JP7047162B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると抽
選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示され
る。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶する
CGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示
器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。
As this type of gaming machine, image data to be read from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images displayed on a liquid crystal display, decompress the read compressed data, and output to the liquid crystal display. Is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-159026号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-159026

しかし、特許文献1に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み
出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要し
てしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリ
セットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
However, as described in Patent Document 1, for example, when the compressed data is read from the CGROM and the image data to be output is generated, if the amount of data is large, the loading process takes time. In this case, the watchdog reset may be applied even though the load process is proceeding normally, which is not preferable.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、好適に、ロード処
理を進行させることが可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably advancing a loading process.

(1)本発明に係る遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメイン205
0やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM210
0bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に
書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行
するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
を備える遊技機であって、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段(例えば、ステッ
プS1651の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えて
いない場合(例えば、S1654がYES判定の場合)、前記ウォッチドッグタイマの計
時をクリアするクリア手段(例えば、S1655の処理を実行するホスト制御回路210
0)と、を有し、
前記遊技機は、
遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ262)が正
常であるか否かを判定可能な異常判定処理(例えば、ステップS503、ステップS51
1、ステップS515等の処理)を設け、異常判定処理を複数の異なる処理(例えば、ス
テップS503、ステップS511、ステップS515等の処理)で実行可能であるとと
もに、1回の所定処理(例えば、1フレーム)において複数の異なる処理に分けられた異
常判定処理(例えば、ステップS503、ステップS511、ステップS515)の一部
を実行したときに、次回以降の所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を
実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A read-only storage area in which game data related to the game is stored (for example, sub-main 205).
0 and CGROM2060)
A volatile storage area (for example, SRAM 210) in which game data related to the game can be read and written.
0b and built-in VRAM2370)
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area (for example, a host control circuit 2100 for executing the data load process of FIG. 93).
Watchdog timer and
It is a gaming machine equipped with
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1651) and
When the execution time of the load process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means (for example, when S1654 is YES determination), the clear means for clearing the clock of the watchdog timer (for example, S1655). Host control circuit 210 that executes processing
0) and,
The gaming machine is
Abnormality determination processing (for example, step S503, step S51) capable of determining whether or not an amplification means capable of amplifying a game sound (for example, a digital audio power amplifier 262) is normal.
1. The process of step S515 or the like is provided, and the abnormality determination process can be executed by a plurality of different processes (for example, processes of step S503, step S511, step S515, etc.), and one predetermined process (for example, 1). When a part of the abnormality determination process (for example, step S503, step S511, step S515) divided into a plurality of different processes is executed in the frame), a part of the remaining abnormality determination process or a part of the remaining abnormality determination process in the predetermined process from the next time onward. It is characterized by being configured so that everything is executable.

上記(1)の遊技機によれば、ロード処理に要する時間の上限値をセットし、ロード処
理の実行時間がセットされた上限値を超えていない場合、ウォッチドッグタイマの計時が
クリアされる。また、1回の所定処理において複数の異なる処理に分けられた異常判定処
理の一部を実行したときに、次回以降の所定処理において残りの異常判定処理の一部また
は全部を実行可能に構成される。
According to the gaming machine of (1) above, the upper limit of the time required for the load process is set, and if the execution time of the load process does not exceed the set upper limit, the timekeeping of the watchdog timer is cleared. Further, when a part of the abnormality determination process divided into a plurality of different processes is executed in one predetermined process, a part or all of the remaining abnormality determination processes can be executed in the next and subsequent predetermined processes. To.

本発明によれば、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably proceed with the loading process.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which shows the appearance in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the operation button group of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。This is an example showing a front exploded perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from diagonally above to the right. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit including the 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。This is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the voice / LED control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the output signal of the voice / LED control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for demonstrating an example of volume control by a host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。It is a schematic connection configuration diagram between the built-in relay board and the speaker of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the display control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。It is a schematic connection block diagram between the sub-board and the CGROM board (NOR type) of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。It is a schematic connection block diagram between the sub-board and the CGROM board (NAND type) of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the AND circuit provided in the sub-board of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the bidirectional balance transceiver provided in the sub-board of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the probability of a big hit of a pachinko gaming machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of a sub-control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the variation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selectivity of a main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selectivity of the main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。This is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the drawing control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of power-on processing by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game permission process. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。(A) A flowchart showing an example of the setting process, and (b) a flowchart showing another example of the setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the abnormal state processing. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-off occurrence. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start opening winning detection processing by a main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting check process by a main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol memory check processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management process by a main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving number subtraction process by a main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end interval processing by a main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern table setting process by a main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol control processing by a main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command transmission processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a message setting process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the direct table registration process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message transmission processing executed by the host control circuit (sub control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table which shows an example of the selection rate of the limiter number in the pachinko gaming machine of the extended example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko gaming machine of the extended example 4, it is a figure which shows an example of a mode in which a gaming ball passes through a right gate of continuous operation of an accessory. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate in the pachinko gaming machine of the extended example 4. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main processing executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。It is a figure which shows an example for demonstrating the sub-device input discrimination information created in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-device input processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-device input ON edge information (with a repeat function) processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。An example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown, and is a flowchart continuing from FIG. 65. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a figure for conceptually explaining the backlight control process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing which accompanies the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing which shows the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for explaining a first embodiment of a process of adjusting the brightness of a backlight and various LEDs. .. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for explaining a second embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. .. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for explaining a third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. .. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of RTC acquisition processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the animation control main processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of composition reproduction control processing in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the amplifier check process for use in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the amplifier check process for deep bass in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check process which performs the normal amplifier / deep bass amplifier (collective) check process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the more preferable form of the sound amplifier check process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a more preferable form of the amplifier check process for normal use amplifier and the amplifier for deep bass in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。An example of a more preferable form of a normal amplifier / deep bass amplifier check process in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention is shown, and is a flowchart continuing from FIG. 83. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4th Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 5th Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。It is an attenuation table which shows an example of the luminance attenuation value of each color (red, green, blue) corresponding to the emission intensity of strong, medium, and weak LEDs in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the connection state of an LED port, an LED and a solenoid in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data load processing which is executed as one of various initialization processing by a host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number initialization processing which is executed as one of various initialization processing by a host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number periodical update process in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) a flowchart showing an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, and (c) an example of random number 3 acquisition processing are shown. The flowchart is a flowchart showing an example of (d) random number 4 acquisition process. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number acquisition processing which is executed when a random number is used in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for explaining a modified example of the sub-random number process in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reception interrupt processing executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory initial operation process which is executed as one of various initialization processes by a host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving a production system command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving the variation start command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position restoration operation processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of receiving the demo command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving the fluctuation determination command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hit system command reception time processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hall menu task executed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the hall menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。This is an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu display process is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。This is an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu display process is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu redisplay process is executed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。This is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the liquid crystal display device. A screen indicating that the backup clear process was executed without the setting change process, (c) the backup clear process without the setting change process was executed, and a start port error winning error occurred. This is the screen after the notification period has elapsed, indicating that the backup clear process has been executed. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。It is another example of the hall menu task executed by the host control circuit, and is the flowchart in the case of executing the setting determination process which determines the suitability of the setting value information by a host control circuit. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hall menu processing executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。This is an example of the error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。It is an example of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, and is the flowchart which continues from FIG. 117. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial screen of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "Page" is selected in the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the page update screen which can perform a page update in a setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "clear" is selected in the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data clear screen which each history data was cleared in the setting change / confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example of the initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example when "setting display" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example when the setting value is newly added and displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example when "Page" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the page update screen which is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and can perform page update. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the operation procedure until the setting change / confirmation history screen which can confirm a setting value is displayed in the hall menu screen displayed in the display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the maintenance process executed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。This is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the uni-memo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the authentication process in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the modified example 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, the figure showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed. be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。It is an example of the password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen which is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the input password is inappropriate in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。In the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU, the setting change / confirmation history screen on which the set value can be confirmed is displayed. It is a flow diagram which shows an example of the operation procedure up to. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the volume switch which generates the volume password applied to the authentication process in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the authentication process in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, the figure showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed. be. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。It is an example of the volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the game system which concerns on the modification 3 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine which constitutes the gaming system which concerns on modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing in the portable wireless communication terminal and the server apparatus of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen including the 2D code in the pachinko gaming machine of the gaming system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2D code display screen in the portable wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the password input screen in the portable wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen in the portable wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG.

[1.遊技機の構成]
[1-1.外観構成]
まず、図1~図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発
明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。
図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の一実施形態に係
るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の一実施形態に
係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一
例である。図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを
前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表
示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は
、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されている
のは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同
様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が
正面視における「右」となる。
[1. Configuration of gaming machines]
[1-1. Appearance composition]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. Figure 2 shows
It is an example of the exploded perspective view which shows the appearance in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention.
FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a group of operation buttons. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention from the back side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 shows
It is an example which shows the external perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention as viewed from diagonally above the front right. FIG. 8 is an example of a front view showing the LED unit including the first and second special symbol display units. Further, the direction shown in the drawing is the direction in front view. Therefore, for example, "left" in the right direction of the drawing is described as "left" in the front view because the drawing is a rear view. Similarly, in the case where "right" is described in the left direction of the drawing, the "left" on the drawing becomes the "right" in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手
前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊
技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、
正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から
見た場合に視認できる側の面である。
In the following description, unless otherwise specified, the pachinko gaming machine 1 is defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when viewed from the player. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is the left side and the right-hand side is the right side, and the left-right direction is defined. Moreover,
The front surface is the surface on the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back surface is the surface on the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースド
ア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニッ
ト17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。
As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a dish unit 14, a launching device 15, a display device 16, and a gaming board unit 17. , A payout unit 18, and a board unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口2
1が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア
12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払
出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、
皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。
The wooden frame 11 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view. The wooden frame 11 has an opening 2 that penetrates in the front-rear direction.
1 is provided. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back surface side, and the glass door 13 and the glass door 13 on the front surface side.
It supports a plate unit 14, a launching device 15, a display device 16, and a game board unit 17.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラス
ドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22に
は、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13が
ベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向
するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED2
5が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うも
のである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、
発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。
The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66. A protective glass 23 having transparency is arranged in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17, which will be described later, in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. Further, on the upper part of the glass door 13, the speaker 24 and the LED 2 are
5 is arranged. The speaker 24 is, for example, a voice notification, an effect, an error notification, and the like. The LED 25 is, for example, a light emitting means for producing a notification by light, an effect, or the like.
As long as the light emission effect can be executed, the light emission effect is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp or the like.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664
とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン6
64b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下にお
いて、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a~664
dの総称を意味する。
As shown in FIG. 3, the operation button group 66 includes a main button 662 and a select button 664.
And have. The select button 664 has an upper select button 664a and a lower select button 6.
It has 64b, a left select button 664c and a right select button 664d. In the following, when referred to as select button 664, the up / down / left / right select buttons 664a to 664
It means a general term for d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664の
うち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホール
メニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガ
ラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be operated on a guide menu screen, a hall menu screen, or the like, which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the plate unit 14, for example, on the upper plate 26 or the like.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニッ
ト14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。
The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The dish unit 14 is located in the lower front part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装
置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および
演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、
払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン
」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって
操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例
えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当
する。
The upper plate 26 stores a game ball, and the game ball stored in the upper plate 26 is launched from the launching device 15 toward the game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and an effect button 62. The game balls that are rented out and the game balls that are paid out as prize balls are
It is paid out to the upper plate 26 from the payout port 61. The effect button 62 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on the result of a jackpot determination of a special symbol described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27に
は、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に
払い出される。
The lower plate 27 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout port 63. The game ball overflowing from the upper plate 26 is paid out to the lower plate 27 from the payout port 63.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するため
のものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の
右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハ
ンドル32を具備する。
The launching device 15 is for launching the game ball stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launcher 15 is located in the lower right front of the base door 12 and is located in the lower right of the dish unit 14. The launch device 15 includes a panel body 31, a drive device (not shown), and a launch handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるもので
ある。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネ
ル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こ
うして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作
に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。
The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 31, and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). In this way, when the launch handle 32 is operated by the player in the launch device 15, the game ball is launched by the operation of the drive device in response to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り
判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであ
り、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の
演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画
像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が
含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の
略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。
The display device 16 displays the result of the big hit determination of the special symbol (hereinafter, the big hit determination of the special symbol may be simply referred to as "big hit determination") and various effect images related to the game, for example, a liquid crystal display. The device is used. The various effect images displayed in the display area of the display device 16 include, for example, an effect identification symbol (decorative pattern), an effect image according to the result of a big hit determination, an effect image during a big hit, a demo effect image, and a special. The number of pending symbols variable display (variable display) is included. The display device 16 (for example, the display area of the liquid crystal display device) is arranged substantially in the center of the game board unit 17 (on the inner peripheral side of the center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16
を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画
像を表示するようにしても良い。
In this embodiment, one display device 16 is used to display the above-mentioned various effects images.
However, two liquid crystal display devices may be provided and the two liquid crystal display devices may be used to display the effect image.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述
する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を
有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(
後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路3
38(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バッ
クアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub control circuit 200 (see FIG. 9 described later). Sub-control board 40 to have, and payout / launch control circuit 300 to control payout / launch of game balls (
A payout / launch control board 50 having a payout / launch control board 50 (see FIG. 9 described later) and a power supply circuit 3 for supplying power.
A power supply unit 60 having a 38 (see FIG. 9 to be described later), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 to be described later) are provided.

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つ
の制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限
られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200
、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。
In the present embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board provided with one control LSI or a plurality of LSIs on one board), but the present invention is not limited to this, and the sub-control board 40 is not limited to this. (For example, host control circuit 2100, audio / LED control circuit 2200
, Display control circuit 2300, etc.).

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数
の設定値(本実施形態では「1」~「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊
技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階
的に低くなる。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six stages of "1" to "6" in the present embodiment) in which various data related to the pachinko game are different. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the value of the set value becomes smaller, the advantage to the player gradually decreases.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定
スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性
能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容さ
れている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示さ
れる。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお
、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは
、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任
者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に
容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケー
スを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできない
ものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ
切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置してい
る島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責
任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされて
いるものも含む。
Inside the main board case that houses the main control board 30, there is a setting switch 332 that is operated when changing the set value, a setting key 328 that is operated when changing or confirming the set value, and a performance display monitor. 334 and error notification monitor 336 (both see FIG. 9 described later) are housed. For example, the performance display data and set values described later are displayed on the performance display monitor 334. For example, an error code or the like described later is displayed on the error notification monitor 336. The setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case in consideration of security, and are referred to as a pachinko gaming machine 1 management manager (hereinafter referred to as "game machine management manager"). This is to prevent a third party (for example, a player) other than) from easily accessing the setting switch 332 and the setting key 328. The inside of the main board case means that the setting switch 332 and / and the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and only the corresponding parts of the setting switch 332 and the setting key 328 of the main board case are turned off. When there is a notch and the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko game machine 1 is installed using the key managed by the game machine management manager to expose the back surface, the game machine management It also includes those that allow the responsible person to access the configuration switch 332 and / and the configuration key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前
方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な
遊技領域20が形成される。
The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board unit 17, a game area 20 in which the launched game ball can roll and flow down is formed.

図5~図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な
遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセ
ンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、
通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役
物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル17
2の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであ
って、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16
の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これ
らの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特
別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役
物と称することもある。
As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is arranged in a transparent panel 172 in which a game area 20 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, and a substantially central portion of the game area 20. Center unit 174, ordinary electric accessory unit 400, attacker unit 500,
It includes a passage gate 49 and a back unit 176. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are transparent panels 17.
It is provided on the front side of 2. The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 is a display device 16.
The accessory group 1000 of the upper accessory and the like (see FIG. 7) arranged in the upper part of the display area of the above is provided. Since at least one of these accessory groups 1000 and the actuating members constituting the accessory or the accessory functions as an operable effect based on the result of the special lottery, they will be referred to as a director below. There is also.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口17
22が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガ
イドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射
された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突
して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。
The transparent panel 172 has an opening 17 in a portion where a display area of the display device 16 described later is arranged.
22 is formed. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, changes the traveling direction, and flows down toward the lower part of the game area 20.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「
内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26に
よって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技
球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル1
72の左側において外レール26aの内側に配置される。
The guide rail 26 has two rail-shaped members (hereinafter, "outer rail 26a" and ""
It is called "inner rail 26b". ). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the game area 20. The inner rail 26b is a transparent panel 1
It is arranged inside the outer rail 26a on the left side of 72.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の
表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されて
いる。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20
における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものであ
る。
The center unit 174 is provided with a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged above the game area 20 and is located above the game area 20.
The flow area of the game ball in the above is divided into the left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けさ
れて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳
しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら
下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領
域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された
遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作
量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。な
お、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と
呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち
」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。
The game ball launched by the launching device 15 is divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flows down the game area 20, and the game ball flowing down the game area 20 is planted in the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with the installed game nails, etc., it flows downward while changing the direction of travel. The flow area of the launched game ball is distributed according to the amount of operation of the launch handle 32. Specifically, when the amount of operation of the launch handle 32 is small, the launched game ball flows down the left region of the center rail 1742. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right region of the center rail 1742. The method of hitting the game ball to flow down to the left side area of the center rail 1742 is called "left-handed hitting", and the method of hitting the game ball to flow down to the right side area of the center rail 1742 is called "right-handed hitting". It is possible to distinguish by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物6
00を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右
下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。
The attacker unit 500 includes a first starting port 420, a large winning opening 540, and a special electric accessory 6.
It is a unit body that integrates 00. The attacker unit 500 is located at a substantially lower right portion in the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な
部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。
大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に
検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技
球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。
The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 9).
When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ61
0を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は
、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド62
0によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を
可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困
難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッ
タ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球
が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場
合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞し
たときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部
74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。
The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and the shutter 61.
It is equipped with a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives 0. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is a large winning opening solenoid 62.
By driving the shutter 610 with 0, it is possible (or easy) to win a game ball in the big winning opening 540, and it is impossible (or difficult) to win a game ball in the big winning opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to the closed state. The open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination performed when the game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 described later. It is done when it is done. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins in the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later is the special symbol on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. It is indicated by the stop display mode of.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第
2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(
第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。
In addition, in this specification, when it is simply referred to as a "special symbol", it shall mean both the first special symbol and the second special symbol. However, in this embodiment, the number of special symbols is two (
Although it is the first special symbol and the second special symbol), the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に
、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる
契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設され
る(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始
動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、
パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われ
ると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下
皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左
打ちによって行われる。
The first starting port 420 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that a game ball wins (passes), and also gives an opportunity for the display device 16 and the first special symbol display unit 73, which will be described later, to display the result of the big hit determination. It is something to give. A first start port switch 421 is arranged at the first start port 420 (see FIG. 9). When a game ball wins in the first start port 420, the winning game ball is detected by the first start port switch 421. When a game ball is detected by the first start port switch 421,
A jackpot determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of gaming balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 or from the payout outlet 63 to the lower plate 27. (Ejected). The winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by left-handed strike.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役
物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20
の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置さ
れており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置さ
れている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置さ
れるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されてお
り、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパ
チンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置する
ようにしている。
The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory unit 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is in the game area 20.
It is located at the lower left of. The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, and the second starting port 440 is arranged on the right side in the front view and the out port 450 is arranged on the left side in the front view. Conventionally, most of the ordinary electric accessory units 400 are arranged below, for example, the first starting port 420. However, in recent years, it has been required to increase the size of the display device 16, and it is difficult to arrange the display device 16 below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged at a substantially left lower portion of the gaming area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に
、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる
契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設され
る(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始
動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、
パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われ
ると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿
27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって
入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打
ちによって行われる。
The second starting port 440 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the big hit determination on the display device 16 or the second special symbol display unit 74 described later. It is something to give. A second start port switch 441 is arranged at the second start port 440 (see FIG. 9). When a game ball wins in the second start port 440, the winning game ball is detected by the second start port switch 441. When a game ball is detected by the second start port switch 441,
A jackpot determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of gaming balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate or from the payout outlet 63 to the lower plate 27. (Ejected). The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. As a general rule, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handed hitting.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド46
30(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材462
0に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノ
イド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な
開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根
部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると
、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1
の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通
図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間およ
び回数だけ行われる。
The ordinary electric accessory 460 has a blade member 4620 that can rotate to the right and a starting port solenoid 46.
The power of 30 (for example, see FIG. 9) and the start port solenoid 4630 is powered by the blade member 462.
A power transmission mechanism (not shown) for transmitting to 0 is provided. The ordinary electric accessory 460 can shift (drive) between an open state in which the game ball easily passes and a closed state in which the game ball does not easily pass by driving the blade member 4620 by the start port solenoid 4630. It is composed of. When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball either wins a prize in the second starting port 440 or is a pachinko gaming machine 1 from the out port 450.
It is discharged to the outside of. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and a predetermined number of times when the ordinary symbol has a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるもので
ある。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニッ
ト500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配
設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通
過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知される
と、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が
行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。
The passing gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is located on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. A passing gate switch 49a is provided at the passing gate 49 (see FIG. 9). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 49a. When the game ball is detected by the passing gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball to the passing gate 49 is performed by right-handed hitting.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物6
00を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下
部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、
近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等
の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する
必要があるためである。
The attacker unit 500 includes a first starting port 420, a large winning opening 540, and a special electric accessory 6.
It is a unit body that integrates 00. The attacker unit 500 is arranged at a substantially lower right portion of the game area 20. The attacker unit 500 is located at the lower right of the game area 20.
In recent years, it has been required to make the display device 16 larger, and in order to arrange various members such as the attacker unit 500 in the game area 20, it is necessary to avoid the enlarged display device 16. be.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な
部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。
大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に
検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技
球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出さ
れる)。
The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 9).
When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ61
0を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は
、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド62
0によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を
可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困
難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッ
タ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74にお
いて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われ
る。
The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and the shutter 61.
It is equipped with a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives 0. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is a large winning opening solenoid 62.
By driving the shutter 610 with 0, it is possible (or easy) to win a game ball in the big winning opening 540, and it is impossible (or difficult) to win a game ball in the big winning opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to the closed state. The open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and is shifted to the jackpot gaming state. Will be done at.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口5
6は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・5
6には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)
。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般
入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53
a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出
口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。
The general winning openings 53, 54, and 55 are located at the lower left of the game board unit 17, and the general winning openings 5 are located.
6 is arranged at the lower right of the game board unit 17. In addition, general winning openings 53, 54, 55.5
General winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a are arranged in No. 6 (see FIG. 9).
.. When a game ball wins in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. General winning opening switch 53
When a game ball is detected at a, 54a, 55a, 56a, a preset number of game balls are discharged (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27). ).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3
個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は1
5個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。
In this embodiment, the number of prize balls in the first starting port 420 and the second starting port 440 is three.
The number of prize balls for the general prize opening 53, 54, 55, 56 is 10, and the number of prize balls for the large prize opening 540 is 1.
It is set to 5 each. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)
に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞
しなかった場合に、最終的に流入される。
The out port 57 is the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the flow direction of the game ball).
Is placed in. The out opening 57 is finally flowed in when the launched game ball does not win a prize in any of the starting openings or the winning openings.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外
側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化した
ユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通
図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表
示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備す
る。
The LED unit 70 is located at the lower right of the game board unit 17 and is arranged outside the guide rail 26 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 has, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special. A symbol hold display unit 75 and a second special symbol hold display unit 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示す
るものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通
電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示
部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表
示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始す
る。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通
図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期
間経過後に停止表示を行う。
The ordinary symbol display unit 71 displays the result of determination (ordinary symbol determination) for the ordinary symbol game. Here, the ordinary symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the ordinary electric accessory 460 to the open state based on the result of the determination (ordinary symbol determination). The ordinary symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display that alternately turns on and off. The combination (display pattern) of the display LEDs 71a and 71b by turning on and off is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示L
ED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる
。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を
開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2
始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。
When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as "ordinary hit"), the display L
The combination of lighting and extinguishing of ED71a and 71b (ordinary symbol) is a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in the open state, and the ordinary electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second
The difficulty of winning a game ball to the starting port 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、
「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示
部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示L
ED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表
示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LE
D72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の
実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED
72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、
表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変
動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表
示LED72bが点滅する。
The hold display unit 72 for ordinary symbols has executed the number of times of execution of the variable display of the reserved ordinary symbols (hereinafter referred to as).
It is called "the number of pending variable display of ordinary symbols"). The hold display unit 72 for ordinary symbols includes display LEDs 72a and 72b. The hold display unit 72 for ordinary symbols has a display L.
The number of pending fluctuation display of the normal symbol is displayed by the combination of lighting and extinguishing of ED72a and 72b. For example, if the execution of the variable display of a normal symbol is suspended for one time, the display LE
As D72a lights up, the display LED 72b goes out. In addition, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for two times, the display LED 72a lights up and the display LED is displayed.
72b lights up. In addition, if the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for three times,
The display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判
定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大
当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。
The first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 display the result of determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表
示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動
表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED
群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰
り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯に
よる組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは
、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
The first special symbol display unit 73 includes a display LED group 73a composed of eight LEDs. The display LED group 73a displays the variation with the winning of the game ball to the first starting port 420 (starting winning), and displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. Display LED
When the start condition of the variable display is satisfied, the group 73a starts the variable display in which the eight LEDs repeatedly turn on and off. In the display LED group 73a, the combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表
示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表
示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態
の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技
球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の
入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称
する。
When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state in which the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表
示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動
表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED
群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰
り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯に
よる組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは
、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。
The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a displays the variation with the winning of the game ball to the second starting port 440 (starting winning), and displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. Display LED
When the start condition of the variable display is satisfied, the group 74a starts the variable display in which the eight LEDs repeatedly turn on and off. In the display LED group 74a, the combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表
示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表
示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態
の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技
球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の
入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称
する。
When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a big hit, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state in which the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群7
3a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると
、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移
行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球
の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と
、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540
が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行
される。
As described above, the display LED group 7 of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74
In 3a and 74a, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition from the normal gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state which is advantageous to the player is made. decide. In the present embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 and a jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting opening 440. That is, if the result of the big hit judgment is a big hit, the big winning opening 540
Is released. The round game is shifted to the jackpot game state in which the game is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されてい
る特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を
表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具
備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1
特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・
75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示す
る。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図
柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。
The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 determine the number of times the reserved special symbol variation display is executed (hereinafter referred to as "the number of reservations for the special symbol variation display"). It is to be displayed. The hold display unit 75 for the first special symbol includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. 1st
The special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 have display LEDs 75a.
The number of pending changes in the special symbol is displayed by turning on / off the 75b and 76a / 76b. The display modes of turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b are the same as those of the display LEDs 72a / 72b of the normal symbol hold display unit 72.

[1-2.電気的構成]
次に、図9~図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 19.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と
、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路30
0と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜
上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路
200の順に説明する。
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly has a main control circuit 100 that controls the game, a sub control circuit 200 that controls the effect according to the progress of the game, and a payout / launch control circuit 30.
It is composed of 0 and a power supply circuit 338. Hereinafter, each of these configurations will be described in the order of the main control circuit 100, the payout / emission control circuit 300, the power supply circuit 338, and the sub control circuit 200 for convenience.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ
)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内
に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される
。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の
処理を実行する機能を有する。
A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御す
るためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数
の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能であ
る。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRA
M103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The main RAM 103 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and hold the written information even in a non-energized state. In this embodiment, the main RA is used as a temporary storage area of the main CPU 101.
Although M103 is used, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域
が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する
特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、
上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される
第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる
。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲー
ムの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の
第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄
始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。
The main RAM 103 is provided with a storage area in which information on the special symbol game is stored as start-up storage. Specifically, in the main RAM 103, the first special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the fluctuating first special symbol is stored as the start storage, and
The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the first special symbol corresponding to the upper limit of four times is stored as the start storage, are provided. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as the start storage, and the second special for the upper limit of four times. The second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as the start storage, are provided.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット
回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデン
サ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。
I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信した
り、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマ
ンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送
信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、
例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM1
03に記憶されている各種データを保持するものである。
Further, the main control circuit 100 includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101.
The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 is used when the power is cut off (power is turned off).
For example, by promptly supplying power to the main RAM 103, the main RAM 1
It holds various data stored in 03.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、
第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第
2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口
ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続され
ている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作
を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大
当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機
を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が
接続されている。
For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, and the like.
A start port for driving the blade member 4620 of the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74, the first special symbol hold display unit 75, the second special symbol hold display unit 76, and the ordinary electric accessory 460. The solenoid 4630, the large winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. Further, the main control circuit 100 is used to transmit data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 700 that manages a pachinko gaming machine for the entire hall. The external terminal board 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ44
1、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・
54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100
には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給さ
れる。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理
者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。
Further, the main control circuit 100 includes a first start port switch 421 and a second start port switch 44.
1, Passing gate switch 49a, Count switch 541, General winning opening switch 53a ・
54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, etc. are connected. Main control circuit 100
When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied from the member. Further, a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game hall is connected to the main control circuit 100.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続され
ている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機と
なる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述
の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述した
とおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(
例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。
Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is similar to a key or a key that serves as an opportunity to execute a setting change process or a setting confirmation process described later. The setting switch 332 can be pressed and operated, and is for changing the set setting value at the time of the setting change processing described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are used by a third party other than the person in charge of managing the gaming machine (the setting key 328 and the setting switch 332 are used.
For example, it is housed in a main board case so that it cannot be easily accessed by a player).

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発
射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う
発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニ
ット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され
、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。
Further, a payout / launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. A payout device 350 for paying out a game ball, a launcher 15 for firing a game ball, a card unit 360, and the like are connected to the payout / launch control circuit 300. The payout device 350 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation is supplied to the ball lending operation panel 370.

[1-2-2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、
カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対
して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払
出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回
り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず
)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Payout / launch control circuit]
The payout / launch control circuit 300 includes a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and a prize ball control command.
Upon receiving the rental ball control signal supplied from the card unit 360, a predetermined signal is transmitted to the payout device 350 to control the payout device 350 to pay out the game ball. Further, in the payout / launch control circuit 300, when the launch handle 32 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the launch solenoid (shown) is based on the rotation angle (rotation amount) thereof. It supplies power to the wheel and controls the launch of the game ball.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が
接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマン
ドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関す
る制御、LED25の光に関する制御等を行う。
Further, a sub control circuit 200 (relay board 2010) is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the display device 16, control related to the sound generated from the speaker 24, control related to the light of the LED 25, and the like in response to various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを
供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構
成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できる
ように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, while the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. It may be configured so that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御す
るものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置3
50、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技
場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されて
いる。
The payout / launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine 1, and the payout / launch control circuit 300 has a payout device 3 for paying out the game balls.
50, a launching device 15 for launching a game ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure according to an operation of a game field administrator, and the like are connected.

[1-2-3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制
御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成
する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for playing a game in the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, and the like. ..

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は
、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。
A power switch 35 or the like is connected to the power supply circuit 338. The power switch 35 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100
に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い
。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ
332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されて
いることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケース
を開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上
記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊
技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該
パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッ
チ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。
The setting key 328 and the setting switch 332 are the main control circuit 100 as described above.
However, instead of this, it may be connected to the power supply circuit 338. Even in this case, it is preferable that the pachinko / pachislot machine is housed in a predetermined case so that a third party other than the person in charge of managing the pachinko / pachislot machine (for example, a player) cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. .. Even in such a case, the inside of the predetermined case means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, and the setting switch 332 and the setting key 328 in the above case correspond to each other. When the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko game machine 1 is installed using the key managed by the game machine manager, and the back surface is exposed. , Also including those that allow the pachinko / pachislot machine manager to access the setting switch 332 and / and the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニ
タ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示
データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状
態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。
Here, the display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data showing the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果
をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業
領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリア
されない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行
われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表
示されるようにしても良い。
The payout / launch control circuit 300 aggregates the base values based on the past game history, and stores the aggregated results in a specific work area described later in the work area of the main RAM 103. This specific work area will be described later, but it is an area in which data is not cleared even if the backup clear process described later is performed. It should be noted that the aggregation of the base values may be performed based on the performance of a predetermined operation, or the aggregation may be performed at all times so that the base values are always displayed on the performance display monitor 334. ..

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初め
ての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴
集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設
定値別履歴集計手段とを備える。
The payout / launch control circuit 300 includes a total history totaling means that aggregates all base values based on the total game history from the initial power-on (the first power-on after the pachinko gaming machine 1 is manufactured) to the present. It is provided with a history aggregation means for each set value that executes aggregation of the base value for each set value based on the past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手
段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値
は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベ
ース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実
行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU10
1によって性能表示モニタ334に表示される。
For example, when the display operation of all the base values is performed by the game machine management manager or the like, the all history totaling means executes the totalization of all the base values described above. All the base values aggregated by the all history aggregation means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Further, when the display operation of the base value for each set value is performed, the history totaling means for each set value executes the total for the base value for each set value. The base value for each set value aggregated by the history aggregation means for each set value is the main CPU 10.
1 is displayed on the performance display monitor 334.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値の
みを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけ
でなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することも
できる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく
、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。
The history aggregation means for each set value can also aggregate only the base value for any set value in response to a request (operation). In this case, not only the base value for the set setting value but also the base value for other setting values other than the set setting value can be aggregated. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other set values on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴
集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値
別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちい
ずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。
The main CPU 101 has both a total base value aggregated by the total history aggregation means and a set value-specific base value aggregated by the set value-specific history aggregation means, for example, in response to an operation by a game machine management manager or the like. Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of these can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に
表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設
定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する
場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モ
ニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。
Further, the main CPU 101 may display only the base value of a specific set value on the performance display monitor 334, or may display the base value of all the set values in a list. Further, both the total base value and the base value for each set value may be displayed in a list. To display the base values of all set values in a list, or to display both the base values by set value and the base values by set value in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、
これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行され
てから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計
手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値
の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示する
ことができる。
Further, the main CPU 101 includes a total history totaling means and a history totaling means for each set value.
In addition to these, or instead of the setting value-based history aggregation means, a setting change history aggregation means that aggregates the setting change base value based on the game history from the execution of the setting change process described later to the present is provided. You can do it. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベ
ース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、
パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能とな
る。
In this way, all or part of the total base value and the base value for each set value and / and the base value for each set value after the setting change is displayed on the performance display monitor 334.
Information based on the past game history of the pachinko gaming machine 1 can be easily confirmed.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球
の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出され
た遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射
数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数
の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。
In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total number of game balls to be paid out is paid by entering a special electric accessory (large winning opening) or an ordinary electric accessory. The ratio of the number of game balls issued (payout by the character) may be displayed. Further, it may be displayed with respect to the total number of shots, and may be displayed with the ratio of the number of game balls paid out by the special electric accessory (large winning opening). Moreover, you may display them according to the setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー
報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す
設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示する
こともできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示する
ことのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。
Further, an error code described later is displayed on the error notification monitor 336. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may display a setting changing code indicating that the setting change processing described later, a setting checking code indicating that the setting confirmation processing described later is in progress, and the like. can. It should be noted that during the setting change, a symbol (setting change symbol) that is not normally displayed on the special symbol display device may be displayed.

[1-2-4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説
明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路2
00とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub control circuit]
Next, the internal configuration of the sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. Note that FIG. 10 shows the circuit configuration inside the sub control circuit 200 and the sub control circuit 2.
It is a block diagram which shows the connection relationship between 00 and its various peripheral devices.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出
等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020
(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)
基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010
、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回
路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及び
CGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続
される。
The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100, and as shown in FIG. 10, the relay board 2010 and the sub-board 2020.
(First board), control ROM board 2030, and CGROM (Character Generator ROM)
A substrate 2040 (second substrate) is provided. The sub-board 2010 is the relay board 2010.
, Connected to the control ROM board 2030 and the CGROM board 2040. In the sub control circuit 200, the sub board 2020 and various ROM boards (control ROM board 2030 and CG ROM board 2040) are connected via a board-to-board connector (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってO
N/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・
OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a~664dの操
作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a~6641d、及び、
役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されて
いるが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン6
64a~664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが夫々設け
られているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と
示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータ
の数だけ設けられている。
In the sub control circuit 200, as shown in FIG. 9, the effect button 62 is operated to O.
The effect button switch 621 that is N / OFF and the main button 662 are operated to turn it on and off.
Main button switches 6621 that are turned off, select button switches 6641a to 6641d that are turned on and off by operating each select button 664a to 664d, and
Although the accessory detection sensor group 1002 for detecting that the accessory group 1000 is in the initial position is connected, these figures are omitted in FIG. Also, in reality, each select button 6
Select button switches 6641a to 6641d corresponding to 64a to 664d are provided, respectively, but in FIG. 9, these are collectively referred to as a select button switch 6641 for convenience. Further, the accessory detection sensor group 1002 is provided as many as the number of motors provided corresponding to the movable accessory.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信した
コマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。
The relay board 2010 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 100 and transmitting the received command to the sub board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御
基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段として
の機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できる
ようにしても良い。
When the sub-control board is the above-mentioned one-board board as the receiving means for receiving the command transmitted from the main control circuit 100, the sub-control board itself may have a function as a receiving means. However, the command may be received as a result via the relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備
えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈する
ことができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継
基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれか
の基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信した
と表現することも可能である。
Further, when the sub control board is composed of a plurality of boards, any board may be provided with the receiving means, and even in this case, it is interpreted that the sub control board has the receiving means. can do. Also in this case, even when a sub-control board composed of a plurality of boards receives a command via a relay board or the like, information related to the command by any of the boards constituting the sub-control board as a result. It is also possible to express that the sub-control board has received the command if it recognizes.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表
示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板
2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED
制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されて
いる。
The sub-board 2020 is provided with a host control circuit 2100, an audio / LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 2600. Of these, at least the host control circuit 2100, voice / LED
The control circuit 2200 and the display control circuit 2300 are configured as one board.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づい
て、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワー
クRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチ
ドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内にお
いて、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600
に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される
The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 100, and is a CPU processor, subwork RAM 2100a, SRAM 2100b, RTC (real-time clock), and the like. It includes a watchdog timer. The host control circuit 2100 includes a voice / LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, and a built-in relay board 2600 in the sub-board 2020.
Connected to. Further, the host control circuit 2100 is connected to the control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static
RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各
種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2
100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。R
AM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記
憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてR
AMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記
録媒体を一時記憶領域として用いてよい。
Further, the host control circuit 2100 includes subwork RAM 2100a and SRAM (Static).
RAM) 210b. The subwork RAM 2100a is a storage device that acts as a temporary work storage area when the host control circuit 2100 executes various processes, and is a storage device that acts as a temporary storage area for work.
The 100 stores various flags and variable values required when executing various processes. R
The AM2100b is a storage device that backs up predetermined data in the subwork RAM 2100a. In this embodiment, the temporary storage area of the host control circuit 2100 is R.
Although AM is used, the present invention is not limited to this, and any recording medium as long as it is a literate storage medium may be used as the temporary storage area.

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びラ
ンプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウン
ドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制
御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音
声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2
200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは
、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御
回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。
The voice / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and is based on the control signals (sound request and LED request described later) input from the host control circuit 2100. This circuit controls the sound reproduction operation by the lamp group 25 and the light emission operation by the lamp group 25. Therefore, functionally, the voice / LED control circuit 2200 includes the voice controller 2200a and the lamp controller 2.
Has 200b. The voice controller 2200a and the lamp controller 2200b are substantially included in the sound lamp control module 2260 described later. The internal configuration of the audio / LED control circuit 2200 will be described in detail later with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデ
ータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に
送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Se
rial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、
本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するため
の1個以上のLEDドライバが含まれる。
In this embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described later) output from the voice / LED control circuit 2200 are transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, the voice / LED Communication between the control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed by SPI (Se).
It is performed by the communication method (a kind of serial communication method) of rial Periperal Interface). again,
In this embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力
される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画
像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路
である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディス
プレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VR
AM(Video RAM)237とを有する。
The display control circuit 2300 is connected to the display device 16 and displays an image (decorative pattern image, background image, effect image, etc.) related to the effect based on the control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. It is a circuit for controlling various processing operations when displaying with. The display control circuit 2300 includes a display controller (first display controller 2380 and second display controller 2390 described later) and a built-in VR.
It has AM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接
続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。ま
た、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表
示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面
を参照しながら詳述する。
Further, the display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 in the sub-board 2020. Further, the display control circuit 2300 is connected to the CGROM board 2040. Further, the display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without going through the relay board. The internal configuration of the display control circuit 2300 will be described in detail later with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。
また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)
の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる
。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ
、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレーム
バッファ)、モーションバッファ等が設けられる。
The SDRAM 2500 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate2) SDRAM.
Further, on the SDRAM 2500, images (moving images and still images) displayed by the display device 16 are displayed.
In the drawing control process of, various buffers for temporarily storing various image data are provided. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (first frame buffer and second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200
から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データを
スピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。
The built-in relay board 2600 includes a host control circuit 2100 and a voice / LED control circuit 2200.
It is a relay board that receives various signals and various data output from, and transmits the received various signals and various data to the speaker 24, the lamp group 25, and the accessory group 1000.

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2
610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実
施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620
が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントロー
ラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した
中継基板とは別個に設けてもよい。
Further, the built-in relay board 2600 is an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2.
It has a 610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplification means). In this embodiment, the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620
Is mounted on the same relay board, but the present invention is not limited to this, and the relay board on which the I2C controller 2610 is mounted may be provided separately from the relay board on which the digital audio power amplifier 2620 is mounted. ..

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモ
ータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2C
コントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続さ
れる。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述
の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介
して役物群1000に入力される。
The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the accessory group 1000. That is, the host control circuit 2100 is I2C.
It is connected to the accessory group 1000 via the controller 2610 and the motor controller 2700. Then, the control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100 are input to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700
間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形
態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ270
0内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図1
0には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、
複数の役物群1000が設けられていてもよい。
In this embodiment, the I2C controller 2610 and the motor controller 2700
Communication between them is performed by the I2C communication method (a kind of serial communication method). Further, in the present embodiment, one or more motors are included in the accessory group 1000, and the motor controller 270 is included.
Within 0 is one or more motor drivers for driving each motor. In addition, FIG.
0 indicates an example in which only one accessory group 1000 is provided, but the present invention is not limited to this.
A plurality of accessory groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制
御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成
する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設
けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ
)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1
以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)
を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(
モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(
モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。
Further, in the configuration of the present embodiment, the host control circuit 2100 directly uses the motor of the accessory or the actuating member constituting the accessory among the accessories constituting the accessory group 1000 without using the motor controller 2700. It may be configured to be driven, or a control circuit for motor control may be provided separately. Further, in the present embodiment, one control circuit controls a plurality of motor drivers (motors), but the present invention is not limited to this. In this embodiment, 1
One or more (one or more) motors (motor drivers) by the above (one or more) control circuits
It may be configured to control, or one motor (one or more) by one or more (one or more) control circuits.
It may be configured to control the motor driver), or one motor (one motor) by one control circuit.
It may be configured to control the motor driver).

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、
及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタ
ルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声
・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアン
プ2620を介してスピーカ24に入力される。
Further, the digital audio power amplifier 2620 has an audio / LED control circuit 2200,
And, it is connected to the speaker 24. That is, the voice / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, the audio signal or the like output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインR
OM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御す
るための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21~図28参照)が
記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100
が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従
って、各種の処理を実行する。
The control ROM board 2030 is provided with a sub-main ROM 2050. Sub-main R
In the OM 2050, various programs for controlling the effect operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100 and various data tables (see, for example, FIGS. 21 to 28 described later) are stored. Then, the host control circuit 2100 (more specifically, the host control circuit 2100).
The CPU processor) executes various processes according to the program stored in the sub-main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等
を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限
定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取
り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装
置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよ
い。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログ
ラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロード
され、サブメインROM2050に記録されてもよい。
In the present embodiment, the sub-main ROM 2050 is applied as a storage means for storing programs, various tables, and the like used in the host control circuit 2100, but the present invention is not limited thereto. As such a storage means, a storage medium of another aspect may be used as long as it is a storage medium that can be read by a computer provided with a control means, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, a ROM cartridge, or the like. Storage medium may be applied. Also, each of the programs may be recorded on a separate storage medium. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from the outside or the like after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060
は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2
060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生さ
れる音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶さ
れる。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納され
るが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納
されていてもよい。
The CGROM board 2040 is provided with the CGROM 2060. CGROM2060
Is composed of NOR type or NAND type flash memory. Also, CGROM2
In the 060, for example, image data displayed on the display device 16 and audio data reproduced by the speaker 24 (sometimes referred to as sound data in this specification) are stored. At this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in the CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM
基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボー
ドコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種
ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能
を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよ
い。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、RO
M機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成さ
れている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に
応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は
、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備
えていてもよい。
In this embodiment, various ROM boards (control ROM) are used in the sub control circuit 200.
Although the configuration in which the substrate 2030 and the CGROM substrate 2040) and the sub-board 2020 are connected by a board-to-board connector has been described, the present invention is not limited thereto. For example, various ROMs may be directly inserted into a port such as a socket provided on the sub-board 2020, and the sub-board 2020 may be configured by a single board having a ROM function or having the ROM itself. That is, the sub-board 2020 and various ROMs may be integrally configured. Also, RO
When the sub-board 2020 is composed of a single board having the M function or the ROM itself, the sub-control circuit 200 is on the sub-board to be used according to the type of memory used as the CG ROM. The circuit may be provided with a switching means for physically or electrically switching the circuit, or a switching means for switching the information of the circuit on the sub-board to be used according to the type of the memory.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM206
0、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との
間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500
>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、
内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く
、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そ
して、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、C
GROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしなが
ら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の
通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと
、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし
、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。
Further, in the present embodiment, various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 206)
0, built-in VRAM2370, SDRAM2500) and the corresponding control circuit, the magnitude relationship of the data communication speed is determined by the built-in VRAM2370> SDRAM2500.
> Sub-main ROM 2050 ≈ CGROM 2060. That is, in this embodiment,
The communication speed between the built-in VRAM 2370 and various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, followed by the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300. Then, the communication speed between the sub-main ROM 2050 and the host control circuit 2100, and C.
The communication speed between the GROM 2060 and the display control circuit 2300 is the slowest. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit can be arbitrarily set. For example, the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from that of the present embodiment, and the communication speed between each storage means and the corresponding control circuit may be different. May all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画
像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに
対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテー
ブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「
第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。
しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2
情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。
Here, possible configurations of the various storage means described above will be described. In the present embodiment, the storage means for storing information about image data (compressed (encoded) image data) is information about transparency data (alpha table described later) that can be used when setting transparency for image data. A configuration example that is the same as the storage means (CGROM2060) has been described. That is, "
A configuration example in which the "first information storage means" is physically the same as the "second information storage means" has been described.
However, the present invention is not limited to this. For example, the "first information storage means" is "second.
It may be composed of a storage means (storage medium) physically different from the "information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでな
く、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味す
るものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手
段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互い
に異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されて
いる態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物
理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば
、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ
、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。
Further, the "information storage means" as used herein means not only a storage means such as CGROM2060, but also a table stored in the storage means, a data storage area in the storage means, and the like. good. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be different data storage areas or different tables in the same storage means. Further, the mode may be stored in different register addresses. That is, the "information storage means" referred to in the present specification is different not only when the storage means (storage medium) are physically different, but also when they are physically the same storage means (for example, ROM, RAM, etc.). However, it also includes the case where the data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) are different in the storage means.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情
報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370
)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」~「第4情報格納手段
」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情
報格納手段」~「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデー
タ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構
成されていてもよい。
The meaning of the above-mentioned "information storage means" in the present specification is the above-mentioned "third information storage means" (SDRAM2500) and "fourth information storage means" (built-in VRAM2370).
) Is also applicable. Therefore, for example, the "first information storage means" to the "fourth information storage means" may be composed of physically different storage means (storage media), or the "first information storage means" to. The "fourth information storage means" may be composed of different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記
憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情
報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CG
ROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「
第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段
(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理
的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれ
に限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並
びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情
報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記
憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実
施形態において、「第1情報格納手段」~「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の
互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」
~「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the "first information storage means" and the "second information storage means" are configured in one storage means (CGROM2060) with different data areas, and the "third information storage means" is used. , A storage means (CG) including a "first information storage means" and a "second information storage means".
It is composed of a storage means (SDRAM2500) that is physically different from the ROM 2060), and also has "
The "fourth information storage means" is a storage means physically different from the storage means (CGROM2060) including the "first information storage means" and the "second information storage means" and the "third information storage means" (SDRAM2500). Although an example of configuration with (built-in VRAM2370) has been described, the present invention is not limited thereto. Whether the "information storage means" is composed of a data area or a storage means, and how the combination of the "information storage means" defined as the data area and the "information storage means" defined as the storage means is used. It can be appropriately set according to, for example, the configuration (number, type, etc.) of the storage means provided in the game machine. For example, in the present embodiment, the "first information storage means" to the "third information storage means" are configured by different data areas in one storage means, and the "fourth information storage means" is the "fourth information storage means". 1 Information storage means "
-It may be configured by the storage means physically different from the storage means including the "third information storage means".

[1-2-5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明
する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LE
D制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図で
ある。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種
周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Voice / LED control circuit]
Next, the internal configuration of the voice / LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows the internal circuit configuration of the voice / LED control circuit 2200, as well as the voice / LE.
It is a block diagram which shows the connection relationship between D control circuit 2200 and its various peripheral devices and peripheral circuit part. In FIG. 11, for the sake of simplicity, the illustration of the relay board and the like provided between the voice / LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integr
ation)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオ
ーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマ
ンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレ
ータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200
内における各部の接続関係は、次の通りである。
As shown in FIG. 11, the audio / LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integr).
ation) It includes an interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, a sound lamp control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. Voice / LED control circuit 2200
The connection relationship of each part in the inside is as follows.

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260
は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマン
ドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続
される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260
以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ22
70は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス22
20及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は
、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メ
モリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続
される。
In the voice / LED control circuit 2200, the sound lamp control module 2260
Is connected to a memory interface 2220, a peripheral interface 2240, a command register 2250, a main generator 2270 and a multi-effect unit 2280. Further, the command register 2250 is a sound lamp control module 2260.
Besides, it is connected to the LSI interface 2210. Also, the main generator 22
70 is a memory interface 22 in addition to the sound lamp control module 2260.
It is connected to 20 and the multi-effect unit 2280. Further, the multi-effect unit 2280 is connected to the memory interface 2220 and the digital audio interface 2230 in addition to the sound lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the voice / LED control circuit 2200 will be described.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ22
50との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力
動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2
250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続され
る。
The LSI interface 2210 includes a host control circuit 2100 and a command register 22.
It is an interface circuit used when input / output operation of a control signal or the like (for example, sound request, LED request, etc.) is performed with 50. That is, the command register 2
The 250 is connected to the host control circuit 2100 via the LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ
制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の
それぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路
である。
The memory interface 2220 is an interface circuit used when input / output operations such as voice data are performed between the sub-main ROM 2050 and each of the sound lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effect unit 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピ
ーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デ
ジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ
2280に出力する。
The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when an audio signal or the like is output from the multi-effect unit 2280 to the speaker 24. Further, the digital audio interface 2230 outputs an audio input signal to the multi-effect unit 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジ
ュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に
用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240
には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPI
チャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述の
ように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチ
ャンネル1))を用いる。
The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when input / output of a lamp signal or the like (LED data or the like described later) is performed between the lamp group 25 and the sound lamp control module 2260. Also, the peripheral interface 2240
The physical system (SPI) when data is output to the LED driver included in the lamp group 25.
As channels), three physical systems are provided. In this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジ
スタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は
、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエ
フェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各イン
ターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デ
ジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)
の動作条件の設定も行う。
The command register 2250 is composed of a large number of registers (for example, a large number of voice control registers) accessed from the host control circuit 2100. The command register 2250 sets the function control of the sound lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effect unit 2280. Further, the command register 2250 is used for each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, peripheral interface 2240).
Also set the operating conditions of.

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circu
it)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レ
ジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された
信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、
容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加
させることができる。
It should be noted that each register constituting the command register 2250 has an IC (Integrated Circu).
It) is installed, and each register is configured by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers having such a configuration are used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced, so by increasing the number of memory chips (registers),
The capacity per memory module (capacity of the command register 2250) can be easily increased.

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するもの
であり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内
の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260
は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ226
0b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。
The sound lamp control module 2260 comprehensively controls the voice reproduction operation and the like, and controls the operation of each component (each block) in the voice / LED control circuit 2200 according to the setting contents of the command register 2250. .. Sound lamp control module 2260
As shown in FIG. 11, the simple access controller 2260a and the sequencer 226
It has 0b, a lamp control unit 2260c, and a peripheral control unit 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。
シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シ
ーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条
件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理
毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。
The simple access controller 2260a is a circuit unit that collectively processes commands.
The sequencer 2260b has various sequencers (automatic reproduction function units) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and voice. Then, each sequencer controls various operations according to a timer and step conditions (for example, conditions set for each step process during sequence reproduction such as LED animation and voice described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチ
ャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDド
ライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260c
から出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行
う。
The lamp control unit 2260c calculates the set luminance value in all channels (8 channels) in which the LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 2260d is a lamp control unit 2260c.
Physical transmission control is performed when transmitting the calculation result data output from the LED driver to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メイ
ンジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制
御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該
取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、
再生チャンネルCH1~CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270a
と、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1~V4)と、デコーダ227
0aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行す
る再ミックス部2270dと、を有して構成されている。
The main generator 2270 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 acquires predetermined voice data stored in the CGROM 2060 based on the control signal input from the sound lamp control module 2260, and uses the acquired voice data as a predetermined voice signal. Convert to. This main generator 2270
Decoder 2270a that reproduces compressed data divided into reproduction channels CH1 to CH32
And the channel volume 2270b (V1 to V4) that adjusts the volume, and the decoder 227.
It includes a channel mix unit 2270c that mixes the reproduced sound of 0a, and a remix unit 2270d that executes a final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号と
デジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合
成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有す
る。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクタ
ーからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ2
4に出力する。
The multi-effect unit 2280 has a mixer that synthesizes an audio signal input from the main generator 2270 and an audio input signal input from the digital audio interface 2230, and various effectors for giving various acoustic effects to the audio. Then, the multi-effector 2280 transmits the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, and the like via the digital audio interface 2230 to the speaker 2.
Output to 4.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM206
0には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群
が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケン
スコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。
FIG. 12 is a drawing illustrating an output signal of the voice / LED control circuit. CGROM206
In 0, a maximum of 8192 types of sequence code groups and a maximum of 8192 types of SAC data groups are stored. The sequence code and SAC data are specified by the sequence code number and SAC number having a length of 13 bits, respectively, and have a relationship of 8192 = 213.

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0~
SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的
に動作する4系列(SAC0~SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマ
ンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0~SQ15)制御用の音声制御レジスタ
RGj2と、SAC(SAC0~SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設け
られている。
In the case of this embodiment, 16 sequences (SQ0 to SQ0 to) that operate in parallel as the sequencer 2260b.
SQ15) is provided, and four series (SAC0 to SAC3) operating in parallel are provided as the simple accelerator controller 2260a. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with a voice control register RGj2 for controlling sequencers (SQ0 to SQ15) and a voice control register RGj1 for controlling SAC (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンド
の送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号
と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能
を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一
群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる
。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えること
ができる。
Then, when the host control circuit 2100 configured by the CPU processor writes the SAC number and its attached information to the predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the transmission operation of the voice command, the corresponding simple The access controller 2260a starts to function, and the simple access controller 2260a writes a group of setting data specified by the SAC number to a group of voice control registers instructed by the SAC data. In the present embodiment, complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its attached information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの
送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御
レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシー
ケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シ
ーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。
On the other hand, the host control circuit 2100 configured by the CPU processor inputs the sequence code number and its attached information to the predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7) based on the transmission operation of the voice command. Upon writing, the corresponding sequencer SQi starts functioning and writes the set of setting data specified by the sequence code to the set of voice control registers specified by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0~SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には
、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シ
ーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがっ
て、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1
,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケ
ンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に
実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。
Here, in the predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer (SQ0 to SQ7), a plurality of (up to 8) sequence code numbers and loop information for the production of each sequence code number are stored in the predetermined voice control register RGj2 for any sequencer SQi. Can be entered. Therefore, for example, for the sequencer SQi, n + 1 sequence code numbers (X0, X1).
, ..., Xn) is specified, the setting operation of the sequence code number X0 → the setting operation of the sequence code number X1 → ... The setting operation of the sequence code number Xn is executed in order. Therefore, the audio effect corresponding to the setting operation is executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能である
ので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシ
ーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。
Further, since loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, the voice effect specified by the sequence code number is repeated a predetermined number of times and then specified by the next sequence code number. Can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシー
ケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適
宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随デー
タの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイト
データを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とす
る一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ
起動用SACデータという)。
As described above, the data to be set in the sequencer SQi is diverse, and it is necessary to appropriately set these sequence code numbers and accompanying data in the voice control register RGj2 for sequencer control. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and accompanying data are divided in 1-byte units, and the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 in which the 1-byte data should be set are divided. A set of SAC data is secured in CGROM2060 (hereinafter, this is referred to as sequencer activation SAC data).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所
定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させ
ている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論
である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータ
を、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ
0~SQ15の起動用データの設定動作が容易である。
Then, the host control circuit 2100 activates the simple access controller 2260a by designating a predetermined SAC number in the voice control register RGj1 for SAC control. Here, of course, the SAC number specifies the SAC data for starting the sequencer. Then, based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), necessary data is expanded in the sequencer control register RGj2. Therefore, the sequencer SQ
The setting operation of the activation data of 0 to SQ15 is easy.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される
一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作
単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で
特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で
特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。
By the way, as described above with respect to FIG. 12, a plurality of operation units (sequence steps) separated by a step end code (FFFEH) are described in a group of sequence codes specified by one sequence code number. After all, after executing all the plurality of sequence steps specified by one sequence code number, the plurality of sequence steps specified by the next sequence code number will be executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスス
テップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト
制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFE
H)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レ
ジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0~SQ7)毎に、単一の時
間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続
する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステッ
プ毎の待機時間を任意に設定できる。
Since the standby time can be set for each sequencer, the first sequence step (writing operation of a group of setting data) is started after the standby time indicated by the host control circuit 2100 configured by the CPU processor. , Step end code (FFFE
When the execution up to H) is executed, the next group of setting data is further written to the group of voice control registers after the waiting time. As the waiting time, a single time information can be set for each sequencer (SQ0 to SQ7). For example, in the preceding sequence step, the waiting time applied to the subsequent sequence steps is set. By doing so, the waiting time for each sequence step can be set arbitrarily.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すよ
うに、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0
,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280に
おいて、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメー
タに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0~T
V3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。
Further, to continue the explanation of the internal configuration of the audio / LED control circuit 2200, as shown in FIG. 11, the output signals of 6 channels of the channel mix unit 2270c (mixed L0, mixed R0).
, Mixed L1, Mixed R1, Mixed SUB0, Mixed SUB1) are subjected to digital filter processing based on the operation parameters specified in the predetermined voice control registers of the command register 2250 in the multi-effect unit 2280, and then the total volume 2290 (TV0). ~ T
It is supplied to V3) and amplified based on the total volume value TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータ
で規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として
、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、
遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した
場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、
遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTV
が規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1~V4
)が規定(変更)されるようにしても良い。
The total volume value TV is defined by the operation parameter written in the corresponding voice control register. As described above, this operation parameter is, in principle, a setting switch (hardware) operated by a staff member in this embodiment. It is specified based on the wear switch). However,
When the player operates the volume switch (screen operation) during the game operation (however, while waiting for the audio effect), the total volume TV is specified (changed) based on the set value. note that,
When the player operates the volume switch, the total volume TV is based on the set value.
Channel volume 2270b (V1 to V4) in place of or in addition to being specified
) May be specified (changed).

[1-2-5-1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御につ
いて、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一
例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, the volume control of each speaker 24 executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技
音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0~3の音声信号と、全
チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号と
を掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動
作により音量制御される。
The sounds such as game sounds output from each speaker 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) are the audio signals of the total volume TVs 0 to 3 output to all channels and the individual audio signals of all channels. By multiplying the audio signal for each playback channel output to the channel, the volume is controlled by the volume transition operation in which the volume value of the audio signal is gradually transitioned.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音
量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号
」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。
The "audio signal" has volume information (for example, information such as wattage), and can be simply called "volume". For example, in this specification, "audio signal for each reproduction channel" may be referred to as "volume for each reproduction channel".

トータルボリュームTV0~3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム
制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2
820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御28
30により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820
およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100
は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。
The audio signals of the total volume TVs 0 to 3 are the audio signal by the volume control 2810 by the hardware switch and the user volume control 2 by the volume setting screen.
Total value of audio signal output by 820 and debug volume control at the time of debugging 28
It is defined by multiplying it with the audio signal output by 30. Volume control 2810 by hardware switch, user volume control 2820 by volume setting screen
And the host control circuit 2100 that executes the debug volume control 2830 during debugging.
Corresponds to the "first volume control means" of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリューム
の音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を
受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリュー
ム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信
号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技
者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すな
わち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御
2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例え
ば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定
の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない
第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう
制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音
の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号
は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御
2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御284
0、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボ
リューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願
発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。
Further, the volume of each reproduction channel is obtained by multiplying the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is the audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840 affected by the volume adjustment and the audio signal output by the second reproduction channel primary control 2850 not affected by the volume adjustment. It is defined by the total value. In the first reproduction channel primary control 2840, for example, a control for changing the volume of a normal game sound (that is, an audio signal (hereinafter the same)) is performed based on an operation of changing the volume by a player or the like. Will be. The second playback channel primary control 2850 is a control that outputs a specific game sound (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) at a constant volume regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Is done. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, the second playback channel primary control 2850, which is not affected by the volume adjustment, is controlled so that a specific game sound is output at a constant volume, so that it can be specified only in a specific playback channel, not the whole. It is possible to execute control to keep the volume of the game sound constant. Further, the audio signal of the secondary volume is a volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by the volume control 2860, 2870, 2880. First playback channel primary control 284
0, the second reproduction channel primary control 2850, and the host control circuit 2100 for executing the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data correspond to the "second volume control means" of the present invention.

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出
力される音は、トータルボリュームTV0~3の音量と、再生チャンネル毎のボリューム
である一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるた
め、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュ
ームTV0~3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力され
る音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをその
まま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。
In this way, the sound output from each speaker 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) is the volume of the total volume TV0 to 3, the volume of the primary volume which is the volume of each playback channel, and the secondary. Since it is defined by multiplying the volume of the volume, it is possible to give diversity to the volume of the game sound. In particular, since the volume of the total volume TVs 0 to 3 is also defined by the volume output by the debug volume control 2830 at the time of debugging, the game sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging, and at the time of debugging. It is possible to improve the work efficiency of.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われた
ことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特
定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生
チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違
法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。
In addition, regarding the volume of normal game sounds, the volume can be changed based on the operation of changing the volume by the player or the like, but specific sounds such as error sounds and alarm sounds at the time of illegal acts are specified. As for the game sound, a constant volume is output by the second reproduction channel primary control 2850 regardless of whether or not the operation for changing the volume is performed. Therefore, it is not possible to hide the occurrence of an error or an illegal act, and it is possible to enhance security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御28
10は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリ
ューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[
中]=「4]、[大]=「7]となっている。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the volume control 28 by a hardware switch 28.
10 has, for example, three stages of large, medium, and small. In addition, the user volume control 2820 by the volume setting screen has 7 stages, and [small] = [1], [1] in conjunction with the hardware switch.
Medium] = "4], [Large] = "7].

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音
については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持
することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボ
リューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。
なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、
図86~図90を参照して後述する。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the volume of a specific sound such as an error sound can be maintained only by the control by the second reproduction channel primary control 2850. It is possible to easily perform volume control such as changing the volume according to the volume adjustment for other normal sounds while maintaining the volume.
Regarding the processing by the host control circuit 2100 when the volume is adjusted,
It will be described later with reference to FIGS. 86 to 90.

[1-2-5-2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディ
オパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説
明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお
、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板26
00に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speakers]
Next, with reference to FIG. 14, a connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 provided in the built-in relay board 2600 and its peripheral circuits and the speaker 24 will be described. FIG. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. In FIG. 14, the speaker 24 is a built-in relay board 26 in order to clarify the configuration of the connection portion.
Indicates a state in which it is not connected to 00.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられた
スピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続され
る。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the speaker box 24a provided with the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路26
30と、4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)を含む接続端子群2640と、
2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)26
80とを有する。
The built-in relay board 2600 includes a digital audio power amplifier 2620 and an LC circuit 26.
30 and a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal), and
Two resistors 2650, 2660, a capacitor 2670, and a NOT circuit (logic circuit) 26
Has 80 and.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ
)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する
。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NO
T回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。
The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data), outputs the amplified audio signal to the speaker 24, and drives the speaker 24. The LC circuit 2630 is composed of a resonance circuit including a coil and a capacitor. Also, NO
The T circuit 2680 is a logic circuit that inverts the level of the input signal and outputs it.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入
力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタ
ルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制
御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、デー
タ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号
(オーディオデータ)が入力される。
The clock input terminal (MCK) and data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio / LED control circuit 2200. The clock signal (master clock signal) output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620, and the audio / LED is input to the data input terminal (SDATA). The audio signal (audio data) output from the control circuit 2200 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第
2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板26
00の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実
施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示す
が、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて
適宜変更することができる。
Further, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the built-in relay board 26 via the LC circuit 2630, respectively.
It is connected to the first connection terminal and the second connection terminal in the connection terminal group 2640 of 00. In the present embodiment, an example in which two output terminals of the digital audio power amplifier 2620 are provided is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, the present invention may be appropriately changed according to the function and specifications of the speaker 24. Can be done.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声
出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に
印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(
OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、
これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という
)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印
加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及
び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端
子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。
Further, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). When the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is the LOW level, the digital audio power amplifier 2620 has a first output terminal (1st output terminal (amplitude value)).
The output of the audio signal from the OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) is stopped, or
It has a function to make these output terminals grounded via high resistance (hereinafter referred to as mute function). That is, in the digital audio power amplifier 2620, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is the LOW level, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the built-in relay board 2600 are the first. It has a function to generate a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGH
レベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(O
UTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。
On the other hand, the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is HIGH.
When it is a level, the digital audio power amplifier 2620 has a first output terminal (O).
The audio signal is output from the UTM1) and the second output terminal (OUTM2).

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介し
て、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子
は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される
。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2
650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続され
る。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ
2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される
(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子
に接続される。
The third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to the input terminal of the NOT circuit 2680 via the resistor 2660. Further, the output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is the resistor 2.
It is connected to the power supply voltage (+ 5V) terminal provided in the built-in relay board 2600 via 650. Further, the signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to the grounded (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the capacitor 2670. Further, the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取
り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子
~第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24
aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。ま
た、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により
、第4接続端子に電気的に接続される。
As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a composed of a wooden frame. Further, the speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal). And the speaker box 24
The first connection terminal and the second connection terminal of a are connected to the speaker 24 via signal wiring. Further, the third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そ
して、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子~第4接続端子)は、内蔵
中継基板2600の第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信
号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子~第8接続端子)は、スピーカボックス2
4aの第1接続端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板26
00の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス300
0内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板260
0の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000
内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板
2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3
000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2
600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス30
00内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、ス
ピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。
As shown in FIG. 14, the harness 3000 is configured by bundling four signal wirings. Then, one of the four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal) of the four signal wirings is connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, respectively. On the other hand, the other four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) of the four signal wirings are the speaker box 2.
It is connected to each of the first connection terminal to the fourth connection terminal of 4a. That is, the built-in relay board 26
The harness 300 is located between the first connection terminal of 00 and the first connection terminal of the speaker box 24a.
Connected by signal wiring between the 1st connection terminal and the 5th connection terminal in 0, the built-in relay board 260
Harness 3000 is located between the 2nd connection terminal of 0 and the 2nd connection terminal of the speaker box 24a.
It is connected by the signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal. Further, the harness 3 is located between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a.
The built-in relay board 2 is connected by signal wiring between the 3rd connection terminal and the 7th connection terminal in 000.
The harness 30 is located between the fourth connection terminal of the 600 and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.
It is connected by signal wiring between the 4th connection terminal and the 8th connection terminal in 00. As a result, the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジ
タルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に
応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワー
アンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタル
オーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地
するための信号配線が含まれていればよい。
The number of signal wirings included in the harness 3000 is not limited to four, and may be appropriately changed according to, for example, the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between the two, and the like. The harness 3000 has at least a signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, and a signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a. Should be included.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介し
て接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)
及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続さ
れる。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、
NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端
子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。
As described above, when the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000, the first output terminal (OUTM1) of the digital audio power amplifier 2620 is connected.
The second output terminal (OUTM2) is connected to the speaker 24 via the harness 3000. In addition, the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is
It is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタル
オーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号
がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミ
ュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとな
る。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)
及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。
As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, the LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680, so that the digital audio power amplifier 2620 The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of is the HIGH level. In this case, the first output terminal (OUTM1) of the digital audio power amplifier 2620.
And the audio signal is output to the speaker 24 from the second output terminal (OUTM2).

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ262
0)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態とな
る。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオ
ーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベ
ル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述し
たミュート機能が作動する。
On the other hand, the speaker 24 is a built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 262).
If it is not connected to 0), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is in an open state. In this case, since the power supply voltage (+ 5V) is input to the NOT circuit 2680, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes the LOW level, and the digital audio power amplifier. The above-mentioned mute function of 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2
620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力
端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接
続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この
結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600
の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパ
ワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。
That is, the speaker 24 is a built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2).
If it is out of 620), the audio signal from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 to the first connection terminal and the second connection terminal of the built-in relay board 2600. A state is generated in which the output of is stopped. As a result, the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the built-in relay board 2600
It is possible to suppress the occurrence of a resonance phenomenon between the first and second connection terminals of the above, and prevent the occurrence of a malfunction such as a failure of the digital audio power amplifier 2620.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2
200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ26
20のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵
中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LE
D制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム
上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ2
4をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチン
コ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000
とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に
、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場
合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ
遊技機1の安全性を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the host control circuit 2100 and the voice / LED control circuit 2
Digital audio power amplifier 26 regardless of software control by 200
Twenty mute functions can be activated. Therefore, for example, in a situation where the speaker 24 is disconnected from the built-in relay board 2600, the host control circuit 2100 and the voice / LE
Even if the D control circuit 2200 recognizes that the output stop control of the audio signal is performed, the audio signal may be erroneously output due to a bug (defect) in the program, or the speaker 2
In the pachinko gaming machine 1 having a structure in which the gaming board cannot be replaced unless the 4 is removed from the harness 3000, the speaker 24 and the harness 3000 are mistakenly replaced after the replacement of the gaming board is completed.
Even if a situation occurs such as when the door is closed and the audio output is started without connecting to, the mute function of the above-mentioned digital audio power amplifier 2620 operates in terms of hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハ
ーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の
信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続
される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLO
Wになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されてい
ることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを
計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ262
0からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the harness 3000 and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a. It is connected to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600. In such a configuration, the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LO.
When it is W, the signal level of the 4th connection terminal of the built-in relay board 2600 is measured to determine whether or not this factor is due to the grounding of the 4th connection terminal of the built-in relay board 2600. Digital audio power amplifier 262
The digital output operation from 0 can be managed more accurately.

[1-2-6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図
15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各
種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 2300 and a connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuit units.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマ
ンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デ
コーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1
ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D
(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備え
る。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300と
その各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。
As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a moving image decoder 2340, a still image decoder 2350, an SDRAM controller 2360, a built-in VRAM 2370, and a first unit.
Display controller 2380, second display controller 2390, and 3D
(Dimension) A geometry engine 2400 and a rendering engine 2410 are provided. The connection relationship of each part in the display control circuit 2300 and the connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2
330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパー
サ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコ
ーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続され
る。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330
以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メ
モリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に
接続される。
In the display control circuit 2300, the memory controller 2310 is the command parser 2
It is connected to 330, a moving image decoder 2340 and a still image decoder 2350. In addition to the memory controller 2310, the command parser 2330 is connected to the command memory 2320, the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. The video decoder 2340 includes a memory controller 2310 and a command parser 2330.
Besides, it is connected to the SDRAM controller 2360. The still image decoder 2350 is connected to the built-in VRAM 2370 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デ
コーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380
及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静
止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコ
ントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン
2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2
330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。
Further, in the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 has a built-in VRAM 2370 and a first display controller 2380 in addition to the video decoder 2340.
And connected to the second display controller 2390. The built-in VRAM 2370 is connected to the first display controller 2380, the second display controller 2390, and the rendering engine 2410, in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. In addition, the 3D geometry engine 2400 has a command parser 2
Besides 330, it is connected to the rendering engine 2410.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310
及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、
表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御
回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメ
モリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1デ
ィスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続され
る。
The SDRAM 2500 is a memory controller 2310 in the display control circuit 2300.
And connected to the SDRAM controller 2360. Further, the CGROM board 2040 is
It is connected to the memory controller 2310 in the display control circuit 2300. Further, the host control circuit 2100 is connected to the memory controller 2310 and the command memory 2320 in the display control circuit 2300. Further, the display device 16 is connected to the first display controller 2380 and the second display controller 2390 in the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the display control circuit 2300 will be described.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及
びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモ
リコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や
、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに
格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。
The memory controller 2310 mainly controls communication between various external memories (CGROM board 2040 and SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs processing such as transmission / reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, memory read / busy management, and data stored at a designated address for various memories (effect data). , Command data, etc.).

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマ
ンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2
040(CGROM2060)に格納することもできる。
The command memory 2320 is a built-in memory for storing a command list. In addition to the command memory 2320, the command list includes the SDRAM 2500 and the CGROM board 2.
It can also be stored in 040 (CGROM2060).

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM
2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施
形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジス
タ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、
SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そ
して、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ
内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。
The command parser 2330 uses the designated memory (command memory 2320, SDRAM).
Get the command list from 2500 or CGROM2060). Specifically, in the present embodiment, the type of memory (command memory 2320,) in which the command list is arranged in the system control register (not shown) in the display control circuit 2300 by the host control circuit 2100.
SDRAM 2500 or CGROM 2060) and its starting address are set. Then, the command parser 2330 accesses the start address in the memory specified in the system control register (not shown) and acquires the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コ
ードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジ
オメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により
出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作
動する。
Further, the command parser 2330 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control code output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得さ
れた動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号し
た動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2
340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられ
たムービバッファに格納される。
The moving image decoder 2340 decodes the moving image compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the moving image decoder 2340 outputs the decoded moving image data to the SDRAM 2500 (external RAM). Video decoder 2
The moving image data (decoding result) output from the 340 is stored in the movie buffer provided in the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得
された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止
画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力さ
れた静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプ
ライトバッファに一時的に格納される。
The still image decoder 2350 decodes the still image compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the still image decoder 2350 outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 2370. The still image data (decoding result) output from the still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer described later provided in the built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのR
AMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2
500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。
The SDRAM controller 2360 Rs the decoded video data and still image data.
Storage processing in AM, built-in VRAM2370 and CGROM board 2040 or SDRAM2
It is a controller that controls operations such as image data transfer processing with and from 500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコー
ド処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。
また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とC
GROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、
各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。
The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM for executing various processes such as a decoding process and a rendering process in the drawing control process by the display control circuit 2300.
Further, the built-in VRAM 2370 and C performed in each processing process in the drawing control processing described later.
In the image data transfer process between the GROM board 2040 or the SDRAM 2500.
Various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 2370.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390の
それぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結
果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置1
6の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のよう
に、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(
1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することが
できる。
Each of the first display controller 2380 and the second display controller 2390 acquires a rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 2410, and outputs the rendering result to the display device 16. As a result, the display device 1
A predetermined image is displayed on the display screen of 6. When two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, one display control circuit 2300 (
With one chip), two screens can be provided on the display device 16 and each screen can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コー
ドに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大
、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメト
リエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。
The 3D geometry engine 2400 performs a process of converting 3D information into 2D information (projection conversion process) based on a control code input from the command parser 2330, and an fin conversion such as enlargement, reduction, rotation, and movement of a figure. Performs (graphic conversion) processing. Then, the 3D geometry engine 2400 outputs the result of the conversion process to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納され
たテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対
してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レ
ンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又は
SDRAM2500)に書き出す。
The rendering engine 2410 refers to a texture source (SDRAM 2500 in this embodiment) in which stretched still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. Then, the rendering engine 2410 writes the rendering result to the rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM2370 or the SDRAM 2500).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転など
の指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に
従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエ
ンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それ
ゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対
してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色
成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。
The term "rendering" as used herein means editing data decoded according to specified information such as enlargement / reduction and rotation of a moving image (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400). It is to be. Further, the "rendering engine" referred to here also includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 2410, similar to the pixel shader, the ARGB value (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component) for image data in pixel units. The calculation process of the luminance value of B: the luminance value of the blue component) is also performed.

[1-2-6-1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの
種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図
16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300
及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について
説明する。
[1-2-6-1. Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration that can deal with different types of CGROMs (NOR type or NAND type) connected to the display control circuit 2300. Here, with reference to FIGS. 16 and 17, the display control circuit 2300 provided in the sub-board 2020.
The connection configuration between the peripheral circuit and the CGROM mounted on the CGROM board will be described.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ
)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図で
ある。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フ
ラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間
の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするた
め、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボ
ード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。
FIG. 16 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM2060a (NOR-type flash memory). Further, FIG. 17 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040b when the CGROM is a NAND type CGROM2060b (NAND type flash memory). Note that FIGS. 16 and 17 show a state in which the CGROM board is detached from the sub-board 2020 in order to clarify the configuration of the connection portion, but in reality, both boards are connected via a board-to-board connector. Be connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明
らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した
場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCG
ROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of sub-board First, the internal configuration of the sub-board 2020 will be described. As is clear from the comparison between FIGS. 16 and 17, the configuration of the sub-board 2020 when the NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a is such that the NAND-type CG is mounted on the CGROM board 2040b.
It is the same as that when ROM2060b is mounted.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設け
られるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND
回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線
(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複
数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。
As shown in FIGS. 16 and 17, the sub-board 2020 is provided with a display control circuit 2300, and bidirectional balanced transceivers 3010 and AND are provided as peripheral circuits thereof.
A circuit 302 (AND gate) is provided. Further, the sub-board 2020 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the display control circuit 2300 via various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A
0~端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0~端子A3)にそれぞれ接続さ
れた他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0~端子B3)とを有する。また、双方
向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0~入出力端子A3及び入出力端子B
0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図
16中の端子OE及び端子DIR)を有する。
The bidirectional balanced transceiver 3010 has four input / output terminals (terminal A in FIG. 16).
It has 0 to terminal A3) and the other four input / output terminals (terminals B0 to terminal B3 in FIG. 16) connected to each of the four input / output terminals (terminals A0 to terminal A3). Further, the bidirectional balanced transceiver 3010 has input / output terminals A0 to input / output terminals A3 and input / output terminals B.
It has two control terminals (terminal OE and terminal DIR in FIG. 16) for switching and controlling the communication direction of the signal between 0 and the input / output terminal B3.

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ
印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0~入出力端子A
3及び入出力端子B0~入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これに
より、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表
示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる
。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作について
は、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、
3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。
The bidirectional balanced transceiver 3010 has input / output terminals A0 to input / output terminals A according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminal OE and the control terminal DIR, respectively.
3 and the communication direction of the signal between the input / output terminal B0 and the input / output terminal B3 is switched. Thereby, even if the communication direction (communication operation) is inconsistent for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be ensured. The communication direction switching control operation in the bidirectional balance transceiver 3010 will be described in detail later. Further, the bidirectional balanced transceiver 3010 used in the present embodiment is
It is also possible to support a system having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GR
B3~端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GR
B3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2
060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型
のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。
また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデ
ータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中
の端子GMA27~端子GMA2)が設けられる。
The display control circuit 2300 has four input / output terminals (terminals GMA31 / GR in FIG. 16).
B3 to terminal GMA28 / GRB0) are provided. This input / output combined terminal GMA31 / GR
The CGROM2 of the B3 to input / output combined terminal GMA28 / GRB0 has a NOR CGROM.
When it is 060a, it acts as an output terminal of the address bus, and when the CGROM is a NAND type CGROM2060b, it acts as an input terminal of a ready / busy signal.
Further, the display control circuit 2300 is provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 16) that act as output terminals for data related to the address of the data storage area in the CGROM (address designation data, etc.). Will be.

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図1
6中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制
御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_
1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの
種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表
示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合に
は対応(使用)できない構成になっている。
Further, the display control circuit 2300 has two CG memory chip enable output terminals (FIG. 1).
Terminal GCE_0, terminal GCE_1) in 6 are provided. In this embodiment, the display control circuit 2300 has two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_).
1: It has two memory spaces corresponding to (specific output terminals), and information such as a memory type, a bus width, and an access timing is set in each memory space. However, in the present embodiment, the display control circuit 2300 has a configuration that cannot be supported (used) when the ROM in the synchronous mode and the ROM in the asynchronous mode are mixed.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮
データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。
Further, the display control circuit 2300 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed data of moving images / still images) from the CG ROM via the data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである
The electrical connection of the components provided on the sub-board 2020 is as follows.

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GM
A28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ30
10の入出力端子B0~入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランス
トランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は、端子群3030の第1接続
端子~第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼
用端子GMA31/GRB3~入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バラン
ストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子~第4接続端子にそれ
ぞれ接続される。
Display control circuit 2300 input / output combined terminal GMA31 / GRB3 to input / output combined terminal GM
The A28 / GRB0 is a bidirectional balanced transceiver 30 as shown in FIGS. 16 and 17.
It is connected to each of the input / output terminals B0 to the input / output terminal B3 of 10. The input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030, respectively. That is, the input / output combined terminals GMA31 / GRB3 to the input / output combined terminals GMA28 / GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030 via the bidirectional balance transceiver 3010, respectively. To.

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27~出力端子GMA2は、端子群30
30の第9接続端子~第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル
出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群30
30の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路
2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応す
る接続端子にそれぞれ接続される。
Further, the output terminal GMA27 to the output terminal GMA2 of the display control circuit 2300 are the terminal group 30.
The CG memory chip enable output terminal GCE_1 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 are connected to the 9th connection terminal to the 34th connection terminal of 30, respectively, and the terminal group 30
It is connected to the 35th connection terminal and the 36th connection terminal of 30 respectively. Further, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 2300 are respectively connected to the corresponding connection terminals after the 37th connection terminal of the terminal group 3030.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続
端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回
路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続さ
れ、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE
_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接
続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8
接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。
The control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 302 is the CG memory chip enable output terminal GCE.
Connected to _1. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal of the terminal group 3030 of the sub board 2020 are connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal provided on the sub board 2020, and the eighth connection terminal is connected.
The connection terminal is connected to a ground (GND) terminal provided on the sub-board 2020.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構
成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM Board (NOR Type) Next, the internal configuration of the CGROM board 2040a on which the NOR type CGROM2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGR
OM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バ
ス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子
群3110とが設けられる。
When the NOR type CGROM2060a is mounted on the CGROM board 2040a, the CGR
The OM board 2040a is provided with a NOR type CGROM2060a, various signal wirings (buses), and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals connected to the CGROM2060a via various buses.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子~第4接続端
子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。
The first connection terminal to the fourth connection terminal and the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a are connected to the CGROM2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ラ
ンダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子
~第4接続端子及び第9接続端子~第34接続端子は、CGROM2060aのアドレス
バスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び
第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図
示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM
2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCG
ROM2060aのデータ出力端子に接続される。
In the example shown in FIG. 16, since the CGROM 2060a is a NOR type flash memory (random access type flash memory), the first connection terminal to the fourth connection terminal and the ninth connection terminal to the 34th connection terminal in the terminal group 3110 are used. The connection terminal is connected to an input terminal (not shown) of the address bus of the CGROM 2060a. Further, the 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 2060a, and the connection terminals after the 37th connection terminal are CGROM of the display control circuit 2300.
CG used when acquiring image data (compressed video / still image data) from 2060a
It is connected to the data output terminal of ROM 2060a.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定
の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CG
ROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGR
OM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線
W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は
、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。
Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is CG.
It is connected to a ground (GND) terminal provided on the ROM board 2040a. That is, CGR
When the OM2060a is a NOR type flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal provided on the CGROM board 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM
基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板20
40aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続
端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続さ
れる。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2
接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子
、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。
The number of connection terminals included in the terminal group 3110 is the CGROM provided on the sub-board 2020.
It is the same as the number of connection terminals of the terminal group 3030 for board connection. And the CGROM board 20
When connecting (mounting) 40a to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040a is connected to the connection terminal of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal and the second connection terminal of the CGROM board 2040a.
The connection terminals, ..., 37th connection terminal, ... Are connected to the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... Of the sub-board 2020, respectively.

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部
構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040b
の構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基
板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM Board (NAND Type) Next, the internal configuration of the CGROM board 2040b on which the NAND type CGROM2060b is mounted will be described with reference to FIG. The CGROM substrate 2040b shown in FIG. 17
The same configuration as the CGROM substrate 2040a on which the NOR type CGROM2060a shown in FIG. 16 is mounted is designated by the same reference numeral.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CG
ROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路
として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、
各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に
接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。
When the NAND type CGROM2060b is mounted on the CGROM board 2040b, CG
The ROM board 2040b is provided with a NAND type CGROM2060b and a transistor circuit 312 as a peripheral circuit thereof. Further, on the CGROM board 2040b,
Various signal wirings (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via various buses are provided.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、トラ
ンジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲー
ト端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに
設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子~第4接続端子は
トランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。
The first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 312. The gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b. That is, the first connection terminal to the fourth connection terminal are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(
シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312
のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子は、CGRO
M2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。
In the example shown in FIG. 17, the CGROM2060b is a NAND flash memory (
Since it is a sequential access type flash memory), the transistor circuit 312
The gate terminal of, that is, the first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3110 is CGRO.
It is connected to a ready / busy output terminal (not shown) provided on M2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子
)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及
び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子
に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場
合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続され
る。
Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3, and is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal. The terminal is connected to a power supply voltage (+ 3.3V) terminal provided on the CGROM board 2040b. That is, when the CGROM 2060b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基
板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。
Further, the eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子
は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子~第34接続端子は、C
GROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続さ
れ、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモ
リチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表
示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ
)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続さ
れる。
Further, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the CGROM2060b. At this time, the 9th connection terminal to the 34th connection terminal are C.
It is connected to an input terminal (not shown) for data relating to an address provided in GROM2060b, and the 35th connection terminal and the 36th connection terminal are connected to a CG memory chip enable input terminal provided in CGROM2060b. Further, the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to the data output terminal (not shown) of the CGROM2060b used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM2060b. To.

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場
合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、
サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と
同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する
際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続
端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGR
OM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基
板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続され
る。
Even when the NAND type CGROM2060b is mounted on the CGROM board 2040b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is the same.
The number is the same as the number of connection terminals of the terminal group 3030 for connecting the CGROM board provided on the sub-board 2020. Then, when the CGROM board 2040b is connected (mounted) to the sub board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040b is connected to the connection terminal of the sub board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 17, CGR
The first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... Of the OM board 2040b are connected to the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... Of the sub-board 2020, respectively. To.

