JP2021023466A - Game machine - Google Patents

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JP2021023466A
JP2021023466A JP2019142397A JP2019142397A JP2021023466A JP 2021023466 A JP2021023466 A JP 2021023466A JP 2019142397 A JP2019142397 A JP 2019142397A JP 2019142397 A JP2019142397 A JP 2019142397A JP 2021023466 A JP2021023466 A JP 2021023466A
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game
special symbol
game ball
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jackpot
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JP2019142397A
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夕樹義 石原
Yukiyoshi Ishihara
夕樹義 石原
清水 亮
Akira Shimizu
亮 清水
政典 山田
Masanori Yamada
政典 山田
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Abstract

To provide a game machine that can give new interest to a player, after a time-saving game is completed.SOLUTION: A game machine shoots a game ball in a left side area in a normal game state, aiming for a start winning at a first start port, shoots a game ball in a right side area in a big winning game state and a time-saving game state, aiming for a winning to a first special electric accessory and a start winning to a second start port, displays an image suggesting a player that a game ball is shot to the left side area on a display device when the time-saving game state is shifted to the normal game state, and variably displays the holding of a first special symbol based on the start winning at the first start port in preference to the holding of a second special symbol based on the start winning at the second start port.SELECTED DRAWING: Figure 209

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。 In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball into a game area by a launching device and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特許文献1に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Patent Document 1, during a small hit game, a pachinko game in which a blade member changes its posture to an open posture in which an opening / closing area is opened, and a game ball can enter the opening / closing area. There is a machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

特開2013−233375号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-233375

ところで、特許文献1に記載された遊技機では、第1始動口入賞では小当り遊技に当選せず、第2始動口入賞では高確率で小当り遊技に当選するように設定されている。つまり、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、この種の遊技機においては、時短遊技終了後において小当り遊技に当選しやすい第2始動口入賞による変動が4回保留されている場合が多い。そこで、近年、この4回の保留が消化されるまでの間に特別の演出を行うことにより、遊技者の興趣の向上を図る機種が登場している。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is set that the small hit game is not won in the first start opening winning, and the small hit game is won in the second starting opening winning with a high probability. That is, during the time-saving game, the small hit game is easily won, and the opening / closing area is easily opened. Therefore, there is a possibility that the game ball wins the V winning opening and shifts to the big hit game state. Further, in this type of game machine, there are many cases where the fluctuation due to the second start opening winning, which is easy to win the small hit game, is suspended four times after the time saving game is completed. Therefore, in recent years, a model has been introduced that aims to improve the interest of the player by performing a special effect until the four holds are exhausted.

しかしながら、このような遊技機においては、第2始動口入賞による4回の保留が消化された時点で特別の演出が終了するため、特別の演出の期間が短い。このため遊技者に対して興趣を与えることが困難であった。 However, in such a game machine, the period of the special effect is short because the special effect ends when the four holds due to the winning of the second start opening are exhausted. For this reason, it was difficult to give the player an interest.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of giving a new interest to a player.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1) 遊技球を発射させる発射手段と、
遊技球が転動可能であって打ち分け可能な遊技領域の第1領域(例えば、右側領域)と、前記第1領域とは異なる遊技領域の第2領域(例えば、左側領域)とを有する遊技盤と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な第1始動領域(例えば、第2始動口440)と、
前記第2領域に配置され、遊技球が通過可能な第2始動領域(例えば、第1始動口420)と、
前記第1始動領域への遊技球の通過及び前記第2始動領域への遊技球の通過のいずれかを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態に移行制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技球が入球可能な可変入賞装置(例えば、第1特別電動役物601)と、
前記特別遊技状態への移行を識別情報の変動及び停止により遊技者に報知する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第1保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第2始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第2保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な通過領域(例えば、通過ゲート49)と、
前記第1領域に発射された遊技球の前記第1始動領域への通過を容易にする第1状態と前記第1始動領域への遊技球通過を困難にする第2状態とに切り替え可能な第1変位部材(例えば、普通電動役物460)と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態(例えば、小当り遊技状態)とを含み、
前記第1特別遊技状態の終了後、前記判定手段により前記第1変位部材を前記第1状態に切り替えることにより前記第1始動領域への通過頻度が向上する第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)に移行させ、前記識別情報の変動回数が所定の終了回数に到達した場合に、前記第1始動領域への通過頻度が前記第1遊技状態よりも低減する第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行させる遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行した場合に、前記第2領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆手段と、を更に備え、
前記識別情報表示手段は、前記第2保留手段に保留されている変動を、前記第1保留手段に保留されている変動よりも優先して表示させることを特徴とする遊技機。
(1) A launching means for launching a game ball and
A game having a first area (for example, the right side area) of the game area in which the game ball is rollable and can be hit, and a second area (for example, the left side area) of the game area different from the first area. Board and
A first starting area (for example, a second starting port 440) arranged in the first area and through which a game ball can pass,
A second starting area (for example, the first starting port 420) arranged in the second area and through which the game ball can pass,
A special game state control means capable of transition control to a special game state advantageous to the player, triggered by either the passage of the game ball through the first starting area or the passage of the game ball through the second starting area.
A variable winning device (for example, the first special electric accessory 601) capable of entering a game ball in the special gaming state, and
Identification information display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) that notifies the player of the transition to the special game state by fluctuating and stopping the identification information.
When the game ball passes through the first starting area while the identification information is fluctuating, the first holding means (for example, RWM (main RAM 103), second) that holds the fluctuation of the identification information a predetermined number of times. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A second holding means (for example, RWM (main RAM 103), first) that holds the change of the identification information a predetermined number of times when the game ball passes through the second starting area while the identification information is changing. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A passing area (for example, a passing gate 49) arranged in the first area and through which the game ball can pass,
A second state capable of switching between a first state that facilitates the passage of the game ball launched into the first region to the first starting region and a second state that makes it difficult for the game ball to pass through the first starting region. 1 Displacement member (for example, ordinary electric accessory 460) and
A determination means for determining whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state when the game ball has passed through the passing region is provided.
The special gaming state includes a first special gaming state (for example, a big hit gaming state) and a second special gaming state (for example, a small hit gaming state) different from the first special gaming state.
After the end of the first special gaming state, the determination means switches the first displacement member to the first state to improve the passing frequency to the first starting region (for example, a time-saving gaming state). ), And when the number of fluctuations of the identification information reaches a predetermined number of ends, the frequency of passing to the first starting region is reduced from that of the first gaming state (for example, a normal gaming state). The game state control means to shift to the state) and
Further provided is a suggestion means for suggesting to the player that the game ball is fired in the second region when the transition from the first gaming state to the second gaming state is provided.
The identification information display means is a gaming machine characterized in that changes held by the second holding means are displayed with priority over changes held by the first holding means.

(1)によれば、第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)から第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行した場合に、第2領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆することにより、必要以上に第1領域への遊技球の発射(所謂、右打ち)を継続させることを防止することができる。また、識別情報表示手段は、第2保留手段に保留されている変動を、第1保留手段に保留されている変動よりも優先して変動表示させるため、第1保留手段に識別情報の変動が保留されている状態で、第2始動領域に遊技球を通過させることによって、第1保留手段に保留されている変動の開始を遅らせることができる。このように、第1保留手段に変動が保留されている状態を長く継続することが可能になり、この継続した時間を利用して各種の演出を行うことが可能になる。これにより、第1遊技状態終了後に、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能になる。
(2) (1)において、
前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口545)と、
前記特別領域への遊技球通過を容易にする第1変位状態と前記特別領域への遊技球通過を困難にする第2変位状態とに切り替え可能な第2変位部材(例えば、シャッタ546)と、を更に備え、
前記第2変位部材は、少なくとも前記第2特別遊技状態において第1変位状態に切り替えられ、
前記特別遊技状態制御手段は、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記第2始動領域への遊技球通過を契機として前記第1特別遊技状態に移行するよりも高い確率で前記第2特別遊技状態に移行させ、当該第2特別遊技状態において遊技球が前記特別領域を通過した場合に前記第1特別遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
According to (1), when the player shifts from the first gaming state (for example, a time-saving gaming state) to the second gaming state (for example, a normal gaming state), the player is instructed to launch a game ball in the second region. By suggesting, it is possible to prevent the game ball from being continuously launched (so-called right-handed) into the first region more than necessary. Further, since the identification information display means displays the fluctuations held by the second holding means in preference to the fluctuations held by the first holding means, the first holding means changes the identification information. By passing the game ball through the second starting area in the held state, the start of the variation held by the first holding means can be delayed. In this way, it is possible to continue the state in which the fluctuation is held by the first holding means for a long time, and it is possible to perform various effects by utilizing this continued time. As a result, after the end of the first gaming state, it becomes possible to give the player a new interest.
(2) In (1)
A special area (for example, V winning opening 545) through which the game ball entered in the variable winning device can pass, and
A second displacement member (for example, shutter 546) that can be switched between a first displacement state that facilitates the passage of the game ball to the special region and a second displacement state that makes it difficult for the game ball to pass through the special region. Further prepared,
The second displacement member is switched to the first displacement state at least in the second special gaming state.
When the game ball passes through the first starting area, the special gaming state control means has a higher probability of shifting to the first special gaming state when the game ball passes through the second starting area. A gaming machine characterized by shifting to a second special gaming state and shifting to the first special gaming state when a game ball passes through the special area in the second special gaming state.

(2)によれば、第2特別遊技状態に移行した場合に、特別領域を遊技球が通過することを条件に第1特別遊技状態に移行する遊技機において、(1)と同様の作用効果を奏することが可能になる。 According to (2), when the game shifts to the second special gaming state, the same action and effect as (1) is applied to the gaming machine that shifts to the first special gaming state on condition that the game ball passes through the special area. It becomes possible to play.

本発明によれば、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of giving a new interest to a player.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the operation button group of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the appearance of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example which shows the external perspective view of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。This is an example showing a front exploded perspective view of a gaming board unit in a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed from diagonally above right. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit including the 1st and 2nd special symbol display part. 主制御回路を示すブロック図の一例である。This is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the voice / LED control circuit of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the output signal of the voice / LED control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for demonstrating an example of volume control by a host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。FIG. 5 is a schematic connection configuration diagram between a built-in relay board and a speaker of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the display control circuit of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。It is a schematic connection configuration diagram between the sub-board and the CGROM board (NOR type) of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。It is a schematic connection configuration diagram between the sub-board and the CGROM board (NAND type) of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the AND circuit provided in the sub-board of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the bidirectional balance transceiver provided in the sub-board of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the probability of a big hit of a pachinko game machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of a sub-control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selectivity of a main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selectivity of the main symbol when the result of the jackpot determination of a special symbol is a jackpot. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。This is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the drawing control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power-on process by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game permission processing. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。(A) A flowchart showing an example of the setting process, and (b) a flowchart showing another example of the setting process. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting change process. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the backup clear process. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a setting confirmation process. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the abnormal state processing. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power failure occurrence. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start opening prize detection processing by a main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting check processing by a main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol memory check processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol display time management processing by a main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving number subtraction processing by a main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end interval processing by a main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern table setting process by a main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol control processing by a main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main process executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command transmission processing executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a message setting process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the direct table registration process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message transmission processing executed by the host control circuit (sub control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table which shows an example of the selection rate of the limiter number in the pachinko gaming machine of expansion example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode in which a game ball passes through the right gate of continuous operation of an accessory in the pachinko game machine of expansion example 4. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate in the pachinko game machine of expansion example 4. FIG. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control main processing executed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit) in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。It is a figure which shows an example for demonstrating the sub-device input discrimination information created in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-device input processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-device input ON edge information (with a repeat function) processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。An example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is shown, and is a flowchart continuing from FIG. 65. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a figure for conceptually explaining the backlight control process in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing which accompanies the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing which shows the backlight control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the first embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the second embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the RTC acquisition processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the animation control main processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of composition reproduction control processing in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check process in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the amplifier check process for use in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the amplifier check process for deep bass in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound amplifier check processing which performs the normal amplifier / heavy bass amplifier (collective) check processing in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the more preferable form of the sound amplifier check process in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a more preferable form of the amplifier check processing for a normal use amplifier and a deep bass in a pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。An example of a more preferable form of the normal amplifier / deep bass amplifier check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is shown, and is a flowchart continuing from FIG. 83. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st Example of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 5th Embodiment of the sound request control processing at the time of volume adjustment in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is an attenuation table which shows an example of the luminance attenuation value of each color (red, green, blue) according to the emission intensity of the strong, medium, and weak LEDs. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the connection state of an LED port, an LED and a solenoid in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the data load processing which is executed as one of various initialization processing by a host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number initialization process which is executed as one of various initialization processes by a host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number periodical update process in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, (a) a flowchart showing an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, and (c) an example of random number 3 acquisition processing. It is a flowchart which shows an example of (d) random number 4 acquisition processing. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number acquisition processing which is executed when a random number is used in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。This is a sub-control main process (overall flow) executed by a host control circuit for explaining a modification of the sub-random number process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reception interrupt processing executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory initial operation process which is executed as one of various initialization processes by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving a production system command. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving the variation start command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial position restoration operation processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of receiving the demo command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of receiving the fluctuation determination command about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hit system command reception time processing about the accessory executed by the host control circuit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hall menu task executed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the hall menu screen is displayed in the display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。This is an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu display process is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。This is an example of a hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hall menu display process is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hall menu screen which is displayed in the display area of a liquid crystal display device when the hall menu redisplay process is executed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。This is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the liquid crystal display device, (a) a screen indicating that the backup clear process without setting change processing has been executed, and (b) a start port abnormality winning error has occurred. A screen indicating that the backup clear process was executed without the setting change process, (c) the backup clear process without the setting change process was executed, and a start port error winning error occurred. This is the screen after the notification period has elapsed to indicate that the backup clear process has been executed. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。This is another example of the hall menu task executed by the host control circuit, and is a flowchart in the case of executing the setting determination process for determining the suitability of the set value information by the host control circuit. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hall menu processing executed by a sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。This is an example of an error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。It is an example of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, and is the flowchart which continues from FIG. 117. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial screen of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of a liquid crystal display device. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "Page" is selected in the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the page update screen which can perform a page update in a setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "clear" is selected in the setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data clear screen which each history data was cleared in the setting change / confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example of the initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of a liquid crystal display device, and is the figure which shows an example when "setting display" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of a liquid crystal display device, and is the figure which shows the example when the setting value is newly added and displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of a liquid crystal display device, and is the figure which shows an example when "Page" is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。It is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, and is the figure which shows the example of the page update screen which can perform page update. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the operation procedure until the setting change / confirmation history screen which can confirm a setting value is displayed in the hall menu screen displayed in the display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the maintenance process executed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。This is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the guide initial image is displayed in the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the uni-memo initial image is displayed in the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the authentication process in the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the first modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, the figure showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。This is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in the first modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen which is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the input password is inappropriate in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。In the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, the setting change / confirmation history screen in which the set value can be confirmed is displayed. It is a flow chart which shows an example of the operation procedure up to. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the volume switch which generates the volume password applied to the authentication process in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the authentication process in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the second modification of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU, the figure showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change / confirmation history processing is executed. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。This is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the game system which concerns on the modification 3 of the setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine which constitutes the gaming system which concerns on modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history processing in the mobile wireless communication terminal and the server device of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen including the 2D code in the pachinko game machine of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2D code display screen in the portable wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the password input screen in the mobile wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen in the mobile wireless communication terminal of the game system which concerns on modification 3. FIG. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board unit 17 which concerns on the pachinko game machine 1 in the 2nd Embodiment of this invention. 第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the passing path of the game ball which entered into the 2nd big winning opening 540b. 普通電動役物ユニット400の概略構成を示す側面図である。It is a side view which shows the schematic structure of the ordinary electric accessory unit 400. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control circuit of the pachinko gaming machine 1 in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game using the pachinko gaming machine 1 of the 2nd Embodiment of this invention. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input detection process by the main CPU 101. メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process by the main CPU 101. メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end interval processing by a main CPU 101. サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub lottery process by a sub CPU 201. 図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game state effect determination process of step S5001 shown in FIG. 図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal effect determination process of step S5013 shown in FIG. 先読み処理の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead processing. 大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。This is an example of a table referenced to determine the main fluctuation pattern used in the case of a jackpot. 図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game state effect determination process of step S5002 shown in FIG. 図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing during a round of step S5053 shown in FIG. 168. 図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game state effect determination process of step S5003 shown in FIG. 図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V prize effect setting process of step S5063 shown in FIG. 170. 図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving game state effect determination process of step S5004 shown in FIG. 図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final decisive battle production decision process of step S5014 shown in FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of the 2nd Embodiment. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の別構成を示す正面図である。It is a front view which shows another structure of the game board unit 17 which concerns on the pachinko game machine 1 in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る演出ステージの遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the production stage which concerns on the pachinko game machine 1 in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態におけるメインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process by the main CPU 101 in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における特別図柄の変動パターンを決定するために参照するテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table which is referred for determining the variation pattern of the special symbol in 3rd Embodiment of this invention. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display device 16 which concerns on the pachinko gaming machine 1 of the 3rd Embodiment. 本発明の第3実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の他構成を示す正面図である。It is a front view which shows the other structure of the game board unit 17 which concerns on the pachinko game machine 1 in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例におけるパチンコ遊技機1に係る時短回数の振り分けを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution of the time saving number of times which concerns on a pachinko gaming machine 1 in the modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例におけるパチンコ遊技機1に係る演出ステージの遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the production stage which concerns on the pachinko game machine 1 in the modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の他の変形例におけるパチンコ遊技機1に係る演出ステージの遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the production stage which concerns on the pachinko game machine 1 in the other modification of the 3rd Embodiment of this invention.

[第1実施形態]
[1.遊技機の構成]
[1−1.外観構成]
まず、図1〜図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[First Embodiment]
[1. Game machine configuration]
[1-1. Appearance composition]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a group of operation buttons. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the back side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of a gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is an example showing an exploded perspective view of a gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention as viewed from diagonally above the front right. FIG. 8 is an example of a front view showing the LED unit including the first and second special symbol display units. Further, the direction shown in the drawing is the direction in front view. Therefore, for example, "left" is described in the right direction of the drawing because the drawing is a rear view, so "right" on the drawing is "left" in the front view. Similarly, in the case where "right" is described in the left direction of the drawing, the "left" on the drawing becomes the "right" in the front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, unless otherwise specified, the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when viewed from the player. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is the left side and the right-hand side is the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front surface is a surface on the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back surface is a surface on the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launching device 15, a display device 16, and a game board unit 17. , The payout unit 18, and the substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 that penetrates in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back surface side, and also has the glass door 13, the plate unit 14, the launching device 15, the display device 16, and the game board unit 17 on the front surface side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66. A transparent protective glass 23 is arranged in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17 described later in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. Further, a speaker 24 and an LED 25 are arranged on the upper part of the glass door 13. The speaker 24, for example, performs voice notification, production, error notification, and the like. The LED 25 is, for example, a light emitting means for producing a notification or an effect by light, and is not limited to the LED as long as the light emitting effect can be executed, and may be, for example, a lamp or the like.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a〜664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3, the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664. The select button 664 has an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. In the following, when the term "select button 664" is used, it means a general term for the up / down / left / right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be operated on a guide menu screen, a hall menu screen, or the like, which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the plate unit 14, for example, the upper plate 26 or the like.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The dish unit 14 is a lower front portion of the base door 12 and is arranged below the glass door 13.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are launched from the launching device 15 toward the game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and an effect button 62. The rented game balls and the game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26. The effect button 62 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on the result of a jackpot determination of a special symbol described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower plate 27 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout port 63. The game ball overflowing from the upper plate 26 is paid out from the payout port 63 to the lower plate 27.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハンドル32を具備する。 The launching device 15 is for launching the game ball stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launcher 15 is located at the lower right front of the base door 12 and at the lower right of the dish unit 14. The launch device 15 includes a panel body 31, a drive device (not shown), and a launch handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 31, and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). In this way, when the launching handle 32 is operated by the player in the launching device 15, the game ball is launched by the operation of the driving device in response to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The display device 16 displays the result of the jackpot determination of the special symbol (hereinafter, the jackpot determination of the special symbol may be simply referred to as "big hit determination") and various effect images related to the game, for example, a liquid crystal display. The device is used. The various effect images displayed in the display area of the display device 16 include, for example, an identification symbol for effect (decorative pattern), an effect image according to the result of the jackpot determination, an effect image during jackpot, a demo effect image, and a special The number of pending symbols variable display (variable display) is included. The display device 16 (for example, the display area of the liquid crystal display device) is arranged substantially at the center of the game board unit 17 (on the inner peripheral side of the center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In the present embodiment, one display device 16 is provided to display the various effect images, but two liquid crystal display devices are provided and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. You may try to do it.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub control circuit 200 (see FIG. 9 described later). A sub-control board 40 having a sub-control board 40, a payout / launch control board 50 having a payout / launch control circuit 300 (see FIG. 9 described later) for controlling the payout / launch of a game ball, and a power supply circuit 338 (described later) for supplying power. A power supply unit 60 having a power supply unit 60 (see FIG. 9), a power supply switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 to be described later) are provided, respectively.

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。 In the present embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board provided with one control LSI or a plurality of LSIs on one board), but the present invention is not limited to this, and a plurality of boards are used. (For example, the host control circuit 2100, the audio / LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, etc.) may be configured.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko game machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six stages of "1" to "6" in the present embodiment) in which various data related to the pachinko game are different. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the value of the set value becomes smaller, the advantage to the player gradually decreases.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Inside the main board case that houses the main control board 30, there is a setting switch 332 that is operated when changing the set value, a setting key 328 that is operated when changing or confirming the set value, and a performance display monitor. The 334 and the error notification monitor 336 (both of which see FIG. 9 described later) are housed. For example, the performance display data and set values described later are displayed on the performance display monitor 334. For example, an error code or the like described later is displayed on the error notification monitor 336. The setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case in consideration of security, and are referred to as a pachinko gaming machine 1 management manager (hereinafter referred to as "game machine management manager"). This is to prevent a third party (for example, a player) other than) from easily accessing the setting switch 332 and the setting key 328. The inside of the main board case means that the setting switch 332 and / and the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and only the corresponding parts of the setting switch 332 and the setting key 328 of the main board case are turned off. When there is a notch and the pachinko game machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko game machine 1 is installed using the key managed by the game machine management manager to expose the back surface, the game machine management It also includes those that allow the responsible person to access the configuration switch 332 and / and the configuration key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front surface of the game board unit 17, a game area 20 is formed in which the launched game ball can roll and flow down.

図5〜図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これらの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。 As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is arranged in a transparent panel 172 in which a game area 20 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, and a substantially central portion of the game area 20. It includes a center unit 174, an ordinary electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 includes a accessory group 1000 of an upper accessory or the like (see FIG. 7) arranged above the display area of the display device 16. Of these accessory groups 1000, at least one accessory or an operating member constituting the accessory functions as an operable effect based on the result of the special lottery, and thus will be referred to as an effect below. There is also.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 The transparent panel 172 is formed with an opening 1722 at a portion where a display area of the display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, changes the direction of travel, and flows down toward the lower part of the game area 20.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter, referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rail 26. The inner rail 26b, together with the outer rail 26a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the game area 20. The inner rail 26b is arranged inside the outer rail 26a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 is provided with a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged above the game area 20, and divides the flow-down area of the game ball in the game area 20 into the left and right sides of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game ball launched by the launching device 15 is divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flows down the game area 20, and the game ball flowing down the game area 20 is planted in the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). Due to a collision with the installed game nails, etc., it flows downward while changing the direction of travel. The flow-down area of the launched game ball is distributed according to the amount of operation of the launch handle 32. Specifically, when the amount of operation of the launch handle 32 is small, the launched game ball flows down the left region of the center rail 1742. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right region of the center rail 1742. The method of hitting the game ball to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the method of hitting the game ball to flow down to the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible to distinguish by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is located in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is in an open state in which the shutter 610 is driven by the large winning opening solenoid 620 to enable (or easily) win a game ball in the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 is in an open state. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting port 420 or the second starting port 440 described later. It is done when it is done. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting port 420 or the second starting port 440 described later is the special symbol on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. It is indicated by the stop display mode of.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In addition, in this specification, when it simply refers to "special symbol", it means both 1st special symbol and 2nd special symbol. However, in the present embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting port 420 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the big hit determination on the display device 16 or the first special symbol display unit 73 described later. It is something to give. A first start port switch 421 is arranged at the first start port 420 (see FIG. 9). When a game ball wins in the first start port 420, the winning game ball is detected by the first start port switch 421. When a game ball is detected by the first start port switch 421, a big hit determination is made inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are ejected from the payout port 61. It is discharged (discharged) to the upper plate 26 or from the payout port 63 to the lower plate 27. The winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by left-handed striking.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second start port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged at a substantially left lower portion of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, and the second starting port 440 is arranged on the right side in the front view and the out port 450 is arranged on the left side in the front view. Conventionally, many of the ordinary electric accessory units 400 are arranged below, for example, the first starting port 420. However, in recent years, it has been required to increase the size of the display device 16, and it is difficult to arrange the display device 16 below the first starting port 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged at a substantially left lower portion of the gaming area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting port 440 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the big hit determination on the display device 16 or the second special symbol display unit 74 described later. It is something to give. A second start port switch 441 is arranged at the second start port 440 (see FIG. 9). When a game ball wins in the second start port 440, the winning game ball is detected by the second start port switch 441. When a game ball is detected in the second start port switch 441, a big hit determination is made inside the pachinko game machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are discharged to the payout port 61. Is discharged (discharged) from the upper plate to the lower plate 27 from the payout port 63. The difficulty of winning the second starting port 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. As a general rule, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handed hitting.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory 460 includes a blade member 4620 that can rotate to the right, a start port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the start port solenoid 4630 to the blade member 4620. ) Is provided. The ordinary electric accessory 460 can shift (drive) between an open state in which the game ball easily passes and a closed state in which the game ball does not easily pass by driving the blade member 4620 by the start port solenoid 4630. It is composed of. If the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball either wins the second start port 440 or is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the out port 450. Will be done. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol has a specific stop display mode on the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passing gate 49 provides an opportunity for determining a normal symbol on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is located on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. A passing gate switch 49a is provided at the passing gate 49 (see FIG. 9). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 49a. When a game ball is detected by the passing gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The passing of the game ball to the passing gate 49 is performed by right-handed hitting.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged at a substantially lower right portion of the game area 20. The reason why the attacker unit 500 is arranged at a substantially lower right portion of the game area 20 is that in recent years, it has been required to make the display device 16 larger, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such an enlarged display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The big prize opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big hit game state, which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 9). When a game ball wins in the large winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward, and a large winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the large winning opening 540. The special electric accessory 600 is in an open state in which the shutter 610 is driven by the large winning opening solenoid 620 to enable (or easily) win a game ball in the large winning opening 540, and the special electric accessory 600 is in an open state. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The open drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol is in a specific stop display mode in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and is shifted to the jackpot game state. Is done in.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general winning openings 53, 54, and 55 are arranged at the lower left of the game board unit 17, and the general winning openings 56 are arranged at the lower right of the game board unit 17. Further, the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a are arranged in the general winning opening 53, 54, 55, 56 (see FIG. 9). When a game ball wins in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. When a game ball is detected in the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27). (Discharged).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the present embodiment, the number of prize balls in the first starting port 420 and the second starting port 440 is 3, the number of prize balls in the general winning openings 53, 54, 55, and 56 is 10, and the number of prize balls in the large winning opening 540 is 3. The number of prize balls is set to 15 respectively. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 57 is arranged at the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the flow direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed in when the launched game ball does not win a prize in any of the starting ports or winning openings.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is the lower right portion of the game board unit 17 and is arranged outside the guide rail 26 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 has, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special. It includes a symbol hold display unit 75 and a second special symbol hold display unit 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display unit 71 displays the result of a determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the ordinary symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the ordinary electric accessory 460 to open the state based on the result of the determination (ordinary symbol determination). The ordinary symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display that alternately turns on and off. The combination (display pattern) of the display LEDs 71a and 71b by turning on and off is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as "ordinary hit"), the combination of turning on and off the display LEDs 71a and 71b (ordinary symbol) is a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in the open state, the ordinary electric accessory 460 is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting port is opened. The difficulty of winning a game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The hold display unit 72 for a normal symbol displays the number of times of execution of the variable display of the reserved normal symbol (hereinafter, referred to as "the number of hold of the variable display of the normal symbol"). The hold display unit 72 for a normal symbol includes display LEDs 72a and 72b. The hold display unit 72 for a normal symbol displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by the combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variation display of the normal symbol is suspended twice, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variation display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 display the result of the determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display unit 73 includes a display LED group 73a composed of eight LEDs. The display LED group 73a displays the variation with the winning of the game ball to the first starting port 420 (starting winning), and displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, the combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a displays the variation with the winning of the game ball to the second starting port 440 (starting winning), and displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, the combination (display pattern) of turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs a stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a jackpot, the combination of turning on / off the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the game ball can be won in the large winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 In this way, when the first or second special symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, it is normal. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state, which is a state advantageous to the player, is determined. In the present embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 and a jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440. That is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the round game in which the jackpot 540 is opened is shifted to the jackpot game state in which the game is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The hold display unit 75 for the first special symbol and the hold display unit 76 for the second special symbol determine the number of executions of the variable display of the reserved special symbol (hereinafter, referred to as "the number of pending variable display of the special symbol"). It is to be displayed. The hold display unit 75 for the first special symbol includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The hold display unit 75 for the first special symbol and the hold display unit 76 for the second special symbol display the number of hold of the variable display of the special symbol by turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b. The display modes of turning on / off the display LEDs 75a / 75b and 76a / 76b are the same as those of the display LEDs 72a / 72b of the normal symbol hold display unit 72.

[1−2.電気的構成]
次に、図9〜図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 19.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路200の順に説明する。 As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly has a main control circuit 100 that controls the game, a sub control circuit 200 that controls the effect according to the progress of the game, and a payout / launch control circuit 300. And a power supply circuit 338. Hereinafter, each of these configurations will be described in the order of the main control circuit 100, the payout / emission control circuit 300, the power supply circuit 338, and the sub control circuit 200 for convenience.

[1−2−1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and hold the written information even in a non-energized state. In the present embodiment, the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information on the special symbol game is stored as start-up memory. Specifically, in the main RAM 103, the first special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the fluctuating first special symbol is stored as the start memory, and the first for the upper limit of four times. The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the special symbol is stored as the start memory, are provided. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as the start memory, and the second special for the upper limit of 4 times. The second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), in which the information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as the start memory, are provided.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 Further, the main control circuit 100 includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101, and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by promptly supplying power to the main RAM 103, for example, when the power is cut off (power is turned off).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special symbol hold display unit 75. The second special symbol hold display unit 76, the start port solenoid 4630 that drives the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, the large winning opening solenoid 620 that drives the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. Further, the main control circuit 100 is used to transmit data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 700 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. The external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 Further, the main control circuit 100 includes a first start port switch 421, a second start port switch 441, a passing gate switch 49a, a count switch 541, general winning port switches 53a, 54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, and the like. Is connected. When a game ball is detected by these members, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 100 from the members. Further, the main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the amusement park.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is similar to a key or a key that serves as an opportunity to execute a setting change process or a setting confirmation process described later. The setting switch 332 can be pressed and operated, and is for changing the set setting value at the time of the setting change processing described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that they cannot be easily accessed by a third party (for example, a player) other than the game machine manager.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 Further, a payout / launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout / launch control circuit 300 is connected to a payout device 350 for paying out the game ball, a launcher 15 for firing the game ball, a card unit 360, and the like. The payout device 350 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation is supplied to the ball lending operation panel 370.

[1−2−2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Payout / launch control circuit]
Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 and the rental ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / launch control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 350. Control is performed so that the payout device 350 pays out the game ball. Further, in the payout / launch control circuit 300, when the launch handle 32 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the launch solenoid (shown) is according to the rotation angle (rotation amount). It supplies power to the wheel and controls the launch of the game ball.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Further, a sub control circuit 200 (relay board 2010) is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the display device 16, control related to sound generated from the speaker 24, control related to light of the LED 25, and the like in response to various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, while the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. It may be configured so that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout / launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine 1, and the payout / launch control circuit 300 includes a payout device 350 for paying out the game balls and a game. A launching device 15 for launching a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure according to an operation of a game hall administrator, and the like are connected.

[1−2−3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for playing a game in the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, and the like. ..

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 A power switch 35 or the like is connected to the power supply circuit 338. The power switch 35 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Although the setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, they may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the game machine management manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. .. Even in such a case, the inside of the predetermined case means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, and the setting switch 332 and the setting key 328 in the above case correspond to each other. When the pachinko game machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko game machine 1 is installed using the key managed by the game machine manager, and the back surface is exposed. , Including those that allow the game machine manager to access the setting switch 332 and / and the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, the display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout / launch control circuit 300 aggregates the base values based on the past game history, and stores the aggregated results in a specific work area described later in the work area of the main RAM 103. This specific work area will be described later, but it is an area in which data is not cleared even if the backup clear processing described later is performed. It should be noted that the aggregation of the base values may be performed based on the performance of a predetermined operation, or the aggregation may be performed at all times so that the base values are always displayed on the performance display monitor 334. ..

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout / launch control circuit 300 includes a total history aggregation means that aggregates all base values based on the total game history from the initial power on (the first power on after the pachinko gaming machine 1 is manufactured) to the present. It is provided with a history aggregation means for each set value that executes aggregation of the base value for each set value based on the past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when the display operation of all base values is performed by the game machine management manager or the like, the total history totaling means executes the totalization of all the base values described above. All the base values aggregated by the all history aggregation means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Further, when the display operation of the base value for each set value is performed, the history aggregation means for each set value executes the aggregation of the base value for each set value. The base value for each set value aggregated by the history aggregation means for each set value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The history aggregation means for each set value can also aggregate only the base value for any set value in response to a request (operation). In this case, not only the base value for the set setting value but also the base value for other setting values other than the set setting value can be aggregated. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other set values on the performance display monitor 334 without executing the setting change process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 The main CPU 101 has both a total base value aggregated by the total history aggregation means and a set value-specific base value aggregated by the set value-specific history aggregation means, for example, in response to an operation by the game machine management manager or the like. Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of these can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base values of the specific set values on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. In addition, both all base values and base values for each set value may be displayed in a list. When displaying the base values of all set values in a list, or when displaying both all base values and base values by set value in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 Further, the main CPU 101 includes all history totaling means and set value-based history totaling means, and in addition to these or in place of the set value-based history totaling means, from the execution of the setting change process described later to the present. A means for totaling the history after changing the setting may be provided, which aggregates the base value after changing the setting based on the game history. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by making all or part of all the base values and the base values for each set value and / and the base values for each set value after the setting change displayed on the performance display monitor 334, the pachinko game Information based on the past game history of the machine 1 can be easily confirmed.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In this embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total number of game balls to be paid out is paid by entering the special electric accessory (large winning opening) or the ordinary electric accessory. The ratio of the number of game balls issued (payment by the character) may be displayed. Further, it may be displayed with respect to the total number of shots, and may also be displayed as a ratio of the number of game balls paid out by the special electric accessory (large winning opening). Moreover, you may display them by setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Further, an error code described later is displayed on the error notification monitor 336. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may display a setting changing code indicating that the setting change processing described later, a setting checking code indicating that the setting confirmation process described later is in progress, and the like. it can. It should be noted that during the setting change, a symbol (setting change symbol) that is not normally displayed on the special symbol display device may be displayed.

[1−2−4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub control circuit]
Next, the internal configuration of the sub-control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. Note that FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration inside the sub control circuit 200 and a connection relationship between the sub control circuit 200 and various peripheral devices thereof.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。 The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100, and as shown in FIG. 10, the relay board 2010 and the sub-board 2020 (first board). ), A control ROM board 2030, and a CGROM (Character Generator ROM) board 2040 (second board). Then, the sub-board 2020 is connected to the relay board 2010, the control ROM board 2030, and the CG ROM board 2040. In the sub control circuit 200, the sub board 2020 and various ROM boards (control ROM board 2030 and CG ROM board 2040) are connected via a board-to-board connector (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a〜664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a〜6641d、及び、役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されているが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン664a〜664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。 As shown in FIG. 9, the sub control circuit 200 includes an effect button switch 621 that is turned ON / OFF by operating the effect button 62, a main button switch 6621 that is turned ON / OFF by operating the main button 662, and each select. The select button switches 6641a to 6641d, which are turned on and off by operating the buttons 664a to 664d, and the accessory detection sensor group 1002, which detects that the accessory group 1000 is in the initial position, are connected. These illustrations are omitted. Further, in reality, the select button switches 6641a to 6641d corresponding to the select buttons 664a to 664d are provided, respectively, but in FIG. 9, these are collectively referred to as the select button switch 6641 for convenience. Further, the accessory detection sensor group 1002 is provided as many as the number of motors provided corresponding to the movable accessory.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。 The relay board 2010 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 100 and transmitting the received command to the sub board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。 When the sub-control board is the one-board board described above as the receiving means for receiving the command transmitted from the main control circuit 100, the sub-control board itself may have a function as a receiving means. However, the command may be received as a result via the relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。 Further, when the sub-control board is composed of a plurality of boards, any board may be provided with the receiving means, and even in this case, it is interpreted that the sub-control board has the receiving means. can do. Further, also in this case, even when the sub-control board composed of a plurality of boards receives the command via the relay board or the like, the information related to the command by any of the boards constituting the sub-control board as a result. It is also possible to express that the sub-control board has received the command if it recognizes.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されている。 The sub-board 2020 is provided with a host control circuit 2100, an audio / LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 2600. Of these, at least the host control circuit 2100, the audio / LED control circuit 2200, and the display control circuit 2300 are configured as one board.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内において、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される。 The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 100, and is a CPU processor, a sub work RAM 2100a, a SRAM 2100b, an RTC (real time clock), and the like. It includes a watchdog timer. The host control circuit 2100 is connected to the audio / LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the built-in relay board 2600 in the sub-board 2020. Further, the host control circuit 2100 is connected to the control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。RAM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。 Further, the host control circuit 2100 has a subwork RAM 2100a and an SRAM (Static RAM) 210b. The subwork RAM 2100a is a storage device that acts as a temporary storage area for work when the host control circuit 2100 executes various processes, and various flags and variables required when the host control circuit 2100 executes various processes. Memorize the value of. The RAM 2100b is a storage device that backs up predetermined data in the subwork RAM 2100a. In the present embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 2100, but the present invention is not limited to this, and any recording medium as long as it is a readable and writable storage medium may be used as the temporary storage area. ..

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びランプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The voice / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and is based on the control signals (sound request and LED request described later) input from the host control circuit 2100. This is a circuit that controls the sound reproduction operation by the lamp group 25 and the light emission operation by the lamp group 25. Therefore, functionally, the voice / LED control circuit 2200 has a voice controller 2200a and a lamp controller 2200b. The voice controller 2200a and the lamp controller 2200b are substantially included in the sound lamp control module 2260 described later. The internal configuration of the voice / LED control circuit 2200 will be described in detail later with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。 In the present embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described later) output from the voice / LED control circuit 2200 are transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, the voice / LED Communication between the control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed by a communication method (a type of serial communication method) of SPI (Serial Periperal Interface). Further, in the present embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 2300 is connected to the display device 16 and displays an image (decorative pattern image, background image, effect image, etc.) related to the effect based on the control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. It is a circuit for controlling various processing operations when displaying with. The display control circuit 2300 has a display controller (first display controller 2380 and second display controller 2390 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。また、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Further, the display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 in the sub-board 2020. Further, the display control circuit 2300 is connected to the CGROM board 2040. Further, the display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without going through the relay board. The internal configuration of the display control circuit 2300 will be described in detail later with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 2500 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate2) SDRAM. Further, the SDRAM 2500 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in the drawing control process of the image (moving image and still image) displayed by the display device 16. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (first frame buffer and second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。 The built-in relay board 2600 receives various signals and various data output from the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200, and transmits the received various signals and various data to the speaker 24, the lamp group 25, and the accessory group 1000. It is a relay board to transmit to.

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。 Further, the built-in relay board 2600 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplification means). In the present embodiment, an example in which the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620 are mounted on the same relay board is shown, but the present invention is not limited to this, and the relay board on which the I2C controller 2610 is mounted can be used as a digital audio. It may be provided separately from the relay board on which the power amplifier 2620 is mounted.

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続される。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に入力される。 The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the accessory group 1000. That is, the host control circuit 2100 is connected to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. Then, the control signals and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100 are input to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ2700内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図10には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群1000が設けられていてもよい。 In the present embodiment, the communication between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 is performed by the I2C communication method (a type of serial communication method). Further, in the present embodiment, one or more motors are included in the accessory group 1000, and one or more motor drivers for driving each motor are included in the motor controller 2700. Although FIG. 10 shows an example in which only one accessory group 1000 is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of accessory groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 Further, in the configuration of the present embodiment, the host control circuit 2100 directly uses the motor of the accessory that constitutes the accessory group 1000 and the motor of the operating member that constitutes the accessory without using the motor controller 2700. It may be configured to be driven, or a control circuit for motor control may be provided separately. Further, in the present embodiment, a plurality of motor drivers (motors) are controlled by one control circuit, but the present invention is not limited to this. In the present embodiment, one or more (one or more) control circuits may be used to control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may be used. It may be configured to control one motor (motor driver), or it may be configured to control one motor (motor driver) by one control circuit.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に入力される。 Further, the digital audio power amplifier 2620 is connected to the audio / LED control circuit 2200 and the speaker 24. That is, the voice / LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, the audio signal or the like output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインROM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21〜図28参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 A sub-main ROM 2050 is provided on the control ROM board 2030. In the sub-main ROM 2050, various programs for controlling the production operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100 and various data tables (see, for example, FIGS. 21 to 28 described later) are stored. Then, the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100) executes various processes according to the program stored in the sub-main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM2050に記録されてもよい。 In the present embodiment, the sub-main ROM 2050 is applied as a storage means for storing programs, various tables, and the like used in the host control circuit 2100, but the present invention is not limited thereto. As such a storage means, a storage medium of another aspect may be used as long as it is a storage medium that can be read by a computer provided with a control means, for example, a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, or the like. Storage medium may be applied. Moreover, each of the programs may be recorded in a separate storage medium. Further, the program may be recorded in advance on a recording medium, or may be downloaded from the outside or the like after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納されていてもよい。 The CGROM board 2040 is provided with the CGROM 2060. The CGROM2060 is composed of a NOR type or NAND type flash memory. Further, the CGROM 2060 stores, for example, image data displayed on the display device 16 and audio data reproduced by the speaker 24 (sometimes referred to as sound data in this specification). At this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in the CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよい。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成されている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。 In the present embodiment, the configuration in which various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) and the sub board 2020 are connected by a board-to-board connector in the sub control circuit 200 has been described. The invention is not limited to this. For example, various ROMs may be directly inserted into a port such as a socket provided on the sub-board 2020 to form the sub-board 2020 with a single board having a ROM function or the ROM itself. That is, the sub-board 2020 and various ROMs may be integrally configured. Further, when the sub-board 2020 is composed of a single board having a ROM function or the ROM itself, the sub-control circuit 200 is used according to the type of memory used as the CG ROM. It may be provided with a switching means for physically or electrically switching the circuit on the board, or a switching means for switching the information of the circuit on the sub-board to be used according to the type of memory.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM2060、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、CGROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。 Further, in the present embodiment, the magnitude relationship of the data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 2060, built-in VRAM 2370, SDRAM 2500) and the corresponding control circuit is determined by the built-in VRAM 2370> SDRAM 2500> sub-main. ROM2050≈CGROM2060. That is, in the present embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 2370 and the various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, followed by the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300. Then, the communication speed between the sub-main ROM 2050 and the host control circuit 2100 and the communication speed between the CG ROM 2060 and the display control circuit 2300 become the slowest. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit can be arbitrarily set. For example, the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from that of the present embodiment, or the communication speed between each storage means and the corresponding control circuit. May all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。 Here, possible configurations of the various storage means described above will be described. In the present embodiment, the storage means for storing information about image data (compressed (encoded) image data) is information about transparency data (alpha table described later) that can be used when setting transparency for image data. A configuration example that is the same as the storage means (CGROM2060) has been described. That is, a configuration example in which the "first information storage means" is physically the same as the "second information storage means" has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the "first information storage means" may be composed of a storage means (storage medium) physically different from the "second information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。 Further, the "information storage means" referred to in the present specification means not only a storage means such as CGROM2060, but also a table stored in the storage means, a data storage area in the storage means, and the like. Good. Therefore, for example, the "first information storage means" and the "second information storage means" may be different data storage areas or different tables in the same storage means. Further, the mode may be stored in different register addresses. That is, the "information storage means" referred to in the present specification is different not only when the storage means (storage medium) are physically different, but also when they are physically the same storage means (for example, ROM, RAM, etc.). However, it also includes the case where the data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) are different in the storage means.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。 The above-mentioned meaning of the "information storage means" in the present specification is also applicable to the above-mentioned "third information storage means" (SDRAM 2500) and "fourth information storage means" (built-in VRAM 2370). Therefore, for example, the "first information storage means" to the "fourth information storage means" may be composed of physically different storage means (storage media), or the "first information storage means" to. The "fourth information storage means" may be composed of different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the "first information storage means" and the "second information storage means" are configured by different data areas in one storage means (CGROM2060), and the "third information storage means" is defined as a "third information storage means". , The storage means (CGROM2060) including the "first information storage means" and the "second information storage means" and the storage means (SDRAM2500) physically different from each other, and the "fourth information storage means" is the "fourth information storage means". An example will be described in which a storage means (CGROM2060) including the "1 information storage means" and the "second information storage means" and a storage means (built-in VRAM2370) physically different from the "third information storage means" (SDRAM2500) are used. However, the present invention is not limited to this. Whether the "information storage means" is composed of a data area or a storage means, and how to combine the "information storage means" defined as the data area and the "information storage means" defined as the storage means. It can be appropriately set according to, for example, the configuration (number, type, etc.) of the storage means provided in the game machine. For example, in the present embodiment, the "first information storage means" to the "third information storage means" are configured by different data areas in one storage means, and the "fourth information storage means" is the "fourth information storage means". It may be composed of a storage means physically different from the storage means including the "1 information storage means" to the "third information storage means".

[1−2−5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Voice / LED control circuit]
Next, the internal configuration of the voice / LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an internal circuit configuration of the voice / LED control circuit 2200 and a connection relationship between the voice / LED control circuit 2200 and its various peripheral devices and peripheral circuit units. In FIG. 11, for simplification of the description, the illustration of the relay board and the like provided between the voice / LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 11, the audio / LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, and a sound lamp. It includes a control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. The connection relationship of each part in the voice / LED control circuit 2200 is as follows.

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマンドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス2220及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メモリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続される。 Within the audio / LED control circuit 2200, the sound lamp control module 2260 is connected to a memory interface 2220, a peripheral interface 2240, a command register 2250, a main generator 2270 and a multi-effector 2280. Further, the command register 2250 is connected to the LSI interface 2210 in addition to the sound lamp control module 2260. In addition to the sound lamp control module 2260, the main generator 2270 is connected to the memory interface 2220 and the multi-effect unit 2280. Further, the multi-effector 2280 is connected to the memory interface 2220 and the digital audio interface 2230 in addition to the sound lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the voice / LED control circuit 2200 will be described.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ2250との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続される。 The LSI interface 2210 is an interface circuit used when input / output of control signals (for example, sound request, LED request, etc.) is performed between the host control circuit 2100 and the command register 2250. That is, the command register 2250 is connected to the host control circuit 2100 via the LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 2220 is an interface circuit used when input / output operations such as voice data are performed between the sub-main ROM 2050 and each of the sound lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ2280に出力する。 The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when an audio signal or the like is output from the multi-effect unit 2280 to the speaker 24. Further, the digital audio interface 2230 outputs an audio input signal to the multi-effect unit 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when input / output of a lamp signal or the like (LED data or the like described later) is performed between the lamp group 25 and the sound lamp control module 2260. Further, the peripheral interface 2240 is provided with three physical systems as physical systems (SPI channels) for outputting data to the LED driver included in the lamp group 25. In this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各インターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)の動作条件の設定も行う。 The command register 2250 is composed of a large number of registers (for example, a large number of voice control registers) accessed from the host control circuit 2100. The command register 2250 sets the function control of the sound lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effect unit 2280. The command register 2250 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, peripheral interface 2240).

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加させることができる。 An IC (Integrated Circuit) is mounted on each register constituting the command register 2250, and each register is configured by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When registers having such a configuration are used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module (register) can be easily increased. The capacity of the command register 2250) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ2260b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。 The sound lamp control module 2260 comprehensively controls the sound reproduction operation and the like, and controls the operation of each component (each block) in the sound / LED control circuit 2200 according to the setting contents of the command register 2250. .. As shown in FIG. 11, the sound lamp control module 2260 includes a simple access controller 2260a, a sequencer 2260b, a lamp control unit 2260c, and a peripheral control unit 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access controller 2260a is a circuit unit that collectively processes commands. The sequencer 2260b has various sequencers (automatic reproduction function units) for controlling automatic reproduction operations such as lamp lighting and voice. Then, each sequencer controls various operations according to a timer and step conditions (for example, conditions set for each step process during sequence reproduction such as LED animation and voice described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 2260c calculates the set luminance value in all channels (8 channels) in which the LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 2260d performs physical transmission control when transmitting the calculation result data output from the lamp control unit 2260c to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、再生チャンネルCH1〜CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270aと、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1〜V4)と、デコーダ2270aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部2270dと、を有して構成されている。 The main generator 2270 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 acquires predetermined audio data stored in the CGROM 2060 based on the control signal input from the sound lamp control module 2260, and uses the acquired audio data as a predetermined audio signal. Convert to. The main generator 2270 is a channel mix unit 2270c that mixes a decoder 2270a that is divided into playback channels CH1 to CH32 to reproduce compressed data, a channel volume 2270b (V1 to V4) that adjusts the volume, and a playback sound of the decoder 2270a. And a remix unit 2270d that executes the final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ24に出力する。 The multi-effect unit 2280 includes a mixer that synthesizes an audio signal input from the main generator 2270 and an audio input signal input from the digital audio interface 2230, and various effectors for giving various sound effects to the audio. Then, the multi-effector 2280 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, and the like to the speaker 24 via the digital audio interface 2230.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM2060には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 FIG. 12 is a drawing for explaining the output signal of the voice / LED control circuit. The CGROM 2060 stores a maximum of 8192 types of sequence code groups and a maximum of 8192 types of SAC data groups. Sequence code and SAC data, respectively, have been identified in the 13 bit long sequence code number or SAC number, a relationship of 8192 = 2 13.

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0〜SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的に動作する4系列(SAC0〜SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0〜SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0〜SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。 In the case of this embodiment, the sequencer 2260b is provided with 16 series (SQ0 to SQ15) operating in parallel, and the simple accelerator controller 2260a is provided with 4 series (SAC0 to SAC3) operating in parallel. There is. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with a voice control register RGj2 for controlling sequencers (SQ0 to SQ15) and a voice control register RGj1 for controlling SAC (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。 Then, when the host control circuit 2100 configured by the CPU processor writes the SAC number and its attached information to the predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the transmission operation of the voice command, the corresponding simple The access controller 2260a starts to function, and the simple access controller 2260a writes a group of setting data specified by the SAC number to a group of voice control registers instructed by the SAC data. In the present embodiment, the complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its attached information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。 On the other hand, the host control circuit 2100 configured by the CPU processor transmits the sequence code number and its attached information to the predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7) based on the transmission operation of the voice command. Upon writing, the corresponding sequencer SQi starts functioning and writes a group of setting data specified by the sequence code to a group of voice control registers instructed by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。 Here, in the predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencers (SQ0 to SQ7), a plurality of (up to 8) sequence code numbers and loop information for the production of each sequence code number are stored in the predetermined voice control register RGj2 for any sequencer SQi. Can be entered. Therefore, for example, when n + 1 sequence code numbers (X0, X1, ..., Xn) are specified for the sequencer SQi, the sequence code number X0 setting operation → the sequence code number X1 setting operation. → ... The setting operation of the sequence code number Xn is executed in order, and the sound effect corresponding to the setting operation is executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。 Further, since loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, the sound effect specified by the sequence code number is repeated a predetermined number of times and then specified by the next sequence code number. Can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。 As described above, the data to be set in the sequencer SQi is diverse, and it is necessary to appropriately set these sequence code numbers and accompanying data in the voice control register RGj2 for sequencer control. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and accompanying data are divided in 1-byte units, and the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 in which the 1-byte data should be set are divided. A group of SAC data as a set is secured in CGROM2060 (hereinafter, this is referred to as SAC data for starting a sequencer).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0〜SQ15の起動用データの設定動作が容易である。 Then, the host control circuit 2100 activates the simple access controller 2260a by designating a predetermined SAC number in the voice control register RGj1 for SAC control. Here, of course, the SAC number specifies the SAC data for starting the sequencer. Then, based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), necessary data is expanded in the sequencer control register RGj2. Therefore, it is easy to set the activation data of the sequencers SQ0 to SQ15.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。 By the way, as described above with respect to FIG. 12, a plurality of operation units (sequence steps) separated by a step end code (FFFEH) are described in a group of sequence codes specified by one sequence code number. After all, after executing all the plurality of sequence steps specified by one sequence code number, the plurality of sequence steps specified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0〜SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。 Since a standby time can be set for each sequencer, the first sequence step (writing operation of a group of setting data) is started after the standby time indicated by the host control circuit 2100 configured by the CPU processor. , When the step end code (FFFEH) is executed, the next group of setting data is written to the group of voice control registers after the waiting time. As the waiting time, a single time information can be set for each sequencer (SQ0 to SQ7). For example, in the preceding sequence step, the waiting time applied to the subsequent sequence steps following the sequence step is set. By doing so, the waiting time for each sequence step can be set arbitrarily.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すように、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280において、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0〜TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。 Further, to continue the explanation of the internal configuration of the audio / LED control circuit 2200, as shown in FIG. 11, the output signals of the 6 channels of the channel mix unit 2270c (mixed L0, mixed R0, mixed L1, mixed R1, mixed SUB0, The mixed SUB1) is supplied to the total volume 2290 (TV0 to TV3) after being digitally filtered based on the operation parameters specified in the predetermined voice control register of the command register 2250 in the multi-effector 2280, and the total volume value. Amplified based on TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1〜V4)が規定(変更)されるようにしても良い。 The total volume value TV is defined by an operation parameter written in the corresponding voice control register, and as described above, this operation parameter is, in principle, a setting switch (hardware) operated by a staff member in this embodiment. It is specified based on the wear switch). However, if the player operates the volume switch (screen operation) during the game operation (however, while waiting for the sound effect), the total volume TV is defined (changed) based on the set value. When the player operates the volume switch, the channel volume 2270b (V1 to V4) is defined (changed) instead of or in addition to the total volume TV being defined based on the set value. You can do it.

[1−2−5−1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御について、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, the volume control of each speaker 24 executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0〜3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。 Sounds such as game sounds output from each speaker 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) are the audio signals of total volume TVs 0 to 3 output to all channels and individual sounds among all channels. By multiplying the audio signal for each playback channel output to the channel, the volume is controlled by the volume transition operation in which the volume value of the audio signal is gradually transitioned.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。 The "voice signal" has volume information (for example, information such as wattage), and can be simply called "volume". For example, in this specification, "audio signal for each reproduction channel" may be referred to as "volume for each reproduction channel".

トータルボリュームTV0〜3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。 The audio signals of the total volume TVs 0 to 3 are output by the total value of the audio signal by the volume control 2810 by the hardware switch and the audio signal output by the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 at the time of debugging. It is defined by multiplying the audio signal. The host control circuit 2100 that executes the volume control 2810 by the hardware switch, the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 at the time of debugging corresponds to the "first volume control means" of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。 Further, the volume for each playback channel is obtained by multiplying the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is the audio signal output by the primary control 2840 of the first reproduction channel affected by the volume adjustment and the audio signal output by the primary control 2850 of the second reproduction channel not affected by the volume adjustment. It is defined by the total value. In the first playback channel primary control 2840, control is performed to change the volume of a normal game sound (that is, the audio signal (hereinafter the same)) based on, for example, an operation of changing the volume by a player or the like. It is said. The second playback channel primary control 2850 is a control that outputs a specific game sound (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) at a constant volume regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Is done. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, the second playback channel primary control 2850, which is not affected by the volume adjustment, is controlled so that a specific game sound is output at a constant volume, so that it can be specified only in a specific playback channel, not the whole. It is possible to execute control to keep the volume of the game sound constant. Further, the audio signal of the secondary volume is a volume incorporated in the audio data specified by the SAC number, and is output by the volume control 2860, 2870, 2880. The host control circuit 2100 that executes the first reproduction channel primary control 2840, the second reproduction channel primary control 2850, and the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data is the "second volume" of the present invention. Corresponds to "control means".

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0〜3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0〜3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 In this way, the sounds output from each speaker 24 (L0 / R0 / L1 / R1, SUB0, SUB1) are the volume of the total volume TV0 to 3, the volume of the primary volume which is the volume for each playback channel, and the secondary. Since it is defined by multiplying the volume of the volume, it is possible to give diversity to the volume of the game sound. In particular, since the volume of the total volume TVs 0 to 3 is also defined by the volume output by the debug volume control 2830 during debugging, the game sound data used in the game can be used as it is during debugging, and during debugging. It is possible to improve the work efficiency of.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。 In addition, regarding the volume of normal game sounds, the volume can be changed based on the operation of changing the volume by the player or the like, but specific sounds such as error sounds and alarm sounds at the time of illegal acts are specified. As for the game sound, a constant volume is output by the second reproduction channel primary control 2850 regardless of whether or not the operation for changing the volume is performed. Therefore, it is not possible to hide the occurrence of an error or an illegal act, and it is possible to enhance security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the volume control 2810 by the hardware switch has, for example, three stages of large, medium, and small. In addition, the user volume control 2820 by the volume setting screen has seven stages, and is set to [small] = [1], [medium] = "4], and [large] = "7] in conjunction with the hardware switch.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、図86〜図90を参照して後述する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the volume of a specific sound such as an error sound can be maintained only by the control by the second playback channel primary control 2850. It is possible to easily perform volume control such as changing the volume according to the volume adjustment for other normal sounds while maintaining the volume. The processing by the host control circuit 2100 when the volume adjustment is performed will be described later with reference to FIGS. 86 to 90.

[1−2−5−2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板2600に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speakers]
Next, the connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 and its peripheral circuits provided in the built-in relay board 2600 and the speaker 24 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. Note that FIG. 14 shows a state in which the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 in order to clarify the configuration of the connection portion.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられたスピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the speaker box 24a provided with the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路2630と、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群2640と、2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)2680とを有する。 The built-in relay board 2600 includes a digital audio power amplifier 2620, an LC circuit 2630, a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal), two resistors 2650 and 2660, and a capacitor. It has 2670 and a NOT circuit (logic circuit) 2680.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。 The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data), outputs the amplified audio signal to the speaker 24, and drives the speaker 24. The LC circuit 2630 is composed of a resonance circuit including a coil and a capacitor. Further, the NOT circuit 2680 is a logic circuit that inverts the level of the input signal and outputs it.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。 The clock input terminal (MCK) and data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio / LED control circuit 2200. A clock signal (master clock signal) output from the audio / LED control circuit 2200 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620, and an audio / LED is input to the data input terminal (SDATA). The audio signal (audio data) output from the control circuit 2200 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。 Further, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are the first connection terminal and the first connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600, respectively, via the LC circuit 2630. It is connected to the second connection terminal. In the present embodiment, an example in which two output terminals of the digital audio power amplifier 2620 are provided is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, it may be appropriately changed according to the function and specifications of the speaker 24. Can be done.

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。 Further, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). The digital audio power amplifier 2620 receives audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is the LOW level. It has a function of stopping the output or making these output terminals grounded via a high resistance (hereinafter referred to as a mute function). That is, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is the LOW level, the digital audio power amplifier 2620 is the first of the built-in relay board 2600 from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). It has a function of generating a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。 On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is the HIGH level, the digital audio power amplifier 2620 has the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). Outputs an audio signal from.

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介して、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。 The third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to the input terminal of the NOT circuit 2680 via the resistor 2660. Further, the output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is connected to the power supply voltage (+ 5V) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the resistor 2650. Further, the signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to the grounded (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the capacitor 2670. Further, the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。また、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。 As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a composed of a wooden frame. Further, the speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal). Then, the first connection terminal and the second connection terminal of the speaker box 24a are connected to the speaker 24 via signal wiring. Further, the third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)は、内蔵中継基板2600の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子〜第8接続端子)は、スピーカボックス24aの第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板2600の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス3000内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス3000内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 As shown in FIG. 14, the harness 3000 is configured by bundling four signal wirings. Then, one of the four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal) of the four signal wirings is connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, respectively. On the other hand, the other four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) of the four signal wirings are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the speaker box 24a, respectively. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 2600 and the first connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600 The second connection terminal of the speaker box 24a is connected to the second connection terminal of the speaker box 24a by a signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 3000. Further, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600 The fourth connection terminal of the speaker box 24a and the fourth connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 3000. As a result, the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。 The number of signal wirings included in the harness 3000 is not limited to four, and is appropriately changed according to, for example, the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between the two, and the like. The harness 3000 has at least a signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, and a signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a. Should be included.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。 When the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected via the harness 3000. Is connected to the speaker 24. Further, the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。 As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680, so that the digital audio power amplifier 2620 The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of is the HIGH level. In this case, an audio signal is output to the speaker 24 from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620.

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述したミュート機能が作動する。 On the other hand, when the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is opened. In this case, since the power supply voltage (+ 5V) is input to the NOT circuit 2680, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes the LOW level, and the digital audio power amplifier The above-mentioned mute function of 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。 That is, when the speaker 24 is disconnected from the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the built-in relay board 2600 is connected from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620. A state is generated in which the output of the audio signal to the first connection terminal and the second connection terminal of the above is stopped. As a result, the occurrence of a resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 2600 is suppressed, and problems such as failure of the digital audio power amplifier 2620 occur. Can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ24をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ遊技機1の安全性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 can be operated regardless of the software control by the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200. Therefore, for example, in a situation where the speaker 24 is detached from the built-in relay board 2600, even if it is recognized that the host control circuit 2100 and the audio / LED control circuit 2200 are performing the output stop control of the audio signal, the program In the case where the audio signal is erroneously output due to a bug or the like, or in the pachinko game machine 1 having a structure in which the game board cannot be replaced unless the speaker 24 is removed from the harness 3000, after the replacement of the game board is completed. Even if a situation occurs such as when the door is closed and the audio output is started without connecting the speaker 24 and the harness 3000 by mistake, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 described above operates in terms of hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the harness 3000 and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a. It is connected to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600. In such a configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LOW, is this factor due to the grounding of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600? Since it can be determined by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, it is possible to more accurately manage the digital output operation from the digital audio power amplifier 2620.

[1−2−6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 2300 and a connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuit units.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デコーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備える。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a moving image decoder 2340, a still image decoder 2350, an SDRAM controller 2360, a built-in VRAM 2370, and a first unit. It includes a display controller 2380, a second display controller 2390, a 3D (Dimension) geometry engine 2400, and a rendering engine 2410. The connection relationship of each part in the display control circuit 2300 and the connection relationship between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパーサ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続される。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に接続される。 In the display control circuit 2300, the memory controller 2310 is connected to the command parser 2330, the moving image decoder 2340, and the still image decoder 2350. In addition to the memory controller 2310, the command parser 2330 is connected to the command memory 2320, the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. The moving image decoder 2340 is connected to the SDRAM controller 2360 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330. The still image decoder 2350 is connected to the built-in VRAM 2370 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デコーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。 Further, in the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 is connected to the built-in VRAM 2370, the first display controller 2380, and the second display controller 2390 in addition to the moving image decoder 2340. The built-in VRAM 2370 is connected to the first display controller 2380, the second display controller 2390, and the rendering engine 2410 in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. Further, the 3D geometry engine 2400 is connected to the rendering engine 2410 in addition to the command parser 2330.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメモリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。 The SDRAM 2500 is connected to the memory controller 2310 and the SDRAM controller 2360 in the display control circuit 2300. Further, the CGROM board 2040 is connected to the memory controller 2310 in the display control circuit 2300. Further, the host control circuit 2100 is connected to the memory controller 2310 and the command memory 2320 in the display control circuit 2300. Further, the display device 16 is connected to the first display controller 2380 and the second display controller 2390 in the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each part in the display control circuit 2300 will be described.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 2310 mainly performs communication control between various external memories (CGROM board 2040 and SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs processing such as transmission / reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, memory readiness, busy management, etc., and data stored at a designated address for various memories (effect data). , Command data, etc.).

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2040(CGROM2060)に格納することもできる。 The command memory 2320 is a built-in memory for storing a command list. In addition to the command memory 2320, the command list can also be stored in the SDRAM 2500 and the CGROM board 2040 (CGROM2060).

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 2330 acquires a command list from the designated memory (command memory 2320, SDRAM 2500 or CGROM 2060). Specifically, in the present embodiment, the type of memory (command memory 2320, SDRAM 2500 or CGROM 2060) in which the command list is arranged in the system control register (not shown) in the display control circuit 2300 by the host control circuit 2100 and The starting address is set. Then, the command parser 2330 accesses the start address in the memory specified in the system control register (not shown) and acquires the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジオメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作動する。 Further, the command parser 2330 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. In the present embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control code output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号した動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられたムービバッファに格納される。 The moving image decoder 2340 decodes the moving image compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the moving image decoder 2340 outputs the decoded moving image data to the SDRAM 2500 (external RAM). The moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 2340 is stored in the movie buffer provided in the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 The still image decoder 2350 decodes the still image compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the still image decoder 2350 outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 2370. The still image data (decoding result) output from the still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer described later provided in the built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 2360 is a controller that controls operations such as storage processing of decoded moving image data and still image data in RAM, and image data transfer processing between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or SDRAM 2500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。 The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM when executing various processes such as a decoding process and a rendering process in the drawing control process by the display control circuit 2300. Further, in the image data transfer process between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500, which is performed in each processing process in the drawing control process described later, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 2370.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390のそれぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置16の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 2380 and the second display controller 2390 acquires a rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 2410, and outputs the rendering result to the display device 16. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 16. When two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, two screens are provided on the display device 16 by one display control circuit 2300 (1 chip) to display each screen. It can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。 The 3D geometry engine 2400 converts 3D information into 2D information (projection conversion processing) based on the control code input from the command parser 2330, and affine transformation such as enlargement, reduction, rotation, and movement of figures. (Figure conversion) Performs processing. Then, the 3D geometry engine 2400 outputs the result of the conversion process to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又はSDRAM2500)に書き出す。 The rendering engine 2410 refers to a texture source (SDRAM 2500 in this embodiment) in which the stretched still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. Then, the rendering engine 2410 writes the rendering result to the rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM2370 or the SDRAM 2500).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 The term "rendering" as used herein means editing data decoded according to specified information such as enlargement / reduction and rotation of a moving image (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400). It is to be. Further, the "rendering engine" referred to here also includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 2410, similarly to the pixel shader, the ARGB value (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component) for image data in pixel units. The calculation process of the luminance value of B: the luminance value of the blue component) is also performed.

[1−2−6−1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[1-2-6-1. Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration that can deal with different types of CGROMs (NOR type or NAND type) connected to the display control circuit 2300. Here, a connection configuration between the display control circuit 2300 provided in the sub-board 2020 and its peripheral circuits and the CGROM mounted on the CGROM board will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図である。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。 FIG. 16 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM 2060a (NOR-type flash memory). Further, FIG. 17 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040b when the CGROM is a NAND-type CGROM2060b (NAND-type flash memory). Note that FIGS. 16 and 17 show a state in which the CGROM board is detached from the sub-board 2020 in order to clarify the configuration of the connection portion, but in reality, both boards are connected via a board-to-board connector. Be connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of Sub-Board First, the internal configuration of the sub-board 2020 will be described. As is clear from the comparison between FIGS. 16 and 17, the configuration of the sub-board 2020 when the NOR-type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a is the same as that when the NAND-type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b. The same is true.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。 As shown in FIGS. 16 and 17, the sub-board 2020 is provided with a display control circuit 2300, and a bidirectional balance transceiver 3010 and an AND circuit 302 (AND gate) are provided as peripheral circuits thereof. Further, the sub-board 2020 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the display control circuit 2300 via various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A0〜端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0〜端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0〜端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図16中の端子OE及び端子DIR)を有する。 The bidirectional balanced transceiver 3010 has four input / output terminals (terminals A0 to A3 in FIG. 16) and the other four connected to the four input / output terminals (terminals A0 to A3). It has two input / output terminals (terminals B0 to B3 in FIG. 16). Further, the bidirectional balanced transceiver 3010 has two control terminals (terminals in FIG. 16) for switching and controlling the signal communication direction between the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3. It has OE and terminal DIR).

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。 The bidirectional balanced transceiver 3010 is between the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminal OE and the control terminal DIR, respectively. Switch the communication direction of the signal in. As a result, even if the communication direction (communication operation) is inconsistent for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be ensured. The communication direction switching control operation of the bidirectional balance transceiver 3010 will be described in detail later. Further, the bidirectional balanced transceiver 3010 used in the present embodiment can also be used for a system having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GRB3〜端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中の端子GMA27〜端子GMA2)が設けられる。 The display control circuit 2300 is provided with four input / output terminals (terminals GMA31 / GRB3 to terminals GMA28 / GRB0 in FIG. 16). The input / output combined terminals GMA31 / GRB3 to the input / output combined terminals GMA28 / GRB0 act as output terminals of the address bus when the CGROM is a NOR type CGROM2060a, and are ready when the CGROM is a NAND type CGROM2060b. / Acts as an input terminal for busy signals. Further, the display control circuit 2300 is provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 16) that act as output terminals for data related to the address of the data storage area in the CGROM (address designation data, etc.). Be done.

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図16中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。 Further, the display control circuit 2300 is provided with two CG memory chip enable output terminals (terminal GCE_0 and terminal GCE_1 in FIG. 16). In the present embodiment, the display control circuit 2300 has two memory spaces corresponding to two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_1: specific output terminals), and each memory space has a memory. Information such as type, bus width, and access timing is set. However, in the present embodiment, the display control circuit 2300 has a configuration that cannot be supported (used) when the ROM in the synchronous mode and the ROM in the asynchronous mode are mixed.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。 Further, the display control circuit 2300 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed data of moving images / still images) from the CG ROM via the data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。 The electrical connection relationship of the above-mentioned components provided on the sub-board 2020 is as follows.

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子B0〜入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。 The input / output terminals GMA31 / GRB3 to the input / output terminals GMA28 / GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 of the bidirectional balance transceiver 3010, respectively, as shown in FIGS. 16 and 17. Will be done. Then, the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030, respectively. That is, the input / output combined terminals GMA31 / GRB3 to the input / output combined terminals GMA28 / GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030 via the bidirectional balance transceiver 3010, respectively. To.

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27〜出力端子GMA2は、端子群3030の第9接続端子〜第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群3030の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。 Further, the output terminals GMA27 to output terminals GMA2 of the display control circuit 2300 are connected to the ninth connection terminal to the 34th connection terminal of the terminal group 3030, respectively, and the CG memory chip enable output terminal GCE_0 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 are , It is connected to the 35th connection terminal and the 36th connection terminal of the terminal group 3030, respectively. Further, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 2300 are respectively connected to the corresponding connection terminals after the 37th connection terminal of the terminal group 3030.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。 The control terminal DIR of the bidirectional balanced transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1, and the other input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. Further, the 6th connection terminal and the 7th connection terminal of the terminal group 3030 of the sub-board 2020 are connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal provided on the sub-board 2020, and the 8th connection terminal is connected to the sub-board 2020. It is connected to the provided ground (GND) terminal.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM Substrate (NOR Type) Next, the internal configuration of the CGROM substrate 2040a on which the NOR type CGROM2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGROM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When the NOR type CGROM2060a is mounted on the CGROM board 2040a, the CGROM board 2040a includes various signal wirings (buses) and a plurality of connection terminals connected to the CGROM2060a via various buses together with the NOR type CGROM2060a. A group 3110 is provided.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。 The first to fourth connection terminals and the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a are connected to the CGROM 2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM2060aのデータ出力端子に接続される。 In the example shown in FIG. 16, since the CGROM2060a is a NOR type flash memory (random access type flash memory), the first connection terminal to the fourth connection terminal and the ninth connection terminal to the 34th connection terminal in the terminal group 3110 are used. The connection terminal is connected to an input terminal (not shown) of the address bus of the CGROM 2060a. Further, the 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 2060a, and the connection terminals after the 37th connection terminal are displayed by the display control circuit 2300 in the CGROM2060a. It is connected to the data output terminal of the CGROM 2060a used when acquiring image data (compressed data of moving image / still image) from.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to the CGROM board 2040a. It is connected to the provided ground (GND) terminal. That is, when the CGROM2060a is a NOR type flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wiring W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal provided on the CGROM board 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 The number of connection terminals included in the terminal group 3110 is the same as the number of connection terminals of the terminal group 3030 for connecting the CGROM board provided on the sub-board 2020. Then, when the CGROM board 2040a is connected (mounted) to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminals of the CGROM board 2040a are connected to the connection terminals of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... Of the CGROM board 2040a are the first connection terminal, the second connection terminal, ..., The third of the sub-board 2020. It is connected to 37 connection terminals, ...

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040bの構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM Substrate (NAND Type) Next, the internal configuration of the CGROM substrate 2040b on which the NAND type CGROM2060b is mounted will be described with reference to FIG. In the configuration of the CGROM substrate 2040b shown in FIG. 17, the same configuration as the CGROM substrate 2040a equipped with the NOR type CGROM 2060a shown in FIG. 16 is shown with the same reference numerals.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CGROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When the NAND type CGROM2060b is mounted on the CGROM board 2040b, the CGROM board 2040b is provided with the NAND type CGROM2060b and a transistor circuit 312 as a peripheral circuit thereof. Further, the CGROM board 2040b is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via various buses.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、トランジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲート端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子〜第4接続端子はトランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。 The first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the drain terminal of the transistor circuit 312. The gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b. That is, the first connection terminal to the fourth connection terminal are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、CGROM2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。 In the example shown in FIG. 17, since the CGROM2060b is a NAND type flash memory (sequential access type flash memory), the gate terminal of the transistor circuit 312, that is, the first connection terminal to the fourth connection in the terminal group 3110. The terminal is connected to a ready / busy output terminal (not shown) provided on the CGROM 2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3, and the sixth connection terminal and the seventh connection are connected. The terminals are connected to power supply voltage (+ 3.3V) terminals provided on the CGROM board 2040b. That is, when the CGROM2060b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+ 3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。 Further, the eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続される。 Further, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b are connected to the CGROM 2060b. At this time, the 9th connection terminal to the 34th connection terminal are connected to an input terminal (not shown) for data relating to the address provided in the CGROM 2060b, and the 35th connection terminal and the 36th connection terminal are CGs provided in the CGROM 2060b. Connected to the memory chip enable input terminal. Further, the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to the data output terminal (not shown) of the CGROM2060b used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image / still image) from the CGROM2060b. To.

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGROM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 Even when the NAND type CGROM2060b is mounted on the CGROM board 2040b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is the number of the terminal group 3030 for connecting the CGROM board provided on the sub board 2020. It is the same as the number of connection terminals. Then, when the CGROM board 2040b is connected (mounted) to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminals of the CGROM board 2040b are connected to the connection terminals of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 17, the first connection terminal, the second connection terminal, ..., the 37th connection terminal, ... Of the CGROM board 2040b are the first connection terminal, the second connection terminal, ..., The third of the sub-board 2020. It is connected to 37 connection terminals, ...

[1−2−6−2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16〜図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストランシーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, the operation when the display control circuit 2300 acquires the image data (compressed data of the moving image / still image) from the CGROM will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Note that FIG. 18 is a truth table showing the correspondence between the input signal and the output signal in the AND circuit 302 provided on the sub-board 2020, and FIG. 19 is a bidirectional balance transceiver 3010 provided on the sub-board 2020. Is a truth table showing the correspondence between the signal level applied to the control terminal OE and the control terminal DIR and the communication direction.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operation of AND Circuit and Bidirectional Balance Transceiver As shown in FIG. 18, the AND circuit 302 is bidirectional balanced transceiver 3010 only when a HIGH level signal (voltage signal) is input to both input terminals. A HIGH level signal is output to the control terminal OE of the above, and a LOW level signal is output to the control terminal OE under other input conditions.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROMに向かう方向になる。 As shown in FIG. 19, the bidirectional balanced transceiver 3010 is a bidirectional balanced transceiver when a LOW level signal (voltage signal) is input to the control terminal OE and a LOW level signal is input to the control terminal DIR. The input / output terminals A0 to 3010 of 3010 act as output terminals, and the input / output terminals B0 to input / output terminals B3 act as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is the direction from the display control circuit 2300 toward the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Further, in the bidirectional balanced transceiver 3010, when a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the input / output terminals A0 to input / output of the bidirectional balanced transceiver 3010 are input. The terminal A3 acts as an input terminal, and the input / output terminals B0 to the input / output terminal B3 act as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is the direction from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGROM間で通信は行われない。 When the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (HIGH to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010). When a level signal is input), the input / output terminals A0 to input / output terminals A3 and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are in the HIGH impedance state (“Z” in FIG. 19). ), That is, the state is equivalent to the open state, and communication is not performed between the display control circuit 2300 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication operation between the display control circuit and the CGROM (NOR type) Here, first, consider the case where the CGROM board 2040a on which the NOR type CGROM 2060a is mounted is connected (mounted) to the sub board 2020.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。 In this case, in the present embodiment, since the LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 2300, the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is LOW. The level signal is input. The signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in the hardware initialization process (see FIG. 63 described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。 In the present embodiment, the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals), which are preset by the sub control circuit 200, are different depending on the type of the CGROM, so that the display control circuit The amplitude value of the signal output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in the 2300 changes according to the type of storage means. However, the mode in which "the amplitude value of the output signal changes according to the type of CGROM" is not limited to this mode. As described in the modified example 7 described later, the display control circuit 2300 detects the type of the connected storage means, and based on the detection result, from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals). The amplitude value of the output signal may be set.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。 Further, as shown in FIG. 16, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040a and the signal wiring W2. Therefore, a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040a equipped with the NOR type CGROM 2060a is connected to the sub board 2020, the input / output terminals A0 to the input / output terminals A3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are used as output terminals as shown in FIG. It acts, and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 act as input terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in the bidirectional balance transceiver 3010 is the direction from the display control circuit 2300 toward the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040aの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。 In this case, the signal wiring connected via the first connection terminal to the fourth connection terminal of the sub-board 2020 and the first connection terminal to the fourth connection terminal of the CGROM board 2040a can be used as an address bus, and display control can be performed. The circuit 2300 can normally execute the memory addressing operation for the NOR type CGROM2060a. As a result, the display control circuit 2300 can directly specify the address via the address bus and perform the data read operation.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication operation between the display control circuit and the CGROM (NAND type) Next, consider the case where the CGROM board 2040b on which the NAND type CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub board 2020.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGROM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。 Also in this case, in this embodiment, since the LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is used. Is input with a LOW level signal. That is, in the present embodiment, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 regardless of whether the type of CGROM is NOR type or NAND type. Further, as shown in FIG. 17, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is a power supply voltage (as shown in FIG. 17) via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040b and the signal wiring W3. Since it is connected to the + 3.3V) terminal, a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGROM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040b equipped with the NAND type CGROM 2060b is connected to the sub board 2020, the input / output terminals A to the input / output terminals A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are used as input terminals as shown in FIG. It acts, and the input / output terminals B0 to the input / output terminals B3 act as output terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060b in the bidirectional balance transceiver 3010 is the direction from the CGROM 2060b toward the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040bの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。 In this case, the signal wiring connected via the first connection terminal to the fourth connection terminal of the sub-board 2020 and the first connection terminal to the fourth connection terminal of the CGROM board 2040b shall be used as the communication wiring of the ready / busy signal. Can be done. That is, in this case, the transmission process of the ready / busy signal referred to by the display control circuit 2300 when reading data from the NAND type CGROM 2060b by the sequential access method from the CGROM 2060 to the display control circuit 2300 can be executed. As a result, the display control circuit 2300 can normally execute the memory state (ready / busy state) acquisition operation for the NAND type CGROM2060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1の拡張性を担保することができる。 As described above, in the present embodiment, even if the type of CGROM is changed, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be normally executed without changing the configuration of the sub-board 2020. Therefore, in the present embodiment, for example, the optimum CGROM can be selected in consideration of data capacity, communication speed, price, and the like. Further, for example, when manufacturing a new pachinko game machine 1, the sub-board 2020 used in the pachinko game machine manufactured in the past is diverted from the conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM is changed. Even in such a case, it can be easily dealt with. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the CGROM can be selected according to the embodiment, and the expandability of the pachinko gaming machine 1 can be ensured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子〜第4接続端子、並びに、CGROM基板2040の端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板2040の第1接続端子〜第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010, the first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3030 of the sub-board 2020 and the first connection in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040 are used. The terminals to the fourth connection terminal can be used as data input / output terminals. In this case, it is not necessary to separately provide the data input terminal and the output terminal corresponding to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the sub board 2020 and the CGROM board 2040, and the space of the sub board 2020 and the CGROM board 2040 is saved. Can be achieved.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。 As described above, in the present embodiment, the bidirectional balanced transceiver 3010 can switch the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM according to the type of the CGROM. However, the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM as used herein means the overall mode of transmitting and receiving various information between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。 For example, the "communication mode" between the display control circuit 2300 and the CGROM referred to in the present specification includes data (image data (compressed video / still image)) required for displaying information related to the effect operation on the display device 16. )) Not only the transmission / reception mode between the display control circuit 2300 and the CGROM, but also the transmission / reception mode and display when communicating the information specifying the address of the data stored in the CGROM between the display control circuit 2300 and the CGROM. It is meant to include a transmission / reception mode when the control circuit 2300 receives a ready / busy signal from the CGROM. The present invention is not limited to this, and the "communication form" referred to in the present specification may mean only the communication form of the portion where the transmission / reception mode of information changes according to the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図20は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 20, the pachinko game is a game in which a game ball is launched by a user's operation, and when the game ball wins various prizes, the payout control process of the game ball is performed. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When it becomes a "big hit" in a special symbol game or when it becomes a "normal hit" in a normal symbol game, the possibility that the game ball wins is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, various prizes include a special symbol start prize, which is one condition for the variable display of the special symbol in the special symbol game, and one condition for the variable display of the normal symbol in the normal symbol game. A certain ordinary symbol start prize is also included.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol start prize in the special symbol game, various random values (for example, jackpot determination random value and symbol determination random value) are displayed from various counters (for example, a jackpot judgment counter and a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and each extracted random value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the special symbol control process during the special symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this discrimination process, it is referred to whether or not various data such as random numbers are stored by the special symbol start winning, and the variation display of the special symbol is performed on the condition that various data such as random values are stored. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and the jackpot determination as to whether or not to make a "big hit" is performed. After that, the stop symbol determination process is performed. In this process, the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter and the result of the jackpot determination described above are referred to, and a special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Next, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the jackpot determination described above, and the special symbol to be stopped and displayed described above are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol (variable display pattern). ) Is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, the effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed described above, and the fluctuation pattern of the special symbol described above are referred to. The effect pattern to be executed is determined according to the variable display of the special symbol.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variation display of the special symbol are referred to, and the variation display control process for controlling the variation display of the special symbol is performed. , And the effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "big hit" is achieved. In this determination process, if it is determined that the "big hit" has been achieved, the big hit game state control process for performing the big hit game state is executed. In the jackpot game state, the possibility of various winnings described above increases. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not been achieved, the big hit game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 When it is determined that the "big hit" has not been achieved, or when the big hit game state control process is completed, the game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, the game state in the normal state, which is different from the jackpot game state, is managed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the normal game state, for example, in the above-mentioned big hit determination, the game state in which the "big hit" is determined with a predetermined probability (hereinafter referred to as "normal game state") and the probability of being determined as the "big hit" are A gaming state that increases from the normal gaming state (hereinafter referred to as "high-probability gaming state") and a gaming state in which a special symbol start winning prize is easily obtained as a result of the normal hit determination described later (hereinafter referred to as "short-time gaming state"). ) And so on. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the special symbol is performed again, and then the various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball starts and wins during the variable display of the special symbol, various data (big hit determination random value, symbol determination random value, etc.) are extracted at the time of the start winning. ) Is stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this way, storing various data (for example, a random value for jackpot determination) until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied is called "holding", and the various data held are called starting storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, if the game ball wins a start prize during the variable display of the special symbol, the execution of the variable display of the special symbol corresponding to the start prize is suspended, and the execution of the variable display of the special symbol currently being executed is suspended. The variable display of the special symbols is started in order. In the following, various data on the reserved special symbols will also be referred to as "reserved balls".

