurality of connection terminals connected to the CGROM 2060a via the various buses. A group 3110 is provided.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。   The first to fourth connection terminals and the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a are connected to the CGROM 2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM2060aのデータ出力端子に接続される。   In the example shown in FIG. 16, the CGROM 2060a is a NOR flash memory (random access flash memory), so the first to fourth and ninth to thirty-fourth connection terminals in the terminal group 3110 are included. The connection terminal is connected to an input terminal (not shown) of an address bus of the CGROM 2060a. Further, the 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 3110 are connected to a CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 2060a, and the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to the CGROM 2060a by the display control circuit 2300. Is connected to a data output terminal of a CGROM 2060a used when acquiring image data (compressed data of moving image / still image) from the.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。   The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to the CGROM board 2040a. It is connected to the provided ground (GND) terminal. That is, when the CGROM 2060a is a NOR flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 3110 are connected to a power supply voltage (+3.3 V) terminal provided on the CGROM board 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。   The number of connection terminals included in terminal group 3110 is the same as the number of connection terminals of CGROM board connection terminal group 3030 provided on sub-board 2020. When connecting (mounting) the CGROM board 2020a to the sub-board 2020, the two boards are connected such that the connection terminals of the CGROM board 2020a are connected to the connection terminals of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal, the second connection terminal,..., The 37th connection terminal of the CGROM board 2040a are replaced with the first connection terminal, the second connection terminal,. 37 connection terminals.

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040bの構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM Board (NAND) Next, the internal configuration of the CGROM board 2040b on which the NAND CGROM 2060b is mounted will be described with reference to FIG. In the configuration of the CGROM substrate 2040b shown in FIG. 17, the same components as those of the CGROM substrate 2040a having the NOR type CGROM 2060a shown in FIG.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CGROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。   When a NAND CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b, a transistor circuit 312 is provided on the CGROM board 2040b as a peripheral circuit along with the NAND CGROM 2060b. The CGROM board 2040b is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via the various buses.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、トランジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲート端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子〜第4接続端子はトランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。   First to fourth connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 312. Note that the gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. That is, the first to fourth connection terminals are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、CGROM2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。   Note that in the example shown in FIG. 17, the CGROM 2060b is a NAND flash memory (sequential access flash memory), and thus the gate terminal of the transistor circuit 312, that is, the first to fourth connection terminals in the terminal group 3110. The terminal is connected to a ready / busy output terminal (not shown) provided in the CGROM 2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。   The fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3, and is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal. The terminal is connected to a power supply voltage (+3.3 V) terminal provided on the CGROM board 2040b. That is, when the CGROM 2060b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+3.3 V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。   The eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to a ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続される。   Further, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the CGROM 2060b. At this time, the ninth to thirty-fourth connection terminals are connected to input terminals (not shown) of data relating to addresses provided in the CGROM 2060b, and the thirty-fifth connection terminal and the thirty-sixth connection terminal are connected to the CGROM 2060b. Connected to memory chip enable input terminal. The 37th connection terminal and the subsequent connection terminals are connected to a data output terminal (not shown) of the CGROM 2060b used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM 2060b. You.

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGROM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。   Note that even when the CGROM board 2040b is mounted with the NAND-type CGROM 2060b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is the same as that of the CGROM board connection terminal group 3030 provided on the sub-board 2020. It is the same as the number of connection terminals. When connecting (mounting) the CGROM board 2020b to the sub-board 2020, both boards are connected such that the connection terminals of the CGROM board 2020b are connected to the connection terminals of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 17, the first connection terminal, the second connection terminal,..., The 37th connection terminal of the CGROM board 2040b are replaced with the first connection terminal, the second connection terminal,. 37 connection terminals.

[1−2−6−2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16〜図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストランシーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, an operation when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a truth table showing the correspondence between input signals and output signals in the AND circuit 302 provided on the sub-board 2020. FIG. 19 is a bidirectional balance transceiver 3010 provided on the sub-board 2020. 5 is a truth table showing the correspondence between the signal levels applied to the control terminal OE and the control terminal DIR and the communication direction.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operations of AND Circuit and Bidirectional Balance Transceiver As shown in FIG. 18, the AND circuit 302 operates as a bidirectional balance transceiver 3010 only when a HIGH-level signal (voltage signal) is input to both input terminals. A high-level signal is output to the control terminal OE, and a low-level signal is output to the control terminal OE under other input conditions.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROMに向かう方向になる。   As shown in FIG. 19, the bidirectional balance transceiver 3010 receives a LOW level signal (voltage signal) at the control terminal OE and a LOW level signal at the control terminal DIR, as shown in FIG. The input / output terminals A0 to A3 of 3010 function as output terminals, and the input / output terminals B0 to B3 function as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is a direction from the display control circuit 2300 to the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に向かう方向になる。   In addition, when a low-level signal is input to the control terminal OE and a high-level signal is input to the control terminal DIR, the bidirectional balance transceiver 3010 outputs input / output terminals A0 to A0 of the bidirectional balance transceiver 3010. The terminal A3 functions as an input terminal, and the input / output terminals B0 to B3 function as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is a direction from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGROM間で通信は行われない。   When the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is set to HIGH). When a level signal is input, the input / output terminals A0 to A3 and the input / output terminals B0 to B3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are in a HIGH impedance state (“Z” in FIG. 19). That is, the state is equivalent to the open state, and no communication is performed between the display control circuit 2300 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NOR Type) First, a case where a CGROM board 2040a on which a NOR type CGROM 2060a is mounted is connected (mounted) to the sub-board 2020 is considered.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。   In this case, in the present embodiment, a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 2300. Therefore, the LOW signal is supplied to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010. A level signal is input. The signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in hardware initialization processing (see FIG. 63 described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。   In the present embodiment, since the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals), which are preset by the sub-control circuit 200, differ according to the type of the CGROM, the display control circuit The amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in the 2300 changes according to the type of storage means. However, the mode in which the amplitude value of the output signal changes according to the type of the CGROM is not limited to this mode. As will be described in a modified example 7 described later, the display control circuit 2300 detects the type of the connected storage means, and, based on the detection result, changes the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals). The amplitude value of the output signal may be set.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。   The fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040a and the signal wiring W2 as shown in FIG. Therefore, a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。   Therefore, when the CGROM board 2040a on which the NOR type CGROM 2060a is mounted is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. 19, the input / output terminals A0 to A3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are used as output terminals. The input / output terminals B0 to B3 act as input terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in the bidirectional balance transceiver 3010 is a direction from the display control circuit 2300 to the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040aの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。   In this case, signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040a can be used as an address bus, and display control can be performed. The circuit 2300 can normally execute a memory addressing operation on the NOR-type CGROM 2060a. As a result, the display control circuit 2300 can directly specify an address via the address bus and perform a data read operation.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NAND) Next, a case where a CGROM board 2040b on which a NAND CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub-board 2020 is considered.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGROM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。   Also in this case, in this embodiment, since a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected to the control terminal OE. Is a LOW level signal. That is, in this embodiment, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 regardless of the type of the CGROM, either the NOR type or the NAND type. As shown in FIG. 17, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is connected to the fifth connection terminal of the CGROM board 2040b and the signal line W3 via the signal wiring W3. + 3.3V) terminal, a HIGH-level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGROM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。   Therefore, when the CGROM board 2040b on which the NAND-type CGROM 2060b is mounted is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. 19, the input / output terminals A0 to A3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are used as input terminals. The input / output terminals B0 to B3 act as output terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060b in the bidirectional balance transceiver 3010 is a direction from the CGROM 2060b to the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040bの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。   In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040b is used as the communication wiring for the ready / busy signal. Can be. That is, in this case, it is possible to execute a process of transmitting a ready / busy signal referred to by the display control circuit 2300 from the CGROM 2060 to the display control circuit 2300 when reading data from the NAND CGROM 2060b by the sequential access method. As a result, the display control circuit 2300 can normally execute the operation of acquiring the memory state (ready / busy state) for the NAND CGROM 2060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1の拡張性を担保することができる。   As described above, in the present embodiment, even if the type of the CGROM changes, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be performed normally without changing the configuration of the sub-board 2020. Therefore, in the present embodiment, an optimal CGROM can be selected in consideration of, for example, data capacity, communication speed, price, and the like. Also, for example, when manufacturing a new pachinko gaming machine 1, only the type of CGROM is changed by diverting a sub-board 2020 used in a pachinko gaming machine manufactured in the past from conditions such as data capacity and communication speed. Can be easily dealt with. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the CGROM can be selected according to the embodiment, and the expandability of the pachinko gaming machine 1 can be secured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子〜第4接続端子、並びに、CGROM基板2040の端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板2040の第1接続端子〜第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010, the first to fourth connection terminals in the terminal group 3030 of the sub board 2020 and the first connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040 are used. The terminal to the fourth connection terminal can be used as data input / output terminals. In this case, it is not necessary to separately provide a data input terminal and an output terminal corresponding to the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the CGROM board 2040. Can be achieved.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。   As described above, in the present embodiment, the “communication mode” between the display control circuit 2300 and the CGROM can be switched by the bidirectional balance transceiver 3010 according to the type of the CGROM. However, the “communication form” between the display control circuit 2300 and the CGROM as referred to in this specification means the overall transmission and reception of various information between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。   For example, the “communication form” between the display control circuit 2300 and the CGROM referred to in the present specification includes data (image data (compressed data of moving image / still image data) required when displaying information related to the rendering operation on the display device 16. Not only the transmission / reception mode between the display control circuit 2300 and the CGROM, but also the transmission / reception mode when information specifying the address of the data stored in the CGROM is communicated between the display control circuit 2300 and the CGROM, and This also includes a transmission / reception mode when the control circuit 2300 receives a ready / busy signal from the CGROM. Note that the present invention is not limited to this, and the “communication form” referred to in the present specification may mean only the communication form of a portion where the information transmission / reception mode changes according to the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図20は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a view illustrating a functional flow of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。   As shown in FIG. 20, the pachinko game is a game in which a game ball is fired by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various kinds. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。   When the "big hit" in the special symbol game or the "normal hit" in the normal symbol game, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。   In addition, in various winnings, a special symbol start winning prize, which is one condition for performing a special symbol variable display in a special symbol game, and one condition for performing a normal symbol variable display in a normal symbol game. It also includes certain regular symbol starting prizes.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。   Hereinafter, an outline of the processing flow of the special symbol game and the ordinary symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (1) When a special symbol starting prize is won in the special symbol game, various random numbers (for example, a random number for a jackpot determination and a random number for a symbol determination) are read from various counters (for example, a jackpot determination counter and a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and the extracted random numbers are stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   As shown in FIG. 20, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this discriminating process, it is referred to whether or not various data such as random numbers are stored by the special symbol starting prize, and the change display of the special symbols is performed on the condition that various data such as random numbers are stored as one condition. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, when starting the variation display of the special symbol, the big hit determination random number value extracted from the big hit determination counter is referred to, and a big hit determination as to whether or not the big hit is made is performed. Thereafter, a stop symbol determination process is performed. In this process, the special symbol to be stopped and displayed is determined with reference to the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。   Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, and the above-described special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the special symbol variation pattern (variable display pattern) is referred to. ).

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the above-described big hit determination, the above-described special symbol to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to. An effect pattern to be executed in accordance with the special symbol change display is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, as a result of the determined big hit determination, a special symbol to be stopped and displayed, a variation pattern of the special symbol, and an effect pattern accompanying the variation display of the special symbol are referred to, and a variation display control process for controlling the variation display of the special symbol is performed. And an effect control process for performing a predetermined effect.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。   Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “big hit” is achieved. In this determination process, if it is determined that "big hit" has been reached, a big hit game state control process for performing a big hit game state is executed. In the big hit game state, the possibility of the various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the “big hit” has not been achieved, the big hit gaming state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。   If it is determined that the "big hit" has not been achieved, or if the big hit game state control processing has been completed, a game state shift control processing for shifting the game state is performed. In this game state transition control processing, management of a normal game state different from the big hit game state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   As the gaming state at the time of normal, for example, in the above-mentioned big hit determination, a gaming state determined as “big hit” with a predetermined probability (hereinafter, referred to as “normal gaming state”) or a probability determined as “big hit” A game state (hereinafter, referred to as a “high-probability game state”) that is greater than a normal game state, or a game state in which a special symbol starting prize is easily obtained as a result of a normal hit determination described below (hereinafter, referred to as a “time reduction game state”). ). After that, a process of determining whether or not to start the variable display of the special symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-described special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a game ball wins during a special symbol fluctuating display, various data extracted at the time of the start winning (a random number value for a jackpot determination, a random number value for a symbol determination, etc.). ) Are stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. As described above, storing various data (for example, a random number value for determining a big hit) until the condition for starting the change display of the special symbol is satisfied is referred to as “holding”, and the various data to be held is referred to as start storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。   That is, when the game ball wins during the special symbol change display, the execution of the special symbol change display corresponding to the start winning is suspended, and is suspended after the currently executed special symbol variation display ends. The fluctuation display of the special symbols is started in order. Hereinafter, various data on the reserved special symbols are also referred to as “reserved balls”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as described later, two types of special symbol starting prizes (first and second starting opening prizes) are provided, and up to four special symbol starting prizes are provided for each special symbol starting prize. Until the execution of the special symbol change display can be suspended. That is, in the present embodiment, the execution of the variable display of the special symbol can be suspended up to a maximum of eight in total of four first special symbols and four second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。   Although not shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment determines a hit of the reserved ball (whether or not a “big hit” has been won) based on the information of the reserved ball described above. It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。   (2) When a normal symbol start prize is won in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter and the random number value is stored (the normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 20). Refer to the winning process flow).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。   As shown in FIG. 20, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this discriminating process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting prize, and assuming that the random number value is stored as one condition, the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. Determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, when starting the fluctuation display of the normal symbol, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination is performed as to whether or not the “normal hit” is set. Thereafter, a variation pattern determination process is performed. In this processing, the result of the ordinary hit determination is referred to to determine the variation pattern of the ordinary symbol.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。   Next, the determined result of the normal hit determination and the variation pattern of the ordinary symbol are referred to, and the variation display control process for controlling the variation display of the ordinary symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed. .

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。   When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not “normal hit” is achieved. In this determination process, when it is determined that "normal hit" is achieved, a normal hit game control process for performing a normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。   In the normal winning game control processing, the possibility of the various winnings described above, especially the possibility of the special symbol starting winning of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that it does not become "normal hit", the normal hit game control processing is not executed. Thereafter, a process of determining whether or not to start the variable display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-described normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。   As described above, in the pachinko game, the payout of the game ball is performed according to conditions such as whether or not a “big hit” is obtained in the special symbol game, a transition state of the gaming state, and whether or not the “simple hit” is generated in the normal symbol game. The ease with which the control process is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。   In the present embodiment, as a method of extracting various random numbers, a soft random number method in which a random number value is generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine includes a random number generator in which random numbers are updated at predetermined intervals, a random number value is counted from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. May be adopted as the above-described method for extracting various random numbers.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21〜図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図21はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図21〜図24に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 22 is a hit type when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit (hereinafter, referred to as “main symbol”). FIG. 23 is a diagram showing an example of a special symbol variation time (variable display time) determination table stored in the main ROM 102. As shown in FIG. FIG. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub main ROM 2050 of the sub control circuit 200. In the following description, the terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 not shown in FIGS. 21 to 24 are used, but these are shown in FIG.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。   In describing the jackpot probability shown in FIG. 21, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。   When detecting the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts the first special symbol big hit determination random number from the big hit determination counter, and stores the random number stored in the main RAM 103. With reference to the 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter, referred to as a "big hit determination of the first special symbol") is performed on the extracted random numbers for big hit determination. In addition, the extraction of the random number for the big hit determination of the first special symbol is performed even when the big hit game state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。   Similarly, when detecting the winning of the game ball to the second starting port 440 (for example, see FIG. 5), the main CPU 101 extracts the second special symbol big hit determination random number from the big hit determination counter and stores it in the main RAM 103. With reference to the second special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter, referred to as a “big hit determination of the second special symbol”) for the extracted random number for big hit determination is performed. In addition, the extraction of the random number for the jackpot determination of the second special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。   When the big hit determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "losing". Further, when the big hit determination of the second special symbol is performed, it is determined to be one of “big hit” and “losing” as in the big hit determination of the first special symbol. The value of the probability change flag (“0 (= off)” or “1 (= on)” is stored in the jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively. ), The relationship between the range (width) of the jackpot determination random number determined to be “big hit” or “losing” and the corresponding determination value data (“big hit determination value data” and “losing determination value data”) Is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。   In this embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the big hit determination random number is generated in a range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of the jackpot determination random number. In addition, the range (width) of the random number for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。   The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “high-probability gaming state”. When the gaming state is the “high-probability gaming state”, the probability change flag is “1”, and when the gaming state is the “low-probability gaming state”, the probability variation flag is “0”.

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。   The time reduction flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “time reduction gaming state”. When the gaming state is the “time reduction gaming state”, the time reduction flag is “1”, and when the gaming state is “non-time reduction gaming state”, the time reduction flag is “0”. In the time saving game state, the number of time savings is also managed by the main CPU 101, and each time the special symbol fluctuates once, the number of time savings is decremented by one.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。   In the time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined as a normal hit in the normal hit determination (normal hit probability) is higher than in the non-time-saving game state. Therefore, in the time-saving gaming state, the frequency of the ordinary electric auditors goods 46 changing from the closed state to the opening state, that is, the winning frequency of the game ball to the second starting port 440 is higher than in the non-time-saving gaming state. However, in the time-saving gaming state, instead of increasing the normal winning probability as compared with the non-hours-saving gaming state, for example, by increasing the frequency of executing the normal winning lottery (shortening the fluctuation time of the normal symbol), the normal electric winning combination The frequency at which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or the normal electric accessory 46 may be easily won by changing the opening mode of the ordinary electric accessory 46. Further, two or three of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the normal game state in which both the probable change flag and the time saving flag are OFF, the probable change time short game state in which the probable change flag is ON and the time reduction flag is ON, and the time reduction game in which the probable change flag is OFF and the time reduction flag is ON It is configured to be controlled by the main CPU 101 in one of the game states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects a winning of a game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts a random number for a jackpot determination of the first special symbol, the extracted random for jackpot determination of the first special symbol is extracted. The numerical value is held as the start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, at the time of starting the variable display of the first special symbol, a big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。   When the main CPU 101 detects a winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for the jackpot determination of the second special symbol, the extracted big hit determination randomness of the second special symbol is extracted. The numerical value is held as a starting memory until the change display of the second special symbol is started. Then, at the time of starting the variable display of the second special symbol, a big hit determination of the second special symbol is performed, and it is determined whether it is a big hit or a loss.

[3−1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 21, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. In a low-probability gaming state in which the jackpot probability is relatively low (probable change flag OFF), the jackpot probability for each set value is about 1/300 in setting 1, about 1/290 in setting 2, and about 1/290 in setting 3. The setting is 1/280, the setting 4 is about 1/270, the setting 5 is about 1/260, and the setting 6 is about 1/250. When the game state is the high-probability game state (probable change flag ON) in which the big hit probability is relatively high, the big hit probability for each set value is about 1/30 in setting 1, about 1/29 in setting 2, and 3 in setting 2. The setting is about 1/28, the setting 4 is about 27/27, the setting 5 is about 1/26, and the setting 6 is about 25/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, as described above, in this embodiment, since the range (width) of the random number for jackpot determination is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of jackpot determination value data of the first special symbol is set to the set value. By changing the probability according to the set value, the big hit probability is changed. For example, in the low-probability gaming state of the first special symbol, the number of the big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 for the range of the random number for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of hits is 234 in setting 3, 243 in setting 4, 252 in setting 5, and 262 in setting 6, so that the jackpot probability varies depending on the setting value. In addition, the number of big hit determination value data in the high-probability gaming state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。   Also, in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the gaming state is a low-probability game state (probability change flag OFF) in which the jackpot probability is relatively low, the jackpot probability for each set value is 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, and 280 minutes in setting 3. 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In the high-probability gaming state (probable change flag ON) in which the jackpot probability is relatively high, the jackpot probability for each set value is 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, and 28 in setting 3. The setting is 1/1, setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。   That is, the big hit probability of the second special symbol is also changed according to the set value by changing the number of the big hit determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the number of the big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 for the range of the random number for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of hits is 234 in setting 3, 243 in setting 4, 252 in setting 5, and 262 in setting 6, so that the jackpot probability varies depending on the setting value. In addition, the number of the big hit determination value data in the high-probability gaming state is also 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It is individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。   Note that the big hit determination of the first special symbol and the big hit determination of the second special symbol have the same big hit probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the big hit probability in the big hit determination of the first special symbol and the big hit probability in the big hit determination of the second special symbol are the same. For example, if the setting is 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low-probability gaming state (1/28 in the high-probability gaming state), and the jackpot probability is the second special symbol. Is the same as the big hit probability in the big hit determination (1/280 in the low-probability game state, and 1/28 in the high-probability game state).

本実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。   In the present embodiment, the setting value is in six steps from setting 1 to setting 6, but the setting value is not necessarily required to be six, and can be arbitrarily determined as long as there are a plurality of steps.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the big hit probability is different when the set value is different. However, the present invention is not limited to this, and a common big hit probability may be set with a plurality of set values. For example, a common jackpot probability (first probability) is set for setting 1 and setting 2, a common jackpot probability (second probability higher than the first probability) is set for setting 3 and setting 4, and a setting 5 The common jackpot probability (third probability higher than the second probability) may be set to be common to setting 6.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   In the present embodiment, the range (width) of the random number for jackpot determination generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535. By changing the number of the jackpot determination value data according to the set value, the jackpot probability is varied for each set value. However, the technique for varying the jackpot probability for each set value is not limited to this. By setting the number of data common to all the settings and changing the range (width) of the random number for jackpot determination as the total random number according to the set value, the jackpot probability may be varied according to the set value. For example, the number of the jackpot determination value data is 218 common to all the settings, and the range (width) of the random number for the jackpot determination is in the range of 0 to 65535 in the setting 1 (the jackpot probability is about 1/300) and in the setting 2 The range of 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), the range of 0 to 61039 in setting 3 (big hit probability of 1/280), the range of 0 to 58859 in setting 4 (big hit probability of 1/270) Setting 5 is in the range of 0 to 56679 (big hit probability is 1/260), setting 6 is in the range of 0 to 54499 (big hit probability is 1/250), and the main CPU 101 determines the big hit in the range according to the set value. By generating a random number for use, the jackpot probability can be changed according to the set value. In addition, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (the range of the jackpot determination random number) having more digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). Compared with a method in which the range is a fixed value and the number of the big hit determination value data is changed according to the set value, the big hit probability for each set value can be set finely.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   In the above description, the number of the big hit determination value data is common to all the settings, and the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value. It is not essential that they be common. For example, in setting 1, the number of the big hit determination value data is 218, and the range (width) of the big hit determination random number is in a range of 0 to 65535 (the big hit probability is about 1/300). 219, the range (width) of the random number for jackpot determination is in the range of 0 to 63509 (the jackpot probability is about 1/290), and in setting 3, the number of jackpot determination value data is 220 and the random number for jackpot determination is The range (width) is in the range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280). In setting 4, the number (221) of the jackpot determination value data and the range (width) of the random number for jackpot determination are in the range of 0 to 59669. (The big hit probability is about 1/270). In the setting 5, the number of the big hit determination value data is 222 pieces, and the range (width) of the big hit determination random number is in a range of 0 to 57719 (the big hit probability is about 1/260). And in setting 6 , The number of the jackpot determination value data is 223, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 55749 (the jackpot probability is about 1/250). Even when both the range (width) is changed according to the set value, the set value is compared with the method in which the range of the random number for the big hit determination is fixed and the number of the big hit determination value data is changed according to the set value. It is possible to finely set the big hit probability for each.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図42参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   When the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value, the main CPU 101 performs the setting check processing in step S72 or step S82 described later (see FIG. 42). In addition to or instead of determining whether or not the set value data is in the range of “0” to “5”, for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set to the set value. It may be checked whether or not the number is within the range, and / or whether or not the number of the big hit determination value data is a number specified in the set value. If it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number and / or the number of the jackpot determination value data is out of the range corresponding to the set value) (step described later) If it corresponds to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and the game cannot be advanced.

[3−2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 22, the jackpot distribution when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in FIG. 22, the distribution of the main symbol is common to all the settings. Note that the contents of the table shown in FIG. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図1−4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   As shown in FIG. 22, when the result of the jackpot determination for the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol on the basis of the extracted symbol determination random numbers to a special symbol 1-1 (distribution probability 25.0%), Toku 1-2 (allocation probability 25.0%), Toku 1-3 (allocation probability 25.0%), and Toku 1-4 (allocation probability 25.0%) ). The special chart 1-1 is a big hit with the number of rounds being 4, the probability change flag being OFF, and the number of time savings being 100. In FIG. 1-2, the number of rounds, the probability change flag is ON, and the time saving is continued until the next big hit game state is executed (the time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started). It is a big hit. The special chart 1-3 is a big hit with the number of rounds being 10, the probability change flag being OFF, and the number of time savings being 100. The special map 1-4 is a big hit in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving is continued until the next big hit game state is executed. When the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 fluctuates and displays the first special symbol for a fluctuating time determined with reference to FIG. Execute the control to stop.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。   In the present embodiment, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, if a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the probable change flag is turned ON as in the special figures 1-2 and 1-4). This is a so-called “probable loop machine” in which the high-probability gaming state continues until the next big-hit gaming state starts after the big-hit gaming state ends. In such a probability changing loop machine, the result of the special symbol big hit determination in the high-probability game state is a big hit, and when a predetermined condition is satisfied, the big hit game state ends, and then the next big hit game state starts again. The high-probability gaming state continues until the game is played. Then, if the result of the special symbol big hit determination in the high-probability gaming state is a big hit and a predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, as shown in the special figure 1-1 and the special figure 1-3, the probability change flag If it is a big hit that does not turn ON), after the big hit game state ends, the game is controlled not to the high probability game state but to the low probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2−1(振分確率50.0%)または特図2−2(振分確率50.0%)に決定する。特図2−1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2−2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。   When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 converts the main symbol based on the extracted symbol determining random numbers into a special symbol 2-1 (allocation probability 50.0%) or a special symbol. 2-2 (allocation probability 50.0%). The special map 2-1 is a big hit with the number of rounds 10, the probability change flag OFF, and the number of time savings of 100. The special figure 2-2 is a big hit in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time saving is continued until the next big hit game state is executed. When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 fluctuates and displays the second special symbol for a fluctuating time determined with reference to FIG. Execute the control to stop.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。   When the result of the special symbol big hit determination is a loss, the main CPU 101 determines a loss symbol and executes control to stop the special symbol at the determined loss symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図2−1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−4、特図2−2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。   The number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the big hit game state. If the probability change flag is ON, the game state after the end of the big hit game state is controlled to a high probability game state (game state in which the probability change flag is set to ON), and if the probability change flag is OFF, the big hit game state is set. Is controlled to a low-probability gaming state (a gaming state in which the probable change flag is set to OFF). Hereinafter, the number of rounds, the probability change flag is OFF, and the big hit of 100 times (for example, the big hit in Tokuju 1-1) is called “4R normal big hit”, and the number of rounds, the certain change flag is ON, and the next big hit game is A jackpot whose time saving continues until it is executed (for example, the jackpot of Toku-zu 1-2) is called a “4R probability changing jackpot”, and has a number of rounds of 10, a probability changing flag OFF, and a jackpot of 100 times-saving times (eg, Toku-zu 1-). 3, the jackpot of the special map 2-1 is referred to as "10R normal big hit", and the number of rounds, the probability change flag is ON, and the jackpot whose time saving continues until the next big hit game is executed (for example, the special map 1-4, The big hit in Tokujin Figure 2-2) is referred to as "10R probability variable big hit".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON. However, the present invention is not limited to this, and is determined based on the extracted symbol determining random numbers. Whether the time reduction flag is set to ON or OFF may be determined according to the main symbol to be performed.

[3−3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)により表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図23ではこれらを省略している。
[3-3. Special design fluctuation time]
Next, a flow until the change time of the special symbol is determined will be described with reference to FIG. Since the fluctuation time of the special symbol corresponds to the fluctuation pattern of the special symbol, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation pattern of the special symbol at the same time. In addition, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (for example, see FIG. 5) by the sub-control circuit 200 (the host control circuit 2100). The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the determined special pattern variation pattern (that is, the variation time and the effect content) can be different depending on the set value. The contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. In addition, there is a case where the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. .

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。   As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the first special symbol big hit determination and the second special symbol based on the result of the second special symbol big hit determination. The fluctuation time of the symbol is determined.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。   As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the variation time of the special symbol is determined using a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。   In addition, the special symbol fluctuation time determination table includes a special symbol big hit determination result, a game state, a reach determination random number range, a main symbol when the special symbol big hit determination result is a big hit, and an effect selection. It defines the relationship among the random number range for use, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern designation command, the variation time, and the effect contents. However, when determining the fluctuation time of the special symbol, the probability-variable time-saving gaming state and the time-saving gaming state are not distinguished. Also, different random number ranges are set for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the special symbol fluctuation time.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。   The reach determination random number range is a random number that is used to determine whether or not to perform a reach effect for each set value when the result of the special symbol big hit determination is a loss. The main CPU 101 extracts a reach determination random number from a reach determination counter when a game ball has won a first startup port 420 or a second startup port 440 (both of which are shown in FIG. 5 for example), and the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 performs the big hit determination using the big hit determination random number when starting the special symbol change display. When the result of the big hit determination is a loss, the main CPU 101 stores the big hit determination in the main RAM 103. Using the reach determination random number, it is determined whether or not a reach effect is to be executed. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。   For example, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a loss, the reach determination random number range in which the reach effect is determined to be executed is 0 in the settings 1.2. The setting is set to 0 to 26 in the setting 3.4, and is set to 0 to 27 in the setting 5.6. In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and the time reduction flag ON) is a loss, the reach determination random number range for determining that the reach effect is to be executed is set to 1. 2 is defined as 0 to 10, setting 3 and 4 is defined as 0 to 11, and setting 5.6 is defined as 0 to 12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。   As described above, in the case where the result of the special symbol big hit determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the reach effect is more easily executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2;・ Settings 5 and 6 are easier to execute than 4 That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining whether or not to perform the reach effect, the reach determination random number range is common to the setting 1 and the setting 2, common to the setting 3 and the setting 4, and common to the setting 5 and the setting 5. 6, but is not limited to this, and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。   The determination as to whether or not to execute the reach effect described above is for the case where the result of the special symbol big hit determination is a loss. However, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 Determines that the reach effect is to be executed regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。   The effect selection random number range is a random number used for determining the fluctuation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts an effect selection random number from the effect selection counter when a game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 (both of which are shown in FIG. 5, for example). The random number for use is stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines an effect selection random number stored in the main RAM 103 in accordance with a game state and a result of determining whether or not to execute a reach effect (only when a result of the special symbol big hit determination is a loss). Is used to determine the fluctuation time of the special symbol. In the present embodiment, the effect selection random number value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. In addition, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the gaming state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   Specifically, the special symbol fluctuation time when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is to be executed is: It is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normally normal reach) is set to 0 to 57 in the setting 1.2 and to 0 to 58 in the setting 3.4. In the settings 5.6, 0 to 59 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 58 to 89 in settings 1.2 and 59 to 89 in settings 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for the settings 1 to 6 in common.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the special symbol fluctuation time when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is not executed is as follows. Is determined. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 10000 msec (normal fluctuation A) is set to 0 to 51 in the setting 1.2 and to 0 to 50 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal fluctuation B) is defined as 52 to 99 in the setting 1.2 and 51 to 99 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   In addition, the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and the time reduction flag ON) or the normal time reduction game state (probability variation flag OFF and the time reduction flag ON) is lost, and the reach effect is executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during working hours) is set to 0 to 57 in the setting 1.2 and to 0 to 58 in the setting 3.4. In the settings 5.6, 0 to 59 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super-reach A during working hours) is defined as 58 to 89 in settings 1.2 and 59 to 89 in settings 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super-reach B during the working hours) is set to 90 to 99 for the settings 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。   In addition, the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and the time reduction flag ON) or the normal time reduction game state (probability variation flag OFF and the time reduction flag ON) is lost, and the reach effect is not executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (short variation A) is defined as 0 to 51 in the setting 1.2 and 0 to 50 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 0 to 49. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortened fluctuation B) is defined in the range of 52 to 99 in the setting 1.2 and 51 to 99 in the setting 3.4. In the settings 5.6, it is defined as 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。   In addition, since the main symbol is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, when the special symbol big hit determination result is a loss, the determination of the change time of the special symbol is not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。   The fluctuation time of the special symbol when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag OFF and the time saving flag OFF) is a big hit is common to all the main symbols and is determined as follows. In other words, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium normal reach) is set to 0 to 1 in settings 1.2 and 0 to 2 in settings 3.4. In the settings 5.6, 0 to 3 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normal medium super reach A) is set to 2 to 49 in setting 1.2, and to 3 to 49 in setting 3.4. It is stipulated, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for the settings 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。   In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the probable variation time saving game state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time saving game state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a special symbol variation time, It is common to all main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during working hours) is set to 0 to 1 in the setting 1.2 and to 0 to 2 in the setting 3.4. In the settings 5.6, 0 to 3 are specified. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super-reach A during working hours) is set to 2 to 49 in settings 1.2 and 3 to 49 in settings 3.4. It is stipulated, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super-reach B during working hours) is set to 50 to 99 for the settings 1 to 6 in common.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as long as the gaming state, the result of the jackpot determination of the special symbol, and the result of the determination as to whether to execute the reach effect are the same, the fluctuation of the special symbol is changed. As for the time, it is easier for the setting 3 and 4 to be determined to have a shorter fluctuation time than for the setting 1.2 and the setting 5.6 is more easily determined to be the shorter fluctuation time than for the setting 3.4. Therefore, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol, and the more the number of fluctuations of the special symbol per unit time (ie, the number of lotteries). Eventually, there is a high expectation that the number of executions of the big hit game state when viewed in the unit time is high, and the probability that the big hit game state is executed in the unit time is also high. An advantageous game can be executed.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the effect selection random number range is common to the setting 1 and the setting 2, common to the setting 3 and the setting 4, and common to the setting 5 and the setting 6. Although common, it is not limited to this, and may be different for all set values.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。   In addition, the fluctuation time of the special symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit is determined commonly for all the main symbols, but is not limited to this, and the special symbol is changed according to the main symbol. May be configured to vary.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。   The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, the fluctuation pattern “02H” indicates the normal medium super reach B having a fluctuation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。   The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designating command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[3−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[3-4. Stop pattern of decorative pattern]
Next, with reference to FIG. 24, an example of the stop symbol of the decorative symbol when the main symbol is determined at the selection rate shown in FIG. 22 when the result of the special symbol big hit determination is a big hit will be described. . The contents of the table shown in FIG. 24 are stored in the sub main ROM 2050 of the sub control circuit 200.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。   Upon receiving the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) stops the decorative symbol based on the main symbol specified by the symbol designating command, regardless of the set value. Determine the design. For example, when the main symbol specified by the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100 is the special symbol 1-2, the host control circuit 2100 determines that all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, the symbol “7”). ), The distribution probability is 0%, so that all of the decorative symbols (three decorative symbols in the present embodiment) are the same even symbol (allocation probability of 30.0%), or all of them. Are determined to be the same odd symbols (allocation probability: 70.0%). In the present embodiment, the specific symbol is a “7” symbol. However, the present invention is not limited to this. If the player can recognize a big hit with a high degree of profit from the player, another symbol (for example, a “V” symbol) is set as the specific symbol. Is also good.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。   As described above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Therefore, the host control circuit 2100 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 24 when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and when the result of the special symbol big hit determination is a loss, A symbol other than the symbol shown in FIG. 24 is determined as a stop symbol of the decorative symbol. The symbols other than the symbols shown in FIG. 24 correspond to, for example, symbols in which at least one of the decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。   As described above, according to FIG. 24, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the mode when all the decorative symbols are stopped is determined by either the first special symbol or the second special symbol. Whether the gaming state after the jackpot gaming state ends is a jackpot controlled to the high-probability gaming state, and whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot gaming state is 10R Or it can vary.

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。   That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 22 is the special figure 1-1, the special figure 1-3, or the special figure 2-1 (4R normal big hit or 10R normal big hit where the probability change flag is not set ON), Regardless of the set value, the operation always stops in a mode (hereinafter, referred to as a “first mode”) in which all decorative symbols are the same even-numbered symbols.

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。   Also, when the main symbol is the special symbol 1-2 (4R probable big hit), regardless of the set value, the first mode or all the decorative symbols are the same odd-numbered symbols (other than the "7" symbol which is the specific symbol). (Odd number symbol) (hereinafter referred to as “second mode”).

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。   Also, when the main symbol is the special symbol 1-4 (10R probability variable hit), regardless of the set value, all the decorative symbols have the same odd number symbol, or all the decorative symbols have the same specific symbol. (Hereinafter referred to as a “specific mode”).

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。   Furthermore, when the main symbol is the special figure 2-2 (10R probability big hit), the operation is stopped in a specific mode regardless of the set value. Both Toku-zu 1-4 and Toku-zu 2-2 have a 10R probability variable jackpot, but since Toku-zu 1-4 is a jackpot based on the winning of a game ball to the first starting port 420, the jackpot in the normal gaming state It is highly likely that he was won. In addition, since the special map 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball to the second starting port 440, there is a high possibility that the big hit is won in the high-probability game state or the time-saving game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。   In this manner, when stopping in a specific mode, the 10R certain jackpot with the greatest profit for the player is determined, and when stopping in a mode in which all the decorative symbols have the same odd number symbol, a certain jackpot (4R certain jackpot or 10R jackpot) is obtained. (Variable jackpot) is determined. On the other hand, in the case of stopping in the first mode, although it is determined that the 10R certainty-win is not the largest for the player, the possibility of the 4R certainty-win is left.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。   If the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, which jackpot is the jackpot may be notified to the player when all the decorative symbols have stopped, or the jackpot game The notification may be performed during the execution of the state, or may be notified when the big hit gaming state ends. Although not employed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even though the gaming state after the big hit gaming state ends is the big hit controlled to the high probability gaming state, the high probability gaming state May be controlled to a so-called “latent probability change state” in which the control is not explicitly indicated to the player.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
Although the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment are as described above, the present invention is not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately changed will be described below. However, the following description is an example, and it is needless to say that the present invention is not limited to this.
[4-1. Variation of special symbol fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of a variation of the special symbol fluctuation time (that is, the special symbol fluctuation pattern). FIG. 25 is a diagram showing another example of the special symbol fluctuation time determination table stored in the main ROM 102. In addition, as described above, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases. Is omitted.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。   In addition, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol described with reference to FIG. 25, the number of lotteries for counting the number of times the number of times the special symbol changes (that is, the number of special symbol lotteries). A counting means (not shown) is provided. This lottery number counting means resets, for example, at the start of the big hit game state, and starts counting the number of times the special symbol has changed starting from the end of the big hit game state.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。   As shown in FIG. 25, in another example, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (probable change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination as to whether or not to execute the reach effect is made. This is performed in accordance with both the number of times the special symbol has been changed counted from the point in time when the big hit gaming state ends and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図23と同じである。   Specifically, when the number of times the special symbol has changed from a specific point in time (for example, the point at which the big hit game state ends) is 0 to 1000, a reach determination random number range in which it is determined that a reach effect is to be executed is determined. Are set to 0 to 25 in the setting 1.2, set to 0 to 26 in the setting 3.4, and set to 0 to 27 in the setting 5.6. These are the same as FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。   On the other hand, when the number of times of the change of the special symbol from the point when the big hit gaming state ends becomes 1001 or more, the reach determination random number range in which the reach effect is determined to be executed is 0 to 10 in the setting 1.2. Are set to 0 to 5 in the settings 3 and 4, and 0 to 1 in the settings 5.6. That is, if the result of the special symbol big hit determination is a loss, the execution probability of the reach effect is twice as high in the setting 1.2 as compared to the setting 3.4, and compared to the setting 5.6 in the setting 3.4. The execution probability of the reach effect is as high as 5 times (the execution probability of the reach effect is as high as 10 in the setting 1.2 and the setting 5.6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。   As described above, when the number of times of the change of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 or more, the case where the number of times of the change of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0 to 1000 times In comparison with the above, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。   In addition, when the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is determined that a reach effect is to be executed, the special symbol change time is also changed. The setting difference is remarkable between the case where the number of times of the change of the special symbol starting from the time when the state ends is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図23と同じである。   Specifically, when the number of times the special symbol changes from the point in time when the big hit gaming state ends is 0 to 1000 times, the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normally normal reach). Are set to 0 to 57 in settings 1.2 and 0 to 58 in settings 3.4 and 0 to 59 in settings 5.6. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 58 to 89 in settings 1.2 and 59 to 89 in settings 3.4. It is stipulated, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normally medium super reach B) is set to 90 to 99 for the settings 1 to 6 in common. These are the same as FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。   On the other hand, when the number of times of the change of the special symbol starting from the point when the big hit game state ends is 1001 or more, the random number range for effect selection in which the change time of the special symbol is determined to be 20,000 msec (normally normal reach) is set to 1 No. to 4 are not specified, and settings 5 and 6 are set to 0 to 99. In addition, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally medium super reach A) is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4 and is not defined in settings 5 and 6. . Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40000 msec (normal medium super reach B) is set to 90 to 99 in common with the settings 1 to 4, and is specified in the settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called large-added situation in which the number of times the special symbol changes from the point in time when the big hit gaming state ends is 1001 or more, the set value is suggested to the player by the reach effect executed. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。   If the result of the special symbol big hit determination in the normal game state (the probability change flag is OFF and the time saving flag is OFF) is a loss and it is determined that a reach effect is to be executed, the point at which the big hit game state ends is determined as the starting point. If the number of times the special symbol changes is 1001 or more, the higher the set value is, the lower the execution probability of the reach effect is. Further, even if the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability of execution of the reach effect that the fluctuation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。   As described above, when the number of times of the change of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state becomes 1001 times or more, the higher the set value, the shorter the average of the change time of the special symbol per one time, and the unit The number of times the special symbol changes per time (that is, the number of lotteries) is further increased. Eventually, the expectation that the number of executions of the big hit game as seen in the unit time increases will be higher, and the probability that the big hit game will be executed in the unit time will be higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。   When the number of times the special symbol changes from the end of the jackpot gaming state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value from the execution frequency of the reach effect, but the jackpot gaming state When the number of times of the change of the special symbol from the end of the game becomes 1001 times or more, the execution frequency of the reach effect is remarkably different according to the set value. There can be room to do it. With this, when a so-called "big hit" occurs, the set value set for the player can be changed without giving a direct loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). Providing an opportunity that can be guessed makes it possible to give the player pleasure. In addition, in the present embodiment, when the player thinks that the reach effect should normally be achieved, the present embodiment expects that the lower the execution frequency of the reach effect is, the higher the set value is, the higher the set value is. Since the player can embrace, even if the execution frequency of the reach effect is low, it is possible to reduce a decrease in willingness to continue the game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。   In the present embodiment, the starting point at which the number of times of the change of the special symbol is counted is the time when the big hit gaming state ends. However, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined period elapses, the high probability gaming state becomes An arbitrary point can be set as the starting point, such as when the high-probability gaming state ends or the time-saving gaming state ends in a pachinko machine called a so-called ST machine that ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。   Further, in the present embodiment, when the number of times of the change of the special symbol starting from a specific point in time becomes 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the change time of the special symbol remarkably differ according to the set value. It need not be more than one time. For example, the number of times is not limited to a specific number, as long as the player feels that the player is absorbed.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。   Further, in the present embodiment, when the number of times of the change of the special symbol starting from a specific point in time becomes equal to or more than the specified number of times, the execution probability of the reach effect and the change time of the special symbol remarkably differ according to the set value. Is not necessarily limited to the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined standby time (hereinafter, referred to as “opening time”) between the time when the result of the special symbol jackpot lottery is determined to be a jackpot and the time when the control is actually performed to the jackpot gaming state. ing. Further, the main CPU 101 also provides a predetermined standby time (hereinafter referred to as “ending time”) between the end of the big hit game state and the start of the display of the change of the special symbol. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect on the display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the display device 16 during the ending time. In the opening production, for example, a production that indicates that the result of the special lottery was a big hit, a production that congratulates that the result of the special lottery was a big hit, and a game method (for example, right-handed) in the big hit game state An effect to teach is performed. In the ending effect, an effect indicating the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, an effect indicating the number of times the jackpot game state is continued (the number of extended play), and a game state after the jackpot game state ends with a high probability game An effect that indicates that the state is controlled, an effect that teaches a game method (for example, returning to left-handed) in the game state after the big hit game state is completed, and an effect that displays the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 Etc. are performed.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。   Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value increases, the time required for the big hit game state increases as the set value increases. Can be shorter. As a result, it is possible to increase the average of the number of times the special symbol changes per unit time (that is, the number of lotteries), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 in which the expected value of a ball is higher as the set value is higher (for example, the probability of a big hit is higher as the set value is higher), a larger amount of prize balls are paid out in a shorter time than the lower set value. In view of the possibility that the setting may be made, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to be longer as the set value is higher. In this case, the higher the set value with a higher expected value of the ball, the longer the total time or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time, thereby ensuring the interest of the game with the high set value. In addition, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   It should be noted that the main CPU 101 determines whether or not a game ball is won to the starting opening (the first starting opening 420 and the second starting opening 440) even when the opening time, the ending time, and the big hitting game state are controlled. Upon detection, various random numbers are extracted, and a setting check process (see FIG. 42) in step S74 or step S82 described later is executed. If it is determined in the setting check process that the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721 described later), even if it is controlled to the big hit gaming state. Then, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and the game cannot be advanced.

[4−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26〜図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図26は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Variation example of stop design of big hit distribution and decorative design]
Next, with reference to FIG. 26 to FIG. 28, a first modified example and a second modified example of big hit distribution (selection rate of the main symbol) when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, The stop symbol of the decorative symbol in the first modification and the second modification will be described. In the first modified example and the second modified example, the selectivity of the main symbol differs according to the set value. FIG. 26 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and FIG. 27 is a diagram showing a case where the special symbol big hit determination result is a big hit. It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol of FIG. FIG. 28 is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200, and is commonly used in the first modified example and the second modified example.

[4−2−1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図26に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. First Modification]
First, the first modified example will be described with reference to FIGS. The contents of the table shown in FIG. 26 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 28 are stored in the sub main ROM 2050 of the sub control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−8と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 26, in the first modification, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol on the basis of the extracted symbol determination random number in accordance with the set value. By probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 -8. However, in this first modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R ordinary big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R certain variable big hit", and the special figure 1 -5, Tokujin 1-7, Tokujin 2-1 and Tokujin 2-3 are "10R normal big hit", Tokujin 1-6, Tokujin 1-8, Tokujin 2-2 and Tokujin 2- 4 is "10R probable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to the special figure 1-1 (allocation probability 12.5%) and the special figure 1-2 (allocation probability 12.5%) with the common probability in the settings 1 to 4. %), Special map 1-3 (allocation probability 12.5%), special map 1-4 (allocation probability 12.5%), special map 1-5 (allocation probability 12.5%), special map 1-6 (Distribution probability 12.5%), Toku-zu 1-7 (Distribution probability 12.5%), and Toku-zu 1-8 (Distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbols are set as special figure 1-1 (allocation probability 10.0%), special figure 1-2 (allocation probability 10.0%), and special figure 1-3 (allocation probability). Minute probability 15.0%), Tokuzu 1-4 (Distribution probability 15.0%), Tokuzu 1-5 (Distribution probability 10.0%), Tokuzu 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Toku-zu 1-7 (allocation probability 15.0%), and Toku-zu 1-8 (allocation probability 15.0%). In the setting 6, the main symbols are set as the special figure 1-1 (allocation probability 5.0%), the special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), and the special figure 1-3 (allocation probability 20%). 0.0%), Tokuzu 1-4 (allocation probability 20.0%), Tokuzu 1-5 (allocation probability 5.0%), Tokuzu 1-6 (allocation probability 5.0%), One of Toku-zu 1-7 (allocation probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (allocation probability 20.0%) is determined.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   That is, in the special maps 1-2 and 1-4 (both 4R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the setting 5.6, the selectivity of the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) (higher in setting 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, in Toku-zu 1-6 and Toku-zu 1-8 (both of which are 10R probability-variable jackpots) having the same big hit type, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value (E.g., setting 5.6), the selectivity of special figure 1-8 (15.0% in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0% and 20.0% in setting 6) are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Furthermore, for the special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high set value (For example, setting 5.6), the selectivity of special figure 2-4 (30.000 in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, as shown in FIG. 28, the host control circuit 2100 sends the special figure 1-1, the special figure 1-3, the special figure 1-5, and the special figure 1 -7, Toku-zu 2-1 and Toku-zu 2-3 (4R ordinary jackpot or 10R ordinary jackpot in which the probability change flag is not set to ON), regardless of the set values, decorations always displayed on the display device 16, for example. The symbols are controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when the state is the special map 1-2 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100 irrespective of the set value, the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50. (0%). Also, when the main symbol is the special pattern 1-4 (4R probability big hit), the host control circuit 2100 irrespective of the set value, the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate). Control at a rate of 75.0%). Here, at a high set value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-4 is higher than the selectivity of the special figure 1-2 (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, despite the fact that the special map 1-2 and the special map 1-4 have the same big hit type (both 4R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the second mode (a mode in which the player has a higher degree of expectation than the first mode) is increased.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, in the case of Tokujin 1-6 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 determines whether the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate) regardless of the set value. (50.0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-6 (10.0% at the setting 5 and 5.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 1-6. 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high set value is lower than the low set value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the specific mode (the mode having the highest expectation for the player) increases.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Further, similarly, in the case of Toku-zu 2-2 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 determines whether the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0) regardless of the set value. %). Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity (20.0% at setting 5 and 10.0% at setting 6) of the special figure 2-2 is higher than that of the special figure 2-2. The selectivity of 4 (30.0% in setting 5, 40.0% in setting 6) is higher. Therefore, although the special map 2-2 and the special map 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high setting value is smaller than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   In this way, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, it is possible to realize that the decoration pattern stop mode can be different depending on the set value even if the big hit type is the same. Become. In particular, when it is a high setting value (for example, setting 5 or 6), it is assumed that the combination probability determined for a specific big hit type (for example, 10R probability variable big hit) is the same when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a higher probability than when the value is a low setting value (for example, the setting 1 to 4). Become.

[4−2−2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図27に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second Modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. The contents of the table shown in FIG. 27 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。   In the first modified example, it is determined whether or not the probable change flag is set ON according to the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. On the other hand, in the second modified example, it is not immediately determined whether or not the probable change flag is set ON according to the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Absent. More specifically, in the second modification, unlike the first modification, a certainty change attacker (not shown) is provided inside, for example, the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). And, for example, when being controlled to the big hit gaming state, when the entry of the game ball to the probability change attacker is detected, the game state after the big hit game state is ended is controlled to the high probability game state, and to the probability change attacker When the big hit game state ends without detecting the entry of the game ball, the game state after the big hit game state ends is controlled to the low probability game state. As described above, a pachinko gaming machine that is controlled to a high-probability game state based on the entry of a game ball into a probable variable attacker is also a so-called “probable loop machine”.

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。   As shown in FIG. 27, in the second modified example, the ease of entry of the game ball into the certainty-variable attacker varies depending on the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. ing. For example, in the special map 1-1, the big hit game state is controlled in such a manner that it is difficult for the game ball to enter the probability change attacker, and in the special figure 1-2, the big hit game state is formed in a mode in which the game ball easily enters the probability change attacker. Is controlled. In the present embodiment, the number of times reduced in the case of a big hit in the “mode in which the game ball enters the probable attacker is difficult” is 100 times, and the “mode in which the game ball enters the probable attacker is easy”. If it is a big hit, the time reduction continues until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。   In the present embodiment, the “mode in which the game ball is difficult to enter the probable attacker” is equivalent to almost no possibility that the game ball enters the probable attacker while being controlled to the jackpot game state (almost 100%). Is controlled to a low-probability gaming state with a probability close to. In addition, the “mode in which the game ball can easily enter the probable attacker” means that the hit ball is in the big hit game state as long as the game ball is fired toward the location of the probable attacker (for example, the special winning opening 540 (see FIG. 5 for example)). This is a mode in which a game ball almost enters a probability change attacker while being controlled (controlled to a high-probability game state with a probability close to almost 100%). Therefore, in the second modified example, the jackpot in the "mode in which the game ball is difficult to enter the probable change attacker" is referred to as "normal jackpot", and the "mode in which the game ball easily enters the probable change attacker". The big hit is called a "probable big hit".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。   However, if it is “an aspect in which the game ball can easily enter the probable attacker”, the game state is controlled to the high-probability game state with a probability close to 100%. Instead of being controlled to the low-probability gaming state with a probability close to 100%, when the “mode in which the game ball enters the probable attacker is easy”, “the game ball is difficult to enter the probable attacker” A mode in which the game state is controlled to the high-probability gaming state with a relatively higher probability than the “mode” may be adopted.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。   As a method of creating a mode in which the game ball is difficult to enter into the probable attacker and an easy mode, for example, apart from the special winning opening 540 (for example, see FIG. 5) having the probabilistic attacker inside, the probabilistic attacker is not provided. It is conceivable to provide another special winning opening (not shown). Then, a mode in which the game ball can easily enter the probable change attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2) -4), it is controlled to the big hit game state in which the big winning opening 540 is opened, and it is difficult to enter the game ball into the certainty changing attacker (for example, Toku-zu 1-1, Toku-zu 1-3, Toku-zu 1) -5, Toku-zu 1-7, Toku-zu 2-1 and Toku-zu 2-3), by controlling to the big hit game state in which the other big-winning openings are opened without opening the big winning opening 540, It is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probable change attacker and a mode in which the game ball is easy to enter. The present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it is possible to create an embodiment in which it is difficult for the game ball to enter the probable attacker and an easy embodiment.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。   Further, as described above, when the special winning opening 540 provided with the probability changing attacker inside and another special winning opening (not shown) not provided with the certainty changing attacker are provided, the large winning opening opened in the big hit game state. The mouth may have a setting difference. For example, at the low setting value such as the setting 1, the big hit game state in which the other big winning opening is opened more easily than the big winning opening 540, and at the high setting value such as the setting 6, the larger winning opening is more than the other big winning opening. The higher the set value, the easier it is to select the big hit gaming state in which the big winning opening 540 is opened, such that the big winning game state in which the big winning opening 540 is opened is easily selected.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。   As shown in FIG. 27, in such a second modification, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol on the basis of the extracted symbol determination random number and sets the main symbol to the set value. With the probability according to, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, One of the special figures 1-8 is determined. However, in the second modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R ordinary big hit", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R certain variable big hit", and the special figure 1 -5, Tokujin 1-7, Tokujin 2-1 and Tokujin 2-3 are "10R normal big hit", Tokujin 1-6, Tokujin 1-7, Tokujin 2-2 and Tokujin 2- 4 is "10R probable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。   Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to the special figure 1-1 (allocation probability 12.5%) and the special figure 1-2 (allocation probability 12.5%) with the common probability in the settings 1 to 4. %), Special map 1-3 (allocation probability 12.5%), special map 1-4 (allocation probability 12.5%), special map 1-5 (allocation probability 12.5%), special map 1-6 (Distribution probability 12.5%), Toku-zu 1-7 (Distribution probability 12.5%), and Toku-zu 1-8 (Distribution probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbols are set as special figure 1-1 (allocation probability 10.0%), special figure 1-2 (allocation probability 10.0%), and special figure 1-3 (allocation probability). Minute probability 15.0%), Tokuzu 1-4 (Distribution probability 15.0%), Tokuzu 1-5 (Distribution probability 10.0%), Tokuzu 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Toku-zu 1-7 (allocation probability 15.0%), and Toku-zu 1-8 (allocation probability 15.0%). In the setting 6, the main symbols are set as the special figure 1-1 (allocation probability 5.0%), the special figure 1-2 (allocation probability 5.0%), and the special figure 1-3 (allocation probability 20%). 0.0%), Tokuzu 1-4 (allocation probability 20.0%), Tokuzu 1-5 (allocation probability 5.0%), Tokuzu 1-6 (allocation probability 5.0%), One of Toku-zu 1-7 (allocation probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (allocation probability 20.0%) is determined.

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   That is, in the special maps 1-2 and 1-4 (both 4R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the setting 5.6, the selectivity of the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) (higher in setting 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。   Similarly, in Toku-zu 1-6 and Toku-zu 1-8 (both of which are 10R probability-variable jackpots) having the same big hit type, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value (E.g., setting 5.6), the selectivity of special figure 1-8 (15.0% in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0% and 20.0% in setting 6) are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。   Furthermore, for the special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variable big hits) having the same big hit type, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high set value (For example, setting 5.6), the selectivity of special figure 2-4 (30.000 in setting 5) is higher than the selection rate in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6).

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。   By the way, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, as shown in FIG. 28, the host control circuit 2100 sends the special figure 1-1, the special figure 1-3, the special figure 1-5, and the special figure 1 -7, Toku-zu 2-1 and Toku-zu 2-3 (4R ordinary jackpot or 10R ordinary jackpot in which the probability change flag is not set to ON), regardless of the set values, decorations always displayed on the display device 16, for example. The symbols are controlled to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   On the other hand, when the state is the special map 1-2 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100 irrespective of the set value, the first mode (selection rate 50.0%) or the second mode (selection rate 50. (0%). Also, when the main symbol is the special pattern 1-4 (4R probability big hit), the host control circuit 2100 irrespective of the set value, the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate). Control at a rate of 75.0%). Here, at a high set value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-4 is higher than the selectivity of the special figure 1-2 (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, despite the fact that the special map 1-2 and the special map 1-4 have the same big hit type (both 4R probability big hits), the high setting value is lower than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the second mode (a mode in which the player has a higher degree of expectation than the first mode) is increased.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。   Similarly, in the case of Tokujin 1-6 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 determines whether the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate) regardless of the set value. (50.0%). Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity of the special figure 1-6 (10.0% at the setting 5 and 5.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 1-6. 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6). Therefore, although the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high set value is lower than the low set value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in the specific mode (the mode having the highest expectation for the player) increases.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。   Further, similarly, in the case of Toku-zu 2-2 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 determines whether the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0) regardless of the set value. %). Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5.6), the selectivity (20.0% at setting 5 and 10.0% at setting 6) of the special figure 2-2 is higher than that of the special figure 2-2. The selectivity of 4 (30.0% in setting 5, 40.0% in setting 6) is higher. Therefore, although the special map 2-2 and the special map 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variable big hits), the high setting value is smaller than the low setting value (for example, the settings 1 to 4). Thus, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。   As described above, in the second modified example, similarly to the first modified example, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, even if the big hit type is the same, decoration is performed according to the set value. It becomes feasible to make it possible to change the stop mode of the symbol. In particular, when it is a high setting value (for example, setting 5 or 6), it is assumed that the combination probability determined for a specific big hit type (for example, 10R probability variable big hit) is the same when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Also, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player with a higher probability than when the value is a low setting value (for example, the setting 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。   In each of the first and second modifications, the stop symbol of the decorative symbol can be changed according to the set value by changing the selectivity of the main symbol according to the set value. are doing. That is, the host control circuit 2100 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, according to the set value. The stop symbols of the decorative symbols can be different. However, the present invention is not limited to this, and the control by the host control circuit 2100 may be configured so that the stop symbol of the decorative symbol can be different depending on the set value.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。   According to the above-described first and second modifications, providing a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, providing a setting difference in the number of rounds, the probability change entry rate, and the time reduction entry rate. It becomes possible.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
[5. Outline of drawing control method]
Here, an outline of a drawing control process executed by the display control circuit 2300 when a control signal of a drawing request is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) during the drawing control process.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧縮データがデコードされる。   In the present embodiment, data (compressed data) of an image (moving image and / or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in the CGROM 2060 in the CGROM board 2040. Then, when the control signal of the drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads and decodes (decompresses) the image compression data from the CGROM 2060. At this time, when the moving image compressed data is read, the moving image decoder 2340 in the display control circuit 2300 decodes the moving image compressed data, and when the still image compressed data is read, the moving image compressed data in the display control circuit 2300 is read. The still image compressed data is decoded by the still image decoder 2350 of FIG.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに書き出される。   Next, the display control circuit 2300 writes the decoding result (image expansion data) of the image data to a predetermined buffer specified as a texture source. In the present embodiment, a movie buffer and a texture buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) and a sprite buffer in the built-in VRAM 2370 are designated as texture sources. For example, when displaying one moving image, the expanded moving image data (decoding result) is written out to a movie buffer in the SDRAM 2500. For example, when displaying one still image, the expanded still image data is written out to a sprite buffer in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。   Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target to which a rendering (rendering) result of the image data is written. As the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM), a frame buffer provided in the built-in VRAM 2370, and the like can be designated.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。   Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform a rendering process on the decoding result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. In this process, the rendering process is performed in accordance with designation information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as scaling and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。   Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written on the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。   In the present embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. When writing the rendering result from the rendering engine 2410 to the frame buffer, the frame buffer in which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when a rendering result is written to one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are alternately executed for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。   In the above-described flow of the rendering result writing process and the display process, the rendering result written in one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (one side). The function of the frame buffer is switched from the drawing function to the display function.) The rendering result written to the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the process of displaying the rendering result in one frame buffer and the process of displaying the rendering result in the other frame buffer are alternately executed for each frame.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、図12に戻って説明する。
[6. Overview of audio playback control method]
Next, an outline of a sound reproduction process executed by the sound / LED control circuit 2200 when a sound request is output from the host control circuit 2100 to the sound / LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納されている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200のコマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。   In the present embodiment, the audio data output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is compressed data of a phrase (phrase) specified by a phrase number NUM (000H to 1FFFH) having a 13-bit length. Direction sounds (notification sounds) and the like are stored in a maximum of 8192 types (= 213), each corresponding to a phrase number NUM. The phrase number NUM is specified by a set value (operation parameter) of a voice command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the voice / LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write 用途で使用される。   The voice command is used for Individual Write for transmitting a set value of 1 byte length to any one of a number of voice control registers built in the voice / LED control circuit 2200, or a series of N voice commands. Is used for Block Write purpose to transmit a group of N set values to the voice control register group.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。   In any case, the audio control register to be accessed is specified by a 1-byte length register address, and the storage capacity of each audio control register is 1 byte. In this embodiment, a large number of voice control registers are secured in seven register banks. That is, since the register bank is divided into seven sections, the total number of audio control registers is theoretically 7 × 256 at maximum.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。   In this embodiment, a specific register address is an audio control register for register bank setting in all register banks. Therefore, in order to specify any one of the 7 × 256 voice control registers, the preceding voice command writes the register bank into the voice control register for bank setting, and then controls the voice control belonging to the register bank. The register is specified by a 1-byte register address.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data )や、シーケンスコード(Sequence Code )を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200には、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer )16個とが内蔵されている。   By the way, the setting operation of the set value to the voice control register does not necessarily need to directly specify the register address of the voice control register to be set, and SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM 2060, A series of setting operations for a group of audio control registers can be completed by designating a sequence code (Sequence Code). In order to realize such an operation, the audio / LED control circuit 2200 includes four simple access controllers 2260a (simple access controllers) and 16 sequencers 2260b (sequencers) shown in FIG. .

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図12参照)。   Explaining from SAC (Simple Access Code) data for causing the simple access controller 2260a to function, the SAC data includes a register address (1 byte) of a voice control register and a set value (1 byte) in the voice control register. It is a data group of a maximum of 512 sets (= 1024 bytes) corresponding thereto, and means an aggregate terminated with a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。   In the case of the present embodiment, up to 8192 types (= 213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 stores the 13-bit long SAC number in the audio control register for SAC control (see FIG. 12). ) Allows the simple access controller 2260a to function. The simple access controller 2260a that has started the function reads the group of SAC data specified by the SAC number in order from the CGROM 2060, and sets the set value indicated by the SAC data in the voice control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。   Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the audio control register for SAC control, and performs a series of setting operations without individually specifying register addresses of the audio control register. Can be instructed. Note that a standby time (standby information as ancillary data) that defines the start timing of a series of setting operations can be set in the audio control register for SAC control, and the SAC number to the audio control register for SAC control can be set. From the write timing, the setting start timing of the voice control register by the simple access controller 2260a can be delayed.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code )について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。   Subsequently, a sequence code (Sequence Code) for causing the sequencer 2260b to function will be described. Like the SAC data, the sequence code is a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the audio control register and the set value (1 byte) of the audio control register are associated (see FIG. 12). However, unlike the SAC data, the sequence code can specify a plurality of operation steps (a plurality of sequence steps) that can be executed intermittently after a predetermined standby time.

また、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0〜SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。   Further, in the audio control register for controlling the sequencer (Sequencer), a standby time (standby information) for specifying the start timing of the setting operation, presence / absence of the repetition operation, and the number of repetitions (loop information) for each of the sequencers SQ0 to SQ15 are stored. ) Can be included. Therefore, the sequence code specifies a series of sound effects executed in a certain time.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができる。   As shown in FIG. 12, the plurality of operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the plurality of operation steps is terminated by a sequence end code (FFFFH). In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types of sequence codes (= 213) can be provided, and the host control circuit 2100 stores a sequence code number of 13-bit length and ancillary data defining the operation of the sequencer in a sequencer (Sequencer). By writing to the control voice control register, a series of setting operations can be instructed to the sequencer 2260b.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write 用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。   In the present embodiment, only the necessary sets of such SAC data and sequence codes are stored in the CGROM 2060 in advance, and a group of SAC data and a group of sequence codes are specified by SAC numbers and sequence code numbers. Therefore, in the case of the present embodiment, the voice command for the write purpose specifies not only a direct setting operation to the voice control register but also an indirect setting operation via the simple access controller 2260a and the sequencer 2260b. It is also included.

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路2200は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。   To realize the above operation, the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200 are provided with a parallel signal line (data bus) capable of transmitting / receiving 1-byte data and a 2-bit operation management capable of transmitting operation management data. A data line (address bus), a 2-bit control signal line capable of controlling a read / write operation (read / write), and a chip select signal line for selecting the audio / LED control circuit 2200 are connected.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。   The parallel signal line is realized by a data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data line is realized by an address bus of the host control circuit 2100. The audio / LED control circuit 2200 is provided with three port numbers PORT in which the upper 6 bits are common and the lower 2 bits are 00, 01, and 10. The host control circuit 2100 uses these ports. When an I / OREAD command or an I / OWRITE command for the number PORT is executed, the circuit is configured so that the chip select signal CS becomes active level in any case.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0〜A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作管理データA0〜A1となり、この2ビットA0〜A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。   When the I / O READ instruction or the I / O WRITE instruction is executed, the data output to the lower two bits A0 to A1 of the address bus becomes operation management data A0 to A1 for the audio / LED control circuit 2200. Based on .about.A1, it is specified whether 1-byte data on the data bus at that time is a register address or write data or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。   That is, if the address data is [00], the data on the data bus at that timing is evaluated as a register address, while if the address data is [01], the data on the data bus at that timing is write data or read data. Data. The execution of the I / OREAD instruction is read data, and the execution of the I / OWRITE instruction is write data.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。   Therefore, the operation of transmitting a voice command for writing a predetermined setting value to a predetermined voice control register is performed by changing the lower two bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice / LED control circuit 2200 while changing the I / O WRITE instruction. It is realized by executing continuously. Specifically, the lower two bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], while the 1-byte data of the data bus is changed from [register address of voice control register] to [voice control register]. , The transmission operation of the predetermined voice command is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。   When the write data is a plurality of bytes in length, as in the case of transmitting the SAC number (13 bits), the sequence code number (13 bits), and the accompanying control data (standby information, loop information, etc.), When the register address of the register is continuous, the operation management data A0 to A1 of [01] is repeated as [00] → [01] → [01] → [01], and write data of a plurality of bytes is transmitted. .