[1-2-6-2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16~図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像デ
ータ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サ
ブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係
を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストラン
シーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、
通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, with reference to FIGS. 16 to 19, the operation when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM will be described. Note that FIG. 18 is a truth table showing the correspondence between the input signal and the output signal in the AND circuit 302 provided on the sub-board 2020, and FIG. 19 is a bidirectional balanced transceiver 3010 provided on the sub-board 2020. The signal level applied to the control terminal OE and the control terminal DIR in
It is a truth table showing the correspondence with the communication direction.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(
電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子O
EにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレ
ベルの信号を出力する。
(1) Operation of AND circuit and bidirectional balance transceiver As shown in FIG. 18, the AND circuit 302 has a HIGH level signal (HIGH level signal) at both input terminals.
The control terminal O of the bidirectional balance transceiver 3010 only when the voltage signal) is input.
A HIGH level signal is output to E, and a LOW level signal is output to the control terminal OE under other input conditions.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOW
レベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入
力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3
を出力端子として作用させ、入出力端子B0~入出力端子B3を入力端子として作用させ
る。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路
2300からCGROMに向かう方向になる。
The bidirectional balanced transceiver 3010 has a LOW control terminal OE as shown in FIG.
When a level signal (voltage signal) is input and a LOW level signal is input to the control terminal DIR, the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are input.
Acts as an output terminal, and input / output terminals B0 to input / output terminals B3 act as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is the direction from the display control circuit 2300 toward the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が
入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バラ
ンストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子A3を入力端子として作用させ
、入出力端子B0~入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制
御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に
向かう方向になる。
Further, in the bidirectional balanced transceiver 3010, when a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the input / output terminals A0 to the input / output of the bidirectional balanced transceiver 3010 are input / output. The terminal A3 acts as an input terminal, and the input / output terminals B0 to the input / output terminal B3 act as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is the direction from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと
制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場
合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力
された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0~入出力端子
A3及び入出力端子B0~入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の
「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGRO
M間で通信は行われない。
When the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (HIGH to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010). When a level signal is input), the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are in the HIGH impedance state (“Z” in FIG. 19). ), That is, the state equivalent to the open state, and the display control circuit 2300 and CGRO
No communication is performed between M.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040a
をサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication operation between the display control circuit and the CGROM (NOR type) Here, first, the CGROM board 2040a on which the NOR type CGROM2060a is mounted.
Is connected (mounted) to the sub-board 2020.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブ
ル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力され
るので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が
入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号
レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。
In this case, in the present embodiment, since the LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 2300, the LOW level signal is output to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010. The level signal is input. The signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in the hardware initialization process (see FIG. 63 described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定され
る、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの
出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイ
ネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類
に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信
号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するよ
うに、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づ
いて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から
出力される信号の振幅値を設定してもよい。
In the present embodiment, the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals) preset by the sub control circuit 200 differ depending on the type of the CGROM, so that the display control circuit The amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in the 2300 changes depending on the type of storage means. However, the mode in which "the amplitude value of the output signal changes according to the type of CGROM" is not limited to this mode. As described in the modification 7 described later, the display control circuit 2300 detects the type of the connected storage means, and based on the detection result, from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals). The amplitude value of the output signal may be set.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2
020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端
子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が
入力される。
Further, the sub-board 2 to which the control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected.
As shown in FIG. 16, the fifth connection terminal of 020 is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040a and the signal wiring W2, so that a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサ
ブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ
3010の入出力端子A0~入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0~
入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ30
10における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御
回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。
Therefore, when the CGROM board 2040a equipped with the NOR type CGROM 2060a is connected to the sub board 2020, the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are used as output terminals as shown in FIG. It works and I / O terminal B0 ~
The input / output terminal B3 acts as an input terminal. That is, the bidirectional balanced transceiver 30
The communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in No. 10 is the direction from the display control circuit 2300 toward the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板204
0aの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使
用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して
正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2
300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行う
ことができる。
In this case, the first connection terminal to the fourth connection terminal of the sub board 2020 and the CGROM board 204
The signal wiring connected via the first connection terminal to the fourth connection terminal of 0a can be used as an address bus, and the display control circuit 2300 normally performs the memory address designation operation for the NOR type CGROM2060a. Can be executed. As a result, the display control circuit 2
The 300 can directly specify an address via the address bus and perform a data read operation.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ
基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication operation between the display control circuit and the CGROM (NAND type) Next, consider the case where the CGROM board 2040b on which the NAND type CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub board 2020.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチッ
プイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号
が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベ
ルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びN
AND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEには
LOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端
子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGR
OM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端
子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。
Also in this case, in this embodiment, since the LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is used. Is input with a LOW level signal. That is, in this embodiment, the types of CGROM are NOR type and N.
In any of the AND types, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010. Further, as shown in FIG. 17, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is a CGR.
Since it is connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal via the fifth connection terminal of the OM board 2040b and the signal wiring W3, a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bを
サブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシー
バ3010の入出力端子A0~入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0
~入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3
010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGR
OM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。
Therefore, when the CGROM board 2040b equipped with the NAND type CGROM 2060b is connected to the sub board 2020, the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are used as input terminals as shown in FIG. It works and the input / output terminal B0
-The input / output terminal B3 acts as an output terminal. That is, the bidirectional balanced transceiver 3
The communication direction between the display control circuit 2300 and CGROM2060b in 010 is CGR.
The direction is from OM2060b toward the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子~第4接続端子及びCGROM基板204
0bの第1接続端子~第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の
通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2
060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300
が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信
処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2
060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行するこ
とができる。
In this case, the first connection terminal to the fourth connection terminal of the sub board 2020 and the CGROM board 204
The signal wiring connected via the first connection terminal to the fourth connection terminal of 0b can be used as the communication wiring of the ready / busy signal. That is, in this case, the NAND type CGROM2
Display control circuit 2300 when reading data from 060b by sequential access method
The ready / busy signal referred to by CGROM 2060 can be transmitted to the display control circuit 2300. As a result, the display control circuit 2300 has a NAND type CGROM2.
The memory state (ready / busy state) acquisition operation can be normally executed for 060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の
構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行
することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等
を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ
遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ
遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような
場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機
1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1
の拡張性を担保することができる。
As described above, in the present embodiment, even if the type of CGROM is changed, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be normally executed without changing the configuration of the sub-board 2020. Therefore, in the present embodiment, for example, the optimum CGROM can be selected in consideration of data capacity, communication speed, price, and the like. Further, for example, when manufacturing a new pachinko gaming machine 1, the sub-board 2020 used in the pachinko gaming machine manufactured in the past is diverted from the conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM is changed. Even in such cases, it can be easily dealt with. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the CGROM can be selected according to the embodiment, and the pachinko gaming machine 1 can be selected.
Extensibility can be guaranteed.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、
サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子~第4接続端子、並びに、CGRO
M基板2040の端子群3110中の第1接続端子~第4接続端子を、データの入出力兼
用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板20
40の第1接続端子~第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個
に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図
ることができる。
Further, in the present embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010,
The first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3030 of the sub-board 2020, and the CGRO
The first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3110 of the M board 2040 can be used as data input / output combined terminals. In this case, the sub-board 2020 and the CGROM board 20
It is not necessary to separately provide the data input terminal and the output terminal corresponding to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the 40, and the space of the sub board 2020 and the CGROM board 2040 can be saved.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、
CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切
り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間
の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信
態様全般を意味する。
As described above, in the present embodiment, the bidirectional balanced transceiver 3010 is used.
The "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM can be switched according to the type of the CGROM. However, the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM as used herein means all aspects of transmission / reception of various information between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」
には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像デー
タ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送
受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報
を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2
300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味で
ある。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの
種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであっても
よい。
For example, the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM referred to in the present specification.
Not only the transmission / reception mode between the display control circuit 2300 and the CGROM of the data (image data (compressed data of moving image / still image)) required for displaying the information related to the effect operation on the display device 16, but also in the CGROM. The transmission / reception mode when communicating the information specifying the address of the data stored in the display control circuit 2300 and the CGROM, and the display control circuit 2
It means that the 300 includes a transmission / reception mode when receiving a ready / busy signal from the CGROM. The present invention is not limited to this, and the "communication mode" referred to in the present specification may mean only the communication mode of the portion where the transmission / reception mode of information changes according to the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについ
て説明する。図20は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図
である。
[2. Function flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing a functional flow of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その
遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチ
ンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが
含まれる。
As shown in FIG. 20, the pachinko game is a game in which a game ball is launched by a user's operation, and when the game ball wins various prizes, the payout control process of the game ball is performed. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当
り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御
処理が行われ易くなる。
When it becomes a "big hit" in a special symbol game or when it becomes a "normal hit" in a normal symbol game, the possibility that the game ball wins is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一
つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行わ
れるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。
In addition, various prizes include a special symbol start prize, which is one condition for the variable display of the special symbol in the special symbol game, and one condition for the variable display of the normal symbol in the ordinary symbol game. A certain ordinary symbol start prize is also included.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄
ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。
The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例
えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当
り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶さ
れる(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(1) When there is a special symbol start prize in the special symbol game, various random values (for example, jackpot determination random value and symbol determination random value) are used from various counters (for example, a jackpot determination counter and a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and each extracted random value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別
図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別
図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等
の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する
条件が成立したと判別する。
Further, as shown in FIG. 20, in the special symbol control process during the special symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this discrimination process, it is referred to whether or not various data such as random values are stored by the special symbol start winning prize, and one condition is that various data such as random values are stored, and the variation display of the special symbol is performed. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大
当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後
、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄
決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決
定する。
Next, when the variation display of the special symbol is started, the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and the jackpot determination as to whether or not to make a "big hit" is performed. After that, the stop symbol determination process is performed. In this process, the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter and the result of the jackpot determination described above are referred to, and a special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウン
タから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表
示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定す
る。
Next, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the jackpot determination described above, and the special symbol to be stopped and displayed described above are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol (variable display pattern). ) Is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウン
タから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表
示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表
示に伴って実行する演出パターンを決定する。
Next, the effect pattern determination process is performed. In this process, a random value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed described above, and the fluctuation pattern of the special symbol described above are referred to. Determine the effect pattern to be executed according to the variable display of the special symbol.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パタ
ーン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示
の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。
Next, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variation display of the special symbol are referred to, and the variation display control process for controlling the variation display of the special symbol is performed. , And an effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか
否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り
遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述
した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大
当り遊技状態制御処理が実行されない。
Then, when the variation display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "big hit" is achieved. In this determination process, if it is determined that the "big hit" has occurred, the big hit game state control process for performing the big hit game state is executed. In the big hit game state, the possibility of various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not been achieved, the big hit game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了し
た場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状
態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。
When it is determined that the "big hit" has not been achieved, or when the big hit game state control process is completed, the game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, a normal game state different from the big hit game state is managed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大
当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定さ
れる確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や
、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以
下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を
開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が
繰り返される。
As the normal game state, for example, in the above-mentioned big hit determination, the game state in which the "big hit" is determined with a predetermined probability (hereinafter referred to as "normal game state") and the probability of being determined as "big hit" are A gaming state that increases from the normal gaming state (hereinafter referred to as "high probability gaming state") and a gaming state in which a special symbol start winning prize is easily obtained as a result of the normal hit determination described later (hereinafter referred to as "short-time gaming state"). ) And so on. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the special symbol is performed again, and then the various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入
賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定
用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このよ
うに、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定
用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball starts winning a prize during the variable display of the special symbol, various data (random value for jackpot determination, random value for symbol determination, etc.) extracted at the time of the starting prize are obtained. ) Is stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this way, storing various data (for example, a random value for jackpot determination) until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied is called "holding", and the holding various data is called starting storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応
する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了
後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特
別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。
That is, if the game ball wins a start prize during the variable display of the special symbol, the execution of the variable display of the special symbol corresponding to the start prize is suspended, and the execution of the variable display of the special symbol currently being executed is suspended. The variable display of the special symbols is started in order. In the following, various data on the reserved special symbols are also referred to as "reserved balls".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞
(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個
まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第
1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実
行を保留することができる。
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol starting prizes (first starting mouth winning and second starting mouth winning) are provided, and a maximum of four for each special symbol starting prize. It is possible to suspend the execution of the variable display of the special symbol until. That is, in the present embodiment, the execution of the variable display of the special symbol can be suspended up to a total of 8 of the 4 first special symbols and the 4 second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留
球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定
結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。
Although not shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines whether or not the reserved ball has been won (whether or not the “big hit” has been won) based on the above-mentioned information on the reserved ball, and further, It has a function of performing a predetermined effect based on a determination result, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カ
ウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中
の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(2) When there is a normal symbol start prize in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter and the random value value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 20). See the winning process flow).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通
図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通
図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されてい
ることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。
Further, as shown in FIG. 20, in the normal symbol control process during the normal symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this discrimination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning prize, and one condition is that the random value is stored, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. Determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された
乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動
パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄
の変動パターンを決定する。
Next, when the variation display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination is performed as to whether or not the normal hit is set. After that, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され
、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制
御処理が実行される。
Next, the determined normal hit determination result and the variation pattern of the ordinary symbol are referred to, and the variation display control process for controlling the variation display of the ordinary symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed. ..

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが
判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技
を行う普通当り遊技制御処理が実行される。
When the variation display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "normal hit" is achieved. In this determination process, if it is determined to be a "normal hit", a normal hit game control process for performing a normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおけ
る遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定
されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を
開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が
繰り返される。
In the normal hit game control process, the possibility of the above-mentioned various winnings, in particular, the possibility of winning the special symbol start of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the "normal hit" is not obtained, the normal hit game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the normal symbol is performed again, and then the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か
、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件によ
り、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。
As described above, in the pachinko game, the game ball is paid out depending on the conditions such as whether or not the special symbol game is a "big hit", the transition status of the game state, and whether or not the normal symbol game is a "normal hit". The ease with which control processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101に
よりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱
数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が
、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカ
ウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した
各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。
In this embodiment, as the extraction method of various random number values, a soft random number method that generates random number values within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the pachinko game machine includes a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle, a random number value is obtained from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. The hard random number method for extracting the above-mentioned random numbers may be adopted as the above-mentioned extraction method for various random number values.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初
期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することが
できる。
When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21~図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図2
1はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、
特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称す
る)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される
特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サ
ブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例
を示す図である。なお、以下の説明において、図21~図24に示されていないメインC
PU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されてい
る。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. Figure 2
1 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 22 is a diagram showing an example of a table.
FIG. 23 is a diagram showing an example of the selection rate of the hit type (hereinafter referred to as “main symbol”) when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and FIG. 23 is a diagram showing the fluctuation time of the special symbol stored in the main ROM 102. (Variable display time) It is a figure which shows an example of the determination table. FIG. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200. In the following description, the main C not shown in FIGS. 21 to 24.
The terms PU101 and main RAM103 are used, which are shown in FIG.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1に
おける大当りについて簡単に説明する。
In explaining the probability of the jackpot shown in FIG. 21, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出
すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインR
AM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、
抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定
」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態
に制御されているときであっても行われる。
When the main CPU 101 detects that the game ball has won a prize in the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for determining the jackpot of the first special symbol from the counter for determining the jackpot, and the main R
With reference to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in AM103,
The jackpot determination (hereinafter referred to as "the jackpot determination of the first special symbol") is performed on the extracted random numbers for jackpot determination. It should be noted that the extraction of the random number for determining the jackpot of the first special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入
賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、
メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参
照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大
当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当た
り遊技状態に制御されているときであっても行われる。
Similarly, when the main CPU 101 detects that the game ball has won a prize in the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for determining the jackpot of the second special symbol from the counter for determining the jackpot.
With reference to the second special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103, the jackpot determination for the extracted jackpot determination random numbers (hereinafter referred to as "second special symbol jackpot determination"). I do. It should be noted that the extraction of the random number for determining the jackpot of the second special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決
定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と
同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記
憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テ
ーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に
、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応
する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が
規定されている。
When the jackpot determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "missing". Further, when the big hit determination of the second special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "missing" as in the big hit determination of the first special symbol. The value of the probability variation flag (“0 (= off)” or “1 (= on)” is set in the jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively. ) Relationship between the range (width) of the random number for big hit judgment determined as "big hit" or "loss" and the corresponding judgment value data ("big hit judgment value data" and "loss judgment value data"). Is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である
。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~65535の範囲(幅)で発生する。この範
囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当
り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜
変更することができる。
In this embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned big hit determination random number is generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for a range of random numbers for jackpot determination. The range (width) of the random number for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技
状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高
確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である
場合には、確変フラグは「0」となる。
The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the “high probability game state”. When the gaming state is the "high probability gaming state", the probability variation flag is "1", and when the gaming state is the "low probability gaming state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技
状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短
遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合
には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU1
01によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。
Further, the time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “time saving gaming state”. When the gaming state is the "time saving game state", the time saving flag is "1", and when the gaming state is the "non-time saving gaming state", the time saving flag is "0". In addition, in the time saving game state, the time saving number of times is also the main CPU1.
It is managed by 01, and the number of time reductions is decremented by 1 each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通
当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、
時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態
になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時
短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例え
ば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電
動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役
物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また
、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。
In the time-saving gaming state in which the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined to be a normal hit (normal hit probability) in the normal hit determination is higher than in the non-time-saving gaming state. for that reason,
In the time-saving game state, the frequency of the normal electric accessory 46 going from the closed state to the open state, that is, the frequency of winning the game ball to the second starting port 440 is higher than in the non-time-saving game state. However, in the time-saving game state, instead of increasing the normal hit probability as compared with the non-time-saving game state, for example, by increasing the execution frequency of the normal hit lottery (shortening the fluctuation time of the normal symbol), the normal electric role The frequency at which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or the ordinary electric accessory 46 may be easily won by changing the opening mode of the ordinary electric accessory 46. Further, two or three aspects of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFF
の通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラ
グOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCP
U101により制御されるように構成されている。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, both the probability change flag and the time saving flag are OFF.
The main CP is in any of the normal game state, the probability change time-saving game state in which the probability change flag is ON and the time reduction flag is ON, and the time-saving game state in which the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON.
It is configured to be controlled by U101.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出
して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り
判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そ
して、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大
当りであるかハズレであるかを決定する。
When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for determining the jackpot of the first special symbol, the random number for determining the jackpot of the extracted first special symbol is extracted. The numerical value is held as a start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, the jackpot determination of the first special symbol is performed, and it is determined whether the first special symbol is a jackpot or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出
して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り
判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そ
して、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大
当りであるかハズレであるかを決定する。
When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for determining the jackpot of the second special symbol, the random number for determining the jackpot of the extracted second special symbol is extracted. The numerical value is held as a start memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variation display of the second special symbol is started, the jackpot determination of the second special symbol is performed, and it is determined whether the second special symbol is a jackpot or a loss.

[3-1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設
定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確
変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定
2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約2
60分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高
確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30
分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5
で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 21, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the jackpot probability is relatively low in a low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is about 1/300 for setting 1, about 1/290 for setting 2, and about 1/20 for setting 3. 1/280, setting 4 about 1/270, setting 5 about 2
It is 1/60, and setting 6 is about 1/250. Further, when the jackpot probability is relatively high in a high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each set value is about 30 in setting 1.
1/2, setting 2 is about 1/29, setting 3 is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5
Is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65
535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの
数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば
、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0
~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で22
6個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とす
ることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における
大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4
で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。
That is, as described above, in the present embodiment, the range (width) of the random number for jackpot determination is 0 to 65.
Since it is set as a fixed value in the range of 535, the jackpot probability is made different according to the set value by changing the number of jackpot determination value data of the first special symbol according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the first special symbol, the range of random numbers for jackpot determination, which is a fixed value (0).
~ 65535), the number of jackpot judgment value data is 218 in setting 1 and 22 in setting 2.
By setting 6 pieces, setting 3 to 234 pieces, setting 4 to 243 pieces, setting 5 to 252 pieces, and setting 6 to 262 pieces, the jackpot probability is different depending on the set value. In addition, the number of jackpot determination value data in the high-probability gaming state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, and 4 in setting.
24 pieces in, 25 pieces in setting 5, and 26 pieces in setting 6.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り
確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)で
あるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設
定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分
の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)
であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定
3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっ
ている。
Further, also in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the jackpot probability is relatively low in the low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 for setting 1, 1/290 for setting 2, and 280 minutes for setting 3. 1. Setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In addition, a high-probability gaming state with a relatively high jackpot probability (probability change flag ON)
When, the jackpot probability for each setting value is 1/30 for setting 1, 1/29 for setting 2, 1/28 for setting 3, 1/27 for setting 4, and 26 minutes for setting 5. 1. Setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に
応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図
柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535
)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3
で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設
定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値
データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で2
4個、設定5で25個、設定6で26個となっている。
That is, with respect to the jackpot probability of the second special symbol, the jackpot probability is made different according to the set value by changing the number of jackpot determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the range of random numbers for jackpot determination, which is a fixed value (0 to 65535).
), The number of jackpot judgment value data is 218 in setting 1, 226 in setting 2, and setting 3.
By setting 234 in, 243 in setting 4, 252 in setting 5, and 262 in setting 6, the jackpot probability varies depending on the set value. Also, regarding the number of jackpot judgment value data in the high-probability gaming state, setting 1 is 21 pieces, setting 2 is 22 pieces, setting 3 is 23 pieces, and setting 4 is 2 pieces.
There are 4 pieces, 25 pieces in setting 5, and 26 pieces in setting 6.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定
められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大
当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じ
である。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率
遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第
2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊
技状態で28分の1)と同じである。
It should be noted that the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol have the same jackpot probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot probability in the jackpot determination of the second special symbol are the same. For example, in the case of setting 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low probability gaming state (1/28 in the high probability gaming state), and this jackpot probability is the second special symbol. It is the same as the jackpot probability in the jackpot determination (1/280 in the low-probability gaming state, 1/28 in the high-probability gaming state).

本実施形態では、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必
要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
In the present embodiment, the set value has 6 stages from setting 1 to setting 6, but it is not always necessary to be 6 stages, and any plurality of stages can be set arbitrarily.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、
これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設
定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当
り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率
(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the jackpot probability is different when the set value is different.
Not limited to this, a common jackpot probability may be set for a plurality of set values. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), and setting 5 and The jackpot probability common to setting 6 (third probability higher than the second probability) may be set.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲
(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り
判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設
定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれ
に限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱
数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせる
ようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当
り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0~65535の範囲(大当り確率が約300分
の1)、設定2で0~63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0~6
1039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0~58859の範囲(大当り
確率が270分の1)、設定5で0~56679の範囲(大当り確率が260分の1)、
設定6で0~54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101
が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確
率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)
よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えるこ
とになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値
に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる
Further, in the present embodiment, the range (width) of the big hit determination random number generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and the range of the big hit determination random number which is a fixed value is set. By changing the number of jackpot judgment value data according to the set value, the jackpot probability is different for each set value, but the method for differentiating the jackpot probability for each set value is not limited to this, and the jackpot judgment value is not limited to this. By making the number of data common to all settings and changing the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number according to the set value, the jackpot probability may be different according to the set value. For example, the number of jackpot judgment value data is 218, which is common to all settings, and the range (width) of random numbers for jackpot determination is in the range of 0 to 65535 in setting 1 (big hit probability is about 1/300), and in setting 2. Range from 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), setting 3 is 0 to 6
The range of 1039 (big hit probability is 1/280), the range of 0 to 58859 in setting 4 (big hit probability is 1/270), the range of 0 to 56679 in setting 5 (big hit probability is 1/260),
Setting 6 is in the range of 0 to 54499 (big hit probability is 1/250), and the main CPU 101
By generating a random number for jackpot determination within a range corresponding to the set value, the jackpot probability can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, the numerator (number of jackpot judgment value data)
Since the jackpot probability can be changed by changing the denominator (range of random numbers for jackpot judgment) that has more digits than the number of digits, the number of jackpot judgment value data is set according to the set value with the range of random numbers for jackpot judgment as a fixed value. Compared to the changing method, it is possible to set the jackpot probability for each set value in detail.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判
定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定
共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数
218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~65535の範囲(大当り確率が約30
0分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範
囲(幅)を0~63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大
当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~61599の範囲
(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、
大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~59669の範囲(大当り確率が約270分の1)
とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を
0~57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値
データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~55749の範囲(大当り確
率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲
(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値
として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り
確率を細かく設定することが可能となる。
In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as a total random number is changed according to the set value, but the number of big hit judgment value data is set to all. It is not always necessary to make it common. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 65535 (the jackpot probability is about 30).
In setting 2, the number of jackpot judgment value data is 219, the range (width) of the random number for jackpot determination is in the range of 0 to 63509 (the jackpot probability is about 1/290), and in setting 3, it is set to 1/0). , The number of jackpot judgment value data is 220, the range (width) of the random number for jackpot determination is in the range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of jackpot determination value data is 221.
The range (width) of the random number for jackpot judgment is in the range of 0 to 59669 (the jackpot probability is about 1/270).
In setting 5, the number of jackpot determination value data is 222, the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 57719 (the jackpot probability is about 1/260), and in setting 6, the jackpot determination value data is set. The range (width) of the jackpot judgment value data and the jackpot judgment random number is set to the range of 0 to 55749 (the jackpot probability is about 1/250). Even if both are changed according to the set value, the jackpot probability for each set value is higher than the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value with the range of the jackpot judgment random number as a fixed value. It is possible to make detailed settings.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を
設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェッ
ク処理(図42参照)において、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かの
判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅
)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定
値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェッ
クで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および
大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップ
S721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグを
OFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。
When the range (width) of the big hit determination random number as the above-mentioned total random number is changed according to the set value, the main CPU 101 in the setting check process (see FIG. 42) of step S72 and step S82 described later. , In addition to or instead of determining whether the set value data is within the range of "0" to "5", for example, the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number is set as the set value. It may be checked whether or not it is within the corresponding range, and / and whether or not the number of jackpot determination value data is the number specified in the set value. Then, when it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number or / and the number of jackpot determination value data is out of the range according to the set value) (step to be described later). (When it corresponds to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[3-2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振
分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22
に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示され
るテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Big hit distribution]
Next, with reference to FIG. 22, the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. FIG. 22
In the example shown in, the distribution of the main symbol is common to all settings. The contents of the table shown in FIG. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メイ
ンCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1-1(振
分確率25.0%)、特図1-2(振分確率25.0%)、特図1-3(振分確率25.
0%)、および特図1-4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1-
1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-2
は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続
する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当
りである。特図1-3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当
りである。特図1-4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実
行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りで
あるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定され
る変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を
実行する。
As shown in FIG. 22, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol to the special figure 1-1 (distribution probability) based on the extracted random number for determining the symbol. 25.0%), Special Figure 1-2 (Distribution Probability 25.0%), Special Figure 1-3 (Distribution Probability 25.
It is determined to be either 0%) or Special Figure 1-4 (distribution probability 25.0%). Special figure 1-
1 is a big hit with 4 rounds, the probability change flag OFF, and the number of time reductions of 100 times. Special Figure 1-2
Is a big hit with 4 rounds, a probability change flag ON, and a time reduction that continues until the next big hit game state is executed (the time reduction flag is set to OFF when the next big hit game state is started). Special figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, a probability change flag OFF, and a time reduction number of 100 times. Special figure 1-4 is a big hit in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time reduction continues until the next big hit game state is executed. When the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 variablely displays the first special symbol over a fluctuation time determined with reference to FIG. 23 described later, and then the determined main symbol. Executes the control to stop with.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件
が成立すると(本実施形態では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる
大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始される
まで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような
確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであっ
て、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技
状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別
図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態で
は、特図1-1や特図1-3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当
り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される
In the present embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the probability change flag is ON as in the special figure 1-2 and the special figure 1-4). After the jackpot gaming state is completed, the high-probability gaming state continues until the next jackpot gaming state is started, so-called "probability variation loop machine". In such a probabilistic loop machine, the result of the jackpot determination of the special symbol in the high-probability gaming state is a jackpot, and when a predetermined condition is satisfied, the jackpot gaming state ends, and then the next jackpot gaming state starts again. The high-probability gaming state continues until it is played. Then, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the high-probability gaming state is a jackpot and a predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, the probability change flag as in Special Figure 1-1 and Special Figure 1-3). (If it is a big hit that does not turn ON), after the big hit gaming state ends, it is controlled to a low-probability gaming state without being controlled to a high-probability gaming state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出し
た図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2-1(振分確率50.0%)または
特図2-2(振分確率50.0%)に決定する。特図2-1は、ラウンド数10、確変フ
ラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2-2は、ラウンド数10、確変フ
ラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特
別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を
、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定
されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。
When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol as the special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or the special figure based on the extracted random number for determining the symbol. Determined to be 2-2 (distribution probability 50.0%). Special figure 2-1 is a big hit with 10 rounds, a probability change flag OFF, and a time reduction number of 100 times. Special figure 2-2 is a big hit in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time reduction continues until the next big hit game state is executed. When the result of the jackpot determination of the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 variablely displays the second special symbol over the fluctuation time determined with reference to FIG. 23 described later, and then the determined main symbol. Executes the control to stop with.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズ
レ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。
When the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the lost symbol and executes a control to stop the special symbol at the determined lost symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数
である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高
確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOF
Fであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがO
FFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグO
FF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1の大当り)を「4R通常大当り」
と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継
続する大当り(例えば、特図1-2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数
10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-3、特図2-1
の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大
当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-4、特図2-2の
大当り)を「10R確変大当り」と称する。
The number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the big hit game state. If the probability change flag is ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to the high probability game state (the game state in which the probability change flag is set to ON), and the probability change flag is OF.
If it is F, the game state after the big hit game state ends is the low probability game state (probability change flag is O).
It is controlled by the game state set in FF). In the following, the number of rounds is 4, the probability variation flag O
FF, big hit of 100 times of time reduction (for example, big hit of special figure 1-1) is "4R normal big hit"
The jackpot with 4 rounds, the probability change flag ON, and the time reduction continues until the next jackpot game is executed (for example, the jackpot in Special Figure 1-2) is called "4R probability variation jackpot", and the number of rounds is 10, probability variation. Flag OFF, big hit with 100 time reductions (for example, Special Figure 1-3, Special Figure 2-1)
The jackpot) is called "10R normal jackpot", and the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the jackpot continues until the next jackpot game is executed (for example, the jackpot of Special Figure 1-4 and Special Figure 2-2). ) Is referred to as "10R probability variation jackpot".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがO
Nに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数
に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定
するかを決定するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always O.
Although it is set to N, it is not always limited to this, and whether to set the time saving flag to ON or OFF is set according to the main symbol determined based on the extracted symbol determination random number. You may decide.

[3-3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明す
る。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU
101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる
。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)に
より表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パタ
ーン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変
動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるよう
に構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶
されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別
図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、
図23ではこれらを省略している。
[3-3. Fluctuation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 23, the flow until the fluctuation time of the special symbol is determined will be described. Since the fluctuation time of the special symbol corresponds to the fluctuation pattern of the special symbol, the main CPU
101 determines the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation pattern of the special symbol at the same time. Further, the variation pattern of the special symbol corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (for example, see FIG. 5) by the sub control circuit 200 (host control circuit 2100). The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the fluctuation pattern of the special symbol to be determined can be different depending on the set value (that is, the fluctuation time and the effect content). The contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. In addition, the execution probability of the reach effect may be changed according to the number of reserved special symbols, or the fluctuation time in normal fluctuation may become shorter as the number of reserved special symbols increases.
These are omitted in FIG. 23.

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果に
もとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづ
いて第2特別図柄の変動時間を決定する。
As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the second special based on the result of the jackpot determination of the second special symbol. Determine the fluctuation time of the symbol.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテ
ーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代え
て、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定さ
れるようにしても良い。
As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol is determined using a table common to the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the fluctuation time of the special symbol may be determined by using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態
と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン
図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指
定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動
時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特
別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについて
は、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。
In addition, the variation time determination table of the special symbol is the result of the jackpot determination of the special symbol, the game state, the random number range for reach determination, the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and the effect selection. It defines the relationship between the random number range, the fluctuation pattern (variable display pattern), the fluctuation pattern specification command, the fluctuation time, and the effect content. However, in determining the variation time of the special symbol, the probabilistic time-saving game state and the time-saving game state are not distinguished. Further, as for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol, different random number ranges are set according to the set values.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値
毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は
、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞した
ときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定
用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別
図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この
大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用
乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カ
ウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0~249の範囲に設定されているが、この
範囲は適宜変更することができる。
The reach determination random number range is a random number used to determine whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss. When a game ball wins a prize in the first start port 420 or the second start port 440 (both see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a reach determination random number from the reach determination counter, and the extracted reach determination is performed. Random numbers are stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 makes a big hit determination using the random number value for big hit determination when starting the variation display of the special symbol, but when the result of this big hit determination is a loss, it is stored in the main RAM 103. It is determined whether or not to execute the reach effect using the reach determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の
大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱
数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定さ
れており、設定5・6では0~27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フ
ラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には
、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~1
0に規定されており、設定3・4では0~11に規定されており、設定5・6では0~1
2に規定されている。
For example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is 0 in settings 1 and 2. It is specified in ~ 25, it is specified in 0 to 26 in settings 3 and 4, and it is specified in 0 to 27 in settings 5 and 6. In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variation time reduction game state (probability variation flag ON and time reduction flag ON) is lost, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is set 1. 2 is 0 to 1
It is specified as 0, it is specified as 0 to 11 in settings 3 and 4, and it is specified as 0 to 1 in settings 5 and 6.
It is stipulated in 2.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハ
ズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに
、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応
じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度
が高くなる。
As described above, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the reach effect is more easily executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2, and further, the setting 3・ Settings 5 and 6 are easier to execute than 4. That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数
範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共
通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。
In the present embodiment, when deciding whether or not to execute the reach effect, the reach determination random number range is common to the setting 1 and the setting 2, is common to the setting 3 and the setting 4, and is set to the setting 5. It is common with 6, but it is not limited to this, and it may be different in all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果が
ハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである
場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の
値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。
Further, the determination as to whether or not to execute the reach effect described above is an explanation of the case where the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, but when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 Determines to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である
。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参
照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該
抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技
状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレであ
る場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用い
て特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される
演出選択用乱数値が0~99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することが
できる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合
には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別
図柄の変動時間を決定する。
The random number range for effect selection is a random number used to determine the fluctuation time of the special symbol for each set value. When a game ball wins a prize in the first start port 420 or the second start port 440 (both see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter, and selects the extracted effect. Random numbers are stored in the main RAM 103. The main CPU 101 is a random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the game state and the result of determining whether or not to execute the reach effect (only when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss). To determine the variation time of the special symbol using. In the present embodiment, the effect selection random value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. When the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the special symbol by using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図
柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の
特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が200
00msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2
では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6
では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常
中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に
規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~8
9に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパ
ーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定さ
れている。
Specifically, the fluctuation time of the special symbol when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and the reach effect is executed is determined. It is determined as follows. That is, the fluctuation time of the special symbol is 200.
The random number range for effect selection determined to 00 msec (normal medium reach) is set to 1 and 2.
Is specified in 0 to 57, and in settings 3 and 4, it is specified in 0 to 58, and in settings 5 and 6.
Then, it is stipulated in 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and in settings 5 and 6, 60 to 8
It is stipulated in 9. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大
当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別
図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000
msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に
規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に
規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定さ
れる演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4で
は51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。
In addition, the fluctuation time of the special symbol when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and the reach effect is not executed is as follows. Will be decided. That is, the fluctuation time of the special symbol is 10,000.
The random number range for effect selection determined in msec (normal fluctuation A) is specified in 0 to 51 in settings 1 and 2, 0 to 50 in settings 3 and 4, and in settings 5 and 6. It is specified in 0 to 49. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal variation B), is defined as 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(
確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレで
あって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のよう
に決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリ
ーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、
設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。
また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定され
る演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では
59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特
別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選
択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。
In addition, the probabilistic time-saving game state (probability change flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving game state (probability change time-saving game state) (
When the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability change flag OFF and the time reduction flag ON) is lost and it is determined that the reach effect is to be executed, the fluctuation time of the special symbol is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (normal reach in a short time) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2.
In settings 3 and 4, it is specified as 0 to 58, and in settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59.
In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving and medium super reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 60 to 89. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 45,000 msec (time saving and medium super reach B) is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(
確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレで
あって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のよ
うに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決
定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4
では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別
図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、
設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されてお
り、設定5・6では50~99に規定されている。
In addition, the probabilistic time-saving game state (probability change flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving game state (probability change time-saving game state) (
When it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variation flag OFF and the time reduction flag ON) is a loss and the reach effect is not executed, the fluctuation time of the special symbol is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortening variation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2, and in settings 3 and 4.
Is specified in 0 to 50, and in settings 5.6, it is specified in 0 to 49. In addition, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortening variation B), is
In settings 1 and 2, it is specified in 52 to 99, in settings 3 and 4, it is specified in 51 to 99, and in settings 5 and 6, it is specified in 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるも
のであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間
の決定とはかかわらない。
Since the main symbol is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, what is the determination of the fluctuation time of the special symbol? not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判
定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で
、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中
ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定され
ており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されてい
る。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定
される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4で
は3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別
図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択
用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。
The fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is a jackpot is common to all the main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A), is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 4 to 49. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(
確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りで
ある場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定さ
れる。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に
決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4
では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄
の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱
数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定さ
れており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が4
5000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定
1~6共通で50~99に規定されている。
In addition, the probabilistic time-saving game state (probability change flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving game state (probability change time-saving game state) (
The fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability change flag OFF and the time reduction flag ON) is a jackpot is common to all the main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (normal reach in a short time), is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and in settings 3 and 4.
Is specified as 0 to 2, and in settings 5 and 6, it is specified as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving and medium super reach A), is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 4 to 49. Furthermore, the fluctuation time of the special symbol is 4
The random number range for effect selection determined to 5000 msec (time saving and medium super reach B) is defined as 50 to 99 in common with settings 1 to 6.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り
判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄
の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さら
に、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。その
ため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特
別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大
当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が
実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可
能となる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as long as the gaming state, the result of the jackpot determination of the special symbol, and the result of the determination of whether or not to execute the reach effect are the same, the variation of the special symbol As for the time, the setting 3 and 4 are more likely to be determined to have a shorter fluctuation time than the settings 1 and 2, and the setting 5 and 6 are more likely to be determined to have a shorter fluctuation time than the setting 3 and 4. Therefore, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol, and the larger the number of fluctuations of the special symbol per unit time (that is, the number of lottery). As a result, there is a high expectation that the number of executions of the jackpot game state when viewed in a unit time will increase, and the probability that the jackpot game state will be executed within a unit time will also increase. It is possible to execute an advantageous game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設
定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通している
が、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。
In this embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and is common to setting 5 and setting 6. Although it is common, it is not limited to this, and all the setting values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全て
のメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄
に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。
In addition, the fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot is determined in common for all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol is determined according to the main symbol. It may be configured so that the fluctuation time of is different.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン
「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。
The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the content of the effect. For example, the fluctuation pattern “02H” represents a normal medium super reach B with a fluctuation time of 40,000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回
路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定
された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマン
ドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路10
0(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサ
ブ制御回路200へ送信される。
The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing the variation time and the effect content. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is "05H", the variation pattern designation command of "83H05H" is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, the main control circuit 10
A symbol designation command for specifying the main symbol determined by 0 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[3-4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22
に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説
明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインRO
M2050に記憶されている。
[3-4. Decorative design stop design]
Next, with reference to FIG. 24, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, FIG. 22
An example of a stop symbol of a decorative symbol when the main symbol is determined by the selection rate shown in is described. The contents of the table shown in FIG. 24 are the sub-main RO of the sub-control circuit 200.
It is stored in M2050.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された
図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定
されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路10
0から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1-2であるとき
、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)と
なる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄
)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一
の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を
「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであ
ると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。
When the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) receives the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100, the decorative symbol is stopped based on the main symbol specified by the symbol designation command regardless of the set value. Determine the design. For example, the main control circuit 10
When the main symbol specified by the symbol designation command transmitted from 0 is the special figure 1-2, the host control circuit 2100 has an embodiment in which all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, "7" symbol). Since the distribution probability is 0%, all the decorative symbols (three decorative symbols in this embodiment) are the same even-numbered symbols (distribution probability 30.0%), or all the decorative symbols are the same. It is determined to be an odd-numbered symbol (distribution probability 70.0%). In the present embodiment, the specific symbol is a "7" symbol, but the present invention is not limited to this, and if the player can recognize that the jackpot has a high degree of profit, another symbol (for example, the "V" symbol) is used as the specific symbol. Is also good.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が
大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特
別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を
決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外
の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、
例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等
が相当する。
As described above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Therefore, the host control circuit 2100 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 24 when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, A symbol other than the symbol shown in FIG. 24 is determined as a stop symbol of the decorative symbol. The symbols other than the symbols shown in FIG. 24 are
For example, at least one of all the decorative symbols corresponds to a symbol in which the decorative symbol is different from the other decorative symbols.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全て
の装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当
り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に
制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウ
ンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。
As described above, according to FIG. 24, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the mode when all the decorative symbols are stopped is the jackpot determination of either the first special symbol or the second special symbol. Whether it is the result of the big hit, whether the game state after the big hit game state is finished is a big hit controlled to the high probability game state, and whether the number of rounds of the round game executed in the big hit game state is 10R. Can vary depending on.

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1-1、特図1-3または特
図2-1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であ
るときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以
下「第1態様」と称する)で停止する。
That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 22 is a special figure 1-1, a special figure 1-3, or a special figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot for which the probability variation flag is not set to ON). Regardless of the set value, all decorative symbols are always stopped in the same even-numbered symbol (hereinafter referred to as "first embodiment").

また、メイン図柄が特図1-2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく
、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外
の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。
Further, when the main symbol is the special diagram 1-2 (4R probability variation jackpot), the first mode or all the decorative symbols are the same odd-numbered symbol (other than the specific symbol "7" symbol) regardless of the set value. (Hereinafter referred to as "second aspect").

また、メイン図柄が特図1-4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係な
く、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定
図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。
Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (10R probability variation jackpot), all the decorative symbols are the same odd-numbered symbol regardless of the set value, or all the decorative symbols are the same specific symbol. (Hereinafter referred to as "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2-2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係
なく、特定態様で停止する。特図1-4および特図2-2はいずれも10R確変大当りで
あるが、特図1-4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通
常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2-2は第2始動口44
0への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態にお
いて大当りに当選した可能性が高い。
Further, when the main symbol is the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the device stops in a specific mode regardless of the set value. Both Special Figure 1-4 and Special Figure 2-2 are 10R probability variation big hits, but since Special Figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball to the first starting port 420, it is a big hit in the normal gaming state. It is highly possible that you won. In addition, special figure 2-2 shows the second starting port 44.
Since it is a big hit based on the winning of the game ball to 0, it is highly possible that the big hit was won in the high probability game state or the short-time game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R
確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大
当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した
場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定
するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。
In this way, when stopped in a specific mode, the profit degree for the player is the largest 10R.
When the probability variation jackpot is confirmed and all the decorative symbols are stopped in the same odd-numbered symbol, the probability variation jackpot (4R probability variation jackpot or 10R probability variation jackpot) is determined. On the other hand, when stopped in the first aspect, it is confirmed that the profit degree for the player is not the maximum 10R probability variation jackpot, but the possibility of the 4R probability variation jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当
りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良
いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了す
る際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されて
いないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当
りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない
所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。
If the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the player may be notified of which jackpot the jackpot is when all the decorative symbols are stopped, or the jackpot game. It may be notified while the state is being executed, or it may be notified when the jackpot game state ends. Further, although it is not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the high-probability gaming state is the high-probability gaming state even though the gaming state after the jackpot gaming state is completed is a jackpot controlled to the high-probability gaming state. It may be controlled to a so-called "latent probability change state" in which the player is not clearly shown to be controlled.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上
述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例に
ついて説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでも
ない。
[4-1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の
変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時
間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に
応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変
動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
The basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment are as described above, but the specifications are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately changed will be described below. However, it goes without saying that the following explanation is an example and is not limited to this.
[4-1. Modification example of fluctuation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 25, a modification of the variation time of the special symbol (that is, the variation pattern of the special symbol) will be described. FIG. 25 is a diagram showing another example of the variation time determination table of the special symbol stored in the main ROM 102. As described above, there are cases where the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases. Is omitted.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊
技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数
をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント
手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを
起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。
Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation example of the special symbol described with reference to FIG. 25 counts the number of executions of the number of variations of the special symbol (that is, the number of lottery of the special symbol). It is equipped with a counting means (not shown). This lottery number counting means is reset, for example, at the start of the big hit gaming state, and starts counting the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit gaming state.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラ
グOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する
か否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の
変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。
As shown in FIG. 25, in another example, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost, the determination of whether or not to execute the reach effect is performed. It is performed according to both the number of fluctuations of the special symbol counted from the time when the jackpot game state ends and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図
柄の変動回数が0~1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定
用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規
定されており、設定5・6では0~27に規定されている。これらは図23と同じである
Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point (for example, the time when the big hit game state ends) is 0 to 1000 times, a random number range for reach determination is determined to execute the reach effect. Is specified in 0 to 25 in settings 1 and 2, 0 to 26 in settings 3 and 4, and 0 to 27 in settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以
上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2
では0~10に規定されており、設定3・4では0~5に規定されており、設定5・6で
は0~1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、
設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では
設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比
べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。
On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends becomes 1001 times or more, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is set 1 and 2.
Is specified in 0 to 10, in settings 3 and 4, it is specified in 0 to 5, and in settings 5 and 6, it is specified in 0 to 1. That is, if the result of the jackpot judgment of the special symbol is a loss,
In settings 1 and 2, the execution probability of reach effect is twice as high as in settings 3 and 4, and in settings 3 and 4, the execution probability of reach effect is 5 times higher than in settings 5 and 6 (settings 1 and 2). Then, the execution probability of the reach effect is as high as 10 compared to the settings 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が100
1回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0
~1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている
In this way, the number of changes in the special symbol starting from the time when the jackpot game state ends is 100.
When it becomes 1 time or more, the number of changes of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0.
Compared with the case of ~ 1000 times, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大
当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図
柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回
数が0~1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。
In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and it is determined that the reach effect is to be executed, the jackpot game is also performed for the fluctuation time of the special symbol. The setting difference is remarkable between the case where the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the state ends is 0 to 1000 times and the case where the number of fluctuations is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1
000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に
決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・
4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特
別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選
択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~8
9に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の
変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数
範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。これらは図23と同じである。
Specifically, the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0 to 1.
In the case of 000 times, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach), is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, and setting 3 and 2.
In 4, it is specified as 0 to 58, and in settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 8 in settings 3 and 4.
It is specified in 9, and in settings 5 and 6, it is specified in 60 to 89. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B) is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以
上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定
される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では規定されておらず、設定5・6では0~9
9に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパー
リーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では0~89に規定されてお
り、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000mse
c(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4共通で9
0~99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技
状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハ
マリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に
示唆することが可能となる。
On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends becomes 1001 or more, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach) is set to 1. It is not specified in ~ 4, and 0-9 in settings 5 and 6.
It is stipulated in 9. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally medium super reach A) is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4, but not in settings 5 and 6. .. Furthermore, the fluctuation time of the special symbol is 40,000 mse.
The random number range for effect selection determined for c (normally medium super reach B) is 9 for all settings 1 to 4.
It is specified in 0 to 99, and is not specified in settings 5 and 6. Therefore, in a so-called big hit situation where the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 times or more, the set value set is suggested to the player by the reach effect executed. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大
当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り
遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値
が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定
値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。
In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is lost and it is determined to execute the reach effect, the starting point is the time when the jackpot gaming state ends. When the number of fluctuations of the special symbol is 1001 or more, the higher the set value, the lower the probability of executing the reach effect. Further, even if the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability of executing the reach effect that the fluctuation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上
になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短
くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる
。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高
く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。
In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit game state becomes 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol per one time, and the unit. The number of changes in the special symbol per hour (that is, the number of lottery) becomes even higher. As a result, the expectation that the number of times the big hit game is executed when viewed in a unit time is higher is higher, and the probability that the big hit game is executed within the unit time is also higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満におい
ては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難
であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上にな
ると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリし
たときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大
ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊
技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しう
る機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であれ
ばリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリし
たときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊
技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を
軽減することができる。
Further, when the number of changes of the special symbol starting from the end of the big hit game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value from the execution frequency of the reach effect, but the big hit game state. When the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of is 1001 or more, the execution frequency of the reach effect will be significantly different depending on the set value. There can be room for it. As a result, when a so-called big hit is made, the set value set for the player is set without giving a direct loss to the hole (for example, without giving the game ball to the player). By giving a guessable opportunity, it is possible to give the player fun. Moreover, the player thinks that it should be a reach effect, but in this embodiment, it is expected that the lower the execution frequency of the reach effect is, the higher the set value is. Since the player can hold the game, it is possible to reduce the decrease in motivation to continue the game even if the reach effect is executed infrequently.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態
が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高
確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了
したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。
In the present embodiment, the starting point at which the number of fluctuations of the special symbol is counted is set to the time when the jackpot gaming state ends, but the present invention is not limited to this, and for example, a high-probability gaming state occurs after a predetermined period has elapsed. The starting point can be any time point, such as when the high-probability gaming state ends in the so-called ST machine that ends, or when the time-saving gaming state ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上
になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異な
るが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリである
と感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。
Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point becomes 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol are remarkably different depending on the set value, but 1001 It doesn't have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that it is addictive.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上に
なると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なる
が、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動
時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当
りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時
間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、
大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時
間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示
制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置1
6に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示す
る。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、
特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例え
ば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態にお
いて払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示
す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを
示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す
等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われ
る。
Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point becomes a predetermined number or more, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol are remarkably different depending on the set value, but the set value. What is significantly different depending on the situation is not necessarily limited to the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") between the time when the result of the big hit lottery of the special symbol is determined to be a big hit and the time when the game is actually controlled to the big hit game state. ing. Further, the main CPU 101 is
A predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") is provided between the end of the jackpot game state and the start of the variable display of the special symbol. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect at the above-mentioned opening time.
6 is displayed, and the ending effect is displayed on the display device 16 at the above ending time. In the opening production, for example, a production showing that the result of the special lottery was a big hit,
A production to congratulate the fact that the result of the special lottery was a big hit, a production to teach a game method (for example, right-handed) in the big hit game state, and the like are performed. In the ending production, the production showing the amount of prize balls paid out in the big hit game state, the production showing the number of times the big hit game state is continued (the number of consecutive villas), and the game state after the big hit game state is over are high-probability games. An effect showing that the state is controlled, an effect that teaches a game method in the game state after the jackpot game state is over (for example, returning to left-handed), and an effect that displays the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. And so on.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディン
グ時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることに
よって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。そ
の結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くするこ
とが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。
Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value increases, the time required for the jackpot gaming state increases as the set value increases. Can be shortened. As a result, it is possible to increase the average number of fluctuations (that is, the number of lottery) of the special symbol per unit time, and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed by the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い
等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される
可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、
上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど
長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープ
ニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または
少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位
時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。
Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 where the higher the set value is, the higher the expected ball output value is (for example, the higher the set value is, the higher the jackpot probability is), a large amount of prize balls are paid out in a shorter time than the low set value. The opening time, the interval time, and
Of the above ending times, all or at least one time may be configured to become longer as the set value becomes higher. In this case, the higher the set value with the higher expected ball output value, the longer the opening time, the interval time, and the ending time, all or at least one of them. However, it is possible to suppress the prize balls paid out in unit hours.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当
り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口4
40)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS
74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定
チェック処理において設定値データが「0」~「5」の範囲外であると判別された場合(
後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていた
としても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS7
22)、遊技を進行させることが不可能となる。
The main CPU 101 has a starting port (first starting port 420, second starting port 4) even when the opening time, ending time, and jackpot gaming state are controlled.
When the winning of the game ball to 40) is detected, various random numbers are extracted, and step S to be described later Step S
The setting check process (see FIG. 42) of 74 and step S82 is executed. Then, when it is determined in this setting check process that the set value data is out of the range of "0" to "5" (
In (NO) in step S721 described later, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S7 described later) even if the game is controlled to the big hit game state.
22) It becomes impossible to advance the game.

[4-2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26~図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの
大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら
第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例
および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図2
6は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第
1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメ
イン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路
200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、
第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Big hit distribution and stop design of decorative design Modification example]
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the first modified example and the second modified example regarding the jackpot distribution (selectivity of the main symbol) when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and these second variants. The stop symbol of the decorative symbol in the 1st modification and the 2nd modification will be described. In the first modification and the second modification, the selection rate of the main symbol differs depending on the set value. In addition, FIG.
6 is a diagram showing a first modification example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and FIG. 27 is a diagram showing the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. It is a figure which shows the 2nd modification about the selectivity of. Further, FIG. 28 is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.
It is commonly used in the first modification and the second modification.

[4-2-1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図2
6に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示される
テーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. First modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 26 and 28. In addition, FIG.
The contents of the table shown in FIG. 6 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 28 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであ
るとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設
定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、
特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この
第1変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1
-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「
10R通常大当り」、特図1-6と特図1-8と特図2-2と特図2-4とが「10R確
変大当り」となっている。
As shown in FIG. 26, in the first modification, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol according to the set value based on the extracted random number for determining the symbol. With probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5,
It is determined to be one of Special Figure 1-6, Special Figure 1-7, and Special Figure 1-8. However, in this first modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal jackpot", special figure 1-2 and special figure 1
-4 is "4R probability variation jackpot", special figure 1-5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "
"10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2-4 are "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、
特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(
振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12
.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、お
よび、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、
設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率
10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)
、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7
(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれか
に決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図
1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確
率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、
特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のう
ちいずれかに決定する。
Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol with a common probability in settings 1 to 4.
Special Figure 1-1 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-2 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-3 (Distribution Probability)
Distribution probability 12.5%), Special Figure 1-4 (Distribution probability 12.5%), Special Figure 1-5 (Distribution probability 12)
.. 5%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-7 (Distribution Probability 12.5%), and Special Figure 1-8 (Distribution Probability 12.5%) , Decide on one of them. On the contrary,
In setting 5, the main symbols are the special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 15.0). %), Special Figure 1-4 (Distribution probability 15.0%)
, Special Figure 1-5 (Distribution Probability 10.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 10.0%), Special Figure 1-7
It is determined to be either (Distribution probability 15.0%) or Special Figure 1-8 (Distribution probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbols are set to the special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 20). .0%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 20.0%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 5.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 5.0%),
It is determined to be either Special Figure 1-7 (Distribution Probability 20.0%) or Special Figure 1-8 (Distribution Probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当
り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(
設定1~4では共通)。
That is, in the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both are 4R probability variation big hits) in which the big hit types are common, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (both).
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher than the selectivity of Special Figure 1-4 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) ().
Common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当
り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(
設定1~4では共通)。
Similarly, in Special Figure 1-6 and Special Figure 1-8 (both 10R probability variation big hits), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value. ((
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher than the selectivity of Special Figure 1-8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) ().
Common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当
り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高
設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で
10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の
方が高い。
Furthermore, for Toku-zu 2-2 and Toku-zu 2-4 (both are 10R probability variation jackpots), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value. (For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. In setting 5) is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100
は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図
2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大
当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾
図柄が第1態様で停止するよう制御する。
By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the host control circuit 2100
As shown in FIG. 28, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 (probability change flag is ON). When it is a 4R normal jackpot or a 10R normal jackpot that is not set), for example, the decorative symbol displayed on the display device 16 is always controlled to stop in the first mode regardless of the set value.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設
定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%
)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であると
きには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)
、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。
そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じで
あるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄
が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が
高くなる。
On the other hand, in the case of the special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.) regardless of the set value. 0%
) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first aspect (selectivity 25.0%) regardless of the set value.
, Or control to stop in the second aspect (selectivity 75.0%). Here, the high setting value (
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher in the selectivity of Special Figure 1-4 (15.0% in setting 5 and 20.0% in setting 6).
Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, there is a high probability that the decorative symbol will stop in the second aspect (a mode having a higher expectation for the player than the first aspect).

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は
、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図
1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係
なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止す
るよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1
-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設
定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-
8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値
では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最
も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。
Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity) regardless of the set value. It is controlled to stop at 50.0%). Here, as described above, with high setting values (for example, settings 5 and 6), special figure 1
The selection rate of Special Figure 1-8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of -6 (10.0% at setting 5 and 5.0% at setting 6). Is higher. Therefore, Special Figure 1-6 and Special Figure 1-
Even though the jackpot type (both are 10R probability variation jackpots) is the same as 8, at the high setting value, the decorative pattern is the most specific mode (for the player) as compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). The probability of stopping in a mode with a high degree of expectation is high.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路21
00は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50
.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)
であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止
するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図
2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率
(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図
2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設
定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率
が高くなる。
Similarly, when it is the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 21
00 is a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity 50) regardless of the set value.
.. It is controlled to stop at 0%). In addition, the main design is special figure 2-4 (10R probability variation jackpot)
When the above is the case, the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5 and 6), the selection rate of the special figure 2-2 (20.0% at the setting 5 and 10.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 2-. The selection rate of 4 (30.0% at setting 5 and 40.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern will stop in a specific mode is high.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じ
であったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実
現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り
判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定さ
れる合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べ
て、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で
装飾図柄を停止させることが可能となる。
In this way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, it is feasible to enable the stop mode of the decorative symbol to be different depending on the set value even if the jackpot type is the same. Become. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 and 6), it is assumed that the composite probability determined for a specific jackpot type (for example, 10R probability variation jackpot) is the same when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. However, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high expectation for the player with a high probability as compared with the case where the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

[4-2-2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図2
7に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second variant]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 27 and 28. In addition, FIG.
The contents of the table shown in No. 7 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン
図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変
形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応
じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述する
と、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞
口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御
されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態
が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進
入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了し
たのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確
変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機
も所謂「確変ループ機」である。
In the first modification, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. On the other hand, in the second modification, it is not immediately determined whether or not the probability variation flag is set to ON according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. do not have. More specifically, in the second modification, unlike the first modification, a probability variation attacker (not shown) is provided inside, for example, a large winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the entry of the game ball into the probabilistic attacker is detected while being controlled to the jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state ends is controlled to the high probability gaming state, and the probabilistic attacker is reached. When the jackpot gaming state ends without the entry of the game ball being detected, the gaming state after the jackpot gaming state ends is controlled to the low-probability gaming state. In this way, a pachinko gaming machine that is controlled to a high-probability gaming state based on the entry of a gaming ball into a probabilistic attacker is also a so-called “probability-changing loop machine”.

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであ
るときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが
異なっている。例えば、特図1-1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で
大当り遊技状態に制御され、特図1-2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態
様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の
進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカ
ーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行さ
れるまで時短が継続する。
As shown in FIG. 27, in the second modification, the ease of entry of the game ball into the probabilistic attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. ing. For example, in the special figure 1-1, the game ball is controlled to the jackpot game state in a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker, and in the special figure 1-2, the game ball is controlled in the jackpot game state in the mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker. Is controlled by. In the present embodiment, the number of time reductions when the jackpot is a big hit in the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker" is 100 times, and in the "mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker". If it is a big hit, the time reduction will continue until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊
技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等し
い(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変
アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入
賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御
されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確
率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッ
カーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッ
カーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。
In the present embodiment, "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability change attacker" is almost equal to the possibility that the game ball enters the probability change attacker while being controlled to the jackpot gaming state (almost 100%). It is controlled to a low probability gaming state with a probability close to). In addition, the "mode in which the game ball can easily enter the probability change attacker" is in the big hit game state as long as the game ball is launched toward the placement portion of the probability change attacker (for example, the big winning opening 540 (see FIG. 5)). This is a mode in which the game ball almost enters the probabilistic attacker while being controlled (controlled to a high-probability gaming state with a probability of almost 100%). Therefore, in this second modification, the jackpot in the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker" is referred to as "normal jackpot", and in the "mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker". The jackpot is called a "probability variation jackpot".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確
率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であ
れば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカー
への遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困
難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。
However, if it is "a mode in which it is easy for a game ball to enter a probabilistic attacker", it is controlled to a high probability gaming state with a probability close to 100%, and if it is "a mode in which it is difficult for a game ball to enter a probabilistic attacker". Instead of being controlled to a low-probability gaming state with a probability close to 100%, it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker when the mode is such that the game ball can easily enter the probabilistic attacker. The mode may be controlled to a high probability gaming state with a relatively higher probability than the mode.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、
例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確
変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そし
て、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1-2、特図1-4、
特図1-6、特図1-8、特図2-2、特図2-4)であるときには大入賞口540を開
放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば
、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3)である
ときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御する
ことで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことが
できる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す
ことができれば、上記の態様に限定されない。
As a method of creating a mode in which it is difficult for a game ball to enter a probabilistic attacker and a mode in which it is easy to enter.
For example, apart from the large winning opening 540 (see, for example, FIG. 5) having a probabilistic attacker inside, it is conceivable to provide another large winning opening (not shown) not equipped with a probabilistic attacker. Then, an embodiment in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker (for example, Special Figure 1-2, Special Figure 1-4,
In the case of special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2-4), the big winning opening 540 is controlled to open the big hit game state, and the game ball enters the probabilistic attacker. When the mode is difficult (for example, Special Figure 1-1, Special Figure 1-3, Special Figure 1-5, Special Figure 1-7, Special Figure 2-1 and Special Figure 2-3), the large winning opening 540 is used. By controlling the jackpot game state in which the other big winning openings are opened without opening, it is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker and a mode in which it is easy. It should be noted that the present invention is not limited to the above-mentioned aspect as long as it is possible to create an aspect in which the game ball is difficult to enter the probabilistic attacker and an aspect in which the game ball is easy to enter.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカ
ーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開
放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値
では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく
、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊
技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放され
る大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。
Further, as described above, when a large winning opening 540 having a probabilistic attacker inside and another large winning opening (not shown) not equipped with a probabilistic attacker are provided, a large winning opening is opened in the big hit gaming state. You may make the setting difference in the mouth. For example, at a low setting value such as setting 1, it is easier to select a big hit game state in which other big winning openings are opened than at the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, it is easier than other big winning openings. The higher the set value, the easier it is to select the jackpot gaming state in which the jackpot 540 is opened, such as the jackpot gaming state in which the jackpot 540 is opened.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が
大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン
図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特
図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。た
だし、この第2変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-
2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2
-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-7と特図2-2と特図2-4とが
「10R確変大当り」となっている。
As shown in FIG. 27, in such a second modification, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol based on the extracted random number for determining the symbol. Special Figure 1-1, Special Figure 1-2, Special Figure 1-3, Special Figure 1-4, Special Figure 1-5, Special Figure 1-6, Special Figure 1-7, and It is decided to be one of the special figures 1-8. However, in this second modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal jackpot", and the special figure 1-.
2 and special figure 1-4 are "4R probability variation jackpot", special figure 1-5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2
-3 is "10R normal jackpot", and special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2-4 are "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、
特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(
振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12
.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、お
よび、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、
設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率
10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)
、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7
(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれか
に決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図
1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確
率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、
特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のう
ちいずれかに決定する。
Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol with a common probability in settings 1 to 4.
Special Figure 1-1 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-2 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-3 (Distribution Probability)
Distribution probability 12.5%), Special Figure 1-4 (Distribution probability 12.5%), Special Figure 1-5 (Distribution probability 12)
.. 5%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-7 (Distribution Probability 12.5%), and Special Figure 1-8 (Distribution Probability 12.5%) , Decide on one of them. On the contrary,
In setting 5, the main symbols are the special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 15.0). %), Special Figure 1-4 (Distribution probability 15.0%)
, Special Figure 1-5 (Distribution Probability 10.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 10.0%), Special Figure 1-7
It is determined to be either (Distribution probability 15.0%) or Special Figure 1-8 (Distribution probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbols are set to the special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 20). .0%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 20.0%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 5.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 5.0%),
It is determined to be either Special Figure 1-7 (Distribution Probability 20.0%) or Special Figure 1-8 (Distribution Probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当
り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(
設定1~4では共通)。
That is, in the special figure 1-2 and the special figure 1-4 (both are 4R probability variation big hits) in which the big hit types are common, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (both).
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher than the selectivity of Special Figure 1-4 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) ().
Common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当
り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(
設定1~4では共通)。
Similarly, in Special Figure 1-6 and Special Figure 1-8 (both 10R probability variation big hits), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value. ((
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher than the selectivity of Special Figure 1-8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) ().
Common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当
り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高
設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で
10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の
方が高い。
Furthermore, for Toku-zu 2-2 and Toku-zu 2-4 (both are 10R probability variation jackpots), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value. (For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. In setting 5) is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100
は、図28に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図
2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大
当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾
図柄が第1態様で停止するよう制御する。
By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the host control circuit 2100
As shown in FIG. 28, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 (probability change flag is ON). When it is a 4R normal jackpot or a 10R normal jackpot that is not set), for example, the decorative symbol displayed on the display device 16 is always controlled to stop in the first mode regardless of the set value.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設
定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%
)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であると
きには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)
、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(
例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%
)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。
そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じで
あるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄
が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が
高くなる。
On the other hand, in the case of the special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.) regardless of the set value. 0%
) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first aspect (selectivity 25.0%) regardless of the set value.
, Or control to stop in the second aspect (selectivity 75.0%). Here, the high setting value (
For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6).
) Is higher in the selectivity of Special Figure 1-4 (15.0% in setting 5 and 20.0% in setting 6).
Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, there is a high probability that the decorative symbol will stop in the second aspect (a mode having a higher expectation for the player than the first aspect).

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は
、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図
1-8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係
なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止す
るよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1
-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設
定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-
8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値
では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最
も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。
Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity) regardless of the set value. It is controlled to stop at 50.0%). Here, as described above, with high setting values (for example, settings 5 and 6), special figure 1
The selection rate of Special Figure 1-8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher than the selection rate of -6 (10.0% at setting 5 and 5.0% at setting 6). Is higher. Therefore, Special Figure 1-6 and Special Figure 1-
Even though the jackpot type (both are 10R probability variation jackpots) is the same as 8, at the high setting value, the decorative pattern is the most specific mode (for the player) as compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). The probability of stopping in a mode with a high degree of expectation is high.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路21
00は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50
.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)
であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止
するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図
2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率
(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図
2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設
定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率
が高くなる。
Similarly, when it is the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 21
00 is a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity 50) regardless of the set value.
.. It is controlled to stop at 0%). In addition, the main design is special figure 2-4 (10R probability variation jackpot)
When the above is the case, the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5 and 6), the selection rate of the special figure 2-2 (20.0% at the setting 5 and 10.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 2-. The selection rate of 4 (30.0% at setting 5 and 40.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative pattern will stop in a specific mode is high.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結
果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図
柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設
定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大
当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低
設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に
高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。
As described above, in the second modified example as well, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, even if the jackpot type is the same, the decoration is performed according to the set value. It becomes feasible to make it possible for the stop mode of the symbol to be different. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 and 6), when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the composite probability determined for a specific big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same. However, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high expectation for the player with a high probability as compared with the case where the setting value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン
図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるよう
に構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止
図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その
結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし
、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図
柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。
In both the first modification and the second modification described above, the stop symbol of the decorative symbol can be different depending on the set value by making the selection rate of the main symbol different according to the set value. is doing. That is, the host control circuit 2100 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, according to the set value. The stop symbol of the decorative symbol can be different. However, the present invention is not limited to this, and the stop symbol of the decorative symbol may be configured to be different depending on the set value by the control by the host control circuit 2100.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を
設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可
能となる。
According to the first modification and the second modification described above, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the probability variation inrush rate, and the time saving inrush rate. It will be possible.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信
号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を
参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画デー
タ及び静止画データ)のフローを示す図である。
[5. Outline of drawing control method]
Here, an outline of the drawing control process executed by the display control circuit 2300 when the control signal of the drawing request is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. 29. Note that FIG. 29 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) at the time of drawing control processing.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)の
データ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されて
いる。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示
制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード
(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300
内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読
み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧
縮データがデコードされる。
In the present embodiment, the data (compressed data) of the image (moving image and / or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in the CGROM 2060 in the CGROM board 2040. Then, when the control signal of the drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads the image compressed data from the CGROM 2060 and decodes (decompresses) the image compression data. At this time, when the video compressed data is read, the display control circuit 2300
When the moving image compressed data is decoded by the moving image decoder 2340 in the image and the still image compressed data is read out, the still image compressed data is decoded by the still image decoder 2350 in the display control circuit 2300.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテ
クスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクス
チャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、
テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例
えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDR
AM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する
場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに
書き出される。
Next, the display control circuit 2300 writes the decoding result (image expansion data) of the image data to a predetermined buffer designated as the texture source. In this embodiment, as a texture source, a movie buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) is used.
A texture buffer and a sprite buffer in the built-in VRAM2370 are specified. For example, when displaying one moving image, the decompressed moving image data (decoding result) is SDR.
It is written to the movie buffer in AM2500. Further, for example, when displaying one still image, the expanded still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出す
レンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、
SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2
370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。
Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. The rendering target is, for example,
The frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) and the built-in VRAM 2
A frame buffer or the like provided in the 370 can be specified.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テク
スチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し
、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動
画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各
種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。
Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform rendering processing on the decoding result of the image data written in the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. In this process, rendering processing is performed according to designated information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as enlargement / reduction and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリン
グ結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。
Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用
意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッフ
ァに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り
替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング
結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結
果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出
す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出
し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎
に交互に切り替えて実行される。
In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. Then, when the rendering engine 2410 writes the rendering result to the frame buffer, the frame buffer in which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when the rendering result is written to one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所
定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレーム
で表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から
表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出され
たレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフ
レームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形
態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレー
ムバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行
される。
Further, in the flow of the rendering result writing process and the display process described above, the rendering result written to one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (on the other hand). The frame buffer function of is switched from the drawing function to the display function). Further, the rendering result written to the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 16 one after another (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエス
トが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、
図12に戻って説明する。
[6. Overview of audio playback control method]
Next, an outline of the audio reproduction processing executed by the audio / LED control circuit 2200 when a sound request is output from the host control circuit 2100 to the audio / LED control circuit 2200.
It will be described back to FIG.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納さ
れている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号
NUM(000H~1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一
連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高819
2種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、こ
のフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200の
コマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によっ
て特定される。
In the present embodiment, the audio data output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is phrase compressed data specified by a 13-bit length phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is a series of background music songs (BGM) or a set. Directing sound (notice sound) etc. is up to 819
Two types (= 213) are stored corresponding to the phrase number NUM. The phrase number NUM is specified by a set value (operation parameter) of a voice command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the voice / LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタ
の何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途
か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBloc
k Write 用途で使用される。
The voice command is used for Individual Write, which transmits a set value of 1 byte length to the voice control register of any one of the many voice control registers built in the voice / LED control circuit 2200, or a series of N consecutive voice commands. Bloc that transmits N set values in a group to the voice control register group of
Used for k Write applications.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレ
スで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では
、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわ
ち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的に
は最大7×256個となる。
In any case, the voice control register to be accessed is specified by a register address having a length of 1 byte, and the storage capacity of each voice control register is 1 byte. Then, in this embodiment, a large number of voice control registers are secured by dividing into seven register banks. That is, since the register bank is divided into seven, the total number of voice control registers is, in principle, a maximum of 7 × 256.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタ
バンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジ
スタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声
制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レ
ジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。
In this embodiment, in all the register banks, the specific register address is a voice control register for register bank setting. Therefore, in order to specify any one of the 7 × 256 voice control registers, the register bank is written in the voice control register for bank setting by the preceding voice command, and then the voice control belonging to the register bank is performed. The register is specified by the register address having a length of 1 byte.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声
制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納
されているSACデータ(Simple Access Code Data )や、シーケンスコード(Sequence
Code )を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させるこ
ともできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200に
は、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller
)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer )16個とが内蔵されている。
By the way, in the operation of setting the set value in the voice control register, it is not always necessary to directly specify the register address of the voice control register to be set, and the SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM 2060 or Sequence code
Code) can also be specified to complete a series of configuration operations for a group of voice control registers. Then, in order to realize such an operation, the voice / LED control circuit 2200 is equipped with the simple access controller 2260a (simple access controller) shown in FIG.
) 4 and 16 sequencers 2260b (Sequencer) are built-in.

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access
Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(
1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512
組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端さ
れる集合体を意味する(図12参照)。
SAC (Simple Access) for operating the simple access controller 2260a
Explaining from Code) data, SAC data is the register address of the voice control register (
1 byte) and the value set in the voice control register (1 byte) correspond to a maximum of 512
It is a set (= 1024 bytes) of data group and means an aggregate terminated by a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けるこ
とができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音
声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260
aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260a
は、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出
し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定すること
になる。
In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (= 213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 sets a 13-bit length SAC number to a voice control register for SAC control (see FIG. 12). ), Simple access controller 2260
a can be made to work. Simple access controller 2260a that started the function
Reads a group of SAC data specified by the SAC number in order from the CGROM 2060, and sets the set value indicated by the SAC data in the voice control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番
号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指
定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制
御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとし
ての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号
の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジ
スタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。
Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the voice control register for SAC control, and performs a series of setting operations without individually specifying the register address of the voice control register. Can be instructed. A standby time (standby information as attached data) that defines the start timing of a series of setting operations can be set in the voice control register for SAC control, and the SAC number to the voice control register for SAC control can be set. It is also possible to delay the setting start timing to the voice control register by the simple access controller 2260a from the writing timing of.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code
)について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレ
ジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応
させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケン
スコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシ
ーケンスステップ)を規定することができる。
Subsequently, the Sequence Code for operating the sequencer 2260b (Sequence Code)
) Will be explained. Similar to the SAC data, the sequence code is also a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the voice control register and the set value (1 byte) of the voice control register correspond to each other (see FIG. 12). However, unlike the SAC data, the sequence code can specify a plurality of operation steps (plurality of sequence steps) that can be intermittently executed after a predetermined waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0
~SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰
り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。し
たがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定する
ことになる。
In addition, each sequencer SQ0 is stored in the voice control register for sequencer control.
~ SQ15 can include a waiting time (waiting information) that defines the start timing of the setting operation, the presence / absence of repeated operation, and the number of repetitions (loop information). Therefore, the sequence code identifies a series of audio effects that are executed over a predetermined time.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切
られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端
されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設け
ることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シ
ーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer )制御用の音声制御レ
ジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができ
る。
As shown in FIG. 12, a plurality of operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the plurality of operation steps is terminated by a sequence end code (FFFFH). In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (= 213) of sequence codes can be provided, and the host control circuit 2100 uses a sequencer (Sequencer) to provide a sequence code number having a length of 13 bits and attached data that defines the operation of the sequencer. ) By writing to the voice control register for control, a series of setting operations can be instructed to the sequencer 2260b.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCG
ROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、
SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write
用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでな
く、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的
な設定動作を規定する場合も含まれる。
In this embodiment, only the necessary sets of such SAC data and sequence code are CG in advance.
A group of SAC data and a group of sequence codes stored in ROM 2060 are stored in the ROM 2060.
It is specified by the SAC number or sequence code number. Therefore, in the case of this embodiment, Write
The intended voice command includes not only the case of specifying the direct setting operation to the voice control register but also the case of specifying the indirect setting operation via the simple access controller 2260a and the sequencer 2260b.

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路22
00は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理デー
タを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/wri
te)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択
するチップセレクト信号線とで接続されている。
In order to realize the above operation, the host control circuit 2100 and the voice / LED control circuit 22
00 is a parallel signal line (data bus) capable of transmitting and receiving 1-byte data, a 2-bit length operation management data line (address bus) capable of transmitting operation management data, and reading / writing (read / wri).
te) A 2-bit length control signal line that can control the operation and a chip select signal line that selects the voice / LED control circuit 2200 are connected.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理
データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・
LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10
となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これら
のポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行する
と、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成され
ている。
The parallel signal line is realized by the data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data line is realized by the address bus of the host control circuit 2100. And voice
The upper 6 bits are common to the LED control circuit 2200, and the lower 2 bits are 00, 01, 10
When the host control circuit 2100 executes an I / OREAD instruction or an I / OWRITE instruction for these port number PORTs, the chip select signal CS is assigned. The circuit is configured to be at the active level.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位
2ビットA0~A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作
管理データA0~A1となり、この2ビットA0~A1に基づいて、その時のデータバス
の1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出し
データであるかが特定されるようになっている。
The data output to the lower 2 bits A0 to A1 of the address bus when the I / OREAD instruction or the I / OVERITE instruction is executed becomes the operation management data A0 to A1 for the voice / LED control circuit 2200, and these 2 bits A0. Based on ~ A1, it is specified whether the 1-byte data of the data bus at that time is a register address, write data, or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータ
がレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミ
ングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/ORE
AD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込
みデータである。
That is, if the address data is [00], the data of the data bus at that timing is evaluated as the register address, while if the address data is [01], the data of the data bus at that timing is write data or read. It becomes data. I / ORE
The read data is when the AD instruction is executed, and the write data is when the I / OWRITE instruction is executed.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動
作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を
推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には
、アドレスデータの下位2ビットA0~A1を、[00]→[01]と推移させる一方で
、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制
御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実
現される。
Therefore, the transmission operation of the voice command for writing the predetermined set value to the predetermined voice control register issues the I / OWRITE command while changing the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice / LED control circuit 2200. It is realized by executing it continuously. Specifically, the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], while the 1-byte data of the data bus is changed from [register address of voice control register] to [voice control register]. By changing to [Data to be written to], the operation of transmitting a predetermined voice command is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随
する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが
複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の
動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ
、複数バイトの書込みデータを送信する。
The write data has a multi-byte length and is controlled, as in the case of transmitting the SAC number (13 bits), the sequence code number (13 bits), and the control data (standby information, loop information, etc.) accompanying the SAC number (13 bits). When the register addresses of the register are continuous, the operation management data A0 to A1 of [01] are repeated in the order of [00] → [01] → [01] → [01], and a plurality of bytes of write data are transmitted. ..

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LE
D制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しな
いなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。
そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイ
タス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0~A1を、[01]から[10
]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。
The voice command transmitted in this way will be voice / LE after that unless there is a communication error.
It is effective inside the D control circuit 2200. However, if a communication error is found, such as data with multiple byte lengths not matching each other, the voice command will not be effective.
Then, the error flag of the voice control register is set, and this error flag (status information STS) sets the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10].
] Can be received by executing the I / OREAD instruction.

このように、この実施例では、動作管理データA0~A1を、[00]→[01]→・
・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報
(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった
音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって
、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することが
できる。
As described above, in this embodiment, the operation management data A0 to A1 are subjected to [00] → [01] → ...
In the final cycle of transitioning from [01] to [10], error information of a plurality of bit lengths (FFH at the time of abnormality) can be acquired. Then, by retransmitting the voice command that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness that the audio production is suddenly interrupted.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路220
0のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命
令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータ
が複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。
On the other hand, the data reading operation by the I / OREAD operation is performed by the voice / LED control circuit 220.
It is realized by continuously executing the I / OWRITE instruction and the I / OREAD instruction while changing the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of 0. If the read data has a length of a plurality of bytes, the I / OREAD instructions are continued for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビ
ットA0~A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを
記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アド
レスデータの下位2ビットA0~A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I
/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要
データを取得することができる。
Specifically, first, as an I / OWRITE operation, for the port number PORT in which the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are [00], [the register address of the voice control register that stores the operation status, etc. ( 1 byte length)] is output. Next, for the port number PORT in which the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are [01], I
By executing the / OREAD instruction, necessary data such as operation status can be acquired from a predetermined voice control register.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・L
ED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,S
D0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、
デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各ス
ピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力
(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオ
パワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置
にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R
1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)と
に供給されている。
The voice reproduced by the voice / LED control circuit 2200 having the above configuration is voice / L.
As a digital audio signal of the ED control circuit 2200, a 5-bit signal (SCLK, LRO, S)
It is transmitted to the digital audio power amplifier 2620 in the format of D0, SD1, SD2) and is transmitted to the digital audio power amplifier 2620.
It is class D amplified by the digital audio power amplifier 2620 and supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the lower speaker for bass, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the player. Four ordinary speakers arranged almost aligned in the vertical and horizontal positions (see, for example, FIG. 13 (L0, R0, L1, R).
It is supplied to 1) and two deep bass (vibration) speakers (for example, see FIG. 13 (SUB0, SUB1).

[7.主制御回路による処理]
次に、図30~図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行され
る各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理
の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示
モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700
の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 30 to 51. However, in the following description (described of the processing in the main CPU 101), the power switch 35, the setting switch 332, the setting key 328, the performance display monitor 334, the error notification monitor 336, the external terminal board 323, and the hall computer 700.
Although each term of is used, these are shown in FIG.

[7-1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである
。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が
投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU
101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップ
S20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各
処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベル
まで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35の
OFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う
[7-1. Power-on process]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a person involved in the hall turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU
In 101, the power-on processing (step S10), the setting processing related to the set value (step S20), and the game return processing (step S30) are executed in order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when a power failure occurs or the voltage drops to a predetermined level due to an OFF operation of the power switch 35 or the like, Performs the processing when a power failure occurs, which will be described later.

[7-1-1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポイン
タに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the power-on processing. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 sets an initial value in the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可
(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機
するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインC
PU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)
Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception reception wait process that waits until the sub-control circuit 200 can receive a signal (step S13). And after that, main C
The PU 101 performs initialization processing for various devices having a built-in CPU (step S14).
..

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS1
5)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイ
ッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変
更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定に
かかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステッ
プS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。
Next, the main CPU 101 activates the switch related to the set value (step S1).
5). The switch related to the set value is a switch used when performing the setting process in step S20, for example, a setting key 328 for starting / ending the setting process, a setting switch 332 for changing the setting value, and the like. Equivalent to. Then, the main CPU 101 activates the switches related to the setting (step S15), then performs a read process (step S16) for each switch, and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31
参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われ
る。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RW
M(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができな
いときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game permission process. Step S17 (FIG. 31)
In the game permission process (see), the game permission flag for permitting the execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of the game, and is, for example, RW.
It is set to OFF when the game cannot be executed, such as when the work area of M (main RAM 103) is not normal. The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(
ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別する
フラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変
更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そ
のまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電
断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後
述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識
別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには
、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述する
ステップS722~ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状
況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、ま
たは長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失
したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更
処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時
短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。
First, the main CPU 101 determines whether or not the power failure status identification flag is ON (
Step S1710). The power failure status identification flag is a flag that identifies the status at the time of the previous power failure. That is, for example, if a power failure occurs during the setting change process described later, there is a high possibility that the power is cut off before the setting change process is properly completed. Therefore, when the power is turned on, the game is allowed to be executed as it is. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure can be identified. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or a setting confirmation process described later, the power failure status identification flag is set to ON until the power is cut. On the other hand, when a power failure occurs during the setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power is cut off. Further, even when a power failure occurs during the abnormal state of steps S722 to S727 described later, the power failure status identification flag is set to OFF. In the initial state where the power has not been turned on yet, or when the data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on for a long period of time, the power failure status identification flag is OFF. The above-mentioned "during normal game" means during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability change flag nor the time saving flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(
ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識
別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF
(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。
In step S1710, the main CPU 101 has the status identification flag ON (when the power is cut off).
If YES) in step S1710, the game proceeds to step S1720, and if the power failure status identification flag is OFF (NO in step S1710), the game permission flag is turned OFF.
After making (step S1750), the process proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域
のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定
の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる
In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. The check of this work area also includes a check of whether or not the set value data set is within the specified range (within the range of “0” to “5” in the present embodiment).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われた
ときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われ
てもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作
業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されてい
る。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」~「6」のそれ
ぞれに、「0」~「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされて
いる設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」で
ある。
The work area of the main RAM 103 is a general work area in which data is cleared when the backup clear process described later is performed, and data is retained without being cleared in principle even when the backup clear process described later is performed. It is divided into a specific work area. For example, performance display data, set value data, and the like are stored in this specific work area. It is the data which shows the set value. In the present embodiment, the set value data of "0" to "5" corresponds to each of the set values "1" to "6" in six stages. That is, for example, if the set value set is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域
が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステ
ップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)で
あると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に
移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)
でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別
する。
In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal, and if it is normal (YES in step S1730), it moves to step S1740, and if it is not normal, that is, it is abnormal (NO in step S1730). If there is, the game permission flag is turned off (step S1760), and then the process proceeds to step S1740. For example, the set value data is within the specified range (within the range of "0" to "5" in this embodiment).
If not, the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか
否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に
電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が
正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判
別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS171
0におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップ
S1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技
許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理
を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合に
は、ステップS1770に移る。
In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, if a power failure occurs during a normal game or a setting confirmation process described later (YES in step S1710) and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned ON. Is determined to be. On the other hand, when a power failure occurs during the setting change process or an abnormal state (step S171).
If the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), it is determined that the game permission flag is OFF. Then, when the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is terminated. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process proceeds to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電
断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722
~ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。
In this specification, the power failure that occurs during the normal game, the power failure that occurs during the setting confirmation process, and the power failure that occurs during the setting change process are regarded as normal power failures, and is referred to as a normal power failure, which will be described later in step S722.
The power failure generated in step S727 is regarded as an abnormal power failure.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作され
た状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すな
わち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(
ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイ
ッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移
る。
In step S1770, whether or not the power of the main CPU 101 is turned on (the operation of turning on the power switch 35 is performed) while the setting key 328 is turned on, that is, whether or not the setting key switch signal is ON. It is determined whether or not, and the setting key switch signal is ON (
If YES) in step S1770, the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ3
30の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否か
を判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)である
とステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS18
10に移る。
In step S1780, the main CPU 101 is the backup clear switch 3
Whether or not the pressing operation of 30 is performed, that is, whether or not the backup clear signal is ON is determined, and if the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the process proceeds to step S1790 and the backup clear signal is OFF. If it is, step S18
Move to 10.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し
、ステップS1800に移る。
In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作
業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップ
S1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるY
ES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると
、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー3
28がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操
作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許
可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのう
ち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定
されることがない。
As described above, even if the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the main CPU 101 turns on the setting key switch signal (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the previous power failure or the work area of the main RAM 103 is not normal. Y in step S1770
ES) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, the setting key 3
When both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the 28 is turned on, the game permission flag is set to ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをO
Nに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックア
ップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を
行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア
処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。
In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to O.
Set to N and end the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not the backup clear process, which will be described later, needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON and the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊
技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示
されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと
、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示
することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認
することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握
することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー32
8がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作
との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となってい
る。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一
旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない
。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにして
いるが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻
り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS17
80においてYESと判別されるまで)、ステップS1740~ステップS1810の処
理をループするようにしても良い。
In step S1810, the main CPU 101 sets notification so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. When the process of step S1810 is performed, the main CPU 101 ends the game permission process. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall personnel are not in a state where the game can be executed by checking the error code displayed on the error notification monitor 336 (the game permission flag is OFF). Is). In this embodiment, when the game permission flag is OFF, the setting key 32
The game permission flag can be set to ON only when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the 8 is turned ON. That is, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and the setting change process described later is executed. In the above, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed. Instead, after the process of step S1810 is performed, the process returns to step S1740 and the game permission flag is turned ON. (Speaking in FIG. 32, step S17
The processes of steps S1740 to S1810 may be looped until it is determined to be YES in 80).

[7-1-2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャー
トであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートで
ある。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フ
ラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだ
けで、その他の処理(ステップS22~ステップS28の処理)は両者で共通する。以下
に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting process]
33 (a) is a flowchart showing an example of the setting process of step S20 (see FIG. 30), and FIG. 33 (b) is a flowchart showing another example of the setting process of step S20. The difference between FIG. 33A and FIG. 33B is that the processing when the game permission flag is determined to be OFF in step S21 (NO in step S21) is different, and other processing (step). The processing of S22 to step S28) is common to both. The setting process will be described below.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21におい
て、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フ
ラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可
フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS2
4)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。
As shown in FIG. 33A, the main CPU 101 first determines in step S21 whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 moves to step S22, and when the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S2).
4) and the setting confirmation process (step S26) are not executed, and the setting process is terminated.

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)
且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更
処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるY
ES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設
定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状
態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップ
S24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップ
S26)が実行される。
The main CPU 101 turns on the setting key switch signal (YES in step S22).
If the backup clear signal is ON (YES in step S23), the setting change process (step S24) is performed and the setting key switch signal is ON (Y in step S22).
ES) and the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step) is executed if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22における
NO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バ
ックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS
24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する
。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22における
NO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ス
テップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24
)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。
When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28) and changes the setting (step S28). S
24) and the setting confirmation process (step S26) are not executed, and the setting process is terminated. If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). Processing (step S24
) And the setting confirmation process (step S26) are not executed either).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断で
あって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21において
YESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キ
ー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応
じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバック
アップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバ
ックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設
定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップク
リアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステッ
プS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行
が可能となる。
That is, if the previous power failure is a normal power failure that occurred during a normal game or a setting confirmation process described later, and the work area of the main RAM 103 is normal, it is determined to be YES in step S21. At this time, the main CPU 101 has a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) according to the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. Alternatively, the backup clear flag process (step S28) is executed. If the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28). The game returns to the game return process (step S30) without executing any of the above, and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても
設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。こ
のとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバ
ックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ス
テップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON
(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更
処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信
号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステッ
プS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作され
た状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われ
て設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップ
S24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステッ
プS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およ
びバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとして
もいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)
、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS2
8)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技
復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が
実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。
On the other hand, even if the previous power failure is an abnormal power failure or the previous power failure is a normal power failure, if the power failure occurs during the setting change process, it is determined as NO in step S21. .. At this time, the main CPU 101 has a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. And backup clear flag ON
The setting process ends without executing any of (step S28). Therefore, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). (That is, when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the setting key 328 is turned on and controlled to the setting change state), the set value is confirmed. Only in the case, the setting change process (step S24) is executed to move to the game return process of step S30, and after this game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24).
, Setting confirmation process (step S26) and backup clear flag process (step S2)
The game returns to the game return process (step S30) without executing any of 8). However, in this game return process (step S30), an abnormal time process (see step S38 in FIG. 37 described later) is executed, the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更
処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたと
きの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状
況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)お
よびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理
を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設
定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電
断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー
328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわら
ず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処
理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの
設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に
かかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設
定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入し
てしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。
As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33 (a), if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, the power is turned on. Regardless of the operation status of the setting key 328 at that time or the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330, any of the setting change processing (step S24), the setting confirmation processing (step S26), and the backup clear flag ON (step S28). The setting process is completed without executing. However, the present invention is not limited to this, and if a power failure occurs during the setting change process or / or the previous power failure is abnormal, as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33 (b). In this case, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or if the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the backup clear switch 330 is pressed. Regardless of this, by forcibly executing the setting change process (step S24), when the power is turned on without operating the setting key 328 or the backup clear switch 330, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance that forces a decision.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判
別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下
操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(
b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると
、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作
状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただ
し、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイ
ッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了
したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。
In the flowchart shown in FIG. 33A, if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. It is finished. Similarly, FIG. 33 (
Even in the flowchart shown in b), if NO is determined in step S21, the setting change process (step S24) is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. Is running. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and / and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330 are determined, and regardless of the determination result, the setting process is terminated or the setting change process (step S24). May be executed.

[7-1-2-1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33
参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セッ
トされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上
述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を
一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change process]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the setting change process. Step S24 (FIG. 33)
The setting change process of (see) is a process for changing the set setting value, but the setting change process can be terminated with the same setting value as the set setting value. Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and then the setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONで
あるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)で
あると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。
なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイ
ッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図3
2参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。
First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process.
Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, step S1790 (FIG. 3).
Since the game permission flag is set to ON in (see 2), the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410における
YES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバック
アップクリア処理については後述する。
When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes the backup clear process. This backup clear process will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち
、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジ
スタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更
処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。
After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in a register, and moves to step S2440. The backup clear process may be executed at any timing from the start to the end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出
力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホー
ルコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力
期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。
In step S2440, the main CPU 101 sets the output of the setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 323. The setting change security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ3
34に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納
されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納され
ている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3
」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値デー
タとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が
表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」~「5」をそれぞれ「A」~「F」
と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこ
れに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、この
ステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定
値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることに
より、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、こ
のパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定
められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性
能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常で
は表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510にお
いて設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊
技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。
In step S2450, the main CPU 101 has the setting value information of the performance display monitor 3.
Notification is set so that it is displayed on 34. The set value data stored in the register is converted into the set value and displayed on the performance display monitor 334. For example, when the set value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 has the set value data "3".
The setting value "4" corresponding to "" is displayed. However, if the set value data stored in the register and the set value set correspond to each other, the number does not necessarily have to be displayed on the performance display monitor. For example, the set value data "0" to "5" are changed to "A" to "F", respectively.
When the set value data stored in the register is, for example, "3", the corresponding "D" may be displayed on the performance display monitor 334. In this step 2450, the set value data stored in the register is converted into the set value and displayed on the performance display monitor 334, but it is determined in advance because the previous data is discarded. The initial value (for example, "1") may be displayed. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time, the main CPU 101 displays a performance display monitor such as a predetermined initial value (for example, "1") or a value that is not normally displayed (for example, "8"). It may be controlled so as to be displayed at 334. When the main CPU 101 displays a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. You may do it.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設
定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより
、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中で
あることを把握することができる。
In step S2460, the main CPU 101 sets the notification so that the setting changing code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person involved in the hall can know that the setting change process is in progress by checking the display of the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF
であるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470
におけるNO)、ステップS2510に移る。
In step S2470, the setting key switch signal of the main CPU 101 is OFF.
If it is determined whether or not the setting key switch signal is OFF (step S2470).
NO), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下され
たか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251における
YES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新し
たのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ス
テップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理
では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470にお
いてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS244
0~ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステ
ップS2440~ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。
In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 is pressed, and if the setting switch 332 is pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520 and the set value stored in the register. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless it is YES in step S2470), step S2510, step S2520, and step S244.
The process from 0 to step S2470 is looped (the processes of step S2510, step S2520, and step S2440 to step S2470 are repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510
においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設
定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。
In the main CPU 101, the setting switch 332 was pressed (step S2510).
In the subsequent step S2450, the notification is set so that the updated set value information is displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS24
70におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジス
タに格納されている設定値データを「0」~「5」まで循環増加させる(設定値データが
「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設
定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示され
る。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値デ
ータを「5」~「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押
下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。
Further, in the main CPU 101, the setting key switch signal is OFF (step S24).
Unless it is determined as YES) in 70, the set value data stored in the register is cyclically increased from "0" to "5" each time the setting switch 332 is pressed (when the set value data is "5"). When the setting switch 332 is pressed, it returns to "0"). As a result, each time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or the circulation may be increased and circulated depending on the pressing mode of the setting switch 332. It may be possible to perform both reduction and reduction.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF
(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステ
ップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS25
20、およびステップS2440~ステップS2470のループを終了する。
In step S2470, the setting key switch signal of the main CPU 101 is OFF.
If it is determined that (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. Moving to step S2480, the main CPU 101 has steps S2510 and S25.
20 and the loop of steps S2440 to S2470 are terminated.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定
値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、
設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる
操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづ
いて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッ
チ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS24
40~ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定
値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新
は行われない。
In step S2480, the main CPU 101 stores the set value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is executed,
The set value is confirmed. That is, in the setting change process, the setting value is determined based on the execution of the operation of turning off the setting key switch signal (determined as YES in step S2470), and the setting key switch signal is turned off. The setting switch 332 is simply pressed without executing (step S2510, step S2520, step S24).
If only looping from 40 to step S2470), the set value data stored in the register is only updated, and the set value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS247
0におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操
作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッ
チ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際
(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470にお
けるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCP
U101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、
設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行
うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号が
OFFになるまでOFFとするようにしてもよい。
The setting key switch signal is turned off in step S2470 (step S247).
Even if the operation of returning the setting key 328 is performed again after it is determined to be YES in 0), the operation is not detected (the setting key switch signal is not detected as ON), and the power off operation (power switch 35 OFF) is performed. The set value cannot be changed unless the operation) is performed. At that time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is returned again), the main CP.
The U101 displays the set value data stored in the register on the performance display monitor 334, and displays the set value data.
You may be able to confirm the settings (perform the setting confirmation process). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal is turned off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、
その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアッ
プクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップク
リア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにし
た場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キース
イッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328が
ON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイ
ッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS24
70において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であ
るとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたこ
とをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る
(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号が
ONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出し
たことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設
定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がON
からOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと
判別するようにしてもよい。
By the way, when a power failure occurs during the setting change process or when the previous power failure was an abnormal power failure,
Forcibly regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on (when the power is restored) and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330 (the status of the setting key switch signal and the backup clear signal). When the setting change process (see FIG. 34) is executed (see FIG. 33 (b)), the setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). Will be done. As described above, when the setting change process (step S24) is executed without turning on the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF, so that the main CPU 101 is set to step S24.
It is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then turned OFF without immediately determining that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470) in 70. The determination is made, and the process proceeds to step S2480 (determines the set value). In this case, the main CPU 101 detects that the setting key switch signal is turned on, and further detects that the setting key switch signal is turned off, so that it can be determined as YES in step S2480. Well, even if it does not detect that the setting key switch signal is ON, the setting key switch signal is ON.
It may be determined as YES in step S2480 by detecting that it is turned off from.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であ
るとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわら
ず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインC
PU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態
にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰
時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生した
ときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後
の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態に
かかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。
In the above, when a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, it is forcibly forced regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of recovery from the power failure. It is stated that the setting change process is executed, but it is not limited to this. For example, main C
The PU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of recovery from the power failure. In addition, regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure recovery is performed in the setting change state when the power failure occurs (that is, the state is maintained when the power failure occurs, and then the state is maintained. At the time of recovery from power failure, the process of returning to the held state may be executed regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of recovery from power failure).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニ
タ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードが
エラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。
In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. End the process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS247
0におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを
示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマン
ドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。
The setting key switch signal is turned off in step S2470 (step S247).
When it is determined as YES) at 0, an initialization command is transmitted to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting key switch signal has been turned off, that is, a command indicating that the setting change process has been completed. It becomes.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30
参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。
When the setting change process in step S24 (see FIG. 33) is completed, step S20 (FIG. 30)
The setting process of (see) is completed, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復
帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において
、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行され
た可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可
能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性
があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例
えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆す
る情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにして
も良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更
処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処
理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるよ
うにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上
変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。
If the game can be executed through the game return process described later after the setting change process of step S24 (see FIG. 33) is executed, the game can be executed for a certain period after the game is started, or the game. Information that suggests that the setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of, information that suggests that the setting change process may have changed to a higher setting value, Information suggesting that the setting value may have been changed to a lower setting value by the setting change process, the setting value has been changed by multiple steps or more by the setting change process (for example, the setting value has been changed by two or more steps such as setting 6 to setting 4). The information related to the setting change process, such as information suggesting that there is a possibility, may be displayed on, for example, the display device 16. For example, the variation pattern of the effect or decorative pattern performed on the display device 16 or the like can be changed between when the setting change process is executed and when the setting change process is not executed, or changed to a higher setting value by the setting change process. It is possible to make it different when it is set and when it is changed to a low setting value, and when the setting value is changed by multiple steps or more by the setting change process and when it is not changed by multiple steps or more. Is also good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336
に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処
理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる
必要はない。
In addition, the output period of the above-mentioned setting change security signal and the error notification monitor 336.
The period during which the setting changing code is displayed is from the start of the setting change process to the execution of the end process of the setting change process. However, these periods do not have to be exactly the same.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれで
あったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理
が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステッ
プS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に
対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおい
て、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した
旨の報知などを行うようにしてもよい。
The above setting change process is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF internally. Further, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, every time the setting switch is pressed in step S2510, or when the process of step S2480 is executed. As a result, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may notify that the setting is being changed, that the set value has been changed, and that the setting change has been completed.