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start opening prize and second start opening prize) are provided, and a maximum of four for each special symbol start prize. The execution of the variable display of the special symbol can be suspended until. That is, in the present embodiment, the execution of the variable display of the special symbol can be suspended up to a total of eight of the four first special symbols and the four second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Although not shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines the winning of the holding ball (whether or not the “big hit” is won) based on the above-mentioned information on the holding ball, and further, It has a function of performing a predetermined effect based on a determination result, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When there is a normal symbol start prize in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit judgment counter and the random value value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 20). See the winning process flow).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the normal symbol control process during the normal symbol game, it is first determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this discrimination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition is that the random value is stored, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. Determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variation display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination is performed as to whether or not the normal hit is set. After that, the fluctuation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, the determined normal hit determination result and the fluctuation pattern of the normal symbol are referred to, and the fluctuation display control process for controlling the fluctuation display of the normal symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed. ..

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not the "normal hit" is achieved. In this determination process, if it is determined to be a "normal hit", a normal hit game control process for performing a normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal hit game control process, the possibility of various winnings described above, particularly the possibility of winning a special symbol start winning of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the "normal hit" is not obtained, the normal hit game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of the normal symbol is performed again, and then the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the game ball is paid out depending on the conditions such as whether or not the special symbol game is a "big hit", the transition status of the game state, and whether or not the normal symbol game is a "normal hit". The ease with which control processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In this embodiment, as various random number value extraction methods, a soft random number method that generates random number values within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the pachinko game machine includes a random number generator in which random numbers are updated at a predetermined cycle, a random number value is obtained from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. The hard random number method for extracting the above-mentioned random number values may be adopted as the above-mentioned extraction method for various random number values.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21〜図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図21はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図21〜図24に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. FIG. 21 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 22 is a hit type when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit (hereinafter referred to as “main symbol”). FIG. 23 is a diagram showing an example of the selection rate of the special symbol, and FIG. 23 is a diagram showing an example of a variation time (variable display time) determination table of a special symbol stored in the main ROM 102. FIG. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200. In the following description, the terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 not shown in FIGS. 21 to 24 are used, but these are shown in FIG.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 In explaining the probability of the jackpot shown in FIG. 21, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects that the game ball has won the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for determining the jackpot of the first special symbol from the jackpot determination counter and stores it in the main RAM 103. 1 With reference to the special symbol jackpot random number determination table (not shown), jackpot determination (hereinafter, referred to as “first special symbol jackpot determination”) is performed on the extracted random numbers for jackpot determination. It should be noted that the extraction of the random number for determining the jackpot of the first special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, when the main CPU 101 detects that the game ball has won the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for determining the jackpot of the second special symbol from the jackpot determination counter and stores it in the main RAM 103. With reference to the second special symbol jackpot random number determination table (not shown), the jackpot determination (hereinafter, referred to as “second special symbol jackpot determination”) is performed on the extracted random numbers for jackpot determination. It should be noted that the extraction of the random number for determining the jackpot of the second special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the jackpot determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "missing". Further, when the jackpot determination of the second special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "missing" as in the jackpot determination of the first special symbol. The value of the probability variation flag ("0 (= off)" or "1 (= on)" is set in the jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively. ) Relationship between the range (width) of the random number for jackpot judgment determined as "big hit" or "loss" and the corresponding judgment value data ("big hit judgment value data" and "loss judgment value data"). Is stipulated.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In the present embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned big hit determination random number is generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of random numbers for jackpot determination. The range (width) of the random number for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "high probability game state". When the gaming state is the "high probability gaming state", the probability variation flag is "1", and when the gaming state is the "low probability gaming state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 Further, the time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the gaming state is the "time saving game state", the time saving flag is "1", and when the game state is the "non-time saving gaming state", the time saving flag is "0". In the time saving game state, the time saving number of times is also managed by the main CPU 101, and the time saving number of times is subtracted by 1 every time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In the time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the normal hit determination is higher than in the non-time-saving game state. Therefore, in the time-saving game state, the frequency of the normal electric accessory 46 changing from the closed state to the open state, that is, the frequency of winning the game ball to the second starting port 440 is increased as compared with the non-time-saving game state. However, in the time-saving game state, instead of increasing the normal hit probability as compared with the non-time-saving game state, for example, by increasing the execution frequency of the normal hit lottery (shortening the fluctuation time of the normal symbol), the normal electric role The frequency with which the object 46 changes from the closed state to the open state may be increased, or the ordinary electric accessory 46 may be easily won by changing the opening mode of the ordinary electric accessory 46. Further, two or three aspects of the above three aspects may be combined.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a normal game state in which both the probability change flag and the time saving flag are OFF, a probability change time saving game state in which the probability change flag is ON and the time saving flag is ON, and a time saving game in which the probability change flag is OFF and the time saving flag is ON It is configured to be controlled by the main CPU 101 to any of the gaming states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for determining the jackpot of the first special symbol, the random number for determining the jackpot of the extracted first special symbol is extracted. The numerical value is held as a start memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, the jackpot determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a jackpot or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the random number for determining the jackpot of the second special symbol, the random number for determining the jackpot of the extracted second special symbol is extracted. The numerical value is held as a start memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the jackpot determination of the second special symbol is performed to determine whether the second special symbol is a jackpot or a loss.

[3−1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 21, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the jackpot probability is relatively low in the low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is about 1/300 for setting 1, about 1/290 for setting 2, and about 1/290 for setting 3. It is 1/280, setting 4 is about 1/270, setting 5 is about 1/260, and setting 6 is about 1/250. Further, when the jackpot probability is relatively high in a high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each set value is about 1/30 in setting 1, about 1/29 in setting 2, and setting 3. Is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5 is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in the present embodiment, the range (width) of the random number for jackpot determination is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, so that the number of jackpot determination value data of the first special symbol is set as the set value. By changing according to it, the jackpot probability is made different according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the first special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 with respect to the range of random numbers for jackpot determination (0 to 65535) which are fixed values. By setting the number, setting 3, 234, setting 4, 243, setting 5, 252, and setting 6, 262, the jackpot probability varies depending on the set value. In addition, the number of jackpot judgment value data in the high-probability gaming state is 21 for setting 1, 22 for setting 2, 23 for setting 3, 24 for setting 4, 25 for setting 5, and 26 for setting 6. It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Also, in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability differs depending on the set value set. When the jackpot probability is relatively low in the low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 for setting 1, 1/290 for setting 2, and 280 minutes for setting 3. 1. Setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. Further, when the jackpot probability is relatively high in a high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each set value is 1/30 for setting 1, 1/29 for setting 2, and 28 for setting 3. It is 1/27, setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, with respect to the jackpot probability of the second special symbol, the jackpot probability is made different according to the set value by changing the number of jackpot determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 with respect to the range of random numbers for jackpot determination (0 to 65535) which are fixed values. By setting the number, setting 3, 234, setting 4, 243, setting 5, 252, and setting 6, 262, the jackpot probability varies depending on the set value. Also, regarding the number of jackpot judgment value data in the high-probability gaming state, setting 1 is 21 pieces, setting 2 is 22 pieces, setting 3 is 23 pieces, setting 4 is 24 pieces, setting 5 is 25 pieces, and setting 6 is 26 pieces. It is an individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 It should be noted that the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol have the same jackpot probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot probability in the jackpot determination of the second special symbol are the same. For example, in the case of setting 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low probability gaming state (1/28 in the high probability gaming state), and this jackpot probability is the second special symbol. It is the same as the jackpot probability in the jackpot determination (1/280 in the low probability gaming state, 1/28 in the high probability gaming state).

本実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In the present embodiment, the set value has 6 stages of setting 1 to setting 6, but it is not always necessary to be 6 stages, and any plurality of stages can be set arbitrarily.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the jackpot probability is configured to be different when the set value is different, but the present invention is not limited to this, and the jackpot probability may be common to a plurality of set values. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), and setting 5 and The jackpot probability common to setting 6 (third probability higher than the second probability) may be set.

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the range (width) of the big hit determination random number generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and the range of the big hit determination random number, which is a fixed value, is set. By changing the number of jackpot judgment value data according to the set value, the jackpot probability is different for each set value, but the method for differentiating the jackpot probability for each set value is not limited to this, and the jackpot judgment value is not limited to this. By making the number of data common to all settings and changing the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number according to the set value, the jackpot probability may be made different according to the set value. For example, the number of jackpot judgment value data is 218 common to all settings, and the range (width) of random numbers for jackpot determination is in the range of 0 to 65535 in setting 1 (big hit probability is about 1/300) and in setting 2. The range from 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), the range from 0 to 61039 in setting 3 (big hit probability is 1/280), and the range from 0 to 58859 in setting 4 (big hit probability is 1/270). , Setting 5 sets the range from 0 to 56679 (big hit probability is 1/260), setting 6 sets the range from 0 to 54499 (big hit probability is 1/250), and the main CPU 101 determines the big hit in the range according to the set value. By generating a random number, the jackpot probability can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (range of random numbers for jackpot judgment), which has more digits than the numerator (number of jackpot judgment value data). Compared with the method of changing the number of jackpot determination value data according to the set value with the range as a fixed value, it is possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as a total random number is changed according to the set value, but the number of big hit judgment value data is all set. It is not always essential to make them common. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, the range (width) of the jackpot determination random number is set to the range of 0 to 65535 (the jackpot probability is about 1/300), and in setting 2, the jackpot determination value data is set. The number of jackpots is 219, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 63509 (the jackpot probability is about 1/290). In setting 3, the number of jackpot determination value data is 220, and the jackpot determination random number is The range (width) is set to the range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of jackpot judgment value data is 221 and the range (width) of the jackpot judgment random number is the range of 0 to 59669. (The jackpot probability is about 1/270), and in setting 5, the number of jackpot determination value data is 222, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 57719 (the jackpot probability is about 1/260). In setting 6, the number of jackpot determination value data is 223, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 55749 (the jackpot probability is about 1/250). Even if both the range (width) of the jackpot judgment random number is changed according to the set value, the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value with the range of the jackpot judgment random number as a fixed value. In comparison, the jackpot probability for each set value can be set in detail.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図42参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 When the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value, the main CPU 101 performs the setting check process (see FIG. 42) in steps S72 and S82, which will be described later. , In addition to or instead of determining whether the set value data is within the range of "0" to "5", for example, the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number is set as the set value. It may be checked whether or not it is within the corresponding range, and / and whether or not the number of jackpot determination value data is the number specified in the set value. Then, when it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the random number for jackpot determination as a total random number or / and the number of jackpot determination value data is out of the range according to the set value) (step to be described later). (When it corresponds to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[3−2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Big hit distribution]
Next, with reference to FIG. 22, the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in FIG. 22, the distribution of the main symbol is common to all settings. The contents of the table shown in FIG. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図1−4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 22, when the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol as the special figure 1-1 (distribution probability) based on the extracted random number for determining the symbol. 25.0%), Special Figure 1-2 (Distribution Probability 25.0%), Special Figure 1-3 (Distribution Probability 25.0%), and Special Figure 1-4 (Distribution Probability 25.0%) ) Is decided. Special figure 1-1 is a big hit with 4 rounds, a probability change flag OFF, and 100 time reductions. In Special Figure 1-2, the number of rounds is 4, the probability variation flag is ON, and the time reduction continues until the next jackpot game state is executed (the time reduction flag is set to OFF when the next jackpot game state is started). It's a big hit. Special Figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, a probability change flag OFF, and 100 time reductions. Special figures 1-4 are jackpots in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time reduction continues until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the main CPU 101 fluctuates and displays the first special symbol over a fluctuation time determined with reference to FIG. 23, which will be described later, and then the determined main symbol. Executes the control to stop with.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In the present embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the probability change flag is ON as in the special figures 1-2 and the special figure 1-4). After the jackpot gaming state ends, the high-probability gaming state continues until the next jackpot gaming state is started, so-called "probability variation loop machine". In such a probability variation loop machine, the result of the jackpot determination of the special symbol in the high-probability gaming state is a jackpot, and when a predetermined condition is satisfied, the jackpot gaming state ends and then the next jackpot gaming state starts again. The high-probability gaming state continues until it is played. Then, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the high-probability gaming state is a jackpot and a predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, the probability change flag as in the special figure 1-1 or the special figure 1-3). (If it is a big hit that does not turn ON), after the big hit gaming state ends, it is controlled to a low-probability gaming state without being controlled to a high-probability gaming state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2−1(振分確率50.0%)または特図2−2(振分確率50.0%)に決定する。特図2−1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2−2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination of the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol as special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or special figure based on the extracted random number for determining the symbol. Determined to be 2-2 (distribution probability 50.0%). Special figure 2-1 is a big hit with 10 rounds, a probability change flag OFF, and 100 time reductions. Special Figure 2-2 is a jackpot in which the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the time reduction continues until the next jackpot game state is executed. When the result of the jackpot determination of the second special symbol is a jackpot, the main CPU 101 fluctuates and displays the second special symbol over a fluctuation time determined with reference to FIG. 23, which will be described later, and then the determined main symbol. Executes the control to stop with.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the lost symbol and executes a control to stop the special symbol at the determined lost symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図2−1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−4、特図2−2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 The number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state. If the probability change flag is ON, the game state after the jackpot game state ends is controlled to the high probability game state (the game state in which the probability change flag is set to ON), and if the probability change flag is OFF, the jackpot game state. The game state after the end of is controlled to the low probability game state (the game state in which the probability change flag is set to OFF). In the following, a jackpot with 4 rounds, a probability change flag OFF, and 100 time reductions (for example, a jackpot in Special Figure 1-1) is referred to as a "4R normal jackpot", and the number of rounds 4, the probability variation flag ON, and the next jackpot game are A jackpot in which the time reduction continues until it is executed (for example, the jackpot in Special Figure 1-2) is called a "4R probability variation jackpot", and the number of rounds is 10, the probability variation flag is OFF, and the number of time reductions is 100 times (for example, Special Figure 1-). 3. The jackpot in Special Figure 2-1 is called "10R normal jackpot", and the number of rounds is 10, the probability change flag is ON, and the jackpot continues until the next jackpot game is executed (for example, Special Figure 1-4, The jackpot in Special Figure 2-2) is referred to as a "10R probability variation jackpot".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the time saving flag is always set to ON, but the time saving flag is not necessarily limited to this, and the determination is made based on the extracted symbol determination random number. It may be decided whether to set the time saving flag to ON or OFF according to the main symbol to be played.

[3−3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)により表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図23ではこれらを省略している。
[3-3. Fluctuation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 23, the flow until the fluctuation time of the special symbol is determined will be described. Since the fluctuation time of the special symbol corresponds to the fluctuation pattern of the special symbol, the main CPU 101 simultaneously determines the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation pattern of the special symbol. Further, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (see, for example, FIG. 5) by the sub control circuit 200 (host control circuit 2100). The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the fluctuation pattern of the special symbol to be determined (that is, the fluctuation time and the effect content) can be different depending on the set value. The contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. Further, the execution probability of the reach effect may be changed according to the number of reserved special symbols, or the fluctuation time in the normal fluctuation may be shortened as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. 23. ..

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the second special based on the result of the jackpot determination of the second special symbol. Determine the fluctuation time of the symbol.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol is determined using a common table for the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the fluctuation time of the special symbol may be determined by using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the variation time determination table of the special symbol shows the result of the jackpot determination of the special symbol, the game state, the random number range for reach determination, the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and the effect selection. The relationship between the random number range for use, the fluctuation pattern (variable display pattern), the fluctuation pattern specification command, the fluctuation time, and the effect content is defined. However, in determining the variation time of the special symbol, the probabilistic time-saving game state and the time-saving game state are not distinguished. Further, different random number ranges are set according to the set values for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number used to determine whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the jackpot determination of the special symbol is lost. When a game ball wins a prize in the first start port 420 or the second start port 440 (both see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a reach determination random number from the reach determination counter and determines the extracted reach. Random numbers are stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 makes a big hit determination using the random number value for big hit determination when starting the variable display of the special symbol, and when the result of this big hit determination is a loss, it is stored in the main RAM 103. It is determined whether or not to execute the reach effect using the reach determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。 For example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost, the reach determination random number range for determining to execute the reach effect is 0 in settings 1 and 2. It is specified in ~ 25, it is specified in 0 to 26 in settings 3 and 4, and it is specified in 0 to 27 in settings 5 and 6. In addition, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the probability variation time saving game state (probability variation flag ON and time reduction flag ON) is lost, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is set to 1. In 2, it is specified as 0 to 10, in settings 3 and 4, it is specified as 0 to 11, and in settings 5 and 6, it is specified as 0 to 12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 As described above, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a loss, the reach effect is more easily executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2, and further, the setting 3 -Settings 5 and 6 are easier to execute than 4. That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In the present embodiment, when deciding whether or not to execute the reach effect, the reach determination random number range is common to the setting 1 and the setting 2, is common to the setting 3 and the setting 4, and is set to the setting 5. Although it is common to 6, but not limited to this, it may be different in all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 Further, the determination as to whether or not to execute the reach effect described above is an explanation of the case where the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, but when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 Determines to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The effect selection random number range is a random number used to determine the fluctuation time of the special symbol for each set value. When a game ball wins a prize in the first start port 420 or the second start port 440 (both see, for example, FIG. 5), the main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter, and selects the extracted effect. Random numbers are stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the game state and the result of determining whether or not to execute the reach effect (only when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss). To determine the variation time of the special symbol using. In the present embodiment, the effect selection random value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. When the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the special symbol by using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 Specifically, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and it is determined that the reach effect is to be executed, the fluctuation time of the special symbol is It is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally Super Reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 60 to 89. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally, Super Reach B), is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the fluctuation time of the special symbol when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and the reach effect is not executed is as follows. Will be decided. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 10000 msec (normal variation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2, and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 49. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal variation B) is defined as 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 50 to 99.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 In addition, the result of the jackpot determination of the special symbol in the probabilistic time saving game state (probability change flag ON and time saving flag ON) and the normal time saving game state (probability change flag OFF and time saving flag ON) is lost and the reach effect is executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (normal reach in a short time) is defined as 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving and medium super reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 60 to 89. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 45,000 msec (super reach B in a short time), is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the result of the jackpot determination of the special symbol in the probabilistic time-saving game state (probability change flag ON and time-saving flag ON) and the normal time-saving game state (probability change flag OFF and time-saving flag ON) is lost and the reach effect is not executed. The fluctuation time of the special symbol when it is determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortening variation A) is defined as 0 to 51 in settings 1 and 2, and 0 to 50 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 49. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortening variation B) is defined as 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 50 to 99.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 Since the main symbol is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, what is the determination of the fluctuation time of the special symbol? not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 The fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is a jackpot is common to all the main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally Super Reach A), is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 4 to 49. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally, Super Reach B), is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。 Further, the fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in the probabilistic time-shortening gaming state (probability variation flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (probability variation flag OFF and time-saving flag ON) is a jackpot is Common to all main symbols, it is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 25,000 msec (normal reach in a short time) is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. In settings 5 and 6, it is specified as 0 to 3. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 35,000 msec (time saving and medium super reach A), is defined as 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 4 to 49. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 45,000 msec (super reach B in a short time), is defined as 50 to 99 in common with the settings 1 to 6.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as long as the gaming state, the result of the jackpot determination of the special symbol, and the result of the determination of whether or not to execute the reach effect are the same, the variation of the special symbol The time is more likely to be determined to be a shorter fluctuation time in settings 3 and 4 than in settings 1 and 2, and is more likely to be determined to be a shorter fluctuation time in settings 5 and 6 than in settings 3 and 4. Therefore, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol, and the larger the number of fluctuations of the special symbol per unit time (that is, the number of lottery). As a result, there is a high expectation that the number of executions of the jackpot game state will increase when viewed in a unit time, and the probability that the jackpot game state will be executed within a unit time will also increase. The higher the set value, the higher the player. It is possible to execute an advantageous game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In the present embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, is common to setting 3 and setting 4, and is common to setting 5 and setting 6. Although it is common, it is not limited to this, and all the setting values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, the fluctuation time of the special symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot is determined in common for all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol is determined according to the main symbol. It may be configured so that the fluctuation time of is different.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the content of the effect. For example, the fluctuation pattern “02H” represents a normal medium super reach B with a fluctuation time of 40,000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing the variation time and the effect content. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is "05H", the fluctuation pattern designation command of "83H05H" is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designation command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[3−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[3-4. Decorative design stop design]
Next, with reference to FIG. 24, an example of a stop symbol of the decorative symbol when the main symbol is determined by the selectivity shown in FIG. 22 when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot will be described. .. The contents of the table shown in FIG. 24 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) receives the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100, the sub control circuit 200 stops the decorative symbol based on the main symbol specified by the symbol designation command regardless of the set value. Determine the design. For example, when the main symbol specified by the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100 is the special figure 1-2, the host control circuit 2100 has the specific symbol (for example, "7" symbol) in which all the decorative symbols are the same. ), Since the distribution probability is 0%, all the decorative symbols (three decorative symbols in this embodiment) are the same even-numbered symbols (distribution probability 30.0%), or all. It is determined that the decorative symbols of the above are the same odd-numbered symbols (distribution probability 70.0%). In the present embodiment, the specific symbol is set to "7" symbol, but the present invention is not limited to this, and if it can be recognized as a jackpot with a high degree of profit from the player's point of view, another symbol (for example, "V" symbol) is set as the specific symbol. Is also good.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 As described above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Therefore, the host control circuit 2100 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 24 when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, A symbol other than the symbol shown in FIG. 24 is determined as a stop symbol of the decorative symbol. The symbols other than the symbols shown in FIG. 24 correspond to, for example, a symbol in which at least one of all the decorative symbols is different from the other decorative symbols.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 As described above, according to FIG. 24, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the mode when all the decorative symbols are stopped is the jackpot determination of either the first special symbol or the second special symbol. Whether or not the game state after the jackpot game state ends is a jackpot controlled to a high probability gaming state, and whether or not the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state is 10R. Can vary depending on.

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 22 is special figure 1-1, special figure 1-3, or special figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot for which the probability variation flag is not set to ON). Regardless of the set value, all the decorative symbols always stop in the same even-numbered symbol (hereinafter referred to as "first aspect").

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 Further, when the main symbol is the special diagram 1-2 (4R probability variation jackpot), the first mode or all the decorative symbols are the same odd number symbol (other than the specific symbol "7" symbol) regardless of the set value. (Hereinafter referred to as "second aspect").

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 Further, when the main symbol is the special diagram 1-4 (10R probability variation jackpot), all the decorative symbols are the same odd-numbered symbol regardless of the set value, or all the decorative symbols are the same specific symbol. (Hereinafter referred to as "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Further, when the main symbol is the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the device stops in a specific mode regardless of the set value. Both Special Figure 1-4 and Special Figure 2-2 are 10R probability variation big hits, but since Special Figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball to the first starting port 420, it is a big hit in the normal game state. There is a high possibility that he won. Further, since the special figure 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball to the second starting port 440, it is highly possible that the big hit was won in the high-probability gaming state or the time-saving gaming state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, when stopped in a specific mode, the 10R probability variable jackpot with the highest degree of profit for the player is determined, and when stopped in a mode in which all the decorative symbols have the same odd number symbol, the probability variable jackpot (4R probability variable jackpot or 10R) Probability change jackpot) is confirmed. On the other hand, when stopped in the first aspect, it is determined that the 10R probability variation jackpot is not the most profitable for the player, but the possibility of the 4R probability variation jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 If the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the player may be notified when all the decorative symbols are stopped, and the jackpot game may be notified as to which jackpot the jackpot is. It may be notified during the execution of the state, or may be notified when the jackpot game state ends. Further, although not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the high-probability gaming state is the high-probability gaming state even though the gaming state after the jackpot gaming state ends is a jackpot controlled to the high-probability gaming state. It may be controlled to a so-called "latent probability change state" in which the player is not clearly shown to be controlled by.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
The basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment are as described above, but the specifications are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately changed will be described below. However, it goes without saying that the following explanation is an example and is not limited to this.
[4-1. Deformation example of fluctuation time of special symbol]
Next, with reference to FIG. 25, a modification of the variation time of the special symbol (that is, the variation pattern of the special symbol) will be described. FIG. 25 is a diagram showing another example of the variation time determination table of the special symbol stored in the main ROM 102. As described above, there are cases where the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation becomes shorter as the number of reserved special symbols increases. Is omitted.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation example of the special symbol described with reference to FIG. 25 counts the number of times the special symbol is changed (that is, the number of times the special symbol is drawn). It is equipped with a counting means (not shown). This lottery number counting means is reset at the start of the jackpot gaming state, for example, and starts counting the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot gaming state.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 25, in another example, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost, the determination of whether or not to execute the reach effect is performed. It is performed according to both the number of fluctuations of the special symbol counted from the time when the jackpot game state ends and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point (for example, the time when the jackpot game state ends) is 0 to 1000 times, a random number range for reach determination is determined to execute the reach effect. Is specified to 0 to 25 in settings 1 and 2, 0 to 26 in settings 3 and 4, and 0 to 27 in settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state becomes 1001 or more, the reach determination random number range for determining that the reach effect is to be executed is 0 to 10 in settings 1 and 2. In settings 3 and 4, it is specified in 0 to 5, and in settings 5 and 6, it is specified in 0 to 1. That is, if the result of the jackpot judgment of the special symbol is lost, the execution probability of the reach effect is twice as high in the settings 1 and 2 as compared with the settings 3 and 4, and in the settings 3 and 4 as compared with the settings 5 and 6. The execution probability of the reach effect is as high as 5 times (in the settings 1 and 2, the execution probability of the reach effect is as high as 10 as compared with the settings 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state becomes 1001 or more, the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state is 0 to 1000 times. Compared with the above, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time reduction flag OFF) is lost and it is determined that the reach effect is to be executed, the jackpot game is also performed for the fluctuation time of the special symbol. The setting difference is remarkable between the case where the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the state ends is 0 to 1000 times and the case where the number of fluctuations is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the jackpot game state ends is 0 to 1000, the random number range for effect selection is determined so that the fluctuation time of the special symbol is 20000 msec (normal medium reach). Is specified to 0 to 57 in settings 1 and 2, 0 to 58 in settings 3 and 4, and 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally Super Reach A), is defined as 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is specified, and in settings 5 and 6, it is specified in 60 to 89. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally, Super Reach B), is defined as 90 to 99 in common with the settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state becomes 1001 or more, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal medium reach) is set to 1. It is not specified in ~ 4, but is specified in 0 to 99 in settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally Super Reach A) is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4, but not in settings 5 and 6. .. Furthermore, the random number range for effect selection, in which the fluctuation time of the special symbol is determined to be 40,000 msec (normally medium super reach B), is specified in 90 to 99 for all settings 1 to 4, and is specified in settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called big hit situation where the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit game state is 1001 times or more, the set value set is suggested to the player by the reach effect executed. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is lost and it is decided to execute the reach effect, the starting point is the time when the jackpot gaming state ends. When the number of fluctuations of the special symbol is 1001 or more, the higher the set value, the lower the probability of executing the reach effect. Further, even if the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability of executing the reach effect with a shorter fluctuation time of the special symbol.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit game state becomes 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbol per one time, and the unit The number of changes in the special symbol per hour (that is, the number of lottery) becomes even larger. As a result, the expectation that the number of times the jackpot game will be executed in a unit time will be higher, and the probability that the jackpot game will be executed within the unit time will be even higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 Further, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value from the execution frequency of the reach effect, but the jackpot game state. When the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of is 1001 or more, the execution frequency of the reach effect will be significantly different depending on the set value, so when a so-called big hit, the set set value is estimated. There can be room for it. As a result, when a so-called big hit is made, the set value set for the player is set without giving a direct loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). By giving a guessable opportunity, it is possible to give the player fun. Moreover, the player thinks that it should be a reach effect, but in this embodiment, it is expected that the lower the execution frequency of the reach effect is, the higher the set value will be in the so-called big hit. Since the player can hold the game, it is possible to reduce the decrease in motivation to continue the game even if the reach effect is executed infrequently.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In the present embodiment, the starting point at which the number of fluctuations of the special symbol is counted is the time when the jackpot gaming state ends, but the present invention is not limited to this, and for example, when a predetermined period elapses, the high-probability gaming state becomes The starting point can be any time point, such as when the high-probability gaming state ends in the so-called ST machine that ends, or when the time-saving gaming state ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point becomes 1001 or more, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol are remarkably different depending on the set value, but not necessarily 1001. It does not have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that it is addictive.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point becomes a predetermined number or more, the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol differ significantly depending on the set value, but the set value What is significantly different depending on the situation is not necessarily limited to the execution probability of the reach effect and the fluctuation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") between the time when the result of the big hit lottery of the special symbol is determined to be a big hit and the time when the game is actually controlled to the big hit game state. ing. Further, the main CPU 101 also provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as “ending time”) from the end of the big hit game state to the start of the variable display of the special symbol. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect on the display device 16 at the opening time, and displays the ending effect on the display device 16 at the ending time. In the opening production, for example, a production showing that the result of the special lottery was a big hit, a production to congratulate the fact that the result of the special lottery was a big hit, and a game method in the big hit game state (for example, right-handed). The production to teach is performed. In the ending production, the production showing the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, the production showing the number of times the jackpot game state is continued (the number of consecutive villas), and the game state after the jackpot game state ends are high-probability games. An effect indicating that the state is controlled, an effect of teaching a game method (for example, returning to left-handed) in the game state after the jackpot game state is completed, and an effect of displaying the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 1. Etc. are performed.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value increases, the time required for the jackpot gaming state increases as the set value increases. Can be shortened. As a result, it is possible to increase the average number of fluctuations (that is, the number of lottery) of the special symbol per unit time, and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 in which the higher the set value is, the higher the expected value of the ball is ejected (for example, the higher the set value is, the higher the jackpot probability is), a large amount of prize balls are paid out in a shorter time than the low set value. In view of the possibility of this, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to be longer as the set value becomes higher. In this case, the higher the set value with which the expected ball output value is higher, the longer all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time is, so that the fun of the game with the high setting value is guaranteed. At the same time, it is possible to suppress the prize balls paid out in a unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Even when the main CPU 101 is controlled to the above-mentioned opening time, ending time, and jackpot game state, the main CPU 101 wins a prize of the game ball to the starting port (first starting port 420, second starting port 440). When it is detected, various random numbers are extracted, and the setting check processing (see FIG. 42) of steps S74 and S82, which will be described later, is executed. Then, when it is determined in this setting check process that the set value data is out of the range of "0" to "5" (NO in step S721 described later), even if it is controlled to the jackpot game state. , The main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[4−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26〜図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図26は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Big hit distribution and stop design of decorative design Modification example]
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, the first and second modified examples of the jackpot distribution (selectivity of the main symbol) when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and these second modified examples. The stop symbol of the decorative symbol at the time of the 1st modification and the 2nd modification will be described. In the first modification and the second modification, the selection rate of the main symbol differs depending on the set value. Note that FIG. 26 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and FIG. 27 is a diagram when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. It is a figure which shows the 2nd modification about the selectivity of the main symbol of. Further, FIG. 28 is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200, and is commonly used in the first modification and the second modification.

[4−2−1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図26に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. First modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 26 and 28. The contents of the table shown in FIG. 26 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 28 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−8と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 26, in the first modification, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol according to the set value based on the extracted random number for determining the symbol. With probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 Determine one of -8. However, in this first modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal big hit", special figure 1-2 and special figure 1-4 are "4R probability variation big hit", special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variation jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 has a common probability in settings 1 to 4, and sets the main symbol as special figure 1-1 (distribution probability 12.5%) and special figure 1-2 (distribution probability 12.5). %), Special Figure 1-3 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-4 One of 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%). decide. On the other hand, in setting 5, the main symbols are set to special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and special figure 1-3 (distribution probability). Separation probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Special Figure 1-7 (Distribution Probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (Distribution Probability 15.0%). Further, in setting 6, the main symbols are set to the special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 20). .0%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 20.0%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 5.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (distribution probability 20.0%) and the special figure 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and the special figures 1-4 (both of which are 4R probability variation big hits), which have the same big hit type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (both are high setting values). For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 (15.0 in setting 5) is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in the special figures 1-6 and 1-8 (both are 10R probability variation big hits), which have the same big hit type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value. (For example, in setting 5 and 6), the selection rate of special figure 1-8 (15. in setting 5) is higher than the selection rate of special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for Toku-zu 2-2 and Toku-zu 2-4 (both are 10R probability variation jackpots), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but it is a high setting value. (For example, in setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. In setting 5) is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the host control circuit 2100 has the special figure 1-1, the special figure 1-3, the special figure 1-5, and the special figure 1 as shown in FIG. 28. -7, special figure 2-1 and special figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot for which the probability variation flag is not set to ON) are always displayed on the display device 16, for example, regardless of the set value. The symbol is controlled to stop in the first aspect.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, in the case of the special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.) regardless of the set value. Control to stop at 0%). Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 25.0%) or the second mode (selection) regardless of the set value. It is controlled to stop at a rate of 75.0%). Here, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of the special figure 1-4 is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% at the setting 5 and 5.0% at the setting 6). (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in the second aspect (the aspect having a higher expectation for the player than the first aspect) increases.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity) regardless of the set value. Control to stop at 50.0%). Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of special figure 1-6 is higher than that of special figure 1-6 (10.0% at setting 5 and 5.0% at setting 6). The selectivity of 8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figures 1-6 and the special figures 1-8 have the same jackpot type (both are 10R probability variation jackpots), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode (a mode having the highest expectation for the player) increases.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Similarly, in the case of the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity 50.0) regardless of the set value. %) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of the special figure 2-2 (20.0% at the setting 5 and 10.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 2-. The selectivity of 4 (30.0% at setting 5 and 40.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same jackpot type (both are 10R probability variation jackpots), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, it is feasible to make it possible to make the stop mode of the decorative symbol different depending on the set value even if the jackpot type is the same. Become. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 and 6), when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the composite probability determined for a specific jackpot type (for example, 10R probability variation jackpot) is the same. However, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high expectation for the player with a higher probability than when the set value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

[4−2−2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図27に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second variant]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The contents of the table shown in FIG. 27 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modification, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. On the other hand, in the second modification, whether or not the probability variation flag is set to ON is not immediately determined according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Absent. More specifically, in the second modification, unlike the first modification, a probability variation attacker (not shown) is provided inside, for example, a large winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the jackpot game state is controlled and the entry of the game ball into the probability change attacker is detected, the game state after the jackpot game state ends is controlled to the high probability game state, and the probability change attacker is reached. When the jackpot gaming state ends without detecting the entry of the game ball, the gaming state after the jackpot gaming state ends is controlled to the low-probability gaming state. In this way, the pachinko gaming machine controlled to the high-probability gaming state based on the entry of the gaming ball into the probabilistic attacker is also a so-called “probability-changing loop machine”.

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 27, in the second modification, the ease of entry of the game ball into the probabilistic attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. ing. For example, in Special Figure 1-1, the game ball is controlled to the jackpot game state in a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker, and in Special Figure 1-2, the game ball is controlled in the jackpot game state in a mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker. Is controlled by. In the present embodiment, the number of time reductions when the big hit is in the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker" is 100 times, and in the "mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker". When it is a big hit, the time reduction continues until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In the present embodiment, "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability change attacker" is almost equal to the possibility that the game ball enters the probability change attacker while being controlled to the jackpot game state (almost 100%). It is controlled to a low probability gaming state with a probability close to). In addition, the "mode in which the game ball can easily enter the probability change attacker" is in the big hit game state as long as the game ball is launched toward the placement portion of the probability change attacker (for example, the big winning opening 540 (see FIG. 5)). This is a mode in which the game ball almost enters the probabilistic attacker while being controlled (controlled to a high-probability gaming state with a probability of almost 100%). Therefore, in this second modification, the jackpot in the "mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker" is referred to as the "normal jackpot", and in the "mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker". The jackpot is called a "probability change jackpot".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker", it is controlled to a high probability gaming state with a probability close to 100%, and if it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker". Instead of being controlled to a low-probability gaming state with a probability close to 100%, when the "mode in which the game ball can easily enter the probability-changing attacker" is set, "it is difficult for the game ball to enter the probability-changing attacker". It may be a mode in which the gaming state is controlled with a relatively higher probability than the "mode".

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker and a mode in which the game ball is easy to enter, for example, a probabilistic attacker is not provided apart from the large winning opening 540 (see, for example, FIG. It is conceivable to provide another big winning opening (not shown). Then, a mode in which the game ball can easily enter the probabilistic attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2). In the case of -4), the big hit game state in which the big winning opening 540 is opened is controlled, and it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1). In the case of -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3), by controlling the big hit game state in which the other big winning openings are opened without opening the special winning opening 540. It is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker and a mode in which it is easy to enter. It should be noted that the present invention is not limited to the above mode as long as it is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probabilistic attacker and a mode in which it is easy to enter.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 Further, as described above, when a large winning opening 540 having a probabilistic attacker inside and another large winning opening (not shown) not equipped with a probabilistic attacker are provided, a large winning prize is opened in the big hit game state. You may make the mouth have a setting difference. For example, at a low setting value such as setting 1, it is easier to select a jackpot game state in which other big winning openings are opened than at the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, it is easier than at other big winning openings. The higher the set value, the easier it is to select the jackpot gaming state in which the jackpot 540 is opened, such as the jackpot gaming state in which the jackpot 540 is opened.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 27, in such a second modification, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the main CPU 101 sets the main symbol based on the extracted random number for determining the symbol. Special Figure 1-1, Special Figure 1-2, Special Figure 1-3, Special Figure 1-4, Special Figure 1-5, Special Figure 1-6, Special Figure 1-7, and, with a probability according to It is decided to be one of the special figures 1-8. However, in this second modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal jackpot", the special figure 1-2 and the special figure 1-4 are "4R probability variation big hit", and the special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variation jackpot".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 has a common probability in settings 1 to 4, and sets the main symbol as special figure 1-1 (distribution probability 12.5%) and special figure 1-2 (distribution probability 12.5). %), Special Figure 1-3 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 12.5%), Special Figure 1-4 One of 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%). decide. On the other hand, in setting 5, the main symbols are set to special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), and special figure 1-3 (distribution probability). Separation probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0) %), Special Figure 1-7 (Distribution Probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (Distribution Probability 15.0%). Further, in setting 6, the main symbols are set to the special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), the special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), and the special figure 1-3 (distribution probability 20). .0%), Special Figure 1-4 (Distribution Probability 20.0%), Special Figure 1-5 (Distribution Probability 5.0%), Special Figure 1-6 (Distribution Probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (distribution probability 20.0%) and the special figure 1-8 (distribution probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and the special figures 1-4 (both of which are 4R probability variation big hits), which have the same big hit type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value (both are high setting values). For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 (15.0 in setting 5) is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in the special figures 1-6 and 1-8 (both are 10R probability variation big hits), which have the same big hit type, the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value. (For example, in setting 5 and 6), the selection rate of special figure 1-8 (15. in setting 5) is higher than the selection rate of special figure 1-6 (10.0% in setting 5 and 5.0% in setting 6). 0%, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for Toku-zu 2-2 and Toku-zu 2-4 (both are 10R probability variation jackpots), which have the same jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but it is a high setting value. (For example, in setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. In setting 5) is higher than the selection rate of special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the host control circuit 2100 has the special figure 1-1, the special figure 1-3, the special figure 1-5, and the special figure 1 as shown in FIG. 28. -7, special figure 2-1 and special figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot for which the probability variation flag is not set to ON) are always displayed on the display device 16, for example, regardless of the set value. The symbol is controlled to stop in the first aspect.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, in the case of the special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50.) regardless of the set value. Control to stop at 0%). Further, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has the first mode (selectivity 25.0%) or the second mode (selection) regardless of the set value. It is controlled to stop at a rate of 75.0%). Here, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of the special figure 1-4 is higher than the selection rate of the special figure 1-2 (10.0% at the setting 5 and 5.0% at the setting 6). (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variation jackpot), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in the second aspect (the aspect having a higher expectation for the player than the first aspect) increases.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, in the case of the special figure 1-6 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity) regardless of the set value. Control to stop at 50.0%). Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of special figure 1-6 is higher than that of special figure 1-6 (10.0% at setting 5 and 5.0% at setting 6). The selectivity of 8 (15.0% at setting 5 and 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figures 1-6 and the special figures 1-8 have the same jackpot type (both are 10R probability variation jackpots), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode (a mode having the highest expectation for the player) increases.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Similarly, in the case of the special figure 2-2 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 has a second mode (selectivity 50.0%) or a specific mode (selectivity 50.0) regardless of the set value. %) To stop. Further, when the main symbol is the special figure 2-4 (10R probability variation jackpot), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5.6), the selection rate of the special figure 2-2 (20.0% at the setting 5 and 10.0% at the setting 6) is higher than that of the special figure 2-. The selectivity of 4 (30.0% at setting 5 and 40.0% at setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same jackpot type (both are 10R probability variation jackpots), the high setting value is compared with the low setting value (for example, settings 1 to 4). Therefore, the probability that the decorative symbol stops in a specific mode increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, in the second modification as well, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, even if the jackpot type is the same, the decoration is performed according to the set value. It becomes feasible to make the stopping mode of the symbol different. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 and 6), when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, the composite probability determined for a specific jackpot type (for example, 10R probability variation jackpot) is the same. However, it is possible to stop the decorative symbol in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high expectation for the player with a higher probability than when the set value is low (for example, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In both the first modification and the second modification described above, the stop symbol of the decorative symbol can be different depending on the set value by making the selection rate of the main symbol different according to the set value. doing. That is, the host control circuit 2100 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, according to the set value. The stop symbol of the decorative symbol can be different. However, the present invention is not limited to this, and the stop symbol of the decorative symbol may be configured to be different depending on the set value by the control by the host control circuit 2100.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first modification and the second modification described above, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the probability variation inrush rate, and the time saving inrush rate. It will be possible.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
[5. Outline of drawing control method]
Here, an outline of the drawing control process executed by the display control circuit 2300 when the control signal of the drawing request is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. 29. Note that FIG. 29 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) during drawing control processing.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧縮データがデコードされる。 In the present embodiment, the data (compressed data) of the image (moving image and / or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in the CGROM 2060 in the CGROM board 2040. Then, when the control signal of the drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads the image compressed data from the CGROM 2060 and decodes (decompresses) it. At this time, when the moving image compressed data is read, the moving image compressed data is decoded by the moving image decoder 2340 in the display control circuit 2300, and when the still image compressed data is read out, the moving image compressed data is read out in the display control circuit 2300. The still image compressed data is decoded by the still image decoder 2350.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 2300 writes the decoding result (image expansion data) of the image data to a predetermined buffer designated as the texture source. In the present embodiment, as the texture source, a movie buffer and a texture buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) and a sprite buffer in the built-in VRAM 2370 are specified. For example, when displaying one moving image, the decompressed moving image data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM 2500. Further, for example, when displaying one still image, the expanded still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. As the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM), a frame buffer provided in the built-in VRAM 2370, or the like can be specified.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform rendering processing on the decoding result of the image data written in the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. In this process, the rendering process is performed according to designated information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as enlargement / reduction and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written to the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. Then, when the rendering engine 2410 writes the rendering result to the frame buffer, the frame buffer in which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when the rendering result is written to one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written to the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written to one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result to one frame buffer and the process of writing the rendering result to the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 Further, in the flow of the rendering result writing process and the display process described above, the rendering result written in one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (on the other hand). The frame buffer function of is switched from the drawing function to the display function). Further, the rendering result written in the other frame buffer in the next frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched and executed for each frame.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、図12に戻って説明する。
[6. Overview of audio playback control method]
Next, the outline of the voice reproduction processing executed by the voice / LED control circuit 2200 when a sound request is output from the host control circuit 2100 to the voice / LED control circuit 2200 will be described back to FIG.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納されている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200のコマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In the present embodiment, the audio data output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is phrase compressed data specified by a 13-bit long phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is a series of background music songs (BGM) or a set. A maximum of 8192 types (= 213) of production sounds (notice sounds) and the like are stored corresponding to the phrase number NUM. The phrase number NUM is specified by a set value (operating parameter) of a voice command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the voice / LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write用途で使用される。 The voice command is used for Individual Write, which transmits a set value of 1 byte length to the voice control register of any one of a large number of voice control registers built in the voice / LED control circuit 2200, or a series of N consecutive voice commands. It is used for Block Write, which transmits N set values in a group to the voice control register group of.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。 In any case, the voice control register to be accessed is specified by a register address having a length of 1 byte, and the storage capacity of each voice control register is 1 byte. Then, in this embodiment, a large number of voice control registers are secured by dividing into seven register banks. That is, since the register bank is divided into seven, the total number of voice control registers is, in principle, a maximum of 7 × 256.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。 In this embodiment, in all the register banks, the specific register address is a voice control register for register bank setting. Therefore, in order to specify any one of the 7 × 256 voice control registers, the register bank is written in the voice control register for bank setting by the preceding voice command, and then the voice control belonging to that register bank is performed. The register is specified by the register address having a length of 1 byte.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data)や、シーケンスコード(Sequence Code)を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200には、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer)16個とが内蔵されている。 By the way, in the operation of setting the set value in the voice control register, it is not always necessary to directly specify the register address of the voice control register to be set, and the SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM2060 or It is also possible to specify a Sequence Code to complete a series of setting operations for a group of voice control registers. In order to realize such an operation, the voice / LED control circuit 2200 includes four simple access controllers 2260a (simple access controller) and 16 sequencers 2260b (Sequencer) shown in FIG. ..

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図12参照)。 Explaining from the SAC (Simple Access Code) data for operating the simple access controller 2260a, the SAC data has the register address (1 byte) of the voice control register and the set value (1 byte) in the voice control register. It means a maximum of 512 sets (= 1024 bytes) of data groups associated with each other and is an aggregate terminated by a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。 In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (= 213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 sets a 13-bit length SAC number to a voice control register for SAC control (see FIG. 12). ), The simple access controller 2260a can be made to function. The simple access controller 2260a that has started the function reads a group of SAC data specified by the SAC number in order from the CGROM 2060, and sets the set value indicated by the SAC data in the voice control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。 Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the voice control register for SAC control, and performs a series of setting operations without individually specifying the register address of the voice control register. Can be instructed. In the voice control register for SAC control, a standby time (standby information as attached data) that defines the start timing of a series of setting operations can be set, and the SAC number to the voice control register for SAC control can be set. It is also possible to delay the setting start timing to the voice control register by the simple access controller 2260a from the writing timing of.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code)について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。 Subsequently, a sequence code for operating the sequencer 2260b will be described. Similar to the SAC data, the sequence code is also a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the voice control register and the set value (1 byte) of the voice control register are associated with each other (see FIG. 12). However, unlike the SAC data, the sequence code can specify a plurality of operation steps (plurality of sequence steps) that can be intermittently executed after a predetermined waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0〜SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。 Further, in the voice control register for sequencer control, for each sequencer SQ0 to SQ15, the standby time (standby information) that defines the start timing of the set operation, the presence or absence of the repeat operation, and the number of repetitions (loop information) ) Can be included. Therefore, the sequence code identifies a series of audio effects that are executed over a predetermined time.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができる。 As shown in FIG. 12, the plurality of operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the plurality of operation steps is terminated by a sequence end code (FFFFH). In the case of this embodiment, a maximum of 8192 types (= 213) of sequence codes can be provided, and the host control circuit 2100 uses a sequencer (Sequencer) to provide a sequence code number having a length of 13 bits and attached data that defines the operation of the sequencer. ) By writing to the voice control register for control, a series of setting operations can be instructed to the sequencer 2260b.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。 In this embodiment, only the necessary sets of such SAC data and sequence codes are stored in advance in the CGROM 2060, and a group of SAC data and a group of sequence codes are specified by SAC numbers and sequence code numbers. Therefore, in the case of this embodiment, the voice command for Write defines not only the direct setting operation to the voice control register but also the indirect setting operation via the simple access controller 2260a and the sequencer 2260b. It is also included when you do.

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路2200は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。 In order to realize the above operation, the host control circuit 2100 and the voice / LED control circuit 2200 have a parallel signal line (data bus) capable of transmitting and receiving 1-byte data and a 2-bit length operation management capable of transmitting operation management data. It is connected by a data line (address bus), a 2-bit length control signal line capable of controlling read / write operations, and a chip select signal line for selecting an audio / LED control circuit 2200.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。 The parallel signal line is realized by the data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data line is realized by the address bus of the host control circuit 2100. The voice / LED control circuit 2200 is assigned three port numbers PORT in which the upper 6 bits are common and the lower 2 bits are 00, 01, and 10, and the host control circuit 2100 is assigned to these ports. When the I / OREAD instruction or the I / OWRITE instruction for the number PORT is executed, the circuit is configured so that the chip select signal CS becomes the active level in each case.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0〜A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作管理データA0〜A1となり、この2ビットA0〜A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。 Then, the data output to the lower 2 bits A0 to A1 of the address bus when the I / OREAD instruction or the I / OWRITE instruction is executed becomes the operation management data A0 to A1 for the voice / LED control circuit 2200, and the 2 bits A0. Based on ~ A1, it is specified whether the 1-byte data of the data bus at that time is a register address, write data, or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。 That is, if the address data is [00], the data of the data bus at that timing is evaluated as a register address, while if the address data is [01], the data of the data bus at that timing is write data or read. It becomes data. The read data is when the I / OREAD instruction is executed, and the write data is when the I / OWRITE instruction is executed.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。 Therefore, the transmission operation of the voice command that writes the predetermined set value to the predetermined voice control register issues the I / OWRITE command while changing the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice / LED control circuit 2200. It is realized by executing it continuously. Specifically, the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], while the 1-byte data of the data bus is changed from [register address of voice control register] to [voice control register]. By changing to [Data written to], a predetermined voice command transmission operation is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。 The write data has a multi-byte length and is controlled, as in the case of transmitting the SAC number (13 bits), the sequence code number (13 bits), and the control data (standby information, loop information, etc.) associated therewith. When the register addresses of the register are continuous, the operation management data A0 to A1 of [01] are repeated in the order of [00] → [01] → [01] → [01], and a plurality of bytes of write data are transmitted. ..

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。 The voice command transmitted in this way is subsequently activated inside the voice / LED control circuit 2200 unless there is a communication abnormality. However, if a communication abnormality is found, such as data with multiple byte lengths not matching each other, the voice command will not be effective. Then, the error flag of the voice control register is set, and this error flag (status information STS) is an I / OREAD instruction that changes the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. Can be received by executing.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。 As described above, in this embodiment, in the final cycle in which the operation management data A0 to A1 are changed in the order of [00] → [01] → ... [01] → [10], error information (abnormality) having a plurality of bit lengths is used. Time can get FFH). Then, by retransmitting the voice command that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness in which the sound production is suddenly interrupted.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。 On the other hand, in the data reading operation by the I / OREAD operation, the I / OWRITE instruction and the I / OREAD instruction are continuously executed while changing the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice / LED control circuit 2200. It will be realized by. When the read data has a length of a plurality of bytes, the I / OREAD instructions are continued for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。 Specifically, first, as an I / OWRITE operation, for the port number PORT in which the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are [00], [the register address of the voice control register that stores the operation status, etc. ( 1 byte length)] is output. Next, if the I / OREAD instruction is executed for the port number PORT in which the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are [01], necessary data such as operation status can be acquired from a predetermined voice control register. Can be done.

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・LED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。 The audio reproduced by the audio / LED control circuit 2200 having the above configuration is digital audio in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2) as a digital audio signal of the audio / LED control circuit 2200. It is transmitted to the power amplifier 2620, amplified in class D by the digital audio power amplifier 2620, and supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the lower speaker for bass, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the player. Four normal speakers (for example, see FIG. 13 (L0, R0, L1, R1)) and two speakers for deep bass (for vibration) (for example, see FIG. 13 (SUB0, SUB0,)) arranged substantially aligned in the vertical and horizontal positions. It is supplied to SUB1).

[7.主制御回路による処理]
次に、図30〜図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 30 to 51. However, in the following description (explanation of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. However, these are shown in FIG.

[7−1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[7-1. Power-on process]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a person involved in the hall turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs a power-on processing (step S10), a setting process related to the set value (step S20), and a game return process (step). S30) and are executed in order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when a power failure occurs or the voltage drops to a predetermined level due to an OFF operation of the power switch 35 or the like, Performs processing when a power failure occurs, which will be described later.

[7−1−1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the power-on processing. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 sets an initial value in the stack pointer (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception reception wait process that waits until the sub-control circuit 200 can receive a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs initialization processing for various devices built in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 activates the switch related to the set value (step S15). The switch related to the set value is a switch used when performing the setting process in step S20. For example, a setting key 328 for starting / ending the setting process, a setting switch 332 for changing the setting value, and the like are used. Equivalent to. Then, the main CPU 101 activates the switches involved in the setting (step S15), then performs a read process (step S16) for each switch, and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 31), the game permission flag for permitting the execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of the game, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. .. The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722〜ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 First, the main CPU 101 determines whether or not the power failure status identification flag is ON (step S1710). The power failure status identification flag is a flag that identifies the status at the time of the previous power failure. That is, for example, if a power failure occurs during the setting change process described later, there is a high possibility that the power is cut off before the setting change process is properly completed. Therefore, when the power is turned on, the game is allowed to be executed as it is. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure can be identified. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later, the power failure situation identification flag is set to ON before the power is cut. On the other hand, when a power failure occurs during the setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power is cut off. Further, even when a power failure occurs during the abnormal state of steps S722 to S727 described later, the power failure status identification flag is set to OFF. In the initial state where the power has not been turned on yet, or when the data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on for a long period of time, the power failure status identification flag is OFF. The above-mentioned "during normal game" means during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability change flag nor the time saving flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, the main CPU 101 moves to step S1720 when the power failure status identification flag is ON (YES in step S1710), and when the power failure status identification flag is OFF (NO in step S1710), the game permission flag Is turned OFF (step S1750), and then the process proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. The check of this work area also includes a check of whether or not the set value data set is within the specified range (within the range of "0" to "5" in the present embodiment).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 The work area of the main RAM 103 is a general work area in which data is cleared when the backup clear process described later is performed, and data is held without being cleared in principle even if the backup clear process described later is performed. It is divided into a specific work area. For example, performance display data, set setting value data, and the like are stored in this specific work area. This is data indicating a set value. In the present embodiment, the set value data of "0" to "5" corresponds to each of the set values "1" to "6" in six stages. That is, for example, if the set value set is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal, and if it is normal (YES in step S1730), it moves to step S1740, and if it is not normal, that is, abnormal (NO in step S1730). If there is, the game permission flag is turned off (step S1760), and then the process proceeds to step S1740. For example, when the set value data is not within the specified range (within the range of "0" to "5" in this embodiment), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In step S1740, if a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later (YES in step S1710) and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned ON. Is determined to be. On the other hand, when a power failure occurs during the setting change process or an abnormal state (NO in step S1710), and when the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. Is determined. Then, when the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is terminated. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process proceeds to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722〜ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 In this specification, the power failure that occurs during the normal game, the power failure that occurs during the setting confirmation process, and the power failure that occurs during the setting change process are regarded as normal power failures, and steps S722 to S727 described later are defined as normal power failures. The power failure that occurs in is regarded as an abnormal power failure.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, whether or not the power of the main CPU 101 is turned on (the operation of turning on the power switch 35 is performed) while the setting key 328 is turned on, that is, whether or not the setting key switch signal is ON. When it is determined whether or not the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780, and when the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear switch 330 has been pressed, that is, whether or not the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). And step S1790, and when the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 turns on the setting key switch signal (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the previous power failure or the work area of the main RAM 103 is not normal. If YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the setting key 328 is turned ON, the game permission flag is turned ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not the backup clear process described later needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON and the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets notification so that an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. When the main CPU 101 performs the process of step S1810, the game permission process ends. By displaying the error code on the error notification monitor 336 in this way, the hall personnel cannot execute the game by checking the error code displayed on the error notification monitor 336 (the game permission flag is OFF). It is possible to grasp that. In the present embodiment, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is set only when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the setting key 328 is ON. It is possible to set it to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and the setting change process described later is executed. In the above, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed. Instead, after the process of step S1810 is performed, the process returns to step S1740 and the game permission flag is turned ON. Is satisfied (in FIG. 32, until YES is determined in step S1780), the processes of steps S1740 to S1810 may be looped.

[7−1−2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22〜ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting process]
FIG. 33 (a) is a flowchart showing an example of the setting process of step S20 (see FIG. 30), and FIG. 33 (b) is a flowchart showing another example of the setting process of step S20. The difference between FIG. 33A and FIG. 33B is that the processing when the game permission flag is determined to be OFF in step S21 (NO in step S21) is different, and other processing (step). The processing of S22 to step S28) is common to both. The setting process will be described below.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 33A, the main CPU 101 first determines in step S21 whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 moves to step S22, and when the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S24). The setting process ends without executing any of steps S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs the setting change process (step S24) and turns on the setting key switch signal (YES in step S22). ) And the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on while the setting key 328 is turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step) is executed if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28) and changes the setting (step S28). The setting process is terminated without executing either S24) or the setting confirmation process (step S26). If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). The process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are also not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power failure is a normal power failure that occurred during the normal game or the setting confirmation process described later, and the work area of the main RAM 103 is normal, YES is determined in step S21. At this time, the main CPU 101 has a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) according to the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. Alternatively, the backup clear flag process (step S28) is executed. If the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28). The game returns to the game (step S30) without executing any of the above, and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, even if the previous power failure is an abnormal power failure or the previous power failure is a normal power failure, if the power failure occurs during the setting change process, it is determined as NO in step S21. .. At this time, the main CPU 101 has a setting change process (step S24) and a setting confirmation process (step S26) regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330. And the backup clear flag ON (step S28) is not executed, and the setting process is terminated. Therefore, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). (That is, when both the power-on operation and the backup clear switch 330 are pressed while the setting key 328 is turned on and controlled to the setting change state), the set value is confirmed. Only in the case, the setting change process (step S24) is executed to move to the game return process of step S30, and after this game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are performed. ) And the backup clear flag process (step S28) are not executed, and the game returns to the game return process (step S30). However, in this game return process (step S30), the abnormal time process (see step S38 of FIG. 37 described later) is executed, the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33 (a), if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, the power is turned on. Regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of pressing the backup clear switch 330 at that time, any of the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28). The setting process is completed without executing. However, the present invention is not limited to this, and when a power failure occurs during the setting change process and / or the previous power failure is abnormal, as in the other example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33 (b). In this case, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 when the power is turned on or the operation status of the backup clear switch 330 is pressed. By forcibly executing the setting change process (step S24) regardless of this, when the power is turned on without operating the setting key 328 or the backup clear switch 330, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance that forces a decision.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 33A, if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. It is finished. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 33B, if NO is determined in step S21, neither the operation status of the setting key 328 nor the operation status of the press operation of the backup clear switch 330 is determined. The change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and / and the operation status of the operation of pressing the backup clear switch 330 are determined, and regardless of the determination result, the setting process is terminated or the setting change process (step S24). May be executed.

[7−1−2−1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change process]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the setting change process. The setting change process in step S24 (see FIG. 33) is a process for changing the set setting value, but the setting change process can be terminated with the same setting value as the set setting value. .. Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and then the setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図32参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, when the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 32). Therefore, the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes the backup clear process. This backup clearing process will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in a register, and moves to step S2440. The backup clear process may be executed at any timing from the start to the end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, the main CPU 101 sets the output of the setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 323. The setting change security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S2450, the main CPU 101 sets the notification so that the set value information is displayed on the performance display monitor 334. On the performance display monitor 334, the set value data stored in the register is converted into the set value and displayed. For example, when the set value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 displays the set value "4" corresponding to the set value data "3". However, if the set value data stored in the register and the set value set correspond to each other, the number does not necessarily have to be displayed on the performance display monitor. For example, the set value data "0" to "5" are associated with "A" to "F", respectively, and when the set value data stored in the register is, for example, "3", the corresponding "D" is used. May be displayed on the performance display monitor 334. In this step 2450, the set value data stored in the register is converted into the set value and displayed on the performance display monitor 334, but it is determined in advance because the previous data is discarded. The initial value (for example, "1") may be displayed. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time, the main CPU 101 displays a performance display monitor such as a predetermined initial value (for example, "1") or a value that is not normally displayed (for example, "8"). It may be controlled so as to be displayed at 334. When the main CPU 101 displays a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. It may be.

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S2460, the main CPU 101 sets the notification so that the setting changing code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person involved in the hall can grasp that the setting change process is in progress by checking the display of the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 is pressed, and if the setting switch 332 is pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520 and the set value stored in the register is stored. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), steps S2510, step S2520, and steps S2440 to S2470 are looped (step S2510, step S2520, step). The processes of S2440 to S2470 are repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 When the setting switch 332 is pressed (determined as YES in step S2510), the main CPU 101 sets the notification so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in the subsequent step S2450. ..

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 Further, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register is set to "0" to "5". (If the setting switch 332 is pressed while the set value data is "5", it returns to "0"). As a result, each time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the set value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or the circulation may be increased and circulated depending on the pressing mode of the setting switch 332. It may be possible to perform both reduction and reduction.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the main CPU 101 proceeds to step S2480. Moving to step S2480, the main CPU 101 ends the loop of step S2510, step S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S2480, the main CPU 101 stores the set value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is executed, the set value is fixed. That is, in the setting change process, the set value is determined based on the execution of the operation of turning off the setting key switch signal (determined as YES in step S2470), and the setting key switch signal is turned off. If the setting switch 332 is simply pressed without executing (step S2510, step S2520, and steps S2440 to S2470), the setting value data stored in the register is only updated. The set value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 Even if the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2470) in step S2470 and then the setting key 328 is returned again, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected as ON). The set value cannot be changed unless the power is turned off (the power switch 35 is turned off). At that time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is returned again), the main CPU 101 is set to be stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (the setting confirmation process is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal is turned off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにした場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。 By the way, when a power failure occurs during the setting change process or when the previous power failure was an abnormal power failure, and then the power is turned on (when the power is restored), the operation status and backup of the setting key 328. When the setting change process (see FIG. 34) is forcibly executed regardless of the operation status of the press operation of the clear switch 330 (the state of the setting key switch signal and the backup clear signal) (see FIG. 33 (b)). The setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned on (the setting key switch signal remains OFF). As described above, when the setting change process (step S24) is executed without turning on the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF, so that the main CPU 101 uses the setting key in step S2470. It is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then turned OFF without immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470). Move to S2480 (determine the set value). In this case, the main CPU 101 detects that the setting key switch signal is turned on, and further detects that the setting key switch signal is turned off, so that it can be determined as YES in step S2480. Alternatively, even if it is not detected that the setting key switch signal is turned ON, it may be determined as YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal is turned from ON to OFF.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 In the above, when a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure is an abnormal power failure, it is forcibly forced regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal when the power failure is restored. It is stated that the setting change process is executed, but it is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of recovery from power failure. In addition, regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure is restored in the setting change state when the power failure occurs (that is, the state is maintained when the power failure occurs, and then the state is maintained. At the time of recovery from power failure, the process of returning to the held state may be executed regardless of the state of the setting key switch signal or backup clear signal at the time of recovery from power failure).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336, and changes the setting. End the process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 When the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2470) in step S2470, the command indicates that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, as a command indicating that the setting change process has been completed. The initialization command will be sent to the host control circuit 2100.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process of step S24 (see FIG. 33) is completed, the setting process of step S20 (see FIG. 30) is completed, and the game returns to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 If the game can be executed through the game return process described later after the setting change process of step S24 (see FIG. 33) is executed, the game can be executed for a certain period of time after the game is started, or the game. Information that suggests that the setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of, information that suggests that the setting change process may have changed to a higher setting value, Information suggesting that the setting value may have been changed to a lower setting value by the setting change process, and the setting value has been changed by two or more steps (for example, setting 6 to setting 4). The information related to the setting change process, such as information suggesting that there is a possibility, may be displayed on, for example, the display device 16. For example, the variation pattern of the effect or decorative pattern performed on the display device 16 or the like can be changed between when the setting change process is executed and when it is not executed, or changed to a higher setting value by the setting change process. It is possible to make a difference between when it is set and when it is changed to a low setting value, and when the setting value is changed by multiple steps or more by the setting change process and when it is not changed by multiple steps or more. Is also good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Further, the output period of the above-mentioned setting change security signal and the period during which the setting changing code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end process of the setting change process. It has become. However, these periods do not have to be exactly the same.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The above setting change process is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF internally. Further, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, every time the setting switch is pressed in step S2510, and when the process in step S2480 is executed. As a result, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may notify that the setting is being changed, that the set value has been changed, that the setting change has been completed, and the like.

[7−1−2−1−1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the backup clear process in step S2420 (see FIG. 34). This backup clear process is a process of clearing the information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clear process, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), step S2422 Move on to.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power failure occurred during the setting change process, there is a possibility that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process in which the previous power failure occurred. Therefore, if the previous power failure occurred during the setting change process, the work area of the main RAM 103 should be cleared together with the backup clear process executed during the setting change process in which the previous power failure occurred. In this backup clear process, it may be only partially cleared.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. To. Further, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the set value data is abnormal, the set value data is also cleared, but in that case, the game is permitted unless the game permission flag is turned off and the setting change process (for example, see FIG. 34) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示される。 In step S2423, the main CPU 101 sets the notification so that the information indicating that the backup clear process has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. After that, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF and ends the backup clear process. The above notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is, for example, a command transmitted to the sub control circuit 200, and the display control circuit 2300 (see FIG. 10) indicates that the backup clear process has been executed. The image shown is displayed on, for example, the display device 16.

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed along with the setting change process (for example, see FIG. 34), in step S2450 of the setting change process, the main CPU 101 causes the setting value information to be displayed on the performance display monitor 334. Set notification. Similarly, even when the backup clear process is executed without the setting change process, it is preferable to set the notification so that the set value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7−1−2−2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is a process for confirming the set setting value. The set value is stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 When the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the above-mentioned external terminal board 323. The setting confirmation security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S2630, the main CPU 101 sets the notification so that the set value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating the set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is "3", the performance display monitor 334 displays "4" corresponding to the set value data "3" as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S2640, the main CPU 101 sets the notification so that the setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person involved in the hall can grasp that the setting confirmation process is in progress by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the main CPU 101 proceeds to step S2660. When moving to step S2660, the main CPU 101 ends each process of steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 When the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2650) in step S2650, a power failure recovery command is issued to the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting confirmation process is completed in step S37 described later. Will be sent to.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, the main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670, sets non-notification so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and sets confirmation processing. To finish.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is completed, the setting process in step S20 (see FIG. 30) is completed, and the game returns to the game return process in step S30 (see FIG. 30).

[7−1−3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the game return process. In the setting process of step S30 (see FIG. 30), a process of returning to a state in which the game can be executed is performed on the premise that the game permission flag is ON. The game return process will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormality processing in step S38. This abnormal processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 moves to step S32 and performs a process of activating all the switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 In step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is OFF. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 moves to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power failure status identification flag is ON. If the power failure status identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither setting change processing nor setting confirmation processing is performed) or during setting confirmation processing. If a power failure occurs during the change process, it is set to OFF. Therefore, when the previous power failure occurs during the normal game or the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 performs initial setting of a work area that requires an initial value at the time of power failure recovery.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, when the gaming state at the time of restoration of the power failure is a high-probability gaming state, the main CPU 101 makes a notification setting indicating that the gaming state is a high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) to the sub control circuit 200. This command also includes setting value information about the set value. When this process is completed, the main CPU 101 ends the game return process in step S30 (see FIG. 30), and a series of power-on processes are completed. As a result, the game can be executed. The above-mentioned power failure recovery command functions as a command indicating that the power failure recovery has occurred or a command indicating that the setting confirmation process has been completed.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 When the main CPU 101 determines in step S33 that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to the backup clear process in step S39. Since this backup clear process is the same as the backup clear process (backup clear process shown in FIG. 35) in step S2420 shown in FIG. 34, the description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 When the backup clear process in step S39 is completed, the main CPU 101 moves to step S40 and performs initial setting of a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command (initialization command) at the time of RWM initialization to the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends the game return process in step S30 (see FIG. 30), and a series of power-on processes are completed. As a result, the game can be executed. The above initialization command is a command indicating that the setting change process has been completed (the backup clear process has also been executed), or a command indicating that the backup clear process has been executed without the setting change process. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Further, the output period of the above-mentioned setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end process of the setting confirmation process. It has become. However, these periods do not have to be exactly the same.

[7−1−3−1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[7-1-3-1. Processing when abnormal]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of processing at the time of abnormality. As described above, the abnormal processing in step S38 (see FIG. 37) is executed when it is determined in the processing in step S31 (see FIG. 37) that the game permission flag is OFF (NO in step S31). It is a process.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed, to the sub control circuit 200. When the host control circuit 2100 receives an abnormal command, it determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300). It becomes.

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 The main CPU 101 does not necessarily have to transmit an abnormal command. For example, the host control circuit 2100 has a backup failure when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may decide that.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal plate 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 sets the notification so that the error code indicating that the game execution is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the person concerned in the hall can grasp that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF) by checking the display of the error notification monitor 336.

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power failure detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. Then, when the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the main CPU 101 proceeds to step S385 and executes the power failure occurrence processing. On the other hand, when the power failure detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops in steps S382 to S384 (the processing of steps S382 to S384 is repeated).

[7−1−3−1−1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether or not the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level, the process when a power failure occurs is performed.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 First, the main CPU 101 sets the interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S3851). Then, the checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly held at the time of power recovery. In this way, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103 even if the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets the power failure status identification flag in the backup flag provided in the predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, if the power failure occurs during the normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process, the main CPU 101 identifies the situation at the time of the power failure. Set the flag to ON and set it to OFF if it occurs during the setting change process.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 When the main CPU 101 finishes the processes of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 proceeds to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), enters an infinite loop, and prepares for stopping the power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 When the game permission flag is OFF in this way, as described above, the game permission flag is not turned ON unless the power supply is temporarily stopped by performing a power cut operation and the setting change process described later is executed. It has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as "instantaneous power failure") and the process when a power failure occurs is started, the process can recover from the infinite loop. It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of this embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically while the processing is normally performed, but when the processing when a power failure occurs is entered, the update is not performed. As a result, the process when the power is cut off occurs due to the momentary power failure, and even if the infinite loop shown in FIG. 39 is entered, the reset is performed after the elapse of a predetermined period, and the main CPU 101 is started in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 In addition, instead of the backup area of the RWM (main RAM 103), a rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required to back up the data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by the constant supply of electric power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is cut off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the saved data to the processing area, so that the load required for these processes can be reduced.

[7−1−4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Flow of power-on process as seen from the operator side]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, but the flow of the power-on process as seen from the operator (for example, a person involved in the hall) will be briefly described.

[7−1−4−1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Flow of setting change process]
First, the setting change process, that is, the flow for changing the set setting value will be described. In order to change the set value, it is first necessary to perform a power off operation (OFF operation of the power switch 35). Then, while the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operations of all the switches are invalidated, and only the operations related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) are enabled and the setting is changed. The process is started and the settings can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, the error notification monitor 336 displays a setting change code indicating that the setting change process is in progress. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change process, the backup clear process, that is, the initialization process of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, notifying the clear of the work area of the main RAM 103, initializing the work area of the main RAM 103, commands at the time of initializing the RWM). When transmission) is executed, a voice indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, the display area indicating that the backup clear processing has been executed is not displayed, but instead of or in addition to the audio output from the speaker 24, the display area 16 indicates that the backup clear processing has been executed. It may be displayed in.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is cyclically increased and displayed. That is, the information indicating the set value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the set value is "1" to "5", but when the set value is "6", the information indicates the setting switch 332. When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state ends and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting changing code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 In this way, during the setting change process, only the operations related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) of all the switches are enabled, and all the other switches remain disabled. .. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[7−1−4−2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Flow of setting confirmation process]
Next, the setting confirmation process, that is, the flow for confirming the set setting value will be described. The setting confirmation process is a process that is executed on the condition that the game permission flag is internally ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 In order to confirm the set value, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is turned on while the power is not turned on, provided that the game permission flag is turned ON internally. The power switch 35 is turned on without being pressed.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, only the operation of the setting key 328 is enabled among all the switches, the setting confirmation process is started, and the set setting can be confirmed. It becomes.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, the setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. Appears and all switch operations are enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 of all the switches is enabled, and all the other switches remain disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. Then, when the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, in the setting confirmation process, the process may be a process that can be executed during the normal game regardless of the operation of the power switch 35.

[7−1−4−3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow in abnormal processing]
As described above, when the game permission flag is internally turned off, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally turned off, an operation for executing the setting change process (when the power is not turned on, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is pressed. And, when the operation for executing the setting confirmation process is performed without performing the ON operation of the power switch 35, the backup process without the setting change process (details will be described later) is performed, or simply. If only the operation of turning on the power is performed, the error processing is executed. The flow of processing at the time of abnormality will be described below.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After the power switch 35 is turned on, the operations of all the switches are invalidated, and only the operations related to the setting (for example, the operation of the setting key 328 and the operation of the setting switch 332) are enabled (internal). The processing at the time of abnormality is started). The reason why the operation related to the setting is enabled is that the game permission flag can be turned ON by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the error processing is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. As a result, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating that an error has occurred.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Furthermore, when the abnormal processing is started, the operations related to the setting are also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal processing is started, no response is made regardless of which operation is executed, and the pachinko game is in a state where the game can be executed unless the power switch 35 is turned off and the above-mentioned setting change processing is performed. Machine 1 cannot be restored. Note that the operation of all switches is invalidated in a situation where each device controlled by the sub control circuit 200 cannot be stopped at all, or each device controlled by some sub control circuits 200 (for example,). LED25) includes those in a controllable state.

[7−2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the system timer interrupt process by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes a switch input detection process for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection process will be described later with reference to FIG. 41.

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs a timer update process for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs a command output process for outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs a game information output process for outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information related to the game processed by the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, the hall computer 700, and the like. To.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of restoring the values of the saved registers (step S57). When this process is completed, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7−2−1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述する。
[7-2-1. Switch input detection process]
FIG. 41 is a flowchart showing the switch input detection process by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during the execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a start opening winning detection process (step S61). The starting port winning detection process will be described later with reference to FIG. 42.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the general winning opening 53, 54, 55, 56 is set.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a large winning opening passage detection process (step S63). In the large winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like at the time of winning the large winning opening 540 is set.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a ball passage detector passage detection process (step S64). In the ball passing detector passing detection process, the lottery result of the normal symbol game (not shown) is based on the fact that the passing detection of the game ball to the passing gate 49 (see, for example, FIG. 5) is detected by the ball passing detector (not shown). Random value) is extracted. When this process is completed, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[7−2−1−1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[7-2-1-1. Start opening prize detection process]
FIG. 42 is a flowchart showing a start opening winning detection process by the main CPU 101. The start opening winning detection process is called as a subroutine during the execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not the game ball is detected by the first start port switch 421 (step S71). When the game ball is detected by the first start port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 moves to the process of step S52. When the game ball is not detected by the first start port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 moves to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs a process of setting payout information according to the first start opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved first start opening prizes (the number of reserved first special symbols) is less than four (step S74). When the number of reserved pieces is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 moves to the process of step S75. When the number of reserved balls is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420, and proceeds to the process of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of reserved first start opening prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420 in the main RAM 103 until the fluctuation start condition (starting condition) of the first special symbol is satisfied. (Step S76). As a result, the variable display of the first special symbol for the extracted random numbers is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs the first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, the jackpot random number determination table, the symbol determination table, and the jackpot type determination for the first special symbol are determined based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol. With reference to the table, the symbol designation command and the hit selection symbol command related to the main symbol (the first special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern determination process (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start opening winning detection process described above. Further, the main CPU 101 refers to the fluctuation time determination table of the special symbol of FIG. 23 (or FIG. 25), and selects the fluctuation pattern based on the result of the jackpot determination, the reach determination random value, and the effect selection random value. , Perform the process of determining.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 As shown in FIGS. 23 and 25, since the variation display time of the decorative symbol is stored in association with the variation pattern, the variation corresponding to the variation pattern determined in the above variation pattern determination process. The pattern specification command is substantially information that can represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command for increasing the number of reserved pieces of the first start opening winning (step S79). The hold number increase command of the first start opening winning is a command indicating that the hold number of the first special symbol is increased by 1, and is sent to the sub control circuit 200 together with a command indicating a fluctuation pattern determined in the process of step S78. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a hold quantity overflow command for the first start opening winning, and proceeds to step S81. The hold quantity overflow command of the first start opening prize is a command indicating that the first start opening prize has been made when the hold number of the first special symbol is the upper limit (for example, 4), and the command is sent to the sub control circuit 200. Is sent.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 42, the pending number overflow command for the first start port winning is transmitted to the sub control circuit 200 because the set value data is normally determined in the setting check process in step S72 described later. Is a prerequisite.

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not the game ball is detected by the second start port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second start port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 moves to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second start port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the start port winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as in step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs a process of setting payout information according to the second start opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved second start opening prizes (the number of reserved second special symbols) is less than four (step S84). When the number of reserved pieces is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 moves to the process of step S85. When the number of reserved balls is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting opening 440, and ends the starting opening winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the reserved number of the second start opening winnings.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 440 in the main RAM 103 until the fluctuation start condition (starting condition) of the second special symbol is satisfied. (Step S86). As a result, the variable display of the second special symbol for the extracted random numbers is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs the second special stop symbol determination process (step S87). The second special stop symbol determination process is also the same as the first special stop symbol determination process, based on the extracted jackpot determination random number value and symbol determination random number value extracted for the second special symbol, and the second special symbol. With reference to the jackpot random number determination table, the symbol determination table, and the jackpot type determination table, the symbol designation command and the jackpot selection symbol command related to the main symbol (the second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern determination process (step S88). This variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the start opening winning detection process described above, as in step S78, and the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 23 (or FIG. 25). Then, as a result of the jackpot determination, a process of selecting a fluctuation pattern is performed based on the reach determination random value and the effect selection random value.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a command for increasing the number of reserved pieces of the second start opening winning (step S89). The hold number increase command for the second start opening winning is a command indicating that the hold number of the second special symbol is increased by 1, and is sent to the sub control circuit 200 together with a command indicating a fluctuation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this process is completed, the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 If the game ball winning in the first starting port 420 and the game ball winning in the second starting port 440 are detected at the same time, either the setting check process in step S72 or the setting check process in step S82 is performed. You may try to do only one of them.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 Further, in the present embodiment, when a game ball is detected by the second start opening switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of reserved second start opening prizes is four (NO in step S84). However, the main CPU 101 starts by discarding various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting port 440 without transmitting the hold number overflow command of the second starting port winning to the sub control circuit 200. The mouth winning detection process has been completed. This is because the setting value suggestion effect described later can be effectively performed in the non-time saving game state.