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。   The voice command transmitted in this manner is thereafter effective within the voice / LED control circuit 2200 unless a communication error occurs. However, when a communication error is recognized, such as when data of a plurality of bytes do not match each other, the voice command is not activated. Then, an error flag of the voice control register is set, and this error flag (status information STS) is an I / O READ instruction that changes the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. Can be received.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。   As described above, in this embodiment, in the last cycle in which the operation management data A0 to A1 transitions from [00] → [01] →... [01] → [10], error information (abnormal FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice command that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness in which the sound effect is suddenly interrupted.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。   On the other hand, in the data reading operation by the I / OREAD operation, the I / OWRITE instruction and the I / OREAD instruction are continuously executed while shifting the lower two bits A0 and A1 of the port number PORT of the audio / LED control circuit 2200. This is achieved by: If the read data has a length of a plurality of bytes, the I / OREAD instruction is continued for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。   To be more specific, first, as an I / O WRITE operation, for the port number PORT in which the lower two bits A0 to A1 of the address data are [00], [register address of the voice control register storing the operation status and the like ( 1 byte length)]. Next, if an I / OREAD instruction is executed for the port number PORT where the lower two bits A0 to A1 of the address data are [01], necessary data such as operation status is obtained from a predetermined voice control register. Can be.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・LED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。   The audio reproduced by the audio / LED control circuit 2200 having the above configuration is converted into a digital audio signal of the audio / LED control circuit 2200 in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2). The signal is transmitted to the power amplifier 2620, is D-class amplified by the digital audio power amplifier 2620, and is supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the lower speaker for low-pitched sound, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the player. 13, four normal speakers (for example, see FIG. 13 (L0, R0, L1, R1) and two heavy bass (vibration) speakers (for example, see FIG. 13 (SUB0, SUB1).

[7.主制御回路による処理]
次に、図30〜図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms of the power switch 35, the setting switch 332, the setting key 328, the performance display monitor 334, the error notification monitor 336, the external terminal board 323, and the hall computer 700 are used. But these are shown in FIG.

[7−1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[7-1. Power-on process]
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a power-on process performed by the main CPU 101. For example, when the person in charge of the hall turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the drawing, the main CPU 101 executes a power-on process (step S10), a setting process related to a set value (step S20), and a game return process (step S20). S30) are sequentially executed. Hereinafter, each of these processes will be described. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. If the voltage drops to a predetermined level when a power failure occurs or when the power switch 35 is turned off, etc. The processing at the time of the occurrence of power interruption described later is performed.

[7−1−1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a power-on process. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 sets an initial value to a stack pointer, as shown in the figure (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。   Next, after permitting access to the RWM (main RAM 103) (step S12), the main CPU 101 performs a sub control reception acceptance wait process of waiting until the sub control circuit 200 can accept a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs an initialization process for various devices built in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。   Next, the main CPU 101 activates a switch related to the set value (step S15). The switch related to the setting value is a switch used when performing the setting process in step S20. For example, a setting key 328 for starting / ending the setting process, a setting switch 332 for changing the setting value, and the like are included. Equivalent to. After activating the switches related to the setting (step S15), the main CPU 101 performs a reading process of each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 31), a game permission flag for permitting execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not the execution of the game is permitted, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . Hereinafter, the game permission process (step S17) will be described.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722〜ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。   The main CPU 101 first determines whether or not the power-off state identification flag is ON (step S1710). The power-off state identification flag is a flag for identifying the state at the time of the previous power-off occurrence. That is, for example, if a power failure occurs during a setting change process described later or the like, it is highly likely that the power failure has occurred before the setting change process is properly completed. Can not do it. Thus, when the power is turned on, it is possible to identify the situation at the time of the previous power failure. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later, the power failure status identification flag is set to ON until the power failure occurs. On the other hand, when a power failure occurs during a setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF before the power failure. Also, when a power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727, which will be described later, the power-off status identification flag is set to OFF. Note that the power-off status identification flag is OFF when the power is not turned on yet, or when data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on for a long time. The above-mentioned "during normal game" means a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability change flag nor the time reduction flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。   In step S1710, the main CPU 101 proceeds to step S1720 if the power-off state identification flag is ON (YES in step S1710), and the game permission flag if the power-off state identification flag is OFF (NO in step S1710). Is set to OFF (step S1750), and then the process moves to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。   In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. The checking of the work area includes checking whether the set value data set is within a prescribed range (in the present embodiment, within a range of “0” to “5”).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。   The work area of the main RAM 103 holds a general work area in which data is cleared when a backup clear process described later is performed, and a data without being cleared in principle even when a backup clear process described later is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set value data set, and the like are stored. This is data indicating a set value. In the present embodiment, the set value data of “0” to “5” correspond to each of the set values “1” to “6” of the six stages. That is, for example, if the set value set is “4”, the set value data stored in the main RAM 103 is “3”.

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。   In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal. If the work area is normal (YES in step S1730), the process proceeds to step S1740, and if not, ie, abnormal (NO in step S1730). If there is, the game permission flag is turned off (step S1760), and then the process proceeds to step S1740. For example, when the set value data is not within the specified range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。   In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, a power interruption occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later (YES in step S1710), and if the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned on. Is determined. On the other hand, when a power failure occurs during the setting change process or during the abnormal state (NO in step S1710), and when the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. Is determined. If the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process ends. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722〜ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。   In this specification, a power interruption occurring during a normal game, a power interruption occurring during a setting confirmation process, and a power interruption occurring during a setting change process are regarded as normal power interruptions, and are described later in steps S722 to S727. The power interruption occurring at is assumed to be an abnormal power interruption.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。   In step S1770, the main CPU 101 determines whether or not the power has been turned on while the setting key 328 has been turned ON (the operation of turning on the power switch 35 has been performed), that is, whether or not the setting key switch signal has been turned ON. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。   In step S1780, main CPU 101 determines whether or not backup clear switch 330 is pressed, that is, whether or not the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process proceeds to step S1790. If the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。   In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。   As described above, even if the game permission flag is OFF (NO in step S1740) due to the situation at the time of the last power interruption or the abnormal working area of the main RAM 103 (NO in step S1740), the main CPU 101 sets the setting key switch signal ON ( If YES in step S1770 and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the press operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned ON, the game permission flag is turned ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。   In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and ends the game permission processing. The backup clear flag is a flag indicating whether or not a backup clear process described later needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON, and when the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。   In step S1810, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that execution of a game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After performing the process in step S1810, the main CPU 101 ends the game permission process. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the person in charge of the hole confirms the error code displayed on the error notification monitor 336, and is not in a state in which the game can be executed (the game permission flag is OFF). ) Can be understood. In the present embodiment, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is set only when both the power-on operation and the press operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is ON. It can be set to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the power supply operation is performed to temporarily stop the supply of power, and the game permission flag does not turn ON unless a setting change process described later is executed. Note that, in the above description, the game permission process ends when the process of step S1810 is performed. Alternatively, the process returns to step S1740 after performing the process of step S1810, and sets a condition that the game permission flag is turned on. 32 (in FIG. 32, until YES is determined in step S1780), the processing of steps S1740 to S1810 may be looped.

[7−1−2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22〜ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting process]
FIG. 33A is a flowchart illustrating an example of the setting process in step S20 (see FIG. 30), and FIG. 33B is a flowchart illustrating another example of the setting process in step S20. The difference between FIG. 33 (a) and FIG. 33 (b) is that only the processing when it is determined that the game permission flag is OFF in step S21 (NO in step S21) is different, and the other processing (step Steps S22 to S28) are common to both. Hereinafter, the setting process will be described.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。   As shown in FIG. 33A, the main CPU 101 first determines whether or not the game permission flag is ON in step S21. If the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22. If the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S24). The setting process ends without executing any of the steps S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。   When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs a setting change process (step S24), and turns ON the setting key switch signal (YES in step S22). If the backup clear signal is OFF (NO in step S23), a setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on while the setting key 328 is turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。   If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and performs a setting change process (step S28). S24) and the setting confirmation processing (step S26) are not executed, and the setting processing ends. When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). The processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) are not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。   That is, if the previous power interruption is a normal power interruption occurring during a normal game or during a setting confirmation process described later, and the work area of the main RAM 103 is normal, YES is determined in the step S21. At this time, the main CPU 101 performs a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) according to the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. Alternatively, a backup clear flag process (step S28) is executed. When the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change processing (step S24), the setting confirmation processing (step S26), and the backup clear flag processing (step S28) Without executing any of the above, the process proceeds to the game return process (step S30), and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。   On the other hand, if the previous power interruption is abnormal power interruption, or if the previous power interruption is normal power interruption but power interruption occurred during the setting change process, NO is determined in step S21. . At this time, the main CPU 101 performs the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation state of the setting key 328 when the power is turned on or the operation state of the pressing operation of the backup clear switch 330. The setting process ends without executing either the backup clear flag ON (step S28). Therefore, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, the setting key switch signal is turned on (YES in step S1770) and the backup clear signal is turned on (YES in step S1780). (That is, both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed in a state where the setting key 328 is turned ON and the setting is changed to a setting change state), and the set value is determined. Only when the setting change process (step S24) is executed, the process moves to the game return process of step S30, and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) ) And the backup clear flag process (step S28) are not executed, and the process returns to the game return process (step S30). However, in the game return process (step S30), an abnormal time process (see step S38 in FIG. 37 described later) is executed, and the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。   As described above, in the example of the setting process illustrated in the flowchart of FIG. 33A, when a power interruption occurs during the setting change process or when the last power interruption is abnormal, the power is turned on. The setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28) regardless of the operation status of the setting key 328 and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330 at the time of pressing. The setting process is terminated without executing the setting process. However, the present invention is not limited to this, as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. In the case of, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330 are changed. Regardless, by forcibly executing the setting change process (step S24), when the power is turned on with the operation of the setting key 328 or the backup clear switch 330 being forgotten, the power is turned on again. It is possible to reduce the troublesomeness of forcing a disconnection.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。   In the flowchart shown in FIG. 33A, if NO is determined in the step S21, the setting process is performed without determining both the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. Finished. Similarly, in the flow chart shown in FIG. 33B, if NO is determined in the step S21, the setting is performed without determining both the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. A change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and / or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 are determined, and the setting process is ended or the setting change process is performed (step S24) regardless of the result of this determination. May be executed.

[7−1−2−1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change processing]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the setting change process. The setting change process in step S24 (see FIG. 33) is a process for changing the set value that has been set. However, the setting change process may be terminated with the same set value as the set value. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag does not turn ON unless the power cut operation is performed to temporarily stop the supply of power and then execute the setting change process.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図32参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。   First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set ON in step S1790 (see FIG. 32). Therefore, a setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。   If the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。   After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 proceeds to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in the register, and proceeds to step S2440. Note that the backup clearing process may be executed at any timing as long as the period from the start of the setting change process to the end thereof.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   In step S2440, main CPU 101 performs output setting of a setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting change security signal is output for a predetermined time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。   In step S2450, main CPU 101 makes a notification setting so that the setting value information is displayed on performance display monitor 334. On the performance display monitor 334, the set value data stored in the register is converted into a set value and displayed. For example, when the set value data stored in the register is “3”, the set value “4” corresponding to the set value data “3” is displayed on the performance display monitor 334. However, if the set value data stored in the register and the set value set correspond to each other, it is not always necessary to display a number on the performance display monitor. For example, the set value data “0” to “5” are respectively associated with “A” to “F”, and when the set value data stored in the register is, for example, “3”, the corresponding “D” May be displayed on the performance display monitor 334. In step 2450, the performance display monitor 334 converts the set value data stored in the register into a set value and displays the set value. The set initial value (for example, “1”) may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, “1”) or a value that is not normally displayed (for example, “8”) on the performance display monitor. 334 may be displayed. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. It may be.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。   In step S2460, main CPU 101 performs notification setting so that a setting change code indicating that the setting is being changed is displayed on error notification monitor 336. Accordingly, the person in charge of the hall can confirm that the setting change process is being performed by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。   In step S2470, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the main CPU 101 proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。   In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 has been pressed. If the setting switch 332 has been pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520, where the setting value stored in the register is set. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are looped (step S2510, step S2520, step S2520). (The processing from S2440 to step S2470 is repeated.)

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。   When the setting switch 332 is pressed (YES in step S2510), the main CPU 101 performs notification setting in step S2450 so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。   Unless the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the main CPU 101 changes the setting value data stored in the register from “0” to “5” every time the setting switch 332 is pressed. (Returns to “0” when the setting switch 332 is pressed while the setting value data is “5”). Thus, every time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be circulated and reduced from “5” to “0”, or the circulating increase and the cycling may be performed depending on the pressing mode of the setting switch 332. You may make it possible to perform both of the reduction.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。   In step S2470, when determining that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), main CPU 101 shifts to step S2480. In Step S2480, the main CPU 101 ends the loop of Step S2510, Step S2520, and Steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。   In step S2480, the main CPU 101 stores the set value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is performed, the set value is determined. That is, in the setting change process, the setting value is determined based on the operation of turning off the setting key switch signal (determination of YES in step S2470), and the operation of turning off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is only depressed without executing (the step S2510, the step S2520, and the steps S2440 to S2470 are simply looped), only the setting value data stored in the register is updated. The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。   After the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the operation of returning the setting key 328 is performed again, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected as ON). However, the set value cannot be changed unless a power-off operation (OFF operation of the power switch 35) is performed. At this time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the operation of returning the setting key 328 is performed again), the main CPU 101 sets the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (setting confirmation processing is performed). At this time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may set the game permission flag to OFF until the setting key switch signal is turned OFF.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにした場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。   By the way, when a power failure occurs during the setting change process or when the previous power failure is abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the backup status when the power is turned on thereafter (at the time of power failure recovery). A case where the setting change process (see FIG. 34) is forcibly executed regardless of the operation status (the state of the setting key switch signal or the backup clear signal) of the pressing operation of the clear switch 330 (see FIG. 33 (b)). , The setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). As described above, when the setting change process (step S24) is performed without turning on the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF. Therefore, the main CPU 101 sets the setting key in step S2470. Without immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned on and then turned off. The process moves to S2480 (set value is determined). Note that, in this case, the main CPU 101 may determine that the setting key switch signal has been turned on, and further determine that the setting key switch signal has been turned off, thereby determining YES in step S2480. Alternatively, YES may be determined in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has been turned from ON to OFF without detecting that the setting key switch signal has been turned ON.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。   In the above, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is abnormal power failure, regardless of the state of the setting key switch signal and backup clear signal at the time of power failure recovery, forced Although it is described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the state may be forcibly changed to the setting change state by the main CPU 101 irrespective of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power recovery. Also, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure is restored in the setting change state at the time of power failure (that is, the state is maintained when the power failure occurs, At the time of power failure recovery, a process of returning to the held state may be executed irrespective of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power failure recovery).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。   In step S2490, the main CPU 101 makes a notification setting so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334. In step S2500, the main CPU 101 makes a notification setting so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. The process ends.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。   When the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, a command indicating that the setting change process has been completed, is provided. The initialization command is transmitted to the host control circuit 2100.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting change process in step S24 (see FIG. 33) ends, the setting process in step S20 (see FIG. 30) ends, and the process proceeds to the game return process in step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。   Note that if the game can be executed through the game return process described later after the setting change process of step S24 (see FIG. 33) is executed, a certain period after the game is started, or At a predetermined timing after the is started, information indicating that the setting change process may have been performed, information indicating that the setting change process may have changed to a higher set value, Information indicating that there is a possibility that the setting value has been changed to a lower setting value by the setting change processing, and the setting value has been changed in a plurality of steps by the setting change processing (for example, two or more steps such as setting 6 to setting 4 are changed). Information related to the setting change processing, such as information indicating that there is a possibility, may be displayed on the display device 16 or the like, for example. For example, it is possible to make the variation pattern of the effects and decorative symbols performed on the display device 16 or the like different between when the setting change processing is executed and when it is not executed, or change the pattern to a higher set value by the setting change processing. Or when it is changed to a low setting value, or it can be different when the setting value is changed by more than one step and when it is not changed by more than one step by the setting change process Is also good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   The output period of the setting change security signal and the period during which the setting change informing code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. Has become. However, these periods need not be exactly the same.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。   Note that the above-described setting change process is a process that is internally executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF. Also, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in the step S24 is started, every time the setting switch is pressed in the step S2510, and when the process in the step S2480 is executed. Accordingly, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may notify that the setting is being changed, that the setting value has been changed, that the setting change has been completed, and the like.

[7−1−2−1−1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the backup clear processing in step S2420 (see FIG. 34). This backup clearing process is a process for clearing information stored in the work area of the main RAM 103. However, in the backup clear processing, as described above, information stored in the general work area is cleared, but information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。   First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the process proceeds to step S2422. Move on to

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。   In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power interruption occurred during the setting change processing, there is a possibility that all or part of the backup clear processing is being executed during the setting change processing in which the previous power interruption occurred. Therefore, when the previous power interruption occurs during the setting change processing, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear processing executed during the setting change processing in which the previous power interruption occurred, In this backup clearing process, it may be only partially cleared.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。   In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set value data set is out of the specified range), the set value data is also cleared. You. When it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the set value data is abnormal, the set value data is also cleared. In this case, the game permission flag is turned off, and the game is permitted unless the setting change process (for example, see FIG. 34) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示される。   In step S2423, the main CPU 101 makes a notification setting so that information indicating that the backup clear processing has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. Thereafter, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear processing. The above notification setting (information indicating that the backup clear processing has been executed) is transmitted, for example, to the sub-control circuit 200, and the display control circuit 2300 (see FIG. 10) indicates that the backup clear processing has been executed. The indicated image is displayed on the display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。   When the backup clearing process is performed along with the setting change process (see, for example, FIG. 34), in step S2450 of the setting change process, the main CPU 101 causes the performance display monitor 334 to display the set value information. Make notification settings. Similarly, even when the backup clearing process is performed without the setting change process, the notification setting may be made so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7−1−2−2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is a process for confirming the set value that has been set. The set values that have been set are stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。   First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。   If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and performs output setting of a setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. Note that the setting confirmation security signal is output for a fixed time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。   In step S2630, the main CPU 101 makes a notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set value data set. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is “3”, “4” corresponding to the set value data “3” is displayed on the performance display monitor 334 as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。   In step S2640, main CPU 101 performs notification setting so that a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on error notification monitor 336. Thus, the person in charge of the hall can confirm that the setting confirmation processing is being performed by confirming the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。   In step S2650, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the process of steps S2620 to S2650 is looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。   In step S2650, when determining that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), main CPU 101 shifts to step S2660. In step S2660, the main CPU 101 ends the processes in steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。   If the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2650 (YES in step S2650), in step S37 to be described later, the host control circuit 2100 outputs a power-off reset command as a command indicating that the setting confirmation processing has been completed. Will be sent.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。   In step S2660, the main CPU 101 performs notification setting so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334. In step S2670, the main CPU 101 performs non-report setting so that no information is displayed on the error notification monitor 336. To end.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。   When the setting confirmation processing in step S26 (see FIG. 33) ends, the setting processing in step S20 (see FIG. 30) ends, and the routine goes to the game return processing in step S30 (see FIG. 30).

[7−1−3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 30), a process of returning to a state in which a game can be executed is performed on the assumption that the game permission flag is ON. Hereinafter, the game return process will be described.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。   First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormal time process in step S38. This abnormal processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。   When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32, and performs a process of validating all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。   In step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is off. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。   In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power-off state identification flag is ON. If the power-off state identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power-off state identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. If power failure occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power interruption occurs during the normal game or the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   In step S35, the main CPU 101 performs an initial setting of a work area that requires an initial value when power is restored.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。   Next, in step S36, when the gaming state at the time of power-off recovery is the high-probability gaming state, the main CPU 101 performs notification setting indicating that the gaming state is the high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。   Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command at the time of power-off recovery (power-off recovery command) to the sub-control circuit 200. This command also includes setting value information on the set value that has been set. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 30), and ends a series of power-on processes. Thereby, execution of a game is attained. The above-mentioned power interruption recovery command functions as a command indicating that power recovery is being performed or a command indicating that the setting confirmation processing has been completed.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。   In step S33, when the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to the backup clear processing in step S39. This backup clearing process is the same as the backup clearing process of step S2420 shown in FIG. 34 (the backup clearing process shown in FIG. 35), and thus the description is omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。   When the backup clear processing in step S39 ends, the main CPU 101 proceeds to step S40, and performs initialization of a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。   Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 30), and ends a series of power-on processes. Thereby, execution of a game is attained. Note that the above initialization command is a command indicating that the setting change processing has been completed (backup clear processing has also been executed) or a command indicating that backup clear processing without setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。   The output period of the setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end of the setting confirmation process. Has become. However, these periods need not be exactly the same.

[7−1−3−1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[7-1-3-1. Abnormal processing]
FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the abnormal time process. As described above, the abnormal process in step S38 (see FIG. 37) is executed when the game permission flag is determined to be OFF (NO in step S31) in the process in step S31 (see FIG. 37). Processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可能となる。   First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting to the sub-control circuit 200 an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed. When the host control circuit 2100 receives the abnormal command, it determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300). Becomes

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。   Note that the main CPU 101 does not necessarily need to transmit the abnormal command. For example, if the host control circuit 2100 cannot receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started, the backup failure occurs. May be determined.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。   In step S382, the main CPU 101 sets output of an abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。   In step S383, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. Accordingly, by checking the display on the error notification monitor 336, the person in charge of the hall can grasp that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。   In step S384, the main CPU 101 determines whether the power interruption detection signal is ON. The power interruption detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. If the main CPU 101 determines that the power-off detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and a power-off occurrence process is executed. On the other hand, when the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processing of steps S382 to S384 is repeated).

[7−1−3−1−1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a process at the time of power failure occurrence. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. When the voltage drops to the predetermined level, the main CPU 101 performs a process when a power failure occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。   First, the main CPU 101 performs interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly retained when the power is restored. In this way, various game data stored in the main RAM 103 can be held even when the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。   Next, the main CPU 101 sets a power-off state identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption has occurred during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change processing, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。   After finishing the processes in steps S3851 to S3853, the main CPU 101 shifts to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。   As described above, when the game permission flag is OFF, as described above, the supply of power is temporarily stopped by performing a power interruption operation so that the game permission flag is not turned ON unless a setting change process described later is executed. Has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。   By the way, in this processing, if the power supply voltage becomes unstable due to a short-time power failure or the like (hereinafter, referred to as “instantaneous power failure”) and the processing at the time of power failure occurrence is started, it is possible to return from the infinite loop. It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of the present embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically during normal processing, but is not updated when power-off processing is started. As a result, the process starts when a power failure occurs due to an instantaneous power failure. Even when the process enters the infinite loop of FIG. 39, the reset is performed after a predetermined period has elapsed, and the main CPU 101 starts up in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。   Note that a rewritable nonvolatile memory (such as an EEPROM) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that a regular power supply is not required to back up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is turned off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the save data into the processing area, so that the load required for these processes is reduced.

[7−1−4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Flow of power-on processing as seen from the operator side]
The above is the control flow of the power-on process performed by the main CPU 101. The flow of the power-on process viewed from a person who performs an operation (for example, a person related to a hall) will be briefly described.

[7−1−4−1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Setting change processing flow]
First, a setting change process, that is, a flow for changing a set value that has been set will be described. In order to change the set value, it is necessary to first perform a power-off operation (OFF operation of the power switch 35). Then, while the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the operation of pressing the backup clear switch 330 and the operation of turning on the power switch 35 are performed.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。   When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is disabled, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) is activated, and the setting change is performed. The process is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting change process is started, a setting changing code indicating that the setting change process is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 switches from the light-off state to the information indicating the set value set after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。   In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing of the work area of the main RAM 103, notification of clearing of the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands for initializing the RWM When the transmission) is executed, a sound indicating that the backup clear processing has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, but instead of or in addition to the audio output from the speaker 24, the fact that the backup clear process has been executed is displayed in the display area of the display device 16. May be displayed.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。   In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 is circulated and displayed. That is, the information indicating the set value increases by one each time the set switch 332 is pressed when the set value is “1” to “5”, but when the set value is “6”, the set switch 332 is set. Pressing returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during the setting change process, the setting change state ends, and the set value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting change code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is validated.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。   As described above, during the setting change process, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) among all the switches is enabled, and all the other switches remain disabled. . When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[7−1−4−2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Setting confirmation process flow]
Next, a setting confirmation process, that is, a flow for confirming the set value that has been set will be described. The setting confirmation process is a process that is internally executed on condition that the game permission flag is ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。   In order to check the set value, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is turned on while the power is not turned on, provided that the game permission flag is internally turned on. The ON operation of the power switch 35 is performed without performing the pressing operation.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。   When the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, only the operation of the setting key 328 among all switches is enabled, the setting check process is started, and the set settings can be checked. Becomes

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。   When the setting confirmation processing is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation processing is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 switches from the light-off state to the information indicating the set value set after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。   During the setting confirmation process, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 does not change even if the setting switch 332 is pressed.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。   When the setting key 328 is turned OFF during the setting confirmation processing, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. Is displayed and the operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。   As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 among all the switches is activated, and all the other switches remain inactivated. Therefore, the setting switch 332 also remains invalidated. When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during a normal game, regardless of the operation of the power switch 35.

[7−1−4−3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow in abnormal processing]
As described above, when the game permission flag is internally OFF, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, an operation for executing the setting change process (when the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and the backup clear switch 330 is pressed. Moreover, when an operation for executing the setting confirmation processing is performed without performing the ON operation of the power switch 35), when a backup processing without setting change processing is performed (details will be described later), or simply When only the operation of turning on the power is performed, the abnormal time process is executed. Hereinafter, the flow of the abnormal-time process will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。   After the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, and only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) among all the switches is enabled (internal). Abnormal processing is started in general). The reason why the operation related to the setting is activated is to enable the game permission flag to be turned on by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。   When the abnormal time process is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating an error.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。   Furthermore, when the abnormal time process is started, the operation related to the setting is also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal time process is started, no operation is performed even if any operation is performed, and the pachinko game is set to a state in which the game can be executed unless the above-described setting change process is performed after the power switch 35 is turned off. Machine 1 cannot be restored. Note that the operation of all the switches is disabled in a situation in which a game in which all devices controlled by the sub-control circuit 200 are completely stopped cannot be played, and a device controlled by some of the sub-control circuits 200 (for example, The LEDs 25) include those that can be controlled.

[7−2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the system timer interrupt processing by the main CPU 101. The system timer interrupt processing is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register to the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。   Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG. 41).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。   Next, the main CPU 101 performs a timer update process for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。   Next, the main CPU 101 performs a command output process of outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。   Next, the main CPU 101 performs a game information output process of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to a game processed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the like, and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout / fire control circuit 300, and the hall computer 700. You.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of restoring the saved values of the registers (step S57). When this process ends, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7−2−1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述する。
[7-2-1. Switch input detection processing]
FIG. 41 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the above-described system timer interrupt process. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a start opening winning detection process (step S61). The starting opening winning detection processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passage detection processing, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning in the general winning openings 53, 54, 55, 56 is set.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passage detection processing, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning in the special winning opening 540 is set, for example.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64). In the ball passage detector passage detection processing, the lottery result of the ordinary symbol game (based on the detection of the passage of the game ball to the passage gate 49 (for example, see FIG. 5) by the ball passage detector (not shown)) Random value). When this processing ends, the main CPU 101 ends the switch input detection processing.

[7−2−1−1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[7-2-1-1. Starting opening winning detection process]
FIG. 42 is a flowchart showing the start opening winning detection processing by the main CPU 101. The start opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the above-described switch input detection process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting port switch 421 (step S71). When a game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S52. When a game ball has not been detected by the first starting port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。   In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check processing will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs a process of setting payout information according to the first starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained first winning opening winnings (the number of retained special first symbols) is less than four (step S74). If the suspended number is less than four (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process in step S75. When the number of the holdings is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420, and proceeds to the processing of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held first winning opening winnings.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting port 420 in the main RAM 103 until a change start condition (start condition) of the first special symbol is satisfied. Perform (Step S76). As a result, the display of the change of the first special symbol for the extracted random number is suspended until the starting condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, a large hit random number determination table, a symbol determination table, and a large hit type determination for the first special symbol are determined based on the random number for jackpot determination and the random number for symbol determination extracted for the first special symbol. With reference to the table, a symbol designating command, a hit selection symbol command, and the like for a main symbol (a first special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described start-up winning detection process. Further, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 23 (or FIG. 25), and selects a variation pattern based on the hit determination result, the reach determination random value, and the effect selection random value. , To perform the determination process.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。   As shown in FIG. 23 and FIG. 25, since the fluctuation display time of the decorative symbol is stored in association with the fluctuation pattern, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determined in the above-described fluctuation pattern determination processing is stored. The pattern designation command is substantially information that can represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of held first winning opening winnings (step S79). The first start opening winning number increase command is a command indicating that the number of held special first symbols is increased by one, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating a variation pattern determined in the process of step S78. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。   In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a number-of-first-start-opening-winning-reserve-number-overflow command, and proceeds to step S81. The first start opening winning number overflow command is a command indicating that the first starting opening has been won when the number of first special symbols held is the upper limit (for example, four). Is sent.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。   As is apparent from FIG. 42, the reason why the overflow command for the number of retained first opening winnings is transmitted to the sub-control circuit 200 is that the setting value data is determined to be normal in the setting check processing in step S72 described later. It is assumed that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second starting port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S82. If a game ball has not been detected by the second starting port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting port winning detection processing.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。   In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check processing will be described later, but is the same processing as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。   In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs a process of setting payout information according to the second starting opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained second starting opening winnings (the number of retained second special symbols) is less than four (step S84). If the suspended number is less than four (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process in step S85. When the number of the holdings is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on winning of the game ball to the second starting port 440, and ends the starting port winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。   In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held second winning opening winnings.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。   Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting port 440 in the main RAM 103 until the variation start condition (start condition) of the second special symbol is satisfied. Perform (Step S86). Thereby, the fluctuation display of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。   Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). In the second special stop symbol determination process, as in the first special stop symbol determination process, the second special symbol is determined based on the extracted big hit determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol. With reference to the big hit random number judgment table, the symbol judgment table and the big hit type determination table, a symbol designating command, a big hit selecting symbol command, and the like for the main symbol (a second special symbol to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process (step S88). This variation pattern determination processing is called as a subroutine during the execution of the above-described start-up winning detection processing, as in step S78, and the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table in FIG. 23 (or FIG. 25). Then, a process of selecting a variation pattern is performed based on the result of the big hit determination, the reach determination random number, and the effect selection random number.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command to increase the number of held second winning opening winnings (step S89). The second start opening winning number increase command is a command indicating that the number of held second special symbols is increased by one, and is sent to the sub-control circuit 200 together with a command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this process ends, the main CPU 101 ends the start-up winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。   If the game ball winning in the first starting port 420 and the game ball winning in the second starting port 440 are simultaneously detected, either of the setting check processing in step S72 and the setting check processing in step S82 is performed. Only one of them may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。   In the present embodiment, when a game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of retained second starting port winnings is four (NO in step S84). Also, the main CPU 101 does not transmit the command for overflowing the number of reserves for the second start-up port to the sub-control circuit 200, but discards various random numbers extracted based on the winning of game balls to the second start-up port 440 for starting. The winning detection processing has been completed. This is because the setting value suggestion effect described later can be effectively performed in the non-time saving game state.

[7−2−1−1−1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the setting check process by the main CPU 101. This setting check process is the same in step S72 and step S82 (both refer to FIG. 42). The setting check process is a process for checking whether the set value set is normal. In this setting check processing, for example, the same processing as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 32) may be performed. The emphasis is on checking for normality.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。   As shown in the figure, first, in step S721, the main CPU 101 checks whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in the present embodiment, “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the set value data corresponding to the set values “1” to “6”. It is determined whether it is within the range of “0” to “5”. If the set value data is within the range of “0” to “5” (YES in step S721), the setting check processing ends. When the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。   In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。   In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. If the main CPU 101 determines that the special symbol is being changed and displayed (YES in step S723), the process proceeds to step S724. If the main CPU 101 determines that the special symbol is not being changed and displayed (NO in step S723), the process proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。   In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol during the variable display. That is, even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 42) has elapsed with reference to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25), The variable display of the special symbol is continued, and the special symbol is not stopped and displayed. Then, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。   For example, if a game ball wins in the starting openings 420 and 440 while the special symbol is being displayed by the main CPU 101, a step is performed during the display of the special symbol (before the display of the variable of the special symbol ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When the main CPU 101 determines that the setting is not normal (NO in step S721) in the setting check process, even if the special symbol is being displayed in a fluctuating manner (the result of the special symbol big hit determination in the fluctuating display is not displayed). ), The game permission flag is turned off, and the processing at the time of abnormality is executed. In this case, since the game cannot be executed unless the power is once turned off and the setting change processing is executed, the result of the jackpot determination of the special symbol during the fluctuation display is cleared in the backup clear processing including the data on hold. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。   In step S726, the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball. That is, control is performed so that power is not supplied from the payout / firing control circuit 300 (see FIG. 9) to the firing solenoid (not shown). Therefore, even if the player grips the firing handle 32 and performs a turning operation in the clockwise direction, the game ball is not fired, and the game cannot be played.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。   When prohibiting the launch of the game ball in step S726, the main CPU 101 shifts to an abnormal time process in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。   In step S725, the main CPU 101 prohibits the change display of the special symbol, so that the next new change display is not started. For example, even if the special symbol change display is suspended when the special symbol is not in the variable display, or the special symbol change display is stopped and the next variable display is waiting to be started, the special symbol change display is started. Not done. After ending the processing in step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図38に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。   In the abnormal time process of step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormal time process of step S38 (see FIG. 37). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 38 is performed until the power-off detection signal ON is detected, and when the power-off detection signal ON is detected, the processing at the time of power-off occurrence of step S385, ie, FIG. The processing in steps S3851 to S3854 shown in FIG. 39 is performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time of winning a game ball to the first starting port 420 and at the time of winning a game ball to the second starting port 440, and the main RAM 103 If the stored set value data is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even during the execution of the game, if the set value data is not normal, it is impossible to continue the game, and unless the power is once turned off and turned on again to perform the setting change process, The game cannot be executed. Thereby, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。   Further, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, as described above, the power is temporarily turned off and the power is turned on again even if the display of the change of the special symbol has not been started yet and has been suspended. Since the game cannot be executed unless the player inputs the setting and the setting change process is performed, all the various data (for example, the random number for the jackpot determination) stored in the main RAM 103 are cleared. That is, regardless of whether the various data held is based on the winning of a game ball to the first starting port 420 or based on the winning of a game ball to the second starting port 440, all Cleared. As a result, it is possible to prevent the various types of data related to the suspension from being processed based on abnormal setting values, and to enhance security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。   In addition, as described above, in the setting check processing, the same processing is performed in step S72 and step S82 (both refer to FIG. 42). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S72) performed when the game ball has won the first starting port 420, the main CPU 101 determines in step S724. Prohibits stopping the second special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the first special symbol but also when the special symbol during the variable display is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball has won the second starting port 440, the process proceeds to step S724. The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the second special symbol but also when the special symbol during the variable display is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。   Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball has won the first starting port 420 (NO in step S721), the process proceeds to step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol for which the variable display is suspended is the first special symbol but also when the special symbol is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when a game ball has won the second starting port 440, the process proceeds to step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the setting check process is performed at the time of turning on the power (see step S1730 of FIG. 32) and at the time of winning a game ball to the first starting port 420 and the second starting port 440. The present invention is not limited to this. For example, at the time of setting confirmation processing (see step S24 of FIG. 33), at the time of setting change processing (see step S26 of FIG. 33), at the time of execution of backup clear processing (see FIG. 35), the fluctuation display of special symbols starts. When a special symbol is changed, the setting check process is triggered by a predetermined timing, such as when the special symbol is stopped, when passage is detected by the passage gate switch 49a (see FIG. 9), when the normal symbol starts changing, or when the normal symbol stops changing. It may be performed. In addition, the above-mentioned predetermined timing is an example listing. The setting check process may be performed not only at a specific timing but also at a plurality of timings (for example, all or a part of the above timings). Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the setting is not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, if it is determined in the setting check process that the set value data is not normal, it is impossible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game regardless of whether or not the game is in the big hit game state. Although it is made possible, the timing is not limited to this, and the timing at which the setting value data is determined to be incorrect in the setting check processing may be shifted from the timing at which the execution of the game is disabled. As a result, it is possible to reduce a sense of loss of the player that can be caused by the fact that the fluctuation display is not performed even if the game ball has won the first starting port 420 or the second starting port 440. However, since it is not preferable to perform various determination processes (for example, a big hit determination process or the like) in a state where the set value data is not normal, the special symbol variation display is performed for a predetermined time without performing the various determination processes. It is preferable to stop the special symbol with a loss.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。   Although not shown in FIG. 43, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the stop of the ordinary symbol is also prohibited if the ordinary symbol is being displayed in a fluctuating manner. . Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[7−3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
FIG. 44 is a flowchart showing main control main processing by the main CPU 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 performs an initial setting process as shown in the figure (step S91). In this processing, the main CPU 101 performs processing such as the above-described power-on processing.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。   Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図45を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図51を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol control process (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。   Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101 determines a special symbol display unit (the first special symbol display unit 73, according to the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in steps S 93 and S 94. The control signal for driving the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 is stored in the main RAM 103. As a result, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display section (the first special symbol display section 73, the second special symbol display section 74) and the normal symbol display section 71, and the special symbol display section (the first special symbol display section). The display unit 73, the second special symbol display unit 74), and the normal symbol display unit 71 perform a fluctuation display and a stop display of the special symbol and the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。   Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, and the hall computer 700, and stores the generated game state command in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。   Next, the main CPU 101 performs a storage / game state data generation process (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage / game state data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the probable change flag and the value of the time saving flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[7−3−1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 45 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “08”) written in parentheses to the left of each process shown in FIG. This control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing a process according to the numerical value of the control state flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。   As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read control state flag, whether or not to execute each of steps S102 to S110 described below. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process of steps S102 to S110. Before reaching the predetermined timing, the processing related to another subroutine is executed without executing each processing. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図46を参照して詳述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102). In this process, when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of suspended symbols in the variable display of the special symbol, and if the number of symbols is not “0”. In the case where there is a reserved ball, the result of the jackpot determination, the result of the determination of the main symbol, the result of the determination of the variation pattern of the special symbol, and the like obtained in the starting opening winning detection processing are acquired. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets the control pattern flag to the fluctuation pattern acquired in the current process. The variable display time of the corresponding special symbol is set in the waiting time timer. That is, the special symbol variation time management process described later is set to be executed after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting opening winning detection process. On the other hand, when the reserved number is “0” (when there is no reserved ball), the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. This special symbol storage check processing will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time management process (step S103). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation display time of the special symbol has elapsed, sets the control status flag to a special symbol described later. The value ("02") indicating the display time management process (step S104) is set, and the wait time after determination is set in the wait time timer. That is, after the elapse of the post-determination waiting time set in the process of step S103, the special symbol display time management process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104). In this process, when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process, and the waiting time after determination set in the process of step S103 has elapsed, the main CPU 101 determines whether the big hit is determined. It is determined whether or not the result is a “big hit”. If the big hit determination result is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating a big hit start interval management process (step S105) described later in the control state flag, and sets the big hit start interval as the big hit start interval. Set the corresponding time in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets a value (“08”) indicating a special symbol game end process (step S110) described later in the control state flag. That is, in this case, it is set so that a special symbol game ending process described later is executed. This special symbol display time management processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a big hit start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating the big hit start interval management process (“03”), and that the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, In order to open the winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04”) indicating a special winning opening opening process (step S106), which will be described later, and sets the maximum opening time of the special winning opening 540 (for example, 30 seconds) is set in the special winning opening time timer. In other words, this process is set so that a process during opening of the special winning opening described later is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs a special winning opening process (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the special winning opening process, the main CPU 101 sets a condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and It is determined whether one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating the later-described winning prize opening ball monitoring process (Step S107) in the control state flag, and sets the monitoring time of the remaining prize ball in the winning prize opening to a waiting time timer. I do. That is, by this processing, after the monitoring time of the remaining sphere in the special winning opening set in step S107 elapses, it is set so that the processing of monitoring the remaining sphere in the special winning opening described later is executed. Immediately before the end of the special winning opening processing, a round display command is transmitted to the sub-control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a process for monitoring the remaining sphere in the special winning opening (step S107). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (“05”) indicating the processing for monitoring the remaining sphere in the special winning opening, and when the monitoring time for the remaining sphere in the special winning opening has elapsed, the main CPU 101 sets the number of times of opening the special winning opening counter. It is determined whether or not the condition that the value is equal to or more than the maximum winning opening number (the last round) is satisfied. When determining that the above condition is not satisfied, the main CPU 101 sets a value ("06") indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the interval between rounds elapses, the waiting time management processing before reopening of the special winning opening described later is set to be executed. On the other hand, if it is determined in step S107 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value indicating the jackpot end interval processing (“07”) in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval (the jackpot end interval). Time) to the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit end interval set in this process has elapsed, the big hit end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。   Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is not equal to or greater than the maximum value of the special winning opening number, the main CPU 101 performs a special winning opening re-opening waiting time management process (step S108). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the special winning opening, and opens the special winning opening when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The value of the number-of-times counter is stored and updated so as to be increased by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the processing during opening of the special winning opening in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening time timer. That is, it is set such that the above-described opening processing of the special winning opening (step S106) is executed again in this processing. In addition, immediately before the end of the special winning opening waiting time management process, a special winning opening opening command is transmitted to the sub-control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図1−8および特図2−2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図2−1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。   When the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening number, the main CPU 101 performs a big hit end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 sets the value (“07”) indicating that the control state flag indicates the big hit end interval process and indicates the special symbol game end process (“07”) when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed. 08 ”) is set in the control state flag. That is, by this processing, it is set so that the special symbol game ending processing described later is executed after the processing of step S109. When the above-mentioned main symbol is any one of Toku-zu 1-2, Toku-zu 1-8 and Toku-zu 2-2, the main CPU 101 performs control to shift the gaming state to the high-probability gaming state. If the main symbol described above is any one of the special maps 1-1, 1-3 and 2-1, the control to set the gaming state to the low-probability gaming state (probable change flag OFF) is performed. Do.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。   Next, when the big hit game state ends or when the result of the big hit determination is “losing”, the main CPU 101 performs a special symbol game ending process (step S110). In this process, when the control state flag is a value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 updates the data (startup storage information) indicating the number of held items so as to decrease by “1”. I do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to perform the next special symbol change display. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, this process is set so that the above-described special symbol storage check process (step S102) is executed after the process of step S110. When the special symbol game end processing ends, the main CPU 101 ends the special symbol control processing.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the big hit gaming state and the result of the big hit determination is “losing”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, and “08”. Set in order. As a result, the main CPU 101 executes the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the special symbol game end process (step S110). At a predetermined timing in this order.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。   When the gaming state is not the big hit gaming state and the big hit determination result is “big hit”, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “00”, “01”, “02”, and “03”. I do. Thereby, the main CPU 101 executes the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the big hit start interval management process (step S105). At a predetermined timing in this order, and control to shift to the big hit gaming state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。   Further, when the transition control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “06”. Accordingly, the main CPU 101 performs the above-described processing during the opening of the special winning opening (step S106), the processing for monitoring the remaining balls in the special winning opening (step S107), and the waiting time management processing before reopening the special winning opening (step S108) in this order. The game is executed at a predetermined timing, and the big hit game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。   When the big hit game state end condition is satisfied during the big hit game state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. Thereby, the main CPU 101 executes the above-described processing during the opening of the special winning opening (step S106), the processing for monitoring the remaining balls in the special winning opening (step S107), the processing for ending the big hit (step S109), and the processing for ending the special symbol game (step S110). At the predetermined timing in this order, and the big hit gaming state ends.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。   As described above, in the special symbol control processing, the processing flow is branched according to the status. Also, in the normal symbol control process (see FIG. 51 described later) in step S94 during the main control main process shown in FIG. 44, the process flow is branched according to the status, similarly to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。   The processing program according to the present embodiment is programmed so that a pure return process from a small module to a parent module can be performed by a call instruction when the process is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where a jump table is arranged to execute the above processing.

[7−3−1−1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[7-3-1-1. Special design memory check process]
FIG. 46 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during the execution of the above-described special symbol control process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating a special symbol storage check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not “00” (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is “00” (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。   In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserves (the second number of stored start-ups) of the second start-up winning (the display of the change of the second special symbol) is “0”. When the main CPU 101 determines that the number of retained second starting opening prizes is “0” (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and determines that the number of retained second starting opening prizes is not “0”. If it is determined (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。   In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the retained number (first stored number of memories) of the first starting opening winning (the change display of the first special symbol) is “0”. When the main CPU 101 determines that the number of the first starting opening winnings is not “0” (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and determines that the number of the first starting opening winnings is “0”. When it is determined (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   In step S115, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the first start storage number corresponding to the number of first start opening winnings held. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display or on hold. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of a special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored as start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the change display (holding ball) of the first four special symbols held four times. Is stored as start storage information. The start storage information of each first special symbol start storage area includes, for example, a random number for jackpot determination, a random number for symbol determination extracted at the time of winning the first opening 420, and data indicating the determined variation pattern. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。   Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first winning opening winning. In this process, the main CPU 101 shifts the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. Thereafter, the main CPU 101 proceeds to the process in step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。   In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("01") indicating the special symbol variation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。   In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 extracts the random number for jackpot determination extracted at the time of winning the starting opening and set earlier in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, reference value data is acquired with reference to a big hit determination table (not shown) corresponding to the type of the winning start port. Then, based on the obtained determination value data, the main CPU 101 determines whether it is a “big hit” or a “loss” (big hit determination).

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, in step S119, the main CPU 101 sets the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined in the fluctuation pattern determination processing in step S78 or step S88 (both shown in FIG. 42) in the waiting time timer. . When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S120, the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。   Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts “1” from the value of the second start storage number corresponding to the number of held second start opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a memory for starting a special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display or on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display is stored as the start storage information. In the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), the special symbol game corresponding to the change display (holding ball) of the second special symbol held for four times. Is stored as start storage information. The start storage information of each second special symbol start storage area includes, for example, a random number for jackpot determination, a random number for symbol determination extracted at the time of winning the second opening 440, and data indicating the determined variation pattern. Is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the winning of the second starting opening (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. Thereafter, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117, executes the processes of steps S118 and S119, and ends the special symbol storage check process.

[7−3−2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management processing]
FIG. 47 is a flowchart showing the special symbol display time management processing by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the above-described special symbol control process. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (step S131). When it is determined that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management processing. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management processing (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。   In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is “0”. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variable display start waiting time) after the variable display is set, which is set in the waiting time timer, has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management processing. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。   In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". If it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not “big hit” (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。   In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process in step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。   In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the number-of-time-saving counter, the time-saving flag, and the probability change flag. When this process ends, the main CPU 101 proceeds to the process in step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。   In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("03") indicating the big hit start interval management process in the control status flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). Thereby, the big hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 refers to the big hit type determination table (see FIG. 22, FIG. 26 or FIG. 27), and refers to the special symbol (type of symbol designating command) for the number of rounds (the maximum winning opening opening number). ) Is set in the main RAM 103, and a round number display LED pattern flag is set (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照して後述する。   In step S140, the main CPU 101 performs a time saving number subtraction process. This time reduction processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("08") indicating the special symbol game end process to the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7−3−2−1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time saving subtraction processing]
FIG. 48 is a flowchart showing the number-of-time-savings subtraction process by the main CPU 101. The time saving number subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the big hit end interval process described later. As shown in the drawing, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S151). The time reduction counter is a subtraction counter that counts until the set time reduction becomes zero. If the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process in step S154. When the value of the time saving number counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process. Although the details will be described later, the number of times set as the time saving counter in this embodiment is 100 or 10000.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。   In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S154. When the value of the time-saving number counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time-saving number subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。   In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting “0” as the time saving flag. When this process ends, the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

[7−3−3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Jackpot end interval processing]
FIG. 49 is a flowchart showing a jackpot end interval process by the main CPU 101. The big hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the drawing, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("07") indicating the big hit end interval processing (step S161). When it is determined that the control state flag is not the value indicating the big hit end interval processing ("07") (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value indicating the big hit end interval processing (“07”) (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the processing in step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。   In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not “0” (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit end interval processing. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。   In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening opening frequency display LED pattern flag. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。   Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). The round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. Flag. If the special winning opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes “1”. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value ("08") indicating the special symbol game ending process to the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step S166). If it is determined that the special symbol game is a “big hit” (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process in step S167. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not “big hit” (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process in step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。   In step S167, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit flag to ON in a predetermined area of the main RAM.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a probability change big hit (step S168). If it is a probability change jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process in step S169. If it is not a probability change jackpot (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process in step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。   In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting “1” as the probability change flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting “1” as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1、特図1−3、特図2−1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2、特図1−8、特図2−2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。   Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of times saved in the number of times saved counter (step S172). In the present embodiment, referring to the big hit type determination table (FIG. 22, FIG. 26, or FIG. 27), the big hit of 100 time saving times (for example, Toku-zu 1-1, Toku-zu 1-3, Toku-zu 2-1) In such a case, the time-saving counter is set to 100 times, and the time-saving is continued until the next big-hit game state is executed (for example, Toku-zu 1-2, Toku-zu 1-8, Toku-zu 2-2) Is set to 10000 times in the time saving counter. However, the time saving counter set when the time saving is a big hit in which the time saving continues until the next big hit game state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall, The number may be any number that cannot actually occur. In this way, by setting the number of times that can not actually occur even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the store in the time saving counter, the time saving is substantially continued until the next big hit game state is executed Will be done. Furthermore, when the hit is a big hit with 100 times savings, a counter process is performed (the time saving counter is set to 100 times), and when the hit is a big hit where the time saving continues until the next big hit gaming state is executed, a flag process is performed. (The time saving game state is continued as long as the time saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this processing ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval processing.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。   In step S174, the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag, that is, a process of turning off the big hit flag set to ON in a predetermined area of the main RAM.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S175, the main CPU 101 executes the above-described time saving number subtraction process (step S175). When this processing ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval processing.

[7−3−3−1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Variation pattern table setting processing]
FIG. 50 is a flowchart showing a variation pattern table setting process by the main CPU 101. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the power-on process or the big hit end interval process described above. As shown in the drawing, the main CPU 101 determines whether or not the power is on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process in step S182. If the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process in step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). Table pattern 1 corresponds to a table pattern in the case where both the probable change flag and the time saving flag are ON (both big hit and loss) in the special symbol change time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process in step S184. If the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process in step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. The table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time reduction flag is OFF (both big hit and loss) in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。   In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time reduction flag is ON (both big hit and loss) in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

[7−4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[7-4. Normal symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing the ordinary symbol control processing by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “04”) written in parentheses to the right of each process in the flowchart shown in FIG. 51 indicate a normal symbol control state flag. Is stored in a predetermined storage area. The main CPU 101 progresses the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。   As shown in FIG. 51, the main CPU 101 performs a process of loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads out the ordinary symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the read value of the ordinary symbol control state flag, whether or not to execute various processes in steps S192 to S196 described below. The normal symbol control state flag indicates a game state of the normal symbol game, and enables execution of any one of steps S162 to S166. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to a waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the aforementioned system timer interrupt processing (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol storage check process (step S192). In this process, when the ordinary symbol control state flag is a value (“00”) indicating the ordinary symbol memory check process, the main CPU 101 checks the suspended number of the variable display of the ordinary symbol, and the retained number is “0”. If not, processing such as jackpot determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating the later-described ordinary symbol variation time monitoring process (step S193) in the ordinary symbol control state flag, and sets the variation time determined in this process. Set the wait time timer. That is, by the processing of step S192, after the determined fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed, the normal symbol fluctuation time monitoring processing described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol variation time monitoring process (step S193). In this process, the main CPU 101 sets the ordinary symbol control status flag to a value (“01”) indicating the ordinary symbol variation time monitoring process, and when the variation time of the ordinary symbol elapses, sets the ordinary symbol control status flag to be described later. The value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and the wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. That is, in the process of step S193, after the set waiting time after the determination has elapsed, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and that if the waiting time after determination set in the process of step S193 has elapsed, the big hit It is determined whether or not the result of the determination is “big hit”. If the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs a normal electric accessory opening setting process, and sets a value (step S195) indicating a normal electric accessory opening process (step S195) described later in the normal symbol control state flag. "03") is set. That is, the processing is set so as to execute the later-described ordinary electric accessory release processing. On the other hand, if the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (step S195) described later in the ordinary symbol control state flag. That is, in this case, it is set so that a later-described ordinary symbol game ending process is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。   Next, when the result of the big hit determination is “big hit” in step S194, the main CPU 101 performs the ordinary electric accessory opening process (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the normal electric accessory 460 is being opened. It is determined whether one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric accessory 460 has elapsed (the ordinary electric opening time timer is “0”) is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (see, for example, FIG. 5) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a later-described ordinary symbol game ending process (step S196) in the ordinary symbol control state flag. That is, this process is set so that a later-described ordinary symbol game end process is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。   Next, the main CPU 101 performs a normal symbol game end process (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol game end process (“04”), the main CPU 101 decreases the data indicating the number of suspended symbols in the variable symbol display by “1”. Is updated. Further, the main CPU 101 updates the ordinary symbol storage area in order to perform the next variation display of the ordinary symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the ordinary symbol control state flag. That is, it is set so that the above-described ordinary symbol storage check process (step S192) is executed after the process of step S196. When this process ends, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub-control main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 including the sub CPU processor (host control circuit 2100) executes the sub control main processing. The sub-control main process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the sub control main. This process is started when the power is turned on. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98, which will be described later, are all flowcharts showing an example of a sub-control main process executed by the host control circuit 2100 when the power is turned on. However, FIG. 52 is one of typical examples.
Processing.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。   As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like (step S201). ).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。   Next, the host control circuit 2100 performs a process of clearing the counter value of the watchdog timer (Step S202). In the watchdog timer, a reset time (for example, 2000 ms) is set at the time of startup, and when a service pulse is not written (time-out), power interruption processing is executed.

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。   Next, the host control circuit 2100 executes an operation means input process (Step S203).

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。   Next, the host control circuit 2100 executes a command analysis process (Step S204). The command analysis processing will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。   Next, the host control circuit 2100 executes an effect mode determination process (Step S205). The effect mode determination process is a process of determining an effect mode displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。   The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) also includes a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set. The setting suggestion effect will be described with reference to a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. For example, the host control circuit 2100 counts the first start winning port overflow point, and when the main control circuit 100 transmits a first start winning port reserved number overflow command, the first start winning port overflow point is set. Add one. Then, when the first start winning port overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines in the above-described effect mode determination processing that a setting suggestion effect is to be executed. In a non-time saving game state in which the time saving flag such as a normal game state is OFF, it is not easy to win a game ball to the first starting port 420. Therefore, when the first starting winning port overflow occurs, the player is not discouraged. . Therefore, by performing the setting suggestive effect on the condition that the first starting winning opening overflow has occurred in the non-time-saving game state, it is possible to suppress discouragement of the player without giving a direct loss to the hole. It becomes possible. In addition, some of the players interrupt the emission of the game balls when the winning of the game balls to the first starting port 420 is the upper limit of the hold. In this regard, the game can be promoted by performing the setting suggestion effect on condition that the winning of the game ball in the first starting port 420 exceeds the upper limit of holding.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。   In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point. However, the present invention is not limited to this. The setting suggestion effect may be performed based on the transmission of the pending number overflow command from the main control circuit 100. In this case, since the execution frequency of the setting suggestion effect increases, for example, it is preferable that the setting suggestion effect is difficult to estimate the setting only once. For example, it is difficult to guess a setting only by information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to estimate a setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is conceivable to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   Also, as described above, the reason why the overflow command for the number of retained first opening winnings is transmitted to the sub-control circuit 200 is that it is determined that the setting value data is normal in the setting check processing in step S72. is there. Therefore, when it is not determined that the setting value data is normal in the setting check processing, even if the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the holding upper limit, it is performed. , The host control circuit 2100 does not perform addition to the first starting winning port overflow point. Therefore, in a situation where the first start winning port overflow point reaches a predetermined point when the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the holding upper limit (for example, the predetermined point). At 50 points, when 49 points are obtained, when the winning of the game ball to the first starting port 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the hold upper limit, the setting check processing of step S72 (FIG. 42). If the host CPU 2100 determines that the game is not normal, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later) without performing the setting suggestion effect by the host control circuit 2100, and the game cannot be advanced. Becomes

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。   In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (for example, see FIG. 5) exceeds the hold upper limit ( 42), on condition that the winning of the game ball to the second starting port 440 exceeds the holding upper limit, the setting is made in the same manner as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the holding upper limit. A suggestive effect may be performed.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a specific winning opening during execution of the reach effect. For example, at the start of the reach effect, the host control circuit 2100 sets a specific winning port out of the first starting port 420, the second starting port 440, and each of the general winning ports 53, 54, and 55 (see, for example, FIG. 5). , For example, randomly determined by lottery. During the execution of the reach effect, when the main control circuit 100 transmits a winning command of the game ball to the specified winning port determined above, it is determined that the setting suggestion effect is to be executed. For example, some players stop firing game balls when a reach effect with a long fluctuation time is executed. Therefore, during the execution of the reach effect, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to a specific winning opening, it is possible to promote the launch of the game ball even during the reach effect . Further, in the reach production, there is a case where the expectation is low immediately when the reach production is started. In such a case, the fluctuation display is not started next for the player until the end of the reach effect, and there is a possibility that interest may be reduced. In this regard, by executing the setting suggestion effect based on the detection of winning of a game ball to a specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, if the manager of the gaming machine can set the set value, the player may be skeptical that the set value of the pachinko gaming machine in which the player plays the game may be low. According to the example described above, such a fear can be reduced, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   When the specific winning port is randomly determined from the first starting port 420, the second starting port 440 and each of the general winning ports 53, 54, 55 (for example, see FIG. 5) by random selection, for example, It is preferable to keep the secret without disclosing which one is a specific winning opening. As a result, it is interesting for the player to determine which winning opening should be aimed.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。   Further, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is defined as the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning opening 53, 54, 55 (see, for example, FIG. 5). Among them, for example, a lottery is determined at random, but it is not always necessary to determine a specific winning opening at random, and a fixed winning opening may be set as a specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。   In each of the first and second examples of the setting suggestion effect, the host control circuit 2100 determines that the setting suggestion effect is to be executed. However, the main CPU 101 may determine the effect. .

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。   If a game ball wins a specific winning opening during execution of the reach effect, if the specific winning opening is a starting opening, the setting check process in step S72 or step S82 (both refer to FIG. 42) is performed. Will be The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the main CPU 101 not only does not perform the setting suggestion effect but also prohibits the stop of the special symbol during the variable display by the process of step S734. I do. Also, the host control circuit 2100 continues the variable effect of the decorative symbol even if the decorative symbol accompanying the reach effect is being changed. However, the host control circuit 2100 may stop the output of the sound effect by the audio / LED control circuit 2200 or may reduce the output sound volume.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。   Next, the host control circuit 2100 executes a command transmission process (Step S206). The command transmission processing will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。   Next, the display control circuit 2300 executes a drawing control process (step S207). In this processing, the display control circuit 2300 performs drawing control for displaying an image on the display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。   Next, the audio / LED control circuit 2200 executes an audio control process (step S208). In this processing, the audio / LED control circuit 2200 performs audio control for causing the speaker 24 to output audio based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。   Next, the audio / LED control circuit 2200 executes a control process for the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this processing, the audio / LED control circuit 2200 performs light emission control for turning on or off the LED 25 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了し後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。   Next, the host control circuit 2100 executes an accessory control process (step S210). In this accessory control process, the actors and the operating members that constitute the accessory among the accessories that constitute the accessory group 1000 are activated based on the effect designation information via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. This is a process for performing drive control of the effect drive motor, and details will be described later. In such a sub-control main process, after the initialization process in step S201 ends, the processes in steps S202 to S210 are repeatedly executed.

[8−1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command analysis processing]
FIG. 53 is a flowchart showing the command analysis processing by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during execution of the above-described sub-control main process. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the host control circuit 2100 performs a process of analyzing a command stored in a reception buffer of the sub work RAM 2100a (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。   Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (Step S242). The consistency check is performed in order to verify that the target data exists when the command is received, and that the data has no error or lack.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。   Next, the host control circuit 2100 performs a sub-lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this processing ends, the host control circuit 2100 ends the command analysis processing. In the sub-lottery process, all items related to the effect including the effect pattern may be selected by lottery, or only the effect type (whether there is a speech notice or whether there is an SU notice) as the effect pattern. The effect content (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process separately formed as a subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and thereafter, the effect content executed based on the effect pattern is selected as effect information by the effect mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内でなければ(図43のステップS721におけるNO)、ステップS722〜ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the game, the setting check process is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 42), and in this setting check process, the set value data is “0” to “5”. ("NO" in step S721 in FIG. 43), the processing in steps S722 to S726 is performed, and then the processing at the time of abnormality in step S727 is performed. However, for example, when the main control board 30 is replaced illegally, there is a high possibility that the setting check processing in step S72 or step S82 is not executed. Further, in the case where the set value that is set by the input of the illegal signal is changed, there is a possibility that the set value data is in the range of “0” to “5”. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting value data is “0” when the setting check processing is not executed in step S72 or step S82 or the setting value may be incorrectly changed. Assuming a case where the value is within the range from “5” to “5” (for example, a case where “YES” is determined in step S721), the host control circuit 2100 executes a setting determination process for determining whether the setting value information is appropriate. . This setting determination processing will be described below, not shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。   First, the main CPU 101 starts the special symbol variation display when a special symbol variation display is suspended at a specific timing (for example, when a game ball is awarded to the first startup port 420 / second startup port 440). Is transmitted, a command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. Then, the host control circuit 2100 that has received this command determines the suitability of the set value information (hereinafter referred to as “current set value”) indicated by the command received this time. This suitability determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as “previous set value”) indicated by the previously received command matches the current set value.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。   Then, the host control circuit 2100 determines that the set value is normal if the previous set value and the current set value match, and if the previous set value does not match the current set value, the set value is abnormal. Is determined.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。   Further, when the received setting value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes a setting value abnormality process. The abnormal time execution process displays, for example, an image notifying that the set value is abnormal in the display area of the display device 16, or, in place of or in addition to this, notifies that the set value is abnormal. This is a process of outputting a sound to be played.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。   In addition, the determination of the suitability of the set value information described above is not limited to the determination of whether or not the previous set value and the current set value match. For example, if all the set value information received three or more times match. May be determined, or some of the setting value information received a plurality of times (for example, the setting value indicated by the command received two times before and the current setting value) may match. It may be determined whether or not there is any. However, when the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 33) has been executed, the current setting value is stored in the subwork RAM 2100a. , It is not determined whether or not the past set value including the previous set value matches the current set value.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を参照して後述する。   Further, the above-described setting determination processing (determination of suitability of the setting value information) is preferably performed not only during the execution of the game, but also when the power is turned on after a power cutoff, unless the setting change processing is performed. . The setting determination process executed when the power is turned on after the power interruption will be described later with reference to FIG.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。   The setting determination processing executed by the host control circuit 2100 described above may be executed in the command analysis processing (step S204) or may be executed after exiting from the command analysis processing subroutine.

[8−2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command transmission processing]
FIG. 54 is a flowchart showing a command transmission process by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the subwork RAM 2100a. Do. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図56を参照して後述する。   Next, the host control circuit 2100 executes a directory table registration process (Step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting a corresponding direct table in a predetermined area of the subwork RAM 2100a based on the message and the effect information stored in the direct buffer. This directory table registration processing will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図57を参照して後述する。   Next, the host control circuit 2100 executes a message transmission process (Step S253). In this processing, the host control circuit 2100 reads out the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the directory table, and transmits the message to the predetermined control circuits 204 to 207. When this processing ends, the host control circuit 2100 ends the command transmission processing. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[8−2−1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting process]
FIG. 55 is a flowchart showing a message setting process by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets a device (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。   Next, the host control circuit 2100 performs a process of setting the presence or absence of the system operation (Step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。   Next, the host control circuit 2100 sets the stage information and each effect information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理を終了する。   Next, the host control circuit 2100 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a device (control circuits 204 to 207) as a transmission destination, presence / absence of system operation, stage information, each effect information, and a message indicating a notice pattern. When this processing ends, the host control circuit 2100 ends the message setting processing.

[8−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Directory table registration process]
FIG. 56 is a flowchart showing the directory table registration processing by the host control circuit 2100. The directory table registration process is called as a subroutine during the execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of registering a single table (Step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。   Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering a master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。   Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the slave table used in the master table (Step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。   Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering a directory table corresponding to the message set in the directory buffer as a slave table (step S274). When this processing ends, the host control circuit 2100 ends the directory table registration processing.