[7-1-2-1-1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示す
フローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域
に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理で
は、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領
域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the backup clear process in step S2420 (see FIG. 34). This backup clear process is a process for clearing the information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clear process, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラ
グがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグ
がOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を
実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS24
21におけるNO)であるときはステップS2422に移る。
First, the main CPU 101 determines in step S2421 whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and the backup clear flag is ON (step S24).
If it is NO) in 21, the process proceeds to step S2422.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)
の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回
の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行され
ている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回
の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメイン
RAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分
的にクリアするだけとしても良い。
In step S2422, the main CPU 101 is RWM (main RAM 103).
Clear the work area of. However, if the previous power failure occurred during the setting change process, there is a possibility that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process in which the previous power failure occurred. Therefore, if the previous power failure occurred during the setting change process, the work area of the main RAM 103 should be cleared together with the backup clear process executed during the setting change process in which the previous power failure occurred. In this backup clear process, it may be only partially cleared.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されてい
る性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メイン
RAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている
設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる
。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると
判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であると
きには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFF
にして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにし
ないようにしてもよい。
In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. To. Further, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. In addition, when the set value data is abnormal, the set value data is also cleared, but in that case, the game permission flag is turned off.
Then, the game permission flag may not be turned on unless the setting change process (for example, see FIG. 34) is performed.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行
されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)
が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU
101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了
する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は
例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)に
より、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示
される。
In step S2423, the main CPU 101 has information indicating that the backup clear process has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared).
Is set to be displayed. After that, in step S2424, the main CPU
101 sets the backup clear flag to OFF and ends the backup clear process. The above notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is, for example, a command transmitted to the sub control circuit 200, and the display control circuit 2300 (see FIG. 10) indicates that the backup clear process has been executed. The indicated image is displayed on, for example, the display device 16.

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行さ
れる場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値
情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更
処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モ
ニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。
When the backup clear process is executed along with the setting change process (for example, see FIG. 34), in step S2450 of the setting change process, the main CPU 101 causes the setting value information to be displayed on the performance display monitor 334. Set notification. Similarly to this, even when the backup clear process is executed without the setting change process, it is preferable to set the notification so that the set value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7-1-2-2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33
参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セット
されている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. Step S26 (FIG. 33)
The setting confirmation process of (see) is a process for confirming the set setting value. The set value is stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONで
あるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)で
あると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。
First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610における
YES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。こ
の設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ7
00に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間
以上(例えば50msec以上)出力される。
When the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 7 via the above-mentioned external terminal board 323.
It is sent to 00. The setting confirmation security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ3
34に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情
報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に
記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値デ
ータ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。
In step S2630, the main CPU 101 has the setting value information of the performance display monitor 3.
Notification is set so that it is displayed on 34. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating the set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is "3", the performance display monitor 334 displays "4" corresponding to the set value data "3" as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設
定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより
、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中で
あることを把握することができる。
In step S2640, the main CPU 101 sets the notification so that the setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person involved in the hall can grasp that the setting confirmation process is in progress by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF
であるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650
におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キース
イッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない
限り)、ステップS2620~ステップS2650の処理をループする(ステップS26
20~ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。
In step S2650, the setting key switch signal of the main CPU 101 is OFF.
If it is determined whether or not the setting key switch signal is OFF (step S2650).
NO), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless it is YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (step S26).
The process from 20 to step S2650 is repeated).

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF
(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステ
ップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620~ステップS26
50の各処理を終了する。
In step S2650, the setting key switch signal of the main CPU 101 is OFF.
If it is determined that (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. Moving to step S2660, the main CPU 101 is in steps S2620 to S26.
Each process of 50 is completed.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS265
0におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処
理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送
信されることとなる。
The setting key switch signal is turned off in step S2650 (step S265).
When it is determined as YES) in 0, a power failure recovery command is transmitted to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting confirmation process is completed in step S37 described later.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニ
タ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニ
タ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。
In step S2660, the main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670, sets non-notification so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and performs setting confirmation processing. To finish.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30
参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。
When the setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is completed, step S20 (FIG. 30)
The setting process of (see) is completed, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

[7-1-3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30
参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行でき
る状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the game return process. Step S30 (FIG. 30)
In the setting process of (see), on the premise that the game permission flag is ON, a process of returning to a state in which the game can be executed is performed. The game return process will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONである
か否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、
メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理につい
ては後述する。
First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S31),
The main CPU 101 executes the error processing in step S38. This abnormal processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であ
ると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。
When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 moves to step S32 and performs a process of activating all the switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFで
あるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFである
と(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。
In step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is OFF. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 moves to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONである
か否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステ
ップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別
フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技
中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生
するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発
生した場合に、ステップS35の処理が行われる。
In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power failure status identification flag is ON. If the power failure status identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. If a power failure occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power failure occurs during the normal game or the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作
業領域の初期設定を行う。
In step S35, the main CPU 101 performs the initial setting of the work area that requires the initial value at the time of restoration of the power failure.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確
率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。
Next, in step S36, when the gaming state at the time of restoration of the power failure is a high-probability gaming state, the main CPU 101 performs a notification setting indicating that the gaming state is a high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断
復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、
セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メイ
ンCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源
投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは
、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコ
マンドとして機能する。
Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) to the sub control circuit 200. This command has
The setting value information about the set setting value is also included. When this process is completed, the main CPU 101 ends the game return process in step S30 (see FIG. 30), and a series of power-on processes are completed. This makes it possible to execute the game. The above-mentioned power failure recovery command functions as a command indicating that the power failure recovery has occurred or a command indicating that the setting confirmation process has been completed.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ス
テップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア
処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバック
アップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省
略する。
When the main CPU 101 determines in step S33 that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 shifts to the backup clear process in step S39. Since this backup clear process is the same as the backup clear process (backup clear process shown in FIG. 35) in step S2420 shown in FIG. 34, the description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステ
ップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業
領域の初期設定を行う。
When the backup clear process in step S39 is completed, the main CPU 101 moves to step S40 and performs initial setting of a work area that requires an initial value when the RWM (main RAM 103) is initialized.

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(
初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了す
ると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、
一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初
期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)
ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行さ
れたことを示すコマンドとして機能する。
Next, in step S41, the main CPU 101 receives a command at the time of RWM initialization (
The process of transmitting the initialization command) to the sub-control circuit 200 is performed. When this process is completed, the main CPU 101 ends the game return process in step S30 (see FIG. 30).
A series of power-on processing is completed. This makes it possible to execute the game. The above initialization command has completed the setting change process (the backup clear process is also executed).
It functions as a command indicating that the backup clear processing without setting change processing has been executed.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336
に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処
理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる
必要はない。
In addition, the output period of the above-mentioned setting confirmation security signal and the error notification monitor 336.
The period during which the setting confirmation code is displayed is from the start of the setting confirmation process to the execution of the end process of the setting confirmation process. However, these periods do not have to be exactly the same.

[7-1-3-1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参
照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、
遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行
される処理である。
[7-1-3-1. Processing in case of abnormality]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of processing at the time of abnormality. The processing at the time of abnormality in step S38 (see FIG. 37) is the processing in step S31 (see FIG. 37) as described above.
This is a process executed when it is determined that the game permission flag is OFF (NO in step S31).

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFで
あること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御
回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受
信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制
御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可
能となる。
First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed, to the sub control circuit 200. When the host control circuit 2100 receives an abnormal command, it determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300). Will be.

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、
ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されて
から所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できな
かった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。
The main CPU 101 does not necessarily have to send an abnormal command. for example,
The host control circuit 2100 determines that the backup is defective when the normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may try to do it.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定
を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュ
ータ700に送信される。
In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 323.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技
許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示さ
れるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示
を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)こと
を把握することができる。
In step S383, the main CPU 101 sets notification so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person involved in the hall can grasp that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF) by checking the display of the error notification monitor 336.

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否か
を判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。
そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES
)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方
、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101
は、ステップS382~ステップS384をループする(ステップS382~ステップS
384の処理が繰り返される)。
In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power failure detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level.
Then, in the main CPU 101, the power failure detection signal is turned ON (YES in step S384).
), The process proceeds to step S385, and the process when a power failure occurs is executed. On the other hand, when the power failure detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101
Loops from step S382 to step S384 (step S382 to step S).
The process of 384 is repeated).

[7-1-3-1-1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メ
インCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、
電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level.
When the voltage drops to a predetermined level, processing is performed when a power failure occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ス
テップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算
出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶
(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメイン
RAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。こ
のようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている
各種の遊技データを保持することが可能となっている。
First, the main CPU 101 sets the interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S3851). Then, a checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly held at the time of power recovery. In this way, even if the power supply is stopped, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックア
ップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上
述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認
処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状
況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。
Next, the main CPU 101 sets the power failure status identification flag in the backup flag provided in the predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, if the power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process, the main CPU 101 identifies the situation at the time of the power failure. Set the flag to ON and set it to OFF if it occurs during the setting change process.

メインCPU101は、ステップS3851~ステップS3853の処理を終えると、
ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限
ループに入って電力供給の停止に備える。
When the main CPU 101 finishes the processes of steps S3851 to S3853,
The process proceeds to step S3854, prohibiting access to the RWM (main RAM 103), and entering an infinite loop to prepare for a power supply stop.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って
電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグが
ONにならないようになっている。
When the game permission flag is OFF in this way, as described above, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and the setting change process described later is executed. It has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電
圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰するこ
とができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU1
01には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドッ
クタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイ
マは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると
、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無
限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセ
スでメインCPU101が起動することになる。
By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as "instantaneous power failure") and the process when a power failure occurs is started, it is possible to recover from the infinite loop. It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 1 of this embodiment
The 01 is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically while the processing is normally performed, but when the processing when a power failure occurs is entered, the update is not performed. As a result, even if the process is entered when the power is cut off due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 39 is entered, the reset is performed after a predetermined period of time elapses, and the main CPU 101 is started in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不
揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバッ
クアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。
In addition, instead of the backup area of the RWM (main RAM 103), a rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required to back up the data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータ
がバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、
メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。ま
た、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処
理に要する負荷が軽減されるようになる。
Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constantly supplying electric power. In this case, when the power is cut off,
It is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the saved data to the processing area, so that the load required for these processes can be reduced.

[7-1-4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(
例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Flow of power-on processing as seen from the operator side]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, but the person who performs the operation (
For example, the flow of power-on processing from the viewpoint of hall personnel, etc.) will be briefly explained.

[7-1-4-1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて
説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッ
チ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定
キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイ
ッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Flow of setting change process]
First, the setting change process, that is, the flow for changing the set setting value will be described. In order to change the set value, it is first necessary to perform a power off operation (OFF operation of the power switch 35). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned ON, and both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned ON.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチの
うち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)
のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる
When the power switch 35 is turned on, the operations of all the switches are invalidated, and the operations related to the setting among all the switches (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332).
Only is enabled, the setting change process is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエ
ラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイ
ッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り
替わる。
When the setting change process is started, the error notification monitor 336 displays the setting change code indicating that the setting change process is in progress. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期
化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリ
ア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)
が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力
される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われ
ないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が
実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。
In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, notification of clearing the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands at the time of initializing the RWM). send)
Is executed, a voice indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, although the display indicating that the backup clear processing has been executed is not performed, the display area of the display device 16 indicates that the backup clear processing has been executed in place of or in addition to the audio output from the speaker 24. It may be displayed in.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示
されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設
定値が「1」~「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが
、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示され
る。
In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is periodically increased and displayed. That is, the information indicating the set value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the set value is "1" to "5", but when the set value is "6", the information indicates the setting switch 332. When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示
モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の
表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表
示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
When the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state ends and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting changing code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定
キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは
全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチ
が有効化される。
In this way, during the setting change process, only the operations related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) are enabled among all the switches, and all the other switches remain disabled. .. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[7-1-4-2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて
説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行
される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Flow of setting confirmation process]
Next, the setting confirmation process, that is, the flow for confirming the set setting value will be described. The setting confirmation process is a process executed on the condition that the game permission flag is ON internally, and is not executed when the game permission flag is OFF internally.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであるこ
とを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バック
アップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。
In order to confirm the set value, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is turned on while the power is not turned on, provided that the game permission flag is turned ON internally. The power switch 35 is turned on without pressing the power switch 35.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチの
うち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされて
いる設定を確認できる状態となる。
When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, only the operation of the setting key 328 is enabled among all the switches, the setting confirmation process is started, and the set setting can be confirmed. Will be.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエ
ラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイ
ッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り
替わる。
When the setting confirmation process is started, the setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニ
タ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。
During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報
知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334
には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。
If the setting key 328 is turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display monitor 334 is displayed.
The performance display (base value) is displayed in, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、
その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無
効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効
化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく
、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。
In this way, during the setting confirmation process, only the setting key 328 of all the switches is enabled.
All other switches remain disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during a normal game regardless of the operation of the power switch 35.

[7-1-4-3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行す
ることはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技
許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入され
ていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押
下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための
操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行っ
た場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行
される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow in abnormal processing]
As described above, when the game permission flag is OFF internally, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally turned off, an operation for executing the setting change process (when the power is not turned on, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is pressed. Moreover, when the operation for executing the setting confirmation process is performed without performing the ON operation of the power switch 35, the backup process without the setting change process (details will be described later) is performed, or simply. If only the operation to turn on the power is performed, the error processing is executed. The flow of processing in the event of an abnormality will be described below.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチの
うち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)
のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効
化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるよ
うにするためである。
After turning on the power switch 35, the operation of all the switches is invalidated, and then the operation related to the setting among all the switches (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332).
Only is enabled (internally, abnormal processing is started). The reason why the operation related to the setting is enabled is to enable the game permission flag to be turned ON by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードが
エラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態
であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す
情報が表示される。
When the error processing is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating that the error has occurred.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。す
なわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、い
ずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の
設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させるこ
とができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御さ
れる各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路
200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも
含む。
Furthermore, when the abnormal processing is started, the operations related to the setting are also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal processing is started, no response is made regardless of which operation is executed, and the pachinko game is in a state where the game can be executed unless the above-mentioned setting change processing is performed after turning off the power switch 35. Machine 1 cannot be restored. It should be noted that the invalidation of the operation of all switches means that each device controlled by the sub control circuit 200 cannot be stopped at all, and each device controlled by some sub control circuits 200 (for example,). LED25) includes those in a controllable state.

[7-2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートで
ある。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、
メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避す
る(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
FIG. 40 is a flowchart showing a system timer interrupt process by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure
The main CPU 101 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップ
S52)。
Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ
入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41
を参照して後述する。
Next, the main CPU 101 executes a switch input detection process for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection process is shown in FIG. 41.
Will be described later with reference to.

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステ
ップS54)。
Next, the main CPU 101 performs a timer update process for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)する
コマンド出力処理を行う(ステップS55)。
Next, the main CPU 101 performs a command output process for outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する
遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御
回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり
、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信さ
れる。
Next, the main CPU 101 performs a game information output process for outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to the game processed by the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, the hall computer 700, and the like. To.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステ
ップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理
を終了する。
Next, the main CPU 101 performs a process of restoring the value of each saved register (step S57). When this process is completed, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7-2-1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートであ
る。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチン
として呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を
実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述す
る。
[7-2-1. Switch input detection process]
FIG. 41 is a flowchart showing the switch input detection process by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a start opening winning detection process (step S61). The starting opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 42.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一
般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出
個数等を示す払出情報をセットする。
Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the general winning opening 53, 54, 55, 56 is set.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入
賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報を
セットする。
Next, the main CPU 101 performs a large winning opening passage detection process (step S63). In the large winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the large winning opening 540 is set.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。
球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検
出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(
乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出
処理を終了する。
Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64).
In the ball passage detector passage detection process, the lottery result of the normal symbol game (not shown) is based on the detection of the passage of the game ball to the passage gate 49 (see, for example, FIG. 5) by the ball passage detector (not shown).
Random value) is extracted. When this process is completed, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[7-2-1-1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである
。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして
呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ4
21で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ42
1で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、
ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合
(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る
[7-2-1-1. Start opening winning detection process]
FIG. 42 is a flowchart showing a start opening winning detection process by the main CPU 101. The start opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 is the first start port switch 4.
It is determined whether or not the game ball is detected in 21 (step S71). First start port switch 42
When the game ball is detected in 1 (YES in step S71), the main CPU 101 is
The process proceeds to step S52. When the game ball is not detected by the first start port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 moves to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定
チェック処理については後述する。
In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定
乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払
出情報をセットする処理を行う。
In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs a process of setting payout information according to the first start opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)
が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合
(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移
る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は
、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS
80の処理に移る。
Next, the main CPU 101 holds the number of the first start opening winnings (the number of the first special symbols held).
It is determined whether or not there are less than four (step S74). When the number of reserved pieces is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 moves to the process of step S75. When the number of reserved pieces is 4 (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420, and steps S
Move on to the process of 80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算
する処理を行う。
In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of reserved first start opening prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した
各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM10
3に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1
特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
Next, the main CPU 101 uses the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420 until the fluctuation start condition (starting condition) of the first special symbol is satisfied.
The process of storing in 3 is performed (step S76). As a result, the first random number extracted
The variable display of the special symbol is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。
第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値お
よび図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定
テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第
1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。
Next, the main CPU 101 performs the first special stop symbol determination process (step S77).
In the first special stop symbol determination process, the jackpot random number determination table, the symbol determination table, and the jackpot type determination for the first special symbol are based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol. With reference to the table, the symbol designation command and the hit selection symbol command related to the main symbol (the first special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。
変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼
び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時
間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数
値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。
Next, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern determination process (step S78).
The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start opening winning detection process described above. Further, the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol of FIG. 23 (or FIG. 25), and selects the variation pattern based on the result of the jackpot determination, the reach determination random value, and the effect selection random value. , Perform the process of determination.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間
が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動
パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能
な情報となる。
As shown in FIGS. 23 and 25, since the variation display time of the decorative symbol is stored in association with the variation pattern, the variation corresponding to the variation pattern determined in the above variation pattern determination process is stored. The pattern specification command is substantially information that can represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処
理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄
の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変
動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。
Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command for increasing the number of reserved pieces of the first start opening winning (step S79). The command for increasing the number of reserved pieces of the first start opening prize is a command indicating that the number of reserved pieces of the first special symbol is increased by 1, and is sent to the sub control circuit 200 together with a command indicating a fluctuation pattern determined in the process of step S78. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバー
フローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留
個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であると
きに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信され
る。
In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a hold number overflow command for the first start opening winning, and proceeds to step S81. The hold quantity overflow command for the first start opening prize is a command indicating that the first start opening prize has been given when the hold number of the first special symbol is the upper limit (for example, 4), and the command is sent to the sub control circuit 200. Is sent.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマン
ドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理
において設定値データが正常で判別されることが前提である。
As is clear from FIG. 42, the reason why the hold number overflow command for the first start opening winning is transmitted to the sub control circuit 200 is that the set value data is normally determined in the setting check process in step S72 described later. Is a prerequisite.

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球
を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を
検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS8
2の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS
81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。
In step S81, the main CPU 101 determines whether or not the game ball is detected by the second start port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second start port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 is in step S8.
Move on to the process of 2. When the game ball is not detected by the second start port switch 441 (step S)
NO in 81), the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定
チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。
In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as in step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定
乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払
出情報をセットする処理を行う。
In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs a process of setting payout information according to the second start opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)
が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合
(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移
る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は
、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞
検出処理を終了する。
Next, the main CPU 101 holds the number of the second start opening winnings (the number of the second special symbols held).
It is determined whether or not the number is less than four (step S84). When the number of reserved pieces is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 moves to the process of step S85. When the number of reserved pieces is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting opening 440, and ends the starting opening winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算
する処理を行う。
In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the reserved number of the second starting opening winnings.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した
各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM10
3に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2
特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。
Next, the main CPU 101 uses the various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 440 until the fluctuation start condition (starting condition) of the second special symbol is satisfied.
The process of storing in 3 is performed (step S86). As a result, the second random number extracted
The variable display of the special symbol is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。
第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄につい
て抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特
別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを
参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大
当り時選択図柄コマンド等を決定する。
Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87).
The second special stop symbol determination process is also the same as the first special stop symbol determination process, based on the extracted random number value for jackpot determination and the random number value for symbol determination extracted for the second special symbol, and the second special symbol. With reference to the jackpot random number determination table, the symbol determination table, and the jackpot type determination table, the symbol designation command and the jackpot selection symbol command related to the main symbol (the second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。
この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の
実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25
)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値
および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。
Next, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern determination process (step S88).
This fluctuation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start opening winning detection process described above, as in step S78, and the main CPU 101 is referred to in FIG. 23 (or FIG. 25).
) Refers to the variation time determination table of the special symbol, and as a result of the jackpot determination, a process of selecting a variation pattern is performed based on the reach determination random value and the effect selection random value.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処
理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄
の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変
動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終
了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。
Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command for increasing the number of reserved pieces of the second start opening winning (step S89). The command for increasing the number of reserved pieces of the second start opening prize is a command indicating that the number of reserved pieces of the second special symbol is increased by 1, and is sent to the sub control circuit 200 together with a command indicating a fluctuation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this process is completed, the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検
出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック
処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。
If the game ball winning in the first starting port 420 and the game ball winning in the second starting port 440 are detected at the same time, either the setting check process in step S72 or the setting check process in step S82 is performed. You may try to do only one of them.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステッ
プS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけ
るNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバー
フローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞
に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後
述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるか
らである。
Further, in the present embodiment, when the game ball is detected by the second start opening switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of reserved second start opening prizes is four (NO in step S84). However, the main CPU 101 starts by discarding various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 without transmitting the hold number overflow command of the second starting opening winning to the sub control circuit 200. The oral prize detection process has been completed. This is because the setting value suggestion effect described later can be effectively performed in the non-time saving game state.

[7-2-1-1-1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートで
あり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)
とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否か
のチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(
図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同
様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否
かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the setting check process by the main CPU 101, and the setting check process is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 42 for both).
It is the same process as. The setting check process is a process of checking whether or not the set setting value is normal. In this setting check process, for example, step S1720 (
The same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in (see FIG. 32) may be performed, but in the present embodiment, emphasis is placed on checking whether or not the set set value is normal. I have.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メイン
RAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否か
をチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」~「6」に対応する設
定値データとして「0」~「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは
、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「
0」~「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェッ
ク処理を終了する。設定値データが「0」~「5」の範囲外である場合(ステップS72
1におけるNO)には、ステップS722に移る。
As shown in the figure, first, in step S721, the main CPU 101 checks whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in the present embodiment, “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the setting value data corresponding to the setting values “1” to “6”. Therefore, here, the setting value data is “ Whether or not it is within the range of "0" to "5" is determined. The setting value data is "
If it is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process is terminated. When the set value data is out of the range of "0" to "5" (step S72)
For NO) in 1, the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し
、ステップS723に移る。
In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否
かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステ
ップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でない
と判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。
In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. When the main CPU 101 determines that the special symbol is in the variable display (YES in step S723), the process proceeds to step S724, and when it determines that the special symbol is not in the variable display (NO in step S723), the main CPU 101 proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁
止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブル
を参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特
別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止
表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。
In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol during the variable display. That is, even if the fluctuation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 42) with reference to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25) has elapsed. The variable display of the special symbol is continued, and the special symbol is not stopped and displayed. Then, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口4
20,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表
示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行
される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(
ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったと
しても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可
フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処
理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り
判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされるこ
ととなる。
For example, when the main CPU 101 is displaying a variation of a special symbol, the starting port 4 is displayed.
When the game ball wins at 20, 440, the setting check process of step S72 (or step S82) may be executed during the variation display of the special symbol (before the variation display of the special symbol ends). The main CPU 101 is not normal in this setting check process (
When it is determined as NO) in step S721, even if the special symbol is being displayed in a variable manner (even if the result of the jackpot determination of the special symbol in the variable display is not displayed), the game permission flag is turned off and an abnormality is obtained. Perform time processing. In this case, the game cannot be executed unless the power is turned off and the setting change process is executed. Therefore, the result of the jackpot judgment of the special symbol in the variable display is cleared in the backup clear process including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわ
ち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供
給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計
回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態
となる。
In step S726, the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball. That is, it is controlled so that power is not supplied from the payout / launch control circuit 300 (see FIG. 9) to the launch solenoid (not shown). Therefore, even if the player holds the firing handle 32 and rotates it in the clockwise direction, the game ball is not fired and it is impossible to play the game.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステッ
プS727の異常時処理に移る。
When the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball in step S726, the main CPU 101 shifts to the abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次
の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないとき
に特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開
始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、
ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。
In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol so that the next new variable display is not started. For example, even if the variable display of the special symbol is suspended when the special symbol is not in the variable display, or the variable display of the special symbol is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbol starts. Not done. The main CPU 101 is
When the process of step S725 is completed, the process proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図
37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出される
まで図38に示されるステップS381~ステップS384の処理が行われ、電断検知信
号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示され
るステップS3851~ステップS3854の処理が行われる。
In the abnormality processing in step S727, the main CPU 101 performs the same processing as the abnormality processing in step S38 (see FIG. 37). That is, the processes of steps S381 to S384 shown in FIG. 38 are performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the power failure occurrence process of step S385, that is, FIG. The processes of steps S3851 to S3854 shown in 39 are performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞
時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM1
03に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっ
ている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継
続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を
行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状
態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time of winning the game ball to the first starting port 420 and at the time of winning the game ball to the second starting port 440, and the main RAM 1
If the set value data stored in 03 is not normal, the execution of the game is prohibited. Therefore, even during the execution of the game, if the set value data is not normal, it becomes impossible to continue the game, and unless the power is turned off and then turned on again to perform the setting change process. Unable to play the game. This makes it possible to prevent the game from being continuously performed, for example, in a state where the settings are not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと
判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上
述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技
を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる
各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保
留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、
第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされ
る。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行わ
れてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。
Further, when the main CPU 101 determines in step S721 that the set value data is not appropriate, even if the variation display of the special symbol is not started yet and is held, as described above, the power is temporarily turned off and the power is turned on again. Since the game cannot be executed unless the data is input and the setting change process is performed, all the various data (for example, random numbers for jackpot determination) stored in the main RAM 103 related to the above hold are cleared. That is, whether the various data on hold are based on the winning of the game ball to the first starting port 420.
All are cleared regardless of whether it is based on the winning of the game ball to the second starting port 440. As a result, it is possible to prevent the various data related to the hold from being processed based on the abnormal set value, and it is possible to improve the security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いず
れも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入
賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常
でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において
、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第
2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第
2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)
において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)
も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特
別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄
の停止を禁止する。
Further, as described above, the setting check process is the same in step S72 and step S82 (see FIG. 42). Therefore, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (NO in step S721), the main CPU 101 is set in step S724. Prohibits the stoppage of the second special symbol in the variable display not only when the special symbol in the variable display is the first special symbol but also when the special symbol is the second special symbol. Similarly, the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting port 440.
When it is determined that the set value data is not normal in (NO in step S721).
Further, in step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol in the variable display not only when the special symbol in the variable display is the second special symbol but also when the special symbol is the first special symbol. ..

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理
(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS7
21におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保
留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、
当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞した
ときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でない
と判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メ
インCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみ
ならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。
Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (step S7).
NO in 21), in step S725, the main CPU 101 is not only when the special symbol whose variable display is reserved is the first special symbol, but also when it is the second special symbol.
The variable display of the second special symbol is prohibited. Similarly, when it is determined in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins in the second starting port 440 that the set value data is not normal (NO in step S721), the setting value data is also determined in step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is reserved is the second special symbol but also when the special symbol is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始
動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、
これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処
理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)
、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ4
9a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、
所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の
所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契
機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミン
グ)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常
でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the setting check process is performed not only when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 32) but also when the game ball wins the first starting port 420 and the second starting port 440.
Not limited to this, for example, during the setting confirmation process (see step S24 in FIG. 33), during the setting change process (see step S26 in FIG. 33), and during the execution of the backup clear process (see FIG. 35).
, When the fluctuation display of the special symbol is started, when the fluctuation of the special symbol is stopped, the passing gate switch 4
When passing is detected by 9a (see Fig. 9), when the fluctuation of the normal symbol starts, when the fluctuation of the normal symbol stops, etc.
The setting check process may be performed at a predetermined timing. The above predetermined timing is an example list. Further, the setting check process may be performed not only at a specific timing but also at a plurality of timings (for example, all or part of the above timings). Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the settings are not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別さ
れると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFに
して遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェ
ック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可
能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または
第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって
生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状
態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種
判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄
をハズレで停止させるようにすることが好ましい。
Further, in the present embodiment, if it is determined in the setting check process that the set value data is not normal, it is not possible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game regardless of whether or not the game is in the big hit game state. However, the timing is not limited to this, and the timing at which the setting value data is determined to be abnormal in the setting check process and the timing at which the game cannot be executed may be staggered. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss that may occur due to the fact that the variable display is not performed even though the game ball has won a prize in the first starting port 420 or the second starting port 440. However, since it is not preferable to perform various judgment processes (for example, big hit judgment process) in a state where the set value data is not normal, the change display of the special symbol is performed for a predetermined time without performing various judgment processes. It is preferable to stop the special symbol by losing it.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOF
Fに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止さ
れるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄
の変動表示を禁止にすることが好ましい。
Although not shown in FIG. 43, the game permission flag is OF in step S722.
When set to F, it is preferable that if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the normal symbol is also prohibited from stopping. Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[7-3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初
期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述
の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
FIG. 44 is a flowchart showing a main control main process by the main CPU 101.
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main CPU 101 performs an initial setting process (step S91), as shown in the figure. In this process, the main CPU 101 performs the above-mentioned process such as the power-on process.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処
理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。
Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄
制御処理については、図45を参照して後述する。
Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG. 45.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄
制御処理については、図51を参照して後述する。
Next, the main CPU 101 performs a normal symbol control process (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG. 51.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処
理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRA
M103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、
特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表
示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これに
より、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄
表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別
図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御
信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。
Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101 has the main RA in steps S93 and S94.
Depending on the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in M103,
A process of storing a control signal for driving the special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 is performed in the main RAM 103. As a result, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71, and the special symbol display unit (first special symbol display unit). The display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display of the special symbol and the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。こ
の処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路30
0、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマン
ドを生成し、メインRAM103に記憶する。
Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 uses the sub control circuit 200 and the payout / launch control circuit 30.
0. Generates a game status command related to game information data to be transmitted to the hall computer 700 and stores it in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97
)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に
基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊
技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU1
01は、ステップS92の処理に戻る。
Next, the main CPU 101 performs a storage / game state data generation process (step S97).
). In this process, the main CPU 101 generates storage / game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability change flag and the value of the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU1
01 returns to the process of step S92.

[7-3-1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出さ
れる。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」~「08」)
は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の
記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実
行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 45 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101.
The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numerical values (“00” to “08”) written in parentheses on the left side of each process shown in the figure.
Indicates the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing the process according to the numerical value of the control state flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う
(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103
に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状
態フラグの値に基づいて、後述のステップS102~S110の各処理を実行するか否か
を判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップ
S102~S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU
101は、ステップS102~S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じ
て決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る
前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の
周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。
As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process of loading the control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 is the main RAM 103.
Read the value of the control status flag stored in. The main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S102 to S110 described later based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables any process of steps S102 to S110 to be executed. Also, the main CPU
101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. Before reaching this predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing each process. Of course, the above-mentioned system timer interrupt process (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)
。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処
理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保
留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大
当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得す
る。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図
柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処
理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセッ
トする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の
変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定さ
れる。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は
、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理につい
ては、図46を参照して詳述する。
Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102).
.. In this process, the main CPU 101 checks the number of pending special symbol variation displays when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, and when the reserved number is not “0”. (When there is a reserved ball), the result of the jackpot determination obtained in the start opening winning detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, and the like are acquired. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets the fluctuation pattern acquired in this process. Set the variable display time of the corresponding special symbol in the waiting time timer. That is, it is set so that the special symbol variation time management process described later is executed after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the start opening winning detection process has elapsed. On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there is no reserved ball), the main CPU 101 performs a demo display process for displaying the demo screen. This special symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 46.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)
。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処
理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フ
ラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)を
セットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS1
03の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処
理が実行されるように設定される。
Next, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time management process (step S103).
.. In this process, in the main CPU 101, the control state flag is a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation display time of the special symbol has elapsed, the control state flag is set to the special symbol described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, this step S1
After the waiting time set in the process of 03 has elapsed, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)
。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処
理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間
が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大
当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後
述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセッ
トし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち
、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が
経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一
方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグ
に、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセット
する。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定
される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。
Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104).
.. In this process, the main CPU 101 determines that the big hit is determined when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process and the waiting time after the confirmation set in the process of step S103 has elapsed. Determine if the result is a "big hit". When the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating the big hit start interval management process (step S105) described later in the control state flag, and sets the big hit start interval. Set the corresponding time in the wait time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed, the jackpot start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets a value ("08") indicating the special symbol game end processing (step S110) described later in the control state flag. That is, in this case, it is set so that the special symbol game end process described later is executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 47.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS1
05)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インタ
ーバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大
当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるた
め、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置
付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態
フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセッ
トするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タ
イマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行される
ように設定される。
Next, the main CPU 101 performs a jackpot start interval management process (step S1).
05). In this process, the main CPU 101 has a control state flag having a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process, and is large when the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed. In order to open the winning opening 540, the variable positioned in the main RAM 103 is updated based on the data read from the main ROM 102. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04)” indicating the process during opening of the large winning opening (step S106), which will be described later, and also sets the opening upper limit time of the large winning opening 540 (for example). 30 seconds) is set in the big winning opening opening time timer. That is, by this process, it is set so that the process during opening of the large winning opening, which will be described later, is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この
処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示
す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、
および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件
の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満た
された場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM1
03に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグ
に、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセッ
トするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、
この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した
後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞
口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送
信される。
Next, the main CPU 101 performs a process during opening of the large winning opening (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the process during opening of the large winning opening, the condition that the large winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number.
And, it is determined whether or not one of the conditions that the opening upper limit time has elapsed (the large winning opening opening time timer is "0") is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 closes the large winning opening 540, so that the main RAM 1
Update the variable located at 03. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating the large winning mouth residual ball monitoring process (step S107) described later in the control state flag, and sets the large winning mouth residual ball monitoring time in the waiting time timer. do. That is,
By this process, after the time for monitoring the residual ball in the large winning opening set in step S107 has elapsed, the residual ball monitoring process in the large winning opening, which will be described later, is set to be executed. Immediately before the end of the processing during the opening of the large winning opening, a round-to-round display command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)
。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処
理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口
開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)と
いう条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メイン
CPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラ
グにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間
を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに
対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるよう
に設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、
メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フ
ラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間
)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インタ
ーバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるよ
うに設定される。
Next, the main CPU 101 performs a large winning opening residual ball monitoring process (step S107).
.. In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value (“05”) indicating the large winning opening residual ball monitoring process, and when the large winning opening residual ball monitoring time has elapsed, the large winning opening opening count counter It is determined whether or not the condition that the value is equal to or greater than the maximum number of times the large winning opening is opened (the final round) is satisfied. When it is determined that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the large winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets the time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the large winning opening, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, if it is determined in step S107 that the above conditions are satisfied,
The main CPU 101 sets a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing in the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (big hit end interval time) in the waiting time timer. That is, it is set so that the jackpot end interval process described later is executed after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has elapsed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最
大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップ
S108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開
放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する
時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新
する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状
態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)
を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中
処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前
待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマ
ンドが送信される。
Next, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening count counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening count, the main CPU 101 performs a waiting time management process before reopening the large winning opening (step S108). In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the large winning opening, and when the time corresponding to the interval between rounds elapses, the large winning opening is opened. The memory is updated so that the value of the count counter is incremented by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the processing during opening of the large winning opening in the control state flag. Then, the main CPU 101 has an open upper limit time (for example, 30 seconds).
Is set in the large winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-mentioned large winning opening opening process (step S106) is set to be executed again. Immediately before the end of the waiting time management process before reopening the large winning opening, a command indicating that the large winning opening is open is transmitted to the sub control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最
大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS10
9)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インター
バル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過し
た場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする
。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処
理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1-2、特図1-8
および特図2-2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確
率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1-1、特図1-3およ
び特図2-1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグ
OFF)にする制御を行う。
Further, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, the main CPU 101 performs the big hit end interval processing (step S10).
9). In this process, the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval process, and the value indicating the special symbol game end process when the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed (“07”). 08 ") is set in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game end process described later is set to be executed after the process of step S109. The main symbols described above are Special Figure 1-2 and Special Figure 1-8.
And in the case of any of the special figures 2-2, the main CPU 101 controls to shift the gaming state to the high-probability gaming state, and the above-mentioned main symbols are the special figures 1-1, the special figures 1-3, and the special figure 2-3. In the case of any one of the special figures 2-1 the game state is controlled to be set to the low probability game state (probability change flag OFF).

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結
果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。こ
の処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示
す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少す
るように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行う
ために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶
チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理
により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS1
02)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メイ
ンCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。
Next, when the big hit game state ends, or when the result of the big hit determination is "missing", the main CPU 101 performs a special symbol game end process (step S110). In this process, when the control state flag is a value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 stores and updates the data indicating the number of pending numbers (start storage information) by “1”. do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the variation of the next special symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this processing, after the processing of step S110, the above-mentioned special symbol storage check processing (step S1).
02) is set to be executed. When the special symbol game end process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次
セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技
状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御
状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、
メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別
図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1
04)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミング
で実行する。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, various values are sequentially set in the control state flag to advance the special symbol game. Specifically, when the gaming state is not the jackpot gaming state and the result of the jackpot determination is "missing", the main CPU 101 sets the control status flags to "00", "01", "02", and "08". Set in order. This will result in
The main CPU 101 has the above-mentioned special symbol storage check process (step S102), special symbol variation time management process (step S103), and special symbol display time management process (step S1).
04) and the special symbol game end process (step S110) are executed at predetermined timings in this order.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が
「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順
でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理
(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示
時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS
105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する
Further, when the game state is not the big hit game state and the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "00", "01", "02", "03". do. As a result, the main CPU 101 has the above-mentioned special symbol storage check process (step S102), special symbol variation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and jackpot start interval management process (step S).
105) is executed in this order at a predetermined timing, and the transition control to the jackpot gaming state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御
状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCP
U101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視
処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108
)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。
Further, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06" when the transition control to the big hit game state is executed. As a result, the main CP
The U101 includes the above-mentioned large winning opening opening processing (step S106), large winning opening residual ball monitoring processing (step S107), and large winning opening reopening waiting time management processing (step S108).
) Is executed at a predetermined timing in this order, and the jackpot game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインC
PU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセット
する。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS1
06)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理
(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所
定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。
If the end condition of the big hit game state is satisfied during the big hit game state, the main C
The PU 101 sets the control state flag in the order of "04", "05", "07", and "08". As a result, the main CPU 101 is in the process of opening the large winning opening (step S1) described above.
06), the jackpot residual ball monitoring process (step S107), the jackpot end interval process (step S109), and the special symbol game end process (step S110) are executed at predetermined timings in this order to end the jackpot game state. ..

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させて
いる。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後
述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを
分岐させる。
As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process (see FIG. 51 described later) in step S94 during the main control main process shown in FIG. 44 also branches the process flow according to the status, similarly to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコー
ル命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プロ
グラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置す
る場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。
The processing program of the present embodiment is programmed so that pure return processing from a small module to a parent module can be performed by a call instruction when the processing is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above processing.

[7-3-1-1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート
である。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチ
ンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM
103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップ
S111)。
[7-3-1-1. Special symbol memory check processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol memory check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 is the main RAM.
The control state flag is read out from the predetermined storage area in 103 by the load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理
を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが
「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101
は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判
別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1
13の処理に移る。
Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101
Ends the special symbol memory check process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 is in step S1.
Move on to the process of 13.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の
変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCP
U101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS11
3におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0
」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に
移る。
In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (second start storage number) of the second start opening winning (variation display of the second special symbol) is "0". Main CP
When the U101 determines that the number of reserved second start opening prizes is "0" (step S11).
YES in 3), move to the process of step S114, and the number of reserved 2nd starting opening prizes is "0".
(NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の
変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCP
U101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS11
4におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」
であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に
移る。
In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (first start storage number) of the first start opening winning (variation display of the first special symbol) is "0". Main CP
When U101 determines that the number of reserved first start opening prizes is not "0" (step S11).
NO in 4), move to the process of step S115, and the number of reserved first start opening prizes is "0".
If it is determined that the above is true (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応
する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は
、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動
記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第
1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第
1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特
別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄
始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第
1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶
情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば
、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定さ
れた変動パターン等を示すデータが含まれる。
In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first start storage number corresponding to the reserved number of the first start opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed or is pending. In the first special symbol start storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variation display of the first special symbol during the variation display is stored as the start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four reserved fluctuation displays (reserved balls) of the first special symbol is performed. Data (information) is stored as start storage information. The start storage information of each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning the first start port 420. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて
特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄
始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(
3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して
保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理
に移る。
Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first start opening winning. In this process, the main CPU 101 stores the data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) in the first special symbol start storage areas (0) to (4), respectively.
Shift to 3). At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時
間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU
101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。
In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol fluctuation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU again
101 transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理
において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記
憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定
用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照
して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データ
に基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。
In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, the main CPU 101 is extracted at the time of winning the start opening, and is set to the jackpot determination random value previously set in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, the judgment value data is acquired by referring to the jackpot judgment table (not shown) corresponding to the type of the winning start opening. Then, the main CPU 101 determines whether it is a "big hit" or a "miss" (big hit determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステ
ップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動
パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると
、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
Next, in step S119, the main CPU 101 sets the variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (both see FIG. 42) in the waiting time timer. .. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するための
デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に
対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特
別図柄記憶チェック処理を終了する。
Further, in step S120, the main CPU 101 performs a demo display process for displaying the demo screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demo display command to the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数
に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU1
01は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図
柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留
中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別す
る。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応
する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特
別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回
分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始
動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、
例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、
決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。
Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second start storage number corresponding to the reserved number of the second start opening winnings. In this embodiment, the main CPU 1
01 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103, and is in variable display or pending. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol of. In the second special symbol start storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variation display of the second special symbol during the variation display is stored as the start storage information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four times of reserved variation display (reserved ball) of the second special symbol is performed. Data (information) is stored as start storage information. In addition, the start storage information of each second special symbol start storage area includes
For example, a random value for jackpot determination or a random value for design determination extracted at the time of winning the second starting port 440,
Data showing the determined fluctuation pattern and the like is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う
(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記
憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)に
シフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減
算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り
、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェッ
ク処理を終了する。
Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second start opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117, executes the processes of steps S118 and S119, and then ends the special symbol storage check process.

[7-3-2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート
である。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチ
ンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特
別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS13
1)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別し
た場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管
理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02
」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は
、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management process]
FIG. 47 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (step S13).
1). When it is determined that the control state flag is not a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, the control state flag is a value indicating the special symbol display time management process ("02".
If it is determined to be (YES in step S131), the main CPU 101 moves to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)
が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間
タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化された
か否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS13
2におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方
、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES
)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。
In step S132, the main CPU 101 is set to the value of the waiting time timer (waiting time).
Determines whether or not is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variation display start waiting time) set in the waiting time timer after the variation display is confirmed has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (step S13)
NO in 2), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132).
), The main CPU 101 shifts to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であ
るか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS1
33におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、
特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、
メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。
In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is a "big hit" (step S1)
YES in 33), the main CPU 101 moves to the process of step S134. on the other hand,
When it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133),
The main CPU 101 shifts to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセッ
トする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の
処理に移る。
In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag indicating a jackpot. When this process is completed, the main CPU 101 moves to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フ
ラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU1
01は、ステップS136の処理に移る。
In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the time reduction number counter, the time reduction flag, and the probability change flag. When this process is completed, the main CPU1
01 moves to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始イン
ターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。
In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する
大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処
理を行う(ステップS137)。
Next, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM
103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200
には、大当り開始コマンドが送信される。
Next, the main CPU 101 issues a jackpot start command corresponding to the special symbol to the main RAM.
The process of setting to 103 is performed (step S138). As a result, the sub control circuit 200
Is sent a jackpot start command.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27
参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大
入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパター
ンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラ
グは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を
終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
Next, the main CPU 101 uses a jackpot type determination table (FIG. 22, FIG. 26 or FIG. 27).
Refer to), set the round number upper limit value (large winning opening opening number upper limit value) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command) in the main RAM 103, and set the round number display LED pattern flag (step S139). ). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時
短回数減算処理については、図48を参照して後述する。
In step S140, the main CPU 101 performs a time saving number subtraction process. The time reduction number subtraction process will be described later with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「
08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メイン
CPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
Next, the main CPU 101 sets the control state flag to a value indicating the special symbol game end process (““
08 ”) is set (step S141). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7-3-2-1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。
時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了イン
ターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインC
PU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)
。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタであ
る。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メイン
CPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合
(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了す
る。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる
回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time reduction number subtraction process]
FIG. 48 is a flowchart showing a time reduction number subtraction process by the main CPU 101.
The time reduction number subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described later. As shown in the figure, main C
The PU 101 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S151).
.. The time reduction counter is a subtraction counter that counts until the set time reduction becomes 0. When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time reduction counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time reduction subtraction process. Although the details will be described later, in the present embodiment, the number of times set as the time reduction counter is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算す
る処理を行う。
In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する
(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけ
るYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタ
の値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回
数減算処理を終了する。
Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S153). When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time reduction counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time reduction subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセット
する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終
了する。
In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting "0" as a time saving flag. When this process is completed, the main CPU 101 ends the time reduction number subtraction process.

[7-3-3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャー
トである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブル
ーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグ
が大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップ
S161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でない
と判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了
インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示
す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインC
PU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Jackpot end interval processing]
FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. The jackpot end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (step S161). When it is determined that the control state flag is not a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (YES in step S161), the main C
PU101 shifts to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であ
るか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセッ
トされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの
値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU10
1は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であ
ると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステッ
プS163の処理に移る。
In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 10
1 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパタ
ーンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラ
ウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いら
れる。
In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large winning opening is opened. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not to display the number of rounds at the time of a big hit by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS1
64)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグ
の一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的
に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期
的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メイ
ンCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信
する。
Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S1).
64). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not the large winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. It is a flag of. If the large winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is set to "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「
08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。
Next, the main CPU 101 sets the control state flag to a value indicating the special symbol game end process (““
08 ”) is set (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(
ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS1
66におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、
特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、
メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。
Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (
Step S166). When it is determined that the special symbol game is a "big hit" (step S1)
YES in 66), the main CPU 101 moves to the process of step S167. on the other hand,
When it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S166),
The main CPU 101 shifts to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大
当りフラグをONに設定する処理を行う。
In step S167, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot flag to ON in a predetermined area of the main RAM 34.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確
変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステ
ップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、
メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。
Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a probabilistic jackpot (step S168). If it is a probabilistic jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 moves to the process of step S169. If it is not a probabilistic jackpot (NO in step S168),
The main CPU 101 shifts to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセット
する処理を行う。
In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the probability change flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステ
ップS171)。
Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を
行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26
または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1、特図1-
3、特図2-1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大
当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2、特図1-8
、特図2-2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただ
し、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットさ
れる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店
まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホー
ルの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウ
ンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続
することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行
い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで
時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時
短遊技状態を継続する)ようにしても良い。
Next, the main CPU 101 performs a process of setting a specified number of time reductions in the time reduction counter (step S172). In this embodiment, the jackpot type determination table (FIGS. 22 and 26).
Or, referring to FIG. 27), a jackpot with 100 time reductions (for example, Special Figure 1-1, Special Figure 1-).
3. When it is (3, special figure 2-1 etc.), set 100 times in the time reduction counter, and the time reduction continues until the next big hit game state is executed (for example, special figure 1-2, special figure 1-). 8
, Special figure 2-2, etc.), set 10000 times to the time reduction counter. However, the time reduction counter that is set when the time reduction is continued until the next big hit game state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game is continued from the opening to the closing of the hall. Any number of times that cannot occur realistically will do. In this way, by setting the number of times that cannot actually occur even if the game is continued from the opening to the closing of the hall in the time reduction counter, the time reduction is substantially continued until the next big hit game state is executed. Will be done. Furthermore, when the jackpot is 100 times of time reduction, counter processing is performed (100 times is set in the time reduction counter), and when the jackpot continues until the next jackpot game state is executed, flag processing is performed. (As long as the time saving flag is ON, the time saving game state is continued).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS
173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この
処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。
Next, the main CPU 101 executes the variation pattern table setting process (step S).
173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、
すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設
定する処理を行う。
In step S174, the main CPU 101 performs a process of clearing the jackpot flag.
That is, the process of setting the jackpot flag, which is set to ON in the predetermined area of the main RAM 34, to OFF is performed.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行す
る(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了イ
ンターバル処理を終了する。
In step S175, the main CPU 101 executes the above-mentioned time saving number subtraction process (step S175). When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[7-3-3-1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャ
ートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り
終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、
メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源
投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステッ
プS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メ
インCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 50 is a flowchart showing a variation pattern table setting process by the main CPU 101. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the power-on time process or the jackpot end interval process described above. As shown in the figure
The main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (step S181). When the power is turned on (YES in step S181), the main CPU 101 moves to the process of step S182. When the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 moves to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示され
る特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパ
ターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示
される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれも
がONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。
In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). The table pattern 1 corresponds to the table pattern when both the probability variation flag and the time reduction flag are ON (both jackpot and loss) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). ..

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS
183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインC
PU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステッ
プS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。
Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S).
183). When the time saving flag is ON (YES in step S183), the main C
PU101 shifts to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 moves to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示され
る特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパ
ターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動
パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)
に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当り
およびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。
In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process is completed, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. Table pattern 2 is shown in FIG. 23 (or FIG. 25).
Among the fluctuation time determination tables of the special symbol shown in, the table pattern when the time reduction flag is OFF (both big hit and loss) corresponds.

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示され
る特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパ
ターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動
パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)
に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りお
よびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。
In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process is completed, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. Table pattern 3 is shown in FIG. 23 (or FIG. 25).
Among the fluctuation time determination tables of the special symbol shown in, the table pattern when the time reduction flag is ON (both big hit and loss) corresponds.

[7-4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出さ
れる。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(
「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグ
は、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通
図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進
行させる。
[7-4. Ordinary symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing a normal symbol control process by the main CPU 101.
The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. In addition, the numerical value described in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 51 (
"00" to "04") indicate a normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処
理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRA
M103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み
出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192~S196の各
種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲーム
の遊技の状態を示すものであり、ステップS162~S166のいずれかの処理を実行可
能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162~S166の各処
理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行
する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処
理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も
実行する。
As shown in FIG. 51, the main CPU 101 performs a process of loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 is the main RA.
Read the normal symbol control status flag stored in M103. The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described later based on the value of the read normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and enables any process of steps S162 to S166 to be executed. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching this predetermined timing, other subroutine processes are executed without executing each process. Of course, the above-mentioned system timer interrupt process (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)
。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チ
ェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェッ
クし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理に
おいて、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視
処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変
動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定
された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行される
ように設定される。
Next, the main CPU 101 performs a normal symbol memory check process (step S192).
.. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 101 checks the number of pending fluctuation display of the ordinary symbol, and the number of reserved symbols is “0”. If not, processing such as jackpot determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193) described later in the normal symbol control state flag, and sets the fluctuation time determined in this process. Set to the wait time timer. That is, it is set so that the normal symbol fluctuation time monitoring process described later is executed after the determined normal symbol fluctuation time has elapsed by the process of step S192.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)
。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時
間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図
柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「
02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする
。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後
、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。
Next, the main CPU 101 performs a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193).
.. In this process, in the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process, and when the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol control state flag will be described later. A value indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) (““
02 ”) is set, and the waiting time (for example, 0.5 seconds) after confirmation is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S193, it is set so that the normal symbol display time monitoring process described later is executed after the set waiting time after confirmation has elapsed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)
。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時
間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後
待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そ
して、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物
開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップ
S195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通
電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」
でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終
了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合に
は、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194).
.. In this process, the main CPU 101 has a normal symbol control state flag having a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and is a big hit when the waiting time after the confirmation set in the process of step S193 has elapsed. It is determined whether or not the result of the determination is a "big hit". Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs the normal electric accessory release setting process, and the value indicating the ordinary electric accessory release process (step S195) described later in the normal symbol control state flag (step S195). "03") is set. That is, by this process, it is set so that the ordinary electric accessory opening process described later is executed. On the other hand, the result of the big hit judgment is "big hit"
If not, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“04”) indicating the normal symbol game end process (step S195) described later. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game end processing described later is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り
」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処
理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を
示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞が
あったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開
放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一
方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材46
20(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられ
た変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普
通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわ
ち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。
Next, when the result of the big hit determination is determined to be "big hit" in step S194, the main CPU 101 performs a normal electric accessory opening process (step S195). In this process, the main CPU 101 is said to have received a predetermined number of prizes during the opening of the normal electric accessory 460 when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory release process. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric accessory 460 has elapsed (the ordinary electric accessory opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 is the blade member 46 of the ordinary electric accessory 460.
In order to close 20 (see, for example, FIG. 5), the variable located in the main RAM 103 is updated. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the normal symbol game end process (step S196) described later in the normal symbol control state flag. That is, this process is set so that the normal symbol game end process described later is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。
この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終
了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータ
を「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄
の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101
は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセット
する。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステ
ップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU1
01は、普通図柄制御処理を終了する。
Next, the main CPU 101 performs a normal symbol game end process (step S196).
In this process, the main CPU 101 reduces the data indicating the number of pending fluctuation display of the normal symbol by "1" when the normal symbol control state flag is a value ("04") indicating the normal symbol game end process. To update the memory. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to display the fluctuation of the normal symbol next time. Furthermore, the main CPU 101
Sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control status flag. That is, after the process of step S196, the above-mentioned normal symbol storage check process (step S192) is set to be executed. When this process is completed, the main CPU1
01 ends the normal symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)
は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52
を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この
処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、
図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路210
0により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は
代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub control main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) including the sub CPU processor.
Will execute the sub-control main process. About this sub-control main process FIG. 52
Will be described using. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the sub-control main, and this process is started when the power is turned on. 61, 72, 73, which will be described later.
In both FIGS. 74 and 98, the host control circuit 210 is turned on.
Although it is a flowchart which shows an example of the sub-control main process executed by 0, FIG. 52 is one of the typical examples.
It is a process.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初
期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復
帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。
As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup recovery initialization, and the like (step S201). ).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処
理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例え
ば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイム
アウト時)に電断処理が実行されることとなる。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of clearing the counter value of the watchdog timer (step S202). The watchdog timer is set to a reset time (for example, 2000 ms) at the time of startup, and when the service pulse is not written (at the time of timeout), the power failure process is executed.

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)
Next, the host control circuit 2100 executes the operation means input process (step S203).
..

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)
。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。
Next, the host control circuit 2100 executes a command analysis process (step S204).
.. The command analysis process will be described later with reference to FIG. 53.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)
。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示
装置16に表示される演出態様を決定する処理である。
Next, the host control circuit 2100 executes the effect mode determination process (step S205).
.. The effect mode determination process is a process for determining the effect mode displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされ
ている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例
および第2の例を挙げて説明する。
The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) also includes a setting suggestion effect suggesting a set value. The setting suggestion effect will be described with reference to a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が
保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、
第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数
オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバー
フローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所
定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態
様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラ
グがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため
、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで
、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示
唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を
抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入
賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口42
0の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで
、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. For example, the host control circuit 2100
The overflow points of the first starting winning opening are counted, and when the pending number overflow command of the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, 1 is added to the overflow points of the first starting winning opening. Then, when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines that the setting suggestion effect is executed in the above-mentioned effect mode determination process. In a non-time saving game state in which the time saving flag is OFF, such as in a normal gaming state, it is not easy to win a game ball in the first starting opening 420. Therefore, when the first starting winning opening overflow occurs, the player's disappointment cannot be measured. .. Therefore, it is possible to suppress the disappointment of the player without directly causing a loss to the hole by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state. It will be possible. In addition, some players interrupt the launch of the game ball when the winning of the game ball to the first starting port 420 is the upper limit of the hold. In this respect, the first starting port 42
It is also possible to promote the game by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning of the game ball of 0 exceeds the holding upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所
定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第
1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたこと
をもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高
くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な
演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定
を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集める
ことで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。
In the first example of the above setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the overflow point of the first start winning opening reaches a predetermined point, but the setting suggestion effect is not necessarily limited to this, and the first start winning opening winning is performed. The setting suggestion effect may be performed when the hold quantity overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the execution frequency of the setting suggestion effect is high, for example, it is preferable that the setting suggestion effect is difficult to guess only once. For example, it is difficult to guess the setting only from the information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to guess the setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is conceivable to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御
回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データ
が正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定
値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば
図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路21
00は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1
始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始
動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定の
ポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(
例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の
設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2
100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグ
をOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。
Further, as described above, the hold number overflow command for the first start opening winning is transmitted to the sub control circuit 200 on the premise that the set value data is determined to be normal in the setting check process in step S72. be. Therefore, when it is not determined that the set value data is normal in the setting check process, even if the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) is exceeded the holding upper limit. , Host control circuit 21
00 does not add to the overflow point of the first start winning opening. Therefore, the first
Under the circumstances where the overflow point of the first starting winning opening reaches a predetermined point when the winning of the game ball to the starting opening 420 (for example, see FIG. 5) exceeds the holding upper limit (for example, for a predetermined point of 50 points). At 49 points), the first starting port 420 (
For example, if it is determined in the setting check process (see FIG. 42) of step S72 that the winning of the game ball to (see FIG. 5) exceeds the holding upper limit, the host control circuit 2
Without the setting suggestion effect by 100, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊
技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参
照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口
420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにし
ても良い。
Further, in the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) exceeds the hold upper limit (see FIG. 5). (See FIG. 42), on condition that the winning of the game ball to the second starting port 440 exceeds the holding upper limit, the setting is the same as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the holding upper limit. You may make a suggestion effect.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した
ときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動
口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5
参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演
出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路10
0から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには
、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そ
こで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演
出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。ま
た、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる
場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表
示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞
口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制す
ることが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊
技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になる
おそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣
の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a prize in a specific winning opening during the execution of the reach effect. For example, the host control circuit 2100 has a first starting port 420, a second starting port 440, and each general winning opening 53, 54, 55 (all of which are, for example, FIG. 5) at the start of the reach effect.
(See), a specific winning opening is randomly determined, for example, by lottery. Then, during the execution of the reach effect, the winning command of the game ball to the specific winning opening determined above is the main control circuit 10.
When transmitted from 0, it is determined to execute the setting suggestion effect. For example, among the players, there is a player who interrupts the launch of the game ball when the reach effect with a long fluctuation time is executed. Therefore, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to a specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to promote the launch of the game ball even during the reach effect. .. Further, in the reach production, it may be immediately found that the degree of expectation is low when the reach production is started. In such a case, the player may not start the variable display next time until the reach effect is completed, and the interest may be reduced. In this respect, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to a specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to suppress the deterioration of the interest. Moreover, if the person in charge of managing the gaming machine can set the set value, the player may be skeptical that the set value of the pachinko gaming machine in which he / she plays the game is low. According to the example of, such a fear can be reduced, and it is possible to suppress a decline in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口
53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決
定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。こ
れにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
When the specific winning opening is randomly determined from the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53, 54, 55 (all of which, for example, see FIG. 5), for example, by lottery. It is preferable to keep it confidential without disclosing which is a specific winning opening. As a result, the player is interested in which winning opening should be aimed at.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第
2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなか
から例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をラ
ンダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。
Further, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning openings are the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 55 (all of which are, for example, see FIG. 5). Among them, for example, it is decided at random by lottery, but it is not always limited to randomly determining a specific winning opening, and a fixed winning opening may be used as a specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2
100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するよ
うにしても良い。
Further, in both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the host control circuit 2 is used.
Although 100 determines that the setting suggestion effect is executed, the main CPU 101 may determine it.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞
口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定
チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で
正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メイ
ンCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS7
21におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理に
よって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100
についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の
変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路220
0による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。
If the game ball wins in a specific winning opening during the execution of the reach effect, the setting check process of step S72 or step S82 (both refer to FIG. 42) is performed if the specific winning opening is the starting opening. Will be. The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined to be normal in the above setting check process (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the above setting check process (step S7).
NO) in 21 not only does not perform the setting suggestion effect, but also prohibits the stop of the special symbol being displayed in a variable manner by the process of step S734. Also, the host control circuit 2100
As for, even if the decorative design is being changed with the reach effect, the change of the decorative pattern is continued. However, the host control circuit 2100 is a voice / LED control circuit 220.
The output of the sound effect by 0 may be stopped, or the output volume may be reduced.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)
。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。
Next, the host control circuit 2100 executes a command transmission process (step S206).
.. The command transmission process will be described later with reference to FIG. 54.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この
処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセ
ージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う
Next, the display control circuit 2300 executes the drawing control process (step S207). In this process, the display control circuit 2300 performs drawing control for displaying an image on the display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208
)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から
送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるため
の音声制御を行う。
Next, the voice / LED control circuit 2200 executes the voice control process (step S208).
). In this process, the voice / LED control circuit 2200 performs voice control for causing the speaker 24 to output voice based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を
実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、
ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED2
5を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。
Next, the voice / LED control circuit 2200 executes a control process regarding the light emitting mode of the LED 25 (step S209). In this process, the audio / LED control circuit 2200
LED2 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.
Light emission control for lighting or blinking 5 is performed.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。こ
の役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介し
て、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を
構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細につ
いては後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化
処理が終了し後、ステップS202~S210の各処理が繰り返し実行される。
Next, the host control circuit 2100 executes the accessory control process (step S210). In this accessory control process, the operating accessory and the operating member constituting the accessory among the accessories constituting the bonus group 1000 are operated based on the effect designation information via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. This is a process for controlling the drive of the effect drive motor, and the details will be described later. In such a sub-control main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[8-1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートであ
る。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼
び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メイン
CPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコ
マンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command analysis processing]
FIG. 53 is a flowchart showing a command analysis process by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of analyzing a command stored in the receive buffer of the subwork RAM 2100a after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101) (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(
ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在
し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。
Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (
Step S242). The consistency check is performed to verify that the target data exists when the command is received and that the data has no errors or omissions.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処
理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンド
である場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択
する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する
。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽
選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無や
SU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェ
クトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報と
して選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を
示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容
が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。
Next, the host control circuit 2100 performs a sub-lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the effect including the effect pattern may be selected by lottery, or only the type of effect (whether or not there is a dialogue notice, whether or not there is a SU notice, etc.) is selected as the effect pattern. The effect content (effect type, cut-in type, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process that is separately made into a subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and then the effect content to be executed based on the effect pattern is selected as effect information by the effect mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72および
ステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理
において、設定値データが「0」~「5」の範囲内でなければ(図43のステップS72
1におけるNO)、ステップS722~ステップS726の処理を実行した上で、ステッ
プS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り
替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が
実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更
されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そ
こで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82におい
て設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにも
かかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS72
1においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情
報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について
、図示せずに以下に説明する。
By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed in step S72 and step S82 (see FIG. 42) during the execution of the game, and the set value data is "0" to "5" in this setting check process. If it is not within the range of (step S72 in FIG. 43)
NO) in 1, and the processes of steps S722 to S726 are executed, and then the error processing in step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the setting check process in step S72 or step S82 will not be executed. Further, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the set value data is "0" even though the setting check process is not executed in step S72 or step S82, or the set value may have been changed illegally. When it is within the range of "5" (for example, step S72).
(When YES is determined in 1), the host control circuit 2100 executes the setting determination process for determining the suitability of the set value information. This setting determination process will be described below without being shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始
動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の
変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を
示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、
今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定
を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「
前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。
First, the main CPU 101 starts the variable display of the special symbol at a specific timing (for example, when the game ball is won in the first starting port 420 and the second starting port 440, and the variable display of the special symbol is suspended. A command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. Then, the host control circuit 2100 that received this command
The suitability of the set value information (hereinafter referred to as "this time set value") indicated by the command received this time is determined. This suitability determination is, for example, the setting value information indicated by the command received last time (hereinafter, ""
This is a process for determining whether or not the previously set value) and the current set value match.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定
値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常
であると判定する。
Then, the host control circuit 2100 determines that the set value is normal if the previous set value and the current set value match, and if the previous set value and the current set value do not match, the set value is abnormal. Is determined to be.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常
時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値
が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常
である旨を報知する音声を出力する処理である。
Further, when the received set value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes the set value abnormality processing. In this abnormal execution process, for example, an image for notifying that the set value is abnormal is displayed in the display area of the display device 16, and in place of or in addition to this, the display area for notifying that the set value is abnormal is notified. It is a process to output the sound to be performed.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか
否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致し
ているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のう
ち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値
情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33
のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンド
や初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワ
ークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値と
が一致しているか否かの判定は行わない。
The suitability determination of the above-mentioned set value information is not limited to the determination of whether or not the previous set value and the current set value match. For example, all of the set value information received three times or more match. It may be determined whether or not the setting value information is present, or some of the setting value information received multiple times (for example, the setting value indicated by the command received two times before and the setting value this time) match. It may be determined whether or not it is present. However, the setting change process (FIG. 33)
When the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the command (for example, a setting change start command or an initialization command) has been executed, the setting value this time is simply stored in the subwork RAM 2100a, and the previous setting is made. It is not determined whether or not the past set value including the value and the current set value match.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断
後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好
ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を
参照して後述する。
Further, it is preferable to execute the above-mentioned setting determination process (adequacy determination of the set value information) not only during the execution of the game but also when the power is turned on after the power is cut off as long as the setting change process is not executed. .. The setting determination process executed when the power is turned on after the power is cut off will be described later with reference to FIG. 114.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(
ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜け
た後に実行してもよい。
The setting determination process executed by the host control circuit 2100 described above is a command analysis process (
It may be executed in step S204), or it may be executed after exiting the subroutine of command analysis processing.

[8-2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートであ
る。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼
び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204~207
に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する
(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処
理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージ
を一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。こ
のメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command transmission process]
FIG. 54 is a flowchart showing a command transmission process by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 includes each control circuit 204 to 207.
When a control command (message) is transmitted to the user, a message setting process is executed (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the subwork RAM 2100a. conduct. This message setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップ
S252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納
されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブ
ワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登
録処理については、図56を参照して後述する。
Next, the host control circuit 2100 executes the direct table registration process (step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting the corresponding direct table in the predetermined area of the subwork RAM 2100a based on the message stored in the direct buffer and the effect information. This direct table registration process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253
)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメ
ッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを
所定の制御回路204~207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制
御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、
図57を参照して後述する。
Next, the host control circuit 2100 executes a message transmission process (step S253).
). In this process, the host control circuit 2100 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and transmits the message to the predetermined control circuits 204 to 207. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the command transmission process. For this message sending process,
It will be described later with reference to FIG. 57.

[8-2-1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートで
ある。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして
呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信
するデバイス(制御回路204~207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting process]
FIG. 55 is a flowchart showing a message setting process by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets the devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステッ
プS262)。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of setting whether or not the system operates (step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップ
S263)。
Next, the host control circuit 2100 sets the stage information and each effect information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。
これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204~207
)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージ
が格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理
を終了する。
Next, the host control circuit 2100 sets the notice pattern (step S264).
As a result, the device to be the transmission destination (control circuits 204 to 207) is stored in the direct buffer.
), Whether or not the system is operating, stage information, each effect information, and a message indicating a notice pattern are stored. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the message setting process.

[8-2-2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチ
ャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサ
ブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シング
ルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Direct table registration process]
FIG. 56 is a flowchart showing a directory table registration process by the host control circuit 2100. The directory table registration process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of registering a single table (step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいて
マスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登
録する処理を行う(ステップS273)。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the slave table used in the master table (step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対
応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS2
74)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処
理を終了する。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the direct table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S2).
74). When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the directory table registration process.

[8-2-3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートで
ある。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして
呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対
応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定され
た「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204~207)にメッセージを送信
する処理を行う(ステップS281)。
[8-2-3. Message sending process]
FIG. 57 is a flowchart showing a message transmission process by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the host control circuit 2100 will follow each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. A process of transmitting a message to is performed (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブ
ルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路
2100は、メッセージ送信処理を終了する。
Next, the host control circuit 2100 performs a process of discarding an unnecessary direct table after the message transmission is completed (step S282). When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the message transmission process.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じ
て、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、
確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全
部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変え
ても良い。
[9. Expandability of gaming machines according to this embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the fluctuation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (number of rounds, depending on the set value set)
I tried to change the probability variation inrush rate, time saving inrush rate), but it is not always necessary to change all of them according to the set value, only one of these may be changed according to the set value, or multiple may be changed. May be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示さ
れた普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が
所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から
開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の
発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミ
ングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻
度を高める)ようにしても良い。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 71 is in a predetermined mode (a mode of "normal hit"), the normal electric accessory 46 is predetermined. It changes from the closed state to the open state only for the period of. Therefore, the player may be notified of the timing when the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state and the timing when the normal electric accessory 46 is changed from the open state to the closed state (that is, the launch timing of the game ball). In this case, the frequency of notifying the launch timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the frequency of notifying the launch timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップ
S39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されてい
るデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS2
4)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メ
インRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされ
る。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア
処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリ
アされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例え
ば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定
回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのち
は低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機
)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前
)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグを
OFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたとき
には確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する
)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処
理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を
継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにし
ても良い。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backup clear process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear process is a setting change process (step S2).
Since it is always performed when 4) is executed, when the backup clear process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which the data is cleared by the backup clear process performed when the setting change process is executed and the backup clear process performed without executing the setting change process is set. You may make it different. For example, after the jackpot game state ends, the game is set to a high-probability game state until a predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed in a variable number of times), and the game state is low after the execution of a predetermined number of games is completed. In a pachinko gaming machine (so-called "ST machine") that shifts to a stochastic gaming state, when the pachinko gaming machine is controlled to a high probabilistic gaming state (before the execution of a predetermined number of games is completed), the setting change process is performed. When the backup clear process is performed without the above, the probability change flag is set to OFF, and when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, the probability change flag is set to ON (the rest of the high probability gaming state). You may try to keep the memory of the number of games). Furthermore, when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, when the same setting value as the previous time is set, the ON setting of the probability change flag is continued, and when the setting value is different from the previous time. May set the probability change flag to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲーム
において、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球
に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件
を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおい
て、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるように
しても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(
例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の
期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設
定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設
定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定する
ことで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考え
られる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から
閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技
球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the big hit game state, the big winning opening 540 is in an open state when the count of the game balls winning in the big winning opening 540 reaches 10 balls. When one of the conditions of the time when the time reaches 30 sec is satisfied, the closed state is established. Therefore, in each round game in the big hit game state, the condition that the big winning opening 540 is changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, we have prepared multiple conditions for the large winning opening 540 to change from the open state to the closed state (
For example, prepare multiple conditions with different expected values for the number of game balls that can be awarded to the large winning opening 540 during one round), and by changing the conditions according to the set value, a high setting is made. The higher the expected value, the easier it is to select the condition. As a specific example, it is considered that the opening time of the large winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value so that the higher the setting value is, the longer the opening time of the large winning opening 540 is likely to be. Be done. In addition, by changing the count of the game balls in which the large winning opening 540 is closed from the open state in the round game according to the set value, the higher the setting value, the more the number of game balls to the large winning opening 540 is likely to increase. It is also possible to make it.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様
である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普
通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで
、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the stopped and displayed normal symbol is a normal hit mode, the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period, but is normally electric. By making the time (opening time) in which the accessory 46 is in the open state different according to the set value, the higher the set value, the longer the opening time of the ordinary electric accessory 46 may be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1-2や特図1-4のように確変フラ
グONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実
行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング
(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表
示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態か
ら低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場
合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、
高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態へ
の移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、
例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ス
テップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと
判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)
の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結
果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot is a jackpot in which the probability change flag is turned ON as in Special Figure 1-2 and Special Figure 1-4, the next jackpot game is executed after the jackpot game state is completed. The high-probability gaming state continues until it is played, but it is not always limited to this, and when the gaming ball wins a prize at a specific timing (for example, the first starting port 420 / second starting port 440, the variable display of the special symbol is suspended. When the variable display of the special symbol is started), a transition lottery for whether or not to transition from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, the transition probability from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state differs according to the set value.
The higher the set value, the higher the continuation probability of the high-probability gaming state (lower the transition probability from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state). In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment,
For example, a setting check process (step S72, step S82) is performed when a game ball is won in the first start port 420 and the second start port 440, but when it is determined that the setting check process is not normal (step S721). NO) is the setting change process (step S24).
The result of the above transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by the execution of (the probability change flag is also set to OFF).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リー
チ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入
率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上
述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の
拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成に
ついては、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えば
メインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。
As described above, in the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the fluctuation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (number of rounds, probability variation inrush rate, time reduction inrush rate) are changed according to the set value. Although the pachinko gaming machine 1 as described above has been described, the provision of setting differences is not limited to the above-described embodiment, and some configurations may be changed. An example of another extension with a partial configuration changed will be described below. The configurations not particularly mentioned in the description of the following other extended examples are the same as the configurations of the present embodiment, but in the following, each member such as the main CPU is intentionally designated except for the step number. Not done.

[9-1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定
の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始され
るまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張
例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ
回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終
了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ルー
プ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このよう
な遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。
なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定
値毎に示すテーブルである。
[9-1. Expansion example 1]
In the pachinko gaming machine of the extended example 1, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, if a predetermined condition is satisfied, the jackpot gaming state ends, and then the high-probability game is started until the next jackpot gaming state is started. A so-called "probability variable loop machine" in which the state continues will be described as an example. In this extended example 1, an upper limit is set for the number of times the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the number of loops reaches this upper limit, the jackpot gaming state ends. The later gaming state is controlled to a low-probability gaming state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as "limiter number") can be different depending on the set value (such a gaming machine is a "limiter"). Also called "machine"). This will be described with reference to FIG. 58.
Note that FIG. 58 is a table showing an example of the selection rate of the number of limiters in the pachinko gaming machine of the extended example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大
当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であ
るとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例
では1~4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段
と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了
したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値で
あるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回
数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、
大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。
The main CPU of the pachinko gaming machine according to the expansion example 1 has a loop count checking means for checking the loop count when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and a limiter count lottery for performing a limiter count lottery when the loop count is 0. The lottery means, the loop number counting means that increments the number of loops when the number of loops is within the specified range (within the range of 1 to 4 in this example), and the number of loops is the specified value (5, which is the upper limit of the limiter in this example). If this is the case, the game state control means for controlling the game state after the jackpot game state ends to a low probability state, and the loop number reset means for resetting the loop number when the loop number is a specified value are provided. In the limiter number lottery, when it is determined that the result of the jackpot determination is a jackpot, at the start of the jackpot gaming state,
It may be performed at any timing during the big hit game state or at the end of the big hit game state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決
定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率
で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例え
ば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3
回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3
では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に
決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確
率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決
定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率
で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例
えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3
回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定
6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に
決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確
率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定
される期待度が高くなる。
As shown in FIG. 58, in setting 1, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and three times with a probability of 25%. There is a 15% chance that it will be decided 4 times, and a 5% chance that it will be decided 5 times. In setting 2, the number of limiters is determined, for example, once with a 25% probability, twice with a 25% probability, and 3 with a 25% probability.
It is decided in times, it is decided in 4 times with a probability of 20%, and it is decided in 5 times with a probability of 5%. Setting 3
Then, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 15%, determined twice with a probability of 25%, determined three times with a probability of 25%, and determined four times with a probability of 20%. And it is decided 5 times with a probability of 15%. In setting 4, the number of limiters is determined, for example, once with a 15% probability, twice with a 20% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 25% probability. It is decided to be decided 5 times with a probability of 15%. In setting 5, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 5%, twice with a probability of 20%, and 3 with a probability of 25%.
It is decided in times, it is decided in 4 times with a probability of 25%, and it is decided in 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 5%, twice with a probability of 10%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 30%. It is decided to be 5 times with a 25% probability. That is, the higher the set value, the higher the expectation that the number of limiters will be determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど
、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワン
チャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技
者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に
応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選によ
り決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといった
ことも防止可能となっている。
In this way, by making the expectation for the number of limiters different according to the set value so that the higher the set value, the more the jackpot gaming state and the high-probability gaming state can be repeated, one chance (big hit). It is possible to make the amount of prize balls given to the player different according to the set value in the opportunity until the player is controlled to the low probability gaming state when he wins once. Moreover, although the expected value for the number of limiters differs depending on the set value, since the number of limiters is determined by lottery, it is possible to prevent the set value from being guessed by the player depending on the number of limiters. It has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、
必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念
はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といった
ように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。
In the above expansion example 1, the number of limiters is determined by lottery according to the installation value.
The lottery is not always essential, for example, although there is a concern that the set value will be guessed by the player, it is 3 times for settings 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6. In addition, the number of limiters may be uniquely determined according to the set value.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に
定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。
The number of limiters described above may be set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に
定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての
第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り
遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。た
だし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御さ
れたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図
柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ
回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制
御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達し
たときにループを終了するようにしても良い。
For example, when the number of times of the above limiter is separately determined for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the number of first limiters for the first special symbol is set. Is determined, and when the jackpot game state based on the result of the jackpot determination of the first special symbol is controlled during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination of the second special symbol is controlled during the above loop, the number of loops for the first special symbol is not incremented, and the number of second limiters for the second special symbol is not incremented. To decide. In this case, the loop may be terminated (controlled to a low probability gaming state) when either the first limiter count or the second limiter count reaches the limiter count, or the first limiter count and the second limiter count may be terminated. The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあ
わせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結
果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第
2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、
ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとル
ープを終了する。
Further, for example, when the number of times of the above limiter is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. When is a big hit, the number of limiters is determined, and during the loop, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, it is controlled to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination.
Increment the number of loops. Then, when the number of loops reaches the number of limiters, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも
確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上
記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのち
の遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率
遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで
継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確
率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値
に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほ
ど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワ
ンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊
技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。
Further, the pachinko gaming machine of the above-mentioned expansion example 1 is a so-called probabilistic loop machine, but it does not necessarily have to be a probabilistic loop machine. For example, the above technical idea is applied to a so-called "ST machine". You can also do it. The "ST machine" controls the gaming state after the jackpot gaming state ends to a high-probability gaming state without fail or based on a predetermined lottery result, and the high-probability gaming state is referred to as a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number of times"). It is a pachinko gaming machine that continues until the variable display of the special symbol (referred to as) is performed, and when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times, the high-probability gaming state is terminated and controlled to the low-probability gaming state. Even with such an "ST machine", the degree of expectation for the number of limiters can be different depending on the set value. That is, the higher the set value, the more the jackpot gaming state and the high-probability gaming state can be repeated, so that one chance (the chance of being controlled to the low-probability gaming state when one big hit is won). ), It is possible to make the prize ball amount given to the player different according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設
定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもでき
る。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じ
て決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選
により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66
回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST
回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは
必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、
設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にする
と好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で6
3回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、
全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、
ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であること
を把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高
確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を
例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されない
ようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能とな
る。
In the so-called "ST machine", the "ST number of times" can be set to a predetermined number of times (for example, 70 times), but it is also possible to make the ST number of times different depending on the set value. .. For example, the main CPU of the "ST machine" may determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, and 66 times in setting 3.
By setting the number of times, setting 4 to 69 times, setting 5 to 72 times, and setting 6 to 75 times, the higher the setting value, the more ST.
The expected value of the number of times can be increased. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. note that,
When the number of STs is different depending on the set value, it is preferable to make the number of time reductions common to all the set values. For example, the expected value of the number of STs or the number of STs is 60 times in setting 1 and 6 times in setting 2.
When setting 3 is 66 times, setting 4 is 69 times, setting 5 is 72 times, and setting 6 is 75 times.
It is conceivable to set the number of time reductions to 60, for example, common to all settings. And the sub CPU
For example, the display device 16 is used to perform an effect that allows the display device 16 to grasp that the game is in a high-probability game state until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games). Regardless of whether or not it is, it is preferable to perform an effect that makes it difficult to grasp that the game is in a high-probability gaming state, for example, on a liquid crystal display device. This makes it possible to make the ST number of times and the expected value of the ST number of times different according to the set value while preventing the player from detecting the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技
球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そし
て、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるN
O)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行
されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処
理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)にお
いて上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。
Further, also in the pachinko gaming machine of the extended example 1, a setting check process (step S72, step S82) is performed, for example, when a game ball is won in the first starting port and the second starting port. Then, when it is determined that the setting check process is not normal (N in step S721).
In O), even during the loop (that is, when the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed), the number of loops does not reach the number of limiters, and the setting change process (step S24) is performed. By execution, the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) (the probability change flag is also set to OFF).

[9-2.拡張例2-1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領
域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内へ
の遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結
果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Extended example 2-1]
The pachinko gaming machine of the extended example 2 has a specific area in which a specific mouth is provided. This specific area is partitioned from the flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当
り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そ
して、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、
上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当
りではない。
Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and makes a small hit winning determination when the result of the big hit determination is a loss. Then, when the result of the small hit winning determination is a small hit, the small hit game is executed. That is,
The big hit is a hit accompanied by the operation of the conditional device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状
態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、
第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲーム
が主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変
時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲ
ームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレで
あるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り
判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
Further, in the extended example 2, in the normal gaming state such as the non-time saving gaming state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port and the first special symbol game.
Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in, for example, a probabilistic time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit winning determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別
図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域
を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技
の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射
制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを
備える。
Further, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to close the specific area. Based on the small hit game execution means for executing the small hit game to be opened from the beginning and the game ball winning a prize in the specific area which is the open mode due to the execution of the small hit game, via the payout / launch control circuit. It is provided with a payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に
特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって
始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開
放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出さ
れると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普
通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態
に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる
右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射
させる左打ちで遊技が行われる。
Further, in the extended example 2, the number of time reductions is set to, for example, 5 times, and a specific opening is provided in the specific area. Then, for example, in a short game state of 5 times, a normal hit occurs and the game ball wins a prize at the starting port. As a result, when a small hit occurs, a predetermined movable piece is activated and a specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific mouth, the main CPU executes the big hit game. Further, when the normal hit is not obtained in the time-saving game state of 5 times, the main CPU ends the time-saving game state and controls to the non-time-saving game state. In the short-time game state, the game is played by right-handed firing toward the right side area of the game area, and in the non-time-saving game state, the left-handed game is fired toward the left side area of the game area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲー
ムにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主とし
て行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応
じて異ならせることが可能となる。
In such a pachinko gaming machine, in the extended example 2, at least the small hit probability in the second special symbol game is made different according to the set value, so that the second special symbol game is mainly performed, for example, a time-saving gaming state. In the above, it is possible to make the opening frequency of a specific area and thus the payout different according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、
設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の
変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に
遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入
賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くな
り、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。
For example, the probability of a small hit is 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, and 1/7 for setting 3.
Setting 4 is 1/6, setting 5 is 1/5, and setting 6 is 1/4. In this case, the higher the setting value, the longer the fluctuation time of the normal symbol, and the higher the opening mode of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win a prize at the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of winning the game ball in the specific area, and by extension, it becomes possible to provide a difference in the ball ejection speed according to the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良い
が、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。
In this extended example 2, the probability change flag may be set to ON in the time-saving game state, but it is not always necessary to set the probability change flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または
第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の
設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常で
ない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての
大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常
時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小
当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインC
PUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFに
し、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の
結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアさ
れない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。
Further, if the game ball wins a prize in the first start port or the second start port while the special symbol is displayed in a variable manner by the main CPU, the setting check process in step S72 or step S82 is also executed in this case as well. .. When the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit. Executes abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that it is not normal in the setting check process, the main C
The PU turns off the game permission flag and executes the abnormal time processing without executing the small hit game based on the small hit. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit.

[9-3.拡張例2-2]
拡張例2-2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メイン
CPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「
第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄
の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Extended example 2-2]
The pachinko gaming machine of the extended example 2-2 includes a first starting port and a second starting port. The main CPU determines the jackpot of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port (hereinafter, ""
(Referred to as "first special lottery") is performed, and a jackpot determination of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed based on the winning of the game ball to the second starting opening.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(
以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラ
グおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選
(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フ
ラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数
の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機
では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したの
ち、第2遊技状態に制御される。
In addition, the main CPU is a lottery of the first special symbol among the first special lottery and the second special lottery (
Hereinafter, the first game state in which the "first special lottery" is mainly performed (for example, the normal game state in which both the probability change flag and the time saving flag are set to OFF) and the second special symbol lottery (hereinafter referred to as "lottery") Any of a plurality of gaming states including a second gaming state (for example, an advantageous gaming state in which the probability change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF) in which the "second special lottery" is mainly performed. It is equipped with a game state control means that can control the crab. In this pachinko gaming machine, if a jackpot is won with a specific symbol in the first gaming state, the pachinko gaming machine is controlled to the second gaming state after the jackpot game is completed.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通
過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であ
ると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによ
って第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向
けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発
射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。
In addition, a normal gate is provided in the right area of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, a normal lottery is held. When the result of this ordinary lottery is a specific result (for example, a normal hit), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, an electric tulip), which facilitates winning of the game ball to the second starting port. Will be done. Therefore, when the game is played by firing the game ball toward the right side area of the game area, the second start port is compared with the case where the game ball is fired toward the left side area of the game area and the game is played. The frequency of winning game balls is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1
特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大
入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行
手段を備える。
In the first special lottery, the main CPU is the first with a jackpot probability determined according to the set value.
A first jackpot game execution means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot is opened over a plurality of rounds when a jackpot determination of a special symbol is performed and the result of the jackpot determination is a jackpot is provided.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率
で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所
定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊
技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別
図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの
当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える
Further, in the second special lottery, the main CPU makes a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is used. A second jackpot game execution means for executing a jackpot game that is open over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, the main CPU performs a small hit winning determination when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, and when the result of the small hit winning determination is a small hit. It also has a small hit game execution means for executing a small hit game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通し
ている。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、
設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270
分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグ
がONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、
設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、
設定6で25分の1とされている。
The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first gaming state in which the probability change flag is set to OFF is, for example,
Setting 1 is 1/300, setting 2 is 1/290, setting 3 is 1/280, and setting 4 is 270.
It is 1/260, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. Further, the jackpot probability in the second gaming state in which the probability change flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1.
Setting 2 is 1/29, setting 3 is 1/28, setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26,
It is set to 1/25 in setting 6.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラ
ウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特
別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放さ
れる大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果
が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに
開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても
良い。
When the result of the first special lottery is a big hit, the main CPU has a first big hit game execution means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds, and a second special lottery result. It has a second big hit game execution means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds when the big hit is made. Even if the big prize opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit and the big prize opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit are common big prize openings. It may be good or it may be a different big prize opening.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれで
あっても0(設定1~設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は
、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定
2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。
このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異な
るものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。
Further, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to settings 1 to 6) regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. Further, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, and 1/7 for setting 3, regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. , Setting 4 is 1/6, and setting 5 is 1/6.
As described above, the small hit probability in the second special lottery differs depending on the set value set, but any set value is higher than the small hit probability in the first special lottery.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行す
る小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであ
るときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊
技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞
として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させること
ができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当
り遊技よりも小当り遊技の方が低い。
Further, the main CPU has a small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same large winning opening as the large winning opening opened when the result of the second special lottery is a big hit is opened. When a game ball wins a prize in this large winning opening, the payout / launch control circuit operates a payout device to control a predetermined number of game balls to be paid out as a prize. However, in the small hit game, the number of game balls that can be won in the big winning opening is smaller than that in the big hit game, so that the degree of advantage for the player is lower in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メイ
ンCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の
小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハ
ズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。
Further, as described above, the small hit probability in the first special lottery is 0. That is, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU performs the small hit determination with the small hit probability of 0. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動
を伴う当りではない。
The big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表
示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2
特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動
表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の
結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手
段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示
されるように第2特別図柄を停止させる。
Further, the main CPU is based on the first special symbol variation display control means for displaying the variation of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port, and the winning of the game ball to the second starting port. Second
It is provided with a second special symbol variation display control means for displaying variation of the special symbol. The first special symbol variation display control means changes and displays the first special symbol over a predetermined time, and then stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol variation display control means stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed after the second special symbol is variablely displayed for a predetermined time.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表
示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成
されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示
が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であ
っても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第
2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別
図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。
The variation display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variation display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means can be performed at the same timing. That is, if the game ball wins the second starting opening while the variable display of the first special symbol is performed based on the winning of the game ball to the first starting opening, the first special symbol is being displayed in a variable manner. However, the variable display of the second special symbol is started. If the game ball wins in the first starting opening while the variable display of the second special symbol is performed based on the winning of the game ball in the second starting opening, even if the second special symbol is in the variable display. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均
時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特
別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フ
ラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図
柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secであ
る一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊
技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄
(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の
結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技
状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているも
のの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。
Further, the average time of the fluctuation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same between the case where the probability variation flag is ON and the case where the probability variation flag is OFF, but the second special symbol. The average time of the fluctuation time of the second special symbol executed by the variation display control means is significantly different between the case where the probability variation flag is ON and the case where the probability variation flag is OFF. For example, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the fluctuation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is set to 1 sec in the second game state. The special lottery (1st special lottery, 2nd special lottery) is performed when the variable display of the special symbols (1st special symbol, 2nd special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of the special symbol is stopped. Therefore, when the game ball wins in the second starting port in the first game state, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable amount of time for the result of the second special lottery to be displayed. Will be.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右
側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図
柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時
間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特
別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時
間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタ
イミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定す
るタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うこと
も困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊
技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力
される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射
させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させること
によって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2
特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であって
も10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向け
て遊技球を発射させる遊技が行われる。
In this way, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if the game ball is fired toward, for example, the right side area of the game area and the game ball wins at the second starting port, the second special symbol is displayed. It takes time until the fluctuation display of is stopped. Moreover, since the second special symbol is variablely displayed in any one of a plurality of patterns having different fluctuation times, the second special symbol is temporarily stopped in a manner indicating a small hit (it may be a small hit). Even if the big winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing when the second special symbol is confirmed to be a small hit. Therefore, it is also difficult to make a so-called aim, such as having a game ball win a prize in the large winning opening aiming at the timing when it is confirmed that the second special symbol is a small hit. Further, in the first gaming state, when the gaming ball is launched toward, for example, the right side region of the gaming region, a warning sound is output from the speaker, for example, under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, the game is played by firing the game ball toward, for example, the left side area of the game area. On the other hand, in the second game state, by passing the game ball through the normal gate, not only the winning of the game ball to the second starting port is facilitated through the normal lottery, but also the second game.
The fluctuation time of the special symbol is as short as 1 sec, and in the second special lottery, the small hit is won with a higher probability than 1/10 regardless of the set value. A game of firing a ball is performed.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)
は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の
例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい
Average time of fluctuation time of the second special symbol in the first gaming state (for example, 1000 sec)
Is preferably, for example, 50 times or more, but is preferably at least 10 times or more, the average time (for example, 10 sec) of the fluctuation time of the first special symbol in the first gaming state.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して
、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示
制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2
始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目
立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾
図柄の変動表示を目立つ態様で行う。
The sub CPU is a decorative symbol variation display control means for controlling the variation display of the decorative symbol to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronization with the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol). To prepare for. However, this decorative symbol variation display control means is second in the first gaming state.
Even if the game ball wins a prize at the start opening, the decoration that synchronizes with the first special symbol when the game ball wins at the first start opening is not displayed in a conspicuous manner. The variation display of the design is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の
略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を
変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの
例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して
変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表
示可能となっている。第1図柄~第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領
域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄
~第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、
第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させずに第4図柄の
み変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動
表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第
2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を
目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装
飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。
To elaborate on the example of the above "conspicuous aspect", the liquid crystal display device has, for example, a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol), and a right symbol (third symbol) in the substantially center of the display area. It is possible to display the result of the special lottery by changing the display. Further, in a small area of, for example, one of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, ○ or Δ) that can be variablely displayed (for example, blinking) in synchronization with each of the first special symbol and the second special symbol. Shape) can be displayed. Since the ratio of the first to third symbols occupying the display area is extremely large compared to the ratio of the fourth symbol occupying the display area, the player's gaze is on the first to third symbols rather than the fourth symbol. It will be suitable. Then, for example, the sub CPU is in the first gaming state.
When the game ball wins in the 2nd starting opening, only the 4th symbol is variablely displayed without changing the 1st to 3rd symbols, while when the game ball wins in the 1st starting opening, the 1st symbol is displayed. -The third symbol is displayed in a variable manner, and the fourth symbol is also displayed in a variable manner. In this way, in the first game state, even if the game ball wins in the second start opening, the change display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not conspicuously displayed, and the game ball is in the first start opening. It is possible to realize that the variable display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner when the prize is won.