[7−2−1−1−1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 43 is a flowchart showing an example of the setting check process by the main CPU 101, and this setting check process is the same process in step S72 and step S82 (both see FIG. 42). The setting check process is a process of checking whether or not the set setting value is normal. In this setting check process, for example, the same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 32) may be performed, but in the present embodiment, the set setting value is set. The emphasis is on checking whether it is normal or not.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, first, in step S721, the main CPU 101 checks whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a specified range). As described above, in the present embodiment, “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the setting value data corresponding to the setting values “1” to “6”. Therefore, here, the setting value data is “ Whether or not it is within the range of "0" to "5" is determined. When the set value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process ends. If the set value data is out of the range of "0" to "5" (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. When the main CPU 101 determines that the special symbol is in the variable display (YES in step S723), the process proceeds to step S724, and when it determines that the special symbol is not in the variable display (NO in step S723), the main CPU 101 proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol during the variable display. That is, even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 42) has elapsed with reference to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). The variable display of the special symbol is continued, and the special symbol is not stopped and displayed. Then, the process proceeds to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, if a game ball wins at the starting ports 420 and 440 while the main CPU 101 is displaying the variation of the special symbol, the step is performed during the variation display of the special symbol (before the variation display of the special symbol ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), the result of the jackpot determination of the special symbol being displayed is not displayed even if the special symbol is being displayed in a variable manner. Even), the game permission flag is turned off, and abnormal processing is executed. In this case, since the game cannot be executed unless the power is turned off and the setting change process is executed, the result of the jackpot judgment of the special symbol in the variable display is cleared in the backup clear process including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball. That is, the payout / launch control circuit 300 (see FIG. 9) is controlled so that power is not supplied to the launch solenoid (not shown). Therefore, even if the player holds the firing handle 32 and rotates it in the clockwise direction, the game ball is not fired and the game cannot be played.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the firing of the game ball in step S726, the main CPU 101 shifts to the abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol so that the next new variable display is not started. For example, even if the variable display of the special symbol is suspended when the special symbol is not in the variable display, or the variable display of the special symbol is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbol starts. Not done. When the main CPU 101 finishes the process of step S725, the main CPU 101 moves to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図38に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormality processing in step S727, the main CPU 101 performs the same processing as the abnormality processing in step S38 (see FIG. 37). That is, the processes of steps S381 to S384 shown in FIG. 38 are performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the power failure occurrence process of step S385, that is, FIG. The processes of steps S3851 to S3854 shown in 39 are performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time when the game ball is won in the first starting port 420 and when the game ball is won in the second starting port 440, and the main RAM 103 is subjected to the setting check process. If the stored set value data is not normal, the execution of the game is prohibited. Therefore, even during the execution of the game, if the set value data is not normal, it is impossible to continue the game, and unless the power is turned off and then turned on again to perform the setting change process. The game cannot be performed. Thereby, for example, it is possible to prevent the game from being continuously performed in a state where the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 Further, when the main CPU 101 determines in step S721 that the set value data is not appropriate, even if the variation display of the special symbol is not started yet and is held, as described above, the power is temporarily turned off and the power is turned on again. Since the game cannot be executed unless it is input and the setting change process is performed, all the various data (for example, random numbers for jackpot determination) stored in the main RAM 103 related to the above hold will be cleared. That is, regardless of whether the various data on hold are based on the winning of the game ball to the first starting port 420 or the winning of the game ball to the second starting port 440, all of them are It will be cleared. As a result, it is possible to prevent the various data related to the above hold from being processed based on the setting values that are not normal, and it is possible to improve the security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 Further, as described above, the setting check process is the same in step S72 and step S82 (see FIG. 42). Therefore, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (NO in step S721), in step S724, the main CPU 101 Prohibits the stoppage of the second special symbol in the variable display not only when the special symbol in the variable display is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting port 440 (NO in step S721), the setting value data is also determined in step S724. The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol during the variable display not only when the special symbol during the variable display is the second special symbol but also when the special symbol is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (NO in step S721), in step S725. , The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol for which the variable display is held is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting port 440 that the set value data is not normal (NO in step S721), the setting value data is also determined in step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol for which the variable display is held is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the setting check process is performed not only when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 32) but also when the game ball is won in the first starting port 420 and the second starting port 440. Not limited, for example, at the time of setting confirmation processing (see step S24 of FIG. 33), at the time of setting change processing (see step S26 of FIG. 33), at the time of executing backup clear processing (see FIG. 35), variable display of special symbols starts. When the movement of the special symbol is stopped, the passage is detected by the passing gate switch 49a (see FIG. 9), the fluctuation of the normal symbol is started, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the setting check process is performed at a predetermined timing. You may do it. The above-mentioned predetermined timing is an example list. Further, the setting check process may be performed not only at a specific timing but also at a plurality of timings (for example, all or a part of the above timings). Even in such a case, it is possible to prevent the game from being continuously performed, for example, in a state where the settings are not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, if it is determined in the setting check process that the set value data is not normal, it is not possible to immediately turn off the game permission flag and proceed with the game regardless of whether or not the game is in the jackpot game state. It is possible, but the present invention is not limited to this, and the timing at which it is determined that the set value data is not normal in the setting check process and the timing at which the game cannot be executed may be shifted. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss that may occur due to the fact that the variable display is not performed even though the game ball has won a prize in the first starting port 420 or the second starting port 440. However, since it is not preferable that various determination processes (for example, big hit determination process) are performed when the set value data is not normal, the change display of the special symbol is performed for a predetermined time without performing various determination processes. It is preferable to stop the special symbol by losing it.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 Although not shown in FIG. 43, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the normal symbol is also prohibited from stopping if the normal symbol is being displayed in a variable manner. .. Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[7−3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
FIG. 44 is a flowchart showing a main control main process by the main CPU 101. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main CPU 101 performs an initial setting process (step S91), as shown in the figure. In this process, the main CPU 101 performs the above-mentioned process such as the power-on process.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs an initial value random number update process (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図45を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG. 45.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図51を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol control process (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG. 51.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101 has a special symbol display unit (first special symbol display unit 73, depending on the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in steps S93 and S94. A process of storing a control signal for driving the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 in the main RAM 103 is performed. As a result, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display unit (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71, and the special symbol display unit (first special symbol display unit). The display unit 73, the second special symbol display unit 74), and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display of the special symbol and the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout / launch control circuit 300, and the hall computer 700, and stores the game state command in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs a storage / game state data generation process (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage / game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability change flag and the value of the time reduction flag, and stores the storage / game state data in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[7−3−1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 45 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numerical values (“00” to “08”) shown in parentheses on the left side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing the process according to the numerical value of the control state flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process of loading the control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether or not to execute each of the processes of steps S102 to S110 described later based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables any process of steps S102 to S110 to be executed. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process in steps S102 to S110. Before reaching this predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing each process. Of course, the system timer interrupt process (see FIG. 40) described above is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図46を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol memory check process (step S102). In this process, the main CPU 101 checks the number of pending special symbol variation displays when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol memory check process, and when the number of pending items is not “0”. (If there is a reserved ball), the result of the jackpot determination obtained by the start opening winning detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the fluctuation pattern of the special symbol, and the like are acquired. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets the fluctuation pattern acquired in this process. Set the variation display time of the corresponding special symbol in the waiting time timer. That is, it is set so that the special symbol fluctuation time management process described later is executed after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the start opening winning detection process has elapsed. On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there is no reserved ball), the main CPU 101 performs a demo display process for displaying the demo screen. This special symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol fluctuation time management process (step S103). In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation display time of the special symbol has elapsed, the control state flag is set to the special symbol described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the special symbol display time management process described later is executed after the fixed waiting time set in the process of step S103 has elapsed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104). In this process, the main CPU 101 determines that the jackpot is determined when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process and the waiting time after the confirmation set in the process of step S103 elapses. Determine if the result is a "big hit". Then, when the result of the jackpot determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control state flag with a value ("03") indicating the jackpot start interval management process (step S105) described later, and sets the jackpot start interval. Set the corresponding time in the wait time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed, the jackpot start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets a value ("08") indicating the special symbol game end processing (step S110) described later in the control state flag. That is, in this case, it is set so that the special symbol game end processing described later is executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 47.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a jackpot start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 has a control state flag having a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process, and is large when the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has elapsed. In order to open the winning opening 540, the variable positioned in the main RAM 103 is updated based on the data read from the main ROM 102. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag with a value (“04)” indicating the process during opening of the large winning opening (step S106), which will be described later, and also sets the opening upper limit time of the large winning opening 540 (for example). 30 seconds) is set in the large winning opening opening time timer. That is, this process is set so that the process during opening of the large winning opening, which will be described later, is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process during opening of the large winning opening (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the process during opening of the large winning opening, the condition that the large winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number and the opening It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the large winning opening opening time timer is "0") is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the big winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets a value (“05”) indicating the large winning mouth residual ball monitoring process (step S107) described later in the control state flag, and sets the large winning mouth residual ball monitoring time in the waiting time timer. To do. That is, by this process, after the time for monitoring the remaining balls in the large winning opening set in step S107 has elapsed, the residual ball monitoring process in the large winning opening, which will be described later, is set to be executed. Immediately before the end of the process during opening of the large winning opening, a round-to-round display command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a large winning opening residual ball monitoring process (step S107). In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value (“05”) indicating the large winning opening residual ball monitoring process, and when the large winning opening residual ball monitoring time elapses, the large winning opening opening count counter It is determined whether or not the condition that the value is equal to or greater than the maximum number of times the large winning opening is opened (the final round) is satisfied. When it is determined that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the large winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets the time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, by this process, the waiting time management process before reopening the large winning opening, which will be described later, is set to be executed after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. On the other hand, when it is determined in step S107 that the above conditions are satisfied, the main CPU 101 sets a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing in the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (big hit end interval). Time) is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the jackpot end interval process described later is executed after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has elapsed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening count counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening count, the main CPU 101 performs a waiting time management process before reopening the large winning opening (step S108). In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value (“06”) indicating the waiting time management process before reopening the large winning opening, and when the time corresponding to the interval between rounds elapses, the large winning opening is opened. The value of the count counter is stored and updated so as to increase by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the processing during opening of the large winning opening in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the large winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-mentioned large winning opening opening process (step S106) is set to be executed again. Immediately before the end of the waiting time management process before reopening the large winning opening, a command indicating that the large winning opening is open is transmitted to the sub control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図1−8および特図2−2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図2−1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 Further, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening count counter is equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening count, the main CPU 101 performs the jackpot end interval processing (step S109). In this process, the control state flag of the main CPU 101 is a value indicating the jackpot end interval process (“07”), and when the time corresponding to the jackpot end interval elapses, a value indicating the special symbol game end process (“07”). 08 ") is set in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game end process described later is set to be executed after the process of step S109. When the above-mentioned main symbol is any one of Special Figure 1-2, Special Figure 1-8, and Special Figure 2-2, the main CPU 101 controls to shift the gaming state to the high-probability gaming state. , When the above-mentioned main symbol is any one of the special figure 1-1, the special figure 1-3, and the special figure 2-1, the control to set the gaming state to the low probability gaming state (probability change flag OFF) is performed. Do.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol game end process when the big hit game state ends or when the result of the big hit determination is "miss" (step S110). In this process, when the control state flag is a value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 stores and updates the data indicating the number of held items (starting storage information) so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the fluctuation of the special symbol next time. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol memory check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of step S110, the above-mentioned special symbol storage check process (step S102) is set to be executed. When the special symbol game end process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the game state is not the big hit game state and the result of the big hit determination is "miss", the main CPU 101 sets the control state flags to "00", "01", "02", and "08". Set in order. As a result, the main CPU 101 has the above-mentioned special symbol memory check process (step S102), special symbol variation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and special symbol game end process (step S110). Is executed at a predetermined timing in this order.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the game state is not the big hit game state and the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "00", "01", "02", "03". To do. As a result, the main CPU 101 has the above-mentioned special symbol memory check process (step S102), special symbol variation time management process (step S103), special symbol display time management process (step S104), and jackpot start interval management process (step S105). Is executed at a predetermined timing in this order, and the transition control to the jackpot game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06" when the transition control to the jackpot game state is executed. As a result, the main CPU 101 performs the above-mentioned processing during opening of the large winning opening (step S106), monitoring processing of residual balls in the large winning opening (step S107), and waiting time management process before reopening of the large winning opening (step S108) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the jackpot game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 If the end condition of the big hit game state is satisfied during the big hit game state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05", "07", and "08". As a result, the main CPU 101 has the above-mentioned large winning opening opening processing (step S106), large winning opening residual ball monitoring processing (step S107), big hit end interval processing (step S109), and special symbol game end processing (step S110). Is executed at a predetermined timing in this order, and the jackpot game state is ended.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process (see FIG. 51 described later) in step S94 during the main control main process shown in FIG. 44 also branches the processing flow according to the status, similarly to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of the present embodiment is programmed so that pure return processing from a small module to a parent module is possible with a call instruction when the processing is branched according to the status. As a result, in the present embodiment, the capacity of the program can be reduced as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above processing.

[7−3−1−1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[7-3-1-1. Special symbol memory check processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a special symbol memory check process by the main CPU 101. The special symbol memory check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol memory check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 moves to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (second start storage number) of the second start opening winning (variation display of the second special symbol) is “0”. When the main CPU 101 determines that the number of reserved second start opening prizes is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and the number of reserved number of second start opening prizes is not "0". If it is determined (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (first start storage number) of the first start opening winning (variation display of the first special symbol) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of reserved first start opening prizes is not "0" (NO in step S114), it proceeds to the process of step S115 and determines that the number of reserved first start opening prizes is "0". If it is determined (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first start storage number corresponding to the number of reserved first start opening prizes. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed or is on hold. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored as start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four times of reserved variable display (holding ball) of the first special symbol. Data (information) is stored as start storage information. The start storage information of each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning the first start port 420. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first start opening winning. In this process, the main CPU 101 shifts the data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol fluctuation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs a jackpot determination process. In this process, the main CPU 101 is set to the jackpot determination random value that is extracted at the time of winning the start opening and is set earlier in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, the judgment value data is acquired by referring to the jackpot judgment table (not shown) corresponding to the type of the winning start opening. Then, the main CPU 101 determines whether it is a "big hit" or a "loss" (big hit determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets in the waiting time timer the variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (both see FIG. 42). .. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Further, in step S120, the main CPU 101 performs a demo display process for displaying the demo screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demo display command to the sub control circuit 200. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol memory check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second start storage number corresponding to the number of reserved second start opening prizes. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed or is on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variation display of the second special symbol during the variation display is stored as start storage information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four times of reserved variable display (holding ball) of the second special symbol is held. Data (information) is stored as start storage information. The start storage information of each second special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning the second start port 440. Is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second start opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117, executes the processes of step S118 and step S119, and then ends the special symbol memory check process.

[7−3−2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management process]
FIG. 47 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (step S131). When it is determined that the control state flag is not a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 moves to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variation display start waiting time) set in the waiting time timer after the fluctuation display is confirmed has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132), the main CPU 101 moves to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag indicating a jackpot. When this process is completed, the main CPU 101 moves to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the time reduction number counter, the time reduction flag, and the probability change flag. When this process is completed, the main CPU 101 moves to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, a jackpot start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 22, FIG. 26 or FIG. 27), and the upper limit of the number of rounds corresponding to the special symbol (type of the symbol designation command) (upper limit of the number of open winning openings). ) Is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not to display the remaining number of rounds in a predetermined pattern. When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs a time saving number subtraction process. The time saving number subtraction process will be described later with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating the special symbol game end process in the control state flag (step S141). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7−3−2−1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time saving number subtraction process]
FIG. 48 is a flowchart showing a time saving number subtraction process by the main CPU 101. The time reduction number subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S151). The time reduction counter is a subtraction counter that counts until the set time reduction becomes 0. When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time reduction counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the time reduction subtraction process. Although the details will be described later, in the present embodiment, the number of times set as the time saving number counter is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S153). When the value of the time reduction counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 moves to the process of step S154. If the value of the time reduction counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the time reduction subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting "0" as the time saving flag. When this process is completed, the main CPU 101 ends the time saving number subtraction process.

[7−3−3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Big hit end interval processing]
FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. The jackpot end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (step S161). When it is determined that the control state flag is not a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is a value (“07”) indicating the jackpot end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large winning opening is opened. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not to display the number of rounds at the time of a big hit by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not to periodically open and close the large winning opening 540 a predetermined number of times even during one round. Is the flag of. If the large winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is set to "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating the special symbol game end process in the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step S166). When it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S166), the main CPU 101 moves to the process of step S167. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S166), the main CPU 101 moves to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。 In step S167, the main CPU 101 performs a process of setting the jackpot flag to ON in a predetermined area of the main RAM 34.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a probabilistic jackpot (step S168). In the case of a probability variation jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 moves to the process of step S169. If it is not a probabilistic jackpot (NO in step S168), the main CPU 101 moves to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the probability change flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1、特図1−3、特図2−1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2、特図1−8、特図2−2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a specified number of time reductions in the time reduction counter (step S172). In the present embodiment, with reference to the jackpot type determination table (FIG. 22, FIG. 26 or FIG. 27), the jackpot with 100 time reductions (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 2-1) When it is (for example), 100 times are set in the time reduction counter, and the time reduction continues until the next big hit game state is executed (for example, special figure 1-2, special figure 1-8, special figure 2-2). Etc.), set 10000 times in the time reduction counter. However, the time reduction counter is not limited to 10,000 times when the time reduction is continued until the next big hit game state is executed, and even if the game is continued from the opening to the closing of the hall. Any number of times that cannot occur realistically will do. In this way, even if the game is continued from the opening to the closing of the hall, by setting the number of times that cannot actually occur in the time reduction counter, the time reduction is substantially continued until the next big hit game state is executed. Will be done. Furthermore, when the jackpot is 100 times of time reduction, counter processing is performed (100 times is set in the time reduction counter), and when the jackpot continues until the next jackpot game state is executed, flag processing is performed. (As long as the time saving flag is ON, the time saving game state is continued).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes the variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。 In step S174, the main CPU 101 performs a process of clearing the jackpot flag, that is, a process of setting the jackpot flag set to ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-mentioned time saving number subtraction process (step S175). When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[7−3−3−1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 50 is a flowchart showing a variation pattern table setting process by the main CPU 101. The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the power-on time process or the jackpot end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (step S181). When the power is turned on (YES in step S181), the main CPU 101 moves to the process of step S182. When the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 moves to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 1 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). The table pattern 1 corresponds to the table pattern when both the probability variation flag and the time reduction flag are ON (both jackpot and loss) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). ..

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). When the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 moves to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 moves to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process is completed, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time reduction flag is OFF (both jackpot and loss) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this process is completed, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both big hit and lost) in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

[7−4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[7-4. Normal symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing a normal symbol control process by the main CPU 101. The normal symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numerical values (“00” to “04”) written in parentheses to the right of each process in the flowchart shown in FIG. 51 indicate the normal symbol control state flag, and the normal symbol control state flag is the main RAM 103. It is stored in a predetermined storage area inside. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 51, the main CPU 101 performs a process of loading the normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads out the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described later based on the value of the read normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables any process of steps S162 to S166 to be executed. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching this predetermined timing, other subroutine processes are executed without executing each process. Of course, the system timer interrupt process (see FIG. 40) described above is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol memory check process (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“00”) indicating the normal symbol memory check process, the main CPU 101 checks the number of reserved symbols in the variable display, and the number of pending symbols is “0”. If not, processing such as jackpot determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193) described later, and sets the fluctuation time determined in this process. Set to the wait time timer. That is, it is set so that the normal symbol fluctuation time monitoring process described later is executed after the determined normal symbol fluctuation time has elapsed by the process of step S192.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193). In this process, in the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value (“01”) indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process, and when the normal symbol fluctuation time elapses, the normal symbol control state flag will be added to the normal symbol control state flag, which will be described later. A value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process (step S194) is set, and the waiting time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S193, it is set so that the normal symbol display time monitoring process described later is executed after the set waiting time after confirmation has elapsed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, the main CPU 101 has a normal symbol control state flag having a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and is a big hit when the waiting time after confirmation set in the process of step S193 has elapsed. It is determined whether or not the result of the determination is a "big hit". Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs the normal electric accessory release setting process, and the value indicating the normal electric accessory release process (step S195) described later in the normal symbol control state flag (step S195). "03") is set. That is, this process is set so that the ordinary electric accessory opening process described later is executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets a value ("04") indicating the normal symbol game end processing (step S195) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game end processing described later is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, when the result of the big hit determination is determined to be "big hit" in step S194, the main CPU 101 performs a normal electric accessory opening process (step S195). In this process, the main CPU 101 is said to have received a predetermined number of prizes during the opening of the normal electric accessory 460 when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory release process. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric accessory 460 has elapsed (the ordinary electric accessory opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (for example, see FIG. 5) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the normal symbol game end process (step S196) described later in the normal symbol control state flag. That is, this process is set so that the normal symbol game end process described later is executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol game end process (step S196). In this process, the main CPU 101 reduces the data indicating the number of pending fluctuation display of the normal symbol by "1" when the normal symbol control state flag is a value ("04") indicating the normal symbol game end process. Update the memory to. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to perform the next variation display of the normal symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the above-mentioned normal symbol memory check process (step S192) is set to be executed. When this process is completed, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub control main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) including the sub CPU processor executes the sub control main process. This sub-control main process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the sub-control main, and this process is started when the power is turned on. It should be noted that each of FIGS. 61, 72, 73, 74 and 98, which will be described later, is a flowchart showing an example of the sub-control main process executed by the host control circuit 2100 when the power is turned on. However, FIG. 52 is one of the typical examples.
It is a process.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like (step S201). ).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of clearing the counter value of the watchdog timer (step S202). When the watchdog timer is started, a reset time (for example, 2000 ms) is set, and when the service pulse is not written (at the time-out), the power interruption process is executed.

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the host control circuit 2100 executes the operation means input process (step S203).

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a command analysis process (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG. 53.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the host control circuit 2100 executes the effect mode determination process (step S205). The effect mode determination process is a process for determining the effect mode displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The effect mode determined in the above effect mode determination process (step S205) also includes a setting suggestion effect suggesting a set setting value. This setting suggestion effect will be described with reference to a first example and a second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. For example, the host control circuit 2100 counts the overflow points of the first start winning opening, and when the hold number overflow command of the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, the first starting winning opening overflow point is reached. Add 1 Then, when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 decides to execute the setting suggestion effect in the above-mentioned effect mode determination process. In a non-time-saving game state in which the time-saving flag is OFF, such as in a normal game state, it is not easy to win a game ball in the first start winning port 420. Therefore, when the first starting winning opening overflow occurs, the player's disappointment cannot be measured. .. Therefore, it is possible to suppress the disappointment of the player without directly causing a loss to the hole by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state. It will be possible. In addition, some players interrupt the launch of the game ball when the winning of the game ball to the first starting port 420 is the upper limit of the hold. In this respect, it is possible to promote the game by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning of the game ball at the first starting port 420 exceeds the holding upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the above setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the overflow point of the first start winning opening reaches a predetermined point, but the setting suggestion effect is not necessarily limited to this, and the first start winning opening winning is performed. The setting suggestion effect may be performed when the hold quantity overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the execution frequency of the setting suggestion effect is high, for example, it is preferable that the setting suggestion effect is difficult to guess only once. For example, it is difficult to guess the setting only from the information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to estimate the setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is conceivable to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Further, as described above, the hold number overflow command for the first start port winning is transmitted to the sub control circuit 200 on the premise that the set value data is determined to be normal in the setting check process in step S72. is there. Therefore, when the set value data is not determined to be normal in the setting check process, even if the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. , The host control circuit 2100 does not add to the first start winning opening overflow point. Therefore, in a situation where the overflow point of the first starting winning opening reaches a predetermined point when the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit (for example, a predetermined point). When the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit at 49 points with respect to 50 points), the setting check process of step S72 (FIG. 42). If it is determined that the game is not normal, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), and the game cannot proceed without the setting suggestion effect being performed by the host control circuit 2100. It becomes.

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 Further, in the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) exceeds the hold upper limit (see FIG. 5). (See FIG. 42), on the condition that the winning of the game ball to the second starting port 440 exceeds the holding upper limit, the setting is the same as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the holding upper limit. You may make a suggestion effect.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when the game ball wins a prize in a specific winning opening during the execution of the reach effect. For example, at the start of the reach effect, the host control circuit 2100 selects a specific winning opening among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each of the general winning openings 53, 54, 55 (see, for example, FIG. 5). For example, it is randomly determined by lottery. Then, when the winning command of the game ball to the specific winning opening determined above is transmitted from the main control circuit 100 during the execution of the reach effect, it is determined that the setting suggestion effect is executed. For example, among the players, there is a player who interrupts the launch of the game ball when the reach effect having a long fluctuation time is executed. Therefore, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to promote the launch of the game ball even during the reach effect. .. Further, in the reach production, it may be immediately found that the degree of expectation is low when the reach production is started. In such a case, the player may not start the variable display next time until the reach effect is completed, which may reduce the interest. In this respect, it is possible to suppress the decline in interest by executing the setting suggestion effect based on the detection of the winning of the game ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect. Moreover, if the game machine manager can set the set value, the player may be skeptical that the set value of the pachinko machine in which he / she plays the game is low. According to the example of, such a fear can be reduced, and it is possible to suppress a decline in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 When the specific winning opening is randomly selected from the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53, 54, 55 (see, for example, FIG. 5), for example, by lottery. It is preferable to keep it secret without disclosing which is a specific winning opening. As a result, the player is interested in which winning opening should be aimed at.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 Further, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning openings are the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53, 54, 55 (see, for example, FIG. 5). Among them, for example, it is decided at random by lottery, but it is not always limited to randomly determining a specific winning opening, and a fixed winning opening may be used as a specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 Further, in both the first example and the second example of the setting suggestion effect, it is determined that the host control circuit 2100 executes the setting suggestion effect, but the main CPU 101 may determine it. ..

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 If the game ball wins a prize in a specific winning slot during the execution of the reach effect, the setting check process of step S72 or step S82 (both refer to FIG. 42) is performed if the specific winning slot is the starting slot. Be told. Then, the setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined to be normal in the above setting check process (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the above setting check process (NO in step S721), it not only does not perform the setting suggestion effect, but also prohibits the stop of the special symbol being displayed in a variable manner by the process of step S734. To do. Further, also for the host control circuit 2100, even if the decorative symbol variation effect accompanied by the reach effect is being produced, the decorative symbol variation effect is continued. However, the host control circuit 2100 may stop the output of the sound effect by the voice / LED control circuit 2200, or may reduce the output volume.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a command transmission process (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG. 54.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 2300 executes the drawing control process (step S207). In this process, the display control circuit 2300 performs drawing control for displaying an image on the display device 16 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the voice / LED control circuit 2200 executes the voice control process (step S208). In this process, the voice / LED control circuit 2200 performs voice control for causing the speaker 24 to output voice based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the voice / LED control circuit 2200 executes a control process regarding the light emitting mode of the LED 25 (step S209). In this process, the voice / LED control circuit 2200 performs light emission control for lighting or blinking the LED 25 based on the message (effect designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了し後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the host control circuit 2100 executes the accessory control process (step S210). In this accessory control process, the operating accessory and the operating member constituting the accessory among the accessories constituting the accessory group 1000 are operated based on the effect designation information via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. This is a process for controlling the drive of the effect drive motor, and the details will be described later. In such a sub-control main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[8−1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command analysis processing]
FIG. 53 is a flowchart showing a command analysis process by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the subwork RAM 2100a after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101) (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed to verify that the target data exists when the command is received and that the data is correct or missing.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the production including the production pattern may be selected by lottery, or only the type of production (presence or absence of dialogue notice, presence or absence of SU notice, etc.) is selected as the production pattern. The effect content (effect type, cut-in type, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process separately made into a subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and then the effect content to be executed based on the effect pattern is selected as the effect information by the effect mode determination process described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内でなければ(図43のステップS721におけるNO)、ステップS722〜ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 42) during the execution of the game, and the set value data is "0" to "5" in this setting check process. (NO in step S721 in FIG. 43), the process of steps S722 to S726 is executed, and then the error processing of step S727 is executed. However, for example, when the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the setting check process in step S72 or step S82 will not be executed. Further, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the set value data is "0" even though the setting check process is not executed in step S72 or step S82, or the set value may have been changed illegally. Assuming that the value is within the range of "5" (for example, when it is determined to be YES in step S721), the host control circuit 2100 executes the setting determination process for determining the suitability of the set value information. .. This setting determination process will be described below without being shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101 starts the variation display of the special symbol at a specific timing (for example, when the game ball is won in the first start port 420 and the second start port 440, and the variation display of the special symbol is suspended. A command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. Then, the host control circuit 2100 that has received this command determines the suitability of the set value information (hereinafter referred to as "this time set value") indicated by the command received this time. This suitability determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as "previous set value") indicated by the command received last time and the set value this time match.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the host control circuit 2100 determines that the set value is normal if the previous set value and the current set value match, and if the previous set value and the current set value do not match, the set value is abnormal. Is determined to be.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Further, when the received set value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes the set value abnormality processing. In this abnormal execution process, for example, an image for notifying that the set value is abnormal is displayed in the display area of the display device 16, and instead or in addition to this, the notification that the set value is abnormal is notified. It is a process to output the sound to be performed.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 The suitability judgment of the above-mentioned set value information is not limited to the judgment of whether or not the previous set value and the current set value match. For example, all the set value information received three times or more match. It may be determined whether or not the information is present, or some of the setting value information received multiple times (for example, the setting value indicated by the command received two times before and the setting value this time) match. It may be determined whether or not there is. However, when the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 33) has been executed, the set value is set to the subwork RAM 2100a this time. It is only stored in, and it is not determined whether or not the past set value including the previous set value and the current set value match.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を参照して後述する。 Further, it is preferable that the above-mentioned setting determination process (adequacy determination of the set value information) is executed not only during the execution of the game but also when the power is turned on after the power is cut off unless the setting change process is executed. .. The setting determination process executed when the power is turned on after the power is cut off will be described later with reference to FIG. 114.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the host control circuit 2100 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the subroutine of the command analysis process.

[8−2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command transmission process]
FIG. 54 is a flowchart showing a command transmission process by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during the execution of the sub-control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the subwork RAM 2100a. Do. This message setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図56を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes the directory table registration process (step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting the corresponding direct table in a predetermined area of the subwork RAM 2100a based on the message stored in the direct buffer and the effect information. This direct table registration process will be described later with reference to FIG. 56.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図57を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a message transmission process (step S253). In this process, the host control circuit 2100 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and transmits the message to the predetermined control circuits 204 to 207. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the command transmission process. This message transmission process will be described later with reference to FIG. 57.

[8−2−1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting process]
FIG. 55 is a flowchart showing a message setting process by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets the devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of setting the presence / absence of system operation (step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the host control circuit 2100 sets the stage information and each effect information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the notice pattern (step S264). As a result, the directory buffer stores a device (control circuits 204 to 207) as a transmission destination, the presence / absence of system operation, stage information, each effect information, and a message indicating a notice pattern. When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the message setting process.

[8−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Direct table registration process]
FIG. 56 is a flowchart showing a directory table registration process by the host control circuit 2100. The directory table registration process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs a process of registering a single table (step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the slave table used in the master table (step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the directory table corresponding to the message set in the directory buffer as the slave table (step S274). When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the directory table registration process.

[8−2−3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[8-2-3. Message sending process]
FIG. 57 is a flowchart showing a message transmission process by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during the execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direction buffer corresponding to the direction table, the host control circuit 2100 will perform each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. A process of transmitting a message to is performed (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of discarding an unnecessary directory table after the message transmission is completed (step S282). When this process is completed, the host control circuit 2100 ends the message transmission process.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[9. Expandability of the game machine according to this embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the fluctuation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (number of rounds, probability variation inrush rate, time reduction) are shortened according to the set value. The inrush rate) was changed, but it is not always necessary to change all of them according to the set value, and only one of these may be changed or a plurality of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 71 is in a predetermined mode (a mode of "normal hit"), the normal electric accessory 46 is predetermined. It changes from the closed state to the open state only for the period of. Therefore, the player may be notified of the timing when the ordinary electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state and the timing when the normal electric accessory 46 is changed from the open state to the closed state (that is, the launch timing of the game ball). In this case, the frequency of notifying the launch timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the frequency of notifying the launch timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backup clear process (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. Since this backup clear process is always performed even when the setting change process (step S24) is executed, when the backup clear process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is always performed. Is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which the data is cleared by the backup clear process performed when the setting change process is executed and the backup clear process performed without executing the setting change process is set. You may make them different. For example, after the jackpot game state ends, the game is set to a high-probability game state until a predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed in a variable number of times), and the game state is low after the execution of the predetermined number of games is completed. In a pachinko game machine (so-called "ST machine") that shifts to the stochastic game state, when the pachinko game machine is controlled to the high probability game state (before the execution of a predetermined number of games is completed), the setting change process is performed. When the backup clear process is performed without the above, the probability change flag is set to OFF, and when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, the probability change flag is set to ON (the rest of the high probability game state). You may try to keep a memory of the number of games). Furthermore, when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, when the same setting value as the previous time is set, the ON setting of the probability change flag is continued, and when the setting value is different from the previous time. May set the probability change flag to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the big hit game state, the big winning opening 540 is in the open state when the count of the game balls winning in the big winning opening 540 reaches 10. When either of the conditions when the time reaches 30 sec is satisfied, the closed state is established. Therefore, in each round game in the big hit game state, the condition that the big winning opening 540 is changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions for changing the large winning opening 540 from the open state to the closed state are prepared (for example, a plurality of different expected values of the number of game balls that can be won by the large winning opening 540 during one round). (Prepare conditions), and by changing the conditions according to the set value, the higher the set value, the easier it is to select the condition with the higher expected value. As a specific example, it is considered that the opening time of the large winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value so that the higher the setting value, the longer the opening time of the large winning opening 540 is likely to be. Be done. In addition, by changing the count of the game balls in which the large winning opening 540 is closed from the open state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more the number of game balls to the large winning opening 540 is likely to increase. It is also possible to make it.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol displayed as stopped is in the normal hit mode, the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period, but is normally electric. By making the time (opening time) in which the accessory 46 is in the open state different according to the set value, the higher the set value, the longer the opening time of the ordinary electric accessory 46 may be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot is a jackpot in which the probability change flag is turned on as in Special Figure 1-2 and Special Figure 1-4, the next jackpot game is executed after the jackpot game state ends. The high-probability gaming state continues until the game is played, but it is not always limited to this, and when the game ball is won at a specific timing (for example, the first starting port 420 and the second starting port 440, the variable display of the special symbol is suspended. At that time, when the variable display of the special symbol is started), a transition lottery for whether or not to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, the transition probability from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state differs according to the set value, so that the higher the setting value, the higher the continuation probability of the high-probability gaming state (from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state). (Lower the probability of transition to). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a setting check process (step S72, step S82) is performed when a game ball is won in the first starting port 420 and the second starting port 440. This setting check is performed. When it is determined that the process is not normal (NO in step S721), the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned off). To be set).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the fluctuation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (number of rounds, probability variation inrush rate, time reduction inrush rate) are changed according to the set value. Although the pachinko gaming machine 1 described above has been described, the provision of setting differences is not limited to the above-described embodiment, and some configurations may be changed. An example of another extension with a partial configuration changed will be described below. The configurations not particularly mentioned in the description of other extended examples below are the same as the configurations of the present embodiment, but in the following, except for the step numbers, each member such as the main CPU is intentionally assigned a reference numeral. Not done.

[9−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[9-1. Expansion example 1]
In the pachinko gaming machine of the extended example 1, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, if a predetermined condition is satisfied, the jackpot gaming state ends, and then the high-probability game is started until the next jackpot gaming state is started. A so-called "probability variation loop machine" in which the state continues will be described as an example. In this extended example 1, an upper limit is set for the number of times the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the number of loops reaches this upper limit, the jackpot gaming state ends. In addition to controlling the later gaming state to a low-probability gaming state, the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as "limiter number") can be different depending on the set value (such a gaming machine is a "limiter"). Also called "machine"). This will be described with reference to FIG. 58. Note that FIG. 58 is a table showing an example of the selection rate of the number of limiters in the pachinko gaming machine of the extended example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 The main CPU of the pachinko gaming machine according to the expansion example 1 has a loop count checking means for checking the number of loops when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and a limiter count for drawing a limiter count when the loop count is 0. The lottery means, the loop number counting means that increments the number of loops when the number of loops is within the specified range (within the range of 1 to 4 in this example), and the number of loops is the specified value (5 in the limiter upper limit in this example) If this is the case, the game state control means for controlling the game state after the jackpot game state ends to a low probability state, and the loop number reset means for resetting the loop number when the loop number is a specified value are provided. The limiter number lottery may be performed at any timing when it is determined that the result of the jackpot determination is a jackpot, at the start of the jackpot game state, during the jackpot game state, or at the end of the jackpot game state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 58, in setting 1, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and three times with a probability of 25%. There is a 15% chance that it will be decided 4 times, and a 5% chance that it will be decided 5 times. In setting 2, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 25%, determined twice with a probability of 25%, determined three times with a probability of 25%, and determined four times with a probability of 20%. It is decided to be 5 times with a probability of 5%. In setting 3, the number of limiters is determined, for example, once with a probability of 15%, determined twice with a probability of 25%, determined three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 20%. It is decided to be 5 times with a 15% probability. In setting 4, the number of limiters is determined, for example, once with a 15% probability, twice with a 20% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 25% probability. It is decided to be 5 times with a 15% probability. In setting 5, for example, the number of limiters is determined once with a probability of 5%, determined twice with a probability of 20%, determined three times with a probability of 25%, and determined four times with a probability of 25%. It is decided to be 5 times with a 25% probability. In setting 6, the number of limiters is determined, for example, once with a 5% probability, twice with a 10% probability, three times with a 25% probability, and four times with a 30% probability. It is decided to be 5 times with a 25% probability. That is, the higher the set value, the higher the expectation that the number of limiters will be determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, by making the expectation for the number of limiters different according to the set value so that the higher the set value, the more the jackpot game state and the high probability gaming state can be repeated, one chance (big hit). It is possible to make the amount of prize balls given to the player different according to the set value (an opportunity until the player is controlled to the low probability game state when he wins once). Moreover, although the expected value for the number of limiters differs depending on the set value, since the number of limiters is determined by lottery, it is possible to prevent the player from guessing the set value depending on the number of limiters. It has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the above extended example 1, the number of limiters is determined by lottery according to the installation value, but the lottery is not always essential. For example, although there is a concern that the set value may be guessed by the player, the setting value is set. The number of limiters may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 The number of limiters described above may be set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, when the number of limiters described above is set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot determination of the first special symbol is a jackpot, the number of first limiters for the first special symbol Is determined, and when the jackpot game state based on the result of the jackpot determination of the first special symbol is controlled during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when the jackpot game state is controlled based on the result of the jackpot determination of the second special symbol during the above loop, the number of loops for the first special symbol is not incremented and the number of second limiters for the second special symbol is not incremented. To determine. In this case, the loop may be terminated (controlled to a low-probability gaming state) when either the first limiter count or the second limiter count reaches the limiter count, or the first limiter count and the second limiter count may be terminated. The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Further, for example, when the number of times of the above limiter is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. When is a big hit, the number of limiters is determined, and during the loop, when the jackpot game state is controlled based on the result of the big hit determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, the loop Increment the number of times. Then, when the number of loops reaches the number of limiters, the loop ends.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Further, the pachinko gaming machine of the above-mentioned expansion example 1 is a so-called probabilistic loop machine, but it does not necessarily have to be a probabilistic loop machine. For example, the above technical idea is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine. You can also do it. The "ST machine" controls the gaming state after the jackpot gaming state ends to a high-probability gaming state without fail or based on a predetermined lottery result, and the high-probability gaming state is referred to as a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number"). It is a pachinko gaming machine that continues until the variable display of the special symbol (referred to as) is performed, and when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times, the high-probability gaming state is terminated and the low-probability gaming state is controlled. Even with such an "ST machine", the degree of expectation for the number of limiters can be changed according to the set value. That is, the higher the set value, the more the jackpot gaming state and the high-probability gaming state can be repeated, so that one chance (the chance of being controlled to the low-probability gaming state when one jackpot is won). It is possible to make the amount of prize balls given to the player different according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In the so-called "ST machine", the "ST number" can be set to a predetermined number (for example, 70 times), but the ST number can be changed according to the set value. .. For example, the main CPU of the "ST machine" can determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by the lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and setting 6 By setting the number to 75, the higher the set value, the higher the expected value of the number of STs. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. When the number of STs is different depending on the set value, it is preferable that the number of time reductions is common to all the set values. For example, when the expected value of the number of STs or the number of STs is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 75 times in setting 6. , It is conceivable to set the number of time reductions to, for example, 60 times, which is common to all settings. Then, the sub CPU performs an effect of grasping that the game is in a high probability gaming state until the number of STs reaches a certain number of games (for example, 60 games) on, for example, the display device 16, and when the number of STs reaches a certain number of games, Regardless of whether or not the game is in the high-probability gaming state, it is preferable to perform an effect that makes it difficult to grasp the high-probability gaming state, for example, on a liquid crystal display device. As a result, it is possible to make the ST number of times and the expected value of the ST number of times different according to the set value while preventing the player from detecting the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, also in the pachinko gaming machine of the expansion example 1, a setting check process (step S72, step S82) is performed, for example, when a game ball is won in the first starting port and the second starting port. Then, when it is determined that the setting check process is not normal (NO in step S721), even during the loop (that is, when the jackpot gaming state and the high probability gaming state are repeatedly executed), The loop count is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) without the loop count reaching the limiter count (the probability change flag is also set to OFF).

[9−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Expansion example 2-1]
The pachinko gaming machine of Expansion Example 2 has a specific area in which a specific mouth is provided. This specific area is partitioned from the flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and makes a small hit winning determination when the result of the big hit determination is a loss. Then, when the result of the small hit winning determination is a small hit, the small hit game is executed. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in the extended example 2, in the normal gaming state such as the non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in, for example, a probabilistic time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, a small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit winning determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 Further, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to close the specific area. Based on the small hit game execution means for executing the small hit game and the game ball winning a prize in the specific area which became the open mode by executing the small hit game, the payout / launch control circuit is used. It is provided with a payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 Further, in the extended example 2, the number of time reductions is set to, for example, 5 times, and a specific port is provided in the specific area. Then, for example, in a time-saving game state of 5 times, a normal hit occurs and the game ball wins a prize at the starting port. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific mouth, the main CPU executes the jackpot game. Further, when the normal hit is not achieved in the time-saving game state of 5 times, the main CPU ends the time-saving game state and controls the non-time-saving game state. In the time-saving game state, the game is performed by right-handed firing toward the right side area of the game area, and in the non-time-saving game state, the game ball is fired toward the left side area of the game area. The game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko game machine, in this extended example 2, at least the small hit probability in the second special symbol game is made different according to the set value, so that the second special symbol game is mainly performed, for example, a time-saving game state. In the above, it is possible to make the opening frequency of the specific area and thus the payout different according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, 1/7 for setting 3, 1/6 for setting 4, 1/5 for setting 5, and setting 6. To make it a quarter. In this case, the higher the setting value, the longer the fluctuation time of the normal symbol, and the higher the opening mode of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win a prize at the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of winning the game ball in the specific area, and by extension, it is possible to provide a difference in the ball ejection speed according to the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In this extended example 2, the probability change flag may be set to ON in the time-saving game state, but it is not always necessary to set the probability change flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Further, if the game ball wins a prize at the first start port or the second start port while the main CPU is displaying the variation of the special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case as well. .. When the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit. Executes abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the above small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off and the error processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol displayed in the variable display is a small hit.

[9−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Expansion example 2-2]
The pachinko gaming machine of Expansion Example 2-2 includes a first starting port and a second starting port. The main CPU makes a big hit determination of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball to the first starting port, and wins the game ball to the second starting port. Based on this, the jackpot determination of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 Further, the main CPU is in the first gaming state (for example, the probability change flag) in which the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") is mainly performed among the first special lottery and the second special lottery. A normal game state in which both the time saving flag and the time saving flag are set to OFF) and a second game state in which the second special symbol lottery (hereinafter referred to as "second special lottery") is mainly performed (for example, the probability change flag is ON). It is provided with a game state control means capable of controlling any one of a plurality of game states including (an advantageous game state in which the time saving flag is set to OFF). In this pachinko gaming machine, if a jackpot is won with a specific symbol in the first gaming state, the pachinko gaming machine is controlled to the second gaming state after the jackpot game is completed.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 In addition, a normal gate is provided in the right side area of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, a normal lottery is held. When the result of this ordinary lottery is a specific result (for example, ordinary hit), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, an electric tulip), which facilitates winning of the game ball to the second starting port. Will be done. Therefore, when the game is played by firing the game ball toward the right side area of the game area, the second starting port is compared with the case where the game ball is fired toward the left side area of the game area and the game is played. The frequency of winning game balls is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU makes a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of this jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is used for a plurality of rounds. It is provided with a first jackpot game execution means for executing a jackpot game that is open over a number of times.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 Further, in the second special lottery, the main CPU makes a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened. A second jackpot game execution means for executing a jackpot game that is open over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, the main CPU makes a small hit winning determination, and when the result of the small hit winning determination is a small hit. It also has a small hit game execution means for executing a small hit game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first game state in which the probability change flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, and 1/270 in setting 4. , Setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. Further, the jackpot probability in the second game state in which the probability change flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, and 27 minutes in setting 4. 1, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 When the result of the first special lottery is a big hit, the main CPU has the first big hit game execution means for executing the big hit game in which a predetermined big winning opening is opened for a plurality of rounds, and the result of the second special lottery. It has a second big hit game execution means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds when the big hit is made. Even if the big prize opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit and the big prize opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit are common big prize openings It may be good, or it may be a different big prize opening.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Further, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to settings 1 to 6) regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. Further, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, and 1/7 for setting 3, regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. , Setting 4 is 1/6, and setting 5 is 1/6. As described above, the small hit probability in the second special lottery differs depending on the set set value, but any set value is higher than the small hit probability in the first special lottery.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small hit game execution means for executing a small hit game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same large winning opening as the large winning opening opened when the result of the second special lottery is a big hit is opened. When a game ball wins a prize in this large winning opening, the payout / launch control circuit operates a payout device to control a predetermined number of game balls to be paid out as a prize. However, in the small hit game, since the number of game balls that can be won in the big prize opening is smaller than that in the big hit game, the degree of advantage for the player is lower in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Further, as described above, the small hit probability in the first special lottery is 0. That is, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU makes a small hit determination with a small hit probability of 0. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 The big hit is a hit that involves the operation of the condition device, but the small hit is not a hit that involves the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 Further, the main CPU is based on the first special symbol variation display control means for displaying the variation of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port, and the winning of the game ball to the second starting port. The second special symbol variation display control means for displaying the variation of the second special symbol is provided. The first special symbol variation display control means changes and displays the first special symbol over a predetermined time, and then stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed. In addition, the second special symbol variation display control means stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed after the second special symbol is variablely displayed for a predetermined time.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variation display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variation display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means can be performed at the same timing. That is, if the game ball wins the second starting port while the variable display of the first special symbol is performed based on the winning of the game ball to the first starting port, the first special symbol is being displayed in a variable manner. However, the variable display of the second special symbol is started. If the game ball wins the first starting port while the second special symbol is variablely displayed based on the winning of the game ball to the second starting port, even if the second special symbol is variablely displayed. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Further, the average time of the fluctuation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same between the case where the probability variation flag is ON and the case where the probability variation flag is OFF, but the second special symbol. The average time of the fluctuation time of the second special symbol executed by the fluctuation display control means is remarkably different depending on whether the probability variation flag is ON or OFF. For example, the average time of the fluctuation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the fluctuation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is set to 1 sec in the second game state. The special lottery (1st special lottery, 2nd special lottery) is performed when the variable display of the special symbols (1st special symbol, 2nd special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of the special symbol is stopped. Therefore, when the game ball wins the second starting port in the first game state, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable amount of time for the result of the second special lottery to be displayed. It becomes.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 In this way, in the first game state in which the probability change flag is set to OFF, even if the game ball is fired toward, for example, the right side area of the game area and the game ball wins the second starting port, the second special symbol It takes time until the variable display of is stopped. Moreover, since the second special symbol is variablely displayed in any one of a plurality of patterns having different fluctuation times, the second special symbol is temporarily stopped in a manner indicating a small hit (it may be a small hit). Even if the big winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing when the second special symbol is confirmed as a small hit. Therefore, it is also difficult to perform so-called aiming, such as having a game ball win in the large winning opening aiming at the timing when the second special symbol is determined to be a small hit. Further, in the first game state, when the game ball is fired toward, for example, the right side area of the game area, a warning sound is output from the speaker, for example, under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, the game is performed by firing the game ball toward, for example, the left side area of the game area. On the other hand, in the second game state, not only the winning of the game ball to the second starting port is facilitated through the normal lottery by passing the game ball through the normal figure gate, but also the fluctuation time of the second special symbol is increased. Since it is as short as 1 sec and in the second special lottery, a small hit is won with a probability higher than 1/10 regardless of the set value, so that a game in which a game ball is launched toward, for example, the right side area of the game area is Will be done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time (for example, 1000 sec) of the fluctuation time of the second special symbol in the first game state is, for example, 50 times or more the average time (for example, 10 sec) of the fluctuation time of the first special symbol in the first game state. Is preferable, but it is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 The sub CPU is a decorative symbol variation display control means for controlling the variation display of the decorative symbol to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronization with the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol). To be equipped. However, in the first game state, even if the game ball wins the second starting port, the decorative symbol variation display control means does not display the variation of the decorative symbol in a conspicuous manner in synchronization with the second special symbol. 1 When the game ball wins a prize at the starting port, the variation display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the example of the above "conspicuous aspect", the liquid crystal display device has, for example, a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol), and a right symbol (third symbol) at substantially the center of the display area. It is possible to display the result of the special lottery by changing the display. Further, in a small area of, for example, one of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, ○ or △) that can be displayed in a variable manner (for example, blinking) in synchronization with each of the first special symbol and the second special symbol. Shape) can be displayed. Since the ratio of the first to third symbols occupying the display area is extremely large compared to the ratio of the fourth symbol occupying the display area, the player's gaze is closer to the first to third symbols than the fourth symbol. It will be suitable. Then, for example, in the first game state, when the game ball wins a prize at the second starting port, the sub CPU does not change the first to third symbols and displays only the fourth symbol in a variable manner, while the sub CPU displays the fourth symbol in a variable manner. 1 When a game ball wins a prize at the starting port, the 1st to 3rd symbols are displayed in a variable manner, and the 4th symbol is also displayed in a variable manner. In this way, in the first game state, even if the game ball wins at the second start port, the variable display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not conspicuously displayed, and the game ball is at the first start port. It is possible to realize that the variable display of the decorative symbol that is synchronized with the first special symbol is performed in a conspicuous manner when the prize is won.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine of the above-mentioned expansion example 2-2, in the first gaming state, even if the gaming ball wins the second starting port, the result of the second special lottery is hardly displayed, but the second gaming state. Then, not only the winning of the game ball to the second starting port is facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second game state, when the game ball wins the second starting port, the probability that the result of the second special lottery will be a small hit (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a big hit. Since it is higher than the probability of becoming (1 / 30th to 1 / 25th depending on the setting), the big winning opening is frequently opened by the small hit game, and the time saving flag is not set (that is, the normal lottery). It is possible to increase the chances that the game ball as a prize will be paid out (without increasing the execution frequency of). Moreover, since the probability that the result of the second special lottery will be a small hit differs depending on the set setting, even if the big hit game is not executed, the ball is ejected according to the set set value. Can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Further, if the game ball wins a prize at the first start port or the second start port while the main CPU is displaying the variation of the special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case as well. .. Therefore, the main CPU performs the setting check process of step S72 or step S82 even when the game ball wins the first starting port during the variation display of the second special symbol, for example, in the second game state. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormal time process. That is, in the second game state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol being displayed in the variable display is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU performs the above small hit. The game permission flag is turned off and the abnormal time processing is executed without executing the small hit game based on the hit. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being displayed in a variable manner in the second game state is a small hit, the information indicating that the second game state is included and the information indicating that the second special symbol is a small hit are included. Unless various data are cleared in the backup clear process, the game permission flag will not be set to ON.

[9−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Expansion example 3]
The pachinko gaming machine of the expansion example 3 is a pachinko gaming machine having two routes for being controlled to a jackpot gaming state, and therefore has a specific area provided with a specific opening. This specific area is partitioned from the flow-down area of the game ball by, for example, an accessory, and it is usually difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and makes a small hit winning determination when the result of the big hit determination is a loss. Then, when the result of the small hit winning determination is a small hit, the small hit game is executed. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in the extended example 3, in the normal gaming state such as the non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, in, for example, a probabilistic time-saving game state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly played among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is a loss, a small hit is won with a predetermined probability. When the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it is not necessary to perform the small hit winning determination.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 Further, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece and operates the inside of the specific area. It is provided with a small hit game execution means for executing a small hit game that allows a game ball to enter the game. When the game ball enters the inside of the specific area due to the operation of the predetermined movable piece in this way and the game ball that has entered the inside of the specific area is detected to enter (accept) the specific port, the main The CPU controls the jackpot game state. That is, when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball to the starting port is a jackpot, the main CPU performs a first jackpot game in which a round game for opening the jackpot is performed over a plurality of rounds. Based on the first big hit game control means for controlling the state and the game ball entering the specific mouth when the small hit game is executed, the round game for operating the predetermined movable piece is performed over a plurality of rounds. It is provided with a second big hit game control means for controlling the second big hit game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko gaming machine, in this expansion example 3, the ease of winning a winning ball at the starting port (for example, the execution frequency of a small hit game and the opening pattern of an ordinary electric accessory) is set as a set value. It is different according to. In addition, also in this expansion example 3, the result of the normal symbol determination performed based on the fact that the main CPU detects the passage to the gate through which the game ball can pass when the player hits the right is a normal hit. Occasionally, the normally electric accessory is controlled from the closed state to the open state. When the ordinary electric accessory is opened, it becomes easy to win a game ball at the starting port. As a method of making the execution frequency of the small hit game different according to the set value, for example, if the probability of normal hit in the normal symbol determination is different according to the set value, or if the fluctuation time of the normal symbol is different according to the set value. It can be realized by letting it go.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method of making the ease of winning a game ball to the starting port different according to the set value, a method of making the probability of normal hit in the normal symbol determination different according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of normal hit is 1/60 for setting 1, 1/50 for setting 2, 1/40 for setting 3, 1/30 for setting 4, 1/20 for setting 5, and setting 6. Is 1/10. In this case, the higher the setting value, the longer the fluctuation time of the normal symbol, and the higher the opening mode of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win a prize at the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the execution frequency of the small hit game, and by extension, the opportunity to be controlled to the big hit game state by the second big hit game control means is promoted. In this way, it is possible to provide a difference in the ball ejection speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also in this extended example 3, if the game ball wins a prize at the first start port or the second start port while the in-CPU 101 is displaying the variation of the special symbol, the setting check process of step S72 or step S82 is performed. Will be executed. When the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in the variation is a small hit. Executes abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in the variable display is a small hit, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit when it is determined that the setting check process is not normal. Without doing so, the game permission flag is turned off and the error processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol displayed in the variable display is a small hit.

[9−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Expansion example 4]
In the pachinko gaming machine of the extended example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, it is not immediately controlled to the jackpot game state by itself, but the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. The condition device is operated based on the above, and the accessory continuous operation device is operated based on the fact that the gaming ball has passed (or entered) a predetermined area on the premise that the condition device has been operated. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the accessory continuously operating right gate, and FIG. 60 is a diagram showing an example of a mode in which the game ball passes through the accessory continuously operating left gate.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100,1110の上方に配置されている。 As shown in FIGS. 59 and 60, the pachinko gaming machine of the extended example 4 includes a bonus continuous operation left gate 1100 and a bonus continuous operation right gate 1110 in the game area. Further, the distribution device 1120 capable of distributing the game ball flowing down the game area to either the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 is the accessory continuous operation gate 1100, It is located above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are provided with a left gate sensor and a right gate sensor (neither shown) capable of detecting the passage of a game ball, respectively. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled from the passage detection of the game ball, and are enabled based on the activation of the condition device. Further, the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the activation of the condition device, and then the game ball moves one of the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110. It is invalidated based on the detection that it has passed.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, the 8R jackpot game state in which a round game of 8 rounds is executed. Further, when the right gate sensor detects the passage of the game ball through the character continuous operation right gate 1110, the main CPU is in a 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which a two-round round game is executed, and 16 rounds. The 16R jackpot game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the jackpot game state determined in the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 It should be noted that the big hit is when the left gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuously operating left gate 1100 and when the right gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuously operating right gate 1110. The expected value of the prize ball amount to be paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 Further, the game ball that has passed through the character continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead, it is discharged to the outside of the pachinko gaming machine from the out port. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。 The distribution device 1120 distributes the game ball that has reached the upper part of the distribution device 1120 to either the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 by a regular operation. In the first posture in which the distribution device 1120 is tilted to the left, the game ball easily passes through the right gate 1110 (see FIG. 59), and in the second posture in which the distribution device 1120 is tilted to the right, the game ball is useful. Object continuous operation It is easy to pass through the left gate 1100 (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In the extended example 4, the ease of passing the game ball is different between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, in setting 1, the operation of the sorting device 1120 is repeated with the first posture of 0.5 seconds and the second posture of 1.5 seconds, and in setting 2, the first posture is 0.7 seconds and the second posture is 1.3. The operation of repeating seconds, the operation of repeating the first posture of 0.9 seconds and the second posture of 1.1 seconds in setting 3, and the operation of repeating the first posture of 1.1 seconds and the second posture of 0.9 seconds in setting 4. Operation, setting 5 is an operation of repeating the first posture of 1.3 seconds and the second posture of 0.7 seconds, and setting 6 is an operation of repeating the first posture of 1.5 seconds and the second posture of 0.5 seconds. Therefore, it is possible to change the mode of the jackpot game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In the extended example 4, the left gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuously operating left gate 1100, and the right gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuously operating right gate 1110. The expected value of the prize ball amount to be paid out in the jackpot game state is the same as when it is done. That is, although it is possible to change the mode of the jackpot game state according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot game state according to the set value, but the present invention is not limited to this, and the left gate sensor Is paid out in the jackpot game state when the player detects the passage of the game ball through the character continuous operation left gate 1100 and when the right gate sensor detects the passage of the game ball through the character continuous operation right gate 1110. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball through the accessory continuous operation left gate 1100, either the 2R jackpot game state (selection rate 70%) or the 16R jackpot game state (selection rate 30%). Is determined by a lottery performed with the above selection rate, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110, which is the continuous operation of the accessory, the 2R jackpot game state (selection rate 30%). It is also possible to decide which of the 16R jackpot game state (selection rate 70%) is to be executed by the lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the amount of prize balls paid out in the jackpot game state according to the set value, and the higher the set value, the larger the number of game balls to be paid out as prize balls is controlled to the higher expected value in the jackpot game state. It is possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Further, in the extended example 4, when the game ball passes through any one of the two gates (the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device is operated, the accessory continuous operation is performed. The device is configured to operate and be controlled to a jackpot game state. However, even if the condition device is activated based on the result of the jackpot determination of the special symbol performed based on the winning of the game ball to the starting port, the game ball can be used in either of the above two gates. A game ball may win a prize at the starting port before passing. In this case, under the condition that the condition device is activated but the game ball has not yet passed through either of the above two gates, the main CPU 101 performs a setting check process (for example, based on the winning of the game ball to the starting port). (See step S72 in FIG. 42) may be executed, and it may be determined that the setting check process is not normal (for example, NO in step S721 in FIG. 43). In this case, even if the condition device is activated, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), making it impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 Further, in the extended example 4, two gates (continuous operation of the accessory) in which the continuous operation device of the accessory operates when the passage of the game ball is detected on the premise that the condition device is operating below the distribution device 1120. The left gate 1100 and the right gate 1110) are provided, but the one provided below the distribution device 1120 is not necessarily limited to the continuous operation gate of the accessory, for example, the starting port and the general winning opening. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120 uses the game ball that has reached above the distribution device 1120 by a regular operation to have a start port that triggers a jackpot determination of a special symbol and a general prize that does not trigger a jackpot determination. Sort to one of the mouths. Then, the operation of the distribution device 1120 is repeated, for example, in setting 1, 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture, and in setting 2, 0.7 seconds in the first posture and 1 in the second posture. The operation of repeating 3 seconds, the operation of repeating the first posture of 0.9 seconds and the second posture of 1.1 seconds in setting 3, and the operation of repeating the first posture of 1.1 seconds and the second posture of 0.9 seconds in setting 4. In setting 5, the first posture is 1.3 seconds and the second posture is 0.7 seconds, and in setting 6, the first posture is 1.5 seconds and the second posture is 0.5 seconds. By doing so, it is possible to make the winning rate at the starting port different according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to make the winning rate at the starting port different according to the set value, regardless of the set value, at the timing of launching the game ball by the player. It is possible to have the fun of being able to aim for a prize at the starting port.

[9−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Expansion example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 does not make the data related to the basic specifications of the pachinko gaming machine different according to the set value, but makes it possible to change the game characteristics of the pachinko gaming machine according to the set value. .. In this extended example 5, the setting value is configured to be set to any one of the five stages of setting 1 to setting 5, but the setting value does not necessarily have to be five stages, and may be a plurality of stages. Can be determined arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the set value is set to setting 1, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a probability special symbol of 1/99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 5 rounds. Control the jackpot game state. That is, when the set value is set to setting 1, the jackpot probability is relatively high, less than 1/100, but the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is relatively small, so-called Amadeji. It becomes possible to execute a game in a game-like manner.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the set value is set to the setting 2, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to a jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500, which is a game in a general game called Digipachi. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the jackpot gaming state ends to the high-probability gaming state, and when a predetermined period elapses, the high-probability gaming state ends and becomes the low-probability gaming state. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it becomes possible to execute a game with a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the set value is set to the setting 3, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to a jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500, which is a game in a general game called Digipachi. Can be executed. Then, in this game machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set ON, the jackpot game The game state after the state ends is controlled to a high-probability game state until the next big hit game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 3, it is possible to execute a game with a game property called a so-called probabilistic loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 Further, when the set value is set to the setting 4, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to a jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500, which is a game in a general game called Digipachi. Can be executed. Then, in this game machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the probability variation flag ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set ON, the jackpot game The game state after the state ends is controlled to a high-probability game state until the next big hit game state is executed. However, an upper limit is set on the number of times that the jackpot game state and the high-probability gaming state are repeatedly executed (the above-mentioned "loop count"), and when the number of loops reaches this upper limit, the main CPU ends the jackpot game state. The game state is controlled to a low probability game state. That is, when the set value is set to the setting 4, it is possible to execute a game with a so-called limiter machine. In the above game characteristics, if the gaming state after the jackpot gaming state ends is the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is continued until the next jackpot gaming state is executed. The present invention is not limited to this, and a so-called ST machine may be used in which the high-probability gaming state after the jackpot gaming state is completed is terminated when a predetermined period elapses and is controlled to the low-probability gaming state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the set value is set to the setting 5, the main CPU makes a jackpot determination of, for example, a probability special symbol of 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a ball is ejected). It is controlled to a jackpot game state (about 1500 pieces). That is, when the set value is set to setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one jackpot game state is about 1500, which is a game in a general game called Digipachi. Can be executed. Then, in this game machine, the main CPU always or with a certain probability sets the probability change flag ON when the jackpot game state ends, and when the probability change flag is set ON, the game state after the jackpot game state ends. , Control to high probability game state. Further, in the high-probability game state, the main CPU performs a game state transition lottery when determining a big hit of a special symbol, and when it is determined to shift the game state in the game state transition lottery, the probability change flag is set to OFF. , Execute control to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 5, it is possible to execute the game in a game-like manner in which the lottery for shifting to the low-probability gaming state is performed in the high-probability gaming state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 In this way, in the pachinko game machine of the extended example 5, the game characteristics of the pachinko game machine can be changed according to the set value, instead of the specifications such as the jackpot probability, and the pachinko machine has a wide variety of game characteristics. It is possible to run the game with one machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above, setting 1 can execute a game with a so-called Amadeji game, setting 2 can execute a game with a so-called ST machine, and setting 3 can execute a so-called game. It is possible to execute a game with a game-like property called a probabilistic loop machine, and in setting 4, it is possible to execute a game with a game-like property called a so-called limiter machine, and in setting 5, it is low in a high-probability game state. Transition to a stochastic game state It is possible to execute a game in which a lottery is performed, but it is not essential to be able to execute all of these game characteristics according to a set value. However, it is preferable that the so-called ST machine and the so-called probabilistic loop machine can be switched and executed according to the set value. The so-called ST machine and the so-called probabilistic loop machine are both common in that they may be controlled to a high-probability gaming state after the end of the jackpot gaming state, but the high-probability gaming state is It greatly differs depending on whether it continues until the next big hit game state or ends halfway. In this way, by making it possible to switch between two games that are similar at first glance but are substantially different, the manager of the game machine can use the pachinko game machine more widely. At the same time, it is possible to provide a pachinko game machine that can improve the interest.

[9−7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and benefits are given based on the result of the game. That is, not only is the game played by the game medium being launched or thrown in by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game, but the main control circuit 100 itself is The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit 100 manages the game medium management device, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is an external game (not shown). It is connected to a two-way communication function via a medium handling device and a predetermined interface, and provides a game medium necessary for a game medium lending operation (that is, a player performs a game medium loading operation). Operation) or when a winning combination related to the payout of the game medium is won (the winning combination is established), the payout action of the game medium (that is, the payout of the game medium to the player is performed, and the necessary game medium is acquired. It suffices that the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media to be held on the front surface of the pachinko game machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the game medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game media handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game media management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is discharged, but cash or a cash equivalent may be discharged, or the recording medium may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall and storing the member recording medium in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable value data communication can be executed on the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachinko game machine is described, but the game medium management device is also used in the pachislot machine, the slot machine using the game ball, and the enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the game medium, improving the game environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the game machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a game machine capable of improving various environments surrounding the game machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above with respect to the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed punch pushes the ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad to detect a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. In this way, since the game ball as the game medium is launched from above with respect to the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are configured to circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game ball is not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball is not actually in the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed game machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the game medium management device. Here, obtaining a holding ball means that the player obtains a game medium for data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the ball held is consumed and the number of balls held decreases. In addition, as the game balls pass through each winning opening or the like provided in the game area, the number of balls held is increased by paying out the number according to the conditions set according to the winning opening. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game media management device. In addition, "consumption, lending and payout of game media" means that the ball is consumed, lent and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. Further, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. Further, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the upper part of the game machine, and receives a request for conversion (ball lending) from the game value managed by the game medium management device to a ball held (ball lending) and counting (return) of the ball held. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device. In the present embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening detection by the door opening sensor may be continuously executed. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the game machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is used as a transmission source and the other is used as a transmission destination, and the transmission source transmits a transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal and determines whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. It can be confirmed that the signal has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the game system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set in addition to the confirmation signal. It may be transmitted to the source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is confirmed not only that the normal signal has been transmitted / received, but also that the normal signal has been transmitted / received based on the approval signal. Because it can be done, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路200は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
[10. Processing executed by the host control circuit]
Next, the contents of various processes executed by the various control circuits in the sub-board 2020 of the sub-control circuit 200 (see, for example, FIG. 10) will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (see, for example, FIG. 10), and performs various processes based on the various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。 In the following, first, the processes related to various devices and the like will be described, and then the processes related to the hall menu task will be described. It should be noted that both the processing related to the hall menu task and the processing related to various devices and the like are processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100) and the like, but for convenience of explanation, Each will be described using a separate flowchart.

[10−1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61〜図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図73、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップS1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処理である。
[10-1. Processing related to various devices]
The processes related to various devices and the like will be described with reference to FIGS. 61 to 99. In addition, FIG. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98, including FIG. 52 described above, are examples of sub-control main processing (overall flow) executed when the power is turned on. It is a flowchart which shows. All of these are processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), but for convenience of explanation, the processes are appropriately omitted depending on various situations. For example, in FIGS. 52 and 61, the accessory control process (step S210, step S1213) is shown, but in FIGS. 72, 73, 74 and 98, the accessory control process is not shown. Further, in FIGS. 61, 72, 73, 74 and 98, even if the same processing is performed, different reference numerals are given for convenience of explanation. For example, when the initialization process is described as an example, various initialization processes (step S1201) of FIG. 61, an initialization process of FIG. 72 (step S1381), an initialization process of FIG. 73 (step S1391), and an initial stage of FIG. 74 The conversion process (step S401) is substantially the same initialization process. Taking the accessory control process as an example, the accessory control process of FIG. 52 (step S210) and the accessory control process of FIG. 61 (step S210) Step S1213) is substantially the same process.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。 As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (step S1201). In this process, the host control circuit 2100 performs various initial setting processes such as hardware initialization process, device initialization process, various application initialization process, backup data recovery initialization process, and RTC acquisition process. Do. When the game data is erased by clearing the RAM, the random number initialization process is also performed. Further, the host control circuit 2100 clears the watchdog timer counter each time each initialization process is completed. At startup, the reset time of the watchdog timer is set, and if the service pulse is not written after that (at the time of timeout), the power interruption process is performed. The timing for clearing the watchdog timer is at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, at the start of each initialization process, and at the time of transition to the power interruption process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。 Next, the host control circuit 2100 enters the main loop and performs an RTC acquisition process, that is, a process of acquiring the current time based on the RTC time (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。 The host control circuit 2100 performs a random number initialization process in step S1203. This random number initialization process will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。 The host control circuit 2100 acquires the accessory control code in step S1204 and performs synchronous processing between the accessory and the solenoid (step S1205). These processes will be described in the "accessory solenoid control process" described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。 The host control circuit 2100 performs the sub-device input process in step S1206. In this process, the host control circuit 2100 performs information acquisition processing of the operation content based on the input state of the operation means and the like (determination process of whether or not the player has performed an operation on the operation means such as a button). And so on. This sub-device input process (step S1206) includes adjusting the brightness of the LED or the like by the operation of the player or the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。 The host control circuit 2100 performs various request control processes in step S1207. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes such as sound request control process, LED request control process, accessory request control process, and accessory control process. The sound request, LED request, accessory request, and the like are stored in a buffer and output to each device after the bank flip in step S1214, which will be described later. As a result, synchronization with drawing can be achieved. The bank flip is a process of switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行われるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を行うようにしても良い。 By the way, the accessory control process is performed in various request control processes (S1207), and is also shown in FIG. 61 to be performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). It is not essential that this be done in step S1213 after step S1212). In the character processing, considering that the character request stored in the buffer is output in the animation construction process (step S1210) one frame before and the animation update process (step S1211), the animation construction process (step S1210) Is preferably done before. However, when the accessory request stored in the buffer is output in the same frame as the frame stored in the buffer, the accessory control process is performed in step S1213 after the drawing control process (step S1212). Is also good.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。 Next, the host control circuit 2100 enters the packet reception loop in the main loop and performs command control processing between main and sub (step S1208). In this process, the host control circuit 2100 performs a command data reading process (command receiving process) when command data is received from the main CPU 101 and a command data storage process (received data storage process) in the subwork RAM 2100a.

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、SRAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに保存されているデータも初期化する。 The host control circuit 2100 performs a game data backup process in step S1209. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first data (magic code, program version and SUM value) and the second data (both are information set in the hall menu) are the game data used for the RAM clear determination. And SUM value) are prepared. Then, in the game data backup process, after the first data is stored in the game data, it is backed up to SRAM 2100b (see FIG. 10). In addition, the game data is backed up (mirrored) in another area of the SRAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 2100b. At this time, the first data is used to check whether the backed up data is damaged. If the backed up data is corrupted, check if the second data is corrupted. At this time, the data stored in all the SRAM 2100b such as the hall menu information is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1210)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。 Next, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1210). In this process, the host control circuit 2100 performs command analysis, state setting, and lottery processing, and in response to these, generates an animation request necessary for performing effect control using the display device 16, and this animation request. In response to the effect control (display) in the display device 16 executed based on the above, various requests (drawing request, sound request, LED request, and accessory request) for operating the various effect devices are generated.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208〜ステップS1210の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。 The host control circuit 2100 executes the processes of steps S1208 to S1210 until it is executed for the number of received commands, and exits the packet reception loop when it is executed for the number of received commands. After that, the host control circuit 2100 goes through an animation update process (step S1211), a drawing control process (step S1212), an accessory control process (step S1213), and a bank flip / bank flip end wait (step S1214) in the main loop. Each process is repeated.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202〜ステップS1214の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。 The host control circuit 2100 repeatedly executes the process (main loop process) of the above-mentioned example of steps S1202 to S1214 in a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 16.7 msec (60 FPS), about 33.3 msec (30 FPS), and the like. The predetermined FPS cycle is time adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。 Below, timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, sound request control processing (for the same channel) (When there are a plurality of sound requests), sound request control processing (when volume adjustment is performed), LED brightness adjustment processing, accessory solenoid control processing, data load processing, and sub-random number processing will be described in this order. The description order of each of the above processes is different from the process order for convenience of explanation.

[10−2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図62の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 performs interrupt processing at a cycle of 1 msec. The interrupt processing will be described in each process described later, but here, an example of a typical interrupt process will be briefly described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit). In the timer interrupt process described briefly with reference to FIG. 62 and the timer interrupt process described later (see FIGS. 69 and 71), even if they are the same process, different reference numerals are given for convenience of explanation. For example, when the accessory motor control is described as an example, the accessory motor control of FIG. 62 (step S1251), the accessory motor control of FIG. 69 (step S1352), and the accessory motor control of FIG. 71 (step S1371). Is substantially the same process but has a different reference numeral.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホスト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。 With reference to FIG. 62, in the timer interrupt process, the host control circuit 2100 first controls the accessory motor (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs an input state determination process based on the input information of the subdevice (step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing such as the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16 based on the brightness value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs a sound amplifier check process (step S1254).

[10−3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[10-3. Sub-device input processing]
In the present embodiment, the host control circuit 2100 creates subdevice input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the subdevice detected by the timer interrupt every 1 msec, and this is created. The sub-device is controlled based on the sub-device input discrimination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。 When the host control circuit 2100 detects the input state of the subdevice by a timer interrupt every 1 msec, the subdevice input information and the subdevice are used as the above subdevice input determination information created in the main process based on the detection result. Input ON edge information, sub device input ON edge information (with repeat function), and sub device input OFF edge information are created.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63〜図66を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。 The sub-device input process shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIGS. 63 to 66. The subdevice is controlled by the host control circuit 2100 based on input (eg operation) information, such as a push button. Note that FIG. 63 is a diagram showing an example for explaining the sub-device input discrimination information to be created, (a) a diagram showing the input state of the sub-device detected by the timer interrupt, and (b) created by the main process. A diagram showing the sub-device input information to be generated, (c) a diagram showing the sub-device input ON edge information created in the main process, and (c) a sub-device input ON edge information (with a repeat function) created in the main process. The figure which shows, (d) is the figure which shows the sub device OFF edge information created by the main process. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the sub-device input process. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 66 shows an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, and is a flowchart continuing from FIG. 65.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。 As shown in FIG. 63 (b), the sub-device input information created in the main process is created according to the sub-device input state (see FIG. 63 (a)) detected by the timer interrupt. That is, when the sub-device input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. Further, when the subdevice input state detected by the timer interrupt is OFF, 0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63 (c), the sub-device input ON edge information is only one frame in the main process when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from OFF to ON. Is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。 The sub-device input ON edge information (with repeat function) is information used for control, for example, when debugging or when the operation button is pressed and held for a long time, and is detected by a timer interrupt as shown in FIG. 63 (d). When it is detected that the input state of the sub-device is changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main process. Then, if the input state of the sub-device continues to be ON after that, 1 is set for one frame after 10 frames have elapsed in the main process, for example, as a fixed time until the start of key repeat, and after that, for example, in the main process. 1 is set every 4 frames. In this way, the reason why only the first frame is lengthened to 10 frames is to make it possible to determine whether or not the subdevice has been long-pressed, and if the first frame is short, it is determined that it is not long-pressed. Can be done.

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63 (e), the sub-device input OFF edge information is only one frame in the main process when it is detected that the sub-device input state detected by the timer interrupt has changed from ON to OFF. Is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。 In the present embodiment, assuming that there are a plurality of sub-devices, the host control circuit 2100 manages the sub-device input determination information in bit units. For example, bit0 is the main button, bit1 is the left button, bit2 is the right button, and so on. Sub-device input discrimination information for up to 32 devices can be managed.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS1206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。 Next, the sub-device input process (see, for example, step S1206 in FIG. 61) will be described with reference to FIG. In this sub-device input process, the sub-device input discrimination information includes sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information, for example, 4. This is the process of creating type information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。 The host control circuit 2100 first creates the input information of the current subdevice based on the input state of the current subdevice (step S1301). Specifically, 1 is set when the sub device is in the ON state, and 0 is set when the sub device is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS1302)。 Next, the host control circuit 2100 updates the input information of the subdevice in accordance with the current subdevice input information, that is, the input information of the subdevice created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)、ステップS1306に移る。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is 1 (step S1303). If the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 1 (step S1304), and steps. Move to S1306. On the other hand, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is not 1 (that is, if the previous subdevice input information is 1 and / and the current subdevice input information is 0), the host The control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information to 0 (step S1305), and proceeds to step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS1308)、ステップS1309に移る。 In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0. If the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 1 (step S1307), and steps. Move to S1309. On the other hand, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is not 0 (that is, if the previous subdevice input information is 0 and / and the current subdevice input information is 1), the host The control circuit 2100 sets the sub-device input OFF edge information to 0 (step S1308), and proceeds to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。 In step S1309, the host control circuit 2100 performs subdevice input ON edge information (with repeat function) processing. Details of this sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。 When the subdevice input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309 is completed, the host control circuit 2100 sets the input information of the current subdevice to the previous subdevice input information (step S1310), and inputs the subdevice. End the process.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。 Next, the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing will be described with reference to FIGS. 65 and 66.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。 As shown in FIG. 65, in the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the previous sub-device input information is 0 (step S1321). .. If the previous sub-device input information is 0 (YES in step S1321), the process proceeds to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1322, the host control circuit 2100 determines whether or not the subdevice input information this time is 1. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S1322), that is, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 1, the process proceeds to step S1323. On the other hand, if the current sub-device input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous sub-device input information is 0 and the current sub-device input information is 0, the sub-device input is ON. Ends edge information (with repeat function) processing.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the sub-device input ON edge information (with repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as elapsed frames (step S1324), and sets the sub-device input ON edge information. (With repeat function) Ends the process.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移る。 If the previous sub-device input information is 1 in step S1321 (NO in step S1321), the host control circuit 2100 moves to step S1325 in FIG.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS1326)、ステップS1327に移る。 With reference to FIG. 66, the host control circuit 2100 determines in step S1325 whether or not the subdevice input information this time is 1. If the current sub-device input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous sub-device input information is 1 and the current sub-device input information is 1, subtract 1 from the elapsed frame. (Step S1326), the process proceeds to step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS1328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines in step S1327 whether or not the elapsed frame is zero. If the elapsed frame is 0 (YES in step S1327), the sub-device input ON edge information (with repeat function) is set to 1 (step S1328), and the elapsed frame is set to 4 (step S1329). Input ON Edge information (with repeat function) processing ends.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。 In step S1325, if the current subdevice input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0, the host control The circuit 2100 sets the elapsed frame to 0 (step S1330) and proceeds to step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 When the sub-device input ON edge information (with repeat function) is set to 0 in step S1331, the host control circuit 2100 ends the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。 In this way, the host control circuit 2100 creates the above-mentioned four types of sub-device input discrimination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. By controlling the sub-devices based on these four types of sub-device input discrimination information, it is easy to control the sub-device's repeated hitting effect, long-press effect control, time setting control, and other operation control. It becomes possible.

[10−4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control process]
Next, the backlight control process (for example, the backlight control process for controlling the backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram showing an example for conceptually explaining the backlight control process. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the backlight control process.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 The backlight control process of the present embodiment uses the function of SPI asynchronous data write (SPI + DMA) to continuously and continuously from the serial output terminal of, for example, the Serial Peripheral Interface (hereinafter referred to as "SPI"). A signal equivalent to pulse width modulation (hereinafter referred to as "PWM") is output so that the duty (brightness) can be changed. This makes it possible to perform backlight control without going through a driver for backlight control.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5〜6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割り込みの時間によって異なる。 In the present embodiment, for example, the frequency of the SPI clock is 100 kHz, the SPI1 clock is 0.01 msec, the time required for data transmission of 16 bits (1 data of brightness data is 16 bits) is 0.16 msec, and the host control circuit 2100 is scheduled. The interrupt is 1 msec, and the number of brightness data transmitted from the SPI between the scheduled interrupts of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of luminance data transmitted between the scheduled interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). Therefore, for example, the number of scheduled interrupts executed until 32 luminance data are replenished in the FIFO (First In First Out) data area where 64 16-bit luminance data can be set (stored) is 5 to 6 times. it is conceivable that. The number of times varies depending on the time of the scheduled interrupt of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。 For example, if the number of brightness data set (stored) in the FIFO (First In First Out) data area that can set (store) 64 16-bit brightness data is less than 32, the callback function is called, so the FIFO data. The area is not always filled. Therefore, if the process of setting (storing) the luminance data in the FIFO data area does not take time in other processes in the main process executed in the cycle of 33.3 msec, the FIFO data area becomes empty. (The backlight goes black).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。 Therefore, in the present embodiment, after the power is turned on, first 64 pieces of 1 data 16 bit brightness data are set to fill the FIFA data area, and then 32 pieces of brightness data set in the FIFA data area are set. Below, the callback function is called, and 32 data are set in the callback function so that the FIFA data area is not emptied.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)であると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をスキップし、ステップS1343に移る。 As shown in FIG. 68, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is the process at the time of initial setting (step S1341). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one process in step 201 of FIG. 61) (YES in step S1341), 64 pieces of luminance data having a luminance of 0 are stored in the data area of the FIFO. It is set (step S1342), and the process proceeds to step S1343. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process of step S1253 in FIG. 62) (NO in step S1341), the process of step S1342 is skipped and the process proceeds to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし、ステップS1345に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1343 whether or not the luminance value has been changed. When the host control circuit 2100 determines that the brightness value has been changed (YES in step S1343), the host control circuit 2100 changes the brightness data to be set in the data area of the FIFO (step S1344), and proceeds to step S1345. On the other hand, if it is determined that the luminance value has not been changed (NO in step S1343), the process of step S1344 is skipped and the process proceeds to step S1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345におけるNO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。 In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether or not the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of brightness data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than (YES in step S1345), 32 brightness data are set in the FIFO data area, that is, replenished (step S1346), and the backlight control process is terminated. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1345), the host control circuit 2100 ends the backlight processing.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 In this way, by processing so that the brightness data set in the FIFO data area is not emptied, it is possible to continuously and continuously output a signal equivalent to PWM from the serial data output terminal of SPI, and back. It is possible to perform backlight control without going through a driver for light control.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343〜ステップS1346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。 The processing of steps S1343 to S1346 of the backlight control processing of the present embodiment can be replaced as follows. That is, after 64 pieces of data having 0 brightness are set (see step S1342), a process of determining whether or not the number of brightness data set in the data area of the FIFO is less than 32 pieces is performed. After that, it is determined whether or not the brightness value has been changed, and when it is determined that the brightness value has been changed, 32 pieces of brightness data according to the setting are set in the FIFA data area, and when it is determined that the brightness value has not been changed, the previous time. 32 pieces of the same luminance data as the above are set in the FIFA data area. In this way, the luminance data may be set in the FIFO data area and the backlight control process may be terminated.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32 (half the number of data that can be set in the FIFA), 32 pieces of brightness data are replenished. The timing of replenishing the data and the number of brightness data to be replenished are not limited to this, and when the brightness data set in the FIFO data area falls below a predetermined number, the predetermined number of brightness data may be replenished. Further, the brightness data to be replenished in the FIFO data area does not have to be the above-mentioned predetermined number. For example, when the brightness data set in the FIFA data area is less than the first number, the second number is added. The brightness data may be supplemented. However, from the viewpoint of preventing the brightness data set in the FIFA data area from being set too frequently and the brightness data set in the FIFA data area not being emptied, the above-mentioned predetermined number or the first The number is preferably about half the number of brightness data that can be set in the FIFA data area, but is not limited to this as described above. The above "about half" is sufficient as long as the frequency of setting the brightness data in the FIFO data area does not become too high and the brightness data set in the FIFO data area does not become empty. There are various judgment methods such as less than half or less than half depending on the consumption speed of the brightness data set in the data area of. For example, since the FIFA data area in the present embodiment can set up to 64 16-bit brightness data, when the number of brightness data set in the FIFA data area is 1 to 64, one or more is newly set. It is possible to set the brightness data, but from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFA data area becomes 0), the FIFA data When the number of brightness data set in the region is two or more, it is preferable to newly set one or more brightness data. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, and the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

[10−4−1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明する。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[10-4-1. Modification example of backlight control processing]
Next, a modification of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 69 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing accompanying a modified example of backlight control processing. FIG. 70 is a flowchart showing a modified example of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。 In a modified example of the backlight control processing, when the processing may take time in the timer interrupt processing of 1 msec, whether or not a predetermined time or more has passed since the data was set in the data area of the FIFO in the backlight control processing. It is determined whether or not the data is set in the data area of the FIFO when a predetermined time or more has elapsed.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図70を参照して説明する。 In the timer interrupt process of FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs the backlight control process (step S1351). Hereinafter, for convenience of explanation, the backlight control process in step S1351 will be described with reference to FIG. 70 before the processes after step S1352 are described.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS1366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。 As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is the process at the time of initial setting (step S1361). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one of the processes in step 201 of FIG. 61) (YES in step S1361), 64 luminance data having a luminance of 0 are stored in the data area of the FIFO. It is set (step S1362), and then the process proceeds to step S1366. On the other hand, if it is determined that the process is not the process at the time of initial setting (that is, the process of step S1351) (NO in step S1361), the process proceeds to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。 In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether or not the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of brightness data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than (YES in step S1363), 32 pieces of brightness data are set or replenished in the data area of the FIFO (step S1364), and the process proceeds to step S1365. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1363), the process proceeds to step S1366. As described above, the above 32 pieces are half the number of data that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ステップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト制御処理を終了する。 In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts timing the elapsed time (step S1366). When the time counting of the elapsed time is started in step S1366, the host control circuit 2100 ends the backlight control process.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。 Returning to FIG. 69, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control after completing the backlight control process in step S1351 (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過していれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS1357に移る。 In this modification, whether or not the elapsed time at which the time counting is started in step S1366 has elapsed more than a predetermined time after the host control circuit 2100 has performed a process such as the accessory motor control which may take a long time. (Step S1353). If a predetermined time or more has passed (YES in step S1353), 32 luminance data are set in the FIFO data area (step S1354). On the other hand, if the predetermined time or more has not passed (NO in step S1353), it is not necessary to replenish the luminance data in the FIFO data area, so the process proceeds to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。 As described above, since the time required for 16-bit (1 piece of luminance data is 16 bits) data transmission in SPI is 0.16 msec, it is considered that 5.12 msec is required to transmit 32 luminance data. Be done. Therefore, in this modified example, in step S1353, it is determined whether or not 5.12 msec or more has elapsed as a predetermined time.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。 After performing the process of step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355) and restarts the time counting of the elapsed time (step S1356). Then, when the time counting of the elapsed time is started in step S1356, the host control circuit 2100 performs the input state determination process (step S1357) and ends the timer interrupt process.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。 In this way, when the brightness data is set in the FIFO data area, the time counting is started, and after the processing that may take time, the brightness data is replenished if the above time counting time elapses for a predetermined time or more. By doing so, it is possible to prevent the brightness data in the FIFO data area from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、役物モータ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。 In this modified example, an example in which the processes of steps S1353 to S1357 are performed after the accessory motor control (step S1352) has been described, but this is only an example. That is, from the viewpoint of preventing the luminance data set in the FIFO data area from becoming empty, if the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the processing that may take time. Often, such processing is not limited to a particular processing.