[8−2−3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[8-2-3. Message transmission processing]
FIG. 57 is a flowchart showing a message transmission process by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during the execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, if a message is registered in the directory buffer corresponding to the directory table, the host control circuit 2100 determines each device (control circuits 204 to 207) according to the “destination device” set in the message. The message is transmitted to the server (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を終了する。   Next, after the transmission of the message is completed, the host control circuit 2100 performs a process of discarding unnecessary directory tables (step S282). When this processing ends, the host control circuit 2100 ends the message transmission processing.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[9. Extensibility of the gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the big hit probability, the reach probability, the change time of the special symbol, the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probable inrush rate, Although the inrush ratio is changed, it is not always necessary to change all of them according to the set value, and only one of them may be changed or a plurality of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the ordinary symbol stopped and displayed in the ordinary symbol display section 71 is in a predetermined mode ("normal hit" mode), the normal electric accessory 46 is set to the predetermined mode. From the closed state to the open state only during the period of. Therefore, the timing at which the ordinary electric accessory 46 changes from the closed state to the open state or the timing at which the normal electric accessory 46 changes from the open state to the closed state (that is, the timing at which game balls are fired) may be notified to the player. In this case, the frequency of notifying the firing timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the notification frequency of the fire timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the backup clearing process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear processing is always performed even when the setting change processing (step S24) is executed. Therefore, if the backup clear processing is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always required. Is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which data is cleared is determined by the backup clear processing performed when the setting change processing is performed and the backup clear processing performed without performing the setting change processing. You may make it different. For example, after the jackpot game state ends, a high-probability game state is set until a predetermined number of games are executed (until a special symbol is changed and displayed a predetermined number of times), and a low level is set after the predetermined number of games are ended. In a pachinko gaming machine that shifts to the probability gaming state (a so-called “ST machine”), when the game is controlled to the high probability gaming state (before the execution of a predetermined number of games is completed), the setting change processing is performed. When the backup clearing process is performed without accompanying the setting change process, the probable change flag is set OFF, and when the backup clearing process is performed along with the execution of the setting change process, the probable change flag is set ON (remaining in the high probability game state) The storage of the number of games may be held). Further, when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing, the ON setting of the probable change flag is continued when the set value is set to the same value as the previous time, and when the set value is set to a different value from the previous time. May set the probable change flag to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the jackpot gaming state, the special winning opening 540 is set when the number of gaming balls winning the special winning opening 540 reaches 10 balls, and when the game ball is opened. When one of the conditions is satisfied when the time has reached 30 sec, the state is closed. Therefore, in each round game in the big hit gaming state, the condition for the large winning opening 540 to be changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions for the large winning opening 540 to be changed from the open state to the closed state are prepared (for example, a plurality of gaming balls having different expected values of the number of game balls capable of causing the large winning opening 540 to win game balls in one round). A condition may be prepared), and the condition may be changed according to the set value, so that a higher set value makes it easier to select a condition having the higher expected value. As a specific example, it is conceivable that the opening time of the special winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value, so that the opening time of the special winning opening 540 is likely to be longer at a higher setting value. Can be Also, by changing the count of the game balls in which the large winning opening 540 is changed from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more the number of the game balls to the large winning opening 540 is likely to increase. It is also possible to do.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the stopped and displayed ordinary symbol is in the form of the ordinary hit, the ordinary electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. The opening time of the accessory 46 (opening time) may be made different depending on the set value, so that the higher the set value, the longer the open time of the ordinary electric accessory 46 may be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a big hit in which the probable change flag is turned ON as shown in FIG. 1-2 or FIG. 1-4, the next big hit game is executed after the big hit gaming state ends. The high-probability gaming state continues until the game is played, but is not necessarily limited to this. For example, when a game ball is awarded to the first starting port 420 or the second starting port 440, the display of the change of the special symbol is suspended. (When the special symbol variation display is started), a shift lottery for determining whether to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, by changing the transition probability from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the continuation probability of the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state). May be lowered). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the setting check process (steps S72 and S82) is performed, for example, when a game ball is awarded to the first starting port 420 and the second starting port 440. When it is determined that the process is not normal (NO in step S721), the result of the above-mentioned lottery is cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned off). Set).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。   As described above, according to the present embodiment, the big hit probability, the reach probability, the fluctuation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probability of change inrush rate, the time reduction inrush rate) are changed according to the set value. Although the pachinko gaming machine 1 described above has been described, providing a setting difference is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Hereinafter, another extension example in which the configuration is partially changed will be described. Note that components not particularly mentioned in the description of the other extended examples below are the same as the configuration of the present embodiment, but in the following, each member such as the main CPU will be denoted by a reference numeral except for the step numbers. I haven't.

[9−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[9-1. Extension example 1]
In the pachinko gaming machine of the first extended example, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, if a predetermined condition is satisfied, after the big hit gaming state ends, the high probability game is started until the next big hit gaming state is started. A description will be given using a so-called “probable variable loop machine” in which the state continues as an example. In the first extended example, an upper limit is set on the number of times the big hit game state and the high probability game state are repeatedly executed (hereinafter, referred to as “loop count”). When the loop count reaches this upper limit, the big hit game state ends. The later gaming state is controlled to a low-probability gaming state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as “limiter number”) can be changed according to the set value (such gaming machines are referred to as “limiter”). Machine). This will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a table showing, for each set value, an example of the selectivity of the number of limiters in the pachinko gaming machine of the first extended example.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。   The main CPU of the pachinko gaming machine according to the first extended example includes a loop number checking means for checking the number of loops when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and a limiter number for performing a limit number lottery when the number of loops is 0. Lottery means, loop number counting means for incrementing the number of loops when the number of loops is within a specified range (in this example, within the range of 1 to 4), and a specified number of loops (5 in this example, the upper limit of the limiter) In this case, a game state control means for controlling the game state after the big hit game state ends to a low probability state, and a loop number reset means for resetting the loop number when the loop number is a specified value are provided. Note that the limiter number lottery may be performed at any time when the result of the big hit determination is a big hit, at the start of the big hit gaming state, during the big hit gaming state, or at the end of the big hit gaming state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。   As shown in FIG. 58, in setting 1, the number of limiters is determined, for example, once at a probability of 25%, twice at a probability of 30%, and three times at a probability of 25%. It is determined four times with a probability of 15% and five times with a probability of 5%. In setting 2, the number of limiters is determined, for example, once at a probability of 25%, twice at a probability of 25%, three times at a probability of 25%, and four times at a probability of 20%. And 5 times with a probability of 5%. In setting 3, for example, the number of limiters is determined to be one at a probability of 15%, to two at a probability of 25%, to three at a probability of 25%, and to four at a probability of 20%. And is determined 5 times with a probability of 15%. In setting 4, for example, the number of limiters is determined to be one at a probability of 15%, to two at a probability of 20%, to three at a probability of 25%, and to four at a probability of 25%. And is determined 5 times with a probability of 15%. In setting 5, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 5%, determined twice with a probability of 20%, determined three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 25% , And 5 times with a 25% probability. In setting 6, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 5%, twice with a probability of 10%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 30%. , And 5 times with a 25% probability. That is, the higher the set value, the higher the degree of expectation that the number of limiters is determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。   In this way, by changing the degree of expectation for the number of limiters in accordance with the set value so that the larger the set value, the larger the jackpot game state and the higher probability game state can be repeated, the one chance (the big hit) It is possible to vary the amount of prize balls given to the player in accordance with the set value at the opportunity of being controlled to the low-probability gaming state when winning once. Moreover, although the expected value for the limiter count is made different according to the set value, since the limiter count is determined by lottery, it is possible to prevent the player from guessing the set value based on the limiter count. Has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。   In the first extended example, the limiter count is determined by lottery in accordance with the installation value. However, the lottery is not necessarily required. The number of limiters may be uniquely determined according to the set value, such as three times for 1.2, four times for setting 3.4, and five times for setting 5.6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。   The limiter count may be set separately for the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。   For example, when the number of limiters is separately determined for each of the first special symbol and the second special symbol, the first limit number for the first special symbol is determined if the result of the jackpot determination for the first special symbol is a large hit. Is determined, and the loop is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, and the number of loops for the first special symbol is incremented. However, during the above loop, when the big hit game state is controlled based on the result of the big hit determination of the second special symbol, the loop number of the first special symbol is not incremented, and the second limiter number of the second special symbol is not increased. To determine. In this case, when one of the first limiter count and the second limiter count reaches the limiter count, the loop may be ended (control to a low-probability game state), or the first limiter count and the second limiter may be set. The loop may be terminated when both the count reaches the limiter count.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。   Also, for example, in the case where the above-mentioned limiter frequency is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the big hit determination regardless of whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol. Is a big hit, the limiter count is determined, and during the loop, whether the first special symbol or the second special symbol is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination, the loop Increment the count. When the number of loops reaches the number of limiters, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。   Further, the pachinko gaming machine of the above-described extended example 1 is a so-called stochastic loop machine, but is not necessarily a stochastic loop machine. For example, the above-described technical idea is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine. You can also. The “ST machine” means that the game state after the big hit game state is completed is controlled to the high-probability game state without fail or based on a predetermined lottery result, and the high-probability game state is controlled a predetermined number of times (hereinafter “ST times”). This is a pachinko game machine that continues until the special symbol is displayed in a variable manner, and when the predetermined number of special symbols are displayed, the high-probability gaming state is ended and the game is controlled to the low-probability gaming state. Even with such an “ST machine”, the degree of expectation for the limiter count can be varied according to the set value. In other words, the higher the set value, the more the large hit game state and the high probability game state can be repeated, so that one chance (the opportunity to be controlled to the low probability game state when one big hit is won) is achieved. ), It is possible to vary the amount of prize balls given to the player according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。   In the so-called “ST machine”, the “ST times” can be set to a predetermined number (for example, 70 times), but the number of STs can be varied according to the set value. . For example, the main CPU of the “ST machine” can determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 72 times in setting 6. By setting the number of times to 75, the higher the set value, the higher the expected value of the number of ST times. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. When the number of times of ST is made different according to the set value, it is preferable that the number of times saved is common to all set values. For example, when the number of STs or the expected value of the number of STs is 60 for setting 1, 63 for setting 2, 66 for setting 3, 69 for setting 4, 72 for setting 5, and 75 for setting 6. For example, it is conceivable that the number of time savings is set to, for example, 60 times for all settings. Then, the sub CPU performs an effect on the display device 16, for example, in which the high-probability gaming state can be grasped until the ST number reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the ST number reaches a certain number of games, Regardless of whether or not the game is in the high-probability game state, it is preferable to perform an effect that is difficult to grasp that the game is in the high-probability game state, for example, using a liquid crystal display device. This makes it possible to make the ST count and the expected value of the ST count different according to the set value while preventing the player from noticing the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。   Also, in the pachinko gaming machine of the first extended example, the setting check process (steps S72 and S82) is performed, for example, when a game ball is awarded to the first starting port and the second starting port. Then, when it is determined that the setting is not normal in the setting check process (NO in step S721), even during the loop (that is, when the big hit game state and the high probability game state are repeatedly executed), By executing the setting change process (step S24), the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) without the number of loops reaching the limiter number (the probable change flag is also set to OFF).

[9−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Extended example 2-1]
The pachinko gaming machine of the second extended example has a specific area in which a specific port is provided. This specific area is defined as a falling area of a game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition, as a result of the special symbol big hit determination, a small hit is also prepared in addition to the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU makes a special symbol big hit determination with a big hit probability determined according to the set value, and makes a small hit hit determination if the result of this big hit determination is a loss. Then, the small hit game is executed when the result of the small hit hit determination is a small hit. That is, the big hit is a hit involving the operation of the condition device, but the small hit is not a hit involving the operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   In the second extended example, for example, in a normal game state such as a non-time-saving game state in which the time-saving flag is set to OFF, a first special symbol game based on winning of a game ball to the first starting port, and a second special symbol game, Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, in a time saving game state such as a time saving game state in which the time saving flag is set to ON, for example, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, the small hit hit determination need not be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。   When the result of the big hit determination on the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting opening is a small hit, the main CPU activates the predetermined movable piece to close the specific area. A small hitting game executing means for executing a small hitting game in which the small hitting game is set to the open mode, and a payout / firing control circuit based on the fact that the game ball has won in the specific area opened in the small hitting game by executing the small hitting game. Payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。   In the second extended example, the number of times saved is set to, for example, five, and a specific port is provided in a specific area. Then, for example, when a game ball wins as a normal hit in the five time-saving gaming states and wins at the starting port, when a small hit occurs, a predetermined movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area further enters the specific opening, the main CPU executes the big hit game. If the normal hit has not been achieved in the five time-saving gaming states, the main CPU ends the time-saving gaming state and controls the non-time-saving gaming state. In the time-saving game state, the game is performed by right-handed firing of the game ball toward the right area of the game area. In the non-time-saving game state, the game is performed by left-handed firing of the game ball toward the left area of the game area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。   In such a pachinko gaming machine, in the second extended example, by changing at least the small hit probability in the second special symbol game according to the set value, for example, the time reduction gaming state in which the second special symbol game is mainly performed In, the opening frequency of the specific area and, consequently, the payout can be varied according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of small hit is 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, 1/7 in setting 3, 1/6 in setting 4, 1/5 in setting 5, and 6 in setting 6. To 1/4. In this case, the higher the set time, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the opening of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to be awarded at the starting port as the opening mode of the ordinary electric accessory is higher. Gaming balls are easier to win at the starting opening. As a result, the higher the set value, the higher the winning frequency of the game ball in the specific area, and thus, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。   In the second extended example, in the time saving game state, the probable change flag may be set to ON, but it is not always necessary to set the probable change flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being changed and displayed by the main CPU, the setting check processing in step S72 or step S82 is also performed in this case. . If the main CPU determines in the setting check process that the pattern is not normal (NO in step S721), the main CPU sets the game permission flag to OFF even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, Execute the processing when an error occurs. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, if the setting check process determines that it is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the small hit. Without this, the game permission flag is turned off and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data including the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in the variable display is cleared in the backup clearing process.

[9−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Extended example 2-2]
The pachinko gaming machine of the extension example 2-2 has a first starting port and a second starting port. The main CPU performs a jackpot determination of a first special symbol (hereinafter, referred to as a “first special lottery”) based on a winning of a game ball to the first starting port, and a winning of the game ball to the second starting port. A big hit determination of the second special symbol (hereinafter, referred to as “second special lottery”) is performed based on the second special symbol.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。   Further, the main CPU is configured to perform a first game state (for example, a probability change flag) in which a lottery of a first special symbol (hereinafter, referred to as a “first special lottery”) is mainly performed among the first special lottery and the second special lottery. And the time saving flag are both set to OFF, and a second gaming state in which a lottery of the second special symbol (hereinafter, referred to as a “second special lottery”) is mainly performed (for example, the probability change flag is ON). And an advantageous game state in which the time-saving flag is set to OFF). In this pachinko gaming machine, if a big hit is won with a specific symbol in the first game state, the game is controlled to the second game state after the big hit game ends.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。   In addition, a general-purpose gate is provided in the right area of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. If the result of the normal lottery is a specific result (for example, a normal hit), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the winning of the game ball to the second starting port. Is done. Therefore, when the game is performed by firing the game ball toward the right area of the game area, the second starting port is compared with the case where the game ball is fired toward the left area of the game area to perform the game. The winning frequency of the game ball to is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。   In the first special lottery, the main CPU performs a jackpot determination for the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value. A first jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a number of times is provided.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。   In the second special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when a result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, the main CPU makes a small hit hit determination, and when the result of the small hit hit determination is a small hit, A small hit game executing means for executing a small hit game is also provided.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。   The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The big hit probability in the first gaming state in which the probability change flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, and 1/270 in setting 4. , Setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. The big hit probability in the second game state in which the probability change flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, and 27 minutes in setting 4. 1, setting 26 is 1/25 and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。   The main CPU, when the result of the first special lottery is a big hit, a first big hit game executing means for executing a big hit game in which a predetermined special winning opening is opened for a plurality of rounds, and a result of the second special lottery A second jackpot game executing means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot is opened for a plurality of rounds when the jackpot is won. The big winning opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit, and the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit, Good or different winning prizes.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。   In addition, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to setting 1 to setting 6) regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. The small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 in setting 1, 1/8 in setting 2, and 1/7 in setting 3 regardless of whether the probability change flag is ON or OFF. , The setting 4 is set to 1/6, and the setting 5 is set to 1/6. As described above, the small hit probability in the second special lottery differs depending on the set value, but is higher than the small hit probability in the first special lottery regardless of the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。   Further, the main CPU has a small hitting game executing means for executing a small hitting game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit is opened. When a game ball wins in the special winning opening, the payout / firing control circuit operates the payout device to control a predetermined number of game balls to be paid out as a prize. However, in the small hit game, since the number of game balls that can be won in the big winning port is smaller than the big hit game, the degree of advantage for the player is smaller in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。   Further, as described above, the small hit probability in the first special lottery is zero. That is, the main CPU performs the small hit determination with the small hit probability of 0 when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   The big hit is a hit with the operation of the condition device, but the small hit is not a hit with the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。   The main CPU further includes a first special symbol variation display control means for performing a variation display of the first special symbol based on a winning of the game ball to the first opening, and a game ball to the second opening. And a second special symbol variation display control means for performing a variation display of the second special symbol. The first special symbol change display control means stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed after the first special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined time. In addition, the second special symbol change display control means stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed after the second special symbol is changed and displayed for a predetermined time.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。   The variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display control means and the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display control means can be performed at the same timing. That is, if the first special symbol is fluctuated and displayed on the basis of the winning of the game ball to the first starting port, and if the gaming ball is awarded for the second starting port, the first special symbol is displayed in a fluctuating manner. Also, the variable display of the second special symbol is started. If a game ball wins in the first opening while the variable display of the second special symbol is being performed based on the winning of the game ball in the second opening, even if the second special symbol is being displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。   Also, the average time of the fluctuation time of the first special symbol executed by the first special symbol fluctuation display control means is almost the same when the probability change flag is ON and OFF, but the second special symbol is changed. The average time of the variation time of the second special symbol executed by the variation display control means is significantly different depending on whether the probable variation flag is ON or OFF. For example, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the fluctuation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is set to 1 second in the second game state. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of the special symbol is stopped. Therefore, when a game ball wins in the second starting port in the first game state, it takes a considerable time before the result of the second special lottery is displayed, although the second special lottery has already been performed. Becomes

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。   In this manner, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if a game ball is fired toward, for example, a right area of the game area and the game ball wins in the second starting port, the second special symbol is obtained. It takes time until the variable display is stopped. In addition, since the second special symbol is variably displayed in one of a plurality of patterns having different fluctuation times, the second special symbol is temporarily stopped in a mode indicating a small hit (the small special may be a small hit). Even if the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing at which the second special symbol is determined to be a small hit. For this reason, it is also difficult to perform a so-called aiming, such as causing a game ball to win in a large winning opening aiming at a timing at which the second special symbol is determined to be a small hit. Further, in the first game state, when a game ball is fired toward, for example, a right area of the game area, a warning sound is output from a speaker under the control of the sub CPU, for example. Therefore, in the first game state, a game is played by firing game balls toward, for example, a left area of the game area. On the other hand, in the second game state, the passing of the game ball through the general-purpose gate facilitates the winning of the game ball to the second starting port through the ordinary lottery, and also the fluctuation time of the second special symbol. In the second special lottery, the second special lottery wins a small hit with a probability higher than 1/10 regardless of the set value, so that a game in which a game ball is fired toward, for example, a right side area of the game area is used. Done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。   The average time (for example, 1000 sec) of the fluctuation time of the second special symbol in the first game state is, for example, 50 times or more the average time (for example, 10 sec) of the fluctuation time of the first special symbol in the first game state. Is preferred, but is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。   In addition, the sub CPU is a decorative symbol variation display control means that controls the variable symbol display to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronization with the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). Is provided. However, in the first gaming state, the decorative symbol variation display control means does not display the variation of the decorative symbol synchronized with the second special symbol in a prominent manner, even if the game ball has won the second starting port. When a game ball is awarded at one starting port, the display of the variation of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。   The example of the above-mentioned “conspicuous mode” will be described in detail. For example, the liquid crystal display device includes a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol), and a right symbol (third symbol) substantially at the center of the display area. And the result of the special lottery can be displayed. Further, in a small area of, for example, one of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, a circle or a circle) that can be displayed in a variable manner (eg, blinks) in synchronization with the first special symbol and the second special symbol. Such a shape) can be displayed. Since the ratio of the first symbol to the third symbol occupying the display area is much larger than the ratio of the fourth symbol occupying the display area, the player's gaze is more on the first symbol to the third symbol than on the fourth symbol. It will turn. Then, for example, in the first game state, when a game ball is won at the second starting port, the sub CPU performs the variable display only on the fourth symbol without performing the variable display on the first to third symbols. When a game ball wins at one starting port, the first symbol to the third symbol are displayed in a variable manner, and the variable display of the fourth symbol is also performed. In this manner, in the first gaming state, even if a game ball wins at the second starting port, the variation display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not performed in a prominent manner, and the gaming ball is inserted at the first starting port. Can be realized in such a manner that the display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol when the player wins the prize is conspicuous.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。   According to the pachinko gaming machine of the above-described extended example 2-2, in the first gaming state, the result of the second special lottery is hardly displayed even if the gaming ball has won the second starting port, but the second gaming state In this case, the winning of the game ball to the second starting port is not only facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. In addition, in the second gaming state, when a game ball is won at the second starting port, the probability that the result of the second special lottery is a small hit (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a big hit. (From 1/30 to 1/25, depending on the setting), the big wins are opened with small hits at a high frequency, and the time reduction flag is not set (ie, normal lottery). Without increasing the frequency of execution), it is possible to increase the chances that game balls as prizes are paid out. In addition, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit depends on the set setting, and therefore even if the big hit game is not executed, the payout is made according to the set value. Can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being changed and displayed by the main CPU, the setting check processing in step S72 or step S82 is also performed in this case. . Therefore, for example, in the second game state, the main CPU also performs the setting check processing in step S72 or step S82 even when a game ball wins in the first starting port during the fluctuation display of the second special symbol. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the main CPU turns off the game permission flag and executes an abnormal process. That is, in the second gaming state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol during the variable display is a small hit, if the setting check process determines that the result is not normal, the main CPU executes the small hit. Without executing the small hit game based on the hit, the game permission flag is turned off, and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol during the variable display in the second game state is a small hit, the result including the information indicating the second game state and the information indicating the small hit is also included. Unless various data are cleared in the backup clearing process, the game permission flag is not set to ON.

[9−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Extension example 3]
The pachinko gaming machine of the third extended example is a pachinko gaming machine having two routes for controlling the jackpot gaming state, and therefore has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined as a falling area of a game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition, as a result of the special symbol big hit determination, a small hit is also prepared in addition to the big hit.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。   Specifically, the main CPU makes a special symbol big hit determination with a big hit probability determined according to the set value, and makes a small hit hit determination if the result of this big hit determination is a loss. Then, the small hit game is executed when the result of the small hit hit determination is a small hit. That is, the big hit is a hit involving the operation of the condition device, but the small hit is not a hit involving the operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。   In the third extended example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, for example, a first special symbol game based on winning of a game ball to the first starting port and a second special symbol game, Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, in a time saving game state such as a time saving game state in which the time saving flag is set to ON, for example, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, the small hit hit determination need not be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。   The main CPU activates a predetermined movable piece when the result of the big hit determination on the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, and the main movable CPU operates inside the specific area. A small hitting game executing means for executing a small hitting game that allows a game ball to enter the game. When the predetermined movable piece is actuated in this way, the game ball enters the specific area, and when the game ball that has entered the specific area is detected (accepted) to enter the specific port, the main The CPU controls the big hit game state. That is, when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball to the starting port is a big hit, the main CPU performs the first big hit game in which the round game for opening the big winning port is performed over a plurality of rounds. A first big hit game control means for controlling the state, and a round game for activating the predetermined movable piece based on a game ball entering the specific port when the small hit game is executed over a plurality of rounds. And a second big hit game control means for controlling a second big hit game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。   In such a pachinko game machine, in the extended example 3, the ease of winning of the game ball to the starting port (for example, the execution frequency of the small hit game and the opening pattern of the ordinary electric accessory) is set to the set value. It is different according to. Also in the third extended example, the result of the ordinary symbol determination performed based on detecting that the main CPU detects the passage to the gate through which the game ball can pass when the player makes a right hit is a normal hit. At times, the electric accessory is usually controlled from the closed state to the open state. Normally, when the electric accessory is in an open state, winning of the game ball to the starting port is facilitated. As a method of changing the execution frequency of the small hitting game according to the set value, for example, if the probability of a normal hit in the normal symbol determination is changed according to the set value, or if the fluctuation time of the normal symbol is different according to the set value, Can be realized.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。   As a method of changing the ease of winning of a game ball to the starting port according to the set value, a method of changing the probability of a normal hit in the ordinary symbol determination according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。   For example, the probability of a normal hit is 1/60 for setting 1, 1/50 for setting 2, 1/40 for setting 3, 1/30 for setting 4, 1/20 for setting 5, and 6 for setting 6. To 1/10. In this case, the higher the set time, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the opening of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to be awarded at the starting port as the opening mode of the ordinary electric accessory is higher. Gaming balls are easier to win at the starting opening. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of execution of the small hit game, and thus the chance of being controlled to the big hit game state by the second big hit game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。   Also in the third extended example, if a game ball wins in the first starting port or the second starting port while the special symbol is being displayed by the in-CPU 101, the setting check processing in step S72 or step S82 is performed. Be executed. When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, the main CPU 101 turns off the game permission flag, Execute the processing when an error occurs. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol during the fluctuation display is a small hit, if the setting check process determines that the result is not normal, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit. Without this, the game permission flag is turned off and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data including the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in the variable display is cleared in the backup clearing process.

[9−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Extension example 4]
In the pachinko gaming machine of the extended example 4, even if the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the result of the special symbol jackpot determination is not immediately controlled to the jackpot gaming state by itself. , The condition device is operated based on the premise that the game ball has passed (or entered) a predetermined area on the assumption that the condition device has been operated, and the accessory continuous operation device is operated. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through a right-of-cassette-actuation-operated right gate, and FIG. 60 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through a left-cassette-of-cassette-operated-operation left gate.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100,1110の上方に配置されている。   As shown in FIG. 59 and FIG. 60, the pachinko gaming machine of the fourth extended example is provided with an accessory continuous operation left gate 1100 and an accessory continuous operation right gate 1110 in the game area. In addition, a sorting device 1120 capable of distributing a game ball flowing down the game area to one of a role-operation continuous operation left gate 1100 and a role-operation continuous operation right gate 1110 is provided by a role-action continuous operation gate 1100, It is arranged above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。   A left gate sensor 1100 and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of a game ball are provided in the left gate 1100 and the right gate 1110, respectively. In the left gate sensor and the right gate sensor, the detection of the passage of the game ball is normally disabled, and the left gate sensor and the right gate sensor are enabled based on the activation of the condition device. Further, after the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, the game ball passes either one of the left-hand actor continuous operation left gate 1100 and the right-hand actor continuous operation right gate 1110. Invalidated based on detection of passage.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。   When the left gate sensor detects the passing of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, an 8R jackpot game state in which a round game of eight rounds is executed. When the right gate sensor detects the passing of the game ball to the role of continuously operating the right gate 1110, the main CPU determines the 2R big hitting game state (selection rate 50%) in which the two rounds of the round game are executed, and the 16th round Of the 16R jackpot game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the state is controlled to the jackpot game state determined by the lottery.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。   It should be noted that a big hit occurs when the left gate sensor detects the passage of a game ball to the left-to-be-operated operation left gate 1100 and when the right gate sensor detects the passage of a game ball to the right-to-use gate 1110 to continuously operate. The expected value of the prize ball amount paid out in the gaming state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。   Also, the game ball that has passed through the role of continuously operating the left gate 1100 or the continuously operated right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead is discharged out of the pachinko machine from the out port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。   The distribution device 1120 distributes the game balls reaching above the distribution device 1120 to one of a role-operating item continuously operated left gate 1100 and a character-object continuously operating right gate 1110 by a regular operation. In the first posture in which the distribution device 1120 is tilted to the left, the game balls easily pass through the right-gate 1111 for continuous operation of the accessory (see FIG. 59). It easily passes through the left gate 1100 for continuous operation of objects (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。   In the fourth extended example, the ease of passage of a game ball is different between the left-hand-operated-portion-operating left gate 1100 and the right-hand-operated-portion-operating right gate 1110 according to the set value. For example, in the setting 1, the operation of the distribution device 1120 is repeated between the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds, and in the setting 2, the first posture 0.7 seconds and the second posture 1.3. In the setting 3, the first posture is repeated 0.9 seconds and the second posture is repeated 1.1 seconds. In the setting 4, the first posture is repeated 1.1 seconds and the second posture is repeated 0.9 seconds. Operation, setting 5 is an operation of repeating the first posture 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and setting 6 is an operation of repeating the first posture 1.5 seconds and the second posture 0.5 seconds. Thus, it is possible to change the mode of the big hit game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。   In addition, in this extended example 4, when the left gate sensor detects the passing of the game ball to the left gate 1100, the right gate sensor detects the passing of the game ball to the right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls paid out in the big hit game state is the same as when the player wins. That is, although the mode of the big hit game state can be changed according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the big hit game state according to the set value, but the present invention is not limited to this. Is paid out in the jackpot game state when the game ball is detected to pass through the left gate 1100 and the right gate sensor is detected when the game ball passes through the right gate 1110. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passing of a game ball to the role of continuously operating the left gate 1100, either the 2R jackpot gaming state (selection rate 70%) or the 16R jackpot gaming state (selection rate 30%) Is determined by the lottery performed at the above-described selection rate, and when the right gate sensor detects the passing of the game ball to the role of continuously actuating the right gate 1110, the 2R big hit game state (selection rate 30%) Which of the game and the 16R big hit game state (selection rate 70%) is to be executed may be determined by the lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the prize ball amount paid out in the big hit game state according to the set value, and the higher the set value, the larger the game ball is controlled to the big hit game state in which the expected value to be paid out as a prize ball is higher. It is possible to increase the possibility of the operation.

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。   In addition, in this extended example 4, when the game ball passes through one of the two gates (continuous operation left gate 1100 and role continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device is activated, the role is continuously activated. The apparatus is configured to be operated to be controlled to a jackpot game state. However, even if the condition device is operated based on the result of the special symbol big hit determination performed based on the winning of the game ball to the starting port, the game ball is connected to either of the above two gates. A game ball may win at the starting port before passing. In this case, in a situation where the condition device has been activated but the game ball has not yet passed through either of the two gates, the main CPU 101 sets the setting check process based on the winning of the game ball to the starting port (for example, 42 (see step S72 in FIG. 42), and it may be determined that the setting is not normal (for example, NO in step S721 in FIG. 43) in the setting check process. In this case, even if the condition device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to advance the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。   In addition, in this extended example 4, when the passage of a game ball is detected on the premise that the condition device is operating, two gates (operator continuous operation) are activated below the distribution device 1120 when the passing of the game ball is detected. Although the left gate 1100 and the role of continuous operation of the right gate 1110) are provided, it is not necessarily limited to the gate of continuous operation of the role that is provided below the distribution device 1120. For example, a starting port and a general winning opening are provided. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120 causes the game ball that has reached the upper side of the distribution device 1120 by a regular operation to have a starting port serving as a jackpot determination trigger for a special symbol, and a general winning not serving as the jackpot determination trigger. Distribute to the mouth and either. The operation of the distribution device 1120 is, for example, an operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and a first posture 0.7 seconds and the second posture 1 in the setting 2. .3 seconds, setting 3 repeats the first posture 0.9 seconds and second posture 1.1 seconds, setting 4 performs the first posture 1.1 seconds and the second posture 0.9 seconds. In the setting 5, an operation of repeating the first posture 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and in the setting 6, an operation of repeating the first posture 1.5 seconds and the second posture 0.5 seconds. By doing so, it becomes possible to vary the winning rate to the starting port according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to change the winning rate to the starting port according to the set value, the game ball is fired by the player at any timing regardless of the set value. It is possible to have an interest that it is possible to aim for a prize at the starting opening.

[9−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Extended example 5]
The pachinko gaming machine of the extension example 5 does not make the data relating to the basic specifications of the pachinko gaming machine different according to the set value, but can change the game property of the pachinko gaming machine according to the set value. . In addition, in the extended example 5, the configuration is such that the setting value can be set to any one of the five stages of the setting 1 to the setting 5. However, it is not always necessary to set the setting value to the five stages. Can be arbitrarily determined.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   Specifically, when the set value is set to setting 1, for example, the main CPU performs a jackpot determination for a special symbol with a probability of 1/99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, five rounds Control to the jackpot game state. That is, when the set value is set to 1, the jackpot probability is relatively high, less than 1/100, and the amount of prize balls paid out in a single jackpot game state is relatively small. It becomes possible to execute a game with game characteristics.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   In addition, when the set value is set to the setting 2, the main CPU performs a jackpot determination of a special symbol with a probability of 1/300, for example, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500 pieces, and the game is called a general digi-pachi game. Can be executed. In this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the big hitting gaming state ends to the high probability gaming state, and after a predetermined period, the high probability gaming state ends and the low probability gaming state ends. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it is possible to execute a game with a game property called a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   When the set value is set to setting 3, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a special probability of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500 pieces, and the game is called a general digi-pachi game. Can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines, for example, whether or not to set a probability change flag to ON using a symbol random number. The game state after the state ends is controlled to the high-probability game state until the next big hit game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 3, it is possible to execute a game with a game property called a so-called probable variable loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。   When the set value is set to the setting 4, the main CPU performs a jackpot determination of, for example, a special probability of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500 pieces, and the game is called a general digi-pachi game. Can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines, for example, whether or not to set a probability change flag to ON using a symbol random number. The game state after the state ends is controlled to the high-probability game state until the next big hit game state is executed. However, an upper limit is set on the number of times the big hit game state and the high probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned “loop count”). When the loop count reaches this upper limit, the main CPU ends the big hit game state. The second game state is controlled to the low-probability game state. That is, when the set value is set to the setting 4, it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine. In the above-described game characteristics, if the gaming state after the end of the big hit gaming state is the high probability gaming state, the high probability gaming state is continued until the next big hit gaming state is executed. However, the present invention is not limited to this, and a so-called ST machine may be used in which the high-probability gaming state after the big-hit gaming state ends is controlled to a low-probability gaming state after a predetermined period has elapsed.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。   When the set value is set to setting 5, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a special symbol with a probability of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, (Approximately 1500). In other words, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500 pieces, and the game is called a general digi-pachi game. Can be executed. In this gaming machine, the main CPU always sets the probability change flag to ON when the big hit game state ends or at a certain probability, and when the probability change flag is set to ON, the main CPU changes the game state after the big hit game state ends. , Control to a high probability gaming state. In addition, in the high-probability gaming state, the main CPU performs a gaming state transition lottery when performing a special symbol big hit determination, and when determining that the gaming state is to be transitioned in the gaming state transition lottery, sets the probability change flag to OFF. Then, control is performed to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 5, it is possible to execute a game with a game property in which a lottery is performed in the high-probability game state to shift to the low-probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, the pachinko gaming machine can change the game characteristics of the pachinko gaming machine in accordance with the set value, instead of the specifications such as the jackpot probability, for example. The game can be executed by one unit.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。   Note that, in the above, a game with a game property called a so-called sweet digital game can be executed in the setting 1, a game with a game property called a so-called ST machine can be executed in the setting 2, and a game with a game property called a so-called ST machine can be executed in the setting 3. It is possible to execute a game with a game property called a probable variable loop machine, a game with a game property called a limiter machine in setting 4 and a game with a low probability in a high probability game state in setting 5. Although it is possible to execute a game with a game property in which a lottery is performed for shifting to the stochastic game state, it is not essential that all these game properties can be executed according to the set value. However, it is preferable to be able to switch between a game property called a so-called ST machine and a game property called a so-called probable loop machine in accordance with the set value. Both the game property called the so-called ST machine and the game property called the so-called probable loop machine are common in that they may be controlled to the high-probability game state after the end of the jackpot game state, but the high-probability game state is It greatly differs depending on whether the game continues to the next jackpot game state or ends halfway. In this way, it is possible to switch between two seemingly similar but substantially different game characteristics so that the manager of the gaming machine can use the pachinko gaming machine in a wider range. It is possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the interest while having fun.

[9−7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other extension examples]
The present invention can be applied to all the gaming machines in which the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment performs a game using a game medium and a bonus is provided based on the result of the game. That is, a game is performed by a game medium being fired or inserted by the action of a physical player, and not only in a form in which the game medium is paid out based on the result of the game, but also in the main control circuit 100 itself, The game medium held by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game balls or a game performed without medals. The game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device attached to (connected to) the main control circuit 100 and managing the game medium.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   When managed by the game medium management device connected to the main control circuit 100, the game medium management device includes a ROM and a RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game device (not shown). The medium handling device is connected to the two-way communication function via a predetermined interface, and provides a game medium lending operation (that is, a game medium necessary for a player to perform a game medium insertion operation). Operation) or the winning of the role related to the payout of the game medium (the win is established), the payout operation of the game medium (that is, paying out the game medium to the player, and obtaining the required game medium) Operation) or an operation of electromagnetically recording a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device displays not only the actual number of game media but also the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the owned game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a function of allowing a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, there is a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In such a case, it is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media, unless through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for receiving electronic money or the like from a portable terminal, other operation means such as a lending operation means, a return operation means, and an external connection terminal board on a game medium handling device side. It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the above-mentioned lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when ending the game, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange a prize, or moves the gaming table to play a game based on the game medium recorded on another stand.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the game medium handling device side, and the game media possessed by the player is transmitted. The processing may be performed in a divided manner. Further, not only the recording medium is discharged, but also cash or cash equivalent may be discharged, or the storage medium may be stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game arcade can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。   Further, in a gaming machine or a game medium handling device, by operating a predetermined operating means (not shown), a lock operation for locking game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device can be executed. Is also good. At this time, information that can only be known to the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by an imaging unit provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   In the above description, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine has been described. However, the same applies to a pachislot machine, a slot machine using a game ball, and an enclosed game machine. It is also possible to provide a game medium of the player.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can reduce the number of components, but also prevent the player from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。   In addition, an enclosure-type gaming machine configured to be able to play without discharging the game medium to the outside, and data relating to the increase and decrease of the game medium due to the consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal through the game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。   The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and fires a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in a standby state toward the launch pad. Thereby, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of possessed balls is decremented by one. As described above, since the game ball as the game medium is fired from above the game area, a so-called return ball (a foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are configured to circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。   In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, no upper plate or lower plate for temporarily holding the game ball is provided. Since the game balls are not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game balls are not actually at hand of the player, and the game balls do not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed game machine, a player starts a game after obtaining a possessed ball by lending from a game medium management device. Here, obtaining a possessed ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is fired from the launch device, the possessed ball is consumed, and the number of possessed balls is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings provided in the game area, payouts are made by the number according to the conditions set according to the winning openings, and the number of possessed balls increases. In addition, the number of possessed balls increases by lending from the game medium management device. In addition, "consumption, lending, and paying out of game media" indicates that the consumption, lending, and paying out of the ball are performed. The “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessed balls increases / decreases due to consumption, lending, and payout. The “data relating to the increase and decrease of game media associated with the consumption, lending, and payout of game media” is data relating to a decrease in possession balls due to the launch of game balls, and an increase in possession balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。   The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a liquid crystal display device of a touch panel type. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls. For example, when a game ball passes through each winning opening, the payout number of the game ball by that is added to the number of possessed balls. When a game ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data relating to the number of possessed balls to the game medium management device by an operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device is located above the gaming machine, and receives a request for conversion from a game value managed by the game medium management device to a possessed ball (ball lending) and counting (returning) of possessed balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data on the current number of balls held. Here, the “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into a possession ball by the game media management device. In the present embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like in a game hall where a gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。   Further, the enclosed gaming machine has a backup power supply. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, the detection of the opening of the door frame by the door opening sensor may be continuously executed by the backup power supply. As a result, fraudulent acts can be prevented at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。   The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted / received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. When one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, and the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   As described above, at the transmission source, the signal transmitted from the transmission source is not falsified by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, It can be confirmed that it is being sent to the sender. As a result, it is possible to suppress illegal acts such as falsification of a transmission / reception signal between the gaming machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。   Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. A demodulation unit for demodulation may be provided.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   Thereby, even if a transmission / reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。   Further, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination receives an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。   This not only confirms that a legitimate signal has been transmitted and received, but also confirms that a legitimate signal has been transmitted and received based on the approval signal, by comparing the transmitted signal with the confirmation signal. Therefore, the suppression of fraudulent activities can be further strengthened.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路200は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
[10. Processing executed by host control circuit]
Next, the contents of various processes executed by various control circuits in the sub-board 2020 of the sub-control circuit 200 (all shown in, for example, FIG. 10) will be described. The sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (for example, see FIG. 10) and performs various processes based on the various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。   In the following, processing related to various devices and the like will be described first, and then processing related to the whole menu task will be described. It should be noted that the processing relating to the whole menu task and the processing relating to various devices and the like are both processings executed by the host control circuit 2100 (more specifically, a CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, The description will be made using different flowcharts.

[10−1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61〜図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図73、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップS1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処理である。
[10-1. Processing related to various devices]
With reference to FIG. 61 to FIG. 99, processing related to various devices and the like will be described. 61, 72, 73, 74, and 98, including FIG. 52 described above, are examples of the sub-control main process (overall flow) executed when the power is turned on. It is a flowchart shown. These are all processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, the processes are appropriately omitted according to various situations. For example, FIG. 52 and FIG. 61 illustrate the accessory control process (steps S210 and S1213), but FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98 omit the illustration of the accessory control process. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98, the same processes are denoted by different reference numerals for convenience of explanation. For example, when the initialization process is described as an example, various initialization processes in FIG. 61 (step S1201), the initialization process in FIG. 72 (step S1381), the initialization process in FIG. 73 (step S1391), and the initialization in FIG. The initialization process (step S401) is substantially the same initialization process. Taking the accessory control process as an example, the accessory control process of FIG. 52 (step S210) and the accessory control process of FIG. Step S1213) is substantially the same processing.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。   As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (Step S1201). In this processing, the host control circuit 2100 performs various initialization processing such as hardware initialization processing, device initialization processing, various application initialization processing, backup data restoration initialization processing, and RTC acquisition processing. Do. When the game data has been erased by clearing the RAM, a random number initialization process is also performed. The host control circuit 2100 clears the counter of the watchdog timer each time each initialization process ends. At the time of activation, the reset time of the watchdog timer is set, and thereafter, if the writing of the service pulse is not performed (at the time of timeout), the power interruption processing is performed. The timing of clearing the watchdog timer is at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, at the start of each initialization process, and at the time of transition to the power interruption process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。   Next, the host control circuit 2100 enters a main loop and performs an RTC acquisition process based on the RTC time, that is, a process of acquiring the current time (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。   The host control circuit 2100 performs a random number initialization process in step S1203. This random number initialization processing will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。   The host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory in step S1204, and performs a synchronization process between the accessory and the solenoid (step S1205). These processes will be described later in “Accessory solenoid control process”.

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。   In step S1206, the host control circuit 2100 performs a sub device input process. In this processing, the host control circuit 2100 performs the information acquisition processing of the operation content based on the input state of the operation means or the like (the processing of determining whether or not the player has operated the operation means such as the button). And so on. This sub-device input processing (step S1206) includes, for example, adjusting the brightness of an LED or the like by an operation of a player or the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。   The host control circuit 2100 performs various request control processes in step S1207. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes, such as a sound request control process, an LED request control process, an accessory request control process, and an accessory control process. The sound request, the LED request, the accessory request, and the like are stored in a buffer and output to each device after a bank flip in step S1214 described later. Thereby, synchronization with drawing can be achieved. The bank flip is a process of switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行われるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を行うようにしても良い。   Incidentally, the accessory control process is performed in various request control processes (S1207) and is also shown in FIG. 61 as being performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). It is not essential to be performed in step S1213 after step S1212). Considering that the role request stored in the buffer in the animation construction process (step S1210) and the animation update process (step S1211) one frame before is output in the role processing, the animation construction process (step S1210) is performed. Is also preferably performed before. However, when the accessory request stored in the buffer is output in the same frame as the frame stored in the buffer, the accessory control process is performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). Is also good.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。   Next, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop within the main loop, and performs a main-sub command control process (step S1208). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of reading command data when receiving command data from the main CPU 101 (command reception process) and a process of storing command data in the subwork RAM 2100a (reception data storage process).

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、SRAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに保存されているデータも初期化する。   In step S1209, the host control circuit 2100 performs a game data backup process. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first data (magic code, program version, and SUM value) and the second data (both are magic codes that are information set in the hall menu) are used as game data used for RAM clear determination. And a SUM value) are prepared. Then, in the game data backup processing, the first data is stored in the game data and then backed up to the SRAM 2100b (see FIG. 10). The game data is also backed up (mirrored) in another area of the SRAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 2100b. At this time, using the first data, it is checked whether or not the backed up data is damaged. If the backed up data is damaged, it is checked whether the second data is damaged. At this time, data stored in all SRAMs 2100b, such as hall menu information, is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1210)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。   Next, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (Step S1210). In this processing, the host control circuit 2100 performs command analysis, state setting, and lottery processing, receives them, and generates an animation request necessary for performing the effect control using the display device 16. In response to the effect control (display) in the display device 16 executed based on the above, various requests (drawing request, sound request, LED request, and accessory request) for operating various effect devices are generated.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208〜ステップS1210の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。   The host control circuit 2100 executes the processes of steps S1208 to S1210 until the number of received commands is executed. After that, the host control circuit 2100 passes through the animation update processing (step S1211), the drawing control processing (step S1212), the accessory control processing (step S1213), and the bank flip / bank flip end wait (step S1214), and in the main loop. Each process is repeated.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202〜ステップS1214の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。   The host control circuit 2100 repeatedly executes the process (main loop process) of the example of steps S1202 to S1214 described above at a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 16.7 msec (60 FPS), about 33.3 msec (30 FPS), or the like. The predetermined FPS cycle is adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。   In the following, timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition reproduction control, sound amplifier control processing, sound request control processing (for the same channel) The sound request control process (when volume adjustment is performed), the LED brightness adjustment process, the accessory solenoid control process, the data loading process, and the sub random number process will be described in this order. Note that the order of explanation of each process is different from the order of processing for convenience of explanation.

[10−2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図62の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 performs an interrupt process at a cycle of 1 msec. Although the interrupt process will be described in each process described later, an example of a typical interrupt process will be briefly described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub-control circuit). Note that, in the timer interrupt processing briefly described with reference to FIG. 62 and the timer interrupt processing described later (see FIGS. 69 and 71), different reference numerals are given to the same processing for convenience of description. For example, when the accessory motor control is described as an example, the accessory motor control of FIG. 62 (step S1251), the accessory motor control of FIG. 69 (step S1352), and the accessory motor control of FIG. 71 (step S1371) Are substantially the same processing but have different reference numerals.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホスト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。   Referring to FIG. 62, in the timer interrupt processing, first, host control circuit 2100 performs accessory motor control (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs an input state determination process based on the input information of the sub device (Step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing of, for example, a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16 based on the luminance value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs a sound amplifier check process (Step S1254).

[10−3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[10-3. Sub device input processing]
In the present embodiment, the host control circuit 2100 creates sub-device input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. The sub device is controlled based on the sub device input determination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。   When the host control circuit 2100 detects the input state of the sub-device by a timer interrupt every 1 msec, the host control circuit 2100 uses the sub-device input information, the sub-device input Input ON edge information, sub device input ON edge information (with a repeat function), and sub device input OFF edge information are created.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63〜図66を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。   The sub-device input processing shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIGS. The sub device is controlled by the host control circuit 2100 based on input (for example, operation) information such as a push button. FIG. 63 is a diagram showing an example for explaining the sub-device input discrimination information to be created. Showing (c) sub-device input ON edge information created in the main processing, and (c) sub-device input ON edge information (with a repeat function) created in the main processing. FIG. 5D is a diagram showing sub-device OFF edge information created in the main processing. FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the sub device input process. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 66 shows an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, and is a flowchart continued from FIG.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。   As shown in FIG. 63B, the sub device input information created in the main process is created according to the sub device input state detected by the timer interrupt (see FIG. 63A). That is, when the sub-device input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. When the sub-device input state detected by the timer interrupt is OFF, 0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。   As shown in FIG. 63 (c), when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from OFF to ON as shown in FIG. Is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。   The sub device input ON edge information (with a repeat function) is information used for control, for example, at the time of debugging or when the operation button is pressed for a long time, and is detected by a timer interrupt as shown in FIG. When it is detected that the input state of the sub device changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main processing. When the ON state of the input state of the sub device continues thereafter, 1 is set to one frame after a lapse of 10 frames in the main processing, for example, as a fixed time until the start of key repeat, and thereafter, in the main processing, for example. 1 is set every four frames. The reason why the length of the first frame is increased to 10 frames so that it is possible to determine whether or not the sub-device has been long-pressed is determined. Can be.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。   As shown in FIG. 63 (e), when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from ON to OFF, the sub-device input OFF edge information is set to 1 for only one frame in the main processing. Is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。   In the present embodiment, assuming that there are a plurality of sub-devices, the host control circuit 2100 manages the sub-device input determination information in bit units. For example, bit0 is a main button, bit1 is a left button, and bit2 is a right button. Subdevice input discrimination information can be managed for a maximum of 32 devices, for example.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS1206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。   Next, the sub-device input processing (for example, see step S1206 in FIG. 61) will be described with reference to FIG. This sub-device input processing includes, for example, sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information as sub device input determination information. This is the process of creating the type information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。   First, the host control circuit 2100 creates input information of the current sub device based on the input state of the current sub device (step S1301). Specifically, 1 is set if the sub device is in the ON state, and 0 is set if the sub device is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS1302)。   Next, the host control circuit 2100 updates the input information of the sub device with the current sub device input information, that is, the input information of the sub device created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)、ステップS1306に移る。   Next, the host control circuit 2100 determines whether the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (step S1303). If the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 1 (step S1304). It moves to S1306. On the other hand, if the previous subdevice input information is not 0 and the current subdevice input information is not 1 (ie, if the previous subdevice input information is 1 or / and the current subdevice input information is 0), the host The control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 0 (step S1305), and proceeds to step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS1308)、ステップS1309に移る。   In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0. If the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 1 (step S1307). It moves to S1309. On the other hand, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is not 0 (that is, if the previous sub-device input information is 0 or / and the current sub-device input information is 1), the host The control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 0 (step S1308), and proceeds to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。   In step S1309, the host control circuit 2100 performs sub-device input ON edge information (with a repeat function) processing. Details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。   When the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309 ends, the host control circuit 2100 sets the current sub-device input information to the previous sub-device input information (step S1310), and The process ends.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。   Next, the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described with reference to FIGS.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。   As shown in FIG. 65, in the sub-device input ON edge information (with the repeat function) processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the previous sub-device input information is 0 (step S1321). . If the previous subdevice input information is 0 (YES in step S1321), the process moves to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。   In step S1322, the host control circuit 2100 determines whether the current sub device input information is “1”. If the current subdevice input information is 1 (YES in step S1322), that is, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1, the flow proceeds to step S1323. On the other hand, if the current sub device input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous sub device input information is 0 and the current sub device input information is 0, the sub device input is turned on. The edge information (with repeat function) processing ends.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。   Next, the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as elapsed frames (step S1324), and sets the sub-device input ON edge information. The process (with the repeat function) ends.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移る。   If the previous sub device input information is 1 in step S1321 (NO in step S1321), the host control circuit 2100 proceeds to step S1325 in FIG.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS1326)、ステップS1327に移る。   Referring to FIG. 66, in step S1325, the host control circuit 2100 determines whether or not the current subdevice input information is “1”. If the current subdevice input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 1, 1 is subtracted from the elapsed frame. (Step S1326), and it proceeds to step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS1328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。   In step S1327, the host control circuit 2100 determines whether or not the elapsed frame is 0. If the elapsed frame is 0 (YES in step S1327), the sub device input ON edge information (with the repeat function) is set to 1 (step S1328), and the elapsed frame is set to 4 (step S1329). The input ON edge information (with a repeat function) process ends.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。   In step S1325, if the current subdevice input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0, the host control The circuit 2100 sets the elapsed frame to 0 (Step S1330), and proceeds to Step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。   When the sub-device input ON edge information (with a repeat function) is set to 0 in step S1331, the host control circuit 2100 ends the sub-device input ON edge information (with a repeat function) process.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。   As described above, the host control circuit 2100 creates the above-described four types of sub-device input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. By controlling the sub-devices based on these four types of sub-device input discrimination information, it is possible to easily control the continuous hitting effect of the sub-devices, control the long-pressing effect, control the time setting, and control other operations. It becomes possible.

[10−4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control processing]
Next, a backlight control process (for example, a backlight control process for controlling a backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram illustrating an example for conceptually explaining the backlight control processing. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the backlight control process.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。   The backlight control processing of the present embodiment is performed continuously and continuously from a serial output terminal of a serial peripheral interface (Serial Peripheral Interface, hereinafter referred to as “SPI”) by using the function of SPI asynchronous data write (SPI + DMA). A signal corresponding to pulse width modulation (hereinafter, referred to as “PWM”) is output so that the duty (luminance) can be changed. This makes it possible to perform backlight control without using a backlight control driver.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5〜6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割り込みの時間によって異なる。   In the present embodiment, for example, the SPI clock frequency is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required for transmitting 16 bits of SPI data (one piece of luminance data is 16 bits) is 0.16 msec, and the host control circuit 2100 The interruption is 1 msec, and the number of pieces of luminance data transmitted from the SPI during the regular interruption of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of luminance data transmitted between the periodic interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). Therefore, for example, the number of periodic interrupts executed until 32 luminance data are replenished in a FIFO (First In First Out) data area in which 64 16-bit luminance data can be set (stored) is 5 to 6 times. it is conceivable that. Note that the number of times differs depending on the time of the periodic interrupt of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。   For example, when the luminance data set (stored) in a FIFO (First In First Out) data area in which 64 pieces of 16-bit luminance data can be set (stored) is less than 32, a callback function is called. The area is not always filled. Therefore, if the processing for setting (storing) the luminance data in the data area of the FIFO does not take a long time in another processing in the main processing executed at a period of 33.3 msec, the data area of the FIFO becomes empty. (The backlight may go black).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。   Therefore, in this embodiment, after power-on, first, 64 pieces of 1-bit 16-bit luminance data are set to fill the FIFO data area, and then 32 pieces of luminance data set in the FIFO data area are set. When the value is less than, the callback function is called, and 32 data are set in the callback function so that the data area of the FIFO is not emptied.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)であると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をスキップし、ステップS1343に移る。   As shown in FIG. 68, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is a process at the time of initial setting (step S1341). If the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of the initial setting (that is, one of the processes in step 201 in FIG. 61) (YES in step S1341), 64 pieces of the brightness data of the brightness 0 are stored in the data area of the FIFO. It is set (Step S1342), and the routine goes to Step S1343. On the other hand, if it is determined that the process is not the process at the time of the initial setting (that is, the process of step S1253 in FIG. 62) (NO in step S1341), the process of step S1342 is skipped, and the process proceeds to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし、ステップS1345に移る。   The host control circuit 2100 determines whether or not the luminance value has been changed in step S1343. If the host control circuit 2100 determines that the luminance value has been changed (YES in step S 1343), the host control circuit 2100 changes the luminance data set in the data area of the FIFO (step S 1344), and proceeds to step S 1345. On the other hand, if it is determined that the luminance value has not been changed (NO in step S 1343), the process of step S 1344 is skipped, and the process proceeds to step S 1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345におけるNO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。   In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is less than 32, and determines whether the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is 32. If not (YES in step S1345), 32 pieces of luminance data are set in the data area of the FIFO, that is, supplemented (step S1346), and the backlight control processing ends. On the other hand, if the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is larger than 32 (NO in step S1345), the host control circuit 2100 ends the backlight processing.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。   In this way, by processing the luminance data set in the data area of the FIFO so as not to be empty, a signal equivalent to PWM can be output continuously and continuously from the serial data output terminal of the SPI. The backlight control can be performed without the intervention of the write control driver.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343〜ステップS1346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。   It should be noted that the processing of steps S1343 to S1346 of the backlight control processing of the present embodiment can be replaced as follows. That is, after setting 64 data of luminance 0 (see step S1342), a process of determining whether or not the number of luminance data set in the data area of the FIFO is less than 32 is performed. Thereafter, it is determined whether or not the brightness value has been changed. If it is determined that the brightness value has been changed, 32 pieces of brightness data corresponding to the setting are set in the data area of the FIFO. 32 are set in the data area of the FIFO. In this way, the luminance data may be set in the data area of the FIFO, and the backlight control processing may be ended.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the luminance data set in the data area of the FIFO falls below 32 (half of the number of data that can be set in the FIFO), 32 luminance data are supplemented. The timing and the number of pieces of luminance data to be supplemented are not limited to this, and the prescribed number of pieces of luminance data may be supplemented when the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below a prescribed number. The luminance data supplemented to the FIFO data area does not need to be the above-mentioned predetermined number. For example, if the luminance data set in the FIFO data area falls below the first number, the second number The luminance data may be supplemented. However, from the viewpoint that the frequency of setting the luminance data in the data area of the FIFO does not become too high and the luminance data set in the data area of the FIFO does not become empty, the predetermined number or the first The number is preferably about half the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO, but is not limited to this as described above. Note that the above “about half” means a range in which the frequency of setting the luminance data in the data area of the FIFO does not become too high and the luminance data set in the data area of the FIFO does not become empty. There are various determination methods, such as less than half or less than half, depending on the speed of consumption of the luminance data set in the data area. For example, in the FIFO data area in the present embodiment, up to 64 pieces of 16-bit luminance data can be set. Therefore, when the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is 1 to 64, one or more new pieces of luminance data are set. The luminance data may be set. However, from the viewpoint of preventing the backlight from being darkened (the luminance data set in the data area of the FIFO becomes 0), the data of the FIFO may be set. When two or more pieces of luminance data are set in the region, it is preferable to newly set one or more pieces of luminance data. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

[10−4−1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明する。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[10-4-1. Modified example of backlight control processing]
Next, a modified example of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process according to a modified example of the backlight control process. FIG. 70 is a flowchart illustrating a modified example of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。   In a modified example of the backlight control processing, when there is a possibility that the processing may take time in the 1 msec timer interrupt processing, it is determined whether or not a predetermined time or more has elapsed since the data was set in the data area of the FIFO in the backlight control processing. Is determined, and when a predetermined time or more has elapsed, data is set in the data area of the FIFO.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図70を参照して説明する。   In the timer interrupt process of FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs a backlight control process (step S1351). Hereinafter, for convenience of description, before describing the processing after step S1352, the backlight control processing of step S1351 will be described with reference to FIG.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS1366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。   As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is a process at the time of initial setting (step S1361). If the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of the initial setting (that is, one of the processes in step 201 of FIG. 61) (YES in step S1361), 64 pieces of the brightness data of brightness 0 are stored in the data area of the FIFO. It is set (step S1362), and thereafter, the process proceeds to step S1366. On the other hand, if it is determined that the process is not the process at the time of the initial setting (that is, the process of step S1351) (NO in step S1361), the process proceeds to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。   In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is less than 32, and determines whether the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is 32. If not (YES in step S1363), 32 pieces of luminance data are set or supplemented in the data area of the FIFO (step S1364), and the process proceeds to step S1365. On the other hand, if the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is larger than 32 (NO in step S1363), the process moves to step S1366. As described above, the above-mentioned 32 pieces are half the number of data that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ステップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト制御処理を終了する。   In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts measuring the elapsed time (step S1366). When the measurement of the elapsed time starts in step S1366, the host control circuit 2100 ends the backlight control processing.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。   Returning to FIG. 69, after ending the backlight control processing in step S1351, the host control circuit 2100 performs accessory motor control (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過していれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS1357に移る。   In this modification, the host control circuit 2100 performs a process that may take a long time, such as the accessory motor control, and then determines whether or not the elapsed time at which time measurement was started in step S1366 is equal to or longer than a predetermined time. Is determined (step S1353). If the predetermined time has elapsed (YES in step S1353), 32 pieces of luminance data are set in the data area of the FIFO (step S1354). On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (NO in step S1353), it is not necessary to replenish the luminance data in the data area of the FIFO, so the flow shifts to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。   As described above, since the time required to transmit 16 bits of data (1 data of luminance data is 16 bits) in SPI is 0.16 msec, it is considered that 5.12 msec is required to transmit 32 pieces of luminance data. Can be Therefore, in this modified example, in step S1353, it is determined whether or not 5.12 msec or more has elapsed as the predetermined time.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。   After performing the processing of step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355), and starts measuring the elapsed time again (step S1356). Then, when the measurement of the elapsed time is started in step S1356, the host control circuit 2100 performs an input state determination process (step S1357) and ends the timer interrupt process.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。   As described above, the time measurement is started when the luminance data is set in the data area of the FIFO, and after the processing that may require time, the luminance data is supplemented if the time measurement time exceeds a predetermined time. By doing so, it becomes possible to prevent the luminance data in the data area of the FIFO from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、役物モータ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。   In this modification, an example has been described in which the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the accessory motor control (step S1352), but this is merely an example. That is, from the viewpoint of preventing the luminance data set in the data area of the FIFO from becoming empty, if the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the processing that may take time for the processing, Often, such processing is not limited to a particular processing.

[10−5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例〜第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図71〜図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72〜図74では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例〜第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations of the brightness adjustment of the backlight and the various LEDs will be described. The various LEDs correspond to a board-side LED (for example, an LED arranged on the game board unit 17), a frame-side LED, and the like, and in this specification, a lamp group 25 including LEDs (for example, see FIG. 9). Hit. Furthermore, in this specification, three variations of the first to third embodiments will be described as variations of the brightness adjustment of the backlight and the various LEDs with reference to FIGS. 71 to 74, respectively. FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process indicating the backlight control process. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for describing the first embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for describing the second embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for describing the third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. However, FIG. 72 to FIG. 74 show only the processing necessary for the description, and the other processing is omitted. In the first to third embodiments described below, as described above, when the luminance data set in the data area of the FIFO is reduced to about half, the host control circuit 2100 stores the data in the data area of the FIFO. Supplement brightness data.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   The timing at which the luminance data is supplemented to the FIFO data area is not limited to when the luminance data set in the FIFO data area is reduced to about half. In the FIFO data area in the present embodiment, for example, up to 64 16-bit luminance data can be set. Therefore, when the luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new luminance data are set. What is necessary is just to set luminance data. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the data area of the FIFO becomes 0), the luminance data set in the data area of the FIFO is 2 bits. It is preferable to newly set one or more pieces of luminance data when the number is equal to or more than the number. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First embodiment)
For example, when the brightness of a backlight (for example, a backlight such as a liquid crystal display) is adjusted by an operation of a player or the like, the brightness of the backlight is changed. May be affected. In such a case, the present embodiment sets the luminance setting of the backlight and the luminance setting of the panel side LED and the frame side LED to a common setting, and sets the backlight, the panel side LED and the frame side LED according to the setting. The control is performed. Thus, even if the update timing of the backlight control is different from the update timing of the control of the panel-side LED and the frame-side LED, the processing can be facilitated.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。   In the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。   As shown in FIG. 72, after performing the initialization processing (step S1381), the host control circuit 2100 proceeds to the main loop and performs the LED request control processing (step S1382). The LED request made in step S1382 was created in the animation construction process of the previous frame (step S1386 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1383)を行い、ステップS1384に移る。   After performing the processing in step S1382, the host control circuit 2100 performs the above-described subdevice (button) input determination information generation processing (step S1383) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。   In step S1384, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight based on the input state of the sub device (for example, a player or the like operating a brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16). Set. The brightness of the backlight is set in three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。   After performing the processing in step S1384, the host control circuit 2100 proceeds to a packet reception loop, and first sets the luminance values of the board-side LED and the frame-side LED according to the effect mode to be executed and the setting of the luminance value. (Step S1385). Similarly to the backlight, the luminance of the board-side LED and the frame-side LED is set at, for example, three levels of strong, medium, and weak.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。   Here, by setting the setting of the luminance of the panel-side LED and the frame-side LED and the setting of the luminance of the backlight as a common setting, it is possible to suppress the increase in the control load and to reduce the luminance of the panel-side LED and the frame-side LED. Both the setting and the setting of the brightness of the backlight can be changed by the operation of the player or the like. For example, based on a player or the like operating a luminance setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 changes the luminance value of the backlight (step S1384), The luminance values of the board-side LED and the frame-side LED are also changed (step S1385). At this time, the stage of the luminance value of the backlight and the stage of the luminance value of the panel-side LED and the frame-side LED are also common. For example, if the stage of the luminance value of the backlight is medium, the stage of the luminance value of the board-side LED and the frame-side LED is also medium. As shown in FIG. 72, since the luminance update timing of the backlight is different from the luminance update timing of the panel side LED and the frame side LED, after the luminance of the backlight is updated, the panel side LED and the frame side LED are updated. Is updated. However, the control may be performed such that the luminance update timing of the backlight is the same as the luminance update timing of the panel-side LED and the frame-side LED.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。   Note that the luminance of the backlight, the luminance of the board-side LED, and the luminance of the frame-side LED are changed based on a player or the like operating a luminance setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16. However, the present invention is not limited to this. For example, the luminance of the backlight, the luminance of the board-side LED, and the luminance of the frame-side LED may be changed based on the operation of an effect push button. In this case, since it is necessary to determine whether or not it is a period in which the button functions as a production push button (effective period of the push button), it is necessary to adjust the luminance of the board-side LED and the frame-side LED in the main flow. It is necessary to control the backlight according to the luminance of the LED.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。   The host control circuit 2100 performs an animation construction process in step S1386. In the animation construction processing in step S1386, an LED request is created. The created LED request is output in the LED request control process of the next frame (see step S1382) after being waited in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeatedly performs the processing of steps S1385 and S1386 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1388)。   Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation update process (step S1377), and then waits for bank flip / bank flip completion (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382〜ステップS1388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeatedly performs each processing of steps S1382 to S1388 in the main loop at a period of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
(Second embodiment)
For example, when a brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board-side LED and the frame-side LED may be affected as described above. In this case, in this case, when a luminance adjustment operation is performed by a player or the like, for example, the luminance value of the backlight is immediately changed, but the control of the board-side LED and the frame-side LED is performed in a special pattern. This is executed after the end of the fluctuation or between bank flips.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。   As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. Do.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。   As shown in FIG. 73, after performing the initialization processing (Step S1391), the host control circuit 2100 proceeds to the main loop and performs the LED request control processing (Step S1392). The LED request made in step S1392 was created in the animation construction process one frame before (step S1395 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移る。   After performing the processing of step S1392, the host control circuit 2100 generates the above-described subdevice (button) input determination information based on the input state of the subdevice (for example, a luminance adjustment operation by a player or the like) (step S1393). Is performed, and the routine goes to Step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。   In step S1394, the host control circuit 2100 sets the luminance of the backlight based on the input state of the sub device (for example, a luminance adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1392参照)で出力される。   After performing the processing in step S1394, the host control circuit 2100 proceeds to a packet reception loop and performs animation construction processing (step S1395). In the animation construction processing in step S1395, an LED request is created. The created LED request is output in the LED request control process of the next frame (see step S1392) after being waited in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeatedly performs the process of step S1395 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。   Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation update process (step S1396), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1392〜ステップS1399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。   In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether or not the variation of the effect identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has ended, that is, whether or not the variation time of the effect identification symbol has elapsed. (Step S1398). If the change of the effect identification symbol has been completed (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the luminance of the board-side LED and the frame-side LED according to the set value at that time (step S1399). On the other hand, if the change of the special symbol has not been completed (NO in step S1398), the processing of steps S1392 to S1399 in the main loop with a period of 33.3 msec is repeated. Note that the processing in step S1399 may be performed during or after the bank flip in step S1397 instead of or in addition to when the change of the special symbol ends.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。   As described above, in the second embodiment, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight that directly affects the eyes of the player based on the input state of the sub device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like). Is controlled to be changed immediately, but the brightness of the board-side LED and the frame-side LED is changed after the brightness of the backlight is changed and after the change of the effect identification symbol is completed. Control. In addition, when the brightness adjustment operation is performed by the player or the like during the change of the identification symbol for effect, the brightness of the board side LED and the frame side LED needs to be changed by the LED request control process. Can be changed immediately. Therefore, based on the input state of the sub device, the backlight brightness is controlled so as to be changed immediately, but the brightness of the board side LED and the frame side LED is changed by the LED request control process, thereby controlling the control load. Can be minimized. That is, the brightness of the backlight and the brightness of the board-side LED and the frame-side LED can be changed while the control load is minimized, for example, by performing only one brightness adjustment operation by the player or the like.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。   When the brightness of the backlight is changed based on the input state of the sub device (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like), the host control circuit 2100 converts the brightness data relating to the changed brightness into a value stored in the FIFO. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1〜演出5を行うところ、演出1〜3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third embodiment)
For example, when a brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board-side LED and the frame-side LED may be affected as described above. In this case, in this case, when a luminance adjustment operation is performed by a player or the like in this case, the luminance value of the backlight is changed, and the effect of the board-side LED and the frame-side LED is limited. It is like that. Performing in a limited manner corresponds to, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the performance of the board-side LED and the frame-side LED, and limiting the number of performances performed by the board-side LED and the frame-side LED. . Limiting the number of effects corresponds to, for example, performing effects 1 to 5 originally, performing only effects 1 to 3, and omitting effects 4 and 5 so as not to perform them. As a result, the effect of the board-side LED and the frame-side LED is limited without directly changing the luminance value, so that the intensity of light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. Become. Further, even if the update timing of the backlight control is different from the update timing of the control of the panel-side LED and the frame-side LED, the processing can be facilitated.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。   As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. Do.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。   As shown in FIG. 74, after performing the initialization processing (step S1401), the host control circuit 2100 proceeds to the main loop and performs the LED request control processing (step S1402). The LED request performed in step S1402 has been created in the animation construction process one frame before (step S1407 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1403)を行い、ステップS1404に移る。   After performing the processing of step S1402, the host control circuit 2100 performs the above-described subdevice (button) input determination information generation processing (step S1403) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。   In step S1404, the host control circuit 2100 sets the backlight brightness based on the input state of the sub device (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three levels, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。   After performing the processing in step S1404, the host control circuit 2100 determines whether the setting of the luminance has been changed (step S1405). If there is a change in the luminance setting (YES in step S1405), the host control circuit 2100 limits the luminance of the board-side LED and the frame-side LED at that time according to the setting (step S1406), and proceeds to a packet reception loop. On the other hand, if there is no change in the setting of the luminance value (NO in step S1405), the host control circuit 2100 proceeds to the packet reception loop without performing the processing in step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力される。   Upon shifting to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1407). In the animation construction processing in step S1407, an LED request is created. The created LED request is output in the LED request control processing of the next frame (see step S1402) after being waited in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeatedly performs the process of step S1407 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1409)。   Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation update process (step S1408), and then waits for bank flip / bank flip completion (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1402〜ステップS1409の処理を繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1402 to S1409 in the main loop with a period of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例〜第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。   As for the backlight and the brightness adjustment of the various LEDs described above (first to third examples), the backlight control processing of this embodiment uses the function of the SPI asynchronous data write (SPI + DMA) as described above. For example, a signal equivalent to PWM is continuously output from the serial output terminal of the SPI, for example. On the other hand, as for the board-side LED and the frame-side LED, for example, as shown in step S1382 in FIG. 72, the LEDs are controlled based on the LED request created one frame before the main loop. Therefore, even when the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing at which the brightness of the backlight is changed is different from the timing at which the brightness of the panel-side LED and the frame-side LED is changed.