上述した拡張例2-2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動
口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技
状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時
間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞
したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1~4分の1
)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1~25分の1)よりも高いため、小当り
遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すな
わち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増
加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットさ
れている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セッ
トされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。
According to the pachinko gaming machine of Extended Example 2-2 described above, in the first gaming state, even if the gaming ball wins at the second starting opening, the result of the second special lottery is hardly displayed, but the second gaming state. Then, not only the winning of the game ball to the second starting port is facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second game state, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit when the game ball wins at the second starting port (1/9 to 1/4 depending on the setting).
) Is higher than the probability of becoming a big hit (1 / 30th to 1 / 25th depending on the setting), so the big winning opening is frequently opened by the small hit game, and the time saving flag is not set (). That is, it is possible to increase the chances that the game ball as a prize will be paid out (without increasing the execution frequency of the ordinary lottery). Moreover, since the probability that the result of the second special lottery will be a small hit differs depending on the set setting, even if the big hit game is not executed, the ball is ejected according to the set set value. Can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または
第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の
設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態にお
いて、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS
72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設
定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊
技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、
変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても
、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに
基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行
する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判
定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りで
ある旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り
、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。
Further, if the game ball wins a prize in the first start port or the second start port while the special symbol is displayed in a variable manner by the main CPU, the setting check process in step S72 or step S82 is also executed in this case as well. .. Therefore, the main CPU, for example, in the second game state, even when the game ball wins a prize at the first starting port during the variable display of the second special symbol, step S
The setting check process of 72 or step S82 is performed. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off and the abnormal time process is executed. That is, in the second gaming state,
Even if the result of the big hit determination for the second special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the above small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off and the processing at the time of abnormality is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol being displayed in the second game state is a small hit, the information indicating that it is in the second game state and the information indicating that it is a small hit are included. Unless various data are cleared in the backup clear process, the game permission flag will not be set to ON.

[9-4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパ
チンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定
領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内
への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の
結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Expansion example 3]
The pachinko gaming machine of the extended example 3 is a pachinko gaming machine having two routes for being controlled to a jackpot gaming state, and has a specific area provided with a specific opening for that purpose. This specific area is partitioned from the flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当
り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そ
して、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、
上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当
りではない。
Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and makes a small hit winning determination when the result of the big hit determination is a loss. Then, when the result of the small hit winning determination is a small hit, the small hit game is executed. That is,
The big hit is a hit accompanied by the operation of the conditional device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状
態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、
第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲーム
が主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変
時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲ
ームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレで
あるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り
判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。
Further, in the extended example 3, in the normal gaming state such as the non-time saving gaming state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port and the first special symbol game.
Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in, for example, a probabilistic time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, the small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit winning determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別
図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領
域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える
。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し
、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると
、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への
遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口
を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御す
る第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が
進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドに
わたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。
Further, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece and operates the inside of the specific area. A small hit game execution means for executing a small hit game that allows the game ball to enter the game is provided. When the game ball enters the inside of the specific area due to the operation of the predetermined movable piece in this way and the game ball that has entered the inside of the specific area is detected to enter (accept) the specific port, the main The CPU controls the jackpot game state. That is, when the result of the big hit determination process performed based on the winning of the game ball to the starting opening is a big hit, the main CPU performs the first big hit game in which the round game for opening the big winning opening is performed over a plurality of rounds. Based on the first big hit game control means for controlling the state and the game ball entering the specific mouth when the small hit game is executed, the round game for operating the predetermined movable piece is performed over a plurality of rounds. It is provided with a second big hit game control means for controlling the second big hit game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のし
やすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応
じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ち
したときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図
柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する
。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応
じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普
通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異な
らせたりすることで実現できる。
In such a pachinko gaming machine, in this expansion example 3, the ease of winning a game ball to the starting port (for example, the execution frequency of a small hit game and the opening pattern of an ordinary electric accessory) are set values. It is different according to. Also in this extended example 3, the result of the normal symbol determination performed based on the fact that the main CPU detects the passage to the gate through which the game ball can pass when the player hits the right is a normal hit. Occasionally, the normally electric accessory is controlled from the closed state to the open state. When the ordinary electric accessory is opened, it becomes easy to win a game ball at the starting port. As a method of making the execution frequency of the small hit game different according to the set value, for example, if the probability of normal hit in the normal symbol determination is different according to the set value, or if the fluctuation time of the normal symbol is different according to the set value. It can be realized by letting it go.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄
判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。
As a method of making the ease of winning a game ball to the starting port different according to the set value, a method of making the probability of normal hit in the normal symbol determination different according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40
分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場
合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設
定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動
口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度
が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会
が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能と
なる。
For example, the probability of a normal hit is 1/60 for setting 1, 1/50 for setting 2, and 40 for setting 3.
1/30 for setting 4, 1/20 for setting 5, and 1/10 for setting 6. In this case, the higher the setting value, the longer the fluctuation time of the normal symbol, and the higher the opening mode of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win a prize at the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the execution frequency of the small hit game, and by extension, the opportunity to be controlled to the big hit game state by the second big hit game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in the ball ejection speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われ
ているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72または
ステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェ
ック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示
中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フ
ラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄について
の大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別さ
れたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することな
く、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特
別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアッ
プクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないことと
なる。
Also in this extended example 3, if the game ball wins a prize at the first start opening or the second start opening while the in-CPU 101 is displaying the variation of the special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is performed. Will be executed. When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit. Executes abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off and the error processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit.

[9-5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても
、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り
判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを
前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装
置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図
59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役
物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Expansion example 4]
In the pachinko gaming machine of the extended example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the result of the jackpot determination of the special symbol is not immediately controlled to the jackpot gaming state by itself. The condition device is operated based on the above, and the accessory continuous operation device is operated based on the fact that the gaming ball has passed (or entered) a predetermined area on the premise that the condition device has been operated. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the bonus continuous operation right gate, and FIG. 60 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the bonus continuous operation left gate.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に
、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。ま
た、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲー
ト1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作
動ゲート1100,1110の上方に配置されている。
As shown in FIGS. 59 and 60, the pachinko gaming machine of the extended example 4 includes a bonus continuous operation left gate 1100 and a bonus continuous operation right gate 1110 in the gaming area. Further, the distribution device 1120 capable of distributing the game ball flowing down the game area to either the bonus continuous operation left gate 1100 or the bonus continuous operation right gate 1110 is a bonus continuous operation gate 1100, It is located above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、
遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が
設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検
出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲー
トセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち
、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊
技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。
The left gate 1100 for continuous operation of the accessory and the right gate 1110 for continuous operation of the accessory have their respective features.
A left gate sensor and a right gate sensor (neither of which are shown) that can detect the passage of a game ball are provided. The left gate sensor and the right gate sensor normally have the passage detection of the game ball disabled, and are enabled based on the activation of the condition device. Further, the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, and then the game ball selects one of the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110. It is invalidated based on the detection that it has passed.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メイ
ンCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御す
る。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出する
と、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択
率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率
50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技
状態に制御する。
When the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, an 8R jackpot game state in which a round game of 8 rounds is executed. Further, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the character continuous operation right gate 1110, the main CPU is in a 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which two rounds of round games are executed, and 16 rounds. The 16R jackpot game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the jackpot game state determined in the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したと
きと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したとき
とで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。
It should be noted that the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation right gate 1110. The expected value of the prize ball amount to be paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した
遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機
の機外に排出されるように構成しても良い。
Further, the game ball that has passed through the character continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead of this, it is discharged to the outside of the pachinko gaming machine from the out port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊
技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれ
かに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右
ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿
勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。
The distribution device 1120 distributes the game ball that has reached above the distribution device 1120 to either the bonus continuous operation left gate 1100 or the bonus continuous operation right gate 1110 by regular operation. In the first posture in which the distribution device 1120 is tilted to the left, the game ball easily passes through the right gate 1110 (see FIG. 59), and in the second posture in which the distribution device 1120 is tilted to the right, the game ball is useful. Object continuous operation It is easy to pass through the left gate 1100 (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右
ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置112
0の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2
では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9
秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9
秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作
、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定
値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。
In the extended example 4, the ease of passing the game ball differs between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, the sorting device 112
The operation of 0 is repeated in the setting 1 for 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture, setting 2.
Then, the operation of repeating the first posture of 0.7 seconds and the second posture of 1.3 seconds is repeated, and in the setting 3, the first posture is 0.9.
Operation that repeats seconds and second posture 1.1 seconds, in setting 4, first posture 1.1 seconds and second posture 0.9
The operation of repeating seconds, the operation of repeating the first posture of 1.3 seconds and the second posture of 0.7 seconds in setting 5, and the operation of repeating the first posture of 1.5 seconds and the second posture of 0.5 seconds in setting 6. By setting the operation, it is possible to change the mode of the big hit game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球
の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の
通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じで
ある。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるも
のの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに
限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出した
ときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したと
きとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例え
ば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは
、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのう
ちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物
連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選
択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上
記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大
当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多
量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を
高めることが可能となる。
In this extended example 4, the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuously operated left gate 1100, and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuously operated right gate 1110. The expected value of the prize ball amount to be paid out in the big hit game state is the same as when it is done. That is, although it is possible to change the mode of the jackpot gaming state according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot gaming state according to the set value, but the left gate sensor is not limited to this. Is paid out in the jackpot game state when the player detects the passage of the game ball to the bonus continuous operation left gate 1100 and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the bonus continuous operation right gate 1110. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, either the 2R jackpot gaming state (selection rate 70%) or the 16R jackpot gaming state (selection rate 30%). Is determined by a lottery performed at the above selection rate, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110, which is a continuous operation of the accessory, the 2R jackpot game state (selection rate 30%). It is also possible to decide which of the 16R jackpot game state (selection rate 70%) is to be executed by the lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the amount of prize balls paid out in the big hit game state according to the set value, and the higher the set value, the higher the expected value of the big hit game state in which a large amount of game balls are paid out as prize balls. It is possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左
ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると
役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし
、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであ
ることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも
通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもも
のの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU
101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステッ
プS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のス
テップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作
動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するス
テップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。
Further, in the extended example 4, when the game ball passes through any one of the two gates (the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device is operated, the accessory continuous operation is performed. The device is configured to operate and be controlled to a jackpot game state. However, even if the condition device is activated based on the result of the jackpot determination of the special symbol performed based on the winning of the game ball to the starting port, the game ball can be used at either of the above two gates. A game ball may win a prize at the starting opening before passing. In this case, the main CPU is in a situation where the game ball has not yet passed through either of the above two gates even though the condition device has been activated.
101 executes a setting check process (for example, see step S72 in FIG. 42) based on the winning of the game ball to the starting port, and is determined to be abnormal (for example, NO in step S721 in FIG. 43) in the setting check process. There are times. In this case, even if the condition device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを
前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連
続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装
置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口
および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動
作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機
となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分け
る。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿
勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り
返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4で
は第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒
と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒
とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが
可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入
賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者に
よる遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせ
ることが可能となる。
Further, in the extended example 4, two gates (continuous operation of the accessory) in which the continuous operation of the accessory is activated when the passage of the game ball is detected on the premise that the condition device is operating below the distribution device 1120. The left gate 1100 and the continuous operation of the accessory right gate 1110) are provided, but the one provided below the distribution device 1120 is not necessarily limited to the continuous operation of the accessory gate, for example, a starting port and a general winning opening. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120 has a start port that triggers a big hit determination of a special symbol and a general prize that does not trigger the big hit determination of the game ball that has reached above the distribution device 1120 by regular operation. Distribute to one of the mouths. Then, the operation of the distribution device 1120 is repeated, for example, in the setting 1 for 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture, and in the setting 2, the first posture is 0.7 seconds and the second posture is 1. The operation of repeating 3 seconds, the operation of repeating the first posture of 0.9 seconds and the second posture of 1.1 seconds in setting 3, and the operation of repeating the first posture of 1.1 seconds and the second posture of 0.9 seconds in setting 4. In setting 5, the operation of repeating the first posture of 1.3 seconds and the second posture of 0.7 seconds, and in the setting of 6, the operation of repeating the first posture of 1.5 seconds and the second posture of 0.5 seconds. By doing so, it is possible to make the winning rate at the starting port different according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to make the winning rate at the starting port different according to the set value, regardless of the set value, the player launches the game ball at the same time. It is possible to have the fun of being able to aim for a prize at the starting point.

[9-6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応
じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるよ
うにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1~設定5の5段階のうち
いずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要
はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Expansion example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 does not make the data related to the basic specifications of the pachinko gaming machine different according to the set value, but makes it possible to change the game characteristics of the pachinko gaming machine according to the set value. .. In this extended example 5, the setting value is configured to be set to any one of the five stages of setting 1 to setting 5, but the setting value does not necessarily have to be five stages, and may be a plurality of stages. Can be determined arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1
の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5
ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大
当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出され
る賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能
となる。
Specifically, when the set value is set to setting 1, the main CPU is, for example, 1/99.
If the big hit judgment of the probability special symbol is performed and the result of the big hit judgment is a big hit, for example, 5
Control the round jackpot game state. That is, when the set value is set to setting 1, the jackpot probability is relatively high, less than 1/100, but the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is relatively small, so-called Amadeji. It becomes possible to execute a game in a game-like manner.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確
率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラ
ウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設
定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出され
る賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行
することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が
終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高
確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセット
されると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
Further, when the set value is set to the setting 2, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball output). It is controlled to the jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the jackpot gaming state ends to the high-probability gaming state, and when a predetermined period elapses, the high-probability gaming state ends and becomes the low-probability gaming state. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it is possible to execute a game with a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確
率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラ
ウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設
定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出され
る賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行
することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果
が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し
、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の
大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3
にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能
となる。
Further, when the set value is set to the setting 3, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to the jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set ON, the jackpot game The gaming state after the state is completed is controlled to a high-probability gaming state until the next big hit gaming state is executed. That is, the set value is set 3
When set to, it becomes possible to execute a game with a game property called a so-called probabilistic loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確
率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラ
ウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設
定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出され
る賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行
することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果
が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し
、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の
大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と
高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、
ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊
技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂
リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲー
ム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高
確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これ
に限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が
経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。
Further, when the set value is set to the setting 4, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to the jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set ON, the jackpot game The gaming state after the state is completed is controlled to a high-probability gaming state until the next big hit gaming state is executed. However, an upper limit is set for the number of times the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned "loop number").
When the number of loops reaches this upper limit, the main CPU controls the gaming state after the jackpot gaming state ends to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 4, it becomes possible to execute a game with a game property called a so-called limiter machine. In the above game characteristics, if the gaming state after the jackpot gaming state ends is a high-probability gaming state, the high-probability gaming state is continued until the next jackpot gaming state is executed. However, the present invention may be a so-called ST machine in which the high-probability gaming state after the jackpot gaming state is completed is terminated after a predetermined period has elapsed and is controlled to the low-probability gaming state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確
率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラ
ウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設
定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出され
る賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行
することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が
終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定さ
れると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また
、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態
移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確
変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行す
る。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状
態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。
Further, when the set value is set to the setting 5, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to the jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU always or with a certain probability sets the probability variation flag ON when the jackpot gaming state ends, and when the probability variation flag is set ON, the gaming state after the jackpot gaming state ends. , Control to a high probability gaming state. Further, in the high probability game state, the main CPU performs a game state transition lottery when making a big hit determination of a special symbol, and when it is determined to shift the game state in the game state transition lottery, the probability change flag is set to OFF. , Execute control to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 5, it becomes possible to execute the game in a game-like manner in which the lottery for shifting to the low-probability gaming state is performed in the high-probability gaming state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のよ
うなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーション
に富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。
In this way, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, the game characteristics of the pachinko gaming machine can be changed according to the set value, for example, instead of the specifications such as the jackpot probability, and the pachinko with a wide variety of game characteristics can be changed. It is possible to run the game with one machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり
、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定
3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定
4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5
では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を
実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるよう
にすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と
、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂S
T機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当
り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該
高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる
。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行
できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅
を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
In the above, in setting 1, it is possible to execute a game with a so-called Amadeji game, in setting 2 it is possible to execute a game with a so-called ST machine, and in setting 3, it is possible to execute a game with a so-called ST machine. It is possible to execute a game with a game-like property called a probabilistic loop machine, and in setting 4, it is possible to execute a game with a game-like property called a so-called limiter machine, and setting 5
In, it is possible to execute a game in which a lottery for transitioning to a low-probability gaming state is performed in a high-probability gaming state, but all of these game characteristics should be able to be executed according to a set value. Is not required. However, it is preferable that the game can be switched between the so-called ST machine and the so-called probabilistic loop machine according to the set value. So-called S
Both the game characteristics called the T machine and the game characteristics called the so-called probabilistic loop machine are common in that they may be controlled to the high-probability gaming state after the end of the jackpot gaming state, but the high-probability gaming state will be the next time. It greatly differs depending on whether the game continues to the big hit game state or ends halfway. In this way, by making it possible to switch between two seemingly similar but substantially different game characteristics, the pachinko gaming machine can be used by the manager of the gaming machine, etc., in a wider range of ways. At the same time, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the interest.

[9-7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基
づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。す
なわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで
遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御
回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循
環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技
者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され
)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a gaming medium and benefits are given based on the result of the gaming. That is, not only the form in which the game medium is launched or thrown in by the physical movement of the player to play the game and the game medium is paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 100 itself is used. The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は
、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、
図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能
に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作
を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(
当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の
払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を
電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら
実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パ
チンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図
示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理する
ものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することが
できる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよ
い。
When managed by a gaming media management device connected to the main control circuit 100, the gaming media management device is a device having a ROM and an RWM (or RAM) and provided in the gaming machine.
It is connected to a bidirectional communication function via an external game medium handling device (not shown) and a predetermined interface, and is necessary for the game medium lending operation (that is, the player to perform the game medium loading operation). Win a prize (operation to provide a game medium) or a role related to paying out a game medium (
When the winning combination is established), the operation of paying out the game medium (that is, the action of causing the player to pay out the game medium and acquire the necessary game medium), or the game medium used for the game. It suffices that the operation of electromagnetically recording can be performed. Further, the gaming medium management device not only manages the actual number of gaming media, but also displays the number of gaming media possessed on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, based on the management result of the number of gaming media. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を
、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊
技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し
、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場
合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示
す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部
接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例
えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信ア
ンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部
接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。
In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方
法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値
を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊
技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記
操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際に
はいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置
に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排
出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をク
リアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持ってい
くか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する
As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊
技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒
体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金
または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしても
よい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に
貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the gaming medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作する
ことにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデ
ータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワ
ード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像
手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device can be executed by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明し
ているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同
様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko gaming machine is described, but the game medium management device is also used in a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, and an enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技
に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価およ
び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにするこ
ともでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたこと
により遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払
出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境
を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the gaming medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技
機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通
信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有
する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成しても
よい。
In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊
技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。
遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、
球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射
台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発
射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持
ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球
を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球
)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊
技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置
によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出
されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環す
るように構成されている。
The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the gaming area and launches a gaming ball as a gaming medium from above with respect to the gaming area.
When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid.
The ball feed pestle pushes the waiting game ball toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. As described above, since the gaming ball is configured to be launched from above with respect to the gaming area, the enclosed gaming machine can avoid a so-called return ball (foul ball). Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The gaming balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, and a certain number (for example, 50) of gaming balls are configured to circulate in a series of paths in the gaming machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保
持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出さ
れないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことによ
り遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管
理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、
遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発
射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に
設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数
だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によって
も、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消
費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出
および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出およ
び払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球
の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
In the enclosed gaming machine, since the gaming ball is not discharged to the outside of the gaming machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the gaming ball is not provided. Since the gaming ball is not discharged to the outside in the enclosed gaming machine, the gaming ball is not actually in the player's hand, and the gaming ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed gaming machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the gaming medium management device. Here, to get a ball
It means that the player obtains a game medium for data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. Further, as the game balls pass through each winning opening provided in the game area, the number of balls to be paid out is increased according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game medium management device. In addition, "consumption, lending and paying out of game media" means that the ball is consumed, lent out and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. In addition, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有してい
る。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている
。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合
には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射され
ると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデー
タを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、
遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(
返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御
回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信す
るように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン
、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換すること
が可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるC
Rユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計
数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いる
ことができる。
The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. In addition, the above liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine.
Conversion from game value managed by the game medium management device to possession balls (ball lending) and counting of possession balls (ball lending)
Accept the request for return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by a game media management device. In the present embodiment, the game medium management device is the so-called C.
It is an R unit and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange or the like in a game field or the like where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源
をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。ま
た、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続し
て実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができ
る。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。
さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装
置等に出力するものであってもよい。
In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening may be continuously detected by the door opening sensor. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored.
Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the gaming machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続
基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送
受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けら
れたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップ
の製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊
技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送
信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号
を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、こ
れらが同一か否かを判別するようにしている。
The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received are the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with either one of the gaming machine and the gaming medium management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して
、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされるこ
となく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊
技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる
In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. You can confirm that it has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調
部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変
調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたと
しても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号
を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
As a result, even if the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受
信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号
とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set aside from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行
われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたこ
とを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is not only confirmed that the regular signal has been transmitted / received, but also that the regular signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各
種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路20
0は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、
この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
[10. Processing executed by the host control circuit]
Next, the contents of various processes executed by the various control circuits in the sub-board 2020 of the sub-control circuit 200 (see, for example, FIG. 10) will be described. The sub control circuit 20
0 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (see, for example, FIG. 10).
Various processes are performed based on these various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホール
メニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわ
る処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳し
くは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であ
るが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。
In the following, first, the processing related to various devices and the like will be described, and then the processing related to the hall menu task will be described. Both the processing related to the hall menu task and the processing related to various devices and the like are processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100) and the like. Each will be described using a different flowchart.

[10-1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61~図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、
上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電
源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフロー
チャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制
御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜
上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御
処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、
図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図7
3、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付し
ている。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1
201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップ
S1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ
初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS
210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処
理である。
[10-1. Processing related to various devices]
With reference to FIGS. 61 to 99, processes related to various devices and the like will be described. note that,
61, 72, 73, 74 and 98, including FIG. 52 described above, are flowcharts showing an example of the sub-control main process (overall flow) executed when the power is turned on. Is. All of these are processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, the processes are appropriately omitted depending on various situations. For example, in FIGS. 52 and 61, the accessory control process (step S210, step S1213) is shown, but FIGS. 72 and 73.
In FIGS. 74 and 98, the illustration of the accessory control process is omitted. In addition, FIGS. 61, 72, and 7
3. In FIGS. 74 and 98, even if the processing is the same, different reference numerals are given for convenience of explanation. For example, to explain the initialization process as an example, various initialization processes (step S1) of FIG. 61 will be described.
201), the initialization process of FIG. 72 (step S1381), the initialization process of FIG. 73 (step S1391), and the initialization process of FIG. 74 (step S401) are all substantially the same initialization process. Taking the accessory control process as an example, the accessory control process of FIG. 52 (step S)
210) and the accessory control process (step S1213) of FIG. 61 are substantially the same process.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS
1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化
処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータ
の復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアに
よりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回
路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリア
する。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サ
ービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行わ
れる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内の
メインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時
である。
As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (step S).
1201). In this process, the host control circuit 2100 performs various initial setting processes such as hardware initialization process, device initialization process, various application initialization process, backup data return initialization process, and RTC acquisition process. conduct. When the game data is erased by clearing the RAM, random number initialization processing is also performed. Further, the host control circuit 2100 clears the watchdog timer counter each time each initialization process is completed. At startup, the reset time of the watchdog timer is set, and if the service pulse is not written after that (at the time of timeout), the power cutoff process is performed. The timing for clearing the watchdog timer is at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, at the start of each initialization process, and at the time of transition to the power cut process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてR
TC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。
The host control circuit 2100 then enters the main loop and R based on the RTC time.
The TC acquisition process, that is, the process of acquiring the current time is performed (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。こ
の乱数初期化処理については後述する。
The host control circuit 2100 performs random number initialization processing in step S1203. This random number initialization process will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、
役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については
、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。
The host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory in step S1204, and obtains the control code of the accessory.
Synchronous processing between the accessory and the solenoid is performed (step S1205). These processes will be described in the "accessory solenoid control process" described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行
う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例
えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作
内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、
遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。
The host control circuit 2100 performs subdevice input processing in step S1206. In this process, the host control circuit 2100 is an information acquisition process of the operation content based on the input state of the operation means or the like (the process of determining whether or not the player has performed an operation on the operation means such as a button). And so on. In this sub-device input process (step S1206),
It includes adjusting the brightness of LEDs and the like by operating the player and the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を
行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理
、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエス
ト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト
等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイ
スに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップ
とは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他
方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。
The host control circuit 2100 performs various request control processes in step S1207. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes such as sound request control process, LED request control process, accessory request control process, and accessory control process. The sound request, LED request, accessory request, and the like are stored in a buffer and output to each device after the bank flip in step S1214, which will be described later. This makes it possible to synchronize with drawing. The bank flip is a process of switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる
他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行わ
れるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS12
13で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション
構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバ
ッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処
理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納
された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合
には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を
行うようにしても良い。
By the way, the accessory control process is performed in various request control processes (S1207), and is also shown in FIG. 61 to be performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). Step S12 after step S1212)
It is not mandatory to be done at 13. From the animation construction process (step S1210), in view of the fact that the animation request stored in the buffer is output in the animation construction process (step S1210) one frame before and the animation update process (step S1211) in the accessory process. Also preferably done before. However, when the accessory request stored in the buffer is output in the same frame as the frame stored in the buffer, the accessory control process is performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). Is also good.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、
メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト
制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデ
ータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンド
データの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。
The host control circuit 2100 then enters the packet reception loop within the main loop.
Performs command control processing between main and sub (step S1208). In this process, the host control circuit 2100 performs a command data reading process (command receiving process) when command data is received from the main CPU 101 and a command data storage process (received data storage process) in the subwork RAM 2100a.

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ
処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデ
ータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および
第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSU
M値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデ
ータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、S
RAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電
源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰さ
れる。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否か
をチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか
否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに
保存されているデータも初期化する。
The host control circuit 2100 performs a game data backup process in step S1209. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first data (magic code, program version and SUM value) and the second data (both are information set in the hall menu) are the game data used for the RAM clear determination. And SU
M value) is prepared. Then, in the game data backup process, after the first data is stored in the game data, it is backed up to SRAM 2100b (see FIG. 10). Also, S
The game data is backed up (mirrored) to another area of the RAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 2100b. At this time, the first data is used to check whether the backed up data is damaged. If the backed up data is corrupted, check if the second data is corrupted. At this time, the data stored in all the SRAM 2100b such as the hall menu information is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS12
10)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処
理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーシ
ョンリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置
16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエ
スト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を
生成する。
Next, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S12).
10). In this process, the host control circuit 2100 performs command analysis, state setting, and lottery processing, and in response to these, generates an animation request necessary for performing effect control using the display device 16, and this animation request. In response to the effect control (display) in the display device 16 executed based on the above, various requests (drawing request, sound request, LED request, and accessory request) for operating the various effect devices are generated.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208~ステップS1210の処理を、
受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ルー
プを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS
1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213
)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メイ
ンループにおける各処理が繰り返される。
The host control circuit 2100 performs the processes of steps S1208 to S1210.
It is executed until it is executed for the number of received commands, and when it is executed for the number of received commands, the packet reception loop is exited. After that, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S).
1211), drawing control process (step S1212), accessory control process (step S1213)
) And the bank flip / bank flip end wait (step S1214), each process in the main loop is repeated.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202~ステップS1214の一例
の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周
期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)
等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。
The host control circuit 2100 repeatedly executes the processing (main loop processing) of the above-mentioned example of steps S1202 to S1214 in a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is, for example, about 16.7 msec (60 FPS) and about 33.3 msec (30 FPS).
Etc. are set. The predetermined FPS cycle is time adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バック
ライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウン
ドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウン
ドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処
理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順と
は異なる。
Below, timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, sound request control processing (for the same channel) (When there are a plurality of sound requests), sound request control processing (when volume adjustment is performed), LED brightness adjustment processing, accessory solenoid control processing, data load processing, and sub-random number processing will be described in this order. The description order of each of the above processes is different from the process order for convenience of explanation.

[10-2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割
り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは
、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、
ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフロ
ーチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後
述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説
明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図6
2の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1
352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理
であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 performs interrupt processing in a cycle of 1 msec. The interrupt processing will be described in each processing described later, but here, an example of a typical interrupt processing will be briefly described with reference to FIG. 62. FIG. 62 shows
It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing executed by a host control circuit (sub control circuit). In the timer interrupt process described briefly with reference to FIG. 62 and the timer interrupt process described later (see FIGS. 69 and 71), even if they are the same process, different reference numerals are given for convenience of explanation. For example, FIG. 6 will be described by taking accessory motor control as an example.
2 accessory motor control (step S1251) and accessory motor control of FIG. 69 (step S1)
352) and the accessory motor control (step S1371) in FIG. 71 are substantially the same processing but have different reference numerals.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、
役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブ
デバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次
に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いら
れる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホ
スト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。
With reference to FIG. 62, in the timer interrupt processing, the host control circuit 2100 first receives first.
The accessory motor is controlled (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs an input state determination process based on the input information of the subdevice (step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing such as the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16 based on the luminance value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs a sound amplifier check process (step S1254).

[10-3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検
出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブ
デバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいて
サブデバイスを制御する。
[10-3. Subdevice input processing]
In the present embodiment, the host control circuit 2100 creates subdevice input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the subdevice detected by the timer interrupt every 1 msec, and this is created. The sub-device is controlled based on the sub-device input discrimination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込み
で検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入
力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブ
デバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情
報とを作成する。
When the host control circuit 2100 detects the input state of the subdevice by a timer interrupt every 1 msec, the subdevice input information and the subdevice are used as the above subdevice input discrimination information created in the main process based on the detection result. Input ON edge information, subdevice input ON edge information (with repeat function), and subdevice input OFF edge information are created.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63~図66を参照して
説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報
にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成される
サブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込み
で検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイ
ス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を
示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能
付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図
である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は
、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャー
トである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例
を示しており、図65から続くフローチャートである。
The sub-device input process shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIGS. 63 to 66. The subdevice is controlled by the host control circuit 2100 based on input (eg operation) information, for example, a push button. Note that FIG. 63 is a diagram showing an example for explaining the created subdevice input discrimination information, (a) a diagram showing the input state of the subdevice detected by the timer interrupt, and (b) created by the main process. A diagram showing the sub-device input information to be generated, (c) a diagram showing the sub-device input ON edge information created by the main process, and (c) a sub-device input ON edge information (with a repeat function) created by the main process. It is a figure which shows (d) the figure which shows the sub-device OFF edge information created by the main process. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the sub-device input process. FIG. 65 is a flowchart showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 66 shows an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, and is a flowchart continuing from FIG. 65.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タ
イマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成さ
れる。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が
設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、
0が設定される。
As shown in FIG. 63 (b), the sub-device input information created in the main process is created according to the sub-device input state (see FIG. 63 (a)) detected by the timer interrupt. That is, when the subdevice input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. If the subdevice input status detected by the timer interrupt is OFF,
0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込み
で検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイ
ン処理で1フレームのみ1が設定される。
As shown in FIG. 63 (c), the sub-device input ON edge information is only one frame in the main process when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from OFF to ON. Is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボ
タンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように
、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検
出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブ
デバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として
例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えば
メイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレ
ームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするた
めであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。
The sub-device input ON edge information (with repeat function) is information used for control, for example, when debugging or when the operation button is pressed and held for a long time, and is detected by a timer interrupt as shown in FIG. 63 (d). When it is detected that the input state of the subdevice is changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main process. If the input state of the sub-device continues to be ON after that, 1 is set for one frame after 10 frames have elapsed in the main process, for example, as a fixed time until the start of key repeat, and thereafter, for example, in the main process. 1 is set every 4 frames. In this way, the reason why only the first frame is lengthened to 10 frames is to make it possible to determine whether or not the subdevice has been pressed for a long time, and if the first frame is short, it is determined that it is not a long press. Can be done.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込
みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メ
イン処理で1フレームのみ1が設定される。
As shown in FIG. 63 (e), the sub-device input OFF edge information is only one frame in the main process when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from ON to OFF. Is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、
bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタ
ン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデ
バイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。
In this embodiment, it is assumed that there are a plurality of sub-devices, and the host control circuit 2100 is
Sub-device input discrimination information is managed in bit units. For example, bit0 is the main button, bit1 is the left button, bit2 is the right button, and so on. For example, subdevice input discrimination information for up to 32 devices can be managed.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS120
6参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報
として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力O
Nエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といっ
た例えば4種類の情報を作成する処理である。
Next, with reference to FIG. 64, the sub-device input process (for example, step S120 in FIG. 61).
6) will be described. In this sub-device input process, sub-device input information, sub-device input ON edge information, and sub-device input O are used as sub-device input discrimination information.
This is a process for creating, for example, four types of information such as N-edge information (with repeat function) and sub-device input OFF edge information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在
のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイ
スがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。
First, the host control circuit 2100 creates input information of the current subdevice based on the input state of the current subdevice (step S1301). Specifically, 1 is set if the sub device is in the ON state, and 0 is set if the sub device is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入
力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新
する(ステップS1302)。
Next, the host control circuit 2100 updates the input information of the subdevice in accordance with the current subdevice input information, that is, the input information of the subdevice created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデ
バイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイ
ス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303にお
けるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定
し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力
情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイ
ス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御
回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)
、ステップS1306に移る。
Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (step S1303). If the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the subdevice input ON edge information to 1 (step S1304), and steps. Move to S1306. On the other hand, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is not 1 (that is, if the previous subdevice input information is 1 and / and the current subdevice input information is 0), the host. The control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 0 (step S1305).
, Step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情
報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイ
ス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306にお
けるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設
定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入
力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバ
イス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制
御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS130
8)、ステップS1309に移る。
In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0. If the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the subdevice input OFF edge information to 1 (step S1307), and steps. Move to S1309. On the other hand, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is not 0 (that is, if the previous subdevice input information is 0 and / and the current subdevice input information is 1), the host. The control circuit 2100 sets the subdevice input OFF edge information to 0 (step S130).
8), the process proceeds to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッ
ジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピー
ト機能付き)処理についての詳細は後述する。
The host control circuit 2100 performs subdevice input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309. Details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終
了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバ
イス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。
When the subdevice input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309 is completed, the host control circuit 2100 sets the input information of the current subdevice to the previous subdevice input information (step S1310), and inputs the subdevice. End the process.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機
能付き)処理について説明する。
Next, the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described with reference to FIGS. 65 and 66.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理
において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか
否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ス
テップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。
As shown in FIG. 65, in the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the previous sub-device input information is 0 (step S1321). .. If the previous sub-device input information is 0 (YES in step S1321), the process proceeds to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情
報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS
1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今
回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブ
デバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回
のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サ
ブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。
In step S1322, the host control circuit 2100 determines whether or not the subdevice input information this time is 1. If the subdevice input information this time is 1 (step S)
YES in 1322), that is, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1, the process proceeds to step S1323. On the other hand, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 0, the sub-device input is ON. Ends the edge information (with repeat function) processing.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付
き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレーム
をセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付
き)処理を終了する。
Next, the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as elapsed frames (step S1324), and sets the sub-device input ON edge information. (With repeat function) Ends the process.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS
1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移
る。
In step S1321, if the previous subdevice input information is 1 (step S).
NO) in 1321, the host control circuit 2100 shifts to step S1325 in FIG.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサ
ブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であ
れば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が
1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(
ステップS1326)、ステップS1327に移る。
With reference to FIG. 66, the host control circuit 2100 determines in step S1325 whether or not the subdevice input information this time is 1. If the current subdevice input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 1, subtract 1 from the elapsed frame. ((
Step S1326) and step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか
否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サ
ブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS13
28)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入
力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。
The host control circuit 2100 determines in step S1327 whether or not the elapsed frame is 0. If the elapsed frame is 0 (YES in step S1327), the subdevice input ON edge information (with repeat function) is set to 1 (step S13).
At the same time as 28), the elapsed frame is set to 4 (step S1329), and the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing is terminated.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップ
S1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今
回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0
にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。
In step S1325, if the current subdevice input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0, the host control Circuit 2100 sets the elapsed frame to 0
(Step S1330), and the process proceeds to step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッ
ジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リ
ピート機能付き)処理を終了する。
When the sub-device input ON edge information (with repeat function) is set to 0 in step S1331, the host control circuit 2100 ends the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出された
サブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類
のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもと
づいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制
御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。
In this way, the host control circuit 2100 creates the above-mentioned four types of subdevice input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the subdevice detected by the timer interrupt every 1 msec. By controlling the sub-devices based on these four types of sub-device input discrimination information, it is easy to control the sub-device's repeated hitting effect, long-press effect control, time setting control, and other operation control. It becomes possible.

[10-4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックラ
イト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックラ
イト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制
御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control process]
Next, a backlight control process (for example, a backlight control process for controlling a backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram showing an example for conceptually explaining the backlight control process. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the backlight control process.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)
の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral In
terface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス
幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デュ
ーティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用の
ドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。
The backlight control process of this embodiment is SPI asynchronous data write (SPI + DMA).
For example, Serial Peripheral In
A signal equivalent to pulse width modulation (hereinafter referred to as "PWM") is continuously output from the serial output terminal of terface (hereinafter referred to as "SPI") so that the duty (luminance) can be changed. It was done. This makes it possible to control the backlight without using a driver for controlling the backlight.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが
0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ
送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1ms
ec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数
が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信され
る輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、
例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In Fir
st Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回
数は5~6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割
り込みの時間によって異なる。
In the present embodiment, for example, the frequency of the SPI clock is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required for data transmission of 16 bits (1 data of the brightness data is 16 bits) is 0.16 msec, and the host control circuit 2100 is scheduled. Interruption is 1ms
The number of luminance data transmitted from the SPI between the ec and the scheduled interrupt of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of luminance data transmitted between the scheduled interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). therefore,
For example, FIFO (First In Fir) that can set (store) 64 pieces of 16-bit luminance data.
It is considered that the number of scheduled interrupts executed until 32 luminance data are replenished in the data area of st Out) is 5 to 6 times. The number of times varies depending on the time of the scheduled interrupt of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In F
irst Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコー
ルバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない
。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要
してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこない
と、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。
For example, FIFO (First In F) that can set (store) 64 pieces of 16-bit luminance data.
Since the callback function is called when the number of luminance data set (stored) in the irst Out) data area is less than 32, the FIFO data area is not always filled. Therefore, if the process of setting (storing) the luminance data in the FIFO data area does not take time in other processes in the main process executed in the cycle of 33.3 msec, the FIFO data area becomes empty. (The backlight goes black).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最
初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセ
ットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック
関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにして
いる。
Therefore, in the present embodiment, after the power is turned on, first 64 pieces of 1 data 16-bit brightness data are first set to fill the FIFA data area, and then 32 pieces of brightness data set in the FIFA data area are set. Below, the callback function is called, and 32 data are set in the callback function so that the FIFA data area is not emptied.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は
、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御
回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理
)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをF
IFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移
る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)で
あると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をス
キップし、ステップS1343に移る。
As shown in FIG. 68, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is the process at the time of initial setting (step S1341). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one process in step 201 of FIG. 61) (YES in step S1341), the luminance data with luminance 0 is F.
64 pieces are set in the data area of the IFO (step S1342), and the process proceeds to step S1343. On the other hand, if it is determined that the process is not the process at the time of initial setting (that is, the process of step S1253 in FIG. 62) (NO in step S1341), the process of step S1342 is skipped and the process proceeds to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否か
を判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS
1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ス
テップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判
別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし
、ステップS1345に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S1343 whether or not the luminance value has been changed. When the host control circuit 2100 determines that the luminance value has been changed (step S).
YES in 1343), the luminance data set in the FIFO data area is changed (step S1344), and the process proceeds to step S1345. On the other hand, if it is determined that the luminance value has not been changed (NO in step S1343), the process of step S1344 is skipped and the process proceeds to step S1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセ
ットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領
域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345にお
けるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(
ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域
にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345における
NO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。
In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether or not the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of brightness data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than (YES in step S1345), 32 pieces of brightness data are set, that is, replenished in the data area of the FIFO (YES in step S1345).
Step S1346), the backlight control process is terminated. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1345), the host control circuit 2100 ends the backlight processing.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないよう
に処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当
の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制
御を行うことが可能となる。
In this way, by processing the luminance data set in the FIFO data area so that it does not become empty, it is possible to continuously and continuously output a signal equivalent to PWM from the serial data output terminal of the SPI, and back. It is possible to control the backlight without using a driver for light control.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343~ステップS1346
の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(
ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度デー
タの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか
否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデ
ータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度デー
タをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOの
データ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。
In addition, step S1343 to step S1346 of the backlight control process of this embodiment.
The processing of can be replaced as follows. That is, a set of 64 pieces of data having a brightness of 0 (that is, a set of 64 pieces (
After step S1342), a process of determining whether or not the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32 is performed. After that, it is determined whether or not the luminance value has been changed, and when it is determined that the luminance value has been changed, 32 pieces of luminance data according to the setting are set in the FIFO data area, and when it is determined that the luminance value has not been changed, the previous time. 32 pieces of the same luminance data as above are set in the data area of FIFA. In this way, the luminance data may be set in the FIFO data area and the backlight control process may be terminated.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個
(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するよ
うにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれ
に限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当
該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充
される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセ
ットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するよう
にしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなり
すぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにす
る観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットでき
るデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られ
るものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データを
セットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度デー
タが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度デー
タの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本
実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットで
きるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるとき
に新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗く
なってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう
)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データ
が2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また
、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも
2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセット
できる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされてい
る輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度デー
タを補充するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, when the number of brightness data set in the FIFA data area is less than 32 (half the number of data that can be set in the FIFA), 32 pieces of brightness data are replenished. The timing of replenishing the data and the number of brightness data to be replenished are not limited to this, and when the brightness data set in the FIFA data area falls below a predetermined number, the predetermined number of brightness data may be replenished. Further, the luminance data supplemented to the FIFA data area does not have to be the above-mentioned predetermined number. For example, when the luminance data set in the FIFO data area is less than the first number, the second number is used. The brightness data may be supplemented. However, from the viewpoint of preventing the frequency of setting the brightness data in the FIFO data area from becoming too high and the brightness data set in the FIFA data area not to be empty, the above-mentioned predetermined number or the first one. The number is preferably about half the number of brightness data that can be set in the FIFO data area, but is not limited to this as described above. The above "about half" may be any range as long as the frequency of setting the brightness data in the FIFO data area does not become too high and the brightness data set in the FIFO data area does not become empty. There are various judgment methods such as less than half or less than half depending on the consumption speed of the brightness data set in the data area of. For example, since the FIFA data area in the present embodiment can set up to 64 16-bit brightness data, when the number of brightness data set in the FIFA data area is 1 to 64, one or more new ones or more. It is possible to set the brightness data, but from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFA data area becomes 0), the FIFA data. When there are two or more brightness data set in the area, it is preferable to newly set one or more brightness data. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of luminance data set in the FIFA data area is, for example, two or more, and the luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. (For example, one) may be supplemented with luminance data.

[10-4-1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明す
る。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示
すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャー
トである。
[10-4-1. Modification example of backlight control processing]
Next, a modification of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 69 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing accompanying a modified example of backlight control processing. FIG. 70 is a flowchart showing a modified example of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に
時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域
にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した
場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。
In a modified example of the backlight control process, whether or not a predetermined time or more has passed since the data was set in the FIFO data area in the backlight control process when the process may take a long time in the timer interrupt process of 1 msec. It is determined whether or not the data is set in the data area of the FIFO when a predetermined time or more has elapsed.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制
御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の
処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図7
0を参照して説明する。
In the timer interrupt process of FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs the backlight control process (step S1351). Hereinafter, for convenience of explanation, the backlight control process in step S1351 will be described with reference to FIG. 7 before the processes after step S1352 are described.
This will be described with reference to 0.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は
、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御
回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理
)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをF
IFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS13
66に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であ
ると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。
As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is the process at the time of initial setting (step S1361). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one process in step 201 of FIG. 61) (YES in step S1361), the luminance data with luminance 0 is F.
64 pieces are set in the data area of the IFO (step S1362), and then step S13.
Move on to 66. On the other hand, if it is determined that the process is not the process at the time of initial setting (that is, the process of step S1351) (NO in step S1361), the process proceeds to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセ
ットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領
域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363にお
けるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ス
テップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセット
されている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、
ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできる
データ数の半分である。
In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether or not the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of brightness data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than (YES in step S1363), 32 pieces of luminance data are set or replenished in the data area of the FIFO (step S1364), and the process proceeds to step S1365. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1363),
Move to step S1366. As described above, the above 32 pieces are half the number of data that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ス
テップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1
366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト
制御処理を終了する。
In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts timing the elapsed time (step S1366). Step S1
When the elapsed time timing is started at 366, the host control circuit 2100 ends the backlight control process.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処
理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。
Returning to FIG. 69, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control after completing the backlight control process in step S1351 (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間
を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間
が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過し
ていれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度
データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(
ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要
がないため、ステップS1357に移る。
In this modification, whether or not the elapsed time for starting the time counting in step S1366 has elapsed after the processing that may take a long time, such as the accessory motor control, has been performed by the host control circuit 2100. (Step S1353). If a predetermined time or more has elapsed (YES in step S1353), 32 luminance data are set in the FIFO data area (step S1354). On the other hand, if the specified time has not passed (
Since it is not necessary to replenish the luminance data in the data area of NO) and FIFO in step S1353, the process proceeds to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)の
データ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信する
ためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1
353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。
As described above, since the time required for 16-bit (1 piece of luminance data is 16 bits) data transmission in SPI is 0.16 msec, it is considered that 5.12 msec is required to transmit 32 luminance data. Be done. Therefore, in this modification, step S1
In 353, it is determined whether or not 5.12 msec or more has elapsed as a predetermined time.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセ
ットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)
。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2
100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了
する。
After performing the process of step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355) and restarts the time counting of the elapsed time (step S1356).
.. Then, when the time counting of the elapsed time is started in step S1356, the host control circuit 2
100 performs an input state determination process (step S1357) and ends the timer interrupt process.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時
間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝
度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防
止することが可能となる。
In this way, timing is started when the brightness data is set in the FIFO data area, and after the processing that may take time, the brightness data is replenished if the above measurement time has elapsed for a predetermined time or more. By doing so, it is possible to prevent the brightness data in the FIFO data area from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353~ステップS1357の処理を、役物モー
タ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一
例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になるこ
とを防止する観点からいえば、ステップS1353~ステップS1357の処理を、処理
に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定さ
れるものではない。
In this modification, an example in which the processes of steps S1353 to S1357 are performed after the accessory motor control (step S1352) has been described, but this is only an example. That is, from the viewpoint of preventing the luminance data set in the FIFO data area from becoming empty, if the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the processing that may take time. Often, such processing is not limited to a particular processing.

[10-5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。
各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側L
ED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれ
にあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーシ
ョンとして、第1実施例~第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図7
1~図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み
処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝
度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサ
ブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝
度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサ
ブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝
度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサ
ブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72~図74では、説明に必要な処
理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1
実施例~第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFO
のデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に
輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations in brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described.
The various LEDs include the board side LED (for example, the LED arranged on the game board unit 17) and the frame side L.
ED and the like correspond to this, and in the present specification, the lamp group 25 and the like including the LED (see, for example, FIG. 9) correspond to this. Further, in the present specification, as variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs, FIG. 7 shows each of the three variations of the first to third embodiments.
1 to 74 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process showing the backlight control process. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the first embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a second embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. However, FIGS. 72 to 74 show only the processes necessary for the explanation, and omit the other processes. The first described below.
In the third embodiment as well, as described above, the host control circuit 2100 is a FIFO.
When the brightness data set in the data area of the above is reduced to about half, the brightness data is replenished in the FIFO data area.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ
領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態に
おけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットでき
るため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1~64個であるときに
新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなって
しまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)こと
を防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個
以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FI
FOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以
上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる
輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度
データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補
充するようにしても良い。
The timing for replenishing the luminance data in the FIFO data area is not limited to the time when the luminance data set in the FIFO data area is reduced to about half. In the FIFO data area of the present embodiment, for example, up to 64 16-bit luminance data can be set. Therefore, when the luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new luminance data can be set. Luminance data may be set. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the FIFO data area becomes 0), the luminance data set in the FIFO data area is 2. When there are more than one, it is preferable to newly set one or more luminance data. Also, FI
The number of luminance data that can be set in the FO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of luminance data set in the FIFA data area is, for example, two or more, and the luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. (For example, one) may be supplemented with luminance data.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の
輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや
枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、
バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、
当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたも
のである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側L
EDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能と
なる。
(First Example)
For example, when the brightness of the backlight (for example, the backlight of a liquid crystal display or the like) is adjusted by the operation of a player or the like, the brightness of the backlight is changed. At this time, the control of the panel side LED and the frame side LED is performed. May affect. In such a case, the present embodiment is used.
The brightness setting of the backlight and the brightness setting of the panel side LED and the frame side LED are set as common settings.
The backlight, the panel side LED, and the frame side LED are controlled according to the setting. As a result, the update timing of the backlight control and the panel side LED and the frame side L
Even if the update timing of the ED control is different, the processing can be facilitated.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(
ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト
制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。
In the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 controls the accessory motor (
Step S1371), input state determination processing (step S1372), and backlight control processing (step S1373) are performed in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS138
1)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS
1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメ
ーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。
As shown in FIG. 72, the host control circuit 2100 has an initialization process (step S138).
After performing 1), the process moves to the main loop and the LED request control process is performed (step S).
1382). The LED request made in step S1382 is created in the animation construction process one frame before (step S1386 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力
状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップ
S1383)を行い、ステップS1384に移る。
When the host control circuit 2100 performs the process of step S1382, the host control circuit 2100 performs the above-mentioned subdevice (button) input determination information generation process (step S1383) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(
例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者
等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は
、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。
In step S1384, the host control circuit 2100 is in the input state of the subdevice (
For example, the brightness of the backlight is set based on the fact that the player or the like operates the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16. The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループ
に移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側
LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度
も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。
When the process of step S1384 is performed, the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop, and first, the brightness values of the panel side LED and the frame side LED are set according to the effect mode to be executed and the setting of the brightness value. (Step S1385). The brightness of the panel side LED and the frame side LED is also set to, for example, three levels of strong, medium, and weak, as in the case of the backlight.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを
共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝
度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるよう
になっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設
定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライ
トの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの
輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、
盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライ
トの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中であ
る。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LED
および枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新された
のち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バッ
クライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングと
が同じとなるように制御しても良い。
Here, by setting the brightness of the panel side LED and the frame side LED and the setting of the brightness of the backlight as a common setting, the brightness of the panel side LED and the frame side LED can be suppressed while suppressing the increase in the control load. Both the setting and the brightness setting of the backlight can be changed by the operation of the player or the like. For example, the host control circuit 2100 changes the brightness value of the backlight based on the operation of the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16 by a player or the like (step S1384). The brightness values of the panel side LED and the frame side LED are also changed (step S1385). At this time, the stage of the brightness value of the backlight and
It is also common to the stage of the brightness value of the panel side LED and the frame side LED. For example, if the stage of the brightness value of the backlight is medium, the stage of the brightness value of the panel side LED and the frame side LED is also in the middle. As shown in FIG. 72, the brightness update timing of the backlight and the panel side LED
Since the brightness update timings of the frame side LED and the frame side LED are different, the brightness of the panel side LED and the frame side LED is updated after the brightness of the backlight is updated. However, the brightness update timing of the backlight may be controlled to be the same as the brightness update timing of the panel side LED and the frame side LED.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16とし
て用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづ
いて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操
作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変
更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボ
タン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側L
EDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを
制御する必要がある。
The brightness of the backlight, the brightness of the panel side LED and the brightness of the frame side LED are changed based on the player or the like operating the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16. However, the present invention is not limited to this, and for example, the brightness of the backlight, the brightness of the panel side LED and the brightness of the frame side LED may be changed based on the operation of the push button for effect. In this case, since it is necessary to determine whether or not it is a period (push button valid period) that functions as a push button for production, the board side L in the main flow.
It is necessary to adjust the brightness of the ED and the frame side LED to control the backlight according to the brightness of these LEDs.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を
行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成され
る。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのL
EDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。
The host control circuit 2100 performs an animation construction process in step S1386. In the animation construction process of step S1386, an LED request is created. This created LED request is waited in the buffer and then L in the next frame.
It is output in the ED request control process (see step S1382).

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、
受信したパケットに応じて繰り返し行う。
The host control circuit 2100 performs the processing of step S1385 and step S1386.
Repeat according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理
を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行
う(ステップS1388)。
When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1387), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382~ステップS1
388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。
The host control circuit 2100 has steps S1382 to S1 in the main loop.
Each process of 388 is repeated in a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよ
び枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において
、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに
変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリ
ップ間で実行するようにしたものである。
(Second Example)
For example, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board side LED and the frame side LED may be affected as described above. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is changed immediately, but the control of the board side LED and the frame side LED is a special design. It is designed to be executed after the end of the fluctuation or between bank flips.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、
役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、お
よびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。
As described above, the host control circuit 2100 performs the timer interrupt processing of FIG. 71 in the timer interrupt processing.
The accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) are performed in this order.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS139
1)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS
1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメ
ーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。
As shown in FIG. 73, the host control circuit 2100 has an initialization process (step S139).
After performing 1), the process moves to the main loop and the LED request control process is performed (step S).
1392). The LED request made in step S1392 is created in the animation construction process one frame before (step S1395 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力
状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボ
タン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移
る。
When the host control circuit 2100 performs the process of step S1392, the process of generating the above-mentioned subdevice (button) input discrimination information (step S1393) based on the input state of the subdevice (for example, the luminance adjustment operation by the player or the like). ), And the process proceeds to step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(
例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バ
ックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。
In step S1394, the host control circuit 2100 is in the input state of the subdevice (
For example, the brightness of the backlight is set based on the brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループ
に移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395の
アニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリ
クエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ス
テップS1392参照)で出力される。
When the process of step S1394 is performed, the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop and performs the animation construction process (step S1395). In the animation construction process of step S1395, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1392) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて
繰り返し行う。
The host control circuit 2100 repeats the process of step S1395 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理
を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行
い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。
When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1396), then waits for bank flip / bank flip end (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶
表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変
動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了
していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時
の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)
。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、3
3.3msec周期のメインループにおけるステップS1392~ステップS1399の
処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したと
きに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても
良い。
In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether or not the variation of the effect identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has ended, that is, whether or not the variation time of the effect identification symbol has elapsed. (Step S1398). If the variation of the effect identification symbol is completed (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the brightness of the panel side LED and the frame side LED according to the set value at that time (step S1399).
.. On the other hand, if the change of the special symbol is not completed (NO in step S1398), 3
The processing of steps S1392 to S1399 in the main loop having a 3.3 msec cycle is repeated. The process of step S1399 may be performed during the bank flip of step S1397 instead of or in addition to when the change of the special symbol is completed.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(
例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバ
ックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠
側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別
図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に
遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度につい
ては、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについて
はただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バ
ックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠
側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制
御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操
作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側
LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。
As described above, in the second embodiment, the host control circuit 2100 is in the input state of the subdevice (
For example, the brightness of the backlight, which directly affects the eyes of the player, is controlled to be changed immediately based on the brightness adjustment operation by the player, etc., but the brightness of the board side LED and the frame side LED is controlled. , It is controlled so that the brightness is changed after the brightness of the backlight is changed and after the variation of the effect identification symbol is completed. Further, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like while the identification symbol for effect is changed, the brightness of the board side LED and the frame side LED needs to be changed by the LED request control process, but the backlight Can be changed immediately. Therefore, the brightness of the backlight is controlled to be changed immediately based on the input state of the sub-device, but the brightness of the panel side LED and the frame side LED is changed by the LED request control process to control the load. Can be minimized. That is, for example, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the panel side LED and the frame side LED while minimizing the control load by performing the brightness adjustment operation only once by a player or the like.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて
バックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度に
かかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。
When the brightness of the backlight is changed based on the input state of the sub-device (for example, the brightness adjustment operation by a player or the like), the host control circuit 2100 uses the FIFO to input the brightness data related to the changed brightness. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよ
び枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において
、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更する
とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたもので
ある。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光する
LEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定
すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1~演出5を行う
ところ、演出1~3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにす
ること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび
枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光
の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LE
Dおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にす
ることが可能となる。
(Third Example)
For example, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board side LED and the frame side LED may be affected as described above. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is changed, and the effect of the board side LED and the frame side LED is limited. It is something like that. The term "limited" corresponds to, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effect of the board-side LED and the frame-side LED, limiting the number of effects performed by the board-side LED and the frame-side LED, and the like. .. Limiting the number of effects means, for example, that the effects 1 to 5 are originally performed, but only the effects 1 to 3 are performed, and the effects 4 and 5 are not omitted. As a result, the effects of the board-side LED and the frame-side LED are limited without directly changing the brightness value, so that the intensity of the light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. Become. In addition, the update timing of the backlight control and the LE on the board side
Even if the update timing of the control of the D and the frame side LED is different, the processing can be facilitated.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、
役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、お
よびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。
As described above, the host control circuit 2100 performs the timer interrupt processing of FIG. 71 in the timer interrupt processing.
The accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) are performed in this order.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS140
1)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS
1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメ
ーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。
As shown in FIG. 74, the host control circuit 2100 has an initialization process (step S140).
After performing 1), the process moves to the main loop and the LED request control process is performed (step S).
1402). The LED request made in step S1402 is created in the animation construction process one frame before (step S1407 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力
状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップ
S1403)を行い、ステップS1404に移る。
When the host control circuit 2100 performs the process of step S1402, the host control circuit 2100 performs the above-mentioned subdevice (button) input determination information generation process (step S1403) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(
例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バ
ックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。
In step S1404, the host control circuit 2100 is in the input state of the subdevice (
For example, the brightness of the backlight is set based on the brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があ
ったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1
405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LE
Dおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る
。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御
回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。
When the process of step S1404 is performed, the host control circuit 2100 determines whether or not the luminance setting has been changed (step S1405). If there is a change in the brightness setting (step S1)
YES in 405), the host control circuit 2100 is set to the board side LE at that time.
The brightness of D and the frame side LED is limited (step S1406), and the packet reception loop is started. On the other hand, if there is no change in the luminance value setting (NO in step S1405), the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop without performing the process of step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を
行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LE
Dリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機された
のち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力され
る。
Moving to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1407). In the animation construction process of step S1407, LE
D request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1402) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて
繰り返し行う。
The host control circuit 2100 repeats the process of step S1407 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理
を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行
う(ステップS1409)。
When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1408), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS
1402~ステップS1409の処理を繰り返し行う。
The host control circuit 2100 is in step S in the main loop with a period of 33.3 msec.
The processes from 1402 to step S1409 are repeated.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例~第3実施例)
について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データ
ライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して
絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについ
ては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム
前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックラ
イトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更される
タイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。
It should be noted that the brightness adjustment of the backlight and various LEDs described above (1st to 3rd Examples).
As described above, in the backlight control process of the present embodiment, a signal corresponding to PWM is continuously and continuously output from, for example, the serial output terminal of SPI by using the function of SPI asynchronous data write (SPI + DMA). On the other hand, for the panel side LED and the frame side LED, for example, as shown in step S1382 of FIG. 72, the LED is controlled based on the LED request created one frame before the main loop. Therefore, even if the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing at which the brightness of the backlight is changed is different from the timing at which the brightness of the panel side LED or the frame side LED is changed.

[10-6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC
取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ
内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得
処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition process]
Next, the RTC acquisition process will be described with reference to FIG. 75. As mentioned above, RTC
The acquisition process is performed both in the various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) and in the main loop (see step S1201 in FIG. 61). Note that FIG. 75 is a flowchart showing an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生してい
るとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時
刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの
時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC
演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生
するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期し
ないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。
For example, when communication with the RTC cannot be performed, or when an abnormality has occurred in the RTC itself, or when an accurate time cannot be obtained due to an RTC abnormality, the time is not updated and remains at the previous time. Therefore, when performing an RTC effect (for example, an effect related to Christmas at Christmas time) based on the RTC time, if an RTC abnormality occurs, the RTC
There is a risk that the production cannot be executed. Further, when the RTC or more occurs, the RTC time is not updated, so that the RTC effect may remain executed or the RTC effect may be executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のR
TC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実
行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2
100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホス
ト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行ってい
る。
Therefore, in the RTC acquisition process of the present embodiment, when the RTC is abnormal, that is, the previous R.
When the TC time and the current RTC time are different, the RTC effect is executed based on the current time. The RTC is provided with a secondary battery, and the host control circuit 2
It is possible to manage the time even when the power supply of 100 is turned off. Further, the host control circuit 2100 acquires the time from the RTC and manages the error occurrence time and the like.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず
、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。
As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412), and then proceeds to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。こ
の前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻と
して更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別す
る(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES
)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RT
Cが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステ
ップS1416)、ステップS1417に移る。
The host control circuit 2100 updates the previous time in step S1413. In this update of the previous time, the current time updated in step S1416 described later is updated as the previous time. After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the RTC is abnormal (step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414)
), The current time is maintained (step S1415), and the process proceeds to step S1417. On the other hand, RT
If C is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416), and the process proceeds to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した
後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて
、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ
前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。
In the RTC acquisition process of the present embodiment, it is determined whether or not the RTC is abnormal after the previous time is updated (step S1413), but instead of this, the previous time is updated. It may be determined before whether or not the RTC is abnormal, and if the RTC is not abnormal, the previous time may be updated and controlled so that the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例え
ば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば
(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時
刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。
In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether or not the current time is a designated time (for example, a time when the RTC effect is executed). If the current time is the designated time (YES in step S1417), the process proceeds to step S1418, and if the current time is not the designated time (NO in step S1417), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不
一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(
ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(
ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステッ
プS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったと
きにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホ
スト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不
一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。
In step S1418, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous time and the current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and the current time do not match (
YES) in step S1418. If the previous time and the current time do not match (
YES in step S1418), the RTC effect execution flag is set to 1 (step S1419). That is, in the case of an RTC abnormality, the RTC effect is executed when the current time reaches the designated time. Then, when the process of step S1419 is performed, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process. On the other hand, if the previous time and the current time do not match (NO in step S1418), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0
にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は
、RTC取得処理を終了する。
The host control circuit 2100 sets the RTC effect execution flag to 0 in step S1420.
Set to. Then, when the process of step S1420 is performed, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻とな
ったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避
することが可能となる。
As described above, in the present embodiment, even if the RTC is abnormal, it is possible to avoid the situation where the RTC effect is not executed by executing the RTC effect when the current time reaches the designated time. ..

[10-7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition playback control]
Next, composition reproduction control will be described with reference to FIGS. 76 and 77.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画
像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的
には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス
、静止画、ライトなどが含まれる。
The composition is scene data in which material data for forming an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as, for example, a display device 16 is combined, and is generally composed of a plurality of layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, and more.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一
例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路
2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)
において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図
76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリ
アする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生
制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理について
は後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップ
S1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。
FIG. 76 is a flowchart showing an example of the animation control main process executed by the display control circuit 2300. This animation control main process is an animation construction process executed by the host control circuit 2100 (see step S1211 in FIG. 61).
It is executed based on the input of the control signal of the drawing request output in. As shown in FIG. 76, the display control circuit 2300 first clears the composition reproduction information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes the composition reproduction control process (step S1432). This composition reproduction control process will be described later. After that, the display control circuit 2300 executes the top-level direct drawing function (step S1433), and ends the animation control main process.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例
を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず
、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか
否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数
の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステッ
プS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数
であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められ
ている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプ
ライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2
300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップ
S1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。
FIG. 77 is a flowchart showing an example of the composition reproduction control process executed by the display control circuit 2300. As shown in FIG. 77, the display control circuit 2300 first determines whether or not the determined priority number is less than (or less than or equal to) the upper limit of the priority number (step S1441). If the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (YES in step S1441), the process proceeds to step S1442. The number of priorities is the number of layers of the composition to be played back at the same time, and the upper limit of the number of priorities is predetermined based on the composition to be played back. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined priority number does not exceed the upper limit of the priority number. Therefore, the display control circuit 2
The 300 terminates the composition reproduction control process when the determined priority number exceeds the upper limit of the priority number (NO in step S1441).

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使
用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプ
レイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)
であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能な
ディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ス
テップS1443に移る。
The display control circuit 2300 determines whether or not the number of determined displays is less than (or less than or equal to) the number of usable displays in step S1442, that is, the determined number of displays is a display that can be used (for example, mounted) on the system. Less than (or less than)
(Step S1442). If the determined number of displays is less than (or less than or equal to) the number of available displays (YES in step S1442), the process proceeds to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が
0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用し
たディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、
使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1
444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443にお
けるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回
路2300は、ステップS1459に移る。
In step S1443, the display control circuit 2300 determines whether or not the display number used is not 0, that is, whether or not a usable display number exists. If the display number used is not 0 (YES in step S1443), i.e.
If a usable display number exists, the display control circuit 2300 may perform step S1.
Move to 444. On the other hand, if the display number used is 0 (NO in step S1443), that is, if there is no usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレーム
バッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファ
は、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切
り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて
使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フ
レームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッフ
ァ」と称する。
By the way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes two frame buffers as frame buffers in which the composition is registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function by bank flip. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function is simply referred to as a “frame buffer”, and a frame buffer having a drawing function is referred to as a “drawing result output destination buffer”.

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコ
ンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別
処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがない
か)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば
(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設
定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレ
イを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなけ
れば(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、
表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。
In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition is registered in the drawing result output destination buffer. In the determination process of step S1444, it is determined whether or not all the compositions are registered (that is, whether or not there are any unregistered ones). If all the compositions are registered in the drawing result output destination buffer (YES in step S1444), the display control circuit 2300 sets the drawing target (step S1445). Setting a drawing target is a process of setting a display to which drawing is performed. If the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition,
The display control circuit 2300 moves to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフ
レームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリッ
プにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。こ
のとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されている
コンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446
のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録され
ているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。
ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグが
ある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS
1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに
、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの
再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS144
7におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、
例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点
の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ
、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登
録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集め
たコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録さ
れるとき、前の再生情報はクリアされる。
In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the process of step S1446 is a process of switching the drawing result output destination buffer to the frame buffer by bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 2300 is set to step S1446.
It is determined whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip of (step S1447).
The pause flag is a flag of the debug function for pausing the image, and when this pause flag is present (YES in step S1447), the display control circuit 2300 is set in step S.
The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip of 1446 (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (step S144)
NO in 7), the process proceeds to step S1459. The composition playback information is
For example, the size of the frame buffer, the size of the composition, the coordinates of the four vertices of the image to be reproduced, the composition registration information, the loop composition to be reproduced, the composition length, the start frame setting, the loop reproduction flag, and the like. Further, the registration of the reproduction information of the composition is to collect the reproduction information of the composition, and the composition reproduction is to register the reproduction information of the collected composition. When the playback information of the composition is registered, the previous playback information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再
生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジ
ションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結
果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450にお
けるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再
生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステッ
プS1458)。
In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether or not the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (that is, whether or not the number of reproduced frames exceeds the number of frames possessed by the composition). Determine. If the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 moves to step S1457 and registers composition reproduction information in the drawing result output destination buffer (step). The composition is regenerated together with S1457) (step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再
生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)
、ステップS1451に移る。
When the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (YES in step S1450).
, Step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録され
ているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッ
ファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1
451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い
(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録
されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451に
おけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。
In step S1451, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is loop reproduction. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is loop playback (step S1).
YES in 451), the display control circuit 2300 performs reproduction from the beginning at the time of loop reproduction (step S1452), and then proceeds to step S1457. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not loop reproduction (NO in step S1451), the display control circuit 2300 shifts to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録され
ているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレー
ムバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(
ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に
最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フ
レームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなけ
れば(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS145
5に移る。
In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display. If the playback mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuation display (
YES) in step S1453), the display control circuit 2300 reproduces the final frame at the time of continuous frame display (step S1454), and then proceeds to step S1457. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 is set to step S145.
Move on to 5.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録され
ているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モード
がショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300
は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステ
ップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モード
がショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300
は、ステップS1457に移る。
In step S1455, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is shot reproduction. If the reproduction mode is shot reproduction (YES in step S1455), the display control circuit 2300
Clears the composition at the time of shot reproduction (step S1456), and then moves to step S1459. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not shot reproduction (NO in step S1455), the display control circuit 2300
Goes to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出
力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてN
Oと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述し
たとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられ
たフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES
)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出
力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコ
ンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446の
バンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラ
グがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファ
にコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジション
の再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。
As a general rule, the composition reproduction information registration in step S1457 is performed when the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (N in step S1444).
This is the process to be performed when it is determined to be O). However, as described above, the display control circuit 2300 also has a pause flag in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (YES in step S1447).
), The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip in step S1446 (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). As described above, when the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), the composition reproduction information is immediately registered in the drawing output destination buffer (YES in step S1447). Since the composition is regenerated together with step S1448) (step S1449), rapid processing can be performed.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1
を加算し、ステップS1442に戻る。
The display control circuit 2300 is 1 to the number of displays determined in step S1459.
Is added, and the process returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ
数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442にお
けるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460
)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステッ
プS1461)、ステップS1441に戻る。
When the display control circuit 2300 determines in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S1442), the display control circuit 2300 executes the direct drawing function if there is data to be directly drawn. (Step S1460
). After that, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461), and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポ
ジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録
しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判
別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフ
ラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジショ
ン再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジショ
ンが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行
うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演
出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。
As described above, in the composition reproduction control of the present embodiment, in principle, when the composition is registered in the drawing output destination buffer, the reproduction information of a new composition is not registered. However, the composition is not registered only when the specific condition is satisfied (when YES is determined in step S1447, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag). It is possible to perform the processing (composition reproduction information registration). In other words, while the composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at any timing, so it depends on the contents of the (newly) registered composition. , It is possible to overwrite the effect, skip the effect, and stop the effect.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上
限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用
可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1
442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステッ
プS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ
数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可
能となる。
Further, the process of step S1441 (processing for determining whether or not the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (whether the number of determined displays is less than (or less than or equal to) the number of usable displays). The process of determining whether or not it is) is step S1.
It is a higher-level process than the process of 442. Therefore, by returning to step S1442 from the process of step S1459 and performing the process, the number of priorities determined in step S1441 can be shared for a plurality of displays, and the processing load can be reduced. ..

[10-8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78~図80を参照
して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ
2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過
電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプ
の設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフ
ローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャート
である。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check process]
Next, the sound amplifier check process shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 78 to 80. In this sound amplifier check process, it is determined whether or not the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter referred to as "sound amplifier") is in an abnormal state (for example, overcurrent abnormality, high temperature abnormality, DC detection abnormality in which the audio signal does not change, etc.). Also, the setting information of the sound amplifier is confirmed. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the sound amplifier check process. FIG. 79 is a flowchart showing an example of a normal amplifier check process. FIG. 80 is a flowchart showing an example of a deep bass amplifier check process.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅
する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes, as a sound amplifier, a normal amplifier for amplifying normal audio data and a deep bass amplifier for amplifying deep bass sound data.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ス
テップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。
As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier check process (step S1471) and a deep bass amplifier check process (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は
、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)
。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、
初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定す
る際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるよう
にしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域
であれば良い。
As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting is made from the binary file (step S1481).
.. If there is a binary file at the time of initialization, the setting is done from the binary file. note that,
The initialization process is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is found in the amplifier check and the settings are reset. Further, in the present embodiment, the setting is made from the binary file, but the setting is not limited to this, and any storage area different from the read setting such as the binary file may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステ
ップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常
であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に
移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくの
で、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否か
を判定する。
When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1481), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the register as a reference of the register value to be checked is normal (step S1482), and then performs a determination process. , Step S1483. In the determination process of step S1482, the values of the registers are checked in the order of the street address, so it is determined whether or not the value of the register to start the check exists and whether or not the value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受
信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAM
の値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか
否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS
1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。
In step S1483, the host control circuit 2100 performs a rearrangement process of the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 uses the RAM of the register.
The value of is compared with the received data (step S1484), and a process of determining whether or not the value of the normal amplifier is normal is performed (step S1485). The host control circuit 2100 is in step S.
When the determination process of 1485 is performed, the normal amplifier check process is terminated.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(
ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値
とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する
。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプ
チェック処理を行う。
On the other hand, if the setting is not made from the binary file in step S1481 (
NO) in step S1481, the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1486), and ends the normal amplifier check process. When the normal amplifier check process is completed, the host control circuit 2100 performs the deep bass amplifier check process.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100
は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491
)。
As shown in FIG. 80, in the amplifier check process for deep bass, the host control circuit 2100
First determines whether or not the setting has been made from the binary file (step S1491).
).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステ
ップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する
処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。
When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether or not the register to be checked is normal (step S1492), and then proceeds to step S1493. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読
めない場合を考慮し、レジスタ0x17-0x25を適当な値(バイナリファイル情報)
でクリアする。
In step S1493, the host control circuit 2100 sets the register 0x17-0x25 to an appropriate value (binary file information) in consideration of the case where the value cannot be read due to a hardware defect.
Clear with.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受
信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAM
の値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う
(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を
行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。
In step S1494, the host control circuit 2100 performs a rearrangement process of the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 uses the RAM of the register.
The value of is compared with the received data (step S1495), and the RAM address is updated (step S1494). When the host control circuit 2100 performs the update process of step S1496, the deep bass amplifier check process ends.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(
ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値
とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了す
る。
On the other hand, if the setting is not made from the binary file in step S1491 (
NO) in step S1491, the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1497), and ends the deep bass amplifier check process.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理に
おいて、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウ
ンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドア
ンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要す
ると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理におい
てサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫する
ことなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the host control circuit 2100 performs the sound amplifier check process in the interrupt process of 1 msec. By the way, such a sound amplifier check process can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check process is performed in the main loop, if the sound amplifier check process takes time, it may put pressure on other processes. Therefore, by performing the sound amplifier check process in the interrupt process as in the present embodiment, it is possible to perform the sound amplifier check process without overwhelming other processes in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、
例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重
低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。こ
の通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常
用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)
を一括で行う処理である。
Further, the sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 62) is
For example, as shown in FIG. 81, the normal amplifier / deep bass amplifier (batch) check process (step S1497) may be performed in the interrupt process of 1 msec. The normal amplifier / deep bass amplifier (collective) check process (step S1497) includes a normal amplifier check process (see FIG. 79) and a deep bass amplifier check process (see FIG. 80).
It is a process to perform all at once.

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、
このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウン
ドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82~図84を参照して説
明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフロー
チャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい
形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェ
ック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートであ
る。
However, when the sound amplifier check process is performed in the interrupt process of 1 msec,
It may not be possible to perform all of this sound amplifier check process. Therefore, a more preferable embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the sound amplifier check process. FIG. 83 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the normal amplifier / deep bass amplifier check process. FIG. 84 shows an example of a more preferable form of the normal amplifier / deep bass amplifier check process, and is a flowchart following FIG. 83.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように
、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行
う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は
、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック
処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回
以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チ
ェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部の
チェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行う
ようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプの
チェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行
することが可能となる。
In a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process (step S1498). The details of this normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process will be described later, but the range that can be performed within 1 msec interrupt processing by dividing each check process of the normal amplifier and each check process of the deep bass amplifier. The check process is performed within, and the subsequent process is performed in the next and subsequent frames. In other words, out of all the check processing of the normal amplifier and all the check processing of the deep bass amplifier, only a part of the check processing is performed in one interrupt processing, but all the checks should be performed over multiple interrupt processing. It is the one that was made. By doing so, in the interrupt processing, it is possible to execute all of the check processing of the normal amplifier and the check processing of the deep bass amplifier without ending in the middle.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、
ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別す
る(ステップS1501)。
As shown in FIG. 83, in the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process,
The host control circuit 2100 first determines whether or not the setting has been made from the binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステ
ップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ス
テップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるY
ES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であ
るか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行った
のち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS15
04)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト
制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別
すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステッ
プS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定
を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。
When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1501), the host control circuit 2100 determines whether or not the check status is 0 (step S1502). When the check status is 0 (Y in step S1502)
ES), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the register value checked by the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the process of step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S15).
04), the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process is completed. If the host control circuit 2100 determines in step S1502 that the check status is not 0 (NO in step S1502), the host control circuit 2100 moves to step S1505. The process of step S1503 may be performed by further dividing each register into determinations as to whether or not each register value among the plurality of registers is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1で
あるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505における
YES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処
理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの
レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの
分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分
割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回
路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アン
プ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の
処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路21
00は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェッ
ク処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているた
め、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1
の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505におい
てチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ス
テップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの
各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して
行うようにしても良い。
The host control circuit 2100 determines in step S1505 whether or not the check status is 1. When the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a sorting process of the received data from the binary file (step S1506). After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507), and determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). ). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division). ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier is not executed (NO in step S1508), the host control circuit 21
00 ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 1, the host control circuit 2100 has a check status of 1 in the next and subsequent frames.
Perform the processing in the case of. If the host control circuit 2100 determines in step S1505 that the check status is not 1 (NO in step S1505), the host control circuit 2100 moves to step S1510. The process of step S1508 may be performed by further dividing the process of comparing the value of the RAM of each register among the plurality of registers with the received data for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2で
あるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510における
YES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理
を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分
割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割
数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路
2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ
・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処
理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路210
0は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック
処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため
、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の
場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510において
チェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステ
ップS1514(図84参照)に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S1510 whether or not the check status is 2. When the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1511). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1512). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division). ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier is not executed (NO in step S1512), the host control circuit 210
0 ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 2 again in the next and subsequent frames. When the host control circuit 2100 determines in step S1510 that the check status is not 2 (NO in step S1510), the host control circuit 2100 shifts to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェッ
クステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップ
S1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックす
るレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホ
スト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する
(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステッ
プS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4に
セットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理
を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップ
S1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せず
に通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェック
ステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以
降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト
制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別
すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。
With reference to FIG. 84, the host control circuit 2100 determines in step S1514 whether or not the check status is 3. When the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 performs a determination process of determining whether or not the register value checked by the deep bass amplifier is normal (step S1515). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1516). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is executed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517), and the normal amplifier / deep bass amplifier (step S1517). (Split) Ends the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is not executed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / deep bass amplifier (division) without updating the check status. End the process. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 3 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1514 that the check status is not 3 (NO in step S1514), the host control circuit 2100 moves to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4で
あるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518における
YES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリ
アする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータ
スを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェ
ック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチ
ェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステッ
プS1521に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S1518 whether or not the check status is 4. When the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the register value of the deep bass amplifier with an appropriate value (step S1519). After that, the host control circuit 2100 sets the check status to 5 (step S1520), and ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process. When the host control circuit 2100 determines in step S1518 that the check status is not 4, (NO in step S1518), the host control circuit 2100 moves to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5で
あるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521における
YES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処
理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプ
のレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレ
スの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用
アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用
アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホ
スト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS
1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ
・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音
用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)
、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別し
た場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステ
ータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。す
なわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2
100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行
う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータス
が5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用
アンプ(分割)チェック処理を終了する。
The host control circuit 2100 determines in step S1521 whether or not the check status is 5. When the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a sorting process of the received data from the binary file (step S1522). After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the deep bass amplifier with the received data (step S1523), and updates the RAM address (step S1524). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1525). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is executed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether or not the update of the RAM address is completed (step S).
1526), the check status is set to 0 (step S1527), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process is completed. When the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is not executed in step S1525 (NO in step S1525).
, And when it is determined in step S1526 that the update of the RAM address has not been completed (NO in step S1526), the host control circuit 2100 does not update the check status, and the normal amplifier / deep bass amplifier (division). End the check process. That is, since the check status is not updated and is maintained at 5, the host control circuit 2
In 100, the process when the check status is 5 is performed again in the next and subsequent frames. When the host control circuit 2100 determines in step S1521 that the check status is not 5 (NO in step S1521), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アン
プの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り
込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降
のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アン
プのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわた
って行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行する
ことが可能となる。
As described above, in a more preferable embodiment of the sound amplifier check process, each check process of the normal amplifier and each check process of the deep bass amplifier can be divided into 1 msec interrupt process (that is, within one frame). The check process is performed within the range, and the continuation process is performed in the next and subsequent frames. In this way, since a part of the check process of the normal amplifier and the check process of the deep bass amplifier are performed over a plurality of frames within one frame, the entire check process of each amplifier can be executed over a plurality of frames. It will be possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処
理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS151
6の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行
われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に
短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるとき
に行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われ
る処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ス
テップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行
われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理
(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップ
S1522~ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り
込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では
、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割
数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割
り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行
われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否か
の判定を行うようにしても良い。
When the check status is 4, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions has been executed (for example, if the check status is 3, step S151).
The process of 6) is not performed. This is because the processing of step S1519 performed when the check status is 4 can be performed in a short time so as not to affect the interrupt processing of 1 msec. In other words, the process performed when the check status is 4 (step S1519) is the process performed when the check status is 0 (step S1503) and the process performed when the check status is 1 (step S1506). And step S1507), the process performed when the check status is 2 (step S1511), the process performed when the check status is 3, (step S1515), and the process performed when the check status is 5. This is because the time required for processing is shorter than in S1522 to step S1524), and it does not affect the interrupt processing of 1 msec. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been executed in consideration of the time required for the processing (whether or not it affects the interrupt processing of 1 msec). I have decided whether or not. However, whether or not the processing for the number of divisions is executed even in the processing that does not affect the interrupt processing of 1 msec (for example, the processing such as step S1519 performed when the check status is 4). The determination may be made.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は
、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさら
に分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェ
ックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示さ
れる大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類
の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステ
ータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506~
S507およびステップS1522~S523の各処理についても、複数のレジスタのう
ちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割
して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックス
テータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大
分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理
をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス
)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で
電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェッ
クステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開
するように制御しても良い。
In each process of step S1503, step S1511, and step S1515, it may be possible to further divide each register into determinations as to whether or not each register value among the plurality of registers is normal. In this case, the progress of the further divided determination may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84 and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification obtained by further dividing the processing of the major classification. With, the progress of processing can be managed. Similarly, step S1506 ~
Also in each process of S507 and steps S1522 to S523, the process of comparing the value of the RAM of each register among the plurality of registers with the received data may be further divided for each register. In this case, the progress of the further divided process may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84 and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification obtained by further dividing the processing of the major classification. With, the progress of processing can be managed. For example, even if a power failure occurs during the sub-classification process or judgment, the progress of the sub-classification process or judgment is checked by the first check status and the second check status after the power is restored. It may be controlled to restart each process and each determination.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰
後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能で
ある。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムク
リア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての
処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定ま
たは一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。
Further, the check status can be set to 0 when the power is turned on, and when the power is cut off during the process, various settings can be made such as starting from the check status at the time of the previous power cut after the power is restored. Of course, if a power failure occurs, the power is turned on, or the backup clear (ram clear) process is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all processes and judgments are performed again (). Alternatively, as one of the initialization processes, all processes or determinations or some processes or determinations may be performed again).

[10-9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリク
エストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して
複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエ
スト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して
複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフロー
チャートである。
[10-9. Sound request control process (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, the sound request control process when there are a plurality of sound requests (also referred to as SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing an example of sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの
同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SA
CリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録
を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技
音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている
。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を
要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループ
の同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、
先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先
着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるよ
うにしている。具体的には以下において説明する。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop performed at a cycle of 33.3 msec, SA
For example, a mute command of 2 msec is attached between the C request and the SAC request for registration. As a result, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being covered with other game sounds, and it is possible to output a highly accurate game sound. However, in this case, although there is an advantage that the game sound is not overwritten, there is a possibility that processing will take time. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC numbers are designated (registered) in the same virtual track in the same frame of the main loop,
There is a case where a second-arrival SAC request is made with an interval between the first-come-first-served SAC request and a case where a second-arrival SAC request is made without an interval between the first-come-first-served SAC number. .. Specifically, it will be described below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数
のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC
番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS154
2に移る。
As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are a plurality of sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first receives SAC.
Check the number and playback channel (step S1541), and then step S154.
Move on to 2.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対
してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再
生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC
番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あ
る場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS
1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ
(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、
本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので
、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあ
るか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生す
るためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念で
ある。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対
応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は
「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128
チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが
出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チ
ャンネル」となる。
In step S1542, the host control circuit 2100 determines whether or not there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel. For example, since the SAC numbers are different between SHOT playback and LOOP playback, there are multiple SACs on the same playback channel without intervals.
A number may be specified. When there are a plurality of SAC requests for the same playback channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 is set in step S.
Move to 1543. On the other hand, if there are not a plurality of SAC requests for the same playback channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. note that,
In the present embodiment, since one virtual track corresponds to one playback channel, the determination process in step S1542 is synonymous with the determination as to whether or not there is a SAC request for the same virtual track. .. That is, the "track" is an interface for decoding and reproducing the "phrase", and the "playback channel" is the concept of reproducing the "phrase". That is, when a "playback channel" is specified and a "phrase" is requested to be played back, the phrase is assigned to the corresponding "track" and the phrase is played back. The "virtual track" is an "interface for controlling phrase playback". The virtual track is 128
There are channels, and it can be automatically assigned to 32 phrase playback channels, but since this function is not used in this embodiment, "virtual track" = "playback channel".

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOO
P再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェ
イン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は
、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ス
テップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLO
OP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅
らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音
が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLO
OP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回
路2100は、ステップS1545に移る。
The host control circuit 2100 performs SHOT reproduction and LOO in step S1543.
It is determined whether or not it is a chain reproduction of P reproduction. In the case of SHOT reproduction and LOOP reproduction chain reproduction (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes the LOOP reproduction SAC request one frame later (33.3 msec later) (step S1544), and controls the sound request. End the process. SHOT playback and LO
In the case of OP playback chain playback, by executing the LOOP playback SAC request with a delay of one frame, it is possible to prevent the SHOT playback sound from being overwritten and prevent the SHOT playback sound from becoming difficult to hear. It becomes. On the other hand, SHOT playback and LO
If it is not a chain reproduction of OP reproduction (NO in step S1543), the host control circuit 2100 moves to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが
全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄
の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音
コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの
消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるよう
に、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対し
て消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセッ
トし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間
の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545にお
けるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着
のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547
)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。
In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether or not the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels. For example, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol ends, a mute command is uniformly set between SACs for all playback channels. Then, when the mute command between SACs is the mute setting of all the reproduction channels (YES in step S1545), the host control circuit 2100 performs SAC data corresponding to the first-come-first-served SAC request so that the mute is executed. The SAC data corresponding to the later SAC request is set (step S1546) without overwriting the mute command, and the sound request control process is terminated. On the other hand, when the mute command between SACs is not set to mute all the reproduction channels (NO in step S1545), the mute command of each reproduction channel corresponds to the later SAC request so that quick processing is performed. Overwrite with SAC data and set (step S1547)
), Ends the sound request control process.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおい
て同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエ
ストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に
対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例え
ば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生で
あり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same reproduction channel in the same frame of the main loop, when the plurality of SAC requests are chain reproductions of SHOT reproduction and LOOP reproduction. , The SAC number of the LOOP reproduction is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so that the sound of the LOOP reproduction is not affected by the SHOT reproduction. SHOT reproduction is, for example, one-time reproduction of a phrase, and LOOP reproduction is, for example, LOOP reproduction (reproduction) of a phrase.

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消
音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に
対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したと
きに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さ
らに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再
生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書き
して消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実
行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が
上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。
In addition, when the mute command between SACs is the mute setting of all playback channels, the mute command does not overwrite the SAC data of the subsequent arrival so that the mute is executed, and the SAC data corresponding to the SAC number is input. to register. As a result, for example, when the variable display of the special symbol is completed, it is possible to secure the period until the variable display of the next special symbol is started. Further, when the mute command between SACs is not set to mute all the reproduction channels, the mute command of each reproduction channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later SAC request so that the mute is not executed. In this way, by executing or not executing muffling depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing (quickness by overwriting the muffling) while making the best use of the game sound effect of muffling. ing.

[10-10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われ
た場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では
、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして
、第1実施例~第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86~図90
を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制
御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた
場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は
、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフロ
ーチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御
処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場
合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control processing (when volume adjustment is performed)]
Next, with respect to the sound request control process shown in FIG. 61, variations of the sound request control process when the volume adjustment is performed will be described. In the present specification, as variations of the sound request control process when the volume is adjusted, the five variations of the first embodiment to the fifth embodiment are shown in FIGS. 86 to 90, respectively.
Will be described with reference to. FIG. 86 is a flowchart showing a first embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 87 is a flowchart showing a second embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 88 is a flowchart showing a third embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 89 is a flowchart showing a fourth embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 90 is a flowchart showing a fifth embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された
音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移
る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First Example)
As shown in FIG. 86, in the first embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the voice data specified by the SAC number (when the volume adjustment is performed). Step S1551). After that, the process proceeds to step S1552. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音
声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第
1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力する
かの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外
の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)
の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホ
スト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を
、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)にお
いて行う。
In step S1552, the host control circuit 2100 designates the output destination speaker based on the voice data designated by the SAC number, and proceeds to step S1553. In this first embodiment, the audio data designated by the SAC number incorporates information on which speaker to output from. Speakers are, for example, a shared speaker that is used for general purposes (used to output normal sounds that are sounds other than specific sounds) and specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.).
It has a dedicated speaker (for example, a speaker for deep bass) used for the output of. The host control circuit 2100 sets which of the plurality of speakers is the dedicated speaker in various initialization processes (see, for example, various initialization processes in FIG. 61 (step S1201)).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御
であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリュー
ム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS155
6に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1
553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(
ステップS1555)、ステップS1556に移る。
In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1553), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1554), and step S155.
Move on to 6. On the other hand, unless the volume is controlled by the hardware switch (step S1).
NO in 553), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (see reference numeral 2820 in FIG. 13).
Step S1555) and step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリ
ューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。
The host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging in step S1556, and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御で
あるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受
けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力
先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用ス
ピーカである旨の情報が組み込まれている。
In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume of the specific sound is controlled. The specific sound corresponds to a sound that does not want to be affected by the volume adjustment, such as an error sound. Further, in the voice data commanded by the SAC number, information that the output destination of the normal sound is a shared speaker is incorporated, and information that the output destination of the specific sound is a dedicated speaker is incorporated. There is.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS
1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常
音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558
)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム
調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
If it is determined in step S1558 that the volume control of the specific sound is not performed (step S).
NO in 1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558).
), Step S1560. In the volume control in step S1558, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステ
ップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されて
いる特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS15
59)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリュ
ーム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が
出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われ
る前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。
On the other hand, when it is determined in step S1557 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S15
59), the process proceeds to step S1560. In the volume control in step S1559, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形
態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別す
る。
The host control circuit 2100 determines in step S1560 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステ
ップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれてい
るボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了す
る。
If the volume is set for the number of channels in step S1560 (YES in step S1560), the volume control incorporated in the voice data specified by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process is terminated. do.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(
ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に
戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてY
ESと判別されるまで)、ステップS1557~ステップS1560の処理が行われる。
なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われ
ていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリュー
ム制御が行われるようにすると良い。
If volume control for the number of channels is not performed in step S1560 (
NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557, and until volume control for the number of channels is performed (Y in step S1560).
(Until it is determined to be ES), the processes of steps S1557 to S1560 are performed.
Although not shown in FIG. 86, considering that the SAC number is specified corresponding to each channel, the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1561. good.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された
音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移
る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(Second Example)
As shown in FIG. 87, in the second embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs an input process of voice data specified by the SAC number (when volume adjustment is performed). Step S1571). Then, the process proceeds to step S1572. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通
常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使
用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数の
チャンネル(1~32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH3
1、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1~CH30)
とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)
において設定する。
In this second embodiment, for example, a shared channel used for general purposes (used for outputting a normal sound that is a sound other than a specific sound) and a specific sound (error sound, warning sound, etc.) There is a dedicated channel used for output. The host control circuit 2100 is a dedicated channel (CH3) used for outputting a specific sound among a plurality of channels (1 to 32CH).
1, CH32) and shared channels (CH1 to CH30) used for sounds other than specific sounds.
And various initialization processes (see, for example, various initialization processes in FIG. 61 (step S1201)).
Set in.