[10−5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例〜第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図71〜図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72〜図74では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例〜第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described. The various LEDs correspond to board-side LEDs (for example, LEDs arranged on the game board unit 17), frame-side LEDs, and the like, and in the present specification, the lamp group 25 and the like including LEDs (for example, see FIG. 9). Corresponds to. Further, in the present specification, as variations of brightness adjustment of the backlight and various LEDs, three variations of the first embodiment to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 74, respectively. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process showing the backlight control process. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the first embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a second embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a third embodiment of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. However, in FIGS. 72 to 74, only the processes necessary for the explanation are shown, and the other processes are omitted. In the first to third embodiments described below, as described above, the host control circuit 2100 will be placed in the FIFO data area when the luminance data set in the FIFO data area is reduced to about half. Replenish the brightness data.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The timing of replenishing the luminance data in the FIFO data area is not limited to the time when the luminance data set in the FIFO data area is reduced to about half. In the FIFO data area of the present embodiment, for example, up to 64 16-bit luminance data can be set. Therefore, when the number of luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64, one or more new luminance data can be set. Luminance data may be set. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the luminance data set in the FIFO data area becomes 0), the luminance data set in the FIFO data area is 2. It is preferable to newly set one or more luminance data when the number is one or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, if the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First Example)
For example, when the brightness of the backlight (for example, the backlight of a liquid crystal display or the like) is adjusted by the operation of a player or the like, the brightness of the backlight is changed. At this time, the panel side LED and the frame side LED are controlled. May affect. In this embodiment, in such a case, the brightness setting of the backlight and the brightness setting of the panel side LED and the frame side LED are set in common, and the backlight, the panel side LED, and the frame side LED are set according to the setting. It is designed to be controlled. As a result, even if the update timing of the backlight control and the update timing of the control of the panel side LED and the frame side LED are different, it is possible to facilitate the processing.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 In the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。 As shown in FIG. 72, the host control circuit 2100 performs the initialization process (step S1381), then moves to the main loop and performs the LED request control process (step S1382). The LED request made in step S1382 was created in the animation construction process one frame before (step S1386 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1383)を行い、ステップS1384に移る。 When the host control circuit 2100 performs the process of step S1382, the host control circuit 2100 performs the above-mentioned subdevice (button) input determination information generation process (step S1383) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1384, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, the player or the like operates the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16). To set. The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 When the process of step S1384 is performed, the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop, and first, the brightness values of the panel side LED and the frame side LED are set according to the effect mode to be executed and the setting of the brightness value. (Step S1385). Similar to the backlight, the brightness of the panel side LED and the frame side LED is also set to, for example, three levels of strong, medium, and weak.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。 Here, by setting the brightness of the panel side LED and the frame side LED and the setting of the brightness of the backlight as a common setting, the brightness of the panel side LED and the frame side LED can be suppressed while suppressing the increase in the control load. Both the setting and the brightness setting of the backlight can be changed by the operation of the player or the like. For example, the host control circuit 2100 changes the brightness value of the backlight based on the player or the like operating the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16 (step S1384). The brightness values of the panel side LED and the frame side LED are also changed (step S1385). At this time, the stage of the brightness value of the backlight and the stage of the brightness value of the panel side LED and the frame side LED are also common. For example, if the stage of the brightness value of the backlight is medium, the stage of the brightness value of the panel side LED and the frame side LED is also medium. As shown in FIG. 72, since the brightness update timing of the backlight and the brightness update timing of the panel side LED and the frame side LED are different, after the brightness of the backlight is updated, the panel side LED and the frame side LED The brightness of is updated. However, the brightness update timing of the backlight may be controlled so that the brightness update timing of the panel side LED and the frame side LED is the same.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。 The brightness of the backlight and the brightness of the panel side LED and the frame side LED are changed based on the player or the like operating the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16. However, the present invention is not limited to this, and for example, the brightness of the backlight and the brightness of the panel side LED and the frame side LED may be changed based on the operation of the push button for the effect. In this case, since it is necessary to determine whether or not it is a period (push button valid period) that functions as a push button for production, the brightness of the board side LED and the frame side LED is adjusted in the main flow. It is necessary to control the backlight according to the brightness of the LED.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。 The host control circuit 2100 performs the animation construction process in step S1386. In the animation construction process of step S1386, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1382) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processes of step S1385 and step S1386 according to the received packets.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1388)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1387), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382〜ステップS1388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats each process of steps S1382 to S1388 in the main loop at a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
(Second Example)
For example, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board side LED and the frame side LED may be affected as described above. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is changed immediately, but the control of the board side LED and the frame side LED is a special symbol. It is designed to be executed after the end of the fluctuation or between bank flips.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. 71. Do.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。 As shown in FIG. 73, the host control circuit 2100 performs the initialization process (step S1391), then moves to the main loop and performs the LED request control process (step S1392). The LED request made in step S1392 was created in the animation construction process one frame before (step S1395 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移る。 When the process of step S1392 is performed, the host control circuit 2100 generates the above-mentioned sub-device (button) input discrimination information (step S1393) based on the input state of the sub-device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like). ), And the process proceeds to step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1394, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1392参照)で出力される。 When the process of step S1394 is performed, the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop and performs the animation construction process (step S1395). In the animation construction process of step S1395, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1392) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the process of step S1395 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1396), then waits for bank flip / bank flip end (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1392〜ステップS1399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。 In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether or not the variation of the effect identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has been completed, that is, whether or not the variation time of the effect identification symbol has elapsed. (Step S1398). If the variation of the effect identification symbol is completed (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the brightness of the panel side LED and the frame side LED according to the set value at that time (step S1399). On the other hand, if the variation of the special symbol is not completed (NO in step S1398), the processes of steps S1392 to S1399 in the main loop having a cycle of 33.3 msec are repeated. The process of step S1399 may be performed during the bank flip of step S1397 instead of or in addition to when the change of the special symbol is completed.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。 As described above, in the second embodiment, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight that directly affects the eyes of the player based on the input state of the sub-device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like). Is controlled so as to be changed immediately, but the brightness of the panel side LED and the frame side LED is changed after the brightness of the backlight is changed and after the variation of the effect identification symbol is completed. To control. In addition, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like while the identification symbol for production is fluctuating, the brightness of the panel side LED and the frame side LED needs to be changed by the LED request control process, but the backlight Can be changed immediately. Therefore, the brightness of the backlight is controlled to be changed immediately based on the input state of the sub-device, but the brightness of the panel side LED and the frame side LED is changed by the LED request control process to control the load. Can be minimized. That is, for example, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the panel-side LED and the frame-side LED while minimizing the control load by performing the brightness adjustment operation by a player or the like only once.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。 When the brightness of the backlight is changed based on the input state of the sub-device (for example, the brightness adjustment operation by a player or the like), the host control circuit 2100 transmits the brightness data related to the changed brightness to the FIFO. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1〜演出5を行うところ、演出1〜3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third Example)
For example, when the brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the control of the board side LED and the frame side LED may be affected as described above. In this embodiment, in such a case, for example, when a player or the like performs a brightness adjustment operation, the brightness value of the backlight is changed, and the effect of the board side LED and the frame side LED is limited. This is what I did. The term "limited" means, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effect of the board-side LED and the frame-side LED, limiting the number of effects performed by the board-side LED and the frame-side LED, and the like. .. Limiting the number of effects means, for example, that the effects 1 to 5 are originally performed, but only the effects 1 to 3 are performed, and the effects 4 and 5 are not omitted. As a result, the effect of the board-side LED and the frame-side LED is limited without directly changing the brightness value, so that the intensity of the light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. Become. Further, even if the update timing of the backlight control and the update timing of the control of the panel side LED and the frame side LED are different, it is possible to facilitate the processing.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. 71. Do.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。 As shown in FIG. 74, the host control circuit 2100 performs the initialization process (step S1401), then moves to the main loop and performs the LED request control process (step S1402). The LED request made in step S1402 is created in the animation construction process one frame before (step S1407 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1403)を行い、ステップS1404に移る。 When the host control circuit 2100 performs the process of step S1402, the host control circuit 2100 performs the above-mentioned subdevice (button) input determination information generation process (step S1403) based on the input state of the subdevice, and proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1404, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub-device (for example, a brightness adjustment operation by a player or the like). The brightness of the backlight is set in three stages, for example, strong, medium, and weak.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。 When the process of step S1404 is performed, the host control circuit 2100 determines whether or not the brightness setting has been changed (step S1405). If there is a change in the luminance setting (YES in step S1405), the host control circuit 2100 limits the luminance of the panel side LED and the frame side LED according to the setting at that time (step S1406), and moves to the packet reception loop. On the other hand, if there is no change in the brightness value setting (NO in step S1405), the host control circuit 2100 shifts to the packet reception loop without performing the process of step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力される。 Moving to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1407). In the animation construction process of step S1407, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1402) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the process of step S1407 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1409)。 When the host control circuit 2100 exits the packet reception loop, it performs animation update processing (step S1408), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1402〜ステップS1409の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processes of steps S1402 to S1409 in the main loop having a period of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例〜第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。 Regarding the brightness adjustment of the backlight and various LEDs described above (first to third embodiments), the backlight control process of the present embodiment uses the function of the SPI asynchronous data light (SPI + DMA) as described above. For example, a signal corresponding to PWM is continuously and continuously output from the serial output terminal of SPI. On the other hand, with respect to the panel-side LED and the frame-side LED, the LEDs are controlled based on the LED request created one frame before the main loop, for example, as shown in step S1382 of FIG. Therefore, even if the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing at which the brightness of the backlight is changed is different from the timing at which the brightness of the panel side LED or the frame side LED is changed.

[10−6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition process]
Next, the RTC acquisition process will be described with reference to FIG. 75. As described above, the RTC acquisition process is performed both in the various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) and in the main loop (see step S1201 in FIG. 61). Note that FIG. 75 is a flowchart showing an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。 For example, when it is not possible to communicate with the RTC, or when an abnormality has occurred in the RTC itself, or when an accurate time cannot be obtained due to an RTC abnormality, the time is not updated and remains at the previous time. Therefore, when the RTC effect (for example, an effect related to Christmas at Christmas time) is executed based on the RTC time, if an RTC abnormality occurs, the RTC effect may not be executed. Further, when the RTC or more occurs, the RTC time is not updated, so that the RTC effect may remain executed or the RTC effect may be executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。 Therefore, in the RTC acquisition process of the present embodiment, when the RTC is abnormal, that is, when the previous RTC time and the current RTC time are different, the RTC effect is executed based on the current time. The RTC is provided with a secondary battery, and it is possible to manage the time even when the power supply of the host control circuit 2100 is turned off. Further, the host control circuit 2100 acquires the time from the RTC and manages the error occurrence time and the like.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。 As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412), and then proceeds to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS1416)、ステップS1417に移る。 The host control circuit 2100 updates the previous time in step S1413. In this update of the previous time, the current time updated in step S1416 described later is updated as the previous time. After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the RTC is abnormal (step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414), the current time is maintained (step S1415), and the process proceeds to step S1417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416), and the process proceeds to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。 In the RTC acquisition process of the present embodiment, after updating the previous time (step S1413), it is determined whether or not the RTC is abnormal (step S1414), but instead of this, the previous time is updated. It may be determined before whether or not the RTC is abnormal, and if the RTC is not abnormal, the previous time may be updated to control so that the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether or not the current time is a designated time (for example, a time when the RTC effect is executed). If the current time is the designated time (YES in step S1417), the process proceeds to step S1418, and if the current time is not the designated time (NO in step S1417), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1418, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous time and the current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and the current time do not match (YES in step S1418). If the previous time and the current time do not match (YES in step S1418), the RTC effect execution flag is set to 1 (step S1419). That is, in the case of an RTC abnormality, the RTC effect is executed when the current time reaches the designated time. Then, when the process of step S1419 is performed, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process. On the other hand, if the previous time and the current time do not match (NO in step S1418), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。 The host control circuit 2100 sets the RTC effect execution flag to 0 in step S1420. Then, when the process of step S1420 is performed, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if the RTC is abnormal, it is possible to avoid a situation in which the RTC effect is not executed by executing the RTC effect when the current time reaches the designated time. ..

[10−7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition playback control]
Next, composition reproduction control will be described with reference to FIGS. 76 and 77.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。 The composition is scene data in which material data for forming an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16 is combined, and is generally composed of a plurality of layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, and more.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。 FIG. 76 is a flowchart showing an example of the animation control main process executed by the display control circuit 2300. This animation control main process is executed based on the input of the control signal of the drawing request output in the animation construction process (see step S1211 in FIG. 61) executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 76, the display control circuit 2300 first clears the composition reproduction information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes the composition reproduction control process (step S1432). This composition reproduction control process will be described later. After that, the display control circuit 2300 executes the top-level direct drawing function (step S1433), and ends the animation control main process.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステップS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。 FIG. 77 is a flowchart showing an example of the composition reproduction control process executed by the display control circuit 2300. As shown in FIG. 77, the display control circuit 2300 first determines whether or not the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (step S1441). If the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (YES in step S1441), the process proceeds to step S1442. The number of priorities is the number of layers of the composition to be played back at the same time, and the upper limit of the number of priorities is predetermined based on the composition to be played back. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined number of priorities does not exceed the upper limit of the number of priorities. Therefore, when the determined priority number exceeds the upper limit of the priority number (NO in step S1441), the display control circuit 2300 ends the composition reproduction control process.

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ステップS1443に移る。 The display control circuit 2300 determines whether or not the determined number of displays is less than (or less than or equal to) the number of usable displays in step S1442, that is, the determined number of displays is a display that can be used (for example, mounted) on the system. It is determined whether or not the number is less than (or less than or equal to) the number (step S1442). If the determined number of displays is less than (or less than or equal to) the number of usable displays (YES in step S1442), the process proceeds to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路2300は、ステップS1459に移る。 In step S1443, the display control circuit 2300 determines whether or not the used display number is not 0, that is, whether or not there is a usable display number. If the display number used is not 0 (YES in step S1443), that is, if a usable display number exists, the display control circuit 2300 moves to step S1444. On the other hand, if the display number used is 0 (NO in step S1443), that is, if there is no usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。 By the way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes two frame buffers as frame buffers in which compositions are registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function by bank flip. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function is simply referred to as a “frame buffer”, and a frame buffer having a drawing function is referred to as a “drawing result output destination buffer”.

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。 In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition is registered in the drawing result output destination buffer. In the determination process of step S1444, it is determined whether or not all the compositions are registered (that is, whether or not there are any unregistered ones). If all the compositions are registered in the drawing result output destination buffer (YES in step S1444), the display control circuit 2300 sets the drawing target (step S1445). Setting a drawing target is a process of setting a display to which drawing is performed. If the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition, the display control circuit 2300 moves to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS1447におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。 In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer as the frame buffer. That is, the process of step S1446 is a process of switching the drawing result output destination buffer to the frame buffer by the bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 2300 determines whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (step S1447). The pause flag is a flag of the debug function that pauses the image, and when this pause flag is present (YES in step S1447), the display control circuit 2300 is the drawing output destination buffer switched from the frame buffer by the bank flip in step S1446. The composition reproduction information is registered in (step S1448) and the composition is reproduced (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S1447), the process proceeds to step S1459. The composition reproduction information includes, for example, the frame buffer size, the composition size, the coordinates of the four vertices of the image to be reproduced, the composition registration information, the loop composition to be reproduced, the composition length, and the start frame setting. , Loop playback flag, etc. Further, the registration of the reproduction information of the composition is to collect the reproduction information of the composition, and the composition reproduction is to register the reproduction information of the collected composition. When the playback information of the composition is registered, the previous playback information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450におけるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1458)。 In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether or not the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (that is, whether or not the number of reproduced frames exceeds the number of frames possessed by the composition). Determine. If the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is not equal to or greater than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457 and registers composition reproduction information in the drawing result output destination buffer (step). The composition is regenerated together with S1457) (step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)、ステップS1451に移る。 When the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or greater than the upper limit (YES in step S1450), the display control circuit 2300 moves to step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。 In step S1451, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is loop reproduction. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is loop reproduction (YES in step S1451), the display control circuit 2300 reproduces from the beginning during loop reproduction (step S1452), and then proceeds to step S1457. .. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not loop reproduction (NO in step S1451), the display control circuit 2300 shifts to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1455に移る。 In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S1453), the display control circuit 2300 reproduces the final frame at the time of frame continuous display (step S1454), and then in step S1457. Move to. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 shifts to step S1455.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1457に移る。 In step S1455, the display control circuit 2300 determines whether or not the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is shot reproduction. If the reproduction mode is shot reproduction (YES in step S1455), the display control circuit 2300 clears the composition at the time of shot reproduction (step S1456), and then proceeds to step S1459. If the reproduction mode of the composition registered in the frame buffer is not shot reproduction (NO in step S1455), the display control circuit 2300 shifts to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述したとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。 The composition reproduction information registration in step S1457 is, in principle, a process performed when the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (when NO is determined in step S1444). However, as described above, the display control circuit 2300 also has a pause flag in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer in the bank flip in step S1446 (YES in step S1447), and the frame in the bank flip in step S1446. The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the buffer (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). As described above, when the frame buffer switched from the drawing output destination buffer in the bank flip in step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), the composition reproduction information is immediately registered in the drawing output destination buffer (YES). Since the composition is regenerated together with step S1448) (step S1449), quick processing can be performed.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS1442に戻る。 The display control circuit 2300 adds 1 to the number of displays determined in step S1459, and returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS1461)、ステップS1441に戻る。 When the display control circuit 2300 determines in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S1442), the display control circuit 2300 executes the direct drawing function if there is data to be directly drawn. (Step S1460). After that, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461), and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。 As described above, in the composition reproduction control of the present embodiment, in principle, the reproduction information of a new composition is not registered in the state where the composition is registered in the drawing output destination buffer. However, the composition is not registered only when the specific condition is satisfied (when YES is determined in step S1447, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag). It becomes possible to perform the processing (composition reproduction information registration) of the time. In other words, while the composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at any timing, so it depends on the contents of the (newly) registered composition. , It is possible to overwrite the effect, skip the effect, and stop the effect.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステップS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Further, the process of step S1441 (processing for determining whether or not the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (whether the number of determined displays is less than (or less than or equal to) the number of usable displays). The process of determining whether or not the display is performed) is higher than the process of step S1442. Therefore, by returning to step S1442 from the process of step S1459 and performing the process, the number of priorities determined in step S1441 is displayed on a plurality of displays. On the other hand, it can be standardized and the processing load can be reduced.

[10−8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78〜図80を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check process]
Next, the sound amplifier check process shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 78 to 80. In this sound amplifier check process, it is determined whether or not the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter referred to as "sound amplifier") is in an abnormal state (for example, overcurrent abnormality, high temperature abnormality, DC detection abnormality in which the audio signal does not change, etc.). Also, the setting information of the sound amplifier is confirmed. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the sound amplifier check process. FIG. 79 is a flowchart showing an example of a normal amplifier check process. FIG. 80 is a flowchart showing an example of a deep bass amplifier check process.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes, as a sound amplifier, a normal amplifier that amplifies normal audio data and a deep bass amplifier that amplifies deep bass audio data.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ステップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。 As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier check process (step S1471) and a deep bass amplifier check process (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。 As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting has been made from the binary file (step S1481). If there is a binary file at the time of initialization, the settings will be made from the binary file. The process at the time of initialization is executed not only when the power is turned on but also when a problem is found in the amplifier check and the setting is reset. Further, in the present embodiment, the setting is made from the binary file, but the setting is not limited to this, and a storage area different from the read setting such as the binary file may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1481), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the register as a reference of the register value to be checked is normal (step S1482), and then performs a determination process. , Step S1483. In the determination process of step S1482, the register values are checked in the order of the address, so it is determined whether or not there is a register value for starting the check, and whether or not the value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。 In step S1483, the host control circuit 2100 performs a sorting process of the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register with the received data (step S1484), and performs a determination process of whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1485). When the determination process of step S1485 is performed, the host control circuit 2100 ends the normal amplifier check process.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプチェック処理を行う。 On the other hand, if the setting is not made from the binary file in step S1481 (NO in step S1481), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1486), and performs a normal amplifier check process. To finish. When the normal amplifier check process is completed, the host control circuit 2100 performs the deep bass amplifier check process.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491)。 As shown in FIG. 80, in the deep bass amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting has been made from the binary file (step S1491).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether or not the register to be checked is normal (step S1492), and then proceeds to step S1493. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17−0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。 In step S1493, the host control circuit 2100 clears registers 0x17-0x25 with an appropriate value (binary file information) in consideration of a case where the value cannot be read due to a hardware defect.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。 In step S1494, the host control circuit 2100 rearranges the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register with the received data (step S1495), and updates the RAM address (step S1494). When the host control circuit 2100 performs the update process of step S1496, the deep bass amplifier check process ends.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。 On the other hand, if the setting is not made from the binary file in step S1491 (NO in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value with the set value (step S1497), and checks the amplifier for deep bass. End the process.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the host control circuit 2100 performs the sound amplifier check process in the interrupt process of 1 msec. By the way, such a sound amplifier check process can also be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check process is performed in the main loop, if the sound amplifier check process takes time, it may put pressure on other processes. Therefore, by performing the sound amplifier check process in the interrupt process as in the present embodiment, it is possible to perform the sound amplifier check process without overwhelming other processes in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)を一括で行う処理である。 Further, the sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 62) is, for example, as shown in FIG. 81, in the interrupt process of 1 msec, the normal amplifier / deep bass amplifier (batch) check process (step S1497). ) May be performed. The normal amplifier / deep bass amplifier (batch) check process (step S1497) is a process of collectively performing the normal amplifier check process (see FIG. 79) and the deep bass amplifier check process (see FIG. 80).

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82〜図84を参照して説明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。 However, if the sound amplifier check process is performed in the interrupt process of 1 msec, it may not be possible to execute all of the sound amplifier check process. Therefore, a more preferable embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the sound amplifier check process. FIG. 83 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the normal amplifier / deep bass amplifier check process. FIG. 84 shows an example of a more preferable form of the normal amplifier / deep bass amplifier check process, and is a flowchart continuing from FIG. 83.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。 In a more preferred embodiment of the sound amplifier check process, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process (step S1498). The details of this normal amplifier / deep bass amplifier (split) check process will be described later, but the range that can be performed within 1 msec of interrupt processing by dividing each check process of the normal amplifier and each check process of the deep bass amplifier. The check process is performed within, and the subsequent process is performed in the next and subsequent frames. In other words, out of all the check processing of the normal amplifier and all the check processing of the deep bass amplifier, only a part of the check processing is performed in the one interrupt processing, but all the checks are performed over multiple interrupt processing. It is the one that was made. By doing so, in the interrupt processing, it is possible to execute all the check processing of the normal amplifier and the check process of the deep bass amplifier without ending in the middle.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1501)。 As shown in FIG. 83, in the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting is made from the binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行ったのち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS1504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステップS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been made from the binary file (YES in step S1501), the host control circuit 2100 determines whether or not the check status is 0 (step S1502). When the check status is 0 (YES in step S1502), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the register value checked by the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the process of step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S1504), and ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process. If the host control circuit 2100 determines in step S1502 that the check status is not 0 (NO in step S1502), the host control circuit 2100 proceeds to step S1505. The process of step S1503 may be performed by further dividing each register into determining whether or not each register value among the plurality of registers is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ステップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 The host control circuit 2100 determines in step S1505 whether or not the check status is 1. When the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a sorting process of the received data from the binary file (step S1506). After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507), and determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). ). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division). ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier is not executed (NO in step S1508), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / deep bass amplifier (division) without updating the check status. To finish. That is, since the check status is not updated and is maintained at 1, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 1 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1505 that the check status is not 1 (NO in step S1505), the host control circuit 2100 proceeds to step S1510. The process of step S1508 may be performed by further dividing the process of comparing the RAM value of each register among the plurality of registers with the received data for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステップS1514(図84参照)に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1510 whether or not the check status is 2. When the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 performs a determination process of whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1511). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1512). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division). ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier is not executed (NO in step S1512), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / deep bass amplifier (division) without updating the check status. To finish. That is, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 2 again in the next and subsequent frames. When the host control circuit 2100 determines in step S1510 that the check status is not 2 (NO in step S1510), the host control circuit 2100 moves to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4にセットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。 With reference to FIG. 84, the host control circuit 2100 determines in step S1514 whether or not the check status is 3. When the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 performs a determination process of determining whether or not the register value checked by the deep bass amplifier is normal (step S1515). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1516). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is executed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517), and the normal amplifier / deep bass amplifier (step S1517). (Split) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is not executed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier / deep bass amplifier (division) without updating the check status. End the process. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 3 again in the next and subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1514 that the check status is not 3 (NO in step S1514), the host control circuit 2100 proceeds to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステップS1521に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1518 whether or not the check status is 4. When the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the register value of the deep bass amplifier with an appropriate value (step S1519). After that, the host control circuit 2100 sets the check status to 5 (step S1520), and ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process. When the host control circuit 2100 determines in step S1518 that the check status is not 4, (NO in step S1518), the host control circuit 2100 proceeds to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホスト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines in step S1521 whether or not the check status is 5. When the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a sorting process of the received data from the binary file (step S1522). After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the deep bass amplifier with the received data (step S1523), and updates the RAM address (step S1524). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1525). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is executed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether or not the update of the RAM address is completed (step S1526), and sets the check status. It is set to 0 (step S1527), and the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process is completed. When the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is not executed in step S1525 (NO in step S1525), and when it is determined in step S1526 that the update of the RAM address is not completed (NO in step S1526). , The host control circuit 2100 ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 5, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 5 again in the next and subsequent frames. When the host control circuit 2100 determines in step S1521 that the check status is not 5 (NO in step S1521), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier / deep bass amplifier (division) check process.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 As described above, in a more preferable embodiment of the sound amplifier check process, each check process of the normal amplifier and each check process of the deep bass amplifier can be divided into 1 msec interrupt process (that is, within one frame). The check process is performed within the range, and the subsequent process is performed in the next and subsequent frames. In this way, since a part of the check process of the normal amplifier and the check process of the deep bass amplifier are performed over a plurality of frames within one frame, the entire check process of each amplifier can be executed over a plurality of frames. It will be possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS1516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS1522〜ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。 When the check status is 4, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions has been executed (for example, if the check status is 3, the processing in step S1516 is equivalent). Absent. This is because the processing of step S1519 performed when the check status is 4 can be performed in a short time so as not to affect the interrupt processing of 1 msec. In other words, the process performed when the check status is 4 (step S1519) is the process performed when the check status is 0 (step S1503) and the process performed when the check status is 1 (step S1506). And step S1507), the process performed when the check status is 2 (step S1511), the process performed when the check status is 3, (step S1515), and the process performed when the check status is 5 (step). This is because the time required for processing is shorter than that in steps S152 to S1524), and the interrupt processing of 1 msec is not affected. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been executed in consideration of the time required for the processing (whether or not it affects the interrupt processing of 1 msec). I have decided whether or not. However, whether or not the processing for the number of divisions is executed even if the processing does not affect the interrupt processing of 1 msec (for example, the processing such as step S1519 performed when the check status is 4). The determination may be made.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506〜S507およびステップS1522〜S523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。 In each process of step S1503, step S1511, and step S1515, it may be possible to further divide each register into determine whether or not each register value among the plurality of registers is normal. In this case, the progress of the further divided determination may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84 and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification obtained by further dividing the processing of the major classification. Therefore, the progress of processing can be managed. Similarly, in each of the processes of steps S1506 to S507 and steps S152 to S523, the process of comparing the RAM value of each register among the plurality of registers with the received data is further divided for each register. You may. In this case, the progress of the further divided processing may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the processing of the major classification shown in FIGS. 83 and 84 and the check status (second check status) related to the processing of the minor classification obtained by further dividing the processing of the major classification. Therefore, the progress of processing can be managed. For example, even if a power failure occurs during the sub-classification process or judgment, the progress of the sub-classification process or judgment is checked by the first check status and the second check status after the power is restored. It may be controlled to restart each process and each determination.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。 In addition, the check status can be set to 0 when the power is turned on, and when the power is cut off during processing, various settings can be made, such as starting from the check status at the time of the previous power cut after the power is restored. Of course, if a power failure occurs, the power is turned on, or backup clear (ram clear) processing is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all processing and judgment are performed again ( Alternatively, as one of the initialization processes, all processes or determinations or some processes or determinations may be performed again).

[10−9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, a sound request control process when there are a plurality of sound requests (also referred to as SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing an example of sound request control processing when there are a plurality of sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop performed in a cycle of 33.3 msec, for example, a mute command of 2 msec is performed between the SAC request and the SAC request. Is registered with. As a result, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being overlaid on other game sounds, and it is possible to output a highly accurate game sound. However, in this case, although there is an advantage that the game sound is not overwritten, there is a possibility that processing will take time. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC numbers are specified (registered) in the same virtual track in the same frame of the main loop, the SAC of the second arrival is spaced apart from the first SAC request. There is a case where a request is made and a case where a second-arrival SAC request is made without a gap between the first-come-first-served SAC number. Specifically, it will be described below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS1542に移る。 As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are a plurality of sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first confirms the SAC number and the playback channel (step S1541). After that, the process proceeds to step S1542.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。 In step S1542, the host control circuit 2100 determines whether or not there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel. For example, since the SAC numbers are different between SHOT reproduction and LOOP reproduction, a plurality of SAC numbers may be specified for the same reproduction channel without intervals. When there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 moves to step S1543. On the other hand, if there are not a plurality of SAC requests for the same playback channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. In this embodiment, since one virtual track corresponds to one playback channel, the determination process in step S1542 is synonymous with the determination as to whether or not there is a SAC request for the same virtual track. Is. That is, the "track" is an interface for decoding and reproducing the "phrase", and the "playback channel" is the concept of reproducing the "phrase". That is, when a "playback channel" is specified and a "phrase" is requested to be played back, the phrase is played by being assigned to the corresponding "track". The "virtual track" is an "interface for controlling phrase playback". There are 128 virtual tracks, which can be automatically assigned to 32 phrase reproduction channels. However, since this function is not used in this embodiment, "virtual track" = "reproduction channel".

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1545に移る。 In step S1543, the host control circuit 2100 determines whether or not the SHOT reproduction and the LOOP reproduction are chain reproductions. In the case of chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes the SAC request of LOOP reproduction one frame later (33.3 msec later) (step S1544), and controls the sound request. End the process. In the case of chain playback of SHOT playback and LOOP playback, the SAC request of LOOP playback is executed with a delay of one frame to prevent the sound of SHOT playback from being overwritten and to prevent the sound of SHOT playback from becoming difficult to hear. It becomes possible. On the other hand, if it is not a chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction (NO in step S1543), the host control circuit 2100 moves to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether or not the mute command between SACs is a mute setting for all playback channels. For example, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol ends, a mute command is uniformly set between SACs for all playback channels. Then, when the mute command between SACs is the mute setting of all the reproduction channels (YES in step S1545), the host control circuit 2100 performs the SAC data corresponding to the first-come-first-served SAC request so that the mute is executed. The SAC data corresponding to the subsequent SAC request is set (step S1546) without overwriting the mute command, and the sound request control process is terminated. On the other hand, when the mute command between SACs is not set to mute all the playback channels (NO in step S1545), the mute command of each playback channel corresponds to the later SAC request so that quick processing is performed. It is overwritten with SAC data and set (step S1547), and the sound request control process is terminated.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop, when the plurality of SAC requests are chain playback of SHOT playback and LOOP playback. , The SAC number of the LOOP reproduction is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so as not to cover the sound of the LOOP reproduction with respect to the SHOT reproduction. SHOT reproduction is, for example, one-time reproduction of a phrase, and LOOP reproduction is, for example, LOOP reproduction (reproduction of a plurality of times) of a phrase.

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。 In addition, when the mute command between SACs is the mute setting of all playback channels, the SAC data corresponding to the SAC number is input to the mute command without overwriting the SAC data of the subsequent arrival so that the mute is executed. to register. As a result, for example, when the variable display of the special symbol is completed, it is possible to secure the period until the variable display of the next special symbol is started. Further, when the mute command between SACs is not set to mute all the reproduction channels, the mute command of each reproduction channel is overwritten with the SAC data corresponding to the later SAC request to prevent the mute from being executed. In this way, by executing or not executing muffling depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing (quickness by overwriting the muffling) while making the best use of the game sound effect of muffling. ing.

[10−10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例〜第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86〜図90を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control processing (when volume adjustment is performed)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, variations of the sound request control process when the volume adjustment is performed will be described. In the present specification, as variations of the sound request control process when the volume adjustment is performed, five variations of the first embodiment to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 90, respectively. FIG. 86 is a flowchart showing a first embodiment of the sound request control process when the volume adjustment is performed. FIG. 87 is a flowchart showing a second embodiment of the sound request control process when the volume adjustment is performed. FIG. 88 is a flowchart showing a third embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 89 is a flowchart showing a fourth embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted. FIG. 90 is a flowchart showing a fifth embodiment of the sound request control process when the volume is adjusted.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First Example)
As shown in FIG. 86, in the first embodiment of the sound request control process (when the volume is adjusted), the host control circuit 2100 first performs the input process of the voice data specified by the SAC number (when the volume is adjusted). Step S1551). Then, the process proceeds to step S1552. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において行う。 In step S1552, the host control circuit 2100 designates the output destination speaker based on the voice data designated by the SAC number, and proceeds to step S1553. In this first embodiment, the audio data designated by the SAC number incorporates information on which speaker to output from. Speakers are, for example, a shared speaker that is used for general purposes (used to output normal sounds that are sounds other than specific sounds) and dedicated speakers that are used to output specific sounds (error sounds, warning sounds, etc.). It has a speaker (for example, a speaker for deep bass). The host control circuit 2100 sets which of the plurality of speakers is to be the dedicated speaker in various initialization processes (see, for example, various initialization processes in FIG. 61 (step S1201)).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS1556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1555)、ステップS1556に移る。 In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1553), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1554), and the process proceeds to step S1556. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1553), the user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1555), and the process proceeds to step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。 In step S1556, the host control circuit 2100 performs debug volume control at the time of debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。 In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. The specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound. In addition, the voice data commanded by the SAC number incorporates information that the output destination of the normal sound is a shared speaker and information that the output destination of the specific sound is a dedicated speaker. There is.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1558 that the volume control of the specific sound is not performed (NO in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558). ), The process proceeds to step S1560. In the volume control in step S1558, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1559)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, when it is determined in step S1557 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S1559) and step S1560. In the volume control in step S1559, regardless of whether or not the volume adjustment is performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S1560 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in the present embodiment) has been performed.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1560 (YES in step S1560), the volume control incorporated in the voice data specified by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process is completed. To do.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてYESと判別されるまで)、ステップS1557〜ステップS1560の処理が行われる。なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1560 (NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557 and determines YES until the volume control for the number of channels is performed (YES in step S1560). Until this is done), the processes of steps S1557 to S1560 are performed. Although not shown in FIG. 86, considering that the SAC number is specified corresponding to each channel, it is assumed that the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1561. good.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(Second Example)
As shown in FIG. 87, in the second embodiment of the sound request control process (when the volume is adjusted), the host control circuit 2100 first performs the input process of the voice data specified by the SAC number (when the volume is adjusted). Step S1571). Then, the process proceeds to step S1572. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数のチャンネル(1〜32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1〜CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において設定する。 In this second embodiment, for example, a shared channel used for general purposes (used for outputting a normal sound that is a sound other than a specific sound) and a specific sound (error sound, warning sound, etc.) There is a dedicated channel used for output. The host control circuit 2100 includes a dedicated channel (CH31, CH32) used for outputting a specific sound among a plurality of channels (CH1 to 32) and a shared channel (CH1) used for sounds other than the specific sound. ~ CH30) are set in various initialization processes (see, for example, various initialization processes in FIG. 61 (step S1201)).

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS1575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1574)、ステップS1575に移る。 In step S1572, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1572), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1573), and the process proceeds to step S1575. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1572), the user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1574), and the process proceeds to step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。 In step S1576, the host control circuit 2100 performs debug volume control at the time of debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1576, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1576 that the volume control of the specific sound is not performed (NO in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577). ), Step S1578. In the volume control in step S1577, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1579)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, when it is determined in step S1576 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S1579) and step S1582. In the volume control in step S1579, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1〜CH30)での再生であれば(ステップS1578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。 In step S1578, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. If the playback is on a playback channel (for example, CH31, CH32) that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1578), a constant volume is specified (step S1580). If the playback is on a playback channel (for example, CH1 to CH30) that receives volume adjustment (NO in step S1578), the volume is set according to the user volume (step S1581). When the process of step S1580 is completed or the process of step S1581 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1582, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1632 (YES in step S1582), the volume control incorporated in the voice data specified by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process is completed. To do.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてYESと判別されるまで)、ステップS1576〜ステップS1582の処理が行われる。なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1582 (NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576 and determines YES in step S1582 until the volume control for the number of channels is performed. Until this is done), the processes of steps S1576 to S1582 are performed. Although not shown in FIG. 87, it is preferable that the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1583.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移る。
(Third Example)
As shown in FIG. 88, in the third embodiment of the sound request control process (when the volume is adjusted), the host control circuit 2100 first performs the input process of the voice data specified by the SAC number (when the volume is adjusted). Step S1591). Then, the process proceeds to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS1595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1594)、ステップS1595に移る。 In step S1592, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1592), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1593), and the process proceeds to step S1595. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1592), the user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1594), and the process proceeds to step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。 In step S1595, the host control circuit 2100 performs debug volume control at the time of debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1596, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1596 that the volume control of the specific sound is not performed (NO in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597). ), The process proceeds to step S1599. In the volume control in step S1597, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1598)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1596 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S1598) and step S1599. In the volume control in step S1598, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了するとまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1602に移る。 In step S1599, the host control circuit 2100 determines whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment. If the data in the reproduction channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1599), the next time, a constant volume is specified for the reproduction channel (step S1600). If the data in the reproduction channel is the data to be adjusted in volume (NO in step S1599), the next time, the volume in the reproduction channel is set according to the volume adjustment (step S1601). When the process of step S1600 is completed or the process of step S1601 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S1602 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1602 (YES in step S1602), the volume control incorporated in the voice data specified by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process is completed. To do.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてYESと判別されるまで)、ステップS1599〜ステップS1602の処理が行われる。なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1602 (NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599 and determines YES in step S1602 until the volume control for the number of channels is performed. Until this is done), the processes of steps S1599 to S1602 are performed. Although not shown in FIG. 88, it is preferable that the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1603.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592〜ステップS1598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じである。 In this third embodiment, in step S1599, it is determined whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment, and the determination result in step S1599 is obtained. If YES, a constant volume is set for the next playback channel (step S1600), and if the determination result in step S1599 is NO, the volume according to the volume adjustment is set for the next playback channel. Instead, the modification described below may be used. That is, in this modified example, as the processing of the next step of step S1597 and step S1598, the audio data set this time and the audio data already being reproduced on the reproduction channel in which the audio data is set are volume-adjusted. After performing the process of checking whether the data is not affected, the process of determining whether the volume adjustment setting of the current audio data and the volume adjustment setting of the previous audio data are the same. I do. If the volume adjustment setting of the current audio data and the volume adjustment setting of the previous audio data are the same, a process of determining whether or not the data is not affected by the volume adjustment is performed. If the volume adjustment setting for the current audio data and the volume adjustment setting for the previous audio data are not the same, the volume adjustment will not be affected after the volume adjustment setting for the audio data set this time. Move on to the process of determining whether or not the data is data. Move on to the process of determining whether or not the data is not affected by the volume adjustment. Then, if the data is not affected by the volume adjustment, a process of setting a constant volume is performed on the playback channel, and if the data is affected by the volume adjustment, the volume adjustment is applied to the playback channel. Performs the process of setting the volume. After that, as in step S1602, it is preferable to move to the process of determining whether or not the number of channels has been set. In this modified example, the processing different from that of the third embodiment is only the processing described above, and the other processing is the processing of the third embodiment (processes of steps S1592 to S1598 shown in FIG. 88, processing of step S1602, and so on. And the process of step S1603).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その後、ステップS1612に移る。
(Fourth Example)
As shown in FIG. 89, in the fourth embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first determines whether the SAC number is the SAC number affected by the volume adjustment. Confirm whether or not (step S1611). Then, the process proceeds to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。 In step S1612, the host control circuit 2100 updates the flag indicating whether or not the SAC number is affected by the volume adjustment, and inputs the voice data specified by the SAC number (step S1613). Specifically, the flag is set to ON when the SAC number is affected by the volume adjustment (the flag is OFF when the SAC number is not affected by the volume adjustment).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS1617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1616)、ステップS1617に移る。 In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1614), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1615), and the process proceeds to step S1617. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1614), the user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1616), and the process proceeds to step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。 In step S1617, the host control circuit 2100 performs debug volume control at the time of debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1618, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. Also in the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1618 that the volume control of the specific sound is not performed (NO in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619). ), The process proceeds to step S1620. In the volume control in step S1619, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1622)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1618 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S1622) and step S1624. In the volume control in step S1622, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. Control to output a constant volume before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ステップS1624に移る。 In step S1620, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined in step S1612 whether or not the flag is set to ON. When the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1620), a constant volume is specified for the reproduction channel (step S1621), and the process proceeds to step S1624. When the reproduction is not performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (NO in step S1620), the volume corresponding to the volume adjustment is set in the reproduction channel (step S1623), and the process proceeds to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S1624 whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1624 (YES in step S1624), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process is completed. To do.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてYESと判別されるまで)、ステップS1618〜ステップS1624の処理が行われる。なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1624 (NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618 and determines YES as the volume control for the number of channels is performed in step S1624. Until this is done), the processes of steps S1618 to S1624 are performed. Although not shown in FIG. 89, it is preferable that the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1625.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移る。
(Fifth Example)
As shown in FIG. 90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when the volume is adjusted), the host control circuit 2100 first performs an input process of voice data specified by the SAC number (when volume adjustment is performed). Step S1631). After that, the process proceeds to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 2100 confirms whether the audio data is audio data for which each channel undergoes volume adjustment (step S1633). Specifically, when the audio data specified by the SAC number is the audio data affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by the volume adjustment). If it is voice data, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS1636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1635)、ステップS1636に移る。 In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume is controlled by the hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1633), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1634), and the process proceeds to step S1636. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1633), the user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1635), and the process proceeds to step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。 In step S1636, the host control circuit 2100 performs debug volume control during debugging (see reference numeral 2830 in FIG. 13), and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. Also in the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1637 that the volume control of the specific sound is not performed (NO in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638). ), The process proceeds to step S1639. In the volume control in step S1638, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1640)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1637 that the volume control of the specific sound is performed (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel (reference numeral 2850 in FIG. 13). Step S1640) and step S1643. In the volume control in step S1640, regardless of whether or not the volume adjustment is performed, a constant volume is output without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume change operation is performed, the operation is concerned. A constant volume is output before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。 In step S1639, the host control circuit 2100 determines whether or not the channel is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined in step S1632 whether or not the flag is set to ON. If the channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1639), a constant volume is set for the playback channel (step S1641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S1639), the volume corresponding to the volume adjustment is set in the playback channel (step S1642). When the process of step S1641 is completed or the process of step S1642 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1643, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1643 (YES in step S1643), the volume control incorporated in the audio data specified by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process is completed. To do.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてYESと判別されるまで)、ステップS1637〜ステップS1643の処理が行われる。なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1643 (NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637 and determines YES in step S1643 until the volume control for the number of channels is performed. Until this is done), the processes of steps S1637 to S1643 are performed. Although not shown in FIG. 90, it is preferable that the volume control for the number of channels is also performed in the process of step S1644.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例〜第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。 According to the sound request control process (1st to 5th examples) when the volume adjustment is performed as described above, when the volume adjustment is performed, the volume corresponding to the volume adjustment is output for the normal sound. On the other hand, for a serious specific sound such as an error sound, even if the volume is adjusted, it is possible to easily perform voice control such as outputting a constant volume from the speaker.

[10−11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment process]
Next, the brightness adjustment of the LED will be described with reference to FIGS. 61 and 91. FIG. 91 is an attenuation table showing an example of the luminance attenuation values of each color (red, green, blue) according to the emission intensity of the strong, medium, and weak LEDs. This attenuation table is stored in the sub-main ROM 2050 (see, for example, FIG. 10).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the brightness of the LED can be adjusted in three stages by, for example, an operation of a player or the like. Specifically, when the brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs the attenuation table switching process shown in FIG. 91. For example, when an operation of changing from strong to medium among the three levels of brightness is performed, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from strong to medium in the attenuation table of FIG.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。 The LED whose brightness can be adjusted by the operation of a player or the like may be, for example, an LED provided on a glass door 13 (see, for example, FIG. 2), or may be, for example, a backlight of a liquid crystal display device used as a display device 16. It may be. The brightness adjustment of the LED is not limited to three steps, and may be configured so that the LED brightness can be adjusted in more steps, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100−輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is represented by the following equation (1).
LED output value = brightness value based on LED data x (100-luminance attenuation value) / 100 ... Equation (1)
The output value of the LED of the above formula (1) can also be set for each reproduction channel of the LED. The parameter changed by the operation of the player is the luminance attenuation value. For example, when the brightness attenuation value is 0, the brightness is the strongest, and when the brightness attenuation value is 100, the brightness is the weakest and the light is turned off. Further, the calculation of the output value of the LED is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。 For the LED data table that defines LED data and playback patterns, a BLD file (LED animation) is created using tools such as ActiveLED (UE) and LEDMaker (UE), and information is added to the created BLD file. While doing so, it is created by converting with the LED list (Excel macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。 By the way, in the case of a three-primary-color full-color LED, if the brightness attenuation values of red, green, and blue are uniformly the same, the white balance may be lost, and for example, what was white may turn yellow. For example, when the brightness of the LED is reduced, it is necessary to make the brightness attenuation value of blue the largest among red, green and blue, and it is preferable to make the brightness attenuation value of red the smallest.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, even when the brightness of the LED is changed by the operation of a player or the like, the brightness attenuation value is set for each of the 1024 ports, for example, to make white. It is configured to maintain the balance as much as possible.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。 Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to one of strong, medium, and weak by the operation of a player or the like, the voice / LED control circuit 2200 refers to the attenuation table of FIG. The brightness of the LED is controlled based on the brightness attenuation values set for each of green and blue. Since the attenuation table is prepared for each of 1024 ports (for each LED), for example, the attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。 For example, when the brightness of the LED is set to be strong by the operation of a player or the like, the sequencer 2260b of the voice / LED control circuit 2200 has a red brightness attenuation value of 0, a green brightness attenuation value of 5, and a blue brightness attenuation value of 25. Is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, in the sequencer 2260b of the voice / LED control circuit 2200, when the brightness of the LED is set to the middle by the operation of a player or the like, the brightness attenuation value 50 for red, the brightness attenuation value 53 for green, and the brightness attenuation value for blue are set. When 63 is substituted into the above equation (1) and the brightness of the LED is set to be weak by an operation of a player or the like, the brightness attenuation value of red 80, the brightness attenuation value 81 of green, and the brightness attenuation value of blue 85 are set. Substituting into the above equation (1), the output value of the LED is calculated. Then, the voice / LED control circuit 2200 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED calculated in this way.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。 In this way, the audio / LED control circuit 2200 calculates the LED output value based on the brightness attenuation values set corresponding to each of red, green, and blue, and based on the calculated LED output value. By controlling the light emission of the LED, it is possible to maintain the white balance as much as possible even if the brightness of the LED is changed by an operation of, for example, a player or the like.

[10−12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[10-12. Accessory solenoid control process]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 61, 62, and 92. FIG. 92 is a block diagram showing an example of a connection state between the LED port and the LED and the solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the movements of the movable body (role) provided in the game area are diversified, and the control of the movable body is complicated accordingly. Therefore, for simple movements among a wide variety of movements of the movable body, the control load of the movable body is suppressed by operating the members constituting the accessory with a solenoid or by providing the accessory with a locking mechanism. I am trying to. When the motor driver that operates the accessory receives a request for motor operation (accessory request), the motor driver outputs the contents of the motor operation data in order. The output of the motor driver and the determination of the end of motor operation are performed by a timer interrupt process of 1 msec as shown in FIG. In the timer interrupt process, output determination and end determination (that is, determination of start and end) of the accessory motor are performed, and synchronous control of a plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLEDや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバを介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(Port0〜Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。 Further, as shown in FIG. 92, the voice / LED control circuit 2200 of the pachinko game machine 1 of the present embodiment has the LED on the frame side connected to each LED port and the LED on the frame side based on the command from the host control circuit 2100. The light emission of the LED on the board surface side (for example, the LED arranged on the game board unit 17 or the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16) is controlled via the LED driver. Then, among the LED ports (Port 0 to Port 23) controlled by the LED driver, the above solenoid is connected to Port 6, and the LED is connected to the other Port.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。 The voice / LED control circuit 2200 receives a command from the host control circuit 2100 and executes the light emission of the LEDs connected to the ports of the frame side LED and the board side LED via the LED driver. By connecting the solenoid to the port 6, the operation of the solenoid can also be executed via the LED driver. As a result, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movement of the accessory, it is possible to suppress the control load for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory. ..

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。 By the way, when the operation of the solenoid is executed via the LED driver as shown in FIG. 92, it is necessary to synchronously control the operation of the motor for operating the accessory and the operation of the solenoid. It should be noted that the operation of the accessory is performed by interrupt processing of 1 msec including the synchronous control of a plurality of motors.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路2100は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a control code is added to the accessory sequence table, and when it is desired to synchronously control the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory, a value larger than 0 is added to the control code. I try to set it. Then, the host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory being reproduced by the accessory device in the processing of the main loop (see step S1204 of FIG. 61), and the acquired control code has a value larger than 0. In this case, the control of the LED port corresponding to the control code (for example, Port 6 to which the above solenoid is connected) is executed (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to execute synchronous control between the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。 The control of the LED port corresponding to the control code is executed in the main loop so as not to affect the normal LED control executed by the interrupt process of 1 msec.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0〜Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the solenoid is connected to some of the LED ports (Port0 to Port23), for example, the brightness of the LED described above is adjusted by an operation of a player or the like. Then, the voltage to the solenoid is also reset, but it is considered that the influence on the solenoid is small because the operation of the solenoid is only ON / OFF. Further, when the synchronization effect for synchronizing the light emission of the LED and the operation of the solenoid is executed, it is possible to easily execute the synchronization effect.

[10−13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSRAM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデータ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data load processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a data load process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. In addition, data loading processing may be performed during the game. These data load processes include data transfer from the ROM to the RAM or buffer (eg, data transfer from the sub-main ROM 2050 to the SRAM 2100b, data transfer from the CGROM 2060 to the built-in VRAM 2370 (eg, all see FIG. 10)), that is. , A process of loading data stored in a ROM into a RAM or a buffer (data load process).

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。 If the amount of data to be transferred is large, the above data load process takes a long time to load, and the watchdog may be reset to end the data load process. When the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the cause of the reset is simply because the amount of data is large and it takes time, or because an error has occurred during data loading. Further, when the data loading process is completed, the host control circuit 2100 cannot determine whether the loading is completed or the loading is unsuccessful, and continues to wait for the loading completion, so that the automatic recovery cannot be performed. There is a risk of becoming.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。 Therefore, in the present embodiment, when the time required for the data load processing exceeds a predetermined upper limit value, the data load process is terminated as an error and the data is reloaded. Hereinafter, the data loading process will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing an example of a data load process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 93, the host control circuit 2100 first sets the upper limit of the transfer time (step S1651). The transfer time is the time required to load data from ROM to RAM. The upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, but in the present embodiment, it is determined by the following equation (2).
Upper limit of transfer time = (transfer data amount per unit time) x (transfer time guideline + α) ・ ・ ・ Equation (2)
The transfer data amount and transfer time guideline per unit time of the above equation (2) may be set in advance based on the transfer data amount, or for example, the host control circuit 2100 based on the transfer data amount. It may be calculated by. Note that α is a time for allowing a margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。 When the process of step S1651 is completed, the host control circuit 2100 moves to step S1652 and starts loading data from the ROM to the RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了していなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653におけるYES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。 After starting the data loading (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether or not the data loading is completed (step S1653). If the data loading is not completed (NO in step S1653), the host control circuit 2100 moves to step S1654. On the other hand, if the data load is completed (YES in step S1653), the host control circuit 2100 ends the data load process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。 In step S1654, the host control circuit 2100 determines whether or not the data transfer time exceeds the upper limit value. If the data transfer time exceeds the upper limit value (YES in step S1654), the watchdog timer is cleared at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit value (NO in step S1654), the host control circuit 2100 determines that an error has occurred and executes error processing. The error processing executed here is a processing of resetting the load data by watchdog reset (step S1656) and reloading without performing the watchdog timer clearing processing. After that, the host control circuit 2100 returns to step S1654. That is, when the data transfer time exceeds the upper limit value (NO in step S1654), the data is reloaded as an error process.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。 In this way, when performing data load processing, the host control circuit 2100 keeps clearing the watchdog timer at regular intervals while waiting for the completion of loading so that the watchdog reset does not occur during normal loading. I have to. However, when the data load process exceeds a predetermined upper limit value, the host control circuit 2100 resets the load data and reloads the data. As a result, even if it takes time to load the data, the data is automatically restored by reloading.

[10−14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[10-14. Sub-random number processing]
Next, the sub-random number processing executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94〜図97を参照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。 The sub-random number processing includes a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) when the power is turned on, a random number periodic update process executed periodically, and a random number periodic update process. It includes a random number acquisition process that is executed when a random number is used. The sub-random number processing is different from the lottery of special symbols by the main CPU 101 (see, for example, FIG. 9) related to the ball ejection, and is a process for random numbers used for, for example, determining the effect mode, which does not affect the ball ejection. However, the sub-random number processing described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. These sub-random number processing described above will be described with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the random number periodic update process. FIG. 96 shows (a) a flowchart showing an example of random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, (c) a flowchart showing an example of random number 3 acquisition processing, and (d) random number 4 acquisition processing. It is a flowchart which shows an example. FIG. 97 is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1〜乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, four random numbers are used (random numbers 1 to 4), and the initialization processing for these four random numbers is performed by clearing the game data RAM as shown in FIG. It is executed at the same timing.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに入る。 As shown in FIG. 94, in the random number initialization process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (minutes / seconds) (step S1671), and then enters the loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1〜4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1〜4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). The random number SEED creation in the random number initialization process is executed based on the following equation (3).
SEED (random numbers 1 to 4) = (RTC time (seconds) + (RTC time (minutes) x 60) + random number number (random numbers 1 to 4)) x initial prime number ... Equation (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステップS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 The host control circuit 2100 creates a random number SEED in step S1672, and then stores the random number SEED created in step S1672 in a random number backup, that is, SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or may be continuously stored.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1〜乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the processes of steps S1672 and S1673 for the number of random numbers (four random numbers 1 to 4 in the present embodiment), the host control circuit 2100 exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。 As described above, the minutes and seconds of the RTC time are used in the random number initialization process. Therefore, the random number SEED at the time of initialization is involved in the time when the power is turned on in units of minutes and seconds.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1〜乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1〜乱数4を更新する処理である。 Next, the random number periodic update process will be described with reference to FIG. 95. The random number periodic update process is a process of periodically updating the random numbers 1 to 4 even if none of the random numbers 1 to 4 is used in the waiting for the end of the bank flip shown in FIG.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。 As shown in FIG. 95, in the random number periodic update process, the host control circuit 2100 has a random number 1 acquisition process (step S1681), a random number 2 acquisition process (step S1682), a random number 3 acquisition process (step S1683), and a random number 4 acquisition process. The processing (step S1684) is performed in this order. The random number periodic update process is always executed while waiting for the end of the bank flip. Further, even if the bank flip end wait does not occur due to any processing failure in the main loop, the host control circuit 2100 performs random number periodic update processing once in one frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 As shown in FIG. 96A, the random number 1 acquisition process updates the random number 1 (step S1685), that is, after acquiring the random number 1, the random number 1 is updated. After that, the acquired random number 1 is stored in the random number 1 backup, that is, SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96B, the random number 2 acquisition process updates the random number 2 (step S1688) and backs up the random number 2 (step S1688). Similarly, as shown in FIG. 96 (c), the random number 3 acquisition process updates the random number 3 (step S1689) and backs up the random number 3 (step S1690). Similarly, as shown in FIG. 96 (d), the random number 4 acquisition process updates the random number 4 (step S1691) and backs up the random number 4 (step S1692). The random numbers backed up in step S1686, step S1688, step S1690, and step S1692 are the random numbers acquired this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or may be continuously stored. ..

なお、乱数1〜乱数4は、いずれも、0〜32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。 Note that any of the random numbers 1 to 4 is obtained from the random numbers generated in the range of 0 to 32767, but the range of the generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1694に移る。 As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when the random number is used, the host control circuit 2100 first performs the random number 3 acquisition process (step S1693). This random number 3 acquisition process is a process of acquiring a random number to be used for determining the random number to be used among the random number 1, the random number 2, and the random number 4. When the random number 3 acquisition process of step S1693 is executed, the host control circuit 2100 moves to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS1694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS1696に移る。 In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether or not the remainder number (hereinafter, simply referred to as “remainder number”) when the random number acquired in the random number 3 acquisition process in step S1693 is divided by 4 is 0 or 1. To determine. If the number of remainders is 0 or 1 (YES in step S1694), the random number 1 acquisition process is performed (step S1695). On the other hand, if the remainder number is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), the process proceeds to step S1696.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696におけるNO)、ステップS1698に移る。 In step S1696, the host control circuit 2100 determines whether or not the remainder number is 2. If the number of remainders is 2 (YES in step S1696), the random number 2 acquisition process is performed (step S1697). On the other hand, if the remainder number is not 2 (NO in step S1696), the process proceeds to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698におけるNO)、これは余り数が0〜3のいずれもないことを意味するから、ステップS1693から処理をやり直す。 In step S1698, the host control circuit 2100 determines whether or not the remainder number is 3. If the number of remainders is 3 (YES in step S1698), the random number 4 acquisition process is performed (step S1699). On the other hand, if the remainder number is not 3 (NO in step S1698), this means that there is no remainder number 0 to 3, so the process is repeated from step S1693.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699)は、いずれも、図96に示したとおりである。 The random number 1 acquisition process (step S1695), the random number 2 acquisition process (step S1697), the random number 3 acquisition process (step S1693), and the random number 4 acquisition process (step S1699) are all as shown in FIG. ..

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。 In this way, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the selected random number among the random number 1, the random number 2 and the random number 4 is updated, but the random number not selected is updated. Not done.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a random number initialization process is performed when the power is turned on, and when a random number is used, a random number acquisition process is performed for the selected random number, waiting for the bank flip to end or the bank flip to end. Random number periodic update processing is performed even if no wait occurs.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0〜32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1〜15bitに示される値(0〜32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula at the time of random number update is as shown in the following formula (4).
This time update value = (previous update value x prime number of each random number) + 1 ... Equation (4)
Here, the return value of the random number acquisition process is a value of 0 to 32767 that is right-shifted and returned from 32 bits to 16 bits. That is, the current update value calculated based on the above equation (4) is represented by 32 bits, and the current update value of the 32 bits is right-shifted and returned from 32 bits to 16 bits. Then, the 16th bit is masked, and the value shown in 1 to 15 bits (any of 0 to 32767) is determined as the update value this time.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 By performing the above-mentioned sub-random number processing, the acquired random numbers can be made random, and it is possible to suppress the occurrence of bias in the acquired random numbers. In particular, since the random number SEED at the time of initialization is involved in the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to make the initial value different each time.

[10−14−1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図99は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[10-14-1. Modification example of sub-random number processing]
Although the sub-random number processing in the present embodiment has been described above, the sub-random number processing (modification example) described below may be performed in place of or in combination with the above-mentioned sub-random number processing. Further, the sub-random number processing (modification example) described below may be applied to the random number processing executed by the main CPU 101. A modification of this sub-random number processing will be described with reference to FIGS. 98 and 99. Note that FIG. 98 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a modified example of the sub-random number process. However, in FIG. 98, only the processing necessary for the explanation is shown, and the other processing is omitted. FIG. 99 is a flowchart showing an example of the reception interrupt process executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。 The host control circuit 2100 first performs a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) (step S1701). In this random number initialization process, for example, a random number seed of a power of 2 (a perfect power) and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。 When the random number initialization process of step S1701 is performed, the host control circuit 2100 enters the main loop, performs input processing of the subdevice (step S1702), and then performs various request control processes (step S1703). In this various request control process (step S1703), the output is output to various devices based on the request created in step S1705 described later one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa〜hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 When the input process of the subdevice (step S1702) and various request control processes (step S1703) are performed, the host control circuit 2100 performs a random number table creation process (step S1704). In the random number table creation process of step S1704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a power of 2 size at the drawing timing. For the acquisition of the random numbers registered in the random number table, for example, among the random number seeds of powers of 2, the random number seeds determined based on the current random number seed number are used. For example, if the random number seed a~h 2 3 (8) are prepared, the current random number seed number if 4, the random number seed d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 In step S1704, the host control circuit 2100 can create, for example, a random number table having a size of 25 (32), and 32 random numbers are registered in this random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by adding 1 after multiplying the previous update value × the prime number, as in the above equation (4). In this modification, the size of the random number table may be a power of 2 (pieces), and 25 (32) is used, but any power of 2 (pieces) can be used. good.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホスト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。 As shown in FIG. 99, the random number seed used for creating the random number table in step S1704 is, for example, the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100 when receiving a serial command (step S1801). It is updated using (step S1802). In the random number seed update process of step S1802, the random number seed number used for creating the random number table is updated by incrementing the random number seed number and using the incremented random number seed number as the current random number seed number.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに入る。 Returning to FIG. 98 and performing the random number table creation process in step S1704, the host control circuit 2100 enters the packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。 In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs an animation construction process (step S1705) for creating a request for animation for moving image production, and performs a random number acquisition process when a random number is used (step S1706). The request created in step S1705 is output in the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。 The host control circuit 2100 acquires random numbers from the random number table created in step S1704 in the random number acquisition process of step S1706. The random numbers acquired here are used in a lottery related to the effect executed by the host control circuit 2100 (for example, a lottery for determining an animation for moving image effect). When the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table in step S1706, the host control circuit 2100 updates (increments) the reference position of the random number table. The reference position of the random number table is only performed when a random number is acquired from the random number table, and is not performed in the random number table creation process in step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。 The host control circuit 2100 repeats the processes of steps S1705 and S1706 for the number of received packets. When the processing of step S1705 and step S1706 is performed for the packet reception, the host control circuit 2100 exits the packet reception loop.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1708)。 Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1707), and then waits for bank flip / bank flip end (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1702〜ステップS1708の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processes of steps S1702 to S1708 in the main loop having a period of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路2100の制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the above-mentioned modification of the sub-random number processing, even if there are multiple random number acquisition opportunities in the packet reception loop, only the random number is acquired by changing the reference position using the same random number table already created. Therefore, it is possible to reduce the control load of the host control circuit 2100 while giving irregularity to the acquired random numbers.

[10−15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other expansion examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and benefits are given based on the result of the game. That is, not only is the game played by the game medium being launched or thrown in by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game, but the main control circuit 100 itself is The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit 100 and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit 100 manages the game medium management device, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is an external game (not shown). It is connected to a two-way communication function via a medium handling device and a predetermined interface, and provides a game medium necessary for a game medium lending operation (that is, a player performs a game medium loading operation). Operation) or when a winning combination related to the payout of the game medium is won (the winning combination is established), the payout action of the game medium (that is, the payout of the game medium to the player is performed, and the necessary game medium is acquired. It suffices that the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media to be held on the front surface of the pachinko game machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the game medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game media handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game media management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is discharged, but cash or a cash equivalent may be discharged, or the recording medium may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall and storing the member recording medium in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable value data communication can be executed on the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachinko game machine is described, but the game medium management device is also used in the pachislot machine, the slot machine using the game ball, and the enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it is also possible to prevent the player from coming into direct contact with the game medium, improving the game environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the game machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a game machine capable of improving various environments surrounding the game machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above with respect to the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed punch pushes the ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad to detect a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. In this way, since the game ball as the game medium is launched from above with respect to the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are configured to circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game ball is not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball is not actually in the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed game machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the game medium management device. Here, obtaining a holding ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. In addition, as the game balls pass through each winning opening or the like provided in the game area, the number of balls held is increased by paying out the number according to the conditions set according to the winning opening. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game media management device. In addition, "consumption, lending and payout of game media" means that the ball is consumed, lent and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. In addition, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. Further, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the upper part of the game machine, and receives a request for conversion (ball lending) from the game value managed by the game medium management device to a ball held (ball lending) and counting (return) of the ball held. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device. In the present embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening detection by the door opening sensor may be continuously executed. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the game machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is used as a transmission source and the other is used as a transmission destination, and the transmission source transmits a transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal and determines whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. It can be confirmed that the signal has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the game system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set in addition to the confirmation signal. It may be transmitted to the source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is confirmed not only that the normal signal has been transmitted / received, but also that the normal signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

[10−16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を含む))の動作にかかわる処理について、図100〜図107を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
[10-16. Processing related to the operation of the character in the character group]
The processing related to the operation of the accessory (the accessory (including the operating member constituting the accessory) constituting the accessory group 1000) in the accessory group 1000 will be described with reference to FIGS. 100 to 107. The accessory referred to here is a movable accessory that can be operated by driving various power sources such as a motor and a solenoid, and does not include a non-movable decorative accessory. The accessory is driven based on the control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100, but the excitation data includes the number of steps (for example, when the power source is a stepping motor). The data is not limited to specific data as long as it has a unit representing the magnitude of power such as excitation time and excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。 The processing related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 is largely the initial operation process of the accessory performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on and the sub-control main process (or sub-control main) by the host control circuit 2100. There is an accessory control process performed in various request control processes in the process). The accessory initial operation process and the accessory control process will be described in order below.

[10−16−1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Character initial operation processing]
First, with reference to FIG. 100, the accessory initial operation process performed by the host control circuit 2100 as one of various initialization processes (see, for example, step S1201 in FIG. 61) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the accessory initial operation process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。 First, the host control circuit 2100 sets the number of operations of the motor used to operate the accessory, that is, the initial position recovery counter to "0" (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判別する。 After the process of step S1901, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory of the accessory group 1000 is in the initial position (step S1902). In the process of step S1902, the host control circuit 2100 detects whether or not the accessory is in the initial position of the accessory detection sensor group 1002 (specifically, whether or not the accessory detection sensor group 1002 is in the initial position). The determination is made based on the detection state of the accessory detection sensor) provided corresponding to the accessory that is the determination target.

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902), whether or not the number of operations is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times), that is, the value of the initial position recovery counter is "10". It is determined whether or not it is equal to or greater than that (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別すると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS1906)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。 When the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S1904), the host control circuit 2100 performs an initial position movement operation (step S1906). This initial position moving operation is an operation of driving the motor so as to move the accessory to the initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS1902に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。 After the process of step S1906, the host control circuit 2100 adds "1" to the number of motor operations, that is, the value of the initial position recovery counter (step S1907), and proceeds to step S1902. Therefore, as long as it is determined that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902) until the number of times the motor is operated reaches the specified number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 has step S1902, step S1904, and step. The initial position movement processing of S1906 and step S1907 will be repeated.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 When the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S1904), the host control circuit 2100 ends the initial position movement process and sets the transition to the error motor operation stop state. The process is performed (step S1905). When the error motor operation is shifted to the stopped state, the operation of all the accessories is stopped, the host control circuit 2100 ends the accessory initial operation process, and returns the process to the sub-control main process (see, for example, FIG. 61).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップS1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in step S1902 that the accessory is in the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 moves to step S1901 and determines whether or not the accessory is in the initial position for the next accessory. Discrimination (step S1902). Then, when the host control circuit 2100 determines that all the motors for operating the accessory to be used are in the initial positions (YES in step S1902), the host control circuit 2100 performs a power-on processing (step S1903) to perform the accessory initial operation process. Is terminated, and the process is returned to the sub-control main process (see, for example, FIG. 61).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。 The power-on processing in step S1903 is a process of moving the accessory to the initial position after moving the accessory to the maximum range of motion in order to confirm the operation of the accessory. In the power-on processing of step S1903, the operation of moving the accessory to the maximum range of motion and then moving it to the initial position may be performed simultaneously for all the accessories, or one or a plurality of accessories may be performed in order. It may be.

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。 In the process of turning on the power in step S1903, that is, the process of moving the accessory to the maximum range of motion and then moving it to the initial position, it is sufficient if the operation of the accessory can be confirmed. When there is an accessory to be driven (for example, an accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage), the operation of the accessory is confirmed by the first stage from the initial position. It may be controlled to execute the first operation check of moving to the first stage and the second operation check of moving from the initial position to the first stage and then moving to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階から第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。 Further, for example, a first accessory that is driven stepwise (for example, a first accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage) and from the initial position. When there is a second accessory that drives to a predetermined position, as an operation check of the accessory, a first operation check is performed in which the first accessory moves from the initial position to the first stage, and then the first operation is confirmed. A third operation check is performed in which the second accessory moves from the initial position to a predetermined position, and then a second operation check in which the first accessory moves from the first stage to the second stage is performed. You may. In this case, by performing the third operation check between the first operation check and the second operation check, it is possible to efficiently check the operation of a plurality of accessories.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 As described above, in the accessory initial operation processing, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory is in the initial position when the power is turned on (specifically, among the accessory detection sensor group 1002). , The accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the target of determining whether or not it is in the initial position) (step S1902), and if all the accessories are in the initial position, when the power is turned on. The process (step S1903) is performed. Then, when there is an accessory that is not in the initial position (NO in step S1902), the initial position movement process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). If there is no accessory in the initial position even after performing the initial position movement processing (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) a specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S1904), the host control circuit 2100 causes an error. The transition setting process to the motor operation stop state is performed (step S1905). As a result, when the power is turned on, it is possible to confirm whether or not the motor for operating the accessory operates normally, and to move the accessory to the initial position when the accessory is not in the initial position. Can be done. Moreover, if the accessory happens to be in the initial position due to a minor trouble (error), the accessory cannot return to the initial position while avoiding the transition to the motor error operation stop state. , It is possible to suppress the occurrence of serious errors by shifting to the motor error operation stop state.

[10−16−2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS210で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Accessory control processing]
Next, with reference to FIG. 101, the accessory control process performed in step S210 during the sub control circuit main process (see FIG. 52) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of accessory control processing executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグがONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not the current operation status is a command reception standby operation capable of receiving a command from the main control circuit 100 (that is, whether or not the command reception standby flag is ON). (Step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the current operation status is not in the command reception standby operation from the main control circuit 100 (that is, the command reception standby flag is OFF) (NO in step S1911), the accessory control The processing is completed, and the processing is transferred to the sub control circuit main processing (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に、役物群1000内の各役物が駆動される。 When the host control circuit 2100 determines that the current operation status is in the reception standby operation of the command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), whether or not the host control circuit 2100 has received the command related to the effect from the main control circuit 100. Is determined (step S1912). The commands related to the effect to be judged in this process are, for example, a special symbol fluctuation start command, a special symbol fluctuation stop command, a demo command, a fluctuation confirmation command, and a jackpot command, and these commands are the hosts. When received by the control circuit 2100, each accessory in the accessory group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the command related to the effect has not been received from the main control circuit 100 (NO in step S1912), the host control circuit 2100 ends the accessory control process and performs the process as the sub control circuit main process (see FIG. 52). Move to.

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示されるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。 On the other hand, when it is determined that the host control circuit 2100 has received the command related to the effect from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the host control circuit 2100 performs the effect command reception time process (step S1913). In this effect command reception time processing, as shown in FIG. 102 described later, according to the command related to the effect received from the main control circuit 100, the variation start command reception time accessory processing (step S19133), the initial position restoration accessory Each process of operation processing (step S19134), demo command reception time accessory processing (step S19136), fluctuation confirmation command reception time accessory processing (step S19138), and hit command reception time accessory processing (step S19139) is performed. It is said. Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS19138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In the present embodiment, an example in which each process of step S19133, step S19136, step S19138, and step S19139 is performed in the accessory control process is described, but the present invention is not limited to this, and commands related to the production are not limited to this. , Each of these processes may be performed as an interrupt process, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process (see step S204 of FIG. 52) described above.

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS1914)。 After executing the effect command reception processing (step S1913), the host control circuit 2100 determines whether or not the acceptance permission of the accessory request is set (step S1914).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the acceptance permission for the accessory request is not set (NO in step S1914), the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52). ..

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS1914におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップS1915)。 On the other hand, when it is determined that the acceptance permission of the accessory request is set (YES in step S1914), the host control circuit 2100 acquires the accessory request stored in the accessory request buffer in the animation construction process of FIG. 61. Processing is performed (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。 Further, in the present embodiment, in the process of step S1915, the host control circuit 2100 generates a request for effect control in order to synchronize the effect operation by each accessory in the accessory group 1000 with the effect operation by the display device 16. After two frames have elapsed, the above-mentioned acquisition process of the accessory request is executed.

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 2100 transmits excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired accessory request (step S1916), and then sets the command reception standby flag to ON (step S1917). ). Next, the host control circuit 2100 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (step S1918). In this process, the host control circuit 2100 may determine whether a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or an error of the I2C controller 2610 is detected (acquired or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信したと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), the host control circuit 2100 sets the communication controller error (step S1921). Then, after the process of step S1921, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。 On the other hand, when it is determined that the communication error signal is not received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether or not the address of each motor driver can be accessed (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS1922)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver cannot be accessed (NO in step S1919), it sets a connection error (step S1922). Then, after the process of step S1922, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了した否かを判別する(ステップS1920)。 When the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver can be accessed (YES in step S1919), the host control circuit 2100 determines whether or not the operation of each accessory (each motor) is normally completed (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了していないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the operation of each accessory (each motor) has been normally completed (YES in step S1920), the host control circuit 2100 ends the accessory control process and performs the process as the sub control circuit main process (see FIG. 52). ). On the other hand, when it is determined that the operation of each accessory (each motor) is not normally completed (NO in step S1920), the host control circuit 2100 sets a data error (step S1923). Then, after the process of step S1923, the host control circuit 2100 ends the accessory control process and shifts the process to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

[10−16−3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing when receiving production commands]
Next, with reference to FIG. 102, the production command reception processing performed in step S1913 during the accessory control processing (see FIG. 101) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing an example of processing at the time of receiving a production command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the effect system command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップS1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS19132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 First, the host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF in step S19131. Then, the host control circuit 2100 executes each process in response to the command of the effect system received in step S1912. Specifically, when the command received in step S1912 is the variation start command (YES in step S19132), the accessory process at the time of receiving the variation start command (step S19133) is executed. After that, the host control circuit 2100 executes the initial position restoration accessory operation process (step S19134), and ends the process at the time of receiving the effect system command.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 If the command received in step S1912 is a demo command (NO in step S19132 and YES in step S19135), the demo command reception accessory processing (step S19136) is executed, and the production command is received. End the process.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップS19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 If the command received in step S1912 is a fluctuation determination command (NO in both steps S19132 and S19135 and YES in step S19137), the variable start command reception accessory process (step S19138) is executed. Then, the processing when the production command is received is terminated.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。 Further, when the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, or a fluctuation confirmation command (NO in step S19132, step S19135, and step S19137), it is determined that the hit command has been received. , The accessory process at the time of receiving the hit system command (step S19139) is executed, and the process at the time of receiving the effect system command is completed. If the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, or a fluctuation confirmation command, the command received in step S1912 is the hit command instead of determining that the hit command has been received. It is also possible to execute the accessory process (step S19139) at the time of receiving the hit system command based on the determination that the above is true.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。 The above-mentioned variable start command received accessory process (step S19133), initial position recovery accessory operation process (step S19134), demo command received accessory process (step S19136), variable start command received accessory process (step S19138). ) And each process of the accessory process at the time of receiving the hit system command (step S19139) will be described below.

[10−16−4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図103は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. When the fluctuation start command is received, the accessory processing]
Next, with reference to FIG. 103, a special symbol variation start command reception accessory processing performed in step S19133 during the production command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing an example of accessory processing at the time of receiving a change start command of a special symbol. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the change start command of the special symbol transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories (including the operating members constituting the accessories) of the accessory group 1000 are in the initial positions (step S19141). In the process of step S19141, the host control circuit 2100 determines based on the detection state of the accessory detection sensor group 1002 that detects that each accessory exists at the initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19142)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。 When the host control circuit 2100 determines that all the accessories are in the initial positions (YES in step S19141), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S19142). When the acceptance permission of the accessory request is set, the control state of each accessory of the accessory group 1000 shifts from the command reception standby state to the accessory request acceptance permission state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to “0” (step S19143). Then, after the process of step S19143, the host control circuit 2100 ends the accessory process at the time of receiving the variation start command.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19141におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステップS19144)。 On the other hand, in step S19141, when the host control circuit 2100 determines that there is an accessory that is not in the initial position, that is, that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19141), the initial position recovery counter is set to ". The process of adding "1" is executed (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19145)。 After executing the process of step S19144, the host control circuit 2100 determines whether or not the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) (step S19145).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number of times (YES in step S19145), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19146). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all the accessories is stopped. After the processing of step S19146, the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the variation start command.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ステップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position restoration counter is not more than the specified number of times (NO in step S19145), the host control circuit 2100 sets the transition to the initial position restoration operation state (step S19147). In the initial position recovery operation state, the initial position recovery operation process described later is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the accessory processing when the variation start command is received, the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial positions when the variation start command of the special symbol is received by the accessory detection sensor group 1002. (Step S19141) If there is an accessory that is not in the initial position, the setting is made so that the acceptance of the accessory request is not permitted (prohibited) and the transition to the initial position restoration operation state is performed (step S19147). Then, when the number of times of the accessory processing at the time of receiving the variation start command, which is determined in step S19141 that one or more accessories are not in the initial position, reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 causes The transition to the motor error operation stop state is set. That is, even if there is an accessory that is not in the initial position at the start of the fluctuation of the special symbol, the variation of the special symbol starts continuously within the specified number of times (for example, 10 times) in the situation that there is an accessory that is not in the initial position. Up to that point, the setting is made to shift to the initial position restoration operation state, and when the specified number of times is reached, the setting is made to shift to the error motor operation stop state. Therefore, if there is an accessory that does not return to the initial position due to a minor trouble (error), the accessory that cannot return to the initial position while avoiding the transition to the motor error operation stop state. If it continues, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to the motor error operation stop state.