[10−6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition processing]
Next, the RTC acquisition process will be described with reference to FIG. As described above, the RTC acquisition process is performed both in the various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) and in the main loop (see step S1201 in FIG. 61). FIG. 75 is a flowchart illustrating an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。   For example, when it is not possible to perform communication with the RTC, or when an error has occurred in the RTC itself, or when accurate time cannot be obtained due to an RTC abnormality, the time is not updated and the previous time is maintained. Therefore, when performing an RTC effect (for example, an effect related to Christmas at Christmas time) based on the RTC time, if an RTC abnormality occurs, the RTC effect may not be able to be executed. Furthermore, since the RTC time is not updated when the RTC or more occurs, there is a possibility that the RTC effect is still executed or the RTC effect is executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。   Therefore, in the RTC acquisition process of the present embodiment, when the RTC is abnormal, that is, when the previous RTC time is different from the current RTC time, the RTC effect is executed based on the current time. Note that a secondary battery is provided in the RTC, and time can be managed even when the power of the host control circuit 2100 is turned off. The host control circuit 2100 acquires the time from the RTC and manages the time at which an error occurred.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。   As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition processing, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412), and then proceeds to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS1416)、ステップS1417に移る。   In step S1413, the host control circuit 2100 updates the previous time. In the update of the previous time, the current time updated in step S1416 described later is updated as the previous time. Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether or not the RTC is abnormal (Step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414), the current time is maintained (step S1415), and the process proceeds to step S1417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416), and the process proceeds to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。   In the RTC acquisition process of the present embodiment, it is determined whether or not the RTC is abnormal after updating the previous time (step S1413) (step S1414). However, the previous time is updated instead. It may be determined whether the RTC is abnormal or not, and if the RTC is not abnormal, control may be performed so that the previous time is updated and the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。   In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether or not the current time is a specified time (for example, a time for executing an RTC effect). If the current time is the designated time (YES in step S1417), the process proceeds to step S1418. If the current time is not the designated time (NO in step S1417), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。   In step S1418, the host control circuit 2100 determines whether the previous time and the current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and the current time do not match (YES in step S1418). If the previous time and the current time do not match (YES in step S1418), the RTC effect execution flag is set to 1 (step S1419). That is, when the RTC is abnormal, the RTC effect is executed when the current time reaches the designated time. After performing the process in step S1419, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process. If the previous time and the current time do not match (NO in step S1418), the process moves to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。   In step S1420, the host control circuit 2100 sets the RTC effect execution flag to 0. After performing the process in step S1420, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, even if the RTC is abnormal, by executing the RTC effect when the current time reaches the designated time, it is possible to avoid a situation in which the RTC effect is not executed. .

[10−7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition playback control]
Next, composition reproduction control will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。   The composition is, for example, scene data in which material data for composing an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16 is combined, and generally includes a plurality of layers. The layers include animation, vector graphics, still images, lights, and the like.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。   FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of the animation control main process executed by the display control circuit 2300. This animation control main processing is executed based on the input of the control signal of the drawing request output in the animation construction processing (see step S1211 in FIG. 61) executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 76, first, the display control circuit 2300 clears the composition reproduction information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes a composition reproduction control process (step S1432). This composition reproduction control processing will be described later. Thereafter, the display control circuit 2300 executes the top-level direct drawing function (step S1433), and ends the animation control main process.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステップS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。   FIG. 77 is a flowchart illustrating an example of the composition reproduction control process executed by the display control circuit 2300. As shown in FIG. 77, first, the display control circuit 2300 determines whether or not the determined number of priorities is less than (or less than) the upper limit of the number of priorities (step S1441). If the determined number of priorities is less than (or equal to or less than) the upper limit of the number of priorities (YES in step S1441), the process moves to step S1442. The number of priorities is the number of layers of the composition to be reproduced simultaneously, and the upper limit of the number of priorities is predetermined based on the composition to be reproduced. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined priority number does not exceed the upper limit of the priority number. Therefore, when the determined number of priorities exceeds the upper limit of the number of priorities (NO in step S1441), display control circuit 2300 ends the composition reproduction control process.

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ステップS1443に移る。   In step S1442, the display control circuit 2300 determines whether or not the determined number of displays is less than (or less than) the number of available displays, that is, the determined number of displays is available (for example, mounted) on the system. It is determined whether it is less than (or less than) the number (step S1442). If the determined number of displays is less than (or less than) the number of available displays (YES in step S1442), the process moves to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路2300は、ステップS1459に移る。   In step S1443, the display control circuit 2300 determines whether the used display number is not 0, that is, determines whether there is a usable display number. If the used display number is not 0 (YES in step S1443), that is, if there is a usable display number, the display control circuit 2300 proceeds to step S1444. On the other hand, if the used display number is 0 (NO in step S1443), that is, if there is no usable display number, the display control circuit 2300 proceeds to step S1449.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。   By the way, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes two frame buffers as frame buffers in which a composition is registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from a drawing function to a display function and switching the function of the other frame buffer from a display function to a drawing function by bank flip. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function is simply referred to as a “frame buffer”, and a frame buffer having a drawing function is referred to as a “drawing result output destination buffer”.

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。   In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether the composition is registered in the drawing result output destination buffer. In the determination process of step S1444, it is determined whether or not the composition has been completely registered (that is, whether there is any unregistered composition). If all the compositions have been registered in the drawing result output buffer (YES in step S1444), display control circuit 2300 sets a drawing target (step S1445). Setting a drawing target is processing for setting a display on which drawing is performed. If the composition is not registered in the drawing result output buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition, the display control circuit 2300 proceeds to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS1447におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。   In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the process of step S1446 is a process in which the drawing result output buffer is switched to the frame buffer by bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output buffer switched from the frame buffer is cleared. Thereafter, the display control circuit 2300 determines whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (step S147). The pause flag is a flag of a debugging function for temporarily stopping the image. When the pause flag is present (YES in step S1449), the display control circuit 2300 switches the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip in step S1446. Then, composition reproduction information is registered (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S147), the process moves to step S1449. The composition reproduction information includes, for example, the size of a frame buffer, the size of a composition, the coordinates of four vertices of an image to be reproduced, composition registration information, a loop composition to be reproduced, a composition length, and a start frame setting. , A loop reproduction flag, and the like. The registration of the composition reproduction information is to collect the composition reproduction information, and the composition reproduction is to register the collected composition reproduction information. When the composition playback information is registered, the previous playback information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450におけるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1458)。   In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether or not the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or more than the upper limit (that is, whether the number of reproduced frames exceeds the number of frames of the composition). Determine. If the number of frames reproduced in the rendering result output buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457, and registers the composition reproduction information in the rendering result output buffer (step S1450). At S1457, the composition is reproduced (Step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)、ステップS1451に移る。   If the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or larger than the upper limit (YES in step S1450), the process proceeds to step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。   The display control circuit 2300 determines in step S1451 whether or not the composition playback mode registered in the frame buffer is loop playback. If the composition playback mode registered in the frame buffer is loop playback (YES in step S1451), the display control circuit 2300 performs playback from the beginning during loop playback (step S1452), and then proceeds to step S1457. . If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not loop playback (NO in step S1451), the display control circuit 2300 proceeds to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1455に移る。   In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition playback mode registered in the frame buffer is frame continuous display. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S1453), display control circuit 2300 reproduces the last frame during frame continuous display (step S1454), and thereafter, step S1457. Move on to If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not the frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 proceeds to step S1455.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1457に移る。   In step S1455, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition playback mode registered in the frame buffer is shot playback. If the playback mode is shot playback (YES in step S1455), display control circuit 2300 clears the composition during shot playback (step S1456), and then proceeds to step S1449. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is not shot playback (NO in step S1455), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述したとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。   Note that the composition reproduction information registration in step S1457 is, in principle, a process performed when a composition is not registered in the drawing result output destination buffer (when NO is determined in step S1444). However, as described above, even when there is a pause flag in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip of step S1446, as described above (YES in step S147), the display control circuit 2300 performs the frame flip by the bank flip of step S1446. The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the buffer (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). As described above, when there is a pause flag in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (YES in step S147), the composition reproduction information is immediately registered in the drawing output destination buffer ( Since the composition is reproduced together with the step S1448) (step S1449), it is possible to perform quick processing.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS1442に戻る。   The display control circuit 2300 adds 1 to the determined number of displays in step S1449, and returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS1461)、ステップS1441に戻る。   If it is determined in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S1442), display control circuit 2300 executes a direct rendering function if there is data to be directly rendered. (Step S1460). Thereafter, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461), and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。   As described above, in the composition reproduction control according to the present embodiment, in a state where the composition is registered in the drawing output destination buffer, reproduction information of a new composition is not registered in principle. However, the composition is not registered only when the specific condition is satisfied (when YES is determined in step S1449, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag). It is possible to perform the processing (composition reproduction information registration). That is, in the state where the composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at an arbitrary timing. Therefore, it depends on the content of the newly (newly) registered composition. It is possible to overwrite the effect, skip the effect, and stop the effect.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステップS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   Also, the process of step S1441 (the process of determining whether or not the determined number of priorities is less than (or less than) the upper limit of the number of priorities (whether the determined number of displays is less than (or less than) the number of available displays) The process of determining whether or not the priority is higher than the process of step S1442. Therefore, by returning from the process of step S1449 to step S1442 and performing the process, the number of priorities determined in step S1441 is displayed on a plurality of displays. This makes it possible to reduce the processing load.

[10−8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78〜図80を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check processing]
Next, the sound amplifier check processing shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. In this sound amplifier check processing, it is determined whether or not the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter, referred to as “sound amplifier”) is in an abnormal state (for example, an overcurrent abnormality, a high temperature abnormality, a DC detection abnormality in which the audio signal does not change, and the like). Also, the setting information of the sound amplifier is confirmed. FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of the sound amplifier check process. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the normal amplifier check process. FIG. 80 is a flowchart illustrating an example of the bass check process.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes, as sound amplifiers, a normal amplifier for amplifying normal audio data and a heavy bass amplifier for amplifying heavy bass audio data.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ステップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。   As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier check process (step S1471) and a heavy bass amplifier check process (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。   As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting has been performed from the binary file (step S1481). If there is a binary file at the time of initialization, the setting is performed from the binary file. The initialization process is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is found in the amplifier check and resetting is performed. In the present embodiment, the setting is performed from the binary file. However, the present invention is not limited to this, and a storage area different from the read setting such as a binary file may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。   When the host control circuit 2100 determines that the setting has been performed from the binary file (YES in step S1481), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether a register serving as a reference of a register value to be checked is normal (step S1482), and thereafter It moves to step S1483. In the determination processing of step S1482, the values of the registers are checked in the order of the addresses, and therefore, it is determined whether or not the value of the register to start checking exists and whether or not the value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。   In step S1483, the host control circuit 2100 rearranges the received data from the binary file. Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register with the received data (step S1484), and performs a process of determining whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1485). After performing the determination processing in step S1485, the host control circuit 2100 ends the normal amplifier check processing.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプチェック処理を行う。   On the other hand, if the setting has not been performed from the binary file in step S1481 (NO in step S1481), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value and the set value (step S1486), and performs the normal amplifier check process. To end. When the normal amplifier check processing is completed, the host control circuit 2100 performs heavy bass amplifier check processing.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491)。   As shown in FIG. 80, in the bass bass amplifier check processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not settings have been made from a binary file (step S1491).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。   When the host control circuit 2100 determines that the setting has been performed from the binary file (YES in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether the register to be checked is normal (step S1492), and then proceeds to step S1493. .

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17−0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。   In step S1493, the host control circuit 2100 clears the registers 0x17-0x25 with an appropriate value (binary file information) in consideration of a case where the value cannot be read due to a hardware failure.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。   In step S1494, the host control circuit 2100 rearranges the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register with the received data (step S1495), and updates the RAM address (step S1496). After performing the update processing in step S1496, the host control circuit 2100 ends the heavy bass amplifier check processing.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。   On the other hand, if the setting has not been performed from the binary file in step S1491 (NO in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value and the setting value (step S1497), and checks the amplifier for heavy bass. The process ends.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the host control circuit 2100 performs the sound amplifier check processing in the 1 msec interrupt processing. By the way, such a sound amplifier check process can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check processing is performed in the main loop, if the sound amplifier check processing requires time, other processing may be squeezed. Therefore, by performing the sound amplifier check processing in the interrupt processing as in the present embodiment, it is possible to perform the sound amplifier check processing without squeezing other processing in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)を一括で行う処理である。   In the sound amplifier check processing shown in the timer interrupt processing (see FIG. 62), for example, as shown in FIG. 81, in the 1 msec interrupt processing, the normal amplifier / heavy bass amplifier (collective) check processing (step S1497) ) May be performed. The normal amplifier / heavy bass amplifier (collective) check process (step S1497) is a process of performing the normal amp check process (see FIG. 79) and the heavy bass amplifier check process (see FIG. 80) collectively.

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82〜図84を参照して説明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。   However, if the sound amplifier check processing is performed in the interrupt processing of 1 msec, there may be a case where the entire sound amplifier check processing cannot be executed. Therefore, a more preferred embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. FIG. 82 is a flowchart showing an example of a more preferable embodiment of the sound amplifier check process. FIG. 83 is a flowchart showing an example of a more preferable embodiment of the normal amplifier / heavy bass amplifier check processing. FIG. 84 shows an example of a more preferable embodiment of the normal amplifier / heavy bass amplifier check processing, and is a flowchart continued from FIG. 83.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。   In a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check process (step S1498). Although the details of the normal amplifier / heavy bass amplifier (split) check process will be described later, each check process of the normal amp and each bass bass amplifier is divided, and a range that can be achieved within an interrupt process of 1 msec. The check processing is performed within the frame, and the subsequent processing is performed in the next and subsequent frames. In other words, of the normal amplifier and the bass amplifier, only one check is performed in the interrupt process, but all checks are performed over multiple interrupt processes. It was made. By doing so, in the interrupt processing, it is possible to execute all of the normal amplifier check processing and the heavy bass amplifier check processing without ending in the middle.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1501)。   As shown in FIG. 83, in the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not settings have been made from a binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行ったのち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS1504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステップS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。   When the host control circuit 2100 determines that the setting has been performed from the binary file (YES in step S1501), the host control circuit 2100 determines whether the check status is 0 (step S1502). If the check status is 0 (YES in step S1502), the host control circuit 2100 determines whether the register value checked by the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the processing in step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S1504), and ends the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing. If the host control circuit 2100 determines in step S1502 that the check status is not 0 (NO in step S1502), the process proceeds to step S1505. In the process of step S1503, the determination as to whether or not each register value of the plurality of registers is normal may be further divided for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ステップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。   The host control circuit 2100 determines whether the check status is 1 in step S1505. If the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a process of rearranging the received data from the binary file (step S1506). Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507), and determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). ). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509), and the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) ) End the check processing. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1508), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing without updating the check status. To end. That is, since the check status is maintained at 1 without being updated, the host control circuit 2100 performs the processing when the check status is 1 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines that the check status is not 1 in step S1505 (NO in step S1505), the process proceeds to step S1510. Note that the processing of step S1508 may be such that the processing of comparing the value of the RAM of each of the plurality of registers with the received data is further divided for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステップS1514(図84参照)に移る。   In step S1510, the host control circuit 2100 determines whether the check status is “2”. If the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1511). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been performed (step S1512). If the processes for the number of divisions of the normal amplifier have been executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513), and the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) ) End the check processing. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1512), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing without updating the check status. To end. That is, since the check status is maintained at 2 without being updated, the host control circuit 2100 performs the processing when the check status is 2 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines that the check status is not 2 in step S1510 (NO in step S1510), the process proceeds to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4にセットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。   Referring to FIG. 84, the host control circuit 2100 determines whether or not the check status is 3 in a step S1514. If the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 determines whether the register value to be checked by the heavy bass amplifier is normal (step S1515). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the heavy bass amplifier has been performed (step S1516). If the processing for the number of divisions of the bass amplifier has been executed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517), and the normal amplifier / bass amplifier ( The (split) check process ends. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the bass amplifier has not been executed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier and the bass amplifier (division) without updating the check status. The process ends. That is, since the check status is maintained at 3 without being updated, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 3 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines that the check status is not 3 in step S1514 (NO in step S1514), the process proceeds to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステップS1521に移る。   In step S1518, the host control circuit 2100 determines whether the check status is “4”. If the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the register value of the heavy bass amplifier with an appropriate value (step S1519). Thereafter, the host control circuit 2100 sets the check status to 5 (step S1520), and ends the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing. If the host control circuit 2100 determines that the check status is not 4 in step S1518 (NO in step S1518), the process proceeds to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホスト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。   The host control circuit 2100 determines whether or not the check status is 5 in Step S1521. If the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a process of rearranging the received data from the binary file (step S1522). Thereafter, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM in the register of the bass amplifier with the received data (step S1523), and updates the RAM address (step S1524). Thereafter, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the heavy bass amplifier has been performed (step S1525). If the processing for the number of divisions of the bass amplifier has been performed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether the update of the RAM address has been completed (step S1526), and changes the check status. It is set to 0 (step S1527), and the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing is terminated. In step S1525, when the processing for the number of divisions of the bass amplifier has not been performed (NO in step S1525), and when it is determined in step S1526 that the update of the RAM address has not been completed (NO in step S1526). The host control circuit 2100 ends the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check processing without updating the check status. That is, since the check status is maintained at 5 without being updated, the host control circuit 2100 performs the processing when the check status is 5 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines that the check status is not 5 in step S1521 (NO in step S1521), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier / heavy bass amplifier (division) check process.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。   As described above, in a more preferred embodiment of the sound amplifier check processing, each check processing of the normal amplifier and each check processing of the heavy bass amplifier are divided, and can be performed within 1 msec interrupt processing (that is, within one frame). Check processing is performed within the range, and subsequent processing is performed in the next and subsequent frames. As described above, since a part of the check processing of the normal amplifier and a part of the check processing of the heavy bass amplifier are performed over a plurality of frames within one frame, it is possible to execute the entire check processing of each amplifier over a plurality of frames. It becomes possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS1516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS1522〜ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。   When the check status is 4, the host control circuit 2100 determines whether or not the processes for the number of divisions have been executed (for example, if the check status is 3, the process in step S1516 is equivalent). Absent. This is because the processing in step S1519 performed when the check status is 4 can be performed in a short time so as not to affect the interruption processing of 1 msec. In other words, the processing performed when the check status is 4 (step S1519) is performed when the check status is 0 (step S1503), and the processing performed when the check status is 1 (step S1506). And step S1507), processing performed when the check status is 2 (step S1511), processing performed when the check status is 3 (step S1515), and processing performed when the check status is 5 (step S1515) This is because the time required for the processing is shorter than that in steps S1522 to S1524) and does not affect the 1 msec interrupt processing. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in consideration of the time required for the processing (whether or not to affect the interruption processing of 1 msec), it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been performed. Or not. However, even if the processing does not affect the 1 msec interrupt processing (for example, processing such as step S1519 performed when the check status is 4), it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been performed. The determination may be made.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506〜S507およびステップS1522〜S523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。   In addition, in each process of step S1503, step S1511, and step S1515, the determination as to whether or not each register value of the plurality of registers is normal may be further divided for each register. In this case, the progress of the further divided determination may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the large classification shown in FIGS. 83 and 84, and the check status (second check status) related to the processing of the small classification obtained by further dividing the processing of the large classification. Thus, the progress of the processing can be managed. Similarly, in each of the processes of steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523, the process of comparing the value of the RAM of each of the plurality of registers with the received data is further divided for each register. May be. In this case, the progress of the further divided processing may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the large classification shown in FIGS. 83 and 84, and the check status (second check status) related to the processing of the small classification obtained by further dividing the processing of the large classification. Thus, the progress of the processing can be managed. For example, even when a power failure occurs during the processing or determination of the sub-classification, the progress of the processing or determination of the sub-classification is checked by the first check status and the second check status after the power is restored, Control may be performed to restart each process and each determination.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。   Various settings can be made, such as setting the check status to 0 when the power is turned on, and starting from the check status at the time of the previous power failure after power recovery when the power is interrupted during processing. Of course, when a power failure occurs, when the power is turned on, or when the backup clear (ram clear) process is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all processes and determinations are performed again ( Alternatively, control may be performed such that all processing or determination or part of processing or determination is performed again as one processing of the initialization processing.

[10−9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control processing shown in FIG. 61, the sound request control processing when there are a plurality of sound requests (also referred to as SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of a sound request control process when there are a plurality of sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same reproduction channel in the same frame of the main loop performed at a period of 33.3 msec, for example, a mute command of 2 msec is provided between the SAC requests. Registration is done with As a result, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being covered by another game sound, and to output the game sound with high accuracy. However, in this case, although there is a merit that the game sound is not overwritten, there is a possibility that the processing may take time. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of SAC numbers are designated (registered) to the same virtual track in the same frame of the main loop, a later-arrived SAC request is provided with an interval between the SAC request and the first SAC request. A request is made and a later-arrival SAC request is made without leaving an interval between the first-arrival SAC number and the first-arrival SAC number. This will be specifically described below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS1542に移る。   As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are a plurality of sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first checks the SAC number and the reproduction channel (step S1541), After that, it moves to step S1542.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。   In step S1542, the host control circuit 2100 determines whether there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel. For example, since the SAC numbers are different between the SHOT reproduction and the LOOP reproduction, a plurality of SAC numbers may be specified for the same reproduction channel without an interval. When there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 proceeds to step S1543. On the other hand, if there are no multiple SAC requests for the same reproduction channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. In this embodiment, since one virtual track corresponds to one playback channel, the determination processing in step S1542 is synonymous with determining whether or not there is a SAC request for the same virtual track. It is. That is, the “track” is an interface for decoding and reproducing the “phrase”, and the “reproduction channel” is a concept of reproducing the “phrase”. That is, when a "phrase" is requested to be reproduced by designating a "reproduction channel", the phrase is reproduced by being assigned to the corresponding "track". The “virtual track” refers to an “interface for phrase playback control”. Note that there are 128 virtual tracks, which can be automatically assigned to 32 phrase playback channels. However, in this embodiment, since this function is not used, “virtual track” = “reproduction channel”.

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1545に移る。   In step S1543, the host control circuit 2100 determines whether or not chain playback of SHOT playback and LOOP playback is performed. If the playback is the chain playback of the SHOT playback and the LOOP playback (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes the SAC request for the LOOP playback one frame later (after 33.3 msec) (step S1544), and controls the sound request. The process ends. In the case of the chain reproduction of the SHOT reproduction and the LOOP reproduction, the SOT request for the LOOP reproduction is executed with a delay of one frame, so that the sound of the SHOT reproduction is not overwritten, thereby preventing the sound of the SHOT reproduction from being difficult to hear. It becomes possible. On the other hand, if it is not the chain reproduction of the SHOT reproduction and the LOOP reproduction (NO in step S1543), the host control circuit 2100 proceeds to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether or not the mute command between SACs is mute setting for all reproduction channels. For example, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol ends, a mute command is set uniformly between SACs for all reproduction channels. If the mute command between SACs is mute setting for all playback channels (YES in step S1545), host control circuit 2100 causes SAC data corresponding to the first-arrived SAC request to execute mute. Without overwriting the mute command, the SAC data corresponding to the later-arrived SAC request is set (step S1546), and the sound request control process ends. On the other hand, if the mute command between SACs is not the mute setting for all the playback channels (NO in step S1545), the mute command for each playback channel corresponds to the later-arrived SAC request so that quick processing is performed. The SAC data is overwritten and set (step S1547), and the sound request control process ends.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop, when the plurality of SAC requests are chain playback of SHOT playback and LOOP playback, , The LOOP reproduction SAC number is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so that the LOOP reproduction sound is not affected by the SHOT reproduction. The SHOT playback is, for example, one-time playback of a phrase, and the LOOP playback is, for example, LOOP playback (a plurality of playbacks) of a phrase.

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。   If the mute command between the SACs is mute setting for all the playback channels, the mute command is written to the SAC data corresponding to the SAC number without overwriting the subsequent SAC data so that mute is executed. register. Thus, for example, when the variable display of the special symbol is completed, it is possible to secure a period until the variable display of the next special symbol is started. Further, when the mute command between SACs is not the mute setting of all the reproduction channels, the mute command of each reproduction channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later-arrived SAC request so that mute is not executed. In this way, by performing or not performing the mute according to the situation, it is possible to ensure the promptness of the processing (the quickness due to the mute being overwritten) while utilizing the gaming sound effect by the mute. ing.

[10−10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例〜第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86〜図90を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control processing (when volume adjustment is performed)
Next, regarding the sound request control processing shown in FIG. 61, a variation of the sound request control processing when the volume adjustment is performed will be described. In this specification, five variations of the first to fifth embodiments will be described with reference to FIGS. 86 to 90 as variations of the sound request control process when the volume adjustment is performed. FIG. 86 is a flowchart showing a first example of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 87 is a flowchart illustrating a second example of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 88 is a flowchart showing a third embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 89 is a flowchart showing a fourth embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 90 is a flowchart illustrating a fifth example of the sound request control processing when the volume is adjusted.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First embodiment)
As shown in FIG. 86, in the first embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data specified by the SAC number ( Step S1551). After that, it moves to step S1552. The SAC number is registered for each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において行う。   In step S1552, the host control circuit 2100 specifies an output destination speaker based on the audio data specified by the SAC number, and proceeds to step S1553. In the first embodiment, information as to which speaker is to be output is incorporated in the audio data specified by the SAC number. The loudspeaker is, for example, a common loudspeaker used for general use (used for outputting a normal sound other than a specific sound) and a dedicated loudspeaker used for outputting a specific sound (error sound, warning sound, etc.). Speaker (for example, a speaker for heavy bass). Note that the host control circuit 2100 sets which of the plurality of speakers is a dedicated speaker in various initialization processes (for example, various initialization processes (see step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS1556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1555)、ステップS1556に移る。   In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1553), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1554), and the process proceeds to step S1556. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1553), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1555), and the process proceeds to step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。   In step S1556, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。   In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. The specific sound corresponds to a sound that is not desired to be affected by the volume adjustment, such as an error sound. In addition, information indicating that the output destination of the normal sound is the shared speaker and information indicating that the output destination of the specific sound is the dedicated speaker are included in the audio data instructed by the SAC number. I have.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。   If it is determined in step S1558 that the volume control is not the specific sound volume control (NO in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558). ), And proceed to step S1560. In the volume control in step S1558, control for changing the volume to a volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1559)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S1557 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set for the channel (FIG. 13). (Step S1559), and it proceeds to step S1560. In the volume control in step S1559, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (ie, even if the volume change operation is performed, Is performed before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。   In step S1560, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in the present embodiment).

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   If the volume setting has been performed for the number of channels in step S1560 (YES in step S1560), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process ends. I do.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてYESと判別されるまで)、ステップS1557〜ステップS1560の処理が行われる。なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。   If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1560 (NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557 until the volume control for the number of channels is performed (determined YES in step S1560). Until this is done), the processing of steps S1557 to S1560 is performed. Although not shown in FIG. 86, considering that the SAC number is specified for each channel, the volume control for the number of channels may be performed in the process of step S1561. good.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(Second embodiment)
As shown in FIG. 87, in the second embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data designated by the SAC number ( Step S1571). After that, it moves to step S1572. The SAC number is registered for each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数のチャンネル(1〜32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1〜CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において設定する。   In the second embodiment, for example, a common channel used for general use (used for outputting a normal sound other than a specific sound) and a specific channel (error sound, warning sound, etc.) A dedicated channel used for output is provided. The host control circuit 2100 includes a dedicated channel (CH31, CH32) used for outputting a specific sound among a plurality of channels (1 to 32CH) and a shared channel (CH1) used for sounds other than the specific sound. To CH30) are set in various initialization processes (for example, various initialization processes (see step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS1575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1574)、ステップS1575に移る。   In step S1572, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by a hardware switch (YES in step S1572), the volume control is performed by a hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1573), and the process proceeds to step S1575. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1572), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1574), and the process proceeds to step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。   In step S1576, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。   In step S1576, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。   If it is determined in step S1576 that the volume control is not the specific sound volume control (NO in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577). ), And proceed to step S1578. In the volume control of step S1577, control for changing the volume to a volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1579)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S1576 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (FIG. 13). Step S1579) and the routine goes to Step S1582. In the volume control of step S1579, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (ie, even if the volume change operation is performed, Is performed before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1〜CH30)での再生であれば(ステップS1578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。   In step S1578, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is on a reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. If the playback is on a playback channel (eg, CH31, CH32) that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1578), a fixed volume is designated (step S1580). If the playback is on a playback channel that receives volume adjustment (for example, CH1 to CH30) (NO in step S1578), a volume corresponding to the user volume is set (step S1581). When the processing in step S1580 ends or the processing in step S1581 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。   In step S1582, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control has been performed for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in the present embodiment).

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   If the volume has been set for the number of channels in step S1632 (YES in step S1582), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process ends. I do.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてYESと判別されるまで)、ステップS1576〜ステップS1582の処理が行われる。なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。   If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1582 (NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576, and performs the volume control for the number of channels (determined YES in step S1582). Until this is done), the processing of steps S1576 to S1582 is performed. Although not shown in FIG. 87, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1583.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移る。
(Third embodiment)
As shown in FIG. 88, in the third embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data specified by the SAC number ( Step S1591). After that, it moves to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS1595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1594)、ステップS1595に移る。   In step S1592, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1592), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1593), and the process proceeds to step S1595. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1592), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1594), and the process proceeds to step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。   In step S1595, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。   In step S1596, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。   If it is determined in step S1596 that the volume control is not the specific sound volume control (NO in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597). ), And proceed to step S1599. In the volume control in step S1597, control is performed to change the volume to a volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1598)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S1596 that the volume control is for a specific sound (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (FIG. 13). Step S1598) and the procedure moves to step S1599. In the volume control in step S1598, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, Is performed before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了するとまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1602に移る。   In step S1599, the host control circuit 2100 determines whether or not the data (data being reproduced) currently on the reproduction channel is data that is not affected by the volume adjustment. If the data on the reproduction channel is data that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1599), a fixed volume is designated next time for the reproduction channel (step S1600). If the data in the reproduction channel is data to be subjected to volume adjustment (NO in step S1599), the volume corresponding to the volume adjustment is set to the reproduction channel next time (step S1601). When the processing in step S1600 ends or the processing in step S1601 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。   In step S1602, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control has been performed for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in the present embodiment).

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   If the volume setting for the number of channels has been performed in step S1602 (YES in step S1602), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process ends. I do.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてYESと判別されるまで)、ステップS1599〜ステップS1602の処理が行われる。なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。   If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1602 (NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599, and performs the volume control for the number of channels (determined YES in step S1602). Until this is done), the processing of steps S1599 to S1602 is performed. Although not shown in FIG. 88, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1603.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592〜ステップS1598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じである。   In the third embodiment, in step S1599, it is determined whether or not the data currently being reproduced (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment. If YES, a constant volume is set for the next reproduction channel (step S1600), and if the decision result in step S1599 is NO, a volume corresponding to the volume adjustment is set for the next reproduction channel. Instead, a modified example described below may be used. That is, in this modified example, as the process of the step following step S1597 and step S1598, the audio data set this time and the audio data already reproduced on the reproduction channel in which the audio data is set are used for volume adjustment. After performing the process of checking whether or not the data is not affected, the process of determining whether or not the volume adjustment setting of the current audio data is the same as the volume adjustment setting of the previous audio data I do. When the setting of the volume adjustment of the current audio data is the same as the setting of the volume adjustment of the previous audio data, a process of determining whether or not the data is not affected by the volume adjustment is performed. If the volume adjustment setting of the current audio data is not the same as the volume adjustment setting of the previous audio data, the volume adjustment setting of the audio data set this time will not be affected by the volume adjustment The process proceeds to a process of determining whether the data is data. The process proceeds to a process of determining whether the data is not affected by the volume adjustment. If the data is not affected by the volume adjustment, a process of setting a fixed volume to the reproduction channel is performed. If the data is affected by the volume adjustment, the reproduction channel is adjusted to the volume according to the volume adjustment. Perform processing to set the volume. Thereafter, it is preferable to proceed to a process of determining whether or not the number of channels has been set, as in step S1602. Note that, in this modification, the only processing different from the third embodiment is the above-described processing, and the other processing is the processing of the third embodiment (the processing of steps S1592 to S1598, the processing of step S1602, and the processing of step S1602 shown in FIG. 88). And the processing in step S1603).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その後、ステップS1612に移る。
(Fourth embodiment)
As shown in FIG. 89, in the fourth embodiment of the sound request control processing (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first determines whether the SAC number is an SAC number affected by the volume adjustment. It is checked whether it is (step S1611). After that, it moves to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。   In step S1612, the host control circuit 2100 updates a flag indicating whether or not the SAC number is affected by the volume adjustment, and inputs audio data specified by the SAC number (step S1613). Specifically, if the SAC number is affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by the volume adjustment, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS1617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1616)、ステップS1617に移る。   In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1614), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1615), and the process proceeds to step S1617. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1614), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1616), and the process proceeds to step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。   In step S1617, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。   In step S1618, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。   If it is determined in step S1618 that the volume control is not the specific sound volume control (NO in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619). ), And proceed to step S1620. In the volume control of step S1619, control for changing the volume to a volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1622)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S1618 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (FIG. 13). Step S1622) and the process moves to step S1624. In the volume control in step S1622, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, Is performed before and after the control is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ステップS1624に移る。   In step S1620, the host control circuit 2100 determines whether or not playback is to be performed on a playback channel that is not affected by volume adjustment. That is, it is determined in step S1612 whether the flag is set to ON. If the playback is on a playback channel that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1620), a fixed volume is designated for the playback channel (step S1621), and the flow advances to step S1624. If the reproduction is not performed on a reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (NO in step S1620), a volume corresponding to the volume adjustment is set for the reproduction channel (step S1623), and the process proceeds to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。   In step S1624, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control has been performed for the number of channels (32 channels from 1CH to 32CH in the present embodiment).

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   If the volume setting for the number of channels has been performed in step S1624 (YES in step S1624), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process ends. I do.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてYESと判別されるまで)、ステップS1618〜ステップS1624の処理が行われる。なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。   If the volume control for the number of channels has not been performed in step S1624 (NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618, and performs the volume control for the number of channels (determined YES in step S1624). Until this is done), the processing of steps S1618 to S1624 is performed. Although not shown in FIG. 89, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1625.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移る。
(Fifth embodiment)
As shown in FIG. 90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data specified by the SAC number ( Step S1631). After that, it moves to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。   The host control circuit 2100 checks whether or not the audio data is audio data for which each channel undergoes volume adjustment (step S1633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is the audio data affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by the volume adjustment) If it is audio data, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS1636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1635)、ステップS1636に移る。   In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1633), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1634), and the process proceeds to step S1636. On the other hand, if the volume control is not performed by a hardware switch (NO in step S1633), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1635), and the process proceeds to step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。   In step S1636, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。   In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。   If it is determined in step S1637 that the volume control is not the specific sound volume control (NO in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638). ), And it moves to step S1639. In the volume control in step S1638, control for changing the volume to a volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1640)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S1637 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set to the channel (FIG. 13). Step S1640) and the procedure moves to step S1643. In the volume control of step S1640, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (ie, even if the volume change operation is performed, Is performed before and after the operation is performed).

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。   In step S1639, the host control circuit 2100 determines whether the channel is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined whether or not the flag is set to ON in step S1632. If the channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1639), a constant volume is set for the reproduction channel (step S1641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S1639), a volume corresponding to the volume adjustment is set to the reproduction channel (step S1642). When the processing in step S1641 ends or the processing in step S1642 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。   In step S1643, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control has been performed for the number of channels (in this embodiment, 32 channels of 1CH to 32CH).

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。   If the volume has been set for the number of channels in step S1643 (YES in step S1643), volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process ends. I do.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてYESと判別されるまで)、ステップS1637〜ステップS1643の処理が行われる。なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。   If the volume control for the number of channels is not performed in step S1643 (NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637 until the volume control for the number of channels is performed (determines YES in step S1643). Until this is done), the processing of steps S1637 to S1643 is performed. Although not shown in FIG. 90, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1644.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例〜第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。   According to the sound request control processing in the case where the above-described volume adjustment is performed (the first to fifth embodiments), when the volume adjustment is performed, the volume corresponding to the volume adjustment is output for the normal sound. In addition, it is possible to easily perform voice control such that a constant sound volume is output from a speaker even if volume adjustment is performed for a serious specific sound such as an error sound.

[10−11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment processing]
Next, the brightness adjustment of the LED will be described with reference to FIGS. FIG. 91 is an attenuation table showing an example of the luminance attenuation value of each color (red, green, blue) according to the light emission intensity of the strong / medium / weak LEDs. This attenuation table is stored in the sub main ROM 2050 (for example, see FIG. 10).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the brightness of the LED can be adjusted in three stages by, for example, an operation of a player or the like. Specifically, when a luminance adjustment operation is performed on a luminance setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs a switching process of the attenuation table shown in FIG. For example, when an operation of changing the brightness of the three levels from high to medium is performed, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from high to medium in the attenuation table of FIG.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。   The LED whose brightness can be adjusted by an operation of a player or the like may be, for example, an LED provided on the glass door 13 (see, for example, FIG. 2), or may be, for example, a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16. It may be. Note that the brightness adjustment of the LED is not limited to three stages, and may be configured to be adjusted in more stages, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100−輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is represented by the following equation (1).
LED output value = brightness value based on LED data × (100−brightness decay value) / 100 Equation (1)
The output value of the LED of the above formula (1) can be set for each LED reproduction channel. The parameter changed by the operation of the player is a luminance attenuation value. For example, if the luminance attenuation value is 0, the luminance is the strongest, and if the luminance attenuation value is 100, the luminance is the weakest and the light is turned off. The calculation of the output value of the LED is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。   The LED data table defining the LED data and the reproduction pattern is created by creating a BLD file (LED animation) using tools such as ActiveLED (UE) and LEDMaker (UE), and adding information to the created BLD file. While converting with an LED list (Excel macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。   By the way, in the case of the three primary color full-color LEDs, if the luminance attenuation values of red, green, and blue are uniformly set to the same value, the white balance may be lost, and for example, white light may become yellow. For example, when the brightness of the LED is reduced, the luminance attenuation value of blue needs to be maximized among red, green, and blue, and the luminance attenuation value of red is preferably minimized.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when the brightness of the LED is changed by an operation of a player or the like, for example, the brightness attenuation value is set for each of the 1024 ports, so that the whiteness is reduced. The balance is maintained as much as possible.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。   Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to one of strong, medium, and weak by an operation of the player or the like, the voice / LED control circuit 2200 refers to the attenuation table of FIG. The luminance of the LED is controlled based on the luminance attenuation value set for each of green and blue. Since the attenuation table is prepared for, for example, 1024 ports (for each LED), an attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。   For example, when the brightness of the LED is set to be high by the operation of the player or the like, the sequencer 2260b of the audio / LED control circuit 2200 outputs the red brightness attenuation value 0, the green brightness attenuation value 5, and the blue brightness attenuation value 25. Is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, the sequencer 2260b of the audio / LED control circuit 2200 provides a red luminance attenuation value 50, a green luminance attenuation value 53, and a blue luminance attenuation value when the luminance of the LED is set to medium by a player or the like. When the luminance of the LED is set to a low value by an operation of a player or the like, the luminance attenuation values of the red luminance attenuation value 80, the green luminance attenuation value 81, and the blue luminance 85 are changed. The output value of the LED is calculated by substituting into the above equation (1). Then, the audio / LED control circuit 2200 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED calculated as described above.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。   As described above, the audio / LED control circuit 2200 calculates the output value of the LED based on the luminance attenuation value set corresponding to each of red, green, and blue, and based on the calculated output value of the LED. By controlling the light emission of the LED, it is possible to maintain the white balance as much as possible even if the brightness of the LED is changed by an operation of a player or the like.

[10−12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[10-12. Accessory solenoid control processing]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 61, 62, and 92. FIG. FIG. 92 is a block diagram illustrating an example of a connection state between an LED port, an LED, and a solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the movement of a movable body (gear) provided in a game area is diversified, and accordingly, the control of the movable body is complicated. Therefore, for simple movements among the various types of movement of the movable body, the members that make up the accessory in the solenoid are operated, and a mechanism that locks the accessory is provided to reduce the control load on the movable body. Is being planned. Upon receiving a motor operation request (accessory request), the motor driver that activates the accessory outputs the contents of the motor operation data in order. The output of the motor driver and the determination of the end of the motor operation are performed by a 1 msec timer interrupt process as shown in FIG. In the timer interruption process, the output determination and the termination determination (that is, the determination of the start and the termination) of the accessory motor are performed, and the synchronous control of the plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLEDや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバを介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(Port0〜Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。   In addition, as shown in FIG. 92, the voice / LED control circuit 2200 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, based on a command from the host control circuit 2100, controls the LED on the frame side connected to each LED port. The LEDs on the board side (for example, the LEDs arranged on the game board unit 17 and the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16) are controlled to emit light via an LED driver. Of the LED ports (Port0 to Port23) controlled by the LED driver, the above-mentioned solenoid is connected to Port6, and the LEDs are connected to the other ports.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。   The audio / LED control circuit 2200 receives an instruction from the host control circuit 2100 and executes light emission of the LED connected to each port of the frame-side LED and the board-side LED via the LED driver. By connecting a solenoid to the port 6, the operation of the solenoid can also be executed via the LED driver. Thus, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movement of the accessory, it is possible to suppress the control load for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory. .

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。   By the way, as shown in FIG. 92, when the operation of the solenoid is performed via an LED driver, it is necessary to synchronously control the motor for operating the accessory and the operation of the solenoid. The operation of the accessory is performed by a 1 msec interrupt process including the synchronous control of a plurality of motors.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路2100は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a control code is added to the accessory sequence table, and if it is desired to perform synchronous control of the solenoid and a plurality of motors for operating the accessory, a value greater than 0 is set to the control code. I try to set it. Then, in the processing of the main loop, the host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory being reproduced by the accessory device (see step S1204 in FIG. 61), and the acquired control code has a value greater than 0. In this case, control of the LED port (for example, Port 6 to which the above-described solenoid is connected) corresponding to the control code is executed (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to execute synchronous control of the solenoid and a plurality of motors for operating the accessory.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。   Note that the control of the LED port corresponding to the control code is performed in the main loop so as not to affect the normal LED control executed in the 1 msec interrupt process.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0〜Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the solenoid is connected to some of the LED ports (Port0 to Port23), the above-described LED brightness adjustment is performed by, for example, an operation of a player or the like. Then, the voltage to the solenoid is also reset, but since the operation of the solenoid is only ON / OFF, it is considered that the effect on the solenoid is small. Further, when a synchronous effect for synchronizing the light emission of the LED and the operation of the solenoid is executed, it is possible to easily execute the synchronous effect.

[10−13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSRAM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデータ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data load processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a data load process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. Further, data loading processing may be performed during a game. These data loading processes include data transfer from the ROM to the RAM and the buffer (for example, data transfer from the sub-main ROM 2050 to the SRAM 2100b, data transfer from the CGROM 2060 to the built-in VRAM 2370, etc. (for example, all refer to FIG. 10)). And a process of loading data stored in the ROM into the RAM and the buffer (data loading process).

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。   In the above data loading process, if the amount of data to be transferred is large, it takes time to load, and the watchdog may be reset and the data loading process may end. When a reset is applied to the watchdog, it is difficult to determine whether the cause of the reset is simply due to the large amount of data and time required, or the occurrence of an error during data loading. Further, when the data loading process has been completed, the host control circuit 2100 continues to wait for the loading completion without being able to determine whether the loading has been completed or has failed. Could be.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。   Therefore, in the present embodiment, when the time required for the data load processing exceeds a predetermined upper limit, the data load processing is terminated as an error and reloaded. Hereinafter, the data load processing will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart illustrating an example of a data load process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 93, the host control circuit 2100 first sets the upper limit of the transfer time (step S1651). The transfer time is a time required for loading data from the ROM to the RAM. The upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred. In the present embodiment, the upper limit is determined by the following equation (2).
Upper limit of transfer time = (Transfer data amount per unit time) × (Estimated transfer time + α) Expression (2)
The transfer data amount per unit time and the estimated transfer time in the above equation (2) may be set in advance based on the transferred data amount, or may be set based on the transferred data amount, for example, the host control circuit 2100. May be calculated by Here, α is a time for providing a margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。   Upon the processing in step S1651 ending, the host control circuit 2100 proceeds to step S1652 and starts loading data from ROM to RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了していなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653におけるYES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。   After starting the data loading (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether the data loading has been completed (step S1653). If data loading has not been completed (NO in step S1653), the host control circuit 2100 proceeds to step S1654. On the other hand, if data loading has been completed (YES in step S1653), host control circuit 2100 ends the data loading process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。   In step S1654, the host control circuit 2100 determines whether the data transfer time has not exceeded the upper limit. If the data transfer time exceeds the upper limit (YES in step S1654), the watchdog timer is cleared at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), the host control circuit 2100 determines that an error has occurred, and executes error processing. The error process executed here is a process of resetting the load data by a watchdog reset without performing the watchdog timer clearing process (step S1656) and reloading. Thereafter, the host control circuit 2100 returns to Step S1654. That is, when the data transfer time exceeds the upper limit (NO in step S1654), the data is reloaded as an error process.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。   As described above, when performing the data loading process, the host control circuit 2100 keeps performing the clearing process of the watchdog timer at regular intervals during the waiting time for the loading completion so that the watchdog reset is not performed during the normal loading. I have to. However, when the data load processing exceeds a predetermined upper limit, the host control circuit 2100 resets and reloads the load data. As a result, even if a long time is required for the data load processing, the data is automatically restored by reloading.

[10−14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[10-14. Sub random number processing]
Next, a sub random number process executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94〜図97を参照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。   The sub random number process includes a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) when the power is turned on, a random number periodic update process executed periodically, and And a random number acquisition process executed when the random number is used. The sub-random number process is a process for random numbers used for determining, for example, an effect mode that does not affect the payout unlike the special symbol lottery by the main CPU 101 (for example, see FIG. 9) related to the payout. However, the sub random number processing described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. The above-described sub-random number processing will be described with reference to FIGS. FIG. 94 is a flowchart illustrating an example of a random number initialization process executed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes. FIG. 95 is a flowchart illustrating an example of the random number periodic update process. FIG. 96 is a flowchart illustrating an example of (a) a random number 1 acquisition process, (b) a flowchart illustrating an example of a random number 2 acquisition process, (c) a flowchart illustrating an example of a random number 3 acquisition process, and (d) a random number 4 acquisition process. 6 is a flowchart illustrating an example of the above. FIG. 97 is a flowchart illustrating an example of a random number acquisition process executed when a random number is used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1〜乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, four random numbers are used (random number 1 to random number 4), and the initialization processing for these four random numbers is performed as shown in FIG. Executed at the same timing.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに入る。   As shown in FIG. 94, in the random number initialization processing, the host control circuit 2100 first obtains the RTC time (minute / second) (step S1671), and then enters a loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1〜4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1〜4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). The generation of the random number SEED in the random number initialization processing is executed based on the following equation (3).
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) × 60) + random number (random numbers 1 to 4)) × primary number at initial time Equation (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステップS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。   After creating the random number SEED in step S1672, the host control circuit 2100 saves the random number SEED created in step S1672 in a random number backup, that is, in the SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1673). The random number SEED to be backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up to the previous time may be deleted or may be continuously stored.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1〜乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。   When the host control circuit 2100 executes the processes of step S1672 and step S1673 for the number of random numbers (four random numbers 1 to 4 in the present embodiment), the host control circuit 2100 exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。   Thus, in the random number initialization processing, the minutes and seconds of the RTC time are used. Therefore, the random number SEED at the time of initialization involves the time when the power is turned on in units of minutes and seconds.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1〜乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1〜乱数4を更新する処理である。   Next, the random number regular update process will be described with reference to FIG. The random number periodic update process is a process of periodically updating the random numbers 1 to 4 even if none of the random numbers 1 to 4 is used in the bank flip end wait shown in FIG.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。   As shown in FIG. 95, in the random number regular update process, the host control circuit 2100 obtains the random number 1 (Step S1681), the random number 2 (Step S1682), the random number 3 (Step S1683), and the random number 4 The processing (step S1684) is performed in this order. Note that the random number regular update process is always executed while waiting for the end of the bank flip. Further, even when the bank flip end wait does not occur due to any processing failure in the main loop, the host control circuit 2100 performs the random number periodic update process once in one frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。   As shown in FIG. 96 (a), in the random number 1 obtaining process, the random number 1 is updated (step S1885), that is, the random number 1 is updated after the random number 1 is obtained. Thereafter, the obtained random number 1 is stored in the random number 1 backup, that is, in the SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96 (b), in the random number 2 acquiring process, the random number 2 is updated (step S1687) and the random number 2 is backed up (step S1688). Similarly, as shown in FIG. 96 (c), in the random number 3 acquiring process, the random number 3 is updated (step S1689) and the random number 3 is backed up (step S1690). Similarly, as shown in FIG. 96 (d), the random number 4 acquiring process updates the random number 4 (step S1691) and backs up the random number 4 (step S1692). The random numbers backed up in step S1686, step S1688, step S1690, and step S1692 are the random numbers obtained this time, but the information backed up to the previous time may be deleted or may be continuously stored. .

なお、乱数1〜乱数4は、いずれも、0〜32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。   In addition, any of the random numbers 1 to 4 is obtained from random numbers generated within a range of 0 to 32767, but the range of the generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1694に移る。   As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the host control circuit 2100 first performs a random number 3 acquisition process (step S1693). The random number 3 obtaining process is a process of obtaining a random number for use in determining a random number to be used among the random numbers 1, 2, and 4. After executing the random number 3 acquiring process in step S1693, the host control circuit 2100 proceeds to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS1694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS1696に移る。   In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether or not the remainder (hereinafter, simply referred to as “remainder”) obtained by dividing the random number obtained in the random number 3 obtaining process in step S1693 by 4 is 0 or 1. Is determined. If the remainder is 0 or 1 (YES in step S1694), random number 1 acquisition processing is performed (step S1695). On the other hand, if the remainder is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), the process moves to step S1696.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696におけるNO)、ステップS1698に移る。   The host control circuit 2100 determines whether or not the number of remainders is 2 in step S1696. If the remainder is two (YES in step S1696), random number 2 acquisition processing is performed (step S1697). On the other hand, if the remainder is not 2 (NO in step S1696), the process moves to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698におけるNO)、これは余り数が0〜3のいずれもないことを意味するから、ステップS1693から処理をやり直す。   In step S1698, the host control circuit 2100 determines whether the remainder is three. If the remainder is three (YES in step S1698), random number 4 acquisition processing is performed (step S1699). On the other hand, if the remainder number is not 3 (NO in step S1698), which means that the remainder number does not have any of 0 to 3, the process is repeated from step S1693.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699)は、いずれも、図96に示したとおりである。   The random number 1 acquisition process (step S1695), random number 2 acquisition process (step S1697), random number 3 acquisition process (step S1693), and random number 4 acquisition process (step S1699) are all as shown in FIG. .

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。   As described above, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the selected random number among the random number 1, the random number 2, and the random number 4 is updated, but the update is not performed for the random number that is not selected. Not done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the power is turned on, a random number initialization process is performed, and when a random number is used, a random number acquisition process is performed on the selected random number. Even when no wait occurs, the random number periodic update process is performed.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0〜32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1〜15bitに示される値(0〜32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula at the time of updating the random number is as shown in the following formula (4).
Current update value = (previous update value × prime number of each random number) +1 ... Equation (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is a value of 0 to 32767 that is right-shifted back from 32 bits to 16 bits. That is, the current update value calculated based on the above equation (4) is represented by 32 bits, and the 32-bit current update value is shifted rightward from 32 bits to 16 bits. The 16th bit is masked, and the value indicated by 1 to 15 bits (any one of 0 to 32767) is determined as the current update value.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。   By performing the above-described sub-random number process, the obtained random numbers can be made random, and the occurrence of bias in the obtained random numbers can be suppressed. In particular, since the time when the power is turned on is related to the unit of minutes and seconds for the random number SEED at the time of initialization, the initial value can be made different every time.

[10−14−1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図99は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[10-14-1. Modified example of sub random number processing]
Although the sub-random number processing in the present embodiment has been described above, the sub-random number processing (modification) described below may be performed instead of or in combination with the above-described sub-random number processing. Further, the sub-random number processing (modification) described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. A modification of the sub-random number process will be described with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. 98 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for describing a modification of the sub-random number process. However, FIG. 98 shows only the processing necessary for the description, and omits other processing. FIG. 99 is a flowchart showing an example of the reception interruption process executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。   First, the host control circuit 2100 performs a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) (step S1701). In this random number initialization process, for example, a random number seed of a power of 2 (power number) and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in a stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。   After performing the random number initialization processing in step S1701, the host control circuit 2100 enters a main loop, performs input processing of a sub device (step S1702), and thereafter performs various request control processing (step S1703). In the various request control processing (step S1703), the request is output to various devices based on the request created in step S1705, which will be described later one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa〜hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 After performing the input processing of the sub device (step S1702) and the various request control processing (step S1703), the host control circuit 2100 performs a random number table creation processing (step S1704). In the random number table creation processing in step S1704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a power-of-two size at the drawing timing. For obtaining the random numbers registered in the random number table, for example, a random number seed determined based on the current random number seed number among random number seeds of a power of 2 is used. For example, when 2 3 (8) random number seeds a to h are prepared and the current random number seed number is 4, the random number seed d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 In step S1704, the host control circuit 2100 can create a random number table having a size of, for example, 2 5 (32), and 32 random numbers are registered in the random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. Updating of the random number seed is performed by multiplying the previously updated value × prime number and then adding 1 as in the above-described equation (4). In this modification, the size of the random number table may be a power of 2 (pieces), and 2 5 (32) is used. However, any size may be used as long as it is a power of 2 (pieces). good.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホスト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。   As shown in FIG. 99, the random number seed used for creating the random number table in step S1704 is, for example, the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100 when a serial command is received (step S1801). It is updated using the information (step S1802). In the random number seed update processing in step S1802, the random number seed number is incremented, and the incremented random number seed number is used as the current random number seed number, thereby updating the random number seed used for creating the random number table.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに入る。   Returning to FIG. 98, when the random number table creation processing in step S1704 is performed, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。   In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1705) for creating a request for animation for producing a moving image, and performs a random number acquisition process when a random number is used (step S1706). Note that the request created in step S1705 is output in the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。   The host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table created in step S1704 in the random number acquisition process in step S1706. The random number acquired here is used for a lottery related to the effect performed by the host control circuit 2100 (for example, a lottery for determining an animation for a moving image effect). When acquiring the random number from the random number table in step S1706, the host control circuit 2100 updates (increments) the reference position of the random number table. Note that the reference position of the random number table is only performed when a random number is obtained from the random number table, and is not performed in the random number table creation processing in step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。   The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1705 and S1706 for the number of received packets. The host control circuit 2100 exits the packet reception loop after performing the processing of steps S1705 and S1706 for the received packets.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1708)。   After exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation update process (step S1707), and then waits for a bank flip / bank flip end (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1702〜ステップS1708の処理を繰り返し行う。   The host control circuit 2100 repeatedly performs the processing of steps S1702 to S1708 in the main loop having a period of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路2100の制御負荷を軽くすることが可能となる。   According to the above-described modification of the sub-random number process, even if there are a plurality of random number acquisition opportunities in the packet receiving loop, it is only necessary to change the reference position using the same created random number table and acquire a random number. Accordingly, it is possible to reduce the control load of the host control circuit 2100 while giving the obtained random numbers irregularities.

[10−15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other extension examples]
The present invention can be applied to all the gaming machines in which the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment performs a game using a game medium and a bonus is provided based on the result of the game. That is, a game is performed by a game medium being fired or inserted by the action of a physical player, and not only in a form in which the game medium is paid out based on the result of the game, but also in the main control circuit 100 itself, The game medium held by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game balls or a game performed without medals. The game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device attached to (connected to) the main control circuit 100 and managing the game medium.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   When managed by the game medium management device connected to the main control circuit 100, the game medium management device includes a ROM and a RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game device (not shown). The medium handling device is connected to the two-way communication function via a predetermined interface, and provides a game medium lending operation (that is, a game medium necessary for a player to perform a game medium insertion operation). Operation) or the winning of the role related to the payout of the game medium (the win is established), the payout operation of the game medium (that is, paying out the game medium to the player, and obtaining the required game medium) Operation) or an operation of electromagnetically recording a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device displays not only the actual number of game media but also the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the owned game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Further, in this case, the game medium management device has a function of allowing a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, there is a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In such a case, it is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media, unless through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for receiving electronic money or the like from a portable terminal, other operation means such as a lending operation means, a return operation means, and an external connection terminal board on a game medium handling device side. It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the above-mentioned lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when ending the game, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange a prize, or moves the gaming table to play a game based on the game medium recorded on another stand.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the game medium handling device side, and the game media possessed by the player is transmitted. The processing may be performed in a divided manner. Further, not only the recording medium is discharged, but also cash or cash equivalent may be discharged, or the storage medium may be stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game arcade can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。   Further, in a gaming machine or a game medium handling device, by operating a predetermined operating means (not shown), a lock operation for locking game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device can be executed. Is also good. At this time, information that can only be known to the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by an imaging unit provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   In the above description, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine has been described. However, the same applies to a pachislot machine, a slot machine using a game ball, and an enclosed game machine. It is also possible to provide a game medium of the player.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can reduce the number of components, but also prevent the player from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。   In addition, an enclosure-type gaming machine configured to be able to play without discharging the game medium to the outside, and data relating to the increase and decrease of the game medium due to the consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal through the game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。   The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and fires a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in a standby state toward the launch pad. Thereby, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of possessed balls is decremented by one. As described above, since the game ball as the game medium is fired from above the game area, a so-called return ball (a foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls discharged from the game area after rolling in the game area are polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are configured to circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。   In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, no upper plate or lower plate for temporarily holding the game ball is provided. Since the game balls are not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game balls are not actually at hand of the player, and the game balls do not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed game machine, a player starts a game after obtaining a possessed ball by lending from a game medium management device. Here, obtaining a possessed ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is fired from the launch device, the possessed ball is consumed, and the number of possessed balls is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings provided in the game area, payouts are made by the number according to the conditions set according to the winning openings, and the number of possessed balls increases. In addition, the number of possessed balls increases by lending from the game medium management device. In addition, "consumption, lending, and paying out of game media" indicates that the consumption, lending, and paying out of the ball are performed. The “increase / decrease in game media” indicates that the number of possessed balls increases / decreases due to consumption, lending, and payout. The “data relating to the increase and decrease of game media associated with the consumption, lending, and payout of game media” is data relating to a decrease in possession balls due to the launch of game balls, and an increase in possession balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。   The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a liquid crystal display device of a touch panel type. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls. For example, when a game ball passes through each winning opening, the payout number of the game ball by that is added to the number of possessed balls. When a game ball is fired, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data relating to the number of possessed balls to the game medium management device by an operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device is located above the gaming machine, and receives a request for conversion from a game value managed by the game medium management device to a possessed ball (ball lending) and counting (returning) of possessed balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data on the current number of balls held. Here, the “game value” refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into a possession ball by the game media management device. In the present embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like in a game hall where a gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。   Further, the enclosed gaming machine has a backup power supply. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, the detection of the opening of the door frame by the door opening sensor may be continuously executed by the backup power supply. As a result, fraudulent acts can be prevented at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。   The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted / received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. When one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, and the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   As described above, at the transmission source, the signal transmitted from the transmission source is not falsified by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, It can be confirmed that it is being sent to the sender. As a result, it is possible to suppress illegal acts such as falsification of a transmission / reception signal between the gaming machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。   Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, transmits the signal modulated by the modulation unit as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. A demodulation unit for demodulation may be provided.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。   Thereby, even if a transmission / reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。   Further, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination receives an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。   This not only confirms that a legitimate signal has been transmitted and received, but also confirms that a legitimate signal has been transmitted and received based on the approval signal, by comparing the transmitted signal with the confirmation signal. Therefore, the suppression of fraudulent activities can be further strengthened.

[10−16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を含む))の動作にかかわる処理について、図100〜図107を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
[10-16. Processing related to the operation of the character in the character group]
The processing related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 (an accessory constituting the accessory group 1000 (including an operating member constituting the accessory)) will be described with reference to FIGS. 100 to 107. Here, the accessory is a movable accessory that can be operated by driving various power sources such as a motor and a solenoid, and does not include a non-movable decorative accessory. The accessory is driven based on a control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100. The excitation data includes a step number (for example, when the power source is a stepping motor). The data is not limited to specific data as long as the data has a unit indicating the magnitude of the power such as the power and the excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。   The processing related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 is roughly divided into an accessory initial operation process performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on, and a sub-control main process performed by the host control circuit 2100 (or a sub-control main process). There is an accessory control process performed in various request control processes in the process). Hereinafter, the accessory initial operation process and the accessory control process will be sequentially described.

[10−16−1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Character Initial Operation Process]
First, with reference to FIG. 100, the accessory initial operation process performed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes (for example, see step S1201 in FIG. 61) will be described. FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of the accessory initial operation process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。   First, the host control circuit 2100 sets the number of operations of the motor used to operate the accessory, that is, the initial position restoration counter to “0” (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判別する。   After the processing of step S1901, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory of the accessory group 1000 is at the initial position (step S1902). In the process of step S1902, the host control circuit 2100 determines whether the accessory is in the initial position by detecting the presence of the accessory in the initial position. The determination is made based on the detection state of the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the determination target.

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。   If the host control circuit 2100 determines that the accessory is not at the initial position (NO in step S1902), the host control circuit 2100 determines whether or not the number of operations is equal to or greater than a specified number (for example, 10), that is, the value of the initial position restoration counter is “10”. Is determined (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別すると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS1906)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。   When the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S1904), the host control circuit 2100 performs an initial position moving operation (step S1906). This initial position moving operation is an operation of driving the motor to move the accessory to the initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS1902に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。   After the process of step S1906, the host control circuit 2100 adds “1” to the number of motor operations, that is, the value of the initial position restoration counter (step S1907), and proceeds to step S1902. Therefore, as long as it is determined that the accessory is not at the initial position (NO in step S1902) until the number of times of operation of the motor reaches the specified number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 proceeds to steps S1902, S1904, The initial position moving process of S1906 and step S1907 is repeatedly performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。   If the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is equal to or greater than the specified number (for example, 10 times) (YES in step S1904), the host control circuit 2100 ends the initial position movement processing, and sets a transition to an error motor operation stop state. The processing is performed (step S1905). When the operation is shifted to the error motor operation stop state, the operation of all the accessories is stopped, the host control circuit 2100 ends the accessory initial operation process, and returns the process to the sub-control main process (for example, see FIG. 61).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップS1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。   On the other hand, if it is determined in step S1902 that the accessory is at the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 proceeds to step S1901, and determines whether the accessory is at the initial position for the next accessory. It is determined (step S1902). If the host control circuit 2100 determines that all the motors for operating the used accessory are at the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 performs a power-on process (step S1903), and performs the accessory initial operation process Is completed, and the process returns to the sub-control main process (for example, see FIG. 61).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。   The power-on process in step S1903 is a process of performing an operation of moving the accessory to the maximum movable range and then moving the accessory to the initial position in order to check the operation of the accessory. In the power-on process in step S1903, the operation of moving the accessory to the maximum movable range and then moving the accessory to the initial position may be performed for all the accessories at the same time, or one or more accessories may be performed in order. It may be.

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。   In the power-on process in step S1903, that is, the process of moving the accessory to the maximum movable range and then performing the operation of moving the accessory to the initial position, it is sufficient that the operation of the accessory can be confirmed. When there is a driven accessory (for example, an accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage), the operation of the accessory is checked from the initial position to the first stage. Control may be performed so as to execute a first operation check for moving to the first stage and a second operation check for moving from the initial position to the first stage and then to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階から第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。   Also, for example, a first accessory that is driven stepwise (for example, a first accessory that moves from an initial position to a first stage, and then moves from a first stage to a second stage), and When there is a second accessory to be driven to a predetermined position, a first operation check in which the first accessory moves from the initial position to the first stage is performed as an operation check of the accessory, and then, A third operation confirmation that the second character moves from the initial position to the predetermined position is performed, and then a second operation confirmation that the first character moves from the first stage to the second stage is performed. May be. In this case, by performing the third operation check between the first operation check and the second operation check, it is possible to efficiently check the operation of a plurality of characters.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   As described above, in the accessory initial operation process, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory is at the initial position when the power is turned on. Is detected by an accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is to be determined whether or not it is at the initial position (step S1902). The processing (step S1903) is performed. Then, when there is an accessory that is not at the initial position (NO in step S1902), the initial position moving process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is repeated a specified number of times (for example, 10 times). Even if the initial position movement processing (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is performed a predetermined number of times (for example, 10 times), if there is no accessory at the initial position (YES in step S1904), the host control circuit 2100 generates an error A transition setting process to the motor operation stop state is performed (step S1905). Thereby, when the power is turned on, it is determined whether or not the motor for operating the accessory operates normally, and when the accessory is not at the initial position, the process of moving the accessory to the initial position is performed. Can be. In addition, if the accessory does not come to the initial position due to a minor trouble (error), the state where the accessory cannot return to the initial position while avoiding shifting to the motor error operation stop state continues. By shifting to the motor error operation stop state, the occurrence of serious errors can be suppressed.