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御
であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリュー
ム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS157
5に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1
572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(
ステップS1574)、ステップS1575に移る。
In step S1572, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1572), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1573), and step S157 is performed.
Move on to 5. On the other hand, unless the volume is controlled by the hardware switch (step S1).
NO in 572), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (see reference numeral 2820 in FIG. 13).
Step S1574) and step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリ
ューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。
The host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging in step S1576, and then moves to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御で
あるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボ
リューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
In step S1576, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume of the specific sound is controlled. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that does not want to be affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS
1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常
音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577
)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム
調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
If it is determined in step S1576 that the volume control of the specific sound is not performed (step S).
NO in 1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577).
), Step S1578. In the volume control in step S1577, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステ
ップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されて
いる特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS15
79)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリュ
ーム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が
出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われ
る前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。
On the other hand, when it is determined in step S1576 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S15
79), the process proceeds to step S1582. In the volume control in step S1579, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受
けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けな
い再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578
におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受
ける再生チャンネル(例えば、CH1~CH30)での再生であれば(ステップS157
8におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)
。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると
、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。
In step S1578, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. If the playback is on a playback channel (for example, CH31, CH32) that is not affected by the volume adjustment (step S1578).
YES), a constant volume is specified (step S1580). If the playback is on a playback channel (for example, CH1 to CH30) that receives volume adjustment (step S157).
NO in 8), set the volume according to the user volume (step S1581)
.. When the process of step S1580 is completed or the process of step S1581 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形
態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別す
る。
The host control circuit 2100 determines in step S1582 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステ
ップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれてい
るボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了す
る。
If the volume is set for the number of channels in step S1632 (YES in step S1582), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process is terminated. do.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(
ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に
戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてY
ESと判別されるまで)、ステップS1576~ステップS1582の処理が行われる。
なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数
分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
If volume control for the number of channels is not performed in step S1582 (
NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576, and until volume control for the number of channels is performed (Y in step S1582).
(Until it is determined to be ES), the processes of steps S1576 to S1582 are performed.
Although not shown in FIG. 87, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1583.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された
音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移
る。
(Third Example)
As shown in FIG. 88, in the third embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs an input process of voice data specified by the SAC number (when volume adjustment is performed). Step S1591). Then, the process proceeds to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御
であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリュー
ム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS159
5に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1
592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(
ステップS1594)、ステップS1595に移る。
In step S1592, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1592), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1593), and step S159.
Move on to 5. On the other hand, unless the volume is controlled by the hardware switch (step S1).
NO in 592), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (see reference numeral 2820 in FIG. 13).
Step S1594) and step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリ
ューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。
The host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging in step S1595, and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御で
あるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボ
リューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
In step S1596, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume of the specific sound is controlled. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that does not want to be affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS
1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常
音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597
)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム
調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
If it is determined in step S1596 that the volume control of the specific sound is not performed (step S).
NO in 1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597).
), Move to step S1599. In the volume control in step S1597, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステ
ップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されて
いる特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS15
98)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリュ
ーム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が
出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われ
る前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。
On the other hand, when it is determined in step S1596 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S15
98), the process proceeds to step S1599. In the volume control in step S1598, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあ
るデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判
別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば
(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する
(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータ
であれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整
に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了する
とまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップ
S1602に移る。
In step S1599, the host control circuit 2100 determines whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment. If the data in the reproduction channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1599), the next time, a constant volume is specified for the reproduction channel (step S1600). If the data in the reproduction channel is the data to be adjusted in volume (NO in step S1599), the volume corresponding to the volume adjustment is set in the reproduction channel next time (step S1601). When the process of step S1600 is completed or the process of step S1601 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形
態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別す
る。
The host control circuit 2100 determines in step S1602 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステ
ップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれてい
るボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了す
る。
If the volume is set for the number of channels in step S1602 (YES in step S1602), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process is terminated. do.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(
ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に
戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてY
ESと判別されるまで)、ステップS1599~ステップS1602の処理が行われる。
なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数
分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
If volume control for the number of channels is not performed in step S1602 (
NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599 and until volume control for the number of channels is performed (Y in step S1602).
(Until it is determined to be ES), the processes of steps S1599 to S1602 are performed.
Although not shown in FIG. 88, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1603.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあ
るデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判
別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音
量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次
回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下
に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597
およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、
当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム
調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データ
のボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否
かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データ
のボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデー
タであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回
の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データ
のボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否
かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別す
る処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チ
ャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータであ
る場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その
後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移る
と良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、
その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592~ステップS1
598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じで
ある。
In this third embodiment, in step S1599, it is determined whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment, and the determination result in step S1599 is determined. If YES, a constant volume is set for the next playback channel (step S1600), and if the discrimination result in step S1599 is NO, the volume according to the volume adjustment is set for the next playback channel. Alternatively, the modification described below may be used. That is, in this modification, step S1597
And the audio data set this time as the process of the next step of step S1598,
After performing a process to confirm whether the audio data already being played on the playback channel to which the audio data is set is data that is not affected by the volume adjustment, the volume adjustment setting for the audio data this time is performed. And the process of determining whether or not the volume adjustment setting of the previous audio data is the same. If the volume adjustment setting of the current audio data and the volume adjustment setting of the previous audio data are the same, a process of determining whether or not the data is not affected by the volume adjustment is performed. If the volume adjustment setting for the audio data this time and the volume adjustment setting for the previous audio data are not the same, the volume adjustment will not be affected after the volume adjustment setting for the audio data set this time. Move on to the process of determining whether or not the data is data. Move on to the process of determining whether the data is not affected by the volume adjustment. Then, if the data is not affected by the volume adjustment, a process of setting a constant volume is performed on the playback channel, and if the data is affected by the volume adjustment, the volume adjustment is applied to the playback channel. Performs the process of setting the volume. After that, it is advisable to move to the process of determining whether or not the number of channels has been set, as in step S1602. In this modification, the only processing different from that of the third embodiment is the above-mentioned processing.
Other processing is the processing of the third embodiment (step S1592 to step S1 shown in FIG. 88).
It is the same as the process of 598, the process of step S1602, and the process of step S1603).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム
調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その
後、ステップS1612に移る。
(Fourth Example)
As shown in FIG. 89, in the fourth embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first determines whether the SAC number is the SAC number affected by the volume adjustment. Confirm whether or not (step S1611). After that, the process proceeds to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調
整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入
力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受
ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場
合にはフラグはOFF)。
In step S1612, the host control circuit 2100 updates the flag indicating whether or not the SAC number is affected by the volume adjustment, and inputs the voice data specified by the SAC number (step S1613). Specifically, if the SAC number is affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by the volume adjustment, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御
であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリュー
ム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS161
7に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1
614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(
ステップS1616)、ステップS1617に移る。
In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1614), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1615), and step S161 is performed.
Move on to 7. On the other hand, if it is not volume control by a hardware switch (step S1)
NO in 614) and user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) (see reference numeral 2820 in FIG. 13).
Step S1616) and step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリ
ューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。
The host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging in step S1617, and then moves to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御で
あるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボ
リューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
In step S1618, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume of the specific sound is controlled. Also in the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that does not want to be affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS
1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常
音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619
)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム
調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
If it is determined in step S1618 that the volume control of the specific sound is not performed (step S).
NO in 1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619).
), Step S1620. In the volume control in step S1619, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステ
ップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されて
いる特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS16
22)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリュ
ーム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が
出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われ
る前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。
On the other hand, when it is determined in step S1618 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S16
22), the process proceeds to step S1624. In the volume control in step S1622, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受
けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラ
グがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャ
ンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一
定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整
の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO
)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ス
テップS1624に移る。
In step S1620, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined in step S1612 whether or not the flag is set to ON. When the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1620), a constant volume is specified for the reproduction channel (step S1621), and the process proceeds to step S1624. If the playback is not on a playback channel that is not affected by the volume adjustment (NO in step S1620)
), Set the volume according to the volume adjustment in the reproduction channel (step S1623), and move to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形
態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別す
る。
The host control circuit 2100 determines in step S1624 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステ
ップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれてい
るボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了す
る。
If the volume is set for the number of channels in step S1624 (YES in step S1624), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process is terminated. do.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(
ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に
戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてY
ESと判別されるまで)、ステップS1618~ステップS1624の処理が行われる。
なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数
分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
If volume control for the number of channels is not performed in step S1624 (
NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618, and until volume control for the number of channels is performed (Y in step S1624).
(Until it is determined to be ES), the processes of steps S1618 to S1624 are performed.
Although not shown in FIG. 89, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1625.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場
合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された
音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移
る。
(Fifth Example)
As shown in FIG. 90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs an input process of voice data specified by the SAC number (when volume adjustment is performed). Step S1631). After that, the process proceeds to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声
データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号によ
り指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラ
グをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を
受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。
The host control circuit 2100 confirms whether the audio data is audio data for which each channel undergoes volume adjustment (step S1633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is the audio data affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by the volume adjustment). If it is voice data, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによ
るボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御
であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリュー
ム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS163
6に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1
633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(
ステップS1635)、ステップS1636に移る。
In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1633), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1634), and step S163 is performed.
Move on to 6. On the other hand, unless the volume is controlled by the hardware switch (step S1).
NO in 633), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (see reference numeral 2820 in FIG. 13).
Step S1635) and step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリ
ューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。
The host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging in step S1636, and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御で
あるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボ
リューム調整の影響を受けたくない音が相当する。
In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume of the specific sound is controlled. Also in the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that does not want to be affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS
1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常
音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638
)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム
調整に応じた音量に変更する制御が行われる。
If it is determined in step S1637 that the volume control of the specific sound is not performed (step S).
NO in 1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638).
), Step S1639. In the volume control in step S1638, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステ
ップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されて
いる特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS16
40)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリュ
ーム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が
出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われ
る前後において一定の音量が出力される)が行われる。
On the other hand, when it is determined in step S1637 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S16
40), the process proceeds to step S1643. In the volume control in step S1640, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. A constant volume is output before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受
けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがO
Nに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであ
れば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(
ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS
1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ス
テップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642
の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。
In step S1639, the host control circuit 2100 determines whether or not the channel is not affected by the volume adjustment. That is, the flag is O in step S1632.
It is determined whether or not it is set to N. If the channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1639), a constant volume is set for the playback channel (YES in step S1639).
Step S1641). If the channel is affected by volume adjustment (step S)
NO in 1639), the volume of the playback channel is set according to the volume adjustment (step S1642). When the process of step S1641 is completed or step S1642
When the process of is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形
態では1CH~32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別す
る。
The host control circuit 2100 determines in step S1643 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステ
ップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれてい
るボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了す
る。
If the volume is set for the number of channels in step S1643 (YES in step S1643), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process is terminated. do.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(
ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に
戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてY
ESと判別されるまで)、ステップS1637~ステップS1643の処理が行われる。
なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数
分のボリューム制御が行われるようにすると良い。
If volume control for the number of channels is not performed in step S1643 (
NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637, and until volume control for the number of channels is performed (Y in step S1643).
(Until it is determined to be ES), the processes of steps S1637 to S1643 are performed.
Although not shown in FIG. 90, it is preferable that the volume control for the number of channels is performed also in the process of step S1644.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例~
第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム
調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム
調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行
うことが可能となる。
Sound request control processing when the above-mentioned volume adjustment is performed (first embodiment-
According to the fifth embodiment), when the volume adjustment is performed, the volume is output according to the volume adjustment for the normal sound, and the volume adjustment is performed for a serious specific sound such as an error sound. Even so, it is possible to easily perform voice control such as outputting a constant volume from the speaker.

[10-11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は
、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す
減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10
参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment process]
Next, the brightness adjustment of the LED will be described with reference to FIGS. 61 and 91. FIG. 91 is an attenuation table showing an example of the luminance attenuation values of each color (red, green, blue) according to the emission intensity of the strong, medium, and weak LEDs. This attenuation table is a sub-main ROM 2050 (eg, FIG. 10).
See).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を
3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる
液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制
御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段
階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照
テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the brightness of the LED can be adjusted in three stages by, for example, an operation by a player or the like. Specifically, when the brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs the attenuation table switching process shown in FIG. 91. For example, when an operation of changing from strong to medium among the three levels of luminance is performed, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from strong to medium in the attenuation table of FIG.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例
えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いら
れる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に
限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。
The LED whose brightness can be adjusted by the operation of a player or the like may be, for example, an LED provided on a glass door 13 (see, for example, FIG. 2), or may be, for example, a backlight of a liquid crystal display device used as a display device 16. It may be. The brightness adjustment of the LED is not limited to three stages, and may be configured so that it can be adjusted in more stages, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100-輝度減衰値)/100・・・
式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる
。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝
度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯
する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行
われる。
The output value of the LED is represented by the following equation (1).
LED output value = brightness value based on LED data x (100-luminance attenuation value) / 100 ...
Equation (1)
The output value of the LED of the above formula (1) can also be set for each reproduction channel of the LED. The parameter changed by the operation of the player is the luminance attenuation value. For example, when the luminance attenuation value is 0, the luminance is the strongest, and when the luminance attenuation value is 100, the luminance is the weakest and the light is turned off. Further, the calculation of the output value of the LED is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、Act
iveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDフ
ァイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加
しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。
The LED data table that defines LED data, playback patterns, etc. can be found in Act.
Create a BLD file (LED animation) using tools such as iveLED (UE) and LEDMaker (UE), add information to the created BLD file, and convert it with an LED list (Excel macro) (UE) to create it. Will be done.

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じ
とした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になった
りする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の
輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好まし
い。
By the way, in the case of a three-primary-color full-color LED, if the luminance attenuation values of red, green, and blue are uniformly the same, the white balance may be lost, and for example, what was white may turn yellow. For example, when the brightness of the LED is reduced, it is necessary to make the brightness attenuation value of blue the largest among red, green and blue, and it is preferable to make the brightness attenuation value of red the smallest.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの
輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定す
ることで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, even when the brightness of the LED is changed by the operation of a player or the like, the brightness attenuation value is set for each of the 1024 ports, for example, so that the white is white. It is configured to maintain the balance as much as possible.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調
整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑
および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する
。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているた
め、各ポート毎に減衰値を設定することができる。
Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to one of strong, medium, and weak by the operation of a player or the like, the voice / LED control circuit 2200 refers to the attenuation table of FIG. The brightness of the LED is controlled based on the brightness attenuation values set for each of green and blue. Since the attenuation table is prepared for each of 1024 ports (for each LED), for example, the attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御
回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青
の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声
・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの
輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰
値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定され
ると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(
1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、
このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。
For example, when the brightness of the LED is set to be strong by the operation of a player or the like, the sequencer 2260b of the voice / LED control circuit 2200 has a red brightness attenuation value of 0, a green brightness attenuation value of 5, and a blue brightness attenuation value of 25. Is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, in the sequencer 2260b of the voice / LED control circuit 2200, when the luminance of the LED is set to the middle by the operation of a player or the like, the luminance attenuation value 50 of red, the luminance attenuation value 53 of green and the luminance attenuation value of blue are set. When 63 is substituted into the above equation (1) and the luminance of the LED is set to be weak by an operation of a player or the like, the luminance attenuation value 80 of red, the luminance attenuation value 81 of green, and the luminance attenuation value of blue 85 are obtained. The above formula (
Substitute in 1) to calculate the LED output value. And the voice / LED control circuit 2200
The light emission of the LED is controlled based on the output value of the LED calculated in this way.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設
定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力
値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの
輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。
In this way, the voice / LED control circuit 2200 calculates the LED output value based on the luminance attenuation values set corresponding to each of red, green, and blue, and based on the calculated LED output value. By controlling the light emission of the LED, it is possible to maintain the white balance as much as possible even if the brightness of the LED is changed by an operation of, for example, a player or the like.

[10-12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明
する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブ
ロック図である。
[10-12. Accessory solenoid control process]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 61, 62, and 92. FIG. 92 is a block diagram showing an example of a connection state between the LED port and the LED and the solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動き
が多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の
多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動
作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図ってい
る。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を
受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモー
タ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。
タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)
とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the movements of the movable body (role) provided in the game area are diversified, and the control of the movable body is complicated accordingly. Therefore, for simple movements among a wide variety of movements of the movable body, the control load of the movable body is suppressed by operating the members constituting the accessory with a solenoid or by providing the accessory with a locking mechanism. I am trying to. When the motor driver that operates the accessory receives a motor operation request (accessory request), the motor driver outputs the contents of the motor operation data in order. The output of the motor driver and the determination of the end of the motor operation are performed by a timer interrupt process of 1 msec as shown in FIG.
In the timer interrupt process, the output judgment and the end judgment of the accessory motor (that is, the judgment of the start and the end)
And, synchronous control of a plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示
されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続
された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLE
Dや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバ
を介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(
Port0~Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外
のPortにLEDを接続している。
Further, as shown in FIG. 92, the voice / LED control circuit 2200 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the LED on the frame side connected to each LED port and the LED on the frame side based on the command from the host control circuit 2100. LED on the board side (for example, LE arranged in the game board unit 17)
D, the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16) and the like are controlled to emit light via the LED driver. And the LED port controlled by the LED driver (
Of Port0 to Port23), the above solenoid is connected to Port6, and LEDs are connected to the other Ports.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側
LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介
して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを
介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によ
りソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作
動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。
The voice / LED control circuit 2200 receives a command from the host control circuit 2100 and executes light emission of the LED connected to each port of the frame side LED and the board side LED via the LED driver, for example. By connecting the solenoid to the port 6, the operation of the solenoid can also be executed via the LED driver. As a result, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movement of the accessory, it is possible to suppress the control load for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory. ..

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を
実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要が
ある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理
で行われている。
By the way, when the operation of the solenoid is executed via the LED driver as shown in FIG. 92, it is necessary to synchronously control the operation of the motor for operating the accessory and the operation of the solenoid. It should be noted that the operation of the accessory is performed by an interrupt process of 1 msec including synchronous control of a plurality of motors.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを
追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制
御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路210
0は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し
(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ
場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるP
ort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソ
レノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a control code is added to the accessory sequence table, and when it is desired to synchronously control the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory, a value larger than 0 is added to the control code. I try to set it. And the host control circuit 210
0 indicates the control code of the accessory being played on the accessory device in the processing of the main loop (see step S1204 in FIG. 61), and the control code is a control code when the acquired control code has a value larger than 0. Corresponding LED port (for example, P to which the above solenoid is connected)
The control of ort6) is executed (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to execute synchronous control between the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1m
secの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするため
である。
In addition, it is 1m to execute the control of the LED port corresponding to the control code in the main loop.
This is to prevent the normal LED control executed by the interrupt processing of sec from being affected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0~Port23
)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって
上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになる
が、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいも
のと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行
する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the LED ports (Port0 to Port23) are used.
), Since the solenoid is connected to some of the ports, for example, if the brightness of the LED described above is adjusted by the operation of a player or the like, the voltage to the solenoid will also be reset. Since the operation is only ON / OFF, it is considered that the influence on the solenoid is small. Further, when the synchronization effect for synchronizing the light emission of the LED and the operation of the solenoid is executed, it is possible to easily execute such a synchronization effect.

[10-13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処
理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。ま
た、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、R
OMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSR
AM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデー
タ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデー
タをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data load processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a data load process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. In addition, data loading processing may be performed during the game. These data load processes are R
Data transfer from OM to RAM or buffer (eg, sub-main ROM 2050 to SR)
Data transfer to AM2100b, data transfer from CGROM2060 to built-in VRAM2370 (for example, see FIG. 10)), that is, a process of loading data stored in ROM into a RAM or a buffer (data load process). ..

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッ
チドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッ
チドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多
くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを
判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制
御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完
了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。
In the above data loading process, if the amount of data to be transferred is large, it takes time to load, and the watchdog may be reset and the data loading process may end. When the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the cause of the reset is simply because the amount of data is large and it takes time, or because an error has occurred during data loading. Further, when the data loading process is completed, the host control circuit 2100 cannot determine whether the loading is completed or the loading is unsuccessful, and continues to wait for the loading completion, so that the automatic recovery cannot be performed. There is a risk of becoming.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合に
はエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93
を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100に
より各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャー
トである。
Therefore, in the present embodiment, if the time required for the data loading process exceeds a predetermined upper limit value, the data loading process is terminated as an error and reloaded. Hereinafter, FIG. 93
The data loading process will be described with reference to. FIG. 93 is a flowchart showing an example of a data load process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセット
する(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要す
る時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態で
は、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・
式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデー
タ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えば
ホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに
余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 93, the host control circuit 2100 first sets the upper limit of the transfer time (step S1651). The transfer time is the time required to load data from the ROM to the RAM. The upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, but in the present embodiment, it is determined by the following equation (2).
Upper limit of transfer time = (transfer data amount per unit time) x (transfer time guideline + α) ...
Equation (2)
The transfer data amount and transfer time guideline per unit time of the above equation (2) may be set in advance based on the transfer data amount, or may be set in advance based on the transfer data amount, for example, the host control circuit 2100. It may be calculated by. It should be noted that α is a time for allowing a margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS16
52に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。
When the process of step S1651 is completed, the host control circuit 2100 performs the process of step S16.
Move to 52 and start loading data from ROM to RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、デ
ータロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了し
ていなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステッ
プS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653における
YES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。
After starting the data loading (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether or not the data loading is completed (step S1653). If the data loading is not completed (NO in step S1653), the host control circuit 2100 moves to step S1654. On the other hand, if the data loading is completed (YES in step S1653), the host control circuit 2100 ends the data loading process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を
超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1
654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステ
ップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていなければ(ステップS16
54におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処
理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行
わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)
、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に
戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるN
O)には、エラー処理として再ロードされることとなる。
In step S1654, the host control circuit 2100 determines whether or not the data transfer time exceeds the upper limit value. If the data transfer time exceeds the upper limit (step S1)
YES in 654), the watchdog timer is cleared at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time does not exceed the upper limit (step S16).
NO in 54), the host control circuit 2100 determines that an error has occurred and executes error processing. The error processing executed here resets the load data by watchdog reset without performing the watchdog timer clear processing (step S1656).
, It is a process to reload. After that, the host control circuit 2100 returns to step S1654. That is, when the data transfer time exceeds the upper limit value (N in step S1654).
In O), it will be reloaded as an error process.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセット
がかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウ
ォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処
理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセッ
トして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合
であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。
In this way, when performing data load processing, the host control circuit 2100 should continue to clear the watchdog timer at regular intervals while waiting for the completion of loading so that the watchdog reset does not occur during normal loading. I have to. However, when the data load process exceeds a predetermined upper limit value, the host control circuit 2100 resets the load data and reloads the data. As a result, even if it takes time to load the data, it will be automatically restored by reloading.

[10-14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理に
ついて説明する。
[10-14. Sub-random number processing]
Next, the sub-random number processing executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS12
01参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新
処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は
、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異
なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理
である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される
乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94~図97を参
照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つ
として実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定
期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例
を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数
3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャ
ートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフ
ローチャートである。
In the sub-random number processing, various initialization processing (step S12 in FIG. 61) is performed when the power is turned on.
It includes a random number initialization process executed as one of (see 01), a random number periodic update process executed periodically, and a random number acquisition process executed when a random number is used. The sub-random number processing is different from the lottery of special symbols by the main CPU 101 (see, for example, FIG. 9) related to the ball ejection, and is a processing for random numbers used for, for example, determining an effect mode that does not affect the ball ejection. However, the sub-random number processing described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. These sub-random number processing described above will be described with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the random number periodic update process. FIG. 96 shows (a) a flowchart showing an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, (c) a flowchart showing an example of random number 3 acquisition processing, and (d) random number 4 acquisition processing. It is a flowchart which shows an example. FIG. 97 is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1~乱数4)
、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRA
Mクリアと同じタイミングで実行される。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, four random numbers are used (random numbers 1 to 4).
, As shown in FIG. 61, the initialization process for these four random numbers is the game data RA.
It is executed at the same timing as M clear.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず
、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに
入る。
As shown in FIG. 94, in the random number initialization process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (minutes / seconds) (step S1671), and then enters the loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成す
る(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3
)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1~4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番
号(乱数1~4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). The following formula (3) is used to create a random number SEED in the random number initialization process.
) Is executed.
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) x 60) + random number numbers (random numbers 1 to 4)) x initial prime number ... Equation (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち
、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステッ
プS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここで
バックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までに
バックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。
The host control circuit 2100 creates a random number SEED in step S1672, and then stores the random number SEED created in step S1672 in a random number backup, that is, SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or may be continuously stored.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱
数個数分(本実施形態では乱数1~乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜
け、乱数初期化処理を終了する。
When the host control circuit 2100 executes the processes of steps S1672 and S1673 for the number of random numbers (four random numbers 1 to 4 in this embodiment), the host control circuit 2100 exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したが
って、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与すること
となる。
As described above, in the random number initialization process, the minutes and seconds of the RTC time are used. Therefore, the random number SEED at the time of initialization is involved in the time when the power is turned on up to the minute and the second.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは
、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1~乱数4のいずれも使用さ
れなかったとしても定期的に乱数1~乱数4を更新する処理である。
Next, the random number periodic update process will be described with reference to FIG. 95. The random number periodic update process is a process of periodically updating the random numbers 1 to 4 even if none of the random numbers 1 to 4 is used in the waiting for the end of the bank flip shown in FIG.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱
数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3
取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行
う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される
。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しな
い場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を
行う。
As shown in FIG. 95, in the random number periodic update process, the host control circuit 2100 has a random number 1 acquisition process (step S1681), a random number 2 acquisition process (step S1682), and a random number 3.
The acquisition process (step S1683) and the random number 4 acquisition process (step S1684) are performed in this order. The random number periodic update process is always executed while waiting for the end of the bank flip. Further, even if the bank flip end wait does not occur due to any processing failure in the main loop, the host control circuit 2100 performs random number periodic update processing once in one frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685
)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ
、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存す
る(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は
、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1
688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更
新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。
また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステッ
プS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステ
ップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692に
おいてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアッ
プされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。
As shown in FIG. 96A, the random number 1 acquisition process updates the random number 1 (step S1685).
), That is, after acquiring the random number 1, the random number 1 is updated. After that, the acquired random number 1 is stored in the random number 1 backup, that is, SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96B, the random number 2 acquisition process updates the random number 2 (step S1687) and backs up the random number 2 (step S1).
688). Similarly, as shown in FIG. 96 (c), the random number 3 acquisition process updates the random number 3 (step S1689) and backs up the random number 3 (step S1690).
Similarly, as shown in FIG. 96 (d), the random number 4 acquisition process updates the random number 4 (step S1691) and backs up the random number 4 (step S1692). The random numbers backed up in steps S1686, S1688, S1690 and S1692 are the random numbers acquired this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or continuously stored. ..

なお、乱数1~乱数4は、いずれも、0~32767の範囲内で発生する乱数のなかか
らいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。
It should be noted that any of the random numbers 1 to 4 is obtained from the random numbers generated in the range of 0 to 32767, but the range of the generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、
ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この
乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するため
の乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホス
ト制御回路2100は、ステップS1694に移る。
As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when a random number is used,
The host control circuit 2100 first performs a random number 3 acquisition process (step S1693). This random number 3 acquisition process is a process of acquiring a random number to be used for determining the random number to be used among the random number 1, the random number 2, and the random number 4. When the random number 3 acquisition process in step S1693 is executed, the host control circuit 2100 shifts to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数
3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する
)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS16
94におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が
0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS16
96に移る。
In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether or not the remainder number (hereinafter, simply referred to as “remainder number”) when the random number acquired in the random number 3 acquisition process of step S1693 is divided by 4 is 0 or 1. To determine. If the number of remainders is 0 or 1 (step S16)
YES in 94), random number 1 acquisition processing is performed (step S1695). On the other hand, if the remainder is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), step S16.
Move to 96.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを
判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理
を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696にお
けるNO)、ステップS1698に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S1696 whether or not the remainder number is 2. If the remainder number is 2 (YES in step S1696), the random number 2 acquisition process is performed (step S1697). On the other hand, if the remainder number is not 2 (NO in step S1696), the process proceeds to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを
判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理
を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698にお
けるNO)、これは余り数が0~3のいずれもないことを意味するから、ステップS16
93から処理をやり直す。
The host control circuit 2100 determines in step S1698 whether or not the remainder number is 3. If the number of remainders is 3 (YES in step S1698), the random number 4 acquisition process is performed (step S1699). On the other hand, if the remainder number is not 3 (NO in step S1698), this means that there is no remainder number of 0 to 3, so step S16.
Start over from 93.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697
)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699
)は、いずれも、図96に示したとおりである。
The random number 1 acquisition process (step S1695) and the random number 2 acquisition process (step S1697).
), Random number 3 acquisition process (step S1693) and random number 4 acquisition process (step S1699).
) Are as shown in FIG. 96.

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2お
よび乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数に
ついては更新が行われない。
In this way, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the random number selected from the random numbers 1, the random number 2, and the random number 4 is updated, but the random number not selected is updated. Not done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が
行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終
了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, random number initialization processing is performed when the power is turned on, random number acquisition processing is performed for the selected random number when the random number is used, and bank flip end waiting or bank flip end. Even if the wait does not occur, the random number periodic update process is performed.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0~
32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は
、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに
右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1~15bit
に示される値(0~32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula at the time of random number update is as shown in the following formula (4).
This time update value = (previous update value x prime number of each random number) + 1 ... Equation (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is from 0 to the right shift return from 32 bits to 16 bits.
The value is 32767. That is, the current update value calculated based on the above equation (4) is represented by 32 bits, and the current update value of this 32 bits is returned from 32 bits to 16 bits by right shift. Then, the 16th bit is masked and the 1st to 15th bits are masked.
The value shown in (any of 0 to 32767) is determined as the update value this time.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ
、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDに
は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異なら
せることが可能となる。
By performing the above-mentioned sub-random number processing, the acquired random numbers can be made random, and it is possible to suppress the occurrence of bias in the acquired random numbers. In particular, since the random number SEED at the time of initialization is involved in the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to make the initial value different each time.

[10-14-1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてま
たは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また
、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数
処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照
しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回
路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98
では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図9
9は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャー
トである。
[10-14-1. Modification example of sub-random number processing]
Although the sub-random number processing in the present embodiment has been described above, the sub-random number processing (modification example) described below may be performed instead of or in combination with the above-mentioned sub-random number processing. Further, the sub-random number processing (modification example) described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. A modification of this sub-random number processing will be described with reference to FIGS. 98 and 99. Note that FIG. 98 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a modified example of the sub-random number process. However, FIG. 98
, Only the processing necessary for the explanation is shown, and other processing is omitted. Figure 9
9 is a flowchart showing an example of the reception interrupt process executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照
)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期
化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用
意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。
The host control circuit 2100 first performs a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) (step S1701). In this random number initialization process, for example, a random number seed of a power of 2 (a perfect power) and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインル
ープに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リク
エスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップ
S1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエスト
にもとづいて各種デバイスに出力される。
When the random number initialization process of step S1701 is performed, the host control circuit 2100 enters the main loop, performs input processing of the subdevice (step S1702), and then performs various request control processes (step S1703). In this various request control process (step S1703), the output is output to various devices based on the request created in step S1705 described later one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステ
ップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(
ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイ
ミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されること
により、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、
例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数
シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa~hが用意されている場合、現
在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。
When the input process of the subdevice (step S1702) and various request control processes (step S1703) are performed, the host control circuit 2100 performs a random number table creation process (step S1703).
Step S1704). In the random number table creation process of step S1704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a power of 2 size at the drawing timing. To get the random numbers registered in the random number table,
For example, of the random seeds of powers of 2, the random seeds determined based on the current random number seed number are used. For example , when the random number seeds a to h of 23 (8) are prepared, if the current random number seed number is 4, the random number seed of d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイ
ズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録
される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの
値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗
じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべ
き乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればい
ずれを採用しても良い。
In step S1704, the host control circuit 2100 can create, for example, a random number table having a size of 25 (32), and 32 random numbers are registered in this random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by adding 1 after multiplying the previous update value × the prime number, as in the above equation (4). In this modification, the size of the random number table may be a power of 2 (pieces), and 25 (32) is adopted, but any power of 2 (pieces) may be used. good.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用
いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホ
スト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新さ
れる(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数
シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シー
ド番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。
As shown in FIG. 99, the random number seed used for creating the random number table in step S1704 is, for example, the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100 at the time of receiving a serial command (step S1801). It is updated using (step S1802). In the random number seed update process of step S1802, the random number seed number used for creating the random number table is updated by incrementing the random number seed number and using the incremented random number seed number as the current random number seed number.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回
路2100は、パケット受信ループに入る。
Returning to FIG. 98 and performing the random number table creation process in step S1704, the host control circuit 2100 enters the packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションに
かかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱
数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作
成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。
In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1705) for creating a request for animation for moving image production, and performs a random number acquisition process when a random number is used (step S1706). The request created in step S1705 is output in the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS
1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト
制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーシ
ョンを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS17
06において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(イ
ンクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得し
たときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。
The host control circuit 2100 is in step S1706 in the random number acquisition process.
Get a random number from the random number table created in 1704. The random numbers acquired here are used for a lottery related to the effect executed by the host control circuit 2100 (for example, a lottery for determining an animation for moving image effect). The host control circuit 2100 is in step S17.
When a random number is acquired from the random number table in 06, the reference position of the random number table is updated (incremented). The reference position of the random number table is only performed when a random number is acquired from the random number table, and is not performed in the random number table creation process of step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、
パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびス
テップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。
The host control circuit 2100 performs the processing of steps S1705 and S1706.
Repeat for packet reception. When the process of step S1705 and step S1706 is performed for the packet reception, the host control circuit 2100 exits the packet reception loop.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理
を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行
う(ステップS1708)。
Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1707), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS
1702~ステップS1708の処理を繰り返し行う。
The host control circuit 2100 is in step S in the main loop with a period of 33.3 msec.
The processing of 1702 to step S1708 is repeated.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数
回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を
取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路21
00の制御負荷を軽くすることが可能となる。
According to the above-mentioned modification of the sub-random number processing, even if there are multiple random number acquisition opportunities in the packet reception loop, only the random number is acquired by changing the reference position using the same random number table already created. From the host control circuit 21 while giving irregularity to the random numbers acquired from
It is possible to reduce the control load of 00.

[10-15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基
づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。す
なわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで
遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御
回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循
環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技
者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され
)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a gaming medium and benefits are given based on the result of the gaming. That is, not only the form in which the game medium is launched or thrown in by the physical movement of the player to play the game and the game medium is paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 100 itself is used. The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は
、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、
図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能
に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作
を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(
当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の
払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を
電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら
実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パ
チンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図
示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理する
ものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することが
できる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよ
い。
When managed by a game medium management device connected to the main control circuit 100, the game medium management device is a device having a ROM and an RWM (or RAM) and provided in the game machine.
It is connected to a bidirectional communication function via an external game medium handling device (not shown) and a predetermined interface, and is necessary for the game medium lending operation (that is, the player to perform the game medium loading operation). Win a prize (operation to provide a game medium) or a role related to paying out a game medium (
When the winning combination is established), the operation of paying out the game medium (that is, the action of causing the player to pay out the game medium and acquire the necessary game medium), or the game medium used for the game. It suffices that the operation of electromagnetically recording can be performed. Further, the gaming medium management device not only manages the actual number of gaming media, but also displays the number of gaming media possessed on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, based on the management result of the number of gaming media. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を
、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊
技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し
、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場
合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示
す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部
接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例
えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信ア
ンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部
接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。
In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方
法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値
を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊
技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記
操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際に
はいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置
に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排
出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をク
リアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持ってい
くか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する
As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊
技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒
体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金
または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしても
よい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に
貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作する
ことにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデ
ータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワ
ード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像
手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device can be executed by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明し
ているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同
様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko gaming machine is described, but the game medium management device is also used in a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, and an enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技
に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価およ
び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにするこ
ともでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたこと
により遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払
出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境
を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the gaming medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技
機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通
信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有
する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成しても
よい。
In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊
技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。
遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、
球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射
台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発
射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持
ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球
を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球
)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊
技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置
によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出
されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環す
るように構成されている。
The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the gaming area and launches a gaming ball as a gaming medium from above with respect to the gaming area.
When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid.
The ball feed pestle pushes the waiting game ball toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. As described above, since the gaming ball is configured to be launched from above with respect to the gaming area, the enclosed gaming machine can avoid a so-called return ball (foul ball). Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The gaming balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, and a certain number (for example, 50) of gaming balls are configured to circulate in a series of paths in the gaming machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保
持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出さ
れないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことによ
り遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管
理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、
遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発
射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に
設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数
だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によって
も、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消
費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出
および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出およ
び払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球
の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。
In the enclosed gaming machine, since the gaming ball is not discharged to the outside of the gaming machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the gaming ball is not provided. Since the gaming ball is not discharged to the outside in the enclosed gaming machine, the gaming ball is not actually in the player's hand, and the gaming ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed gaming machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the gaming medium management device. Here, to get a ball
It means that the player obtains a game medium for data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. Further, as the game balls pass through each winning opening provided in the game area, the number of balls to be paid out is increased according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls held increases. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game medium management device. In addition, "consumption, lending and paying out of game media" means that the ball is consumed, lent out and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases depending on consumption, lending, and payout. Further, the "data on the increase / decrease in the game medium due to the consumption, lending and payout of the game medium" is the data on the decrease in the number of balls held due to the launch of the game ball and the increase in the number of balls held due to the lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有してい
る。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている
。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合
には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射され
ると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデー
タを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、
遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(
返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御
回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信す
るように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン
、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換すること
が可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるC
Rユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計
数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いる
ことができる。
The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. In addition, the above liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine.
Conversion from game value managed by the game medium management device to possession balls (ball lending) and counting of possession balls (ball lending)
Accept the request for return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by a game media management device. In the present embodiment, the game medium management device is the so-called C.
It is an R unit and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange or the like in a game field or the like where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源
をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。ま
た、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続し
て実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができ
る。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。
さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装
置等に出力するものであってもよい。
In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening may be continuously detected by the door opening sensor. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored.
Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the gaming machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続
基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送
受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けら
れたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップ
の製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊
技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送
信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号
を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、こ
れらが同一か否かを判別するようにしている。
The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received are the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when the transmission source transmits a transmission signal with either one of the gaming machine and the gaming medium management device as the transmission source and the other as the transmission destination, the transmission destination receiving the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して
、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされるこ
となく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊
技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる
In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. You can confirm that it has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調
部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変
調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたと
しても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号
を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
As a result, even if the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is read, it is difficult to decode this signal, and the transmission / reception signal between the gaming machine and the gaming medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受
信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号
とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set aside from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行
われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたこ
とを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。
As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is not only confirmed that the regular signal has been transmitted / received, but also that the regular signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

[10-16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を
含む))の動作にかかわる処理について、図100~図107を参照して説明する。なお
、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させるこ
とが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回
路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて
駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合
)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデー
タに限定されない。
[10-16. Processing related to the operation of the character in the character group]
The processing related to the operation of the accessory (the accessory (including the operating member constituting the accessory) constituting the accessory group 1000) in the accessory group 1000 will be described with reference to FIGS. 100 to 107. The accessory mentioned here is a movable accessory that can be operated by driving various power sources such as a motor and a solenoid, and does not include a non-movable decorative accessory. The accessory is driven based on the control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100, but the excitation data includes the number of steps (for example, when the power source is a stepping motor). The data is not limited to specific data as long as the data has a unit representing the magnitude of power such as excitation time and excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御
回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制
御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行わ
れる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に
説明する。
The processing related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 is largely the initial operation process of the accessory performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on and the sub-control main process (or sub-control main) by the host control circuit 2100. There is an accessory control process performed in various request control processes in the process). Hereinafter, the bonus initial operation process and the bonus control process will be described in order.

[10-16-1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、
図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明
する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物
初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Character initial operation processing]
First, with reference to FIG. 100, various initialization processes (for example, for example) are performed by the host control circuit 2100.
The accessory initial operation process performed as one of step S1201 in FIG. 61) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the accessory initial operation process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数
、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。
First, the host control circuit 2100 sets the number of operations of the motor used to operate the accessory, that is, the initial position recovery counter to "0" (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初
期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理
において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検
知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否
かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判
別する。
After the processing of step S1901, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory of the accessory group 1000 is in the initial position (step S1902). In the process of step S1902, the host control circuit 2100 detects whether or not the accessory is in the initial position of the accessory detection sensor group 1002 (specifically, whether or not the accessory detection sensor group 1002 is in the initial position). Judgment is made based on the detection state of the accessory detection sensor) provided corresponding to the accessory that is the determination target.

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902
におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期
位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。
When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (step S1902).
NO), whether or not the number of operations is a specified number of times (for example, 10 times) or more, that is, whether or not the value of the initial position recovery counter is "10" or more is determined (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別す
ると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS190
6)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動
作である。
When the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S1904), the host control circuit 2100 performs an initial position movement operation (step S190).
6). This initial position moving operation is an operation of driving the motor so as to move the accessory to the initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわ
ち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS19
02に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、
役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制
御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ス
テップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。
After the process of step S1906, the host control circuit 2100 adds "1" to the number of motor operations, that is, the value of the initial position recovery counter (step S1907), and steps S19.
Move on to 02. Therefore, until the number of times the motor operates reaches the specified number of times (for example, 10 times).
As long as it is determined that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902), the host control circuit 2100 repeats the initial position movement processing of step S1902, step S1904, step S1906, and step S1907.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例え
ば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移
動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS190
5)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御
回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61
参照)に戻す。
When the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is the specified number of times (for example, 10 times) or more (YES in step S1904), the initial position movement process is terminated and the transition setting to the error motor operation stop state is set. Perform processing (step S190)
5). When the error motor operation is shifted to the stopped state, the operation of all the accessories is stopped, the host control circuit 2100 ends the initial operation process of the accessory, and the process is the sub-control main process (for example, FIG. 61).
See).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1
902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の
役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして
、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置
にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップ
S1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図
61参照)に戻す。
On the other hand, if it is determined in step S1902 that the accessory is in the initial position (step S1).
YES in 902), the host control circuit 2100 moves to step S1901 and determines whether or not the accessory is in the initial position for the next accessory (step S1902). Then, when the host control circuit 2100 determines that all the motors for operating the used accessory are in the initial positions (YES in step S1902), the host control circuit 2100 performs a power-on processing (step S1903) to perform the accessory initial operation process. Is terminated, and the process is returned to the sub-control main process (see, for example, FIG. 61).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大
可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1
903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動さ
せる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにして
もよい。
The power-on process in step S1903 is a process of moving the accessory to the maximum movable range and then moving it to the initial position in order to confirm the operation of the accessory. This step S1
In the power-on processing of 903, the operation of moving the accessory to the maximum range of motion and then moving it to the initial position may be performed simultaneously for all the accessories, or one or a plurality of accessories may be performed in order. May be good.

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動し
た後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば
良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段
階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位
置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後
第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。
In the process of turning on the power in step S1903, that is, the process of moving the accessory to the maximum range of motion and then moving it to the initial position, it is sufficient if the operation of the accessory can be confirmed. If there is an accessory to be driven (for example, an accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage), the operation of the accessory is confirmed from the initial position to the first stage. It may be controlled to execute the first operation check that moves to the first stage and the second operation check that moves from the initial position to the first stage and then moves to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動し
その後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置
まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位
置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から
所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階か
ら第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確
認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率
的に行うことが可能となる。
Further, for example, a first accessory that is driven stepwise (for example, a first accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage) and from the initial position. When there is a second accessory that drives to a predetermined position, as an operation check of the accessory, a first operation check is performed in which the first accessory moves from the initial position to the first stage, and then the first operation is confirmed. A third operation check is performed in which the second character moves from the initial position to a predetermined position, and then a second operation check in which the first character moves from the first stage to the second stage is performed. May be. In this case, by performing the third operation check between the first operation check and the second operation check, it is possible to efficiently check the operation of a plurality of accessories.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、
役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群
1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物
検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、
電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合
には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ス
テップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10
回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステ
ップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に
役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エ
ラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている
。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの
確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうこ
とができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場
合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できな
い状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラー
の発生を抑制することが可能となる。
As described above, in the initial operation processing of the accessory, the host control circuit 2100 is used when the power is turned on.
Whether or not the accessory is in the initial position is provided corresponding to the accessory detection sensor group 1002 (specifically, among the accessory detection sensor group 1002, the accessory that is the target for determining whether or not the accessory is in the initial position. Detected by the accessory detection sensor) (step S1902), and if all the accessories are in the initial position,
The power-on processing (step S1903) is performed. Then, when there is an accessory that is not in the initial position (NO in step S1902), the initial position movement process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is performed a predetermined number of times (for example, 10).
Time) Repeat. If there is no accessory in the initial position even after performing the initial position movement process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) a specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S1904), the host control circuit 2100 has an error. The transition setting process to the motor operation stop state is performed (step S1905). As a result, when the power is turned on, it is possible to confirm whether or not the motor for operating the accessory operates normally, and to move the accessory to the initial position when the accessory is not in the initial position. Can be done. Moreover, if the accessory happens to not be in the initial position due to a minor trouble (error), the state in which the accessory cannot return to the initial position continues while avoiding the transition to the motor error operation stop state. By shifting to the motor error operation stop state, it is possible to suppress the occurrence of serious errors.

[10-16-2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS2
10で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホス
ト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Character control processing]
Next, with reference to FIG. 101, step S2 in the sub control circuit main process (see FIG. 52).
The accessory control process performed in No. 10 will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of accessory control processing executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンド
を受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグ
がONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。
First, the host control circuit 2100 determines whether or not the current operation status is a command reception standby operation capable of receiving a command from the main control circuit 100 (that is, whether or not the command reception standby flag is ON). (Step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信
待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合
(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイ
ン処理(図52参照)に移す。
When the host control circuit 2100 determines that the current operation status is not in the command reception standby operation from the main control circuit 100 (that is, the command reception standby flag is OFF) (NO in step S1911), the accessory control The process is terminated, and the process is transferred to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信
待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路1
00から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。な
お、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コ
マンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関す
る当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に
、役物群1000内の各役物が駆動される。
When the host control circuit 2100 determines that the current operation status is in the operation of waiting for receiving a command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), the host control circuit 1
It is determined whether or not a command related to the effect has been received from 00 (step S1912). The commands related to the effect to be judged in this process are, for example, a special symbol fluctuation start command, a special symbol fluctuation stop command, a demo command, a fluctuation confirmation command, and a hit-related command related to a jackpot, and these commands are the hosts. When received by the control circuit 2100, each accessory in the accessory group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信してい
ないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理
をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。
When the host control circuit 2100 determines that the command related to the effect has not been received from the main control circuit 100 (NO in step S1912), the accessory control process is terminated and the process is performed as the sub control circuit main process (see FIG. 52). Move to.

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信
したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(
ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示さ
れるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コ
マンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップ
S19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマ
ンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ス
テップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。
On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that the command related to the effect has been received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the effect command reception process (YES in step S1912).
Step S1913) is performed. In this effect command reception time processing, as shown in FIG. 102 described later, the variation start command reception time accessory processing (step S19133) and the initial position restoration accessory according to the command related to the effect received from the main control circuit 100. Each process of operation processing (step S19134), demo command reception bonus processing (step S19136), variation confirmation command reception bonus processing (step S19138), and hit command reception bonus processing (step S19139) is performed. Will be. Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS1
9138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが
、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこ
れらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204
参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。
In this embodiment, step S19133, step S19136, and step S1
An example in which each process of 9138 and step S19139 is performed in the accessory control process is described, but the present invention is not limited to this, and each of these processes is performed as an interrupt process when a command related to the effect is received. Or the command analysis process described above (step S204 in FIG. 52).
Each of these processes may be performed immediately after (see).

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路210
0は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS19
14)。
After executing the effect command reception processing (step S1913), the host control circuit 210
0 determines whether or not the acceptance permission of the accessory request is set (step S19).
14).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別し
た場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回
路メイン処理(図52参照)に移す。
When the host control circuit 2100 determines that the acceptance permission for the accessory request is not set (NO in step S1914), the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52). ..

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS19
14におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理に
おいて役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップ
S1915)。
On the other hand, when it is determined that the acceptance permission of the character request is set (step S19).
(YES) in 14, the host control circuit 2100 performs the acquisition process of the accessory request stored in the accessory request buffer in the animation construction process of FIG. 61 (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100
は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させ
るために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエス
トの取得処理を実行する。
Further, in the present embodiment, in the process of step S1915, the host control circuit 2100
In order to synchronize the effect operation by each accessory in the accessory group 1000 with the effect operation by the display device 16, 2 frames have elapsed from the generation of the effect control request, and then the above-mentioned acquisition process of the accessory request is executed. ..

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコン
トローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)
、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで
、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信さ
れたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100
は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI
2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを
判別してよい。
Next, the host control circuit 2100 transmits the excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired accessory request (step S1916).
After that, the command reception standby flag is set to ON (step S1917). Next, the host control circuit 2100 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (step S1918). In this process, the host control circuit 2100
Is a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or I
It may be determined whether or not an error in the 2C controller 2610 has been detected (acquired or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信し
たと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設
定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路
2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移
す。
When the host control circuit 2100 determines that the communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), the host control circuit 2100 sets a communication controller error (step S1921). Then, after the process of step S1921, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合
(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバの
アドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。
On the other hand, when it is determined that the communication error signal is not received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether or not the address of each motor driver can be accessed (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別し
た場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS192
2)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理
を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。
When the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver cannot be accessed (NO in step S1919), the host control circuit 2100 sets a connection error (step S192).
2). Then, after the process of step S1922, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した
場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了し
た否かを判別する(ステップS1920)。
When the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver can be accessed (YES in step S1919), the host control circuit 2100 determines whether or not the operation of each accessory (each motor) is normally completed (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場
合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路
メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了してい
ないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、
データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後
、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(
図52参照)に移す。
When the host control circuit 2100 determines that the operation of each accessory (each motor) is normally completed (YES in step S1920), the host control circuit 2100 terminates the accessory control process and performs the process as the sub control circuit main process (see FIG. 52). ). On the other hand, when it is determined that the operation of each accessory (each motor) is not normally completed (NO in step S1920), the host control circuit 2100 determines.
A data error is set (step S1923). Then, after the processing of step S1923, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing, and the processing is performed as the sub control circuit main processing (
(See FIG. 52).

[10-16-3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で
行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処
理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演
出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing when receiving production commands]
Next, with reference to FIG. 102, the effect processing at the time of receiving the effect system command performed in step S1913 in the accessory control process (see FIG. 101) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing an example of processing at the time of receiving an effect command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the effect system command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機
フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912
において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップ
S1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS1
9132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)
を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップ
S19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。
First, the host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF in step S19131. Then, the host control circuit 2100 is set in step S1912.
Each process is executed according to the command of the production system received in. Specifically, when the command received in step S1912 is a fluctuation start command (step S1).
YES in 9132), accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command (step S19133)
To execute. After that, the host control circuit 2100 executes the initial position restoration accessory operation process (step S19134), and ends the process at the time of receiving the effect system command.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(
ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デ
モコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処
理を終了する。
If the command received in step S1912 is a demo command, (
NO in step S19132 and YES in step S19135), the demo command receiving accessory process (step S19136) is executed, and the effect command receiving process is terminated.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合に
は(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップ
S19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS1913
8)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。
If the command received in step S1912 is a fluctuation determination command (NO in both steps S19132 and S19135, and YES in step S19137), the function processing at the time of receiving the fluctuation start command (step S1913).
8) is executed, and the processing at the time of receiving the production command is terminated.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマ
ンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS
19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信し
たと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系
コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが
変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り
系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコ
マンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理
(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。
Further, when the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, or a fluctuation confirmation command (step S19132, step S).
In both 19135 and step S19137, it is determined that the hit system command has been received, the hit system command reception time accessory process (step S19139) is executed, and the effect system command reception time process is terminated. If the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, or a fluctuation confirmation command, the command received in step S1912 is the hit command instead of determining that the hit command has been received. It is also possible to execute the accessory process (step S19139) at the time of receiving the hit system command based on the determination that the above is true.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物
動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS1913
6)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド
受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。
The above-mentioned variable start command received accessory process (step S19133), initial position recovery accessory operation process (step S19134), demo command received accessory process (step S1913).
6), each process at the time of receiving the variable start command (step S19138) and the processing at the time of receiving the hit system command (step S19139) will be described below.

[10-16-4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップ
S19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図1
03は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである
。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信した
ことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. When receiving a variable start command, processing the accessory]
Next, with reference to FIG. 103, the function processing at the time of receiving the change start command of the special symbol performed in step S19133 in the processing at the time of receiving the effect system command (see FIG. 102) will be described. Figure 1
03 is a flowchart showing an example of the accessory processing at the time of receiving the change start command of the special symbol. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol variation start command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材
も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS
19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在するこ
とを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。
First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories (including the operating members constituting the accessories) of the accessory group 1000 are in the initial positions (step S19141). This step S
In the process of 19141, the host control circuit 2100 determines based on the detection state of the accessory detection sensor group 1002 that detects that each accessory is present at the initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19
141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS1914
2)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態
が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。
When the host control circuit 2100 determines that all the accessories are in the initial positions (step S19).
YES in 141), set the acceptance permission of the character request (step S1914)
2). When the permission to accept the accessory request is set, the control state of each accessory of the accessory group 1000 shifts from the command reception standby state to the accessory request acceptance permission state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ス
テップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路210
0は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。
Next, the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to “0” (step S19143). Then, after the processing of step S19143, the host control circuit 210
0 ends the accessory processing when the variable start command is received.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役
物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS191
41におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステッ
プS19144)。
On the other hand, in step S19141, when the host control circuit 2100 determines that there is an accessory that is not in the initial position, that is, that one or more accessories are not in the initial position (step S191).
NO in 41), the process of adding "1" to the initial position recovery counter is executed (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復
旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS191
45)。
After executing the process of step S19144, the host control circuit 2100 determines whether or not the initial position recovery counter is the specified number of times (for example, 10 times) or more (step S191).
45).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると
(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理
を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の
動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開
始コマンド受信時役物処理を終了する。
When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number of times (YES in step S19145), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19146). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all the accessories is stopped. After the processing of step S19146, the host control circuit 2100 ends the processing of the accessory at the time of receiving the variation start command.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると
(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ス
テップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実
行される。
When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is not more than the specified number of times (NO in step S19145), the host control circuit 2100 sets the transition to the initial position recovery operation state (step S19147). In the initial position recovery operation state, the initial position recovery operation process described later is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、
特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ
群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役
物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステ
ップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役
物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定
回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態
に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったと
しても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定
回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、
規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、
軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合に
は、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役
物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラ
ーの発生を抑制することが可能となる。
In this way, in the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command, the host control circuit 2100 is
When the change start command of the special symbol is received, whether or not all the accessories are in the initial position is detected by the accessory detection sensor group 1002 (step S19141), and if there is an accessory that is not in the initial position, the accessory request is made. The setting (step S19147) for shifting to the initial position restoration operation state without permitting (prohibiting) the reception is performed. Then, when the number of times of processing the bonuses at the time of receiving the variation start command, which is determined in step S19141 that one or more bonuses are not in the initial position, reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) continuously, the host control circuit 2100 determines. The transition to the motor error operation stop state is set. That is, even if there is a bonus that is not in the initial position at the start of the change of the special symbol, the change of the special symbol starts continuously within the specified number of times (for example, 10 times) under the situation that there is a bonus that is not in the initial position. Until now, the setting to shift to the initial position recovery operation state is made, and
When the specified number of times is reached, the setting is made to shift to the error motor operation stop state. for that reason,
If there is an accessory that does not return to the initial position due to a minor trouble (error), the accessory that cannot return to the initial position continues while avoiding the transition to the motor error operation stop state. If so, it is possible to suppress the occurrence of serious errors by shifting to the motor error operation stop state.

[10-16-5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップ
S19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置
復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受
信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態
への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position recovery accessory operation processing]
Next, with reference to FIG. 104, the initial position restoration accessory operation processing performed in step S19134 during the production command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing an example of the initial position restoration accessory operation process. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the setting of transition to the initial position restoration operation state in step S19147 of the accessory process at the time of receiving the variation start command (see FIG. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動
開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置
復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。
First, whether or not the host control circuit 2100 is in the initial position restoration operation state, that is, whether or not the transition setting to the initial position restoration operation state is made in step S19147 of the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command (see FIG. 103). Whether or not it is determined (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御
回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。
If it is not in the initial position restoration operation state (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position restoration accessory operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS1
9151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(
詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役
物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別
する(ステップS19152)。
When the host control circuit 2100 determines that it is in the initial position restoration operation state (step S1).
YES in 9151), the accessory detection sensor group 1002 (YES in 9151), whether or not the accessory is in the initial position.
Specifically, among the accessory detection sensor group 1002, whether or not the accessory is in the initial position is detected by the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the target of determining whether or not the accessory is in the initial position. (Step S1952).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1915
2におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この
初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。
When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (step S1915).
YES in 2), the initial position movement operation process is executed (step S19153). This initial position movement operation process is a process of driving the motor to return the accessory to the initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの
数量分行われる。
The processes of steps S19152 and S19153 are performed for the number of motors that drive the accessory.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1
9152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置
にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。
On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that the accessory is in the initial position (step S1).
NO) in 9152, the process of determining whether or not the next accessory is in the initial position (step S19152) is performed without performing the process of step S19153.

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19
152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終
了する。
The host control circuit 2100 is in step S19 with respect to the number of motors for driving the accessory.
When the processing of 152 and / and step S19153 is performed, the initial position restoration accessory operation processing is terminated.

[10-16-6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップ
S19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコ
マンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路10
0から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により
実行される。
[10-16-6. Processing of accessories when receiving demo commands]
Next, with reference to FIG. 105, the demo command reception accessory processing performed in step S19136 during the production command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of the accessory processing at the time of receiving the demo command. This process is performed by the main control circuit 10.
It is executed by the host control circuit 2100 based on receiving the demo command transmitted from 0.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるた
めのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19
161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図1
01参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントロー
ラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。
First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19).
161). In this process, the host control circuit 2100 is, for example, a bonus control process (FIG. 1).
It is determined whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processes after step S1918 in (see 01) have occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモー
タの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(
ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS1916
2)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データ
の出力を停止する。
When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (the motor is normal) (
YES in step S19161), the accessory excitation release process is performed (step S1916).
2). In this process, the host control circuit 2100 stops outputting excitation data to all motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステッ
プS19163)。
Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホ
スト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS1916
4)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163に
おけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。
When it is determined that all the accessories are in the initial position (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S1916).
4). On the other hand, when it is determined that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり
、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別し
た場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットす
る(ステップS19165)。
On the other hand, in step S19161, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19161), the accessory request is not accepted. Permission is set (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ス
テップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を
行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。
Next, the host control circuit 2100 stops all the motors (step S19166), performs the motor driver reset process (step S19167) after the process of step S19166, and ends the demo command receiving accessory process.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物
を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、
エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)
、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また
、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS
19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で
検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの
受付を許可するようにしている。
In this way, in the accessory processing at the time of receiving the demo command, the host control circuit 2100 performs an error check (step S19161) of the motor driver for driving the accessory.
If an error is detected, acceptance of the accessory request is prohibited (step S19165).
, The motor driver reset process (step S19167) is performed. If no error is detected, the release process (step S) releases all the excitation of the accessory.
After performing 19162), the bonus detection sensor group 1002 detects whether or not all the bonuses are in the initial position (step S19163), and if all the bonuses are in the initial position, the bonus request is accepted. I try to allow.

[10-16-7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップ
S19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図1
06は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである
。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信した
ことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. When receiving the fluctuation confirmation command, processing the accessory]
Next, with reference to FIG. 106, the function processing at the time of receiving the change determination command of the special symbol performed in step S19138 during the processing at the time of receiving the effect system command (see FIG. 102) will be described. Figure 1
06 is a flowchart showing an example of the accessory processing at the time of receiving the change determination command of the special symbol. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the special symbol variation determination command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるた
めのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19
171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図1
05参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以
降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー
)などが発生しているか否かを判別する。
First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19).
171). In this process, the host control circuit 2100 is referred to in step S19161 (FIG. 1).
Similarly to (see 05), for example, whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processes after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101) have occurred. To determine.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモー
タの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ス
テップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0
」にセットする(ステップS19172)。
When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (the motor is normal) (YES in step S19171), the number of continuous errors is determined. The continuous error counter shown is set to "0".
(Step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステッ
プS19173)。
Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホ
スト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS1917
4)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173に
おけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する
When it is determined that all the accessories are in the initial position (YES in step S19173), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S1917).
4). On the other hand, when it is determined that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the fluctuation determination command.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり
、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別し
た場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(
ステップS19175)。
On the other hand, in step S19171, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19171), the control to stop all the motors. To execute (
Step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット
処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラー
カウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。
After the process of step S19175, the host control circuit 2100 performs a motor driver reset process (step S19176), adds 1 to the number of continuous errors, that is, adds "1" to the value of the continuous error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値
が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。
After the processing of step S19177, the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the continuous error counter is the specified number of times (for example, 10 times) or more (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19
178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移
行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると
、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100
は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。
When the value of the continuous error counter is the specified number of times (for example, 10 times) or more (step S19).
YES in 178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19179). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all the accessories is stopped. After the processing of step S19179, the host control circuit 2100
Ends the accessory processing when the fluctuation confirmation command is received.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップ
S19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状
態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。
On the other hand, when the value of the continuous error counter is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs the transition setting process to the accessory request acceptance disallowed state (step S19180). ..

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステッ
プS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して
行われた回数を示す。
The number of continuous errors, that is, the value of the continuous error counter indicates the number of times that the accessory processing at the time of receiving the variation determination command, which is determined to have a motor error (NO in step S19171), is continuously performed.

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、
役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171
)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS1
9176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、
モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド
受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2
100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)
、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171における
YES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか
否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置
にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにして
いる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別された
ような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行
を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させ
ることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
As described above, in the function processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command, the host control circuit 2100 is used.
An error check of the motor driver for driving the accessory is performed (step S19171).
), If an error is detected, reset the motor driver (step S1).
9176), the acceptance of the character request is prohibited (step S19180). and,
When the number of times of handling the accessory at the time of receiving the fluctuation determination command determined to have a motor error (NO in step S19161) reaches the specified number of times (for example, 10 times) in succession, the host control circuit 2
In 100, the transition setting process to the error motor operation stop state is performed (step S19179).
, The operation of all the accessories is stopped. Further, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial positions by the accessory detection sensor group 1002 (step S19173), and all of them. When the accessory is in the initial position, the acceptance of the accessory request is permitted (step S19174). Therefore, if it happens that a motor error is determined due to a minor trouble (error), the motor error continues while avoiding the transition to the motor error operation stop state by stopping the service request acceptance disapproval. In that case, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to the motor error operation stop state.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は
、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータド
ライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、
初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へ
と移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理につ
いても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度
実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理
と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。
The initial position recovery operation transition setting in step S19147 (see FIG. 103) described above corresponds to the first recovery process of the present invention, and the motor driver reset process in step S19176 (see FIG. 106) is the second of the present invention. Corresponds to the recovery process. However, the first recovery process is
In addition to the initial position restoration operation transition setting, various operations such as motor error cancellation and restoration operation such as moving the accessory from the standby position to the drive position may be performed. Similarly, regarding the second recovery process, in addition to the motor driver reset process, the process in the sub control circuit 200 is executed again, the parameters are set again regarding the operation of the motor, and the same as the first recovery process. Various processes such as control may be performed.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上
述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手
段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない
。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であ
り、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。し
たがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を
計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているというこ
とができる。
Further, the process of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the process of step S19177 described above corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, neither the first counting means nor the second counting means counts the number of games played. However, the above-mentioned first recovery process can be performed each time a fluctuation start command is received, and the above-mentioned second recovery process can be performed each time a fluctuation confirmation command is received. Therefore, the first counting means and the second counting means do not strictly count the number of games as described above, but substantially count the number of games (number of fluctuations). can.

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセッ
トされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時か
ら電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現するこ
とが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在すること
をもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発
生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また
、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には
連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、
特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合に
は、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリ
セットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を
示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段
による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計
数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計
数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とは
あくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別
図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段に
よる計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけで
はがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)
や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を
操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または
/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。
Further, if the above-mentioned first counting means is designed to be reset only when the power is turned off, the first counting means does not need to be the number of continuous games (number of fluctuations), and "power is supplied from the time the power is turned on." It can be expressed as "the number of games in which the accessory did not exist at the initial position until it was refused". Further, if the initial position recovery counter is reset by, for example, the presence of the accessory in the initial position, the number of consecutive fluctuations in which the accessory does not exist in the initial position and the first counting means are used. It is possible that the counted number will be the same value. Further, since the above-mentioned second counting means is the number of times that the motor error occurs continuously, it may be substantially the same value as the number of games (number of fluctuations) in which the motor error occurs continuously. ,
If the power is turned off between the start of the change of the special symbol and the end of the change, and then the power is restored, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are reset during the change of the special symbol. To. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives the fluctuation determination command indicating the end of the fluctuation of the special symbol, the counting value by the first counting means is changed to 0 and the counting value by the second counting means is changed to 1. Therefore, there may be a difference between the counting value by the first counting means and the counting value by the second counting means. Considering this way, the counting value counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games, and the first counting means is the number of starting games that change the special symbol. It is the same, and it can be expressed that the second counting means is the same as the number at which the change of the special symbol is completed. However, the counting value by the first counting means and the counting value by the second counting means are not reset by simply turning the power on and off. For example, the reset button provided on the main control board 30 (not shown). )
When power operation (power on operation or power off operation) is performed while operating other operation means such as operation means related to the setting (setting key 328 or setting switch 332), setting confirmation processing or / and setting change. It may be reset only when processing is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変
動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図
柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義
しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了する
までの全部を1回の遊技と定義しても良い。
Regarding the number of games (number of fluctuations), it may be defined that one game (one symbol variation) was performed at the start of the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). , It may be defined that one game was played at the end of the variable display of the special symbol (when the result of the special lottery is derived), or after the variable display of the special symbol is started, the special symbol is displayed. The entire game until the end of the variable display may be defined as one game.

[10-16-8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップ
S19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り
系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路
100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100
により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当
り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例え
ばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. When a hit command is received, the accessory processing]
Next, with reference to FIG. 107, the hit system command reception time accessory processing performed in step S19139 in the effect system command reception time processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 107 is a flowchart showing an example of accessory processing at the time of receiving a hit command. This process is performed based on the reception of the hit system command transmitted from the main control circuit 100, and the host control circuit 2100.
Is executed by. The hit system command corresponds to, for example, a command for shifting to a big hit game state (a command to start a big hit game), a command to start a round game, a command between round games (for example, an interval time, etc.), a command to end a big hit game state, and the like.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステッ
プS19181)。
First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホ
スト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS1918
2)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181に
おけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。
When it is determined that all the accessories are in the initial position (YES in step S19181), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S1918).
2). On the other hand, when it is determined that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19181), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the hit system command.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全
役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS1918
1)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19
182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付
を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。
As described above, in the accessory processing at the time of receiving the hit system command, the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial positions by the accessory detection sensor group 1002 (step S1918).
1) If all the characters are in the initial position, the reception of the character request is permitted (step S19).
182) When it is determined that one or more accessories are not in the initial position, the accessory processing at the time of receiving the winning command is terminated without permitting the acceptance of the accessory request.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図
100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップ
S19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上
であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が
規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回
数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うま
でもない。
It should be noted that, through all the processes related to the operation of the accessory in the accessory group, it is determined whether or not the number of operations in step S1904 (see FIG. 100) is the specified number of times (for example, 10 times) or more, and step S19145 (FIG. FIG. Determining whether the initial position recovery counter of (see 103) is the specified number of times (for example, 10 times) or more, and whether the value of the continuous error counter in step S1968 (see FIG. 105) is the specified number of times (for example, 10 times) or more. In the determination of whether or not, the specified number of times is the same (10 times) in each case, but it goes without saying that the specified number of times may be different in each process.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図10
3参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続
する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制す
ることが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例
示することができる。
In addition, the initial operation processing of the accessory (see FIG. 101) and the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command (FIG. 10).
3) and when the variable confirmation command is received, it is explained that if the error continues, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to the motor error operation stop state. However, the following errors can be exemplified as the occurrence of serious errors.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位
置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物
は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、
この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は
、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に
位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック
部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及び
モータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト
制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロ
ック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのち
にロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の
位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役
物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成に
おいて、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラー
で送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、
ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。その
ため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、
ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生し
た場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないも
のの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に
移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行
されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止
状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの
発生を抑制することが可能となる。
For example, a predetermined accessory (including an actuating member constituting the accessory) is provided so as to be able to operate from a specific position (for example, an initial position) to a predetermined position (for example, a maximum range of motion). The predetermined accessory is operated by, for example, a motor. And when a predetermined accessory exists in a specific position,
This predetermined accessory is locked by a locking member (for example, a solenoid). The lock member is located at a lock position for locking a predetermined accessory in a normal state (for example, when it is not energized), and normally operates at a lock release position to unlock the predetermined accessory. The energization of the lock member is performed, for example, by the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (both see FIG. 10). Then, the host control circuit 2100 energizes the lock member when the predetermined accessory operates from the specific position to the specified position, and the predetermined accessory operates from the specific position to the specified position. It is configured to end the energization of the lock member after the start. That is, the lock member is in the locked position when the predetermined accessory moves toward the specified position and then returns to the specific position, and is locked when the predetermined accessory is pushed into the specific position. .. In such a configuration, if a motor error (for example, an error such that a motor drive command to the motor driver cannot be transmitted due to a communication error) occurs, the motor cannot be driven. on the other hand,
The lock member is energized, but the predetermined accessory does not start operating toward the specified position. Therefore, the energized state of the lock member continues (the lock member continues to stay in the unlocked position), and the lock member continues to be energized.
The lock member may be disconnected due to overcurrent. Therefore, when such an error occurs, the error motor operation stop is not set until the error reaches the specified number of times, but if such an error continues to occur the specified number of times, the error motor operation stop. By setting the transition to, it does not shift to the motor error operation stop state even if a minor error occurs, but if the error occurs continuously for the specified number of times, it shifts to the motor error operation stop state. It is possible to suppress the occurrence of serious errors such as the lock member being disconnected due to overcurrent.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステッ
プS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時
処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセット
されているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限ら
れず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であ
るか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と
称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法~第
3処理方法のいずれであっても良い。
Further, in the present embodiment, when the effect system command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the effect system command reception process (step S1913) is executed according to the received effect system command, and then the effect system command is executed. The process of determining whether or not the transfer permission of the accessory request is set (step S1914) is being executed, but the present invention is not limited to this, and a command reception standby operation is in progress between steps S1913 and step S1914. A process for determining whether or not a command may be present (hereinafter, this process is referred to as a “command reception standby operation determination process outside the figure”) may be executed. The processing method in this case may be any of the following first processing methods to third processing methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可
、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのい
ずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法
であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相
当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当す
る場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドの
うちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYE
Sに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマン
ド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処
理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモ
ータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのス
テータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期
位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受
信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判
別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行すること
で、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定
しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変
動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良
い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理
(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてN
Oと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停
止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開
始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト
受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is a control that shifts from the status during the command reception standby operation to one of the statuses of the character request acceptance permission, the error motor operation stop, the initial position recovery operation, and the character request acceptance disapproval. This is the processing method by the host control circuit 2100 in the case, and the processing is executed by the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and hit-type command has been received. do.
(C) When a production command is received from the main control circuit 100 (YE in step S1912).
(Equivalent to S), according to the received command, the variable start command received bonus process, the demo command received bonus process, the variable confirmation command received bonus process, or the hit command received bonus process is executed. After shifting from the status of waiting for command reception to one of the following statuses: permission to accept command reception, stop of error motor operation, initial position recovery operation, and disapproval of reception of accessory request, command reception standby operation (not shown) Execute the discrimination process. When all the accessories are restored to the initial positions as a result of performing the initial position restoration accessory operation process, the control is performed during the command reception standby operation.
(D) When it is determined that the command reception standby operation is in progress in the command reception standby operation determination process (not shown in the figure), another command is executed by executing the process of step S1912 with all the accessories in the initial positions. It may be determined whether it is being received, whether it is receiving the next fluctuation start command, etc., and if it is based on the currently received fluctuation start command, for example, during one fluctuation (with one fluctuation start command), for example. The process of step S1912 may be executed 10 times.
(E) N in the process of step S1914 (process of determining whether or not the transfer permission of the accessory request is set) executed after the command reception standby operation determination process (not shown in the figure).
If it is determined to be O, if the error motor operation is stopped, the motor is stopped until the power is turned off. In addition, if the character reception is not permitted, the character will not be activated, but when the fluctuation start command etc. is received, it is determined whether or not all the characters are in the initial position, and the character request is accepted. It may be controlled to the permitted state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマン
ド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信して
いない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が
実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相
当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当す
る場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドの
うちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYES
に相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータ
スに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマン
ド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処
理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマン
ド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合に
は、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコ
マンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役
物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステー
タスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
The second processing method is a command reception standby operation in which the production system commands (variation start command, demo command, fluctuation confirmation command, hit system command) have not been received as commands transmitted from the main control circuit 100. This is the processing method in the case of, and the processing is executed by the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and hit-type command has been received. do.
(C) When a production command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912)
(Equivalent to), shifts from the status of waiting for command reception to the status of non-waiting for command reception.
(D) Depending on the received effect command, the variable start command received bonus process, the demo command received bonus process, the variable confirmation command received bonus process, or the hit command received bonus process is executed.
(E) If none of the variable start command reception bonus processing, demo command reception bonus processing, variable confirmation command reception bonus processing, and hit command reception bonus processing is executed, the command is received. Return to standby status. If any one of the variable start command reception bonus processing, demo command reception bonus processing, variation confirmation command reception bonus processing, and hit command reception bonus processing is performed, the command is used. Since the status shifts to a status other than waiting for reception, it is determined as NO in the command reception standby operation determination process (not shown).

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として
、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコ
マンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役
物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド
受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理
をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド
受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行う
ようにしても良い。
The third processing method is based on the premise that a plurality of types of commands are received as production commands. This is a processing method that loops the bonus processing when receiving a variable confirmation command and the bonus processing when receiving a hit command. When the variable start command reception bonus processing, demo command reception bonus processing, fluctuation confirmation command reception bonus processing, and hit command reception bonus processing are looped, the command reception standby operation is canceled. If so, the above looping process may be performed when YES is determined in the command reception standby operation determination process (not shown in the figure).

[10-17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108~図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説
明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュ
ータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33mse
c毎に行われる。
[10-17. Hall menu task processing]
Next, processing related to the hall menu task will be described with reference to FIGS. 108 to 111. The hall menu task is a task that controls the hall menu. The hall menu task is performed by the host control circuit 2100 at a predetermined cycle, 33 mse in this embodiment.
It is done every c.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を
示すフローチャートである。
FIG. 108 is a flowchart showing an example of a hall menu task executed by the host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または
設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路
2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変
更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。
As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, the host control circuit 2100 determines whether or not a setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when the power is turned on is received.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すな
わち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ス
テップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ス
テップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置
16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS
312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS3
02において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホ
ールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。
When the host control circuit 2100 determines that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, it determines that the setting operation command has been received (YES in step S301), the host control circuit 2100 executes the hall menu display process of step S302. This hall menu display process (step S302) is a process of displaying the hall menu screen, which will be described later, in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300. The hall menu screen is displayed in step S, which will be described later.
Even when the process of 312 is executed, it is displayed in the display area of the display device 16, but step S3
There are differences between the hall menu screen displayed in 02 and the hall menu screen displayed in step S312, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領
域に表示される画像(画面)について、図109~図111を参照して説明する。図10
9は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー
画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および
図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置
16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
An image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 109 to 111. FIG. 10
9 is a diagram showing an example when the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed. 110 and 111 are diagrams showing an example of a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed.

図109~図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)
が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホール
メニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニ
ュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画
面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。
As shown in FIGS. 109 to 111, the hall menu display process (step S302).
Is executed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in FIGS. 110 and 111, the hall menu screen has a hall menu item display area 1610 in the left side area of the screen, an operation explanation area 1620 in the lower left-right direction, and a preview arranged in the center of the screen. It has a display area 1630 and.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図
109~図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定
履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが
、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動
作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい
。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため
、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため
、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。
Each item of the hall menu is displayed in the hall menu item display area 1610. For convenience, only time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting are shown as hall menu items in FIGS. 109 to 111, but these items are shown. In addition, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation check, liquid crystal brightness setting, liquid crystal check, and volume control setting may be displayed. However, since step S302 is a process during the setting change process or the setting confirmation process, it is not possible to end the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for ending the hall menu among the items in the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわち
メインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a~664dに対応する画
像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されて
いる操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示され
る。例えば図109~図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されて
おり(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されて
おり)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン6
64c,664dが無効化されている)。
In the operation explanation area 1620, an image corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, an image corresponding to the main button 662 and the up / down / left / right select buttons 664a to 664d is displayed. In the hall menu screen, the activated operation buttons and the disabled operation buttons in the operation button group 66 are displayed so as to be distinguishable. For example, in FIGS. 109 to 111, the activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up / down select buttons 664a and 664b are enabled), and the disabled operation buttons are displayed. It is painted in black (left and right select buttons 6)
64c and 664d have been disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者
が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる
。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホ
ールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択さ
れていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴
」が選択されていることを示している。
By operating the activated select buttons (up / down select buttons 664a, 664b), one of a plurality of hall menu items can be selected. In FIGS. 109 and 110, the hall menu item surrounded by the solid line is the selected hall menu item. For example, FIG. 109 shows that the "time setting" surrounded by a solid line is selected. Further, in FIG. 111, it is shown that the “setting change / confirmation history” surrounded by the solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている
項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様で
あれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画
面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, the highlight display is not always limited as long as the selected item can be easily grasped by the operator. The screen in which the time setting item is selected (see FIGS. 109 and 110) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている
項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されて
いるときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設
定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュ
ー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では
、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では
操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プ
レビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、
ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示さ
れる時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。
In the preview display area 1630, a preview screen for a selected item among the items of the plurality of hall menus is displayed. For example, when the "time setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see FIGS. 109 and 110), and when the "setting change / confirmation history" item is selected, the setting is made. The change / confirmation history screen is previewed (see FIG. 111). However, it is preferable not to display the set value on the preview screen of the setting change / confirmation history screen. It should be noted that the operation cannot be performed in the above preview screen. For example, when the time setting screen is displayed in preview, the operation to set the time cannot be performed on the time setting screen displayed in preview.
You can set the time on the time setting screen that is displayed when the time setting displayed as a hall menu item is selected and determined.

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面
とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域
に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に
、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「
設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力される
よう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図
10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行す
る。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面に
おける操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。
Further, the host control circuit 2100 is set in the display area of the display device 16 together with the hall menu screen, for example, in the minimum area at the lower right so as not to interfere with the operation on the hall menu screen. "Confirming" is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 is referred to by the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).
Controls the output of voice such as "Settings are being changed" or "Settings are being confirmed" from the speaker 24. Further, the host control circuit 2100 executes control to fully turn on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in white via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator is made to know whether the setting is being changed or the setting is being confirmed without disturbing the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホー
ルメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳
細は後述する。
Next, returning to FIG. 108, the host control circuit 2100 executes the hall menu process in step S303. Details of this hall menu process (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち
、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了し
たことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマ
ンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステ
ップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドの
いずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303の
ホールメニュー処理を継続して実行する。
After executing the hall menu process (step S303), the host control circuit 2100 executes a command (initialization command) indicating whether or not the setting change process or the setting confirmation process is completed, that is, the setting change process is completed. It is determined whether or not a command (power recovery command) indicating that the setting confirmation process has been completed has been received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power failure recovery command is received (NO in step S304), the host control circuit 2100 continues to execute the hall menu process in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同
じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。
Further, when transmitting the initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed setting value information to the host control circuit 2100 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される
必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるよ
うにしてもよい。
The changed setting value information does not necessarily have to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at different timings if it can be associated with the setting change processing.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更さ
れていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情
報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。
Further, when the main CPU 101 transmits a power failure recovery command, it is not necessary to transmit the set value information to the host control circuit 2100 because the set value has not been changed, but the set value information is also the host control circuit 2100. You may send it to.

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認
処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から
受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶さ
れている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、
サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか
、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつ
つ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防
止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶で
きる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定され
ている。
When the setting change process or the setting confirmation process is completed in step S304, that is, the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 is stored in the subwork RAM 2100a. It is determined whether or not the number of histories is a predetermined number N or more (step S305). this is,
When you want to record the history while leaving as much history data as possible by appropriately deciding whether to overwrite the data or write the data to the free area according to the number of histories stored in the subwork RAM 2100a. This is intended to prevent the occurrence of situations such as being unable to record. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the subwork RAM 2100a, but is set to 500, for example, in the present embodiment.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれ
ば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処
理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブ
ワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古
い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止
状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の
履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止
状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)
された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS
311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置
移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のス
テップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは
、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS1
9180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳
密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態
に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態
が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が
上書きされるようにするとよい。
If the number of history information stored in the subwork RAM 2100a is a predetermined number N or more (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and the history information overwrite process (step S306) is executed. The history information overwriting process in step S306 is overwritten in order from the earliest stored history (oldest history information) among the histories stored in the subwork RAM 2100a. It should be noted that the above-mentioned history information includes history information of the error motor operation stop state, history information of the initial position recovery operation transition setting, and history information of disapproval of acceptance of the accessory request. The history information of the error motor operation stop state is the transition setting to the error motor operation stop state (step S19146 in FIG. 103, step S19179 in FIG. 106).
Date and time information and error motor operation stop state is released (step S in FIGS. 108 and 114).
311) Date and time information, etc. The history information of the initial position restoration operation transition setting is the date and time information of the initial position movement operation (step S1906 in FIG. 100) and the initial position restoration operation transition setting (step S19147 in FIG. 103). The history information of disapproval of acceptance of the character request means that the character request is disapproved (step S19165 in FIG. 105, step S1 in FIG. 106).
9180) date and time information and the like. However, strictly speaking, the error motor operation stop state is released in step S311 described later. However, since the process of step S311 is always performed when controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the date and time information controlled to the setting change state or the setting confirmation state is used as the date and time information when the error motor operation stop state is canceled. Should be overwritten.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の
履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS
307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS
302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115
のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面
(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302と
の間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及
び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処
理を行った方が好ましい。
Further, in the above, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the disapproval of acceptance of the accessory request are in step S306 or step S.
Although it is stored in the subwork RAM 2100a in 307, step S
When "Error Information History" is selected in the hall menu processing of 302 (FIG. 115).
YES in step S3008), from the viewpoint of reflecting on the error information history screen (see FIG. 116) displayed on the display device 16, the history information of the error motor operation stop state between step S301 and step S302. It is preferable to perform a process of storing the history information of the initial position restoration operation transition setting and the history information of the disapproval of acceptance of the accessory request in the subwork RAM 2100a.

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許
可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラ
ーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる
可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理する
ことが可能となる。
In addition, as described above, by making it possible to view the history information of the initial position recovery operation transition setting and the history information of the disapproval of acceptance of accessory requests, although it has not led to a serious error such as an error motor operation stop. The game machine manager can grasp in advance the possibility of leading to a serious error such as an error motor operation stop, and it becomes possible to appropriately manage the pachinko game machine 1.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aに
すでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワーク
RAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、こ
れに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新
たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれが
あれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去
した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コ
マンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶
させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている
設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
In the process of overwriting the history information in step S306, the history information already stored in the subwork RAM 2100a is overwritten with new history information, and as a result, the history information stored in the subwork RAM 2100a is eventually overwritten. It is designed to be erased, but it is not limited to this. For example, if there is a risk that the predetermined upper limit will be exceeded if new history information is stored in the subwork RAM 2100a when an initialization command or a power failure recovery command is received, at least the history information stored in the subwork RAM 2100a After erasing a part, the history information may be stored. Further, even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, when there is a possibility that the upper limit may be exceeded if more history information is stored in the subwork RAM 2100a, the setting history information stored in the subwork RAM 2100a may be exceeded. At least a part may be erased.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所
定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブ
ワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS
307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ
動作停止状態についての履歴情報が含まれる。
If the number of histories stored in the subwork RAM 2100a is less than a predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 moves to step S307 and records the history information in the free area of the subwork RAM 2100a. Recording process (step S
307) is executed. The history information recorded in step S307 also includes history information about the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS
307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。
In this specification, the history information overwriting process in step S306 and step S
The history information recording process of 307 may be generically referred to as a history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101か
ら受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変
更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定
値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマン
ドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101か
ら送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断
復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処
理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対
応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU10
1から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設
定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履
歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュ
ー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステ
ップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS
307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録
される。
The history information includes time information measured by RTC209 and operation type information (information indicating that the setting change process has been executed or setting confirmation) when an initialization command or a power failure recovery command is received from the main CPU 101. Information that the process has been executed) and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information that the setting change process is executed, and the setting value information after the setting change sent from the main CPU 101 are used. The information associated with is the history information. Further, when the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information that the setting confirmation process is executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 correspond to each other. The attached information is history information. Main CPU 10 when a power failure recovery command is received
It is not essential to include the current setting value information transmitted from 1 in the history information, but the current setting value information transmitted from the main CPU 101 is included in the history information in order to execute the above-mentioned setting determination process. Is preferable. Further, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change / confirmation history is browsed in the hall menu process (step S303), is the browsing history overwritten as history information in step S306? Or step S
In 307, the browsing history is recorded as history information in the free area of the subwork RAM 2100a.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後に
メインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操
作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから
所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されない
ときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回
路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の
各態様については後述する。
In a normal state, when the power is turned on, some command (for example, a power failure recovery command, a setting operation command, etc.) is immediately transmitted from the main CPU 101 after the host control circuit 2100 is started. However, when the host control circuit 2100 does not receive a command from the main CPU 101 even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since it was started, it is determined that the host control circuit 2100 is abnormal, and the game is stopped on the sub control circuit 200 side. Each aspect of the display output, the audio output, and the LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 side will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日
時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好
ましい。
Further, it is preferable that the time information, which is one of the history information stored in the subwork RAM 2100a, stores not only the date and time information but also the information up to the hour and minute or the information up to the hour, minute and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行し
たのち、ステップS308に移る。
The host control circuit 2100 executes the process of step S306 or step S307, and then moves to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、
すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステ
ップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更
開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信すること
はなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドで
あるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ス
テップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別で
きればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか
否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が
行われたと判別するようにしてもよい。
The host control circuit 2100 determines whether or not the setting has been changed in step S308.
That is, it is determined in step S304 whether or not the initialization command has been received (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power failure recovery command is not received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. Further, in the process of step S308, since it is sufficient for the host control circuit 2100 to determine that the setting has been changed, instead of determining whether or not the command received in step S304 is an initialization command, for example, after the change. It may be determined that the setting change process has been performed by receiving the setting value information of.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308にお
けるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移
る。
When the host control circuit 2100 determines that the setting change has been made (YES in step S308), the host control circuit 2100 performs the setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態で
あるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100
参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照
)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。
In step S310, the host control circuit 2100 determines whether or not the error motor operation is stopped (step S310). That is, step S1905 (FIG. 100).
(See), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106), it is determined that the error motor operation is stopped.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップ
S310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)
。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。
When the host control circuit 2100 determines that the error motor operation stop state is determined (YES in step S310), the error motor operation stop state is released (step S311).
.. When the error motor operation stop state is released, all the accessories can be operated.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物
リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許
可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位
置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ス
テップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322における
NO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。
On the other hand, if it is not in the error motor operation stop state (NO in step S310), it is determined whether or not the accessory request is disallowed (step S322), and if the accessory request is disallowed (YES in step S322). ), Canceling the disapproval of the accessory request, resetting the initial position recovery counter, and resetting the number of consecutive errors (step S323), and the process proceeds to step S312. If the accessory request is not permitted (NO in step S322), the process proceeds to step S312 without performing the process of step S322.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設
定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限ら
れず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときに
は解除されないようにしてもよい。
It should be noted that the release of the error motor operation stop state (step S311) is executed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the setting is performed. It may be canceled when the change process is performed and may not be canceled when the setting confirmation process is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われる
が、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた
場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図
33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が
行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技
興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が
行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動さ
せるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるよ
うにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにして
いる。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エ
ラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような
深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われ
た場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも
実行されるようにすることが好ましい。
Further, as described above, when the setting change process is performed, the backup clear process is also performed, but the release of the error motor operation stop state (step S311) is executed when the setting change process is performed, while the setting is performed. It is preferable not to execute the backup clear process without the change process (for example, the backup clear process executed at the time of NO determination in step S22 of FIG. 33). Since the production using a group of characters is an important factor in enhancing the interest in the game, it is undeniable that the interest is reduced when the game is played on a gaming machine in which the characters cannot operate normally. Therefore, the important decision as to whether or not to operate the gaming machine in which the accessory cannot operate should be made by the authorized hall personnel, and the error motor operation stop state cannot be canceled by the unauthorized person. I have to. However, it is convenient when a serious error such as an error motor operation stop state has not occurred, such as cancellation of disapproval of a character request, reset of the initial position recovery counter, and reset of the number of consecutive errors (step S323). From this point of view, it is preferable that the backup clear process is executed not only when the setting change process is performed but also when the backup clear process is performed without the setting change process.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を
実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中
に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー
画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS
30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホ
ールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図1
12は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置1
6の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
The host control circuit 2100 executes the hall menu redisplay process in step S312. At this time, the hall menu screen that is redisplayed is different from the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S302) that is displayed during the setting change or setting confirmation, and the setting change process is completed and the game is played. Executable state (or step S)
30 is a screen displayed during the game return process), and as shown in FIG. 112, for example, an item for ending the hall menu is displayed in one of the items in the hall menu. In addition, FIG.
Reference numeral 12 is a display device 1 when the hall menu redisplay process of step S312 is executed.
It is a figure which shows an example of the hall menu screen displayed in the display area of 6.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS
302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画
面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホー
ルメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作
者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。な
お、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)
とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項
目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認
履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。
That is, the hall menu screen (step S) displayed while changing the setting or confirming the setting.
On the hall menu screen displayed in 302, the display of the hall menu screen cannot be terminated by the operator's intention, but it is displayed in the hall menu screen (displayed in step S312) that is redisplayed after the setting change process is completed. The hall menu screen) is configured so that the display of the hall menu screen can be terminated at the will of the operator. The hall menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 110).
The hall menu screen (see FIG. 112) displayed in step S312 is a functional aspect in which one of the items can be selected and determined and operated (for example, a setting change / confirmation history screen can be viewed). ) Etc. are common.