[10−16−5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position recovery accessory operation processing]
Next, with reference to FIG. 104, the initial position restoration accessory operation process performed in step S19134 during the production command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing an example of the initial position restoration accessory operation process. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the setting for shifting to the initial position restoration operation state in step S19147 of the accessory process at the time of receiving the variation start command (see FIG. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。 First, whether or not the host control circuit 2100 is in the initial position restoration operation state, that is, whether or not the transition setting to the initial position restoration operation state is made in step S19147 of the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command (see FIG. 103). Whether or not it is determined (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 If it is not in the initial position restoration operation state (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position restoration accessory operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS19151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19152)。 When the host control circuit 2100 determines that it is in the initial position restoration operation state (YES in step S19151), it determines whether or not the accessory is in the initial position in the accessory detection sensor group 1002 (specifically, the accessory detection sensor group 1002). Of these, the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the target of determination of whether or not the accessory is in the initial position) detects the accessory, and determines whether or not the accessory is in the initial position (step S1952).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS19152におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (YES in step S1952), the host control circuit 2100 executes the initial position movement operation process (step S19153). This initial position movement operation process is a process of driving the motor to return the accessory to the initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。 The processes of steps S19152 and S19153 are performed for the number of motors that drive the accessory.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS19152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。 On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that the accessory is in the initial position (NO in step S1952), the host control circuit 2100 determines whether or not the next accessory is in the initial position without performing the process of step S19153. (Step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 When the host control circuit 2100 performs the processes of step S19152 and / and step S19153 for the number of motors for driving the accessory, the initial position restoration accessory operation process ends.

[10−16−6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-6. Processing of accessories when receiving demo commands]
Next, with reference to FIG. 105, the demo command reception accessory processing performed in step S19136 during the production command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of accessory processing at the time of receiving a demo command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the demo command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19161). In this process, for example, the host control circuit 2100 causes various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processes after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101). Determine if or not.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS19162)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (the motor is normal) (YES in step S19161), the accessory excitation is performed. The opening process is performed (step S19162). In this process, the host control circuit 2100 stops outputting excitation data to all motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19163)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19164)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessories are in the initial positions (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S19164). On the other hand, when it is determined that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the demo command.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットする(ステップS19165)。 On the other hand, in step S19161, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19161), the accessory request is not accepted. Permission is set (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ステップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 stops all the motors (step S19166), performs the motor driver reset process (step S19167) after the process of step S19166, and ends the accessory process at the time of receiving the demo command.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。 As described above, in the accessory processing at the time of receiving the demo command, the host control circuit 2100 performs an error check (step S19161) of the motor driver for driving the accessory, and if an error is detected, the accessory request is performed. (Step S19165) is prohibited, and the motor driver reset process (step S19167) is performed. If no error is detected, the bonus detection sensor group 1002 determines whether or not all the bonuses are in the initial positions after performing the release process (step S19162) for releasing all the excitations of the bonuses. When it is detected (step S19163) and all the accessories are in the initial position, the acceptance of the accessory request is permitted.

[10−16−7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図106は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. When receiving the fluctuation confirmation command, the accessory processing]
Next, with reference to FIG. 106, the special symbol variation determination command reception accessory processing performed in step S19138 during the production command reception processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 106 is a flowchart showing an example of the accessory processing at the time of receiving the change determination command of the special symbol. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the change determination command of the special symbol transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図105参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19171). In this process, the host control circuit 2100 is similar to step S19161 (see FIG. 105), for example, various errors (communication controller error,) set in the processes after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101). Determine if a connection error, data error, etc. has occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ステップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0」にセットする(ステップS19172)。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, no error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (the motor is normal) (YES in step S19171), the number of continuous errors is determined. The indicated continuous error counter is set to "0" (step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19173)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19174)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173におけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessories are in the initial positions (YES in step S19173), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S19174). On the other hand, when it is determined that one or more accessories are not in the initial position (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the fluctuation determination command.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(ステップS19175)。 On the other hand, in step S19171, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19171), the control to stop all the motors. Is executed (step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。 After the process of step S19175, the host control circuit 2100 performs a motor driver reset process (step S19176), adds 1 to the number of continuous errors, that is, adds "1" to the value of the continuous error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。 After the processing of step S19177, the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the continuous error counter is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When the value of the continuous error counter is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) (YES in step S19178), the host control circuit 2100 performs a transition setting process to the error motor operation stop state (step S19179). When the error motor operation stop state is entered, the operation of all the accessories is stopped. After the processing of step S19179, the host control circuit 2100 ends the accessory processing at the time of receiving the fluctuation determination command.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップS19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。 On the other hand, when the value of the continuous error counter is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs the transition setting process to the accessory request acceptance disallowed state (step S19180). ..

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステップS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。 The number of continuous errors, that is, the value of the continuous error counter indicates the number of times that the accessory processing at the time of receiving the variation determination command, which is determined to have a motor error (NO in step S19171), is continuously performed.

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS19176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171におけるYES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにしている。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 As described above, in the accessory processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command, the host control circuit 2100 performs an error check of the motor driver for driving the accessory (step S19171), and when an error is detected, the motor driver Is reset (step S19176), and acceptance of the accessory request is prohibited (step S19180). Then, when the number of times of the accessory processing at the time of receiving the fluctuation determination command determined to have a motor error (NO in step S19161) reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the host control circuit 2100 is in the error motor operation stopped state. (Step S19179), the operation of all the accessories is stopped. Further, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial positions by the accessory detection sensor group 1002 (step S19173), and all of them. When the accessory is in the initial position, the acceptance of the accessory request is permitted (step S19174). Therefore, if it happens to be a motor error due to a minor trouble (error), the motor error will continue while avoiding the transition to the motor error operation stop state by stopping the reception of the accessory request with disapproval. In that case, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to the motor error operation stop state.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータドライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。 The initial position restoration operation transition setting in step S19147 (see FIG. 103) described above corresponds to the first restoration process of the present invention, and the motor driver reset process in step S19176 (see FIG. 106) is the second of the present invention. Corresponds to recovery processing. However, in addition to the initial position restoration operation transition setting, the first restoration process may be various operations such as motor error cancellation and restoration operation such as moving the accessory from the standby position to the drive position. Similarly, regarding the second recovery process, in addition to the motor driver reset process, the process in the sub control circuit 200 is executed again, the parameters are set again regarding the operation of the motor, and the same as in the first recovery process. Various processes such as control may be performed.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているということができる。 Further, the process of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the process of step S19177 described above corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, neither the first counting means nor the second counting means counts the number of games played. However, the above-mentioned first recovery process can be performed each time a fluctuation start command is received, and the above-mentioned second recovery process can be performed each time a fluctuation confirmation command is received. Therefore, the first counting means and the second counting means do not strictly count the number of games as described above, but substantially count the number of games (variation number). it can.

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。 Further, if the above-mentioned first counting means has a specification that the initial position recovery counter is reset only when the power is turned off, the number of consecutive games (number of fluctuations) does not have to be, and "the power is supplied from the time the power is turned on. It can be expressed as "the number of games in which the accessory did not exist at the initial position before being refused". Further, if the initial position recovery counter is reset by, for example, the presence of the accessory in the initial position, the number of consecutive fluctuations in which the accessory does not exist in the initial position and the first counting means are used. It is possible that the counted number will be the same value. Further, since the above-mentioned second counting means is the number of times that the motor error has occurred continuously, it may be substantially the same value as the number of games (number of fluctuations) in which the motor error has occurred continuously. , If the power is turned off between the start of fluctuation of the special symbol and the end of fluctuation, and then the power is restored, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are reset during the fluctuation of the special symbol. Will be done. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives the fluctuation determination command indicating the end of the fluctuation of the special symbol, the counting value by the first counting means is changed to 0 and the counting value by the second counting means is changed to 1. Therefore, there may be a difference between the count value by the first counting means and the count value by the second counting means. Considering this way, the counting value counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games, and the first counting means is the number of games that start the game to change the special symbol. It is the same, and it can be expressed that the second counting means is the same as the number at which the fluctuation of the special symbol is completed. However, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are not reset by simply turning the power on and off. For example, a reset button provided on the main control board 30 (not shown). ) And other operating means related to the setting (setting key 328 and setting switch 332) while performing power operation (power on operation and power off operation), setting confirmation processing and / and setting It may be reset only when the change process is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を1回の遊技と定義しても良い。 Regarding the number of games (number of fluctuations), it may be defined that one game (one symbol variation) is performed at the start of the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). , It may be defined that one game was played at the end of the variable display of the special symbol (when the result of the special lottery is derived), or after the variable display of the special symbol is started, the special symbol The entire game until the end of the variable display may be defined as one game.

[10−16−8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例えばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. Accessory processing when receiving a hit command]
Next, with reference to FIG. 107, the hit system command reception time accessory processing performed in step S19139 in the effect system command reception time processing (see FIG. 102) will be described. FIG. 107 is a flowchart showing an example of accessory processing at the time of receiving a hit system command. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the hit system command transmitted from the main control circuit 100. The hit-type commands correspond to, for example, a command for shifting to a jackpot game state (a command for starting a jackpot game), a command for starting a round game, a command for inter-round games (for example, an interval time, etc.), a command for ending a jackpot game state, and the like.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19181)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the accessories are in the initial positions (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19182)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181におけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessories are in the initial positions (YES in step S19181), the host control circuit 2100 sets the acceptance permission of the accessory request (step S19182). On the other hand, when it is determined that one or more accessory is not in the initial position (NO in step S19181), the host control circuit 2100 ends the accessory process at the time of receiving the hit system command.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19181)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。 As described above, in the accessory processing at the time of receiving the hit system command, the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial positions by the accessory detection sensor group 1002 (step S19181), and all the accessories are released. If it is in the initial position, it is allowed to accept the character request (step S19182), and if it is determined that one or more characters are not in the initial position, it is a hit system without permitting the acceptance of the character request. When a command is received, the accessory processing is terminated.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。 It should be noted that it is determined whether or not the number of operations in step S1904 (see FIG. 100) is equal to or greater than the specified number of times (for example, 10 times) through all the processes related to the operation of the accessory in the accessory group, and step S19145 (FIG. FIG. Determining whether the initial position recovery counter of (see 103) is the specified number of times (for example, 10 times) or more, and whether the value of the continuous error counter in step S1968 (see FIG. 105) is the specified number of times (for example, 10 times) or more. In the determination of whether or not, the specified number of times is the same (10 times) in each case, but it goes without saying that the specified number of times may be different in each process.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。 Further, if the error continues in the initial operation processing of the accessory (see FIG. 101), the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command (see FIG. 103), and the accessory processing at the time of receiving the variation confirmation command (see FIG. 106), the motor It was explained that the occurrence of a serious error can be suppressed by shifting to the error operation stop state, but the following errors can be exemplified as the occurrence of a serious error.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 For example, a predetermined accessory (including an operating member constituting the accessory) is provided so as to be able to operate from a specific position (for example, an initial position) to a predetermined position (for example, a maximum range of motion). The predetermined accessory is operated by, for example, a motor. Then, when a predetermined accessory is present at a specific position, the predetermined accessory is locked by a locking member (for example, a solenoid). The lock member is located at a lock position for locking a predetermined accessory in a normal state (for example, when not energized), and normally operates at an unlocked position to unlock the predetermined accessory. The locking member is energized, for example, by the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (both see FIG. 10). Then, the host control circuit 2100 energizes the lock member when the predetermined accessory operates from the specific position to the specified position, and the predetermined accessory operates from the specific position to the specified position. It is configured to end the energization of the lock member after the start. That is, after the predetermined accessory moves toward the specified position, the lock member is in the locked position when returning to the specific position, and is locked when the predetermined accessory is pushed into the specific position. .. In such a configuration, if a motor error (for example, an error in which a motor drive command to the motor driver cannot be transmitted due to a communication error) occurs, the motor cannot be driven. On the other hand, although the lock member is energized, the predetermined accessory does not start operating toward the specified position. Therefore, the energized state of the lock member continues (the lock member continues to stay in the unlocked position), and the lock member may be disconnected due to an overcurrent. Therefore, when such an error occurs, the error motor operation stop is not set until the error reaches the specified number of times, but if such an error continues to occur the specified number of times, the error motor operation stop. By setting the transition to, the motor error operation stop state will not be entered even if a minor error occurs, and if the error occurs continuously for the specified number of times, the motor error operation stop state will be entered. It is possible to suppress the occurrence of serious errors such as the lock member being disconnected due to overcurrent.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限られず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法〜第3処理方法のいずれであっても良い。 Further, in the present embodiment, when the effect system command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the effect system command reception time process (step S1913) is executed according to the received effect system command, and then the effect system command is executed. The process of determining whether or not the transfer permission of the accessory request is set (step S1914) is being executed, but the present invention is not limited to this, and a command reception standby operation is in progress between steps S1913 and step S1914. A process for determining whether or not a command may be received (hereinafter, this process is referred to as a "command reception standby operation determination process (not shown)) may be executed. The processing method in this case may be any of the following first processing methods to third processing methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYESに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてNOと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is a control that shifts from the status during the command reception standby operation to one of the statuses of the character request acceptance permission, the error motor operation stop, the initial position recovery operation, and the character request acceptance disapproval. This is the processing method by the host control circuit 2100 in the case, and the processing is executed by the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and hit command has been received. To do.
(C) When a production command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), the variation start command is processed when the command is received, the demo command is processed when the command is received, and the variation is confirmed according to the received command. Executes the accessory processing when receiving a command or the accessory processing when receiving a hit command, and from the status of waiting for command reception, the accessory request acceptance permission, error motor operation stop, initial position recovery operation, and accessory request acceptance disapproval After shifting to one of the statuses, execute the command reception standby operation determination process (not shown). When all the accessories are restored to the initial positions as a result of the initial position restoration accessory operation processing, they are controlled during the command reception standby operation.
(D) When it is determined that the command reception standby operation is in progress in the command reception standby operation determination process (not shown in the figure), another command is executed by executing the process of step S1912 with all the accessories in the initial positions. It may be determined whether it is being received, whether it is receiving the next fluctuation start command, etc., and if it is based on the currently received fluctuation start command, for example, during one fluctuation (with one fluctuation start command), for example. The process of step S1912 may be executed 10 times.
(E) If NO is determined in the process of step S1914 (the process of determining whether or not the transfer permission of the accessory request is set) executed after the command reception standby operation determination process (not shown), the error motor If the operation is stopped, the motor is stopped until the power is turned off. In addition, if the character reception is not permitted, the character will not be activated, but when a change start command or the like is received, it is determined whether or not all the characters are in the initial position, and the character request is accepted. It may be controlled to the permitted state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYESに相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
The second processing method is a command reception standby operation in which the production system commands (variation start command, demo command, fluctuation confirmation command, hit system command) have not been received as commands transmitted from the main control circuit 100. This is the processing method in the case of, and the processing is executed by the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is in progress (corresponding to the process of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is in progress (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any of the fluctuation start command, demo command, fluctuation confirmation command, and hit command has been received. To do.
(C) When a production command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), the status shifts from the command reception standby status to the command reception non-standby operation status.
(D) Depending on the received production command, the variable start command received bonus process, the demo command received bonus process, the variable confirmation command received bonus process, or the hit command received bonus process is executed.
(E) If none of the variable start command received bonus processing, the demo command received bonus process, the variable confirmation command received bonus process, and the hit command received bonus process is executed, the command is received. Return to standby status. If any one of the variable start command reception bonus processing, demo command reception bonus processing, fluctuation confirmation command reception bonus processing, and hit command reception bonus processing is performed, the command Since the status shifts to a status other than reception standby, it is determined as NO in the command reception standby operation determination process (not shown).

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。 The third processing method is based on the premise that a plurality of types of commands are received as production commands, for example, depending on the type of the received command, the variable start command reception accessory processing, the demo command reception accessory processing, This is a processing method that loops the accessory processing when receiving a variable confirmation command and the accessory processing when receiving a hit command. Since the command reception standby operation is canceled when the variation start command reception accessory processing, demo command reception accessory processing, fluctuation confirmation command reception accessory processing, and hit command reception accessory processing are looped. If there is, the above looping process may be performed when YES is determined in the command reception standby operation determination process (not shown).

[10−17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108〜図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[10-17. Hall menu task processing]
Next, processing related to the hall menu task will be described with reference to FIGS. 108 to 111. The hall menu task is a task that controls the hall menu. The hall menu task is performed by the host control circuit 2100 at a predetermined cycle, every 33 msec in this embodiment.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing an example of a hall menu task executed by the host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, the host control circuit 2100 determines whether or not the setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 at the time of turning on the power is received.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, it determines that the setting operation command has been received (YES in step S301), the host control circuit 2100 executes the hall menu display process in step S302. This hall menu display process (step S302) is a process of displaying the hall menu screen, which will be described later, in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300. The hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16 even when the process of step S312 described later is executed, but the hall menu screen displayed in step S302 and the hall menu displayed in step S312 are displayed. There are some differences from the screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図109〜図111を参照して説明する。図109は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 An image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 109 to 111. FIG. 109 is a diagram showing an example when the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed. 110 and 111 are diagrams showing an example of a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu display process of step S302 is executed.

図109〜図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 109 to 111, when the hall menu display process (step S302) is executed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in FIGS. 110 and 111, the hall menu screen has a hall menu item display area 1610 in the left side area of the screen, an operation explanation area 1620 in the lower left-right direction of the screen, and a preview arranged in the center of the screen. It has a display area 1630 and.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図109〜図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 Each item of the hall menu is displayed in the hall menu item display area 1610. In FIGS. 109 to 111, for convenience, only time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting are shown as hall menu items, but these items are shown. In addition, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation check, liquid crystal brightness setting, liquid crystal check, and volume control setting may be displayed. However, since step S302 is a process during the setting change process or the setting confirmation process, it is not possible to end the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for ending the hall menu among the items in the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a〜664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図109〜図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 In the operation explanation area 1620, an image corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, an image corresponding to the main button 662 and the up / down / left / right select buttons 664a to 664d is displayed. On the hall menu screen, it is displayed so that the activated operation button and the disabled operation button in the operation button group 66 can be distinguished. For example, in FIGS. 109 to 111, the activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up / down select buttons 664a and 664b are enabled), and the disabled operation buttons are displayed. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 By operating the activated select buttons (up / down select buttons 664a, 664b), the operator can select one of a plurality of hall menu items. In FIGS. 109 and 110, the hall menu item surrounded by the solid line is the selected hall menu item. For example, FIG. 109 shows that the "time setting" surrounded by a solid line is selected. Further, in FIG. 111, it is shown that the “setting change / confirmation history” surrounded by the solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, the highlight display is not always limited as long as the selected item can be easily grasped by the operator. The screen in which the time setting item is selected (see FIGS. 109 and 110) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 In the preview display area 1630, a preview screen for a selected item among a plurality of hall menu items is displayed. For example, when the "time setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see FIGS. 109 and 110), and when the "setting change / confirmation history" item is selected, the setting is made. The change / confirmation history screen is previewed (see FIG. 111). However, it is preferable that the set value is not displayed on the preview screen of the setting change / confirmation history screen. It should be noted that the operation cannot be performed in the above preview screen. For example, when the time setting screen is previewed, the time setting operation cannot be performed on the preview displayed time setting screen, and the time setting displayed as a hall menu item is selected and determined. You can set the time on the time setting screen displayed by.

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Further, the host control circuit 2100 is set in the display area of the display device 16 together with the hall menu screen, for example, in the minimum area at the lower right so as not to interfere with the operation on the hall menu screen. "Confirming" is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10) to output a voice such as "setting is being changed" or "setting is being confirmed" from the speaker 24. Further, the host control circuit 2100 executes control to turn on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in white via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator is made to grasp whether the setting is being changed or the setting is being confirmed without hindering the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 108, the host control circuit 2100 executes the hall menu process in step S303. Details of this hall menu process (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hall menu process (step S303), the host control circuit 2100 executes a command (initialization command) indicating whether or not the setting change process or the setting confirmation process is completed, that is, the setting change process is completed. It is determined whether or not a command (power recovery command) indicating that the setting confirmation process has been completed has been received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power failure recovery command is received (NO in step S304), the host control circuit 2100 continues to execute the hall menu process in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。 Further, when the main CPU 101 transmits an initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed setting value information to the host control circuit 2100 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 The changed setting value information does not necessarily have to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at different timings if it can be associated with the setting change processing.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。 Further, when the main CPU 101 transmits a power failure recovery command, it is not necessary to transmit the set value information to the host control circuit 2100 because the set value has not been changed, but the set value information is also the host control circuit 2100. It may be sent to.

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。 When the setting change process or the setting confirmation process is completed in step S304, that is, when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 is stored in the subwork RAM 2100a. It is determined whether or not the number of histories is a predetermined number N or more (step S305). This records the history while leaving as much history data as possible by appropriately deciding whether to overwrite the data or write the data to the free area according to the number of histories stored in the subwork RAM 2100a. This is to prevent the situation where you cannot record when you want to. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the subwork RAM 2100a, but is set to 500, for example, in the present embodiment.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のステップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS19180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。 If the number of histories of the history information stored in the subwork RAM 2100a is a predetermined number N or more (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and the history information overwriting process (step S306) is executed. The history information overwriting process in step S306 overwrites the history stored in the subwork RAM 2100a in order from the earliest stored history (oldest history information). It should be noted that the above-mentioned history information includes history information of the error motor operation stop state, history information of the initial position recovery operation transition setting, and history information of disapproval of acceptance of the accessory request. The history information of the error motor operation stop state is the date and time information set to shift to the error motor operation stop state (step S19146 in FIG. 103, step S19179 in FIG. 106) and the error motor operation stop state is released (FIGS. 108 and 114). Step S311) Date and time information and the like. The history information of the initial position restoration operation transition setting is the date and time information of the initial position movement operation (step S1906 in FIG. 100) and the initial position restoration operation transition setting (step S19147 in FIG. 103). The history information of disapproval of acceptance of the accessory request is date and time information or the like in which the accessory request is disapproved (step S19165 in FIG. 105, step S19180 in FIG. 106). However, strictly speaking, the error motor operation stop state is released in step S311 described later. However, since the process of step S311 is always performed when controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the date and time information controlled to the setting change state or the setting confirmation state is used as the date and time information when the error motor operation stop state is released. Should be overwritten.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処理を行った方が好ましい。 Further, in the above, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the disapproval of acceptance of the accessory request are stored in the subwork RAM 2100a in step S306 or step S307. However, when "error information history" is selected in the hall menu processing in step S302 (YES in step S3008 in FIG. 115), it is reflected in the error information history screen (see FIG. 116) displayed on the display device 16. From the viewpoint, between step S301 and step S302, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the disapproval of acceptance of the accessory request are stored in the subwork RAM 2100a. It is preferable to carry out the process of causing.

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理することが可能となる。 In addition, as described above, by making it possible to view the history information of the initial position recovery operation transition setting and the history information of the disapproval of acceptance of accessory requests, although it has not led to a serious error such as an error motor operation stop. The game machine manager can grasp in advance the possibility of leading to a serious error such as an error motor operation stop, and the pachinko game machine 1 can be appropriately managed.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the history information overwriting process in step S306, the history information already stored in the subwork RAM 2100a is overwritten with new history information, so that the history information stored in the subwork RAM 2100a is eventually obtained. It is designed to be erased, but it is not limited to this. For example, if there is a risk of exceeding a predetermined upper limit when new history information is stored in the subwork RAM 2100a when an initialization command or a power failure recovery command is received, at least the history information stored in the subwork RAM 2100a The history information may be stored after erasing a part of the information. Further, even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, when there is a possibility that the upper limit may be exceeded if more history information is stored in the subwork RAM 2100a, the setting history information stored in the subwork RAM 2100a may be exceeded. At least a part may be erased.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。 If the number of histories stored in the subwork RAM 2100a is less than a predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 moves to step S307 and records the history information in the free area of the subwork RAM 2100a. The recording process (step S307) is executed. The history information recorded in step S307 also includes history information about the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 In this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 The history information is the time information measured by the RTC209 and the operation type information (information indicating that the setting change process has been executed or setting confirmation) when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101. Information that the process has been executed) and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information that the setting change process is executed, and the setting value information after the setting change sent from the main CPU 101 are used. The information associated with is the history information. In addition, when the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 correspond to each other. The attached information is history information. When the power recovery command is received, it is not essential to include the current setting value information transmitted from the main CPU 101 in the history information, but it is transmitted from the main CPU 101 in order to execute the above-mentioned setting determination process. It is preferable to include the current setting value information in the history information. Further, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change / confirmation history is browsed in the hall menu process (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306. Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in the free area of the subwork RAM 2100a.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In the normal state, when the power is turned on, some command (for example, power failure recovery command, setting operation command, etc.) is immediately transmitted from the main CPU 101 after the host control circuit 2100 is started. However, when the host control circuit 2100 does not receive a command from the main CPU 101 even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since it was started, it determines that the host control circuit 2100 is abnormal and puts the game stopped on the sub control circuit 200 side. Each aspect of the display output, the sound output, and the LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 side will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Further, it is preferable that the time information, which is one of the history information stored in the subwork RAM 2100a, stores not only the date and time information but also the information up to the hour and minute or the information up to the hour, minute and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 The host control circuit 2100 executes the process of step S306 or step S307, and then proceeds to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The host control circuit 2100 determines in step S308 whether or not the setting has been changed, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power failure recovery command is not received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. Further, in the process of step S308, since it is sufficient for the host control circuit 2100 to determine that the setting has been changed, instead of determining whether or not the command received in step S304 is an initialization command, for example, after the change. It may be determined that the setting change process has been performed by receiving the setting value information of.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the setting change has been made (YES in step S308), the host control circuit 2100 performs the setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。 In step S310, the host control circuit 2100 determines whether or not the error motor operation is stopped (step S310). That is, if the processes of step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) are performed, it is determined that the error motor operation is stopped.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップS310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。 When the host control circuit 2100 determines that the error motor operation stop state is determined (YES in step S310), the host control circuit 2100 releases the error motor operation stop state (step S311). When the error motor operation stop state is released, all the accessories can be operated.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ステップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322におけるNO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。 On the other hand, if the error motor is not in the stopped state (NO in step S310), it is determined whether or not the accessory request is disallowed (step S322), and if the accessory request is disallowed (YES in step S322). ), Canceling the disapproval of the accessory request, resetting the initial position recovery counter, resetting the number of consecutive errors (step S323), and moving to step S312. If the accessory request is not permitted (NO in step S322), the process proceeds to step S312 without performing the process of step S322.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。 The release of the error motor operation stop state (step S311) is executed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the setting. It may be canceled when the change process is performed and may not be canceled when the setting confirmation process is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。 Further, as described above, when the setting change process is performed, the backup clear process is also performed, but the release of the error motor operation stop state (step S311) is executed when the setting change process is performed, while the setting is performed. It is preferable not to execute the backup clear process that does not involve the change process (for example, the backup clear process that is executed at the time of NO determination in step S22 of FIG. 33). Since the production using the character group is an important factor for enhancing the game interest, it is undeniable that the interest is lowered when the game is played on the game machine in which the character cannot operate normally. Therefore, important decisions such as whether or not to operate a game machine whose accessory has become inoperable should be made by an authorized hall official, and the error motor operation stop state cannot be canceled by an unauthorized person. I have to. However, it is convenient when a serious error such as an error motor operation stop state has not occurred, such as cancellation of disapproval of accessory request, reset of initial position recovery counter, reset of number of continuous errors (step S323). From this point of view, it is preferable that the backup clear process is executed not only when the setting change process is performed but also when the backup clear process is performed without the setting change process.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図112は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 The host control circuit 2100 executes the hall menu redisplay process in step S312. At this time, the hall menu screen that is redisplayed is different from the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S302) that is displayed during the setting change or setting confirmation, and the setting change process is completed and the game It is a screen displayed in a state where it can be executed (or during the game return process in step S30). For example, as shown in FIG. 112, an item for ending the hall menu is displayed as one of the items in the hall menu. Will be done. Note that FIG. 112 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hall menu redisplay process of step S312 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, on the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S302) displayed during the setting change or setting confirmation, the display of the hall menu screen cannot be terminated by the operator's intention, but the setting change process The hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S312), which is redisplayed after the completion of, is configured so that the display of the hall menu screen can be ended at the will of the operator. The hall menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 110) and the hall menu screen displayed in step S312 (see FIG. 112) can be operated by selecting and determining any one of the items. (For example, the functional aspect such as being able to browse the setting change / confirmation history screen) and the like are common.

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 Further, when the host control circuit 2100 determines that the setting has been changed in step S308 (YES in step S308), in the hall menu redisplay process in step S312, the display area of the display device 16 is combined with the hall menu screen. In order not to interfere with the operation on the hall menu screen, for example, a character such as "setting has been changed" is displayed in the minimum area at the lower right. When the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen) is displayed, similarly, in the minimum area at the lower right so as not to interfere with the operation on the screen, "setting change". "It was done" is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10) to output a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" from the speaker 24. To do. This makes it possible for the operator to know that the setting has been changed (and the backup clear process has been executed) without interfering with the operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. It becomes. Further, the host control circuit 2100 executes a control for turning on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in red via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS309〜ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting confirmation has been performed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 The game screen return process of step S317 is executed without executing the processes of steps S309 to S316. Therefore, when the setting confirmation process is completed, the hall menu redisplay process (step S312) is not executed. In addition, characters indicating that the setting confirmation has been completed are not displayed in the display area of the display device 16. Furthermore, the voice indicating that the setting confirmation is completed is not output. However, the host control circuit 2100 executes control to fully turn on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in red via the voice / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed, the hall menu screen is displayed in the display area of the display device 16, but the process of step S302 is executed. When the setting is being confirmed or the setting is being changed, the game cannot be executed, whereas when the process of step S312 is executed, the game can be executed. However, as described above, the mode of displaying characters in the display area of the display device 16 when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed (not displayed when the setting confirmation is completed). , The mode of the sound output from the speaker 24 and the mode of light emission of the LED 25 are significantly different. Therefore, even if the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed in the display area of the display device 16, operations on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the hall menu item can be displayed. It is easy to grasp from the appearance whether the pachinko gaming machine 1 is in a state where it is possible to execute a game or a state where it is impossible, without hindering the operation of selecting or updating the page. It is possible.

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 When the host control circuit 2100 executes the process of step S312, the host control circuit 2100 moves to step S313 and executes the hall menu process. The hall menu process in step S313 is basically the same process as step S303, but the process when YES in step S3072 in FIG. 118, which will be described later, is different, and this will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。 The host control circuit 2100 determines whether or not "Hall menu end" is selected on the redisplayed hall menu screen in step S314. When it is determined that "end of hall menu" is selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs the game screen return display process (step S317). In this game screen return display process, the host control circuit 2100 operates the pachinko game machine 1 (for example, the firing handle 32) for a predetermined period of time in the display area of the display device 16 to display an image for effect when playing a game. Display the initial image that will be displayed if there is none. Then, the host control circuit 2100 moves to step S318 after executing the game screen return process in step S317.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路2100は、ステップS315においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S314 that "end of hall menu" is not selected (NO in step S314), the host control circuit 2100 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (for example, 30 seconds). Step S315). Although not shown in FIG. 108, when the setting change processing or the setting confirmation processing is completed (YES in step S304) and the hall menu redisplay processing (step S312) is executed, the hall menu processing (step S313) When any of the hall menu items is selected in the above, the time counting is started based on the operator performing some operation, and in the process of step S315, is the time counting time elapsed for a predetermined time? It is a process of determining whether or not, and if the operator does not execute any operation for a predetermined time or more, the host control circuit 2100 determines YES in step S315.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the host control circuit 2100 determines that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed without any operation (YES in step S315), the host control circuit 2100 ends the display of the redisplayed hall menu screen, and returns to the game screen in step S317. Execute the process.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS315におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る。 Further, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S315), the host control circuit 2100 determines whether or not a command for generating an effect control object has been received (step). S316). The command to generate the effect control object is a command that can be received when the game is executed. For example, a symbol fluctuation start command, a symbol fluctuation confirmation (variation stop) command, a jackpot game execution start command, and a jackpot game A command indicating the number of rounds in the above, a round interval command in a big hit game, an end command of a big hit game, an initialization command, a power failure recovery command, and the like. When the host control circuit 2100 determines in step S316 that it has received any of the commands for generating these effect control objects, it ends the display of the redisplayed hall menu screen and ends the display of the redisplayed hall menu screen, and the game screen in step S317. Execute return display processing. As a result, the game screen according to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the display device 16, and for example, an image unrelated to the game is displayed even though the game by the main CPU 101 is progressing. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being played. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 When the host control circuit 2100 executes the game screen return display process (step S317), the host control circuit 2100 moves to step S318 and executes the hall menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process for prohibiting the hall menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. That is, when the hall menu display prohibition process (step S318) is executed, the hall menu screen is not displayed even if the setting key 328 is turned ON again, and the power OFF operation is performed to execute the setting change process or the setting confirmation process. Unless this is done, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316におけるNO)といった一定条件下では、ステップS313〜ステップS316の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 As described above, the hall menu screen is, in principle, a screen displayed in the display area of the display device 16 during the execution of the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, for example, the operator himself / herself does not select the "Hall menu end" item on the hall menu screen (NO in step S314). Under certain conditions such as the operation time not elapsed for a predetermined time (NO in step S315) and the command to generate the effect control object not being received (NO in step S316), the processes of steps S313 to S316 are repeatedly executed. The hall menu screen will be displayed continuously. Therefore, if the operator performs any operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen), the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed. It will be displayed continuously without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to allow the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "End Hall Menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the Hall Menu screen or the screen of the selected Hall Menu item ends and the game is played. Since the screen return process (step S317) is executed, an unauthorized person (for example, a hall clerk or a player who is not a game machine administrator) can easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history. It is not possible to do so, and it is possible to ensure security.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, in step S316, when it is determined that the command to generate the effect control object has been received, the game screen return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) are performed. The game screen is not necessarily limited to this, and is based on receiving a specific command that can be received when the execution of the game is started, such as receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated. The return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, a notification mode when an error occurs, including a backup clear process that does not involve a setting change process, will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is an example of a screen in which the error content is displayed in the display area of the display device 16, where (a) a screen showing that the backup clear process without setting change processing has been executed, and (b) a start port abnormality. Both a screen indicating that a winning error has occurred and a backup clearing process without setting change processing has been executed, (c) a backup clearing process without setting change processing has been executed, and a start port error winning error It is a figure which shows the screen after the notification period (for example, 30 seconds) which shows that the backup clear process was executed with the occurrence of.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 113, when a plurality of errors occur, the host control circuit 2100 displays all the error contents generated in the display area of the display device 16 and controls the voice and LED in the order of high priority errors. The sound is output from the speaker 24 via the circuit 2200 (see FIG. 10), and the light emission control of the LED 25 is executed via the sound / LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When the backup clear process without the setting change process is executed, if no other error has occurred, the host control circuit 2100 has the display area of the display device 16 as shown in FIG. 113 (a). It is controlled so that the characters such as "RAM has been cleared" are displayed inside, and the sound such as "RAM has been cleared" is controlled to be output from the speaker 24. Furthermore, the voice / LED control circuit 2200 Control is performed to fully turn on the LED 25 (for example, see FIG. 1) in red via (see FIG. 10). The characters such as "RAM has been cleared" are displayed using an area larger than the above-mentioned minimum area (see FIG. 112) in which the characters such as "settings have been changed" are displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in the present embodiment, when the setting change process is performed, the backup clear process is always executed (see FIG. 34), and in the hall menu redisplay process of step S312 executed after the setting change process is completed, as described above, " Although characters such as "Settings have been changed" are displayed in the display area of the display device 16, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, and "Settings have been changed. RAM has been initialized." The sound such as "wa" is only output from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the host control circuit 2100 uses an area larger than the above-mentioned minimum area (see FIG. 112) in the display area of the display device 16. The characters such as "RAM has been cleared" are controlled to be displayed, and the voice such as "RAM has been cleared" is controlled to be output from the speaker 24 (see FIG. 113 (a)). Here, while the main purpose of the backup clear process that involves the setting change process is to change the setting value (not the backup clear process), the main purpose of the backup clear process that does not involve the setting change process is the backup clear process. Is considered to be. Therefore, when the backup clear process accompanied by the setting change process is executed, the execution of the backup clear process is conservatively notified in a manner that does not interfere with the operation of the redisplayed hall menu screen. On the other hand, when the backup clear process without the setting change process is executed, the fact that the backup clear process is executed is notified in a more conspicuous manner than when the backup clear process with the setting change process is executed. By doing so, it is possible to prevent the backup clearing process from being executed illegally.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 If, for example, a start port abnormal winning error has also occurred as another error after the backup clear process has been executed, for example, as shown in FIG. 113 (b), the starting port abnormal winning error has occurred. , Both that the backup clearing process has been executed are displayed as characters in the display area of the display device 16. At this time, since the backup clear process has a higher priority than the start port abnormal winning error, the characters indicating that the backup clear process has been executed are displayed at the top regardless of the order in which they occurred. .. In addition, a voice notifying that the backup clear process having a high priority has been executed is output from the speaker 24, and the LED 25 is emitted in a mode indicating that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 In addition, when the notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed has elapsed while both the backup clear process has been executed and the start port abnormal winning error has occurred, the backup clear process has occurred. Is deleted from the display area of the display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the start opening abnormality winning error is displayed in the display area of the display device 16. Further, the voice output from the speaker 24 changes from the voice notifying that the backup clear process has been executed to the voice notifying that the start port abnormality winning error has occurred, and the light emitting mode of the LED 25 is also backed up and cleared. The mode changes from the mode indicating that the process has been executed to the mode indicating that an abnormal start opening winning error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, it is determined that the setting operation command has been received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. However, it is advisable to execute it even when the backup clear process that does not involve the setting change process is executed. In the backup clear process that does not involve the setting change process, when the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328 when the power is not turned on. It is executed (see FIG. 33). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 sends an initialization command to the host control circuit 2100. Therefore, the host control circuit 2100 that receives the initialization command without receiving the setting operation command is accompanied by the setting change process. It can be determined that no backup clear processing has been executed, and the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S303) can be executed.

[10−17−1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図108と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Other examples of hall menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko game machine of the present embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 31). (See step S1730 in FIG. 32), for example, when the set value data is not within the specified range (within the range of “0” to “5” in this embodiment), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal (see step S1730). NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, when the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the work area check process (step S1720) of the RAM 103 will not be executed. Further, when an invalid signal is input and the set value is changed, the set value data may be in the range of "0" to "5". Therefore, similarly to the above-mentioned setting determination process executed during the execution of the game, the set value may not be executed in step S1720 or the set value may have been changed illegally. Assuming that the data is in the range of "0" to "5" (for example, when it is determined to be YES in step S1730), the setting determination process (step) for determining the suitability of the set value information by the host control circuit 2100. The process of S319 and step S320) may be executed. The hall menu task in this case is shown in FIG. FIG. 114 is another example of a hall menu task executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart in the case where the host control circuit 2100 executes a setting determination process for determining the suitability of the set value information. Other examples of hall menu tasks will be described below. However, the description of the process common to FIG. 108 will be omitted, and only the setting determination process will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。 First, the main CPU 101 uses the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used for the progress of the game even when the power failure recovery command indicating that the setting confirmation process is completed is transmitted. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップS319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309〜ステップS316の処理は実行しない。 On the other hand, the host control circuit 2100 that has received the power interruption recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S319. In step S319, the host control circuit 2100 executes the set value check process. In this set value check process (step S319), the current set value information (the set value information transmitted from the main CPU 101 before the power failure and stored in the subwork RAM 2100a) and the set value information transmitted from the main CPU 101 are performed. This is a process for confirming (set value information transmitted from the main CPU 101 after the power failure). When it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S316 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステップS317以降の処理は上述したとおりである。 After confirming the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 in the set value check process (step S319), the host control circuit 2100 performs the set value suitability determination process, that is, whether or not the set value is appropriate. Is determined (step S320). At this time, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S320), and the process proceeds to step S317. The processing after step S317 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined that it is inappropriate (NO in step S320), the process proceeds to step S321, and the host control circuit 2100 sets the set value. Executes abnormal processing.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The above-mentioned processing when the set value is abnormal is a process of displaying an image notifying that the set value is abnormal in the display area of the display device 16. In this set value abnormality processing (step S321), instead of or in addition to the process of displaying an image notifying that the set value is abnormal, a voice notifying that the set value is abnormal is output. The process may be executed.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 In this way, when the command transmitted from the main CPU 101 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the host control circuit 2100 executes the setting determination process (processes in steps S319 and S320). When it is determined that the set value is not appropriate (NO in step S320), the set value abnormality processing (step S321) is executed, so that it is possible to notify the game machine administrator that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 The above-mentioned setting determination process (process of step S319 and step S320) is executed when the setting confirmation process is completed, but the setting change process is executed without executing either the setting change process or the setting confirmation process. When the backup process (when the power is not turned on, the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328) is executed, or the power is simply turned on. It is preferable to execute even when only inputting. Unless the setting change process is executed, the host control circuit 2100 determines whether or not the setting value information received before the power failure and the setting value information received after the power failure match. This is because it is possible to determine the suitability of.

[10−18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Hall menu processing]
Next, the hall menu processing (step S303) in the hall menu task (see FIGS. 108 and 114) will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing an example of hall menu processing executed by the host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the host control circuit 2100 selects a hall menu item that is a target for checking various information / settings and changing various settings based on the operation of the select button 664 and / and the main button 662 by the operator. The hall menu selection process is performed (step S3001). In the hall menu selection process of FIG. 115, the hall menu items include time setting, prize ball information, setting history / setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, and so on. The case of checking the operation of the accessory, setting the liquid crystal brightness, and setting the volume control will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "time setting" (step S3002). When it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the host control circuit 2100 performs the time setting process (step S3003). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the set time. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "prize ball information". Discrimination (step S3004). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "prize ball information" (YES in step S3004), the host control circuit 2100 performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the prize ball information. The prize ball information includes, for example, information on the number of prize balls paid out today, information on the difference between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, and the number of daily prize balls paid out in the past few days. Information, difference information (daily) between the number of prize balls paid out in the past few days and the number of prize balls fired.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "prize ball information" (NO in step S3004), whether or not the hall menu selected in step S3001 is "setting change / confirmation history". (Step S3006). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "setting change / confirmation history" (YES in step S3006), the host control circuit 2100 performs setting change / confirmation history processing (step S3007). In this setting change / confirmation history processing, the host control circuit 2100 displays a setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) described later in the display area of the display device 16, and the operator sets the settings. It is possible to check the confirmation history, change history, and browsing history.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述する。 Further, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 is operated and the "setting change / confirmation history" is selected, the host control circuit 2100 displays the display area of the display device 16. The setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) is displayed, and the operator changes the setting (setting value), confirming the setting (setting value), browsing history, and confirming the setting (setting value). ) And the changed settings (set values) can be confirmed. The details of the setting change / confirmation history processing will be described later with reference to FIGS. 117 and 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change / confirmation history" (NO in step S3006), whether or not the hall menu selected in step S3001 is "error information history". (Step S3008). When the host control circuit 2100 determines that the selected hall menu is "error information history" (YES in step S3008), the host control circuit 2100 performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the host control circuit 2100 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 116) in the display area of the display device 16 so that the operator can check or change the error information history. And.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM2100aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history processing is, for example, information stored in the subwork RAM 2100a as an error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective. As described above, the host control circuit 2100 may determine that the backup is defective when an abnormal command is received from the main CPU 101, or the sub control circuit 200 (FIG. 6) without transmitting the abnormal command from the main CPU 101. It may be a time when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to (see 9) is started.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a〜664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 116, an error information history table is arranged substantially in the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date and time column in which the date and time when the error code was recorded is displayed, and a cancellation date and time column in which the date and time when the error is cleared is displayed. For example, "MOTOR ERR" is shown in the error content of No. 2 on the error information history screen of FIG. 116, which is, for example, step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179. It shows the date and time information that the process of (see FIG. 106) was performed. Although not shown in FIG. 116, the date / time information (strictly speaking, the date / time information controlled to the setting change state or the setting confirmation state) in which the error motor operation stop state release process (step S311) is performed is the release date / time Shown in the column. Further, the operation method on the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that the cursor (not shown) can be moved up / down / left / right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and the determination can be made by operating the main button 662. It is shown that it can be done.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "error information history" (NO in step S3008), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "monitoring history". (Step S3010). When it is determined that the selected hall menu is "monitoring history" (YES in step S3010), the host control circuit 2100 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "monitoring history" (NO in step S3010), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "warning display setting". (Step S3012). When it is determined that the selected hall menu is the "warning display setting" (YES in step S3012), the host control circuit 2100 performs the warning display setting process (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 and enables the operator to check and change the warning display setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "warning display setting" (NO in step S3012), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is the "notification setting". (Step S3014). When it is determined that the selected hall menu is the "notification setting" (YES in step S3014), the host control circuit 2100 performs the notification setting process (step S3015). In this notification setting process, the host control circuit 2100 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the notification setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "notification setting" (NO in step S3014), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is in the "power saving mode". (Step S3016). When it is determined that the selected hall menu is the "power saving mode" (YES in step S3016), the host control circuit 2100 performs the power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode processing, the host control circuit 2100 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the power saving mode setting. To do.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not in the "power saving mode" (NO in step S3016), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "maintenance". (Step S3018). When it is determined that the selected hall menu is "maintenance" (YES in step S3018), the host control circuit 2100 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG. 130.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "accessory operation check". (Step S3020). When it is determined that the selected hall menu is "confirmation of accessory operation" (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs the accessory operation confirmation process (step S3021). In this accessory operation confirmation process, the host control circuit 2100 displays an accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the operation of the accessory. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "confirmation of accessory operation" (NO in step S3020), whether or not the hall menu selected in step S3001 is "liquid crystal brightness setting". Is determined (step S3022). When it is determined that the selected hall menu is "liquid crystal brightness setting" (YES in step S3022), the host control circuit 2100 performs the liquid crystal brightness setting process (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the host control circuit 2100 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the brightness setting of the display device 16. And.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not the "liquid crystal brightness setting" (NO in step S3022), the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is the "volume adjustment setting". Discrimination (step S3024). When it is determined that the selected hall menu is the "volume adjustment setting" (YES in step S3024), the host control circuit 2100 performs the volume adjustment setting process (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16, and the operator confirms and changes the volume of the sound output from the speaker 24. Make it possible.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 After processing in step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025, and the hall menu selected in step S3001 is "volume adjustment". If it is determined that it is not "setting" (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the hall menu processing and returns the processing to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

[10−19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Modes of various devices when changing settings and checking settings]
The modes of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) at the time of setting change / setting confirmation are as described above, but are summarized below for easy understanding. To do.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, when the settings are changed, the order in which various operations are executed will be described. In the power off state before the power is turned on, the power switch 35 is off. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, the display device 16 and the speaker 24 are not turned on unless the power is turned on. , The LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned ON while the setting key 328 is turned ON, the main CPU 101 controls the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). .. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has been controlled (the setting change state has been started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300 and says "settings are being changed". Display characters. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice such as "setting is being changed" from the speaker 24 by the voice / LED control circuit 2200, and lights the LED 25 in white by the voice / LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Further, the main CPU 101 executes a backup clear process in which the work area of the main RAM 103 is cleared. The set value set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, the set value has not been finalized yet at this stage. The updated setting value is displayed on the performance display monitor 334. Further, in the display area of the display device 16, the hall menu screen is displayed, and characters such as "setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, a voice such as "setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously lit in white. In the present embodiment, even if the set value is updated, it is only stored in the register until it is confirmed and is not stored in the main RAM 103. It may be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in the present embodiment, the set value is updated by operating the setting switch 332, but the set value is updated by operating another operating means (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and transmits an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, the host control circuit 2100 displays at least a predetermined period (for example, 30 seconds) unless the game execution is started (for example, unless a command for generating an effect control object is received). The control circuit 2300 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change / confirmation history screen) in the display area of the display device 16, and displays a character such as "setting has been changed". It is displayed in the display area of the display device 16. However, it is not displayed that the backup clear process has been executed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized." From the speaker 24 by the voice / LED control circuit 2200 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). At the same time, the LED 25 is fully lit in red by the voice / LED control circuit 2200. Such display in the display area of the display device 16, output from the speaker 24, and full lighting of the LED 25 in red are continued as long as some operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. It ends when the non-operation period continues for a predetermined period or when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above, it was decided that the backup clear process was not displayed, but the host control circuit 2100 displays "RAM has been cleared" in addition to the display "The settings have been changed". May be written together.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state is completed, the text display such as "The setting has been changed", the voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized.", And the entire red color of the LED 25 By turning on the light for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to prevent fraud such as viewing the setting change / confirmation history screen, etc., by an unauthorized third party. Become. Further, since at least the light emitting mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the end of the setting change state, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when the setting is changed.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, when confirming the settings, the order in which various operations are executed will be described. In the power off state before the power is turned on, the power switch 35 is off. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. However, even if the setting key 328 is turned on, the display device 16 and the speaker 24 are not turned on unless the power is turned on. , The LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned ON while the setting key 328 is turned ON (the backup clear switch 330 is not turned ON), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and sets operation command (setting confirmation start command). To send. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has been controlled (the setting confirmation state has been started) based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300 and "setting is being confirmed". Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice such as "setting is being confirmed" from the speaker 24 by the voice / LED control circuit 2200, and lights the LED 25 in white by the voice / LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. The set value set is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits a power failure recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has been completed based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state is completed, the game can be executed. Further, the host control circuit 2100 executes the game screen return display process (step S318) based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display the character indicating that the setting confirmation has been completed, and does not output the voice indicating that the setting confirmation has been completed. However, the host control circuit 2100 lights all the LEDs 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and ends all the red lights of the LEDs 25 when the execution of the game is started. The performance display monitor 334 displays the base value by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state is completed, by performing all the red lighting of the LED 25 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), fraud such as viewing the setting change / confirmation history screen or the like is authorized. It is possible to suppress what is done by a third party who does not have. Further, since at least the light emitting mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the setting change state, it is possible to easily grasp from the appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。 As described above, when the host control circuit 2100 determines that it is abnormal without receiving any command from the main CPU 101 even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since it was started, it is determined that the game is stopped. To do. When the host control circuit 2100 determines that the game is stopped, the display control circuit 2300 and the voice / LED control circuit 2200 output a display and a voice saying "Please determine the set value", and the voice / LED control circuit 2200. The LED 25 (see, for example, FIG. 1) is made to blink in white. This state is again controlled by the main CPU 101 to the setting change state, and continues until the host control circuit 2100 receives an initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the aspect of various devices (display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[10−20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change / confirmation history processing]
Next, the setting change / confirmation history processing (step S3007) in the hall menu processing (see step S303 in FIG. 108) will be described. In the setting change / confirmation history processing, the setting change / confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the display device 16 as the setting change history, the setting value confirmation history, and the browsing history of setting changes and confirmations. Displayed as "setting change history information" and "setting confirmation history information"). In the following, before explaining the setting change / confirmation history processing, first, the setting change, the setting confirmation, and the browsing will be described.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」〜「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In the present embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328 while the power is not turned on, and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35. As described above, when the setting change process is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, for example, by pressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased in the range of "1" to "6", and when the desired setting value is reached, the setting key switch signal is output. When the operation is turned off, one of the plurality of set values to be used for the progress of the game is determined, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。 In order to make it possible to display the history of setting changes, as described above, the main CPU 101 executes an initialization command indicating that the setting change processing is completed after executing the setting change processing, and sets value information after the change. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the initialization command indicating that the setting change processing is completed, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed) and the setting value indicating the setting value after the setting change have been performed. The information and the date and time data currently timed by the RTC209, that is, the date and time data for which the initialization command is received are stored in the subwork RAM 2100a as the setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. To do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 Further, in the present embodiment, when confirming the set value, it is necessary for the main CPU 101 to execute the setting confirmation process as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, when the setting confirmation process is started, the set value is displayed on the performance display monitor 334. Then, when the setting key switch signal is operated so as to be OFF, the setting confirmation process ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is operated to be turned off and then the setting key switch signal is operated to be turned on again. As you did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回路2100に送信されることが好ましい。 Further, in order to be able to display the history of setting confirmation, as described above, the main CPU 101 issues a power failure recovery command as a command indicating that the setting confirmation process is completed after executing the setting confirmation process, to the host control circuit 2100. Send to. At this time, although the set value has not been changed, in order to execute the above-mentioned setting determination process (process in step S319 and step S320, see FIG. 114), the set value information is also transferred from the main CPU 101 to the host control circuit 2100. It is preferable to be transmitted.

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation process has been completed, the operation type information (information indicating that the setting confirmation process has been executed) and RTC209 are currently timed. The date and time data, that is, the date and time data for which the power failure recovery command is received is stored in the subwork RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the “No. 1” column in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later. As shown in the "No. 1" column on the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, the setting value information is associated with the information indicating that the setting confirmation process has been executed and the time information. May also be displayed.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 The subwork RAM 2100a according to the present embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding written information even in a non-energized state. Therefore, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or the power is cut off due to a power failure or the like, the storage of, for example, setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is retained. ..

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることをいう。 In the present embodiment, browsing means that the main button 662 is pressed while the "setting change / confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIGS. 110 and 111), and the subwork RAM 2100a is displayed. It means that the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) showing the setting change / confirmation history information stored in is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワークRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 The host control circuit 2100 executes the following processing so that the browsing history (browsing history) can be displayed. That is, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (YES in step S301), the host control circuit 2100 displays the hall menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the host control circuit 2100 highlights the "setting change / confirmation history" (FIG. FIG. See 111). When the main button 662 is pressed in this state, the host control circuit 2100 reads the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a, and reads the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119 described later). ) Is displayed in the display area of the display device 16, and the operation type information (information indicating that the browsing has been performed) and the date and time data currently clocked by the RTC209, that is, the browsing has been performed. The time (when the main button 662 is pressed) is associated with the date and time data and stored in the subwork RAM 2100a. This is the process when the browsing history is recorded in the above-mentioned history recording process (step S306, step S307). That is, the browsing history is recorded in the subwork RAM 2100a when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16 regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress. When the browsing history is stored in the subwork RAM 2100a, the host control circuit 2100 integrates the browsing history with the already stored setting change / confirmation history information and stores it in the subwork RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns in the setting change / confirmation history screen displayed in FIG. 119, which will be described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history recording processes in steps S306 and S307 can be summarized as follows. First, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. The host control circuit 2100 performs both a setting change history and a browsing history. Further, in the hall menu process (step S303), the "setting change / confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. At that time, the host control circuit 2100 performs both the confirmation history and the browsing history of the settings. Further, when the "setting change / confirmation history" is not selected and determined in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the host control circuit 2100 Does not perform the browsing history of the setting change history and the browsing history, but only the setting change history. Further, when the "setting change / confirmation history" is not selected and determined in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is a power failure recovery command, the host control circuit The 2100 does not perform the browsing history of the setting confirmation history and the browsing history, but only performs the setting confirmation history. Therefore, in the history recording process of step S306 and step S307, "setting change / confirmation" is performed in the hall menu process (step S303) regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command. When "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 In addition to the setting change processing or the setting confirmation processing, the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are performed when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above. When the step S303) is executed, the above-mentioned browsing record is performed, so that the fraudulent monitoring of the amusement store clerk is also performed. That is, in order to perform the setting change processing or the setting confirmation processing, a dedicated key (a key that has a notch only in the corresponding part of the setting key 328 and is managed by the game machine management manager) is required, and this dedicated key is used. For example, a general store clerk who does not have a key cannot browse, but a general game store clerk or an unauthorized player who does not have a dedicated key can perform the backup process to view the backup clear process that does not involve the setting change process. It becomes possible to do. Therefore, even when the backup clear process that does not involve the setting change process is executed, the viewing record is performed by the host control circuit 2100, so that the security camera corresponding to that time (usually the security camera installed in the store) It is possible to identify the person who browsed by collating with the image of the camera) or the like.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), browsing recording is performed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the host control circuit 2100, when the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu processing (step S303) (YES in step S3006) and the command received in step S304 is a power failure recovery command. Performs both the confirmation history and the browsing history of the setting, but the "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is When it is an initialization command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the browsing history from being unnecessarily increased and making it difficult to detect fraud. Explaining this, when fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect that there is a possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the game machine manager, but the setting confirmation history can be used. Regarding the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the settings. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it is browsed, and when the setting is confirmed, the browsing history is recorded if it is browsed (at least the setting value information is browsed). I tried to record it. This is because it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the settings rather than browsing after changing the settings. That is, in the same time zone, if there is no browsing history and only the setting confirmation history, the possibility of fraud is low, but if the number of times of both the setting confirmation history and the browsing history is large, it is considered that there is a possibility of fraud. .. Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change / confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (step). YES in S3006), the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are both recorded, and the setting confirmation process is executed when the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. The browsing history may also be displayed when the operation type information indicates that the setting has been changed, and the browsing history may not be displayed when the operation type information indicates that the setting change process has been executed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302〜ステップS317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 Further, the history recording processing of steps S306 and S307 was browsed a plurality of times between the start of the hall menu display processing of step S302 and the execution of the game screen return display processing of step S317. Even so, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or the setting confirmation process is completed. For example, when "setting change / confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111) (YES in step S3046), the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119) is displayed. However, if you select and confirm "Back" on this setting change / confirmation history screen, you will return to the hall menu screen again. Then, when "setting change / confirmation history" is selected and decided on this hall menu screen, the setting change / confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change / confirmation history screen is browsed a plurality of times between steps S302 and S317, the browsing record is only once.

ステップS302〜ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301〜ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the browsing record performed between steps S302 to S317 to one time is as follows. That is, for example, a person who changes settings, confirms settings, or browses for the purpose of fraud may intentionally increase the browsing record to increase the number of histories and perform an act that makes it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an act is performed, even if the setting change, the setting confirmation, or the browsing is performed a plurality of times during the steps S301 to S314, these histories are recorded only once and the power supply is supplied. It is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily by preventing the history from being recorded unless the is turned off and then re-entered.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hall menu redisplay process (step S312) is executed after the setting change process is completed, and the hall menu redisplay process is not executed after the setting confirmation process is completed. The screen return process (step S317) is executed. For example, even after the setting key 328 is turned off to complete the setting change process or the setting confirmation process, if the setting key 328 is turned on again, the hall menu is displayed. If the specifications are such that the screen is displayed, the hall menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, every time the "setting change / confirmation history" is selected and decided on the hall menu screen displayed again, or the ON / OFF operation of the setting key 328 is repeatedly executed, the user browses the screen. Even if there is, it is preferable to record the browsing once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko gaming machine 1 has operating means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330. ing. Of these, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. Regarding the power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330. Is an operation unit that cannot be operated by the player and can be operated only by a specific person such as a game machine administrator.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) in which the setting value can be confirmed is stored as the browsing history, but the setting value is not displayed. -The confirmation history screen (for example, see FIG. 124 described later) may be stored as a browsing history.

次に、図117、図118および図119〜図123を参照して、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 Next, with reference to FIGS. 117, 118 and 119 to 123, the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100 and the display device 16 when the setting change / confirmation history process is executed are executed. The explanation will be given in comparison with the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 Note that FIG. 117 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is an example of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart continuing from FIG. 117. FIG. 119 is a diagram showing an example of an initial screen (a screen when the screen is changed to the setting change / confirmation history screen) of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. FIG. 120 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 121 is a diagram showing an example of a page update screen on which the page can be updated on the setting change / confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram showing an example when "Clear" is selected on the setting change / confirmation history screen. FIG. 123 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change / confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu process (see FIG. 115) (YES in step S3006 of FIG. 115), the host control circuit 2100 performs the setting change / confirmation history screen display process (step S3051). ). At this time, the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. "Back" is highlighted on the initial screen of this setting change / confirmation history screen.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16 includes a setting change / confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and the like. It has two selection regions 1660b. In FIG. 119, an example is shown in which "Page" is displayed in the first selection area 1660a and "Clear" and "Return" are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 119, the time information, the operation type information, and the set value information are associated with each other and displayed in a list in the setting change / confirmation history display area 1640. In the date and time column, the date and time when the setting was changed, the setting was confirmed, or the browsing was performed is displayed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, when the setting is changed, the changed setting value is displayed, and when the setting is confirmed, the setting value at that time is displayed. In the operation type column, "change" is simply displayed when the setting is changed, and "confirmation" is simply displayed when the setting is confirmed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time information and the operation type information (setting change, setting confirmation, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change / confirmation history screen. .. Further, when the operation type is a setting change, the set value after the setting is displayed, and when the setting is confirmed, the set value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type, respectively.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 executes the timekeeping process after executing the setting change / confirmation history screen display procedure (step S3051) (step S3052). This timekeeping process is a process of starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100. Here, the timer is started to be timed after the setting change / confirmation history screen display process (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change / confirmation history screen in the display area of the display device 16 (see FIG. 119). ) Is displayed), and when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 The host control circuit 2100 determines in step S3053 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process proceeds to step S3071 described later, and it is determined whether or not "return" is determined on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen. On the initial screen of the setting change / confirmation history screen, "Back" is highlighted (selected) as described above. Therefore, if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, it is determined to be "Back". Will be done.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3054). For example, when the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change / confirmation history screen in which "back" is highlighted, the highlight display moves from "back" to "page" (see FIG. 119). See FIG. 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3054) and then executes the timekeeping process (step S3055). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3052 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and restarting the time is to perform any processing within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when the procedure is not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3056 whether or not it is determined to be "Page". When the operator presses the main button 662 while "Page" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 causes the host control circuit 2100 to move. It is determined that it is determined to be "Page".

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When the host control circuit 2100 determines that the "Page" has been determined (YES in step S3056), the host control circuit 2100 executes the page update screen display process (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On the page update screen on the setting change / confirmation history screen, images imitating the left and right select buttons 664c and 664d, and "next page" and "previous page" are displayed on the left and right of the notation of "Page". As a result, the operator understands that operating the left select button 664c updates the setting change / confirmation history screen to the previous page, and operating the right select button 664d updates the setting change / confirmation history screen to the next page. can do. If the left select button 664c is operated while the first page of the setting change / confirmation history screen is displayed, the final page is displayed, and if the right select button 664d is operated while the final page is displayed, one page is displayed. Convenience can be enhanced by cyclically displaying the eyes so that they are displayed.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホスト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if it is not determined to be "Page" (NO in step S3056), the host control circuit 2100 moves to step S3065 described later and determines whether or not it is determined to be "Clear" on the setting change / confirmation history screen. ..

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 When the host control circuit 2100 executes the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3058). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3055 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The timer is cleared and the time is restarted after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen is displayed). ), The hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S3059 whether or not the page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process proceeds to step S3062 described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When the host control circuit 2100 determines that the page update operation has been performed (YES in step S3059), the host control circuit 2100 executes the page update process (step S3060). When the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 performs page update processing. The setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 is updated to the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page and displayed. The setting change / confirmation history screen when the setting change / confirmation history screen on the next page or the previous page is updated is omitted.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」〜「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In the present embodiment, in the host control circuit 2100, when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. Although the page update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the up and down select buttons 664a and 664b, one of "No. 1" to "No. 5" in the setting change / confirmation history screen can be selected, and the lower select button 664b is operated. Moreover, the page update process may be performed when it is determined to be the last line. The same applies to the page update process in the modified example of the setting change / confirmation history process described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 When the host control circuit 2100 executes the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3061). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3058 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The timer is cleared and restarted for a predetermined time (after the setting change / confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed) after the page update process (step S3060) is executed. This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the timekeeping process of step S3061, the host control circuit 2100 returns to step S3059 and determines whether or not the page update operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 The host control circuit 2100 determines in step S3062 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3062), the process proceeds to step S3072 described later. In this case, moving to step S3072 instead of step S3071 is that "return" is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change / confirmation history screen as in the initial screen of the setting change / confirmation history screen. Because it is not.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図122参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change / confirmation history screen (see FIG. 121), the highlight display moves from “Page” to “Clear” (see FIG. 122).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063) and then executes the timekeeping process (step S3064). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3061 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and restarting the time is that no processing was performed within the specified time (for example, 30 seconds) after the selected item was highlighted on the setting change / confirmation history screen. This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is sometimes displayed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the timekeeping process of step S3064, the host control circuit 2100 moves to step S3065 and determines whether or not it is determined to be “clear”. When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 causes the host control circuit 2100 to move. It is determined that it is determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When the host control circuit 2100 determines that the determination is "clear" (YES in step S3065), the host control circuit 2100 executes the setting change / confirmation history data clear process (step S3066). This setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 are deleted (see FIG. 123). When the setting change / confirmation history data clearing process in step S3065 is executed, the item "Return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図122のNo.1〜No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the above setting change / confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the subwork RAM 2100a are deleted, but not necessarily all. The data is not limited to the erasure, and only a part of the data may be erased. As a mode for erasing a part of data, for example, No. 1-No. A mode of erasing the time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific No. 5 among 5, a mode of erasing the setting change / confirmation history screen for each page, and a plurality of operation types (setting change). , Setting confirmation, browsing) of the mode of deleting the date and time (time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type, time (date and time) information, operation type information, and setting value information. A mode in which only specific information (for example, set value information) is deleted can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Further, it is preferable that the setting change / confirmation history data clearing process (step S3066) is executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in the state where "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen, for example, the input of the password may be a condition for enabling the pressing of the main button 662. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change / confirmation history data clearing process is executed only when the correct password is entered. Can be done. As a result, it is possible to prevent accidentally clearing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data. Further, for example, a person who performs a setting change process or browsing for the purpose of fraud may delete the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data in order to hide his / her fraud. Therefore, by allowing only a specific person, such as a person who knows the password, to execute the setting change / confirmation history data clearing process, it is possible to suppress the setting change processing and browsing for the purpose of fraud. It will be possible.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 When the host control circuit 2100 executes the setting change / confirmation history data clear process (step S3066), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3067). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3064 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. The timer is cleared and the time is restarted after the setting change / confirmation history data clear process (step S3066) is executed (each history data displayed in the setting change / confirmation history display area 1640). This is so that the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all are erased.

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S3068 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process proceeds to step S3072 described later. In this case, the reason for moving to step S3071 instead of step S3072 is that "return" is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared, unless the select button 664 is operated. .. Therefore, if the specification is such that "return" is not highlighted on the data clear screen in which each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069) and then executes the timekeeping process (step S3070). This timekeeping process is a process of clearing the timekeeping of the timer started in step S3067 and starting the timekeeping of the timer built in the host control circuit 2100 again. Clearing the timer and restarting the time is to perform any processing within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change / confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when the procedure is not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3071 whether or not it is determined to "return". When the operator presses the main button 662 while "Back" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 causes the host control circuit 2100 to move. It is determined that "return" has been decided.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する処理である。 When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (YES in step S3071), the hall menu screen display process is executed (step S3073), and the setting change / confirmation history process is terminated. This hall menu screen display process is a process of displaying the initial screen (see FIG. 110) of the hall menu screen in the display area of the display device 16 instead of the setting change / confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If "return" is not determined in step S3071 (NO in step S3071), the host control circuit 2100 determines whether or not a predetermined time has elapsed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 When the host control circuit 2100 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the host control circuit 2100 proceeds to step S3073, exits the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and halls. The initial screen of the menu screen (see FIG. 110) is displayed. That is, even if the operator does not voluntarily select and decide the "return" item, if the non-operation period continues for a predetermined period, the setting change / confirmation history screen is finished and the initial screen of the hall menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and continues the processing after step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 In this way, on the setting change / confirmation history screen displayed on the display device 16 during setting change or setting confirmation, the setting change / confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without performing any operation. , The hall menu screen is configured to be displayed. However, on the hall menu screen, the host control circuit 2100 controls so that the display of the hall menu screen continues without ending the hall menu screen as long as the setting is being changed or the setting is being confirmed even if there is no operation. To do. In this case, the item for ending the hall menu is not displayed on the hall menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ステップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 The process of moving to step S3073 when it is determined in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072) is the hall menu process (that is, the setting is being changed or is being changed) in step S303 (see FIGS. 108 and 114) described above. It is a process in (setting confirmation), and a different process is executed in the hall menu process (that is, after the setting change or setting confirmation is completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114) (not shown). Specifically, when a predetermined time elapses without any operation in the setting change / confirmation history process (step S3007) in the hall menu process in step S313 (a predetermined time elapses in step S3072 in the hall menu process in step S313) (step S3072). When it is determined to be YES) in), the host control circuit 2100 moves to step S317 (see FIGS. 108 and 114), ends the display of the setting change / confirmation history screen, and returns to the game screen display process (step S317). And the hall menu display prohibition process (step S318) is executed. That is, on the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if the non-operation time continues for a predetermined time, the hall menu screen is only returned (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, if the non-operation time continues for a predetermined time, the setting change / confirmation history screen is viewed again. You will not be able to.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053〜ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Further, regarding the process of returning to step S3053 when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the hall menu process (that is, setting) of step S303 (see FIGS. 108 and 114) described above is also performed. It is a process during the change (during change or setting confirmation), and a different process is executed in the hall menu process (that is, after the setting change or setting confirmation is completed) in step S313 (see FIGS. 108 and 114) (not shown). Specifically, even if the non-operation period does not reach the predetermined period in the setting change / confirmation history process (step S3007) in the hall menu process in step S313 (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. The game screen return process (step S317) and the hall menu display prohibition process (step S318) are executed based on the fact that a predetermined end condition such as when it is determined that the command has been received is satisfied. That is, on the setting change / confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if the non-operation time continues for a predetermined time, the hall menu screen is only returned (the setting change / confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the setting change / confirmation history is displayed again even if the non-operation time does not reach the specified time. You will not be able to browse the screen. In other words, on the setting change / confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the no-operation period is not continued for a predetermined period, and the above-mentioned predetermined end condition Unless is satisfied, the processes of steps S3053 to S3072 are repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ステップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator has a grace period for viewing the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation, and the predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds), the display of the setting change / confirmation history screen ends and the game screen return process (step S317) and the hall menu prohibition process (step S318) are executed. (For example, a hall clerk or a player who is not a game machine administrator) cannot easily browse confidential information such as a setting change history, a setting confirmation history, and a browsing history, and it is possible to ensure security.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119, the time information, the operation type information, and the set value are set regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, browsing). A list screen showing all the information is displayed. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 119) in which the time information and the set value information when the setting is changed is displayed, and the time information and the set value information when the setting is confirmed are displayed. The second information to be displayed (for example, No. 3 and No. 4 in FIG. 119) and the third information in which the time information and the set value information at the time of browsing are displayed (for example, No. 3 in FIG. 119). 2, No. 5) and are displayed in a list. However, the operator (for example, the game machine administrator) may want to narrow down the target to display the specific operation type information. Therefore, a screen in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list (see, for example, FIG. 119), the above-mentioned first information, the above-mentioned second information, and the above-mentioned third information Of these, the narrowed-down screen narrowed down to only specific information may be selectively displayed in the display area of the display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve the convenience of the operator. In particular, the above-mentioned first information is highly convenient in terms of business because it is possible to know not only fraudulent detection but also information such as how many days the business has been conducted with the set value. Since the above narrowing screen can be displayed by narrowing down the target to specific operation type information, information unrelated to the operation type (for example, current time information) may be displayed.

[10−21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図124〜図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であるため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[10-21. Other examples of display screens displayed in setting change / confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the display device 16 in the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 124 to 128. However, the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100 is the same as in FIGS. 117 and 118. Therefore, in another example, the screen displayed in the display area of the display device 16 will be described. The description of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100 will be omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図127は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 124 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of the initial screen. FIG. 125 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when “setting display” is selected. FIG. 126 is a diagram showing another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 when a set value is newly added and displayed. FIG. 127 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when “Page” is selected. FIG. 128 is another example of the setting change / confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example of a page update screen on which the page can be updated.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 124, the setting change / confirmation history screen has a setting change / confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124, the time information and the operation type information are displayed in the setting change / confirmation history display area 1670, but the setting value information is not displayed. That is, the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen in which only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed. In the date and time column where the time information is displayed, the date and time when the setting change / setting confirmation / browsing was performed is displayed, and in the operation type column where the operation type information is displayed, the operation type (setting change, setting change, Setting confirmation, browsing) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 Further, on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, in addition to "clear" and "return", "setting display" is also displayed in the second selection area 1690b. In the initial screen of the setting change / confirmation history, "Back" is selected and displayed (highlighted). Also in this other example, the highlighted item can be selected by operating the select button 664.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select "setting display", "setting display" is highlighted (see FIG. 125). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while the "setting display" is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the setting value information. The setting change / confirmation history screen (list screen), which displays a list of time information, operation type information, and setting value information, is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen. 126). In this way, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change / confirmation history screen, by selecting and deciding "setting display", it is associated with the date and time and the operation type. The new set values will be displayed in a list. When the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed instead of the initial screen of the setting change / confirmation history screen, as shown in FIG. 126, " Back is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図126参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 On the setting change / confirmation history screen (see FIG. 126) in which time information, operation type information, and setting value information are displayed, when "Page" is selected by operating the select button 664, "Page" is highlighted. (See FIG. 127). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while "Page" is selected (highlighted), the host control circuit 2100 executes the page update process. When this page update process is executed, the page update screen (see FIG. 128) on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On this page update screen, the next page or the previous page can be updated by operating the left and right select buttons 664c and 664d.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 In addition, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 124) of the setting change / confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed. However, the page update process is executed by the host control circuit 2100. However, when this page update process is executed, the page update screen on the setting change / confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16 although the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed. Is displayed. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change / confirmation history screen in which the setting value is not displayed. However, the page update process may not be executed on the setting change / confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 In this other example, for example, as shown in FIG. 124, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen, and as shown in FIG. 126, the time information and the operation type information are displayed. And the screen in which the setting value information is displayed in a list can be selectively displayed, but the screen in FIG. 124 is one or two of the time information, the operation type information, and the setting value information. Any screen may be used as long as only information is displayed.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 In addition, the setting change / confirmation history screen in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list can be viewed only by those who meet specific conditions (for example, those who have entered an appropriate password). This may be done, but this will be described later.

図129は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 129 shows a setting change / confirmation history screen on which the set value can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. It is a flow chart which shows an example of the operation procedure until it is done. As shown in FIG. 129, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a hall menu when a setting change process or a setting confirmation process is executed as a first procedure for viewing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on, and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to the original position). It is configured to be able to.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is executed, but the setting is not limited to this. It may be an operation performed when executing at least one of the change process and the setting confirmation process. The same applies to any of the modifications described later.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Preview of setting change / confirmation history screen including setting change / confirmation history information. Display the screen (see FIG. 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third step, in the pachinko gaming machine 1, the main button 662 is pressed in a state where "setting change / confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 111) displayed in the second step. When pressed, the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On this setting change / confirmation history screen, date and time data, an operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) and a set value are associated with each other.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, the person who can use and operate the setting key 328 (the person who has the authority) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the first to third steps. By looking at the confirmation history, it becomes possible to check at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of setting change, viewing of setting change and confirmation, and the corresponding setting value. .. The person who has the authority is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the store manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authoritative person" may be referred to as an "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101, which is a control unit for performing the data, and the host control circuit 2100, which is a display control unit for controlling the display of the display device 16, are provided, and the control unit changes or confirms set values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 which is a setting means for enabling the above, a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and a reception means for receiving various data from the data transmission means. The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 that measures the date and time, and the main CPU 101 changes or confirms the settings by means of data transmission means. And the set value are transmitted to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting and confirms the setting in the subwork RAM 2100a when the data received by the data receiving means changes the setting or confirms the setting. It also has a setting display function that stores the date and time data from RTC209 as setting change / confirmation history information and displays the setting change or setting confirmation and date / time data stored in the subwork RAM 203 on the display device 16, and changes or sets the setting. It has a configuration in which the set value stored in the subwork RAM 2100a is displayed when the main button 662 is operated while the confirmation and the date and time data are displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information. Therefore, the main setting change or setting confirmation and date / time data are displayed. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu, each history related to the setting value can be confirmed, and it can be determined whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed. Will be.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may acquire the date and time data for which the set value is received from the RTC209, and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is changed. This makes it possible to identify the fraudulent activity such as changing the set value.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the set value has been confirmed is received from RTC209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for which the set value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the set value is confirmed and set. It is possible to identify the fraud when fraud such as checking the value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed in the setting change / confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history. Browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the setting change / confirmation history information in which the setting change or setting confirmation and the setting value and the date and time data are associated with each other, so that each history related to the setting value can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for controlling the game. A setting that includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit can change or confirm set values (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332, which is a means, and a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100 are provided, and the display control unit has a receiving means for receiving various data from the data transmitting means and a non-energized state. The main CPU 101 includes a subwork RAM 2100a capable of storing and holding the written information and an RTC 209 for measuring the date and time, and the main CPU 101 sends a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by a data transmission means. When the data received by the data receiving means is changed or confirmed, the host control circuit 2100 transmits and changes the setting or confirms the setting in the subwork RAM 2100a, and changes the setting and the date and time data from the RTC209. It has a setting display function that stores as confirmation history information and displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16, and the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed on the display device 16. When displayed in, the date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachislot machine according to the present embodiment has a configuration in which the date and time data in which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 is acquired from the RTC209, and the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other. May be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the set value was browsed can be specified, and fraud such as changing the set value can be performed. If it has been done, it will be possible to identify the fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed in the setting change / confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history. The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data, so that an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether or not it has been done, but also can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10−22.メンテナンス処理]
次に、図130〜図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[10-22. Maintenance process]
Next, with reference to FIGS. 130 to 132, a maintenance process (step S3019) executed by the host control circuit 2100 and a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16 when the maintenance process is executed. Will be explained in comparison. Note that FIG. 130 is a flowchart showing an example of maintenance processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 131 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the display device 16. FIG. 132 is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the host control circuit 2100 displays the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16. In this maintenance process, devices (for example, various sensors, various operating accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100, such as an effect button switch 621, an effect group 1000, and other effects, are subject to maintenance processing. Then, the operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1〜28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知センサ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation status display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) in the substantially center of the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132). .. In this operation status display table, for example, a name string in which the names of 28 various devices are displayed and a number string in which serial numbers (1 to 28) attached to the various devices displayed in the name column are displayed. And an operating state sequence indicating the operating states of various devices. The "OFF" display in the operating status column indicates that there is no input from various devices. When there is input from various devices, the display of the operating status column is changed from "OFF" display to "ON" display. For example, when the effect button 1 is operated while the maintenance screen is being displayed, the host control circuit 2100 changes the display of the operation status column of the effect button 1 from the “OFF” display to the “ON” display. The "ON" display is displayed in red. The above "input from each device" is based on the detection of an input port or the like by the host control circuit 2100. Further, each of the effectable objects has an accessory detection sensor group 1002 (see FIG. 9) for detecting the presence at least in the normal position (for example, the initial position), and when the sensor for detecting the normal position is ON. It is assumed that the display is turned off and the display is turned on when the accessory detection sensor group 1002 for detecting the normal position is OFF, that is, when the effecting accessory moves.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図132では、全部のセレクトボタン664a〜624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 Further, the host control circuit 2100 displays an operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time, it is displayed that the initial screen (see FIG. 110) of the hall menu screen is returned (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 132, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図132に示す動作状態表示表の通し番号21〜28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first acquires the sub-device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operating state of various devices with serial numbers 21 to 28 in the operating state display table shown in FIG. 132. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the various devices are in an on state with an input or an off state with no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub-input state information editing process for reading the sub-input state information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a maintenance screen display process for displaying the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub-input state information read in step S3082 (step). S3083). In this process, the display of the maintenance screen and the update of the display (for example, change from "OFF" display to "ON" display) are performed.

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (step S3084). When it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated at the same time (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 115). The process returns to step S304 of the hall menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, when it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not operated at the same time (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により制御される。 By the way, in recent years, some pachinko machines and pachislot machines have a plurality of functions in one device. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect button 62 is provided with a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of projecting and moving upward based on the lottery result of a special symbol. Then, when the "effect button 1" of the serial number 21 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 executes maintenance for the operation function of the effect button 62. Further, when the "effect button 2" having the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 projects and moves the effect button 62 upward to perform maintenance on the effect function. If the result of the maintenance operation is a normal determination, the host control circuit 2100 executes the maintenance screen display process (step S3083) and executes the maintenance screen display process (changes from "OFF" display to "ON" display. ). When the effect button 62 protruding upward due to the selection and determination of the "effect button 2" is determined to be normal, for example, the select button 664 is operated to select another serial number item shown in FIG. 132. When this is done, the host control circuit 2100 returns to the normal state (the state before protruding upward) when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time and the maintenance mode ends. Be controlled.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1〜演出役物3を備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図132に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 Further, in recent pachinko gaming machines and pachislot machines, some pachinko machines and pachislot machines are provided with a plurality of effecting objects having different driving means. In such a gaming machine, a plurality of producing objects having different driving means are simultaneously operated. Maintenance may be executed, a plurality of effectors having different driving means may be operated at different timings to perform maintenance, or they may be independently operated to perform maintenance. For example, in a gaming machine provided with the effectors 1 to 3 having different drive means, for example, when the "effector 1 + 2" of the serial number 14 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 sets the host control circuit 2100. The production accessory 1 and the production accessory 2 are operated at the same time to perform maintenance. Further, for example, when the serial number 17 “effect 1 → 2” shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 first activates the effect 1 and then operates the effect 2. Let me perform maintenance. Further, for example, when the “directing accessory 1” having the serial number 11 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 operates the producing accessory 1 independently to perform maintenance. For example, if the effect 1 and the effect 3 operate at the same time, they interfere with each other and become inoperable. For example, "effect 1 + 3" of serial number 15 in FIG. 132 cannot be selected, or even if it is selected, it cannot be determined. (The operation of the main button 662 is not enabled). In FIG. 132, the serial number 15 “directing accessory 1 + 3” is shaded as an item that cannot be selected. However, for example, when the effect 1 and the effect 3 are operated at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but when they are operated at different timings (for example, the effect 1 is first operated and then the effect 1 is operated). If it does not interfere with the effect (when the effect accessory 3 is operated), for example, it is preferable to enable selection and determination of “effect object 1 → 3” of serial number 18 shown in FIG. 132. In this way, it is possible to operate a plurality of production objects in a plurality of manners, to operate them at different timings, or to operate them independently, and at the same time when they interfere with each other when they are operated simultaneously. By making it inoperable, it is possible to improve maintainability while avoiding the occurrence of troubles.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 132, a game ball or medal payout sensor, a payout collateral ball sensor, a lending button (also called a ball lending button), a CR card return button, a pachislot settlement button, and the like are enclosed. In a pachinko gaming machine that enables games by circulating the game balls, it is preferable that the launch detection sensor of the game balls is also subject to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 have been described as targets for maintenance processing, but the present invention is not limited to this, and the devices are connected to the main CPU 101. Devices (for example, power switch 35, first start port switch 421, second start port switch 441, etc.) may be subject to maintenance processing. Furthermore, in the CR machine, it is simulated between the ball lending machine and the pachinko game machine (in the case of CR pachislot, between the ball lending machine and the pachislot machine) based on the operation of the lending button and the return button of the CR card. Signal communication may be performed, the normal state of this signal communication may be detected, and if normal, the maintenance screen display process may be executed (change from "OFF" display to "ON" display).