[10−16−2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS210で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Character control processing]
Next, the accessory control processing performed in step S210 in the sub-control circuit main processing (see FIG. 52) will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of the accessory control process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグがONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。   First, the host control circuit 2100 determines whether or not the current operation status is a command reception standby operation capable of receiving a command from the main control circuit 100 (that is, whether or not the command reception standby flag is ON). (Step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   If the host control circuit 2100 determines that the current operation status is not in the standby operation for receiving the command from the main control circuit 100 (that is, the command reception standby flag is OFF) (NO in step S1911), the accessory control The processing is terminated and the processing shifts to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に、役物群1000内の各役物が駆動される。   When the host control circuit 2100 determines that the current operation state is the standby operation for receiving a command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), the host control circuit 2100 determines whether or not a command related to an effect has been received from the main control circuit 100. Is determined (step S1912). The commands related to the effect to be determined in this process are, for example, a special symbol change start command, a special symbol change stop command, a demo command, a change confirmation command, and a hit command related to a big hit. When received by the control circuit 2100, each accessory in the accessory group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   If the host control circuit 2100 determines that the command relating to the effect has not been received from the main control circuit 100 (NO in step S1912), the host control circuit 2100 ends the accessory control process, and proceeds to the sub control circuit main process (see FIG. 52). Transfer to

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示されるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that a command related to an effect has been received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the host control circuit 2100 performs an effect command reception process (step S1913). In this effect command receiving process, as shown in FIG. 102 described later, in response to a command relating to the effect received from the main control circuit 100, the change start command receiving accessory process (step S19133), the initial position restoring agent Each processing of the operation processing (step S19134), the processing of the accessory at the time of receiving the demo command (step S19136), the processing of the accessory at the time of receiving the change confirmation command (step S19138), and the processing of the accessory at the time of receiving the hit command (step S19139) are executed. Will be Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS19138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。   In the present embodiment, an example is described in which each of the processes of step S19133, step S19136, step S19138, and step S19139 is performed in the accessory control process. However, the present invention is not limited to this. May be performed as an interrupt process upon receipt of the command, or may be performed immediately after the above-described command analysis process (see step S204 in FIG. 52).

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS1914)。   After executing the effect command receiving process (step S1913), the host control circuit 2100 determines whether the reception permission for the accessory request has been set (step S1914).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   When the host control circuit 2100 determines that the reception of the accessory request has not been set (NO in step S1914), the host control circuit 2100 ends the accessory control process, and shifts the process to the sub-control circuit main process (see FIG. 52). .

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS1914におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップS1915)。   On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the reception permission of the accessory request has been set (YES in step S1914), the host control circuit 2100 acquires the accessory request stored in the accessory request buffer in the animation construction processing of FIG. The processing is performed (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。   In the present embodiment, in the process of step S1915, the host control circuit 2100 generates a request for effect control from the generation of the effect control request in order to synchronize the effect operation by each of the characters in the character group 1000 with the effect operation by the display device 16. After the lapse of two frames, the above-described accessory request acquisition process is executed.

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。   Next, the host control circuit 2100 transmits the excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired accessory request (step S1916), and then sets the command reception standby flag to ON (step S1917). ). Next, the host control circuit 2100 determines whether a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (Step S1918). In this process, the host control circuit 2100 may determine whether a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or an error of the I2C controller 2610 has been detected (acquired or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信したと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   When determining that a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), the host control circuit 2100 sets a communication controller error (step S1921). Then, after the processing in step S1921, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing, and shifts the processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。   On the other hand, when determining that the communication error signal has not been received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether or not the address of each motor driver can be accessed (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS1922)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   When determining that the address of each motor driver cannot be accessed (NO in step S1919), the host control circuit 2100 sets a connection error (step S1922). Then, after the processing in step S1922, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing, and shifts the processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了した否かを判別する(ステップS1920)。   When determining that the address of each motor driver can be accessed (YES in step S1919), the host control circuit 2100 determines whether or not the operation of each accessory (each motor) has been completed normally (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了していないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。   When the host control circuit 2100 determines that the operation of each accessory (each motor) has been completed normally (YES in step S1920), the host control circuit 2100 ends the accessory control process, and proceeds to the sub-control circuit main process (see FIG. 52). ). On the other hand, when it is determined that the operation of each accessory (each motor) has not been completed normally (NO in step S1920), the host control circuit 2100 sets a data error (step S1923). Then, after the processing of step S1923, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing, and shifts the processing to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52).

[10−16−3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing at the time of production command reception]
Next, with reference to FIG. 102, a description will be given of the processing at the time of receiving the effect-related command performed in step S1913 in the accessory control processing (see FIG. 101). FIG. 102 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of receiving an effect command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the effect-related command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップS1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS19132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。   First, in step S 19131, the host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF. Then, the host control circuit 2100 executes each process according to the effect-related command received in step S1912. Specifically, if the command received in step S1912 is a change start command (YES in step S1932), the change start command reception accessory processing (step S19133) is executed. After that, the host control circuit 2100 executes the initial position restoring accessory operation process (step S19134), and ends the process at the time of receiving the effect command.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。   If the command received in step S1912 is a demo command (NO in step S1932 and YES in step S19135), a demo command reception accessory process (step S19136) is executed, and when an effect-related command is received. The process ends.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップS19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。   If the command received in step S1912 is a change determination command (NO in both step S19132 and step S19135 and YES in step S19137), the change start command reception character processing (step S19138) is executed. Then, the processing at the time of receiving the production command is ended.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。   Furthermore, if the command received in step S1912 is not any of the change confirmation command, the demonstration command, and the change confirmation command (NO in any of step S1932, step S19135, and step S19137), it is determined that a hit-related command has been received. Then, the hit-related command reception character processing (step S19139) is executed, and the effect-related command reception processing is ended. If the command received in step S1912 is not any of the change confirmation command, the demonstration command, and the change confirmation command, the command received in step S1912 is replaced with the hit command It may be configured to execute the hit command receiving accessory processing (step S19139) based on the determination that is.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。   The above-mentioned change processing command reception accessory processing (step S19133), initial position restoration character operation processing (step S19134), demonstration command reception character processing (step S19136), and change start command reception character processing (step S19138). ) And the winning command processing at the time of receiving the hit command (step S19139) will be described below.

[10−16−4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図103は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. Character processing when receiving a fluctuation start command]
Next, with reference to FIG. 103, the special symbol variation start command reception accessory processing performed in step S19133 in the effect command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 103 is a flowchart illustrating an example of the special character processing when a special symbol change start command is received. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol change start command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。   First, the host control circuit 2100 determines whether or not all of the bonuses (including the operating members constituting the bonus) in the bonus group 1000 are at the initial position (step S19141). In the process of step S19141, the host control circuit 2100 makes a determination based on the detection state of the accessory detection sensor group 1002 that detects that each accessory is present at the initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19142)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。   When the host control circuit 2100 determines that all of the bonuses are at the initial position (YES in step S19141), the host control circuit 2100 sets permission to accept the bonus request (step S19142). When the acceptance of the accessory request is set, the control state of each accessory in the accessory group 1000 shifts from the command reception standby state to the accessory request acceptance permission state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。   Next, the host control circuit 2100 sets the initial position restoration counter to “0” (Step S19143). Then, after the processing of step S19143, the host control circuit 2100 ends the change processing command reception accessory processing.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19141におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステップS19144)。   On the other hand, in step S19141, when the host control circuit 2100 determines that there is an accessory that is not at the initial position, that is, when one or more accessories are not at the initial position (NO in step S19141), the host control circuit 2100 sets the initial position restoration counter to “ The processing of adding "1" is executed (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19145)。   After executing the processing of step S19144, the host control circuit 2100 determines whether or not the initial position restoration counter is equal to or more than a specified number (for example, 10 times) (step S19145).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。   When the host control circuit 2100 determines that the initial position restoration counter is equal to or more than the specified number (YES in step S19145), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to an error motor operation stop state (step S19146). When the operation is shifted to the error motor operation stop state, the operation of all the accessories is stopped. After the processing of step S19146, the host control circuit 2100 ends the change processing command reception accessory processing.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ステップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。   When the host control circuit 2100 determines that the initial position restoration counter is not equal to or more than the specified number (NO in step S19145), the host control circuit 2100 performs transition setting to the initial position restoration operation state (step S19147). In the initial position restoring operation state, an initial position restoring operation process described later is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   As described above, in the variation processing at the time of receiving the change start command, the host control circuit 2100 detects whether or not all the bonuses are at the initial position at the time of receiving the change start command of the special symbol by the role detection sensor group 1002. (Step S19141) In the case where there is an accessory that is not at the initial position, the setting is made such that the reception of the accessory request is not permitted (prohibited) and the state is shifted to the initial position restoring operation state (step S19147). Then, when the number of processing of the variation starting command received at which the one or more bonuses are determined not to be at the initial position in step S19141 reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 returns to A transition has been made to the motor error operation stop state. That is, even if there is an accessory that is not at the initial position when the special symbol starts to change, the special symbol starts to change continuously for a prescribed number of times (for example, 10 times) under the situation that there is an accessory that is not at the initial position. Until the start, the setting for shifting to the initial position restoring operation state is performed, and after reaching the specified number of times, the setting for shifting to the error motor operation stop state is performed. For this reason, if there is an accessory that does not return to the initial position due to a minor trouble (error), the accessory that cannot return to the initial position while avoiding shifting to the motor error operation stop state is avoided. If it has continued, it is possible to suppress the occurrence of serious errors by shifting to the motor error operation stop state.

[10−16−5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position restoration accessory operation processing]
Next, with reference to FIG. 104, the initial position restoration accessory operation processing performed in step S19134 during the processing of the effect command reception (see FIG. 102) will be described. FIG. 104 is a flowchart illustrating an example of the initial position restoration accessory operation process. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the fact that the transition to the initial position restoring operation state has been set in step S19147 of the character processing at the time of receiving the change start command (see FIG. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。   First, the host control circuit 2100 determines whether it is in the initial position restoring operation state, that is, whether the transition setting to the initial position restoring operation state is performed in step S19147 of the change start command reception accessory processing (see FIG. 103). It is determined whether or not it is (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。   If it is not in the initial position restoring operation state (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position restoring accessory operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS19151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19152)。   If the host control circuit 2100 determines that it is in the initial position restoring operation state (YES in step S19151), the host object detection sensor group 1002 (more specifically, the accessory object detection sensor group 1002) determines whether or not the accessory is at the initial position. Among them, the accessory is detected by the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is to be determined whether or not it is at the initial position, and it is determined whether or not the accessory is at the initial position (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS19152におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。   When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not at the initial position (YES in step S19152), the host control circuit 2100 executes an initial position moving operation process (step S19153). The initial position moving operation process is a process of driving the motor to return the accessory to the initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。   The processes in steps S19152 and S19153 are performed for the number of motors that drive the accessory.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS19152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。   On the other hand, if the host control circuit 2100 determines that the accessory is at the initial position (NO in step S19152), the host control circuit 2100 does not perform the processing of step S19153 and determines whether the next accessory is at the initial position. It moves to (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。   When the host control circuit 2100 performs the processing of step S19152 and / or step S19153 for the number of motors for driving the accessory, the initial position restoration accessory operation processing ends.

[10−16−6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-6. Character processing when receiving demo command]
Next, with reference to FIG. 105, a description will be given of the demo command receiving character processing performed in step S19136 in the rendering command receiving processing (see FIG. 102). FIG. 105 is a flow chart showing an example of the processing of the accessory when receiving a demo command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the demo command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。   First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a failure of the motor for driving the accessory has been detected (step S19161). In this processing, the host control circuit 2100 generates various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processing after step S1918 in the accessory control processing (see FIG. 101). Is determined.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS19162)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。   If the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, that no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory has been detected (the motor is normal) (YES in step S19161), the accessory excitation is performed. Release processing is performed (step S19162). In this process, the host control circuit 2100 stops outputting excitation data to all motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19163)。   Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the bonuses are at the initial position (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19164)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。   When it is determined that all of the bonuses are at the initial position (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets acceptance of a bonus request (step S19164). On the other hand, when it is determined that one or more characters are not at the initial position (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends the demonstration command reception-purpose character processing.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットする(ステップS19165)。   On the other hand, if the host control circuit 2100 determines in step S19161 that there is a motor error, that is, that an error due to a failure of the motor for driving the accessory has been detected (NO in step S19161), the host control circuit 2100 does not accept the accessory request. The permission is set (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ステップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。   Next, the host control circuit 2100 stops all the motors (step S19166), performs the motor driver reset process (step S19167) after the process of step S19166, and ends the demo command reception accessory processing.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。   As described above, in the accessory processing at the time of receiving the demo command, the host control circuit 2100 performs an error check of the motor driver for driving the accessory (step S19161). Is prohibited (step S19165), and the motor driver is reset (step S19167). If no error is detected, after performing a release process (step S19162) for releasing all excitation of the accessory, the accessory detection sensor group 1002 determines whether or not all the accessories are at the initial position. When the detection is made (step S19163), and all the bonuses are at the initial position, the reception of the bonus request is permitted.

[10−16−7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図106は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. Character processing when receiving the fluctuation confirmation command]
Next, with reference to FIG. 106, a description will be given of the special symbol change confirmation command reception accessory processing performed in step S19138 in the effect system command reception processing (see FIG. 102). FIG. 106 is a flowchart showing an example of the special character processing when a special symbol change confirmation command is received. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol change confirmation command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図105参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。   First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a failure of a motor for driving the accessory has been detected (step S19171). In this process, similarly to step S19161 (see FIG. 105), the host control circuit 2100, for example, performs various types of errors (communication controller errors, communication controller errors, etc.) set in the processes after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101). It is determined whether a connection error or a data error) has occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ステップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0」にセットする(ステップS19172)。   If the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a failure of the motor for driving the accessory is detected (the motor is normal) (YES in step S19171), the host control circuit 2100 determines the number of continuous errors. The indicated continuous error counter is set to "0" (step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19173)。   Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the bonuses are at the initial position (Step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19174)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173におけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。   When it is determined that all of the bonuses are at the initial position (YES in step S19173), host control circuit 2100 sets acceptance of a bonus request (step S19174). On the other hand, when it is determined that at least one accessory is not at the initial position (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the change confirmation command.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(ステップS19175)。   On the other hand, in step S19171, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, that an error due to a failure of the motor for driving the accessory has been detected (NO in step S19171), control to stop all motors is performed. Is executed (step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。   After the processing of step S19175, the host control circuit 2100 performs a motor driver reset processing (step S19176), and adds 1 to the number of continuous errors, that is, adds “1” to the value of the continuous error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。   After the processing in step S19177, the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the continuous error counter is equal to or more than a specified number (for example, 10 times) (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。   If the value of the continuous error counter is equal to or more than the specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19179). When the operation is shifted to the error motor operation stop state, the operation of all the accessories is stopped. After the processing in step S19179, the host control circuit 2100 ends the change processing command reception accessory processing.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップS19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。   On the other hand, when the value of the continuous error counter is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the accessory request acceptance non-permission state (step S19180). .

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステップS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。   Note that the number of continuous errors, that is, the value of the continuous error counter indicates the number of times that the character processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command determined to have a motor error (NO in step S19171).

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS19176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171におけるYES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにしている。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   As described above, the host control circuit 2100 performs the error check of the motor driver for driving the accessory in the variation processing command reception processing when receiving the variation determination command (step S19171). Is performed (step S19176), and the reception of the accessory request is prohibited (step S19180). Then, when the number of times of the change-of-variable-command receiving character processing determined to have a motor error (NO in step S19161) reaches a predetermined number of times (for example, 10), the host control circuit 2100 turns off the error motor operation. Is performed (step S19179), and the operation of all the specialty items is stopped. Also, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 detects whether or not all the bonuses are at the initial position by the accessory detection sensor group 1002 (step S19173). When the accessory is at the initial position, the reception of the accessory request is permitted (step S19174). Therefore, when it is determined that a motor error has occurred due to a minor trouble (error), the motor error continues while the request for the accessory request is not permitted and the shift to the motor error operation stop state is avoided. In this case, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to the motor error operation stop state.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータドライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。   Note that the above-described initial position restoring operation transition setting in step S19147 (see FIG. 103) corresponds to the first restoring process of the present invention, and the motor driver reset process in step S19176 (see FIG. 106) corresponds to the second restoring process of the present invention. This corresponds to the recovery processing. However, the first restoration process may be various operations other than the initial position restoration operation transition setting, such as a motor error cancellation, a restoration operation of moving the accessory from the standby position to the driving position, and the like. Similarly, in the second recovery processing, in addition to the motor driver reset processing, the processing in the sub-control circuit 200 is executed again, parameters are set again for the operation of the motor, and the same as in the first recovery processing. Various processes such as controlling may be performed.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているということができる。   Further, the processing of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the processing of step S19177 corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, neither the first counting means nor the second counting means counts the number of games. However, the first restoration process can be performed each time a change start command is received, and the second restoration process can be performed each time a change confirmation command is received. Therefore, although the first counting means and the second counting means do not strictly count the number of games as described above, they may actually count the number of games (the number of fluctuations). it can.

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。   In addition, the first counting means need not be a continuous number of games (the number of fluctuations) as long as the initial position restoration counter is reset only when the power is turned off. It can be expressed as "the number of games played in which there was no accessory at the initial position until the game was cut off." Further, if the initial position restoration counter is reset by, for example, the presence of the accessory in the initial position, the number of times that the variation in which the accessory does not exist in the initial position continuously occurs is determined by the first counting means. In some cases, the counted number becomes the same value. Further, since the above-mentioned second counting means is the number of times a motor error has occurred continuously, the value may be substantially the same as the number of games (the number of fluctuations) in which a motor error has occurred continuously. If the power is turned off between the start of the change of the special symbol and the end of the change, and then the power is restored, the count value of the first counting means and the count value of the second counting means are reset during the change of the special symbol. Is done. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives the change confirmation command indicating the end of the change of the special symbol, the count value of the first counting means is changed to 0, and the count value of the second counting means is changed to 1. Therefore, there is a possibility that a difference occurs between the count value of the first counting unit and the count value of the second counting unit. Considering this way, the count value counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games, and the first counting means is simply the number of games in which the special symbol is changed. The same is true, and the second counting means can be expressed as being the same as the number of changes in the special symbol. However, the count value of the first counting means and the count value of the second counting means are not reset merely by turning on / off the power. For example, a reset button (not shown) provided on the main control board 30 ) And power operation (power-on operation or power-off operation) while operating other operation means such as operation means (setting key 328 and setting switch 332) related to setting, setting confirmation processing and / or setting The reset may be performed only when the change processing is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を1回の遊技と定義しても良い。   It should be noted that the number of games (the number of changes) may be defined as one game (one symbol change) being performed at the start of the special symbol (first special symbol, second special symbol) variable display. It may be defined that one game is performed at the end of the special symbol change display (when the result of the special lottery is derived), or after the special symbol change display is started, All until the end of the fluctuation display may be defined as one game.

[10−16−8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例えばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. Character processing when receiving a hit command]
Next, with reference to FIG. 107, the hit command-receiving character processing performed in step S19139 during the processing of the effect command reception (see FIG. 102) will be described. FIG. 107 is a flowchart showing an example of the winning accessory processing at the time of receiving a hit command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the hit command transmitted from the main control circuit 100. The hit-related commands correspond to, for example, a shift command to a big hit game state (a big hit game start command), a round game start command, a round game command (for example, an interval time), a big hit game state end command, and the like.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19181)。   First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the bonuses are at the initial position (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19182)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181におけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。   When it is determined that all of the bonuses are at the initial position (YES in step S19181), the host control circuit 2100 sets permission for accepting the bonus request (step S19182). On the other hand, if it is determined that at least one accessory is not at the initial position (NO in step S19181), the host control circuit 2100 terminates the accessory processing at the time of receiving the hit command.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19181)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。   As described above, in the hit command processing at the time of receiving the hit command, the host control circuit 2100 detects whether or not all the hits are at the initial position by the hit detection sensor group 1002 (step S19181). If it is at the initial position, the reception of the accessory request is permitted (step S19182), and if it is determined that one or more of the accessories is not at the initial position, the hit request is not received without permitting the reception of the request. At the time of command reception, the character processing is terminated.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。   Note that throughout the processing related to the movement of the character in the character group, it is determined whether or not the number of operations in step S1904 (see FIG. 100) is equal to or greater than a specified number (for example, 10), and step S19145 (see FIG. 103) is determined to be greater than or equal to a prescribed number (for example, 10), and whether the value of the continuous error counter in step S1968 (see FIG. 105) is greater than or equal to a prescribed number (for example, 10). In each of the determinations, the specified number of times is set to the same number of times (10 times). However, it is needless to say that the specified number of times may be different in each process.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。   If the error continues in the accessory initial operation process (see FIG. 101), the variation process command when receiving the variation process command (see FIG. 103), and the variation determination command when the role process process (see FIG. 106), if the error continues, the motor Although it has been described that the occurrence of the serious error can be suppressed by shifting to the error operation stop state, the following errors can be exemplified as the occurrence of the serious error.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   For example, a predetermined accessory (including an operating member constituting an accessory) is provided so as to be able to operate from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum movable range). The predetermined accessory is operated by, for example, a motor. When the predetermined accessory is present at a specific position, the predetermined accessory is locked by a lock member (for example, a solenoid). The lock member is located at a lock position for locking a predetermined accessory in a normal state (for example, when power is not supplied), and normally operates to the unlock position to unlock the predetermined accessory. Energization of the lock member is performed by, for example, the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (both refer to FIG. 10). Then, the host control circuit 2100 energizes the lock member when the predetermined accessory operates from the specific position to the specified position, and operates the predetermined accessory from the specific position toward the specified position. The power supply to the lock member is terminated after the start. That is, after the predetermined accessory moves toward the prescribed position, the lock member is in the lock position when returning to the specific position, and is locked when the predetermined accessory is pushed into the specific position. . In such a configuration, when a motor error occurs (for example, an error in which a motor drive command to the motor driver cannot be transmitted due to a communication error), the motor cannot be driven. On the other hand, although the lock member is energized, the predetermined accessory does not start operating toward the specified position. Therefore, the energization state of the lock member continues (the lock member continues to stay at the unlocked position), and the lock member may be disconnected due to an overcurrent. Therefore, when such an error occurs, it is not set to stop the error motor operation until the error reaches the specified number of times, but if such an error continues to occur the specified number of times, the error motor operation is stopped. By setting the transition to, the motor error operation stop state will not be transferred if only a minor error has occurred, but if the error has occurred continuously for the specified number of times, the motor error operation stop state will be set. Serious errors such as disconnection of the lock member due to overcurrent can be suppressed.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限られず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法〜第3処理方法のいずれであっても良い。   Further, in the present embodiment, when an effect command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the effect command reception processing (step S1913) is executed in accordance with the received effect command, and thereafter, The processing (step S1914) for determining whether the transfer permission of the accessory request is set is executed. However, the present invention is not limited to this, and the command reception standby operation is being performed between step S1913 and step S1914. A process of determining whether or not the process is performed (hereinafter, this process is referred to as “command reception standby operation determination process”) may be performed. The processing method in this case may be any of the following first to third processing methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYESに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてNOと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is control for shifting from the status during the command reception waiting operation to any one of the status of permission of reception of a request for an accessory, stop of operation of an error motor, operation of restoring an initial position, and rejection of reception of an accessory request. This is a processing method by the host control circuit 2100 in the case, and the processing is executed in the following procedure.
(A) It is determined whether or not a command reception standby operation is being performed (corresponding to the process of step S1911).
(B) If a command reception standby operation is being performed (equivalent to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the change start command, the demo command, the change determination command, and the hit command has been received. I do.
(C) When an effect-related command is received from the main control circuit 100 (equivalent to YES in step S1912), a change start command reception character processing, a demo command reception time character processing, and a change determination are set according to the received command. Executes the character processing at the time of command reception or the character processing at the time of hitting command reception. After shifting to one of the statuses, a command reception standby operation determination process (not shown) is executed. In addition, as a result of performing the initial position restoring action operation process, when all the occasions have been restored to the initial position, the control is performed during the command reception waiting operation.
(D) If it is determined in the command reception standby operation determination process (not shown) that the command reception standby operation is being performed, the process of step S1912 is performed in a state where all the characters are at the initial position, so that another command is executed. It may be determined whether or not a change start command has been received, or whether a next change start command has been received, or, for example, during one change (with one change start command) based on the currently received change start command. The process of step S1912 may be executed ten times.
(E) If NO is determined in the process of step S1914 (the process of determining whether or not the passing of the accessory request is set) executed after the command reception standby operation determining process (not shown), the error motor If the operation is stopped, the motor is stopped until the power is turned off. In addition, if the reception of the accessory is not permitted, the accessory is not activated, but when a change start command or the like is received, it is determined whether or not all the accessories are at the initial position, and the request for the accessory is received. The state may be controlled to the permission state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYESに相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
In the second processing method, as a command transmitted from the main control circuit 100, a state in which an effect-related command (a fluctuation start command, a demo command, a fluctuation determination command, a hit command) is not received is set to a command reception standby operation. The processing method is performed in the following procedure.
(A) It is determined whether or not a command reception standby operation is being performed (corresponding to the process of step S1911).
(B) If a command reception standby operation is being performed (equivalent to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the change start command, the demo command, the change determination command, and the hit command has been received. I do.
(C) When an effect-related command is received from the main control circuit 100 (equivalent to YES in step S1912), the status shifts from the status of waiting for command reception to the status of non-waiting operation for command reception.
(D) In response to the received effect-related command, the change processing command reception character processing, the demonstration command reception character processing, the fluctuation confirmation command reception character processing, or the hit command reception reception character processing are executed.
(E) If none of the character processing at the time of receiving the fluctuation start command, the character processing at the time of receiving the demo command, the character processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command, and the character processing at the time of receiving the hit command, the command is received. Return to waiting status. If at least one of the following processing is performed when the variation start command is received, the demo command is received, the fluctuation confirmation command is received, and the hit command is received, the command is executed. Since the status is shifted to a status other than waiting for reception, NO is determined in the command reception standby operation determination process (not shown).

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。   The third processing method is based on the premise that a plurality of types of commands are received as effect-related commands. For example, depending on the type of the received command, a variation start command reception character processing, a demonstration command reception character processing, This is a processing method for looping the variation processing when the command is received and when the winning command is received. The command reception standby operation is canceled when the processing of the role of the character at the time of receiving the fluctuation start command, the processing of the character at the time of receiving the demo command, the processing of the character at the time of receiving the fluctuation confirmation command, and the processing of the character at the time of receiving the hit command are eliminated. If so, the above-described looping process may be performed when YES is determined in the command reception standby operation determining process (not shown).

[10−17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108〜図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[10-17. Hole menu task processing]
Next, processing related to the hole menu task will be described with reference to FIGS. The whole menu task is a task for controlling the whole menu. The hole menu task is performed by the host control circuit 2100 at a predetermined period, in this embodiment, every 33 msec.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。   FIG. 108 is a flowchart showing an example of the hole menu task executed by the host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。   As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether the setting is being changed or the setting is being checked (step S301). Specifically, the host control circuit 2100 determines whether or not a setting operation command (a setting change start command, a setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when the power is turned on is received.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。   If the host control circuit 2100 determines that the setting change processing is being performed or the setting confirmation processing is being performed, that is, that the host control circuit 2100 has received the setting operation command (YES in step S301), it executes the hole menu display processing in step S302. The hole menu display process (step S302) is a process of displaying a later-described hole menu screen in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300. The hole menu screen is also displayed in the display area of the display device 16 when the processing in step S312 described below is executed. The hole menu screen displayed in step S302 and the hole menu screen displayed in step S312 are displayed. There is a difference from the screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図109〜図111を参照して説明する。図109は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。   An image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display processing of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. FIG. 109 is a diagram illustrating an example when the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display processing in step S302 is performed. FIG. 110 and FIG. 111 are diagrams illustrating an example of the hole menu screen displayed on the display area of the display device 16 when the hole menu display processing of step S302 is performed.

図109〜図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。   As shown in FIGS. 109 to 111, when the hole menu display processing (step S302) is performed, a hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in FIG. 110 and FIG. 111, the hole menu screen includes a hole menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation description area 1620 substantially at the center in the horizontal direction below the screen, and a preview arranged substantially at the center of the screen. And a display area 1630.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図109〜図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。   Each item of the hole menu is displayed in the hole menu item display area 1610. In FIG. 109 to FIG. 111, for convenience, only the time setting, the prize ball information, the setting history / setting confirmation history, the error information history, the monitoring history, and the warning display setting are shown as the hole menu items. In addition to the above, items such as a notification setting, a power saving setting (power saving mode), a maintenance, an accessory operation check, a liquid crystal brightness setting, a liquid crystal check, and a volume adjustment setting may be displayed. However, since the step S302 is a process during the setting change process or the setting confirmation process, the display of the hole menu screen is terminated and it is not possible to return to the game screen. Therefore, there is no item of the end of the hall menu among the items of the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a〜664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図109〜図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。   In the operation explanation area 1620, an image corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, an image corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d is displayed. In the hole menu screen, the enabled operation buttons and the disabled operation buttons in the operation button group 66 are displayed so as to be distinguished from each other. For example, in FIGS. 109 to 111, the activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up / down select buttons 664 a and 664 b are activated), and the invalidated operation buttons are displayed. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。   By operating the activated select button (up / down select button 664a, 664b) by the operator, any one of a plurality of hole menu items can be selected. In FIG. 109 and FIG. 110, the hole menu item surrounded by a solid line is the selected hole menu item. For example, FIG. 109 shows that “time setting” surrounded by a solid line is selected. FIG. 111 shows that “setting change / confirmation history” surrounded by a solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, it is not necessarily limited to the highlight display as long as the operator can easily grasp the selected item. The screen on which the item of the time setting is selected (see FIGS. 109 and 110) is the initial screen of the hole menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。   In preview display area 1630, a preview screen for an item selected from a plurality of hole menu items is displayed. For example, when the item “time setting” is selected, a time setting screen is preview-displayed (see FIGS. 109 and 110), and when the item “setting change / confirmation history” is selected, the setting The change / confirmation history screen is preview-displayed (see FIG. 111). However, it is preferable that the setting values are not displayed on the preview screen of the setting change / confirmation history screen. Note that no operation can be performed within the preview screen. For example, when the time setting screen is displayed as a preview, the operation for setting the time cannot be performed on the time setting screen displayed as the preview, and the time setting displayed as the hole menu item is selected and determined. An operation for setting the time can be performed on the time setting screen displayed by.

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。   In addition, the host control circuit 2100 displays, in the display area of the display device 16, a “setting is being changed” or “setting changed” in a minimal area at the lower right, for example, so as not to disturb the operation on the hall menu screen. Confirming. " At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a sound such as “setting is being changed” or “setting is being checked” via the sound / LED control circuit 2200 (see FIG. 10). Further, the host control circuit 2100 executes a control for fully turning on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in white via the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator is made aware of whether the setting is being changed or the setting is being confirmed without obstructing the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。   Next, returning to FIG. 108, in step S303, the host control circuit 2100 executes a whole menu process. Details of the hall menu processing (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。   After executing the hole menu processing (step S303), the host control circuit 2100 determines whether the setting change processing or the setting confirmation processing has been completed, that is, a command (initialization command) indicating that the setting change processing has been completed or It is determined whether or not a command indicating that the setting confirmation processing has been completed (power interruption recovery command) has been received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power interruption recovery command has been received (NO in step S304), the host control circuit 2100 continues to execute the hole menu processing in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。   When transmitting the initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed setting value information to the host control circuit 2100 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。   The changed setting value information need not always be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at a different timing as long as it can be associated with the setting change processing.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。   When transmitting the power interruption recovery command, the main CPU 101 does not need to transmit the set value information to the host control circuit 2100 because the set value has not been changed, but the main CPU 101 also transmits the set value information to the host control circuit 2100. May be transmitted.

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。   When the setting change processing or the setting confirmation processing ends in step S304, that is, when the host control circuit 2100 receives the initialization command or the power-off recovery command from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 stores the setting command or the power-off recovery command in the subwork RAM 2100a. It is determined whether or not the number of histories is equal to or greater than a predetermined number N (step S305). This is because the history is recorded while leaving as much history data as possible by appropriately determining whether to overwrite data or write data to a free area according to the number of histories stored in the subwork RAM 2100a. This prevents a situation in which recording cannot be performed when desired. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the subwork RAM 2100a, but is set to, for example, 500 in the present embodiment.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のステップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS19180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。   If the number of histories of the history information stored in the subwork RAM 2100a is equal to or more than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, where the history information is overwritten (step S306). In the history information overwriting process in step S306, the history stored in the subwork RAM 2100a is overwritten in order from the history stored first (the oldest history information). Note that the above-mentioned history information also includes history information of the error motor operation stop state, history information of the initial position restoration operation transition setting, and history information of rejection of the reception of the accessory request. The history information of the error motor operation stop state is the date and time information and the error motor operation stop state set to shift to the error motor operation stop state (step S19146 in FIG. 103 and step S19179 in FIG. 106) (FIGS. 108 and 114). And the date and time information of step S311). The history information of the initial position restoring operation shift setting is date and time information on the initial position moving operation (step S1906 in FIG. 100) and the initial position restoring operation shift setting (step S19147 in FIG. 103). The history information of the non-permission of the accessory request is, for example, information on the date and time when the accessory request was rejected (step S19165 in FIG. 105 and step S19180 in FIG. 106). However, the release of the error motor operation stop state is strictly performed in step S311 described later. However, since the process in step S311 is always performed when the state is changed to the setting change state or the setting confirmation state, the date and time information when the setting change state or the setting confirmation state is controlled is regarded as the date and time when the error motor operation stop state is released. Should be overwritten.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処理を行った方が好ましい。   In the above description, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position restoration operation transition setting, and the history information of the refusal of accepting the accessory request are stored in the subwork RAM 2100a in step S306 or step S307. However, when “error information history” is selected in the hole menu processing of step S302 (YES in step S3008 of FIG. 115), the error information history screen is displayed on the display device 16 (see FIG. 116). From a viewpoint, between step S301 and step S302, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position restoring operation transition setting, and the history information of the refusal of accepting the request for the accessory are stored in the subwork RAM 2100a. It is preferable to carry out a process for causing the above.

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理することが可能となる。   In addition, as described above, by allowing the user to view the history information of the initial position restoration operation transition setting and the history information of refusal of accepting the request for the accessory, although the serious error such as the error motor operation stop has not been reached, The gaming machine manager can grasp in advance the possibility of a serious error such as the stoppage of the error motor operation, and the pachinko gaming machine 1 can be appropriately managed.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。   In the history information overwriting process in step S306, the history information already stored in the subwork RAM 2100a is overwritten with new history information, so that the history information stored in the subwork RAM 2100a is consequently changed. Although it is made to be erased, it is not limited to this. For example, when the initialization command or the power-off recovery command is received, if new history information is likely to exceed a predetermined upper limit when stored in the subwork RAM 2100a, at least the history information stored in the subwork RAM 2100a may be used. The history information may be stored after a part of the history information is deleted. Even if an initialization command or a power-off recovery command has not been received, when there is a possibility that exceeding the upper limit when storing more history information in the sub-work RAM 2100a, the setting history information stored in the sub-work RAM 2100a may be deleted. At least a part may be deleted.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。   If the number of histories stored in the sub-work RAM 2100a is less than the predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 proceeds to step S307, and records the history information in an empty area of the sub-work RAM 2100a. The recording process (step S307) is executed. Note that the history information recorded in step S307 also includes history information on the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。   In this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as a history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。   Note that the history information is the time information measured by the RTC 209 when receiving the initialization command or the power-off recovery command from the main CPU 101, the operation type information (information indicating that the setting change process has been executed, or the setting confirmation information). (Information indicating that the processing has been executed) and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, information on the time when the initialization command is received, information indicating that the setting change process has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101 Is the history information. When the power interruption recovery command is received, the time information when the power interruption recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 are associated with each other. The attached information is history information. When the power-off recovery command is received, it is not essential that the current setting value information transmitted from the main CPU 101 is included in the history information, but it is transmitted from the main CPU 101 to execute the above-described setting determination processing. It is preferable to include the current setting value information in the history information. The browsing history is also included in the history information, and if the setting change / confirmation history has been browsed in the hole menu processing (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306. Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in a free area of the sub work RAM 2100a.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。   In a normal state, when the power is turned on, some command (for example, a power-off reset command, a setting operation command, or the like) is transmitted from the main CPU 101 immediately after the host control circuit 2100 is activated. However, when a command from the main CPU 101 is not received within a predetermined time (for example, 30 seconds) after activation, the host control circuit 2100 determines that an abnormality has occurred, and sets the sub control circuit 200 to a game stop state. The display output, audio output, and LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。   It is preferable that the time information, which is one of the pieces of history information stored in the subwork RAM 2100a, store not only the date and time information but also the information up to the hour and minute or the information up to the hour and minute and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。   After executing the processing in step S306 or S307, the host control circuit 2100 proceeds to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。   The host control circuit 2100 determines whether or not the setting has been changed in step S308, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is a setting change start command, no power interruption recovery command is received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is a setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. In the process of step S308, the host control circuit 2100 only needs to be able to determine that the setting has been changed. Therefore, instead of determining whether the command received in step S304 is an initialization command, for example, It may be determined that the setting change process has been performed by receiving the set value information.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。   If the host control circuit 2100 determines that the setting has been changed (YES in step S308), the host control circuit 2100 performs a setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。   In step S310, the host control circuit 2100 determines whether or not the error motor operation is stopped (step S310). That is, if the processing of step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) has been performed, it is determined that the error motor operation is stopped.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップS310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。   If the host control circuit 2100 determines that the error motor operation is stopped (YES in step S310), the host control circuit 2100 releases the error motor operation stop state (step S311). When the error motor operation stop state is released, the operation for all the specialty objects becomes possible.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ステップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322におけるNO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。   On the other hand, if the error motor operation is not stopped (NO in step S310), it is determined whether or not the accessory request is not permitted (step S322), and if the accessory request is not permitted (YES in step S322). ), Release of non-permission of the accessory request, reset of the initial position restoration counter, and reset of the number of continuous errors (step S323), and proceed to step S312. If the accessory request is not permitted (NO in step S322), the process proceeds to step S312 without performing the process in step S322.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。   The release of the error motor operation stop state (step S311) is performed regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is performed. However, the present invention is not limited to this. The setting may be canceled when the change processing is performed, and may not be canceled when the setting confirmation processing is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。   As described above, when the setting change processing is performed, the backup clear processing is also performed. However, the release of the error motor operation stop state (step S311) is performed when the setting change processing is performed, while the setting is canceled. It is preferable that the backup clearing process that is not accompanied by the change process (for example, the backup clearing process performed when the determination is NO in step S22 in FIG. 33) is performed. The effect using the role group is an important element for enhancing the game entertainment, so if the game is played on a gaming machine in which the role cannot normally operate, the decrease in the entertainment is inevitable. For this reason, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine in which the accessory cannot operate can be made by an authorized hall-related person, so that an unauthorized person cannot cancel the error motor operation stop state. I have to. However, when a serious error such as an error motor operation stop state has not been reached, as in the case of releasing the non-permission of a request for an accessory, resetting the initial position restoration counter, and resetting the number of continuous errors (step S323), convenience is obtained. In view of the above, it is preferable that the processing is executed not only when the setting change processing is performed but also when the backup clear processing without the setting change processing is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図112は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。   In step S312, the host control circuit 2100 executes a whole menu redisplay process. At this time, the redisplayed hole menu screen is different from the hole menu screen displayed during the setting change or the setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302), and the setting change process ends and the game This is a screen displayed in an executable state (or during the game return processing in step S30). For example, as shown in FIG. 112, one of the items of the hole menu displays an item of the end of the hole menu. Is done. FIG. 112 is a diagram illustrating an example of a hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu redisplay processing in step S312 is performed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。   That is, in the hole menu screen displayed during the setting change or the setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302), the display of the hole menu screen cannot be terminated by the operator's intention, but the setting change processing is performed. The hole menu screen re-displayed after the completion of the processing (the hole menu screen displayed in step S312) is configured so that the display of the hole menu screen can be ended by the operator's intention. The hole menu screen displayed in step S302 (for example, see FIG. 110) and the hole menu screen displayed in step S312 (see FIG. 112) can be operated by selecting and determining any one of the items. (For example, a function for browsing a setting change / confirmation history screen) and the like.

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。   When the host control circuit 2100 determines in step S308 that the setting has been changed (YES in step S308), the host control circuit 2100 displays the hole menu screen in the display area of the display device 16 in the hole menu redisplay processing in step S312. For example, a character such as “Setting has been changed” is displayed in the minimum area at the lower right so as not to disturb the operation on the hall menu screen. Similarly, when a screen of the selected hole menu item (for example, a setting change / confirmation history screen) is displayed, similarly, the "change of setting" Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10) to output a sound such as “Setting has been changed. RAM has been initialized” from the speaker 24. I do. This allows the operator to know that the setting has been changed (and that the backup clear processing has been executed) without disturbing the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item. Becomes Further, the host control circuit 2100 executes control for turning on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in red via the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS309〜ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。   On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting confirmation has been performed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is a power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation processing, the host control circuit 2100 The game screen return processing of step S317 is executed without executing the processing of steps S309 to S316. Therefore, when the setting confirmation processing ends, the hall menu redisplay processing (step S312) is not executed. Further, no character indicating that the setting check has been completed is not displayed in the display area of the display device 16. Further, no sound indicating that the setting check has been completed is not output. However, the host control circuit 2100 controls the LED 25 (for example, see FIG. 1) to be fully lit in red via the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。   By the way, when the process of step S302 is performed and the process of step S312 is performed, the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16, but the process of step S302 is performed. At this time, the game cannot be executed because the setting is being confirmed or the setting is being changed. On the other hand, when the process of step S312 is executed, the game can be executed. However, as described above, the mode of displaying characters in the display area of the display device 16 (not displayed when the setting check is completed) is performed when the processing in step S302 is performed and when the processing in step S312 is performed. The mode of the sound output from the speaker 24 and the mode of light emission of the LED 25 are greatly different. Therefore, even if the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is displayed in the display area of the display device 16, the operation on the screen of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, The pachinko gaming machine 1 can easily recognize from the appearance whether the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it is possible to execute a game or in a state in which it is not possible, without obstructing a selection operation, an operation for updating a page, and the like. It has become possible.

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。   After executing the processing in step S312, the host control circuit 2100 proceeds to step S313 and executes the whole menu processing. The hole menu processing in step S313 is basically the same as the processing in step S303, except that the processing in the case of YES in step S3072 in FIG. 118 described later is different, and this will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。   In step S314, the host control circuit 2100 determines whether or not “end of the hole menu” is selected on the redisplayed hole menu screen. If it is determined that “end the hall menu” is selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs a game screen return display process (step S317). In this game screen return display processing, the host control circuit 2100 operates the display image of the staging display and the pachinko gaming machine 1 (for example, the launch handle 32) in the display area of the display device 16 for a predetermined period of time. Displays the initial video that is displayed when there is no video. Then, after executing the game screen return processing of step S317, the host control circuit 2100 proceeds to step S318.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路2100は、ステップS315においてYESと判別する。   On the other hand, if it is determined in step S314 that “Hole menu end” has not been selected (NO in step S314), host control circuit 2100 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed (step S314). Step S315). Although not shown in FIG. 108, when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed (YES in step S304), the hole menu redisplay processing (step S312) is performed, and the hole menu processing (step S313) is performed. In step S315, when any one of the hole menu items is selected, for example, when the operator has performed some operation, the timer has started counting, and the process in step S315 determines whether the predetermined time has elapsed. This is a process of determining whether or not the host control circuit 2100 determines YES if the operator does not perform any operation for a predetermined time or more.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。   If the host control circuit 2100 determines that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S315), the display of the redisplayed hole menu screen is terminated, and the game screen return display in step S317 is performed. Execute the process.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS315におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る。   If the predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S315), the host control circuit 2100 determines whether a command for generating an effect control object has been received (step S315). S316). The command for generating the effect control object is a command that can be received when the game is executed, such as a symbol change start command, a symbol change confirmation (change stop) command, a jackpot game execution start command, and a jackpot game. , A round interval command in the big hit game, a big hit game end command, an initialization command, a power interruption return command, and the like. When the host control circuit 2100 determines in step S316 that any of the commands for generating these effect control objects has been received, the display of the redisplayed hole menu screen ends, and the game screen in step S317 Execute the return display process. As a result, a game screen in accordance with the progress of the game by the main CPU 101 is displayed on the display area of the display device 16, and for example, an image irrelevant to the game is displayed despite the progress of the game by the main CPU 101. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。   After executing the game screen return display processing (step S317), the host control circuit 2100 proceeds to step S318, and executes the hall menu display prohibition processing. The hole menu display prohibition process is a process for prohibiting the hole menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. That is, when the hole menu display prohibition process (step S318) is executed, even if the setting key 328 is turned ON again, the hole menu screen is not displayed, and the power OFF operation is performed to execute the setting change process or the setting confirmation process. Unless it is performed, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316におけるNO)といった一定条件下では、ステップS313〜ステップS316の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。   As described above, the hole menu screen is a screen displayed in the display area of the display device 16 while the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed in principle. However, when the setting change processing is executed, even if the setting change processing ends, for example, the operator himself / herself does not select the item of “hole menu end” on the hall menu screen (NO in step S314), Under certain conditions, such as that the operation time does not elapse a predetermined time (NO in step S315) and that a command for generating an effect control object has not been received (NO in step S316), the processing of steps S313 to S316 is repeatedly executed. As a result, the hole menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs any operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, a setting change / confirmation history screen), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is performed. It will be displayed continuously without ending. Thus, even when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hole menu item. In addition, even if the operator forgets to select "end the hole menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item ends and the game is terminated. Since the screen return process (step S317) is executed, a person without authority (for example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) easily browses confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history. And security can be ensured.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the game screen return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) are performed when it is determined in step S316 that the command for generating the effect control object has been received. The game screen is not limited to this. For example, based on the reception of a specific command that can be received when the execution of the game is started, such as the reception of a command indicating that the firing handle 32 has been operated, the game screen The return processing (step S317) and the hall menu display prohibition processing (step S318) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。   Here, a notification mode when an error occurs, including a backup clear process without a setting change process, will be described with reference to FIG. FIG. 113 is an example of a screen in which the details of the error are displayed in the display area of the display device 16, (a) a screen indicating that the backup clear processing without the setting change processing has been executed, and (b) a start-up port error A screen showing that a winning error has occurred and that the backup clear processing without the setting change processing has been executed. (C) Both the fact that the backup clear processing without the setting change processing has been executed and the abnormal start winning error FIG. 13 is a diagram illustrating a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed in a state where the error has occurred.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25の発光制御を実行する。   As shown in FIG. 113, when a plurality of errors occur, the host control circuit 2100 displays all the details of the errors that have occurred in the display area of the display device 16 and performs audio / LED control in the order of higher priority. The audio is output from the speaker 24 via the circuit 2200 (see FIG. 10), and the light emission control of the LED 25 is executed via the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。   When the backup clear processing without the setting change processing is executed and no other error has occurred, the host control circuit 2100 returns to the display area of the display device 16 as shown in FIG. In addition to controlling the display of characters such as "RAM cleared", the control unit outputs a sound such as "RAM cleared" to be output from the speaker 24, and furthermore, a voice / LED control circuit 2200. A control is performed to fully light the LED 25 (see, for example, FIG. 1) in red via (see FIG. 10). Characters such as "RAM has been cleared" are displayed using an area larger than the above-described minimum area (see FIG. 112) on which characters such as "Setting has been changed" are displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。   That is, in the present embodiment, when performing the setting change processing, the backup clear processing is also always performed (see FIG. 34), and in the hole menu redisplay processing in step S312 executed after the end of the setting change processing, as described above, Although the text "Setting changed" is displayed in the display area of the display device 16, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed, and "Setting changed. RAM is initialized." Is output only from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear processing is executed without the setting change processing, the host control circuit 2100 uses an area larger than the above-described minimum area (see FIG. 112) in the display area of the display device 16. In addition to controlling to display a character such as "RAM cleared" and controlling to output a sound such as "RAM cleared" from the speaker 24 (see FIG. 113 (a)). Here, the main purpose of the backup clear processing with the setting change processing is to change the setting value (not the backup clear processing), whereas in the backup clear processing without the setting change processing, the main purpose is the backup clear processing. It is considered to be. For this reason, when the backup clear processing accompanied with the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing has been executed is conservatively notified so as not to hinder the operation of the redisplayed hole menu screen. On the other hand, when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing is executed is notified in a more prominent manner than when the backup clear processing with the setting change processing is executed. Thus, it is possible to prevent the backup clear process from being executed illegally.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。   After the backup clear processing is executed, if another error such as a start-up opening prize error has also occurred as another error, it is determined that the start-up error prize-winning error has occurred as shown in FIG. 113B, for example. The fact that the backup clear process has been executed is displayed as characters in the display area of the display device 16. At this time, the fact that the backup clear process has been executed has a higher priority than the start opening abnormal winning error, so that a character indicating that the backup clear process has been executed is displayed at a higher rank regardless of the order of occurrence. . In addition, a sound notifying that the backup clear processing with a higher priority has been executed is output from the speaker 24, and the LED 25 emits light in a manner indicating that the backup clear processing has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。   Further, if the notification period (for example, 30 seconds) of the execution of the backup clear process has elapsed in a state where both the backup clear process has been executed and the start-up opening abnormal winning error, the backup clear process has been performed. Is deleted from the display area of the display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the abnormal start-up opening prize error is displayed in the display area of the display device 16. Further, the sound output from the speaker 24 changes from a sound notifying that the backup clear process has been executed to a sound notifying that the abnormal start-up opening prize error has occurred. The mode changes from a mode indicating that the process has been executed to a mode indicating that an abnormal start-up opening winning error has occurred. In this way, the content of the error that has occurred can be easily grasped.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。   In the above description, when it is determined that the setting change processing is being performed or the setting confirmation processing is being performed, that is, when it is determined that the setting operation command has been received (YES in step S301), the hole menu display processing (step S302) is executed. However, it is preferable to execute the backup clearing process when the setting clearing process is not performed. The backup clear processing without the setting change processing is performed when both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning on the setting key 328 in a state where the power is not turned on. It is executed (see FIG. 33). When the backup clear processing is executed, the main CPU 101 transmits an initialization command to the host control circuit 2100. Therefore, the host control circuit 2100 that has received the initialization command without receiving the setting operation command involves a setting change processing. It can be determined that no backup clear processing has been performed, and the whole menu display processing (step S302) and the whole menu processing (step S303) can be performed.

[10−17−1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図108と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Other examples of hole menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission processing (step S17) of the power-on processing (see FIG. 31). (See step S1730 in FIG. 32) For example, when the set value data is not within the prescribed range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal ( (NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, when the main control board 30 is replaced illegally, there is a high possibility that the work area check processing of the RAM 103 (step S1720) is not executed. Further, in the case where the set value that is set by the input of the invalid signal is changed, there is a possibility that the set value data is in the range of “0” to “5”. Therefore, similarly to the above-described setting determination processing executed during the execution of the game, when the work area check processing is not executed in step S1720, or when the setting value is incorrectly changed, the setting value may not be changed. Assuming that the data is in the range of “0” to “5” (for example, a case where YES is determined in step S1730), the host control circuit 2100 determines whether or not the set value information is appropriate (step S1730). The processing of S319 and step S320) may be executed. FIG. 114 shows the whole menu task in this case. FIG. 114 is another example of the hole menu task executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart in the case where the host control circuit 2100 executes a setting determination process for determining whether the setting value information is appropriate. Hereinafter, another example of the hole menu task will be described. However, description of the processing common to FIG. 108 will be omitted, and only the setting determination processing will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。   First, even when the main CPU 101 transmits a power interruption return command indicating that the setting confirmation process has been completed, the main CPU 101 stores the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used for the progress of the game. This is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップS319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309〜ステップS316の処理は実行しない。   On the other hand, the host control circuit 2100 that has received the power interruption recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S319. In this step S319, the host control circuit 2100 executes a set value check process. This set value check processing (step S319) includes the current set value information (the set value information transmitted from the main CPU 101 before the power interruption and stored in the subwork RAM 2100a) and the set value information transmitted from the main CPU 101. This is processing for confirming (setting value information transmitted from the main CPU 101 after a power failure). If it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processing in steps S309 to S316 is not performed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステップS317以降の処理は上述したとおりである。   After confirming the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 in the set value check process (step S319), the host control circuit 2100 determines whether the set value is appropriate, that is, whether the set value is appropriate. Is determined (step S320). At this time, if the current setting value information matches the setting value information transmitted from the main CPU 101, it is determined that the current setting value information is appropriate (YES in step S320), and the process proceeds to step S317. The processing after step S317 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。   On the other hand, if the current setting value information does not match the setting value information transmitted from the main CPU 101, it is determined that the setting value information is inappropriate (NO in step S320), and the process proceeds to step S321. Execute the processing when an error occurs.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。   The above-described setting value abnormality process is a process of displaying, in the display area of the display device 16, an image for notifying that the setting value is abnormal. In the setting value abnormality process (step S321), a sound for notifying that the set value is abnormal is output instead of or in addition to the process of displaying an image for notifying that the set value is abnormal. The processing may be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。   As described above, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation processing, the host control circuit 2100 executes the setting determination processing (the processing of steps S319 and S320), When it is determined that the set value is not appropriate (NO in step S320), by executing the set value abnormality process (step S321), it is possible to notify the gaming machine manager that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。   Note that the above-described setting determination processing (the processing of step S319 and step S320) is executed when the setting confirmation processing ends, but without performing either the setting change processing or the setting confirmation processing, the setting change processing is performed. (For example, when the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328 in a state where the power is not turned on) or the power supply is simply turned off. It is also preferable to execute the process even when only is input. Unless the setting change process is performed, the host control circuit 2100 determines whether the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure, and the host control circuit 2100 performs the determination. This is because it is possible to determine the suitability.

[10−18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Hall menu processing]
Next, the hole menu processing (step S303) in the hole menu task (see FIGS. 108 and 114) will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a flowchart illustrating an example of the hole menu process executed by the host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。   First, the host control circuit 2100 selects a hole menu item for which various information / settings are confirmed or various settings are changed based on the operation of the select button 664 and / or the main button 662 by the operator. A hole menu selection process is performed (step S3001). In the hole menu selection processing in FIG. 115, the hole menu items include time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, A description will be given of the case of the accessory operation check, the liquid crystal brightness setting, and the volume adjustment setting, but the hole menu items are not limited to these as described above.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。   Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “time setting” (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hole menu is “time setting” (YES in step S3002), host control circuit 2100 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the set time. .

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “time setting” (NO in step S3002), the host control circuit 2100 determines whether or not the hole menu selected in step S3001 is “prize ball information”. It is determined (step S3004). When determining that the selected hole menu is “prize ball information” (YES in step S3004), the host control circuit 2100 performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can check the prize ball information. The prize ball information includes, for example, information on the number of prize balls paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, the number of prize balls per day paid out in the past several days The information includes difference information (every day) between the number of awarded balls paid out in the past several days and the number of awarded balls fired.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “prize ball information” (NO in step S3004), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “setting change / confirmation history”. Is determined (step S3006). If the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is “setting change / confirmation history” (YES in step S3006), it performs a setting change / confirmation history process (step S3007). In the setting change / confirmation history processing, the host control circuit 2100 displays a setting change / confirmation history screen (to be described later, for example, see FIG. 119) in the display area of the display device 16 so that the operator can change the setting. Confirmation history, change history and browsing history can be confirmed.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述する。   When the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated in a state where the select button 664 has been operated and the “setting change / confirmation history” has been selected, the host control circuit 2100 displays the display area of the display device 16. A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) is displayed, and the operator can change the setting (set value), check the setting (set value), check the browsing history, and check the setting (set value). ) And the changed settings (set values) can be confirmed. The details of the setting change / confirmation history processing will be described later with reference to FIGS. 117 and 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。   If the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “setting change / confirmation history” (NO in step S3006), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “error information history”. Is determined (step S3008). When determining that the selected hole menu is “error information history” (YES in step S3008), the host control circuit 2100 performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the host control circuit 2100 displays an error information history screen (for example, see FIG. 116) in the display area of the display device 16 so that the operator can check or change the error information history. And

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM2100aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。   The error history displayed in the error information history processing is, for example, information stored in the subwork RAM 2100a as the error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective. As described above, the host control circuit 2100 may determine that a backup failure has occurred when an abnormal command is received from the main CPU 101, or without transmitting an abnormal command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200 (FIG. 9) for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the start of power supply to the main CPU 101.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a〜664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。   As shown in FIG. 116, an error information history table is arranged at substantially the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date and time column in which the date and time when the error code was recorded is displayed, and a release date and time column in which the date and time at which the error was released is displayed. For example, “MOTOR ERR” is indicated in the error content of No. 2 on the error information history screen in FIG. 116, which is, for example, step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179. (See FIG. 106). Although not shown in FIG. 116, the date and time information (strictly speaking, the date and time information controlled to the setting change state or the setting confirmation state) at which the error motor operation stop state release processing (step S311) is performed is displayed. Column. Further, the operation method on the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved up, down, left and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and it can be determined by operating the main button 662. It is shown that it can be done.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “error information history” (NO in step S3008), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “monitoring history”. (Step S3010). When it is determined that the selected hole menu is “monitoring history” (YES in step S3010), host control circuit 2100 performs a monitoring history process (step S3011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “monitoring history” (NO in step S3010), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “warning display setting”. (Step S3012). When it is determined that the selected hole menu is “warning display setting” (YES in step S3012), the host control circuit 2100 performs a warning display setting process (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the warning display setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not “warning display setting” (NO in step S3012), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “notification setting”. (Step S3014). When it is determined that the selected hole menu is “notification setting” (YES in step S3014), host control circuit 2100 performs a notification setting process (step S3015). In this notification setting process, the host control circuit 2100 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the notification settings.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。   When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “notification setting” (NO in step S3014), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is in “power saving mode”. (Step S3016). When it is determined that the selected hole menu is the “power saving mode” (YES in step S3016), the host control circuit 2100 performs a power saving mode process (step S3017). In the power saving mode processing, the host control circuit 2100 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the setting of the power saving mode. I do.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。   When determining that the hole menu selected in step S3001 is not the “power saving mode” (NO in step S3016), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “maintenance”. (Step S3018). When it is determined that the selected hole menu is “maintenance” (YES in step S3018), the host control circuit 2100 performs a maintenance process (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。   When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “maintenance” (NO in step S3018), the host control circuit 2100 determines whether the hole menu selected in step S3001 is “main item operation check”. (Step S3020). When it is determined that the selected hole menu is “check of the operation of the accessory” (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs an operation of checking the accessory (step S3021). In this accessory operation confirmation processing, the host control circuit 2100 displays an accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the display device 16 to enable the operator to confirm the operation of the accessory. .

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。   When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “main item operation check” (NO in step S3020), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “liquid crystal brightness setting”. Is determined (step S3022). When it is determined that the selected hole menu is “liquid crystal luminance setting” (YES in step S3022), host control circuit 2100 performs liquid crystal luminance setting processing (step S3023). In this liquid crystal luminance setting process, the host control circuit 2100 displays a liquid crystal luminance setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 and allows the operator to confirm and change the luminance setting of the display device 16. And

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。   If the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “liquid crystal brightness setting” (NO in step S3022), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “volume adjustment setting”. It is determined (step S3024). When it is determined that the selected hole menu is “volume adjustment setting” (YES in step S3024), host control circuit 2100 performs a volume adjustment setting process (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16 and allows the operator to confirm and change the volume setting of the sound output from the speaker 24. Make it possible.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。   The hall menu selected in step S3001 after step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025, and step S3001 is "volume control". If it is determined that the setting is not “NO” (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the whole menu process, and returns the process to step S304 of the whole menu task (see FIG. 108).

[10−19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Various device aspects when changing settings and confirming settings]
The aspects of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) at the time of setting change and setting confirmation are as described above, but are summarized below for easy understanding. I do.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。   First, the setting change will be described in the order in which various operations are performed. In a power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are off. To start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, unless the power is turned on, the display device 16 and the speaker 24 are turned on. , LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。   Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned ON while the setting key 328 is turned ON, the main CPU 101 controls to the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). . The host control circuit 2100 determines that the setting change state has been controlled (the setting change state has been started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display the hole menu screen in the display area of the display device 16 and to indicate that the setting is being changed. Display characters. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a sound such as “Setting is being changed” from the speaker 24 by the sound / LED control circuit 2200, and turns on all the LEDs 25 in white by the sound / LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Further, the main CPU 101 executes a backup clear process for clearing the work area of the main RAM 103. The set values that are set are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。   Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the set values have not been determined yet. The performance display monitor 334 displays the updated set value. In the display area of the display device 16, a hole menu screen is displayed, and characters such as "Setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, a sound such as "Setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously illuminated in white. In the present embodiment, even if the set value is updated, it is stored only in the register and not stored in the main RAM 103 until it is determined. The information may be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in the present embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating another operation unit (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。   Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and transmits an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on receiving the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, unless the execution of the game is started (for example, unless a command for generating an effect control object is received), the host control circuit 2100 displays at least a predetermined period (for example, 30 seconds). The control circuit 2300 displays a hole menu screen or a screen of a selected hole menu item (for example, a setting change / confirmation history screen) in a display area of the display device 16 and displays a character such as “Setting has been changed”. It is displayed on the display area of the display device 16. However, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a sound such as “Setting has been changed. RAM has been initialized” from the speaker 24 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). At the same time, the audio / LED control circuit 2200 turns on all the LEDs 25 in red. Such display in the display area of the display device 16, output from the speaker 24, and full lighting of the LED 25 in red are continued as long as some operation is performed on the hole menu screen or the selected hole menu item screen. The process ends when the no-operation period continues for a predetermined period or when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above description, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed. However, the host control circuit 2100 displays not only "the setting has been changed" but also "the RAM has been cleared". May be written together.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。   As described above, even if the setting change state is completed, a character display such as "Setting changed", a sound output such as "Setting changed. RAM is initialized." By performing the lighting for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to suppress unauthorized actions such as browsing a setting change / confirmation history screen or the like by an unauthorized third party. Become. Further, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the time when the setting change state ends, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。   The above is the mode of the various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) at the time of setting change.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。   Next, the setting confirmation will be described in the order in which various operations are performed. In a power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are off. To start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, the display device 16 and the speaker 24 , LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。   Next, when the power switch 35 is turned ON while the setting key 328 is turned ON (the backup clear switch 330 is not turned ON), the main CPU 101 controls the setting to the setting check state, and sets the setting operation command (setting check start command). Send Based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101, the host control circuit 2100 determines that the state has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has been started). When controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display the hole menu screen in the display area of the display device 16 and “setting is being confirmed”. Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a sound such as “Setting is being confirmed” from the speaker 24 by the sound / LED control circuit 2200, and turns on all the LEDs 25 in white by the sound / LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. The set values that are set are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。   Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits a power-off recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has been completed based on the reception of the power interruption recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state ends, the game can be executed. Further, the host control circuit 2100 executes a game screen return display process (step S318) based on receiving the power interruption return command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display a character indicating that the setting check has been completed, and does not output a sound indicating that the setting check has been completed. However, the host control circuit 2100 fully turns on the LED 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and ends the red lighting of the LED 25 when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。   In this way, even if the setting confirmation state has been completed, by turning on the LED 25 in red all the way for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), an unauthorized operation such as browsing a setting change / confirmation history screen or the like can be performed by the authority. Can be suppressed by a third party who does not have the above. Further, at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the time when the setting change state ends, so that it can be easily grasped from the appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。   As described above, the host control circuit 2100 determines that the game is stopped when no command is received from the main CPU 101 and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the startup and the host control circuit 2100 determines that the command is abnormal. I do. When the host control circuit 2100 determines that the game is stopped, the display control circuit 2300 and the audio / LED control circuit 2200 output a display and an audio output of “Please determine the set value”, and the audio / LED control circuit 2200 LED 25 (for example, see FIG. 1) is turned on and off by white. This state is controlled again by the main CPU 101 to the setting change state, and continues until the host control circuit 2100 receives an initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。   The above is the aspect of the various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, and the performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[10−20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change / confirmation history processing]
Next, the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hall menu processing (see step S303 in FIG. 108) will be described. In the setting change / confirmation history processing, the setting change / confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the display device 16 with the setting change history of the setting value, the confirmation history of the setting value, and the browsing history of the setting change and confirmation. (Setting change history information) and (setting confirmation history information). Before describing the setting change / confirmation history processing, setting change, setting confirmation, and browsing will be described first.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」〜「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。   In the present embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change processing as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328 and turning on the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. As described above, when the setting change processing is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, for example, by pressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased in the range of “1” to “6”. When operated to be OFF, one of the plurality of set values used for the progress of the game is determined, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。   As described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sets an initialization command indicating that the setting change process has ended, and the set value information after the change, so that the setting change history can be displayed. This is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。   On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the initialization command indicating that the setting change processing has been completed, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed) and the set value indicating the set value after the setting change The information and the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command is received, are stored in the subwork RAM 2100a as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, information displayed in columns “No. 3” and “No. 4” in a setting change / confirmation history screen displayed in FIG. I do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。   Further, in the present embodiment, when confirming the setting value, the setting confirmation process needs to be executed by the main CPU 101 as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, when the setting confirmation process is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is operated to be turned off, the setting confirmation processing ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is operated to be turned off and then the setting key switch signal is operated again to be turned on. As you did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回路2100に送信されることが好ましい。   Further, in order to display the setting confirmation history, as described above, after executing the setting confirmation processing, the main CPU 101 issues a power-off reset command as a command indicating that the setting confirmation processing has been completed, and sends the command to the host control circuit 2100. Send to At this time, although the set value has not been changed, the set value information is also transmitted from the main CPU 101 to the host control circuit 2100 in order to execute the above-described setting determination process (the processes of steps S319 and S320; see FIG. 114). Preferably transmitted.

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the power-off recovery command indicating that the setting confirmation processing has been completed, the host control circuit 2100 is currently clocking the operation type information (information indicating that the setting confirmation processing has been executed) and the RTC 209. The date and time data, that is, the date and time data when the power failure recovery command is received is stored in the subwork RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the column of “No. 1” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. In addition, as shown in the column of “No. 1” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. May also be displayed together.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。   The sub work RAM 2100a according to the present embodiment forms a storage holding storage area capable of storing and holding written information even in a non-energized state. Therefore, even when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or when the pachinko gaming machine 1 is turned off due to a power failure or the like, the storage of the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is retained. .