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判
別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再
表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホール
メニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更さ
れました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設
定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害し
ないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する
。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照
)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピー
カ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバッ
クアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホール
メニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能とな
る。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)
を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。
Further, when the host control circuit 2100 determines that the setting change has been made in step S308 (YES in step S308), in the hall menu redisplay process of step S312, the display area of the display device 16 is combined with the hall menu screen. Then, for example, a character such as "setting has been changed" is displayed in the minimum area at the lower right so as not to interfere with the operation on the hall menu screen. Similarly, when the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen) is displayed, in the same way, in the minimum area at the lower right so as not to interfere with the operation on the screen, "setting change". "It was done" is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the speaker 24 to output a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10). do. This makes it possible for the operator to know that the settings have been changed (and the backup clear process has been executed) without disturbing the operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. Will be. Further, the host control circuit 2100 is a voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).
Control is performed to turn on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in red via the above.

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS30
8におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理
の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS30
9~ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行
する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステッ
プS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を
示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし
、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照
)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。
On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting confirmation has been performed (step S30).
NO) in 8, that is, when the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 sets the host control circuit 2100 in step S30.
9-The game screen return process of step S317 is executed without executing the process of step S316. Therefore, when the setting confirmation process is completed, the hall menu redisplay process (step S312) is not executed. In addition, characters indicating that the setting confirmation has been completed are not displayed in the display area of the display device 16. Furthermore, the voice indicating that the setting confirmation is completed is not output. However, the host control circuit 2100 executes control to fully turn on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in red via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が
実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示され
るが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるた
め遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは
遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行
されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域へ
の文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声
の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16
の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されてい
たとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(
例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害する
ことなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態で
あるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。
By the way, when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16, but the process of step S302 is executed. At times, the game cannot be executed because the setting is being confirmed or the setting is being changed, whereas the game can be executed when the process of step S312 is executed. However, as described above, the mode of displaying characters in the display area of the display device 16 when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed (not displayed when the setting confirmation is completed). , The mode of the sound output from the speaker 24 and the mode of light emission of the LED 25 are significantly different. Therefore, the display device 16
Even if the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed in the display area of, the operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (
For example, it is possible or impossible for the pachinko gaming machine 1 to execute a game without obstructing an operation for selecting a hall menu item, an operation for updating a page, or the like. It is possible to easily grasp the appearance.

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313
に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は
、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS30
72におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。
When the host control circuit 2100 executes the process of step S312, the host control circuit 2100 executes step S313.
Move to and execute the hall menu processing. The hall menu process in step S313 is basically the same as step S303, but step S30 in FIG. 118, which will be described later.
The processing when YES in 72 is different, and this will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー
画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュ
ー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回
路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表
示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際
に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操
作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100
は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。
The host control circuit 2100 determines whether or not "End of Hall Menu" is selected on the redisplayed Hall Menu screen in step S314. When it is determined that "end of hall menu" is selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs the game screen return display process (step S317). In this game screen return display process, the host control circuit 2100 operates the pachinko gaming machine 1 (for example, the firing handle 32) for a predetermined period of time in the display area of the display device 16 to display an image for effect when playing a game. Display the initial image that is displayed if there is no such thing. And the host control circuit 2100
Moves to step S318 after executing the game screen return process of step S317.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別す
ると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば
30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を
省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304に
おけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホー
ルメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択され
たとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステッ
プS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であ
り、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路21
00は、ステップS315においてYESと判別する。
On the other hand, if it is determined in step S314 that "end of hall menu" is not selected (NO in step S314), the host control circuit 2100 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (for example, 30 seconds). Step S315). Although not shown in FIG. 108, when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed (YES in step S304) and the hall menu redisplay processing (step S312) is executed, the hall menu processing (step S313) is performed. When any of the hall menu items is selected in the above, the time counting is started based on the operator performing some operation, and in the process of step S315, is the time counting time elapsed? It is a process of determining whether or not, and if the operator does not perform any operation for a predetermined time or longer, the host control circuit 21
00 is determined to be YES in step S315.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別
すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を
終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。
When the host control circuit 2100 determines that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S315), the display of the redisplayed hall menu screen is terminated, and the game screen return display in step S317 is displayed. Execute the process.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS31
5におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマン
ドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成する
コマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開
始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大
当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバル
コマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホ
スト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを
生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホー
ルメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。
これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の
表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行している
にもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害される
ことを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受
信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る
Further, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (step S31).
NO in 5), the host control circuit 2100 determines whether or not a command for generating an effect control object has been received (step S316). The command to generate the effect control object is a command that can be received when the game is executed, for example, a symbol fluctuation start command, a symbol fluctuation confirmation (variation stop) command, a jackpot game execution start command, and a jackpot game. A command indicating the number of rounds in the above, a round interval command in a big hit game, an end command of a big hit game, an initialization command, a power failure recovery command, and the like. When the host control circuit 2100 determines in step S316 that any of the commands for generating these effect control objects has been received, the host control circuit 2100 ends the display of the redisplayed hall menu screen and ends the display of the redisplayed hall menu screen, and the game screen in step S317. Execute return display processing.
As a result, the game screen according to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the display device 16, for example, an image unrelated to the game is displayed even though the game by the main CPU 101 is in progress. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being played. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると
、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュ
ー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されるこ
とを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)
が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示
されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホ
ールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。
When the host control circuit 2100 executes the game screen return display process (step S317), the host control circuit 2100 moves to step S318 and executes the hall menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process for prohibiting the hall menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. That is, the hall menu display prohibition process (step S318).
Is executed, the hall menu screen is not displayed even if the setting key 328 is turned ON again, and the hall menu display processing (step S302) is performed unless the setting change processing or the setting confirmation processing is executed by performing the power OFF operation. Cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実
行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行さ
れたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面にお
いて操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314に
おけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)
、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316に
おけるNO)といった一定条件下では、ステップS313~ステップS316の処理が繰
り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホ
ールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履
歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択
されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとな
る。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホーム
メニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせ
ることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても
、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択さ
れたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)
が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)
が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず
、セキュリティ性を担保することが可能となる。
As described above, the hall menu screen is, in principle, a screen displayed in the display area of the display device 16 during the execution of the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, for example, the operator himself / herself does not select the item of "hole menu end" on the hall menu screen (NO in step S314), none. The operation time does not elapse for a predetermined time (NO in step S315).
Under certain conditions such as not receiving the command to generate the effect control object (NO in step S316), the processes of steps S313 to S316 are repeatedly executed, and the hall menu screen is continuously displayed. Become. Therefore, if the operator performs any operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen), the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed. It will be displayed continuously without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "End Hall Menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the Hall Menu screen or the screen of the selected Hall Menu item ends and the game is played. Screen return process (step S317)
Is executed, so a person who does not have the authority (for example, a hall clerk or a player who is not a game machine administrator)
However, confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history cannot be easily browsed, and security can be ensured.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成する
コマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホー
ルメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず
、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の
実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画
面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318
)を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, in step S316, when it is determined that the command to generate the effect control object is received, the game screen return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) are performed. Not necessarily limited to this, for example, the game screen is based on receiving a specific command that can be received when the execution of the game is started, such as receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated. Return processing (step S317) and hall menu display prohibition processing (step S318)
) May be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生した
ときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表
示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバッ
クアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生し
たことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画
面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動
口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたこ
とを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。
Here, a notification mode when an error occurs, including a backup clear process that does not involve a setting change process, will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the display device 16, where (a) a screen showing that a backup clear process without setting change process has been executed, and (b) a start port abnormality. Both a screen indicating that a winning error has occurred and a backup clearing process without setting change processing has been executed, (c) a backup clearing process without setting change processing has been executed, and a start port error winning error It is a figure which shows the screen after the notification period (for example, 30 seconds) which shows that the backup clear process was executed with the occurrence of.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は
、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高
いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から
音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED
25の発光制御を実行する。
As shown in FIG. 113, when a plurality of errors occur, the host control circuit 2100 displays all the error contents generated in the display area of the display device 16 and controls voice and LED in the order of high priority error. Audio is output from the speaker 24 via the circuit 2200 (see FIG. 10), and the LED is output via the audio / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).
25 light emission control is executed.

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生
していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表
示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう
制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力
されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLE
D25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがク
リアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される
上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。
When the backup clear process without the setting change process is executed, if no other error has occurred, the host control circuit 2100 has the display area of the display device 16 as shown in FIG. 113 (a). It is controlled so that the characters such as "RAM is cleared" are displayed inside, and the voice such as "RAM is cleared" is controlled to be output from the speaker 24, and the voice / LED control circuit 2200 is further controlled. LE via (see Figure 10)
The control to turn on D25 (for example, see FIG. 1) in red is executed. In addition, the character such as "RAM has been cleared" is displayed using an area larger than the above-mentioned minimum area (see FIG. 112) in which the character such as "setting has been changed" is displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず
実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメ
ニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示
装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことにつ
いては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声
がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバ
ックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表
示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAM
がクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリ
アされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a
)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設
定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理
を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考
えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、
再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が
実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わな
いバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたこ
とを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で
報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにし
ている。
That is, in the present embodiment, when the setting change process is performed, the backup clear process is always executed (see FIG. 34), and in the hall menu redisplay process of step S312 executed after the setting change process is completed, as described above, " Although characters such as "Settings have been changed" are displayed in the display area of the display device 16, it is not displayed that the backup clear process has been executed, and "Settings have been changed. RAM has been initialized." Only the sound such as "ta" is output from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the host control circuit 2100 uses a larger area than the above-mentioned minimum area (see FIG. 112) in the display area of the display device 16. "RAM
Is controlled so that the characters such as "Cleared" are displayed, and the voice such as "RAM is cleared" is controlled to be output from the speaker 24 (FIG. 113 (a).
)reference). Here, the main purpose of the backup clear process that involves the setting change process is to change the setting value (not the backup clear process), whereas the main purpose of the backup clear process that does not involve the setting change process is the backup clear process. Is considered to be. Therefore, when the backup clear process that involves the setting change process is executed,
In a manner that does not interfere with the operation of the redisplayed hall menu screen, the backup clear process is conservatively notified. On the other hand, when the backup clear process without the setting change process is executed, the execution of the backup clear process is notified in a more conspicuous manner than when the backup clear process with the setting change process is executed. This makes it possible to prevent the backup clear process from being executed illegally.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常
入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞
エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装
置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバッ
クアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわら
ず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先
順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から
出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25
が発光される。
If, for example, a start port abnormal winning error has occurred as another error after the backup clear process has been executed, for example, as shown in FIG. 113 (b), the starting port abnormal winning error has occurred. , And that the backup clear process has been executed are both displayed as characters in the display area of the display device 16. At this time, since the order in which the backup clear process is executed has a higher priority than the start port abnormal winning error, the character indicating that the backup clear process has been executed is displayed at the top. .. In addition, a voice notifying that the backup clear process having a high priority has been executed is output from the speaker 24, and the LED 25 indicates that the backup clear process has been executed.
Is emitted.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が
発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例
えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示
装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エ
ラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出
力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異
常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様
も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発
生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把
握することができるようになっている。
In addition, when the notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed has elapsed while both the backup clear process has been executed and the start port abnormal winning error has occurred, the backup clear process has occurred. Is deleted from the display area of the display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the start opening abnormality winning error is displayed in the display area of the display device 16. Further, the voice output from the speaker 24 changes from the voice notifying that the backup clear process has been executed to the voice notifying that the start opening abnormality winning error has occurred, and the light emitting mode of the LED 25 is also backed up clear. The mode changes from the mode indicating that the process has been executed to the mode indicating that an abnormal start opening winning error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操
作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメ
ニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わな
いバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処
理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー32
8をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ
35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理
が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信
するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路21
00は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することが
でき、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステッ
プS303)を実行することができる。
In the above, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, it is determined that the setting operation command has been received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. However, it is advisable to execute it even when the backup clear process that does not involve the setting change process is executed. In the backup clear process that does not involve the setting change process, the setting key 32 is performed when the power is not turned on.
It is executed when both the operation of pressing the backup clear switch 330 and the operation of turning on the power switch 35 are performed without turning on 8 (see FIG. 33). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 sends an initialization command to the host control circuit 2100, so that the host control circuit 21 that received the initialization command without receiving the setting operation command.
00 can determine that the backup clear process without the setting change process has been executed, and can execute the hall menu display process (step S302) and the hole menu process (step S303).

[10-17-1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図
31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域
が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定
値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メイン
RAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊
技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにして
いる。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM
103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。ま
た、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値
データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行され
る上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実
行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データ
が「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判
別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設
定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしても
よい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路
2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路21
00により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートで
ある。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図10
8と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Other examples of hall menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 31). (See step S1730 in FIG. 32), for example, when the set value data is not within the specified range (within the range of “0” to “5” in this embodiment), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal (see step S1730). NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, the RAM
There is a high possibility that the work area check process (step S1720) of 103 will not be executed. Further, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of "0" to "5". Therefore, similarly to the above-mentioned setting determination process executed during the execution of the game, the set value may not be executed in step S1720, or the set value may have been changed illegally. Assuming that the data is within the range of "0" to "5" (for example, when it is determined to be YES in step S1730), the setting determination process (step) for determining the suitability of the set value information by the host control circuit 2100. The process of S319 and step S320) may be executed. The hall menu task in this case is shown in FIG. FIG. 114 is another example of a hall menu task performed by the host control circuit 2100, wherein the host control circuit 21
It is a flowchart in the case of executing the setting determination process which determines the suitability of the setting value information by 00. In the following, another example of the hall menu task will be described. However, FIG. 10
The description of the process common to No. 8 will be omitted, and only the setting determination process will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを
送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM10
3に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。
First, even when the main CPU 101 transmits a power failure recovery command indicating that the setting confirmation process is completed, the main RAM 10 is used as the current setting value used for the progress of the game.
The set value information stored in 3 is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われてい
ないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップ
S319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設
定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU1
01から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)および
メインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信さ
れた設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行
われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309~ス
テップS316の処理は実行しない。
On the other hand, the host control circuit 2100 that has received the power failure recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S319. In step S319, the host control circuit 2100 executes the set value check process. This set value check process (step S319) is performed on the current set value information (main CPU1 before the power failure).
This is a process for confirming the setting value information transmitted from 01 and stored in the subwork RAM 2100a and the setting value information transmitted from the main CPU 101 (setting value information transmitted from the main CPU 101 after the power failure). When it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S316 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCP
U101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適
否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このと
き、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれ
ば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステッ
プS317以降の処理は上述したとおりである。
Current set value information and main CP in the set value check process (step S319)
After confirming the set value information transmitted from the U101, the host control circuit 2100 determines the set value suitability determination process, that is, whether or not the set value is appropriate (step S320). At this time, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S320), and the process proceeds to step S317. The processing after step S317 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致して
いなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に
移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。
On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined that the setting value is inappropriate (NO in step S320), the process proceeds to step S321, and the host control circuit 2100 determines the set value. Executes abnormal processing.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知
する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では
、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が
異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。
The above-mentioned set value abnormality processing is a process of displaying an image notifying that the set value is abnormal in the display area of the display device 16. In this set value abnormality processing (step S321), instead of or in addition to the process of displaying an image for notifying that the set value is abnormal, a voice for notifying that the set value is abnormal is output. The process may be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す
電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS
319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときに
は(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行する
ことで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。
As described above, when the command transmitted from the main CPU 101 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 performs the setting determination process (step S).
(Processing in 319 and step S320) is executed, and when it is determined that the set value is not appropriate (NO in step S320), the set value abnormality processing (step S321) is executed to indicate that the set value is not appropriate. It is possible to notify the administrator.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設
定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれ
も実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態
で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し
且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場
合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設
定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで
、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。
The above-mentioned setting determination process (process of step S319 and step S320) is executed when the setting confirmation process is completed, but the setting change process is performed without executing either the setting change process or the setting confirmation process. When the backup process (when the power is not turned on, the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328) is executed, or the power is simply turned on. It is preferable to execute even when only inputting. Unless the setting change process is executed, the host control circuit 2100 determines whether or not the setting value information received before the power failure and the setting value information received after the power failure match. This is because it is possible to determine the suitability of.

[10-18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけ
るホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御
回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Hall menu processing]
Next, the hall menu process (step S303) in the hall menu task (see FIGS. 108 and 114) will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing an example of hall menu processing executed by the host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン
662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行
う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS
3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時
刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定
、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定
の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない
First, the host control circuit 2100 selects a hall menu item for which various information / settings are confirmed and various settings are changed based on the operation of the select button 664 and / and the main button 662 by the operator. Perform the hall menu selection process (step S)
3001). In the hall menu selection process of FIG. 115, the hall menu items include time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, and so on. The case of the accessory operation check, the liquid crystal brightness setting, and the volume control setting will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「
時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002におい
て、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002
におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS300
3)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時
刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行う
ことを可能とする。
Next, in the host control circuit 2100, the hall menu selected in step S3001 is ".
It is determined whether or not the time is set (step S3002). When it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (step S3002).
YES), the host control circuit 2100 performs a time setting process (step S300).
3). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the set time. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設
定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で
選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004
)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別し
た場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS300
5)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞
球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能
とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と
発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数
日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "prize ball information". Determine (step S3004)
). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "prize ball information" (YES in step S3004), the host control circuit 2100 performs prize ball information processing (step S300).
5). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the prize ball information. The prize ball information is, for example, information on the number of prize balls paid out today, information on the difference between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, and the number of prize balls paid out every day in the past few days. Information, difference information (daily) between the number of prize balls paid out and the number of prize balls fired in the past few days, etc.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情
報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で
選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS
3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履
歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴
処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路
2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後
述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確
認することを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "prize ball information" (NO in step S3004), whether or not the hall menu selected in step S3001 is "setting change / confirmation history". (Step S)
3006). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "setting change / confirmation history" (YES in step S3006), the host control circuit 2100 performs setting change / confirmation history processing (step S3007). In this setting change / confirmation history processing, the host control circuit 2100 displays a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) described later in the display area of the display device 16, and the operator sets the settings. It is possible to check the confirmation history, change history, and browsing history.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確
認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、
表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を
表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、
確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。な
お、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述
する。
Further, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 is operated and the "setting change / confirmation history" is selected, the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated.
A setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) is displayed in the display area of the display device 16, and the operator can view the change history of the setting (setting value), the confirmation history of the setting (setting value), and the viewing. history,
It is possible to confirm the confirmed setting (setting value) and the changed setting (setting value). The details of the setting change / confirmation history processing will be described later with reference to FIGS. 117 and 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変
更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS
3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステ
ップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報
履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処
理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2
100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表
示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change / confirmation history" (NO in step S3006), step S
It is determined whether or not the hall menu selected in 3001 is "error information history" (step S3008). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "error information history" (YES in step S3008), the host control circuit 2100 performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the host control circuit 2
The 100 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 116) in the display area of the display device 16 so that the operator can check or change the error information history.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路
2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM210
0aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断する
のは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであっても
よいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9
参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101か
らの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。
The error history displayed in the error information history processing is, for example, the subwork RAM 210 as an error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective.
Information or the like stored in 0a. As described above, the host control circuit 2100 may determine that the backup is defective when an abnormal command is received from the main CPU 101, or the sub control circuit 200 (FIG. 6) without transmitting the abnormal command from the main CPU 101. 9
It may be a time when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the main CPU 101 is started.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置さ
れている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコード
が記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日
時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「
MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図10
0参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参
照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラ
ーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、
設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。
また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示さ
れている。例えば、セレクトボタン664a~664d(図3参照)を操作することでカ
ーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン6
62を操作することで決定することができる旨が示されている。
As shown in FIG. 116, an error information history table is arranged substantially in the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date and time column in which the date and time when the error code was recorded is displayed, and a cancellation date and time column in which the date and time when the error is cleared is displayed. For example, the error content of No. 2 on the error information history screen of FIG. 116 is ".
"MOTOR ERR" is shown, which may be described, for example, in step S1905 (FIG. 10).
0), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) are performed to indicate the date and time information. Although not shown in FIG. 116, date and time information (strictly speaking,) on which the error motor operation stop state release process (step S311) was performed.
The date and time information controlled by the setting change status or the setting confirmation status) is displayed in the release date and time column.
Further, in the lower left of the error information history screen, the operation method on the error information history screen is displayed. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved up, down, left, and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and the main button 6
It is shown that it can be determined by operating 62.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー
情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS30
01で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS30
10)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS30
10におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3
011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域
に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とす
る。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "error information history" (NO in step S3008), step S30.
It is determined whether or not the hall menu selected in 01 is "monitoring history" (step S30).
10). When it is determined that the selected hall menu is "monitoring history" (step S30)
YES in 10), the host control circuit 2100 performs monitoring history processing (step S3).
011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履
歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で
選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS301
2)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3
012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステッ
プS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16
の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および
変更を行うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "monitoring history" (NO in step S3010), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "warning display setting". (Step S301
2). When it is determined that the selected hall menu is "warning display setting" (step S3)
YES in 012), the host control circuit 2100 performs a warning display setting process (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 is the display device 16.
A warning display setting screen (not shown) is displayed in the display area of, and the operator can check and change the warning display setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表
示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS300
1で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS301
4)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS301
4におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS30
15)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に
報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能
とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "warning display setting" (NO in step S3012), step S300.
It is determined whether or not the hall menu selected in 1 is the "notification setting" (step S301).
4). When it is determined that the selected hall menu is "notification setting" (step S301)
YES in 4), the host control circuit 2100 performs the notification setting process (step S30).
15). In this notification setting process, the host control circuit 2100 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the notification setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設
定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で
選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS301
6)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3
016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステッ
プS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16
の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認
および変更を行うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "notification setting" (NO in step S3014), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is in the "power saving mode". (Step S301
6). When it is determined that the selected hall menu is "power saving mode" (step S3).
YES in 016), the host control circuit 2100 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode processing, the host control circuit 2100 is the display device 16.
A power saving mode screen (not shown) is displayed in the display area of, and the operator can check and change the setting of the power saving mode.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力
モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS300
1で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3
018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップ
S3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ス
テップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not in the "power saving mode" (NO in step S3016), the host control circuit 2100 determines in step S300.
It is determined whether or not the hall menu selected in 1 is "maintenance" (step S3).
018). When it is determined that the selected hall menu is "maintenance" (YES in step S3018), the host control circuit 2100 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG. 130.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテ
ナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS300
1で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3
020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップ
S3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ス
テップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置
16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行
うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), step S300
It is determined whether or not the hall menu selected in 1 is "confirmation of accessory operation" (step S3).
020). When it is determined that the selected hall menu is "accessory operation confirmation" (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs the accessory operation confirmation process (step S3021). In this accessory operation confirmation process, the host control circuit 2100 displays the accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the operation of the accessory. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動
作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS300
1で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3
022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップ
S3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ス
テップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置
16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の
設定確認および変更を行うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "confirmation of accessory operation" (NO in step S3020), step S300.
It is determined whether or not the hall menu selected in 1 is "LCD brightness setting" (step S3).
022). When it is determined that the selected hall menu is "liquid crystal brightness setting" (YES in step S3022), the host control circuit 2100 performs the liquid crystal brightness setting process (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the host control circuit 2100 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the brightness setting of the display device 16. And.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝
度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS300
1で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3
024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップ
S3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ス
テップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置
16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の
音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。
When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "LCD brightness setting" (NO in step S3022), step S300.
It is determined whether or not the hall menu selected in 1 is the "volume adjustment setting" (step S3).
024). When it is determined that the selected hall menu is the "volume adjustment setting" (YES in step S3024), the host control circuit 2100 performs the volume adjustment setting process (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16, and the operator confirms and changes the volume of the sound output from the speaker 24. Make it possible.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009
、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017
、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025
の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でない
と判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホー
ルメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS3
04に戻す。
Step S3003, Step S3005, Step S3007, Step S3009
, Step S3011, step S3013, step S3015, step S3017
, Step S3019, Step S3021, Step S3023, Step S3025
After the processing of and when it is determined that the hall menu selected in step S3001 is not the “volume adjustment setting” (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the hall menu processing and performs the processing in the hall menu task (FIG. 108). See) step S3
Return to 04.

[10-19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED
25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおり
であるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Modes of various devices when changing / confirming settings]
Various devices (display device 16, speaker 24, LED) when changing or confirming settings
25, the mode of the main RAM 103, the performance display monitor 334) and the like are as described above, but they will be collectively described below for easy understanding.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の
電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16
、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理
を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、
設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピ
ーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。
First, the time when the setting is changed will be described in the order in which various operations are executed. In the power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16
, The speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power.
Even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off unless the power is turned on.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および
電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御
し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は
、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信
したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断す
る。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路21
00は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面
を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制
御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音
声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED2
5を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外
部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU1
01は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行す
る。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101に
より表示される。
Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned ON while the setting key 328 is turned ON, the main CPU 101 controls the setting change state and sends a setting operation command (setting change start command). .. Based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101, the host control circuit 2100 determines that the setting has been controlled to the setting change state (the setting change state has started). When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the host control circuit 21
In the display control circuit 2300, 00 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 and displays characters such as "setting is being changed". At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice such as "setting is being changed" from the speaker 24 by the voice / LED control circuit 2200, and the LED 2 is output by the voice / LED control circuit 2200.
5 is all lit in white. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Furthermore, the main CPU1
01 executes a backup clear process in which the work area of the main RAM 103 is cleared. The set value set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。
ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新され
た設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示
されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時
に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、
LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとし
ても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶され
ていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領
域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作する
ことによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアッ
プクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい
Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated.
However, the set value has not been finalized yet at this stage. The updated setting value is displayed on the performance display monitor 334. Further, in the display area of the display device 16, the hall menu screen is displayed, and characters such as "setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, a voice such as "Settings are being changed" is continuously output from the speaker 24, and at the same time,
The LED 25 is continuously lit in white. In the present embodiment, even if the set value is updated, it is only stored in the register until it is confirmed and is not stored in the main RAM 103. However, even if the set value is not confirmed, the updated set value is used. It may be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in the present embodiment, the set value is updated by operating the setting switch 332, but the set value is updated by operating another operating means (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終
了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から
送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断す
る。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が
終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成
するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例
えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュ
ー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)
を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域
に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。
また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声
・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。
」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200に
よりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示
、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面ま
たは選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され
、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表
示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記
ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホ
スト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリ
アされました」という表示を併記するようにしてもよい。
Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and transmits an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state is completed, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, the host control circuit 2100 displays at least for a predetermined period (for example, 30 seconds) unless the game execution is started (for example, unless a command for generating an effect control object is received). The hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen) is displayed in the display area of the display device 16 by the control circuit 2300.
Is displayed, and a character such as "setting has been changed" is displayed in the display area of the display device 16. However, it is not displayed that the backup clear process has been executed.
At the same time, the host control circuit 2100 was "changed in settings. RAM was initialized" by the voice / LED control circuit 2200 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds).
The voice such as "" is output from the speaker 24, and the LED 25 is fully lit in red by the voice / LED control circuit 2200. Such display in the display area of the display device 16, output from the speaker 24, and full lighting of the LED 25 in red are continued as long as some operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. It ends when the non-operation period continues for a predetermined period or when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above, it is not displayed that the backup clear process has been executed, but the host control circuit 2100 displays "RAM has been cleared" in addition to the display "The setting has been changed". May be written together.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文
字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、L
ED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例
えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって
行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了
したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状
態であるか否かを外観で容易に把握することができる。
In this way, even if the setting change state ends, the character display such as "The setting has been changed", the voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized.", L
By turning on the entire red color of the ED25 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to prevent fraud such as viewing the setting change / confirmation history screen by an unauthorized third party. It becomes possible. Further, since at least the light emitting mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the setting change state, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25
、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。
The above are various devices (display device 16, speaker 24, LED 25) at the time of setting change.
, Main RAM 103, performance display monitor 334) and the like.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の
電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16
、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理
を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、
設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピ
ーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。
Next, the time of checking the settings will be described in the order in which various operations are executed. In the power OFF state before the power is turned on, the power switch 35 is OFF. At this time, the display device 16
, The speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power.
Even if the setting key 328 is turned on, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 remain off unless the power is turned on.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バッ
クアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状
態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2
100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド
)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)
と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御
回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニ
ュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に
、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」
といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によ
りLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ
信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表
示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。
Next, when the power switch 35 is turned ON while the setting key 328 is turned ON (the backup clear switch 330 is not turned ON), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and the setting operation command (setting confirmation start command). To send. Host control circuit 2
The 100 is controlled to the setting confirmation state based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 (the setting confirmation state is started).
Judge. When controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300, and "setting is being confirmed". Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 is "checking the settings" by the voice / LED control circuit 2200.
The sound such as is output from the speaker 24, and the LED 25 is fully lit in white by the sound / LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. The set value set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終
了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101か
ら送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判
断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回
路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基
づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御
回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了
した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば
30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25
の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101により
ベース値が表示される。
Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits a power failure recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has been completed based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state is completed, the game can be executed. Further, the host control circuit 2100 executes the game screen return display process (step S318) based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display the character indicating that the setting confirmation has been completed, and does not output the voice indicating that the setting confirmation has been completed. However, the host control circuit 2100 turns on the LED 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and when the game execution is started, the LED 25 is turned on.
Ends all red lighting. The performance display monitor 334 displays the base value by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも
所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲
覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能
となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED2
5の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把
握することができる。
In this way, even if the setting confirmation state is completed, by performing all the red lighting of the LED 25 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), fraud such as viewing the setting change / confirmation history screen or the like is authorized. It is possible to suppress what is done by a third party who does not have. In addition, at least LED2 is in the setting change state and when the setting change state is completed.
Since the light emitting modes of No. 5 are clearly different, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば3
0秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したと
きには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であ
ると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設
定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200
によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCP
U101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマン
ドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。
As described above, the host control circuit 2100 has been started for a predetermined time (for example, 3).
If no command is received from the main CPU 101 even after 0 seconds) and it is determined to be abnormal, it is determined that the game is stopped. When the host control circuit 2100 determines that the game is stopped, the display control circuit 2300 and the voice / LED control circuit 2200 output a display and a voice saying "Please determine the set value", and the voice / LED control circuit 2200.
Therefore, the LED 25 (for example, see FIG. 1) is made to blink in white. This state is the main CP again
It is controlled by the U101 to the setting change state, and continues until the host control circuit 2100 receives an initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25
、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。
The above are various devices (display device 16, speaker 24, LED 25) at the time of setting confirmation.
, Main RAM 103, performance display monitor 334) and the like.

[10-20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確
認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理において
は、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履
歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」お
よび「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴
処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change / confirmation history processing]
Next, the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hall menu processing (see step S303 in FIG. 108) will be described. In the setting change / confirmation history processing, the setting change / confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the display device 16 for the setting change history, the setting value confirmation history, and the browsing history for which the setting change and confirmation have been performed. Displayed as "setting change history information" and "setting confirmation history information"). In the following, before explaining the setting change / confirmation history processing, first, the setting change, the setting confirmation, and the browsing will be described.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うこ
とができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をO
N操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON
操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ33
4に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ33
2を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」~「6」の
範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるよう
に操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変
更処理が終了する。
In the present embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. In this setting change process, the setting key 328 is pressed while the power is not turned on.
Operate N, press the backup clear switch 330, and turn on the power switch 35.
It starts by doing both operations. When the setting change process is started, the performance display monitor 33
As described above, the set value is displayed in 4. Then, for example, the setting switch 33
By pressing 2, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased in the range of "1" to "6" so that the setting key switch signal is turned off when the desired setting value is reached. When the operation is performed, one of the plurality of set values to be used for the progress of the game is determined, and the setting change process is completed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定
変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の
設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。
In order to make it possible to display the history of setting changes, as described above, the main CPU 101 performs the initialization command indicating that the setting change processing is completed after executing the setting change processing, and the changed setting value information. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンド
を受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定
値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわ
ち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2
100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図
119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に
表示される情報に相当する。
On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the initialization command indicating that the setting change processing is completed, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed) and the setting value indicating the setting value after the setting change have been performed. The subwork RAM 2 uses the information and the date and time data currently clocked by RTC209, that is, the date and time data for which the initialization command is received, as the setting change history information.
Store in 100a. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCP
U101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投
入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理
が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりであ
る。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が
終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キ
ースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるよ
うにしてもよいことは上述したとおりである。
Further, in the present embodiment, when confirming the set value, as described above, the main CP
It is necessary for U101 to execute the setting confirmation process. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, when the setting confirmation process is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is operated so as to be OFF, the setting confirmation process ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is operated so as to be turned off and then the setting key switch signal is operated to be turned on again. As you did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は
、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復
帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていな
いが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114
参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回
路2100に送信されることが好ましい。
Further, in order to enable the display of the setting confirmation history, as described above, the main CPU 101 issues a power failure recovery command as a command indicating that the setting confirmation process is completed after the setting confirmation process is executed, in the host control circuit 2100. Send to. At this time, although the set value has not been changed, the above-mentioned setting determination process (process of step S319 and step S320, FIG. 114)
In order to execute (see), it is preferable that the set value information is also transmitted from the main CPU 101 to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマン
ドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC
209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時デ
ータを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに
記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認
履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される
設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行さ
れた旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するよう
にしてもよい。
On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation process is completed, the operation type information (information indicating that the setting confirmation process has been executed) and the RTC
The date and time data currently clocked by 209, that is, the date and time data for which the power failure recovery command is received, is stored in the subwork RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the “No. 1” column in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. As shown in the "No. 1" column in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, the setting value information is associated with the information indicating that the setting confirmation process has been executed and the time information. May also be displayed.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込
まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によ
ってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても
、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持
される。
The subwork RAM 2100a according to the present embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding the written information even in a non-energized state. Therefore, even when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or when the power is cut off due to a power failure or the like, for example, the storage of the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is retained. ..

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)に
おいて、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662
が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が
示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることを
いう。
In the present embodiment, browsing means the main button 662 with the "setting change / confirmation history" highlighted on the hall menu screen (see FIGS. 110 and 111).
Is pressed to display the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) showing the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処
理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS
301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホール
メニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップ
S303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006に
おけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示
する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回
路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を
読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の
表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたこと
を示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧さ
れたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワー
クRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ス
テップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴
は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面
が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。
ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、
例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワー
クRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する
図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄
に表示される情報に相当する。
The host control circuit 2100 executes the following processing so that the browsing history (browsing history) can be displayed. That is, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S).
YES in 301), the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the host control circuit 2100 highlights the "setting change / confirmation history" (FIG. FIG. See 111). When the main button 662 is pressed in this state, the host control circuit 2100 reads the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a, and reads the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119 described later). ) Is displayed in the display area of the display device 16, and the operation type information (information indicating that the browsing has been performed) and the date and time data currently clocked by the RTC209, that is, the browsing has been performed. It is stored in the subwork RAM 2100a in association with the date and time data of the time (when the main button 662 is pressed). This is the process when the browsing history is recorded in the above-mentioned history recording process (step S306, step S307). That is, the browsing history is recorded in the subwork RAM 2100a when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16 regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is in progress.
When the host control circuit 2100 stores the browsing history in the subwork RAM 2100a,
For example, the browsing history is integrated into the already stored setting change / confirmation history information and stored in the subwork RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以
下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更
・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS
304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるとき
は、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホ
ールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され
(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマ
ンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路210
0は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステッ
プS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006に
おけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであ
るときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴につ
いては行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS30
3)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるN
O)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるとき
は、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については
行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の
履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断
復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において
「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲
覧記録が行われる。
Here, the history recording processes of steps S306 and S307 can be summarized as follows. First, in the hall menu process (step S303), "setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and step S
When the command received in 304 is an initialization command indicating the end of the setting change process, the host control circuit 2100 performs both the setting change history and the browsing history. Further, in the hall menu process (step S303), "setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. When, the host control circuit 210
0 performs both the confirmation history and the browsing history of the setting. Further, when the "setting change / confirmation history" is not selected and determined in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the host control circuit 2100 Does not perform the browsing history of the setting change history and the browsing history, but only the setting change history. Further, hall menu processing (step S30).
In 3), "setting change / confirmation history" is not selected and determined (N in step S3006).
O) And when the command received in step S304 is a power failure recovery command, the host control circuit 2100 does not perform the browsing history of the setting confirmation history and the browsing history, but only performs the setting confirmation history. .. Therefore, in the history recording process of step S306 and step S307, "setting change / confirmation" is performed in the hall menu process (step S303) regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command. When "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定
変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理
(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、
上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち
、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所
にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持
たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバッ
クアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバ
ックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴
わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧
記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置され
ている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。
In addition to the setting change processing or the setting confirmation processing, the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are performed when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above. When executing step S303),
By making the above browsing record performed, fraudulent monitoring of amusement store clerk can also be performed. That is, in order to perform the setting change processing or the setting confirmation processing, a dedicated key (a key that has a notch only in the corresponding part of the setting key 328 and is managed by the game machine management manager) is required, and this dedicated key is used. For example, a general clerk who does not have a key cannot browse, but a general clerk who does not have a dedicated key or an unauthorized player performs a backup process to browse the backup clear process that does not involve a setting change process. It becomes possible to do. Therefore, by making it possible for the host control circuit 2100 to record browsing even when the backup clear process that does not involve the setting change process is executed, the security camera corresponding to that time (usually the security camera installed in the store) It is possible to identify the person who browsed by collating with the image of the camera) or the like.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS30
4で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理
の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS
303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006にお
けるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限ら
れない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)
において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)
、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、
設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303
)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES
)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、
設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記
録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能と
なり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。こ
れについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶
にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認
履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。
そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに
、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴
を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定
確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯に
おいて、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴
および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ス
テップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドで
あるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確
認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履
歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領
域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情
報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行され
た旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。
In the history recording process of steps S306 and S307, step S30
Hall menu processing (step S) regardless of whether the command received in step 4 is an initialization command indicating the end of the setting change processing or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation processing.
As described above, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in 303) (YES in step S3006), browsing recording is performed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the host control circuit 2100 has a hall menu process (step S303).
"Setting change / confirmation history" is selected and determined in (YES in step S3006).
Moreover, when the command received in step S304 is a power failure recovery command,
Both the confirmation history and browsing history of the settings are performed, but the hall menu processing (step S303) is performed.
), "Setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006).
), And when the command received in step S304 is an initialization command,
Of the setting change history and the browsing history, only the setting change history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the browsing history from being unnecessarily increased and making it difficult to detect fraud. Explaining this, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect that there is a possibility of fraud based on the setting change history that is not in the memory of the game machine manager, but the setting confirmation history can be checked. Regarding the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the settings.
Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it was browsed, and when the setting is confirmed, the browsing history is recorded if it is browsed (at least the setting value information is browsed). I tried to record it. This is because it is considered that the person who commits fraud mainly browses after confirming the settings rather than browsing after changing the settings. That is, in the same time zone, if there is no browsing history and only the setting confirmation history, the possibility of fraud is low, but if the number of history of both the setting confirmation history and the browsing history is large, it is considered that there is a possibility of fraud. .. Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (step). YES in S3006), the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are both recorded, and the setting confirmation process is executed when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. When the operation type information indicates that the setting has been changed, the browsing history may also be displayed, and when the operation type information indicates that the setting change process has been executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホ
ールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行
されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処
理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS3
07の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)に
おいて「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYE
S)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更
・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。
そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると
再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302~ステップS
317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録
は1回となる。
Further, the history recording process of step S306 and step S307 was browsed a plurality of times from the start of the hall menu display process of step S302 to the execution of the game screen return display process of step S317. Even so, the browsing record is executed in step S306 or step S3 when the setting change process or the setting confirmation process is completed.
It is executed only once in 07. For example, if "setting change / confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111) (YE in step S3046).
S), the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) is displayed, but when "Back" is selected and decided on this setting change / confirmation history screen, the hall menu screen is returned again.
Then, when "setting change / confirmation history" is selected and determined on this hall menu screen, the setting change / confirmation history screen is displayed again. In this way, steps S302 to S
Even if the setting change / confirmation history screen is browsed multiple times during 317, the browsing record is only once.

ステップS302~ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ま
しい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認ま
たは閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難
ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステ
ップS301~ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわた
って行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入
しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止
することが可能となる。
The reason why it is preferable to limit the browsing record performed between steps S302 to S317 to one time is as follows. That is, for example, a person who changes settings, confirms settings, or browses for the purpose of fraud may intentionally increase browsing records to increase the number of histories and make it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an act is performed, even if the setting change, setting confirmation, or browsing is performed a plurality of times between steps S301 and S314, these histories are recorded only once and the power supply is supplied. It is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily by preventing the history from being recorded unless the is turned off and then turned on again.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再
表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表
示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、
設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であって
も、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様で
ある場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる
。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択
決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したこと
になるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hall menu redisplay process (step S312) is executed after the setting change process is completed, and the hall menu redisplay process is not executed after the setting confirmation process is completed. The screen return process (step S317) is executed, for example.
Even after the setting change process or setting confirmation process is completed by turning off the setting key 328, if the specifications are such that the hall menu screen is displayed when the setting key 328 is turned on again, the game is played. After returning to the screen, the hall menu screen can be displayed again. In this case, every time the "setting change / confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen displayed again, or the ON / OFF operation of the setting key 328 is repeatedly executed, the user browses the screen. Even if there is, it is preferable to record the browsing once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源
スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設
定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち
、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作す
ることができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定ス
イッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊
技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部で
ある。
In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko gaming machine 1 has operating means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330. ing. Of these, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player, but the power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330. Is an operation unit that cannot be operated by the player and can be operated only by a specific person such as a game machine administrator.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図11
9参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示さ
れない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧
履歴として記憶する構成としてもよい。
Further, in the present embodiment, the setting change / confirmation history screen (for example, FIG. 11) in which the setting value can be confirmed can be confirmed.
9) is stored as a browsing history, but the setting value is not displayed. The setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 124 described later) is stored as a browsing history. It may be configured to be used.

次に、図117、図118および図119~図123を参照して、ホスト制御回路21
00により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行された
ときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明
する。
Next, with reference to FIGS. 117, 118 and 119 to 123, the host control circuit 21
The setting change / confirmation history processing executed by 00 and the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history processing is executed will be described in comparison with each other.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理
の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行さ
れる設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。
図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(
設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設
定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図
121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新
画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が
選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、
各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。
Note that FIG. 117 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is an example of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart continuing from FIG. 117.
FIG. 119 shows an initial screen (setting change / confirmation history screen) displayed in the display area of the display device 16.
It is a figure which shows an example of the screen when moving to the setting change / confirmation history screen). FIG. 120 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 121 is a diagram showing an example of a page update screen on which a page can be updated on the setting change / confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram showing an example when "Clear" is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 123 shows the setting change / confirmation history screen.
It is a figure which shows an example of the data clear screen which each history data was cleared.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると
(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変
更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表
示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設
定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。
When "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu process (see FIG. 115) (YES in step S3006 in FIG. 115), the host control circuit 2100 performs setting change / confirmation history screen display processing (step S3051). ). At this time, the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. "Back" is highlighted on the initial screen of this setting change / confirmation history screen.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119
参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択
領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1
660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「
戻る」が表示されている例が示されている。
The setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example, FIG. 119).
(See) has a setting change / confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a second selection area 1660b. In FIG. 119, the first selection area 1
"Page" is displayed in 660a, and "Clear" and "Clear" are displayed in the second selection area 1660b.
An example is shown in which "Back" is displayed.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情
報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄に
は、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種
別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたと
きは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示され
る。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場
合は単に「確認」と表示される。
For example, as shown in FIG. 119, the time information, the operation type information, and the set value information are associated with each other and displayed in a list in the setting change / confirmation history display area 1640. In the date and time column, the date and time when the setting was changed, confirmed, or browsed is displayed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, when the setting is changed, the changed setting value is displayed, and when the setting is confirmed, the setting value at that time is displayed. In the operation type column, "change" is simply displayed when the setting is changed, and "confirmation" is simply displayed when the setting is confirmed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面
において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて
表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認で
あるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示さ
れる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time information and the operation type information (setting change, setting confirmation, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change / confirmation history screen. .. Further, when the operation type is a setting change, the set value after the setting is displayed, and when the setting is confirmed, the set value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type, respectively.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)
を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト
制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計
時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行され
てから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)
が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったとき
に、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。
The host control circuit 2100 has a setting change / confirmation history screen display procedure (step S3051).
Is executed, and then the timekeeping process is executed (step S3052). This timekeeping process is a process for starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100. Here, the timer is started to be timed after the setting change / confirmation history screen display process (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change / confirmation history screen in the display area of the display device 16 (see FIG. 119). )
Is displayed), and the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操
作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS30
53におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初
期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確
認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されてい
るため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「
戻る」に決定される。
The host control circuit 2100 determines whether or not the select button 664 has been operated in step S3053. If the select button 664 is not operated (step S30)
NO in 53), the process proceeds to step S3071 described later, and it is determined whether or not "return" is determined on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Back" is highlighted (selected) as described above. Therefore, if the select button 664 is not operated and the main button 662 is pressed, "Back" is displayed.
"Return" is decided.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステッ
プS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS30
54)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画
面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が
「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。
When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S30).
54). For example, if the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen in which "Back" is highlighted, the highlight display moves from "Back" to "Page" (see FIG. 119). See FIG. 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)
した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS30
52で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵される
タイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは
、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS305
4)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホ
ールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。
The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3054).
After that, the timekeeping process is executed (step S3055). This timekeeping process is performed in step S30.
This is a process of clearing the timer timing started in 52 and starting the timer timing built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and starting the time again is to highlight the item selected on the setting change / confirmation history screen (step S305).
4) This is so that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the processing is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定された
か否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におい
て「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン
662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する
The host control circuit 2100 determines in step S3056 whether or not it is determined to be "Page". When the operator presses the main button 662 while "Page" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 displays the host control circuit 2100. It is determined that it is determined to be "Page".

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS30
56におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ペ
ージ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履
歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴
画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン6
64c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。こ
れにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに
更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに
更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1
ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表
示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ペ
ージ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。
When the host control circuit 2100 determines that "Page" has been determined (step S30).
YES in 56), the page update screen display process is executed (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On the page update screen on this setting change / confirmation history screen, the left and right select buttons 6 are on the left and right of the notation of "Page".
An image imitating 64c and 664d, and a "next page" and a "previous page" are displayed. As a result, the operator understands that when the left select button 664c is operated, the setting change / confirmation history screen is updated to the previous page, and when the right select button 664d is operated, the setting change / confirmation history screen is updated to the next page. can do. In addition, 1 of the setting change / confirmation history screen
If you operate the left select button 664c while the page is displayed, the final page will be displayed, and if you operate the right select button 664d while the final page is displayed, the first page will be displayed in a circular display. , Convenience can be enhanced.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホ
スト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面
において「クリア」に決定されたか否かを判別する。
On the other hand, if it is not determined to be "Page" (NO in step S3056), the host control circuit 2100 moves to step S3065 described later, and determines whether or not it is determined to be "clear" on the setting change / confirmation history screen. ..

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行す
ると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS305
5で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタ
イマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、
ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴
画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば3
0秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図11
0参照)が表示されるようにするためである。
When the host control circuit 2100 executes the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3058). This timekeeping process is performed in step S305.
This is a process of clearing the timer timing started in step 5 and starting the timer timing built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer's timekeeping and starting the timekeeping again is
After the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen is displayed), a predetermined time (for example, 3)
When no processing is performed within (0 seconds), the hall menu screen (for example, FIG. 11)
This is so that (see 0) is displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われた
か否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059における
NO)、後述するステップS3062に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S3059 whether or not the page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process proceeds to step S3062 described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS30
59におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置1
6の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参
照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2
100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設
定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して
表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの
設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。
When the host control circuit 2100 determines that the page update operation has been performed (step S30).
YES in 59), page update processing is executed (step S3060). Display device 1
When the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of 6, the host control circuit 2
100 determines that the page update process has been performed, and updates and displays the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 on the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page. The setting change / confirmation history screen when the setting change / confirmation history screen on the next page or the previous page is updated is omitted.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表
示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右
セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしている
が、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン
664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」~
「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作さ
れ、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。
後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。
In the present embodiment, in the host control circuit 2100, when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. Although the page update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the up / down select buttons 664a and 664b, "No. 1" in the setting change / confirmation history screen
One of "No. 5" may be selected, and the page update process may be performed when the lower select button 664b is operated and it is determined that the line is the last line.
The same applies to the page update process in the modified example of the setting change / confirmation history process described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計
時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始
されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計
時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更
新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・
確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われ
なかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにする
ためである。
When the host control circuit 2100 executes the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3061). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3058 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and starting the clock again is performed after the page update process (step S3060) is executed (setting change on the next page or the previous page).
This is to display the hall menu screen (see FIG. 110, for example) when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the confirmation history screen is displayed. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS
3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。
The host control circuit 2100 executes the timekeeping process of step S3061 and then steps S.
Returning to 3059, it is determined whether or not the page refresh operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操
作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS30
62におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS307
1ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面で
は、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)され
ているわけではないからである。
The host control circuit 2100 determines whether or not the select button 664 has been operated in step S3062. If the select button 664 is not operated (step S30)
NO in 62), the process proceeds to step S3072 described later. In this case, step S307
The reason for moving to step S3072 instead of 1 is that "Back" is not highlighted (selected) on the page update screen of the setting change / confirmation history screen as in the initial screen of the setting change / confirmation history screen. Because.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステッ
プS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS30
63)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン6
64bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図12
2参照)。
When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S30).
63). For example, on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 121), the lower select button 6
When 64b is operated, the highlight display moves from "Page" to "Clear" (FIG. 12).
2).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)
した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS30
61で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵される
タイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは
、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間
(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例え
ば、図110参照)が表示されるようにするためである。
The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063).
After that, the timekeeping process is executed (step S3064). This timekeeping process is performed in step S30.
This is a process of clearing the timer timing started in 61 and starting the timer timing built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and restarting the time is that no processing was performed within the specified time (for example, 30 seconds) after the selected item was highlighted on the setting change / confirmation history screen. This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is sometimes displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS
3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に
表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表
示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は
、「クリア」に決定されたと判別する。
The host control circuit 2100 executes the timekeeping process of step S3064, and then steps S.
It moves to 3065 and determines whether or not it is decided to be "clear". When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 displays the host control circuit 2100. It is determined that it is determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS306
5におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS30
66)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記
憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理
である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域
における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去
される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が
実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。
When the host control circuit 2100 determines that it is determined to be "clear" (step S306).
YES in 5), execute the setting change / confirmation history data clearing process (step S30).
66). This setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 are deleted (see FIG. 123). When the setting change / confirmation history data clear process in step S3065 is executed, the item of "return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブ
ワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の
全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部
のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例
えば、図122のNo.1~No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と
操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去
する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応す
る日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と
操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様
などが考えられる。
In the above setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a are deleted, but not necessarily all. The data is not limited to erasing, and only a part of the data may be erased. As a mode for erasing a part of the data, for example, No. 122 in FIG. 122. 1 to No. A mode in which the time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. 5 are deleted, a mode in which the setting change / confirmation history screen is deleted for each page, and a plurality of operation types (setting change). , Setting confirmation, browsing), out of the mode for deleting the date and time (time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type, and the time (date and time) information, operation type information, and setting value information. A mode of erasing only specific information (for example, set value information) can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を
満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画
面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパス
ワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合
、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求
する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴デ
ータクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定
確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例
えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定
変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。
そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データ
クリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行う
ことを抑制することが可能となる。
Further, it is preferable that the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066) is executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in the state where "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen, for example, the input of the password may be a condition for enabling the pressing of the main button 662. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change / confirmation history data clear process is executed only when the correct password is entered. Can be done. This makes it possible to prevent accidentally clearing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data. Further, for example, a person who performs a setting change process or browsing for the purpose of fraud may delete the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data in order to hide his / her fraud.
Therefore, by allowing only a specific person, such as a person who knows the password, to execute the setting change / confirmation history data clear processing, it is possible to suppress the setting change processing and browsing for the purpose of fraud. It will be possible.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS306
6)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステ
ップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に
内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開
始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されて
から(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去さ
れてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホー
ルメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。
The host control circuit 2100 has a setting change / confirmation history data clear process (step S306).
When 6) is executed, the timekeeping process is executed (step S3067). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3064 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The timekeeping of the timer is cleared and the timekeeping is started again after the setting change / confirmation history data clear process (step S3066) is executed (setting change / confirmation history display area 1640 is displayed for each history data. This is so that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all are erased.

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操
作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS30
68におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS307
2ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画
面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)
されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面にお
いて「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。
The host control circuit 2100 determines in step S3068 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (step S30)
NO in 68), the process proceeds to step S3072 described later. In this case, step S307
Moving to step S3071 instead of step 2, on the data clear screen where each history data is cleared, "Back" is highlighted (selected) unless the select button 664 is operated.
Because it has been done. Therefore, if the specification is such that "return" is not highlighted on the data clear screen in which each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステッ
プS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS30
69)。
When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S30).
69).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)
した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS30
67で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵される
タイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは
、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS306
9)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホ
ールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。
The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069).
After that, the timekeeping process is executed (step S3070). This timekeeping process is performed in step S30.
This is a process of clearing the timer timing started in 67 and starting the timer timing built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and starting the time again is to highlight the item selected on the setting change / confirmation history screen (step S306).
9) This is so that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the processing is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否
かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「
戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を
押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。
The host control circuit 2100 determines in step S3071 whether or not it is determined to "return". On the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, "
When the operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted state), the host control circuit 2100 determines that "return" is determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071
におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定
変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表
示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110
参照)を表示する処理である。
When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (step S3071).
YES), the hall menu screen display process is executed (step S3073), and the setting change / confirmation history process is terminated. In this hall menu screen display process, the initial screen of the hall menu screen (FIG. 110) is used in the display area of the display device 16 instead of the setting change / confirmation history screen.
Refer to).

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071
におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステ
ップS3072)。
If "return" is not determined in step S3071 (step S3071).
NO), the host control circuit 2100 determines whether or not a predetermined time has elapsed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別する
と(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の
表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期
画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定
しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し
、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。
When the host control circuit 2100 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the host control circuit 2100 moves to step S3073, exits the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and halls. The initial screen of the menu screen (see FIG. 110) is displayed. That is, even if the operator does not select and decide the "return" item, if the non-operation period continues for a predetermined period, the setting change / confirmation history screen is finished and the initial screen of the hall menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072
におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3
053以降の処理を継続する。
On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (step S3072).
NO), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and returns to step S3.
The processing after 053 is continued.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認
履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履
歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホー
ルメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である
限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュ
ー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニ
ュー終了の項目は表示されない。
In this way, on the setting change / confirmation history screen displayed on the display device 16 during setting change or setting confirmation, the setting change / confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without any operation being performed. , The hall menu screen is configured to be displayed. However, on the hall menu screen, the host control circuit 2100 controls so that the display of the hall menu screen continues without ending the hall menu screen as long as the setting is being changed or the setting is being confirmed even if there is no operation. do. In this case, the item for ending the hall menu is not displayed on the hall menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるY
ES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(
図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中
)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー
処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不
図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履
歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS
313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ス
テップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ス
テップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終
了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(
ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変
更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面
に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更
処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履
歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面
を閲覧することができなくなる。
The predetermined time has elapsed in step S3072 (Y in step S3072).
The process of moving to step S3073 when it is determined to be ES) is the above-mentioned step S303 (
It is a process in the hall menu processing (that is, setting is being changed or setting is being confirmed) in FIGS. 108 and 114, and the hall menu processing (that is, setting change or setting confirmation is being completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114) is completed. Later), different processes are executed (not shown). Specifically, when a predetermined time has elapsed without any operation in the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hall menu processing in step S313 (step S).
When a predetermined time has elapsed in step S3072 in the hall menu process of 313 (YES in step S3072), the host control circuit 2100 moves to step S317 (see FIGS. 108 and 114), and the setting change / confirmation history The screen display is terminated and the game screen return display process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S317).
Step S318) is executed. That is, on the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if the non-operation time continues for a predetermined time, the hall menu screen is only returned (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, if the non-operation time continues for a predetermined time, the setting change / confirmation history screen is viewed again. You will not be able to.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072にお
けるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステッ
プS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中また
は設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホ
ールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を
実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定
変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていな
くても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成する
コマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、
遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS
318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履
歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけ
である(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了
して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では
、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧する
ことができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホール
メニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無
操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053~
ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。
Further, regarding the process of returning to step S3053 when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the hall menu process (that is, setting) of the above-mentioned step S303 (see FIGS. 108 and 114) is also performed. It is a process during change (during change or setting confirmation), and a different process is executed in the hall menu process (that is, after the setting change or setting confirmation is completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114) (not shown). Specifically, even if the non-operation period does not reach the predetermined period in the setting change / confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S313 (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. Based on the fact that a predetermined end condition such as when it is determined that a command has been received is satisfied,
Game screen return processing (step S317) and hall menu display prohibition processing (step S)
318) is executed. That is, on the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if the non-operation time continues for a predetermined time, the hall menu screen is only returned (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that has been redisplayed after the setting change process is completed, the setting change / confirmation history is displayed again even if the non-operation time has not reached the specified time. You will not be able to browse the screen. In other words, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the no-operation period is not continued for a predetermined period, and the above-mentioned predetermined end condition Unless is satisfied, step S3053 ~
The process of step S3072 will be repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとして
も、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせ
つつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表
示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ス
テップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホー
ル係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧
することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。
In this way, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator has a grace period for viewing the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation, and the predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds), the display of the setting change / confirmation history screen ends and the game screen return process (step S317) and the hall menu prohibition process (step S318) are executed. (For example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) cannot easily browse confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history, and it is possible to ensure security.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認
履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種
別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更され
たときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3
)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、
図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示さ
れる第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しか
し、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表
示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示さ
れる画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第
3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選
択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便
性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設
定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も
高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよ
いため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていても
よい。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119, the time information, the operation type information, and the setting value are set regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, browsing). A list screen showing all the information is displayed. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 119) in which the time information and the set value information when the setting is changed is displayed.
), And the second information (for example,) in which the time information and the set value information when the setting is confirmed are displayed.
No. 119 in FIG. 3, No. 4) and the third information (for example, No. 2 and No. 5 in FIG. 119) in which the time information and the set value information at the time of browsing are displayed are displayed in a list. However, the operator (for example, the gaming machine administrator) may want to narrow down the target to display the specific operation type information. Therefore, a screen in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list (see, for example, FIG. 119), the above-mentioned first information, the above-mentioned second information, and the above-mentioned third information Of these, it is preferable to configure the narrowing down screen narrowed down to only specific information so that it can be selectively displayed in the display area of the display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve the convenience of the operator. In particular, the above-mentioned first information is highly convenient in terms of business because it is possible to know not only fraudulent detection but also information such as how many days the business has been performed with the set value. Since the above narrowing screen can be displayed by narrowing down the target to specific operation type information, information unrelated to the operation type (for example, current time information) may be displayed.

[10-21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面
の他の例について、図124~図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2
100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であ
るため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホ
スト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略す
る。
[10-21. Other examples of display screens displayed in setting change / confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the display device 16 in the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 124 to 128. However, the host control circuit 2
Since the setting change / confirmation history processing executed by 100 is the same as in FIGS. 117 and 118, in another example, the screen displayed in the display area of the display device 16 will be described, and the host control circuit 2100 will be used to describe the screen. The description of the setting change / confirmation history processing to be executed is omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例で
あって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示され
る設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示
す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面
の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図12
7は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、
「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示
領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことがで
きるページ更新画面の例を示す図である。
FIG. 124 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of the initial screen. FIG. 125 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when "setting display" is selected. FIG. 126 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when a set value is newly added and displayed. FIG. 12
7 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16.
It is a figure which shows an example when "Page" is selected. FIG. 128 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and showing an example of the page update screen on which the page can be updated.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表
示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域
1690bとを有する。
For example, as shown in FIG. 124, the setting change / confirmation history screen has a setting change / confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示
領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報について
は表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と
操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面で
ある。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた
日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設
定確認、閲覧)が表示される。
In the initial screen of the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124, the time information and the operation type information are displayed in the setting change / confirmation history display area 1670, but the setting value information is not displayed. That is, the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen in which only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed. In addition, the date and time when the setting change / setting confirmation / browsing was performed is displayed in the date / time column where the time information is displayed, and the operation type (setting change, setting change,) is displayed in the operation type column where the operation type information is displayed. Setting confirmation, browsing) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア
」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期
画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、
セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択するこ
とができるようになっている。
Further, on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, in addition to "clear" and "return", "setting display" is also displayed in the second selection area 1690b. In the initial screen of the setting change / confirmation history, "Back" is selected and displayed (highlighted). In other examples as well
By operating the select button 664, the highlighted item can be selected.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライ
ト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されて
いる状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知する
と、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない
設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが
一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。
このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示され
ていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付
けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期
画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴
画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。
When the select button 664 is operated to select "setting display", "setting display" is highlighted (see FIG. 125). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while the "setting display" is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the setting value information is displayed. The setting change / confirmation history screen (list screen) is displayed in which the time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen. See 126).
As described above, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, by selecting and deciding "setting display", it is associated with the date and time and the operation type. The new setting values will be displayed in a list. When the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen, as shown in FIG. 126, " Back is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図12
6参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Pa
ge」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイラ
イト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路21
00が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。この
ページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面
におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右
セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新す
ることができる。
Setting change / confirmation history screen in which time information, operation type information, and setting value information are displayed (Fig. 12)
6), when the select button 664 is operated and "Page" is selected, "Pa" is selected.
"ge" is highlighted (see FIG. 127). Then, the host control circuit 21 indicates that the main button 662 is pressed while "Page" is selected (highlighted).
When 00 is detected, the page update process is executed by the host control circuit 2100. When this page update process is executed, the page update screen (see FIG. 128) on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On this page update screen, the next page or the previous page can be updated by operating the left and right select buttons 664c and 664d.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定
変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメイ
ンボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が
実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域
に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変
更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右
セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認
履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操
作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、
ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。
In addition, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 124) of the setting change / confirmation history screen where the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed. However, the page update process is executed by the host control circuit 2100. However, when this page update process is executed, the page update screen on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16, although the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed. Is displayed. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change / confirmation history screen in which the setting value is not displayed. However, the time information and operation type information are displayed, but the setting value information is not displayed. On the setting change / confirmation history screen,
It may be configured so that the page update process cannot be executed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報
とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と
操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっている
が、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または
二の情報のみが表示される画面であればよい。
In this other example, for example, as shown in FIG. 124, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen, and as shown in FIG. 126, the time information and the operation type information are used. And the screen in which the setting value information is displayed in a list can be selectively displayed, but the screen in FIG. 124 is one or two of the time information, the operation type information, and the setting value information. Any screen may be used as long as only information is displayed.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴
画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが
閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。
In addition, the setting change / confirmation history screen in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list can be viewed only by those who meet specific conditions (for example, those who have entered an appropriate password). This may be done, but this will be described later.

図129は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に
表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認
履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すよう
に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第
1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画
面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定
キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイ
ッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入
されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー
328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることが
でき、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることが
できる構成となっている。
FIG. 129 shows a setting change / confirmation history screen on which a setting value can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. It is a flow chart which shows an example of the operation procedure up to. As shown in FIG. 129, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a hall menu when a setting change process or a setting confirmation process is executed as a first procedure for viewing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on by turning it in one direction, and turned off by turning it in the opposite direction (returning it to its original position). It is configured to be able to.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変
更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、こ
れに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を
実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様で
ある。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation performed regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is executed, but the setting is not limited to this. It may be an operation performed when executing at least one of the change process and the setting confirmation process. The same applies to any of the modifications described later.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照
)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設
定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更
、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含
む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示
されていない)。
As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Setting change / confirmation history information including setting change / confirmation history screen preview Display the screen (see FIG. 111) (the set value is not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面
(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態で
メインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を
、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと
操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられ
ている。
As a third step, in the pachinko gaming machine 1, the main button 662 is displayed in a state where "setting change / confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 111) displayed in the second step. When pressed, the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On this setting change / confirmation history screen, date / time data, an operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) and a setting value are associated with each other.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、
上記第1~第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定
変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設
定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるよう
になる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えら
れた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限
者」と称することもある。
Therefore, the person who can use and operate the setting key 328 (the person who has the authority)
By looking at the setting change / confirmation history on the setting change / confirmation history screen (see Fig. 119) displayed through the first to third steps above, you can change the setting of the setting value that regulates the payout rate and change the setting. You will be able to check at a glance each history of confirmation, setting change, and confirmation browsing and the corresponding setting value. In addition, the person who has the authority is a person who has been given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the store manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authoritative person" may be referred to as an "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示
する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群
66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表
示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値
(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332
と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制
御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても
書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM
2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ
送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し
、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は
設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およ
びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークR
AM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する
設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メイン
ボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示
する構成を有している。
As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101, which is a control unit, and the host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of the display device 16, are provided, and the control unit changes or confirms set values (for example, settings 1 to 6). Setting switch 332, which is a setting means that enables
And a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and the display control unit includes a receiving means for receiving various data from the data transmission means and information written even in a non-energized state. Subwork RAM that functions as a backup memory that can store data
The main CPU 101 includes a 2100a and an RTC 209 for measuring the date and time, and the main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100 by the data reception means. When the received data is setting change or setting confirmation, the setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information, and the subwork R
It has a setting display function that displays the setting change or setting confirmation and date and time data stored in AM203 on the display device 16, and the main button 662 was operated while the setting change or setting confirmation and date and time data were displayed. In this case, the subwork RAM 2100a has a configuration for displaying the set value stored in the subwork RAM 2100a.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および
RTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更
又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場
合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがっ
て、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履
歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断すること
ができるようになる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information, so that the main setting change or setting confirmation and date / time data are displayed. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu, each history related to the setting value can be confirmed, and it can be determined whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed. Will be.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC2
09から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶す
る構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment uses RTC2 for date and time data when the set value is received.
It may be configured to acquire from 09 and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と
、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定する
ことができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが
可能になる。
With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is changed. It is possible to identify the fraud when the fraud such as changing the set value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信し
た日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて
記憶する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the set value has been confirmed is received from the RTC209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけ
て記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、
設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
With this configuration, the date and time data for which the set value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the set value is confirmed.
It is possible to identify the fraud when the fraud such as checking the set value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更
・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場
合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、
表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history,
The browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、
日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワーク
RAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表
示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変
更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて
、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定
確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value, and setting value in the setting change / confirmation history information
When the date and time data is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history and the browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to the setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データ
とをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので
、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われた
か否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。
With the above configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the setting change / confirmation history information in which the setting change or setting confirmation is associated with the setting value and the date and time data, respectively, so that each history related to the setting value can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装
置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる
制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制
御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6
)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2
100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手
段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記
憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、
メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホ
スト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受
信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定
変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情
報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表
示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設
定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴として
サブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有して
いる。
Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for controlling the game. It includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 which is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit has set values (for example, settings 1 to 6).
) Is a setting means that enables change or confirmation of the setting switch 332 and the host control circuit 2.
A data transmission means for transmitting various data to 100 is provided, and the display control unit can store and hold the reception means for receiving various data from the data transmission means and the written information even in a non-energized state. It is equipped with a subwork RAM 2100a and an RTC209 that clocks the date and time.
The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100 transmits the setting change or setting confirmation when the data received by the data receiving means is the setting change or setting confirmation. Stores the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC209 in the subwork RAM 2100a as the setting change / confirmation history information, and displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. When the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed on the display device 16, the date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is stored in the display device 16. Has a configuration to display.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された
場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し
、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操
作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判
断できる。
With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示さ
れた日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対
応づけて記憶する構成としてもよい。
Further, the pachi-slot machine according to the present embodiment has a configuration in which the date and time data in which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 is acquired from the RTC209, and the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other. May be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、
設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の
不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other.
It is possible to specify the date and time when the information related to the set value was browsed, and it is possible to specify the fraud when the fraud such as changing the set value is performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更
・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場
合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、
表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history,
The browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、
日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワーク
RAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがっ
て、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態に
おいて、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データ
の表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設
定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value, and setting value in the setting change / confirmation history information
When the date and time data is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to the setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴
と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定
値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調
査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。
With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data, so that an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether or not it has been done, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10-22.メンテナンス処理]
次に、図130~図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメン
テナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置
16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130
は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャ
ートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたとき
の一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス
画面の一例である。
[10-22. Maintenance process]
Next, with reference to FIGS. 130 to 132, a maintenance process (step S3019) executed by the host control circuit 2100 and a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16 when the maintenance process is executed. Will be explained in comparison. In addition, FIG. 130
Is a flowchart showing an example of maintenance processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 131 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the display device 16. FIG. 132 is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131
および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では
、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制
御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメ
ンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認さ
せることができる。
In the maintenance process, the host control circuit 2100 displays the maintenance screen (FIG. 131).
And FIG. 132) is displayed in the display area of the display device 16. In this maintenance process, devices (for example, various sensors, various operating objects, etc.) connected to the host control circuit 2100, such as an effect button switch 621, an effect group 1000, and other effect objects, are subject to maintenance processing. Then, the operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面
(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動
作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示
されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1~28)
が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動
作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から
入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例
えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路21
00は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更す
る。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制
御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞ
れには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知セン
サ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOF
Fとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役
物が移動した場合に表示をONとするものとする。
As shown in FIGS. 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation status display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) in the substantially center of the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132). .. In this operation status display table, for example, a name column in which the names of 28 various devices are displayed and serial numbers (1 to 28) assigned to the various devices displayed in the name column are displayed.
It has a number string in which is displayed and an operation status column indicating the operation status of various devices. The "OFF" display in the operating status column indicates that there is no input from various devices. When there is input from various devices, the display of the operation status column is changed from "OFF" display to "ON" display. For example, if the effect button 1 is operated while the maintenance screen is being displayed, the host control circuit 21
00 changes the display of the operation status column of the effect button 1 from the "OFF" display to the "ON" display. The "ON" display is displayed in red. The above "input from each device" is based on the detection of an input port or the like by the host control circuit 2100. Further, each of the effectable objects has an accessory detection sensor group 1002 (see FIG. 9) for detecting that the object is present at least in the normal position (for example, the initial position), and when the sensor for detecting the normal position is ON. Display OF
As F, it is assumed that the display is turned on when the accessory detection sensor group 1002 for detecting the normal position is OFF, that is, when the effecting accessory moves.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面にお
ける操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664a
と下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図
110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メイン
ボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図13
2では、全部のセレクトボタン664a~624dに対応する画像が有効であることを示
す白抜きで表示されている。
Further, the host control circuit 2100 displays an operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, the main button 662 and the upper select button 664a
And the lower select button 664b are pressed at the same time to return (redisplay) to the initial screen (see FIG. 110) of the hall menu screen, and further below, the main button 662 and the select button 664 are displayed. The corresponding images are displayed respectively. FIG. 13
In 2, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブ
デバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図13
2に示す動作状態表示表の通し番号21~28が付された各種装置の作動状態の検出結果
である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状
態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。
In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first acquires subdevice input information (step S3081). The sub-device input information is shown in FIG.
It is the detection result of the operating state of various devices to which the serial numbers 21 to 28 of the operation state display table shown in 2 are attached. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the various devices are in an on state with an input or an off state with no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状
態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。
Next, the host control circuit 2100 performs a sub-input state information editing process for reading out the sub-input state information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報
に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に
表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテ
ナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更
)が行われる。
Next, the host control circuit 2100 performs a maintenance screen display process for displaying the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub-input status information read in step S3082 (step). S3083). In this process, the display of the maintenance screen and the update of the display (for example, change from "OFF" display to "ON" display) are performed.

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと
下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084
)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同
時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路
2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処
理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。
Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (step S3084).
). When it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 115). The process returns to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bと
が同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト
制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。
On the other hand, when it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not operated at the same time (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するも
のもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボ
タンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタ
ンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動する
ような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が
選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメ
ンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選
択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、
演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれ
ば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実
行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更
する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタ
ン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示
される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン6
64aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した
場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により
制御される。
By the way, in recent pachinko gaming machines and pachislot machines, one device may have a plurality of functions. For example, in the case of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect button 62 is provided with a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the lottery result of a special symbol. Then, when the "effect button 1" of the serial number 21 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 executes maintenance on the operation function of the effect button 62. Further, when the "effect button 2" of the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 causes the effect button 62 to project upward and move.
Perform maintenance on the production function. If the result of the maintenance operation is a normal determination, the host control circuit 2100 executes the maintenance screen display process (step S3083) and executes the maintenance screen display process (changes from "OFF" display to "ON" display. ). When the effect button 62 protruding upward due to the selection and determination of the "effect button 2" is determined to be normal, for example, the select button 664 is operated to select another serial number item shown in FIG. 132. If so, the main button 662 and the upper select button 6
When the 64a and the lower select button 664b are pressed at the same time and the maintenance mode is terminated, the host control circuit 2100 controls to return to the normal state (the state before protruding upward).

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備え
られているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時
に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々
を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメ
ンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1~演出役物3を
備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が
選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作
動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演
出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作
動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図13
2に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路210
0は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演
出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し
番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メイ
ンボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番
号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、
例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、
タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後
に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号
18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出
役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させた
りすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動
できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図るこ
とが可能となる。
Further, in recent pachinko gaming machines and pachislot machines, there are some pachinko machines and pachislot machines that are provided with a plurality of effecting objects having different driving means. Maintenance may be executed, a plurality of effectors having different drive means may be operated at different timings to perform maintenance, or they may be independently operated to perform maintenance. For example, in a gaming machine provided with a production accessory 1 to a production accessory 3 having different drive means, for example, when the “directing accessory 1 + 2” of the serial number 14 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 sets the host control circuit 2100. The production accessory 1 and the production accessory 2 are operated at the same time to perform maintenance. Further, for example, when the serial number 17 “effect 1 → 2” shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 first operates the effect 1 and then operates the effect 2. Let me perform maintenance. Further, for example, FIG.
When the "directing accessory 1" of the serial number 11 shown in 2 is selected and determined, the host control circuit 210
0 indicates that the effector 1 is operated independently to perform maintenance. In addition, for example, when the effect 1 and the effect 3 operate at the same time, they interfere with each other and become inoperable. For example, the "effect 1 + 3" of the serial number 15 in FIG. (The operation of the main button 662 is not enabled). In FIG. 132, the serial number 15 “directing accessory 1 + 3” is shaded as an item that cannot be selected. However,
For example, if effect 1 and effect 3 operate at the same time, they interfere with each other and become inoperable.
If there is no interference when the effects are operated at different timings (for example, when the effect 1 is operated first and then the effect 3 is operated), for example, the serial number 18 "effect" shown in FIG. 132 is shown. It is preferable to be able to select and determine "Characteristics 1 → 3". In this way, it is possible to operate a plurality of production objects by a plurality of objects, to operate them at different timings, or to operate them independently, and at the same time when they interfere with each other when they are operated at the same time. By making it inoperable, it is possible to improve maintainability while avoiding the occurrence of troubles.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球セン
サ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算
ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあって
は、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい
。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバ
イス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限
られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始
動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としても
よい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたこ
とにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロ
との間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメ
ンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)よ
うにしてもよい。
Although not shown in FIG. 132, a game ball or medal payout sensor, a payout collateral ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a CR card return button, a pachislot settlement button, and a pachislot settlement button are enclosed. In a pachinko gaming machine that enables games by circulating the game balls, it is preferable that the launch detection sensor of the game balls is also subject to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 have been described as targets for maintenance processing, but the present invention is not limited to this, and the devices are connected to the main CPU 101. Devices (for example, power switch 35, first start port switch 421, second start port switch 441, etc.) may be subject to maintenance processing. Furthermore, in the CR machine, it is simulated between the ball lending machine and the pachinko gaming machine (in the case of CR pachislot, between the ball lending machine and the pachislot machine) based on the operation of the lending button or the return button of the CR card. Signal communication may be performed, the normal state of this signal communication may be detected, and if normal, the maintenance screen display process may be executed (change from "OFF" display to "ON" display).

[10-23.携帯端末連携機能]
次に、図133~図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明
する。
[10-23. Mobile terminal cooperation function]
Next, the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described as an example with reference to FIGS. 133 to 135.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる
機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に
関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技
結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。
The mobile terminal linkage function of the pachinko gaming machine 1 is a function of linking the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal linkage function of the pachinko gaming machine 1, detailed information about the game played by the player can be recorded, and the function that does not affect the gaming result of the pachinko gaming machine 1 can be customized by satisfying predetermined conditions. Can be done.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わな
い小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。
また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとして
は、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり
、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。
As the predetermined conditions, for example, the result of the big hit determination of the special symbol is determined to be a small hit without the operation of the condition device, or a specific effect is executed.
Further, as a function of customizing a function that does not affect the game result of the pachinko game machine 1, for example, the music output during the big hit game or the high probability game state may be changed to a special song, or the display device 16 may be used. For example, changing the costume of the character displayed in.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー
画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の
変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、
表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。
When using the mobile terminal linkage function, first, the guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. For example, if a pressing operation is performed on the main button 662 while the decorative symbol displayed in the display area of the display device 16 is not displayed in a variable manner,
The guide initial image is displayed in the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す
図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニュ
ーを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。
FIG. 133 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16. The guide initial image includes the characters "Unimemo (registered trademark)", the characters "Please select your favorite menu", and the guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り
図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像で
は、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメ
ニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664
bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイラ
イト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれ
ており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれて
いる。
As shown in FIG. 133, the items of the guide menu include "start uni-memo", "big hit symbol / number of rounds", "model site", and "return to game". In the initial guide image, "Start Unimemo" is highlighted. Then, among the items of these plurality of guide menus, the items to be highlighted are selected from the up and down select buttons 664a and 664.
It can be selected by operating b. Further, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 133, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "Start Unimemo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニ
メモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置
16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイ
ト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不
図示)。
When "Start Unimemo" is selected from the guide menu, the Unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16. When "Big hit symbol / number of rounds" is selected, the big hit symbol / number of rounds is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). Then, when "model site" is selected, the registration code for the model site is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像
の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領
域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作さ
れなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しな
かったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何
れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う
際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。
When "Return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the display device 16, the image for effect displayed when the game is played, the firing handle 32 is not operated for a predetermined period, or the first start port 420 or the second start port 440 is used. Also, the demo video that is displayed when the prize is not won for the specified period is displayed. Further, even if a predetermined time elapses without selecting any of the items in the guide menu, the display area of the display device 16 displays a video for directing to be displayed when playing a game and the above demo video. Will be done.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示
す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカ
スタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニュー
の項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登
録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入
力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうち
ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによっ
て選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目
に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示
されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。
FIG. 134 is a diagram showing an example when the uni-memo initial image is displayed in the display area of the display device 16. In the initial image of Unimemo, the characters "Unimemo", the characters "Let's customize your favorite character", and the Unimemo menu are displayed. Items in the Unimemo menu include "password input", "record", "record and end", "member registration", "return to game", and "return". In the initial image of Unimemo, "Enter password" is highlighted. Then, the highlighted item among the items of the plurality of Unimemo menus can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. Further, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 134, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "password input" is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパ
スワード要求画面が表示される(図135参照)。
Then, when "password input" is selected and determined, the password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see FIG. 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を
示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、
パスワード入力メニューとを含む。
FIG. 135 is a diagram showing an example when the password request screen is displayed in the display area of the display device 16. The password display image is the text "Please enter the password" and
Includes password entry menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パ
スワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」~「9」の数字と、「
A」~「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表
示画像では、「0」~「9」および「A」~「F」のうち、ハイライト表示される項目を
、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択でき、メインボタン6
62を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。
決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード
入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複
数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「
削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削
除される。
The password entry menu displays multiple password entry menu items. The items of the password input menu are "OK", "Delete", numbers from "0" to "9", and ""
Includes the alphabets "A" to "F", "return to the game", and "return". In the password display image, the highlighted item from "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and the main button 6 can be selected.
When 62 is operated, the highlighted number or alphabet is determined.
The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When "Enter" is selected and determined from the password input menu, a plurality of characters displayed on the password display image are determined as the password to be input. Then, in the password input menu, "
When "Delete" is selected, each character from the last entered character is deleted from the password display image.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域に
は、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなか
ったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかった
りした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る
」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。
When "Return to game" is selected from the password input menu, the display area of the display device 16 may have an effect image to be displayed when the game is played, the firing handle 32 may not be operated for a predetermined period, or the first A demo image displayed when no prize is won for a predetermined period is displayed in either the starting port 420 or the second starting port 440. When "Back" is selected from the password input menu, the Unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10-24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1~3について説明する。
[10-24-1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136~図141を参照して、
設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modification example of setting change / confirmation history processing]
Hereinafter, modifications 1 to 3 of the setting change / confirmation history processing will be described.
[10-24-1. Modification example of setting change / confirmation history processing 1]
First, with reference to FIGS. 136 to 141, with respect to the modification 1 of the setting change / confirmation history processing.
A modification 1 of the setting change / confirmation history will be described.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を
有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と
略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・
確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上
述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行わ
れなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにする
ために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変
形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理
と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかった
ときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の
説明を省略する。
The setting change / confirmation history processing in the first modification is substantially the same as the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, except that it has an authentication function for viewing the setting values. .. In the following, the setting changes described above with reference to FIGS. 117 and 118.
The differences from the confirmation history processing will be described in detail. In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (see, for example, FIG. 110). It was explained that the timekeeping process (see step S3052 and the like in FIG. 117) is performed so that is displayed. Also in this modification 1, when the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hall menu screen may be displayed in the following description, the description of the timekeeping process will be omitted.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップ
S3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「
設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が
押下されることを条件に開始される。
FIG. 136 is a flowchart showing a modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. This setting change / confirmation history process can be performed by selecting the "Hall menu screen (see FIGS. 110 and 111) displayed in step S3006 of FIG. 115".
It is started on condition that the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is selected (highlighted).

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認
証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照
して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履
歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。
When the setting change / confirmation history process is started, the host control circuit 2100 performs an authentication process for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication process will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the authentication process in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホ
ールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図
139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(
ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更
・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パス
ワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、
ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、
表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。
As shown in FIG. 137, in the authentication process, the host control circuit 2100 first puts a password in the display area of the display device 16 on which the hall menu screen is displayed, as shown in FIGS. 138 and 139, for example. Display the request password request screen further (
Step S3101). FIG. 138 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history process is executed in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. It is a figure which shows the example. FIG. 139 shows
In the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100,
This is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面
において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタ
ン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメ
ニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに
限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設
定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない
)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態
でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更
・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるように
してもよい。
In this modification 1, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). And), for example, as shown in FIGS. 138 and 139, the password request screen is displayed while the hall menu screen is displayed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed (the setting value is not displayed). The setting change / confirmation history screen. May be displayed so that the password request screen is displayed while this setting change / confirmation history screen is displayed, or the password request is made without displaying either the hall menu or the setting change / confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し
(ステップS3102)、ステップS3103に移る。
When the password is input, the host control circuit 2100 executes the password input process (step S3102) and proceeds to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適
正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103に
おけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別
すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示
処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置1
6の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、
ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、
入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例
を示す図である。
In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether or not the input password is appropriate, and if the input password is appropriate (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, if it is determined that the entered password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes the authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display process is executed, the display device 1
In the display area of 6, for example, the screen shown in FIG. 140 is displayed. Here, FIG. 140 is shown.
In the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100,
It is a figure which shows the example of the screen which is displayed in the display area of a display device 16 when the entered password is inappropriate.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が
正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103における
YES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS31
20に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけ
るNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110
におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。
When the host control circuit 2100 executes the authentication process of step S3100 and determines that the authentication result is correct, that is, the password is appropriate (YES in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is OK (YES in step S3110). , Step S31
Move on to 20. On the other hand, when it is determined that the password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (step S3110).
NO), end the setting change / confirmation history processing.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力され
た後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別す
る。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン66
2を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そし
て、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り
、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示さ
れるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧さ
れてしまうことを防止することが可能となる。
The host control circuit 2100 determines whether or not the entered password is appropriate when, for example, the main button 662 is pressed after the password is entered on the password request screen. The entered password is inappropriate, or the main button 66 without entering the password
When 2 is pressed, the authentication NG process in step S3103 described above is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, for example, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed. Can be done. This makes it possible to prevent the history information of the set value from being browsed for the purpose of fraud.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表
示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値
とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される
The host control circuit 2100 performs setting change / confirmation history screen display processing in step S3120. At this time, in the display area of the display device 16, a setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119) is displayed in which the date and time data, the operation type, and the set value are shown in association with each other.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100
は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が
行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し
(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が
行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。
After the setting change / confirmation history screen display processing in step S3120, the host control circuit 2100
Determines whether or not the page update operation has been performed (step S3130). When it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3130), the page update process is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process proceeds to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか
否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば
、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で
操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決
定されたと判別する。
The host control circuit 2100 determines whether or not it is determined to be "clear" in step S3150. When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 122) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that it is determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS315
0におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS318
0)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブ
ワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の
データを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表
示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図12
3参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO
)、ステップS3170に移る。
When the host control circuit 2100 determines that it is determined to be "clear" (step S315).
YES in 0), and the setting change / confirmation history data clear process is executed (step S318).
0), the process proceeds to step S3180. The above setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clear process is executed, all the history data displayed in the display area of the display device 16 are deleted (for example, FIG. 12).
3). On the other hand, if it is not determined to be "clear" (NO in step S3150)
), The process proceeds to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否
かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、
図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作
者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定され
たと判別する。
The host control circuit 2100 determines in step S3170 whether or not it is determined to "return". Setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example,
When the operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted state) in (see FIG. 119), the host control circuit 2100 determines that "return" is determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170
におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定
変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS317
0におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続す
る。
When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (step S3170).
YES), the hall menu screen display process is executed (step S3180), and the setting change / confirmation history process is terminated. On the other hand, if it is not decided to "return" (step S317)
NO in 0), the process proceeds to step S3130, and the process of transitioning to step S3130 is continued.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値
を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示
すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定
変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処
理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は
、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアス
イッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行でき
る。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作
することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設
定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設
定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
FIG. 141 shows a setting change / setting change that allows the setting value to be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. It is a flow chart which shows an example of the operation procedure until the confirmation history screen is displayed. As shown in FIG. 141, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a hall menu when the setting change process or the setting confirmation process is executed as the first procedure for viewing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on by turning it in one direction, and turned off by turning it in the opposite direction (returning it to its original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照
)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設
定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更
、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含
む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示
されていない)。
As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Setting change / confirmation history information including setting change / confirmation history screen preview Display the screen (see FIG. 111) (the set value is not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図1
39参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。
As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (FIG. 138, FIG. 1).
39), the suitability of the entered password is determined.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正で
あれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のう
ちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例え
ば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。
As a fourth step, if the password entered in the third step is appropriate, the pachinko gaming machine 1 has set value information, more specifically, date and time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). The setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in which the setting value is associated with the corresponding operation type) is displayed in the display area of the display device 16.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、
上記第1~第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定
変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設
定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるよう
になる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えら
れた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限
者」と称することもある。
Therefore, the person who can use and operate the setting key 328 (the person who has the authority)
By looking at the setting change / confirmation history on the setting change / confirmation history screen (see Fig. 119) displayed through the first to fourth steps above, you can change the setting of the setting value that regulates the payout rate and change the setting. You will be able to check at a glance each history of confirmation, setting change, and confirmation browsing and the corresponding setting value. In addition, the person who has the authority is a person who has been given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the store manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authoritative person" may be referred to as an "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示
する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群
66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表
示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値
(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332
と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制
御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても
書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM
2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ
送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し
、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は
設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およ
びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークR
AM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する
設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メイン
ボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示
する構成を有している。
As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101, which is a control unit, and the host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of the display device 16, are provided, and the control unit changes or confirms set values (for example, settings 1 to 6). Setting switch 332, which is a setting means that enables
And a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and the display control unit includes a receiving means for receiving various data from the data transmission means and information written even in a non-energized state. Subwork RAM that functions as a backup memory that can store data
The main CPU 101 includes a 2100a and an RTC 209 for measuring the date and time, and the main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100 by the data reception means. When the received data is setting change or setting confirmation, the setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information, and the subwork R
It has a setting display function that displays the setting change or setting confirmation and date and time data stored in AM203 on the display device 16, and the main button 662 was operated while the setting change or setting confirmation and date and time data were displayed. In this case, the subwork RAM 2100a has a configuration for displaying the set value stored in the subwork RAM 2100a.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および
RTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更
又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場
合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがっ
て、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履
歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断すること
ができるようになる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information, so that the main setting change or setting confirmation and date / time data are displayed. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu, each history related to the setting value can be confirmed, and it can be determined whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed. Will be.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC2
09から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶す
る構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment uses RTC2 for date and time data when the set value is received.
It may be configured to acquire from 09 and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と
、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定する
ことができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが
可能になる。
With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is changed. It is possible to identify the fraud when the fraud such as changing the set value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信し
た日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて
記憶する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the set value has been confirmed is received from the RTC209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけ
て記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、
設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
With this configuration, the date and time data for which the set value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the set value is confirmed.
It is possible to identify the fraud when the fraud such as checking the set value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更
・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場
合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、
表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history,
The browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、
日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワーク
RAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表
示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変
更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて
、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定
確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value, and setting value in the setting change / confirmation history information
When the date and time data is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history and the browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to the setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データ
とをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので
、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われた
か否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。
With the above configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the setting change / confirmation history information in which the setting change or setting confirmation is associated with the setting value and the date and time data, respectively, so that each history related to the setting value can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装
置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる
制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制
御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6
)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2
100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手
段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記
憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、
メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホ
スト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受
信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定
変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情
報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表
示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設
定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴として
サブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有して
いる。
Further, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for controlling the game. It includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 which is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit has set values (for example, settings 1 to 6).
) Is a setting means that enables change or confirmation of the setting switch 332 and the host control circuit 2.
A data transmission means for transmitting various data to 100 is provided, and the display control unit can store and hold the reception means for receiving various data from the data transmission means and the written information even in a non-energized state. It is equipped with a subwork RAM 2100a and an RTC209 that clocks the date and time.
The main CPU 101 transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means, and the host control circuit 2100 transmits the setting change or setting confirmation when the data received by the data receiving means is the setting change or setting confirmation. Stores the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC209 in the subwork RAM 2100a as the setting change / confirmation history information, and displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. When the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed on the display device 16, the date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is stored in the display device 16. Has a configuration to display.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された
場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し
、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操
作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判
断できる。
With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示さ
れた日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対
応づけて記憶する構成としてもよい。
Further, the pachi-slot machine according to the present embodiment has a configuration in which the date and time data in which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 is acquired from the RTC209, and the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other. May be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、
設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の
不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。
With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other.
It is possible to specify the date and time when the information related to the set value was browsed, and it is possible to specify the fraud when the fraud such as changing the set value is performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更
・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場
合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、
表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history,
The browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、
日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワーク
RAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがっ
て、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態に
おいて、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データ
の表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設
定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。
With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value, and setting value in the setting change / confirmation history information
When the date and time data is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to the setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴
と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定
値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調
査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。
With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data, so that an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether or not it has been done, but also determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10-24-2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142~図146を参照して、
設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification example of setting change / confirmation history processing 2]
Next, with reference to FIGS. 142 to 146, reference is made to the second modification of the setting change / confirmation history process.
A modification 2 of the setting change / confirmation history will be described.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能
の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、
特に変形例1との相違点について詳述する。
The basic configuration of the setting change / confirmation history processing in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing is substantially the same as that of the modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following,
In particular, the differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を
調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置
(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位
置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換
え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理
者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整
する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音
量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。
The pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change / confirmation history process is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and has a plurality of volume positions (volume positions), for example, a volume “loud”. , "Medium", and "Small" are switched to one of the three volume positions, and the switching operation is configured to switch to multiple volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is set in advance. When it matches the order, it authenticates as a user with administrator authority. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning the jog dial, and the volume may be determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリュー
ム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を
有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が
付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラム
にしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the modification 2 of the setting change / confirmation history processing has an authentication processing function for performing authentication based on the volume password corresponding to the order of changing the volume position. In the second modification, for example, a control program to which the authentication processing function is added is stored in the voice / LED control circuit 2200, and the host control circuit 2100 executes the authentication processing based on the volume password according to the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生する
ボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例え
ば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド
操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、
「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリュー
ム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作
順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具
体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「
小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2
100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部
を構成する。
FIG. 142 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates a volume password applied to the authentication process (see FIG. 143) in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. be. The volume switch 108 is arranged in, for example, the circuit board of the sub control circuit 200, and a slide operation for setting an initial setting value is possible. For example, the volume switch 108 has a volume of "low", "medium", and so on.
It is switched to any of the three volume positions 603a, 603b, 603c (hereinafter, may be referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to "large", and a plurality of volume positions 1 are operated in a predetermined operation order. It is designed to be sequentially switched to 2, 3 and so on. Specifically, when setting the initial setting value, set the volume switch 108 to "Large"->"Medium"->"
It can be set by sliding it from "Small" to "Medium". That is, the host control circuit 2
Reference numeral 100 constitutes a position detection unit for detecting volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手
順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリュー
ム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操
作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権
限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定
値の変更履歴の閲覧等を可能にする。
On the other hand, when setting a user with administrator authority (administrator authority), a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions is performed in a different order from the initial setting of the volume switch 108 according to a predetermined administrator setting procedure. Operate with a pattern and store the multiple volume positions and operation order in the memory. Then, when the administrator authority is required to view the change history of the set value, the volume switch 108 is operated with a predetermined authentication operation pattern to enable the view of the change history of the set value.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「
中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボ
リューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パター
ン等を予め保持しておくことができる。
As the authentication operation pattern, for example, the volume position 2 in FIG. 142 (volume “volume”
An operation pattern that represents a position change from volume position 1 (volume "low") or an operation pattern that represents a position change from volume position 2 to volume position 3 (volume "loud") is held in advance. Can be kept.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリュー
ム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定
されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定するこ
とができる。
As a result, the host control circuit 2100 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and has management authority depending on whether or not the operation pattern matches the preset authentication operation pattern. It is possible to determine whether or not it is from a person.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108
は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部と
して機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ10
8は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアス
イッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例
えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操
作することができる操作部である。
In this way, in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing, the volume switch 108
Functions as an operation unit for inputting a volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. Volume switch 10 in variant 2 of this setting change / confirmation history processing
Reference numeral 8 is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115
のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定
変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画
面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメイン
ボタン662が押下されることにより開始される。
FIG. 143 is a flowchart showing an example of the authentication process in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. This authentication process is shown in FIG. 115.
"Setting change / confirmation history" is selected from the hall menu (see FIG. 110) displayed in step S3006 (YES in step S3006), and "setting change / confirmation history" is highlighted on the hall menu screen. It is started by pressing the main button 662 in the state (see FIG. 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示
されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示す
るボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。
When this authentication process is started, the host control circuit 2100 displays a screen prompting the input of the volume password in the display area of the display device 16 on which the hall menu screen is displayed (step S3201). To execute.