[10−23.携帯端末連携機能]
次に、図133〜図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[10-23. Mobile terminal cooperation function]
Next, the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described as an example with reference to FIGS. 133 to 135.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko game machine 1 is a function of linking the pachinko game machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal cooperation function of the pachinko game machine 1, detailed information about the game played by the player can be recorded, and the function that does not affect the game result of the pachinko game machine 1 can be customized by satisfying predetermined conditions. Can be done.

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 As the predetermined condition, for example, the result of the big hit determination of the special symbol is determined as the small hit without the operation of the condition device, or a specific effect is executed. Further, as a function of customizing a function that does not affect the game result of the pachinko game machine 1, for example, the music output during the big hit game or the high probability game state may be changed to a special song, or the display device 16 may be used. For example, changing the costume of the character displayed in.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the mobile terminal cooperation function, first, the guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. If, for example, a pressing operation is performed on the main button 662 in a state where the decorative symbol displayed in the display area of the display device 16 is not variablely displayed, the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 133 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16. The guide initial image includes the characters "Unimemo (registered trademark)", the characters "Please select your favorite menu", and the guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 133, the items of the guide menu include "start uni-memo", "big hit symbol / number of rounds", "model site", and "return to game". In the initial guide image, "Start Unimemo" is highlighted. Then, the highlighted item among the items of the plurality of guide menus can be selected by operating the up / down select buttons 664a and 664b. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 133, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "Start Unimemo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "Start Unimemo" is selected from the guide menu, the Unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16. When "big hit symbol / number of rounds" is selected, the jackpot symbol / number of rounds is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). Then, when "model site" is selected, the model site registration code is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "Return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the display device 16, the image for effect displayed when the game is played, the firing handle 32 is not operated for a predetermined period, or the first start port 420 or the second start port 440 is displayed. Also, the demo video that is displayed when you do not win a prize for a specified period is displayed. Further, even if a predetermined time elapses without selecting any of the items in the guide menu, the display area of the display device 16 displays the effect image to be displayed when the game is played and the above demo image. Will be done.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 134 is a diagram showing an example when the uni-memo initial image is displayed in the display area of the display device 16. In the initial image of Unimemo, the characters "Unimemo", "Customize your favorite character", and the Unimemo menu are displayed. The items of the Unimemo menu include "password input", "record", "record and end", "member registration", "return to game", and "return". In the initial image of Unimemo, "Enter password" is highlighted. Then, the highlighted item among the items of the plurality of Unimemo menus can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 134, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "password input" is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図135参照)。 Then, when "password input" is selected and determined, the password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see FIG. 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 135 is a diagram showing an example when the password request screen is displayed in the display area of the display device 16. The password display image includes the characters "Enter password" and a password entry menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」〜「9」の数字と、「A」〜「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」〜「9」および「A」〜「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 In the password input menu, a plurality of password input menu items are displayed. The items of the password input menu are "OK", "Delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "Return to game", and "Return". including. In the password display image, the highlighted item from "0" to "9" and "A" to "F" can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and when the main button 662 is operated, the item is selected. , Determined by the highlighted number or alphabet. The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When "Enter" is selected and determined from the password input menu, a plurality of characters displayed on the password display image are determined as the password to be input. Then, when "Delete" is selected from the password input menu, the characters are deleted from the password display image one by one from the last input character.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "Return to game" is selected from the password input menu, the display area of the display device 16 may display an image for production when the game is played, the firing handle 32 may not be operated for a predetermined period, or the first A demo image displayed when a prize is not won for a predetermined period is displayed in either the start port 420 or the second start port 440. When "Back" is selected from the password input menu, the Unimemo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10−24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1〜3について説明する。
[10−24−1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136〜図141を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modification example of setting change / confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change / confirmation history processing will be described below.
[10-24-1. Modification example of setting change / confirmation history processing 1]
First, a modification 1 of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 136 to 141.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change / confirmation history processing in this modification 1 is substantially the same as the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, except that it has an authentication function for viewing the setting value. .. In the following, the differences from the above-mentioned setting change / confirmation history processing will be described in detail with reference to FIGS. 117 and 118. In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (see, for example, FIG. 110). It was explained that the timekeeping process (see step S3052 and the like in FIG. 117) is performed so that is displayed. Also in this modification 1, when the time counting process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hall menu screen may be displayed in, the description of the timekeeping process will be omitted in the following description.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 136 is a flowchart showing a modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. In this setting change / confirmation history process, "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) from the hall menu screens (see FIGS. 110 and 111) displayed in step S3006 of FIG. 115. It is started on condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change / confirmation history process is started, the host control circuit 2100 performs an authentication process for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication process will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the authentication process in the first modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 137, in the authentication process, the host control circuit 2100 first puts a password in the display area of the display device 16 on which the hall menu screen is displayed, as shown in FIGS. 138 and 139, for example. The password request screen to be requested is further displayed (step S3101). FIG. 138 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history process is executed in the first modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. It is a figure which shows the example. FIG. 139 is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 in the first modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modification 1, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). And), for example, as shown in FIGS. 138 and 139, the password request screen is displayed while the hall menu screen is displayed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed (the setting value is not displayed). Is displayed, and the password request screen may be displayed while this setting change / confirmation history screen is displayed, or the password request may be performed without displaying either the hall menu or the setting change / confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is input, the host control circuit 2100 executes the password input process (step S3102), and proceeds to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether or not the entered password is correct, and if the entered password is correct (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, if it is determined that the entered password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes the authentication NG display process (step S3104). When the authentication NG display process is executed, the screen shown in FIG. 140, for example, is displayed in the display area of the display device 16. Here, FIG. 140 is an example of a screen displayed in the display area of the display device 16 when the entered password is inappropriate in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. It is a figure which shows.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the authentication process in step S3100 and determines that the authentication result is correct, that is, the password is correct (YES in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is OK (YES in step S3110). , Step S3120. On the other hand, when it is determined that the password is not appropriate (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and ends the setting change / confirmation history process.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 The host control circuit 2100 determines whether or not the entered password is appropriate when, for example, the main button 662 is pressed after the password is entered on the password request screen. If the entered password is inappropriate, or if the main button 662 is pressed without entering the password, the authentication NG process in step S3103 described above is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, for example, the setting change / confirmation history screen in which the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed is displayed. Can be done. This makes it possible to prevent the history information of the set value from being browsed for the purpose of fraud.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される。 In step S3120, the host control circuit 2100 performs a setting change / confirmation history screen display process. At this time, in the display area of the display device 16, a setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 119) is displayed in which the date and time data, the operation type, and the set value are shown in association with each other.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change / confirmation history screen display process in step S3120, the host control circuit 2100 determines whether or not the page update operation has been performed (step S3130). When it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3130), the page update process is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process proceeds to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines whether or not it is determined to be "clear" in step S3150. When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 122) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that it is determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3180)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the determination is "clear" (YES in step S3150), the setting change / confirmation history data clear process is executed (step S3180), and the process proceeds to step S3180. The setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the display area of the display device 16 are deleted (see, for example, FIG. 123). On the other hand, if it is not determined to be "clear" (NO in step S3150), the process proceeds to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3170 whether or not it is determined to "return". When the operator presses the main button 662 while "Back" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (for example, see FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that it has been determined to "return".

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (YES in step S3170), the hall menu screen display process is executed (step S3180), and the setting change / confirmation history process is terminated. On the other hand, if it is not determined to "return" (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130 and the process of shifting to step S3130 is continued.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 141 shows a setting change / setting change that allows the setting value to be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. It is a flow chart which shows an example of the operation procedure until the confirmation history screen is displayed. As shown in FIG. 141, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a hall menu when the setting change process or the setting confirmation process is executed as the first procedure for viewing the setting change / confirmation history information. Display the screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on, and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to the original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Preview of setting change / confirmation history screen including setting change / confirmation history information. Display the screen (see FIG. 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図139参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of the password (see FIGS. 138 and 139), and determines the suitability of the input password.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth step, if the password entered in the third step is appropriate, the pachinko gaming machine 1 has set value information, more specifically, date and time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). The setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in which the corresponding operation type) and the set value are associated with each other is displayed in the display area of the display device 16.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, the person who can use and operate the setting key 328 (the person who has the authority) can change the setting of the setting change / confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the first to fourth steps. By looking at the confirmation history, it becomes possible to check at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of setting change, viewing of setting change and confirmation, and the corresponding setting value. .. The person who has the authority is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the store manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authoritative person" may be referred to as an "administrative authority".

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention controls the display device 16 for displaying various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101, which is a control unit for performing the data, and the host control circuit 2100, which is a display control unit for controlling the display of the display device 16, are provided, and the control unit changes or confirms set values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 which is a setting means for enabling the above, a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100, and a reception means for receiving various data from the data transmission means. The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 that measures the date and time, and the main CPU 101 changes or confirms the settings by means of data transmission means. And the set value are transmitted to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting and confirms the setting in the subwork RAM 2100a when the data received by the data receiving means changes the setting or confirms the setting. It also has a setting display function that stores the date and time data from RTC209 as setting change / confirmation history information and displays the setting change or setting confirmation and date / time data stored in the subwork RAM 203 on the display device 16, and changes or sets the setting. It has a configuration in which the set value stored in the subwork RAM 2100a is displayed when the main button 662 is operated while the confirmation and the date and time data are displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 are stored in the subwork RAM 2100a as setting change / confirmation history information. Therefore, the main setting change or setting confirmation and date / time data are displayed. When the button 662 is operated, the set value stored in the subwork RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "setting change / confirmation history" is selected in the hall menu, each history related to the setting value can be confirmed, and it can be determined whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed. Will be.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may acquire the date and time data for which the set value is received from the RTC209, and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is changed. This makes it possible to identify the fraudulent activity such as changing the set value.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment acquires the date and time when the information indicating that the set value has been confirmed is received from RTC209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. May be good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for which the set value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the set value is confirmed and set. It is possible to identify the fraud when fraud such as checking the value has been performed.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed in the setting change / confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history. Browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the setting change / confirmation history information in which the setting change or setting confirmation and the setting value and the date and time data are associated with each other, so that each history related to the setting value can be saved and displayed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an illegal setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 Further, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention is a display device 16 for displaying various images, an operation unit such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit for controlling the game. A setting that includes a main CPU 101 and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16, and the control unit can change or confirm set values (for example, settings 1 to 6). A setting switch 332, which is a means, and a data transmission means for transmitting various data to the host control circuit 2100 are provided, and the display control unit has a receiving means for receiving various data from the data transmitting means and a non-energized state. The main CPU 101 includes a subwork RAM 2100a capable of storing and holding the written information and an RTC 209 for measuring the date and time, and the main CPU 101 sends a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by a data transmission means. When the data received by the data receiving means is changed or confirmed, the host control circuit 2100 transmits and changes the setting or confirms the setting in the subwork RAM 2100a, and changes the setting and the date and time data from the RTC209. It has a setting display function that stores as confirmation history information and displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16, and the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed on the display device 16. When displayed in, the date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachislot machine according to the present embodiment has a configuration in which the date and time data in which the setting change / confirmation history information is displayed on the display device 16 is acquired from the RTC209, and the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other. May be.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the set value was browsed can be specified, and fraud such as changing the set value can be performed. If it has been done, it will be possible to identify the fraud.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data of the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a are displayed. The date and time data may be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data are displayed in the setting change / confirmation history information, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history. The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change / confirmation history" is selected in the hall menu where the setting value is not displayed, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date / time data display among the setting change / confirmation history information, browsing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the setting change or the browsing history of the setting confirmation has been browsed for an illegal purpose such as a goto act.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, it is possible to save and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation / history information is associated with the date and time data, so that an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can not only determine whether or not it has been done, but also can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

[10−24−2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142〜図146を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification example of setting change / confirmation history processing 2]
Next, a modification 2 of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 142 to 146.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The basic configuration of the setting change / confirmation history processing in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing is substantially the same as that of the modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following, the differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change / confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and has a plurality of volume positions (volume positions), for example, a volume “loud”. , "Medium", and "Small" to switch to one of the three volume positions, and to switch to multiple volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is set in advance. Authenticate as a user with administrator privileges when the order is matched. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning the jog dial and the volume may be fixed by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change / confirmation history process has an authentication processing function for performing authentication based on the volume password corresponding to the change order of the volume position. In this modification 2, for example, a control program in which the authentication processing function is added to the voice / LED control circuit 2200 is stored, and the host control circuit 2100 executes the authentication processing based on the volume password according to the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 142 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates the volume password applied to the authentication process (see FIG. 143) in the modification 2 of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. is there. The volume switch 108 is arranged in, for example, the circuit board of the sub control circuit 200, and can perform a slide operation for setting an initial setting value. For example, the volume switch 108 is set to one of the three volume positions 603a, 603b, and 603c (hereinafter, may be referred to as volume positions 1, 2, and 3) corresponding to the volume "low", "medium", and "large". In addition to the switching operation, the switching operation is sequentially performed to a plurality of volume positions 1, 2, and 3 in a predetermined operation order. Specifically, when setting the initial setting value, it can be set by sliding the volume switch 108 in the order of "large"-> "medium"-> "small"-> "medium". That is, the host control circuit 2100 constitutes a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user with administrator authority (administrator authority), a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions is performed in a different order from the initial setting of the volume switch 108 according to a predetermined administrator setting procedure. Operate with a pattern and store the multiple volume positions and operation order in the memory. Then, when administrator authority is required to view the change history of the set value, the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable viewing of the change history of the set value.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 The authentication operation pattern includes, for example, an operation pattern representing a position change from the volume position 2 (volume “medium”) in FIG. 142 to the volume position 1 (volume “low”), or a volume position 2 to the volume position 3 (volume position 3). An operation pattern or the like indicating a position change to the volume “loud”) can be stored in advance.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 As a result, the host control circuit 2100 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and has management authority depending on whether or not the operation pattern matches the preset authentication operation pattern. It is possible to judge whether or not it is from a person.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 As described above, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting the volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in the second modification of the setting change / confirmation history processing is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 143 is a flowchart showing an example of the authentication process in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. In this authentication process, "setting change / confirmation history" is selected from the hall menu (see FIG. 110) displayed in step S3006 of FIG. 115 (YES in step S3006), and "setting change / confirmation" is displayed on the hall menu screen. It is started by pressing the main button 662 while the "history" is highlighted (see FIG. 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the host control circuit 2100 displays a screen prompting the input of the volume password in the display area of the display device 16 on which the hall menu screen is displayed (step S3201). To execute.

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 144 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change / confirmation history process is executed in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. It is a figure which shows the example. FIG. 145 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in the second modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in FIGS. 144 and 145, in the volume password request display process in step S3201 of FIG. 143, the host control circuit 2100 enters the password in the display area of the display device 16, for example, by operating the volume switch. Please. A message such as "The set value will be displayed after entering the password." Is displayed together with the setting change / confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In this modification 2, when the setting change / confirmation history processing is started (the main button 662 is pressed while "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). And), for example, as shown in FIGS. 144 and 145, the volume password request screen is displayed while the hall menu screen is displayed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when the setting change / confirmation history is started, only the time information and the operation type information of the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed (the setting value is not displayed). Is displayed, and the volume password request screen may be displayed while this setting change / confirmation history screen is displayed, or the volume may be displayed without displaying either the hall menu or the setting change / confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After displaying the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern acquisition process for monitoring the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When the volume position information is input during the input monitoring of the volume position information, the host control circuit 2100 extracts the operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and sets the authentication operation pattern in advance. And it is determined whether or not the correct operation has been performed depending on whether or not they match (step S3203). Here, when it is determined that the correct operation has been performed (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processes after step S3120 in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, when it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the host control circuit 2100 displays the authentication NG display process in the display area of the display device 16 to indicate that the authentication is NG. (Step S3204). As a result, the host control circuit 2100 ends the authentication process and shifts to the process of step S3110 in FIG. 136. In the above authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please try again from the beginning." Is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 In addition, in FIG. 142, an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention is given, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation switch may be any of at least three or more. It may be a switch that can take a position. In this case, the host control circuit 2100 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and the position information detected by this position detection function (volume position information is acquired, and the acquired order and subwork). The setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a may be displayed on condition that the operation order is matched with the predetermined operation order stored in the RAM 2100a in advance.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 146 is a flow chart showing an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the modification 2 of the setting change / confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 146, in the second modification of the setting change / confirmation history processing, a hole is formed when the setting change processing or the setting confirmation process is executed as the first procedure for confirming the setting value of the setting change / confirmation history information. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on, and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to the original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Preview of setting change / confirmation history screen including setting change / confirmation history information. Display the screen (see FIG. 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図144、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of the volume password (see FIGS. 144 and 145), captures the input volume password, and determines the suitability of the captured volume password. The suitability of the volume password is determined by collating the captured volume password with the authentication operation pattern (authentication password), and when both match and authentication is OK, the volume password is considered to be appropriate. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth step, if the volume password entered in the third step is appropriate, the pachinko gaming machine 1 has set value information, more specifically, date and time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). The setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 126) in which the setting value is associated with the corresponding operation type of the above is displayed in the display area of the display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1 constituting the game machine according to the present invention includes a display device 16 for displaying various images, at least a main button 662 and a select button 664 which are operation units for receiving operations of the player. It includes a non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that controls the game, and a host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16. The control unit includes a setting switch 332 that enables change or confirmation of set values (for example, settings 1 to 6) and data transmission means for transmitting various data to the display control unit. The main CPU 101 includes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means, a subwork RAM 2100a capable of storing and holding the written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for measuring the date and time. The transmission means transmits the setting change or setting confirmation and the set value to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 sends the setting change or setting confirmation to the subwork RAM 2100a when the data received by the data receiving means is the setting change or setting confirmation. It has a setting display function that stores setting change or setting confirmation, setting value and date and time data from RTC209 as setting change / confirmation history information, and displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the display device 16. , The non-game operation unit is configured to display the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on condition that the operation units are operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, it is possible to display the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on condition that the non-game operation units are operated in a predetermined order. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined operation order can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Or you will be able to determine whether it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data as a browsing history in the subwork RAM 2100a when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, and the display device 16 The browsing history may be displayed on the screen.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history and the browsing history can be displayed on the display device 16. .. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-gaming operation unit may be an operation switch for adjusting the volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, authentication can be performed in an operation order known only to the authorized person, so that the cost can be reduced without adding an operation switch for identifying the authorized person. This operation order is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only those who have authority use it when changing the setting or confirming the setting.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch capable of taking at least three or more arbitrary positions, and the host control circuit 2100 sets each volume position of the operation switch. Further equipped with a detectable position detection function, the setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and the order of the acquired volume position information matches the predetermined operation order stored in advance. May be configured to display the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a on the condition that.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the operation order is notified to an authorized person in advance to identify the authorized one. It is possible to authenticate in an operation order known only to an authorized person without adding an operation switch.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is only possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 capable of determining whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only those who have the authority regarding the set value in the hall can display the setting change / confirmation history information. Although the configuration has been described, when displaying the setting change / confirmation history information as in the pachinko game machine 1 according to the modification 3 of the setting change / confirmation history processing described below, the input unit in the pachinko game machine 1 is used. It may be configured to authenticate using the entered password.

[10−24−3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147〜図154を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification example of setting change / confirmation history processing 3]
Next, a modification 3 of the setting change / confirmation history processing will be described with reference to FIGS. 147 to 154.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 147 is a diagram showing a configuration example of the game system 210 according to the third modification of the setting change / confirmation history process executed by the host control circuit 2100. The gaming system 210 includes a pachinko gaming machine 1A, a mobile wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged in the network 230. As will be described later, the gaming system 210 cooperates with the pachinko gaming machine 1A, the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 240 to perform an authentication process related to confirmation of setting change / confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the game system 210, the pachinko game machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change / confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko game machine 1 described above. It has a function of displaying the code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). Specifically, the setting change / confirmation history information included in the two-dimensional code is information content such as displayed on the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119, and includes the setting value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generation means for generating the two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display operation unit 222 is provided with the functions of the display unit and the operation unit, and is composed of a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (images) the two-dimensional code 161a or the like (see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display operation unit 222 and the camera unit constitute the operation display unit and the imaging means in the present invention, respectively.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はRAMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 has a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, and the like, and the CPU controls various operations according to, for example, a storage device or a control program stored in the RAM. Do. In the present embodiment, the control unit 221 analyzes the captured two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL, and inputs the password to the operation display unit 222 (the figure to be described later). Input screen display control unit that displays (see 153), an authentication result acquisition unit that sends the input password entered on the password input screen to the server device 240 based on the above URL, and acquires the authentication result notified from the server device 240. It has a history information display control unit that displays the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 in a manner including the set value when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, the display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application installed in advance in the storage device or the like. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are the components of the control unit 221 according to the present invention, are the extraction means, the input screen display control means, and the authentication result, respectively, in the present invention. It constitutes an acquisition means and a history information display control means.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is realized by a computer, has a function of managing a dedicated site for an authentication service identified by the above URL, receives an input password from the mobile wireless communication terminal 220 that has accessed the above URL, and has a preset password. It is equipped with an authentication service function that determines whether or not the password is correct and notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes an authentication means in the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 148 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A constituting the gaming system 210 according to the modification 3. This setting change / confirmation history processing is performed by "setting change / confirmation" from among a plurality of hall menu items displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. It is started on condition that the "confirmation history" is selected and determined, and the main button 662 is pressed while the "setting change / confirmation history" is highlighted (see, for example, FIG. 111) on the hall menu screen.

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change / confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (see, for example, FIG. 110). It was explained that the timekeeping process (see step S3052 and the like in FIG. 117) is performed so that is displayed. Also in this modification 3, when the time counting process is performed in the same manner as the setting change / confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hall menu screen may be displayed in the above, the description of the timekeeping process is omitted in the description in this modification 3.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When this setting change / confirmation history processing is started, the sub CPU reads the setting change / confirmation history information from the work RAM, and a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL of the dedicated site of the authentication service. A two-dimensional code generation process for generating 161a (see FIG. 150) is performed (step S3301). Next, the host control circuit 2100 displays the setting change / confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the display device 16A in the manner shown in FIG. 150, for example. Is executed (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路2100は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After executing the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 can accept a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. Move to the possible state. The main button 662 is a button for making a processing return request. The select button 664 is a button for making a cursor movement (page break) request. Further, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303〜ステップS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理を追加することになる。 After shifting to the acceptable state, the host control circuit 2100 performs the processes of steps S3303 to S3305. Note that, in FIG. 148, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117 are omitted, but in order to perform these processes, there is a gap between step S3302 and step S3303 of FIG. The processes of steps S3056 to S3064 shown in the above are added.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 148, after the two-dimensional code display process of step S3302, the host control circuit 2100 determines whether or not it is determined to be “clear” in step S3303. When the operator presses the main button 662 while "Clear" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16. The host control circuit 2100 determines that it has been determined to be "clear".

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the determination is "clear" (YES in step S3303), the host control circuit 2100 executes the setting change / confirmation history data clear process (step S3304), and proceeds to step S3306. The setting change / confirmation history data clearing process is a process of erasing the setting change history, setting confirmation history, and browsing history data stored in the subwork RAM 2100a. When the setting change / confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change / confirmation history display area of the display area 16 of the display device 16 is deleted (see FIG. 123). On the other hand, if it is not determined to be "clear" (NO in step S3303), the process proceeds to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3305 whether or not it is determined to "return". When the operator presses the main button 662 while "Back" is selected (highlighted state) on the setting change / confirmation history screen (see, for example, FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16. , The host control circuit 2100 determines that it has been determined to "return".

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that "return" is determined (YES in step S3305), the hall menu screen display process is executed (step S3306), and the setting change / confirmation history process is terminated. On the other hand, if it is not determined to "return" (NO in step S3305), the process proceeds to step S3303 and the processing after step S3303 is continued.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図150参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the host control circuit 2100 determines that it is determined to be "clear" (YES in step S3303), the setting change / confirmation history displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 150) is displayed. You may try to clear the information. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but since the authentication result has not been acquired, the setting change / confirmation history information can be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG. You can do it.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 149 is a flowchart showing an example of setting change / confirmation history processing in the mobile wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to the third modification. This process is started on condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the display device 16A (for example, a liquid crystal display device) of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the portable wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the image data and displays the image data on the display operation unit 222 based on the image data, for example, in the manner shown in FIG. A two-dimensional code reading display process for displaying the two-dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change / confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores the URL in a predetermined storage area in the RAM, for example. The two-dimensional code acquisition process to be held is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site of the authentication service based on the above URL, displays the password input screen (see FIG. 153), and executes the password input display process for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display process in step S3403, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 cooperates with the server device 240 and performs the password authentication process through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 153) (step S3404), and from the ten-key 222b. Performs the process of accepting the input of the password. Here, when the password is input (YES in step S3404), the control unit 221 transmits the input password to the server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 The server device 240 collates the password sent from the mobile wireless communication terminal 220 with the registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or NG depending on whether or not the two match. The server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the above determination result. As described above, in the present embodiment, only the authentication is performed by the server device 240. That is, the server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 On the other hand, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 transmits the input password received in step S3404, waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. It is determined whether the password is correct or not (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, when it is determined that the password is incorrect (NO in step S3405), the control unit 221 performs an authentication NG display process for displaying a message or the like indicating that the password is authentication NG on the display operation unit 222 (NO). Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display process, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning." Is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the password is correct (YES in step S3405), the control unit 221 is set to display the setting change / confirmation history information temporarily held in step S3402 on the display operation unit 222. The change / confirmation history display process is performed (step S3406). In this setting change / confirmation history display process, the control unit 221 embeds (arranges) the setting change / confirmation history information held in step S3402 according to a preset display format for display information. A process of creating and displaying the setting change / confirmation history information on the display operation unit 222 based on the display information (see FIG. 154) is performed.

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing an example of a setting change / confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to the modified example 3.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード161aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, the host control circuit 2100 has a setting change / confirmation history in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. 148. The setting change / confirmation history screen including the information and the two-dimensional code 161a is displayed. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change / confirmation history screen includes the setting change / confirmation history information displayed in the display area of the display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. There is.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード161aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 When displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process (see FIG. 148) in step S3302, the host control circuit 2100 displays, for example, "* 2D code on a mobile terminal in the display area of the display device 16A." It may be configured to display a message prompting the transition to the authentication service, such as "Please read and access the authentication service."

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。 FIG. 151 is a flow chart showing an example of a setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the game system 210 according to the modification 3. This set value confirmation procedure will be described at the end of this embodiment for convenience.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 FIG. 152 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. The mobile wireless communication terminal 220 displays the two-dimensional code 222a as shown in FIG. 152 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code reading and display processing of S1101.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図153に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 FIG. 153 is a diagram showing an example of a password input screen in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to the third modification. In the password input display process (see FIG. 149) in step S3403, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG. 153 on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」〜「9」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー222bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 153, on the password input screen, a numeric keypad 222b having keys "0" to "9", "*", and "#", and a password display field 222c displaying a password input by the numeric keypad 222b , The message field 222d is displayed. In the message field 222d, a message prompting you to enter the password is displayed, for example, "* Please enter the password. The set value will be displayed after entering the password." In the mobile wireless communication terminal 220, on the password word input screen shown in FIG. 153, the password converted into the hidden character "*" can be displayed in the password display field 222c in which the password is input by operating the numeric keypad 222b.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 154 is a diagram showing an example of a setting change / confirmation history screen 222g in the mobile wireless communication terminal 220 of the game system 210 according to the modification 3. As shown in FIG. 154, the setting change / confirmation history screen 222g displays the setting change / confirmation history information temporarily held in S1102, for example, equivalent to the setting change / confirmation history screen shown in FIG. 119. It is displayed in the format. That is, in FIG. 154, the setting value of the setting change / confirmation history information is displayed corresponding to the setting change / confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S1107での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the mobile wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance has the above-mentioned display format, the above-mentioned display format of the setting change / confirmation history screen 222g shown in FIG. 154, the scrolling of the setting change / confirmation history information, and the processing function of batch deletion. Supports. As a result, the control unit 221 performs the setting change / confirmation history display processing in S1107 during the setting change / confirmation history processing in FIG. 149, and then the decision button displayed on the display operation unit 222 together with the setting change / confirmation history information. It shifts to the acceptable state where the page update request based on the operation of 222e and the select button 222f can be accepted.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not the page update operation has been performed (step S3407). To determine whether or not the page update operation has been performed, when it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page is determined. The update process is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f is operated and the page refresh operation is performed (that is, as long as it is determined that the select button 222f is operated and the last line is reached), scrolling of the page is continued. Page update processing is performed (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。 When the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, when the operation of the select button 222f is stopped and the decision button 222e is not pressed, the process proceeds to step S3409. If it is determined in step S3409 that "return" is determined (YES in step S3071), the control unit 222 executes the hall menu screen display process (step S3410) and ends the setting change / confirmation history process. On the other hand, if it is determined that "return" is not determined (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステップS3401、ステップS3402参照)。 In the game system 210 according to the present embodiment, the pachinko game machine 1A side converts the setting change / confirmation history information into a two-dimensional code as the so-called raw data and displays it in the display area of the display device 16A (FIG. 148). Step S3301 and step S3302), the process of photographing the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko game machine 1A on the mobile wireless communication terminal 220 side and returning the setting change / confirmation history information to the raw data. (See step S3401 and step S3402 in FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many mobile communication terminals in recent years are equipped as standard with a function of reading and analyzing a two-dimensional code.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 Regarding this point, in the game system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed on the mobile wireless communication terminal 220, and the dedicated application makes it possible to display in the same display format as the pachinko gaming machine 1A side.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, on a mobile communication terminal that does not have a dedicated application installed, even if the setting change / confirmation history information can be viewed as raw data, it should be viewed in the same display format as the pachinko machine 1A side. It is difficult to recognize the setting change / confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in the present embodiment, by installing and using the dedicated application on the mobile wireless communication terminal 220, only an authorized person can see the setting change / confirmation history information with the set value, which is sufficient confidentiality. Can be secured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is taken into the mobile wireless communication terminal 220, but the above data is as shown in FIG. 154 according to the display format of the dedicated application. Is displayed in. Therefore, if you do not have a dedicated application that has the display format, even if you read it with a general-purpose barcode reader, you will not be able to understand what kind of display the character string that reads the two-dimensional code is. A certain degree of confidentiality can be ensured. The application is distributed at the time of delivery of the pachinko gaming machine 1A, and can be obtained only by an authorized person.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In the present embodiment, the password is authenticated by receiving the notification of the authentication result from the server device 240, and determining whether the password is correct or not depending on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG, but the present invention is not limited to this. , The mobile wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, determine that the entered password matches the password received from the server device 240, and determine whether the entered password is correct or not. If you want to further secure the confidentiality, you can use the dedicated application to be installed on the mobile wireless communication terminal 220 by encrypting the setting change / confirmation history information on the pachinko game machine 1A side, then generating and displaying a two-dimensional code. The configuration may be such that a setting change / confirmation history information decryption function corresponding to the above encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。 Next, the procedure for confirming the set value of the setting change / confirmation history information in the game system 210 according to the present embodiment will be described with reference to the flow chart of FIG. 151.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 151, as the first procedure for confirming the set value of the setting change / confirmation history information in the game system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A executes a setting change process or a setting confirmation process. The hall menu screen is displayed when this is done. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on, and performing both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35. Further, the setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning it to the original position). It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1A is set to "setting change / confirmation history" by selecting and determining "setting change / confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). Is highlighted and only the date and time data and operation type (corresponding operation type of setting change, confirmation, browsing) are displayed. Preview of setting change / confirmation history screen including setting change / confirmation history information. Display the screen (see FIG. 111) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。 As a third step, the pachinko game machine 1A is mainly in a state where "setting change / confirmation history" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 111) of the setting change / confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change / confirmation history information and the URL held in the subwork RAM 2100a is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change / confirmation history information (FIG. 150). reference).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As a fourth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After shooting the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change / confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site of the authentication service based on the URL extracted in the third step, and the password is entered from the password input screen (see FIG. 153) provided by the dedicated site. Make an input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed by the manufacturer of the game system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the game system 210 or each pachinko game machine 1A or the like. At the dedicated site, the server device 240 receives the input password from the mobile wireless communication terminal 220 and collates it with the registered password to perform password authentication. Here, the server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 to that effect when the authentication is OK.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth step, when the authentication is OK in the fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 displays the setting change / confirmation history information extracted in the fourth step on a screen in a predetermined display format (FIG. 154). (Refer to), the content including the set value is displayed on the display operation unit 222. As a result, the administrator who has entered the password can confirm the setting change / confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko game machine 1A according to the present embodiment includes a display device 16A for displaying various images, a main button 662 and a select button 664 which are operation units for receiving various operations, and a control for controlling the game. A main CPU 101, which is a unit, and a host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of the display device 16A, are provided, and the control unit can change or confirm set values (for example, settings 1 to 6). The display control unit includes a setting switch 332 and a data transmission means for transmitting various data to the display control unit, and the display control unit writes the reception means for receiving various data from the data transmission means and writes even in a non-energized state. A subwork RAM 2100a capable of storing and holding the stored information and an RTC 209 for measuring the date and time are provided, and the main CPU 101 transmits a setting change or setting confirmation and a set value to the host control circuit 2100 by a data transmission means. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 sets the setting change or the setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC209 in the subwork RAM 2100a. It is equipped with a setting display function that displays the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a in the display area of the display device 16A, and the setting change or setting confirmation and date / time data are displayed by the setting display function. Therefore, when the main button 662, which is an operation unit, is operated, the setting change / confirmation history information is displayed by a two-dimensional code.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value and the date and time data from the sundial time means are stored in the subwork RAM 2100a as the setting change / confirmation history information, so that the setting change or setting confirmation and the date and time data are displayed. Then, when the main button 662 is operated, the setting change / confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a can be displayed by the two-dimensional code. Therefore, if the two-dimensional code is read by the mobile wireless communication terminal 220 and the display is permitted after the password is authenticated, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change / confirmation history information. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation regarding the set value has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed by the setting display function, the host control circuit 2100 uses the displayed date / time data as the browsing history. The browsing history may be stored in the subwork RAM 2100a and displayed in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change / confirmation history information of the subwork RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the subwork RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16A. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment has a mobile wireless communication based on information from a predetermined server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220. The terminal 220 may be configured to display the setting change / confirmation history information.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from a predetermined server device 240, for example, a predetermined password and the mobile wireless communication terminal 220 The setting change / confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on condition that the entered password matches. Therefore, since it is possible to authenticate with a password known only to an authorized person, it is possible to reduce the cost without adding an input means for identifying the authorized one to the pachinko gaming machine 1A side. This password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and only those who have authority use it when changing the setting or confirming the setting.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 Further, the game system 210 according to the present embodiment includes the above-mentioned pachinko game machine 1A and a server device 240 connected to the network 230 and managing a site for authentication, and the pachinko game machine 1A is a sub. The server device 240 further has a generation function of generating the setting change / confirmation history information stored in the work RAM 2100a and the two-dimensional code of the site URL, and the server device 240 uses the password from the mobile wireless communication terminal 220 as a preset password. The mobile wireless communication terminal 220 has an authentication service machine that compares and authenticates and notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result, and the mobile wireless communication terminal 220 has a display operation unit 222 having a display and operation function and a display area of the display device 16A. A camera unit that captures the displayed two-dimensional code, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change / confirmation history information and URL, and an input screen that displays a password input screen for entering a password. When the display control unit, the authentication result acquisition unit that sends the password entered on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and the acquired authentication result are correct. The configuration includes a history information display control unit that displays setting change / confirmation history information on the display operation unit 222.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the gaming system according to the present embodiment reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A by the mobile wireless communication terminal 220, and after authentication by the server device 240, the mobile wireless communication terminal 220. Setting change / confirmation history information can be displayed. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed, and it is illegal. You will be able to judge whether or not it is an opportunity to investigate the act.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change / confirmation history information, so that it is only possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value has been performed. Alternatively, it is possible to provide a pachinko gaming machine 1A and a gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 The gaming machine according to each embodiment of the present invention has been described above, including its action and effect. However, the present invention is not limited to the embodiments described here, and it goes without saying that the present invention includes various embodiments as long as it does not deviate from the gist of the present invention described in the claims.

[10−25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Application example to pachislot]
For example, the invention according to the present embodiment can be applied to pachislot machines. When the invention according to the present embodiment is applied to a pachislot machine, the procedure for executing the setting change processing and the setting confirmation processing is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In pachislot, the setting change process is performed on the condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is off, and the set value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected or it is detected that the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot has made the above-mentioned setting changes, input a signal generated from the setting switch by operating the setting key, and then operate the start lever. When the indicated signal is received, data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value are transmitted to the sub CPU. The main CPU of the pachislot machine constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes a data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU has operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting has been changed and RTC. The date and time data currently clocked by, that is, the date and time data for which the initialization command is received is stored in the subwork RAM 2100a as the setting change confirmation history information. The pachislot sub CPU constitutes a display control unit that controls the display of the display unit. Further, the sub CPU constitutes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In pachislot, checking the set value means operating the setting key (rotating to the right) and displaying the current set value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. .. In this way, the pachislot shifts to the setting confirmation process on the condition that the setting key is operated from OFF to ON in the power ON state, and the set value is displayed on the 7-segment display. The pachislot setting switch, together with the main CPU, constitutes a setting means that enables change or confirmation of the set value.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to be able to display the confirmation history of the set value, the main CPU confirms the set value by the above operation, and when the signal generated from the setting switch by the operation of the setting key is input, the set value is confirmed. And the setting confirmation command which is the current setting value are transmitted to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the set value has been confirmed, the sub CPU has operation type information (information indicating the setting confirmation) indicating that the set value has been confirmed, and The date and time data currently timed by the RTC, that is, the date and time data for receiving the setting confirmation command indicating that the set value has been confirmed, is stored in the subwork RAM 2100a functioning as a backup memory as the setting change confirmation history information. The subwork RAM 2100a can store and hold the written information even in the non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 The sub CPU that receives the setting change start command or the setting confirmation command determines that the setting key has changed from OFF to ON. Then, when the sub CPU determines that the setting key has changed from OFF to ON, the sub CPU performs a hall menu display process for displaying the hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device provided in the pachislot machine. The hall menu screen displayed on the pachislot is "total" instead of the "prize ball information" displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Although there are some differences in details such as "medal information" being displayed, the screen is basically the same as the hall menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 In pachislot, browsing means operating the setting key (rotating to the right) and selecting (highlighting) "setting change / confirmation history" in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. The setting change confirmation history information stored in the subwork RAM 2100a is displayed as, for example, a setting change / confirmation history screen on condition that the main button is pressed in this state.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The pachislot sub CPU executes the same processing as the processing executed by the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as hall menu processing, setting change / confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. can do. Further, when the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to the pachislot machine, the hall menu screen, the setting change / confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are applied. , A screen similar to the screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, etc. is displayed on the main screen of the pachislot liquid crystal display device or the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 In pachislot, when "bonus winning" is determined by the bonus lottery, one of "SBB", "BB", and "RB" is determined by the bonus distribution lottery. However, as the game machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by the bonus distribution lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the precursory game. You may.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 Further, in pachislot, the "BB precursor flag" is turned on when the precursor game of "SBB" or "BB" is being played. That is, the precursor games of "SBB" and "BB" are managed by the "BB precursor flag". However, the gaming machine of the present invention may be configured to provide a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB". In this case, the production of the precursor game corresponding to "SBB" and the production of the precursor game corresponding to "BB" may be different.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のARTおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 Further, in pachislot, the first ART ("SBB", "BB", "RB") and the second ART are ended on the condition that the games of the number of staying games are exhausted, respectively, but the first ART The second ART may be configured to end on the condition that the navigation (notification of display auxiliary information) is performed a predetermined number of times.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 Further, in pachislot, the number of staying games of "SBB" in the first ART may be fixed to, for example, "100", or the number of games added to the number of staying games in "SBB" is increased like "BB". It may be configured to be added (added).

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 Further, in pachislot, the number of games for producing additional additions A, B, and C that may occur in BR may be fixed to, for example, "2". That is, when the effects of the additional additions A, B, and C are determined, "2" may be set in the additional addition game number counter. However, the number of games for which the additional additions A, B, and C are produced may be variable. For example, the value set in the additional additional game number counter may be different depending on the type of the additional additional effect (additional additions A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 Further, in pachislot, the number of staying games in the second ART may be determined to be a fixed number of games, for example, "50", or instead, a predetermined number of games is set as one set (for example,). , 1 set "50" games), the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of staying games in the second ART may be set to two sets of one set "50" games, that is, a total of "100" games. Further, in this case, a predetermined period may be provided in which the stop order is not notified between sets and the value of the ART game number counter is not subtracted for each game. In addition, a lottery for the number of additional games may be performed for each game in this predetermined period. Then, before the end of this predetermined period (when the predetermined number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop order other than the forward push is performed. When the stop operation (irregular push) is performed in, the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted by "1" for each game from the next game of the game in which the irregular push is performed. You may.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 Further, in the pachislot machine, as an accessory provided in the pachinko gaming machine 1, a rotating accessory unit 122 having a rotating accessory 123 that is rotated by being driven by a stepping motor has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the up-down direction, or the front-back direction by driving, for example, a stepping motor or a solenoid.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態における遊技機について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明の第2実施形態において、第1実施形態における部材と同一の部材或いは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the second embodiment of the present invention, the same members or members having the same function as the members in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

[11−1.遊技機の構成]
[11−1−1.外観構成]
本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成は、図1〜図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成と同様であるため、説明は省略する。
[11-1. Game machine configuration]
[11-1-1. Appearance composition]
Since the appearance configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is the same as the appearance configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 4, the description thereof will be omitted.

図155は、本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。第2実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図5に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1に対して遊技盤構成の一部が異なっている。具体的に、第2実施形態においては、第1実施形態における、普通電動役物ユニット400の構成及び配置が異なるとともに、大入賞口540(図5参照)及び特別電動役物600(図5参照)の代わりに第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設したものである。 FIG. 155 is a front view showing the configuration of the gaming board unit 17 according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 in the second embodiment is partially different from the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment shown in FIG. Specifically, in the second embodiment, the configuration and arrangement of the ordinary electric accessory unit 400 in the first embodiment are different, and the large winning opening 540 (see FIG. 5) and the special electric accessory 600 (see FIG. 5). ), The first large winning opening 540a and the first special electric accessory 601 and the second large winning opening 540b and the second special electric accessory 602 are arranged on the board surface.

第1大入賞口540aは、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第2大入賞口540bは、遊技者に有利な遊技状態であり大当り遊技状態よりは有利さが小さい小当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第1大入賞口540aには、第1カウントスイッチ541aが配設される(図158参照)。第2大入賞口540bには、第2カウントスイッチ541bが配設される(図158参照)。第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bのいずれかに遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに検知される。第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The first large winning opening 540a is a portion that can be opened in the case of a big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player. The second large winning opening 540b is a portion that can be opened in a small hit game state that is advantageous to the player and has a smaller advantage than the big hit game state. A first count switch 541a is arranged in the first winning opening 540a (see FIG. 158). A second count switch 541b is arranged in the second winning opening 540b (see FIG. 158). When a game ball wins in either the first large winning opening 540a or the second large winning opening 540b, the winning game ball is detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b. When a game ball is detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper plate 26 (or from the payout outlet 63 to the lower plate 27). ..

第1特別電動役物601は、前後方向に回動可能なシャッタ611および当該シャッタ611を駆動する第1大入賞口ソレノイド620a(図158参照)を具備する。第1特別電動役物601は、アウト口57の上方に配置される。第1特別電動役物601は、第1大入賞口ソレノイド620aによりシャッタ611が駆動されることによって、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動は、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The first special electric accessory 601 includes a shutter 611 that can rotate in the front-rear direction and a first special winning opening solenoid 620a (see FIG. 158) that drives the shutter 611. The first special electric accessory 601 is arranged above the out port 57. The first special electric accessory 601 is in an open state in which a game ball can be won (or easily) in the first special winning opening 540a by driving the shutter 611 by the first large winning opening solenoid 620a. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball into the first special winning opening 540a. The open drive by the first special electric accessory 601 (shutter 611) is performed when the game state is shifted to the jackpot game state based on the result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting port 420. .. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting port 420 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 73.

第2特別電動役物602は、前後方向に回動可能なシャッタ612および当該シャッタ612を駆動する第2大入賞口ソレノイド620b(図158参照)を具備する。第2特別電動役物602は、第1特別電動役物601に対して遊技球の流下方向上流側に配置される。第2特別電動役物602は、第2大入賞口ソレノイド620bによりシャッタ612が駆動されることによって、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第2特別電動役物602(シャッタ612)による開放駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。なお、第2特別電動役物602で拾われなかった球を第1特別電動役物601で拾うことが可能なように、第2特別電動役物602の近傍に第1特別電動役物601方向に向かって遊技球が転勤させる通路や釘を設けてもよい。 The second special electric accessory 602 includes a shutter 612 that can rotate in the front-rear direction and a second special winning opening solenoid 620b (see FIG. 158) that drives the shutter 612. The second special electric accessory 602 is arranged on the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to the first special electric accessory 601. The second special electric accessory 602 is in an open state in which a game ball can be won (or easily) in the second special winning opening 540b by driving the shutter 612 by the second large winning opening solenoid 620b. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball into the second major winning opening 540b. The open drive by the second special electric accessory 602 (shutter 612) is performed when the game shifts to the jackpot gaming state based on the result of the jackpot determination performed when the game ball wins the second starting port 440. .. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the second starting port 440 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the second special symbol display unit 74. In addition, in the vicinity of the second special electric accessory 602, the direction of the first special electric accessory 601 so that the ball not picked up by the second special electric accessory 602 can be picked up by the first special electric accessory 601. A passage or a nail to which the game ball is transferred may be provided toward.

図156は、第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図であり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、まず、第2カウントスイッチ541bを通過してV入賞口545に向かう。V入賞口545の入口には、盤面に対して突出、引込自在な平板状のシャッタ546が配置されている。シャッタ546は、V入賞口ソレノイド443(図158)によって駆動され、V入賞口545を通過可能な引込状態と、V入賞口545への移動を規制する突出状態に切り替え可能である。図156(a)は、シャッタ546が引込状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、V入賞口545に入り、V入賞口スイッチ442を通過した後、アウト球として遊技機外に排出される。図156(b)は、シャッタ546が突出状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、シャッタ546に当接して別の経路に導かれ、アウト球として遊技機外に排出される。 FIG. 156 is an explanatory diagram showing a passage path of the game ball that has entered the second special winning opening 540b, and the game ball that has entered the second special winning opening 540b first passes through the second count switch 541b. Head to V winning opening 545. At the entrance of the V winning opening 545, a flat plate-shaped shutter 546 that can be projected and retracted with respect to the board surface is arranged. The shutter 546 is driven by the V winning opening solenoid 443 (FIG. 158), and can be switched between a retracted state in which the shutter 546 can pass through the V winning opening 545 and a protruding state in which movement to the V winning opening 545 is restricted. FIG. 156 (a) shows a case where the shutter 546 is in the retracted state, and the game ball that has entered the second major winning opening 540b enters the V winning opening 545 and passes through the V winning opening switch 442. , Is discharged to the outside of the game machine as an out ball. FIG. 156 (b) shows a case where the shutter 546 is in a protruding state, and the game ball that has entered the second special winning opening 540b comes into contact with the shutter 546 and is guided to another path as an out ball. It is discharged to the outside of the game machine.

第2特別電動役物602(シャッタ612)による突出駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、小当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。そして、小当り遊技状態に移行して、第2大入賞口540bに入球した遊技球が、V入賞口545を通過した場合に大当り遊技状態に移行して第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動が実行される。 The protrusion drive by the second special electric accessory 602 (shutter 612) is performed when the game shifts to the small hit game state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the second starting port 440. Be told. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the second starting port 440 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the second special symbol display unit 74. Then, when the game ball that has entered the second big winning opening 540b passes through the V winning opening 545, it shifts to the big hit gaming state and the first special electric accessory 601 (shutter). The open drive according to 611) is executed.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図158参照)。第1特別図柄表示部72が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。 The first starting port 420 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the big hit determination on the display device 16 or the first special symbol display unit 73 described later. It is something to give. A first start port switch 421 is arranged at the first start port 420 (see FIG. 158). When the first special symbol display unit 72 displays the mode of the jackpot, the game shifts to the jackpot game state in which the first special electric accessory 601 is driven to open.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2特別図柄表示部74が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。第2特別図柄表示部74が小当りの態様を表示した場合には第2特別電動役物602の開放駆動が行われる小当り遊技状態に移行する。 The second starting port 440 gives an opportunity for a big hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the big hit determination on the display device 16 or the second special symbol display unit 74 described later. It is something to give. When the second special symbol display unit 74 displays the mode of the jackpot, the game shifts to the jackpot game state in which the first special electric accessory 601 is driven to open. When the second special symbol display unit 74 displays the mode of the small hit, the game shifts to the small hit game state in which the second special electric accessory 602 is driven to open.

第2実施形態における普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、通過ゲート49の直下に普通電動役物460が位置するように配置される。第2実施形態の普通電動役物460は、前後方向に突出、引込可能な平板部材4621、始動口ソレノイド4630(例えば、図158参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を平板部材4621に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により平板部材4621が駆動されることによって、図157(b)に示す第2始動口440への遊技球の通過が容易な突出状態と、図157(c)に示す遊技球の通過が困難な引込状態との間で移行(駆動)可能に構成される。第2始動口440は、平板部材4621の左側に配置されており、右側に向かって開放している。平板部材4621は、第2始動口440側に向かって下り傾斜しており、平板部材4621が突出しているときに当該平板部材4621上に遊技球が乗ると、当該遊技球は第2始動口440に向かって搬送され、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(平板部材4621)による駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間において所定の回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory unit 400 in the second embodiment is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged so that the ordinary electric accessory 460 is located directly below the passing gate 49. The ordinary electric accessory 460 of the second embodiment transmits the power of the flat plate member 4621 that can be projected and retracted in the front-rear direction, the start port solenoid 4630 (see, for example, FIG. 158), and the start port solenoid 4630 to the flat plate member 4621. It is equipped with a power transmission mechanism (not shown). The ordinary electric accessory 460 has a protruding state in which the flat plate member 4621 is driven by the starting port solenoid 4630 so that the game ball can easily pass through the second starting port 440 shown in FIG. 157 (b). It is configured to be able to shift (drive) from the retracted state where it is difficult for the game ball to pass as shown in c). The second starting port 440 is arranged on the left side of the flat plate member 4621 and opens toward the right side. The flat plate member 4621 is inclined downward toward the second starting port 440, and when the game ball rides on the flat plate member 4621 while the flat plate member 4621 is protruding, the game ball is placed at the second starting port 440. It is transported toward and wins a prize in the second starting port 440. The drive by the ordinary electric accessory 460 (flat plate member 4621) is performed a predetermined number of times in a predetermined period when the ordinary symbol has a specific stop display mode on the ordinary symbol display unit 71.

このように第2実施形態によれば、遊技盤ユニット17の遊技領域21の右側領域において、右打ちした遊技球の流下方向に沿って、通過ゲート49、普通電動役物460、第2特別電動役物602、第1特別電動役物601の順に配置されている。 As described above, according to the second embodiment, in the right region of the gaming region 21 of the gaming board unit 17, the passing gate 49, the ordinary electric accessory 460, and the second special electric motor are along the flow direction of the right-handed gaming ball. The accessory 602 and the first special electric accessory 601 are arranged in this order.

[11−1−2.電気的構成]
次に、図158を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[11-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 158.

第2実施形態における制御回路は、図9に示す第1実施形態の制御回路における大入賞口ソレノイド620、カウントスイッチ541の代わりに、第1大入賞口ソレノイド620a及び第2大入賞口ソレノイド620b、第1カウントスイッチ541a及び第2カウントスイッチ541bを主制御回路100に接続し、更に、V入賞口スイッチ442、V入賞口ソレノイド443を接続したものである。他の構成については図9に示す第1実施形態の制御回路と同様であるため、詳細な説明は省略する。 The control circuit according to the second embodiment includes a first special winning opening solenoid 620a and a second winning opening solenoid 620b instead of the large winning opening solenoid 620 and the count switch 541 in the control circuit of the first embodiment shown in FIG. The first count switch 541a and the second count switch 541b are connected to the main control circuit 100, and the V winning port switch 442 and the V winning port solenoid 443 are further connected. Since other configurations are the same as those of the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, detailed description thereof will be omitted.

第1大入賞口ソレノイド620aは、主制御回路100からの命令に基づいて第1特別電動役物501のシャッタ611を駆動させ、第2大入賞口ソレノイド620bは、主制御回路100からの命令に基づいて第2特別電動役物502のシャッタ612を駆動させるものである。 The first prize-winning solenoid 620a drives the shutter 611 of the first special electric accessory 501 based on the command from the main control circuit 100, and the second prize-winning solenoid 620b receives a command from the main control circuit 100. Based on this, the shutter 612 of the second special electric accessory 502 is driven.

第1カウントスイッチ541aは、第1大入賞口540aに入球した遊技球を検知し、第2カウントスイッチ541bは、第2大入賞口540bに入球した遊技球を検知して、主制御回路100に検知信号を出力するものである。主制御回路100は、第1カウントスイッチ541a、第2カウントスイッチ541bからの信号に基づいて、第1大入賞口540a、第2大入賞口540bへの遊技球の入球数をカウントする。 The first count switch 541a detects a game ball that has entered the first large winning opening 540a, and the second count switch 541b detects a game ball that has entered the second large winning opening 540b, and the main control circuit. The detection signal is output to 100. The main control circuit 100 counts the number of game balls entering the first special winning opening 540a and the second special winning opening 540b based on the signals from the first count switch 541a and the second count switch 541b.

V入賞口ソレノイド443は、主制御回路100からの命令に基づいてシャッタ546を駆動させるものであり、V入賞口スイッチ442は、V入賞口545に入球した遊技球を検知して主制御回路100に検知信号を出力するものである。第2実施形態においては、主制御回路100は、小当り遊技開始時にV入賞口ソレノイド443を駆動して、シャッタ546を突出させ、V入賞口スイッチ442からの検知信号を受信した場合にシャッタ546を引き込ませる。 The V winning opening solenoid 443 drives the shutter 546 based on a command from the main control circuit 100, and the V winning opening switch 442 detects a game ball that has entered the V winning opening 545 and is the main control circuit. The detection signal is output to 100. In the second embodiment, the main control circuit 100 drives the V winning opening solenoid 443 at the start of the small hit game to project the shutter 546, and when the detection signal from the V winning opening switch 442 is received, the shutter 546 To pull in.

[11−2.機能フロー]
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローは、図20に示す第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローにおいて、確変に移行する機能を有していない。また、第2実施形態においては、図20に示す「大当り判定」には「小当り判定」も含まれている。
[11-2. Function flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment does not have a function of probabilistically shifting in the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. Further, in the second embodiment, the "big hit determination" shown in FIG. 20 also includes a "small hit determination".

具体的に、第2特別図柄表示部74における特定の停止表示態様が小当りであった場合、小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第2大入賞口540bが閉鎖状態から開放状態への移行し、遊技球が所定個数入賞するか、又は、所定時間が経過して閉鎖状態に移行する遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。 Specifically, when the specific stop display mode in the second special symbol display unit 74 is a small hit, the game shifts to the small hit game state. Then, in the small hit game state, the second large winning opening 540b shifts from the closed state to the open state, and a predetermined number of game balls win or the game shifts to the closed state after a predetermined time elapses. Only done once. That is, in the small hit game state, the round game is not performed unlike the big hit game state.

[11−3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[11-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

[11−3−1.リミッタ回数]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1には、上記[9−1.拡張例1]で説明したリミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機1においてはリミッタ回数として「3」が設定されている。具体的に第2実施形態におけるパチンコ遊技機1によれば、初回大当りを含めると大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回当選するとリミッタ回数に到達し、リミッタ回数到達時の大当り(4回目の大当り)は大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、「連続して4回」とは、大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に繰り返すことで、時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回実行されることである。なお、リミッタ回数到達時の大当り遊技の場合は、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御されるが、これは、あくまで、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数によるものである。すなわち、リミッタ回数到達時でなければ大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りに当選した場合(特別図柄抽選により抽出された乱数が、大当り判定となり、かつ時短遊技状態となる特別図柄が選択される乱数である場合)に、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数が更新される。そして、リミッタ回数に到達したと判断された結果として、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、第2実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、時短回数が1回又は100回の時短遊技状態に移行するが、仮に、リミッタ回数到達前(大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へと移行する大当りが連続して4回当選する前に)に大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しない大当りが当選した場合には、その時点でリミッタ回数に到達するか否かを管理する回数がリセット(0や初期値等に更新)される。
[11-3-1. Number of limiters]
The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment includes the above [9-1. The number of limiters described in [Expansion Example 1] is set, and “3” is set as the number of limiters in the pachinko gaming machine 1. Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, when the first jackpot is included, the limiter count is reached and the limiter count is reached when the jackpot that shifts to the time-saving gaming state after the end of the jackpot game state is won four times in a row. The jackpot of time (fourth jackpot) is controlled so as not to shift to the time-saving game state after the jackpot game is completed. In addition, "4 times in a row" means that the big hit to shift to the time-saving game state is executed 4 times in succession by alternately repeating the big hit game state and the time-saving game state. In the case of a big hit game when the number of limiters is reached, it is controlled so as not to shift to the time saving game state after the end of the big hit game state, but this is only a count of the counter that manages whether or not the number of limiters is reached. It depends on the number of times. That is, if the jackpot that shifts to the time-saving game state after the end of the jackpot game state is won unless the limiter count is reached (the random number extracted by the special symbol lottery is the jackpot judgment, and the special symbol that is in the time-saving game state is selected. The number of counts of the counter that manages whether or not the limiter count is reached is updated. Then, as a result of determining that the number of limiters has been reached, control is performed so as not to shift to the time-saving game state after the end of the jackpot game state. In the second embodiment, after the jackpot game state ends, the time saving game state shifts to the time saving game state where the number of time reductions is 1 or 100 times, but before the limiter number is reached (shifts to the time saving game state after the jackpot game state ends). Before the jackpot is won four times in a row), the game does not shift to the time-saving game state after the jackpot game state ends. If the jackpot is won, the number of times to manage whether or not the limiter count is reached at that point is reset. (Updated to 0, initial value, etc.).

[11−3−2.大当り、小当り確率]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1において、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第1特別図柄抽選、或いは特図1抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
[11-3-2. Big hit, small hit probability]
In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the main CPU 101 detects that the game ball has won the first starting port 420, it extracts a random number for determining the jackpot of the first special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter, Refer to the first special symbol lottery or the special figure 1 lottery) and the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103 to determine the jackpot of the extracted random numbers for jackpot determination. I do.

また、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第2特別図柄抽選、或いは特図2抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。 Further, when the main CPU 101 detects that the game ball has won the second starting port 440, it extracts a random number for determining the jackpot of the second special symbol from the counter for determining the jackpot (hereinafter, the second special symbol lottery or the special symbol). With reference to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103 (referred to as 2 lottery), the jackpot determination of the extracted jackpot determination random numbers is performed.

第2実施形態において、第1特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は0である。第2特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は1/3.75である。つまり、小当りがあり得る分、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりもハズレ確率が低い。 In the second embodiment, the probability of a big hit determination in the first special symbol lottery is about 1 / 319.69, and the probability of a small hit determination is 0. The probability of a big hit determination in the second special symbol lottery is about 1 / 319.69, and the probability of a small hit determination is 1 / 3.75. That is, the probability of losing the second special symbol lottery is lower than that of the first special symbol lottery because there may be a small hit.

[11−3−3.賞球数]
第2実施形態において、第1大入賞口540aへの入賞による賞球数は「10」、第2大入賞口540bへの入賞による賞球数は「3」、第1始動口420への入賞による賞球数は「4」、第2始動口440への入賞による賞球数は「1」、一般入賞口53への入賞による賞球数は「5」、一般入賞口54、55への入賞による賞球数は「3」、一般入賞口56への入賞による賞球数は「2」である。
[11-3-3. Number of prize balls]
In the second embodiment, the number of prize balls by winning the first prize opening 540a is "10", the number of prize balls by winning the second prize opening 540b is "3", and the prize is won by the first starting port 420. The number of prize balls by winning is "4", the number of prize balls by winning the second starting port 440 is "1", the number of prize balls by winning the general winning opening 53 is "5", and the number of winning balls by winning the general winning openings 54 and 55 is The number of prize balls by winning is "3", and the number of prize balls by winning the general winning opening 56 is "2".

[11−3−4.大当り、小当り遊技状態のカウント数]
第2実施形態において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数(最大入球数)は9個、小当り遊技状態におけるカウント数(最大入球数)は10個である。つまり、第2実施形態によれば、大当り遊技状態においては第1大入賞口540aへの入賞となるため、1ラウンドあたり90個の賞球払い戻しがあり、小当り遊技状態においては第2大入賞口540bへの入賞となるため、30個の賞球払い戻しがある。
[11-3-4. Big hit, small hit game state count number]
In the second embodiment, the number of counts (maximum number of balls entered) in the round game in the big hit game state is 9, and the number of counts (maximum number of balls entered) in the small hit game state is 10. That is, according to the second embodiment, since the first big prize opening 540a is won in the big hit game state, 90 prize balls are refunded per round, and the second big prize is given in the small hit game state. There are 30 prize ball refunds to win the prize in the mouth 540b.

[11−3−5.大当り振分]
特図1抽選による大当り当選(以下、特図1大当りと称する)、特図2抽選による大当り当選(以下、特図2大当りと称する)の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合、第2特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。なお、特図2大当りは、小当りを経由しない大当りである。
[11-3-5. Big hit distribution]
In the case of a big hit by the special figure 1 lottery (hereinafter referred to as the special figure 1 big hit) and a big hit by the special figure 2 lottery (hereinafter referred to as the special figure 2 big hit), the number of rounds is set according to the big hit mode of the special symbol. Either "10 times" or "6 times" is selected. The probability that the number of rounds will be "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds will be "6 times" is 99.5%. In addition, when the ball enters the V winning opening 545 in the small hit game state and shifts to the big hit game state, the number of rounds is either "10 times" or "6 times" depending on the small hit mode of the second special symbol. Is selected. The probability that the number of rounds will be "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds will be "6 times" is 99.5%. The special figure 2 big hit is a big hit that does not go through the small hit.

[11−3−6.時短回数振分]
特図1大当り、特図2大当りの場合、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「100回」と「1回」のいずれかが選択される。特図1大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は50%で、時短回数が「1回」となる確率は50%である。より詳しくは、特図1大当りとして6R大当りと10R大当りとがあり、6R大当りで時短1回付与される大当りが50%、6R大当りで時短100回付与される大当りが49.5%、10R大当りで時短100回付与される大当りが0.5%である。
[11-3-6. Time saving number distribution]
In the case of the special figure 1 big hit and the special figure 2 big hit, the game shifts to the time-saving game state after the big hit game state ends. At this time, either "100 times" or "1 time" is selected as the number of time reductions depending on the jackpot mode of the special symbol. In the special figure 1 jackpot, the probability that the number of time reductions will be "100 times" is 50%, and the probability that the number of time reductions will be "1 time" is 50%. More specifically, there are 6R jackpot and 10R jackpot as special figure 1 jackpot, 50% of jackpots given once in 6R jackpot, 49.5% of jackpots given 100 times in 6R jackpot, and 10R jackpot. The jackpot given 100 times in a short time is 0.5%.

特図2大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は100%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行し、時短回数「100回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が時短遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、以下の説明において、V入賞口545に入球することを、単に、V入賞と称する場合がある。 The probability that the number of time reductions will be "100 times" in the special figure 2 jackpot is 100%. Further, when the ball enters the V winning opening 545 in the small hit game state and shifts to the big hit game state, the time shortening game state is shifted to after the end of the big hit game state, and the time saving number of times "100 times" is given. If the ball is not entered in the V winning opening 545 in the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state is maintained as the game state before the end of the small hit game state. That is, if the gaming state before the end of the small hit gaming state is the normal gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state is the normal gaming state, and if the gaming state before the end of the small hit gaming state is the time-saving gaming state. , The game state after the end of the small hit game state becomes the time saving game state. In this case, the number of time reductions will be inherited from the number of time reductions before the end of the small hit game state. In the following description, entering a ball into the V winning opening 545 may be simply referred to as a V winning.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2抽選を契機に当選して大当り遊技状態に移行した場合(小当り当選及びV入賞を経由した大当り含めて)大当り遊技状態終了後は必ず時短100回が付与された時短遊技状態になるが、これに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、V入賞を経由した大当り遊技状態の終了後では時短100回、特図2抽選の小当り当選及びV入賞を経由せずに大当り遊技状態となった場合には、大当り遊技状態終了後に時短1回を付与してもよい。また、特図2抽選及び特図1抽選の少なくともいずれか一方における6R大当りの10%を、時短遊技状態へ移行することが無い大当りにしてもよい。なお、第2実施形態においては、0.5%が10R大当りであるため、特図1や特図2の残りの89.5%が時短へ移行する6R大当りとなる。また、時短遊技状態中に特図1抽選で大当りに当選した場合には必ず時短100回の時短遊技状態に移行するように制御してもよいし、必ず時短遊技状態に移行しない大当りに当選するように制御してもよい。なお、時短遊技状態に移行しないことを「時短回数が0回である」と表現することも可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the pachinko game machine 1 is won in the special figure 2 lottery and the game shifts to the big hit game state (including the big hit via the small hit winning and the V prize), the big hit game state ends. After that, it will always be a time-saving game state in which 100 times of time-saving is given, but it is not limited to this, and a small hit is won in the special figure 2 lottery, and after the end of the big hit game state via V prize, the time-saving 100 times In the case of a big hit game state without going through the small hit winning and V winning of the special figure 2 lottery, one time saving may be given after the big hit game state ends. Further, 10% of the 6R jackpot in at least one of the special figure 2 lottery and the special figure 1 lottery may be a jackpot that does not shift to the time saving game state. In the second embodiment, since 0.5% is a 10R jackpot, the remaining 89.5% of the special figure 1 and the special figure 2 is a 6R jackpot that shifts to a shorter time. In addition, if a big hit is won in the special figure 1 lottery during the time-saving game state, it may be controlled so as to always shift to the time-saving game state of 100 times, or a big hit that does not always shift to the time-saving game state is won. It may be controlled as follows. It is also possible to express that "the number of time reductions is 0" that the game does not shift to the time reduction game state.

また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口(第2大入賞口540b)の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。 In addition, the big hit game state can perform a round game, while the small hit game state basically does not have a round game. In the small hit game state, it is possible to open and close the large winning opening (second large winning opening 540b) in which the accessory continuous operation device does not operate. Here, after the end of the big hit game state, it is possible to shift to a game state that is advantageous to the player (for example, a time-saving game state), but basically, after the end of the small hit game state, it shifts to the small hit game state. It does not shift to a more advantageous gaming state than before the shift.

ただし、小当り遊技状態中に特定領域(V入賞口545)を備えた大入賞口(第2大入賞口540b)が開放し、特定領域(V入賞口545)を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。 However, during the small hit game state, the large winning opening (second large winning opening 540b) provided with the specific area (V winning opening 545) is opened, and the game ball passes through the specific area (V winning opening 545). When the condition device is activated and the accessory continuous actuating device is activated, after the end of the small hit game state, the player shifts to the big hit game state, which is an advantageous game state for the player. At this time, the small hit game state may also be counted in the number of rounds.

また、第2実施形態によれば、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態と特図1を契機とする大当り遊技状態とにおいてラウンド割り振りに差はないが、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りの方が、特図1抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りよりもラウンド数の大きい大当りに当選し易い場合があってもよい。或いは特図2抽選を契機とする大当りの方が特図1抽選を契機とする大当りよりも、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数の大きさが大きい場合があってもよい。また、時短遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態終了後に実行される時短回数は、リミッタに到達していない限り100回が望ましいが、時短遊技状態中であっても例えば100回よりも少ない数を付与してもよい。ここで、通常遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に1回の時短が付与されるが、それと同じように100回よりも少ない数として1回の時短を付与してもよい。更には、リミッタ回数に到達していないときで、あっても0回の時短を設定することが可能である。 Further, according to the second embodiment, there is no difference in the round allocation between the big hit game state triggered by the special figure 2 lottery and the big hit game state triggered by the special figure 1, but the special figure 2 lottery is used as an opportunity. It may be easier to win a big hit with a larger number of rounds than the round allocation in the big hit game state triggered by the special figure 1 lottery. Alternatively, the big hit triggered by the special figure 2 lottery may be given a larger number of time reductions after the end of the big hit game state than the big hit triggered by the special figure 1 lottery. In addition, when the game shifts to the big hit game state triggered by the special figure 2 lottery or the special figure 1 lottery during the time saving game state, the number of time reductions executed after the end of the big hit game state is 100 times unless the limiter is reached. Although it is desirable, a number less than 100 times may be given even during the time saving game state. Here, if the game shifts to the big hit game state triggered by the special figure 2 lottery or the special figure 1 lottery during the normal game state, one time reduction is given, but similarly, 1 as a number less than 100 times. You may give a time reduction of times. Furthermore, it is possible to set a time reduction of 0 times even if the limiter number has not been reached.

[11−5.遊技の流れ]
図159は、本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。
[11-5. Game flow]
FIG. 159 is an explanatory diagram showing a flow of a game using the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention.

多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第1始動口420への入賞を狙って遊技を進める。第1始動口420入賞を契機として特図1抽選が行われ、特図1抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、1回もしくは100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、右打ちを行って、通過ゲート49への遊技球通過を狙って遊技を進める。時短遊技状態においては、通過ゲート49への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物460が作動し易くなる。 In many cases, at the beginning of the game, the game is started from the normal game state. In the normal game state, left-handed to advance the game with the aim of winning a prize at the first starting port 420. The special figure 1 lottery is performed with the first start opening 420 winning as an opportunity, and when the special figure 1 lottery is won, the game shifts to the big hit game state. Then, after the jackpot game state ends, the game shifts to the time-saving game state of once or 100 times. In the time-saving game state, the game is advanced with the aim of passing the game ball to the passing gate 49 by hitting right. In the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball to the passing gate 49 becomes a high probability state, so that the normal electric accessory 460 is easily operated.

時短回数が「1回」の場合には、1回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。ここで、本実施形態では、当該1回目の第2特別図柄の変動中に第2特別図柄の変動を保留することができるようになっている。すなわち、第2特別図柄の変動中に、遊技者が通過ゲート49へ遊技球の発射を行い、遊技球が通過ゲート49を通過すると、普通図柄表示部71において普通図柄の変動を行うことが可能である。そして、第2特別図柄の変動中に、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となれば、普通電動役物460(平板部材4621)による駆動が行われ、遊技球が第2始動口440に入賞することが可能となる。従って、第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止したとき(又は、第2特別図柄の変動が停止したとき)に時短遊技状態が終了する場合において、当該第2特別図柄の変動中に、第2特別図柄の変動が保留されている可能性がある。なお、第2特別図柄の変動は、第1特別図柄の変動よりも優先的に実行されるように構成することが可能である。 When the number of time reductions is "1 time", when the first variation of the second special symbol stops in a lost manner, the time reduction game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery shifts to the low probability state. Here, in the present embodiment, it is possible to suspend the change of the second special symbol during the first change of the second special symbol. That is, when the player launches the game ball to the passing gate 49 during the change of the second special symbol and the game ball passes through the passing gate 49, the normal symbol display unit 71 can change the normal symbol. Is. Then, during the fluctuation of the second special symbol, if the ordinary symbol has a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71, the ordinary electric accessory 460 (flat plate member 4621) drives the game ball to the second. It is possible to win a prize in the starting port 440. Therefore, when the time-saving gaming state ends when the change of the second special symbol is stopped in a lost manner (or when the change of the second special symbol is stopped), the second special symbol is changed during the change of the second special symbol. 2 There is a possibility that the change of the special symbol is suspended. It should be noted that the variation of the second special symbol can be configured to be executed with priority over the variation of the first special symbol.

例えば、時短遊技状態における1回目の第2特別図柄の変動時間が100秒である場合に、時短遊技状態中の普通図柄の変動時間が3秒であり、普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に普通電動役物460が5秒作動すれば、1回目の第2特別図柄の変動中に普通図柄の変動及び普通電動役物460の作動を複数回行うことが可能である。これにより、結果として、当該第2特別図柄の変動中に遊技球が第2始動口440に入賞し、第2特別図柄の変動を保留して記憶することができる。このように制御した場合、第2特別図柄が1回変動した後に時短遊技状態が終了し、普通図柄の当選確率が低確率状態になった後においても、保留された第2特別図柄による抽選を行うことが可能となる。 For example, when the fluctuation time of the first second special symbol in the time-saving game state is 100 seconds, the fluctuation time of the normal symbol in the time-saving game state is 3 seconds, and the normal symbol becomes a specific stop display mode. In this case, if the ordinary electric accessory 460 operates for 5 seconds, it is possible to change the ordinary symbol and operate the ordinary electric accessory 460 a plurality of times during the first variation of the second special symbol. As a result, the game ball wins the second starting port 440 during the change of the second special symbol, and the change of the second special symbol can be reserved and stored. When controlled in this way, even after the time-saving game state ends after the second special symbol fluctuates once and the winning probability of the normal symbol becomes a low probability state, the lottery by the reserved second special symbol is performed. It becomes possible to do.

一方で、時短遊技状態の終了条件は、上記の例に限定されず、時短遊技状態中における1回目の第2特別図柄の変動開始時に時短遊技状態を終了するように制御してもよい。この場合、1回目の第2特別図柄の変動開始後に変動を開始した普通図柄の変動時間が、時短遊技状態中に変動を開始した普通図柄の変動時間よりも長い変動時間となるように制御してもよい。これにより、第2特別図柄の変動開始後に遊技球が通過ゲート49を通過することにより普通図柄の変動を行ったとしても、第2特別図柄の変動終了までに普通電動役物460による駆動が行われないようにすることも可能となる。 On the other hand, the end condition of the time-saving game state is not limited to the above example, and the time-saving game state may be controlled to end at the start of the first change of the second special symbol in the time-saving game state. In this case, the fluctuation time of the normal symbol that started to fluctuate after the start of the fluctuation of the first second special symbol is controlled to be longer than the fluctuation time of the normal symbol that started to fluctuate during the time-saving game state. You may. As a result, even if the normal symbol is changed by the game ball passing through the passing gate 49 after the start of the change of the second special symbol, the normal electric accessory 460 is driven by the end of the change of the second special symbol. It is also possible to prevent it from being damaged.

例えば、時短回数が「1回」の大当り遊技状態終了時に第2特別図柄の保留が記憶されておらず、当該大当り遊技状態終了後(又は、大当り遊技状態が終了するまで)に遊技球が通過ゲート49を通過することにより普通図柄の変動が行われ、「1回」の時短遊技状態中における普通電動役物460の駆動により遊技球が第2始動口440に入賞した場合を想定する。この場合において、時短遊技状態中における第2特別図柄の1回目の変動時間が100秒であり、時短遊技状態中における普通図柄の変動時間が3秒であり、時短遊技状態が終了して普通図柄の当選確率が低確率となった場合における普通図柄の変動時間が150秒であるとする。 For example, the hold of the second special symbol is not stored at the end of the big hit game state in which the number of time reductions is "1 time", and the game ball passes after the end of the big hit game state (or until the big hit game state ends). It is assumed that the normal symbol is changed by passing through the gate 49, and the game ball wins the second starting port 440 by driving the normal electric accessory 460 in the "one time" time-saving game state. In this case, the first fluctuation time of the second special symbol in the time-saving game state is 100 seconds, the fluctuation time of the normal symbol in the time-saving game state is 3 seconds, and the time-saving game state ends and the normal symbol It is assumed that the fluctuation time of the normal symbol is 150 seconds when the winning probability of is low.

この例では、第2特別図柄の保留が無い状態で大当り遊技状態が終了し、その後に「1回」の時短遊技状態へ移行し、時短遊技状態への移行と共に(遊技球が通過ゲート49を通過することにより)普通図柄の変動が開始されて、普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に普通電動役物460が駆動し、遊技球が第2始動口440に入賞して第2特別図柄が変動を開始すると、その時点で時短遊技状態が終了して普通図柄の当選確率が低確率となる。このとき、普通電動役物460の駆動が終了し、その後上記のように、普通図柄の当選確率が低確率である場合における普通図柄の変動時間を、普通図柄の当選確率が高確率である場合における普通図柄の変動時間よりも長くすれば、第2特別図柄の変動(100秒)の終了までに遊技球が通過ゲート49を通過したとしても普通電動役物460の駆動が行われることが無いように制御することができる。 In this example, the jackpot game state ends without the second special symbol being held, and then the game shifts to the "1 time" time-saving game state, and with the transition to the time-saving game state (the game ball passes through the gate 49). When the normal symbol starts to fluctuate (by passing through) and the normal symbol becomes a specific stop display mode, the normal electric accessory 460 is driven, and the game ball wins the second starting port 440 and the second When the special symbol starts to fluctuate, the time-saving game state ends at that point, and the winning probability of the normal symbol becomes low. At this time, when the driving of the ordinary electric accessory 460 is completed, and then, as described above, the fluctuation time of the ordinary symbol when the winning probability of the ordinary symbol is low is set, and when the winning probability of the ordinary symbol is high. If it is made longer than the fluctuation time of the normal symbol in, the normal electric accessory 460 will not be driven even if the game ball passes through the passing gate 49 by the end of the fluctuation (100 seconds) of the second special symbol. Can be controlled as

また、普通図柄の当選確率が低確率である場合における普通電動役物460の駆動時間は、普通図柄の当選確率が高確率である場合における普通電動役物460の駆動時間(例えば、5秒)に比べて、相対的な駆動時間が短い時間(例えば、0.1秒)であってもよい。このように制御することで、仮に普通図柄の当選確率が低確率であるときに普通電動役物460の作動が行われたとしても、実質的に普通電動役物460によって遊技球が第2始動口440に入賞する可能性が低減するように制御することができる。 Further, the driving time of the ordinary electric accessory 460 when the winning probability of the ordinary symbol is low is the driving time of the ordinary electric accessory 460 when the winning probability of the ordinary symbol is high (for example, 5 seconds). The relative drive time may be shorter (for example, 0.1 second) than the above. By controlling in this way, even if the normal electric accessory 460 is operated when the winning probability of the ordinary symbol is low, the game ball is substantially second-started by the ordinary electric accessory 460. It can be controlled to reduce the probability of winning the mouth 440.

また、時短回数が「1回」の大当り遊技状態終了時において、第2特別図柄の保留が記憶されていない一方、第1特別図柄の保留が4つ記憶されており、且つ、当該大当り遊技状態中に遊技球が通過ゲート49を通過したことにより普通図柄の保留が記憶されている場合、当該大当り遊技状態終了後に「1回」の時短遊技状態が開始されるとともに、第1特別図柄の保留が消化されることによる第1特別図柄の変動と、普通図柄の保留が消化されることによる普通図柄の変動と、が行われる。 Further, at the end of the jackpot game state in which the number of time reductions is "1 time", the hold of the second special symbol is not stored, while four hold of the first special symbol is stored, and the jackpot game state is concerned. If the hold of the normal symbol is stored because the game ball has passed through the passing gate 49, the time-saving game state of "1 time" is started after the end of the jackpot game state, and the hold of the first special symbol is held. The change of the first special symbol due to the digestion of the normal symbol and the change of the normal symbol due to the digestion of the hold of the normal symbol are performed.

このとき、仮に、普通図柄の変動時間が3秒で第1特別図柄の変動時間が10秒だとして、普通図柄が特定の停止表示態様となったことにより普通電動役物460が5秒作動した場合、依然として第1特別図柄の変動が行われているため(2秒の変動時間が残っているため)、遊技状態としては時短遊技状態が継続されてしまう。そうすると、第1特別図柄の変動が終了するまでは、普通図柄の保留が存在すれば(又は、遊技球が通過ゲート49を通過すれば)普通図柄の変動が行われ、結果として第2特別図柄の保留を貯めることができる状態が継続する。以上より、第1特別図柄の1回の変動が普通図柄の1回の変動よりも長ければ、遊技者は、普通図柄の当選1回につき第2始動口440に少なくとも1球入賞できた場合、第2特別図柄の保留を貯めることができるため、第2特別図柄の保留を貯めるべく遊技者に遊技を行うように促すことも可能となる。 At this time, assuming that the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds and the fluctuation time of the first special symbol is 10 seconds, the normal electric accessory 460 operates for 5 seconds because the normal symbol has a specific stop display mode. In this case, since the first special symbol is still changed (because the fluctuation time of 2 seconds remains), the time-saving game state is continued as the game state. Then, until the change of the first special symbol is completed, if the hold of the normal symbol exists (or if the game ball passes through the passing gate 49), the normal symbol is changed, and as a result, the second special symbol is changed. The state in which the hold of is can be accumulated continues. From the above, if one fluctuation of the first special symbol is longer than one fluctuation of the normal symbol, the player can win at least one ball in the second starting port 440 for each winning of the normal symbol. Since the hold of the second special symbol can be stored, it is also possible to encourage the player to play a game in order to save the hold of the second special symbol.

しかし、一方で、このように、時短回数が「1回」の場合でも第2特別図柄の保留を貯めることができることとすると、時短回数が「1回」の場合においても第2特別図柄を複数回変動させることができるため、遊技が単調になりやすい(時短回数として「1回」と「100回」とを設定した意義が低減してしまう)という問題も想定される。この点に鑑み、時短遊技状態中においては、第1特別図柄の少なくとも4変動分の変動時間よりも普通図柄の変動時間を長く設定する(例えば、普通図柄の変動時間が3秒であれば第1特別図柄の変動時間を0.1秒とする)ことも可能である。 However, on the other hand, assuming that the hold of the second special symbol can be stored even when the number of time reductions is "1 time", a plurality of second special symbols can be stored even when the number of time reductions is "1 time". Since the number of times can be changed, the game tends to be monotonous (the significance of setting "1 time" and "100 times" as the number of time reductions is reduced) is also assumed. In view of this point, in the time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set longer than the fluctuation time of at least 4 fluctuations of the first special symbol (for example, if the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds, the thirth 1 It is also possible to set the fluctuation time of the special symbol to 0.1 seconds).

そうすることによって、時短回数が「1回」の大当り遊技状態終了時において、第2特別図柄の保留が無く、第1特別図柄の保留が4つある状態で時短遊技状態が開始され、第1特別図柄の変動開始と同時に普通図柄の変動が開始されたとしても、少なくとも普通図柄の変動終了までに第1特別図柄の最大保留数(仮に4つ)分の変動を終了させることができる。これにより、第1特別図柄の変動時間によって時短遊技状態が意図せず延長されるような状況を作り難くするように制御することができる。 By doing so, at the end of the jackpot game state in which the number of time reductions is "1 time", the time reduction game state is started in a state where there is no hold of the second special symbol and there are four hold of the first special symbol, and the first Even if the fluctuation of the normal symbol is started at the same time as the fluctuation of the special symbol is started, the fluctuation of the maximum number of reserved symbols (temporarily four) of the first special symbol can be completed by at least the end of the fluctuation of the normal symbol. Thereby, it is possible to control so as to make it difficult to create a situation in which the time-saving gaming state is unintentionally extended by the fluctuation time of the first special symbol.