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることをいう。   In the present embodiment, browsing means that the main button 662 is pressed in a state in which “setting change / confirmation history” is highlighted on the hole menu screen (see FIGS. 110 and 111), and the sub-work RAM 2100 a Means that a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) in which the setting change / confirmation history information stored in is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワークRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。   The host control circuit 2100 executes the following processing so that the browsing history (browsing history) can be displayed. That is, when the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed (YES in step S301), the host control circuit 2100 displays a hole menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), host control circuit 2100 highlights “setting change / confirmation history” (FIG. 111). When the main button 662 is pressed in this state, the host control circuit 2100 reads the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a, and reads the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later). ) Is displayed in the display area of the display device 16, the operation type information indicating that the browsing has been performed (information indicating that the browsing has been performed), and the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, The time data (when the main button 662 is pressed) is stored in the subwork RAM 2100a in association with the date and time data. This is the process when the browsing history is recorded in the above-described history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in the subwork RAM 2100a when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16 during either the setting change process or the setting confirmation process. When storing the browsing history in the subwork RAM 2100a, the host control circuit 2100 integrates the browsing history with the setting change / confirmation history information already stored, for example, and stores it in the subwork RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, information displayed in the columns of “No. 2” and “No. 5” in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。   Here, the history recording processing in step S306 and step S307 is summarized as follows. First, in the hall menu process (step S303), "setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. The host control circuit 2100 performs both a setting change history and a browsing history. In the hall menu process (step S303), “setting change / confirmation history” is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power-off reset command indicating the end of the setting confirmation process. At this time, the host control circuit 2100 performs both a setting confirmation history and a browsing history. If the “setting change / confirmation history” is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the host control circuit 2100 Performs only the setting change history without performing the browsing history among the setting change history and the browsing history. Further, if "setting change / confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006), and if the command received in step S304 is a power interruption recovery command, the host control circuit 2100 performs only the setting confirmation history without performing the browsing history among the setting confirmation history and the browsing history. Therefore, in the history recording processing in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power-off recovery command, the “setting change / confirmation” is performed in the hole menu processing (step S303). If "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。   In addition, other than during the setting change processing or the setting confirmation processing, when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, the hole menu display processing (step S302) and the hole menu processing (step S302) are performed. In the case where step S303) is performed, by making the above-mentioned browsing record be performed, it is also possible to monitor fraud of a game store clerk. That is, in order to perform the setting change processing or the setting confirmation processing, a dedicated key (a key is cut out only at a position corresponding to the setting key 328 and a key managed by a gaming machine manager) is required. For example, a general store clerk who does not have access can not browse, but for backup clear processing without setting change processing, general store clerks or unauthorized players who do not have a dedicated key perform browsing by performing backup processing It is possible to do. Therefore, by making the browsing record by the host control circuit 2100 even when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the security camera corresponding to the time (the security camera normally installed in the store) It is possible to identify the person who browsed by collating with a video such as a camera).

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。   In the history record processing of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change processing or a power interruption reset command indicating the end of the setting confirmation processing. If "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the browsing record is performed as described above, but is not necessarily limited to this. For example, when the “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hole menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power-off reset command, Performs both the setting confirmation history and the browsing history, but the “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hole menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is When the command is an initialization command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be minimized, and it is possible to prevent the browsing history from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud. To explain this, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect the possibility of fraud with a setting change history that is not stored in the gaming machine manager's memory. As for the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the setting. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether or not the browsing is performed. When the setting is confirmed, the browsing history is displayed if the browsing is performed (at least the setting value information is browsed). It is intended to be recorded. This is because it is considered that the person who performs the injustice is more likely to browse after confirming the setting than to browse after changing the setting. That is, in the same time period, if there is no browsing history and there is only a setting check history, the possibility of fraud is low, but if both the setting check history and the browsing history have a large number of histories, there is a possibility of fraud. . Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power-off recovery command, if “setting change / confirmation history” is selected and determined in the hole menu processing (step S303) (step S303). YES in step S3006), the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are both recorded, and the setting confirmation process is executed when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. When the operation type information indicates that the setting change process has been performed, the browsing history may also be displayed, and when the operation type information indicates that the setting change process has been performed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302〜ステップS317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。   In the history record processing of steps S306 and S307, browsing was performed a plurality of times from the start of the hole menu display processing of step S302 to the execution of the game screen return display processing of step S317. However, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change processing or the setting confirmation processing ends. For example, if "setting change / confirmation history" is selected and determined on the hole menu screen (for example, see FIG. 111) (YES in step S3046), a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) is displayed. However, if "return" is selected and set on this setting change / confirmation history screen, the screen returns to the hole menu screen again. Then, when "setting change / confirmation history" is selected and determined on this hole menu screen, the setting change / confirmation history screen is displayed again. As described above, even if the setting change / confirmation history screen is browsed a plurality of times during steps S302 to S317, the browsing record is made once.

ステップS302〜ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301〜ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。   The reason why it is preferable to limit the number of browsing records performed between step S302 and step S317 to one is as follows. That is, for example, a person who has performed setting change, setting confirmation, or browsing for the purpose of fraud may intentionally increase the number of browsing records, increase the number of histories, and perform an action that makes it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an action is performed, even if the setting change, the setting confirmation, or the browsing is performed a plurality of times during steps S301 to S314, the history is recorded only once, Is turned off once so that the history is not recorded unless it is turned on again, it is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after the setting change processing is completed, the hole menu redisplay processing (step S312) is executed, and after the setting confirmation processing is completed, the game is performed without executing the hole menu redisplay processing. The screen return process (step S317) is executed. For example, even after the setting change process or the setting confirmation process is completed by turning off the setting key 328, if the setting key 328 is turned on again, the hole menu is displayed. In the case where the screen is displayed in such a manner that the screen is displayed, after returning to the game screen, the hole menu screen can be displayed again. In this case, each time the user selects and determines “setting change / confirmation history” on the redisplayed hole menu screen or repeatedly performs the ON / OFF operation of the setting key 328, the user browses the page. Even if there is, it is preferable to make the browsing record only once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。   The pachinko gaming machine 1 has operating means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330, in addition to the main button 662 and the select button 664. ing. Among them, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. The power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330 Is an operation unit that cannot be operated by a player and can be operated only by a specific person such as a gaming machine manager.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。   In the present embodiment, the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) in which the setting value can be confirmed is stored as the browsing history, but the setting change in which the setting value is not displayed is stored. A configuration in which the confirmation history screen (for example, see FIG. 124 described later) is displayed may be stored as the browsing history.

次に、図117、図118および図119〜図123を参照して、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。   Next, referring to FIG. 117, FIG. 118 and FIGS. 119 to 123, the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100 and the display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed. This will be described in comparison with a setting change / confirmation history screen displayed in the display area of FIG.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。   FIG. 117 is a flowchart showing an example of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is an example of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart continued from FIG. FIG. 119 is a diagram showing an example of the initial screen of the setting change / confirmation history screen (the screen when the screen is shifted to the setting change / confirmation history screen) displayed in the display area of the display device 16. FIG. 120 is a diagram illustrating an example when “Page” is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 121 is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated on the setting change / confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram illustrating an example when “clear” is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 123 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change / confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。   When “setting change / confirmation history” is selected in the hole menu process (see FIG. 115) (YES in step S3006 in FIG. 115), the host control circuit 2100 performs a setting change / confirmation history screen display process (step S3051). ). At this time, an initial screen of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Back" is highlighted.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。   The setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16 includes a setting change / confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a And two selection areas 1660b. FIG. 119 shows an example in which “Page” is displayed in the first selection area 1660a, and “Clear” and “Return” are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。   For example, as shown in FIG. 119, the setting change / confirmation history display area 1640 displays a list of time information, operation type information, and setting value information in association with each other. The date and time column displays the date and time when the setting change / setting confirmation / browsing was performed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, the setting value after the change is displayed when the setting is changed, and the setting value at that time is displayed when the setting is confirmed. In the operation type column, "change" is simply displayed in the case of setting change, and "confirmation" is simply displayed in the case of setting confirmation.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time information and the operation type information (setting change, setting check, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change / check history screen. . Further, when the operation type is a setting change, the set value after setting is displayed in association with the date and time and the operation type, respectively, when the setting is confirmed, and the setting value at that time is displayed.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After executing the setting change / confirmation history screen display processing (step S3051), the host control circuit 2100 executes a clocking process (step S3052). This time measurement process is a process of starting time measurement of a timer built in the host control circuit 2100. Here, the counting of the timer is started after the setting change / confirmation history screen display process (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change / confirmation history screen in the display area of the display device 16 (see FIG. 119). This is for the purpose of displaying the whole menu screen (for example, see FIG. 110) when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after () is displayed).

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。   In step S3053, the host control circuit 2100 determines whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process moves to step S3071 to be described later, and it is determined whether or not “return” is determined on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Return" is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, "Return" is determined. Is done.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3054). For example, when the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen in which “return” is highlighted, the highlight display moves from “return” to “Page” ( See FIG. 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3054), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3055). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3052 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is because a hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する。   The host control circuit 2100 determines whether or not “Page” has been determined in step S3056. When the operator presses the main button 662 while “Page” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that “Page” has been determined.

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。   When the host control circuit 2100 determines that “Page” has been determined (YES in step S3056), the host control circuit 2100 executes a page update screen display process (step S3057). When the page update screen display processing is executed, a page update screen (see FIG. 121) in the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On the page update screen in the setting change / confirmation history screen, images imitating the left and right select buttons 664c and 664d, and “next page” and “previous page” are displayed on the left and right of the notation “Page”. Accordingly, the operator understands that the operation of the left select button 664c updates the setting change / confirmation history screen to the previous page, and the operation of the right select button 664d updates the setting change / confirmation history screen to the next page. can do. When the left select button 664c is operated when the first page of the setting change / confirmation history screen is displayed, the last page is displayed. When the right select button 664d is operated when the last page is displayed, one page is displayed. If the eyes are displayed in a circular manner, the convenience can be improved.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホスト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。   On the other hand, if it is not determined to be “Page” (NO in step S3056), the host control circuit 2100 proceeds to step S3065 to be described later, and determines whether or not “clear” is determined in the setting change / confirmation history screen. .

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   When executing the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes a time counting process (step S3058). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3055 and restarting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The timing of the timer is cleared and the timing is restarted after the page update screen display processing (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 121) in the setting change / confirmation history screen is displayed). This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。   In step S3059, the host control circuit 2100 determines whether a page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process moves to step S3062 described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。   When the host control circuit 2100 determines that the page update operation has been performed (YES in step S3059), the host control circuit 2100 executes a page update process (step S3060). When the left / right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 performs a page update process. Then, the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the display device 16 is updated and displayed on the next page or the previous page. The setting change / confirmation history screen when updated to the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page is omitted.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」〜「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。   In the present embodiment, when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 operates. Although the page updating process is performed, the operation for performing the page updating process is not limited to this. For example, by operating the up / down select buttons 664a and 664b, any one of “No. 1” to “No. 5” on the setting change / confirmation history screen can be selected, and the lower select button 664b is operated. In addition, the page updating process may be performed when it is determined that the current line is the last line. The same applies to a page update process in a modification of the setting change / confirmation history process described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After executing the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes a time counting process (step S3061). This time measurement process is a process of clearing the time measurement of the timer started in step S3058 and restarting the time measurement of the timer built in the host control circuit 2100. The timing of the timer is cleared and the timing is started again after the page update processing (step S3060) is executed (after the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed) and the predetermined time ( This is because a hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within 30 seconds.

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。   After executing the time counting process in step S3061, the host control circuit 2100 returns to step S3059 to determine whether a page update operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。   The host control circuit 2100 determines whether or not the select button 664 has been operated in step S3062. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3062), the flow shifts to step S3072 to be described later. In this case, the process proceeds to step S3072 instead of step S3071 because “return” is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change / confirmation history screen as in the initial screen of the setting change / confirmation history screen. It is not.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図122参照)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 121), the highlight display moves from “Page” to “clear” (see FIG. 122).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3063), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3064). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3061 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing was performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the selected item was highlighted on the setting change / confirmation history screen. Sometimes, a hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。   After executing the clocking process of step S3064, the host control circuit 2100 proceeds to step S3065, and determines whether or not “clear” has been determined. When the operator presses the main button 662 in a state where “clear” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that "clear" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。   If the host control circuit 2100 determines that “clear” has been determined (YES in step S3065), the host control circuit 2100 executes a setting change / confirmation history data clearing process (step S3066). This setting change / confirmation history data clearing process is a process for erasing all data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 is deleted (see FIG. 123). When the setting change / confirmation history data clearing process in step S3065 is executed, the item of “return” is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図122のNo.1〜No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。   In the above-described setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a are erased, but not all data. The present invention is not limited to erasing data, and it may be possible to erase only some data. As a mode for erasing a part of the data, for example, as shown in FIG. 1 to No. 5, time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. 5, a setting change / confirmation history screen is deleted for each page, a plurality of operation types (setting change , Setting confirmation, and browsing), a mode in which date and time (time) information, operation type information, and set value information corresponding to a specific operation type are erased, and time (date and time) information, operation type information, and set value information A mode in which only specific information (for example, setting value information) is deleted can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。   Further, it is preferable that the setting change / confirmation history data clear processing (step S3066) be executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in a state where “clear” is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen, for example, input of a password may be used as a condition for enabling pressing of the main button 662. In this case, if the operator presses the main button 662 without inputting the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change / confirmation history data clear processing is executed only when the correct password is input. You can do so. This can prevent the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history from being accidentally cleared. Further, for example, it is considered that a person who has performed setting change processing or browsing for the purpose of fraud may delete the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history in order to hide his / her fraud. Therefore, for example, by allowing only a specific person such as a person who knows the password to execute the setting change / confirmation history data clearing process, it is possible to suppress the setting change process and the browsing for unauthorized use. It becomes possible.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After executing the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), the host control circuit 2100 executes a time counting process (step S3067). This timekeeping process is a process for clearing the timekeeping of the timer started in step S3064 and again starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100. The reason for clearing the timer and restarting the timing is that the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 after the setting change / confirmation history data clear processing (step S3066) is executed. This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all the data is erased.

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。   In step S3068, the host control circuit 2100 determines whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3068), the process moves to step S3072 to be described later. In this case, the reason why the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 is that “return” is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared unless the select button 664 is operated. . Therefore, if “return” is not highlighted on the data clear screen in which each history data has been cleared, the process proceeds to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。   When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。   After highlighting the selected item (step S3069), the host control circuit 2100 executes a timing process (step S3070). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3067 and again starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100. The reason for clearing the timer and restarting the timer is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is because a hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。   The host control circuit 2100 determines whether or not “return” has been determined in step S3071. When the operator presses the main button 662 in a state where “return” is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that "return" has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する処理である。   If the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3071), it executes a hole menu screen display process (step S3073) and ends the setting change / confirmation history process. This hole menu screen display processing is processing for displaying an initial screen (see FIG. 110) of the hole menu screen in the display area of the display device 16 instead of the setting change / confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。   If “return” is not determined in step S3071 (NO in step S3071), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time has elapsed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。   If the host control circuit 2100 determines that the predetermined time has elapsed in step S3072 (YES in step S3072), the process proceeds to step S3073, and ends the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and returns to the hall. The initial screen of the menu screen (see FIG. 110) is displayed. In other words, even if the "return" item is not selected and determined by the operator, if the no-operation period continues for a predetermined period, the display of the setting change / confirmation history screen ends, and the initial screen of the hole menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。   On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and continues the processing from step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。   As described above, in the setting change / confirmation history screen displayed on the display device 16 during the setting change or the setting confirmation, the setting change / confirmation history screen is closed after a predetermined time elapses without performing any operation. , A hole menu screen is displayed. However, on the hall menu screen, even if there is no operation, the host control circuit 2100 controls the display of the hall menu screen to be continued without ending the hall menu screen as long as the setting is being changed or the setting is being confirmed. I do. In this case, the item of the end of the hole menu is not displayed on the hole menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ステップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。   When it is determined in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process that proceeds to step S3073 is performed by the hole menu process (that is, during setting change or step S303) in step S303 (see FIGS. 108 and 114). In the hole menu process (that is, after the setting change or the setting check is completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114), a different process is executed (not shown). Specifically, when a predetermined time has elapsed without any operation in the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hole menu processing of step S313 (the predetermined time has elapsed in step S3072 in the hole menu processing of step S313 (step S3072) When the determination is YES), the host control circuit 2100 proceeds to step S317 (see FIGS. 108 and 114), ends the display of the setting change / confirmation history screen, and returns to the game screen (step S317). And a hall menu display prohibition process (step S318). That is, in the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the screen returns to the hole menu screen (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, in the setting change / confirmation history screen that is displayed via the re-displayed hole menu screen after the setting change processing is completed, if no operation time continues for a predetermined time, the setting change / confirmation history screen is viewed again You can't do that.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053〜ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。   Also, when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the process returns to step S3053 also corresponds to the hole menu process (ie, setting) in step S303 (see FIGS. 108 and 114) described above. This is a process during the change or the setting confirmation), and a different process is executed (not shown) in the hole menu process of step S313 (see FIGS. 108 and 114) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed). Specifically, even if the no-operation period has not reached the predetermined period in the setting change / confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S313 (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. Based on the satisfaction of a predetermined end condition such as when it is determined that a command has been received, a game screen return process (step S317) and a hall menu display prohibition process (step S318) are executed. That is, in the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the screen returns to the hole menu screen (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen displayed via the re-displayed hole menu screen after the setting change processing is completed, the setting change / confirmation history is displayed again even if the inactivity time has not reached the predetermined time. You will not be able to browse the screen. In other words, in the setting change / confirmation history screen displayed via the hole menu screen redisplayed after the setting change processing is completed, the no-operation period is not continued for a predetermined period, and the predetermined end condition Unless is established, the processing of steps S3053 to S3072 is repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ステップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。   As described above, when the setting change processing is executed, even if the setting change processing is completed, the operator has a certain time for browsing the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation, and has a certain time ( If no operation is performed for, for example, 30 seconds), the display of the setting change / confirmation history screen ends, and the game screen return processing (step S317) and the hole menu prohibition processing (step S318) are executed. (For example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) cannot easily view confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history, so that security can be ensured.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. A list screen showing all the information is displayed. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 119) in which the time information and the set value information when the setting is changed, and the time information and the set value information when the setting is confirmed are displayed. 119 (for example, No. 3 and No. 4 in FIG. 119) and third information in which time information and set value information at the time of browsing are displayed (for example, No. 3 in FIG. 119). 2, No. 5) are displayed in a list. However, an operator (for example, a gaming machine administrator) may want to narrow down a target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen (for example, see FIG. 119) in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list, the first information, the second information, and the third information Of these, it is preferable that the narrowed-down screen narrowed down to only specific information can be selectively displayed in the display area of the display device 16 according to the operator's intention. This makes it possible to enhance the convenience for the operator. In particular, the first information described above is useful not only for fraud detection, but also for information on how many days the business has been performed based on the set value. Since the above-described narrowing-down screen only needs to be able to display a target by narrowing down the target to specific operation type information, information (for example, current time information or the like) unrelated to the operation type may be displayed.

[10−21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図124〜図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であるため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[10-21. Another example of the display screen displayed in the setting change / confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the display device 16 in the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. However, since the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100 is the same as that in FIGS. 117 and 118, a screen displayed in the display area of the display device 16 will be described in another example. A description of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100 will be omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図127は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。   FIG. 124 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of an initial screen. FIG. 125 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and shows an example when “setting display” is selected. FIG. 126 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and is a diagram showing an example when a setting value is newly added and displayed. FIG. 127 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of the display device 16 and is a diagram illustrating an example when “Page” is selected. FIG. 128 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。   For example, as shown in FIG. 124, the setting change / confirmation history screen has a setting change / confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。   In the initial screen of the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124, although the time information and the operation type information are displayed in the setting change / confirmation history display area 1670, the setting value information is not displayed. That is, the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen on which only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed. Note that the date and time when the time information is displayed displays the date and time when the setting change / setting confirmation / browsing was performed, and the operation type where the operation type information is displayed includes the operation type (setting change, Settings confirmation and browsing) are displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。   In addition, in the initial screen of the setting change / confirmation history screen, “setting display” is displayed in the second selection area 1690b in addition to “clear” and “return”. In the initial screen of the setting change / confirmation history, “return” is selectively displayed (highlighted). In this other example, the item to be highlighted can be selected by operating the select button 664.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。   When the user operates the select button 664 to select “setting display”, “setting display” is highlighted (see FIG. 125). When the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been pressed while “setting display” is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed but the set value information is displayed. The setting change / confirmation history screen (list screen) in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen that is not displayed (see FIG. 126). As described above, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, by selecting and determining “setting display”, the setting value is associated with the date and time and the operation type. The newly set values are displayed in a list. When a setting change / confirmation history screen displaying time information, operation type information, and set value information is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen, as shown in FIG. "Back" is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図126参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。   When the user operates the select button 664 to select “Page” on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 126) on which time information, operation type information, and set value information are displayed, “Page” is highlighted. (See FIG. 127). When the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been pressed while “Page” is selected (highlighted), the host control circuit 2100 executes a page update process. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 128) in the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. By operating the left and right select buttons 664c and 664d on this page update screen, the page can be updated to the next page or the previous page.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。   In addition, when “Page” is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 124) in which the time information and the operation type information are displayed but the set value information is not displayed. Also, the page update processing is executed by the host control circuit 2100. However, when this page update processing is executed, the page update screen in the setting change / confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the set value information is not displayed in the display area of the display device 16 is displayed. Is displayed. By operating the left and right select buttons 664c and 664d on this page update screen, the page can be updated to the next page or the previous page of the setting change / confirmation history screen in which the set value is not displayed. However, the page update processing may not be executed on the setting change / confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the set value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。   In this other example, of the time information, the operation type information, and the set value information, only the time information and the operation type information are displayed on the screen as shown in FIG. 124, for example, as shown in FIG. 124 can be selectively displayed on a screen in which the setting information and the setting value information are displayed in a list. The screen shown in FIG. 124 is one of the time information, the operation type information, and the setting value information. Any screen may be used as long as only information is displayed.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。   Further, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the set value information are displayed in a list can be viewed only by a person who satisfies a specific condition (for example, a person who has input an appropriate password). This may be done, but this will be described later.

図129は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 129 shows a setting change / confirmation history screen on which a set value can be confirmed on the hole menu screen displayed on the display area of display device 16 of pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing an example of an operation procedure until the operation is completed. As shown in FIG. 129, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs a hole menu when a setting change process or a setting confirmation process is executed as a first procedure for browsing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning ON the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key 328, and turned off by turning in the opposite direction (returning to the original position). It can be configured.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but is not limited thereto. The operation may be performed when at least one of the change process and the setting confirmation process is performed. The same applies to any of the modifications described below.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hall menu on the hole menu screen (for example, see FIG. 111), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 operates the main button 662 in a state where “setting change / confirmation history” is highlighted on the hole menu screen (see FIG. 111) displayed in the second procedure. When pressed, a setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On the setting change / confirmation history screen, date / time data, operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) and set value are associated with each other.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。   Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (an authorized person) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the first to third procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance the setting change of the set value that regulates the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the viewing of the confirmation, and the corresponding set value at a glance. . The person having the authority is a person who has been given authority for setting change, confirmation of setting change, and the like, and means a store manager or the like of the hall. Hereinafter, "authorized person" may be referred to as "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation buttons 66 such as the main button 662 and the select button 664, and controls related to the game. A main CPU 101 that is a control unit that performs the control, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit changes or confirms a set value (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332 that is a setting unit that enables the setting, and a data transmission unit that transmits various data to the host control circuit 2100. The display control unit includes a reception unit that receives various data from the data transmission unit, A sub-work RAM 2100a functioning as a backup memory capable of storing written information even in a non-energized state; The main CPU 101 transmits a setting change or a setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by the data transmitting means, and the host control circuit 2100 transmits the data received by the data receiving means to the setting change. Alternatively, in the case of setting confirmation, the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a, and the setting change or setting confirmation stored in the subwork RAM 203 is stored. A setting display function for displaying date and time data on the display device 16 is provided. When the main button 662 is operated in a state where the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the subwork RAM 2100a. Is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" in the hall menu is selected, it is possible to check each history related to the setting value and determine whether or not an incorrect setting change or setting confirmation has been performed. Become

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may be configured to acquire the date and time data at which the setting value is received from the RTC 209, and store the setting value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the set value after the change, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person specifies the date and time when the set value was changed. When a fraud such as changing a set value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time at which the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Is also good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data at which the setting value was confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time at which the setting value was confirmed, and When a fraud such as checking a value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data among the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed, the pachinko gaming machine 1 is displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, The browsing history can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation of the setting change / confirmation history information, display of set value and date / time data, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above configuration, in the present embodiment, the setting change / confirmation history information in which the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data are associated with each other can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can confirm whether the setting has been changed or whether an illegal setting change has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。   Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for performing control related to the game. The display device 16 includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls display of the display device 16. The display control unit includes a setting switch 332 that is a unit and a data transmitting unit that transmits various data to the host control circuit 2100, and the display control unit is configured to receive the various data from the data transmitting unit and a non-energized state. The main CPU 101 includes a subwork RAM 2100a capable of storing and holding written information, and an RTC 209 for clocking the date and time. The setting change or the setting confirmation and the set value are transmitted to the host control circuit 2100 by the communication means. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the sub-work RAM 2100a A setting display function for storing setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from the RTC 209 as setting change / confirmation history information, and displaying the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. When the setting change / confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the display device 16, date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16. Have.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachislot according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time data on which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. It may be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information regarding the setting value was browsed can be specified, and illegality such as changing the setting value can be prevented. If so, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data among the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed, the pachinko gaming machine 1 is displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation of the setting change / confirmation history information, display of set value and date / time data, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information and the date and time data, so that an unnatural operation related to the setting value can be performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can determine whether or not the pachinko machine has been acted upon, as well as determine whether or not it is a chance to investigate an illegal act.

[10−22.メンテナンス処理]
次に、図130〜図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[10-22. Maintenance processing]
Next, with reference to FIGS. 130 to 132, a maintenance process (step S3019) executed by the host control circuit 2100 and a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16 when the maintenance process is executed. This will be described in comparison with FIG. FIG. 130 is a flowchart illustrating an example of a maintenance process performed by the host control circuit 2100. FIG. 131 is a diagram illustrating an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the display device 16. FIG. 132 is an example of a maintenance screen displayed on the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。   In the maintenance processing, the host control circuit 2100 displays a maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16. In this maintenance process, for example, devices connected to the host control circuit 2100 (for example, various sensors, various types of operating materials, and the like), such as effect buttons such as the effect button switch 621 and the effect group 1000, are subjected to the maintenance process. Then, the operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1〜28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知センサ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。   As shown in FIGS. 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation state display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) at substantially the center of the maintenance screen (refer to FIGS. 131 and 132). . The operation state display table includes, for example, a name column in which names of 28 various devices are displayed, and a number column in which serial numbers (1 to 28) assigned to various devices displayed in the name column are displayed. And an operation state column indicating operation states of various devices. The “OFF” display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from various devices, the display of the operation state column is changed from “OFF” display to “ON” display. For example, when the effect button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the host control circuit 2100 changes the display of the operation state column of the effect button 1 from the “OFF” display to the “ON” display. The “ON” display is displayed in red. The above “input from each device” is based on detection of an input port or the like by the host control circuit 2100. In addition, each of the attraction characters has a role detection sensor group 1002 (see FIG. 9) for detecting at least a normal position (for example, an initial position), and when the sensor for detecting the normal position is ON. It is assumed that the display is turned off, and the display is turned on when the accessory detection sensor group 1002 for detecting the normal position is off, that is, when the presentation accessory moves.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図132では、全部のセレクトボタン664a〜624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。   Further, the host control circuit 2100 displays an operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously pressed, the display returns to the initial screen (see FIG. 110) of the hole menu screen (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 132, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in outline indicating that the images are valid.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図132に示す動作状態表示表の通し番号21〜28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。   In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first acquires sub device input information (Step S3081). The sub-device input information is a detection result of the operation states of the various devices denoted by the serial numbers 21 to 28 in the operation state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the various devices are in an on state where there is an input or an off state where there is no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。   Next, the host control circuit 2100 performs a sub input state information editing process of reading out the sub input state information in the obtained sub device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。   Next, the host control circuit 2100 performs a maintenance screen display process of displaying a maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub input state information read in step S3082 (step S3082). S3083). In this process, display of the maintenance screen and update of the display (for example, change from “OFF” display to “ON” display) are performed.

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。   Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have been simultaneously operated (step S3084). If it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have been operated simultaneously (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance processing and the hole menu processing (see FIG. 115), The process returns to step S304 of the whole menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。   On the other hand, if it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not operated at the same time (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により制御される。   By the way, some pachinko gaming machines and pachislot machines in recent years have one device having a plurality of functions. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there is a case where the effect button 62 has a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of protruding and moving upward based on the result of the special symbol lottery. Then, when the “effect button 1” of the serial number 21 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 performs maintenance on the operation function of the effect button 62. In addition, when the “production button 2” of the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 performs the maintenance of the production function by moving the production button 62 upward to move. If the result of the maintenance operation is normal, the host control circuit 2100 executes a maintenance screen display process (step S3083) and executes a maintenance screen display process (changes from “OFF” display to “ON” display). ). The effect button 62 protruding upward due to the selection and determination of the “effect button 2” may be operated, for example, by operating the select button 664 to select another serial number item shown in FIG. In this case, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously pressed and the maintenance mode is ended, the host control circuit 2100 returns to the normal state (the state before projecting upward). Controlled.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1〜演出役物3を備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図132に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   Also, in recent years, some pachinko gaming machines and pachislots are provided with a plurality of effect components having different driving means, and in such a gaming machine, a plurality of effect components having different driving means are simultaneously operated. The maintenance may be executed, the driving means may operate each of the plurality of different stage productions at different timings to execute the maintenance, or may be operated independently to execute the maintenance. For example, in a gaming machine in which the driving means is provided with different renderings 1 to 3 in a game machine, for example, when “rendering 1 + 2” of serial number 14 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 The effect 1 and the effect 2 are simultaneously operated to perform the maintenance. Also, for example, when the serial number 17 “director 1 → 2” shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 first activates the director 1 and then activates the director 2 And perform maintenance. Further, for example, when the “directing attraction 1” of serial number 11 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 operates the rendering attraction 1 alone to perform maintenance. In addition, for example, when the effects 1 and 3 simultaneously operate and interfere with each other and become inoperable, for example, it is not possible to select the “effect 1 + 3” of the serial number 15 in FIG. (The operation of the main button 662 is not validated.) In FIG. 132, the “directing effect 1 + 3” of the serial number 15 is shaded as an item that cannot be selected. However, for example, when the production 1 and the production 3 are operated at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but when they are operated at different timings (for example, the production 1 is operated first, If it does not interfere with the production of the special effect 3), for example, it may be possible to select and determine “production 1 → 3” of the serial number 18 shown in FIG. 132, for example. In this way, it is possible to operate a plurality of directing objects in a plurality, to operate at different timings, or to operate independently, and to simultaneously operate when simultaneous operation interferes. By making it inoperable, it is possible to improve the maintainability while avoiding the occurrence of trouble.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。   Although not shown in FIG. 132, a game ball or medal payout sensor, a payout secured ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a CR card return button, a pachislot settlement button, and a sealed box are enclosed. In a pachinko gaming machine in which a game is made possible by circulating a game ball, it is preferable that a sensor for detecting the emission of the game ball and the like is also subject to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 have been described as targets of maintenance processing. However, the present invention is not limited to this, and devices connected to the main CPU 101 are not limited thereto. (For example, the power switch 35, the first starting port switch 421, the second starting port switch 441, and the like) may be set as a target of the maintenance process. Furthermore, in the CR machine, a fake operation is performed between the ball rental machine and the pachinko gaming machine (in the case of a CR pachislot, between the ball rental machine and the pachislot machine) based on the operation of the lending button or the return button of the CR card. A typical signal communication may be performed, a normal state of the signal communication may be detected, and if normal, a maintenance screen display process may be executed (change from “OFF” display to “ON” display).

[10−23.携帯端末連携機能]
次に、図133〜図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[10-23. Mobile terminal cooperation function]
Next, the portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 133 to 135.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。   The portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of making the pachinko gaming machine 1 and the portable terminal cooperate. By using the portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, it is possible to record detailed information on a game performed by the player or customize a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1 by satisfying a predetermined condition. Or you can.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。   Examples of the predetermined condition include, for example, that the result of the special symbol big hit determination is determined to be a small hit that does not involve the operation of the condition device, or that a specific effect is executed. In order to customize a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1, for example, music output during a jackpot game or a high-probability game state is changed to a special song, or the display device 16 And changing the costume of the character displayed in the item.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。   When using the mobile terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. If, for example, a pressing operation is performed on the main button 662 in a state where the decorative display displayed on the display area of the display device 16 is not being changed, an initial guide image is displayed on the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。   FIG. 133 is a diagram illustrating an example when the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16. The guide initial image includes characters “Unimemo (registered trademark)”, characters “Please select a favorite menu”, and a guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。   As shown in FIG. 133, the items of the guide menu include "Start Unimemo", "Big hit symbol / number of rounds", "Model site", and "Return to game". In the guide initial image, “Start Unimemo” is highlighted. Then, among the plurality of guide menu items, the highlighted item can be selected by operating the up / down select buttons 664a and 664b. When the main button 662 is operated, the item that is highlighted is determined. In FIG. 133, a plurality of items are surrounded by a solid line frame, and the highlighted “Start Unimemo” is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。   When "Start Unimemo" is selected from the guide menu, the initial Unimemo image is displayed in the display area of the display device 16. When "big hit symbol / round number" is selected, the big hit symbol / round number is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). Then, when "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。   When "return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the display device 16, an effect image displayed when performing a game, the firing handle 32 is not operated for a predetermined period, or the first starting port 420 and the second starting port 440 are not operated. Also, a demonstration video displayed when no prize is won for a predetermined period is displayed. Also, even if a predetermined time has elapsed without selecting any of the guide menu items, the display area of the display device 16 displays an effect image to be displayed when playing a game or the above-described demonstration image. Is done.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。   FIG. 134 is a diagram illustrating an example when a unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16. The unimemo initial image displays characters “unimemo”, characters “customize favorite character”, and a unimemo menu. The items of the uni memo menu include “input password”, “record”, “record and end”, “member registration”, “return to game”, and “return”. In the initial Unimemo image, “Password input” is highlighted. Then, the highlighted item among the items of the plurality of unimemo menus can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. When the main button 662 is operated, the item that is highlighted is determined. In FIG. 134, a plurality of items are surrounded by a solid line frame, and the highlighted “password input” is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図135参照)。   Then, when “password input” is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see FIG. 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。   FIG. 135 is a diagram illustrating an example when a password request screen is displayed in the display area of the display device 16. The password display image includes characters “Please enter a password” and a password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」〜「9」の数字と、「A」〜「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」〜「9」および「A」〜「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。   The password input menu displays a plurality of items of the password input menu. The items in the password input menu are “enter”, “delete”, numbers “0” to “9”, alphabets “A” to “F”, “return to game”, and “return”. including. In the password display image, an item to be highlighted among "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and when the main button 662 is operated. , The highlighted number or alphabet is determined. The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When "OK" in the password input menu is selected and determined, a plurality of characters displayed on the password display image are determined as a password to be input. Then, when "delete" is selected in the password input menu, characters are deleted from the password display image one by one from the last input character.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。   When "return to game" is selected from the password input menu, the display area of the display device 16 displays an effect image to be displayed at the time of playing the game, the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, or the first A demonstration image displayed when neither the start port 420 nor the second start port 440 has won a prize for a predetermined period is displayed. When “return” is selected in the password input menu, a unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10−24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1〜3について説明する。
[10−24−1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136〜図141を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modification of setting change / confirmation history processing]
Hereinafter, modified examples 1 to 3 of the setting change / confirmation history processing will be described.
[10-24-1. Modification 1 of setting change / confirmation history processing]
First, a first modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 136 to 141.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。   The setting change / confirmation history processing in Modification 1 is substantially the same as the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, except that the setting change / confirmation history processing has an authentication function for browsing setting values. . Hereinafter, differences from the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118 will be described in detail. In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), a hole menu screen (for example, see FIG. 110) Has been described to perform the timing process (see step S3052 and the like in FIG. 117) so that is displayed. In the first modification as well, the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although a hole menu screen may be displayed at a time, description of the timing processing is omitted in the following description.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。   FIG. 136 is a flowchart illustrating a first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. This setting change / confirmation history processing is a state in which “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) from the hole menu screen (see FIGS. 110 and 111) displayed in step S3006 in FIG. 115. Is started on condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。   When the setting change / confirmation history processing is started, the host control circuit 2100 performs an authentication processing for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in Modification Example 1 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。   As shown in FIG. 137, in the authentication process, the host control circuit 2100 first enters a password in the display area of the display device 16 where the hole menu screen is displayed, for example, as shown in FIGS. 138 and 139. The requesting password request screen is further displayed (step S3101). FIG. 138 shows a password request screen displayed on the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 139 is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。   In the first modification, when the setting change / confirmation history processing is started (when the “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen), the main button 662 is pressed. And, for example, as shown in FIGS. 138 and 139, the password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting values are not displayed). May be displayed, and the password request screen may be displayed while the setting change / confirmation history screen is displayed, or the password request screen may be displayed without displaying any of the hole menu and the setting change / confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。   When the password is input, the host control circuit 2100 executes a password input process (step S3102), and proceeds to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。   In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether the input password is appropriate. If the input password is appropriate (YES in step S3103), the host control circuit 2100 ends the authentication process. On the other hand, when determining that the input password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes an authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display process is executed, a screen shown in FIG. 140 is displayed in the display area of the display device 16, for example. Here, FIG. 140 shows an example of a screen displayed in the display area of the display device 16 when the input password is inappropriate in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。   When executing the authentication processing in step S3100, the host control circuit 2100 determines that the authentication is OK when determining that the authentication result is correct, that is, the password is appropriate (YES in step S3103) (YES in step S3110). The process moves to step S3120. On the other hand, if it is determined that the password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and ends the setting change / confirmation history processing.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。   After the password is input on the password request screen, for example, when the main button 662 is pressed, the host control circuit 2100 determines whether the input password is appropriate. If the input password is inappropriate or the main button 662 is pressed without inputting the password, the above-described authentication NG process in step S3103 is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, for example, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed. Can be. This makes it possible to prevent the history information of the set value from being browsed for the purpose of fraud.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される。   In step S3120, the host control circuit 2100 performs a setting change / confirmation history screen display process. At this time, a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) in which the date and time data, the operation type, and the setting value are shown in association with each other is displayed in the display area of the display device 16.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。   After the setting change / confirmation history screen display processing in step S3120, the host control circuit 2100 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3130), a page update process is executed (step S3140), and thereafter, the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process moves to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。   The host control circuit 2100 determines whether or not “clear” has been determined in step S3150. When the operator presses the main button 662 in a state where “clear” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 122) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that “clear” has been determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3180)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。   If the host control circuit 2100 determines that "clear" has been determined (YES in step S3150), the host control circuit 2100 executes a setting change / confirmation history data clear process (step S3180), and proceeds to step S3180. The above-described setting change / confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clear processing is executed, all pieces of history data displayed in the display area of the display device 16 are deleted (for example, see FIG. 123). On the other hand, if “clear” has not been determined (NO in step S3150), the process moves to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。   The host control circuit 2100 determines whether or not “return” has been determined in step S3170. When the operator presses the main button 662 in a state where “return” is selected (highlighted) in the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that “return” has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。   If the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3170), it executes a hole menu screen display process (step S3180), and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if “return” is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130, and the process of step S3130 is continued.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 141 is a diagram illustrating a setting change / confirmation in which a setting value can be confirmed on a hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until a confirmation history screen is displayed. As shown in FIG. 141, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs a hole menu when a setting change process or a setting confirmation process is executed as a first procedure for browsing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning ON the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key 328, and turned off by turning in the opposite direction (returning to the original position). It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hall menu on the hole menu screen (for example, see FIG. 111), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図139参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a password (see FIGS. 138 and 139), and determines whether the input password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。   As a fourth procedure, if the password input in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 126) in which the setting value is associated with the corresponding operation type is displayed in the display area of the display device 16.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。   Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (an authorized person) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the first to fourth procedures. By looking at the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each setting change of the set value that regulates the payout rate, confirmation of the setting change, and history of each of the setting change and the viewing of the confirmation and the corresponding set value. . The person having the authority is a person who has been given authority for setting change, confirmation of setting change, and the like, and means a store manager or the like of the hall. Hereinafter, "authorized person" may be referred to as "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation buttons 66 such as the main button 662 and the select button 664, and controls related to the game. A main CPU 101 that is a control unit that performs the control, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit changes or confirms a set value (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332 that is a setting unit that enables the setting, and a data transmission unit that transmits various data to the host control circuit 2100. The display control unit includes a reception unit that receives various data from the data transmission unit, A sub-work RAM 2100a functioning as a backup memory capable of storing written information even in a non-energized state; The main CPU 101 transmits a setting change or a setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by the data transmitting means, and the host control circuit 2100 transmits the data received by the data receiving means to the setting change. Alternatively, in the case of setting confirmation, the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a, and the setting change or setting confirmation stored in the subwork RAM 203 is stored. A setting display function for displaying date and time data on the display device 16 is provided. When the main button 662 is operated in a state where the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the subwork RAM 2100a. Is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" in the hall menu is selected, it is possible to check each history related to the setting value and determine whether or not an incorrect setting change or setting confirmation has been performed. Become

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may be configured to acquire the date and time data at which the setting value is received from the RTC 209, and store the setting value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the set value after the change, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person specifies the date and time when the set value was changed. When a fraud such as changing a set value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time at which the information indicating that the setting value has been confirmed is received, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. Is also good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   According to this configuration, the date and time data at which the setting value was confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time at which the setting value was confirmed, and When a fraud such as checking a value has been performed, the fraud can be specified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data among the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed, the pachinko gaming machine 1 is displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, The browsing history can be displayed. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation of the setting change / confirmation history information, display of set value and date / time data, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above configuration, in the present embodiment, the setting change / confirmation history information in which the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data are associated with each other can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can confirm whether the setting has been changed or whether an illegal setting change has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。   Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for performing control related to the game. The display device 16 includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls display of the display device 16. The display control unit includes a setting switch 332 that is a unit and a data transmitting unit that transmits various data to the host control circuit 2100, and the display control unit is configured to receive the various data from the data transmitting unit and a non-energized state. The main CPU 101 includes a subwork RAM 2100a capable of storing and holding written information, and an RTC 209 for clocking the date and time. The setting change or the setting confirmation and the set value are transmitted to the host control circuit 2100 by the communication means. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the sub-work RAM 2100a A setting display function for storing setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from the RTC 209 as setting change / confirmation history information, and displaying the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. When the setting change / confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on the display device 16, date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16. Have.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。   Further, the pachislot according to the present embodiment acquires from the RTC 209 the date and time data on which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. It may be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。   With this configuration, the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information regarding the setting value was browsed can be specified, and illegality such as changing the setting value can be prevented. If so, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a setting change or setting confirmation, a setting value, and date and time data among the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed, the pachinko gaming machine 1 is displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。   With this configuration, when the setting change or the setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information are displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, when “Setting change / confirmation history” in the hole menu where the set value is not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation of the setting change / confirmation history information, display of set value and date / time data, Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for the purpose of fraudulent acts such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information and the date and time data, so that an unnatural operation related to the setting value can be performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can determine whether or not the pachinko machine has been acted upon, as well as determine whether or not it is a chance to investigate an illegal act.

[10−24−2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142〜図146を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification 2 of setting change / confirmation history processing]
Next, a second modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 142 to 146.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。   The basic configuration of the setting change / confirmation history processing in the second modification of the setting change / confirmation history processing is substantially the same as that of the first modification except that the configuration of the authentication function is different. In the following, in particular, differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 according to Modification 2 of the setting change / confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and is provided with a plurality of volume positions (volume positions), for example, volume "high". , "Medium", and "small" are switched to one of the three volume positions, and are switched to a plurality of volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is set in advance. When the order matches, the user is authenticated as a user having administrator authority. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to a slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning a jog dial, and the volume may be determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to Modification 2 of the setting change / confirmation history processing has the authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the volume position change order. In the second modification, for example, a control program in which the authentication processing function is added to the audio / LED control circuit 2200 is stored, and the host control circuit 2100 executes an authentication process based on the volume password according to the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。   FIG. 142 is a diagram illustrating a configuration example of a volume switch 108 that generates a volume password applied to an authentication process (see FIG. 143) in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. is there. The volume switch 108 is disposed, for example, in a circuit board of the sub-control circuit 200, and allows a slide operation for setting an initial set value. For example, the volume switch 108 is set to one of three volume positions 603a, 603b, and 603c (hereinafter, also referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to the volume levels of "low", "medium", and "high". In addition to the switching operation, the operation is sequentially switched to a plurality of volume positions 1, 2, and 3 in a predetermined operation order. Specifically, when the initial setting value is set, it can be set by sliding the volume switch 108 in the order of “large” → “medium” → “small” → “medium”. That is, the host control circuit 2100 constitutes a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。   On the other hand, when a user having an administrator authority (administrative authority) is set, a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions is performed in a different order from that at the time of initial setting according to a predetermined administrator setting procedure. The operation is performed in a pattern, and the plurality of volume positions and the operation order are stored in a memory. When the administrator authority is required to view the set value change history, the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable the set value change history to be viewed.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。   As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern representing a position change from volume position 2 (volume “medium”) to volume position 1 (volume “low”) in FIG. 142, or volume position 2 to volume position 3 ( An operation pattern or the like representing a position change to a volume “loud” can be stored in advance.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。   Thereby, the host control circuit 2100 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each of the above-mentioned volume positions of the volume switch 108, and determines whether or not the operation pattern matches a preset authentication operation pattern. Can be determined by a person.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。   As described above, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting a volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。   FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of an authentication process in a second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. In this authentication process, “setting change / confirmation history” is selected from the hole menu (see FIG. 110) displayed in step S3006 of FIG. 115 (YES in step S3006), and “setting change / confirmation” is displayed on the hole menu screen. The process is started when the main button 662 is pressed while “History” is highlighted (see FIG. 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。   When the authentication process is started, the host control circuit 2100 displays a volume password request display process for displaying a screen prompting the input of a volume password in a display area of the display device 16 on which the hole menu screen is displayed (step S3201). Execute

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。   FIG. 144 shows a password request screen in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed in the second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 145 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in the second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. As shown in FIGS. 144 and 145, in the volume password request display processing in step S3201 in FIG. 143, the host control circuit 2100 displays, for example, “* operates a volume switch to input a password in the display area of the display device 16. Please display the setting value after entering the password. "And the setting change / confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。   In the second modification, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen). And, for example, as shown in FIGS. 144 and 145, the volume password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting values are not displayed). May be displayed and the volume password request screen may be displayed while the setting change / confirmation history screen is displayed, or the volume may be displayed without displaying any of the hole menu and the setting change / confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。   After the display of the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern acquisition process of monitoring the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。   When the volume position information is input during the monitoring of the input of the volume position information, the host control circuit 2100 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and sets a predetermined authentication operation pattern. Then, it is determined whether or not the correct operation has been performed based on whether or not they match (step S3203). Here, when it is determined that the correct operation has been performed (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processing of step S3120 and subsequent steps in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。   On the other hand, when it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the host control circuit 2100 displays an authentication NG display process of displaying that the authentication is NG in the display area of the display device 16. Is performed (step S3204). Accordingly, the host control circuit 2100 ends the authentication processing and shifts to the processing of step S3110 in FIG. 136. In the above-described authentication NG display process, a message such as “Volume password is incorrect. Please try again from the beginning.” Is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。   FIG. 142 illustrates an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention. However, the present invention is not limited thereto. For example, the operation switch may include at least three arbitrary switches. A switch capable of taking a position may be used. In this case, the host control circuit 2100 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and obtains the position information (volume position information) detected by this position detection function, The configuration change / confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a may be displayed on condition that it matches a predetermined operation order stored in the RAM 2100a in advance.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   FIG. 146 is a flowchart showing an example of a procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information in Modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 146, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, as a first procedure of confirming the setting value of the setting change / confirmation history information, the hole is set when the setting change processing or the setting confirmation processing is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning ON the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key 328, and turned off by turning in the opposite direction (returning to the original position). It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, when the pachinko gaming machine 1 selects and determines “setting change / confirmation history” in the hall menu on the hole menu screen (for example, see FIG. 111), the pachinko gaming machine 1 obtains “setting change / confirmation history”. Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図144、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a volume password (see FIGS. 144 and 145), captures the input volume password, and determines whether the captured volume password is appropriate. The determination as to whether the volume password is appropriate is made by comparing the captured volume password with an authentication operation pattern (authentication password). If the two match and the authentication is successful, the volume password is determined to be appropriate. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。   As a fourth procedure, if the volume password input in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 126) in which the setting value is associated with the operation type corresponding to the operation type is displayed in the display area of the display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention includes the display device 16 that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units that receive at least the operation of the player, A non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls display on the display device 16 The control unit includes: a setting switch 332 that enables a change or confirmation of a set value (for example, settings 1 to 6); and a data transmission unit that transmits various data to the display control unit. Receiving means for receiving various data from the data transmitting means; a subwork RAM 2100a capable of storing and holding written information even in a non-energized state; The main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by a data transmission unit, and the host control circuit 2100 transmits the data received by the data reception unit to the setting unit. In the case of change or setting confirmation, the setting change or setting confirmation, the set value and the date and time data from the RTC 209 are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a, and the setting change / confirmation history stored in the subwork RAM 2100a. A configuration display function for displaying information on the display device 16 is provided, and the configuration change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed on condition that the non-game operation unit is operated in a predetermined order. ing.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。   With this configuration, the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a can be displayed on condition that the non-game operation unit is operated in a predetermined order. Therefore, only the person who has the authority to know the predetermined operation order can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Or, it is possible to judge whether or not it is the opportunity to investigate the misconduct.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   Further, when the setting change / confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data in the sub-work RAM 2100a as the browsing history, and displays the display device 16 May be configured to display the browsing history.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history can be displayed on the display device 16. . Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-game operation section may be an operation switch for adjusting a volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。   According to this configuration, authentication can be performed in the operation sequence known only to the authorized person, so that an operation switch for identifying an authorized person is not added, and the cost can be reduced. Note that this operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to a hall, and is used only by a person having authority to change a setting or confirm a setting.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch that can take at least three or more arbitrary positions, and the host control circuit 2100 determines each volume position of the operation switch. The apparatus further comprises a detectable position detection function, wherein the setting display function obtains volume position information detected by the position detection function, and the order of the obtained volume position information matches a predetermined operation order stored in advance. , The setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a may be displayed.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。   With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the operation order is notified to an authorized person in advance, thereby identifying an authorized one. Authentication can be performed in an operation sequence known only to authorized persons without adding an operation switch.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not it is a chance to investigate a fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。   As described above, when displaying the setting change / confirmation history information, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only a person who has the authority regarding the setting value in the hall can display the information. Although the configuration has been described, like the pachinko gaming machine 1 according to the third modification of the setting change / confirmation history processing described below, when displaying the setting change / confirmation history information, the input unit of the pachinko gaming machine 1 The authentication using the input password may be configured.

[10−24−3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147〜図154を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification 3 of setting change / confirmation history processing]
Next, a third modification of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 147 to 154.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。   FIG. 147 is a diagram illustrating a configuration example of a gaming system 210 according to Modification 3 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. The gaming system 210 includes a pachinko gaming machine 1A, a portable wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged on a network 230. In the gaming system 210, as described later, the pachinko gaming machine 1A, the portable wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate to perform an authentication process for confirming the setting change / confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。   In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change / confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above. A function is provided for displaying the code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). The setting change / confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119, and includes a set value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generation unit that generates a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。   The portable wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display operation unit 222 has functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (images) the two-dimensional code 161a and the like (see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display operation unit 222 and the camera unit constitute an operation display unit and an imaging unit in the present invention, respectively.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はR AMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。   The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, and the like. The CPU controls various operations according to a control program stored in, for example, the storage device or the RAM. I do. In the present embodiment, the control unit 221 analyzes a captured two-dimensional code and extracts setting change / confirmation history information and a URL, and a password input screen for inputting a password to the operation display unit 222 (see FIG. 153), an authentication result obtaining unit that transmits an input password input on the password input screen to the server device 240 based on the URL, and obtains an authentication result notified from the server device 240. And a history information display control unit that displays the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 in a mode including the set value when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, the display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application previously installed in the storage device or the like. An extraction unit, an input screen display control unit, an authentication result acquisition unit, and a history information display control unit, which are components of the control unit 221 according to the present embodiment, are an extraction unit, an input screen display control unit, an authentication result An acquisition unit and a history information display control unit are configured.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。   The server device 240 is realized by a computer and functions to manage a dedicated site for an authentication service identified by the URL, receives an input password from the portable wireless communication terminal 220 accessing the URL, and sets a password set in advance. And an authentication service function for notifying the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result by determining whether or not the password is correct. The server device 240 forms an authentication unit in the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。   FIG. 148 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in the pachinko gaming machine 1A included in the gaming system 210 according to the third modification. The setting change / confirmation history processing is performed by selecting “change setting / change” from a plurality of hole menu items displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. Confirmation history "is selected and determined, and the process is started on condition that the main button 662 is pressed in a state where" Setting change / confirmation history "is highlighted on the hole menu screen (for example, see FIG. 111).

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。   In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, if no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), a hole menu screen (for example, see FIG. 110) Has been described to perform the timing process (see step S3052 and the like in FIG. 117) so that is displayed. In the third modification as well, the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hole menu screen may be displayed at the same time, the description of the modification 3 omits the description of the timing processing.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。   When the setting change / confirmation history processing is started, the sub CPU reads the setting change / confirmation history information from the work RAM, and the two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. 161a (see FIG. 150) is generated (step S3301). Next, the host control circuit 2100 displays the setting change / confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a on the display area of the display device 16A in a manner shown in FIG. 150, for example, in a two-dimensional code display process. Is executed (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路2100は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。   After the execution of the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 receives a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. Move to enabled state. The main button 662 is a button for performing a process return request. The select button 664 is a button for performing a cursor movement (page break) request. By operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303〜ステップS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理を追加することになる。   After shifting to the acceptable state, the host control circuit 2100 performs the processing of steps S3303 to S3305. Although FIG. 148 omits the processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117, in order to perform these processings, the processing of FIG. 117 is performed between step S3302 and step S3303 of FIG. Are added to the processing of steps S3056 to S3064.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。   In FIG. 148, after the two-dimensional code display processing in step S3302, the host control circuit 2100 determines whether or not “clear” has been determined in step S3303. When the operator presses the main button 662 in a state where “clear” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16, The host control circuit 2100 determines that “clear” has been determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。   If the host control circuit 2100 determines that “clear” has been determined (YES in step S3303), the host control circuit 2100 executes a setting change / confirmation history data clear process (step S3304), and proceeds to step S3306. The above-described setting change / confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area of the display area of the display device 16 is deleted (see FIG. 123). If “clear” has not been determined (NO in step S3303), the process moves to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。   The host control circuit 2100 determines whether or not “return” has been determined in step S3305. When the operator presses the main button 662 while “return” is selected (highlighted) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 150) displayed on the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that “return” has been determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。   If the host control circuit 2100 determines that "return" has been determined (YES in step S3305), it executes a hole menu screen display process (step S3306) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is not determined to be “return” (NO in step S3305), the process moves to step S3303 to continue the processing from step S3303.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図150参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the host control circuit 2100 determines that “clear” has been determined (YES in step S3303), the setting change / confirmation history displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 150). The information may be cleared. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but has not obtained the authentication result. Therefore, regardless of whether the authentication result is OK or NG, the setting change / confirmation history information can be cleared. I can do it.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。   FIG. 149 is a flowchart illustrating an example of a setting change / confirmation history process in the portable wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to the third modification. This process is started on the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the display device 16A (for example, a liquid crystal display device) of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。   When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and instructs the display operation unit 222 to display the image data in the form shown in FIG. A two-dimensional code reading display process for displaying the two-dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。   Subsequently, in the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code, and temporarily stores the URL in, for example, a predetermined storage area in the RAM. A two-dimensional code acquisition process to be held is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL, displays a password input screen (see FIG. 153), and executes a password input display process for receiving a password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。   After executing the password input display processing in step S3403, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 performs the password authentication processing through the following steps S3404 and S3405 in cooperation with the server device 240.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。   In the password authentication process, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 153) (step S3404), and then transmits the password from the numeric keypad 222b. A process of receiving the input of the password of the user is performed. Here, when the password is input (YES in step S3404), control unit 221 transmits the input password to server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。   The server device 240 checks the password transmitted from the portable wireless communication terminal 220 with a registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or NG based on whether or not the two match. The server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of the above determination result. As described above, in the present embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. That is, the server device 240 returns only the authentication result to the portable wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。   In response to this, after transmitting the input password accepted in step S3404, control unit 221 of portable wireless communication terminal 220 waits for notification of the authentication result from server device 240, and determines that the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. Then, it is determined whether the password is correct (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。   If it is determined that the password is incorrect (NO in step S3405), control unit 221 performs an authentication NG display process of displaying a message indicating that the password is authentication NG on display operation unit 222 ( Step S3410) Then, the process ends. In the authentication NG display process, for example, a message such as “The password is incorrect. Please try again from the beginning.” Is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。   On the other hand, if the password is determined to be correct (YES in step S3405), control unit 221 sets the setting change / confirmation history information temporarily stored in step S3402 to be displayed on display operation unit 222. A change / confirmation history display process is performed (step S3406). In the setting change / confirmation history display processing, the control unit 221 displays the display information in which the setting change / confirmation history information held in step S3402 is embedded (arranged) according to a preset display format. Then, based on this display information, a process of displaying the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 (see FIG. 154) is performed.

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。   FIG. 150 is a view illustrating an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to the third modification.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード161aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。   As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, in the two-dimensional code display process (step S3302) in FIG. 148, the host control circuit 2100 displays the setting change / confirmation history in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. A setting change / confirmation history screen including information and the two-dimensional code 161a is displayed. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change / confirmation history screen includes the setting change / confirmation history information displayed on the display area of the display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. I have.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード161aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。   Note that when displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process (see FIG. 148) in step S3302, the host control circuit 2100 displays, for example, “* The two-dimensional code on a portable terminal in the display area of the display device 16A. Please read and access the authentication service. "May be displayed.

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。   FIG. 151 is a flowchart illustrating an example of a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the third modification. This setting value confirmation procedure will be described at the end of the present embodiment for convenience.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。   FIG. 152 is a view illustrating an example of a two-dimensional code display screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. The portable wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in FIG. 152 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code reading and displaying process in S1101.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図153に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。   FIG. 153 is a view illustrating an example of a password input screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. In the password input display processing (see FIG. 149) in step S3403, the portable wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG. 153 on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」〜「9」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー22 2bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。   As shown in FIG. 153, the password input screen includes a numeric keypad 222b having keys "0" to "9" and "*" and "@", and a password display field 222c for displaying a password input by the numeric keypad 222b. Is displayed in the message field 222d. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter a password is displayed, such as "* Please enter a password. The set value is displayed after the password is entered." In the portable wireless communication terminal 220, on the password word input screen shown in FIG. 153, the password converted into the hidden character “*” can be displayed in the password display field 222c in which the password is input by operating the numeric keypad 222b.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。   FIG. 154 is a view illustrating an example of a setting change / confirmation history screen 222g in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. As shown in FIG. 154, the setting change / confirmation history screen 222g is a display where the setting change / confirmation history information temporarily stored in S1102 is, for example, a display equivalent to the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119. It is displayed in the format. That is, in FIG. 154, in the setting change / confirmation history information, the set value is displayed corresponding to the setting change / confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S11 07での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。   In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application previously installed includes the display format described above, the display format of the setting change / confirmation history screen 222g shown in FIG. Supported. Accordingly, during the setting change / confirmation history processing in FIG. 149, the control unit 221 performs the setting change / confirmation history display processing in S1107, and then determines the setting change / confirmation history information displayed on the display operation unit 222. The state shifts to a receivable state in which a page update request based on the operation of the button 222e and the select button 222f can be received.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。   After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 determines whether a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407). An update process is performed (step S3408). Here, as long as it is determined that the page update operation has been performed by operating the select button 222f (that is, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached), scrolling of the page continues. A page update process is performed (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。   If the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if it determines that the operation of the select button 222f has been stopped and the enter button 222e has not been pressed, the process proceeds to step S3409. If it is determined in step S3409 that "return" has been determined (YES in step S3071), control unit 222 executes a hole menu screen display process (step S3410) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is determined that “return” has not been determined (NO in step S3409), control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステップS3401、ステップS3402参照)。   In the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A converts the setting change / confirmation history information into so-called raw data as a two-dimensional code and displays it in the display area of the display device 16A (FIG. 148). Steps S3301 and S3302), the portable radio communication terminal 220 captures the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A, and returns the setting change / confirmation history information to the raw data. (See steps S3401 and S3402 in FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。   On the other hand, many mobile communication terminals in recent years have a function of reading and analyzing a two-dimensional code as standard equipment.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。   In this regard, in the gaming system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed in the portable wireless communication terminal 220, and it is possible to display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A by the dedicated application.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。   In other words, on a mobile communication terminal on which the dedicated application is not installed, even if the setting change / confirmation history information can be viewed as raw data, the mobile terminal is displayed in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A. And it is difficult to recognize the setting change / confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。   Therefore, in the present embodiment, by installing and using the dedicated application on the portable wireless communication terminal 220, sufficient confidentiality that only authorized persons can see the setting change / confirmation history information with the setting value is provided. Can be secured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is captured by the portable wireless communication terminal 220. However, the data is read as shown in FIG. 154 according to the display format of the dedicated application. Will be displayed. Therefore, without having a dedicated application having the display format, even if it is read with a general-purpose barcode reader, it is not possible to make the user understand what kind of display the character string obtained by reading the two-dimensional code is. A certain level of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be obtained only by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。   In the present embodiment, the password authentication is notified of the authentication result from the server device 240, and whether or not the password is correct is determined based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG, but is not limited thereto. The portable wireless communication terminal 220 may receive a password from the server device 240, determine whether the input password matches the password received from the server device 240, and determine whether the input password is correct. In order to further secure confidentiality, the pachinko gaming machine 1A encrypts the setting change / confirmation history information, generates and displays a two-dimensional code, and uses a dedicated application to be installed in the portable wireless communication terminal 220. A configuration may be added in which a function of decrypting the setting change / confirmation history information corresponding to the encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。   Next, a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。   As shown in FIG. 151, as a first procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A executes a setting change process or a setting confirmation process. Display the hole menu screen when it is done. As described above, the setting change process can be executed by turning ON the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key 328, and turned off by turning in the opposite direction (returning to the original position). It can be configured.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。   As a second procedure, the pachinko gaming machine 1A performs the “setting change / confirmation history” by selecting and determining “setting change / confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (for example, see FIG. 111). Is highlighted, and only the date and time data and the operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) are displayed, and the setting change / confirmation history screen preview including the setting change / confirmation history information is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (the set values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。   As a third procedure, the pachinko gaming machine 1A operates in a state where “setting change / confirmation history” is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 111) of the setting change / confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL held in the subwork RAM 2100a is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change / confirmation history information (FIG. 150). reference).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。   As a fourth procedure, the portable wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After capturing the two-dimensional code, the portable wireless communication terminal 220 extracts the setting change / confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。   As a fifth procedure, the portable wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third procedure, and enters the password from the password input screen (see FIG. 153) provided by the dedicated site. Make the input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。   This password is, for example, a password disclosed by a manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the gaming system 210 or the individual pachinko gaming machine 1A or the like. In the dedicated site, the server device 240 receives the input password from the portable wireless communication terminal 220, and performs password authentication by comparing it with the registered password. Here, when the authentication is OK, server device 240 notifies portable wireless communication terminal 220 of the fact.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。   As a sixth procedure, when the authentication OK is obtained in the fifth procedure, the portable wireless communication terminal 220 displays the setting change / confirmation history information extracted in the fourth procedure in a screen of a predetermined display format (FIG. 154). (See Reference) on the display operation unit 222 with the content including the set value. Thus, the administrative authority who has input the password can check the setting change / confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display / operation unit 222 of the portable wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。   As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment includes the display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units that receive various operations, and control for performing control related to the game. And a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16A. The control unit can change or confirm set values (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332, and a data transmitting unit for transmitting various data to the display control unit. The display control unit includes a receiving unit for receiving various data from the data transmitting unit, and a writing unit for writing data even in a non-energized state. The main CPU 101 includes a sub work RAM 2100a capable of storing and holding the acquired information, and an RTC 209 for measuring the date and time. By means, the setting change or the setting confirmation and the set value are transmitted to the host control circuit 2100. If the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 stores the setting change or the setting confirmation in the subwork RAM 2100a. Setting display for setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC 209 as setting change / confirmation history information, and displaying the setting change / confirmation history information stored in subwork RAM 2100a in the display area of display device 16A. A configuration in which a setting change / confirmation history information is displayed by a two-dimensional code when a main button 662 serving as an operation unit is operated in a state in which a setting change function or a setting confirmation and date and time data are displayed by a setting display function. have.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the date and time means are stored as setting change / confirmation history information in the subwork RAM 2100a, so that the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. Thus, when the main button 662 is operated, the setting change / confirmation history information stored in the sub work RAM 2100a can be displayed by a two-dimensional code. Therefore, if the display is permitted after reading the two-dimensional code in the portable wireless communication terminal 220 and authenticating the password, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation regarding the set value has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed by the setting display function, the host control circuit 2100 uses the displayed date and time data as the browsing history. The configuration may be such that the browsing history is stored in the subwork RAM 2100a and displayed in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。   With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored as the browsing history in the subwork RAM 2100a, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16A. be able to. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but also it can be determined whether or not it is an opportunity to investigate an improper operation.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the portable wireless communication terminal 220, triggers portable wireless communication based on information from a predetermined server device 240. The configuration change / confirmation history information may be displayed on the terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末2 20で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。   With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the portable wireless communication terminal 220, information from a predetermined server device 240, for example, a predetermined password and the portable wireless communication terminal 220 The setting change / confirmation history information can be displayed on the portable wireless communication terminal 220 on condition that the password entered in the step (c) matches. Therefore, since authentication can be performed with a password known only to the authorized person, the cost can be reduced without adding an input means for identifying the authorized person to the pachinko gaming machine 1A. Note that this password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by a person having authority to change settings or confirm settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。   The gaming system 210 according to the present embodiment includes the above-described pachinko gaming machine 1A and a server device 240 connected to the network 230 and managing a site for authentication. The server device 240 further has a generation function of generating the two-dimensional code of the setting change / confirmation history information and the URL of the site stored in the work RAM 2100a, and the server device 240 replaces the password from the portable wireless communication terminal 220 with a preset password. The portable wireless communication terminal 220 includes an authentication service machine that performs comparison and authentication, and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The portable wireless communication terminal 220 includes a display operation unit 222 having display and operation functions, and a display area of the display device 16A. Camera section that captures the displayed 2D code, analyzes the captured 2D code, and records setting changes and confirmations Information, an extraction unit for extracting a URL, an input screen display control unit for displaying a password input screen for inputting a password, and an input password on the password input screen transmitted to the server device 240 based on the URL. The configuration includes an authentication result acquisition unit that acquires the notified authentication result, and a history information display control unit that displays setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 when the acquired authentication result is correct.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。   With this configuration, the gaming system according to the present embodiment reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the portable wireless communication terminal 220, and sends the two-dimensional code to the portable wireless communication terminal 220 through authentication by the server device 240. The setting change / confirmation history information can be displayed. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that not only can it be determined whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, but also an unauthorized operation can be performed. It will be possible to determine whether it is a time to investigate an action.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。   With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and a gaming system 210 that can determine whether or not it is a time to investigate a fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。   As above, the gaming machine according to each embodiment of the present invention has been described including its operation and effect. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the gist of the present invention described in the claims.