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示
装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路210
0により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領
域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示
すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において
、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイ
ッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されま
す。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。
FIG. 144 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history process is executed in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. It is a figure which shows the example. FIG. 145 shows the host control circuit 210.
It is an example of the volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by 0. As shown in FIGS. 144 and 145, in the volume password request display process of step S3201 of FIG. 143, the host control circuit 2100 inputs, for example, "* Operate the volume switch to input the password" in the display area of the display device 16. A message such as "The setting value will be displayed after entering the password." Is displayed together with the setting change / confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面
において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタ
ン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメ
ニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ず
しもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種
別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表
示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示され
ている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメ
ニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード
要求画面のみが表示されるようにしてもよい。
In this modification 2, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). And), for example, as shown in FIGS. 144 and 145, the volume password request screen is displayed while the hall menu screen is displayed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed (the setting value is not displayed). The setting change / confirmation history screen. May be displayed and the volume password request screen may be displayed while this setting change / confirmation history screen is displayed, or the volume may be displayed without displaying either the hall menu or the setting change / confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュ
ームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する
操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。
After displaying the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern acquisition process for monitoring the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制
御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作
パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否か
により正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操
作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御
回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。
When the volume position information is input during the input monitoring of the volume position information, the host control circuit 2100 extracts the operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and sets the authentication operation pattern in advance. And it is determined whether or not the correct operation has been performed depending on whether or not they match (step S3203). Here, when it is determined that the correct operation has been performed (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processes after step S3120 in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203
におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGであ
る旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制
御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移
行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリ
ュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表
示される。
On the other hand, when it is determined that the correct operation has not been performed (step S3203).
NO), the host control circuit 2100 performs an authentication NG display process for displaying in the display area of the display device 16 that the authentication is NG (step S3204). As a result, the host control circuit 2100 ends the authentication process and shifts to the process of step S3110 in FIG. 136. In the above authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please try again from the beginning." Is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を
有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操
作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであっ
てもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検
出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリュー
ム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所
定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変
更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。
In addition, in FIG. 142, an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention is given, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation switch may be any of at least three or more. It may be a switch that can take a position. In this case, the host control circuit 2100 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and the position information detected by this position detection function (volume position information is acquired, and the acquired order and subwork). The setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a may be displayed on condition that the operation order is matched with the predetermined operation order stored in the RAM 2100a in advance.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。
図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情
報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたとき
にホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されて
いない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下
操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認
処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行でき
る。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号
をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号
をオフにすることができる構成となっている。
FIG. 146 is a flow chart showing an example of a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100.
As shown in FIG. 146, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, a hole is formed when the setting change processing or the setting confirmation processing is executed as the first procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on by turning it in one direction, and turned off by turning it in the opposite direction (returning it to its original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照
)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設
定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更
、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含
む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示
されていない)。
As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Setting change / confirmation history information including setting change / confirmation history screen preview Display the screen (see FIG. 111) (the set value is not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図1
44、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュ
ームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリ
ュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、
両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断す
る。
As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of the volume password (FIG. 1).
44, see FIG. 145), the input volume password is taken in, and the suitability of the taken-in volume password is judged. The suitability of the volume password is determined by collating the imported volume password with the authentication operation pattern (authentication password).
When both are matched and authentication is OK, it is determined that the volume password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワー
ドが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認
、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴
画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。
As a fourth step, if the volume password entered in the third step is appropriate, the pachinko gaming machine 1 has set value information, more specifically, date and time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). The setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in which the setting value is associated with the corresponding operation type) is displayed in the display area of the display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示
する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン6
62およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技
に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行
う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設
定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データ
を送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データ
を受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワ
ークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101
は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100
に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定
変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設
定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブ
ワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する
設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークR
AM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。
As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the present invention has a display device 16 for displaying various images and a main button 6 which is at least an operation unit for receiving operations of the player.
62, a select button 664, a non-game operation unit that the player does not operate, a main CPU 101 that controls the game, and a host that controls the display of the display device 16. A control circuit 2100 is provided, and the control unit includes a setting switch 332 that enables change or confirmation of set values (for example, settings 1 to 6), and a data transmission means that transmits various data to the display control unit. The display control unit includes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means, a subwork RAM 2100a capable of storing and holding the written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for measuring the date and time. In preparation, main CPU 101
Host control circuit 2100 for setting change or setting confirmation and setting value by data transmission means
When the data received by the data receiving means is changed or confirmed, the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting, and changes the setting value and the date and time data from the RTC209 to the subwork RAM 2100a. -Setting change stored as confirmation history information and stored in the subwork RAM 2100a-It has a setting display function to display the confirmation history information on the display device 16, provided that the non-game operation units are operated in a predetermined order. Subwork R
It has a configuration for displaying the setting change / confirmation history information stored in the AM2100a.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRA
M2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって
、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表
示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することが
できるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
With this configuration, the sub-work RA is provided on the condition that the non-game operation units are operated in a predetermined order.
The setting change / confirmation history information stored in the M2100a can be displayed. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined operation order can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is only possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Or you will be able to determine whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更
・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワー
クRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the display device 16 It may be configured to display the browsing history in.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された
場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し
、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされた
か否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history and the browsing history can be displayed on the display device 16. .. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する
操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-gaming operation unit may be configured to be an operation switch for adjusting the volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるの
で、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減する
ことができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され
、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
With this configuration, authentication can be performed in an operation order known only to an authorized person, so that it is possible to reduce the cost without adding an operation switch for identifying the authorized person. This operation order is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only those who have authority use it when changing the setting or confirming the setting.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ
以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が
、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機
能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリュ
ーム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワー
クRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch capable of taking at least three or more arbitrary positions, and the host control circuit 2100 sets each volume position of the operation switch. Further equipped with a detectable position detection function, the setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and the order of the acquired volume position information matches the predetermined operation order stored in advance. May be configured to display the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a under the condition of.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序と
して記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を
有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知って
いる操作順序で認証することができる。
With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the operation order is notified to an authorized person in advance to identify the authorized one. It is possible to authenticate in an operation order known only to an authorized person without adding an operation switch.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報
を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを
判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊
技機1を提供することができる。
With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is only possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表
示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュ
ームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する
設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履
歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用
いた認証するよう構成してもよい。
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only those who have the authority regarding the set value in the hall can display the setting change / confirmation history information. Although the configuration has been described, when displaying the setting change / confirmation history information as in the pachinko gaming machine 1 according to the modification 3 of the setting change / confirmation history processing described below, the input unit in the pachinko gaming machine 1 is used. It may be configured to authenticate using the entered password.

[10-24-3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147~図154を参照して、
設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification example of setting change / confirmation history processing 3]
Next, with reference to FIGS. 147 to 154, reference to FIG. 147 to FIG. 154 for the modification 3 of the setting change / confirmation history processing.
A modification 3 of the setting change / confirmation history will be described.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形
例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パ
チンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサー
バ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチン
コ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履
歴情報の確認に係る認証処理を行う。
FIG. 147 is a diagram showing a configuration example of the game system 210 according to the third modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. The gaming system 210 includes a pachinko gaming machine 1A, a mobile wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged in the network 230. As will be described later, the gaming system 210 cooperates with the pachinko gaming machine 1A, the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 240 to perform authentication processing related to setting change / confirmation history information confirmation.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各
機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含
む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表
示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は
、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内
容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係
る二次元コードを生成する生成手段を構成する。
In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change / confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above. It has a function of displaying the code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). Specifically, the setting change / confirmation history information included in the two-dimensional code is information content as displayed on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119, and includes the setting value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generation means for generating a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表
示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表
示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ
部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161
a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ
部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。
The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display operation unit 222 has the functions of the display unit and the operation unit, and is composed of a touch panel or the like. The camera unit is a two-dimensional code 161 displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A.
It is a functional unit for reading (imaging) a etc. (see FIG. 150). The display operation unit 222 and the camera unit constitute the operation display unit and the image pickup means in the present invention, respectively.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメ
モリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はR
AMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態にお
いて、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およ
びURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画
面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力さ
れた入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置24
0から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、
設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示
制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ス
トレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCP
Uにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部
、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明にお
ける抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成
する。
The control unit 221 has a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), RAM, a communication circuit, etc., and the CPU is, for example, a storage device or R.
It controls various operations according to the control program stored in AM. In the present embodiment, the control unit 221 analyzes the captured two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL, and inputs the password to the operation display unit 222 (the figure to be described later). Input screen display control unit that displays 153), the input password entered on the password input screen is transmitted to the server device 240 based on the above URL, and the server device 24
Authentication result acquisition unit that acquires the authentication result notified from 0, if the acquired authentication result is correct
It has a history information display control unit that displays setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 in a mode including a set value. The extraction unit, display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit operate according to a dedicated application installed in advance in the storage device or the like.
This is a function that can be realized by U. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are the components of the control unit 221 according to the present invention, are the extraction means, the input screen display control means, and the authentication result, respectively, in the present invention. The acquisition means and the history information display control means are configured.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サー
ビスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220か
らの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正
しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機
能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。
The server device 240 has a function of managing a dedicated site for an authentication service identified by the above URL, which is realized by a computer, receives an input password from the mobile wireless communication terminal 220 that has accessed the above URL, and has a preset password. It is equipped with an authentication service function that determines whether or not the password is correct and notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes an authentication means in the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおけ
る設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴
処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画
面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更
・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハ
イライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下される
ことを条件に開始される。
FIG. 148 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A constituting the gaming system 210 according to the modification 3. This setting change / confirmation history processing is performed by "setting change / confirmation" from among a plurality of hall menu items displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. It is started on condition that "confirmation history" is selected and determined, and the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is highlighted (see, for example, FIG. 111) on the hall menu screen.

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定
時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例
えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3
052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図11
8を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例え
ば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するよう
にしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。
In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (see, for example, FIG. 110). Timekeeping process (step S3 in FIG. 117) to display
(Refer to 052 etc.) was explained. Also in this modification 3, FIGS. 117 and 11
Even if the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to 8, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen is displayed. However, in the description in this modification 3, the description of the timekeeping process is omitted.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変
更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイト
のURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処
理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS33
01で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば
図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行
する(ステップS3302)。
When this setting change / confirmation history processing is started, the sub CPU reads the setting change / confirmation history information from the work RAM, and a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL of the dedicated site of the authentication service. A two-dimensional code generation process for generating 161a (see FIG. 150) is performed (step S3301). Next, the host control circuit 2100 is set to step S33.
A two-dimensional code display process is executed in which the setting change / confirmation history information read in 01 and the generated two-dimensional code 161a are displayed in the display area of the display device 16A, for example, in the manner shown in FIG. 150 (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路21
00は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、
カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する
。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664
は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン66
2とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示するこ
とができる。
After executing the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 21
00 is a data clear request based on the operation of the main button 662 and the select button 664.
Moves to a state where it is possible to accept cursor movement (page break) requests and processing return requests. The main button 662 is a button for making a processing return request. Select button 664
Is a button for making a cursor movement (page break) request. Also, the main button 66
By operating 2 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303~ステッ
プS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS
3056~ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには
、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるス
テップS3056~ステップS3064の処理を追加することになる。
After shifting to the acceptable state, the host control circuit 2100 performs the processes of steps S3303 to S3305. In addition, in FIG. 148, step S shown in FIG. 117
Although the processes of 3056 to S3064 are omitted, in order to perform these processes, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117 are added between steps S3302 and S3303 of FIG. 148. It will be.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路
2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。
表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)に
おいて「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタ
ン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する
In FIG. 148, after the two-dimensional code display process of step S3302, the host control circuit 2100 determines whether or not it is determined to be “clear” in step S3303.
When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 150, for example) displayed in the display area of the display device 16. The host control circuit 2100 determines that it has been determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS330
3におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS330
4)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブ
ワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の
データを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表
示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全
て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS
3303におけるNO)、ステップS3305に移る。
When the host control circuit 2100 determines that it has been determined to be "clear" (step S330).
YES in 3), and execute the setting change / confirmation history data clear process (step S330).
4), the process proceeds to step S3306. The above setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area of the display area of the display device 16 are deleted (see FIG. 123). On the other hand, if it is not decided to be "clear" (step S)
NO in 3303), the process proceeds to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否
かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、
図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作
者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定され
たと判別する。
The host control circuit 2100 determines in step S3305 whether or not it is determined to "return". Setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 (for example,
When the operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted state) in (see FIG. 150), the host control circuit 2100 determines that "return" is determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305
におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定
変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS330
5におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続す
る。
When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (step S3305).
YES), the hall menu screen display process is executed (step S3306), and the setting change / confirmation history process is terminated. On the other hand, if it is not decided to "return" (step S330)
NO in 5), the process proceeds to step S3303, and the processing after step S3303 is continued.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定され
たと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図15
0参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。
この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を
取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情
報をクリアすることができるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the host control circuit 2100 is determined to be "clear" (YES in step S3303), the two-dimensional code 161a (FIG. 15).
You may also clear the setting change / confirmation history information displayed together with (see 0).
In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but since the authentication result has not been acquired, the setting change / confirmation history information can be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG. You can do it.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサー
バ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この
処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表
示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始さ
れる。
FIG. 149 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing in the mobile wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to the third modification. This process is started on condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the display device 16A (for example, a liquid crystal display device) of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は
、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に
例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処
理を行う(ステップS3401)。
When the two-dimensional code 161a is photographed by the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing and displays the image data on the display operation unit 222 based on the image data, for example, in the manner shown in FIG. A two-dimensional code reading display process for displaying the two-dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを
解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の
所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS340
2)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセ
スしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワー
ド入力表示処理を実行する(ステップS3403)。
Subsequently, in the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores them in a predetermined storage area in the RAM, for example. Execution of the two-dimensional code acquisition process to be retained (step S340)
2). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site of the authentication service based on the above URL, displays the password input screen (see FIG. 153), and executes the password input display process for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220
の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステッ
プS3405を経てパスワードの認証処理を行う。
After executing the password input display process in step S3403, the mobile wireless communication terminal 220
In cooperation with the server device 240, the control unit 221 of the above performs password authentication processing through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パ
スワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視
しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付け
る処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYE
S)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。
In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been input to the password display field 222c (see FIG. 153) (step S3404), and from the numeric keypad 222b. Performs the process of accepting the input of the password. Here, when the password is entered (YE in step S3404)
S), the control unit 221 transmits the entered password to the server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登
録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証N
Gかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知
する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、
サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。
In the server device 240, the password sent from the mobile wireless communication terminal 220 is collated with the registered password registered in advance, and authentication is OK or authentication N depending on whether the two match.
Determine if it is G. The server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the above determination result. As described above, in this embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. in short,
The server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付
けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知
された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(
ステップS3405)。
On the other hand, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 transmits the input password received in step S3404, waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. Judges whether the password is correct or not (
Step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO
)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセ
ージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了
する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違って
います。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。
Here, when it is determined that the password is not correct (NO in step S3405).
), The control unit 221 performs an authentication NG display process for displaying a message or the like indicating that the password is the authentication NG on the display operation unit 222 (step S3410), and then ends the process. In the authentication NG display process, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning." Is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYE
S)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履
歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3
406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS
3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマッ
トに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設
定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。
On the other hand, when it is determined that the password is correct (YE in step S3405).
S), the control unit 221 performs a setting change / confirmation history display process for displaying the setting change / confirmation history information temporarily held in step S3402 on the display operation unit 222 (step S3).
406). In this setting change / confirmation history display process, the control unit 221 performs the above step S.
The setting change / confirmation history information held in 3402 is embedded (arranged) according to the preset display format, and the setting change / confirmation history information is created based on this display information. The process of displaying on the display operation unit 222 (see FIG. 154) is performed.

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元
コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。
FIG. 150 is a diagram showing an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to the modification 3.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図
148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの
表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設
定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード1
61aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情
報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。
As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, the host control circuit 2100 has a setting change / confirmation history in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. 148. The setting change / confirmation history screen including the information and the two-dimensional code 161a is displayed. Two-dimensional code 1 displayed on the setting change / confirmation history screen
As described above, 61a includes the setting change / confirmation history information displayed in the display area of the display device 16A and the URL of the dedicated site of the authentication service.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード1
61aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば
、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等
、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。
In the two-dimensional code display process (see FIG. 148) in step S3302, the two-dimensional code 1
When displaying 61a, the host control circuit 2100 shifts to the authentication service in the display area of the display device 16A, for example, "* Please read the two-dimensional code with a mobile terminal to access the authentication service." It may be configured to display a prompting message.

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設
定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本
実施形態の最後に説明する。
FIG. 151 is a flow chart showing an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the game system 210 according to the modification 3. This set value confirmation procedure will be described at the end of the present embodiment for convenience.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二
次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101
の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを
表示操作部222に表示する。
FIG. 152 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. The mobile wireless communication terminal 220 is the above S1101.
In the two-dimensional code reading display processing of the above, the two-dimensional code 222a as shown in FIG. 152 is displayed on the display operation unit 222.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパ
スワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示
処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図1
53に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。
FIG. 153 is a diagram showing an example of a password input screen in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the modification 3. In the password input display process (see FIG. 149) in step S3403, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the URL, and FIG. 1
The password input screen shown in 53 is displayed on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」~「9」および「※」、「♯
」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを
表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ
欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定
値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無
線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー2
2 2bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に
変換したパスワードを表示させることができる。
As shown in FIG. 153, "0" to "9", "*", and "#" are displayed on the password input screen.
, A password display field 222c displaying a password input by the numeric keypad 222b, and a message field 222d are displayed. In the message field 222d, a message prompting the user to enter the password is displayed, for example, "* Please enter the password. The set value will be displayed after entering the password." In the mobile wireless communication terminal 220, the numeric keypad 2 is displayed on the password word input screen shown in FIG. 153.
It is possible to display the password converted into the hidden character "*" in the password display field 222c in which the password is entered by operating 22b.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設
定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更
・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履
歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで
表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定
変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。
FIG. 154 is a diagram showing an example of a setting change / confirmation history screen 222g in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the modification 3. As shown in FIG. 154, the setting change / confirmation history screen 222g displays the setting change / confirmation history information temporarily held in S1102, for example, equivalent to the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119. It is displayed in the format. That is, in FIG. 154, the setting value of the setting change / confirmation history information is displayed corresponding to the setting change / confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上
述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フ
ォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートして
いる。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S1
1 07での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操
作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づ
くページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。
In the mobile wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance has the above-mentioned display format, the above-mentioned display format of the setting change / confirmation history screen 222g shown in FIG. 154, the scrolling of the setting change / confirmation history information, and the processing function of batch deletion. Supports. As a result, the control unit 221 is in the process of setting change / confirmation history in FIG. 149, S1.
After the setting change / confirmation history display process in 107, it is possible to accept the page update request based on the operation of the enter button 222e and select button 222f displayed on the display operation unit 222 together with the setting change / confirmation history information. Move to the state.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新
操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか
否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別され
ると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ペー
ジ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作
されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222f
が操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行す
るページ更新処理を行う(ステップS3408)。
After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not the page update operation has been performed (step S3407). To determine whether or not the page update operation has been performed, when it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page is determined. The update process is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f is operated and the page refresh operation is performed (that is, the select button 222f is performed).
Is operated and the page is updated to continue scrolling the page (as long as it is determined that the last line has been reached) (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407にお
けるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222e
が押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409
において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、
制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変
更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステッ
プS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。
When the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, the operation of the select button 222f is stopped, and the enter button 222e
If it is determined that is not pressed, the process proceeds to step S3409. This step S3409
When it is determined that "return" is determined (YES in step S3071),
The control unit 222 executes the hall menu screen display process (step S3410) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is determined that "return" is not determined (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・
確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域
に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端
末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード
を撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステ
ップS3401、ステップS3402参照)。
In the gaming system 210 according to this embodiment, the setting is changed on the pachinko gaming machine 1A side.
The confirmation history information is converted into a two-dimensional code as it is as so-called raw data and displayed in the display area of the display device 16A (see steps S3301 and S3302 in FIG. 148), and the pachinko gaming machine 1A is displayed on the mobile wireless communication terminal 220 side. A process is performed in which the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A is photographed and the setting change / confirmation history information is returned to the raw data (see steps S3401 and S3402 in FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備さ
れているものも多い。
On the other hand, many mobile communication terminals in recent years are equipped as standard with a function of reading and analyzing a two-dimensional code.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220
に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチン
コ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。
Regarding this point, in the gaming system 210 according to the present embodiment, the mobile wireless communication terminal 220
A dedicated application is installed in the machine, and this dedicated application makes it possible to display in the same display format as the pachinko gaming machine 1A side.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設
定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同
等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を
認識することは困難である。
In other words, on a mobile communication terminal that does not have a dedicated application installed, even if the setting change / confirmation history information can be viewed as raw data, it should be viewed in the same display format as the pachinko machine 1A side. It is difficult to recognize the setting change / confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをイン
ストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報を
みることができるという、十分な機密性を確保することができる。
Therefore, in the present embodiment, by installing and using the dedicated application on the mobile wireless communication terminal 220, only an authorized person can see the setting change / confirmation history information with the set value, which is sufficient confidentiality. Can be secured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得
られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーション
が有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがっ
て、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコ
ードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示で
あるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーシ
ョンは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるよう
になっている。
As described above, in the present embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is taken into the mobile wireless communication terminal 220, but the above data is as shown in FIG. 154 according to the display format of the dedicated application. Is displayed in. Therefore, if you do not have a dedicated application that has the display format, even if you read it with a general-purpose barcode reader, you will not be able to understand what kind of display the character string that reads the two-dimensional code is. A certain degree of confidentiality can be ensured. The application is distributed at the time of delivery of the pachinko gaming machine 1A, and can be acquired only by an authorized person.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受
け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判
定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末22
0が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一
致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさら
に確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してか
ら二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプ
リケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する
構成としてもよい。
In the present embodiment, the password is authenticated by receiving the notification of the authentication result from the server device 240, and determining whether the password is correct or not depending on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG, but the present invention is not limited to this. , Password from server device 240 Mobile wireless communication terminal 22
0 may judge whether the entered password is correct or not by judging the match between the entered password and the password received from the server device 240, and if it is desired to further secure the confidentiality. Setting change / confirmation history on the pachinko game machine 1A side After encrypting the setting change / confirmation history information, a two-dimensional code is generated and displayed, and the setting change / confirmation history corresponding to the above encryption is used for the dedicated application installed on the mobile wireless communication terminal 220. It may be configured to add an information decryption function.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値
確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。
Next, the procedure for confirming the set value of the setting change / confirmation history information in the game system 210 according to the present embodiment will be described with reference to the flow chart of FIG. 151.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認
履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理
または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり
、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バッ
クアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行
うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー
328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を
行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置
に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。
As shown in FIG. 151, as the first procedure for confirming the set value of the setting change / confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A is executed by the setting change process or the setting confirmation process. The hall menu screen is displayed when it is done. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 while the power is not turned on. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on by turning it in one direction, and turned off by turning it in the opposite direction (returning it to its original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参
照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「
設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変
更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を
含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表
示されていない)。
As a second procedure, the pachinko gaming machine 1A is set to "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111).
"Setting change / confirmation history" is highlighted, and only the date / time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, and browsing) are displayed. Setting change / setting change including confirmation history information. Display the preview screen (see FIG. 111) of the confirmation history screen (the set value is not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面
(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示さ
れている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保
持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元
コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。
As a third procedure, the pachinko gaming machine 1A is mainly in a state where "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 111) of the setting change / confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL held in the subwork RAM 2100a is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change / confirmation history information (FIG. 150). reference).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次
元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220
は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。
As a fourth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 captures a two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After shooting the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220
Extracts the setting change / confirmation history information and URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき
認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード
入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。
As a fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site of the authentication service based on the URL extracted in the third step, and the password is entered from the password input screen (see FIG. 153) provided by this dedicated site. Make an input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示
され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録され
ているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220
からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。こ
こで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知す
る。
This password is, for example, a password disclosed by the manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the gaming system 210 or each pachinko gaming machine 1A or the like. At the dedicated site, the server device 240 is the mobile wireless communication terminal 220.
Accepts the password entered from and collates it with the registered password to authenticate the password. Here, the server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 to that effect when the authentication is OK.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合
に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図
154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パス
ワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示され
た画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。
As a sixth procedure, when the authentication OK is obtained in the fifth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 displays the setting change / confirmation history information extracted in the fourth procedure on a screen in a predetermined display format (FIG. 154). (Refer to), the content including the set value is displayed on the display operation unit 222. As a result, the administrator who has entered the password can confirm the setting change / confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装
置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタ
ン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16
Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、
設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制
御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段
からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶
保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メ
インCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホス
ト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信
されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変
更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報
として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示
装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又
は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操
作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している
As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment has a display device 16A for displaying various images, a main button 662 and a select button 664 which are operation units for receiving various operations, and a control for controlling the game. The main CPU 101, which is a unit, and the display device 16.
A host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of A, is provided, and the control unit is provided.
It is provided with a setting switch 332 that enables change or confirmation of set values (for example, settings 1 to 6), and data transmission means for transmitting various data to the display control unit, and the display control unit is provided with various data transmission means. The main CPU 101 includes a receiving means for receiving data, a subwork RAM 2100a capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for measuring the date and time, and the setting of the main CPU 101 is changed by the data transmitting means. Alternatively, the setting confirmation and the setting value are transmitted to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting in the subwork RAM 2100a when the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation. , The setting value and the date and time data from RTC209 are stored as setting change / confirmation history information, and the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed in the display area of the display device 16A. It has a configuration in which setting change / confirmation history information is displayed by a two-dimensional code when the main button 662, which is an operation unit, is operated while the setting change or setting confirmation and date / time data are displayed by the display function. ..

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および
日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更
又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場
合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードに
より表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コード
を読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワード
を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができ
るので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、
不正行為を調査する契機か否かを判断できる。
With this configuration, the subwork RAM 2100a stores the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the sundial time means as the setting change / confirmation history information, so that the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. Then, when the main button 662 is operated, the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a can be displayed by the two-dimensional code. Therefore, if the two-dimensional code is read by the mobile wireless communication terminal 220 and the display is permitted after the password is authenticated, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change / confirmation history information. Not only can you determine if an unnatural operation has been performed on the set value, but you can also do so.
It is possible to judge whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設
定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された
場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し
、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。
Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed by the setting display function, the host control circuit 2100 uses the displayed date / time data as the browsing history. It may be configured to store in the subwork RAM 2100a and display the browsing history in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された
場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し
、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な
操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを
判断できる。
With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16A. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次
元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置2
40からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する
構成としてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment is a predetermined server device 2 triggered by the two-dimensional code displayed by the display control function being read by the mobile wireless communication terminal 220.
The setting change / confirmation history information may be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 based on the information from 40.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末2
20で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め
定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致した
ことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができ
る。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるの
で、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく
、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホー
ルに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。
With this configuration, the two-dimensional code displayed by the display control function is the mobile wireless communication terminal 2.
The mobile wireless communication terminal 220 is provided with the condition that the information from the predetermined server device 240, for example, the predetermined password and the password entered in the mobile wireless communication terminal 220 match after being read by the mobile wireless communication terminal 220. Setting change / confirmation history information can be displayed. Therefore, since it is possible to authenticate with a password known only to an authorized person, it is possible to reduce the cost without adding an input means for identifying the authorized one to the pachinko gaming machine 1A side. This password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and only those who have authority use it when changing or confirming the settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネッ
トワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し
、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴
情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置
240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較
して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯
無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16
Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コード
を解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力
するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力
パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知さ
れる認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・
確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である
Further, the gaming system 210 according to the present embodiment includes the above-mentioned pachinko gaming machine 1A and a server device 240 connected to the network 230 to manage a site for authentication, and the pachinko gaming machine 1A is a sub. The server device 240 further has a generation function of generating a two-dimensional code of setting change / confirmation history information and a site URL stored in the work RAM 2100a, and the server device 240 uses a password set in advance as a password from the mobile wireless communication terminal 220. The mobile wireless communication terminal 220 has a display operation unit 222 having display and operation functions and a display device 16 having an authentication service machine that compares and authenticates and notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result.
A camera unit that captures the two-dimensional code displayed in the display area of A, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change / confirmation history information and URL, and a password input screen for entering a password. The input screen display control unit that displays the password, the authentication result acquisition unit that sends the password entered on the password input screen to the server device 240 based on the URL, and acquires the authentication result notified from the server device 240, and the acquired authentication. If the result is correct, change the settings.
The configuration includes a history information display control unit that displays confirmation history information on the display operation unit 222.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機
能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置2
40による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。
したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存お
よび表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断する
ことができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。
With this configuration, the gaming system according to the present embodiment reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A with the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 2
The setting change / confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 after the authentication by 40.
Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that it is possible not only to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, but also to make an illegal operation. You will be able to judge whether it is an opportunity to investigate the act.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を
保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判
断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技
機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。
With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is only possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and a gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。し
かし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に
記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。
The gaming machine according to each embodiment of the present invention has been described above, including its action and effect. However, the present invention is not limited to the embodiments described here, and it goes without saying that the present invention includes various embodiments as long as it does not deviate from the gist of the present invention described in the claims.

[10-25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る
発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチ
ンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Application example to pachislot]
For example, the invention according to the present embodiment can be applied to pachislot machines. When the invention according to the present embodiment is applied to a pachi-slot machine, the procedure for executing the setting change processing and the setting confirmation processing is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に
設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検
知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定
変更が確定する。
In pachislot, the setting change process can be performed on the condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is off, and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected or it is detected that the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更
が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、ス
タートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表す
データと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロの
メインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUは
また表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。
In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot has made the above-mentioned setting changes, input a signal generated from the setting switch by operating the setting key, and then operate the start lever. When the indicated signal is received, data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value are transmitted to the sub CPU. The main CPU of the pachislot machine constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes a data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを
表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表
す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを
受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶
する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。
また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成してい
る。
On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU has operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting has been changed and RTC. The date and time data currently timed by the CPU, that is, the date and time data for which the initialization command is received is stored in the subwork RAM 2100a as the setting change confirmation history information. The pachislot sub CPU constitutes a display control unit that controls the display of the display unit.
Further, the sub CPU constitutes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵
型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをい
う。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したこと
を条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。
パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設
定手段を構成している。
In pachislot, checking the set value means operating the setting key (rotating to the right) and displaying the current setting value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. .. In this way, the pachi-slot machine shifts to the setting confirmation process on the condition that the setting key is operated from OFF to ON in the power ON state, and the set value is displayed on the 7-segment display.
The pachislot setting switch constitutes a setting means that enables the change or confirmation of the set value together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定
値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると
、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブC
PUに送信する。
In order to be able to display the confirmation history of the set value, the main CPU confirms the set value by the above operation, and when the signal generated from the setting switch by the operation of the setting key is input, the set value is confirmed. The data representing the above and the setting confirmation command, which is the current setting value, are sub-C.
Send to PU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表
す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認
を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認
したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、
バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワ
ークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっ
ている。
On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the set value has been confirmed, the sub CPU has operation type information (information indicating setting confirmation) indicating that the setting value has been confirmed. The date and time data currently clocked by the RTC, that is, the date and time data for which the setting confirmation command indicating that the set value has been confirmed is received, is used as the setting change confirmation history information.
It is stored in the subwork RAM 2100a that functions as a backup memory. The subwork RAM 2100a can store and retain the written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがO
FFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONに
なったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画
面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面
は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例
えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表
示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊
技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。
The setting key of the sub CPU that received the setting change start command or the setting confirmation command is O.
It is determined that the FF has been turned on. Then, when the sub CPU determines that the setting key has changed from OFF to ON, the sub CPU performs a hall menu display process for displaying the hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device provided in the pachi-slot machine. The hall menu screen displayed on the pachislot is "total" instead of the "prize ball information" displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Although there are some differences in details such as "medal information" being displayed, the screen is basically the same as the hall menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメ
イン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライ
ト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2
100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面と
して表示する。
In pachislot, browsing means operating the setting key (rotating to the right) and selecting (highlighting) "setting change / confirmation history" in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. Subwork RAM 2 on condition that the main button is pressed while the main button is pressed.
The setting change confirmation history information stored in 100a is displayed, for example, as a setting change / confirmation history screen.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メン
テナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100
によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1
の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホ
ールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画
面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携
帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン
画面や携帯無線通信端末に表示される。
The sub CPU of the pachislot machine is the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as hall menu processing, setting change / confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing.
It is possible to execute the same processing as the processing executed by. In addition, pachinko gaming machine 1
When the embodiment of the above is applied to the pachislot machine, the hall menu screen, setting change / confirmation history screen, error information history screen, guide menu screen, password request screen, and entered password described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are inappropriate. A screen similar to the screen displayed at the time of the above, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, or the like is displayed on the main screen of the liquid crystal display device of the pachislot machine or the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス
振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本
発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の
何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するように
してもよい。
In pachislot, when "bonus winning" is determined by the bonus lottery, one of "SBB", "BB", and "RB" is determined by the bonus distribution lottery. However, as the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by a bonus distribution lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the precursory game. You may.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「
BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、
「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の
前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB
」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせても
よい。
Also, in pachislot, when a precursor game of "SBB" or "BB" is being played, "
BB precursor flag "is turned on. In other words, the precursory games of "SBB" and "BB" are
It is managed by the "BB precursor flag". However, the gaming machine of the present invention may be configured to provide a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB". In this case, "SBB
The production of the precursory game corresponding to "BB" may be different from the production of the precursory game corresponding to "BB".

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2の
ARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のAR
Tおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたこと
を条件に終了する構成にしてもよい。
Further, in pachislot, the first ART (“SBB”, “BB”, “RB”) and the second ART each end on the condition that the games of the number of staying games have been exhausted, but the first AR
The T and the second ART may be configured to end on the condition that the navigation (notification of the display assisting information) is performed a predetermined number of times.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「10
0」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲー
ム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。
Further, in pachislot, the number of staying games of "SBB" in the first ART is set to, for example, "10".
It may be fixed to "0", or may be configured such that the number of games added to the number of staying games is added (added) to the number of staying games during "SBB" as in the case of "BB".

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行う
ゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決
定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しか
し、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、
追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタ
にセットする値を異ならせてもよい。
Further, in pachislot, the number of games for producing additional additions A, B, and C that may occur in BR may be fixed to, for example, "2". That is, when the effects of the additional additions A, B, and C are determined, "2" may be set in the additional addition game number counter. However, the number of games for producing additional A, B, and C may be variable. for example,
Depending on the type of additional addition effect (additional addition A, B, C), the value set in the additional addition game number counter may be different.

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固
定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セッ
トとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって
決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1
セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。ま
た、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタ
の値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上
乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期
間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に
達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の
期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタ
の値を遊技毎に「1」減算してもよい。
Further, in the pachislot, the number of staying games of the second ART may be determined to be a fixed number of games such as "50", or instead, a predetermined number of games is set as one set (for example,). , 1 set "50" games), the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of games staying in the second ART is set to 1.
The set "50" games may be set to two sets, i.e. a total of "100" games. Further, in this case, a predetermined period may be provided in which the stop order is not notified between sets and the value of the ART game number counter is not subtracted for each game. In addition, a lottery for the number of additional games may be performed for each game in this predetermined period. Then, before the end of this predetermined period (when the predetermined number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop order other than the forward push is performed. When the stop operation (irregular push) is performed with, the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted by "1" for each game from the next game of the game in which the irregular push is performed. You may.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆
動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。し
かし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドな
どの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。
Further, in the pachi-slot machine, as the accessory provided in the pachinko gaming machine 1, the rotary accessory unit 122 having the rotary accessory 123 rotated by the drive of the stepping motor has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the up-down direction, or the front-back direction by driving, for example, a stepping motor or a solenoid.

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供すること
ができる。
[11. Addendum]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machines can be provided.

[11-1.付記1-1~付記1-8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-1. Each gaming machine from Appendix 1-1 to Appendix 1-8]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素
や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値
に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-0
65977号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming setting value in which the state of a gaming element (structural element or control element) that influences the rate of entering a ball into the entrance and the tendency of a ball to be ejected is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0).
See Japanese Patent Publication No. 65977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの
出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備が
できなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the tendency of ball ejection for each gaming table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent the tendency of ball ejection to be uniform for each game store or game table.

(第1の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出
玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素ま
たは制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への
貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the ball ejection tendency for each gaming table can be arbitrarily set, structural factors that influence the ball entry rate and the ball ejection tendency to the ball entrance port. Alternatively, the state of the control element can only be changed according to the set value, and it cannot be said that the degree of contribution to the improvement of the game entertainment is necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り
つつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately changing the state of a gaming element according to a setting while improving the interest. be.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-1の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-1 having the following configuration is provided.

(1)付記1-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ス
テップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示
が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変
動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)
と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテー
ブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたっ
て前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態
様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメイン
CPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的
に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変
動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブ
ル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-1 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) that can execute a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) in which a variation display of a symbol (for example, a special symbol) is performed in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time.
A variation pattern determining means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines a variation pattern performed in the display means based on the result of the lottery.
When,
A variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing the variation pattern table used for determining the variation pattern, and
A symbol display control means (for example, a symbol display control means that displays variation of the symbol (for example, variation display of a special symbol) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and stops and displays the result of the lottery. For example, the main CPU 101) capable of executing the process of step S93 and
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means is
A fluctuation pattern table (for example, a figure) defined so that the probability that the fluctuation time is relatively determined to be a short fluctuation pattern (for example, normal fluctuation B) increases as the set value set by the setting change control means increases. It is characterized in that it stores the fluctuation time determination table of the special symbol shown in 23).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなる
ほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひい
ては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time. Therefore, the higher the set value, the larger the number of lottery times per unit time, and eventually the result of the lottery. Expectations will be raised, and it will be possible to improve the entertainment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メイ
ンCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パター
ンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の
変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの
特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満
たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り
抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決
定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further, a lottery number counting means (for example, the main CPU 101) for counting the number of times the lottery is executed from a specific time is provided, and the lottery is further provided.
The fluctuation pattern table storage means is
Another variation pattern table (for example, FIG. 25) is defined so that the probability of being determined by the short variation pattern becomes higher than that of the variation pattern table as the set value set by the setting change control means increases. The fluctuation time determination table of the special symbol when the number of fluctuations shown is 1001 or more is further stored.
The fluctuation pattern determining means is
When the number of executions of the lottery counted by the lottery count means satisfies a predetermined condition (for example, when a big hit lottery of 1001 or more special symbols is performed after the big hit game state ends), It is characterized in that the fluctuation pattern can be determined by using the other fluctuation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行
回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが
決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、
抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上
させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了して
から所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当
するが、これに限られない。
According to the gaming machine of (2) above, when the number of times the lottery is executed counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the fluctuation pattern can be determined using another fluctuation pattern table. Therefore, the higher the setting value, the greater the number of lottery times per unit time.
When the number of times the lottery is executed is a specific number of times, the player's expectation is raised, and it becomes possible to improve the game entertainment. The "predetermined condition" corresponds to, for example, when a jackpot lottery for a predetermined number or more (for example, 1001 times or more) is performed after the jackpot gaming state is completed, but the present invention is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前
記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示に
ついての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を
進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメ
インCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variable display of the symbol is being performed, a lottery for the variable display of the symbol is performed. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the symbol is not stopped and displayed in the mode showing the result.
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行わ
れているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別
されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様
で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別におい
て不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これによ
り、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, when the variation display of the symbol (for example, the variation display of the special symbol) is performed, the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means is determined. May be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a mode showing the result of the lottery for the variable display of the symbol, if it is determined to be inappropriate in the determination of suitability / unsuitability for the game information, It is configured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-2の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-2 having the following configuration is provided.

(1)付記1-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ス
テップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止
態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決
定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路
2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(
例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば
、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する
図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路210
0)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1
態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例
えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうち
いずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメ
インCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記
図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複
数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可
能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手
段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態
様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-2 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) that can execute a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A display means (for example, a display device 16) in which a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is performed by a predetermined symbol and the result of the lottery can be shown by the stop mode of the symbol.
A stop mode determining means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbol that can be shown in the display means based on the result of the lottery.
Stop mode table (stop mode table) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determining means.
For example, a stop mode table storage means (for example, sub-main ROM 2050) for storing the decorative symbol determination table in FIG. 24, and
A symbol effect control means (for example, a host control circuit 210 capable of executing the process of step S207) for controlling the symbol to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determining means.
0) and
An embodiment (eg, first) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit).
When the symbol is displayed in the embodiment, the second aspect, or the specific aspect), any one of a plurality of benefits advantageous to the player (for example, 4R normal jackpot, 4R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R probability variable jackpot). A profit-giving means for giving a profit (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control in FIG. 20) and
Equipped with
The profit-giving means is
When the symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit) and the stop mode is the specific stop mode (for example, the specific mode), the plurality of benefits Among them, it is configured to be able to give a specific profit (for example, 10R probability variation jackpot) with a relatively high advantage.
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode increases as the set value set by the setting change control means increases. It is characterized in that it is configured so that the stop mode of the symbol can be determined so as to be enhanced.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなる
ほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止
される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the more the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of benefits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it will be possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず
前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセッ
トされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止され
る確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the set value set by the setting change control means has the same probability that the specific profit is given regardless of the set value. It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode increases as the value increases.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)である
とき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制
御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高
められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting is changed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. As the set value set by the control means increases, the probability of being stopped in the specific stop mode increases, so that it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技
情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の
結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様
決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段
(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means when the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. Even if it is determined by the stop mode determining means that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, the game control means for controlling the game from proceeding (for example, the process of step S722 is executed). Main CPU 101) and
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われてい
るときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別される
ことがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が
特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の
判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている
。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is being performed, the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if it is determined that the result of the lottery is a specific result and the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, it is unsuitable for determining the suitability / unsuitability of the game information. If it is determined that the game cannot proceed, the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-3の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-3 having the following configuration is provided.

(1)付記1-3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ス
テップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選と
メイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り
判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テ
ーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第
2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手
段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図
1-1~特図1-8,特図2-1~特図2-4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有
利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R
確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊
技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)に
ついての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽
選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-3 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of predetermined conditions (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a big hit lottery and a main symbol determination lottery).
A lottery table storage means for storing a lottery table used for the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of FIG. 26 or FIG. 27 is a jackpot).
At least a display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) in which a variable display of a symbol is performed,
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variations in the symbols and stops and displays the results of the lottery.
The symbol is in an aspect (for example, Special Figure 1-1 to Special Figure 1-8, Special Figure 2-1 to Special Figure 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit). When displayed, multiple benefits in favor of the player (eg, 4R normal jackpot, 4R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R)
A profit-giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that grants any profit among the probabilistic jackpots), and
Equipped with
The lottery table storage means
A plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits (for example, 10R probability variation jackpot) having a relatively high advantage among the plurality of profits differ depending on the set value are stored.
The lottery means
It is characterized in that the lottery can be performed using the lottery table according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設
定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段
によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可
能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, since the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits having a relatively high advantage differ according to the set value, the lottery is set by the setting change control means. It is possible to make the degree of profit given to the player different according to the set value, and it is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したの
ちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくと
も付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶し
ている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit-giving means is
As the specific profit, at least a special gaming state advantageous to the player and a high-probability gaming state in which the profit is given to the gaming state after the special gaming state ends with a relatively high probability are given. And
The lottery table storage means
It is characterized in that it stores a plurality of tables in which the probability of being controlled to the high probability gaming state differs depending on the set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異な
るため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, since the probability of being controlled to the high-probability gaming state differs depending on the set value, it is possible to improve the gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)を
さらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶して
いる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The profit-giving means is
As the specific profit, a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) in which the lottery is promoted is further granted.
The lottery table storage means
It is characterized in that it stores a plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific gaming state differs depending on the set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる
ため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, since the probability of being controlled to the specific gaming state differs depending on the set value, it is possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶
手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示に
かかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行でき
ないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCP
U101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is unsuitable while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is performed. Even if the result is the result of granting the specific benefit, the game control means for controlling the game so as not to proceed (for example, the main CP for executing the process of step S722).
U101) and
It is characterized by that.

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手
段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、た
とえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても
、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが
可能となる。
According to the gaming machine of (4) above, when the variable display of the symbol is performed, the suitability or unsuitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if the result of the lottery relating to the variable display of the symbol is the result of granting a specific profit, the game is configured so as not to proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-4の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-4 having the following configuration is provided.

(1)付記1-4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異な
る抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、
ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメ
インCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特
別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインC
PU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに
際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセット
された設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊
技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で
前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-4 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area, and
Special lottery means (for example, step S73, step S83,) in which a special lottery is performed in a different lottery mode based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into each of the plurality of starting ports.
The main CPU 101) capable of executing the process of step S118 and
A special game execution means (for example, the main CPU 101 that executes the big hit game control of FIG. 20) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit).
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, main C) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game.
PU101) and
Equipped with
The special lottery means
When the special lottery is performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port, the probability that the specific result will be obtained depends on the set value set by the setting change control means. Can be done differently, as well as
The specific game execution means is
Regardless of the set value set by the setting change control means, the frequency is higher when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port. It is characterized in that it is configured so that the specific game can be executed.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセット
された設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値
にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入し
たときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞さ
せると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊
技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result may differ depending on the set value set by the setting change control means, and regardless of the set value set by the setting change control means, the first The specific game is executed more frequently when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port. That is, if a game ball is won in the second starting port, it is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value on the premise that the specific game is executed at a high frequency. It is possible to improve the interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球
が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球
が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当
落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い
態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判
定事態を行わない態様も含む。
It should be noted that "the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port" is the first. When the game ball enters the starting port of, a winning judgment (including a probability of 0) is made for a specific result, but the probability that a specific result will be obtained in the winning judgment is the probability that the game ball has entered the second starting opening. It includes not only a mode lower than that of the case but also a mode in which a winning judgment situation for a specific result is not performed when the game ball enters the first starting port.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽
選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)
と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記
始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御
手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の
変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて
第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101
)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行
に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方
がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例
えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1s
ec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグが
OFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCP
U101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal start port (for example, the main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20).
When,
Based on the result of the ordinary lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable start control means (for example, for example) capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of a game ball into the start opening. , Main CPU 101) and
The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting port (first starting port 420), and the game ball is displayed in the second starting port (first starting port 440). Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) that displays variation of the second special symbol based on the approach
)When,
A normal game in which both the probability variation flag and the time reduction flag are set to OFF so long that the time for displaying the variation of the second special symbol (for example, an average time of 1000 sec) affects the progress of the game. State) or the variation display of the second special symbol (for example, average time 1s) rather than the variation display time of the first special symbol (for example, average time 10 sec).
A game state control means (for example, a main CP) that can be controlled to a second game state in which ec) is shorter (for example, an advantageous game state in which the probability change flag is set to ON and the time reduction flag is set to OFF).
U101) and
It is characterized by further preparing.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間より
も第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に
応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実
現することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, in the second gaming state, the variation display of the second special symbol is shorter than the variation display time of the first special symbol, so that the specific game is executed with high frequency. , It is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別
図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表
示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技
情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記
特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行すること
なく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を
実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
The game information stored in the game information storage means by the appropriate determination means is unsuitable before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start port (for example, the second start port). Even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game executing means. (For example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) and
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとし
ても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽
選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶
されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動
口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第
2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報につい
ての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当
り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュ
リティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, even if the gaming ball enters the starting port (for example, the second starting opening), a special lottery (for example, for example) is performed based on the entry of the gaming ball into the starting opening. Before the result of the second special lottery) is shown (for example, during the variable display of the special symbol), the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting opening (for example, the second starting opening) is a specific result (for example, a small hit). Even so, if it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable, the game cannot be advanced before the specific game (for example, a small hit game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-5の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-5 having the following configuration is provided.

(1)付記1-5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽
選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する
第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽
選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)
と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記
始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御
手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選
の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特
定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動さ
せることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作
動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた
設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されて
いる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-5 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A starting port provided in the game area and
A special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port, and
A first special game execution means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit).
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal start port (for example, the main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20).
When,
Based on the result of the ordinary lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), a variable start control means (for example, for example) capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of a game ball into the start opening. , Main CPU 101) and
Within the specific area where the specific opening is provided based on the result of the special lottery performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening is a specific result (for example, a small hit). A specific area variable control means (for example, the main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that the game ball can easily enter (for example, receive) the game ball into the game ball.
A second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on the reception of a game ball in the specific mouth provided in the specific area, and a second special game execution means.
Equipped with
The specific area variable control means is
It is configured so that the predetermined movable piece can be operated so that the ease of entry of the game ball into the specific area may differ depending on the set value set by the setting change control means. It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセット
された設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて
所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設
定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, since the probability of a specific result can be different depending on the set value set by the setting change control means, a predetermined value is set according to the set value. The operating frequency of the movable piece is different, and the opportunity for the privilege to be given can be made different according to the set value, which makes it possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段
によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、
普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に
応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セット
された設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
The ease of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port is made different according to the set value set by the setting change control means (for example, the probability of normal hit is made different).
By making the execution frequency of the special lottery different according to the set value set, the ease of entry of the game ball into the specific area is set. The feature is that it is performed so that it can be different depending on the set value.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入
の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽
選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当
該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能とな
According to the gaming machine of (2) above, it is normal so that the ease of entry of the gaming ball into the starting port (for example, the second starting port 440) may differ depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of benefits given based on the entry of the game ball into a specific area will differ according to the set set value, and it will be possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制
御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球
の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
Ease of entry of the game ball into the specific area by making the probability of the specific result (for example, a small hit) different in the special lottery according to the set value set by the setting change control means. Is characterized by being performed so as to be different depending on the set value set.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入
の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽
選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当
該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能とな
る。
According to the gaming machine of (3) above, it is normal so that the ease of entry of the gaming ball into the starting port (for example, the second starting port 440) may differ depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area differs according to the set set value, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別
図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正
判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別
されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手
段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制
御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
If it is determined by the appropriate determination means that the game information stored in the game information storage means is unsuitable before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start opening. Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed without operating the predetermined movable piece by the specific area variable control means. The main CPU 101) to be executed and
It is characterized by having.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊
技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動
表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別され
ることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選
の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適
であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成
されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine (4) above, even if the gaming ball enters the starting opening, before the result of the special lottery performed based on the entry of the gaming ball into the starting opening is shown (for example, a special symbol). During the variable display), the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting port is a specific result, it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable. Is configured so that the game cannot proceed before a predetermined movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-6の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-6 having the following configuration is provided.

(1)付記1-6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ス
テップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態
(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当
り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な
有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステ
ップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)
と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別
遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントす
るカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別
遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技
状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されて
いる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-6 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) that can execute a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A special game state control means (for example, the big hit game control of FIG. 20) that can be controlled to a special game state (for example, a big hit game state) based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) is executed. Main CPU101) and
Probability change in the game state control means (for example, step S169) capable of controlling the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (for example, a high probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. Main CPU 101 that advances the game after setting the flag)
When,
A counting means (for example, main) that counts the number of times (for example, the number of loops) that the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated without being controlled by the normal gaming state after being controlled to the special gaming state. CPU101) and
Equipped with
The game state control means
Even when the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, the special gaming state can be controlled and controlled.
When the number of times counted by the counting means reaches the specified number of times, the gaming state after the special gaming state ends is controlled to the normal gaming state.
The specified number of times
It is characterized in that it is configured so as to be different depending on the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返し
ことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて
異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated up to a specified number of times, and this specified number of times differs depending on the set value set by the setting change control means. It is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行
うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応
じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a specified number of times determining means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery.
The specified number of times determination means
It is characterized in that the lottery for determining the specified number of times is performed so that the expected value for the specified number of times differs according to the set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる
規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段
によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる
According to the gaming machine of (2) above, the specified number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this specified number of times is set by the setting change control means. Since it differs depending on the game, it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適で
あると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満で
あったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたるこ
となく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処
理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the counting means is counted even if the number of times counted by the counting means is less than the specified number of times. A game control means for controlling the number of times counted by the game so that the game cannot proceed without reaching the specified number of times (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利
遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき
(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不
適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報につ
いての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数
にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを
担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated (that is, the number of loops) without being controlled by the normal gaming state does not reach the specified number of times (that is, during the loop). ), The suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the game is in a loop, if it is determined that the game information is inappropriate or inappropriate, the game cannot proceed without the number of loops reaching the specified number of times. There is. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-7の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-7 having the following configuration is provided.

(1)付記1-7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選
を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の
処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態
に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当
り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終
了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、
ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽
選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少な
くともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くな
りうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成さ
れている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-7 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
With a lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440) (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118). ,
The game control means (for example, the big hit game control of FIG. 20) capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit). The main CPU 101) to be executed and
An effect control means (for example, an effect control means that can at least execute an opening effect performed at the start of the special gaming state and an ending effect performed at the end of the special game state).
Host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) and
Equipped with
The lottery means
The higher the set value set by the setting change control means, the higher the advantage, and the lottery is performed.
The effect control means is
The opening effect and the ending effect are executed so that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be longer as the set value set by the setting change control means becomes higher. It is characterized by being configured to do so.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選
が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間との
うち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、
高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制すること
が可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the lottery is performed in a manner in which the higher the set value is, the higher the advantage is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. Can be longer as the set value is higher. for that reason,
At a high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out in a unit time while improving the entertainment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ス
テップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊
技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適
・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適で
あると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよ
う制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCP
U101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variations of symbols based on the result of the lottery, and
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
Further prepare
The lottery means
Regardless of whether or not it is controlled to the special gaming state, a random number can be extracted based on the winning of the gaming ball to the starting port, and the random number can be extracted.
The appropriateness determination means is
Even when the game is controlled to the special game state, it is configured so that the suitability / unsuitability of the game information can be discriminated.
The game control means is
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game progress is not permitted to control the game so that it cannot proceed even if it is controlled to the special game state. Means (eg, main CP that executes the process of step S722)
It is characterized by having U101).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊
技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊
技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に
制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ
、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, even when the game is controlled to the special gaming state, the suitability / unsuitability of the gaming information may be determined. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if it is controlled to the special game state, so that security is ensured. At the same time, it is possible to improve the game entertainment.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1-8の遊技機を提供する
In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-8 having the following configuration is provided.

(1)付記1-8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(
例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容
手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで
異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実
行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り
遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更
制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-8 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
At least the first entrance (for example, the accessory continuous operation left gate 1100) and the second entrance (for example, the second entrance (for example)
For example, a plurality of entrances and exits having a character continuous operation right gate 1110),
An approach permitting means (for example, a distribution device 1120) configured to allow a game ball to enter any one of the plurality of entrances.
Different benefits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance (for example, if the number of rounds is different and there is a starting port below the entrance, a lottery will be held. With a profit-giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) that can give the player a profit-giving means (for example, whether or not it is executed).
Equipped with
The entry allowance means
Among the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball is configured to be different depending on the set value set by the setting change control means. do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技
球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口
と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設
定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのう
ちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣
の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。
According to the game machine of (1) above, there is a possibility that the profit given to the player differs depending on whether the game ball enters the first entrance or the second entrance. Therefore, the ease of entry of the game ball between the first entrance and the second entrance is configured to be different depending on the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, the state of the game element according to the setting while improving the game entertainment. Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入した
ときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入した
ときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異な
る場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機となら
ない一般入賞口である場合等が相当する。
It should be noted that "a different benefit can be given to the player when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance" means, for example, a game at the first entrance. In addition to the case where the number of rounds in the big hit game state is different when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting port that triggers the lottery, and the other entrance is a lottery. This is the case when it is a general winning opening that does not trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、
ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU1
01)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図
柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊
技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示について
の抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM1
03))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行う
メインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適で
あると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても
遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば
、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area, and
A lottery means (for example, a lottery) for drawing a lot based on the acceptance of a game ball at the starting port.
Main CPU 1 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118
01) and
Display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) in which variable display of symbols is performed based on the result of the lottery.
Game information related to the progress of the game including the information of the set value set by the setting change control means (for example, the number of reserved memories stored in the reserved storage means, the lottery result for the reserved storage and the variable display, the set value). Game information storage means that can store (for example, RWM (main RAM 1)
03)) and
Appropriate determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if the game ball enters the first entrance or the second entrance, the player is notified. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without giving a profit.
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技
球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶され
ている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が
付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適
であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう
構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the game machine of (2) above, when a game ball has entered the first entrance or the second entrance but no profit has been given while the symbol is displayed in a variable manner, it is stored in the game information storage means. Appropriate / unsuitable for the game information being played may be determined. In this case, even though there is a possibility that a profit may be given to the player, when it is determined that the game information is unsuitable in the determination of suitability / unsuitability, the game proceeds without giving the player a profit. It is configured so that it cannot be done. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前
記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を
作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)
を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利
益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the result of the lottery being a special result, an approach enabling means (for example, a main for operating a condition device) for enabling the entry of a game ball at least for the first entrance and the second entrance. Further equipped with CPU101)
The profit-giving means is
When the game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state)
Can be given to the player
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, a 16R jackpot game state) having a higher profit than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能
性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能と
なる。
According to the gaming machine of (3) above, the player will play the game aiming at the second entrance where a specific profit with a larger profit may be given, and it is possible to improve the game entertainment. Will be.

上記構成の付記1-1~付記1-8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に
応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。
According to each of the gaming machines of Appendix 1-1 to Appendix 1-8 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while improving the interest.

[11-2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-2. Game machine of Appendix 2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素
や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値
に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-0
65977号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming setting value in which the state of a gaming element (structural element or control element) that influences the rate of entering a ball into the entrance and the tendency of a ball to be ejected is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0).
See Japanese Patent Publication No. 65977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの
出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備が
できなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the tendency of ball ejection for each gaming table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent the tendency of ball ejection to be uniform for each game store or game table.

(第2の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出
玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セ
キュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball ejection tendency for each gaming table, for example, an abnormality may occur in the gaming setting value or the like, and the security is perfect. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向
上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することに
ある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the state of a gaming element according to a setting while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the gaming machine of Appendix 2 having the following configuration is provided.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))
と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選
を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を
実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ス
テップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前
記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステ
ップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記
憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われて
いたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722
の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 2 is
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
When,
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) for drawing a lot based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440).
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variations of symbols based on the result of the lottery, and
With appropriate determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information at a predetermined timing (for example, the timing of receiving the game ball into the first starting port 440). ,
If it is determined by the appropriateness determination means that the game information stored in the game information is inappropriate while the variation display of the symbol is being performed, it is assumed that the variation display of the symbol has been performed. A game control means for controlling the game so that it cannot proceed (for example, step S722).
Main CPU 101) that executes the processing of
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報について
の適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に
記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたと
しても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the suitability / unsuitability of the gaming information may be determined when the variable display of the symbol is performed. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the progress of the game is disallowed even if the symbol is displayed in a variable manner. It will be possible to improve.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技
要素の状態を変えることが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 2 of the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving the security.

[11-3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-3. Game machine of Appendix 3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素
や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値
に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-0
65977号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming setting value in which the state of a gaming element (structural element or control element) that influences the rate of entering a ball into the entrance and the tendency of a ball to be ejected is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0).
See Japanese Patent Publication No. 65977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの
出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備が
できなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the tendency of ball ejection for each gaming table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent the tendency of ball ejection to be uniform for each game store or game table.

(第3の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出
玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設
計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball ejection tendency for each gaming table, changing the ball ejection tendency according to the set value does not necessarily have a light design load. It's hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を
図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供すること
にある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to a setting while reducing a design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the gaming machine of Appendix 3 having the following configuration is provided.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって
乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の
処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ
)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記
憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処
理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるとき
に、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が
異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定され
ている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 3 is
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A random number generating means that generates a random number within a predetermined width (for example, a main CPU 101 that generates a random number value by executing a program), and
A random number extraction means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73) that extracts random numbers based on the satisfaction of a predetermined condition, and
A table storage means (for example, main RAM 103) that stores a lottery table (for example, a big hit random number determination table) that defines a total random number (for example, a range of random numbers for big hit determination) and a specific random number (for example, big hit determination value data). ,
A lottery (for example, the process of step S118) is performed using the random numbers extracted by the random number extraction means, and when the extracted random numbers are specific random numbers (for example, jackpot determination value data), the special gaming state is controlled. Possible special game state control means and
Equipped with
The table storage means
A lottery table in which at least the number of total random numbers differs according to the set value set by the setting change control means is stored.
The random number generation means is
It is characterized in that it is configured to generate a total random number of a number specified in the lottery table according to a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母
(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち
大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判
定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設
定することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the probability of being controlled to a special gaming state (that is, by changing the denominator (range of random numbers for jackpot determination) having more digits than the molecule (number of jackpot determination value data)). Since the jackpot probability) will be changed, it is possible to set the jackpot probability for each set value in detail compared to the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value with the range of the random number for jackpot judgment as a fixed value. It will be possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ス
テップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始され
るまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正
判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別
されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の
処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variations of symbols based on the result of the lottery, and
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
When a random number is extracted based on the establishment of the predetermined condition, an appropriateness determination means (step) for determining appropriateness / unsuitability for the total random number generated by the random number generation means by the time the variable display of the symbol is started. The main CPU 101) that performs the processing of S72 and step S82, and
When the total random number generated by the random number generation means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, the game control means for controlling the game from proceeding (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) and
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判
別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保
しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the total random number generated by the random number generating means is determined to be unsuitable, the game is configured so as not to proceed, so that the set value is ensured while ensuring security. It is possible to set the jackpot probability for each in detail.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素
の状態を好適に変えることが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 3 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[11-4.付記4-1及び付記4-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-4. Each gaming machine in Appendix 4-1 and Appendix 4-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素
や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値
に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-0
65977号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming setting value in which the state of a gaming element (structural element or control element) that influences the rate of entering a ball into the entrance and the tendency of a ball to be ejected is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0).
See Japanese Patent Publication No. 65977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの
出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備が
できなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the tendency of ball ejection for each gaming table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent the tendency of ball ejection to be uniform for each game store or game table.

(第4の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出
玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることに
よって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball ejection tendency for each gaming table, while the player becomes suspicious because the ball ejection tendency can be arbitrarily set. , There is a risk that the interest will decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技
要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること
にある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing a decrease in interest while changing the state of a gaming element according to a setting. There is something in it.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-1の遊技機を提供する
In order to solve the fourth problem, the gaming machine of Appendix 4-1 having the following configuration is provided.

(1)付記4-1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始
動口440、一般入賞口53~56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例
えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例
えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインC
PU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(
例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ
演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞
口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされ
た設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路21
00)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 4-1 is
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A plurality of winning openings (for example, first starting opening 420, second starting opening 440, general winning openings 53 to 56) provided in the game area and including a starting opening.
A privilege granting means (for example, a payout device 350) for granting a privilege (for example, a prize ball) based on the acceptance of a game ball in any of the plurality of winning openings.
The main C capable of executing the processing of the lottery means (for example, step S73, step S83, step S118) capable of executing the lottery based on the acceptance of the game ball at the starting port.
PU101) and
A display means in which at least a variation effect of a symbol performed based on the result of the lottery is performed (
For example, the display device 16) and
When the variable effect of the symbol is performed in a specific mode (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning opening among the plurality of winning openings is specified. Setting suggestion means (for example, host control circuit 21) capable of suggesting setting value information about the setting value set by the setting change control means based on the acceptance of the game ball.
00) and
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行
われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制
御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、
遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出
が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも
抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, setting change control is based on the fact that a gaming ball is accepted in a specific winning opening when a symbol variation effect is performed in a specific mode (for example, reach effect). Since setting value information about the setting value set by the means may be suggested,
It is possible to reduce the player from becoming a suspicious demon. Further, if the pattern variation effect is performed in a specific mode, the player may stop firing the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行
うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特
定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定された
とき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定
入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a specified number of times determining means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery.
A specific mode determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) for determining whether or not to perform the variation effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect).
When it is determined by the specific mode determining means that the variation effect of the symbol is to be performed in the specific mode, the specific winning opening determination means for randomly determining any one of the plurality of winning openings to the specific winning opening. (For example, main CPU 101) and
It is characterized by further preparing.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のう
ちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、
ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより
、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。
According to the gaming machine of (2) above, the specific winning opening is not a fixed winning opening but is randomly determined to be one of a plurality of winning openings, so that it is possible to enhance the entertainment of the game. note that,
Randomly determined specific winning openings are preferably kept secret without disclosure. As a result, the player is interested in which winning opening should be aimed at.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適で
あると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変
更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進
行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメイ
ンCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if the game ball is accepted in the specific winning opening, it is set by the setting change control means. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value.
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に
遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶
手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、
設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別に
おいて不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値に
ついての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これに
より、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, the gaming information is stored when the symbol is varied or when the gaming ball is accepted in a specific winning opening but the set value information is not yet suggested. Appropriate / unsuitable for the game information stored in the means may be determined. in this case,
Even if there is a possibility that the set value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable, the set value for the set value set by the setting change control means is determined. It is configured so that the game cannot proceed without suggesting information. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4-2の遊技機を提供する
In order to solve the fourth problem, the gaming machine of Appendix 4-2 having the following configuration is provided.

(1)付記4-2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、
ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU1
01)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図
柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態
に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当
り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オー
バーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手
段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、
ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 4-2 are
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area, and
A lottery means (for example, a lottery) for drawing a lot based on the acceptance of a game ball at the starting port.
Main CPU 1 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118
01) and
Display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) in which variable display of symbols is performed based on the result of the lottery.
The game control means (for example, the big hit game control of FIG. 20) capable of controlling the progress of the game, including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit). The main CPU 101) to be executed and
Settings for the set values set by the setting change control means based on the fact that the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball to the starting port are satisfied (for example, the overflow point has reached the predetermined point). Setting suggestion means that can suggest value information (for example,
Host control circuit 2100) and
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満
たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)
についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減すること
ができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、
「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始
動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった
場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留さ
れなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定さ
れるが、これらに限られない。
According to the gaming machine of (1) above, the current setting value (setting value set by the setting change control means) is based on satisfying the predetermined conditions related to the acceptance of the gaming ball to the starting port.
Since the setting value information about can be suggested, it is possible to reduce the player from becoming a suspicious demon. In addition, the execution of the game is urged so that the game ball is accepted at the starting port. note that,
"Satisfying the predetermined conditions for accepting the game ball to the starting port" means, for example, that the game ball was not held because it was the upper limit of holding even though the game ball was accepted at the starting port. In some cases, it is assumed that points are accumulated and the points reach the specified points when the game ball is not held because it was held at the upper limit even though the game ball was accepted at the starting port. , Not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報
(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選
結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103)
)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適
・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインC
PU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適で
あると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可
能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することな
く遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処
理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storage stored in the hold storage means, the lottery result for the hold storage and the variation display, the set value). Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103))
)When,
The main C that performs the processing of the appropriateness determination means (steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
PU101) and
Further prepare
The game control means is
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is unsuitable, there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is accepted at the start port (). For example, even if the overflow point reaches a predetermined point)
Having a game progress disapproval means (for example, a main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so as not to proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. It is a feature.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手
段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始
動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技
球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別に
おいて不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値に
ついての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これに
より、セキュリティを担保することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the variable display of the symbol is performed, the suitability or unsuitability of the gaming information stored in the gaming information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition is satisfied when the game ball is accepted at the start opening, in the determination of suitability / unsuitability of the game information performed by the acceptance of the game ball at the start opening. If it is determined to be unsuitable, the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の付記4-1の遊技機、付記4-2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素
の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 4-1 and the gaming machine of Appendix 4-2 having the above configuration, it is possible to suitably suppress the deterioration of the interest while changing the state of the gaming element according to the setting.

[11-5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-5. Game machine of Appendix 5]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素
や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値
に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-0
65977号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming setting value in which the state of a gaming element (structural element or control element) that influences the rate of entering a ball into the entrance and the tendency of a ball to be ejected is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0).
See Japanese Patent Publication No. 65977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの
出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備が
できなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the tendency of ball ejection for each gaming table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the configuration of the gaming board such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent the tendency of ball ejection to be uniform for each game store or game table.

(第5の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出
玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, there is a risk that the payout management will not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に
行うことが可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily performing ball ejection management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the gaming machine of Appendix 5 having the following configuration is provided.

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~
設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ス
テップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊
技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置3
50)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であ
ったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行
手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手
段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334
)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを
有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段
により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 5 is
Data related to the progress of the game is obtained based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on). Multiple different setting values (for example, setting 1 to setting 1 to
A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set in any of the six stages of setting 6), and
A game control means (for example, the main CPU 101) that controls the progress of the game based on the set value set by the setting change control means.
A payout means (for example, a payout device 3) that pays out a game medium based on a prize as a result of a game.
50) and
A special game execution means (for example, a special game execution means) capable of executing a special game in which the frequency of winning is increased based on the result of a lottery performed based on the establishment of a predetermined condition being a specific result (for example, a big hit). The main CPU 101) that executes the jackpot game control in FIG. 20 and
A data aggregation means (for example, a payout / launch control circuit 300) capable of aggregating data related to a game medium paid out by the payout means, and
The data aggregated by the data aggregation means is displayed in a predetermined display area (performance display monitor 334).
), And the data display control means (main CPU101).
Equipped with
The data aggregation means is
All history aggregation means that aggregates the above data based on all game history,
It has a history totaling means for each set value that aggregates the data based on the game history for each set value.
The data display control means is
A gaming machine characterized in that the data aggregated by the all history aggregation means and / and the data aggregated by the set value-based history aggregation means can be displayed.
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履
歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することがで
きるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, it is possible to display either one or both of the data aggregated by the all history aggregation means and the data aggregated by the set value-based history aggregation means. Ball management can be easily performed.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供
することにある。
According to the gaming machine of Appendix 5 having the above configuration, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily performing ball ejection management.

[11-6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽
選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大
当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上
記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御さ
れる。
[11-6. Game machine of Appendix 6]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例
えば、特開2011-010833号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機
のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶
した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, so that the storage means for storing the effect data necessary for executing the effect can be exchanged. Is no longer necessary, and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除する
ことは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that it will be uninteresting just by changing the specifications.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制
することが可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状
態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作
)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定
6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステッ
プS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を
制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(
例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選
手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じ
た特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技
実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, the gaming machine of Appendix 6 having the following configuration is provided.
(1) The gaming machine in Appendix 6 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game is played according to the set value. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of setting values having different values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A game control means (for example, the main CPU 101) that controls the progress of the game in a game-like manner based on the set value set by the setting change control means.
Equipped with
The game control means is
A lottery based on the game characteristics according to the set value set by the setting change control means (
For example, a lottery means capable of executing (processes of step S73, step S83, and step S118) and
A special game execution means capable of executing a special game (for example, the jackpot game control of FIG. 20) to which a privilege corresponding to a set value set by the setting change control means is given based on the result of the lottery.
It is characterized by having at least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく
異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者
等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, it is possible to execute a game with different game characteristics based on the set value set by the setting change control means with one gaming machine, and the game machine management manager or the like can execute the game. It is possible to give a wide range of ways to utilize the gaming machines.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽
選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状
態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(
例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽
選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに
継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(
例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means is
When the first set value is set among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state is reached. 1st game control means (for example, ST specification) for executing a game
For example, the main CPU 101) and
When the second set value is set among the plurality of set values, the high probability state does not end until the lottery is won in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability. A second game control player (for example, a probabilistic loop specification) that executes a game under continuous game characteristics (for example, a probability variation loop specification).
For example, the main CPU 101) stage and
It is characterized by having at least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手
段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技
制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することな
く中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次
の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一
見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにする
ことで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣
の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the game machine of (2) above, although both the game characteristics by the first game control means and the game characteristics by the second game control means are controlled in a high-probability gaming state, the first game control means is used. The high-probability game state may end halfway without continuing until the next big hit game state, and the high-probability game state is controlled to the next special game state in the game property by the second game control means. It differs greatly in that it is continuously executed until. In this way, by making it possible to switch between two games that are similar at first glance but are substantially different, the manager of the gaming machine, etc. can use the pachinko gaming machine in a wider range of ways. It is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供
することが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 6 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[11-7.付記7-1~付記7-12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可
変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す
特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Each gaming machine of Appendix 7-1 to Appendix 7-12]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者
の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後
、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば
、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例え
ばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a pachinko / pachislot machine manager in a hall.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、
権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等に
より設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(7th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value, for example,
There is a concern that various problems may occur, such as illegally changing the set value or confirming the set value by an unauthorized person, or changing the set value due to noise or the like.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから
、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求
される。
Further, since the above set value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる
問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-1の遊技機を提供する
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-1 having the following configuration is provided.

(1)付記7-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認
履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-1 is
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
It is characterized by having a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であ
り、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情
報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュ
ータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別し
たときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen that limits the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. Having limiting means (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316). It is a feature.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投
入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が
制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーが
ON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第
三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担
保することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-2の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-2 having the following configuration is provided.

(1)付記7-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の
設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート10
6やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報とし
て記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段
(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報
が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面
表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2
100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が
示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表
示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路21
00)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-2 is
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, the setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed, and the one setting value Transmission means (for example, command output port 10) capable of transmitting the set value information of
6 and the main CPU 101) capable of executing the process of step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) capable of storing the set value information as history information.
It has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen on which the history information is displayed based on a predetermined operation.
The display control means is
First screen display control means for displaying a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 124) in which history information that does not include the set value information among the history information is displayed based on the predetermined operation. (For example, the host control circuit 2 that displays the setting change / confirmation history screen of FIG. 124.
100) and
A second screen display control means for displaying a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen in FIG. 126) in which history information including at least the set value information is displayed on condition that the first screen is displayed. (For example, the host control circuit 21 that displays the setting change / confirmation history screen of FIG. 126.
It is characterized by having 00) and.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能す
ることができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに
、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行
われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの
追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの
営業に活用できる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the set value information are shown as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to the set value. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴
情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1
画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば
、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。
Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 124) showing the history information that does not include the setting value information among the history information is displayed, and the first screen is displayed.
On condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 126) showing the history information including the setting value information is configured to be displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報と
を、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行
われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行
われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情
報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情
報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値につ
いての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていな
いため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。
As the transmission means capable of transmitting various information to the second control means, the setting operation information and the set value information may be transmitted together or separately. The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. This is the set value confirmation information indicating that. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means is
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履
歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず
、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、
例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。
According to the gaming machine of (2) above, only when a specific condition is satisfied, a second screen showing history information including setting value information is displayed, so that the setting value information can be easily browsed. It is not possible to prevent the setting value information from being viewed for the purpose of fraud. The specific conditions are
For example, when an appropriate password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能
であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限す
る情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The display control means is
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. It is characterized by having a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投
入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が
制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーが
ON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第
三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担
保することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-3の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-3 having the following configuration is provided.

(1)付記7-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンド
または電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶
手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認
履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェ
クトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記
所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、
ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と
、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-3 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received) A second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store the information as history information.
A display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until a command to generate an effect control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. Information screen display limiting means for limiting screen display (for example,
It is characterized by having a host control circuit 2100) that executes the hall menu display prohibition process in step S318.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所
定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成
立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧
を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能とな
る。
Moreover, although the displayed information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once the predetermined conditions are met, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person attempts to view it illegally, it cannot be easily viewed and security can be ensured. Will be.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-4の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-4 having the following configuration is provided.

(1)付記7-4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期
画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履
歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のう
ち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2
300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面
については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状
態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-4 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A normal screen (for example, a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine administrator) can be viewed only. A display control means (for example, a display control circuit 2) capable of displaying one of a plurality of screens including an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which history information is displayed on the display means.
300) and
The display control means is
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on at least when the setting operating means is operated (for example, the setting key is ON). It is characterized by being configured to be displayed in.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が
閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧するこ
とが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている
限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示され
ず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないよ
うに構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易
に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。
According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means includes a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine administrator). An information screen that can be viewed only is displayed. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and at least the power is turned on while the setting operation means is operated. If not, it is configured not to be displayed. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to prevent unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないよ
うな場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会
員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することが
できるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、
情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊
技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。
By the way, the above normal screen may not be interpreted as being able to be viewed by an unspecified person when, for example, only the player who has registered as a member can view it, but as long as the member is registered, it may not be possible to view it. Since anyone can view it (that is, if they have the intention to view it), it can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person. On the other hand,
The information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by a person having authority such as a game machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報に
かかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応
することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設
定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで
、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲
覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。
Further, since the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information on the information screen that can be viewed only by a specific person, it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であ
り、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップ
S301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路
2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を
実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen limiting means for limiting the display of the information screen during the execution of the game (for example, NO in step S301). It is characterized by having a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined, and a host control circuit 2100) that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投
入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が
制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーが
ON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第
三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担
保することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-5の遊技機を提供する
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-5 having the following configuration is provided.

(1)付記7-5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認
履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手
段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御
回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-5 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.
It has an information erasing means (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S3066 and step S3160) for erasing the history information from the second storage means when receiving a specific operation.
The information erasing means is
It is characterized in that it is configured to accept the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の
押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定
の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったと
き)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的
として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の
条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消
去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去す
ることができるため利便性を高めることができる。
Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the "clear" item) is accepted, the history information is deleted, and the specific operation is specific. It can be accepted only when the conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person tries to delete the history of changing the setting value, confirming the setting value, or browsing for the purpose of fraud, such deletion cannot be executed unless specific conditions are satisfied. Therefore, it is possible to prevent the fraud history from being intentionally deleted. Further, for the authorized person, the history information can be deleted, so that the convenience can be enhanced.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確
認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されて
なる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
It is possible to further transmit the setting value information about the above-mentioned one setting value.
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information and can be stored.
The display control means is
It is possible to display an information screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 126) in which the setting value information is included in the history information.
The information erasing means is
It is characterized in that the history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益
な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を
有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。
According to the gaming machine of (2) above, when the information screen is displayed, more useful information such as set value information can be browsed. Moreover, even such useful information can be deleted by an authorized person, so that convenience can be enhanced.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送
信してもよい。
The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶
手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The information erasing means is
When erasing the history information from the second storage means, it is characterized in that only a part of the history information stored in the second storage means can be erased as the history information.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する
履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴
情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示され
る(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図1
26に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち
項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設
定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。
According to the gaming machine of (3) above, the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means can be selected by an authorized person, so that the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed in association with one setting operation information, one date and time information, and one setting value information (see, for example, FIG. 126). The information erasing means includes the associated history information (for example, FIG. 1).
It may be deleted for each item (for each No. 26), or for each item among the information of a plurality of items included in the history information (for example, the date and time item shown in FIG. 126, the operation type item). , All of the set value items may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-6の遊技機を提供する
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-6 having the following configuration is provided.

(1)付記7-6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段
(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行
われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設
定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報およ
び前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選
択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-6 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
It has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen on which the history information is displayed based on a predetermined operation.
The setting operation information is
It is information that can distinguish the operation type whether it is the information indicating that the change of the one set value has been performed or the information indicating that the confirmation of the one set value has been performed. ,
The display control means is
A list information screen (for example, a list screen) in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are shown as history information regardless of the type of the setting operation information.
It is possible to selectively display a specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type among the setting operation information are shown as history information. It is characterized by being composed of.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前
記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特
定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報
として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技
機管理者)の利便性を高めることができる。
Moreover, regardless of the type of setting operation information, the information screen of the list in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are shown as history information, and the setting operation information correspond to a specific type. Since the setting operation information, the time information, and the specific information screen in which the setting value information is shown as history information can be selectively displayed, the convenience of the operator (for example, the gaming machine administrator) is enhanced. Can be done.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択
的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
Only when a specific condition is satisfied, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特
定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧される
ことを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合
等である。
According to the gaming machine of (2) above, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, when an appropriate password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The transmission means is
It is possible to further transmit the setting value information about the above-mentioned one setting value.
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information and can be stored.
The display control means is
It is characterized in that an information screen including the set value information in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益
な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を
有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。
According to the gaming machine of (3) above, when the information screen is displayed, more useful information such as set value information can be browsed. Moreover, even such useful information can be deleted by an authorized person, so that convenience can be enhanced.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送
信してもよい。
The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-7の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-7 having the following configuration is provided.

(1)付記7-7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュ
ー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前
記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制
御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステッ
プS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、
前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例え
ば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別
されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示され
ると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶
可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が
行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回
の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-7 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not shown, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen in which the history information is shown (for example, a hall menu screen). For example, a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen).
Although the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S314, step S315 or step S316), the information screen can be displayed.
When the predetermined condition is satisfied, the information screen display limiting means for limiting the display of the information screen (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S314, step S315, or step S316). ) And,
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, the browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information.
Even if the information screen is displayed a plurality of times by performing the predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is restricted, it is regarded as one browsing history. It is characterized by being configured to be memorized.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立
すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容
易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。
Further, although the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。
そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限
されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示
される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これに
より、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの
閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場
合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キー
がON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧する
ことが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。
Further, the information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen.
At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing a predetermined operation on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it is recorded as one setting history information. Will be done. This makes it difficult for a person who changes settings, confirms settings, browses information screens, etc. for the purpose of fraud to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or checking the set value, browsing is performed multiple times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). The effect is great because it is possible to do so and therefore it is easy to intentionally create a large number of histories.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-8の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-8 having the following configuration is provided.

(1)付記7-8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が
行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、
設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステッ
プS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認
履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM21
00a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュ
ー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前
記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制
御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示され
ると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして
記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情
報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情
報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-8 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example,) that can distinguish whether the one set value has been changed or the one set value has been confirmed (for example).
It has a transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting a setting operation command).
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And is a second storage means (for example, subwork RAM 21) that can be stored as history information including setting change history information or setting confirmation history information.
00a) and
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not shown, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen in which the history information is shown (for example, a hall menu screen). For example, it has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen).
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information.
Further, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one setting value and the browsing of the information screen are performed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed, while the above-mentioned browsing history information is displayed.
When the setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information is displayed. It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定
の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う
不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不
正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主である
と考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において
、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴
情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われ
たときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるよう
にしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能とな
り、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。
By the way, when a fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect that there is a possibility of fraud by using a setting change history that is not remembered by the game machine manager, but regarding fraud involving a setting confirmation history. It is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the settings. In addition, it is considered that the person who commits fraud mainly browses after confirming the settings rather than browsing after changing the settings. Therefore, when the power is turned on while the setting operation means is operated and one setting value is confirmed and the information screen is browsed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are both. Is displayed, and when one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information is displayed. As a result, the amount of history information displayed on the display means can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the total number of histories from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変
更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定
変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで
、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報の
いずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表
示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手
段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。
In addition, "when the change of the one setting value and the browsing of the information screen are performed, only the browsing history information is displayed among the setting change history information and the browsing history information" is ". Of the setting change history information and the browsing history information, only the browsing history information is stored in the second storage means, so that only the browsing history information is displayed. ”And“ Both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it may be stored in the second storage means, only the browsing history information may be displayed by the control by the display control means among these information, but the viewpoint of reducing the load on the second storage means. Therefore, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-9の遊技機を提供する
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-9 having the following configuration is provided.

(1)付記7-9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認
履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手
段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去
手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有す

ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-9 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, history erasing means (for example, a history erasing means) that executes control to erase at least a part of the history information stored in the second storage means. , A host control circuit 2100) that executes the process of step S306.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に
記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段
に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに
記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶
されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のう
ちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといっ
た事態が生じることを防止している。
By the way, the above history information is stored in the second storage means (for example, the subwork RAM 2100a), but since there is an upper limit to the amount of history information that can be stored in the second storage means, it is stored in the second storage means. If the amount of history information is large, there is a possibility that the history information cannot be recorded when it is desired to be recorded in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, new history information is recorded by erasing at least a part of the history information stored in the second storage means. It prevents situations such as being unable to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第
2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記
憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果
的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶さ
せるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情
報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな
履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手
段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴
情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。
In addition, "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased" is the second. By overwriting the new history information with respect to the history information already stored in the storage means, the history information may be deleted as a result, or the new history information may be stored in the second storage means. If there is a possibility that the amount may exceed a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be deleted and then the history information may be stored. Further, even when new history information is stored in the second storage means, it is stored in the second storage means when there is a possibility that the upper limit may be exceeded if more history information is stored in the second storage means. At least a part of the existing history information may be deleted.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示
す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示
す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報
は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報で
あるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信して
もよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信す
ることは必須ではない。
In addition, the setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the set value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能
であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限す
る情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメ
ニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判
別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. Having a screen limiting means (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投
入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が
制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーが
ON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第
三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担
保することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-10の遊技機を提供す
る。
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-10 having the following configuration is provided.

(1)付記7-10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設
定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステッ
プS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情
報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示され
ないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300
)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとして
も所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(
例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される
情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示
が制限されないよう制御可能(ステップS313~ステップS316の処理を繰り返し可
能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-10 are
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one setting value can be changed or the setting value of the one is confirmed. A setting state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling the setting confirmation state that can be performed, and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). It has a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the processing of step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state can be displayed on the display means, and also.
Display control means (for example, display control circuit 2300) capable of restricting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the setting change state and / or the setting confirmation state is completed.
) And,
The display control means is
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without limiting the display of the information screen until a predetermined time elapses even if the setting change state ends (
For example, the processes of steps S312 and S313 can be executed) and
Even if the setting change state ends, it is possible to control so that the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends. The process of step S313 to step S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわ
る時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定
値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第
三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときに
は、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能とな
る。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便
性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, at least the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information can be browsed, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示される
ため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといった
セキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときに
は、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操
作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高め
ることも可能となる。
Further, since the above information screen is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state, security is ensured that, for example, an unauthorized third party cannot easily view the information screen. Moreover, at least when controlled to the setting change state, the display of the information screen is not restricted as long as the predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time elapses after the setting change state ends. It is also possible to improve the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定
値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値について
の設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されて
なる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
At least when the one setting value is changed, the setting value information about the one setting value can also be transmitted.
The display control means is
It is characterized in that, in the setting change state and / or the setting confirmation state, the information screen in which the setting value information about the one setting value is included in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設
定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能
となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、
ホール経営に役立てることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when displaying the history screen, the setting value information for one setting value is also displayed, so that a person with authority can view more detailed history information. .. In particular, the setting value information for one setting value is useful information for business purposes.
It will be useful for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる
所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情
報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS31
6においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路
2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The display control means is
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is completed, when the receiving means receives specific information related to the progress of the game, the information screen is displayed. Forced termination means for ending the display of (for example, step S31)
6 is characterized by having a host control circuit 2100) that executes the process of step S317 when it is determined to be YES.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行わ
れていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画
面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行で
きる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有し
ない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forced when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means. Because it ends in a targeted manner, the execution of the game is not hindered. Therefore, it is possible to secure the convenience of operation by an authorized person and suppress fraud by an unauthorized third party while ensuring the state in which the game can be executed.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかか
る前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構
成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯される
のに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される)
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
In the information screen displayed after the setting change state is completed, it is configured so that it can be grasped that the game can be executed without disturbing the predetermined operation on the information screen (for example). , While the setting is being changed or the setting is being confirmed, the LED 25 is fully lit in white, while when the setting change or setting confirmation is completed, the LED 25 is fully lit in red).
It is characterized by that.

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面にお
いて、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行
可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわら
ずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能と
なる。
According to the gaming machine of (4) above, on the information screen displayed after the setting change state is completed, the game can be executed without preventing the predetermined operation related to the information screen from being performed. Since it is possible to grasp that the game is, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed without being able to grasp the game even though the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-11の遊技機を提供す
る。
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-11 having the following configuration is provided.

(1)付記7-11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源
が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する
設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメ
インCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、
メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な
送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画
面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表
示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情
報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴
画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されていると
きに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例え
ば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行する
ホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行な
われなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメ
ニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択
されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示
されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面
の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072におい
てYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)
と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-11 is
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (eg, for example) capable of storing set value information for at least one set value.
Main RAM 103) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). It has a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the processing of step S55.
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
In the setting state, there is a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a hall menu screen, a hall menu item screen) on which various information can be displayed on the display means. death,
The information screen is
A history screen showing the history information (for example, a setting change / confirmation history screen) and a non-history screen (for example, a hall) in which the history information is shown by performing a predetermined operation although the history information is not shown. Has multiple information screens, including at least (menu screen)
The display control means is
A screen updating means (for example, a step) for controlling the display of another information screen when a predetermined operation is performed while the information screen of any one of the plurality of information screens is displayed on the display means. A host control circuit 2100) that executes processing such as S3051, step S3057, and step S3073).
When the non-history screen is displayed in the setting state, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, the hall menu display process in step S302 is executed. When none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed.) On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or longer. For example, the specific display control means for controlling the display of the history screen to be terminated (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S3072).
It is characterized by having and.

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわ
る時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定
値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第
三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときに
は、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能とな
る。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便
性も高められる。
According to the gaming machine of (1) above, at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed as history information, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by viewing the history screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続し
て表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわ
たって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうこ
とによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、
上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち
、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、
表示がなされなくなるのかが重要である。
In addition, the non-history screen where the history information is not shown is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed, but the history screen where the history information is shown ends if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer. do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed by an unauthorized third party. note that,
The above-mentioned "continuous display" includes temporarily ending the display and redisplaying it. That is, is it displayed even if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer?
It is important that the display is not displayed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定
値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定
値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
At least when the one setting value is changed, the setting value information about the one setting value can also be transmitted.
The display control means is
When displaying the history screen on the display means in the setting state, the setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設
定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能
となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、
ホール経営に役立てることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when displaying the history screen, the setting value information for one setting value is also displayed, so that a person with authority can view more detailed history information. .. In particular, the setting value information for one setting value is useful information for business purposes.
It will be useful for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7-12の遊技機を提供す
る。
In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-12 having the following configuration is provided.