さらに、仮に、第2特別図柄の変動開始、変動終了、変動回数等によって時短遊技状態が終了するように制御したとしても(時短遊技状態の終了条件として、第2特別図柄の変動に係る条件を採用したとしても)、あくまで第2特別図柄の変動が行われなければ時短遊技状態が終了しないため、遊技者が第2始動口440に遊技球を入賞させず第1始動口420に遊技球を入賞させ続けるような打ち方を行った場合には、時短遊技状態中において第1特別図柄の抽選を受け続けることができるような事態が発生することも想定される。 Further, even if the time-saving game state is controlled to end by the change start, change end, change number of times, etc. of the second special symbol (as the end condition of the time-saving game state, the condition related to the change of the second special symbol is set. (Even if it is adopted), since the time-saving game state does not end unless the second special symbol is changed, the player does not win the game ball in the second start port 440 and puts the game ball in the first start port 420. If the player continues to win a prize, it is expected that a situation may occur in which he / she can continue to receive the lottery for the first special symbol during the time-saving game state.

この点、第2実施形態では、例えば、第1特別図柄の大当り判定について低確率遊技状態であり、且つ、普通図柄の当選確率が低確率である場合、第1特別図柄による大当りとして、時短回数が「1回」の大当りに当選する場合がある。しかし、時短遊技状態中に第1特別図柄による大当りに当選した場合、当該大当りの時短回数は、全て「100回」であることとしてもよい。このように制御される場合、時短遊技状態中に第1特別図柄による大当りに当選することを望む遊技者が、第2特別図柄の抽選を受けずに第1特別図柄の抽選を受け続けることも考えられる。しかし、このような遊技は、開発者が意図しない遊技であることが想定される。そのため、時短遊技状態の終了条件として、時短遊技状態中に第1特別図柄の抽選が所定回数(第1特別図柄の最大保留数より多い回数、例えば5回)行われた場合に時短遊技状態を終了するように制御してもよい。 In this regard, in the second embodiment, for example, when the jackpot determination of the first special symbol is in a low-probability gaming state and the winning probability of the normal symbol is low, the jackpot by the first special symbol is reduced in time. May win a "one-time" jackpot. However, if the jackpot by the first special symbol is won during the time-saving game state, the number of time-savings of the jackpot may be all "100 times". When controlled in this way, a player who wishes to win a big hit with the first special symbol during the time-saving game state may continue to receive the lottery for the first special symbol without receiving the lottery for the second special symbol. Conceivable. However, it is assumed that such a game is a game not intended by the developer. Therefore, as a condition for ending the time-saving game state, when the lottery of the first special symbol is performed a predetermined number of times (more times than the maximum number of holdings of the first special symbol, for example, 5 times), the time-saving game state is set. It may be controlled to end.

また、第2実施形態では、小当り遊技状態中に遊技球が特定領域(V入賞口545)を通過することで大当り遊技状態へ移行することが可能であるが、このような遊技機では、時短遊技状態中に第2特別図柄の抽選結果として小当りに当選したとしても、遊技者が遊技球を発射しなければ、遊技球は特定領域を通過しない。例えば、遊技者にとって相対的に有利な小当り遊技(小当り遊技中に特定領域へ入賞が行われれば10R大当り遊技が開始される小当り遊技又は大当り遊技)と不利な小当り遊技(小当り遊技中に特定領域へ入賞が行われれば6R大当り遊技が開始される小当り遊技又は大当り遊技)とが設けられている場合、不利な小当りに当選したことが予想される状況において、遊技者が意図的に遊技球を発射しないような方法で遊技を行う(結果として、遊技者が最も有利な小当り遊技(又は大当り遊技)を得るべくして、時短遊技状態が続く限り第2特別図柄の抽選を受ける)ことも考えられる。この点に鑑み、一つの遊技性として、時短遊技状態の終了条件として小当りが所定回数(例えば、1回)当選した場合に時短遊技状態が終了するように制御すれば、遊技性に富んだ遊技を提供することが可能となることも想定される。 Further, in the second embodiment, it is possible to shift to the big hit game state by passing the game ball through the specific area (V winning opening 545) during the small hit game state, but in such a game machine, Even if a small hit is won as a result of the lottery of the second special symbol during the time-saving game state, the game ball does not pass through the specific area unless the player fires the game ball. For example, a small hit game that is relatively advantageous to the player (a small hit game or a big hit game in which a 10R big hit game is started if a prize is won in a specific area during the small hit game) and a disadvantageous small hit game (small hit). If a 6R big hit game is started if a prize is won in a specific area during the game (small hit game or big hit game), the player is expected to win a disadvantageous small hit. Plays the game in a way that does not intentionally fire the game ball (as a result, in order for the player to obtain the most advantageous small hit game (or big hit game), the second special symbol as long as the short game state continues. It is also possible to receive a lottery. In view of this point, as one game property, if the time-saving game state is controlled to end when the small hit is won a predetermined number of times (for example, once) as the end condition of the time-saving game state, the game property is rich. It is also expected that it will be possible to provide games.

上述したような各種条件(時短回数「1回」における遊技条件)を組み合わせると、時短回数が「1回」であるときに第2特別図柄の抽選が1回行われる遊技を実現することも可能である。遊技性については、下記(i)〜(vii)の条件を設定することが望ましいが、下記(i)〜(vii)の各種を組み合わせる(又は、単独で使用する)ことで、遊技性に富んだ遊技機を提供するようにしてもよい。 By combining various conditions as described above (game conditions for the number of time reductions "1 time"), it is possible to realize a game in which the lottery of the second special symbol is performed once when the number of time reductions is "1 time". Is. Regarding playability, it is desirable to set the following conditions (i) to (vii), but by combining (or using alone) various types of the following (i) to (vii), the playability is rich. However, a game machine may be provided.

(i)普通図柄の抽選確率(当選確率)が高確率である状態から低確率である状態へと移行させる条件を、普通図柄の抽選確率が高確率である状態における第2特別図柄の変動開始とする
(ii)図157に示すようなブリッジ式の普通電動役物460を用い、且つ、入賞にて(遊技球が第2始動口440に入球した場合に)普通電動役物460の駆動を終了する(閉鎖する)
(iii)普通図柄の抽選確率が高確率である場合における普通図柄の1回の変動時間を第1特別図柄の4変動分(最大保留数分)の変動時間よりも長くする
(iv)普通図柄の抽選確率が高確率である状態から低確率である状態へと移行させる条件を、小当り1回とする
(v)普通図柄の抽選確率が高確率である状態から低確率である状態へと移行させる条件を、第2特別図柄の変動が1回行われた場合とする(主として、第2特別図柄の変動が終了した場合を想定するが、上記(i)と同様に第2特別図柄の変動が開始した場合であってもよいし、何らかのカウント方法として変動が1回実行された場合であってもよい)
(vi)普通図柄の抽選確率が高確率である状態から低確率である状態へと移行させる条件を、第1特別図柄の変動が5回(第1特別図柄の最大保留数より多い数)行われた場合とする
(vii)普通図柄の抽選確率が高確率である状態から低確率である状態へと移行させる条件を、1回の特別電動役物の作動とする
(I) The condition for shifting from the state where the lottery probability (winning probability) of the normal symbol is high to the state where the lottery probability (winning probability) is low is the start of fluctuation of the second special symbol in the state where the lottery probability of the normal symbol is high. (Ii) A bridge-type ordinary electric accessory 460 as shown in FIG. 157 is used, and the ordinary electric accessory 460 is driven by winning a prize (when the game ball enters the second starting port 440). To end (close)
(Iii) Make the fluctuation time of one normal symbol when the lottery probability of the normal symbol is high longer than the fluctuation time of 4 fluctuations (maximum number of holdings) of the first special symbol (iv) Normal symbol The condition for shifting from a state in which the lottery probability is high to a state in which the lottery probability is low is one small hit. (V) From a state in which the lottery probability of a normal symbol is high to a low probability. The condition to be transferred is the case where the change of the second special symbol is performed once (mainly, it is assumed that the change of the second special symbol is completed, but the second special symbol is similar to the above (i). It may be the case when the fluctuation starts, or it may be the case where the fluctuation is executed once as some counting method).
(Vi) The condition for shifting from the state where the lottery probability of the normal symbol is high to the state where the lottery probability is low is the line where the fluctuation of the first special symbol is 5 times (the number is larger than the maximum number of reserved symbols of the first special symbol). (Vii) The condition for shifting from the state where the lottery probability of the normal symbol is high to the state where the lottery probability is low is one operation of the special electric accessory.

なお、上記構成について、普通図柄の当選確率が高確率であり、普通電動役物460による駆動時間が長い作動時間(例えば、5秒)であるときに、第2始動口440への遊技球の入賞を所定数(例えば、1球)検知することでその作動を終了し、第2始動口440へそれ以上遊技球を導かないように制御することができる。また、時短回数が「1回」であり、且つ、第2始動口440へ遊技球が1球入賞したことで普通電動役物460が作動を終了すれば、時短回数が「1回」のときに第2始動口440への遊技球の入賞数は1球に留まり、さらに時短遊技状態中における最初の第2特別図柄の変動開始時に時短遊技状態が終了するように制御することで、時短回数が「1回」のときに第2特別図柄の変動を実質的に1回に制御することができる。また、時短回数が「1回」以外の回数である場合や時短遊技状態以外の遊技状態においても、特に弊害が無ければ、上記(i)〜(vii)の構成を使用することも可能である。 Regarding the above configuration, when the winning probability of the normal symbol is high and the driving time by the normal electric accessory 460 is long (for example, 5 seconds), the game ball to the second starting port 440 By detecting a predetermined number of winnings (for example, one ball), the operation is terminated, and it is possible to control so that the game ball is not guided to the second starting port 440 any more. Further, if the number of time reductions is "1 time" and the normal electric accessory 460 ends its operation due to one game ball winning the second starting port 440, the number of time reductions is "1 time". In addition, the number of winning game balls to the second starting port 440 is limited to one ball, and by controlling so that the time-saving game state ends when the first second special symbol changes in the time-saving game state, the number of time-saving games is reduced. When is "1 time", the fluctuation of the second special symbol can be controlled substantially once. Further, even when the number of time reductions is a number other than "1 time" or in a gaming state other than the time reduction gaming state, the above configurations (i) to (vii) can be used as long as there is no particular adverse effect. ..

時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行した際、特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードに移行する。特図2変動の保留がない場合には通常モードに移行する。ここで、特図2変動の保留がある場合には時短遊技状態に移行して最初の変動が特図2変動となる。この最初の特図2変動の変動時間は、特図1の変動時間の4変動分よりも長くする。保留されている特図2変動が大当り態様で停止した場合に大当り遊技状態に移行し、小当り態様で停止した場合に小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合に大当り遊技状態(以下、この大当り遊技状態をV大当り遊技状態と称する場合がある)に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。なお、第2実施形態においては、第1特別図柄の変動は時短回数にカウントされない。このため、特図1抽選に当選して初当りとなり、大当り遊技状態の終了後に時短「1回」が付与された時に、特図1変動の保留があって、その保留によって特図1変動、停止が行われても、時短遊技状態は終了しないように制御してもよい。 When the time-saving game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery shifts to the low probability state, if there is a hold of the special figure 2 change, the pullback mode is shifted. Special Figure 2 If there is no hold of fluctuation, the mode shifts to the normal mode. Here, if there is a hold of the special figure 2 change, the game shifts to the time-saving game state and the first change becomes the special figure 2 change. The fluctuation time of this first special figure 2 fluctuation is made longer than the four fluctuations of the fluctuation time of special figure 1. When the reserved special figure 2 fluctuation stops in the big hit mode, it shifts to the big hit game state, and when it stops in the small hit mode, it stops in the small hit mode and shifts to the small hit game state, and the small hit game state. When a V prize is won in, the game shifts to a big hit game state (hereinafter, this big hit game state may be referred to as a V big hit game state). Then, after the jackpot game state ends, the game shifts to the time-saving game state of "100 times". In the second embodiment, the fluctuation of the first special symbol is not counted in the number of time reductions. For this reason, when the special figure 1 lottery is won and the first hit is made, and when the time saving "1 time" is given after the end of the big hit game state, there is a hold of the special figure 1 change, and the special figure 1 change due to the hold. Even if the stop is performed, the time saving game state may be controlled so as not to end.

なお、上記の説明によれば、時短回数が「1回」の場合には、第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する、と説明したがこれに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、当該小当りによる大入賞口(第2大入賞口540b)の開放が行われて、特定領域(V入賞口545)へ球が入賞しなかった場合には、小当り遊技状態終了後に時短遊技状態が終了する場合がある。また、特図2による変動以外にも、時短遊技状態の終了条件が特図2による変動回数が1回のときに特図1による変動が所定回数(例えば、5回)実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数(例えば、1回)で終了するように制御することも可能である。 According to the above explanation, when the number of time reductions is "1 time", when the fluctuation of the second special symbol stops in a lost manner, the time reduction game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery is low. It was explained that it will shift to, but it is not limited to this, and a small hit is won in the special figure 2 lottery, and the big winning opening (second big winning opening 540b) is opened by the small hit, and it is specified. If the ball does not win in the area (V winning opening 545), the time-saving gaming state may end after the small hit gaming state ends. In addition to the fluctuation according to the special figure 2, the end condition of the time saving game state is the end when the fluctuation according to the special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, 5 times) when the number of changes according to the special figure 2 is 1. It is also possible to control the number of times the small hit is won so that it ends at a predetermined number of times (for example, once).

時短回数が「100回」の場合には、100回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には引き戻しモード(後述する、最終決戦)に移行する。特図2の保留がない場合には通常遊技状態に移行する。時短回数「100回」が消化される前に第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、V大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 When the number of time reductions is "100 times", when the 100th change of the second special symbol stops in a lost manner, the time reduction game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery shifts to the low probability state. At this time, if there is a hold of Special Figure 2, the mode shifts to the pullback mode (the final battle described later). If there is no hold in Special Figure 2, the game shifts to the normal game state. If the fluctuation of the second special symbol stops in the big hit mode before the time saving number "100 times" is digested, or it stops in the small hit mode and shifts to the small hit game state, the V prize is won in the small hit game state. In some cases, the game shifts to the V jackpot game state. Then, after the V jackpot game state ends, the game shifts to the time-saving game state of "100 times".

引き戻しモードは、時短遊技状態終了後、特図2の保留がある場合に移行する。ここで、引き戻しモードは通常遊技状態(特別図柄抽選、普通図柄抽選の当選確率がともに低確率の遊技状態)において実行される。引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 The pullback mode shifts to the case where the special figure 2 is held after the time saving game state ends. Here, the pullback mode is executed in a normal game state (a game state in which both the special symbol lottery and the normal symbol lottery have a low probability of winning). In the pullback mode, when the fluctuation of the second special symbol stops in the big hit mode, or stops in the small hit mode and shifts to the small hit game state, and when the V prize is won in the small hit game state, the state shifts to the V big hit game state. To do. Then, after the jackpot game state ends, the game shifts to the time-saving game state of "100 times".

また、大当りの連続回数がリミッタ回数に到達した場合、言い換えれば、初回の大当りから大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に移行し、大当り遊技状態となった回数が初当りを含めて4回となった場合に、4回目の大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行するとリミッタ回数がリセットされる。通常遊技状態に移行した際に特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードが開始される。特図2変動の保留がない場合には通常遊技状態に戻る。 In addition, when the number of consecutive big hits reaches the limiter number, in other words, the big hit game state and the time-saving game state are alternately shifted from the first big hit, and the number of times the big hit game state is reached is 4 times including the first hit. When becomes, the game shifts to the normal game state after the end of the fourth big hit game state. The number of limiters is reset when the game shifts to the normal game state. If there is a hold of the change in Special Figure 2 when the game shifts to the normal game state, the pullback mode is started. Special Figure 2 If there is no hold of change, the game returns to the normal game state.

このため、第2実施形態においては、初当りで100回の時短回数を獲得した場合、あるいは1回の時短回数であっても保留されている特図2変動を契機にV大当り遊技状態に移行して100回の時短回数を獲得した場合には、リミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。更に、リミッタ回数分の大当りを獲得しても、特図2の保留があれば引き戻しモードに移行する。引き戻しモードに移行すると、リミッタ回数はリセットされて4回となる。そして、引き戻しモードで特図2大当り、或いは小当り、V入賞によって大当りとなれば、100回の時短回数を獲得して更にリミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。 Therefore, in the second embodiment, when the time reduction number of 100 times is acquired in the first hit, or even if the time reduction number is one time, the mode shifts to the V big hit game state triggered by the reserved special figure 2 fluctuation. If the number of time reductions of 100 times is obtained, the possibility of obtaining a jackpot for the number of limiters is high. Further, even if the jackpot for the number of limiters is acquired, if there is a hold in Special Figure 2, the mode shifts to the pullback mode. When the mode shifts to the pullback mode, the number of limiters is reset to 4 times. Then, if a special figure 2 big hit, a small hit, or a big hit is obtained by winning a V in the pullback mode, there is a high possibility that the number of time reductions of 100 times will be obtained and the number of big hits corresponding to the number of limiters will be obtained.

このように、第2実施形態においては、リミッタ回数分の大当りを獲得した後、更に、リミッタ回数分の大当りを獲得できる可能性があるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, in the second embodiment, the game machine capable of giving a high interest that there is a possibility that the jackpot for the number of limiters can be further won after the jackpot for the number of limiters is obtained is provided. be able to.

[11−6.描画制御手法、音声再生制御手法の概要]
第2実施形態においても、上述した[11−4.描画制御手法の概要]、[6.音声再生制御手法の概要]の項目に記載した第1実施形態における制御を実行している。
[11-6. Outline of drawing control method and audio reproduction control method]
Also in the second embodiment, the above-mentioned [11-4. Outline of drawing control method], [6. The control according to the first embodiment described in the item of [Summary of voice reproduction control method] is executed.

[11−7.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。
[11-7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、メインCPU101が図30〜図51に示す第1実施形態における処理と同一の処理若しくは一部を変更した処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図41に示すスイッチ入力検出処理、図47に示す特別図柄表示時間管理処理、図49に示す大当り終了インターバル処理が一部変更されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the main CPU 101 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 30 to 51 or a processing in which a part is modified. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, the switch input detection process shown in FIG. 41, the special symbol display time management process shown in FIG. 47, and the jackpot end interval process shown in FIG. 49 are partially changed.

[スイッチ入力検出処理]
図160は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。ステップS61〜ステップS64の処理については、図41に示す第1実施形態におけるスイッチ入力検出処理と同一であるため、詳細な説明は省略する。ステップS64の処理が終了した場合に、ステップS65に処理を移行する。
ステップS65において、メインCPU101はV入賞口通過検出処理を行う。V入賞口通過検出処理では、V入賞口545(例えば図158参照)への遊技球の通過検出をV入賞口スイッチ442(例えば図158参照)に検出されたことに基づいて、V入賞フラグをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。
[Switch input detection process]
FIG. 160 is a flowchart showing a switch input detection process by the main CPU 101. Since the processes of steps S61 to S64 are the same as the switch input detection process in the first embodiment shown in FIG. 41, detailed description thereof will be omitted. When the process of step S64 is completed, the process shifts to step S65.
In step S65, the main CPU 101 performs the V winning opening passage detection process. In the V winning opening passage detection process, the V winning opening flag is set based on the detection of the passage of the game ball to the V winning opening 545 (see, for example, FIG. 158) by the V winning opening switch 442 (see, for example, FIG. 158). Stored in the main RAM 103. When this process is completed, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図161は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。第2実施形態における特別図柄表示時間管理処理は、図47に示す第1実施形態における特別図柄表示時間管理処理に対して、ステップS14201〜ステップS14206の処理を追加したものである。
[Special symbol display time management process]
FIG. 161 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process in the second embodiment is obtained by adding the processes of steps S14201 to S14206 to the special symbol display time management process in the first embodiment shown in FIG. 47.

ステップS131〜ステップS139については、図47に示す第1実施形態の通りである。 Steps S131 to S139 are as in the first embodiment shown in FIG. 47.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS14201の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133), the main CPU 101 moves to the process of step S14201.

ステップS14201において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「小当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「小当り」であると判別した場合(ステップS14201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS14202の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「小当り」でないと判別した場合(ステップS14201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140に処理を移行する。 In step S1421, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "small hit". When it is determined that the special symbol game is a "small hit" (YES in step S14201), the main CPU 101 moves to the process of step S14202. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "small hit" (NO in step S14201), the main CPU 101 shifts the process to step S140.

ステップS14202において、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS14203の処理に移る。 In step S14202, the main CPU 101 performs a process of setting a small hit flag indicating a small hit. When this process is completed, the main CPU 101 moves to the process of step S14203.

ステップS14203において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S14203, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する小当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS14204)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting the small hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the second special symbol in the waiting time timer (step S14204).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS14205)。これにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a small hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S14205). As a result, a small hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、メインRAM103に小当りLEDパターンフラグをセットする(ステップS14206)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 sets the small hit LED pattern flag in the main RAM 103 (step S14206). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照しながら説明した通りである。 In step S140, the main CPU 101 performs a time saving number subtraction process. The time saving number subtraction process is as described with reference to FIG. 48.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating the special symbol game end process in the control state flag (step S141). When this process is completed, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[大当り終了インターバル処理]
図162は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Big hit end interval processing]
FIG. 162 is a flowchart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101.

図162において、ステップS161、S162の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。
ステップS162において、メインCPU101が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS16201の処理に移る。
In FIG. 162, the processes of steps S161 and S162 are the same as the processes in the first embodiment shown in FIG. 49.
When the main CPU 101 determines in step S162 that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S16201.

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップ16201)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS16201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS16201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS17701の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step 16201). When it is determined that the special symbol game is a "big hit" (YES in step S16201), the main CPU 101 moves to the process of step S163. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S16201), the main CPU 101 moves to the process of step S17701.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the LED pattern flag indicating the number of times the large winning opening is opened. The large winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not to display the number of rounds at the time of a big hit by the LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ第1大入賞口540aを周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも第1大入賞口540aを周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and whether or not to periodically open and close the first large winning opening 540a a predetermined number of times even during one round. It is a flag to indicate. When the first large winning opening 540a is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is set to "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当りフラグをクリアし(ステップS16401)、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 clears the jackpot flag (step S16401), and sets the control state flag to a value (“08”) indicating the special symbol game end process (step S165).

次に、メインCPU101は、大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行する大当り(時短大当り)か否かを判別する(ステップS176)。時短大当りである場合(ステップS176におけるYES)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。時短大当りでない場合(ステップS176におけるNO)、メインCPU101は、ステップS172の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit (time saving big hit) that shifts to the time saving game state after the big hit game is completed (step S176). In the case of a time saving jackpot (YES in step S176), the main CPU 101 moves to the process of step S171. If it is not a time-saving jackpot (NO in step S176), the main CPU 101 moves to the process of step S172.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a specified number of time reductions in the time reduction counter (step S172).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。ステップS173の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes the variation pattern table setting process (step S173). The process of step S173 is the same as the process in the first embodiment shown in FIG. 49. When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

ステップS17701において、メインCPU101は、小当り表示LEDパターンフラグをクリアし、ステップS17702において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする。 In step S17701, the main CPU 101 clears the small hit display LED pattern flag, and in step S17702, the main CPU 101 clears the small hit flag.

次に、メインCPU101は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域とはV入賞口545を指し、具体的には、V入賞フラグのオン、オフによって特定領域を通過したか否かを判定する。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合にステップS17704に処理を移し、遊技球が特定領域を通過したと判定しない場合にステップS175に処理を移す。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the game ball has passed the specific area. Here, the specific area refers to the V winning opening 545, and specifically, it is determined whether or not the specific area has been passed by turning the V winning flag on or off. When it is determined that the game ball has passed the specific area, the process is transferred to step S17704, and when it is not determined that the game ball has passed the specific area, the process is transferred to step S175.

ステップS17704において、メインCPU101は、V入賞フラグをクリアし、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う(ステップS17704)。 In step S17704, the main CPU 101 performs a process of clearing the V winning flag and setting a value (“03”) indicating the jackpot start interval process in the control state flag (step S17704).

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS178)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-mentioned time saving number subtraction process (step S175). Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating the special symbol game end process in the control state flag (step S178). When this process is completed, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

その他、第2実施形態においては、図42に示す始動口入賞検出処理におけるステップS88の変動パターン決定処理において、メインCPU101は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の最初と2回目の第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定テーブルを切り替える。この変動パターン決定テーブルは、時短遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行した場合又はリミッタ回数に到達した場合のように大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態が開始した場合において、仮に特図2の保留が4つ存在する場合に、特図2の1回目、と2回目の変動の変動時間が、特図2の3回目や4回目の変動よりも変動時間が長くなるように設定されている。これにより、引き戻しモードにおける遊技説明を行う時間を確保することが可能になる。 In addition, in the second embodiment, in the fluctuation pattern determination process of step S88 in the start opening winning detection process shown in FIG. 42, the main CPU 101 is the first and second second after shifting from the time-saving gaming state to the normal gaming state. 2 Switch the variation pattern determination table to be referred to to determine the variation pattern of the special symbol. This variation pattern determination table is tentatively used in the case where the normal game state starts after the end of the jackpot game state, such as when the game shifts to the normal game state after the end of the time-saving game state or when the limiter number is reached. When there are four holds, the fluctuation time of the first and second fluctuations of Special Figure 2 is set to be longer than the fluctuation time of the third and fourth fluctuations of Special Figure 2. .. This makes it possible to secure time for explaining the game in the pullback mode.

[11−8.副制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のサブCPU201で実行される各種の処理について説明する。
[11-8. Processing by sub-control circuit]
Next, various processes executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、サブCPU201が図52〜図57に示す第1実施形態における処理と同一の処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図53のステップS243に示す第1実施形態に係るサブ抽選処理について、処理が追加されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the sub CPU 201 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 52 to 57. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, a process is added for the sub-lottery process according to the first embodiment shown in step S243 of FIG. 53.

図163は、サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。
図163に示すように、ステップS5000において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する保留情報記憶処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
FIG. 163 is a flowchart showing a sub lottery process by the sub CPU 201.
As shown in FIG. 163, in step S5000, the sub CPU 201 performs a hold information storage process for storing the data indicated by the start winning command in the effect start storage area. In this process, the sub CPU 201 performs a process of storing the data indicated by the start winning command in the effect start storage area. In the present embodiment, the effect start storage area is from the effect start storage area (0) to the effect start storage area (4). The analyzed start winning command data is sequentially stored in the effect start storage area (0) to the effect start storage area (4). In the following description, the data stored in the effect start storage area (1) to the effect start storage area (4) will be referred to as hold information.

始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブCPU201は、演出用始動記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。ここで、始動入賞コマンドのデータに、変動パターンのデータが含まれていない場合がある。この場合には、変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」が記憶される。 The data of the start winning command includes the data of the fluctuation pattern, and the sub CPU 201 performs derivation display based on the data of the fluctuation pattern stored in the effect start storage area (0), and performs the effect start storage. Based on the fluctuation pattern data stored in the area (1) to the effect start storage area (4), it is determined whether or not to change the display mode of the hold symbol corresponding to the hold information. Here, the data of the start winning command may not include the data of the fluctuation pattern. In this case, an "indefinite value" indicating that the fluctuation pattern has not been determined is stored.

サブCPU201は、この演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第1演出用始動記憶領域(0)〜第1演出用始動記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第2演出用始動記憶領域(0)〜第2演出用始動記憶領域(4)と、からなる。なお、以下の説明の便宜上、第1演出用始動記憶領域(0)〜(4)を、特図1保留(0)〜(4)と称する場合がある。同様に、第2演出用始動記憶領域(0)〜(4)を、特図2保留(0)〜(4)と称する場合がある。 The sub CPU 201 can perform a so-called "look-ahead effect" by reading the hold information stored in the effect start storage area (1) to the effect start storage area (4). Further, the effect start storage area (0) to the effect start storage area (4) are the first effect start storage areas (0) to the first effect storage area (0) to store the data of the start winning command based on the first start opening prize. From the production start storage area (4) and the second production start storage area (0) to the second production start storage area (4) in which the data of the start winning command based on the second start opening prize is stored. Become. For convenience of the following description, the first production start storage areas (0) to (4) may be referred to as special drawing 1 hold (0) to (4). Similarly, the second production start storage areas (0) to (4) may be referred to as special drawing 2 hold (0) to (4).

次に、第2実施形態に適用する先読みルールについて説明する。
先読み抽選は、特別図柄抽選に基づいて決定されるメイン変動パターンや大当り判定に対して行われ、先読みのあり/なしを決定する。ただし、第2実施形態において、サブCPU201は、通常遊技状態において特図2の変動が保留されている場合、通常遊技状態において特図2変動中の場合、大当り中及び大当り後5Gに、先読み抽選を行わない。また、サブCPU201は、通常遊技状態において先読み中に特図2が入賞した場合、次変動で特図2の変動を開始した時にすべての演出をクリアする。また、大当り遊技開始時において、特図1及び特図2保留(1)〜(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。電源のオンオフがあった場合も特図1及び特図2保留(1)〜(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。
Next, the look-ahead rule applied to the second embodiment will be described.
The look-ahead lottery is performed for the main fluctuation pattern and the jackpot determination determined based on the special symbol lottery, and determines the presence / absence of the look-ahead. However, in the second embodiment, the sub CPU 201 has a look-ahead lottery during the big hit and 5G after the big hit when the change of the special figure 2 is suspended in the normal game state and when the special figure 2 is changing in the normal game state. Do not do. Further, when the special figure 2 wins a prize during the look-ahead in the normal game state, the sub CPU 201 clears all the effects when the change of the special figure 2 is started in the next change. In addition, at the start of the big hit game, if there is pre-reading information in the special figure 1 and special figure 2 hold (1) to (4), all of them are deleted. Even when the power is turned on / off, if there is pre-reading information in the special figure 1 and special figure 2 hold (1) to (4), all of them are deleted.

特図1入賞時に、上述した先読み抽選を行わない条件のいずれかに当てはまっている場合には、先読み抽選は実行されない。上述した先読み抽選を行わない条件に当てはまっていない場合に、サブCPU201は、先読み抽選を行う。 If any of the above-mentioned conditions for not performing the look-ahead lottery are met at the time of winning the special figure 1, the look-ahead lottery is not executed. If the above-mentioned condition for not performing the look-ahead lottery is not met, the sub CPU 201 performs the look-ahead lottery.

先読み抽選に当選した場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みを予約する旨を記憶する。先読み抽選に当選しない場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みをしない旨を記憶する。先読み抽選が行われなかった場合には、先読みを予約しない旨が記憶される。 When the look-ahead lottery is won, the fact that the look-ahead is reserved as the hold information is stored in the special figure 1 hold corresponding to the special figure 1 prize. If the pre-reading lottery is not won, it is stored in the special figure 1 hold corresponding to the special figure 1 winning that the pre-reading is not performed as the hold information. If the look-ahead lottery is not performed, it is stored that the look-ahead is not reserved.

図166は、先読み処理の具体例を示す説明図であり、図166において、先読みを予約する旨を記憶した特図1保留は「先読み」、先読みをしない旨を記憶した特図1保留は「先読みなし」、先読みを予約する旨が記憶されていない特図1保留は「予約なし」と表記している。 FIG. 166 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead process. In FIG. 166, the special figure 1 hold that memorizes that the look-ahead is reserved is “look-ahead”, and the special figure 1 hold that memorizes that the look-ahead is not performed is “look-ahead”. "No pre-reading" and special figure 1 hold that does not remember to reserve pre-reading are described as "no reservation".

例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(1)、(2)が「予約なし」であり、特図1入賞を契機とする特図1保留(3)の先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合には、特図1保留(3)を「先読み」にするとともに、特図1保留(1)、(2)を「先読み」とする。これにより、特図1保留(1)〜(3)の変動において、一連のシナリオを有する演出を行うことが可能になる。 For example, as shown in FIG. 166 (1), the special figure 1 hold (1) and (2) are "no reservation", and in the pre-reading lottery of the special figure 1 hold (3) triggered by the special figure 1 prize. If "with look-ahead" is won, the special figure 1 hold (3) is set to "look-ahead" and the special figure 1 hold (1) and (2) are set to "look-ahead". As a result, it becomes possible to perform an effect having a series of scenarios in the fluctuations of the special figures 1 hold (1) to (3).

図166(2)は、特図1保留の中に「先読み」または「先読みなし」がある場合を示すものである。例えば、図166(2−1)に示すように、特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読み」で変わらない。この場合は、特図1保留(1)の変動において先読み演出を行った後に、特図1保留(2)、(3)の変動において新たな先読み演出を行うことが可能になる。言い換えれば、先読み中に先読み演出が発生した場合に、消化されていない部分の演出だけ使用される。 FIG. 166 (2) shows a case where there is “look-ahead” or “no look-ahead” in the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 166 (2-1), the special figure 1 hold (1) is "look-ahead", and the special figure 1 hold (2) and (3) are "no reservation". When "pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by the prize in Fig. 1, special figure 1 hold (4) is set to "look-ahead" and special figure 1 hold (2) and (3) are set to "look-ahead". To do. Special figure 1 hold (1) does not change with "look-ahead". In this case, it is possible to perform a look-ahead effect in the fluctuation of the special figure 1 hold (1) and then perform a new look-ahead effect in the change of the special figure 1 hold (2) and (3). In other words, when a look-ahead effect occurs during look-ahead, only the effect of the undigested part is used.

また、例えば、図166(2−2)に示すように特図1保留(1)、(2)が「先読み」であり、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)、(2)は「先読み」で変わらない。 Further, for example, as shown in FIG. 166 (2-2), the special figure 1 hold (1) and (2) are "look-ahead", and the special figure 1 hold (3) is "no reservation". When "pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by the special figure 1 winning, the special figure 1 hold (4) is set to "look-ahead" and the special figure 1 hold (3) is set to "look-ahead". Special figure 1 hold (1) and (2) do not change with "look-ahead".

また、例えば、図166(2−3)に示すように特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選で「先読みなし」に当選した場合に、特図1保留(2)、特図1保留(3)を「先読みなし」にする。 Further, for example, as shown in FIG. 166 (2-3), when the special figure 1 hold (1) is "look-ahead" and the special figure 1 hold (2) is "no reservation", the special figure 1 prize is won. When "No look-ahead" is won in the look-ahead lottery, the special figure 1 hold (2) and the special figure 1 hold (3) are set to "No look-ahead".

また、例えば、図166(2−4)に示すように特図1保留(1)が「先読みなし」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読みなし」で変わらない。 Further, for example, as shown in FIG. 166 (2-4), the special figure 1 hold (1) is “no look-ahead”, and the special figure 1 hold (2) and (3) are “no reservation”. , When "pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by the special figure 1 winning, the special figure 1 hold (4) is set to "look-ahead" and the special figure 1 hold (2) and (3) are set to "look-ahead". ". Special figure 1 hold (1) does not change with "no look-ahead".

なお、後述するステップS5021(図165参照)において、サブCPU201は、特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されている場合には当該メイン変動パターンに関連付けられている情報を保留情報として記憶する。特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されていない場合には変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」を保留情報として記憶する。 In step S5021 (see FIG. 165), which will be described later, the sub CPU 201 is associated with the main fluctuation pattern when the pre-reading process is performed with the special figure 1 winning as an opportunity, if the main fluctuation pattern is stored. The existing information is stored as pending information. When the pre-reading process is performed with the special figure 1 winning as an opportunity, when the main fluctuation pattern is not stored, an "indefinite value" indicating that the fluctuation pattern is not determined is stored as hold information.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)〜(4)の保留内に「不定値」がある場合に、「不定値」の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、例えば、図166(2−5)に示すように、特図1保留(1)が「不定値」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「不定値」で変わらない。 Further, when there is an "indefinite value" in the hold of the special figures 1 hold (1) to (4), the sub CPU 201 makes a look-ahead reservation for the change after the change of the "indefinite value". Specifically, for example, as shown in FIG. 166 (2-5), the special figure 1 hold (1) is an "indefinite value", and the special figure 1 hold (2) and (3) are "no reservation". In a certain state, when "pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by the special figure 1 winning, the special figure 1 hold (4) is changed to "look-ahead" and the special figure 1 hold (2), (3). Is "look-ahead". Special figure 1 hold (1) is "indefinite value" and does not change.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)〜(4)に保留情報として特定の変動パターンが記憶されている場合、特定の変動パターンが記憶されている特図1の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、図166(2−6)に示すように、特図1保留(1)が「予約なし」であり、特図1保留(2)が「疑似ガセ」、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「予約なし」で変わらない。 Further, when the sub CPU 201 stores a specific fluctuation pattern as the hold information in the special figure 1 hold (1) to (4), the sub CPU 201 changes after the change of the special figure 1 in which the specific fluctuation pattern is stored. On the other hand, make a look-ahead reservation. Specifically, as shown in FIG. 166 (2-6), the special figure 1 hold (1) is "no reservation", the special figure 1 hold (2) is "pseudo-gase", and the special figure 1 hold (3). ) Is "No reservation", and if "With look-ahead" is won in the look-ahead lottery triggered by the special figure 1 prize, the special figure 1 hold (4) is set to "look-ahead" and the special figure 1 hold. Let (3) be "look-ahead". Special figure 1 hold (1) does not change with "no reservation".

なお、先読み抽選に当選とは、図166における「先読あり」や「先読み」といった実際に先読みを行う抽選に当選すること以外にも、「先読なし」や「不定値」といった実際に先読みを行わない抽選に当選することをも含み得る。つまり、先読み抽選に当選とは、何らかの形で先読み抽選に係る情報に当選することを含み得るが、実際に先読みを行う抽選に当選する場合のみを先読み抽選当選と呼称することも可能である。 In addition to winning the lottery that actually performs look-ahead such as "with look-ahead" and "look-ahead" in FIG. 166, winning the look-ahead lottery actually means "no look-ahead" and "undefined value". It may also include winning a lottery that does not. That is, winning the look-ahead lottery may include winning the information related to the look-ahead lottery in some way, but it is also possible to call the look-ahead lottery winning only when the lottery that actually performs the look-ahead is won.

図163に戻って、ステップS5000の処理が終了した場合、通常遊技状態の演出態様を決定する通常遊技状態演出決定処理(ステップS5001)、大当り遊技状態の演出態様を決定する大当り遊技状態演出決定処理(ステップS5002)、小当り遊技状態の演出態様を決定する小当り遊技状態演出決定処理(ステップS5003)、時短遊技状態の演出態様を決定する時短遊技状態演出決定処理(ステップS5004)を実行して、本サブルーチンを終了する。ステップS5001〜S5004の処理については後述する。 Returning to FIG. 163, when the process of step S5000 is completed, the normal game state effect determination process (step S5001) for determining the effect mode of the normal game state, and the jackpot game state effect determination process for determining the effect mode of the jackpot game state. (Step S5002), the small hit game state effect determining process (step S5003) for determining the effect mode of the small hit game state, and the time saving game state effect determining process (step S5004) for determining the effect mode of the time saving game state are executed. , End this subroutine. The processing of steps S5001 to S5004 will be described later.

[通常遊技状態演出決定処理]
図164は、図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal game state production determination process]
FIG. 164 is a flowchart showing the normal game state effect determination process of step S5001 shown in FIG. 163.

図164に示すように、ステップS5011において、サブCPU201は、通常遊技状態か否かを判定する処理を行う。通常遊技状態であると判定する場合にはステップS5012に処理を移す。通常遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 164, in step S5011, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is in a normal gaming state. When it is determined that the game is in the normal gaming state, the process is moved to step S5012. If it is not determined that the game is in the normal game state, this subroutine is terminated.

ステップS5012において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5014に処理を移す。保留があると判定しない場合にはステップS5013に処理を移す。 In step S5012, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not there is a hold of the second special symbol. If it is determined that there is a hold, the process is moved to step S5014. If it is not determined that there is a hold, the process is moved to step S5013.

ステップS5013において、サブCPU201は、通常モードにおける演出を決定する通常演出決定処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5013, the sub CPU 201 performs a normal effect determination process for determining the effect in the normal mode. When this process is completed, this subroutine is terminated.

ステップS5014において、サブCPU201は、最終決戦演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、引き戻しモード中に実行される最終決戦演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については、図172を用いて後述する時短遊技状態演出決定処理(図163のステップS5004)について説明した後に説明する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5014, the sub CPU 201 performs the final battle production determination process. In this process, the sub CPU 201 performs a process of determining the final battle effect to be executed during the pullback mode. The details of this process will be described after the time-saving game state effect determination process (step S5004 in FIG. 163), which will be described later, will be described with reference to FIG. 172. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[通常演出決定処理]
図165は、図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal production decision processing]
FIG. 165 is a flowchart showing the normal effect determination process of step S5013 shown in FIG. 164.

ステップS5021において、サブCPU201は、先読み抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留に記憶されている、主制御回路100から送信されたメイン変動パターンや大当たり情報等を、変動開始前に先読みして各種の演出内容を決定する先読み抽選を行う。なお、先読み抽選に基づく演出を先読み演出と称する場合がある。先読み抽選としては、演出の種別を決定する先読み種別抽選、演出内容の強さを決定する先読みランクの抽選が行われる。 In step S5021, the sub CPU 201 performs a look-ahead lottery. In this process, the sub CPU 201 pre-reads the main fluctuation pattern, the jackpot information, etc. transmitted from the main control circuit 100, which are stored in the special figure 1 hold, before the start of the fluctuation, and determines various effect contents. Make a lottery. The effect based on the look-ahead lottery may be referred to as a look-ahead effect. As the look-ahead lottery, a look-ahead type lottery for determining the type of effect and a look-ahead rank lottery for determining the strength of the effect content are performed.

先読み種別抽選は、種類別に分類された複数の演出系統から1つ或いは複数選択するものである。先読み種別としては、SB先読み、保留変化種別、変動開始図柄予告、チャンス目種別等がある。それらの中から先読み種別抽選によって演出系統を決定することにより、先読み演出のシナリオが決定される。 The look-ahead type lottery selects one or more from a plurality of production systems classified by type. The look-ahead type includes SB look-ahead, pending change type, change start symbol notice, chance item type, and the like. By determining the production system from among them by the look-ahead type lottery, the scenario of the look-ahead effect is determined.

SB先読みとは、複数個の髑髏を表示させ、演出用識別図柄の変動毎に1つ或いは数個の髑髏が破壊される演出が行われ、最終的に全ての髑髏が破壊された場合に演出が発展するというものである。保留変化種別とは、保留の表示態様を変化させるものである。変動開始図柄予告は、変動開始時に演出用識別図柄の表示態様を変化させるものである。チャンス目種別は、演出用識別図柄を「チャンス目」の表示態様で停止表示させる演出である。 SB look-ahead is an effect in which a plurality of skulls are displayed and one or several skulls are destroyed each time the identification symbol for production is changed, and finally all the skulls are destroyed. Is to develop. The hold change type changes the display mode of hold. The change start symbol notice changes the display mode of the effect identification symbol at the start of the change. The chance eye type is an effect in which the effect identification symbol is stopped and displayed in the "chance eye" display mode.

[先読みランク抽選]
先読みランク抽選は、先読み種別抽選に当選した場合に行われ、演出パターンの強さを決めるものである。この抽選によって、予告の強さをコントロールすることが可能になる。例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(3)に保留情報が記憶された時に先読み種別抽選が行われ、先読みランク抽選において強レベルに当選した場合、特図1保留(3)の変動が開始する前に、特図1保留(1)、(2)の変動において、遊技者の期待感を盛り上げるシナリオの予告を行い、特図1保留(3)の変動開始から熱い予告を出すといった、綺麗な予告の流れを作ることが可能になる。また、疑似連演出を行う場合には、疑似1、疑似2と進むにつれて熱い予告を出すといった予告の流れを作ることが可能になる。ここで、疑似連演出とは、演出用識別図柄の変動、仮停止を所定回数繰り返して、リーチ態様あるいは最終停止態様に停止させる演出である。また、SB先読みにおいては、特図1保留(1)、(2)の変動において、髑髏を数個破壊し、特図1保留(3)の変動において疑似連を行い、仮停止する毎に髑髏を破壊する、といった流れを作ることが可能になる。
[Look-ahead rank lottery]
The look-ahead rank lottery is performed when the look-ahead type lottery is won, and determines the strength of the effect pattern. By this lottery, it becomes possible to control the strength of the notice. For example, as shown in FIG. 166 (1), when the hold information is stored in the special figure 1 hold (3), the look-ahead type lottery is performed, and when the strong level is won in the look-ahead rank lottery, the special figure 1 hold ( Before the fluctuation of 3) starts, the scenario that raises the expectation of the player is announced in the fluctuation of special figure 1 hold (1) and (2), and it is hot from the start of the change of special figure 1 hold (3). It is possible to create a beautiful flow of notice, such as issuing a notice. In addition, when performing a pseudo-continuous production, it is possible to create a flow of a notice such as issuing a hot notice as the process progresses to the pseudo 1 and the pseudo 2. Here, the pseudo-continuous effect is an effect of repeating the variation and temporary stop of the effect identification symbol a predetermined number of times to stop the effect in the reach mode or the final stop mode. Further, in the SB look-ahead, several skulls are destroyed in the fluctuations of the special figure 1 hold (1) and (2), a pseudo-ream is performed in the fluctuation of the special figure 1 hold (3), and the skull is temporarily stopped each time. It becomes possible to create a flow such as destroying.

なお、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動に応じて実行される演出として「ノーマルリーチ」を備えている。ノーマルリーチとは、例えば、右図柄と左図柄とは同数で停止表示し、最後に中央図柄を停止させるシンプルな演出である。更に、この「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」を備えていてもよい。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。ここで、期待度とは、大当り遊技状態突入や確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、所定のリーチ変動パターンでリーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、当該リーチ変動パターンの大当りに対する期待度は70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度とは、大当り遊技状態等の終了後に確変遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、普通図柄抽選の当選確率が高確率又は低確率の状態)や時短遊技状態(所謂、電チューサポート状態で普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、主に特別図柄抽選の当選確率が低確率状態だが高確率状態で、あってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すもので、あってもよい。 In the second embodiment, "normal reach" is provided as an effect executed in response to the fluctuation of the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022. Normal reach is, for example, a simple effect in which the same number of right and left symbols are stopped and displayed, and finally the center symbol is stopped. Further, it may be provided with a "super reach" that is executed when a fluctuation pattern has a higher expectation of a big hit than the "normal reach". At this time, it is desirable that the "super reach" is a variation pattern in which the variation time of the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022 is longer than that of the "normal reach". Here, the degree of expectation is a concept including the degree of expectation for a big hit game state rush, a probabilistic game state rush, and a time-saving game state rush. Specifically, the degree of expectation for a big hit (reliability, etc.) is the degree of expectation (ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, reach with a predetermined reach fluctuation pattern. If the jackpot is 70 times when the fluctuation is performed 100 times, the expectation for the jackpot of the reach fluctuation pattern is 70% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 70%). In addition, the degree of expectation for entering the probabilistic gaming state or entering the time-saving gaming state is the probabilistic gaming state (the probability of winning the special symbol lottery is high after the end of the big hit game state, etc. Probability or low probability state) or time saving game state (so-called electric chew support state, the winning probability of the normal symbol lottery is high probability state, mainly the winning probability of the special symbol lottery is low probability state but high probability state , May be), and various expectations are compounded.

また上述した「演出パターンの強さ」、「予告の強さ」とは、上記した期待度の高さや演出の派手さを示す尺度であり、演出パターンが強い場合は期待度の高い演出が実行される傾向が強く、結果的に演出も遊技者の遊技に対する興趣を向上させる傾向が強い演出、例えば、より派手な演出などとなる。 Further, the above-mentioned "strength of the production pattern" and "strength of the notice" are measures indicating the high degree of expectation and the flashiness of the production described above, and when the production pattern is strong, the production with a high degree of expectation is executed. As a result, the production has a strong tendency to improve the player's interest in the game, for example, a more flashy production.

また上述した「熱い予告」とは上記した各種の遊技結果に対する期待度が高い予告を示すものであり、一般的に遊技者の遊技に対する興趣が向上し、遊技者に高揚感を与える傾向にある。 Further, the above-mentioned "hot notice" indicates a notice with high expectation for the above-mentioned various game results, and generally, the interest of the player in the game is improved, and the player tends to be uplifted. ..

また上述した「予告の流れ」について説明する。予告には、特図1保留(1)〜特図1保留(4)或いは特図2保留(1)〜特図2保留(4)に記憶されている情報を変動前に先読みすることによって実行される予告演出と、特図1保留(0)或いは特図2保留(0)に記憶されている大当り判定値が大当りであるか否かの結果を報知するために演出用識別図柄が変動(以下、この変動を当該変動と称する場合がある)している間に実行される予告演出と、を含み得る。ここで、各種の予告が複合する場合や、単体で実行される場合であっても、一連の演出の実行順序や実行タイミングを総合して「予告の流れ」と表現する場合がある。この一連の予告の流れから遊技者は各種の演出が複合した場合の期待度を推察することによって、変動中等に実行される演出の期待度を推察する遊技性を提供することが可能となる。
サブCPU201はステップS5021の処理を終了した場合に、ステップS5022に処理を移す。
Further, the above-mentioned "flow of notice" will be described. The notice is executed by pre-reading the information stored in the special figure 1 hold (1) to the special figure 1 hold (4) or the special figure 2 hold (1) to the special figure 2 hold (4) before the change. The notice effect to be performed and the effect identification symbol fluctuate in order to notify the result of whether or not the jackpot determination value stored in the special figure 1 hold (0) or the special figure 2 hold (0) is a jackpot ( Hereinafter, this variation may be referred to as the variation), and the advance notice effect executed while the variation may be included. Here, even when various notices are combined or executed alone, the execution order and execution timing of a series of effects may be collectively expressed as "flow of notice". From this series of advance notices, the player can infer the degree of expectation when various effects are combined, and thereby provide the playability of inferring the degree of expectation of the effect to be executed during fluctuations and the like.
When the sub CPU 201 finishes the process of step S5021, the sub CPU 201 shifts the process to step S5022.

ステップS5022において、サブCPU201は、特図1保留(0)に基づく変動開始時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄の変動開始時に、サブ変動パターン抽選を行う。このサブ変動パターン抽選により、メイン変動パターンに対応して、表示装置16等において展開される演出パターンを規定するサブ変動パターンが決定される。先読み中の場合には、先読みランク抽選結果に応じたテーブルを用いてサブ変動パターンを設定する。 In step S5022, the sub CPU 201 draws a sub fluctuation pattern lottery at the start of the fluctuation based on the special figure 1 hold (0). In this process, the sub CPU 201 draws a sub-variation pattern lottery at the start of variation of the effect identification symbol. By this sub-variation pattern lottery, a sub-variation pattern that defines an effect pattern developed in the display device 16 or the like is determined corresponding to the main variation pattern. When pre-reading is in progress, a sub-variation pattern is set using a table according to the pre-reading rank lottery result.

ここで、第2実施形態において、メイン変動パターンを決定するために用いるテーブルについて説明する。
図167は、第2実施形態において大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。図167に示すように、特図1抽選で10ラウンド大当りの場合と特図1抽選で6ラウンド大当りとに分けて、複数の変動パターンに対して乱数範囲がそれぞれ振り分けられている。図167の例では、疑似3当り[固定値]が最も選択されやすい変動パターンとなる。
Here, the table used to determine the main fluctuation pattern in the second embodiment will be described.
FIG. 167 is an example of a table referred to for determining the main variation pattern used in the case of a jackpot in the second embodiment. As shown in FIG. 167, a random number range is assigned to a plurality of fluctuation patterns by dividing the special figure 1 lottery into a 10-round jackpot and a special figure 1 lottery into a 6-round jackpot. In the example of FIG. 167, [fixed value] per pseudo 3 is the fluctuation pattern most easily selected.

また、図167に示すテーブルによれば、例えば、レジェンドステージ当りの変動パターンに、レジェンドステージ当り[不定大当たりB]と、レジェンドステージ当り[固定値]という2つのバージョンを用意されているものがある。レジェンドステージ当り[不定大当たりB]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが異なっており、レジェンドステージ当り[固定値]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが同一である。 Further, according to the table shown in FIG. 167, for example, there are two versions of the fluctuation pattern per legend stage, [indefinite jackpot B] per legend stage and [fixed value] per legend stage. .. For [Indefinite jackpot B] per legend stage, the selection ratio for 10R special figure 1 jackpot is different from the selection ratio for 6R special figure 1 jackpot, and for [fixed value] per legend stage, the selection ratio for 10R special figure 1 jackpot is different. And 6R special figure 1 jackpot have the same selection ratio.

このように、第2実施形態においては、メイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルおいて、一つの変動パターンに対して、比率同一バージョンと、不定バージョンのとの2つのバージョンを用意しているものがある。 As described above, in the second embodiment, in the table referred to for determining the main fluctuation pattern, two versions, a version having the same ratio and an indefinite version, are prepared for one fluctuation pattern. There is something that is.

これにより、主制御回路100において、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信できないが、[固定値]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信可能となる。 As a result, in the main control circuit 100, when the hit of [indefinite big hit B] is selected as the main fluctuation pattern, the main fluctuation pattern cannot be transmitted to the sub control circuit 200, but the hit of [fixed value] is selected. In this case, the main fluctuation pattern can be transmitted to the sub control circuit 200.

つまり、例えば[不定大当りB]だけ設けて大当り態様の図柄に応じてレジェンドステージ当りが実行される確率を変化させると、レジェンドステージ当りのときに先読みが一切行えなくなってしまう。ここで、第2実施形態においては、[固定値]の割合を大きく持たせ、[不定大当りB]で大当り図柄に応じたレジェンドステージ当りの実行割合(乱数の割合)を変化させることで、レジェンドステージ当りであっても[固定値]が選ばれた場合には先読み演出を実行できるように制御する。この一方で、できるだけ[不定大当りB]の実行割合(乱数の割合)を下げている。このため、不定大当りBが選択されて先読みが行えなくなるような確率を下げることが可能になる。よって、大当り態様の図柄(又は種類)に応じた演出のバランスを保ちつつも、演出のバリエーションとして先読み演出が実行可能なように制御するといった効果を奏することが可能になる。 That is, for example, if only [indefinite jackpot B] is provided and the probability that the legend stage hit is executed is changed according to the symbol of the jackpot mode, the look-ahead cannot be performed at all when the legend stage hit. Here, in the second embodiment, the ratio of [fixed value] is made large, and the execution ratio (random number ratio) per legend stage according to the jackpot symbol is changed by [indefinite jackpot B] to make the legend. Even if it is per stage, if [Fixed value] is selected, it is controlled so that the look-ahead effect can be executed. On the other hand, the execution rate (ratio of random numbers) of [Indefinite jackpot B] is reduced as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the probability that the indefinite jackpot B is selected and the look-ahead cannot be performed. Therefore, it is possible to achieve the effect of controlling the look-ahead effect as a variation of the effect while maintaining the balance of the effect according to the design (or type) of the jackpot mode.

なお、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の変動パターンが選択された場合に、[固定値]の変動パターンを送信するように制御するようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation pattern of [indefinite jackpot B] is selected as the main fluctuation pattern, the fluctuation pattern of [fixed value] may be controlled to be transmitted.

サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するにあたり、主制御回路100からの情報に応じて大枠として、例えば不定大当りA用の演出か、不定大当りB用演出か、固定値用の演出かを選択し、固定値の場合には各種の大当りに応じた先読み演出を選択できるが、不定大当りの場合には先読み演出を実行しないとする処理を行ってもよい。 When the sub CPU 201 develops the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern, the sub CPU 201 can be roughly framed according to the information from the main control circuit 100, for example, an effect for indefinite jackpot A, an effect for indefinite jackpot B, or an effect for fixed values. In the case of a fixed value, it is possible to select a look-ahead effect according to various jackpots, but in the case of an indefinite jackpot, a process may be performed in which the look-ahead effect is not executed.

なお、メインの変動パターンとして例えば、[不定大当りA]の種類の大当りが来たときに、[固定値]における不定大当りAで選択され得る演出の内、何れか一つを実行することで結果的に[不定大当りA]の種類の大当りに対して[固定値]が送信されたときと同様の演出を実行可能とするように制御してもよい。
ステップS5022の処理が終了した場合に、ステップS5023に処理を移す。
As the main fluctuation pattern, for example, when a jackpot of the type [indefinite jackpot A] comes, the result is obtained by executing any one of the effects that can be selected by the indefinite jackpot A in the [fixed value]. Therefore, it may be controlled so that the same effect as when the [fixed value] is transmitted can be executed for the jackpot of the type of [indefinite jackpot A].
When the process of step S5022 is completed, the process is transferred to step S5023.

なお、第2実施形態において、時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態となった場合であって、第2特別図柄の抽選結果が小当り(小当り遊技状態へ移行する抽選結果)であるとき、当該抽選結果(小当りの当選)に基づく第2特別図柄変動が開始するより前(又は、当該第2特別図柄変動が終了するより前)に、抽選結果が小当りであることを、主制御回路100からサブCPU201へコマンドとして送信する(先読み情報として送信する)ことが可能であってもよい。また、同様に、第1特別図柄の抽選結果として小当りに当選することが可能なように構成されている場合において、第1特別図柄の抽選結果が小当りであるときにも、当該抽選結果(小当りの当選)に基づく第1特別図柄変動が開始するより前(又は、当該第1特別図柄変動が終了するより前)に、抽選結果が小当りであることを、主制御回路100からサブCPU201へコマンドとして送信することが可能であってもよい。 In the second embodiment, when the time saving game state ends and the winning probability of the normal symbol lottery becomes a low probability state, the lottery result of the second special symbol is a small hit (shift to the small hit game state). When the lottery result is (or the lottery result), the lottery result is small before the second special symbol change based on the lottery result (small hit winning) starts (or before the second special symbol change ends). It may be possible to transmit (transmit as look-ahead information) as a command from the main control circuit 100 to the sub CPU 201 that it is a hit. Similarly, in the case where the lottery result of the first special symbol is configured so that a small hit can be won, the lottery result is also when the lottery result of the first special symbol is a small hit. From the main control circuit 100, the lottery result is a small hit before the first special symbol change based on (winning of a small hit) starts (or before the first special symbol change ends). It may be possible to send it as a command to the sub CPU 201.

このように制御することで、先読み演出として小当り遊技状態に関する演出を行うことが可能となる。なお、第2実施形態では、第2特別図柄の変動開始が第1特別図柄の変動開始よりも優先して実行されることが望ましいが、これに限られるものではなく、第2始動口440乃至第1始動口420への遊技球の入賞順で第2特別図柄の変動乃至第1特別図柄の変動が開始されるものであってもよい。 By controlling in this way, it is possible to perform an effect related to the small hit game state as a look-ahead effect. In the second embodiment, it is desirable that the start of fluctuation of the second special symbol is executed with priority over the start of fluctuation of the first special symbol, but the present invention is not limited to this, and the second start port 440 to The variation of the second special symbol or the variation of the first special symbol may be started in the order in which the game balls are won in the first starting port 420.

また、条件装置が作動して大当り遊技状態へ移行した場合に付与される時短回数が一定である場合(例えば、第1特別図柄抽選により大当りとなっても、第2特別図柄抽選により大当りとなっても、常に時短回数が「100回」となるような場合)、時短遊技状態中に当選した小当りに対応する図柄(小当り図柄)の情報を、当該小当りに基づく小当り遊技状態が開始される前(又は、当該小当り図柄が導出されることとなる第1特別図柄の変動又は第2特別図柄の変動が開始されるよりも前)に、主制御回路100からサブCPU201へコマンドとして送信することが可能であってもよい。ただし、リミッタの作動が行われると(リミッタ回数に到達すると)、(リミッタが未作動のときには100回の時短遊技状態が付与される大当り遊技状態が発生した場合であっても)大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行することはない。従って、リミッタの作動が行われた場合には、時短遊技状態中に当選した小当りに対応する図柄(小当り図柄)の情報を、主制御回路100からサブCPU201へ送信することができないように制御してもよい。 Further, when the number of time reductions given when the condition device is activated and the game shifts to the big hit game state is constant (for example, even if the big hit is obtained by the first special symbol lottery, the big hit is obtained by the second special symbol lottery. However, when the number of time reductions is always "100 times"), the information of the symbol (small hit symbol) corresponding to the small hit won during the time reduction game state is displayed in the small hit game state based on the small hit. A command is sent from the main control circuit 100 to the sub CPU 201 before the start (or before the change of the first special symbol or the change of the second special symbol from which the small hit symbol is to be derived is started). It may be possible to send as. However, when the limiter is activated (when the limiter count is reached), the jackpot gaming state ends (even if a jackpot gaming state occurs in which 100 time-saving gaming states are granted when the limiter is not activated). There is no transition to the time-saving game state later. Therefore, when the limiter is operated, the information of the symbol (small hit symbol) corresponding to the winning small hit during the time saving game state cannot be transmitted from the main control circuit 100 to the sub CPU 201. It may be controlled.

なお、コマンドとして送信される情報は、小当り図柄の情報であってもよいし、小当り遊技状態の情報であってもよい。小当り図柄の情報乃至小当り遊技状態の情報とは、例えば、LED等で表示される小当りの図柄であってもよいし、小当り遊技状態中における特別電動役物(アタッカの開閉)に関する情報等、小当り遊技状態であることを示す情報や、小当り遊技状態の種類が判別できるような情報であってもよい。 The information transmitted as a command may be information on a small hit symbol or information on a small hit game state. The information on the small hit symbol or the information on the small hit game state may be, for example, a small hit symbol displayed by an LED or the like, or is related to a special electric accessory (opening / closing of an attacker) during the small hit game state. Information or the like indicating that the player is in the small hit game state or information that can determine the type of the small hit game state may be used.

なお、遊技条件として先述した(i)〜(vii)の何れか一つを採用した遊技、又は、(i)〜(vii)を組み合わせた遊技を行う場合であっても、小当り図柄の情報又は小当り遊技状態の情報を先読みの情報として主制御回路100からサブCPU201へ送信することが可能であってもよい。 Even when a game in which any one of (i) to (vii) described above is adopted as a game condition or a game in which (i) to (vii) are combined is performed, the information of the small hit symbol is used. Alternatively, it may be possible to transmit the information on the small hit game state from the main control circuit 100 to the sub CPU 201 as pre-reading information.

ステップS5023において、サブCPU201は、背景を決定する抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、複数種類の背景の中から予め設定したルールに従って抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5024に処理を移す。 In step S5023, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the background. In this process, the sub CPU 201 is determined by lottery according to a preset rule from a plurality of types of backgrounds. When this process is completed, the process is transferred to step S5024.

ステップS5024において、サブCPU201は、SPキャラを登場させるか否かを決定する抽選や、登場させるSPキャラを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5025に処理を移す。 In step S5024, the sub CPU 201 performs a lottery for determining whether or not to make the SP character appear, and a lottery for determining the SP character to be made to appear. When this process is completed, the process is transferred to step S5025.

ステップS5025において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留(0)に記憶されている情報に基づく変動開始時に、現在の背景に対応するテーブルを用いてサブ変動パターン抽選を行う。但し、先読み中の場合には、所定の条件を満たす変動(例えば、変動時間が2.5秒〜12秒以下)に対し、先読みランク抽選結果に応じたサブ変動パターン抽選を行う。ここで、大枠背景間が変わる背景チェンジが行われた場合、サブ変動パターン抽選で決定した演出が行えない場合がある。例えば、第2実施形態においては、複数エリアにそれぞれ演出用識別図柄を表示させる分割ステージがある。この分割ステージに背景チェンジが行われた場合、1つのエリアに演出用識別図柄を表示させるステージに対する演出が適用できない場合がある。このため、サブCPU201は、分割ステージに背景チェンジを行った場合に、再度、分割ステージに対応するサブ変動パターン抽選を行う(ステップS5028)。この処理が終了した場合に、ステップS5026に処理を移す。 In step S5025, the sub CPU 201 performs a sub fluctuation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a sub fluctuation pattern lottery using the table corresponding to the current background at the start of the fluctuation based on the information stored in the special figure 1 hold (0). However, in the case of pre-reading, a sub-variation pattern lottery according to the pre-reading rank lottery result is performed for the fluctuation satisfying a predetermined condition (for example, the fluctuation time is 2.5 seconds to 12 seconds or less). Here, if a background change is performed in which the backgrounds of the outline change, the effect determined by the sub-variation pattern lottery may not be performed. For example, in the second embodiment, there is a division stage in which an identification symbol for effect is displayed in each of a plurality of areas. When the background is changed in this divided stage, it may not be possible to apply the effect to the stage that displays the effect identification symbol in one area. Therefore, when the background is changed in the division stage, the sub CPU 201 again performs the sub fluctuation pattern lottery corresponding to the division stage (step S5028). When this process is completed, the process is transferred to step S5026.

ステップS5026において、サブCPU201は、先読み中変動に関わる演出の実行を決定するための抽選を行う。具体的には、保留変化方法、保留変化のガセ(保留色の変化を示唆する演出を行って変化させない演出)等を決定するための抽選を行う。保留変化方法としては、例えば、特図1保留(4)の段階で保留図柄として「槍」が表示され、特図1保留(0)にシフトしていくまでに「槍」が表示されている保留図柄に「槍」が刺さって当該保留図柄の表示態様を変化させたり、「槍」を用いて対決するリーチ演出に発展する予告をしたりする等、その後に行われる演出にリンクさせる方法がある。この処理を終了した場合に、ステップS5027に処理を移す。 In step S5026, the sub CPU 201 draws a lottery to determine the execution of the effect related to the pre-reading fluctuation. Specifically, a lottery is conducted to determine the hold change method, the hold change gadget (the effect that suggests the change of the hold color and does not change it), and the like. As a hold change method, for example, "spear" is displayed as a hold symbol at the stage of special figure 1 hold (4), and "spear" is displayed before shifting to special figure 1 hold (0). There is a method of linking to the subsequent production, such as changing the display mode of the reserved design by sticking a "spear" in the reserved design, or giving a notice that it will develop into a reach production that confronts using the "spear". is there. When this process is completed, the process is transferred to step S5027.

ステップS5027において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)に関する抽選を行う。具体的には、演出用識別図柄の最終停止図柄、再抽選図柄、滑り演出における滑り前と後の図柄、チャンス目系図柄、疑似連パターン等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5029に処理を行う。 In step S5027, the sub CPU 201 draws a lottery for the effect identification symbol (decorative symbol). Specifically, a lottery is performed to determine the final stop symbol of the effect identification symbol, the re-lottery symbol, the symbols before and after the slip in the slip effect, the chance eye system symbol, the pseudo-continuous pattern, and the like. When this process is completed, the process is performed in step S5029.

ステップS5029において、サブCPU201は、変動全体の予告の強さをコントロールするための指標(レベル)を設定する。例えば、Lv1(擬1)ではリーチ以下&擬似2で使用、Lv2(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv3(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv4(擬3)では熱いSP以上&擬似3で使用される。この処理が終了した場合に、ステップS5030に処理を行う。 In step S5029, the sub CPU 201 sets an index (level) for controlling the strength of the advance notice of the entire fluctuation. For example, Lv1 (pseudo 1) uses less than reach & pseudo 2, Lv2 (pseudo 2) uses more than reach & pseudo 2, Lv3 (pseudo 2) uses more than reach & pseudo 2, and Lv4 (pseudo 3) uses. Used in hot SP and above & Pseudo 3. When this process is completed, the process is performed in step S5030.

ステップS5030において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じた抽選を行い、SB演出のシナリオを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5031に処理を行う。 In step S5030, the sub CPU 201 performs a lottery according to the index set in step S5029, and determines the scenario of the SB effect. When this process is completed, the process is performed in step S5031.

ステップS5031において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。保留変化の種別、シナリオ、変化タイミング等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、SB演出抽選の結果に基づいて選択される。この処理が終了した場合に、ステップS5032に処理を行う。 In step S5031, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the hold change according to the index set in step S5029, and also determines the type of hold change (design of hold symbol), the scenario of hold change, and the hold color. A lottery will be held to determine the change timing. The table for determining the type, scenario, change timing, etc. of the pending change is selected based on the index set in step S5029 and the result of the SB effect lottery. When this process is completed, the process is performed in step S5032.

ステップS5032において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、メイン予告を実行するか否かを決定するとともに、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するための抽選を行う。メイン予告としては、例えば、砂時計予告や役物ステップアップ予告等が該当する。砂時計予告は、所謂、タイマー予告であり、砂時計の砂が全て落ちた場合に、演出が発展するというものである。なお、砂時計の表示態様は、ステップS5029において設定したレベルが強レベルの場合に、通常から「金」にしたり、砂の量を少なくするなどして、メッセージ性を持たせてもよい。また、予告の流れによって砂時計の砂が落下を開始するタイミングを変更してもよい。更には、砂時計予告と疑似連演出と組み合わせてもよい。役物ステップアップ予告は、先読み抽選に当選した変動の保留よりも以前に、保留されている変動の回数に応じて、役物の態様が段階的に変化させる予告である。なお、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、ステップS5031における保留変化に関する抽選結果に基づいて選択される。
このように、第2実施形態においては、SB抽選を行って、SB演出のシナリオを確定させてから、保留変化やメイン予告に関する抽選を行うというように、重要度の高いものから低いものの順番で演出が決められていく。この処理が終了した場合に、ステップS5033に処理を行う。
In step S5032, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the main notice according to the level set in step S5029, and draws a lottery for determining the type of the main notice, the scenario, and the like. The main notice corresponds to, for example, an hourglass notice, a character step-up notice, and the like. The hourglass notice is a so-called timer notice, and when all the sand of the hourglass has fallen, the effect develops. When the level set in step S5029 is a strong level, the display mode of the hourglass may be changed from normal to "gold" or the amount of sand may be reduced to give a message. Further, the timing at which the sand of the hourglass starts to fall may be changed according to the flow of the notice. Furthermore, it may be combined with an hourglass notice and a pseudo-continuous production. The bonus step-up notice is a notice in which the mode of the bonus is changed stepwise according to the number of pending fluctuations prior to the suspension of the fluctuations won in the look-ahead lottery. The table for determining the type, scenario, etc. of the main notice is selected based on the index set in step S5029 and the lottery result regarding the pending change in step S5031.
In this way, in the second embodiment, the SB lottery is performed, the scenario of the SB production is determined, and then the lottery regarding the pending change and the main notice is performed, in order of importance to low. The production will be decided. When this process is completed, the process is performed in step S5033.

ステップS5033において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5034に処理を行う。
ステップS5034において、サブCPU201は、特殊変動を実行するか否かを決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5035に処理を行う。
In step S5033, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the hold change according to the level set in step S5029, and also determines the type of hold change (design of hold symbol), the scenario of hold change, and the hold color. A lottery will be held to determine the change timing. When this process is completed, the process is performed in step S5034.
In step S5034, the sub CPU 201 performs a lottery for determining whether or not to execute the special variation. When this process is completed, the process is performed in step S5035.

ステップS5035において、サブCPU201は、ノーマルリーチにおいて実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5036に処理を行う。 In step S5035, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in the normal reach. When this process is completed, the process is performed in step S5036.

ステップS5036において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5036, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in the SP reach (super reach). When this process is completed, this subroutine is terminated.

[大当り遊技状態演出決定処理]
図168は、図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Big hit game state production determination process]
FIG. 168 is a flowchart showing the jackpot game state effect determination process of step S5002 shown in FIG. 163.

図168に示すように、ステップS5051において、サブCPU201は、大当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。大当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5052に処理を移す。大当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 168, in step S5051, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is in the jackpot gaming state. When it is determined that the game is in the big hit game state, the process is moved to step S5052. If it is not determined that the game is in the jackpot game state, this subroutine is terminated.

ステップS5052において、サブCPU201は、大当り遊技開始演出を設定する処理を行う。例えば、「右打ちしてください」といった大当り遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5053に処理を移す。 In step S5052, the sub CPU 201 performs a process of setting the jackpot game start effect. For example, control is performed so that the display device 16 displays an image showing the game method in the big hit game state such as "Please hit right". When this process is completed, the process is moved to step S5053.

ステップS5053において、サブCPU201は、各ラウンド遊技における演出を設定するラウンド中演出設定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合にはステップS5054に処理を移す。 In step S5053, the sub CPU 201 performs an in-round effect setting process for setting an effect in each round game. This process will be described later. When this process is completed, the process is moved to step S5054.

ステップS5054において、サブCPU201は、大当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、「超デスロード突入!」といった時短100回の時短遊技状態への移行示唆や、「右打ち継続」といった時短遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5054, the sub CPU 201 performs a process of setting the jackpot game end effect. For example, the display device 16 is controlled to suggest a transition to a time-saving game state of 100 times of time reduction such as "super death load rush!" When this process is completed, this subroutine is terminated.

[ラウンド中演出設定処理]
図169は、図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。
[Round production setting process]
FIG. 169 is a flowchart showing the effect setting process during the round of step S5053 shown in FIG. 168.

ステップS5151において、サブCPU201は、リミッタ回数に到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタ回数に到達したと判定した場合には、ステップS5152に処理を移す。リミッタ回数に到達したと判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5151, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the number of limiters has been reached. When it is determined that the number of limiters has been reached, the process proceeds to step S5152. If it is not determined that the limiter number has been reached, the process is moved to step S5155.

ステップS5152において、サブCPU201は、現在実行されている大当り遊技状態が特図2大当りによるものであるか否かを判定する処理を行う。特図2大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。特図2大当りであると判定しない場合には、ステップS5153に処理を移す。 In step S5152, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the currently executed jackpot gaming state is due to the special figure 2 jackpot. If it is determined that the special figure 2 is a big hit, the process is moved to step S5154. If it is not determined that the special figure 2 is a big hit, the process is moved to step S5153.

ステップS5153において、サブCPU201は、小当りからV入賞による大当りであるか否かを判定する処理を行う。V入賞による大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。V入賞による大当りであると判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5153, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the small hit is a big hit due to a V winning. If it is determined that the jackpot is due to the V prize, the process is moved to step S5154. If it is not determined that the jackpot is due to the V prize, the process is moved to step S5155.

ステップS5154において、サブCPU201は、時短遊技状態が継続することを示唆する演出を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、現在実行されている大当りによってリミッタ回数に到達した場合の大当りであって、特図2の保留内に時短へ移行する大当りが存在する場合に、時短継続示唆演出を設定する。ここで、リミッタ回数に到達した場合には大当り遊技状態終了とともに時短遊技状態も終了し、その後、保留内にある時短へ移行する大当りとなる変動が停止して大当り遊技状態(又は小当り遊技状態)に移行するまでは通常遊技状態であって時短遊技状態ではない。このため、厳密に言えば、時短継続示唆演出は、時短遊技状態への再突入を示唆する演出である。しかし、遊技者から見れば、通常遊技状態の期間が短いため、実質的に時短継続を示唆していると言い得る。この処理が終了した場合に、ステップS5155に処理を移す。 In step S5154, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect suggesting that the time-saving gaming state continues. In this process, the sub CPU 201 is a jackpot when the number of limiters is reached by the jackpot currently being executed, and when there is a jackpot that shifts to a shorter time within the hold of the special figure 2, the time saving continuation suggestion effect is produced. Set. Here, when the limiter number is reached, the time-saving game state ends at the same time as the jackpot game state ends, and then the fluctuation that becomes the jackpot that shifts to the time saving in the hold stops and the jackpot game state (or the small hit game state) ), It is in the normal game state and not in the time-saving game state. Therefore, strictly speaking, the time-saving continuation suggestion effect is an effect that suggests re-entry into the time-saving game state. However, from the player's point of view, it can be said that the period of the normal gaming state is short, which substantially suggests the continuation of the time reduction. When this process is completed, the process is transferred to step S5155.

ステップS5155において、サブCPU201は、ラウンド中に実行する演出を設定する処理を行う。すなわち、第2実施形態においては、特図2大当りにおいては1ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。特図2小当りからV入賞することによるV大当りの場合には、小当り遊技状態が1ラウンド目にカウントされるため、2ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。なお、特図1大当りの場合には残りのリミッタ回数を示唆が実行されない。この処理が終了した場合に、ステップS5156に処理を移す。 In step S5155, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect to be executed during the round. That is, in the second embodiment, in the special figure 2 jackpot, an effect suggesting the remaining number of limiters is executed in the first round. In the case of a V big hit by winning a V from the special figure 2 small hit, the small hit game state is counted in the first round, so an effect suggesting the remaining number of limiters is executed in the second round. In the case of the special figure 1 big hit, the suggestion of the remaining number of limiters is not executed. When this process is completed, the process is transferred to step S5156.

ステップS5156において、サブCPU201は、最終ラウンドか否かを判定する処理を行う。最終ラウンドであると判定する場合には、ステップS5157に処理を移す。最終ラウンドであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S5156, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is the final round. If it is determined that it is the final round, the process is moved to step S5157. If it is not determined that it is the final round, this subroutine is terminated.

ステップS5157において、サブCPU201は、遊技者に、時短遊技状態終了後に、保留されている特図2変動を消化する期間に実行する演出のモードを選択する。第2実施形態においては、キャラクタを自動抽選により決定する第1演出モード(一騎打ちモード)と、遊技者がキャラクタを選択できる第2演出モード(毎回選択モード)のいずれかを遊技者に選択させる演出を行う。つまり、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードで実行される演出モードが決定される。なお、最終ラウンドの開始時点で特図2の保留が無い場合には、前述した演出モードの選択は行われない。例えば、特図1抽選による時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択は行われない。ただし、この場合には、時短1回が消化されるまでに特図2の保留が発生する可能性が高いことから、時短遊技状態終了後に引き戻しモードに移行する可能性が高い。そこで、時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択を行わずに、第1演出モード(一騎打ちモード)を選択する。そして、時短遊技状態における時短1回の専用の演出として、自動抽選により決定されたキャラクタを報知する演出を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5157, the sub CPU 201 selects to the player a mode of effect to be executed during the period of digesting the reserved special figure 2 variation after the end of the time saving game state. In the second embodiment, the player is allowed to select either the first effect mode (single combat mode) in which the character is determined by automatic lottery or the second effect mode (selection mode each time) in which the player can select the character. I do. That is, in the final round, the effect mode executed in the pullback mode is determined. If there is no hold of Special Figure 2 at the start of the final round, the above-mentioned effect mode is not selected. For example, in the case of a big hit in which one time reduction is given by the special figure 1 lottery, the above-mentioned effect mode is not selected. However, in this case, since there is a high possibility that the hold of the special figure 2 will occur before the time saving once is exhausted, there is a high possibility that the pullback mode will be entered after the time saving game state ends. Therefore, in the case of a big hit in which one time reduction is given, the first production mode (single combat mode) is selected without selecting the production mode described above. Then, as a special effect for one time reduction in the time reduction game state, an effect of notifying the character determined by the automatic lottery is performed. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[小当り遊技状態演出決定処理]
図170は、図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
図170に示すように、ステップS5061において、サブCPU201は、小当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。小当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5062に処理を移す。小当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[Small hit game state production determination process]
FIG. 170 is a flowchart showing a small hit game state effect determination process in step S5003 shown in FIG. 163.
As shown in FIG. 170, in step S5061, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is in the small hit game state. When it is determined that the game is in the small hit game state, the process is moved to step S5062. If it is not determined that the game is in a small hit game state, this subroutine is terminated.

ステップS5062において、サブCPU201は、小当り遊技開始演出を設定する処理を行う。第2実施形態においては「Vを狙え」といった遊技者に第2大入賞口540bへの入賞(V入賞)を促す文字画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5063に処理を移す。 In step S5062, the sub CPU 201 performs a process of setting the small hit game start effect. In the second embodiment, the display device 16 is controlled to display a character image prompting the player to win a prize (V prize) in the second large winning opening 540b, such as "Aim for V". When this process is completed, the process is moved to step S5063.

ステップS5063において、サブCPU201は、V入賞演出設定処理を行う。例えば、サブCPU201は、V入賞した場合に、大きく「V」と表示装置16に表示させる制御を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合にはステップS5064に処理を移す。 In step S5063, the sub CPU 201 performs the V winning effect setting process. For example, the sub CPU 201 controls the display device 16 to display a large "V" when a V prize is won. This process will be described later. When this process is completed, the process is moved to step S5064.

ステップS5064において、サブCPU201は、小当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、V入賞した場合には、第1大入賞口540aへの入賞を促す表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5064, the sub CPU 201 performs a process of setting the small hit game end effect. For example, when a V prize is won, the display device 16 for prompting the winning of the first large winning opening 540a is controlled to display the prize. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[V入賞演出設定処理]
図171は、図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
図171に示すように、ステップS5191において、サブCPU201は、V入賞したか否かを判定する処理を行う。V入賞したと判定する場合にはステップS5192に処理を移す。V入賞したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[V prize production setting process]
FIG. 171 is a flowchart showing the V winning effect setting process of step S5063 shown in FIG. 170.
As shown in FIG. 171, in step S5911, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not a V prize has been won. When it is determined that the V prize has been won, the process is moved to step S5192. If it is not determined that the V prize has been won, this subroutine is terminated.

ステップS5192において、サブCPU201は、V入賞することによってリミッタに到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタに到達したと判定する場合にはステップS5193に処理を移す。リミッタに到達したと判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5192, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the limiter has been reached by winning a V prize. When it is determined that the limiter has been reached, the process is moved to step S5193. If it is not determined that the limiter has been reached, the process proceeds to step S5195.

ステップS5193において、サブCPU201は、先読みを行い、特図2保留に大当りがあるか否かを判定する処理を行う。特図2保留に大当りがあると判定する場合にはステップS5194に処理を移す。特図2保留に大当りがあると判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5913, the sub CPU 201 performs pre-reading and performs a process of determining whether or not there is a big hit in the special figure 2 hold. When it is determined that there is a big hit in the special figure 2 hold, the process is moved to step S5194. If it is not determined that there is a big hit in the special figure 2 hold, the process is moved to step S5195.

ステップS5194において、サブCPU201は、リミッタ回数の増加を報知する演出を設定する処理を行う。なお、ここでの演出は、図169に示すステップS5154と同様に、時短遊技状態への再突入を示唆するような演出も含み得る。また、リミッタ回数が増加するだけでなく、変更・更新されるような演出、又は、再セットされるような演出であってもよい。この処理が終了した場合に、ステップS5195に処理を移す。 In step S5194, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect of notifying an increase in the number of limiters. It should be noted that the effect here may include an effect that suggests re-entry into the time-saving game state, as in step S5154 shown in FIG. 169. Further, not only the number of limiters is increased, but also the effect may be changed / updated, or the effect may be reset. When this process is completed, the process is transferred to step S5195.