[10−25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Example of application to pachislot]
For example, the invention according to the present embodiment can be applied to a pachislot. When the invention according to the present embodiment is applied to a pachislot, a procedure for executing a setting change process and a setting confirmation process is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。   In the pachi-slot, the processing shifts to the setting change process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is OFF, and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected or when the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is determined.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。   In order to be able to display the history of the setting change, the main CPU of the pachi-slot inputs the signal generated from the setting switch by the operation of the setting key after the setting change described above has been performed, and then confirms that the start lever has been operated. When receiving the signal indicating that the setting has been changed, the sub CPU transmits data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value. In addition, the main CPU of the pachislot configures a control unit that performs control related to the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。   On the other hand, if the data received from the main CPU is an initialization command indicating that a setting change has been made, the sub CPU sets operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting change has been made, and RTC Then, the date and time data that is currently timed, that is, the date and time data when the initialization command is received, is stored in the subwork RAM 2100a as setting change confirmation history information. The sub CPU of the pachislot constitutes a display control unit that controls display on the display unit. The sub CPU constitutes a receiving unit that receives various data from the data transmitting unit.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。   In the pachislot, the confirmation of the set value means that the set key is operated (turned to the right) and the current set value is displayed on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. . As described above, the pachi-slot shifts to the setting confirmation process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is on, and the set value is displayed on the 7-segment display. The setting switch of the pachi-slot constitutes a setting unit which enables the setting value to be changed or confirmed together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。   In order to be able to display the set value check history, the main CPU checks the set value by the above-described operation, and confirms the set value by inputting a signal generated from the setting switch by operating the set key. And a setting confirmation command, which is the current setting value, are transmitted to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。   On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub CPU has operation type information (information representing setting confirmation) indicating that the setting value has been confirmed, The date and time data currently measured by the RTC, that is, the date and time data when a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed is received is stored as setting change confirmation history information in the subwork RAM 2100a functioning as a backup memory. The sub-work RAM 2100a can store and hold the written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。   The sub CPU that has received the setting change start command or the setting confirmation command determines that the setting key has been turned from OFF to ON. When the sub CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, the sub CPU performs a hole menu display process for displaying a hole menu screen on the main screen of the liquid crystal display device provided in the pachislot. The hole menu screen displayed in the pachislot is replaced with “total prize ball information” displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 110) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Although there are some differences in details such as "medal information" displayed, the screen is basically the same as the hole menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。   In pachislot, browsing refers to operating the setting key (turning to the right) and selecting (highlighting) "setting change / confirmation history" in the hole menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. The setting change confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed, for example, as a setting change / confirmation history screen, on condition that the main button is pressed in a state where the main button is pressed.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。   The sub CPU of the pachislot executes processes similar to the processes executed by the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as a hole menu process, a setting change / confirmation history process, a maintenance process, and an authentication process. can do. When the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to a pachislot machine, the hole menu screen, the setting change / confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are used. A screen similar to the screen displayed when the input password is inappropriate, the screen displayed on the portable wireless communication terminal, or the like is displayed on the main screen of the pachislot liquid crystal display device or the portable wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。   In the pachislot, when “bonus win” is determined by the bonus lottery, any one of “SBB”, “BB”, and “RB” is determined by the bonus allocation lottery. However, as the gaming machine of the present invention, one of "SBB or BB" and "RB" is determined by the bonus sorting lottery, and one of "SBB" and "BB" is determined at the end of the precursor game. You may.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。   In the pachislot, the “BB precursor flag” is on when the “SBB” or “BB” precursor game is being played. That is, the precursor games of “SBB” and “BB” are managed by the “BB precursor flag”. However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which a precursor flag for “SBB” and a precursor flag for “BB” are provided. In this case, the effect of the precursor game corresponding to “SBB” may be different from the effect of the precursor game corresponding to “BB”.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のARTおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。   In the pachislot, the first ART (“SBB”, “BB”, “RB”) and the second ART end on condition that each of the games of the staying game number has been consumed, but the first ART The second ART may be configured to end on the condition that a predetermined number of navigations (notification of display auxiliary information) has been performed.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。   Further, in the pachislot, the number of staying games of “SBB” in the first ART may be fixed to, for example, “100”, and similarly to “BB”, the number of games added to the number of staying games during “SBB” may be increased. A configuration in which addition (addition) is performed may be employed.

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。   Further, in the pachislot, the number of games in which the effects of additional additions A, B, and C that may occur in the BR may be fixed to, for example, “2”. That is, when the effects of the additional games A, B, and C are determined, “2” may be set in the additional game game counter. However, the number of games in which the additional A, B, and C effects are produced may be variable. For example, the value to be set in the additional game counter may be made different depending on the type of the additional game effect (addition game A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。   In the pachislot, the number of staying games of the second ART may be determined to be a fixed number of games, for example, “50”, or alternatively, a predetermined number of games may be set to one (for example, , One set of “50 games”), and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of stay games of the second ART may be set to two sets of one set of “50” games, that is, a total of “100” games. In this case, a predetermined period may be provided between sets without notifying the stop order and not decrementing the value of the ART game counter for each game. Further, an additional game number lottery may be performed for each game in the predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period is ended when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop sequence other than the forward pushing is performed. When the stop operation (irregular push) is performed, the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted from the next game after the irregular push is performed by "1" for each game. May be.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。   Also, in the pachislot, as the accessory provided in the pachinko gaming machine 1, the rotating accessory unit 122 having the rotating accessory 123 rotated by driving the stepping motor has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the up-down direction, or the front-back direction by driving a stepping motor, a solenoid, or the like.

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[11. Appendix]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[11−1.付記1−1〜付記1−8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-1. Each gaming machine of Supplementary Note 1-1 to Supplementary Note 1-8]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the pitching tendency of each gaming table can be set arbitrarily, a structural element that affects the ball entry rate to the entrance and the balling tendency is determined. Alternatively, it is only possible to change the state of the control element according to the set value, and it cannot be said that the degree of contribution to the improvement of the game entertainment is necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably changing a state of a gaming element according to a setting while improving interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-1 having the following configuration.

(1)付記1−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 1-1
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118);
Display means (for example, a first special symbol display unit 73 and a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of a symbol (for example, a special symbol) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time;
A variation pattern determination unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines a variation pattern performed by the display unit based on the result of the lottery;
A variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a variation pattern table used for determining the variation pattern;
A symbol display control unit that performs the symbol variation display (for example, the special symbol variation display) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and stops and displays in a manner indicating the result of the lottery. For example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
With
The variation pattern table storage means,
A fluctuation pattern table (for example, FIG. 4) that is defined such that the probability that the fluctuation time is determined to be a relatively short fluctuation pattern (for example, normal fluctuation B) increases as the set value set by the setting change control unit increases. 23 (a special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 23).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time, so the higher the set value, the more the number of lotteries per unit time, and thus the more the lottery results. Expectation is raised, and it becomes possible to improve game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of executions of the lottery from a specific time is further provided.
The variation pattern table storage means,
As the setting value set by the setting change control means increases, the probability of being determined as the short variation pattern becomes higher than that of the variation pattern table. And a special symbol change time determination table when the indicated change number is 1001 or more.
The variation pattern determination means,
When the number of times of execution of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a jackpot lottery of 1001 or more special symbols has been performed after the big hit game state ends), It is characterized in that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。   According to the gaming machine of (2), when the number of lotteries executed by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, a variation pattern can be determined using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value, the more the number of lotteries per unit time increases remarkably, and when the number of times the lottery is executed is a specific number of times of execution, the degree of expectation of the player is increased, and it is possible to improve the gaming interest. Note that the “predetermined condition” corresponds to, for example, a case where a big hit lottery of a predetermined number or more (for example, 1001 times or more) is performed after the big hit gaming state ends, but is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is performed. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to progress even if the symbol is not stopped and displayed in a mode indicating the result;
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the display of the symbol is changed (for example, the display of the change of the special symbol), the suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. May be done. In this case, even if the symbols are not stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery on the symbol change display, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of appropriateness or inadequacy, The game is configured not to proceed. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-2 having the following configuration.

(1)付記1−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 1-2,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118);
A display effect (for example, a display device 16) on which a symbol effect by a predetermined symbol (for example, a variation effect of a decorative symbol) is performed, and a result of the lottery can be indicated by a stop mode of the symbol;
A stop mode determining unit (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) for determining a stop mode of the symbol that can be shown on the display unit based on the result of the lottery;
A stop mode table storage unit (for example, a sub-main ROM 2050) that stores a stop mode table (for example, a decorative symbol determination table in FIG. 24) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determining unit;
A symbol effect control unit (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S207) for controlling the symbol to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination unit;
When the symbol is displayed in a mode (for example, a first mode, a second mode, or a specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of profits that are advantageous to the player (For example, the main CPU 101 executing the big hit game control in FIG. 20) for giving any profit among (for example, 4R normal big hit, 4R certain big hit, 10R normal big hit, 10R certain big hit);
With
The profit providing means,
The symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), and when the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits are displayed. Among them, it is configured to be able to give a specific profit with a relatively high degree of advantage (for example, a 10R probability variable jackpot),
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), as the set value set by the setting change control unit increases, the probability that the symbol stop mode is stopped in the specific stop mode is increased. The stop mode of the symbol can be determined so as to be raised.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the symbol stop mode is stopped in a specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of profits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The stop mode determining means includes:
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting value set by the setting change control unit is the same, regardless of the setting value, while the probability that the specific profit is given is the same. , The symbol stop mode is determined so that the probability of the symbol stop mode being stopped in the specific stop mode is increased.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting change is performed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. As the set value set by the control means becomes higher, the probability of stopping in the specific stop mode is increased, so that it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. In addition, even if the stop mode of the symbol is determined to be stopped in the specific stop mode by the stop mode determination unit, a game control unit that controls so that the game cannot proceed (for example, the process of step S722 is executed) Main CPU 101),
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a decorative symbol fluctuating effect) is being performed, the suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if it is determined that the result of the lottery is a specific result and that the pattern stop mode is to be stopped in the specific stop mode, it is inappropriate in determining whether game information is appropriate or inappropriate. When it is determined that the game is not proceeded. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-3 having the following configuration.

(1)付記1−3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 1-3,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, including a main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118, including both a jackpot lottery and a main symbol determination lottery);
Lottery table storage means for storing a lottery table used for the lottery (for example, a table showing a selection rate of a main symbol when the result of the special symbol big hit determination in FIG. 26 or 27 is a big hit);
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing at least a variable display of symbols,
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing a variable display of the symbol and stopping and displaying the symbol in a manner indicating the result of the lottery;
The symbol is displayed in a mode (for example, Toku-zu 1-1 to Toku-zu 1-8, Toku-zu 2-1 to Toku-zu 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit). When displayed, a profit providing means (for example, FIG. 20 of FIG. 20) that provides one of a plurality of profits (for example, 4R normal big hit, 4R certain big hit, 10R normal big hit, 10R certain big hit) that are advantageous to the player. A main CPU 101 for executing a jackpot game control);
With
The lottery table storage means,
A plurality of lottery tables storing different lottery probabilities for specific profits having a relatively high degree of advantage (for example, 10R probability change big hit) among the plurality of profits in accordance with a set value are stored.
The lottery means,
The lottery is configured to be able to be performed using a lottery table corresponding to a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), since the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits having relatively high advantages differ according to the set value, the setting change control means sets the lottery. It is possible to vary the degree of profit given to the player according to the set value thus set, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The profit providing means,
As the specific profit, at least a special game state advantageous to a player and a high-probability game state in which the profit is provided with a relatively high probability in a game state after the completion of the special game state is provided. And
The lottery table storage means,
A plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the high-probability gaming state differs according to a set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the high-probability gaming state differs according to the set value, so that it is possible to improve the gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The profit providing means,
As the specific profit, a specific game state in which the lottery is promoted (for example, a time reduction game state) is further provided,
The lottery table storage means,
A plurality of tables are stored in which the probability of being controlled to the specific game state is different depending on a set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the specific gaming state is different depending on the set value, so that it is possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
When the symbol change display is being performed, if the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the appropriateness determination unit, a lottery for the symbol change display is performed. Even if the result is the result of giving the specific profit, a game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to proceed,
It is characterized by the following.

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), when the symbol is displayed in a variable manner, the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the lottery relating to the variable display of the symbols is a result of giving the specific profit, the game cannot be advanced. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−4の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-4 having the following configuration.

(1)付記1−4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 1-4
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery in different lottery modes based on the entry (for example, acceptance) of game balls into each of the plurality of starting ports (for example, a main lottery that can execute the processing of steps S73, S83, and S118) CPU 101);
Special game execution means (for example, the main CPU 101 executing the big hit game control of FIG. 20) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game;
With
The special lottery means,
In performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port, the special lottery is performed in accordance with a set value set by the setting change control unit. Can be done differently,
The specific game execution means,
Regardless of the set value set by the setting change control means, a higher frequency is obtained when a game ball enters the second start port than when a game ball enters the first start port. The specific game is configured to be executable.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of a specific result can be different depending on the set value set by the setting change control means, and the probability of the specific result can be changed regardless of the set value set by the setting change control means. The specific game is executed more frequently when the game ball enters the second start port than when the game ball enters the first start port. That is, when a game ball is won in the second starting port, it is possible to vary the execution frequency of the specific game in accordance with the set value on the assumption that the specific game is executed at a high frequency. It is possible to improve interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。   Note that "the specific game can be executed more frequently when a game ball enters the second start port than when a game ball enters the first start port". When a game ball enters the starting port of the game ball, a hit determination (including a probability of 0) for a specific result is performed, but the probability that the specific result is obtained in the hit determination is entered for the second starting port. This includes not only a mode lower than the above but also a mode in which a hit determination situation for a specific result is not performed when a game ball enters the first starting port.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means (for example, a main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20) for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal starting port;
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable starting control means (for example, , Main CPU 101);
The first special symbol is fluctuated and displayed based on the entry of the game ball into the first starting port (first starting port 420), and the game ball is moved to the second starting port (first starting port 440). Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) for performing variation display of the second special symbol based on the approach;
The first game state (for example, a normal game in which both the probable change flag and the time reduction flag are set to OFF) such that the time (for example, an average time of 1000 seconds) of the fluctuation display of the second special symbol affects the progress of the game. State), or a second game state (for example, a shorter time of the variable display (for example, average time 1 sec) of the second special symbol is shorter than a time (for example, an average time 10 sec) of the variable display of the first special symbol (for example, A game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling to a favorable game state in which the probable change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), in the second gaming state, the fluctuation display of the second special symbol is shorter than the fluctuation display time of the first special symbol, so that the specific game is executed with high frequency. In addition, it is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value without increasing the execution frequency of the ordinary lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74);
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
The game information stored in the game information storage means by the suitability determination means is inappropriate before the result of the special lottery is displayed although the game ball enters the start opening (for example, the second start opening). Is determined, the game cannot be advanced without executing the specific game by the specific game execution means even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result. Game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722),
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), even if a game ball enters a starting port (for example, a second starting port), a special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port (for example, Before the result of the second special lottery is indicated (for example, during the special symbol change display), the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port) is a specific result (for example, a small hit). Even if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness, the game cannot be advanced before the specific game (for example, the small hit game) is executed. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−5の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-5 having the following configuration.

(1)付記1−5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary note 1-5,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A starting port provided in the game area;
Special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port,
First special game execution means capable of executing a first special game that operates based on a result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means (for example, a main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20) for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal starting port;
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable starting control means (for example, , Main CPU 101);
Based on the result of the special lottery performed based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port being a specific result (for example, a small hit), a specific area in which a specific port is provided. A specific area variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that a game ball can easily enter (for example, receive) the game ball;
A second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on a game ball being received in the specific port provided in the specific area;
With
The specific area variable control means,
The predetermined movable piece is configured to be actuated so that the ease of entry of the game ball into the specific area may vary according to the set value set by the setting change control unit. Features.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), since the probability of a specific result is made different depending on the set value set by the setting change control means, a predetermined value is set according to the set value. The operation frequency of the movable piece is different, and the opportunity to give the privilege can be made different according to the set value, so that the entertainment of the game can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means,
The ease of entry (e.g., acceptance) of a game ball into the starting port is changed according to the set value set by the setting change control means (e.g., the probability of a normal hit is changed, By making the execution frequency of the special lottery different according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is reduced by the set value. It is characterized in that it is performed in such a way that it can be different depending on

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる   According to the gaming machine of the above (2), the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area will be different depending on the set value set, and it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means,
By making the probability of the specific result (for example, a small hit) in the special lottery different according to the set value set by the setting change control means, the ease of entry of the game ball into the specific area is improved. Is performed in such a manner as to be different depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can be different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege granted based on the entry of the game ball into the specific area is different depending on the set value set, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74);
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the starting port, when it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate by the appropriateness determination means, Even if the result of the special lottery is a specific result, game control means for controlling the specific area variable control means so that the game cannot proceed without activating the predetermined movable piece (for example, the processing of step S722 A main CPU 101 for execution);
It is characterized by having.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (4), even if a game ball enters the starting port, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port is displayed (for example, a special symbol) Of the game information stored in the game information storage means may be determined to be appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port is a specific result, it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness of the game information Is configured such that the game cannot be advanced before the predetermined movable piece operates. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−6の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-6 having the following configuration.

(1)付記1−6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 1-6
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118);
Based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit), a special game state control means (for example, executing the big hit game control of FIG. 20) which can be controlled to a special game state (for example, a big hit game state). Main CPU 101);
A game state control means (for example, a step S169) in which a game state after the special game state is ended can be controlled to an advantageous game state (for example, a high-probability game state) more advantageous to the player than the normal game state. A main CPU 101 which proceeds with the game after setting a flag)
After being controlled to the special game state, a counting unit (for example, a main unit) that counts the number of times (for example, the number of loops) in which the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state. CPU 101);
With
The game state control means,
When the result of the lottery in the advantageous game state is the special result, the special game state is configured to be controllable,
When the number counted by the counting means reaches a specified number, the game state after the end of the special game state is controlled to the normal game state,
The prescribed number of times,
The apparatus is characterized in that it can be changed according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated up to the specified number of times, and the specified number of times differs according to the set value set by the setting change control means. It is possible to improve the entertainment interest of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A specified number determining means for determining the specified number by lottery (for example, a main CPU 101 for performing a limiter number lottery);
The prescribed number of times determining means,
The lottery for determining the specified number of times is configured to be performed such that an expected value for the specified number of times differs according to a set value set by the setting change control unit.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), the specified number of times that the special game state and the advantageous game state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for the specified number of times is set by the setting change control means. Therefore, it is possible to improve game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage unit is determined to be inappropriate by the suitability determination unit, the counting unit may perform the counting even if the number counted by the counting unit is less than the specified number. A game control means for controlling the number of times counted by the game so that the game cannot proceed without reaching the specified number of times (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722);
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the number of times the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state (that is, the number of loops) does not reach the specified number (that is, during the loop). ), The suitability or inappropriateness of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the game is in a loop, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness, the game cannot be advanced without reaching the specified number of loops. I have. As a result, security can be ensured.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−7の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-7 having the following configuration.

(1)付記1−7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 1-7,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, and step S118) capable of executing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440). ,
Game control means capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) (for example, the big hit game control shown in FIG. 20). A main CPU 101 for execution);
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) capable of at least executing an opening effect performed at the start of the special game state and an ending effect performed at the end of the special game state;
With
The lottery means,
While performing the lottery in a mode that the higher the set value set by the setting change control means the higher the advantage,
The effect control means,
The opening effect and the ending effect are executed such that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be longer as the setting value set by the setting change control unit becomes higher. It is characterized by being constituted.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the lottery is performed in a mode in which the higher the set value is, the higher the advantage is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect is performed. Can be longer as the set value is higher. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Further comprising
The lottery means,
Regardless of whether or not the special game state is being controlled, it is possible to extract a random number based on the winning of the game ball to the starting port,
The adequacy determination means,
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine the suitability of the game information,
The game control means,
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, a game progress non-permission that controls so that the game cannot proceed even if the game is controlled to the special game state. (For example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the appropriateness / inappropriate determination of the game information may be executed even when the gaming machine is controlled to the special gaming state. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if the game is controlled to the special game state. At the same time, it is possible to improve game entertainment.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−8の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, there is provided a gaming machine according to attachment 1-8 having the following configuration.

(1)付記1−8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 1-8,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., a continuously operated left gate 1100) and a second entrance (e.g., a continuously operated right gate 1110);
An entry permitting unit (for example, a sorting device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances;
Different profits (for example, when the number of rounds is different, or when there is a starting port below the entrance), a lottery is performed when a game ball enters the first entrance and when a game ball enters the second entrance. A profit giving means (for example, the main CPU 101 executing the big hit game control in FIG. 20) capable of giving the player different execution or not);
With
The approach permitting means,
Out of the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball is configured to be different according to a set value set by the setting change control means. I do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), there is a possibility that the profit given to the player differs when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. Thus, the ease of entry of the game ball between the first entrance and the second entrance can be varied according to the set value set by the setting change control means. In addition, the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, so that the state of the game element according to the setting can be improved while improving the game entertainment. Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。   Note that "a different profit can be given to a player when a game ball enters the first entrance and when a game ball enters the second entrance", for example, when a game is played at the first entrance. In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state differs between when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is a starting port which is a lottery trigger and the other entrance is a lottery This corresponds to the case where the winning port is not a trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118) for performing a lottery based on a game ball being received in the starting port;
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of the symbol based on the result of the lottery;
Game information relating to the progress of the game including the information of the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and the variable display, the set value) Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
An appropriateness determining unit (for example, a main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the game information stored in the game information storage unit is appropriate or not at a predetermined timing;
If the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the player is notified even if a game ball enters the first entrance or the second entrance. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to proceed without giving a profit;
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), during the fluctuation display of the symbol, when the game ball enters the first entrance or the second entrance, but the profit has not been given yet, it is stored in the game information storage means. Appropriate / inappropriate game information is determined in some cases. In this case, when it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability / inappropriateness of the game information even though a profit may be provided to the player, the game proceeds without providing the player with a profit. It is configured so that it cannot be done. As a result, security can be ensured.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2),
Based on the fact that the result of the lottery is a special result, at least the first entry port and the second entry port are provided with entry validating means for validating the entry of a game ball (for example, a main device for operating a condition device) CPU 101).
The profit providing means,
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, an 8R jackpot game state) can be given to the player,
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, a 16R big hit game state) having a profit degree higher than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), the player plays the game aiming at the second entrance where a specific profit with a higher profit is likely to be given, and it is possible to improve the entertainment of the game. Becomes

上記構成の付記1−1〜付記1−8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to each of the gaming machines described in Supplementary Notes 1-1 to 1-8 having the above-described configuration, it is possible to appropriately change the state of the game element according to the setting while improving the interest.

[11−2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-2. Game machine of Appendix 2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, for example, anomalies may occur in game setting values and the like, and security is ensured. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing a state of a gaming element according to a setting while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, a gaming machine according to attachment 2 having the following configuration is provided.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 2
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440);
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
An appropriateness determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processing of step S72 and step S82) that determines whether the game information is appropriate or not at a predetermined timing (for example, the timing of receiving a game ball into the first starting port 440). ,
If the symbol information is determined to be inappropriate when the game information stored in the game information is inappropriate by the appropriateness determination unit while the symbol variation display is being performed, the symbol variation display is performed. Game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed;
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the appropriateness / inappropriate determination of the game information may be performed when the symbol is displayed in a fluctuating manner. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the progress of the game is not permitted even if the symbol is displayed in a fluctuating manner. It is possible to improve.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 2 having the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving security.

[11−3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-3. Game machine of Appendix 3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third subject)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming machine, changing the payout tendency according to the set value does not necessarily imply a light design load. Hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably changing a state of a gaming element according to a setting while reducing a design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, a gaming machine according to attachment 3 having the following configuration is provided.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 3
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Random number generating means for generating a random number with a predetermined width (for example, a main CPU 101 for generating a random number value by executing a program);
Random number extracting means for extracting a random number based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S73);
Table storage means (for example, main RAM 103) for storing a lottery table (for example, big hit random number determination table) for defining a total random number (for example, a range of big hit determination random numbers) and a specific random number (for example, big hit determination value data); ,
A lottery is performed using the random number extracted by the random number extracting means (for example, the process of step S118), and when the extracted random number is a specific random number (for example, big hit determination value data), the game is controlled to a special game state. Possible special game state control means;
With
The table storage means,
A lottery table in which at least the number of the total random numbers is different according to a setting value set by the setting change control means is stored,
The random number generating means,
The apparatus is characterized in that a total number of random numbers specified in the lottery table is generated in accordance with a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the probability of being controlled to the special gaming state is changed by changing the denominator (the range of the random number for jackpot determination) having a larger number of digits than the numerator (the number of jackpot determination value data). Jackpot probability), it is possible to set the jackpot probability finer for each set value compared to a method in which the range of the jackpot determination random number is fixed and the number of jackpot determination value data is changed according to the set value. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Symbol variation display control means for performing symbol variation display based on the result of the lottery (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S93);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
When a random number is extracted based on the satisfaction of the predetermined condition, the suitability determining means (step S1) determines whether or not the total random number generated by the random number generating means is suitable or not until the symbol variation display is started. S72, the main CPU 101 which performs the processing of step S82);
A game control means (for example, a main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game to be unable to proceed when the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the suitability determination means;
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the total random number generated by the random number generating means is determined to be inappropriate, the game is not allowed to proceed. It is possible to finely set the big hit probability for each.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 3 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[11−4.付記4−1及び付記4−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-4. Each gaming machine of Supplementary Note 4-1 and Supplementary Note 4-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, while it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, a player can be arbitrarily set by setting the payout tendency arbitrarily. , There is a possibility that interest may be reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately suppressing a decrease in interest while changing the state of a gaming element according to a setting. It is in.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, there is provided a gaming machine according to attachment 4-1 having the following configuration.

(1)付記4−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53〜56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 4-1
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
A plurality of winning ports (for example, a first starting port 420, a second starting port 440, and general winning ports 53 to 56) provided in the game area and including a starting port;
A privilege granting means (for example, a payout device 350) for granting a privilege (for example, a prize ball) based on that a game ball is received in any of the plurality of winning ports;
Lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on a game ball being received in the starting port;
A display unit (for example, a display device 16) for performing at least a symbol fluctuation effect performed based on the result of the lottery;
When a variable effect of the symbol is performed in a specific mode (for example, a reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning opening of the plurality of winning openings Setting suggestion means (for example, a host control circuit 2100) capable of suggesting setting value information on the setting value set by the setting change control means based on the reception of the game ball at
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the setting change control is performed based on the fact that the gaming ball is received in the specific winning opening when the symbol variation effect is performed in the specific mode (for example, the reach effect). Since the setting value information about the setting value set by the means may be suggested, it is possible to reduce the possibility that the player becomes suspicious. In addition, when the symbol fluctuating effect is performed in a specific mode, the player may stop firing the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A specified number determining means for determining the specified number by lottery (for example, a main CPU 101 for performing a limiter number lottery);
A specific mode determination unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) that determines whether to perform the symbol fluctuating effect in the specific mode (for example, the reach effect);
A specific winning opening determining means for randomly determining any of the plurality of winning openings as the specific winning opening when it is determined by the specific aspect determining means that the symbol variation effect is to be performed in the specific mode; (For example, the main CPU 101);
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。   According to the gaming machine of the above (2), the specific winning opening is determined not at a fixed winning opening but randomly at any of the plurality of winning openings, so that it is possible to enhance amusement of gaming. It is preferable that the randomly determined specific winning opening be kept secret without being disclosed. As a result, it is interesting for the player to determine which winning opening should be aimed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the setting change control means sets the game information even if a game ball is received in the specific winning opening. A game control means (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S722) for controlling the game so as not to proceed without suggesting the set value information on the set value;
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the fluctuation effect of the symbol is performed, or when the game ball is received in a specific winning opening but the set value information is not suggested yet, the game information storage is performed. Suitability or inadequacy of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate in the determination of suitability or inappropriateness, the setting value set by the setting change control unit is determined. The game cannot be advanced without suggesting the set value information. As a result, security can be ensured.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, there is provided a gaming machine according to attachment 4-2 having the following configuration.

(1)付記4−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 4-2,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area;
Lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S73, step S83, step S118) for performing a lottery based on a game ball being received in the starting port;
Display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) for performing a variable display of the symbol based on the result of the lottery;
Game control means capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) (for example, the big hit game control shown in FIG. 20). A main CPU 101 for execution);
Setting of the set value set by the setting change control means based on satisfying a predetermined condition relating to acceptance of a game ball to the starting port (for example, that an overflow point has reached a predetermined point, etc.) Setting suggestion means capable of suggesting value information (for example, a host control circuit 2100);
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。   According to the gaming machine of (1) above, the current set value (the set value set by the setting change control means) is determined based on the satisfaction of the predetermined condition relating to the acceptance of the game ball to the starting port. Since the setting value information can be suggested, it is possible to reduce the possibility that the player becomes suspicious. Further, the execution of the game is promoted so that the game ball is received in the starting port. In addition, `` the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball to the starting port are satisfied '' means, for example, that although the game ball was received at the starting port and the upper limit of the holding was reached, It is assumed that there were no points, or points were accumulated when the game ball was accepted at the starting port and it was not suspended because it was at the upper limit of retention but the point reached the predetermined point, etc. But not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Adequacy determining means (main CPU 101 performing steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is suitable or not at a predetermined timing;
Further comprising
The game control means,
If the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, there is a possibility that the predetermined condition is satisfied when a game ball is received in the starting port ( For example, even if the overflow point has reached a predetermined point, etc., a game progress non-permission means (e.g., a game progress non-permission means (e.g., , And a main CPU 101 that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the symbol is displayed in a variable manner, the suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition may be satisfied when a game ball is received at the starting port, in the determination of suitability or inappropriateness of the game information performed by the game ball being received by the starting port. When it is determined that the game is inappropriate, the game cannot proceed without suggesting the setting value information on the setting value set by the setting change control means. As a result, security can be ensured.

上記構成の付記4−1の遊技機、付記4−2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 4-1 and the gaming machine of Supplementary Note 4-2 having the above-described configuration, it is possible to appropriately suppress a decrease in interest while changing the state of the game element in accordance with the setting.

[11−5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-5. Game machine of Appendix 5]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。   As a gaming machine of this type, the state of a game element (structural element or control element) that affects the rate of ball entry into the entrance and the tendency to pay a ball is determined by a game setting value previously input by predetermined setting input means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain a game board configuration such as a game nail or an accessory. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity in payout tendency for each game store or each game console.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily managing payouts.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, a gaming machine according to attachment 5 having the following configuration is provided.

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 5
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 when the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is changed. A setting change control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different set values (for example, six levels of settings 1 to 6);
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means;
Payout means (for example, a payout device 350) for paying out game media based on winnings as a result of the game;
Special game execution means (for example, A main CPU 101 for executing the jackpot game control in FIG. 20);
Data totaling means (for example, a payout / launch control circuit 300) capable of totalizing data relating to the game medium paid out by the payout means;
A data display control unit (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation unit in a predetermined display area (performance display monitor 334);
With
The data aggregation means includes:
All history totaling means for totalizing the data based on all game histories,
A set value-based history tally unit that totals the data based on the game history for each set value,
The data display control means,
A gaming machine configured to display data totalized by the all history totaling means and / or data totaled by the set value-specific history totaling means.
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), either one or both of the data totaled by the total history totaling means and the data totaled by the set value-specific history totaling means can be displayed. Ball management can be performed easily.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。   According to the gaming machine of Supplementary Note 5 having the above configuration, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily manage payouts.

[11−6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-6. Game machine of Appendix 6]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. If the above-mentioned big hit is a probable big hit, after the big hit game ends, it is controlled to the high probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed is disclosed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。   According to such a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, and thus the exchange of storage means for storing effect data necessary for executing the effect is performed. Is unnecessary, and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that simply changing the specifications may lack interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, there is provided a gaming machine according to attachment 6 configured as follows.
(1) The gaming machine in Appendix 6
Based on a predetermined operation (for example, an operation of pressing the backup clear switch 330 and an operation of turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game performance is determined in accordance with the set value. Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, setting values in six stages from setting 1 to setting 6)
A game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game with the game property based on the set value set by the setting change control means;
With
The game control means,
Lottery means capable of executing a lottery (for example, processing of step S73, step S83, step S118) based on a game property according to the set value set by the setting change control means;
A special game execution means capable of executing a special game (for example, a big hit game control in FIG. 20) in which a privilege according to the set value set by the setting change control means is provided based on a result of the lottery;
At least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), it is possible to execute a game with a different game property based on the set value set by the setting change control means on one gaming machine. It is possible to give a variety of ways to utilize the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game control means,
When the lottery is set to the first set value among the plurality of set values, the lottery is performed with a relatively high probability. A first game control means (for example, main CPU 101) for executing a game under a game property (for example, ST specification) for ending the game,
When the plurality of set values are set to the second set value, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game controller (for example, the main CPU 101) that executes a game under continuous game characteristics (for example, a probable loop specification);
At least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the above (2), although both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are controlled to the high-probability game state, the first game control means The high-probability gaming state may end prematurely without continuing to the next big-hit gaming state, and the high-probability gaming state is controlled to the next special gaming state by the second gaming control means. It is greatly different in that it is continuously executed until In this way, it is possible to switch between two seemingly similar but substantially different game characteristics so that the manager of the gaming machine can use the pachinko gaming machine with a wider range. It is possible to provide a gaming machine capable of improving entertainment.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 6 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[11−7.付記7−1〜付記7−12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Each of the gaming machines according to Supplementary Notes 7-1 to 7-12]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh task)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the set value due to noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as changes in the file name.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by a person having authority, and the management requires convenience.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a highly convenient gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−1の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-1 having the following configuration.

(1)付記7−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-1
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and an information screen for restricting the display of the information screen during the execution of the game even if the predetermined operation is performed Limiting means (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hole menu task when NO is determined in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the processing in step S317 when YES is determined in step S316). Features.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−2の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-2 having the following configuration.

(1)付記7−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-2
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed, and at least one set value (For example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing the set value information as history information;
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The display control means,
A first screen display control means for displaying a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 124) in which history information not including the setting value information among the history information is displayed based on the predetermined operation; (For example, the host control circuit 2100 displaying the setting change / confirmation history screen in FIG. 124);
Second screen display control means for displaying a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 126) showing history information including at least the set value information on condition that the first screen is displayed. (For example, a host control circuit 2100 that displays the setting change / confirmation history screen in FIG. 126).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of (1), by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the setting value information are displayed as history information. Therefore, it is possible to cope with various problems related to the set value. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。   In addition, when a predetermined operation is performed, first, a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 124) in which history information not including setting value information in history information is displayed, is displayed. On the condition that the screen is displayed, a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 126) showing history information including setting value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   The transmitting means capable of transmitting various information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the information has been updated. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The second screen display control means includes:
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。   According to the gaming machine of the above (2), the second screen showing the history information including the set value information is displayed only when a specific condition is satisfied, so that the set value information can be easily browsed. It is not possible to prevent the setting value information from being browsed for the purpose of fraud. The specific condition is, for example, a case where an appropriate password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and information for restricting the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during execution of the game It has a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−3の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-3 having the following configuration.

(1)付記7−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-3
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
Display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed, based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command for generating an effect control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. And information screen display restricting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the hole menu display prohibition processing in step S318) for restricting screen display.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。   In addition, the displayed information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, but the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. For this reason, once the predetermined condition is satisfied, the information screen cannot be browsed, and even if an unauthorized person attempts to browse illegally, it cannot be easily browsed and security can be secured. Becomes

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−4の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to attachment 7-4 having the following configuration is provided.

(1)付記7−4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-4
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
A normal screen (e.g., a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (e.g., a player) and a specific screen (e.g., a gaming machine administrator) that can be viewed only by A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying any one of a plurality of screens, including an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which history information is displayed, on the display unit; , And
The display control means,
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on when at least the setting operation unit is operated (for example, the setting key is turned on). Characterized in that it is configured to be displayed on the display.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。   According to the gaming machine of the above (1), the predetermined display means includes a normal screen that can be browsed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine manager) And an information screen that can be viewed only by the user. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and is turned on at least in a state where the setting operation means is operated. It is configured not to be displayed unless there is. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to suppress unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。   By the way, the above normal screen may not be interpreted as being viewable by an unspecified person, for example, when only the player who has registered as a member can view it, Since anyone can browse (if there is only a desire to browse), it can be said that the screen is a normal screen that can be browsed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if the user wants to view the information screen. For example, the information screen is a screen that can be viewed only by an authorized person such as a gaming machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   Furthermore, in the information screen that can be browsed only by a specific person, the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information, so that it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and the information screen restriction means for restricting the display of the information screen during execution of the game (for example, NO in step S301) The host control circuit 2100 terminates the hole menu task when determined, and the host control circuit 2100 executes the process of step S317 when determined to be YES in step S316).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−5の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-5 having the following configuration.

(1)付記7−5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-5
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation;
An information erasing unit (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S3066 or step S3160) that deletes the history information from the second storage unit when a specific operation is received,
The information erasing means,
It is configured to receive the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。   Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the item of “clear”) is received, the history information is erased. Only when the condition is satisfied (for example, when the input password is appropriate), it can be accepted. For this reason, for example, even if an unauthorized person attempts to delete the history of the change of the set value, the confirmation of the set value, or the browsing of the set value for the purpose of fraud, the erase cannot be performed unless a specific condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the fraud history from being intentionally erased. Further, for those who have the authority, the history information can be deleted, so that the convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
It is possible to display an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 126) in which the history information includes the setting value information,
The information erasing means,
The history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。   According to the gaming machine of (2), when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. In addition, since such a useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。   The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The information erasing means,
When the history information is deleted from the second storage means, only a part of the history information stored in the second storage means as the history information can be deleted.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図126に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。   According to the gaming machine of the above (3), the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means can be selected by an authorized person, so that the convenience is improved. For example, the history information is displayed by associating one set operation information, one date and time information, and one set value information (for example, see FIG. 126). The information erasing means may delete the associated history information (for example, for each No shown in FIG. 126), or may delete the information for each of a plurality of items of information included in the history information ( For example, all of the items of the date and time, the operation type, and the setting value shown in FIG. 126 may be deleted.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−6の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-6 having the following configuration.

(1)付記7−6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-6
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The setting operation information includes:
It is information that can distinguish the operation type of the information indicating that the one set value has been changed or the information indicating that the one set value has been confirmed. ,
The display control means,
Regardless of the type of the setting operation information, a list information screen (for example, a list screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information are all shown as history information;
A specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the set value information corresponding to a specific type of the setting operation information are displayed as history information can be selectively displayed. It is characterized by comprising.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。   Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the setting operation information, the time information and the setting value information all correspond to a specific type of the setting operation information, and an information screen of a list shown as history information. Since the setting operation information, the time information, and the set value information can be selectively displayed on a specific information screen displayed as history information, the convenience of an operator (for example, a gaming machine administrator) is improved. Can be.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。   According to the gaming machine of the above (2), the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, a case where an appropriate password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The transmitting means,
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
An information screen including the set value information in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。   According to the gaming machine of (3), when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. In addition, since such a useful information can be deleted by an authorized person, convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。   The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−7の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-7 having the following configuration.

(1)付記7−7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-7
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
A normal screen (for example, a hole menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed based on a predetermined operation, and when a predetermined operation is performed in the normal screen, an information screen (in which the history information is displayed) A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen);
The information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S314, step S315, or step S316), but when the predetermined condition is satisfied, the display of the information screen is restricted. (For example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S314, step S315, or step S316).
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Until the display of the information screen is restricted, even if the number of times the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen is a plurality of times, as one browsing history. It is configured to be stored.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   Further, the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, but the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。   The information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing a predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is restricted, it is recorded as one set history information. Is done. This makes it difficult for a person who has changed settings, confirmed settings, browsed an information screen, or the like for the purpose of fraud to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of the browsing history, unlike the change or confirmation of the set value, the browsing is performed a plurality of times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). The effect is great because it is possible to create a large number of histories intentionally.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   Note that the setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−8の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-8 having the following configuration.

(1)付記7−8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-8
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, discriminating whether the one set value has been changed or the one set value has been confirmed) Transmission means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) capable of transmitting the setting operation command).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing the setting information as history information including setting change history information or setting confirmation history information;
A normal screen (for example, a hole menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed based on a predetermined operation, and when a predetermined operation is performed in the normal screen, an information screen (in which the history information is displayed) Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen).
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed, can be stored as one of the history information,
Further, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one set value and the browsing of the information screen are performed, while both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed,
When the one set value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. Features.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。   By the way, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect that there is a possibility of fraud with the setting change history not stored in the gaming machine manager's memory. It is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the setting confirmation history. In addition, it is considered that a person who conducts fraud mainly views after confirming the setting, rather than viewing after changing the setting. Therefore, when the power is turned on while the setting operation unit is operated, when one set value is confirmed and the information screen is browsed, both the setting confirmation history information and the browse history information are displayed. Is displayed, and when one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information of the setting change history information and the viewing history information is displayed. This makes it possible to minimize the amount of history information displayed on the display unit, and to prevent the total number of histories from increasing unnecessarily and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。   Note that "when the one set value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information among the setting change history information and the browsing history information is displayed." By storing only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed, and both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although the information may be stored in the second storage means, only the browsing history information among these pieces of information may be displayed under the control of the display control means. The former is more preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−9の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-9 having the following configuration.

(1)付記7−9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-9
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a setting means (e.g., a setting operation command) capable of transmitting setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed. , A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing in step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage unit exceeds a predetermined amount, a history deletion unit that executes control for deleting at least a part of the history information stored in the second storage unit (for example, , A host control circuit 2100 that executes the process of step S306).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。   By the way, the above-mentioned history information is stored in the second storage means (for example, the subwork RAM 2100a), but since the amount of history information that can be stored in the second storage means has an upper limit, the history information is stored in the second storage means. If the amount of the history information increases, there is a possibility that a situation may occur in which the history information cannot be recorded when it is desired to be recorded in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is deleted to record new history information. It prevents the situation that you cannot do it.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。   Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is deleted". The history information may be erased by overwriting the history information already stored in the storage unit with the new history information, or the new history information may be stored in the second storage unit. At this time, when there is a possibility that the history information exceeds the predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be deleted before storing the history information. Also, even when new history information is not stored in the second storage unit, if the history information exceeding the upper limit may exceed the upper limit when stored in the second storage unit, the history information may be stored in the second storage unit. At least a part of the history information may be deleted.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the operation has been performed. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and information for restricting the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during execution of the game A screen control means (for example, a host control circuit 2100 for ending the hole menu task when NO is determined in step S301, and a host control circuit 2100 for executing step S317 when determining YES in step S316). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the information screen is a screen displayed when the power is turned on in a state where the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is also a screen whose display is restricted. That is, if the power is not turned on while the setting operation unit is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−10の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-10 having the following configuration.

(1)付記7−10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS313〜ステップS316の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-10
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
When the power is turned on while at least the setting operation unit is operated (for example, the setting key is in an ON state), the setting change state in which the one set value can be changed or the one set value is confirmed. Setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling to a setting confirmation state in which the setting can be performed;
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed is transmitted. A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state can be displayed on the display unit, and the setting change state or / and the setting can be displayed. Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of restricting display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends.
The display control means,
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without restricting the display of the information screen until a predetermined time elapses even if the setting change state ends (for example, step S312, step S313). Can be executed) and
Even if the setting change state ends, control can be performed so that display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends ( Steps S313 to S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), since at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed on the information screen shown as the history information, various problems relating to the setting value can be viewed. Can be handled. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。   In addition, since the information screen is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state, security such that an unauthorized third party cannot easily view the information screen is ensured. In addition, at least when the setting change state is controlled, the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time elapses after the end of the setting change state. In addition, the convenience for the operator can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
In the setting change state and / or the setting confirmation state, an information screen in which the set value information on the one set value is included in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the history screen is displayed, the set value information for one set value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. . In particular, since the set value information for one set value is useful information for sales, it can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS316においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The display control means,
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, when the reception unit receives specific information related to the progress of the game, the information screen is displayed. (For example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S316).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。   According to the gaming machine of (3), even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forcibly performed when the receiving unit receives specific information related to the progress of the game. , The execution of the game is not hindered. For this reason, it is possible to ensure the convenience of operation by an authorized person and to suppress unauthorized use by an unauthorized third party while ensuring a state in which a game can be executed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される)
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
On the information screen displayed after the setting change state ends, it is configured to be able to grasp that the game is executable without obstructing the predetermined operation on the information screen (for example, , While the setting is being changed or the setting is being checked, the LED 25 is fully lit in white, while the setting is changed or the setting is completely checked, and the LED 25 is completely lit in red.)
It is characterized by the following.

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (4) above, in the information screen displayed after the setting change state ends, a state in which a game can be executed without hindering a predetermined operation on the information screen from being performed. Since the game can be executed, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed without being able to grasp the fact that the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−11の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-11 having the following configuration.

(1)付記7−11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 7-11
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
A setting state control means for controlling a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
A first storage unit (for example, a main RAM 103) capable of storing set value information on at least the one set value;
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed is transmitted. A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a hole menu screen, a screen of a hole menu item) on which various information can be displayed in the setting state on the display means; And
The information screen includes:
A history screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is shown, and a non-history screen (for example, a hall) in which the history information is shown by performing a predetermined operation although the history information is not shown. Menu screen) and at least a plurality of information screens,
The display control means,
A screen updating unit (for example, a step updating unit) that controls to display another information screen when a predetermined operation is performed while any one of the plurality of information screens is displayed on the display unit. A host control circuit 2100 that executes processing of S3051, step S3057, step S3073, and the like;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed without performing the predetermined operation (for example, when the hole menu display process of step S302 is performed). If no item is selected in the process of step S303, the hole menu screen is continuously displayed. On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or more. Specific display control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S317 when determining YES in step S3072) that controls the display of the history screen to be terminated. .

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of (1), at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed on the history screen in which the history information is displayed as the history information. Can be handled. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed a setting value or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the history screen, it is determined whether or not the fraud has been performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。   In addition, a non-history screen in which history information is not displayed is continuously displayed without performing a predetermined operation, but a history screen in which history information is displayed is terminated if a predetermined operation is not performed for a predetermined time or more. I do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and viewed by an unauthorized third party. Note that “continuous display” also includes terminating the display once and displaying again. That is, it is important whether the display is performed or the display is not performed even when the predetermined operation is not performed for a predetermined time or more.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
When the history screen is displayed on the display unit in the setting state, it is configured to also display set value information on the one set value.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the history screen is displayed, the set value information for one set value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. . In particular, since the set value information for one set value is useful information for sales, it can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−12の遊技機を提供する。   In order to solve the seventh problem, there is provided a gaming machine according to attachment 7-12 having the following configuration.

(1)付記7−12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200およびLED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-12
The control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and the information related to the progress of the game including the set value information about the one set value can be stored. First control means having one storage means (for example, main control circuit 100);
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the first storage unit;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
When the specific operation unit is operated and the power is turned on in a state where the setting operation unit is operated (for example, the setting key is in an ON state), the setting change state in which the one set value can be changed is set. A setting change state control unit to be controlled (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24);
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one set value is changed, a set value for the one set value The information (for example, the changed set value information when the set value is changed) and the erasing process for erasing the information stored in the first storage unit are executed. Transmission means (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) capable of transmitting information (for example, an initialization command) indicating that
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (for example, time information at which the initialization command or the power interruption recovery command is received) A second storage unit (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing
Information display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying on the display means an information screen on which the history information is shown at least in the setting change state;
Erasure execution information notifying means (for example, a display control circuit 2300, a sound / LED control circuit 2200 for controlling the sound output of the speaker 24, and a sound / LED for controlling the lighting mode of the LED 25) capable of notifying that the deletion processing has been executed. A control circuit 2200).
The erasure execution information notifying means,
When the erasing process (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, a first mode (for example, in the display area of the display device 16) in which the erasing process can be grasped. A first notification means (host control circuit 2100) for notifying by a character display such as "RAM is cleared", a voice output such as "RAM is cleared", and the LED 25 is all lit red.
When the erasing process is executed in accordance with the control of the setting change state, it is more difficult to grasp that the erasing process is executed than in the first aspect so that the visual recognition of the information screen is not hindered. The second notification means (host, for example, which does not perform display on the display device 16 and only issues a sound output such as “Setting has been changed. RAM has been initialized” and only the red light of the LED 25). A control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (1), at least the setting change information and the time information related to the setting change information can be viewed on the information screen in which the history information is displayed. Can be handled. In particular, when there is a possibility that a third party who has no authority has changed the set value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is possible to track whether or not the fraud was performed. It is possible to do. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。   The erasing process for erasing the information stored in the first storage means (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, and also when the setting is changed to the setting change state. May be executed. When the erasing process is executed without being controlled to the setting change state, the erasing process is notified in the first mode in which the erasing process is executed, so that the erasing process is executed by a third party without authority, for example. Can be suppressed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control of the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is more difficult to grasp than in the first mode. Further, when the erasing process is executed in accordance with the control of the setting change state, an information screen showing the history information is displayed. In the second embodiment, the information screen is displayed so that the visibility of the information screen is not hindered. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
A voice output unit (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined voice is further provided.
The second control means includes:
The apparatus further includes audio control means (for example, an audio / LED control circuit 2200) capable of controlling audio output from the audio output means,
The first notifying means,
Notifying that the erasing process has been performed using both the display unit and the audio output unit,
The second notification means,
It is characterized in that the execution of the erasing process is notified by using only the audio output unit among the display unit and the audio output unit.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the erasing process (for example, the backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, the notification is made by using both the display means and the sound output means. Therefore, it is possible to clearly grasp that the erasing process has been performed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control of the setting change state, the notification is performed using only the audio output unit of the display unit and the audio output unit, so that the visibility of the information screen is hindered. It is possible to grasp the execution of the erasure processing while preventing the erasure processing from being performed, and to suppress the execution of the erasure processing by a third party who does not have authority, for example, while improving the convenience.

上記構成の付記7−1〜付記7−12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。   According to each of the gaming machines of Supplementary Notes 7-1 to 7-12 having the above-described configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that can cope with a problem related to a set value.

[11−8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Game machine of Appendix 8]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the value by noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as a change of the control board or an unauthorized replacement of the control board.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。   In order to solve the eighth problem, a gaming machine according to attachment 8 having the following configuration is provided.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 8
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
With
The first control means includes:
At least when the setting operation means is operated, the setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling the one set value to a setting state capable of changing or confirming the one set value )When,
Storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information on at least the one setting value;
Transmission means capable of transmitting various information to the second control means and capable of transmitting at least the set value information of the one set value (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55) And having
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting unit;
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information, determine whether the one setting value is appropriate. Setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether or not the previous set value and the current set value match);
An abnormal-time process executing unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a set-value abnormal-time process) that executes an abnormal-time process when the setting determination unit determines that the one set value is inappropriate. It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the second control means determines the suitability of the one set value by using the set value information about the one set value transmitted plural times from the first control means. It becomes possible. In other words, even if the first control means can determine the suitability of one set value, the one set value is normal, for example, when the first control means is exchanged improperly. Regardless of whether the set value is abnormal or not, the first control means determines that one set value is normal. Therefore, by enabling the second control means to determine the suitability of the one set value, even if the first control means is exchanged improperly, etc., for example, Compliance can be found immediately.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The transmitting means,
It is also possible to transmit setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed,
The second control means includes:
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information are stored separately from the storage unit capable of storing as history information. Means (for example, subwork RAM 2100a);
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information on a predetermined display means based on a predetermined operation. It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。   According to the gaming machine of the above (2), by performing a predetermined operation, the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as the history information can be browsed. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。   When transmitting both the setting operation information and the setting value information, the transmitting unit capable of transmitting various types of information to the second control unit may transmit these pieces of information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value is changed, and the set value is checked when the set value is checked. This is set value confirmation information indicating that the information has been updated. When the setting operation information is set value change information, the set value information is set value information for one set value after the change. When the setting operation information is the set value confirmation information, the set value information on the one set value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one set value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。   Further, the “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control unit to the second control unit, or when the second operation unit receives the setting operation information. It may be time.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the gaming machine of Additional Configuration 8 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with a problem related to the set value.

[11−9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Game machine of Appendix 9]
Conventionally, a gaming machine has been known in which a lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to a player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012−170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。   As this kind of gaming machine, a gaming machine having a plurality of functions in one device has been proposed. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505 discloses that in order to be pressed by a player and to give an impact to the player, the player jumps out of a main body of the gaming machine to a position largely protruding regardless of the operation of the player. A disclosed push button is disclosed.

(第9の課題) (Ninth problem)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012−170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。   By the way, in the case of checking the operation of the accessory, various sensors, etc., for example, a device having a plurality of functions in one device, such as a push button described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, has poor maintainability. There is a fear of concern.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving maintainability of a device having a plurality of functions. is there.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。   In order to solve the ninth problem, there is provided a gaming machine according to attachment 9 having the following configuration.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 9
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on establishment of a predetermined condition and execute a game that is advantageous to the player based on a result of the lottery;
An accessory (for example, an accessory group 1000) operable based on the result of the lottery;
A composite means having a plurality of functions in one (for example, a production button 62);
Various sensors (for example, a first starting port switch 421, etc.) provided for the progress of the game,
Predetermined display means (for example, the display device 16);
At least a maintenance item determination unit that determines a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including an operation check of the accessory, a function check of the composite unit, and a detection check of the various sensors (for example, the process of step S3084 An executable host control circuit 2100);
In deciding the maintenance item, a selection screen (see FIG. 132, for example) for selecting any one of a plurality of maintenance items including an operation check of the accessory, a function check of the composite unit, and a detection check of the various sensors. A maintenance screen display control unit that displays at least a maintenance screen (for example, a host control circuit 2100 that can execute the process of step S3083);
With
The maintenance item determination means includes:
It is possible to determine the maintenance item selected in the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
The composite means having one but a plurality of functions is configured to be displayed on the selection screen so that an item can be selected for each function. It is displayed so that you can select one of the items of “staging button 2”)
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), as for the composite means having one but a plurality of functions, an item can be selected for each function on a selection screen on which any one of a plurality of maintenance items can be selected. Since the information is displayed, it is possible to improve the maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The composite means,
At least, having an operation function and a directing function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means includes:
When the item of the operation function (for example, the effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the item of the effect function (for example, the effect button 2) is selected. In such a case, it is characterized in that it can be determined as a maintenance item related to the staging function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the item of the operation function is selected, the maintenance item relating to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item relating to the effect function is determined. Since it is configured to be able to be determined, it is possible to appropriately perform maintenance for both the operation function and the effect function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 9 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of a single device having a plurality of functions.

[11−10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[11-10. Amusement Machine of Appendix 10]
Conventionally, in a gaming machine that executes a game advantageous to a player based on a result of a lottery performed based on establishment of a predetermined condition, a gaming machine including a movable role that operates based on a result of the lottery is known. I have.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018−15273号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine provided with a first movable role and a second movable role, each of which has a different driving source, as a movable role that operates based on a result of a lottery (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163873). 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018−15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth task)
By the way, in a gaming machine described in, for example, JP-A-2018-15273 having a plurality of movable objects having different driving sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable objects having different driving sources may interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and its object is to reduce the burden of maintenance work even when the driving source includes a plurality of different movable roles. It is to provide a gaming machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する。   In order to solve the tenth problem, a gaming machine according to attachment 10 having the following configuration is provided.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 10
A gaming machine that can perform a lottery (for example, a special lottery) based on establishment of a predetermined condition and execute a game that is advantageous to the player based on a result of the lottery;
A first character and a second character that are operable based on the result of the lottery and have different driving sources,
Various sensors (for example, a first starting port switch 421, etc.) provided for the progress of the game,
Predetermined display means (for example, the display device 16);
At least a maintenance item determination unit (for example, a step) that determines a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including an operation check of the first accessory, an operation check of the second accessory, and a detection check of the various sensors. A host control circuit 2100 capable of executing the processing of S3084);
In deciding the maintenance item, a selection screen (for example, selectable from among a plurality of maintenance items including an operation check of the first accessory, an operation check of the second accessory, and a detection check of the various sensors) 132, a maintenance screen display control unit (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the processing in step S3083).
With
The maintenance item determination means includes:
It is possible to determine the maintenance item selected in the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
On the selection screen, not only the first character and the second character but also the operation confirmation when both the first character and the second character are operated are selected on the selection screen. It is configured to be displayed so that it can be displayed (for example, the item of “director 1 + 2” in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), not only the operation check of each of the first character and the second character but also the operation check when both the first character and the second character are operated. Can also be selected on the selection screen, so that the burden of maintenance work can be reduced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The maintenance screen display control means,
It is configured such that the operation confirmation when the second character is operated after the first character is operated can be selected on the selection screen (for example, “directing character 1 → 2” in FIG. 132). Items etc. are displayed)
It is characterized by the following.

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of (2), even when the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since the operation check at the time of operation of can be selected on the selection screen, it is possible to reduce the trouble of the maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
A third character that is operable based on a result of the lottery and has a driving source different from any of the first character and the second character;
The maintenance screen display control means,
When there is a possibility that the first and / or the second character and the third and the third character may interfere with each other when they operate, the first and / or the second character 132 is configured to be able to display the selection screen in such a manner that neither of the third character and the third character can be operated (for example, it is displayed so that the item of “directing character 1 + 3” in FIG. 132 cannot be selected). )
It is characterized by the following.

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when there is a possibility that the first and / or the second character and the third character may interfere with each other when they are operated, the first screen is displayed on the selection screen. Since it is not possible to select the mode of operating either the first and / or the second and third accessories, it is possible to improve the maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 10 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions.

[11−11.付記11−1及び付記11−2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Each gaming machine of Supplementary Note 11-1 and Supplementary Note 11-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第11の課題) (Eleventh problem)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。   By the way, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it relates to payout. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, occurrence of power interruption or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a set value can be appropriately maintained.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−1の遊技機を提供する。   In order to solve the eleventh problem, a gaming machine according to attachment 11-1 having the following configuration is provided.

(1)付記11−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 11-1
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
When the specific operation unit is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation unit is turned on, a state control unit that controls the one set value to a setting change state in which the one set value can be changed (for example, , A main CPU 101) capable of executing the process of step S24.
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and / or the ON operation of the specific operation means, the control is changed to the setting change state. The power can be restored in the setting change state when the power supply is stopped or when the supply of power is stopped (for example, the process of step S24 is performed when NO is determined in step S21).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if, for example, a power interruption or the like occurs while being controlled to the setting change state, when the power is turned on thereafter, the gaming machine is controlled to the setting change state or the power supply is turned off. Since the power is restored in the setting change state when the supply was stopped, the set value is always set and the set value is appropriately maintained. That is, for example, it is possible to prevent a situation where a set value is not set due to an unintended power interruption or the like in a setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The control means includes:
When the setting operation unit is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the set value determination unit that fixes the one set value to the changed set value (for example, And a main CPU 101 that executes the processing of step S2480.
The setting value determination means,
When the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned ON, or when power is restored in the setting change state when power supply is stopped, the setting operation unit is turned ON. And when the OFF operation is further performed, the one set value is set to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation is performed. Although it is necessary to once turn on the operation unit, by performing an operation that is not different from the normal operation such as turning off the setting operation unit, it is possible to determine one set value. Thus, even when the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, a complicated operation is performed. Therefore, it is possible to preferably prevent a situation in which a set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−2の遊技機を提供する。   In order to solve the eleventh problem, a gaming machine according to attachment 11-2 having the following configuration is provided.

(1)付記11−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22〜ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 11-2
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. Control means having means (for example, main control circuit 100);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
According to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit, the state after power is turned on, the setting change state in which the one set value can be changed, and the one setting There is a state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.) that can be controlled to any one of a plurality of states including a setting confirmation state capable of confirming a value. And
The state control means includes:
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and the power supply is thereafter turned on, control is performed to any one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. (For example, executing the processing of steps S22 to S28),
The power supply was stopped in the setting change state, and when the power was turned on thereafter, the control could be performed in the setting change state or the power supply was stopped regardless of the operation state of the setting operation unit and the specific operation unit. The power can be restored in the setting change state at this time (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。   According to the gaming machine of the above (1), it is possible to prevent the situation that the set value is not set due to the occurrence of power interruption or the like while securing the convenience for the operator. That is, the setting check state is a state in which one set value can only be checked and one set value cannot be changed. For example, even if an unintended power interruption or the like occurs, one set value can be checked. It is unlikely to affect. On the other hand, the setting change state is a state in which one set value can be changed. For example, when an unintended power interruption or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power supply is thereafter turned on, the power supply is switched to one of a plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. Control, when the power supply is stopped in the setting change state, when the power is subsequently turned on, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped. By restoring the power, the convenience of the operator is secured, and the occurrence of a situation where the set value is not set due to the occurrence of an unintended power interruption or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The state control means includes:
When the specific operation unit is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation unit is turned on, the control unit switches to the setting change state,
The control means includes:
When the setting operation unit is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the set value determination unit that fixes the one set value to the changed set value is further provided. Have
The setting value determination means,
When the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned ON, or when power is restored in the setting change state when power supply is stopped, the setting operation unit is turned ON. And when the OFF operation is further performed, the one set value is set to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation is performed. Although it is necessary to once turn on the operation unit, by performing an operation that is not different from the normal operation such as turning off the setting operation unit, it is possible to determine one set value. Thus, even when the setting operation unit is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, a complicated operation is performed. Therefore, it is possible to preferably prevent a situation in which a set value is not set.

上記構成の付記11−1および付記11−2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machines of Supplementary Note 11-1 and Supplementary Note 11-2 configured as described above, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining set values.

[11−12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Amusement Machine of Appendix 12]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(Twelfth task)
By the way, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important factor for both the hall and the player, because the set value is related to payout. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, generation of noise or fraud.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a set value can be appropriately maintained.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する。   In order to solve the twelfth problem, a game machine according to attachment 12 having the following configuration is provided.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722〜ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722〜ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 12
A storage that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values and that can store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103);
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
A specific operation unit (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the storage unit;
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on;
With
The control means includes:
A setting change state control means for controlling the setting operation means to a setting change state in which the one set value can be changed when the specific operation means is turned on and the power is turned on in a state where the setting operation means is turned on; (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
An appropriateness determining unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S721) for determining whether the information stored in the storage unit is appropriate or not;
If it is determined that the information stored in the storage unit is inappropriate, the control unit switches to an abnormal state (for example, a state where the processing of steps S722 to S727 is executed) (the processing of steps S722 to S727). A main CPU 101), and
In the case where the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting is not controlled to the changed state after the power is turned on, the game is executed even if an operation for deleting information stored in the storage unit is performed. Control is performed so that the game cannot be performed (for example, the process of step S1790 is not performed when NO is determined in step S1770), while control is performed so that the game can be performed when the setting is changed to the setting change state after power-on (for example, step S1770). A game execution unit (for example, the main CPU 101 executing the process of step S17) that executes a process of step S1790 when YES is determined in S1770 and YES is determined in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。   According to the gaming machine of the above (1), when an abnormal state occurs due to, for example, generation of noise or misconduct, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the gaming machine is not controlled to the setting change state after the power is turned on. When the game is executed, the game cannot be executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, and the game can be executed when the game is controlled to the setting change state after the power is turned on. . When an abnormal state occurs, there is a high possibility that one set value information stored in the storage means is abnormal, so only when the set value is controlled to be changed so that one set value is always changed, The game can be executed, and the set value is appropriately maintained.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 12 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining a set value.

[11−13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Attached note 13:
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。   In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating a probability relating to a player's advantage or disadvantage in a game, such as a probability that the result of the lottery is a specific result, is set. There is known a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value (for example, see paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a gaming machine manager of a hall, for example.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Thirteenth task)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or confirm the set value, or set the set value due to noise or the like. There is a concern that various problems may occur, such as changes in the file name.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。   Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of coping with a problem relating to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する。   In order to solve the thirteenth problem, a gaming machine according to attachment 13 having the following configuration is provided.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 13
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values;
Predetermined display means (for example, the display device 16);
A second control unit (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display unit,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation relating to the one set value;
When power is turned on, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means,
With
The first control means includes:
State control means for controlling to a setting state in which the one set value can be changed or confirmed when the power is turned on at least in a state where the setting operation means is turned on (for example, a setting key is turned on). (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.);
Although the game cannot be executed in the setting state, the game execution means (for example, in the setting processing in step S20 in which the game return processing in step S30 has not been executed yet, the game is executed, Although the setting process of step S20 is not possible, the game return process of step S30 is executed, and the main CPU 101 that executes a power-on process that enables execution of the game, and
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, operation type information) indicating that the change or confirmation of the one set value is performed can be transmitted by a transmission means (for example, A command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55).
The second control means includes:
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed has been set, and a setting operation effect execution unit (eg, And a host control circuit 2100 for executing control for fully turning on the LED 25 in red via the audio / LED control circuit 2200).
The setting operation effect execution means,
Even if the setting state ends and the game can be executed, until the predetermined period elapses, it is configured to be able to execute an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed. It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a setting state in which a game cannot be executed. Further, even if the setting state ends and the game can be executed, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. For this reason, it is possible to easily find such a fraud in the case where the setting value is illegally changed or the setting value is confirmed, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The setting operation effect execution means,
After the setting state is completed and the game can be executed, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be visually recognized as a state in which the game can be executed. It is characterized in that it is configured to be executable.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), an effect indicating that one set value has been changed or confirmed has been executed in such a manner that the user can visually recognize that the game can be executed. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the set value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312〜ステップS316の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The state control means includes:
A setting change state control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the one set value to a setting change state capable of changing the set value;
The second control means includes:
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information for receiving an initialization command or a power-off reset command). And storage means (for example, a subwork RAM 2100a) capable of storing as history information;
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed in the setting state can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state ends. Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of restricting display,
The display control means,
When receiving the setting operation information indicating that the setting change state has ended by the receiving means, even if the setting change state has ended, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. The information screen is configured to be displayed (for example, the processing of steps S312 to S316 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), in the setting state, the information screen showing the history information can be displayed on the display means, and when the setting state ends, the display of the information screen is restricted. Therefore, in the setting state, it is possible to cope with various problems related to the setting value by browsing the information screen showing the history information. In particular, for example, when there is a possibility that an unauthorized third party has changed or confirmed a setting value for the purpose of fraud, by browsing the information screen, it is determined whether or not the fraud was performed. Can be tracked. Also, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be utilized for hall sales. Furthermore, when the setting screen ends, the display of the information screen is restricted, and when the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, until a predetermined time elapses. Can display an information screen. Therefore, even if the fraud is performed, the fraud can be easily found, and the fraud itself can be suppressed.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the gaming machine of Additional Configuration 13 with the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with a problem related to the set value.