(1)付記7-12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記
憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば
、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手
段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更
状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメイ
ンCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が
行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値に
ついての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、お
よび、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該
消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段
(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU
101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記
憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段
に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御
回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200および
LED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処
理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、
表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAM
がクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知
手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記
情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも
把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました
。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で
報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 7-12 are
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and it is possible to store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. A first control means having one storage means (for example, a main control circuit 100) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the first storage means, and
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
When the specific operating means is operated and the power is turned on while the setting operating means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one setting value can be changed is entered. The setting change state control means to be controlled (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting change information (for example, the setting change start command) indicating that the one setting value is changed, and the setting value for the one setting value. When the erasing process for erasing the information (for example, the set value information after the change when the set value is changed) and the information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. A transmission means capable of transmitting information indicating that (for example, an initialization command) (for example, a main CPU capable of executing the processing of the command output port 106 or step S55).
101) and
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and the time information related to the setting change information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
An information display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information on the display means at least in the setting change state.
Erasing execution information notifying means capable of notifying that the erasing process has been executed (for example, a voice / LED control circuit 2200 that controls the voice output of the display control circuit 2300, the speaker 24, and a voice / LED that controls the lighting mode of the LED 25). With a control circuit 2200),
The erasure execution information notification means is
When the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled by the setting change state, the first aspect (for example, for example) capable of grasping that the erasing process has been executed.
Character display such as "RAM has been cleared" and "RAM" in the display area of the display device 16.
The first notification means (host control circuit 2100) to notify by voice output such as "Cleared", all red lighting of LED25), and
It is more difficult to grasp than the first aspect that the erasing process is executed so that the visibility of the information screen is not obstructed when the erasing process is executed while being controlled to the setting change state. A second notification means (host) that notifies by mode (for example, without displaying on the display device 16 but only the voice output such as "The setting has been changed. RAM has been initialized" and the LED 25 is fully lit in red). It is characterized by having a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわ
る時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定
値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第
三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面
を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過
去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められ
る。
According to the gaming machine of (1) above, at least the setting change information and the time information related to the setting change information can be viewed as history information on the information screen, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, when there is a possibility that the set value has been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it is possible to track whether or not the above fraud has been committed. It will be possible to do. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリ
ア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御
されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消
去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知され
るため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制すること
が可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行
されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともな
って実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知
されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が
実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる
情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保す
ることが可能となる。
Further, the erasing process (for example, backup clearing process) for erasing the information stored in the first storage means is executed without being controlled by the setting change state, or is controlled by the setting change state. May be executed. When the erasing process is executed without being controlled by the setting change state, the erasing process is executed by a third party who does not have the authority, for example, because it is notified in the first mode that the erasing process can be grasped. It is possible to suppress the fact that it is done. On the other hand, when the erasing process is executed while being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one setting value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second aspect, which is more difficult to grasp than the first aspect. Further, when the erasing process is executed while being controlled to the setting change state, the information screen showing the history information is displayed, but in the second aspect, the visibility of the information screen is not obstructed. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるととも
に、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LE
D制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて
報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声
出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A voice output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined sound is further provided, and the sound is further provided.
The second control means is
A voice control means (for example, voice / LE) capable of controlling the voice output from the voice output means.
It also has a D control circuit 2200).
The first notification means is
The fact that the erasing process has been executed is notified by using both the display means and the voice output means.
The second notification means is
It is characterized in that it is configured to notify that the erasing process has been executed by using only the voice output means among the display means and the voice output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、
バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用い
て報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに
対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手
段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻
害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高め
つつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが
可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the erasing process (for example, is not controlled by the setting change state).
When the backup clear process) is executed, both the display means and the voice output means are used to notify the user, so that it is possible to clearly know that the erase process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control to the setting change state, the information screen is visually obstructed because only the voice output means of the display means and the voice output means is used for notification. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the erasing process from being performed, and it is possible to suppress the execution of the erasing process by, for example, an unauthorized third party while improving convenience.

上記構成の付記7-1~付記7-12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対
応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。
According to each of the gaming machines of Appendix 7-1 to Appendix 7-12 having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11-8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可
変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す
特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Game machine of Appendix 8]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者
の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後
、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば
、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例え
ばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a pachinko / pachislot machine manager in a hall.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、
権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等に
より設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な
問題が発生することが懸念される。
(8th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value, for example,
Various problems may occur, such as illegally changing the set value or confirming the set value by an unauthorized person, changing the set value due to noise, etc., or illegally replacing the control board. Is a concern.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから
、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。
Further, since the above setting value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる
問題に対応可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, the gaming machine of Appendix 8 having the following configuration is provided.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認するこ
とが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステッ
プS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メイ
ンRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての
設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55
の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板
2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値
情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値につ
いての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致している
か否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行
する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100
)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 8 is
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
Equipped with
The first control means is
At least when the setting operation means is operated, the setting state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26). )When,
A storage means (for example, a main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and transmission means capable of transmitting at least the set value information about the one set value (for example, command output port 106 or step S55).
With a main CPU 101) capable of executing the processing of
The second control means is
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the set value information transmitted from the transmitting means, and
Based on the reception of the set value information by the receiving means, the suitability of the one set value is determined by using the received set value information and the set value information received prior to the set value information. Setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether or not the previous setting value and the current setting value match) and
An abnormal time processing execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes an abnormal setting value processing) that executes an abnormal time processing when the setting determination means determines that the one set value is inappropriate.
) And.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定
値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定する
ことが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定す
ることが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一
の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常
であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定す
ることができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっ
ても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines the suitability of one set value by using the set value information of one set value transmitted from the first control means a plurality of times. It becomes possible. That is, even if it is possible for the first control means to determine the suitability of one set value, for example, when the first control means is illegally replaced, the one set value is normal. Regardless of whether it is abnormal or abnormal, the first control means determines that one set value is normal. Therefore, by enabling the second control means to determine the suitability of one set value, for example, even when the first control means is illegally replaced, the one set value can be determined. It is possible to immediately discover the suitability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操
作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記
憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認
履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300
)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
It is also possible to send setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the above-mentioned one setting value has been changed or confirmed.
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information are stored separately from the storage means that can be stored as history information. Means (eg, subwork RAM 2100a) and
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed on a predetermined display means based on a predetermined operation.
) And.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作
情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができ
るため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限
を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性
があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うこ
とが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用で
きる等、利便性も高められる。
According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情
報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい
。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定
値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定
値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変
更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であると
きは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよい
が、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信すること
は必須ではない。
When the transmission means capable of transmitting various information to the second control means transmits both the setting operation information and the set value information, these information may be transmitted together or separately. The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. This is the set value confirmation information indicating that. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one set value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about one set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から
第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信
した時間であってもよい。
Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供
することが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 8 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11-9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技
者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Appendix 9 gaming machine]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to the player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている
。例えば、特開2012-170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに
、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大き
く突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。
As this type of gaming machine, a gaming machine having a plurality of functions with one device has been proposed. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, in order to be pressed by a player and to have an impact on the player, the pachinko / pachislot machine may be pushed out to a position greatly protruding from the main body of the game machine regardless of the player's operation. The push button that was used is disclosed.

(第9の課題) (Ninth issue)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012-1705
05号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものにつ
いては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。
By the way, when checking the operation of accessories and various sensors, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-1705
There is a concern that the maintainability of a single device having a plurality of functions, such as the push button described in Japanese Patent Publication No. 05, may deteriorate.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで
複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提
供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving maintainability of one device having a plurality of functions. be.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, the gaming machine of Appendix 9 having the following configuration is provided.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもと
づいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検
出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメン
テナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路
2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能
確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選
択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテ
ナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回
路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択された
メンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面におい
て、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボ
タン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示され
る)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 9 is
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of predetermined conditions and performing a game advantageous to the player based on the result of the lottery.
A character that can be operated based on the result of the lottery (for example, a character group 1000) and
A compound means having a plurality of functions in one (for example, an effect button 62) and
Various sensors used for the progress of the game (for example, the first start port switch 421, etc.) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
At least, the maintenance item determining means (for example, the process of step S3084) for determining the maintenance item to be executed among the plurality of maintenance items including the operation confirmation of the accessory, the function confirmation of the composite means, and the detection confirmation of the various sensors. Executable host control circuit 2100) and
In determining the maintenance item, a selection screen (for example, FIG. 132) in which one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the composite means, and detection confirmation of the various sensors can be selected can be selected. A maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least a maintenance screen).
Equipped with
The maintenance item determination means is
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means.
The maintenance screen display control means is
The combined means having one but having a plurality of functions is configured to be displayable so that an item can be selected for each function on the selection screen (for example, the item of "effect button 1" in FIG. 132). It is displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段につい
ては、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項
目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, for a composite means having a plurality of functions even though it is one, an item can be selected for each function on a selection screen in which one of a plurality of maintenance items can be selected. Since it is displayed, it is possible to improve maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有し
ており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたと
きは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演
出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構
成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The combined means
It has at least an operation function and an effect function that can be executed based on the result of the lottery.
The maintenance item determination means is
When the operation function item (for example, the effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the effect function item (for example, the effect button 2) is selected. In some cases, it is characterized in that it can be determined as a maintenance item related to the effect function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかか
るメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかる
メンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについ
ても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the item of the operation function is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item related to the effect function is selected. Since it is configured to be decidable, it is possible to appropriately perform maintenance on both the operation function and the effect function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについ
てのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the gaming machine of Appendix 9 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving maintainability of one device having a plurality of functions.

[11-10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利
な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊
技機が知られている。
[11-10. Appendix 10 gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine that executes a game advantageous to a player based on the result of a lottery performed based on the establishment of a predetermined condition, a gaming machine equipped with a movable accessory that operates based on the result of the lottery has been known. There is.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそ
れぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば
、特開2018-15273号公報参照)。
As this type of gaming machine, as a movable accessory that operates based on the result of a lottery, a gaming machine including a first movable accessory and a second movable accessory having different drive sources is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-15273 (see No. 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018-15273号
公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動
源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(10th issue)
By the way, in the gaming machine described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-15273, which includes a plurality of movable accessories having different drive sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is especially true when multiple movable objects with different drive sources can interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複
数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可
能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessories having different drive sources are provided. It is to provide a game machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する
In order to solve the tenth problem, the gaming machine of Appendix 10 having the following configuration is provided.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもと
づいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および
第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサ
の検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定する
メンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御
回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の
動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれか
を選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメ
ンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制
御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択された
メンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物
および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面におい
て選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の
項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 10 is
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of predetermined conditions and performing a game advantageous to the player based on the result of the lottery.
The first accessory and the second accessory, which can operate based on the result of the lottery and have different drive sources,
Various sensors used for the progress of the game (for example, the first start port switch 421, etc.) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
At least, a maintenance item determining means (for example, a step) for determining a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including the operation confirmation of the first accessory, the operation confirmation of the second accessory, and the detection confirmation of the various sensors. Host control circuit 2100) capable of executing the processing of S3084 and
In determining the maintenance item, a selection screen (for example, a selection screen in which one of a plurality of maintenance items including the operation confirmation of the first accessory, the operation confirmation of the second accessory, and the detection confirmation of the various sensors can be selected can be selected. , The maintenance screen display control means (for example, the host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least the maintenance screen (maintenance screen of FIG. 132).
Equipped with
The maintenance item determination means is
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means.
The maintenance screen display control means is
Not only the operation check of the first accessory and the second accessory alone, but also the operation check when both the first accessory and the second accessory are operated is selected on the selection screen. It is configured to be displayable so that it can be displayed (for example, the item of "directing accessory 1 + 2" in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみ
ならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面
において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, not only the operation check of each of the first and second bonuses independently, but also the operation check when both the first and second bonuses are operated. Can be selected on the selection screen, so it is possible to reduce the troublesome maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択
画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の
項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means is
It is configured so that the operation check when the second accessory is operated after the first accessory is operated can be selected on the selection screen (for example, "Direction accessory 1 → 2" in FIG. 132. Items etc. are displayed)
It is characterized by that.

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タ
イミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させた
ときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減
し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, even if the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since the operation check when the machine is operated can be selected on the selection screen, it is possible to reduce the troublesome maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいず
れとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに
互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第
3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成さ
れてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示され
てなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further, a third accessory that can operate based on the result of the lottery and has a different drive source from both the first accessory and the second accessory is provided.
The maintenance screen display control means is
When the first accessory and / and the second accessory and the third accessory may interfere with each other when they operate, the first accessory and / and the second accessory The selection screen is configured to be displayable in a manner in which neither the third accessory nor the third accessory can be operated (for example, it is displayed so that the item of "directing accessory 1 + 3" in FIG. 132 cannot be selected. )
It is characterized by that.

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれ
も動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物また
は/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができない
ため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility that the first accessory and / or the second accessory and the third accessory may interfere with each other when they operate, the first accessory is displayed on the selection screen. Since it is not possible to select an mode in which either the 1st accessory or / and the 2nd accessory and the 3rd accessory are operated, it is possible to improve maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものにつ
いてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the gaming machine of Appendix 10 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving maintainability of one device having a plurality of functions.

[11-11.付記11-1及び付記11-2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可
変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す
特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Each gaming machine of Appendix 11-1 and Appendix 11-2]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者
の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後
、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば
、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例え
ばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a pachinko / pachislot machine manager in a hall.

(第11の課題) (11th issue)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設
定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である
。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。
By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the ball ejection. However, for example, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to the occurrence of power failure or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維
持されることが可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining a set value.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-1の遊技機を提供
する。
In order to solve the eleventh problem, the gaming machine of Appendix 11-1 having the following configuration is provided.

(1)付記11-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記
憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回
路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バ
ックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給
回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が
投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御
手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作
または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとして
も、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で
復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24
の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 11-1 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and it is possible to store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. A control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
Equipped with
The control means is
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the state control means (for example, a state control means for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed). , Has a main CPU 101) capable of executing the process of step S24.
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and / or the ON operation of the specific operation means, the control is controlled to the setting change state. It is possible to restore power in the setting change state when it is possible or the power supply is stopped (for example, when it is determined as NO in step S21, step S24
Executes the processing of)
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発
生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供
給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が
適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等
の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる
According to the gaming machine of (1) above, even if, for example, a power failure occurs while being controlled to the setting change state, when the power is turned on after that, the setting change state is controlled or the power is turned on. Since the power is restored in the state where the setting is changed when the supply is stopped, the set value is always set and the set value is maintained properly. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of an unintended power failure or the like in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOF
F操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段
(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源
の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がO
N操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設
定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means is
After the setting value of one is changed in the setting change state, the setting operation means is OF.
When the F operation is performed, the setting value fixing means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2480) for fixing the one set value to the changed set value is further provided.
The set value fixing means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is O.
It is characterized in that when the N operation is further performed and then the OFF operation is performed, the set value of the above one is fixed to the set value after the change.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に
制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操
作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通
常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これによ
り、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給
が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことな
く、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる
According to the gaming machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is made. Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to determine one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation where the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11-2の遊技機を提供
する。
In order to solve the eleventh problem, the gaming machine of Appendix 11-2 having the following configuration is provided.

(1)付記11-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記
憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バ
ックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給
回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入さ
れたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の
設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能
な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を
実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記
設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のう
ちいずれかに制御し(例えば、ステップS22~ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記
設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可
能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップ
S21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 11-2 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and it is possible to store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. A control means having the means (for example, the main control circuit 100) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
Equipped with
The control means is
The setting change state in which the one setting value can be changed and the one setting in the state after the power is turned on according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. It has a state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing processing such as step S24, step S26, and step S28) that can control any of a plurality of states including a setting confirmation state in which the value can be confirmed. death,
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, it is controlled to one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. (For example, the processes of steps S22 to S28 are executed), and
When the power supply was stopped in the setting change state and then turned on, the setting controllable state or the power supply was stopped regardless of the operation state of the setting operation means and the specific operation means. It is possible to restore power in the state where the setting is changed at the time (for example, when NO is determined in step S21, the process of step S24 is executed).
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定
値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定
確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことがで
きない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響
を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することがで
きる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす
虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が
投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の
状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止され
たときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停
止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつ
つ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止
を図るようにしたものである。
According to the gaming machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of a power failure or the like, while ensuring the convenience of the operator. That is, since the setting confirmation state is a state in which only one setting value can be confirmed and one setting value cannot be changed, for example, even if an unintended power failure occurs, one setting value is not possible. It is unlikely that it will affect. On the other hand, since the setting change state is a state in which one setting value can be changed, for example, if an unintended power failure occurs, the one setting value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is turned on thereafter, one of a plurality of states is set according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped. By recovering the power, the convenience of the operator is ensured, and the situation where the set value is not set due to the occurrence of an unintended power failure or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が
投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOF
F操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段
をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源
の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がO
N操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設
定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means is
When the specific operating means is turned ON and the power is turned on while the setting operating means is turned ON, the setting is controlled to the changed state.
The control means is
After the setting value of one is changed in the setting change state, the setting operation means is OF.
When the F operation is performed, the set value fixing means for fixing the one set value to the changed set value is further provided.
The set value fixing means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is O.
It is characterized in that when the N operation is further performed and then the OFF operation is performed, the set value of the above one is fixed to the set value after the change.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に
制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操
作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通
常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これによ
り、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給
が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことな
く、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる
According to the gaming machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is made. Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to determine one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation where the set value is not set.

上記構成の付記11-1および付記11-2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持
されることが可能な遊技機を提供することができる。
According to each of the gaming machines of Appendix 11-1 and Appendix 11-2 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[11-12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可
変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す
特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Appendix 12 gaming machines]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者
の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後
、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば
、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例え
ばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set, and thereafter, A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a pachinko / pachislot machine manager in a hall.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設
定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である
。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(12th issue)
By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the ball ejection. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, noise generation or fraudulent activity.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維
持されることが可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining a set value.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する
In order to solve the twelfth problem, the gaming machine of Appendix 12 having the following configuration is provided.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記
憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回
路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バ
ックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給
回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が
投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更
状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステ
ップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ス
テップS722~ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(
ステップS722~ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変
更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行わ
れたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてN
Oと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設
定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS17
70においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS
1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行す
るメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 12 are
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and it is possible to store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. A control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
Equipped with
The control means is
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the setting change state control means for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
An appropriateness determination means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S721) for determining the suitability / unsuitability of the information stored in the storage means, and
An abnormality control means (for example, a state in which the processes of steps S722 to S727 are executed) is controlled when the information stored in the storage means is determined to be inappropriate.
The main CPU 101) that executes the processes of steps S722 to S727, and
When the power supply is stopped in the abnormal state and the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed. Control not to be possible (for example, in step S1770, N
When it is determined to be O, the process of step S1790 is not executed. On the other hand, it is controlled so that the game can be executed when the setting change state is controlled after the power is turned on (for example, step S17).
When it is determined to be YES in 70 and YES in step S1780, step S
It is characterized by having a game execution means (for example, a main CPU 101 that executes the process of step S17) for executing the process of 1790).

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生
し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変
更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が
行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御された
ときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定
値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態
に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持さ
れるようにしたものである。
According to the gaming machine of (1) above, when an abnormal state occurs due to, for example, noise generation or fraudulent activity, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In that case, even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, the game cannot be executed, and the game can be executed when the setting is changed after the power is turned on. .. When an abnormal state occurs, there is a high possibility that the one setting value information stored in the storage means is abnormal, so only when the setting change state is controlled so that the one setting value is always changed. The game can be executed and the set value is maintained properly.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機
を提供することができる。
According to the gaming machine of Appendix 12 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining the set value.

[11-13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可
変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す
特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Appendix 13 gaming machine]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者
の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後
、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば
、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例え
ばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a pachinko / pachislot machine manager in a hall.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、
権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等に
より設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(13th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set value, for example,
There is a concern that various problems may occur, such as illegally changing the set value or confirming the set value by an unauthorized person, or changing the set value due to noise or the like.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから
、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。
Further, since the above setting value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる
問題に対応可能な遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する
In order to solve the thirteenth problem, the gaming machine of Appendix 13 having the following configuration is provided.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例え
ば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)
と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電
力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で
電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御
する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処
理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行でき
るよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行され
ていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定
処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電
源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信
手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインC
PU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)
と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確
認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設
定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色
で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過する
までは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成さ
れる
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 13 is
A first control means (for example, a main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on any one of a plurality of set values.
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value.
When,
When the power is turned on, a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on with the setting operation means turned on (for example, the setting key is ON), the state control means for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing processes such as step S24, step S26, and step S28) and
Although the game cannot be executed in the set state, the game is executed in the setting process of step S20 in which the game execution means can be controlled so that the game can be executed when the set state is completed (for example, the game return process of step S30 has not been executed yet). When the setting process of step S20 is completed, the game return process of step S30 is executed to execute the power-on process that enables the game to be executed, although it cannot be done.
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, operation type information) indicating that the one set value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). Main C capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55
With PU101),
The second control means is
Receiving means (for example, relay board 2010) capable of receiving information transmitted from the transmitting means.
When,
When the setting operation information is received by the receiving means, the setting operation effect executing means (for example,) that can execute the effect indicating that the change or confirmation of the one set value has been performed in the set state in which the game cannot be executed. , A host control circuit 2100) that executes control to turn on all the LEDs 25 in red via the voice / LED control circuit 2200.
The setting operation effect executing means is
Even if the set state is completed and the game can be executed, it is possible to execute an effect indicating that the change or confirmation of the one set value has been performed until the predetermined period elapses. It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定
値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において
実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定
期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行さ
れる。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正
を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制するこ
とが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a set state in which the game cannot be executed. Further, even if the set state is completed and the game can be executed, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. Therefore, it is possible to easily detect such fraud when the setting value is changed or the setting value is confirmed illegally, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更ま
たは確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握で
きる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation effect executing means is
After the setting state is completed and the game can be executed, an effect indicating that the change or confirmation of the first set value has been performed can be visually grasped as the state in which the game can be executed. It is characterized by being configured to be executable in.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態
様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定
値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害され
ることを防止することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, since the effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed in a manner in which it is possible to visually grasp that the gaming is in a state where the game can be executed, one is performed. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the set value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段
(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により
受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマン
ドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手
段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴
画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画
面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御
回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したと
き、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表
示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312~ステップS316
の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The state control means is
It has a setting change state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the setting change state capable of changing the one setting value, and also has
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). With a storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can be stored as history information.
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information in the setting state can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state is completed. Further, a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of limiting the display is provided.
The display control means is
When the receiving means receives the setting operation information indicating that the setting change state has ended, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. Information screen can be displayed (for example, step S312 to step S316)
It is characterized by being configured to be able to execute the processing of.

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に
表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため
、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる
様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不
正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面
を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過
去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められ
る。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が
終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても
、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行
われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われる
ことそのものを抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the set state, and the display of the information screen is restricted when the set state is completed. Therefore, in the set state, it is possible to deal with various problems related to the set value by browsing the information screen showing the history information. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales. Furthermore, while the display of the information screen is restricted when the setting state ends, when the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, until the predetermined time elapses. Can display an information screen. Therefore, even if the fraud is committed, it is possible to easily detect the fraud and to suppress the fraud itself.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提
供することが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 13 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11-14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. Appendix 14 gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a big hit game is performed when the result of this lottery is a big hit.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われる
ことを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも
短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを
可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。
この特開2015-065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判
断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。
As this type of gaming machine, a long-press effect that changes the execution mode of a specific game effect is performed on the operating means on condition that a predetermined long-press operation is performed by the player, and is shorter than the long-press operation. There is known a gaming machine capable of executing a continuous striking effect on condition that a continuous striking operation in which a pressing operation is performed a plurality of times is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-05977).
In the gaming machine of JP-A-2015-065977, if the long-press operation is performed within the long-press operation acceptance valid period for determining whether or not the long-press operation is performed, the long-press effect is executed.

(第14の課題)
特開2015-065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し
操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってし
まい、好ましくない。
(14th issue)
It is not preferable to control by determining whether a long press operation is performed or a continuous striking effect is performed on the operating means, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, because the control load becomes large. ..

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、
興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。
However, in recent years, by performing a production that can give a further visual impact,
A gaming machine that can enhance the interest is desired.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する
In order to solve the 14th problem, the gaming machine of Appendix 14 having the following configuration is provided.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処
理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって

所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割
り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入
力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作
手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く
限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能
付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理
を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッ
ジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、
ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 14 is
A gaming machine capable of executing a main process (for example, a main loop process) in which various processes (for example, various request control processes) are performed every predetermined time (for example, 33.3 msec).
With a predetermined operation means (for example, main button),
Control capable of performing interrupt processing every time shorter than the predetermined time (for example, 1 msec) and generating input information in the main process based on the input state of the operating means detected by the interrupt process. Means (eg, host control circuit 2100) and
Equipped with
The control means is
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state,
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state,
After it is determined that the ON state has continued for a certain period of time (for example, 10 frames), as long as the input state of the operating means continues for a time shorter than the fixed time (for example, 4 frames), the ON state is periodically performed. An input information generation means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1309) that generates information that can be determined that an ON state has occurred (for example, ON edge information with a repeat function).
A device control means (for example, a device control means capable of executing control of a predetermined device based on the information generated by the input information generation means (for example, the ON edge information with a repeat function)).
It is characterized by having a host control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報
)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状
態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間
でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成
することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易
に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state based on the input state of the operating means (for example, the input information of the subdevice), the ON state is constant. By generating information that can be determined to have occurred periodically as long as the input state of the operating means continues for a period shorter than a certain period of time after it is determined that the time has continued. It is possible to easily perform controls such as control of the continuous hitting effect of the sub-device and control of the long-pressing effect.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制
御を実行することが可能となる。
Further, according to the gaming machine of Appendix 14, it is possible to execute control according to the mode of the operating means while reducing the control load.

[11-15.付記15-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Each gaming machine in Appendix 15-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示
されている(例えば特開2016-159026号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming machine including a display device that emits light by a backlight is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演
出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th issue)
However, for example, if the brightness of the light emitting means of the backlight is unstable, the display of the effect image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15-1の遊技機および
付記15-2の遊技機を提供する。
In order to solve the fifteenth problem, the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2 having the following configurations are provided.

(1)付記15-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)
を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に
出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば
、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に
設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう
構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 15-1 is
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
Drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emitting mode emitted by the light emitting means.
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores data in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the process of step S1346).
Equipped with
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be set in the predetermined area, a new drive data is set. And.

上記(1)の付記15-1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動
データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動
データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシ
リアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ
、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 15-1 of the above (1), when the number of drive data set in the predetermined data area can be stored in the predetermined area becomes the reference data number, new drive data is used. Is set, so that a control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of the SPI) can be output, and the light emitting means is transmitted via a driver. It is possible to emit light stably without using it.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOの
データ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが
、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要
があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域に
セットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセ
ットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば
2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(
例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても
良い。
The above "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When, for example, two or more luminance data can be set in the FIFO data area in this way, the luminance data set in the FIFO data area is the first number (1st number (.
If the number is less than (for example, 2), the luminance data of the second number (for example, 1) may be supplemented.

(1)付記15-2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)
を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、F
IFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前
記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば
、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時
可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100
)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆
動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実
行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 15-2 is
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
Drive data (for example, luminance data) corresponding to the light emitting mode emitted by the light emitting means.
Is stored in a predetermined area (for example, a FIFO data area) as a data storage means (for example, F).
IFO data area) and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage means to the light emitting means.
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the process of step S1346).
A host control circuit 2100 that executes the process of step S1356 (for example, a time measuring means capable of measuring the elapsed time since the drive data is set in a predetermined area of the data storage means (for example, step S1356).
)When,
Equipped with
The data setting means is
It is characterized in that the driving data can be set in a predetermined area of the data storage means (the process of step S1354 can be executed) based on the elapse of the time measured by the time measuring means for a predetermined time or more. And.

上記(1)の付記15-2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動
データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動デー
タがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場
合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの
間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそ
れがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設
定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづい
て駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定
されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段に
より出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力さ
れるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して
発光させることが可能となる。
According to the gaming machine of Appendix 15-2 of the above (1), the drive data is data based on the elapsed time from the setting of the drive data in the predetermined area of the data storage means to the predetermined time or more. It is set in a predetermined area of the storage means. For example, when some processing takes time, the drive data set in the predetermined area of the data storage means disappears until the timing of setting the drive data in the predetermined area of the data storage means is reached. There is a risk that it will end up. In this regard, according to this gaming machine, even if it is not the timing to set the drive data in the predetermined area of the data storage means, the drive data is determined by the data storage means based on the elapse of the above time or more. Since it is set in the area of, it is possible to prevent the drive data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, it is possible to output a control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI), and the light emitting means can be stably output without going through a driver. It is possible to make it emit light.

また、付記15-1の遊技機、付記15-2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安
定となることを抑制することが可能となる。
Further, according to the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2, it is possible to suppress the unstable light emission of the light emitting means.

[11-16.付記16-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Each gaming machine in Appendix 16-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a production image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of this lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置
を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。ま
た、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが
可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。
As this type of gaming machine, there is known a gaming machine used for directing or decorating by emitting light in a predetermined manner by a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含め
て、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者に
よってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば
、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(16th issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the brightness of the light emitting device is high, it may be stressful for some players. If the brightness of the light emitting device can be operated by the player or the like, the player can adjust the brightness to a desired brightness, but that alone may not be sufficient.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16-1の遊技機および
吹き16-2の遊技機を提供する。
In order to solve the 16th problem, the gaming machine of Appendix 16-1 and the gaming machine of blowing 16-2 having the following configurations are provided.

(1)付記16-1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例え
ば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階の
うちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実
行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側L
ED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS138
5の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更される
タイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちの
いずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 16-1 is
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages.
A host control circuit that executes the process of the first light emitting control means (for example, step S1384) in which the brightness of the first light emitting means can be changed to any one of a plurality of stages based on the operation of the operating means. 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side L) provided separately from the first light emitting means.
ED) and
A second light emitting control means (for example, step S138) capable of changing the brightness of the second light emitting means.
Host control circuit 2100) that executes the process of 5 and
Equipped with
The second light emission control means is
The brightness of the second light emitting means is changed to one of the plurality of steps at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means. It is characterized by being configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作され
ると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光
手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変
更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the second light emitting means is changed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. While the brightness of the light emitting means is also changed, the brightness of the second light emitting means is also changed to one of a plurality of stages, so that the degree of freedom for the player to change the brightness can be further increased. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記
憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光
手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば
、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に
記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するもの
であるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更された
のちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the process of step S1346).
Equipped with
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所
定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定さ
れるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出
力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をド
ライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたとき
には、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に
応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area can be stored in the predetermined area becomes the reference data number, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It is possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOの
データ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが
、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要
があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域に
セットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセ
ットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば
2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(
例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても
良い。
The above "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When, for example, two or more luminance data can be set in the FIFO data area in this way, the luminance data set in the FIFO data area is the first number (1st number (.
If the number is less than (for example, 2), the luminance data of the second number (for example, 1) may be supplemented.

(1)付記16-2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実
行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表
示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)
の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例え
ば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階
のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を
実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側L
ED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制
御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1
の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変
更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 16-2 is
A lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S45) that draws a lot based on the satisfaction of a predetermined condition, and
A display means for displaying a predetermined effect image (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16) and
Based on the result of the lottery, a symbol (for example, an identification symbol for effect) in the display means.
Fluctuation display control means (for example, display control circuit 2300) for displaying the variation of
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages.
Host control for executing the process of the first light emitting control means (for example, step S1394) in which the brightness of the first light emitting means can be changed to any one of a plurality of stages based on the operation of the operating means. Circuit 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side L) provided separately from the first light emitting means.
ED) and
A second light emitting control means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1392) that controls the light emitting mode of the second light emitting means based on a predetermined request.
Equipped with
The second light emission control means is
Based on the operation of the operating means, the brightness of the second light emitting means is set to the first.
It is characterized in that it can be changed (for example, the process of step S1399 is executed) after the luminance of the light emitting means of the above is changed and after the variation display of the symbol is completed.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更す
ることができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたの
ちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の
発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了した
のちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発
光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the brightness of the first light emitting means can be changed when the operating means is operated. Further, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variation display of the symbol is completed. Here, since the light emitting mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load is minimized by changing the brightness of the second light emitting means after the variable display of the symbol is completed. It is possible to change the brightness of the first light emitting means and the second light emitting means while suppressing the limit.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記
憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光
手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば
、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に
記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するもの
であるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更された
のちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the process of step S1346).
Equipped with
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所
定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定さ
れるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出
力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をド
ライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたとき
には、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に
応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area can be stored in the predetermined area becomes the reference data number, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It is possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOの
データ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが
、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要
があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域に
セットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセ
ットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば
2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(
例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても
良い。
The above "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When, for example, two or more luminance data can be set in the FIFO data area in this way, the luminance data set in the FIFO data area is the first number (1st number (.
If the number is less than (for example, 2), the luminance data of the second number (for example, 1) may be supplemented.

また、付記16-1の遊技機、付記16-2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより
好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, according to the gaming machine of Appendix 16-1 and the gaming machine of Appendix 16-2, it is possible to provide a gaming machine in which the brightness of the light emitting device can be more preferably adjusted by a player or the like.

[11-17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Appendix 17 game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a production image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of this lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置
を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。ま
た、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが
可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。
As this type of gaming machine, there is known a gaming machine used for directing or decorating by emitting light in a predetermined manner by a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含め
て、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高い
と、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the intensity of the light received from the light emitting device is high, it may be stressful depending on the player.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する
In order to solve the 17th problem, the gaming machine of Appendix 17 having the following configuration is provided.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例え
ば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階の
うちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実
行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側L
ED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1
406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更される
タイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態
様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 17 is
The gaming machine according to the present invention
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages.
A host control circuit that executes the process of the first light emitting control means (for example, step S1394) in which the brightness of the first light emitting means can be changed to any one of a plurality of stages based on the operation of the operating means. 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side L) provided separately from the first light emitting means.
ED) and
A second light emitting control means (for example, step S1) capable of changing the light emitting mode of the second light emitting means.
The host control circuit 2100) that executes the processing of 406, and
Equipped with
The second light emission control means is
The mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited and executed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means. It is characterized by being configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作され
ると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な
処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。
According to the gaming machine of the above (1), when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited. Therefore, it is possible to suppress the intensity of the light received from the second light emitting means by a simple process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記
憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光
手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば
、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に
記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するもの
であるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更された
のちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 for executing the process of step S1346).
Equipped with
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, the driving data after the luminance is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所
定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定さ
れるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出
力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をド
ライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたとき
には、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に
応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area can be stored in the predetermined area becomes the reference data number, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting drive means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It is possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOの
データ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1~64個が相当するが
、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要
があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域に
セットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセ
ットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば
2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(
例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても
良い。
The above "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of brightness data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more brightness data can be set. When, for example, two or more luminance data can be set in the FIFO data area in this way, the luminance data set in the FIFO data area is the first number (1st number (.
If the number is less than (for example, 2), the luminance data of the second number (for example, 1) may be supplemented.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者
等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machine of Appendix 17, it is possible to provide a gaming machine in which the player or the like can suitably adjust the intensity of the light received from the light emitting device.

[11-18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依
存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. Appendix 18 game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine in which an effect depending on an RTC (real-time clock) is performed is known.

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報
知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機
が公知である(例えば特開2017-51853号公報(例えば段落[0094])参照
)。
In this type of gaming machine, the RTC abnormality is determined when the power is turned on, and if there is an abnormality, the date and time are notified, and if an RTC abnormality is found, a gaming machine that can quickly deal with this is available. It is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-51853 (for example, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017-51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時
の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取
得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th issue)
According to the gaming machine described in JP-A-2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time will be notified, so there is a possibility that it can be dealt with quickly. There is a risk that it will not be possible to perform the production.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned eighteenth problem, the gaming machine of Appendix 18 having the following configuration is provided.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更
新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回
路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定
演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路210
0)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS141
4の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により
前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)
し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻
情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、
前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)
ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 18 is
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
A time information management means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1413) capable of acquiring time information from the real-time clock and updating the acquired time to the current time information.
An effect executing means (for example, a host control circuit 210) capable of executing a specific effect (for example, RTC effect) based on the current time information being specific time information (for example, a designated time).
0) and
Anomaly determination means for determining an abnormality of the real-time clock (for example, step S141).
Host control circuit 2100) that executes the process of 4 and
Equipped with
The time information management means is
When it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information previously acquired by the time information management means is maintained as the current time information (for example, step S1415).
However, when it is determined that the real-time clock is normal, the previous time information can be updated to the current time information (for example, the process of step S1416).
The effect executing means is
The current time information is the specific time information (YES in step S1417).
The previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418).
It is characterized in that the specific effect is executed on the condition that the specific effect is executed (step S1419).

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を
好適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, even if the RTC is abnormal, it is possible to suitably perform an effect depending on the RTC.

[11-19.付記19-1、付記19-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当り
であると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Each game machine of Appendix 19-1 and Appendix 19-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of this lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データ
を適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊
技機が知られている(例えば特開2014-87402号公報(例えば段落[0100]
参照))。
As this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which compressed image data is decoded, the decoded image data is appropriately converted, stored in a frame buffer, and output to a display device. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-87402 (for example, paragraph [0100]).
reference)).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御
が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが
望まれる。
(19th issue)
In recent years, the variation of the effect image displayed on the display device has increased, and the control of the effect image tends to be complicated. In such a case, it is desired to efficiently control the effect image.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19-1の遊技機および
付記19-2の遊技機を提供する。
In order to solve the 19th problem, the gaming machine of Appendix 19-1 and the gaming machine of Appendix 19-2 having the following configurations are provided.

(1)付記19-1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、
互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)
を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステ
ップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステ
ップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづ
いて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(
例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前
記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS
1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに
登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路23
00)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステ
ップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された
演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例
えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画
出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示
制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 19-1 is
Between the drawing output destination buffer having the drawing function and the frame buffer having the display function,
A gaming machine capable of performing a process of switching between functions (for example, bank flip).
Image information (for example, composition) related to the effect image displayed on a predetermined display means.
With a registration means that can be registered in the drawing output destination buffer (for example, a display control circuit 2300 that can execute step S1449 or step S1458).
After the drawing output destination buffer is switched to the frame buffer (for example, after the processing of step S1446 is performed), the effect image is displayed on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means. Effect image display control means for controlling display (
For example, the display control circuit 2300) and
Equipped with
The registration means is
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information for pausing the image (for example, step S).
When it is determined to be YES in 1447), the display control circuit 23 that executes the process of the first registration means (for example, step S1449) for registering the image information in the drawing output destination buffer.
00) and
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if it is determined to be NO in step S1444), the effect image displayed in the predetermined display means is registered in the frame buffer. When the upper limit of the image information is reached (for example, when YES is determined in step S1450), the second registration means (for example, step S1458) for registering the image information in the drawing output destination buffer can be executed. It is characterized by having a display control circuit 2300).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登
録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の
画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率
よく行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, while the image information is registered on the condition that the image information is not registered, even if the image information is registered, it is specific to the registered image information. Since the image information is registered when the image information is included, it is possible to efficiently control the effect image.

(1)付記19-2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手
段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定す
るレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路23
00)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定
されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示
手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)
と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS
1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段
の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する
表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443
においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録
する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行
する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登
録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録
されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段によ
る判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理
を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 19-2 is
A plurality of display means (for example, a display) capable of reproducing a predetermined effect image, and
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of controlling image information related to an effect image reproduced by the plurality of display means, and a display control means (for example, a display control circuit 2300).
Equipped with
The display control means is
The display control circuit 23 that executes the process of step S1441 (for example, the display control circuit 23) for determining the appropriateness of the number of layers related to the image information reproduced at the same time in the display means.
00) and
When the number of layers is appropriate (for example, when YES is determined in step S1441), the number of display means determining means (for example, step) for determining the appropriateness of the number of display means used for reproducing the effect image. Display control circuit 2300 that executes the processing of S1442)
When,
When the number of display means used for reproducing the effect image is appropriate (for example, step S).
When it is determined to be YES in 1442), the display means existence determination means (for example, the display control circuit 2300 that executes the process of step S1443) for determining the existence of the display means for which the image information is to be registered, and the display control circuit 2300.
When there is a display means for which the image information is to be registered (for example, step S1443).
(When YES is determined in
After the image information to be reproduced in one of the plurality of display means is registered by the image information registration means, the image information is registered in another display means different from the one display means. It is characterized in that the determination by the display means number determination means and the determination by the display means existence determination means (the process of step S1459 is executed and then the process of returning to step S1442 is performed).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が
適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録された
のち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が
登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録するこ
とが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when there are a plurality of display means and the number of layers required for the image information is appropriate, the image information related to the effect image displayed on one display means is registered. Since the image information related to the effect image displayed on another display means different from one display means is registered, it is possible to efficiently register the image information determined to have an appropriate number of layers. Become.

このように、付記19-1の遊技機、付記19-2の遊技機によれば、演出画像にかか
る制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machine of Appendix 19-1 and the gaming machine of Appendix 19-2, it is possible to provide a gaming machine capable of efficiently controlling the effect image.

[11-20.付記20-1、付記20-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、この
ような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Each gaming machine of Appendix 20-1 and Appendix 20-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such an effect image, an audio effect is also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否
かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している
場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レ
ベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016-209723号公報(例え
ば段落[0178]、[0179])参照)。
As a gaming machine of this type, it is determined whether or not the timing for determining an abnormality of the digital amplifier has been reached. For example, when the operation determination timing determined at a time interval of about several seconds has been reached, the input port Pi2 is used. A gaming machine that acquires an abnormality notification signal ERR and determines whether or not the digital amplifier is at an abnormal level is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容
が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音
の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する
増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(20th issue)
In recent years, due to an increase in variations of production images displayed on liquid crystal displays and the like, the production content has become more sophisticated and the interest has been improved. However, with the sophistication of the production content, the production content of the game sound tends to be more sophisticated, and in order to output a normal game sound, it is necessary to appropriately perform the determination process of the amplification device that amplifies the game sound. There is.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20-1の遊技機および
付記20-2の遊技機を提供する。
In order to solve the twentieth problem, the gaming machine of Appendix 20-1 and the gaming machine of Appendix 20-2 having the following configurations are provided.

(1)付記20-1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可
能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディ
オパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップ
S1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回
路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS
1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記
複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、
ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定
処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying a game sound output from the output means, and
An abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S1503, step S1511, and step S1515) that performs abnormality determination processing as to whether or not the amplification move is normal.
Equipped with
The abnormality determination means is
The abnormality determination process is performed a plurality of times of the abnormality determination process (for example, step S1503, step S).
It can be executed separately (processing of 1511, step S1515, etc.) and can be executed.
In the predetermined process (for example, one frame) executed once within the predetermined time, the abnormality determination process (for example, step S1503, step S1511) divided into the plurality of times is performed.
It is characterized in that a part of step S1515) is executed, and a part or all of the remaining abnormality determination processing can be executed in the predetermined processing from the next time onward.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば
、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって
行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行するこ
とが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, a part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). , It becomes possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames.

(2)付記20-1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可
能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディ
オパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステッ
プS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御
回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認
処理(例えば、ステップS1506~S507、ステップS1522~S523等の処理
を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において
残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying a game sound output from the output means, and
A setting information confirmation means (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523) for confirming setting information about the amplification means.
Equipped with
The setting information confirmation means is
The confirmation process can be divided into a plurality of confirmation processes and executed, and the confirmation process can be executed.
A part of the confirmation process (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) in the predetermined process once executed within the predetermined time. Is executed, and a part or all of the remaining confirmation processing can be executed in the predetermined processing from the next time onward.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば
、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわ
たって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたっ
て実行することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, a part of the confirmation process of the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire confirmation process of the setting information of each amplification means over a plurality of frames.

(1)付記20-2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可
能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディ
オパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば
、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常
判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS15
03、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路21
00)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを
管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち
一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処
理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の
異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実
行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0
の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例
えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying a game sound output from the output means, and
The abnormality determination process of whether or not the amplification means is normal can be executed by dividing it into a plurality of abnormality determination processes (for example, a process of check status = 0, 2, 3), and the plurality of abnormalities can be executed. Abnormality determination means (for example, step S15) in which the determination process is performed over the predetermined process a plurality of times.
Host control circuit 21 that executes processing such as 03, step S1511, and step S1515.
00) and
A progress management means for managing the progress of the abnormality determination process (for example, a host control circuit 2100 for managing the check status) and
Equipped with
The progress management means is
It is possible to determine whether or not one of the plurality of abnormality determination processes (for example, check status = 0, 2, 3 processes) is completed in one predetermined process.
The abnormality determination means is
When the one abnormality determination process (for example, the process of check status 0) is completed in the one predetermined process, another abnormality determination process different from the one abnormality determination process is performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, after the next frame). The abnormality determination process (for example, the process of check status 2) is executed, and the abnormality determination process (for example, check status 0) is executed in the predetermined process.
When the process) is not completed, the one abnormality determination process (for example, the process of check status 0) can be executed again in the predetermined process from the next time onward.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば
、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって
行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行するこ
とが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処
理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレー
ム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常
判定処理についても完了するまで実行されることとなる。
According to the gaming machine of (1) above, a part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). , It becomes possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames. Moreover, when one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the one abnormality determination is performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, after the next frame). Since the processing is executed again, any abnormality determination processing will be executed until it is completed.

(2)付記20-2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可
能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディ
オパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェック
ステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の
前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506~S507
、ステップS1522~S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステー
タスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認
処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理
)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処
理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記
一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再
び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, a digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying a game sound output from the output means, and
The confirmation process of the setting information about the amplification means can be executed by dividing it into a plurality of confirmation processes (for example, a process of check status = 1, 5), and the plurality of confirmation processes are performed a plurality of times of the predetermined process. Setting information confirmation means (for example, steps S1506 to S507)
, The host control circuit 2100) that executes the processes of steps S1522 to S523 and the like.
A progress management means for managing the progress of the confirmation process of the setting information (for example, a host control circuit 2100 for managing the check status) and
Equipped with
The progress management means is
It is possible to determine whether or not one of the plurality of confirmation processes (for example, check status = 1, 5 processes) is completed in one predetermined process.
The setting information confirmation means is
When the one confirmation process (for example, the process of check status = 1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process (for example, check status = 1) different from the one confirmation process in the next and subsequent predetermined processes. 5) is executed, and when the one confirmation process is not completed in the one predetermined process, the one confirmation process can be executed again in the next and subsequent predetermined processes. ..

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば
、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわ
たって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたっ
て実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理
や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、
次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの
確認処理についても完了するまで実行されることとなる。
According to the gaming machine of (2) above, a part of the confirmation process of the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire confirmation process of the setting information of each amplification means over a plurality of frames. Moreover, when one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the next time or later (for example, for example).
Since the one confirmation process is executed again in the predetermined process (after the next frame), each confirmation process will be executed until it is completed.

このように、付記20-1の遊技機、付記20-2の遊技機によれば、増幅装置の判定
処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machine of Appendix 20-1 and the gaming machine of Appendix 20-2, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing the determination process of the amplification device.

[11-21.付記21-1、付記21-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、この
ような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Each gaming machine of Appendix 21-1 and Appendix 21-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such a production image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセ
スコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が
開示されている(例えば、特開2017-79971号公報参照)。
As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine that operates a simple access controller by writing a SAC number to a voice control register and outputs voice data such as game sounds from a voice memory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. See Japanese Patent Publication No. 2017-79971).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加して
いるが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減し
てしまうおそれがある。
(21st issue)
In recent years, as the variation of the production image has increased, the variation of the game sound has also increased. However, for example, when a plurality of game sounds overlap, the effect of the game sound may be halved.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21-1の遊技機および
付記21-2の遊技機を提供する。
In order to solve the 21st problem, the gaming machine of Appendix 21-1 and the gaming machine of Appendix 21-2 having the following configurations are provided.

(1)付記21-1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定
可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手
段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が
設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)
において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイ
ン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再
生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手
段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、
ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上
遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2
設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制
御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 21-1 is
Setting means (for example, host control circuit 2100) that can assign and set sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel, and
A sound output means (for example, a voice / LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel, and
Equipped with
The setting means is
When a plurality of sound information is set for the one channel when allocating the sound information to the one channel (for example, when it is determined as YES in the process of step S1542).
In
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT reproduction and LOOP reproduction chain reproduction), the sound information of any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is provided for at least a predetermined time. A first setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) for setting with a delay of (for example, one frame) or more, and
The plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example,).
The second is to set the plurality of sound information without delaying for the predetermined time or more (for example, in the frame) on condition that it is determined to be NO in the process of step S1543.
It is characterized by having a setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 and step S1547).

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、こ
の複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定される
ので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができ
る。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が
設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅
延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保す
ることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when a plurality of sound information is set for one channel, if the plurality of sound information is specific sound information, one of the sound information is delayed. Since it is set, it is possible to enjoy the sound effect by delaying (for example, the sound effect by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while utilizing the game sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生さ
れる第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構
成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific sound information is
It includes at least the first sound information (for example, SHOT reproduction) that is reproduced only once and the second sound information (LOOP reproduction) that is reproduced multiple times.
The first setting means is
It is characterized in that the second sound information can be set with a delay of a predetermined time or more after the first sound information is set.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時
間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ
再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, since the first sound information to be reproduced only once is set and then delayed by a predetermined time or more, the second sound information to be reproduced multiple times is set. It is possible to prevent the first sound information, which is reproduced only once, from becoming difficult to hear.

(1)付記21-2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定
可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手
段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が
設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)
において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)である
とき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なく
とも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ス
テップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、
ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上
遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2
設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制
御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理に
おいてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例
えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく
一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNO
と判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1
547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 21-2 is
Setting means (for example, voice / LED control circuit) that can assign sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel and set it,
A sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel, and a sound output means.
Equipped with
The setting means is
When a plurality of sound information is set for the one channel when allocating the sound information to the one channel (for example, when it is determined as YES in the process of step S1542).
In
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT + loop chain reproduction), the sound information of any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is used for at least a predetermined time (for example, loop reproduction). A first setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) for setting with a delay of 1 frame or more).
The plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example,).
The second is to set the plurality of sound information without delaying for the predetermined time or more (for example, in the frame) on condition that it is determined to be NO in the process of step S1543.
With the setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 and step S1547),
Have,
The second setting means is
When mute is set for all channels (for example, when it is determined to be YES in the process of step S1545), sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S1546 is performed). On the other hand, when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, NO in step S1545).
When it is determined that the sound information is set by overwriting the mute setting (for example, step S1).
It is characterized in that it is configured to be possible (performing 547 processing).

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、こ
の複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定される
ので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができ
る。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が
設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅
延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保す
ることが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャン
ネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、
全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには
消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が
終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能と
なる。
(1) According to the gaming machine of 1 above, when a plurality of sound information is set in one channel and the plurality of sound information are specific sound information, one of the sound information is delayed. Therefore, it is possible to enjoy the sound effect by delaying (for example, the sound effect by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while utilizing the game sound effect due to the delay. Furthermore, when a plurality of sound information is non-specific sound information, the sound information is set without overwriting the mute setting when the mute setting is set for all channels.
When the mute setting is not for all channels but for one channel, the mute setting is overwritten and the sound information is set. It is possible to secure (until the variable display is started).

このように、付記21-1、付記21-2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行
うことが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machines of Appendix 21-1 and Appendix 21-2, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting a gaming sound.

[11-22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、この
ような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Appendix 22 gaming machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such a production image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り
上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014-144066号
公報参照)。
As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine that outputs a sound that excites the game in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066).

(第22の課題)
しかし、特開2014-144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固
定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量
のバリエーションを増やすには限界がある。
(22nd issue)
However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066, the secondary volume is maintained at a fixed value and the volume of the effect sound is controlled by the primary volume. There is a limit.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する
In order to solve the 22nd problem, the gaming machine of Appendix 22 having the following configuration is provided.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定
可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1~CH31)を有し、前記出力手段から出力され
る音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回
路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われた
ことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更
可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2
810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時の
デバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報
を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840
、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリ
ューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム
制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を
変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更され
るよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後に
おいて一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力され
るよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能
に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 22 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
Sound data setting means (for example, host control circuit 2100) capable of setting sound data (for example, voice data) related to the game sound output from the output means, and
A volume control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request) having a plurality of reproduction channels (for example, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means, and the like.
Equipped with
The volume control means
A first volume control means (for example,) capable of changing information related to volume for all of the plurality of playback channels based on a predetermined operation (for example, a hardware switch operation or a screen operation by a user). , Volume control by hardware switch 2
810, the host control circuit 2100) that executes the user volume control 2820 by the volume setting screen and the debug volume control 2830 at the time of debugging, and
A second volume control means (for example, first playback channel primary control 2840) capable of changing information related to the volume for each of the plurality of playback channels.
, The second playback channel primary control 2850, and the host control circuit 2100)) that executes the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data.
The volume output from the output means can be changed by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. ,
The second volume control means
Volume control (first playback channel primary control 2840) that controls the information related to the volume to be changed when the predetermined operation is performed for each playback channel.
A volume that controls the output of information related to a certain volume (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) before and after the predetermined operation is performed for each playback channel. It is characterized in that it is configured to be operable with control (second reproduction channel primary control 2850).

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御
手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と
を掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。し
かも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても
、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する
。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の
音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネル
においてのみ実行することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the gaming sound output from the output means is defined by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to give diversity to the volume of the game sound. Moreover, the second volume control means controls each reproduction channel so that information related to a certain volume is output before and after the operation is performed even if a predetermined operation is performed. As a result, even if a predetermined operation is performed, it is possible to control the output of information related to a certain volume before and after the operation is performed only on a specific playback channel, not the entire channel. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first volume control means
The feature is that the information related to the volume can be controlled by the debug volume control at the time of debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのま
ま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the gaming sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging, and the work efficiency at the time of debugging can be improved.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせる
ことが可能な遊技機を提供することができる。
Further, according to the gaming machine of Appendix 22, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a variety of variations in the volume of the effect sound.

[11-23.付記23-1~付記23-58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、この
ような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Appendices 23-1 to 23-58]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such a production image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を
調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011-229766号公報参照)
As this type of gaming machine, a gaming machine capable of adjusting the volume of the gaming sound output from the speaker by the operation of the player is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229766).
..

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるよう
にした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を
及ぼす可能性があり、好ましくない。
(23rd issue)
However, if the volume of the game sound output from the speaker can be adjusted by operating the game sound, it may affect sounds that you do not want to change, such as error sounds and warning sounds. , Not desirable.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23-1~付記23-5
の遊技機を提供する。
In order to solve the 23rd problem, Appendices 23-1 to 23-5 have the following configurations.
Providing a gaming machine.

(1)付記23-1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面
)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば
、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても
当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生
チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作された
ことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネ
ル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用ス
ピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピ
ーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる
前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音
制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更
されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステッ
プS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 23-1 is
A plurality of output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means, and
Equipped with
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Audio signal to be output) and second information having volume information changed based on the operation of the operating means (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840). Being done
The plurality of output means include a dedicated output means used for outputting a specific sound (for example, a dedicated speaker) and a shared output means used for outputting sounds other than the specific sound (for example, a shared speaker). And at least are included,
The sound control means is
Regarding the dedicated output means, even if the operation means is operated, the specific sound control means (for example, a step) capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed. The host control circuit 2100) that executes S1559 and
Regarding the shared output means, a non-specific sound control means (for example, a host that executes step S1558) that can execute control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、
音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量
が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が
変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共
用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報
が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the dedicated output means used for outputting a specific sound is
Even if an operator who can control the volume is operated, it is controlled so that a constant volume is output before and after the operation is performed. That is, although the volume can be controlled, a constant volume is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. Further, as for the shared output means used for outputting sounds other than specific sounds, the second information whose volume information is changed based on the operation of the operator who can control the volume is output. It becomes possible to suitably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The dedicated output means is characterized by being a vibration speaker.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用の
スピーカから一定の音量で出力することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, it is possible to output a specific sound (for example, an error sound, a warning sound, etc.) from the vibration speaker at a constant volume.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手
段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ス
テップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声
データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
When the power is turned on (for example, at the time of various initialization processes of step S1201), the dedicated output setting means (for example, the process of step S1201) for setting which of the plurality of output means is to be the dedicated output means is executed. Host control circuit 2100)
The data related to the specific sound (for example, the voice data related to the specific sound specified by the SAC number) is characterized in that it is specified that the output destination of the specific sound is the dedicated output means. And.

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用
出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能である
とともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出
力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, when the power is turned on, the output destination of the data related to a specific sound is defined by the dedicated output means, so it is possible to set which output means is used as the dedicated output means. At the same time, since it is stipulated that the audio data related to a specific sound to which a constant volume is output is output from the dedicated output means, it is possible to enhance the versatility.

(1)付記23-2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面
)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を
制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路
2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても
当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生
チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作された
ことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネ
ル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該
特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われ
る前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定
音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変
更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステ
ップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 23-2 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a plurality of playback channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means.
Equipped with
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Audio signal to be output) and second information having volume information changed based on the operation of the operating means (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840). Being done
The plurality of playback channels include at least a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting sounds other than the specific sound.
The sound control means is
Regarding the dedicated channel, the specific sound control means (for example, step S1580) capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. Host control circuit 2100) that executes
For the shared channel, a non-specific sound control means (for example, a host control for executing step S1581) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては
操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力される
よう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに
一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネ
ルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更される
よう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, even if the operating means is operated for the dedicated channel used for outputting a specific sound, it is controlled so that a constant volume is output before and after the operation is performed. .. That is, although the volume can be controlled, constant volume information is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. Also, for shared channels used to output sounds other than specific sounds, it is preferable to adjust the volume because the volume is controlled so that the volume is changed based on the operation of the operator who can control the volume. It becomes possible to do it.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、
CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH
1~CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を
実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、
SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手
段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A dedicated channel (eg, CH31,) used to output the particular sound when the power is turned on.
CH32) and a shared channel (eg, CH) used to output sounds other than the specific sound.
1 to CH30) and a channel setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1201) and
Sound information (eg, for example) related to the data of the specific sound and the sound other than the specific sound.
A sound information registration means (for example, a host control circuit 2100 for registering a SAC number) for registering a SAC number) in the dedicated channel or the shared channel.
It is characterized by further preparing.

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャン
ネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、
特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録
されるので、汎用性を高めることが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting sounds other than the specific sound are set, and at the same time, a shared channel is set.
Since the sound information related to the data of the specific sound and the sound other than the specific sound is registered in each channel, it is possible to enhance the versatility.

(1)付記23-3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面
)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可
能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路210
0)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても
当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生
チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作された
ことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネ
ル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを
判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路210
0)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判
別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後
において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御
手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別
手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更される
よう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1
601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 23-3 are
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A host control circuit 210 having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit 210 for executing a sound request control process).
0) and
Equipped with
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Audio signal to be output) and second information having volume information changed based on the operation of the operating means (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840). Being done
The sound control means is
A data determination means for determining whether or not the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is the specific data of the specific sound (for example, the host control circuit 210 for executing step S1599).
0) and
When the data discriminating means determines that the data of the game sound being played on the playback channel is the specific data, a constant volume is output before and after the operation even if the operating means is operated. A specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1600) capable of executing control to output the first information, and
When the data discriminating means determines that the data of the game sound being played on the playback channel is non-specific data, the second information is changed so that the volume is changed based on the operation of the operating means. Non-specific sound control means (for example, step S1) capable of executing control to output
It is characterized by having a host control circuit 2100) that executes 601.

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別され
ると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力さ
れるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別され
ると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音
量の調整を好適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when it is determined that the data of the gaming sound being played is specific data, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operating means is operated. When it is determined that the data of the gaming sound being played is non-specific data, the volume is controlled to be changed based on the operation of the operating means, so the volume can be adjusted. It becomes possible to perform it suitably.

(1)付記23-4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面
)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可
能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路210
0)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても
当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生
チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作された
ことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネ
ル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特
定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後に
おいて一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定
音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非
特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更される
よう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ス
テップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 23-4 are
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A host control circuit 210 having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit 210 for executing a sound request control process).
0) and
Equipped with
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Audio signal to be output) and second information having volume information changed based on the operation of the operating means (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840). Being done
The sound control means is
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced in the reproduction channel is specific sound information, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. A specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1621) capable of setting the first information in the reproduction channel, and
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the reproduction is such that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a non-specific sound control means capable of setting the second information in a channel (for example, a host control circuit 2100 for executing step S1623).

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(
例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量
が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音
情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにも
とづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the sound information corresponding to the sound output reproduced in the reproduction channel (
For example, when the SAC number) is specific sound information, it is controlled so that a constant volume is output even if the operating means is operated, and sound information corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel (for example,). When the SAC number) is non-specific sound information, the volume is changed based on the operation of the operating means, so that the volume can be preferably adjusted.

(1)付記23-5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面
)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可
能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路210
0)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても
当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生
チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたこ
とにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル
一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情
報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音
声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力さ
れる音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音デー
タが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに
、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリュ
ーム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段
(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)か
ら特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき
(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作
されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情
報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の
処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが
前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1
637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音
量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(
例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定
する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路
2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 23-5 are
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A host control circuit 210 having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means (for example, a host control circuit 210 for executing a sound request control process).
0) and
Equipped with
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 285) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. A second information (for example, a voice signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having information on the volume changed based on the operation of the operation means, and the above-mentioned voice signal. A third information having volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel (for example, an audio signal output by the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data). ) And
The sound control means is
When the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel is the specific sound data (for example, the sound data not affected by the volume adjustment), the specific sound data is used. With identification information setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that presets identification information (for example, a flag indicating whether or not each channel is affected by volume adjustment) that can be identified as being present. ,
When setting the volume to the reproduction channel, when the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) can be identified by the identification information as the specific sound data (for example, YES in step S1637). (When), even if the operation means is operated, the first volume setting means (for example, a step) that can set the first information to the reproduction channel so that a constant volume is output before and after the operation is performed. Host control circuit 2100) capable of executing the processing of S1641 and
When setting the volume to the reproduction channel, when the sound data specified from the sound information can be identified by the identification information if it is not the specific sound data (for example, step S1).
(When it is determined to be NO in 637), the second volume setting means (when the operation means is operated), the second information can be set to the reproduction channel so that the volume is changed.
For example, a host control circuit 2100) capable of executing the process of step S1638 and
When setting the volume in the reproduction channel, it is characterized by having a third volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) for setting the third information in the reproduction channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音デ
ータが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から
特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が
操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録さ
れた音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに
、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の
情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好
適に行うことが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, identification information that can identify that the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data is set in advance, and the sound information is specified. When the sound information can be identified by the identification information as specific sound data, it is set so that a constant volume is output even if the operating means is operated. In addition, the volume is set to be changed based on the sound data specified from the sound information registered in the playback channel. Further, the third information having the volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is set in the reproduction channel. In this way, the volume can be suitably adjusted.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)
から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例え
ば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとし
ても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場
合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネル
に登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第
1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)
から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量
が一定の音量でない場合がある。
In the above-mentioned gaming machine, the sound information (for example, SAC number) registered in the playback channel is used.
When the sound data specified from the above can be identified by the identification information as specific sound data (for example, when YES is determined in step S1637), even if the operating means is operated, before and after the operation is performed. A constant volume is output, but the constant volume in this case may always be information related to the maximum volume. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data (first information related to a certain volume), the sound information registered in the playback channel (for example, SAC number). )
Since it is multiplied by the volume incorporated in the sound data specified from, the output volume may not be a constant volume.

このように、付記23-1~付記23-5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行
うことが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to each of the gaming machines of Appendix 23-1 to Appendix 23-5, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably adjusting the volume.

[11-24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊
技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行
う遊技が知られている。
[11-24. Appendix 24 gaming machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a game in which a light emitting means composed of a light emitting body such as an LED is provided on the front side of the game machine, and the light emitting means is turned on or blinked in a predetermined mode. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整すること
が可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008-295551号公報参照)。
As this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which the brightness of the light emitting means can be adjusted by, for example, an operation by a player or the like (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第24の課題)
特開2008-295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者
等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場
合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(24th issue)
According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551, the brightness of the light emitting means can be challenged by an operation by a player or the like, but when the light emitting means can emit light in full color, it emits light when the brightness is changed. Even the color may change significantly.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する
In order to solve the 24th problem, the gaming machine of Appendix 24 having the following configuration is provided.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16とし
て用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例え
ば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テ
ーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光
手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度
情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前
記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光
手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 24 is
A predetermined light emitting means (for example, a lamp (LED) group 25) and
An operation means that can be operated so that the brightness of the light emitting means can be selected (for example, a brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16) and
A storage means (for example, an attenuation table) for storing a luminance information table (for example, an attenuation table) in which luminance information is set for each of a plurality of colors (for example, RGB) as luminance information (for example, luminance attenuation rate) related to the luminance of the light emitting means. Sub-main ROM 2050) and
When the luminance is selected by the operating means, the luminance control means (for example, the host control circuit 2100) capable of controlling the luminance of the light emitting means based on the luminance information table
Equipped with
The storage means
A luminance information table in which the luminance information is set for each of the plurality of colors is stored corresponding to the luminance that can be selected by the operating means.
The brightness control means is
Based on the luminance information table corresponding to the luminance selected by the operating means, the luminance of the light emitting means can be controlled so that the attenuation factor of blue is the largest and the attenuation factor of red is the smallest among the plurality of colors. It is characterized by being configured in.

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづい
て、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手
段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更された
としても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, the light emitting means is used so that the blue attenuation factor is the largest and the red attenuation factor is the smallest among the plurality of colors based on the luminance information set for each of the plurality of colors. Since the light emission is controlled, for example, even if the brightness of the light emitting means is changed by an operation of a player or the like, it is possible to suppress the change in the light emitting color, that is, to maintain the white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えるこ
とが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide a gaming machine capable of changing the brightness while suppressing the change of the emission color.

[11-25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Appendix 25 game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによ
って遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案
されている。(例えば特開2006-288694号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming machine in which a movable body is arranged on a gaming board and the movable body is operated to give an impact to the player and increase the motivation for the game has been proposed. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-288649).

(第25の課題)
例えば特開2006-288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技
機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制
御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負
荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(25th issue)
For example, in a game machine in which a movable body is operated as in JP-A-2006-288694, the movement of the movable body has been diversified in recent years, and the control for operating the movable body has become complicated accordingly. Therefore, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of suppressing a control load while giving diversity to the movement of a movable body.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する
In order to solve the 21st problem, the gaming machine of Appendix 25 having the following configuration is provided.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と

複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対
して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0~Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な
発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前
記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期さ
せて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 25 is
With the prescribed character,
A control means (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling the operation of the predetermined accessory and
An actuating member (for example, a solenoid) capable of actuating a member constituting the accessory, and
With multiple light emitting means (eg, LEDs),
A plurality of connection portions (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting a signal to the connected light emitting means by being connected to any of the plurality of light emitting means.
A light emitting control means (for example, a voice / LED control circuit 2200) capable of controlling the light emitting means by transmitting a signal to the light emitting means through the connecting portion.
Equipped with
The operating member is
It is connected to any one of the plurality of connection portions, and is configured to be able to operate a member constituting the accessory by a signal from the light emission control means.
The control means is
It is characterized in that an actuating member connected to any one of the plurality of connecting portions can be actuated in synchronization with the predetermined accessory.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとして
も、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制す
るとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, even if the number of operating members increases due to the diversification of the movement of the accessory, the control for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory. It is possible to suppress the load and synchronize the accessory and the operating member.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供するこ
とができる。
As described above, according to the gaming machine of (1) above, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a control load.

[11-26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、こ
の抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Appendix 26 game machines]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶する
CGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示
器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016-15
9026号公報参照)。
As this type of gaming machine, image data to be read from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images displayed on the liquid crystal display, decompress the read compressed data, and output to the liquid crystal display. Is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-15).
See Japanese Patent Publication No. 9026).

(第26の課題)
しかし、特開2016-159026号公報に記載されているように、例えばCGRO
Mから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いと
ロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかか
わらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(26th issue)
However, as described in JP-A-2016-159026, for example, CGRO
When the compressed data is read from M and the image data to be output is generated, if the amount of data is large, the loading process takes time. In this case, the watchdog reset may be applied even though the load process is proceeding normally, which is not preferable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する
In order to solve the above-mentioned 26th problem, the gaming machine of Appendix 26 having the following configuration is provided.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM
2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM210
0bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に
書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行
するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば
、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロ
ード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト
制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 26 is
A read-only storage area (for example, a sub-main ROM) in which game data related to the game is stored.
2050 and CGROM2060)
A volatile storage area (for example, SRAM 210) in which game data related to the game can be read and written.
0b and built-in VRAM2370)
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area (for example, a host control circuit 2100 for executing the data load process of FIG. 93).
Watchdog timer and
A clearing means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) that clears the clock of the watchdog timer after a lapse of a predetermined time,
Equipped with
The transfer executing means is
It is characterized by having a load reprocessing means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1656) that resets the watchdog timer and executes the load process again when the load process exceeds a predetermined time.

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上
限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため
、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, when the time required for the load processing by the transfer executing means exceeds a predetermined upper limit, the load processing is terminated and the load processing is executed again. Therefore, the load processing is performed. Even if it takes time, it is possible to automatically recover.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、
好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。
As described above, according to the gaming machine of Appendix 26, even if the loading process takes time,
Preferably, it becomes possible to proceed with the loading process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリ
アし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたと
きに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステッ
プS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The clearing means
When the load process does not exceed the predetermined time, the watchdog timer is cleared (for example, the process of step S1655), and only when the load process exceeds the predetermined time, the watchdog timer is timed. It is configured so that error processing (for example, processing in step S1656) is executed without clearing.
The transfer executing means is
It is characterized in that the load process is executed again as the error process.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチド
ッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチド
ッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生によ
り完了できなかったことを把握することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, the watchdog timer is cleared when the load process does not exceed the predetermined time, but the watchdog timer is not cleared only when the load process exceeds the predetermined time. Since the error processing is executed in, it is possible to grasp that the loading processing could not be completed due to the occurrence of the error.

[11-27.付記27-1、付記27-2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽
選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液
晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示され
る。
[11-27. Each gaming machine of Appendix 27-1 and Appendix 27-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a big hit game is performed when the result of the lottery is a big hit. Further, for example, a liquid crystal display for displaying an effect image is provided, and the effect image determined by lottery is displayed on the liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成
し、取得することによって行われる。例えば特開2017-023629号公報には、新
たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だ
け算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。
In this type of gaming machine, lottery is performed in various situations, and the lottery is performed by generating and acquiring random numbers. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-023629, the number of digits of a newly acquired random number value is determined, a one-digit numerical value is calculated from the reference random number value by the determined number of digits, and the calculated value is used as each digit. It describes how to place and get new numbers.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求さ
れる。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負
荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(27th issue)
In the random number acquisition process for acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers are less likely to have regularity. However, if the processing is complicated, the control load becomes large, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform a random number acquisition process in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in the control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27-1の遊技機および
付記27-2の遊技機を提供する。
In order to solve the 27th problem, the gaming machine of Appendix 27-1 and the gaming machine of Appendix 27-2 having the following configurations are provided.

(1)付記27-1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理
を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数
の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路21
00)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理
を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図
95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 27-1 is
It is a gaming machine that draws lots using a predetermined random number.
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
A random number generation means for generating random numbers used in a predetermined lottery (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of FIGS. 95 and 96) and
Equipped with
The random number generation means
An initialization means (for example, a host control circuit 21 that executes a random number initialization process) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information.
00) and
A non-stationary update means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 96) that updates the random number when the generated random number is used in the lottery, and
A steady-state update means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 95) that periodically updates the random number even if the generated random number is not used in the lottery.
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて
乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得され
る乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間
が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, since the initial value of the random number is generated using the time information acquired from the real-time clock, the acquired random number can be randomized and is biased to the acquired random number. Can be suppressed. In particular, since the initial value of the random number is involved in the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to make the initial value different each time.

(1)付記27-2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa~
h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステ
ップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブ
ルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理におい
て、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2
100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブル
の参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルか
ら乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することな
く前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数
を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処
理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 27-2 is
It is a gaming machine that draws lots using a predetermined random number.
A random number table in which a plurality of random numbers are registered is subjected to a plurality of random number seeds (for example, random number seeds a to
A random number table creating means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1704) created by using one of the random number seeds in h).
Random number acquisition means for acquiring random numbers to be subjected to a predetermined lottery with reference to the random number table created by the random number table creation means (for example, in the random number acquisition process of step S1706, from the random number table created in step S1704). Host control circuit 2 to acquire random numbers
100) and
Reference position updating means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing at which the random number table is created (in step S1706, a host control circuit that updates the reference position of the random number table when a random number is acquired from the random number table. 2100) and
Equipped with
The random number acquisition means is
After acquiring a random number by referring to the random number table, it is possible to acquire a random number to be subjected to the predetermined lottery by referring to the same random number table whose reference position is updated without creating the random number table (for example). It is characterized in that it is configured in the packet reception loop of FIG. 98 and the random number acquisition process of step S1706 can be executed).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成され
た同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得さ
れる乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, even if there are multiple random number acquisition opportunities, the random numbers are acquired because the reference position is only updated using the same random number table already created and the random numbers are acquired. It is possible to reduce the control load while giving irregularities to random numbers.

このように、付記27-1の遊技機、付記27-2の遊技機によれば、制御負荷の増大
を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to the gaming machine of Appendix 27-1 and the gaming machine of Appendix 27-2, it is possible to provide a gaming machine capable of performing processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in the control load. ..

[11-28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行
われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、こ
の図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図
柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Appendix 28 game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variation display of a symbol is displayed in a display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol stops at a specific combination, it shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. In addition, when the variable display of the design is performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が
知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役
物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すた
めの処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-26
8038号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable accessory, a process for returning the movable accessory to the initial position (retry process) when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs. ) Has been proposed (for example, JP-A-2007-26).
See Publication No. 8038).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初
期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知
結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないとい
った不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻ら
なかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。
In the gaming machine described in JP-A-2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is present at an operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of this reference position sensor. Retry processing is in progress. Then, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry processing is continuously performed, an error is determined and a predetermined error is determined. The process is being executed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行され
ると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまで
エラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題があ
る。
(28th issue)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that can be resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If it is determined that the error is even in the case of such a minor error, there is a problem that unnecessary error processing increases.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する
In order to solve the 28th problem, the gaming machine of the appendix 28 having the following configuration is provided.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終
了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制
御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手
段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前
記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理
を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正
常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行す
るホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でない
と判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期
位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147
の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正
常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行す
るホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でない
と判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモー
タドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS1917
6の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物
または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに

前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記
第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物
または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに

前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記
第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手
段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手
段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと
及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったこ
とのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(
例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路
2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 28 is
A game control means (for example, a game control means capable of executing one game by starting the variable display of a symbol (for example, a special symbol) when a predetermined start condition is satisfied and stopping the variable display of the symbol when a predetermined end condition is satisfied. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100) and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member (for example, a accessory group 1000 or the like), and
Equipped with
The game control means is
At least, the start information of the variation display of the symbol and the stop information of the variation display of the symbol can be transmitted to the effect control means (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means is
A first determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is started.
If it is determined in the determination by the first determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the first restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147) can be executed so as to be normalized. First recovery control means (for example, step S19147)
Host control circuit 2100) that executes the processing of
A second determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is stopped.
If it is determined in the determination by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the second restoration process (for example, the motor driver reset process in step S19176) can be executed so as to be normalized. 2 Recovery control means (for example, step S1917)
Has a host control circuit 2100) that executes the process of 6.
The first determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is started.
The first recovery control means is
The first recovery process can be executed each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The second determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is stopped.
The second recovery control means is
The second recovery process can be executed each time the second determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A first counting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144) that counts the number of times the first recovery process is executed by the first recovery control means.
A second counting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19177) that counts the number of times the second recovery process is executed by the second recovery control means.
The result of counting by the first counting means is the first specified number of times (for example, 10 times), and the result of counting by the second counting means is the second specified number of times (for example, 10 times). If at least one of the above is satisfied, the movable member cannot operate (inoperable state (inoperable state).
For example, it is characterized by having an accessory non-operable means (for example, a host control circuit 2100) for setting an error motor operation stop state).

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正
常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に
、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは
動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊
技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第
1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエ
ラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複
数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とする
ことで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of the above (1), if it is determined by the first determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled, and the first restoration process is performed. Similarly, if it is determined by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled, and the second restoration process is performed. Then, when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, or when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, the movable member is moved. It is in an inoperable state. Therefore, it does not become an inoperable state even if a minor error occurs, but it is made an inoperable state when the first recovery process or the second recovery process is executed over a plurality of games but cannot be recovered. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of serious errors.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示
が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行って
いる。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタ
イミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧
処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態として
いるため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。
Moreover, whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is determined at each of the timing at which the variation display of the symbol is started and the timing at which the variation display of the symbol is stopped. Then, the number of games in which the recovery process and the recovery process are executed is counted separately at the timing when the symbol variation display is started and the timing when the symbol variation display is stopped, and the number of times the recovery process is executed. However, when the specified number of times is reached, the operation is disabled, so that it is possible to further suppress the occurrence of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出
手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作
させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向
けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常で
ないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A position detection means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, an initial position), and
A driving means capable of operating the movable member from the specific position toward a specified position (for example, the maximum range of motion).
Further prepare
The first determination means is
When the movable member is not present at least in the specific position, it is determined that the movement is not normal.
The second determination means is
It is characterized in that it is determined that it is not normal when the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected).

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動
部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタ
イミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互い
に別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、
より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、
深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, it is determined whether or not the state related to the operation of the movable member is normal, which is performed at the timing when the variation display of the symbol is started, and the timing when the variation display of the symbol is stopped. Since the determination of whether or not the state related to the operation of the movable member performed in 1 is normal is performed from different viewpoints, the accuracy of the error occurrence determination can be improved. as a result,
With higher accuracy, while avoiding inoperability with only minor errors
It is possible to suppress the occurrence of serious errors.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供す
ることができる。
As described above, according to the appendix 28, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing error processing.

[11-29.付記29-1~付記29-3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行
われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、こ
の図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図
柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Each gaming machine of Appendix 29-1 to Appendix 29-3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variation display of a symbol is displayed in a display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol stops at a specific combination, it shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. In addition, when the variable display of the design is performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が
知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役
物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すた
めの処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007-26
8038号公報参照)。
As this type of gaming machine, a gaming machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable accessory, a process for returning the movable accessory to the initial position (retry process) when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs. ) Has been proposed (for example, JP-A-2007-26).
See Publication No. 8038).

特開2007-268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初
期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知
結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないとい
った不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻ら
なかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。
In the gaming machine described in JP-A-2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is present at an operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of this reference position sensor. Retry processing is in progress. Then, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry processing is continuously performed, an error is determined and a predetermined error is determined. The process is being executed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行され
ると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまで
エラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。そ
の一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役
物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない
。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止す
るかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(29th issue)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that can be resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If it is determined that the error is even in the case of such a minor error, unnecessary error processing increases, which is not appropriate. On the other hand, the production using movable characters is an important factor in enhancing the interest of the game, so if the game is played on a gaming machine in which an error related to the operation of the movable characters occurs, the decrease in the interest is denied. do not have. Therefore, it is preferable that the gaming machine in which the movable accessory cannot operate normally is managed by an authorized hall-related person, including the determination of whether to continue or stop the operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29-1の遊技機~付記
229-3の遊技機を提供する。
In order to solve the 29th problem, the gaming machine of Appendix 29-1 to the gaming machine of Appendix 229-3 having the following configurations is provided.

(1)付記29-1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し
、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可
能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー
328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサ
を有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給
可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前
記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例
えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種
情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定
変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステッ
プS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常
であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS1914
7の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判
定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧
動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧
制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかか
わる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧
処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、
ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100
)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材
の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不
可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト
制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS
311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 29-1 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of a plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started and a predetermined start condition is satisfied. A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the variable display of the symbol when the end condition is satisfied.
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value,
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
Equipped with
The game control means is
When the power-on operation is performed at least while the setting operation means is operated, the setting change state control means for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed (for example, in step S24). It has a main CPU 101) capable of executing processing, and can transmit various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means is
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, step S19141 or step S1914).
Host control circuit 2100) that executes the process of 7 and
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, an initial position restoration operation transition setting in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) that can execute
And can receive various information transmitted from the game control means.
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means (for example, for example) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means.
Host control circuit 2100 that executes the processing of steps S19144 and S19177
)When,
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor inoperable state) in which the movable member cannot be operated (for example, an error motor operation stop state) is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
Release means for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, step S).
It is characterized by having a host control circuit 2100) that executes the processing of 311.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常で
ないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処
理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そ
のため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の
遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで
、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから
、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこ
で、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受
信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作でき
なくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール
関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態
を解除できないようにすることができる。
By the way, since the production using the movable member is an important factor for enhancing the interest in the game, it is undeniable that the interest is reduced when the game is played on a gaming machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the gaming machine of (1) above, the movable member operates by making it possible to cancel the inoperable state based on the reception of the setting change information indicating that one setting value has been changed. Important decisions such as whether or not to operate a gaming machine that can no longer be made can be made by an authorized hall-related person, and the error motor operation stop state cannot be canceled by an unauthorized person.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出
手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位
置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度
、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の
初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19
147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例え
ば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member is present at a specific position (for example, an initial position).
The determination means is
It has a position determining means for determining that the movable member is not normal when it does not exist at least at the specific position.
The recovery control means
Every time the position determination means determines that the movable member does not exist at the specific position, a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147) is executed. Position recovery control means (for example, step S19)
It has a host control circuit 2100) that executes the processing of 147.
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
The number of times the position restoration process counted by the counting means is executed is reset (for example, the process of step S323).
It is characterized by that.

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特
定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処
理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信した
ことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数の
リセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によ
って行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, this position restoration process is performed when the position restoration process for returning the movable member to a specific position is executed once or more even if the movable member is not in an inoperable state. Can be reset based on the receipt of setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the reset of the number of times the position restoration process is executed is also performed by an authorized hall-related person and is not performed by an unauthorized person, so that the gaming machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動
域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモ
ータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向
けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常で
ないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制
御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される
都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS191
76のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御
回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例え
ば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further, a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means is
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
An operation recovery process for resetting the driver of the driving means each time the operation determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal (for example, step S191).
It has an operation recovery control means (for example, a host control circuit 2100) that executes 76 motor driver reset processes).
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
The number of times the operation recovery process counted by the counting means is executed is reset (for example, the process of step S323).
It is characterized by that.

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のド
ライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作
復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受
信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された
回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない
者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, even if the operation is not inoperable, the operation recovery process is performed when the operation recovery process for resetting the driver of the driving means is executed once or more. The number of executions can be reset based on the receipt of setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the reset of the number of times the operation recovery process is executed is also performed by an authorized hall-related person and is not performed by an unauthorized person, so that the gaming machine can be appropriately managed.

(1)付記29-2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRO
M102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の
変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1
回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)
と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー
328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段
(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサ
を有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給
可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作と
が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更
状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手
段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS
2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更
が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出
制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行
可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常
であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS1914
7の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判
定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧
動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧
制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかか
わる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧
処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、
ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路210
0)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材
の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不
可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト
制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解
除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有
し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される
遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状
態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段
による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう
構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 29-2 is
A storage means (for example, a main RO) that can execute control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and can store game information related to the progress of the game.
It has M102), and when a predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbol (for example, a special symbol) is started, and when the predetermined end condition is satisfied, the variable display of the symbol is stopped.
A game control means capable of executing a game of times (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100).
When,
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value,
At least a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) operated when erasing the game information stored in the storage means, and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
Equipped with
The game control means is
When the operation of the specific operation means and the power-on operation are performed while the setting operation means is operated, the setting change state control for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed is performed. Means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
A game information erasing means (for example, step S) capable of erasing the game information stored in the storage means when at least the operation of the specific operating means and the power-on operation are performed.
The main CPU 101) capable of executing the processing of 2420, and
And various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed, information indicating that the game information has been deleted) is used as the effect control means. It can be transmitted (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means is
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, step S19141 or step S1914).
Host control circuit 2100) that executes the process of 7 and
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, an initial position restoration operation transition setting in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) capable of executing.
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means (for example, for example) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means.
Host control circuit 210 that executes the processing of step S191444 and step S19177
0) and
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor inoperable state) in which the movable member cannot be operated (for example, an error motor operation stop state) is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
It has a release means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S311) for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means based on the establishment of a predetermined condition.
The release means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed, the inoperable state by the accessory inoperable means is not released. It is characterized in that it is configured to release the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, execute the process of step S311) when the setting change state is controlled after the power is turned on.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常で
ないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処
理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そ
のため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の
遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで
、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから
、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこ
で、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段
に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設
定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、
可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については
権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラー
モータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。
By the way, since the production using the movable member is an important factor for enhancing the interest in the game, it is undeniable that the interest is reduced when the game is played on a gaming machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the game machine of (1) above, when the setting change state is not controlled, the inoperable state is not released even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed, and the setting is made. The inoperable state is released when it is controlled to the changed state. This will result in
The important decision as to whether or not to operate the gaming machine in which the movable member has become inoperable should be made by the authorized hall personnel, and the error motor operation stop state cannot be canceled by the unauthorized person. be able to.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動
手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向
けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常で
ないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制
御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとし
ても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動
作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態
とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御
回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊
技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状
態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態
については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from the specific position to a specified position.
The determination means is
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
Even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled until the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times). It has a character effect disapproval means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19180) that makes the character effect disapproval state so that the effect using the movable member cannot be executed.
The release means is
Even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed when the setting change state is not controlled after the power is turned on, the inoperable state by the accessory inoperable means is not released. It is characterized in that the state in which the character production is disallowed by the character effect disapproval means can be canceled.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定され
たとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作
不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態として
いる。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に
記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除し
ないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判
断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可
状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する
操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。
According to the gaming machine of (2) above, even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not possible until the number of times the recovery process is executed reaches the specified number of times (for example, 10 times). It is in a state where the character production is not permitted so that the production using the movable member cannot be performed without setting the state. Then, even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed when the setting change state is not controlled after the power is turned on, the inoperable state is not released, but the character production is not permitted. I am trying to cancel. As a result, important decisions can be made by authorized hall personnel, and when the error is not so serious as to be inoperable, such as when the character production is not permitted, the game information is deleted. Convenience can be ensured by canceling the production disapproval state.

(1)付記29-3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行
可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成
立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例
えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー
328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサ
を有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給
可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前
記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例
えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種
情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定
変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステッ
プS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常
であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS1914
7の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判
定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧
動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧
制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかか
わる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧
処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、
ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100
)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材
の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不
可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト
制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS
311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可
状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306
およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワーク
RAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(
例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト
制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 29-3 are
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and when the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbol is started, and when the predetermined end condition is satisfied, the above-mentioned A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the variable display of the symbol, and
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value,
A display means (for example, a display device 16) on which a predetermined image is displayed, and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
Equipped with
The game control means is
When the power-on operation is performed at least while the setting operation means is operated, the setting change state control means for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed (for example, in step S24). It has a main CPU 101) capable of executing processing, and can transmit various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means is
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, step S19141 or step S1914).
Host control circuit 2100) that executes the process of 7 and
If it is determined by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process (for example, an initial position restoration operation transition setting in step S19147 or a motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) that can execute
And can receive various information transmitted from the game control means.
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means (for example, for example) that counts the number of times the recovery process is executed by the recovery control means.
Host control circuit 2100 that executes the processing of steps S19144 and S19177
)When,
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor inoperable state) in which the movable member cannot be operated (for example, an error motor operation stop state) is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
Release means for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, step S).
The host control circuit 2100) that executes the processing of 311 and
A storage means that can store the time information in the inoperable state as history information based on the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, step S306).
And the subwork RAM 2100a) that stores the history information when the history recording process of step S307 is performed.
A display control means (display control means) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation.
For example, it is characterized by having a host control circuit 2100) that displays the error information history screen of FIG. 116 via the display control circuit 2300.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常で
ないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処
理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そ
のため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の
遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで
、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。
According to the gaming machine of (1) above, if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示される
ため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。
In addition, since the information screen in which the time information in the inoperable state is shown as the history information is displayed, it is possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出
手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19
141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路210
0)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例
えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定
の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定
)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば
、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧
処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少な
くともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくとも
いずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member is present at a specific position (for example, an initial position).
The determination means is
When the movable member is not present at least in the specific position (for example, step S19).
Position determination means (for example, host control circuit 210) that is not normal to NO in 141)
Has 0)
The recovery control means
Each time the position determination means determines that the movable member does not exist at the specific position (for example, NO is determined in step S19141), a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, for example). It has a position recovery control means (for example, a host control circuit 2100) that executes the initial position recovery operation transition setting in step S19147.
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
The number of times the position restoration process counted by the counting means is executed is reset (for example, the process of step S323 is executed).
The storage means
It is possible to store at least one of the position recovery process history information including the time information in which the position recovery process is executed and the position recovery process count reset history information in which the number of times the position recovery process is executed is reset. ,
The display control means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
It is characterized in that an information screen showing at least one of the position recovery processing history information and the position recovery processing count reset history information can be displayed.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、
可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行わ
れたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設
定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復
旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置
復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示さ
れる。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位
置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状
態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管
理することが可能となる。
According to the gaming machine of (2) above, each time it is determined that the movable member does not exist at a specific position,
The position restoration process for returning the movable member to a specific position is executed, and the number of times the position restoration process is executed is reset based on the change of one set value. Then, based on the change of one setting value, the position recovery process history information including the time information in which the position recovery process is executed and the time information in which the number of times the position recovery process is executed are reset are input. An information screen showing at least one of the reset history information including the number of times of position recovery processing is displayed. Therefore, although it has not reached a serious error such as an inoperable state, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state by viewing the position recovery processing history information and the position recovery processing count reset history information. And it becomes possible to manage the gaming machine appropriately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動
域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモ
ータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向
けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常で
ないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制
御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される
都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS191
76のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御
回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば
、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧
処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少な
くともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、
前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくとも
いずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表
示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further, a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means is
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
An operation recovery process for resetting the driver of the driving means each time the operation determining means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal (for example, step S191).
It has an operation recovery control means (for example, a host control circuit 2100) that executes 76 motor driver reset processes).
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
The number of times the operation recovery process counted by the counting means is executed is reset (for example, the process of step S323 is executed).
The storage means
It is possible to store at least one of the operation recovery process history information including the time information in which the operation recovery process is executed and the operation recovery process count reset history information in which the number of times the operation recovery process is executed is reset. ,
The display control means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the above-mentioned one setting value has been performed.
The feature is that an information screen showing at least one of the operation recovery processing history information and the operation recovery processing number reset history information can be displayed (for example, the hall menu display processing in step S302 can be executed). And.

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度
、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変
更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして
、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含
む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を
含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面
が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないも
のの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動
作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を
適切に管理することが可能となる。
According to the gaming machine of (3) above, every time it is determined that the state related to the movable member is not normal, the operation recovery process for resetting the driver of the driving means is executed, and one set value is changed. Based on this, the number of times the operation recovery process is executed is reset. Then, based on the change of one setting value, the operation recovery process history information including the time information in which the operation recovery process is executed and the time information in which the number of times the position recovery process is executed are reset are input. An information screen showing at least one of the reset history information including the number of operation recovery processes is displayed. Therefore, although it has not reached a serious error such as an inoperable state, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state by viewing the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information. And it becomes possible to manage the gaming machine appropriately.

このように、付記29-1~付記29-3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技
機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to each of the gaming machines of Appendix 29-1 to Appendix 29-3, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing error processing and management of the gaming machine.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、
本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、
ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other expansion examples, etc.]
In this embodiment, the embodiment when applied to a pachinko gaming machine has been described.
All the inventions described in the present specification are pachinko machines, to the extent that they do not deviate from the gist of the invention.
It can be applied to game machines, slot machines and all other gaming machines.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各
実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の
変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまで
もない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任
意に組み合わせることが可能である。
In addition, each of the above-described embodiments, examples, and modifications, including the above-mentioned appendix, is an example. It goes without saying that the configurations shown in each embodiment, each embodiment and each modification can be partially replaced or combined in other embodiments, other embodiments and other modifications. stomach. That is, the components described in each embodiment, each embodiment, and each modification can be arbitrarily combined with each other.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路
16 Liquid crystal display 24 Speaker 35 Power switch 100 Main control circuit 101 Main CPU
102 Main ROM
103 RWM (main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Subwork RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 662 Main button 664 Select button 1000 Character group 1002 Character detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (1)

遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に
書き込むロード処理を実行する転送実行手段と、
ウォッチドッグタイマと、
を備える遊技機であって、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理に要する時間の上限値をセットする上限値セット手段と、
前記ロード処理の実行時間が前記上限値セット手段によりセットされた上限値を超えて
いない場合、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段と、を有し、
前記遊技機は、
遊技音を増幅可能な増幅手段が正常であるか否かを判定可能な異常判定処理を設け、異
常判定処理を複数の異なる処理で実行可能であるとともに、1回の所定処理において複数
の異なる処理に分けられた異常判定処理の一部を実行したときに、次回以降の所定処理に
おいて残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機。
A read-only storage area in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area that can read and write game data related to the game,
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area.
Watchdog timer and
It is a gaming machine equipped with
The transfer executing means is
An upper limit value setting means for setting an upper limit value of the time required for the load process, and
When the execution time of the load process does not exceed the upper limit value set by the upper limit value setting means, the watchdog timer has a clear means for clearing the timing.
The gaming machine is
An abnormality determination process that can determine whether or not the amplification means capable of amplifying the game sound is normal is provided, and the abnormality determination process can be executed by a plurality of different processes, and a plurality of different processes are performed in one predetermined process. A gaming machine characterized in that when a part of the abnormality determination processing divided into is executed, a part or all of the remaining abnormality determination processing can be executed in the predetermined processing from the next time onward.
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