[11−14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. The gaming machine of Appendix 14]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and a big hit game is performed if the result of the lottery is a big hit.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。この特開2015−065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。   As a gaming machine of this type, a long press effect that changes the execution mode of a specific game effect is performed on the operating means on condition that a predetermined long press operation is performed by a player, and a short press operation shorter than the long press operation is performed. 2. Description of the Related Art There has been known a gaming machine capable of executing a continuous hitting effect on condition that a continuous hitting operation in which a pressing operation is performed a plurality of times is performed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977). In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, when a long press operation is performed within a long press operation acceptance valid period for determining whether a long press operation is performed, a long press effect is executed.

(第14の課題)
特開2015−065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(14th task)
As in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, if control is performed by judging whether a long-press operation or a continuous-stroke effect has been performed on the operation means, the control load increases, which is not preferable. .

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。   However, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of enhancing the interest by performing an effect capable of giving a further visual impact.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する。   In order to solve the fourteenth problem, a game machine according to attachment 14 having the following configuration is provided.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、 前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 14
A gaming machine capable of executing a main process (for example, a main loop process) in which various processes (for example, various request control processes) are performed every predetermined time (for example, 33.3 msec),
Predetermined operation means (for example, a main button);
An interrupt process is performed every time shorter than the predetermined time (for example, 1 msec), and based on the input state of the operation unit detected by the interrupt process, the main process can generate input information. Means (for example, host control circuit 2100);
With
The control means includes:
As the input information, after the input state of the operation means changes from the OFF state to the ON state, as the input information, after the input state of the operation means changes from the OFF state to the ON state, the ON state is maintained for a predetermined time. (For example, 10 frames), it is determined that the ON state has occurred periodically as long as the input state of the operation means continues to be ON for a shorter time (for example, 4 frames) than the fixed time (for example, 4 frames). An input information generation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1309) that generates information that can be determined (for example, ON edge information with a repeat function);
Device control means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing control of a predetermined device based on information (for example, the ON edge information with the repeat function) generated by the input information generation means. Features.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), after the input state of the operation means changes from the OFF state to the ON state based on the input state of the operation means (for example, input information of the sub device), the ON state is constant. As long as the input state of the operating means continues to be ON for a shorter time than the predetermined time after it is determined that the ON state has continued, by generating information capable of periodically determining that the ON state has occurred, It is possible to easily perform control such as control of a continuous hit effect of the sub device and control of a long press effect.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。   According to the gaming machine of Supplementary Note 14, it is possible to execute control according to the mode of the operation means while reducing the control load.

[11−15.付記15−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Each gaming machine in Appendix 15-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016−159026号公報参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine provided with a display device that emits light by a backlight is disclosed (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th task)
However, if the brightness of the light emitting means of the backlight is unstable, for example, the display of the effect image on the display device may be unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15−1の遊技機および付記15−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fifteenth problem, a gaming machine according to attachment 15-1 and a gaming machine according to attachment 15-2 having the following configurations are provided.

(1)付記15−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 15-1
Light-emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing drive data (for example, luminance data) corresponding to a light emission mode emitted by the light emission means in a predetermined area;
A light emission drive unit (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage unit to the light emission unit;
Data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S1346);
With
The data setting means,
The drive data set in the predetermined area of the data storage means is configured to set new drive data when the number of drive data settable in the predetermined area reaches the reference data number. And

上記(1)の付記15−1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。   According to the gaming machine of the supplementary note 15-1 of the above (1), when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area in the predetermined data area becomes the reference data number, the new drive data Is set, it is possible to output a control signal (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of the SPI) output by the light emission driving means. It is possible to emit light stably without the need.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   Note that the above “reference data number” corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a FIFO data area) of the data storage means is up to 64, for example. Considering that the number of data set in a predetermined area of the storage means must not become 0, it is preferable that the number is two or more. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

(1)付記15−2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 15-2
Light-emitting means (e.g., backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
Data storage means (for example, FIFO data area) for storing drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emission mode emitted by the light emitting means in a predetermined area (for example, FIFO data area);
A light emission drive unit (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage unit to the light emission unit;
Data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S1346);
A timer means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1356) capable of timing an elapsed time since the drive data is set in a predetermined area of the data storage means;
With
The data setting means,
The drive data can be set in a predetermined area of the data storage means (the processing of step S1354 can be executed) based on the lapse of a predetermined time or more by the time counting means. And

上記(1)の付記15−2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。   According to the gaming machine of the supplementary note 15-2 of the above (1), the drive data is stored in the predetermined area of the data storage means based on the lapse of a predetermined time or more. It is set in a predetermined area of the storage means. For example, if a certain process takes time, the drive data set in the predetermined area of the data storage unit is exhausted until the timing of setting the drive data in the predetermined area of the data storage unit. There is a risk that it will. In this regard, according to this gaming machine, even if the drive data is not set in a predetermined area of the data storage means, the drive data is stored in the data storage means based on the lapse of the predetermined time or more. The drive data set in the predetermined data area can be prevented from becoming empty. Therefore, it is possible to output a control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of the SPI) output from the light emission driving unit, and to stably operate the light emission unit without passing through a driver. It is possible to emit light.

また、付記15−1の遊技機、付記15−2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。   Further, according to the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2, it is possible to suppress the light emission of the light emitting unit from becoming unstable.

[11−16.付記16−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Each gaming machine in Supplementary Note 16-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。   As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that is provided for effects and decorations by causing a light emitting device including a plurality of light emitting elements such as LEDs provided on the front side to emit light in a predetermined mode. . In addition, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, JP-A-2008-295551).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(Sixteenth task)
By the way, in recent years, the effect has become fancy, including a light emitting device including a plurality of light emitting elements such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the luminance of the light emitting device is high, some players may feel it stressed. If the brightness of the light emitting device can be controlled by a player or the like, the player can adjust the brightness to a desired brightness, but that alone may not be enough.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16−1の遊技機および吹き16−2の遊技機を提供する。   In order to solve the sixteenth problem, a gaming machine according to attachment 16-1 and a gaming machine according to blowing 16-2 having the following configurations are provided.

(1)付記16−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1385の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-1
A first light emitting unit (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
Operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
A first light emission control means capable of changing the luminance of the first light emission means to any one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit for executing the processing of step S1384) 2100),
A second light emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means,
A second light emission control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1385) that can change the luminance of the second light emission unit;
With
The second light emission control means includes:
Changing the brightness of the second light emitting means to one of the plurality of levels at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means. It is characterized in that it can be configured.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the second light is emitted at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. While the brightness of the light emitting means is also changed, the brightness of the second light emitting means is also changed to one of a plurality of levels, so that the degree of freedom in changing the brightness by the player can be increased. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Data storage means (for example, a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area;
Light-emitting drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light-emitting means;
Data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S1346);
With
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means is the reference data number of drive data that can be stored in the predetermined area, the drive data is newly set,
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area of the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from a serial data output terminal of the SPI) output by the light emission driving means can be output, and the light emission means can be stably emitted without a driver. It is possible to do. In addition, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   Note that the above “reference data number” corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a FIFO data area) of the data storage means is up to 64, for example. Considering that the number of data set in a predetermined area of the storage means must not become 0, it is preferable that the number is two or more. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

(1)付記16−2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-2
Lottery means for performing a lottery based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 executing the processing of step S45);
Display means for displaying a predetermined effect image (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16);
A variable display control unit (for example, a display control circuit 2300) for performing a variable display of a symbol (for example, an effect identification symbol) on the display unit based on the result of the lottery;
A first light emitting unit (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
Operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
A first light emission control unit capable of changing the luminance of the first light emission unit to one of a plurality of levels based on the operation of the operation unit (for example, a host control that executes the process of step S1394) Circuit 2100);
A second light emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means,
A second light emission control unit (a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1392) that controls the light emission mode of the second light emission unit based on a predetermined request;
With
The second light emission control means includes:
Changing the luminance of the second light emitting means based on the operation of the operating means after the luminance of the first light emitting means has been changed and after the variable display of the symbol has been completed; (For example, the process of step S1399 is executed).

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when the operating means is operated, the brightness of the first light emitting means can be changed. Further, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variable display of the symbol is finished. Here, since the light emission mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load is minimized by changing the luminance of the second light emitting means after the symbol change display is completed. It is possible to change the brightness of the first light-emitting means and the second light-emitting means while keeping the brightness to a minimum.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Data storage means (for example, a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area;
Light-emitting drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light-emitting means;
Data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S1346);
With
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means is the reference data number of drive data that can be stored in the predetermined area, the drive data is newly set,
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area of the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from a serial data output terminal of the SPI) output by the light emission driving means can be output, and the light emission means can be stably emitted without a driver. It is possible to do. In addition, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   Note that the above “reference data number” corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a FIFO data area) of the data storage means is up to 64, for example. Considering that the number of data set in a predetermined area of the storage means must not become 0, it is preferable that the number is two or more. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

また、付記16−1の遊技機、付記16−2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。   In addition, according to the gaming machines of Supplementary Note 16-1 and the gaming machines of Supplementary Note 16-2, it is possible to provide a gaming machine that allows a player or the like to more appropriately adjust the luminance of the light emitting device.

[11−17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Supplementary note 17
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。   As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that is provided for effects and decorations by causing a light emitting device including a plurality of light emitting elements such as LEDs provided on the front side to emit light in a predetermined mode. . In addition, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, JP-A-2008-295551).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th task)
By the way, in recent years, the effect has become fancy, including a light emitting device including a plurality of light emitting elements such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the intensity of the light received from the light emitting device is high, some players may feel it stressed.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する。   In order to solve the seventeenth problem, a game machine according to attachment 17 having the following configuration is provided.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 17
The gaming machine according to the present invention,
A first light emitting unit (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
Operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of levels;
A first light emission control means capable of changing the luminance of the first light emission means to one of a plurality of levels based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit for executing the processing of step S1394) 2100),
A second light emitting means (for example, a board-side LED or a frame-side LED) provided separately from the first light-emitting means,
A second light emission control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1406) that can change the light emission mode of the second light emission unit;
With
The second light emission control means includes:
Based on the operation of the operating means, the mode of the light emission effect executed by the second light emitting means is restricted and executed at a timing different from the timing at which the luminance of the first light emitting means is changed. It is characterized in that it can be configured.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when the operating means capable of changing the luminance of the first light emitting means is operated, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is restricted. Therefore, it is possible to suppress the intensity of the light received from the second light emitting unit with a simple process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Data storage means (for example, a data area of a FIFO) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area;
Light-emitting drive means (for example, LSI) for outputting a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light-emitting means;
Data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S1346);
With
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means is the reference data number of drive data that can be stored in the predetermined area, the drive data is newly set,
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the number of drive data that can be stored in the predetermined data area of the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from a serial data output terminal of the SPI) output by the light emission driving means can be output, and the light emission means can be stably emitted without a driver. It is possible to do. In addition, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can emit light stably according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。   Note that the above “reference data number” corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a FIFO data area) of the data storage means is up to 64, for example. Considering that the number of data set in a predetermined area of the storage means must not become 0, it is preferable that the number is two or more. The number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more pieces of luminance data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the data area of the FIFO is, for example, two or more, and the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO falls below the first number (eg, two), the second number is set. (For example, one) of luminance data may be supplemented.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, according to the gaming machine of attachment 17, it is possible to provide a gaming machine in which a player or the like can appropriately adjust the intensity of light received from the light emitting device.

[11−18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. The gaming machine of Appendix 18]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine in which an effect depending on an RTC (real-time clock) is performed is known.

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017−51853号公報(例えば段落[0094])参照)。   In this type of gaming machine, there is a gaming machine that determines an abnormality of an RTC when power is turned on, notifies a date and time when there is an abnormality, and can quickly cope with the abnormality when an abnormality of the RTC is recognized. It is publicly known (for example, see JP-A-2017-51853 (for example, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017−51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th task)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time is reported. There is a possibility that the effect that does not become possible.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する。   In order to solve the eighteenth problem, a game machine according to attachment 18 having the following configuration is provided.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS1414の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 18
A real-time clock (for example, RTC) capable of outputting time information;
A time information management unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1413) that acquires time information from the real-time clock and that can update the acquired time to current time information;
An effect executing means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing a specific effect (for example, an RTC effect) based on the current time information being specific time information (for example, a specified time);
Abnormality determining means for determining abnormality of the real-time clock (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1414);
With
The time information management means,
If it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information previously obtained by the time information management unit is maintained as current time information (for example, step S1415), and it is determined that the real-time clock is normal. Then, the previous time information can be updated to the current time information (for example, the processing in step S1416),
The effect executing means,
The specific effect is executed on condition that the current time information is the specific time information (YES in step S1417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418) (step S1419). ).

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if the RTC is abnormal, it is possible to suitably perform an effect depending on the RTC.

[11−19.付記19−1、付記19−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Game Machines of Supplementary Notes 19-1 and 19-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on a display device or the like based on a result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014−87402号公報(例えば段落[0100]参照))。   As this type of gaming machine, there is known a gaming machine which decodes compressed image data, converts the decoded image data as appropriate, stores the decoded image data in a frame buffer, and outputs the decoded image data to a display device. (For example, JP 2014-87402 A (see paragraph [0100], for example)).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(19th issue)
In recent years, the variation of the effect image displayed on the display device has increased, and the control of the effect image tends to be complicated. In such a case, it is desired to efficiently control the effect image.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19−1の遊技機および付記19−2の遊技機を提供する。   In order to solve the nineteenth problem, a gaming machine according to attachment 19-1 and a gaming machine according to attachment 19-2 having the following configurations are provided.

(1)付記19−1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-1
A gaming machine capable of executing a process (for example, a bank flip) of switching between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function.
Registration means (for example, a display control circuit 2300 capable of executing step S1449 and step S1458) capable of registering image information (for example, composition) related to the effect image displayed on the predetermined display means in the drawing output destination buffer When,
After switching from the drawing output destination buffer to the frame buffer (for example, after the process of step S1446 is performed), the effect image is displayed on the predetermined display unit based on the image information registered by the registration unit. Effect image display control means (e.g., display control circuit 2300) for controlling the display to be displayed;
With
The registration means,
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information for temporarily stopping an image (for example, when YES is determined in step S147), First registration means for registering image information in the drawing output destination buffer (for example, a display control circuit 2300 for executing the processing of step S1449);
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if it is determined to be NO in step S1444), the effect image displayed on the predetermined display means is registered in the frame buffer. When the upper limit of the image information is reached (for example, when YES is determined in step S1450), the second registration unit (for example, step S1458 which can execute step S1458) registers the image information in the drawing output destination buffer. Display control circuit 2300).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), while the image information is registered on the condition that the image information is not registered, even if the image information is registered, the specific Since the image information is registered when the image information is included, it is possible to efficiently control the effect image.

(1)付記19−2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-2
A plurality of display means (for example, a display) capable of reproducing a predetermined effect image;
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of controlling image information related to the effect image reproduced on the plurality of display means;
With
The display control means,
A number-of-layers determining unit (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1441) that determines the appropriateness of the number of layers relating to image information reproduced simultaneously by the display unit;
When the number of layers is appropriate (for example, when it is determined to be YES in step S1441), the number of display means determining means for determining the appropriateness of the number of display means used for reproducing the effect image (for example, step A display control circuit 2300 that executes the process of S1442);
When the number of display units used for reproducing the effect image is appropriate (for example, when YES is determined in step S1442), a display unit that determines the presence of a display unit to be registered with the image information is present Determining means (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1443);
When there is a display unit to which the image information is to be registered (for example, when YES is determined in step S1443), an image information registration unit for registering the image information reproduced on the display unit (for example, step S1449) And a display control circuit 2300 that executes the processing of step S1458).
After registering the image information reproduced on one of the plurality of display units by the image information registration unit, the image information is registered on another display unit different from the one display unit. In addition, the determination by the number-of-display-means determination means and the determination by the presence-of-display-means determination means are performed (the processing of performing the processing of step S1449 and then performing the processing of returning to step S1442).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when there are a plurality of display means and the number of layers relating to the image information is appropriate, after the image information relating to the effect image displayed on one display means is registered. Since the image information related to the effect image displayed on another display means different from the one display means is registered, it is possible to efficiently register the image information determined to have the appropriate number of layers. Become.

このように、付記19−1の遊技機、付記19−2の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machines of Appendix 19-1 and the gaming machines of Appendix 19-2, it is possible to provide a gaming machine capable of efficiently performing control relating to effect images.

[11−20.付記20−1、付記20−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Each gaming machine described in Supplementary Note 20-1 and Supplementary Note 20-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery. In addition to such effect images, sound effects are also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016−209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。   As a gaming machine of this type, it is determined whether or not the timing to determine the abnormality of the digital amplifier has been reached. For example, when the operation determination timing to be determined at a time interval of about several seconds has been reached, the input port Pi2 is used. There is known a gaming machine that acquires an abnormality notification signal ERR and determines whether or not a digital amplifier is at an abnormal level (see JP-A-2006-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(20th issue)
In recent years, due to an increase in variations of effect images displayed on a liquid crystal display or the like, the effect contents have been advanced, and the interest has been improved. However, with the sophistication of production contents, the production contents of game sounds also tend to be sophisticated, and in order to output normal game sounds, it is necessary to properly determine the amplification device that amplifies the game sounds. There is.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20−1の遊技機および付記20−2の遊技機を提供する。   In order to solve the twentieth problem, a gaming machine according to attachment 20-1 and a gaming machine according to attachment 20-2 having the following configurations are provided.

(1)付記20−1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 20-1
A gaming machine capable of executing a predetermined process (eg, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a game sound;
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
An abnormality determining means for performing an abnormality determining process for determining whether or not the amplifying hand is normal (for example, a host control circuit 2100 for performing the processing of step S1503, step S1511, step S1515, and the like);
With
The abnormality determining means includes:
The abnormality determination processing can be performed by dividing the abnormality determination processing into a plurality of abnormality determination processings (for example, processing of step S1503, step S1511, step S1515, and the like).
In the one predetermined process (for example, one frame) executed within the predetermined time, a part of the abnormality determination process (for example, step S1503, step S1511, and step S1515) divided into the plurality of times is performed, It is characterized in that part or all of the remaining abnormality determination processing can be executed in the predetermined processing after the next time.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), in the predetermined processing (for example, one frame), a part of the abnormality determination processing of the amplification unit (for example, the normal amplifier or the bass amplifier) is performed over a plurality of frames. In addition, it is possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification unit over a plurality of frames.

(2)付記20−1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine described in Supplementary Note 20-1 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (eg, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a game sound;
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
Setting information checking means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) for checking the setting information of the amplifying means;
With
The setting information confirmation unit includes:
The confirmation process can be performed by dividing into a plurality of confirmation processes,
A part of the confirmation process divided into the plurality of times in one predetermined process executed within the predetermined time (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, and the like) And a part or all of the remaining confirmation processing can be executed in the predetermined processing from the next time.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), a part of the confirmation processing of the setting information of the amplifying means (for example, the normal amplifier or the bass amplifier) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire process of confirming the setting information of each amplifying unit over a plurality of frames.

(1)付記20−2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 20-2
A gaming machine capable of executing a predetermined process (eg, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a game sound;
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The abnormality determination process for determining whether or not the amplifying means is normal can be performed by dividing the abnormality into a plurality of abnormality determination processes (for example, the process of check status = 0, 2, and 3). An abnormality determination unit (for example, a host control circuit 2100 that executes processing of step S1503, step S1511, step S1515, and the like) that performs the determination processing over a plurality of times of the predetermined processing;
A progress management unit (for example, a host control circuit 2100 that manages a check status) that manages the progress of the abnormality determination process;
With
The progress management means includes:
It is possible to determine whether one of the plurality of abnormality determination processes (for example, the process of check status = 0, 2, 3) is completed in one predetermined process,
The abnormality determining means includes:
When the one abnormality determination process (for example, the process of the check status 0) is completed in the one predetermined process, another one different from the one abnormality determination process in the next or later (for example, the next frame or later) predetermined process. If an abnormality determination process (for example, check status 2 process) is executed and the one abnormality determination process (for example, check status 0 process) is not completed in the one predetermined process, the next and subsequent predetermined processes are performed. The one abnormality determination process (for example, the process of the check status 0) is configured to be executable again.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。   According to the gaming machine of the above (1), in the predetermined processing (for example, one frame), a part of the abnormality determination processing of the amplification unit (for example, the normal amplifier or the bass amplifier) is performed over a plurality of frames. In addition, it is possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification unit over a plurality of frames. In addition, if one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the one abnormality determination process is performed in the next or later (for example, next frame or later) predetermined process. Since the processing is executed again, any abnormality determination processing is executed until completion.

(2)付記20−2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine described in Supplementary Note 20-2 is:
A gaming machine capable of executing a predetermined process (eg, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time elapses,
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a game sound;
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means;
The process of confirming the setting information of the amplifying means can be executed by dividing the process into a plurality of confirmation processes (for example, the process of check status = 1, 5). Setting information confirmation means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, and the like);
A progress management unit (for example, a host control circuit 2100 that manages a check status) that manages the progress of the setting information confirmation process;
With
The progress management means includes:
It is possible to determine whether one of the plurality of confirmation processes (for example, the process of check status = 1, 5) has been completed in one predetermined process,
The setting information confirmation unit includes:
When the one confirmation process (for example, the process of check status = 1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process different from the one confirmation process (for example, check status = 5), and if the one confirmation process is not completed in the one predetermined process, the one confirmation process can be executed again in the next and subsequent predetermined processes. .

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。   According to the gaming machine of the above (2), a part of the confirmation processing of the setting information of the amplifying means (for example, the normal amplifier or the bass amplifier) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire process of confirming the setting information of each amplifying unit over a plurality of frames. In addition, if one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or an interrupt process), the next confirmation process is performed in the next and subsequent (for example, next frame and later) predetermined processes. Since the process is executed again, all the confirmation processes are executed until the process is completed.

このように、付記20−1の遊技機、付記20−2の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machine of Supplementary Note 20-1 and the gaming machine of Supplementary Note 20-2, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing the determination process of the amplifying device.

[11−21.付記21−1、付記21−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Each gaming machine described in Supplementary Note 21-1 and Supplementary Note 21-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017−79971号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine that writes a SAC number into a voice control register to cause a simple access controller to function and output voice data such as a game sound from a voice memory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163873). 2017-79971).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(21st task)
In recent years, the variation of the game sound has increased with the increase of the variation of the effect image. For example, if a plurality of game sounds overlap, the effect of the precious game sound may be reduced by half.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21−1の遊技機および付記21−2の遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned twenty-first problem, a gaming machine according to attachment 21-1 and a gaming machine according to attachment 21-2 having the following configurations are provided.

(1)付記21−1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 21-1
Setting means (for example, a host control circuit 2100) capable of assigning sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel and setting the channel;
Sound output means (for example, a voice / LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
With
The setting means,
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when YES is determined in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction), any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is transmitted for at least a predetermined time. A first setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that sets the delay with (for example, one frame) or more delayed;
Under the condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, it is determined to be NO in the process of step S1543), without delay for the predetermined time or more ( For example, in the frame, a second setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1546 and S1547) for setting the plurality of pieces of sound information is provided.

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when a plurality of sound information is set for one channel, if the plurality of sound information is specific sound information, any one of the sound information is delayed. Since the setting is made, a sound effect by delaying (for example, a sound effect by silencing) can be enjoyed. On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that the processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying according to the situation, it is possible to ensure quickness of the process while utilizing the game sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The specific sound information is
At least includes first sound information (for example, SHOT reproduction) reproduced only once and second sound information (LOOP reproduction) reproduced plural times,
The first setting means includes:
The apparatus is characterized in that the second sound information can be set with a delay of a predetermined time or more after setting the first sound information.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), the second sound information to be reproduced a plurality of times is set with a delay of a predetermined time or more after the first sound information to be reproduced only once is set. It is possible to prevent the first sound information reproduced only once from becoming difficult to hear.

(1)付記21−2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 21-2,
Setting means (for example, a voice / LED control circuit) capable of assigning sound information (for example, a SAC number) related to game sound data to a channel and setting the channel;
Sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel,
With
The setting means,
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when YES is determined in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT + chain chain reproduction), one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is transmitted for at least a predetermined time (for example, loop reproduction). A first setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) for setting by delaying one frame or more;
Under the condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, it is determined to be NO in the process of step S1543), without delay for the predetermined time or more ( A second setting unit (for example, in the frame) that sets the plurality of pieces of sound information (for example, the host control circuit 2100 that performs the processing of step S1546 and step S1547);
Has,
The second setting means,
When mute is set for all channels (for example, when it is determined to be YES in the process of step S1545), sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S1546 is performed). On the other hand, when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, when NO is determined in step S1545), the mute setting is overwritten and sound information is set (for example, step S1547). ).

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 (1) According to the gaming machine of the first aspect, when a plurality of sound information is set in one channel, if the plurality of sound information is specific sound information, any one of the sound information is delayed. Therefore, a sound effect due to delay (for example, a sound effect by silencing) can be enjoyed. On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that the processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying according to the situation, it is possible to ensure quickness of the process while utilizing the game sound effect due to the delay. Further, when the plurality of sound information is non-specific sound information, when the mute setting is set for all the channels, the sound information is set without overwriting the mute setting. When the mute setting for the channel is set, sound information is set by overwriting the mute setting. ) Can be secured.

このように、付記21−1、付記21−2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machines of Supplementary Notes 21-1 and 21-2, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately outputting game sounds.

[11−22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Supplementary note 22:
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014−144066号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine that outputs a sound that excites a game in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, JP-A-2014-144066).

(第22の課題)
しかし、特開2014−144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(22nd task)
However, in the gaming machine described in JP-A-2014-144066, since the secondary volume is maintained at a fixed value and the volume of the production sound is controlled by the primary volume, it is necessary to increase the variation of the volume of the production sound. There is a limit.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned twenty-second problem, a gaming machine according to attachment 22 having the following configuration is provided.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1〜CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 22
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Sound data setting means (for example, a host control circuit 2100) capable of setting sound data (for example, audio data) relating to a game sound output from the output means;
Volume control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request) having a plurality of reproduction channels (for example, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means;
With
The volume control means,
First volume control means (e.g., a volume control unit capable of changing information relating to the volume of all of the plurality of reproduction channels based on a predetermined operation (for example, a hardware switch operation or a screen operation by a user) being performed) A host control circuit 2100 for executing a volume control 2810 by a hardware switch, a user volume control 2820 by a volume setting screen, and a debug volume control 2830 at the time of debugging.
A second volume control unit (for example, a first playback channel primary control 2840, a second playback channel primary control 2850, and a second volume control unit) capable of changing information related to volume for each of the plurality of playback channels. A host control circuit 2100) for executing volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data;
And the information relating to the volume by the first volume control means and the information relating to the volume by the second volume control means are multiplied to change the volume output from the output means. ,
The second volume control means includes:
Volume control (first reproduction channel primary control 2840) for controlling, for each reproduction channel, the information related to the volume to be changed when the predetermined operation is performed;
Even if the predetermined operation is performed for each reproduction channel, a volume that controls output of information related to a fixed volume before and after the operation is performed (for example, an error sound or an alarm sound when an illegal act is performed). And control (second reproduction channel primary control 2850).

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。   According to the gaming machine of (1), the game sound output from the output means is defined by multiplying the information on the volume by the first volume control means and the information on the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to provide a variety in the volume of the game sound. In addition, the second volume control means controls, even if a predetermined operation is performed, for each reproduction channel, to output information relating to a constant volume before and after the operation is performed. Thereby, even if a predetermined operation is performed, it is possible to execute a control of outputting information related to a constant volume before and after the operation is performed only in a specific reproduction channel, not in the entire channel. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The first volume control means includes:
It is characterized in that information related to volume can be controlled by debugging volume control during debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), at the time of debugging, the game sound data used in the game can be used as it is, and the work efficiency at the time of debugging can be improved.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。   Further, according to the gaming machine of Supplementary Note 22, it is possible to provide a gaming machine capable of giving variety to the variation of the volume of the effect sound.

[11−23.付記23−1〜付記23−58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Each of the gaming machines according to Supplementary Notes 23-1 to 23-58]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011−229766号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine capable of adjusting the volume of a game sound output from a speaker by a player's operation (see, for example, JP-A-2011-229766).

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(23rd task)
However, if the volume of the game sound output from the speaker can be adjusted by the operation of the game sound, there is a possibility that a sound whose volume is not desired to be changed, such as an error sound or a warning sound, may be affected. Is not preferred.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23−1〜付記23−5の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-third problem, a gaming machine according to Supplementary Notes 23-1 to 23-5 having the following configuration is provided.

(1)付記23−1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 23-1
A plurality of output means (for example, speakers 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Operating means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
Sound control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
With
The volume output from the output unit is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information of a constant volume before and after the operation is performed even when the operation unit is operated. Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operation unit. And
The plurality of output units include a dedicated output unit (for example, a dedicated speaker) used for outputting a specific sound and a shared output unit (for example, a shared speaker) used for outputting a sound other than the specific sound. And at least
The sound control means,
Regarding the dedicated output unit, a specific sound control unit (for example, a step) that can execute control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation unit is operated. A host control circuit 2100 that executes S1559);
The non-specific sound control means (for example, the host executing step S1558) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means A control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the dedicated output means used for outputting a specific sound outputs a constant volume before and after the operation is performed even if an operation hand capable of operating the volume is operated. Is controlled to be That is, the volume can be controlled, but a constant volume is output without changing the volume before and after the operation of the operation unit. Further, as for the shared output means used for outputting a sound other than the specific sound, the second information in which the volume information is changed based on the operation of the operator who can control the volume is output, It is possible to suitably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The exclusive output means is a vibration speaker.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), it is possible to output a specific sound (for example, an error sound or a warning sound) at a constant volume from a vibration speaker.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
When power is turned on (for example, during various types of initialization processing in step S1201), dedicated output setting means (for example, executing the processing in step S1201) for setting which of the plurality of output means is to be the dedicated output means A host control circuit 2100),
The data relating to the specific sound (for example, audio data relating to the specific sound specified by the SAC number) specifies that the output destination of the specific sound is the dedicated output unit. And

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), when the power is turned on, the output destination of the data relating to the specific sound is defined in the special output means, so that it is possible to set which output means is the special output means. At the same time, it is specified that audio data relating to a specific sound having a fixed volume to be output is output from a dedicated output unit, so that versatility can be improved.

(1)付記23−2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Supplementary Note 23-2
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Operating means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
Sound control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request control process) having a plurality of reproduction channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
With
The volume output from the output unit is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information of a constant volume before and after the operation is performed even when the operation unit is operated. Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operation unit. And
The plurality of reproduction channels include at least a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting a sound other than the specific sound,
The sound control means,
Regarding the dedicated channel, specific sound control means (for example, step S1580) capable of executing control for outputting the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed even when the operation means is operated. A host control circuit 2100 that executes
For the shared channel, non-specific sound control means capable of executing control for outputting the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means (for example, a host control for executing step S1581) Circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if the operating means is operated, the dedicated channel used for outputting a specific sound is controlled so that a constant volume is output before and after the operation is performed. . That is, the volume can be operated, but the volume is not changed before and after the operation of the operation means, and constant volume information is output. In addition, the shared channel used for outputting a sound other than the specific sound is controlled so that the volume is changed based on the operation of the operator who can operate the volume, so that the adjustment of the volume is preferable. Can be performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1〜CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
When the power is turned on, a dedicated channel (for example, CH31, CH32) used for outputting the specific sound and a shared channel (for example, CH1 to CH30) used for outputting sounds other than the specific sound are set. Channel setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1201);
Sound information registration means (for example, a host for registering a SAC number) for registering sound information (for example, a SAC number) relating to data of each of the specific sound and the sound other than the specific sound in the dedicated channel or the shared channel. Control circuit 2100);
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting a sound other than the specific sound are set and specified. Since the sound information relating to the data of each of the sound and the sound other than the specific sound is registered in each channel, versatility can be improved.

(1)付記23−3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 23-3 is
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Operating means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
With
The volume output from the output unit is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information of a constant volume before and after the operation is performed even when the operation unit is operated. Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operation unit. And
The sound control means,
Data determining means (for example, a host control circuit 2100 executing step S1599) for determining whether or not the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is specific data of a specific sound;
When the data discriminating unit determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is the specific data, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation unit is operated. A specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 executing step S1600) capable of executing control for outputting the first information,
If the data discriminating means determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is non-specific data, the second information is changed so that the volume is changed based on the operation of the operating means. And a non-specific sound control unit (for example, a host control circuit 2100 executing step S1601) capable of executing output control.

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (1), when the data of the game sound being reproduced is determined to be the specific data, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. When the data of the game sound being reproduced is determined to be non-specific data, the sound volume is controlled to be changed based on the operation of the operation means. It is possible to perform it suitably.

(1)付記23−4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 23-4
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Operating means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
With
The volume output from the output unit is at least the first information (for example, output by the second playback channel primary control 2850) having information of a constant volume before and after the operation is performed even when the operation unit is operated. Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on the volume that is changed based on the operation of the operation unit. And
The sound control means,
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is specific sound information, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. Specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 executing step S1621) capable of setting the first information in the reproduction channel,
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the reproduction is performed such that the volume is changed based on the operation of the operation means. A non-specific sound control unit capable of setting the second information in a channel (for example, a host control circuit 2100 executing step S1623) is provided.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), if the sound information (for example, the SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is the specific sound information, the constant volume is maintained even if the operation means is operated. When the sound information (for example, the SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the volume is controlled based on the operation of the operation means. Since it is changed, the sound volume can be adjusted appropriately.

(1)付記23−5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to Supplementary Note 23-5:
Output means (for example, speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound;
Operating means (for example, a volume setting screen) capable of operating the volume output from the output means;
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 for executing a sound request control process) having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means;
With
The volume output from the output unit is at least the first information having a constant volume information before and after the operation is performed even if the operation unit is operated (for example, output by the second reproduction channel primary control 285). An audio signal to be output), second information (for example, an audio signal output by the first playback channel primary control 2840) having information on a volume that is changed based on the operation of the operation unit, Third information (for example, an audio signal output by volume control 2860, 2870, 2880 embedded in audio data) having volume information embedded in audio data specified from audio information registered in the reproduction channel. ) And defined by
The sound control means,
When the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel is specific sound data (for example, sound data that is not affected by volume adjustment), Identification information setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that previously sets identification information (for example, a flag indicating whether or not each channel is affected by volume adjustment) that can identify the presence of the channel; ,
In setting the volume for the reproduction channel, when the sound data specified from the sound information (for example, the SAC number) can be identified by the identification information as the specific sound data (for example, it is determined as YES in step S1637). When the operation unit is operated, the first information can be set to the reproduction channel so that a constant volume is output before and after the operation is performed. A host control circuit 2100 capable of executing the process of S1641);
In setting the volume for the reproduction channel, when the sound data specified from the sound information can be identified by the identification information as not the specific sound data (for example, when NO is determined in step S1637), the operation is performed. Second volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the processing of step S1638) capable of setting the second information to the reproduction channel so that the volume is changed based on the operation of the means;
In setting a volume for the reproduction channel, the apparatus further includes a third volume setting unit (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) for setting third information to the reproduction channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), identification information capable of identifying that the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is specific sound data is set in advance and specified from the sound information. When the sound information can be identified by the identification information as specific sound data, a setting is made so that a constant volume is output even if the operation means is operated. Also, the sound volume is set to be changed based on the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel. Further, third information having volume information embedded in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is set in the reproduction channel. In this way, it is possible to suitably adjust the volume.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。   In the gaming machine described above, when the sound data specified from the sound information (for example, the SAC number) registered in the reproduction channel can be identified by the identification information as the specific sound data (for example, YES in step S1637) When the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed. However, the constant volume in this case is information related to the maximum volume at all times. Is also good. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is specific sound data (first information related to a certain volume), the sound information registered in the reproduction channel (for example, SAC number) ) Is multiplied by the volume incorporated in the sound data specified in the above, the output volume may not be constant.

このように、付記23−1〜付記23−5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to each of the gaming machines of Supplementary Notes 23-1 to 23-5, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately adjusting the volume.

[11−24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[11-24. The gaming machine of Appendix 24]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a game in which a light emitting means composed of a light emitting body such as an LED is provided on the front side of the game machine, and a light emitting effect of lighting or flashing the light emitting means in a predetermined mode is known. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been known a gaming machine capable of adjusting the luminance of a light emitting unit by, for example, an operation by a player or the like (see, for example, JP-A-2008-295551).

(第24の課題)
特開2008−295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(24th task)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551, the luminance of the light emitting means can be challenged by an operation by a player or the like, but if the light emitting means can emit light in full color, the light emission is changed. There is a risk that the color will change significantly.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-fourth problem, a gaming machine according to attachment 24 having the following configuration is provided.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 24
Predetermined light emitting means (for example, a lamp (LED) group 25);
Operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) operable to select the brightness of the light emitting means;
A storage unit (for example, an attenuation table) that stores a luminance information table (for example, an attenuation table) in which luminance information is set for each of a plurality of colors (for example, RGB) as luminance information (for example, a luminance attenuation rate) relating to the luminance of the light emitting unit. Sub-main ROM 2050),
When brightness is selected by the operation means, a brightness control means (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling the brightness of the light emitting means based on the brightness information table;
With
The storage means,
A brightness information table in which the brightness information is set for each of the plurality of colors is stored in correspondence with brightness selectable by the operation means,
The brightness control means,
Based on the luminance information table corresponding to the luminance selected by the operation means, the luminance of the light emitting means can be controlled so that the blue attenuation rate is the largest and the red attenuation rate is the smallest among the plurality of colors. It is characterized by being constituted.

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), based on the luminance information set for each of the plurality of colors, the light emitting means such that the blue attenuation rate is the largest and the red attenuation rate is the smallest among the plurality of colors. Is controlled, for example, even if the luminance of the light emitting means is changed by an operation of a player or the like, it is possible to suppress a change in the light emitting color, that is, to maintain the white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide a gaming machine capable of changing luminance while suppressing a change in emission color.

[11−25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Supplementary note 25:
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006−288694号公報参照)。   As this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine in which a movable body is provided on a game board, and the movable body is actuated to give an impact to a player and increase the desire for a game. (See, for example, JP-A-2006-288694).

(第25の課題)
例えば特開2006−288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(25th task)
For example, in a gaming machine in which a movable body is operated as disclosed in JP-A-2006-288694, the movement of the movable body has been diversified in recent years, and accordingly, control for operating the movable body has been complicated. Therefore, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of suppressing the control load while giving a variety of movements of the movable body.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-first problem, a gaming machine according to attachment 25 having the following configuration is provided.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0〜Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 25
Predetermined characters,
Control means (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling the operation of the predetermined accessory,
An operating member (for example, a solenoid) capable of operating a member constituting the accessory,
A plurality of light emitting means (for example, LEDs);
A plurality of connection units (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting a signal to the connected light emitting unit by being connected to any of the plurality of light emitting units;
A light emission control unit (for example, a voice / LED control circuit 2200) capable of controlling the light emission unit by transmitting a signal to the light emission unit through the connection unit;
With
The operating member is
It is connected to any one of the plurality of connection portions, and is configured to be able to operate a member constituting the accessory by a signal from the light emission control means,
The control means includes:
An operating member connected to any one of the plurality of connecting portions can be operated in synchronization with the predetermined accessory.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if the number of operating members increases due to the diversification of the movement of the accessory, the control for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory is provided. The load can be suppressed, and the accessory and the operating member can be synchronized.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。   Thus, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the control load.

[11−26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Supplementary note 26]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display or the like based on a result of the lottery.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016−159026号公報参照)。   As this type of gaming machine, compressed data is read from a CGROM that stores compressed data of a still image or a moving image displayed on a liquid crystal display, and the read compressed data is expanded and image data to be output to the liquid crystal display. Is known (for example, refer to JP-A-2006-159026).

(第26の課題)
しかし、特開2016−159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(26th task)
However, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-159026, for example, when image data to be read out from a CGROM and image data to be output is generated, if the data amount is large, the load processing takes time. . In this case, a watchdog reset may occur even though the load processing is normally proceeding, which is not preferable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-sixth problem, a game machine according to attachment 26 having the following configuration is provided.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 26
A read-only storage area (for example, a sub main ROM 2050 or a CGROM 2060) in which game data relating to the game is stored;
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370) from which game data relating to the game can be read and written,
A transfer execution unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the data load process of FIG. 93) that executes a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area;
A watchdog timer,
Clearing means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) for clearing the clock of the watchdog timer when a predetermined time has elapsed;
With
The transfer executing means,
If the load processing exceeds a predetermined time, the watchdog timer is reset, and a load reprocessing unit (the host control circuit 2100 that executes the processing of step S1656) that executes the load processing again is provided.

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), when the time required for the load processing by the transfer executing means exceeds a predetermined upper limit value, the load processing is terminated and the load processing is executed again. Even if a long time is required, it is possible to automatically return.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。   As described above, according to the gaming machine of the supplementary note 26, even when a long time is required for the loading process, the loading process can be favorably advanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
The clearing means,
If the load processing has not exceeded the predetermined time, the watchdog timer is cleared (for example, the processing of step S1655), and the time of the watchdog timer is counted only when the load processing has exceeded the predetermined time. The error processing (for example, the processing of step S1656) is executed without clearing the data.
The transfer executing means,
The load processing is executed again as the error processing.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。   According to the gaming machine of (2), the watchdog timer is cleared when the load processing does not exceed the predetermined time, but the watchdog timer is not cleared only when the load processing exceeds the predetermined time. Since the error processing is executed in the first step, it is possible to know that the load processing could not be completed due to the occurrence of the error.

[11−27.付記27−1、付記27−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[11-27. Game Machines of Supplementary Note 27-1 and Supplementary Note 27-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins at a starting port, and a big hit game is performed when the result of the lottery is a big hit. Further, for example, a liquid crystal display for displaying an effect image is provided, and the effect image determined by lottery is displayed on the liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017−023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。   In this type of gaming machine, lottery is performed in various situations. Such a lottery is performed by generating and acquiring random numbers. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-023629 discloses that the number of digits of a newly obtained random number is determined, a single digit is calculated from the reference random number by the determined number, and the calculated value is assigned to each digit. A method of arranging and obtaining a new numerical value is described.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(27th task)
In the random number acquisition process for acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers hardly have regularity. However, if the processing is complicated, the control load increases, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform random number acquisition processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27−1の遊技機および付記27−2の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-seventh problem, a gaming machine according to attachment 27-1 and a gaming machine according to attachment 27-2 having the following configurations are provided.

(1)付記27−1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 27-1
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
A real-time clock (for example, RTC) capable of outputting time information;
A random number generation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of FIGS. 95 and 96) that generates a random number used for a predetermined lottery;
With
The random number generation means,
Initialization means (for example, a host control circuit 2100 that executes a random number initialization process) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information;
Non-stationary updating means (the host control circuit 2100 executing the processing of FIG. 96) for updating the random number when the generated random number is used for the lottery;
A regular updating means (the host control circuit 2100 executing the processing of FIG. 95) for periodically updating the random number even if the generated random number is not used for the lottery;
It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), since the initial value of the random number is generated using the time information obtained from the real-time clock, the obtained random number can be made random, and the obtained random number is biased. Can be suppressed. In particular, since the initial value of the random number is related to the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, the initial value can be made different every time.

(1)付記27−2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa〜h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 27-2
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
Random number table creation means (for example, executing the process of step S1704) for creating a random number table in which a plurality of random numbers are registered using any one of a plurality of random number seeds (for example, random number seeds a to h) Host control circuit 2100);
Random number acquisition means for acquiring a random number to be used for a predetermined lottery by referring to the random number table created by the random number table creation means (for example, in the random number acquisition processing of step S1706, the random number acquisition means A host control circuit 2100 for obtaining a random number);
A reference position updating unit that updates a reference position of the random number table at a timing different from a timing at which the random number table is created (a host control circuit that updates the reference position of the random number table when a random number is acquired from the random number table in step S1706) 2100),
With
The random number acquiring means,
After obtaining the random number by referring to the random number table, the random number used for the predetermined lottery can be obtained by referring to the same random number table in which the reference position is updated without creating the random number table (for example, The packet reception loop shown in FIG. 98 can execute the random number acquisition process in step S1706).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), even if the random number acquisition opportunity occurs a plurality of times, the random number is acquired only by updating the reference position using the same created random number table. It is possible to reduce the control load while giving random numbers irregularities.

このように、付記27−1の遊技機、付記27−2の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the gaming machines of Supplementary Note 27-1 and the gaming machines of Supplementary Note 27-2, it is possible to provide a gaming machine that can execute processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in control load. .

[11−28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Supplementary note 28]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variation display of a symbol is displayed in a display area based on a result of the lottery. When the symbol stops in a specific combination, the game shifts to a special game state advantageous to the player. In addition, various effects are performed when the symbol fluctuation display is performed,

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable auditorium, when a problem occurs such that the movable auditorium does not return to the initial position, processing for returning the movable auditorium to the initial position (retry processing) ) Has been proposed (see, for example, JP-A-2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。   In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is at an operation reference position (initial position) is provided, and based on a detection result of the reference position sensor. Retry processing is being performed. Then, when a problem that the movable auditorium does not return to the initial position occurs, if the movable auditorium does not return to the initial position even if retry processing is continuously performed, it is determined that an error has occurred, and a predetermined error is determined. Processing is being performed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題がある。
(28th task)
However, as a problem related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that is resolved when the symbol change display is executed a plurality of times. If it is determined that the error is an error even in the case of such a minor error, there is a problem that unnecessary error processing increases.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する。   In order to solve the twenty-eighth problem, a game machine according to attachment 28 having the following configuration is provided.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS19176の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったことのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 28
When a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the variable display of the symbol is stopped to execute one game, thereby enabling a game control means ( For example, the main CPU 101 of the main control circuit 100),
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member (for example, the accessory group 1000);
With
The game control means,
At least, the start information of the variable display of the symbol and the stop information of the variable display of the symbol can be transmitted to the effect control unit (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
A first determination unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) that determines whether a state related to the operation of the movable member is normal at a timing when the symbol change display is started;
When it is determined in the determination by the first determination unit that the state related to the operation of the movable member is not normal, a first restoration process (for example, an initial position restoration operation transition setting in step S19147) can be executed so as to be normalized. First recovery control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S19147);
A second determination unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines whether a state related to the operation of the movable member is normal at a timing when the symbol change display is stopped;
If it is determined in the determination by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a second recovery process (for example, a motor driver reset process in step S19176) can be executed so as to be normalized. 2 recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19176).
The first determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine whether the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the symbol change display is started,
The first restoration control means includes:
Each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games, the first recovery processing can be executed,
The second determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine whether the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the fluctuation display of the symbol is stopped,
The second recovery control means includes:
Each time it is determined by the second determination means that the game is not normal in the plurality of games, the second recovery process can be executed,
The effect control means further comprises:
A first counting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144) that counts the number of times the first restoration process has been executed by the first restoration control unit;
Second counting means for counting the number of times the second restoration processing has been executed by the second restoration control means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of step S19177);
The result of counting by the first counting means has reached a first specified number (for example, 10 times) and the result of counting by the second counting means has become a second specified number (for example, 10 times). When at least one of the above conditions is satisfied, there is provided an accessory disabled unit (for example, a host control circuit 2100) that sets an inoperative state (for example, an error motor operation stopped state) in which the operation of the movable member is not possible. It is characterized by the following.

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the operation of the movable member is determined not to be normal only by the first determination means, the operation is not disabled, and the first restoration process is performed. Similarly, if the state relating to the operation of the movable member is not determined to be normal by the second determination means, the operation is not disabled and the second restoration process is performed. Then, when the number of games in which the first restoration process has been executed has reached the first specified number of times, or when the number of games in which the first restoration process has been executed has reached the first specified number of times, the movable member is moved. Operation is disabled. Therefore, the operation is not disabled only when a minor error occurs, and the operation is disabled when the first recovery processing or the second recovery processing is executed over a plurality of games but cannot be recovered. Thus, occurrence of a serious error can be suppressed.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行っている。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタイミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態としているため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。   In addition, the determination as to whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is made at each of the timing at which the variable display of the symbol is started and the timing at which the variable display of the symbol is stopped. Then, at the timing when the variable display of the symbol is started and the timing when the variable display of the symbol is stopped, the number of games in which the recovery process and the recovery process are executed is separately counted, and the number of times the recovery process is executed is performed. When either of them has reached the specified number of times, the operation is disabled, so that the occurrence of serious errors can be further suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Position detection means (for example, an accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, an initial position);
Driving means capable of operating the movable member from the specific position toward a prescribed position (for example, a maximum movable range);
Further comprising
The first determining means includes:
It is determined that the movable member is not normal when not at least at the specific position,
The second determining means includes:
When the driving means cannot move the movable member from the specific position to at least the predetermined position (for example, when a motor error is detected), it is determined that the movable member is not normal.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互いに別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), it is determined whether the state related to the operation of the movable member, which is performed at the timing when the variable display of the symbol is started, is normal, and the timing at which the variable display of the symbol is stopped. Since the determination as to whether the state related to the operation of the movable member is normal is performed from different viewpoints, the accuracy of the error occurrence determination can be improved. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a serious error with higher accuracy while preventing the operation from being disabled due to the occurrence of only a minor error.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to the supplementary note 28, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately perform error processing.

[11−29.付記29−1〜付記29−3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Game Machines of Supplementary Note 29-1 to Supplementary Note 29-3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variation display of a symbol is displayed in a display area based on a result of the lottery. When the symbol stops in a specific combination, the game shifts to a special game state advantageous to the player. In addition, various effects are performed when the symbol fluctuation display is performed,

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。   As this type of gaming machine, a gaming machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable auditorium, when a problem occurs such that the movable auditorium does not return to the initial position, processing for returning the movable auditorium to the initial position (retry processing) ) Has been proposed (see, for example, JP-A-2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。   In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is at an operation reference position (initial position) is provided, and based on a detection result of the reference position sensor. Retry processing is being performed. Then, when a problem that the movable auditorium does not return to the initial position occurs, if the movable auditorium does not return to the initial position even if retry processing is continuously performed, it is determined that an error has occurred, and a predetermined error is determined. Processing is being performed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(29th task)
However, as a problem related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that is resolved when the symbol change display is executed a plurality of times. If it is determined that such a minor error is an error, unnecessary error processing increases, which is not appropriate. On the other hand, production using movable auditoriums is an important factor in enhancing the entertainment interest, so if a game is played on a gaming machine with an error related to the operation of the movable auditorium, the decrease in interest will be denied Absent. Therefore, it is preferable that the gaming machine in which the movable auditorium cannot operate normally be managed by an authorized person in charge of the hall, including the determination whether to continue or stop the operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29−1の遊技機〜付記229−3の遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned twenty-ninth problem, a gaming machine according to Supplementary Note 29-1 to 229-3 in the following configuration is provided.

(1)付記29−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Appendix 29-1
Control relating to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started, and a predetermined symbol is displayed. A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the change display of the symbol when the end condition is satisfied;
Setting operation means (for example, setting key 328) operated when changing at least the one set value;
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
With
The game control means,
At least when the power-on operation is performed in a state where the setting operation unit is operated, the setting change state control unit that controls the setting value to a setting change state in which the one set value can be changed (for example, in step S24). A main CPU 101 capable of executing processing, and capable of transmitting various information (for example, information relating to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, recovery processing is performed so as to be normalized (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147 or motor driver reset processing in step S19176). ), A recovery control means (for example, a host control circuit 2100),
And can receive various information transmitted from the game control means,
The determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine at a predetermined timing in each game whether the state of the operation of the movable member is normal,
The recovery control means,
Each time it is determined by the determination means is not normal in the plurality of games, the recovery process is configured to be executable,
The effect control means further comprises:
Counting means (for example, a host control circuit 2100 executing the processing of step S19144 and step S19177) for counting the number of times the recovery processing is executed by the recovery control means;
When the result of the counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory operation disabling means (for example, an error motor operation stopped state) in which the operation of the movable member is impossible (for example, an error motor operation stopped state) A host control circuit 2100 that executes the processing of step S19146 and step S19179);
Release means for releasing the inoperable state by the accessory operation disable means based on receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed (for example, executing the process of step S311 And a host control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the recovery process is performed only by determining that the state related to the operation of the movable member is not normal by the determination means, without setting the operation disabled state. Then, when the number of times the restoration process has been performed reaches the specified number, the movable member is set in the operation disabled state. For this reason, a minor error does not result in an inoperable state, but a recovery error is executed over a number of games, but when recovery is not possible, the inoperable state is set and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。   By the way, the effect using the movable member is an important element for enhancing the entertainment interest of the game. Therefore, if the game is played on a gaming machine in which the movable member cannot operate normally, the entertainment interest cannot be reduced. Therefore, in the gaming machine of (1), the movable member can be operated by releasing the inoperable state based on the reception of the setting change information indicating that one set value has been changed. It is possible to make an important determination as to whether or not to operate a gaming machine that has become inoperable by an authorized person in the hall, and prevent an unauthorized person from canceling the error motor operation stop state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Position detecting means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, an initial position);
The determining means includes:
A position determining unit that determines that the movable member is not normal when it is not at least at the specific position,
The recovery control means,
Each time it is determined by the position determining means that the movable member is not at the specific position, a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, an initial position restoration operation shift setting in step S19147) is performed. Position recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19147)
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times the position restoration process has been executed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by the following.

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), even if the operation is not in the disabled state, when the number of times the position restoration process for returning the movable member to the specific position is performed is one or more, the position restoration process is performed. Can be reset based on receiving the setting change information indicating that one set value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the position restoration process is executed is also performed by the person having the authority having the authority, not by the person having no authority, and the gaming machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) that can move the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepared,
The determining means includes:
When the drive unit cannot move the movable member from the specific position to at least the specified position (for example, when a motor error is detected), an operation determination unit that determines that the movable member is not normal (for example, A host control circuit 2100 for executing the processing of step S19171),
The recovery control means,
Operation restoration control for executing operation restoration processing for resetting the driver of the driving means (for example, motor driver reset processing in step S19176) each time the operation judging means judges that the state related to the operation of the movable member is not normal. Means (for example, a host control circuit 2100),
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times that the operation restoration process has been performed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by the following.

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (3), even if the operation is not in the disabled state, when the number of times the operation recovery processing for resetting the driver of the driving means has been executed is one or more, this operation recovery processing is performed. The number of executions can be reset based on receiving setting change information indicating that one set value has been changed. Therefore, the reset of the number of times that the operation restoration process is executed is also performed by a person who has the authority and is not performed by a person who does not have the authority, and the gaming machine can be appropriately managed.

(1)付記29−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインROM102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine described in Supplementary Note 29-2
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and has storage means (for example, a main ROM 102) capable of storing game information related to the progress of the game, When a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the variable display of the symbol is stopped to execute one game, thereby enabling a game control means ( For example, the main CPU 101 of the main control circuit 100),
Setting operation means (for example, setting key 328) operated when changing at least the one set value;
A specific operation means (for example, a backup clear switch 330) operated at least when erasing the game information stored in the storage means;
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
With
The game control means,
When the operation of the specific operation unit and the power-on operation are performed in a state where the setting operation unit is operated, a setting change state control that controls the one set value to a setting change state in which the one set value can be changed. Means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24);
When at least the operation of the specific operation means and the power-on operation are performed, game information erasing means capable of erasing game information stored in the storage means (for example, the processing of step S2420 is executable). Main CPU 101);
And various information (for example, information relating to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed, and information indicating that the game information has been deleted) to the effect control means. Transmission is possible (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, recovery processing is performed so as to be normalized (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147 or motor driver reset processing in step S19176). And a recovery control means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing
The determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine at a predetermined timing in each game whether the state of the operation of the movable member is normal,
The recovery control means,
Each time it is determined by the determination means is not normal in the plurality of games, the recovery process is configured to be executable,
The effect control means further comprises:
Counting means for counting the number of times the recovery processing has been performed by the recovery control means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of steps S191444 and S19177);
When the result of the counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory operation disabling means (for example, an error motor operation stopped state) in which the operation of the movable member is impossible (for example, an error motor operation stopped state) A host control circuit 2100 that executes the processing of step S19146 and step S19179);
Release means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S311) that releases the inoperable state by the accessory operation disable means based on satisfaction of a predetermined condition;
The release means,
When the setting change state is not controlled after power-on, even if an operation for erasing the game information stored in the storage means is performed, the operation disable state is not released by the accessory operation disable means even if an operation is performed, It is configured to release the inoperable state by the accessory operation disabler (for example, execute the process in step S311) when the setting is changed to the setting change state after power-on.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the recovery process is performed only by determining that the state related to the operation of the movable member is not normal by the determination means, without setting the operation disabled state. Then, when the number of times the restoration process has been performed reaches the specified number, the movable member is set in the operation disabled state. For this reason, a minor error does not result in an inoperable state, but a recovery error is executed over a number of games, but when recovery is not possible, the inoperable state is set and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。   By the way, the effect using the movable member is an important element for enhancing the entertainment interest of the game. Therefore, if the game is played on a gaming machine in which the movable member cannot operate normally, the entertainment interest cannot be reduced. Therefore, in the gaming machine of the above (1), when the game is not controlled to the setting change state, the inoperable state is not released even if an operation for erasing the game information stored in the storage means is performed, and the setting is not canceled. The inoperable state is canceled when controlled to the changed state. As a result, important decisions such as whether or not to operate a gaming machine in which the movable member cannot operate can be made by an authorized person in charge of the hole, and an unauthorized person cannot cancel the error motor operation stop state. You can do so.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとしても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from the specific position toward a specified position is further provided.
The determining means includes:
When the drive unit cannot move the movable member from the specific position to at least the specified position (for example, when a motor error is detected), an operation determination unit that determines that the movable member is not normal (for example, A host control circuit 2100 for executing the processing of step S19171),
The recovery control means,
Even if the determination unit determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation disable state is not set until the result of the counting by the counting unit reaches a specified number of times (for example, 10 times). A bonus effect non-permission means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19180) that sets a role effect non-permission state so that a performance using the movable member cannot be performed;
The release means,
If the setting change state is not controlled after turning on the power, even if an operation for erasing the game information stored in the storage means is performed, the operation disable state by the accessory operation disable means is not released, The character effect non-permission state by the character effect non-permission means is configured to be releasable.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されたとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態としている。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除しないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。   According to the gaming machine of the above (2), even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation cannot be performed until the number of times the restoration process is performed reaches the specified number (for example, 10). Without making the state, the effect using the movable member is not permitted so that the effect cannot be executed. In the case where the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation for erasing the game information stored in the storage means is performed, the operation inoperable state is not released, but the character effect non-permitted state About to cancel. In this way, the important judgment is made by the person in charge of the authorized hall, and the operation of erasing the game information when the error is not so serious as to be in an inoperable state, such as a state in which the production is not permitted, is performed. Convenience can be ensured by releasing the performance non-permission state.

(1)付記29−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワークRAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Supplementary Note 29-3
Control relating to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variation display of the symbol is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the symbol is displayed. A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the fluctuation display of the symbol;
Setting operation means (for example, setting key 328) operated when changing at least the one set value;
Display means (for example, display device 16) on which a predetermined image is displayed;
Effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member;
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
With
The game control means,
At least when the power-on operation is performed in a state where the setting operation unit is operated, the setting change state control unit that controls the setting value to a setting change state in which the one set value can be changed (for example, in step S24). A main CPU 101 capable of executing processing, and capable of transmitting various information (for example, information relating to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determining means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 and step S19147) that determines whether the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, recovery processing is performed so as to be normalized (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147 or motor driver reset processing in step S19176). ), A recovery control means (for example, a host control circuit 2100),
And can receive various information transmitted from the game control means,
The determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine at a predetermined timing in each game whether the state of the operation of the movable member is normal,
The recovery control means,
Each time it is determined by the determination means is not normal in the plurality of games, the recovery process is configured to be executable,
The effect control means further comprises:
Counting means (for example, a host control circuit 2100 executing the processing of step S19144 and step S19177) for counting the number of times the recovery processing is executed by the recovery control means;
When the result of the counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory operation disabling means (for example, an error motor operation stopped state) in which the operation of the movable member is impossible (for example, an error motor operation stopped state) A host control circuit 2100 that executes the processing of step S19146 and step S19179);
Release means for releasing the inoperable state by the accessory operation disable means based on receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed (for example, executing the process of step S311 Host control circuit 2100),
Based on the disabled state by the accessory operation disabled unit, a storage unit capable of storing time information of the disabled state as history information (for example, the history recording process of step S306 and step S307 A subwork RAM 2100a) for storing history information when performed.
Display control means (for example, a host control circuit 2100 for displaying the error information history screen of FIG. 116 via the display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation. It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the recovery process is performed only by determining that the state related to the operation of the movable member is not normal by the determination means, without setting the operation disabled state. Then, when the number of times the restoration process has been performed reaches the specified number, the movable member is set in the operation disabled state. For this reason, a minor error does not result in an inoperable state, but a recovery error is executed over a number of games, but when recovery is not possible, the inoperable state is set and a serious error occurs. Can be suppressed.

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示されるため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。   Further, since the information screen in which the time information in which the operation is disabled is displayed as the history information is displayed, it is possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine according to (1),
Position detecting means (for example, a group of accessory detection sensors 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, an initial position);
The determining means includes:
A position determination unit (for example, a host control circuit 2100) that determines that the movable member is not normal at least when the movable member is not at the specific position (for example, NO in step S19141);
The recovery control means,
Each time the position determination unit determines that the movable member is not at the specific position (for example, it is determined to be NO in step S19141), the position restoration process of returning the movable member to the specific position (for example, A position restoration control unit (for example, a host control circuit 2100) for executing the initial position restoration operation transition setting in step S19147);
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times that the position restoration process has been executed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). Process),
The storage means,
It is possible to store at least one of position restoration processing history information including time information at which the position restoration processing was executed, and position restoration processing count reset history information where the number of times the position restoration processing was executed has been reset. ,
The display control means,
Information indicating at least one of the position restoration processing history information and the position restoration processing count reset history information based on receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed. It is characterized by being configured to display a screen.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (2), each time it is determined that the movable member is not at the specific position, the position restoration process for returning the movable member to the specific position is executed, and one set value is changed. The number of times that the position restoration process has been executed is reset based on the information. Then, based on the change of the one set value, based on the position recovery processing history information including the time information at which the position recovery processing was performed, and the time information at which the number of times the position recovery processing was performed is reset. An information screen is displayed in which at least one of the location recovery processing count reset history information is included. For this reason, although serious errors such as inoperable state have not been reached, it is possible to grasp in advance the possibility of serious errors such as inoperable state by browsing the position recovery processing history information and the position recovery processing count reset history information. And the gaming machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) that can move the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepared,
The determining means includes:
When the drive unit cannot move the movable member from the specific position to at least the specified position (for example, when a motor error is detected), an operation determination unit that determines that the movable member is not normal (for example, A host control circuit 2100 for executing the processing of step S19171),
The recovery control means,
Operation restoration control for executing operation restoration processing for resetting the driver of the driving means (for example, motor driver reset processing in step S19176) each time the operation judging means judges that the state related to the operation of the movable member is not normal. Means (for example, a host control circuit 2100),
The release means,
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times that the operation restoration process has been performed counted by the counting unit is reset (for example, in step S323). Process),
The storage means,
It is possible to store at least one of operation restoration process history information including time information at which the operation restoration process is executed, and operation restoration process count reset history information in which the number of times the operation restoration process is executed is reset. ,
The display control means,
Information indicating at least one of the operation restoration process history information and the operation restoration process count reset history information based on receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed. It is configured to be able to display a screen (for example, to be able to execute the hole menu display processing in step S302).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。   According to the gaming machine of (3), each time it is determined that the state related to the movable member is not normal, the operation restoring process of resetting the driver of the driving unit is performed, and one set value is changed. Based on this, the number of times the operation restoration process has been executed is reset. Then, based on the change of one set value, the operation recovery processing history information including the time information at which the operation recovery processing was executed, and the time information at which the number of times the position recovery processing was executed was reset. An information screen showing at least one of the operation restoration process number reset history information and the operation restoration count information is displayed. For this reason, although serious errors such as inoperable state have not been reached, it is possible to grasp in advance the possibility of serious errors such as inoperable state by viewing the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information. And the gaming machine can be appropriately managed.

このように、付記29−1〜付記29−3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to each of the gaming machines of Supplementary Notes 29-1 to 29-3, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately perform error processing and management of the gaming machine.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other extension examples etc.]
In the present embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described.However, all inventions described in the present specification may be implemented without departing from the spirit of the invention. It can be applied to machines and all other gaming machines.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任意に組み合わせることが可能である。   In addition, each of the above-described embodiments, each of the examples, and each of the modified examples, including the above-mentioned additional notes, are examples. It is needless to say that each configuration shown in each embodiment, each example, and each modified example can be partially replaced or combined in another embodiment, another example, and another modified example. No. That is, the components described in each embodiment, each example, and each modification can be arbitrarily combined with each other.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路
16 Liquid crystal display 24 Speaker 35 Power switch 100 Main control circuit 101 Main CPU
102 Main ROM
103 RWM (Main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Subwork RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 662 Main button 664 Select button 1000 Accessory group 1002 Accessory detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (3)

複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段を有するとともに、各種情報を前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理を実行可能な復旧制御手段と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態とする役物動作不可手段と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
Control relating to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variation display of the symbol is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the symbol is displayed. A game control means capable of executing a single game by stopping the variable display of symbols,
Setting operation means operated when changing at least the one set value;
Effect control means capable of executing control related to the operation of the movable member,
When a power-on operation is performed, power supply means capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
With
The game control means,
At least when the power-on operation is performed in a state where the setting operation unit is operated, the setting operation unit includes a setting change state control unit that controls a setting change state in which the one set value can be changed. Can be transmitted to the effect control means,
The effect control means,
Determining means for determining whether or not a state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game;
When it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal in the determination by the determination unit, a recovery control unit capable of executing a recovery process to be normalized,
And can receive various information transmitted from the game control means,
The determining means includes:
In a plurality of games, it is possible to determine at a predetermined timing in each game whether the state of the operation of the movable member is normal,
The recovery control means,
Each time it is determined by the determination means is not normal in the plurality of games, the recovery process is configured to be executable,
The effect control means further comprises:
Counting means for counting the number of times the restoration processing has been executed by the restoration control means,
When the result of the counting by the counting means reaches a specified number, the accessory operation disabling means to make the movable member inoperable and inoperable,
Release means for releasing the inoperable state by the accessory operation disable means based on receiving setting change information indicating that the one set value has been changed. Gaming machine.
前記可動部材が特定の位置に存在することを検出可能な位置検出手段をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理を実行する位置復旧制御手段手段を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Further comprising a position detecting means capable of detecting that the movable member is present at a specific position,
The determining means includes:
A position determining unit that determines that the movable member is not normal when it is not at least at the specific position,
The recovery control means,
Each time the position determining unit determines that the movable member is not at the specific position, the position determining unit includes a position recovery control unit that performs a position recovery process of returning the movable member to the specific position.
The release means,
Resetting the number of times the position restoration process has been executed, counted by the counting means, based on receiving setting change information indicating that the one set value has been changed. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
前記可動部材を、特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないときに正常でないと判定する動作判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行する動作復旧制御手段を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The movable member further includes a driving unit capable of operating from a specific position toward a specified position,
The determining means includes:
An operation determining unit that determines that the movable member is not normal when the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving unit,
The recovery control means,
Each time it is determined by the operation determination unit that the state related to the operation of the movable member is not normal, has an operation recovery control unit that performs an operation recovery process to reset the driver of the driving unit,
The release means,
Resetting the number of times the operation recovery process has been executed counted by the counting means based on receiving setting change information indicating that the one set value has been changed. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 2.
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