ステップS5195において、サブCPU201は、V入賞を報知する演出を設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5195, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect of notifying the V winning. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[時短遊技状態演出決定処理]
図172は、図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Time saving game state production determination process]
FIG. 172 is a flowchart showing a time-saving game state effect determination process in step S5004 shown in FIG. 163.

図172に示すように、ステップS5071において、サブCPU201は、時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。時短遊技状態であると判定する場合にはステップS5072に処理を移す。時短遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 172, in step S5071, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the game is in a time-saving game state. When it is determined that the game is in a time-saving game state, the process is shifted to step S5072. If it is not determined that the game is in a time-saving game state, this subroutine is terminated.

ステップS5072において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5073に処理を移す。保留があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 In step S5072, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not there is a hold of the second special symbol. If it is determined that there is a hold, the process is moved to step S5073. If it is not determined that there is a hold, this subroutine is terminated.

なお、ステップS5072における第2特別図柄の保留があるとは、特図2保留(1)〜特図2保留(4)のいずれかに保留情報がある場合だけではなく、特図2保留(0)〜特図2保留(4)に保留情報が無い状態で第2始動口440に始動入賞したことを契機に、特図2保留(0)に大当り乱数値やメイン変動パターンが記憶されて、第2特別図柄の変動表示が行われるような状況を含み得るものである。 It should be noted that the second special symbol is held in step S5072 not only when there is hold information in any of the special figure 2 hold (1) to the special figure 2 hold (4), but also when the special figure 2 hold (0). ) ~ The special figure 2 hold (0) stores the jackpot random number value and the main fluctuation pattern when the start prize is won in the second starting port 440 without the hold information in the special figure 2 hold (4). It may include a situation in which a variable display of the second special symbol is performed.

よって、ステップS5072における判定がYESになる場合とは、第2特別図柄に係る第2始動口440の始動入賞があって、第2特別図柄の変動が開始されるまで又は第2特別図柄の変動が開始されるときに実行されるようなものであってもよく、主制御回路100からサブ制御回路200へ入賞時のコマンドや、保留加算のコマンド、変動開始のコマンドや保留減算のコマンド等が送信されたとき又はそのようなコマンドが送信されるような状況下において、各処理が実行されるものであってもよい。 Therefore, when the determination in step S5072 is YES, there is a start winning of the second starting port 440 related to the second special symbol, and the variation of the second special symbol is started or the variation of the second special symbol is started. It may be executed when is started, and a command at the time of winning from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, a hold addition command, a fluctuation start command, a hold subtraction command, etc. Each process may be performed when it is transmitted or in a situation where such a command is transmitted.

ステップS5073において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンに基づいて、実行する演出を決定する抽選を行い、サブ変動パターンの大枠を決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5074に処理を移す。 In step S5073, the sub CPU 201 performs a sub-variation pattern lottery when the hold information is stored in the special figure 2 hold. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to develop the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern. Specifically, a lottery is performed to determine the effect to be executed based on the main fluctuation pattern, and the outline of the sub fluctuation pattern is determined. When this process is completed, the process is transferred to step S5074.

ステップS5074において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、先読み大枠抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて、何の先読みをやるかの大枠のシナリオを決める抽選を行う。第2実施形態においては、チャンス目予告や背景チェンジ予告を行うか否かが決定される。この抽選は各保留に対して行われ、設定1〜6ごとに使用するテーブルを分けている。この処理が終了した場合に、ステップS5075に処理を移す。 In step S5074, the sub CPU 201 performs a look-ahead large frame lottery when the hold information is stored in the special figure 2 hold. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to determine a general scenario of what to look ahead based on the result of the sub fluctuation pattern lottery. In the second embodiment, it is determined whether or not to give a chance eye notice or a background change notice. This lottery is performed for each hold, and the table to be used is divided for each setting 1 to 6. When this process is completed, the process is transferred to step S5075.

ステップS5075において、サブCPU201は、先読み背景チェンジ予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で背景チェンジ予告が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて背景チェンジ予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5076に処理を移す。 In step S5075, the sub CPU 201 performs a look-ahead background change notice lottery. In this process, when the background change notice is selected in the look-ahead large frame lottery in step S5074, the sub CPU 201 determines the background change notice scenario by lottery based on the result of the sub-variation pattern lottery. When this process is completed, the process is transferred to step S5076.

ステップS5076において、サブCPU201は、先読みチャンス目予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で先読みチャンス目予告抽選が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいてチャンス目、リーチ目予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5077に処理を移す。 In step S5076, the sub CPU 201 performs a look-ahead chance notice lottery. In this process, when the look-ahead chance eye notice lottery is selected in the look-ahead large frame lottery in step S5074, the sub CPU 201 determines the chance eye and reach eye notice scenarios by lottery based on the result of the sub-variable pattern lottery. When this process is completed, the process is transferred to step S5077.

ステップS5077において、サブCPU201は、特図2保留(0)に記憶された情報に基づく演出用識別図柄の変動時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動(第2特別図柄表示部74における識別図柄の変動)をサブ変動(表示装置16による識別図柄の変動)に展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンの抽選結果に基づいて予告や演出の大枠を決定する抽選を行い、サブ変動パターンを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5078に処理を移す。 In step S5077, the sub CPU 201 performs a sub-variation pattern lottery when the effect identification symbol changes based on the information stored in the special figure 2 hold (0). In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to develop the main variation (variation of the identification symbol in the second special symbol display unit 74) into the sub variation (variation of the identification symbol by the display device 16). Specifically, a lottery is conducted to determine the outline of the notice and the production based on the lottery result of the main fluctuation pattern, and the sub fluctuation pattern is determined. When this process is completed, the process is transferred to step S5078.

ステップS5078において、サブCPU201は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてプレミアム予告を決定した場合に、プレミアム予告の抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5079に処理を行う。 In step S5078, the sub CPU 201 draws a premium notice when the premium notice is determined in the sub fluctuation pattern lottery in step S5077. When this process is completed, the process is performed in step S5079.

ステップS5079において、サブCPU201は、背景チェンジ予告抽選を行う。背景チェンジ予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において背景チェンジ予告を決定し、かつ背景チェンジフラグが立っている場合に行われ、背景チェンジ予告抽選で決定した背景チェンジ予告を実行させる。この処理が終了した場合に、ステップS5080に処理を行う。 In step S5079, the sub CPU 201 performs a background change notice lottery. The background change notice lottery is performed when the background change notice is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077 and the background change flag is set, and the background change notice determined in the background change notice lottery is executed. When this process is completed, the process is performed in step S5080.

ステップS5080において、サブCPU201は、チャンス目予告抽選を行う。チャンス目予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてチャンス目予告を決定した場合に行われる。 In step S5080, the sub CPU 201 performs a chance eye notice lottery. The chance eye notice lottery is performed when the chance eye notice is decided in the sub-variation pattern lottery in step S5077.

ここで、第2実施形態によれば、チャンス目予告抽選に使用されるテーブルは、背景チェンジ予告の結果、テンパイカウンタの値、前回のチャンス目予告の結果で分けられている。テンパイカウンタは、特定の共通態様を有するチャンス目、例えば、「112」、「335」のように頭2つが同じでかつ奇数の態様を有するチャンス目(頭奇数テンパイ)の出現回数をカウントするものであり、サブCPU201は、テンパイカウンタのカウント数に応じてチャンス目予告抽選に使用するテーブルを切り替える。具体的に、チャンス目予告抽選に使用するテーブルは、チャンス目としてバラケ目、弱チャンス(順目、3番目奇数)、複数種類の頭奇数テンパイ、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)、7絡み、リーチ目に対して所定幅の乱数値が割り当てられている。本実施形態によれば、テンパイカウンタのカウント数が0〜+2の場合に同じテーブルを使用し、テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に別のテーブルを使用する。テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に使用するテーブルは、テンパイカウンタのカウント数が+2まで使用するテーブルに対して、複数種類の頭奇数テンパイに割り当てられている乱数値の幅が小さく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)に割り当てられている乱数値の幅が大きく設定されている。つまり、頭奇数テンパイが選ばれにくく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)が選ばれ易いテーブルとなっている。なお、テンパイカウンタは、「バラケ目」、「チャンス目」全般が出目として決定した場合に、0にクリアされる。この処理が終了した場合に、ステップS5081に処理を行う。 Here, according to the second embodiment, the table used for the chance eye notice lottery is divided by the result of the background change notice, the value of the tempai counter, and the result of the previous chance eye notice. The tempai counter counts the number of appearances of chance eyes having a specific common mode, for example, chance eyes having the same two heads and having an odd number of modes (head odd number tempai) such as "112" and "335". The sub CPU 201 switches the table used for the chance eye notice lottery according to the count number of the tempai counter. Specifically, the table used for the chance eye notice lottery is a random number, a weak chance (order, 3rd odd number), multiple types of odd-numbered head tempai, and a strong chance (2nd and 3rd are the same number and odd number). , 7 entanglements, random numbers of a predetermined width are assigned to the reach. According to this embodiment, the same table is used when the count number of the tempai counter is 0 to +2, and another table is used when the count number of the tempai counter is +3. The table used when the count number of the tempai counter is +3 is a strong chance because the range of random numbers assigned to multiple types of odd-numbered tempais is smaller than the table used up to the count number of the tempai counter +2. The range of random numbers assigned to (the second and third are the same number and odd number) is set large. In other words, it is difficult to select odd-numbered tenpai, and it is easy to select strong chances (the second and third are the same number and odd number). It should be noted that the tempai counter is cleared to 0 when the overall "random eyes" and "chance eyes" are determined as the outcomes. When this process is completed, the process is performed in step S5081.

ステップS5081において、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において決定したその他の予告について抽選を行い、予告を決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5082に処理を行う。 In step S5081, a lottery is performed for other notices determined in the sub-variation pattern lottery of step S5077, and a process of determining the notice is performed. When this process is completed, the process is performed in step S5082.

ステップS5082において、サブCPU201は、設定示唆抽選を行う。設定示唆抽選は、ステップS5080のチャンス目予告抽選の結果に基づいて、設定示唆のパターンを決定するものである。なお、第2実施形態においては、チャンス目予告抽選の結果に基づいて設定示唆のパターンを決定しているため、設定示唆の演出は、前回の変動のチャンス目の結果に基づいて発生する。この処理が終了した場合に、ステップS5083に処理を行う。 In step S5082, the sub CPU 201 performs a setting suggestion lottery. The setting suggestion lottery determines the setting suggestion pattern based on the result of the chance eye notice lottery in step S5080. In the second embodiment, since the setting suggestion pattern is determined based on the result of the chance eye notice lottery, the setting suggestion effect is generated based on the result of the previous change chance eye. When this process is completed, the process is performed in step S5083.

ステップS5083において、サブCPU201は、図柄抽選を行う。図柄抽選は、表示装置16に表示させる演出用識別図柄の並びを決定するものである。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。また、サブCPU201は、リミッタに到達した大当り遊技状態の終了後に特図2保留の先読みを行い、特図2大当り又は特図2小当りに当選している場合に、特定の図柄(例えば、VVV)を表示させる。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5083, the sub CPU 201 performs a symbol lottery. The symbol lottery determines the arrangement of the effect identification symbols to be displayed on the display device 16. In this process, the sub CPU 201 performs a final symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in the pseudo-continuous production, and a reach eye lottery to determine the symbol. Further, the sub CPU 201 performs pre-reading of the special figure 2 hold after the end of the big hit game state when the limiter is reached, and when the special figure 2 big hit or the special figure 2 small hit is won, a specific symbol (for example, VVV) ) Is displayed. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[最終決戦演出決定処理]
図173は、図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。
[Final battle production decision processing]
FIG. 173 is a flowchart showing the final battle production determination process of step S5014 shown in FIG. 164.

図173に示すように、ステップS5091において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5094に処理を移す。 As shown in FIG. 173, in step S5091, the sub CPU 201 performs a sub fluctuation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to develop the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern. When this process is completed, the process is transferred to step S5094.

ステップS5094において、サブCPU201は、遊技者による操作ボタン群66の操作に基づいて遊技者が選択した最終決戦演出のモードを判定する処理を行う。最終決戦演出のモードは、味方となるキャラクタが、サブCPU201が抽選によって決定したキャラクタと対決する第1演出モード(一騎打ちモード)と、1回の変動毎に味方となるキャラクタの変更が可能な第2演出モード(毎回選択モード)と、を備えている。遊技者は、操作ボタン群66の操作に基づいていずれかのモードを選択可能である。サブCPU201は、一騎打ちモードを選択したと判定した場合に、ステップS5095に処理を移行し、一騎打ちモードを選択したと判定しない場合(毎回選択モードを選択した場合)に、ステップS5096に処理を移行する。 In step S5094, the sub CPU 201 performs a process of determining the mode of the final battle effect selected by the player based on the operation of the operation button group 66 by the player. The mode of the final battle production is the first production mode (one-on-one combat mode) in which the sub CPU 201 confronts the character determined by lottery, and the character that becomes the ally can be changed for each change. It has two production modes (selection mode each time). The player can select any mode based on the operation of the operation button group 66. When the sub CPU 201 determines that the single combat mode is selected, the process shifts to step S5095, and when it does not determine that the single combat mode is selected (when the selection mode is selected each time), the sub CPU 201 shifts the process to step S5096. ..

ステップS5095において、サブCPU201は、キャラクタ抽選を行い、当該抽選によって選択されたキャラクタを対戦相手として設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5095, the sub CPU 201 performs a character lottery and performs a process of setting the character selected by the lottery as an opponent. When this process is completed, the process proceeds to step S5097.

ステップS5096において、サブCPU201は、キャラクタを選択させる画面の表示装置16に表示させ、遊技者による操作ボタン群66の操作によって選択されたキャラクタを味方キャラクタとして設定する処理を行う。なお、遊技者による操作ボタン群66の操作がなかった場合には、表示装置16の初期の選択画面において選択対象として指定されているキャラクタが味方キャラクタとして設定される。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5096, the sub CPU 201 displays the character on the display device 16 on the screen for selecting the character, and performs a process of setting the character selected by the operation of the operation button group 66 by the player as a ally character. If the player does not operate the operation button group 66, the character designated as the selection target on the initial selection screen of the display device 16 is set as the ally character. When this process is completed, the process proceeds to step S5097.

ステップS5097において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5098に処理を移す。 In step S5097, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in the SP reach (super reach). When this process is completed, the process is transferred to step S5098.

ステップS5098において、サブCPU201は、テンパイ煽り抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)がリーチ、リーチ目、疑似連発生になることを期待させる演出を行うか否かを抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5099に処理を移す。 In step S5098, the sub CPU 201 performs a tempai fanning lottery. In this process, the sub CPU 201 determines by lottery whether or not the effect identification symbol (decorative symbol) is expected to have reach, reach eyes, and pseudo-continuous occurrence. When this process is completed, the process is transferred to step S5099.

ステップS5099において、サブCPU201は、カウントダウン予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、0までカウントダウンすることでリーチ発生が確定することを予告するカウントダウン予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5100に処理を移す。 In step S5099, the sub CPU 201 performs a countdown notice lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute the countdown notice for notifying that the reach occurrence is confirmed by counting down to 0. When this process is completed, the process is transferred to step S5100.

ステップS5100において、サブCPU201は、メイン予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5101に処理を行う。 In step S5100, the sub CPU 201 draws a lottery to determine the outline of the main notice. When this process is completed, the process is performed in step S5101.

ステップS5101において、サブCPU201は、メイン予告の詳細を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5103に処理を行う。 In step S5101, the sub CPU 201 draws a lottery to determine the details of the main notice. When this process is completed, the process is performed in step S5103.

ステップS5103において、サブCPU201は、変動開始予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5104に処理を行う。 In step S5103, the sub CPU 201 performs a lottery for determining the outline of the fluctuation start notice. When this process is completed, the process is performed in step S5104.

ステップS5104において、サブCPU201は、サブ予告を決定するための抽選を行う。サブ予告としては、例えば、ハズレ後演出やリーチ目先読みを実行する。この処理が終了した場合に、ステップS5105に処理を行う。 In step S5104, the sub CPU 201 performs a lottery for determining the sub notice. As a sub-notice, for example, post-loss production and reach look-ahead are executed. When this process is completed, the process is performed in step S5105.

ステップS5105において、サブCPU201は、図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5105, the sub CPU 201 performs a process of determining a symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a final symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in the pseudo-continuous production, and a reach eye lottery to determine the symbol. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[演出の説明]
次に、表示装置16に表示される各種の演出について説明する。
[Explanation of production]
Next, various effects displayed on the display device 16 will be described.

[初当りから引き戻しモード終了までの演出]
遊技者は、通常遊技状態から遊技を開始することがほとんどである。通常遊技状態においては、上述したように、第1始動口420への入賞を狙って左打ちをしながら遊技を進める。第1始動口420へ入賞すると、図174(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動が開始するとともに、特図1保留図柄5011が表示される。特図1保留図柄5011は、特図1保留(0)〜特図1保留(4)の5つ表示可能であり、特に、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011は、変動中の第1演出用識別図柄5021に対応しており、変動中の第1演出用識別図柄5021が停止すると同時に。図174(b)に示すように、特図1保留図柄5011が消去される。この時、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が表示されていれば、当該特図1保留図柄5011が特図1保留(0)の特図1保留図柄5011の表示位置にシフトする。
[Direction from the first hit to the end of the pullback mode]
In most cases, the player starts the game from the normal game state. In the normal game state, as described above, the game is advanced while hitting left with the aim of winning a prize in the first starting port 420. When the first starting port 420 is won, as shown in FIG. 174 (a), the first effect identification symbol 5021 starts to change, and the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed. The special figure 1 reserved symbol 5011 can display five of the special figure 1 reserved (0) to the special figure 1 reserved (4), and in particular, the special figure 1 reserved symbol 5011 of the special figure 1 reserved (0) varies. It corresponds to the identification symbol 5021 for the first effect in the inside, and at the same time when the changing identification symbol 5021 for the first effect stops. As shown in FIG. 174 (b), the special figure 1 reserved symbol 5011 is erased. At this time, if the special figure 1 reserved symbol 5011 of the special figure 1 hold (1) is displayed, the special figure 1 reserved symbol 5011 is placed at the display position of the special figure 1 reserved symbol 5011 of the special figure 1 hold (0). shift.

そして、第1演出用識別図柄5021の表示態様が、図174(c)に示すように、リーチ態様となり、図174(d)に示すように、同数の数字が並んだ大当り態様となった場合に、図174(e)に示すように、「大当り」報知画像が表示され、大当り遊技状態に移行して図174(f)に示すようにラウンド遊技が開始される。そして、図174(g)に示すように、ラウンド遊技終了後に大当り遊技状態後の遊技についての説明があり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態が開始すると、図174(h)に示すように、「右打ち」という遊技者に右打ちを促す画像を表示する。第2実施形態においては、図174(d)に示すように、偶数が揃った場合には、時短1回の大当りとなるため、第2始動口440に入賞し、第2演出用識別図柄5022が変動、停止した時点で時短遊技状態が終了する。ここで、特図2の最初の変動パターンは、比較的変動時間が長いパターンが抽選により決定されるため、図175(a)、(b)に示すように、時短1回が終了するまでに、第2始動口440に4個入賞させて特図2保留(1)〜(4)の保留図柄5012を表示させることは容易に可能である。図174に示す例においては、大当り遊技状態終了時に特図1保留が残っているため、特図1保留の変動が実行されるが当該特図1保留の変動が停止しても、時短遊技状態は終了しない。このため、当該特図1保留の変動、停止の時間分、時短遊技状態の時間を長くすることができるようになり、特図2保留(1)〜(4)の保留図柄5012を表示させることがより確実に可能となる。 Then, when the display mode of the first effect identification symbol 5021 is a reach mode as shown in FIG. 174 (c) and a jackpot mode in which the same number of numbers are lined up as shown in FIG. 174 (d). As shown in FIG. 174 (e), the “big hit” notification image is displayed, the game shifts to the big hit game state, and the round game is started as shown in FIG. 174 (f). Then, as shown in FIG. 174 (g), there is an explanation about the game after the big hit game state after the end of the round game, and the game shifts to the time saving game state after the end of the big hit game state. When the time-saving game state starts, as shown in FIG. 174 (h), an image called "right-handed" is displayed to encourage the player to right-handed. In the second embodiment, as shown in FIG. 174 (d), when even numbers are aligned, a big hit is made once in a short time. Therefore, the second starting port 440 is won and the identification symbol 5022 for the second production is won. The time-saving game state ends when the number fluctuates and stops. Here, as for the first fluctuation pattern of the special figure 2, since the pattern having a relatively long fluctuation time is determined by lottery, as shown in FIGS. 175 (a) and 175 (b), by the time the time saving once is completed. , It is easily possible to make the second starting port 440 win four prizes and display the reserved symbols 5012 of the special figures 2 reserved (1) to (4). In the example shown in FIG. 174, since the special figure 1 hold remains at the end of the big hit game state, the change of the special figure 1 hold is executed, but even if the change of the special figure 1 hold is stopped, the time saving game state Does not end. For this reason, it becomes possible to lengthen the fluctuation of the special figure 1 hold, the stop time, and the time of the time-saving game state, and display the hold symbols 5012 of the special figure 2 hold (1) to (4). Is more certainly possible.

図175(b)に示す4個の特図2保留が消化されるまでの期間が図174(g)に示す「デスロード」の期間となり、この「デスロード」の期間が前述した引き戻しモードの期間に対応する。「デスロード」においてはキャラクタ同士が対決する最終決戦の画像演出が行われ、図175(c)に示すように、敵キャラに勝利した場合に、第2演出用識別図柄5022が「大当り」又は「小当り」の停止表示態様となる。大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、小当りに当選した場合には、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態が開始すると、図175(e)に示すように、「Vを狙って!」という、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行う。そして、第2大入賞口540bを通過した遊技球がV入賞口545を通過すると、図175(f)に示すように、「V」と表示され、大当り遊技状態が開始される。 The period until the four special figures 2 hold shown in FIG. 175 (b) are exhausted is the period of "death load" shown in FIG. 174 (g), and the period of this "death load" is the period of the pullback mode described above. Correspond. In "Death Road", an image production of the final battle in which the characters confront each other is performed, and as shown in FIG. 175 (c), when the enemy character is defeated, the second production identification symbol 5022 is a "big hit" or "big hit". It becomes a stop display mode of "small hit". If a big hit is won, the game shifts to the big hit game state, and if a small hit is won, the game shifts to the small hit game state. When the small hit game state starts, as shown in FIG. 175 (e), a display prompting the player to win the second large winning opening 540b, such as "Aim for V!", Is displayed. Then, when the game ball that has passed through the second big winning opening 540b passes through the V winning opening 545, “V” is displayed as shown in FIG. 175 (f), and the big hit game state is started.

遊技球がV入賞口545を通過することを契機として大当り遊技状態が開始すると、2ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。第2実施形態においては、図175(g)に示すように、4つ表示されている「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを3つ表示させる演出を行う。これにより、当該大当り遊技によって1つリミッタ回数が減って、リミッタ3回となったこと、言い替えれば、時短遊技状態において大当り遊技状態に移行する大当り回数があと3回であり、3回目の大当りになれば大当り遊技状態終了後に通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知される。なお、特図2抽選に当選することよって大当り遊技状態に移行した場合には、1ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。 When the jackpot game state starts when the game ball passes through the V winning opening 545, the number of limiters is displayed in the second round. In the second embodiment, as shown in FIG. 175 (g), one of the four "GOODBONUS" icons displayed is deleted, and three "GOODBONUS" icons are displayed. As a result, the number of limiters is reduced by one due to the jackpot game, and the number of limiters is reduced to three. In other words, the number of jackpots that shift to the jackpot game state in the time-saving game state is three more, and the third jackpot. If this happens, the player is notified that the game state will shift to the normal game state after the jackpot game state ends. In addition, when the game shifts to the big hit game state by winning the special figure 2 lottery, the number of limiters is displayed in the first round.

そして、最終ラウンド終了後に、図175(h)に示すように、「超デスロード突入!」という文字画像を表示して、時短100回が付与された時短遊技状態と時短遊技状態終了後の引き戻しモードの遊技を行うことが可能になった旨を遊技者に報知した後、図176(a)に示すように、時短100回が付与された時短遊技状態を開始する。なお、時短遊技状態中の背景画像によって、リミット回数に到達するまでの残り大当り回数を示唆してもよい。 Then, after the final round is completed, as shown in FIG. 175 (h), the character image "Super Death Road rush!" Is displayed, and the time-saving game state and the pullback mode after the time-saving game state is completed are given 100 times. After notifying the player that the game can be performed, as shown in FIG. 176 (a), the time-saving game state in which the time-saving 100 times is given is started. It should be noted that the background image during the time-saving game state may indicate the number of remaining jackpots until the limit number of times is reached.

更に、図176(b)に示すように、時短遊技状態において小当りに当選すると、図176(c)から図176(f)に示すように、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行い、遊技球がV入賞口545を通過すると「V」と表示され、2ラウンド目に「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを2つ表示させる演出を行う。その後、図176(f)から図177(g)に示すように、時短遊技状態において大当り当選或いは小当りからV入賞によって大当り遊技状態に移行する毎に、リミッタ回数が減っていく。 Further, as shown in FIG. 176 (b), when a small hit is won in the time-saving game state, as shown in FIGS. 176 (c) to 176 (f), a display prompting a prize in the second large winning opening 540b. When the game ball passes through the V winning opening 545, "V" is displayed, one of the "GOODBONUS" icons is deleted in the second round, and two "GOODBONUS" icons are displayed. After that, as shown in FIGS. 176 (f) to 177 (g), the number of limiters decreases each time the game shifts to the big hit game state by winning a big hit or winning a V from a small hit in the time-saving game state.

そして、図177(g)に示すように、ラウンド遊技中に「GOODBONUS」のアイコンがなくなることで遊技者にリミッタ回数に到達したことを報知する。リミッタ回数に到達した場合に、図177(h)に示すように、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードにおける遊技の選択画面が表示され、遊技者に操作ボタン群66を操作させて遊技を選択させる。第2実施形態においては、遊技機側で抽選によって決めた敵キャラと戦う一騎打ちモードと、変動毎に味方キャラを変えることができる毎回選択モードとが用意されている。遊技者はこの2つのモードから所望のモードを有効時間の間に選択する。なお、遊技者が操作ボタン群66を操作しないまま、有効時間が過ぎてしまった場合には、一騎打ちモードが選択される。ラウンド遊技終了後、図178(a)に示すように、大当り遊技状態に移行すれば、時短遊技状態に再突入する旨を遊技者に報知する画像が表示装置16に表示される。 Then, as shown in FIG. 177 (g), the player is notified that the number of limiters has been reached by eliminating the "GOODBONUS" icon during the round game. When the number of limiters is reached, as shown in FIG. 177 (h), in the final round, the game selection screen in the pullback mode is displayed, and the player is made to operate the operation button group 66 to select the game. In the second embodiment, a one-on-one combat mode in which the game machine fights against an enemy character determined by lottery, and a selection mode in which a ally character can be changed for each change are prepared. The player selects a desired mode from these two modes during the effective time. If the valid time has passed without the player operating the operation button group 66, the one-on-one combat mode is selected. After the round game is completed, as shown in FIG. 178 (a), when the game shifts to the jackpot game state, the display device 16 displays an image notifying the player that the player is re-entered into the time-saving game state.

通常遊技状態に移行すると、図178(b)に示すように、左打ちを行うように促す画像が表示装置16に表示される。そして、図178(c)〜図178(f)に示すように、特図2保留の変動によって小当りに当選し、小当り遊技状態のオープニングにおいて「Vを狙って!」と表示すると共に、「GOODBONUS×4」と表示される。この「GOODBONUS×4」の表示は、リミッタ回数がリセットされていることを示唆するものである。そして、小当り遊技状態においてV入賞した場合に、「V」と表示される。更に、次のラウンドで図179(a)に示すように「GOODBONUS」のアイコンを4つ並べた表示を行ってから、「GOODBONUS」を1つ消去させる。そして、次のラウンドで図179(b)に示すようにラウンド遊技終了後、「超デスロード突入!」を表示して、時短100回が付与されたことを報知してから図179(c)に示すように時短遊技状態に移行する。 When the normal gaming state is entered, as shown in FIG. 178 (b), an image prompting the player to strike left is displayed on the display device 16. Then, as shown in FIGS. 178 (c) to 178 (f), a small hit is won due to the fluctuation of the special figure 2 hold, and "Aim for V!" Is displayed at the opening of the small hit game state, and at the same time, "GOODBONUS x 4" is displayed. The display of "GOODBONUS x 4" suggests that the number of limiters has been reset. Then, when a V prize is won in the small hit game state, "V" is displayed. Further, in the next round, as shown in FIG. 179 (a), four "GOODBONUS" icons are displayed side by side, and then one "GOODBONUS" is deleted. Then, in the next round, as shown in FIG. 179 (b), after the round game is completed, "Super Death Road rush!" Is displayed to notify that the time reduction of 100 times has been granted, and then in FIG. 179 (c). As shown, it shifts to the time-saving game state.

図179(d)に示すように時短100回の間に大当り遊技状態に移行しなかった場合には通常遊技状態に移行する。そして、保留されている特図2の最初の変動において、図179(e)に示すように、遊技説明が行われる。その後、図179(f)〜図179(g)に示すように、保留されている特図2の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合に、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示される。ここで、デスロードとは、時短遊技状態から、時短遊技状態終了後に移行した通常遊技状態において残存している特図2保留が全て消化されるまでの期間を指す。このように、第2実施形態においては、主に特図1に小当りがなく特図2に小当りがあるため、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間を設けることができる。なお、図180に示すように、リミッタ回数に到達して大当り遊技状態から通常遊技状態に移行し、残存している特図2保留の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合にも、図180(g)に示すように「デスロード終了」と表示され、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間が終了する。そして、図180(h)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動、停止が行われる。
なお、第2実施形態においては、主に特図1抽選に小当りがなく特図2抽選に小当りがあるため、デスロードという、実質的に小当りに当選する可能性が高い、遊技者にとって有利な期間を設けることができる。ここで、第2実施形態においては、設定1〜6まであることから、設定に応じて大当り確率が変わることで実質的な小当り確率も変わる場合もある。この場合、大当り確率の設定が低い方が、設定が高い場合よりもデスロード中における実質的な大当り確率を高める又は小当りを経由した大当り確率を高めることが可能であってもよい。
As shown in FIG. 179 (d), if the jackpot gaming state is not entered within the time reduction of 100 times, the normal gaming state is entered. Then, in the first change of the reserved special figure 2, the game explanation is given as shown in FIG. 179 (e). After that, as shown in FIGS. 179 (f) to 179 (g), when the jackpot game state is not shifted based on the reserved fluctuation of the special figure 2, as shown in FIG. 179 (h). "End of death load" is displayed. Here, the death load refers to a period from the time-saving game state to the digestion of all the remaining special figure 2 hold in the normal game state shifted after the time-saving game state ends. As described above, in the second embodiment, since there is no small hit in the special figure 1 and there is a small hit in the special figure 2, a period advantageous for the player who is likely to win the small hit substantially is provided. Can be provided. As shown in FIG. 180, even when the limiter number is reached and the jackpot game state shifts to the normal game state, and the jackpot game state does not shift based on the remaining fluctuation of the special figure 2 hold. , As shown in FIG. 180 (g), "death load end" is displayed, and a period advantageous for the player who is likely to win a small hit substantially ends. Then, as shown in FIG. 180 (h), the first effect identification symbol 5021 is changed and stopped.
In the second embodiment, since there is no small hit in the special figure 1 lottery and there is a small hit in the special figure 2 lottery, there is a high possibility that the player will win the small hit, which is called death road. A favorable period can be provided. Here, in the second embodiment, since there are settings 1 to 6, the actual small hit probability may change as the big hit probability changes according to the setting. In this case, it may be possible to increase the substantial jackpot probability during death load or increase the jackpot probability via the small hit when the jackpot probability is set lower than when the setting is high.

なお、第2実施形態においては、図177(h)に示すように、ラウンド中に最終決戦における演出(通常遊技状態かつ特図2保留があるときの演出モード)を選択しているが、第2実施形態は、これに限るものではない。例えば、図201(a)に示すように、リミッタ回数に到達して、図201(b)、(c)に示すように、大当り遊技状態終了後に、通常遊技状態に移行した際に特図2保留があるときに、図201(d)に示すように、その特図2保留による変動における1変動目で最終決戦の演出モードを選択させてもよい。そして、図201(e)に示すように1変動目が終了し、図201(f)、(g)に示すように次の特図2変動以降に、1変動目で選択された演出モードによる演出が実行される。仮に、特図2保留によって大当り遊技状態に移行しなかった場合には、図201(h)に示すように、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示され、遊技者にとって有利な期間が終了する。 In the second embodiment, as shown in FIG. 177 (h), the effect in the final battle (the effect mode when the normal game state and the special figure 2 are held) is selected during the round. 2 The embodiment is not limited to this. For example, as shown in FIG. 201 (a), when the number of limiters is reached, and as shown in FIGS. 201 (b) and 201 (c), after the jackpot game state ends, the game shifts to the normal game state. When there is a hold, as shown in FIG. 201 (d), the effect mode of the final battle may be selected at the first change in the change due to the special figure 2 hold. Then, as shown in FIG. 201 (e), the first variation is completed, and as shown in FIGS. 201 (f) and 201 (g), after the next special FIG. 2 variation, the effect mode selected in the first variation is applied. The production is executed. If the special figure 2 hold does not shift to the big hit game state, as shown in FIG. 201 (h), "death load end" is displayed as shown in FIG. 179 (h), which is advantageous for the player. Period ends.

[チャンス目予告演出]
図172のステップS5076の処理、或いはステップS5080における抽選に当選した場合に、チャンス目予告演出が行われる。
図181はチャンス目予告の一例を示すものであり、図181(a)に示すように、第2演出用識別図柄5022が変動し、図181(b)に示すように、左図柄と右図柄が停止して、中央図柄が変動している時に、図181(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022を前後方向に揺動させる演出を行い、図181(d)に示すように、中央図柄を停止させて、リーチ目を表示させる。
[Chance notice production]
When the process of step S5076 of FIG. 172 or the lottery in step S5080 is won, the chance eye notice effect is performed.
FIG. 181 shows an example of the chance eye notice. As shown in FIG. 181 (a), the second effect identification symbol 5022 fluctuates, and as shown in FIG. 181 (b), the left symbol and the right symbol are shown. Is stopped and the central symbol is fluctuating, as shown in FIG. 181 (c), the second effect identification symbol 5022 is swung in the front-rear direction, and as shown in FIG. 181 (d). The central symbol is stopped and the reach is displayed.

[設定示唆演出]
図172のステップS5082の処理における抽選に当選した場合に、設定示唆演出が行われる。
[Setting suggestion effect]
When the lottery in the process of step S5082 of FIG. 172 is won, the setting suggestion effect is performed.

図182、図183は設定示唆演出の一例を示すものであり、設定が「3」の場合を例として説明する。
図182(a)〜図182(f)に示すように、チャンス目予告が行われ、図182(f)に示すように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目で停止した場合、図183(a)に示すように、次変動においてチャンス目予告が行われ、図183(b)に示すように、高速に変動表示している中央図柄が「3」となるところでスロー変動表示をして、図183(c)、図183(d)に示すように、チャンス目で停止表示させる。このように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるというチャンス目が出た次変動において、遊技機の設定の示唆が行われる。
182 and 183 show an example of the setting suggestion effect, and the case where the setting is "3" will be described as an example.
As shown in FIGS. 182 (a) to 182 (f), the chance eye notice is given, and as shown in FIG. 182 (f), the middle symbol and the right symbol have the same number and an odd number. When stopped by the eye, as shown in FIG. 183 (a), a chance eye notice is given in the next fluctuation, and as shown in FIG. 183 (b), the central symbol displaying the fluctuation at high speed is "3". At any point, the slow fluctuation display is performed, and as shown in FIGS. 183 (c) and 183 (d), the stop display is performed at the chance. In this way, the setting of the game machine is suggested in the next variation in which the middle symbol and the right symbol have the same number and an odd number.

ところで、図182、図183に示す例においては、チャンス目が4回連続している。ここで、図182(b)、図182(c)に示すように、1回目のチャンス目と2回目のチャンス目が同じチャンス目であり、左図柄と中図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目(例えば、「115」(所謂、頭奇数テンパイ))で停止している。この際、1回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「1」となり、2回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「2」となっている。仮に、図182(f)に示す「155」の出目が「115」であった場合には、ステップS5080の処理で使用されるテンパイカウンタの値が「3」となり、次回のチャンス目を決定する際には別のテーブルが使用され、特定の出目(例えば、「115」)ではない出目が出易くなる。また、当りを報知する出目やリーチ目等が出現した場合には、テンパイカウンタをクリアするように制御してもよい。また、テンパイカウンタのカウント対象となるリーチ目は、数字図柄の連続に限られるものではなく、シンボルやマークを用いてもよい。更には、色や音や光等の要素があってもよい。 By the way, in the examples shown in FIGS. 182 and 183, the chance eyes are consecutive four times. Here, as shown in FIGS. 182 (b) and 182 (c), the first chance and the second chance are the same chance, and the left symbol and the middle symbol are the same number and odd numbers. It is stopped at a specific roll (for example, "115" (so-called odd-numbered tempai)). At this time, the value of the tempai counter is "1" at the first chance, and the value of the tempai counter is "2" at the second chance. If the result of "155" shown in FIG. 182 (f) is "115", the value of the tempai counter used in the process of step S5080 becomes "3", and the next chance number is determined. When doing so, another table is used, which makes it easier to get a roll that is not a specific roll (eg, "115"). Further, when a hit-notifying result, reach, or the like appears, the tempai counter may be controlled to be cleared. Further, the reach to be counted by the tempai counter is not limited to the continuation of numerical symbols, and symbols and marks may be used. Furthermore, there may be elements such as color, sound, and light.

[フリーズ演出]
ラウンド遊技中に実行されるフリーズ演出について、図184、185を参照しながらて説明する。なお、小当り遊技状態中にV入賞した際には小当り遊技状態を1ラウンド目として扱う。
[Freeze production]
The freeze effect executed during the round game will be described with reference to FIGS. 184 and 185. When a V prize is won during the small hit game state, the small hit game state is treated as the first round.

図184は、小当り当選からV入賞によって大当り遊技状態へと移行することでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図184(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図184(b)に示すように、小当り態様で停止し、図184(c)に示すように、V入賞を促す表示にしたがって遊技者が右打ちを行い、V入賞させたとする。この時、V入賞による大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞すると、図184(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図184(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図184(f)に示すように、リミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。なお、当該大当り遊技状態が終了した後、特図2保留内の大当り保留によって大当り遊技状態に移行した場合に、2ラウンド目において、リミット回数が1回減少したことを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 FIG. 184 shows the case where the limiter number is reached by shifting from the small hit winning to the big hit gaming state by V winning, while any of the four pending fluctuations of Special Figure 2 is won the big hit. Is shown as a display example of. As shown in FIG. 184 (a), the variation of the special figure 2 is performed, the stop is performed in the small hit mode as shown in FIG. 184 (b), and the V prize is urged as shown in FIG. 184 (c). It is assumed that the player hits right according to the display and wins a V prize. At this time, if the condition that the limiter number is reached by the big hit by the V prize and the condition that one of the four reserved special figure 2 lottery wins the big hit instead of the small hit are satisfied. When the V prize is won, the screen goes black (freezes) as shown in FIG. 184 (d), and as shown in FIG. 184 (e), "GOODBONUS" is displayed in large size, and there is a special figure 2 jackpot in the hold. Suggest to do. Then, as shown in FIG. 184 (f), an image suggesting that the limit number of times has been increased to 4 is displayed. In addition, after the jackpot game state is completed, when the jackpot game state is changed to the jackpot game state by the jackpot hold in the special figure 2 hold, an image suggesting that the limit number of times is reduced by 1 is displayed in the second round. .. This makes it possible to give the player the impression that good luck is concentrated by suggesting that the limiter is reached by the jackpot and the limiter is reset, and that there is a 10R jackpot in the hold. It becomes possible to give the player a greater interest.

図185は、特図2抽選に当選したことによって大当り遊技状態へと移行したことでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図185(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図185(b)に示すように、大当り態様で停止し、図185(c)に示すように、大当りが確定したことを報知する画像を報知する。この時、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、図185(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図185(f)に示すように、1ラウンド目にリミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。これにより、図184に示す例と同様に、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 In FIG. 185, the number of limiters is reached by shifting to the jackpot game state by winning the special figure 2 lottery, while any of the four pending fluctuations of special figure 2 wins the jackpot. The display example when there is is shown. As shown in FIG. 185 (a), the variation of the special figure 2 was performed, the stop was performed in the jackpot mode as shown in FIG. 185 (b), and the jackpot was confirmed as shown in FIG. 185 (c). Notify the image. At this time, if the condition that the number of limiters has been reached by the big hit and the condition that any of the four reserved special figure 2 lottery has won the big hit instead of the small hit are satisfied, FIG. 185. As shown in (d), the screen goes black (freezes), and as shown in FIG. 185 (e), "GOODBONUS" is displayed in a large size, suggesting that there is a special figure 2 jackpot in the hold. Then, as shown in FIG. 185 (f), an image suggesting that the limit number of times has increased to 4 is displayed in the first round. As a result, similar to the example shown in FIG. 184, good luck is concentrated by suggesting to the player that the jackpot reaches the limiter and the limiter is reset, and that there is a 10R jackpot in the hold. It becomes possible to give the impression of being, and it becomes possible to give the player a greater interest.

なお、第2実施形態においては、第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設しており、大当り遊技状態においては第1特別電動役物601を作動させ、小当り遊技状態においては第2特別電動役物602を作動させている。ここで、第1大入賞口540aへの賞球数が第2大入賞口540bへの賞球数よりも大きく設定されているため、特図2抽選による大当り遊技の方が、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技よりも有利である。 In the second embodiment, the first big winning opening 540a and the first special electric accessory 601 and the second big winning opening 540b and the second special electric accessory 602 are arranged on the board surface, and the big hit game state. In, the first special electric accessory 601 is operated, and in the small hit game state, the second special electric accessory 602 is operated. Here, since the number of prize balls to the first big prize opening 540a is set to be larger than the number of prize balls to the second big winning opening 540b, the big hit game by the special figure 2 lottery is the special figure 2 lottery. It is more advantageous than the big hit game that has undergone a small hit and a V prize.

また、第2特別図柄の抽選結果が大当りである場合(特図2抽選による小当り及びV入賞を介さない大当り遊技状態が発生し得ることが決定された場合)、当該抽選結果(大当りの当選)に基づく第2特別図柄変動が開始するより前(又は、当該第2特別図柄変動が終了するより前)に、当該大当り遊技状態に関する時短回数及び役物連続作動回数を示す情報を、主制御回路100からサブCPU201へ先読み情報として出力するようにしてもよい。 In addition, when the lottery result of the second special symbol is a big hit (when it is determined that a small hit by the special figure 2 lottery and a big hit game state without V winning) can occur, the lottery result (winning of the big hit). ) Before the start of the second special symbol change (or before the end of the second special symbol change), the main control is to provide information indicating the number of time reductions and the number of continuous operation of the accessory related to the jackpot game state. The circuit 100 may output the look-ahead information to the sub CPU 201.

なお、第2実施形態においては、上述した構成に限らず、特別電動役物を1つだけ遊技盤に設置し、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、共通の特別電動役物を使用してもよい。この場合、共通の特別電動役物にV入賞口が設けられており、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技のいずれにおいても、遊技球がV入賞口を通過可能にする。また、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、特別電動役物の開閉パターンを変え、小当り及びV入賞を経た大当り遊技における実質的な開放時間を、特図2抽選による大当り遊技よりも短くして、賞球数を規制する。これにより、特別電動役物が2つある場合と同等の出玉を実現することが可能になる。更に、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞を契機として、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示してもよい。 In the second embodiment, not limited to the above-described configuration, only one special electric accessory is installed on the game board, and a big hit game by the special figure 2 lottery and a small hit and a V prize by the special figure 2 lottery are performed. A common special electric accessory may be used in the big hit game that has passed. In this case, a V winning opening is provided in the common special electric accessory, and the game ball can pass through the V winning opening in both the small hit by the special figure 2 lottery and the big hit game after the V winning. In addition, in the big hit game by the special figure 2 lottery and the big hit game after the small hit and the V prize by the special figure 2 lottery, the opening and closing pattern of the special electric accessory is changed, and the actual big hit game after the small hit and the V prize is changed. The number of prize balls will be regulated by shortening the opening time compared to the big hit game by the special figure 2 lottery. As a result, it is possible to realize the same amount of balls as when there are two special electric accessories. Furthermore, if the condition that the number of limiters has been reached by the big hit and the condition that any of the four reserved special figure 2 lottery wins the big hit instead of the small hit are satisfied, the V prize is awarded. As an opportunity, as shown in FIG. 185 (e), "GOODBONUS" may be displayed in a large size.

[リミット時の大当り先読み演出]
次回の大当りでリミッタ回数に到達することになる時短遊技状態において、特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、サブCPU201は、特図2保留の先読みを行い、保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあるか否かを判定する。保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあると判定した場合に、図186(a)に示すように、「VVV」という特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させる。以降、図186(b)〜図186(f)に示すように、当選している保留に基づく第2演出用識別図柄5022の変動によって、例えば、小当りが表示された後に、右打ちを促す画像と共にリミッタ回数が増加したこと示唆する画像が表示装置16に表示され、V入賞させるとことにより「V」という画像が表示装置16に表示される。
[Big hit look-ahead production at the time of limit]
In the time-saving game state in which the limiter number is reached in the next big hit, when the big hit or the small hit is won in the special figure 2 lottery, the sub CPU 201 pre-reads the special figure 2 hold and wins the big hit in the hold. Or, it is determined whether or not there is a small hit winner. When it is determined that there is a big hit or a small hit in the hold, as shown in FIG. 186 (a), the display device 16 displays the identification symbol 5022 for the second effect of the special stop mode called "VVV". To display. After that, as shown in FIGS. 186 (b) to 186 (f), the fluctuation of the second effect identification symbol 5022 based on the winning hold, for example, prompts a right-handed hit after a small hit is displayed. An image suggesting that the number of limiters has increased along with the image is displayed on the display device 16, and an image of "V" is displayed on the display device 16 by winning a V prize.

なお、リミッタ回数が2回残っている時短遊技状態において特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、特図2保留の先読みを行い、大当り当選又は小当り当選している保留が2個以上ある場合も特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させてもよい。また、特図2の保留に小当りや大当りとなる乱数値が記憶されており、図184〜186に示すように特殊な演出を実行して特図2の保留内に小当りや大当りが存在することを報知したあとであっても、小当り遊技状態中や大当り遊技状態中に演出モードを選択し、当該演出モードに応じて、保留されている特図2の保留内に存在する小当りや大当りの変動時の演出や変動するまでの演出を実行することが可能であってもよい。 In addition, when the special figure 2 lottery is won a big hit or a small hit in the time-saving game state where the number of limiters is 2 times, the special figure 2 hold is pre-read and the big hit win or the small hit winning hold is 2 Even when there are more than one, the display device 16 may display the second effect identification symbol 5022 in a special stop mode. In addition, a random number value that becomes a small hit or a big hit is stored in the hold of the special figure 2, and as shown in FIGS. 184 to 186, a special effect is executed and the small hit or the big hit exists in the hold of the special figure 2. Even after notifying that the game is to be performed, the effect mode is selected during the small hit game state or the big hit game state, and the small hit existing in the hold of the reserved special figure 2 according to the effect mode is selected. It may be possible to perform an effect when the jackpot fluctuates or an effect until the change.

[最終決戦演出]
時短遊技状態終了後において、特図2保留がある場合に実行される最終決戦演出について、図187〜図189を用いて説明する。
図187(a)、図187(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図187(b)に示すように、「一騎打ちモード」を選択した場合には、図187(c)に示すように、特図2保留の1変動目に通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示するとともに遊技説明を表示する。1変動目においてここまで第2演出用識別図柄5022及び保留図柄5012が共に表示されていない。そして、遊技説明を所定時間表示した後、図187(d)に示すように、キャラクタが自動抽選される画像が表示させるとともに、第2演出用識別図柄5022、保留図柄5012を表示する。つまり、1変動目において保留図柄5012が減少する表示は行われない。その後に、図187(e)に示すように、1回目の対決画像が表示される。図187(f)に示すように、対決に勝利した画像が表示された場合には、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、最後の特図2保留の変動が停止した後、図187(h)に示すように、表示装置16に「敗北」の表示とされる。なお、図187(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
[Final battle production]
The final decisive battle effect executed when there is a special figure 2 hold after the end of the time saving game state will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 187 (a) and 187 (b), in the final round after entering the jackpot game state, the player is made to select either "one-on-one combat mode" or "every time selection mode" as described above. .. As shown in FIG. 187 (b), when the “single combat mode” is selected, as shown in FIG. 187 (c), the transition to the normal gaming state is suggested in the first variation of the special figure 2 hold. The image of "Final Battle" is displayed and the game description is displayed. In the first variation, neither the second effect identification symbol 5022 nor the reserved symbol 5012 is displayed so far. Then, after displaying the game description for a predetermined time, as shown in FIG. 187 (d), an image in which the character is automatically drawn is displayed, and the second effect identification symbol 5022 and the reserved symbol 5012 are displayed. That is, the display that the reserved symbol 5012 decreases in the first fluctuation is not performed. After that, as shown in FIG. 187 (e), the first confrontation image is displayed. As shown in FIG. 187 (f), when the image that won the confrontation is displayed, the second effect identification symbol 5022 of the hit mode is displayed, and the state shifts to the big hit game state or the small hit game state. If there is no big hit or small hit hold in the special figure 2 hold, after the fluctuation of the last special figure 2 hold is stopped, as shown in FIG. 187 (h), the display device 16 displays "defeat". It is said that. The mode selection effect shown in FIG. 187 (b) may be executed in the first variation as shown in FIG. 201.

ここで、前述したように、通常遊技状態へ移行した最初の特図2抽選に基づいて決められるメイン変動パターンとして変動時間が長いパターンが決められるようにテーブルが設定されており、変動時間の前半において遊技説明が行われ、後半に1回目の対決画像が表示される。 Here, as described above, the table is set so that a pattern with a long fluctuation time can be determined as the main fluctuation pattern determined based on the first special figure 2 lottery that shifts to the normal game state, and the first half of the fluctuation time. The game is explained at, and the first confrontation image is displayed in the latter half.

ところで、時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、時短遊技状態又は大当り遊技状態終了後に、当該特図2保留による1変動目に、最終決戦の突入画面と最終決戦のリザルト画面とを表示する必要があり、特図2保留が2つの場合には、最終決戦の突入画面を1変動目で表示し、2変動目で最終決戦の結果画面を表示する必要がある。 By the way, if there is only one special figure 2 hold at the time when the time reduction number of times is reached and the time reduction game state ends, or when the jackpot game state when the limiter number is reached ends, the time reduction game state or the jackpot game state ends. Later, it is necessary to display the final battle entry screen and the final battle result screen in the first change due to the special figure 2 hold, and if there are two special figure 2 hold, the final battle entry screen is set to 1. It is necessary to display the result screen of the final battle in the second fluctuation.

そこで、第2実施形態においては、サブ変動パターンにおける前半変動として、通常変動と、最終決戦の突入画面分の変動と、最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動と、を新たに備えている。 Therefore, in the second embodiment, as the first half fluctuations in the sub-variation pattern, the normal fluctuations, the fluctuations of the final battle rush screen, and the fluctuations of the final battle rush screen and the result screen are newly added. Be prepared for.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、前半変動として最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 If there is only one special figure 2 hold at the time when the time reduction number of times is reached and the time reduction game state ends, or when the limiter number of times is reached and the jackpot game state ends, the first half fluctuation will be the same as the entry screen of the final battle. Select the variation of the fluctuation time for the result screen, and select the common variation for various reach effects and loss as the latter half variation.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が2つの場合には、1回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦の突入画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。更に、2回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦のリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 If there are two special figures 2 hold at the time when the time reduction number of times is reached and the time reduction game state ends or when the limiter number of times is reached and the jackpot game state ends, the final battle will be the first half fluctuation in the first fluctuation pattern. Select the variation of the fluctuation time for the rush screen, and select the common variation for various reach effects and loss as the latter half variation. Further, as the first half fluctuation in the second fluctuation pattern, the fluctuation of the fluctuation time for the result screen of the final battle is selected, and as the second half fluctuation, common fluctuations for various reach effects and loss are selected.

このように、前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意することにより、保留の数や遊技状態に応じて1変動で表示する内容が異なる一方で、実行される変動中のキャラクタ等による演出は共通の変動時間を用意することが可能になる。 In this way, by preparing the fluctuation time of the rush screen and the result screen individually for the first half fluctuation and preparing the fluctuation time for various reach effects in common for the second half fluctuation, it depends on the number of holds and the game state. While the content to be displayed differs depending on one variation, it is possible to prepare a common variation time for the effect by the character or the like during the variation to be executed.

図188は、「毎回選択モード」を選択した場合の演出画面を示す説明図である。
図188(a)、図188(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図188(b)に示すように、「毎回選択モード」を選択した場合には、図188(c)に示すように、通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示した後、図188(d)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。そして、有効時間が経過した時点で、キャラクタが決定し、次の特図2変動から図188(e)に示すように対決演出を開始する。対決に勝利した画像が表示された場合には、図188(g)に示すように、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。対決に敗北した画像が表示された場合には、図188(f)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。以下同様の演出が、特図2保留の数だけ繰り返される。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、図188(h)に示すように、「敗北」の表示と共に遊技結果を表示装置16に表示する。なお、図188(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
FIG. 188 is an explanatory diagram showing an effect screen when the “every time selection mode” is selected.
As shown in FIGS. 188 (a) and 188 (b), in the final round after entering the jackpot game state, the player is made to select either "one-on-one combat mode" or "every time selection mode" as described above. .. As shown in FIG. 188 (b), when the "selection mode every time" is selected, as shown in FIG. 188 (c), an image of the "final battle" suggesting the transition to the normal gaming state is displayed. Later, as shown in FIG. 188 (d), the character selection screen and the effective time during which the character can be selected are displayed. Then, when the effective time elapses, the character is determined, and the confrontation effect is started as shown in FIG. 188 (e) from the next variation in Special Figure 2. When the image that won the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188 (g), the second effect identification symbol 5022 of the hit mode is displayed, and the state shifts to the big hit game state or the small hit game state. When an image defeated in the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188 (f), a character selection screen and an effective time during which the character can be selected are displayed. Hereinafter, the same effect is repeated as many times as the number of special figures 2 held. When there is no big hit or small hit hold in the special figure 2 hold, the game result is displayed on the display device 16 together with the display of "defeat" as shown in FIG. 188 (h). The mode selection effect shown in FIG. 188 (b) may be executed in the first variation as shown in FIG. 201.

また、図188に示す「毎回選択モード」においても、一騎打ちモードと同様に前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意している。 Further, also in the "every time selection mode" shown in FIG. 188, the fluctuation time of the rush screen and the result screen is individually prepared for the first half fluctuation as in the one-on-one combat mode, and the fluctuation time for various reach effects is common to the second half fluctuation. It is prepared at.

また、最終決戦演出において、疑似連演出が選択される場合がある。図189は、「毎回選択モード」を選択した場合の疑似連演出画面を示す説明図である。
図189に示すように、「毎回選択モード」における疑似連演出においては、図189(b)に示すように、仮停止した直後にキャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とが表示され、遊技者が所望する味方キャラクタを選択することができる。また、選択画面に表示されるキャラクタは、疑似連演出における仮停止回数が多くなるごとにより強いキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよく、大当り又は小当りである場合にはプレミアムキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよい。
In addition, a pseudo-continuous production may be selected in the final battle production. FIG. 189 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous effect screen when the “every time selection mode” is selected.
As shown in FIG. 189, in the pseudo-continuous production in the "every time selection mode", as shown in FIG. 189 (b), the character selection screen and the effective time during which the character can be selected are displayed immediately after the temporary stop. Then, the player can select the desired ally character. Further, the character displayed on the selection screen may be determined by lottery so that a stronger character appears as the number of temporary stops in the pseudo-continuous production increases, and if it is a big hit or a small hit, the premium character It may be decided by lottery to appear.

[連打演出]
また、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021又は第2演出用識別図柄5022がハズレ態様で仮停止した場合に、遊技者にボタンを連打させることで、停止態様を変化させ、最終停止図柄を表示させる連打演出が抽選によって決定される場合がある。
[Continuous hit production]
Further, in the second embodiment, when the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022 is temporarily stopped in a lost mode, the stop mode is changed by causing the player to repeatedly press a button. The continuous hitting effect for displaying the final stop symbol may be determined by lottery.

図190は、連打演出における演出画面の変化を示す説明図である。図190(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、左図柄が新たな図柄になると、次に、中央図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、中央図柄が新たな図柄になると、数打毎に右図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、右図柄が新たな図柄になると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示される、という表示が繰り返される。この際、数字が変化すると共に、数字の色や、第1演出用識別図柄5021の背後の色等を変化させることにより、大当りになるか否かを示唆する演出を行う。具体的に、図190(a)に示すように「224」の表示態様が、ボタン連打によって、図190(b)〜図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打することによって、「111」の表示態様に切り替わった場合には、大当り確定となる。図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打しても「113」の表示態様が変わらなければ、図190(h)に示すように「113」が最終の停止表示態様となる。 FIG. 190 is an explanatory diagram showing a change in the effect screen in the continuous striking effect. As shown in FIG. 190 (a), after the first effect identification symbol 5021 is temporarily stopped in a lost manner, an image prompting the button repeated hits and an image showing the remaining time during which the button repeated hits are effective are displayed. Then, when the player repeatedly hits the button, the left symbol is destroyed and a new symbol is displayed every few strokes, and when the left symbol becomes a new symbol, the central symbol is then destroyed and a new symbol is displayed. When the center symbol becomes a new symbol, the right symbol is destroyed every few strokes and a new symbol is displayed, and when the right symbol becomes a new symbol, the left symbol is destroyed every few strokes and a new symbol is displayed. Is displayed, the display is repeated. At this time, as the numbers change, the color of the numbers, the color behind the first effect identification symbol 5021, and the like are changed to indicate whether or not a big hit is achieved. Specifically, the display mode of "224" as shown in FIG. 190 (a) is switched to the display mode of "113" as shown in FIGS. 190 (b) to 190 (e) by repeatedly pressing the button, and further. When the display mode is switched to "111" by repeatedly hitting, the big hit is confirmed. If the display mode is switched to "113" as shown in FIG. 190 (e) and the display mode of "113" does not change even after repeated hits, "113" is the final stop as shown in FIG. 190 (h). It becomes a display mode.

図191は、連打演出において、3つの図柄を破壊しきれなかった場合を示す説明図である。図191(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、図191(b)〜図191(d)に示すように、第1演出用識別図柄5021の表示態様が変化する。ここで、図191(e)、図191(f)に示すように、左図柄が破壊されて左図柄の表示態様が変化した時点で、残り時間がなくなってしまった場合、大当りの場合には図191(g)に示すように、大当り態様に切り替えて停止表示させる。ハズレの場合には図191(h)に示すように、そのまま、はずれ態様として停止表示させる。 FIG. 191 is an explanatory diagram showing a case where the three symbols cannot be completely destroyed in the continuous striking effect. As shown in FIG. 191 (a), after the first effect identification symbol 5021 is temporarily stopped in a lost manner, an image prompting the button repeated hits and an image showing the remaining time during which the button repeated hits are effective are displayed. Then, when the player repeatedly presses the button, the display mode of the first effect identification symbol 5021 changes, as shown in FIGS. 191 (b) to 191 (d). Here, as shown in FIGS. 191 (e) and 191 (f), when the left symbol is destroyed and the display mode of the left symbol is changed and the remaining time is exhausted, in the case of a big hit. As shown in FIG. 191 (g), the jackpot mode is switched to stop display. In the case of loss, as shown in FIG. 191 (h), the stop display is performed as it is as an detached mode.

[砂時計演出]
次に、図165に示すステップS5032において決定されるメイン予告の一つである砂時計演出について、図192、図193を用いて説明する。
図192は疑似連演出の発展具合を砂時計演出によって示唆する例を示すものである。図192(a)に示すように、第1演出用識別図柄が変動を開始して、図192(b)に示すように仮停止した時点で、図192(b)に示すように、砂時計の画像を表示する。そして、図192(c)、図192(d)に示すように、疑似連の進行と共に砂時計の砂が落下し、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様になった時点で、砂時計の砂が落下していれば、リーチ演出が発展する(図192(f))。ここで、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様となっても、砂時計の砂が残っている場合にはノーマルリーチ演出が継続される。
なお、図192においては、疑似(1)のタイミングで砂時計が表示されるが、それに限らず、図193に示すように、疑似(2)のタイミングで表示させてもよい。この場合、基本は擬似(1)からのタイマーであるが、擬似(1)の強度によって擬似(2)で砂時計を表示させるか擬似(1)で表示させるかを決定する。、最初から砂の量を少なくしても、更には、砂時計の色を金色にして、後に実行される発展演出に期待を持たせるようにしてもよい。
[Hourglass production]
Next, the hourglass effect, which is one of the main notices determined in step S5032 shown in FIG. 165, will be described with reference to FIGS. 192 and 193.
FIG. 192 shows an example in which the development of the pseudo-continuous production is suggested by the hourglass production. As shown in FIG. 192 (a), when the identification symbol for the first effect starts to fluctuate and temporarily stops as shown in FIG. 192 (b), as shown in FIG. 192 (b), the hourglass Display the image. Then, as shown in FIGS. 192 (c) and 192 (d), the sand of the hourglass falls as the pseudo-ream progresses, and as shown in FIG. 192 (e), the first effect identification symbol is in the reach mode. If the sand of the hourglass has fallen at that point, the reach effect will develop (Fig. 192 (f)). Here, as shown in FIG. 192 (e), even if the identification symbol for the first effect is in the reach mode, the normal reach effect is continued if the sand of the hourglass remains.
In FIG. 192, the hourglass is displayed at the pseudo (1) timing, but the hourglass is not limited to this, and may be displayed at the pseudo (2) timing as shown in FIG. 193. In this case, the timer is basically from the pseudo (1), but it is determined whether to display the hourglass in the pseudo (2) or the pseudo (1) depending on the strength of the pseudo (1). The amount of sand may be reduced from the beginning, or the color of the hourglass may be changed to gold so that the development effect to be executed later can be expected.

[背景チェンジ演出]
図165のステップS5022、或いはステップS5075、ステップS5079の処理における抽選に当選した場合に、背景チェンジ予告が行われる。
図194は背景チェンジ予告の一例を示すものであり、図194(a)に示すように背景チェンジ前のステージで第1演出用識別図柄2021の変動が停止した後、図194(b)に示すように背景が切り替わる際の演出画像を表示した後に、図194(c)に示すように例えば分割ステージに切り替わる。分割ステージにおいては、特図1抽選の結果を、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122の変動、停止によって遊技者に報知する。第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122のいずれかが大当り態様で停止すれば、大当り遊技状態に移行する。
[Background change production]
When the lottery in the process of step S5022 of FIG. 165, or step S5075 and step S5079 is won, the background change notice is given.
FIG. 194 shows an example of the background change notice, and is shown in FIG. 194 (b) after the fluctuation of the first effect identification symbol 2021 is stopped at the stage before the background change as shown in FIG. 194 (a). After displaying the effect image when the background is switched as described above, the stage is switched to, for example, a division stage as shown in FIG. 194 (c). In the division stage, the result of the special drawing 1 lottery is notified to the player by changing or stopping the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122. If either the first effect split identification symbol 5121 or the second effect split identification symbol 5122 stops in the jackpot mode, the game shifts to the jackpot game state.

[分割ステージの疑似連演出]
図195、196は、分割ステージにおける演出画面を示す説明図である。図195、196に示すように、表示装置16に、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122が表示され、それぞれ変動、停止する。ここで、疑似連予告図柄5050が表示されると、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され、「NEXT」が表示された場合に、疑似連演出が行われる。「×」が表示された場合には、はずれ態様で停止するか、ノーマルリーチ演出に移行する。なお、以下の説明の便宜上、疑似連演出における1回目の仮停止からの変動を擬似(1)、2回目の仮停止からの変動を擬似(2)、3回目の仮停止からの変動を擬似(3)、4回目の仮停止からの変動を擬似(4)と称する。
[Pseudo-continuous production of split stages]
195 and 196 are explanatory views showing an effect screen in the divided stage. As shown in FIGS. 195 and 196, the display device 16 displays the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122, and fluctuates and stops, respectively. Here, when the pseudo-ream notice symbol 5050 is displayed, the roulette symbol 5031 including "NEXT" and "x" is displayed, and when "NEXT" is displayed, the pseudo-ream effect is performed. When "x" is displayed, it stops in an out-of-order manner or shifts to a normal reach effect. For convenience of the following explanation, the fluctuation from the first temporary stop in the pseudo-continuous production is simulated (1), the fluctuation from the second temporary stop is simulated (2), and the fluctuation from the third temporary stop is simulated. (3) The fluctuation from the fourth temporary stop is referred to as pseudo (4).

具体的に、分割ステージにおいては、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122は、同時に変動を開始し、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122の順で停止する。第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が停止する前に、疑似連予告図柄5050が表示されると(図195(b))、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され(図195(c))、「NEXT」が表示された場合に(図195(d))、疑似(1)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122が後に表示されるため、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。 Specifically, in the division stage, the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122 start to change at the same time, and the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol Stop in the order of 5122. When the pseudo-series notice symbol 5050 is displayed before the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122 are stopped (FIG. 195 (b)), "NEXT" and "x" are included. When the roulette symbol 5031 is displayed (FIG. 195 (c)) and "NEXT" is displayed (FIG. 195 (d)), the process proceeds to pseudo (1). At this time, since the second effect division identification symbol 5122 is displayed later, the temporary stop mode of the second effect division identification symbol 5122 is displayed small in the right corner of the screen.

疑似(1)においては、図195(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図195(f))、ルーレット図柄5031が表示されて(図195(g))、「NEXT」が表示された場合に(図195(h))、疑似(2)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。 In the pseudo (1), as shown in FIG. 195 (e), the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122 revariate. Similarly, when the pseudo-continuous notice symbol 5050 is displayed (FIG. 195 (f)), the roulette symbol 5031 is displayed (FIG. 195 (g)), and "NEXT" is displayed (FIG. 195 (h)). , Move to pseudo (2). At this time, the temporary stop mode of the second effect division identification symbol 5122 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the second effect division identification symbol 5122 becomes the final stop symbol.

疑似(2)においては、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動するとともに、第3演出用分割識別図柄5123が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122とともに変動する(図196(a))。すなわち、有効ラインが3ラインとなる。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(b))、「発展」が追加されたルーレット図柄5031が表示されて(図196(c))、「NEXT」が表示された場合に(図196(d))、疑似(3)に移行する。この際、第1演出用分割識別図柄5121の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第1演出用分割識別図柄5121が最終停止図柄となる。 In the pseudo (2), the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122 are revariated, and the third effect division identification symbol 5123 is added to add the first effect division identification symbol 5121. , It fluctuates with the second effect division identification symbol 5122 (FIG. 196 (a)). That is, the number of effective lines is three. Similarly, when the pseudo-ream notice symbol 5050 is displayed (FIG. 196 (b)), the roulette symbol 5031 to which "development" is added is displayed (FIG. 196 (c)), and "NEXT" is displayed. (Fig. 196 (d)), shift to pseudo (3). At this time, the temporary stop mode of the first effect division identification symbol 5121 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the first effect division identification symbol 5121 is the final stop symbol.

疑似(3)においては、図196(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123が再変動するとともに、第4演出用分割識別図柄5124が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123とともに変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(f))、「決戦」が追加されたルーレット図柄5031が表示される(図196(g))。 In the pseudo (3), as shown in FIG. 196 (e), the first effect division identification symbol 5121, the second effect division identification symbol 5122, and the third effect division identification symbol 5123 are revariated and the third effect division identification symbol 5123 is changed. 4 The effect division identification symbol 5124 is added and changes together with the first effect division identification symbol 5121, the second effect division identification symbol 5122, and the third effect division identification symbol 5123. Similarly, the pseudo-ream notice symbol 5050 is displayed (FIG. 196 (f)), and the roulette symbol 5031 to which the "decisive battle" is added is displayed (FIG. 196 (g)).

ここで、「NEXT」以外が表示された場合に(図196(h))、SPリーチに発展する等の演出が行われる。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。なお、図196(g)において「NEXT」が表示された場合には、疑似(4)に移行する。この場合には、第1演出用分割識別図柄5121〜第4演出用分割識別図柄5124を再変動させる。第2実施形態においては、疑似(4)が最終段階であるため、疑似(4)の変動以降に仮停止は行われず、SPリーチ等に発展する。 Here, when other than "NEXT" is displayed (FIG. 196 (h)), an effect such as development to SP reach is performed. At this time, the temporary stop mode of the second effect division identification symbol 5122 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the second effect division identification symbol 5122 becomes the final stop symbol. When "NEXT" is displayed in FIG. 196 (g), the process shifts to pseudo (4). In this case, the first effect division identification symbol 5121 to the fourth effect division identification symbol 5124 are revariated. In the second embodiment, since the pseudo (4) is the final stage, the temporary stop is not performed after the change of the pseudo (4), and it develops into SP reach or the like.

図195、図196は、偶数図柄のリーチの場合を例としているが、第2実施形態においては、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合、次回の再変動においては複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になるように図柄が決定される。 FIGS. 195 and 196 take the case of reach of even-numbered symbols as an example, but in the second embodiment, when even one reach mode of odd-numbered symbols is displayed in a plurality of effective lines in the division stage, the next time. In the re-variation of, the symbol is determined so that all of the plurality of effective lines have the reach mode of the odd symbol.

図197、図198は、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合の例を示す説明図である。図197(a)〜図197(c)に示すように、疑似(1)の変動において偶数図柄のリーチ態様が表示されたが、図197(e)に示す疑似(2)の変動において、図197(f)に示すように、奇数図柄のリーチ態様が表示されたとする。この後、図197(g)、図197(h)に示すように仮停止となって、疑似(3)の変動に移行した場合、疑似(3)の変動において複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になる(図198(a)、図198(b))。そして、リーチが発展し、同じ数字の奇数が3つ停止することで遊技者に大当りであることが報知される(図198(c)〜図198(f))。 FIGS. 197 and 198 are explanatory views showing an example in which even one odd-numbered symbol reach mode is displayed in a plurality of effective lines in the division stage. As shown in FIGS. 197 (a) to 197 (c), the reach mode of the even-numbered symbol was displayed in the variation of the pseudo (1), but in the variation of the pseudo (2) shown in FIG. As shown in 197 (f), it is assumed that the reach mode of the odd-numbered symbol is displayed. After that, as shown in FIGS. 197 (g) and 197 (h), when the temporary stop occurs and the fluctuation shifts to the pseudo (3) fluctuation, the plurality of effective lines are all odd-numbered symbols in the pseudo (3) fluctuation. (Fig. 198 (a), Fig. 198 (b)). Then, as the reach develops and three odd numbers of the same number stop, the player is notified that the jackpot is a big hit (FIGS. 198 (c) to 198 (f)).

ここで、分割ステージにおけるリーチ以上の変動図柄抽選(図165に示すステップS5027の処理)について説明する。最初に、最終擬似の停止ラインに停止させる再抽選前図柄を抽選により決定する。次に、最終擬似の手前の擬似の有効ラインに停止させる図柄を、再抽選前図柄を元に下り抽選する。例えば、最終擬似が疑似(3)の場合には、疑似(3)の図柄を決定してから、この図柄に基づいて疑似(2)、疑似(1)を抽選により決定する。なお、各擬似の有効ラインは図柄の抽選の前に決まっている。 Here, a variable symbol lottery (process of step S5027 shown in FIG. 165) of reach or higher in the division stage will be described. First, the symbol before re-lottery to be stopped at the final pseudo stop line is determined by lottery. Next, the symbols to be stopped at the pseudo effective line before the final pseudo are drawn down based on the symbols before the re-lottery. For example, when the final pseudo is pseudo (3), the pseudo (3) symbol is determined, and then the pseudo (2) and pseudo (1) are determined by lottery based on this symbol. The effective line of each pseudo is decided before the lottery of the symbol.

下り抽選を行う際に、まず、分類分けを行う。具体的に、抽選により決定した再抽選前図柄が奇数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て奇数にするか、或いは、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させるかを抽選によって決定する。なお、抽選により決定した再抽選前図柄が偶数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て偶数になるように決定される。 When conducting a down lottery, first, classification is performed. Specifically, when the symbols before the re-lottery determined by the lottery are odd, it is decided by the lottery whether all the symbols of the valid lines before the final pseudo are odd or whether to promote from even to odd by the final pseudo. .. If the symbols before the re-lottery determined by the lottery are even numbers, all the symbols on the valid lines before the final pseudo are determined to be even numbers.

次に、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させると決定した場合に、下り抽選で最終擬似前のどの段階まで偶数にするかを抽選によって決定する。次に、下りの最終図柄を何図柄にするか(何図柄でテンパイするか)を抽選によって決める。そして、再抽選前図柄の分類と停止アイコンを元に疑似連における各段階の図柄或いはそれ以外の図柄をそれぞれ抽選によって決定する。このように、疑似連演出における一連の仮停止図柄及び最終停止図柄が決定され、偶数図柄から奇数図柄への成り上がりを表現することができる。第2実施形態においては、奇数図柄で停止した大当りの場合に、大当り遊技状態終了後に時短100回が付与されている可能性がある。このため、遊技者に対して、複数の有効ラインのいずれか1つが奇数になることを期待するという疑似連演出における新たな興趣を与えることが可能になる。 Next, when it is decided to promote from an even number to an odd number by the final pseudo, the down lottery determines to what stage before the final pseudo the even number is to be promoted. Next, the number of symbols to be the final symbol of the descent (how many symbols to tempai) is decided by lottery. Then, based on the classification of the symbols before the re-lottery and the stop icon, the symbols at each stage in the pseudo-ream or the other symbols are determined by lottery. In this way, a series of temporary stop symbols and final stop symbols in the pseudo-continuous production are determined, and it is possible to express the rise from even-numbered symbols to odd-numbered symbols. In the second embodiment, in the case of a big hit stopped with an odd number symbol, there is a possibility that 100 times of time reduction are given after the big hit game state ends. For this reason, it is possible to give the player a new interest in the pseudo-continuous production in which any one of the plurality of effective lines is expected to be an odd number.

なお、特殊ケースとして、ロングリーチ(第3図柄の変動時間が長いノーマルリーチ)の場合のみ、一旦、疑似連が継続しないことを知らせる停止アイコン『×』を経由する為、バラケ目を抽選する。 In addition, as a special case, only in the case of long reach (normal reach with a long fluctuation time of the third symbol), a lottery is drawn because the stop icon "x" is used to notify that the pseudo-ream will not continue.

以上、分割ステージの疑似連パターンについて説明したが、第2実施形態においては、先読みを駆使して疑似連演出を盛り上げることも可能である。図199に示すように、疑似連演出を行う特図1保留に対して2つ前の保留の変動から、疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる演出を行ってもよい。特図1保留(3)の変動で疑似連予告を行う場合に、その前の特図1保留(1)、(2)の変動で疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる。これにより、次も疑似連予告が出るかもしれない、という期待感を増幅させた状態で、疑似連演出を開始することができる。なお、図199に示す例は、疑似連予告を連続して出すものであるが、特図1保留(2)の保留図柄5011に「疑似?」とか「疑似」という文字図柄を表示させたり、特図1保留(3)の変動開始時に、有効ラインを3つにしたりすることも可能である。 Although the pseudo-ream pattern of the division stage has been described above, in the second embodiment, it is also possible to make full use of the look-ahead to excite the pseudo-ream effect. As shown in FIG. 199, a pseudo-continuous notice may be displayed and stopped in a lost manner from the fluctuation of the hold two before the special figure 1 hold on which the pseudo-continuous effect is performed. When a pseudo-ream notice is given due to the change in the special figure 1 hold (3), the pseudo-ream notice is displayed due to the change in the previous special figure 1 hold (1) and (2) and stopped in a lost manner. As a result, it is possible to start the pseudo-ream production in a state of amplifying the expectation that the pseudo-ream notice may be issued next time. In the example shown in FIG. 199, the pseudo-continuous notice is continuously issued, but the character symbol "pseudo?" Or "pseudo" is displayed on the reserved symbol 5011 of the special figure 1 hold (2). It is also possible to set the number of effective lines to three at the start of the fluctuation of the special figure 1 hold (3).

また、疑似連予告についても、例えば、図200(a)に示すように、演出用識別図柄を横回転させるといった、通常とは異なる変動態様としたり、図200(b)に示すように、演出用識別図柄の背景の表示態様を変化させ、例えば、緑色や赤色の背景にすることによって、疑似連回数が多くなる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 Further, with respect to the pseudo-continuous notice, for example, as shown in FIG. 200 (a), a variation mode different from the usual one such as rotating the effect identification symbol horizontally, or as shown in FIG. 200 (b), the effect is produced. By changing the display mode of the background of the identification symbol, for example, by using a green or red background, it may be suggested that the number of pseudo-reams may increase.

[遊技盤ユニット17の他構成]
図202は、本発明の第2実施形態における遊技盤ユニット17の他構成を示す正面図である。図202に示す遊技盤ユニット17において、図155に示す遊技盤ユニット17における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
図202に示す遊技盤ユニット17と、図155に示す遊技盤ユニット17では、普通電動役物ユニット400及び第2特別電動役物602のタイプが異なる。図202に示す遊技盤ユニット17における普通電動役物ユニット400は、シャッタ部材が前方に回動して遊技球を捕捉するものであり、第2特別電動役物602は、図156に示す普通電動役物ユニット400のように、平板部材が突出し、平板部材に乗った遊技球を、平板部材の左側に配置されており右側に開口する第2始動口440に導く構成である。
[Other configurations of game board unit 17]
FIG. 202 is a front view showing another configuration of the game board unit 17 according to the second embodiment of the present invention. In the game board unit 17 shown in FIG. 202, members having the same or the same function as the members in the game board unit 17 shown in FIG. 155 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The types of the normal electric accessory unit 400 and the second special electric accessory 602 are different between the game board unit 17 shown in FIG. 202 and the game board unit 17 shown in FIG. 155. In the ordinary electric accessory unit 400 in the game board unit 17 shown in FIG. 202, the shutter member rotates forward to capture the game ball, and the second special electric accessory 602 is the ordinary electric accessory unit shown in FIG. 156. Like the accessory unit 400, the flat plate member protrudes, and the game ball on the flat plate member is guided to the second starting port 440 which is arranged on the left side of the flat plate member and opens on the right side.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明した。 As described above, as one embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has been described.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態における遊技機について、図203〜217を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明の第3実施形態において、第2実施形態における部材と同一の部材或いは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 203 to 217. In the third embodiment of the present invention, the same members or members having the same function as the members in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

[12−1.遊技機の構成]
本発明の第3実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成は、図1〜図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成と同様であるため、説明は省略する。
[12-1. Game machine configuration]
Since the appearance configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention is the same as the appearance configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 4, the description thereof will be omitted.

第3実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニットの構成は、図155に示す第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成と同一であり、特に、普通電動役物ユニット400、第1大入賞口540a、第1特別電動役物601、第2大入賞口540b、第2特別電動役物602は、第2実施形態と同一の部材を使用しており、第2実施形態と同様の動作を行う。 The configuration of the gaming board unit according to the pachinko gaming machine 1 in the third embodiment is the same as the configuration of the gaming board unit 17 relating to the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment shown in FIG. 155, and in particular, an ordinary electric accessory. The unit 400, the first special electric accessory 540a, the first special electric accessory 601 and the second special electric accessory 540b, and the second special electric accessory 602 use the same members as those in the second embodiment, and the second The same operation as that of the embodiment is performed.

第3実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る電気的構成は、図158に示す本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路と同一であるため、説明は省略する。 Since the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 in the third embodiment is the same as the control circuit of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment of the present invention shown in FIG. 158, the description thereof will be omitted.

[12−2.機能フロー]
次に、本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。第3実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローは、図20に示す第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローにおいて、確変に移行する機能を有していない。また、第3実施形態においては、第2実施形態と同様に、図20に示す「大当り判定」には「小当り判定」も含まれている。
[12-2. Function flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention will be described. The functional flow of the pachinko gaming machine according to the third embodiment does not have a function of probabilistically shifting in the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. Further, in the third embodiment, as in the second embodiment, the "big hit determination" shown in FIG. 20 also includes a "small hit determination".

[12−3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、第3実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[12-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the third embodiment will be described.

[12−3−1.リミッタ回数]
第3実施形態におけるパチンコ遊技機1には、第2実施形態におけるパチンコ遊技機と同様に、上記[9−1.拡張例1]で説明したリミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機1においてはリミッタ回数として「3」が設定されている。
[12-3-1. Number of limiters]
The pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment is the same as the pachinko gaming machine according to the second embodiment [9-1. The number of limiters described in [Expansion Example 1] is set, and “3” is set as the number of limiters in the pachinko gaming machine 1.

[12−3−2.大当り、小当り確率]
第3実施形態におけるパチンコ遊技機1において、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第1特別図柄抽選、或いは特図1抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
[12-3-2. Big hit, small hit probability]
In the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, when the main CPU 101 detects that the game ball has won the first starting port 420, it extracts a random number for determining the jackpot of the first special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter, Refer to the first special symbol lottery or the special figure 1 lottery) and the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103 to determine the jackpot of the extracted random numbers for jackpot determination. I do.

また、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第2特別図柄抽選、或いは特図2抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。 Further, when the main CPU 101 detects that the game ball has won the second starting port 440, it extracts a random number for determining the jackpot of the second special symbol from the counter for determining the jackpot (hereinafter, the second special symbol lottery or the special symbol). With reference to the first special symbol jackpot random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103 (referred to as 2 lottery), the jackpot determination of the extracted jackpot determination random numbers is performed.

第3実施形態において、第1特別図柄抽選で大当り判定となる確率は、約1/256(設定1)であり、小当り判定となる確率は0である。第2特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/256(設定1)であり、小当り判定となる確率は1/3.02である。つまり、小当りがあり得る分、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりもハズレ確率が低い。なお、設定値が高くなると、大当り判定となる確率及び小当り判定となる確率が高くなり、設定6の場合は、大当り判定となる確率が1/149、小当り判定となる確率が1/2.99である。 In the third embodiment, the probability of a big hit determination in the first special symbol lottery is about 1/256 (setting 1), and the probability of a small hit determination is 0. The probability of a big hit determination in the second special symbol lottery is about 1/256 (setting 1), and the probability of a small hit determination is 1 / 3.02. That is, the probability of losing the second special symbol lottery is lower than that of the first special symbol lottery because there may be a small hit. The higher the set value, the higher the probability of a big hit judgment and the probability of a small hit judgment. In the case of setting 6, the probability of a big hit judgment is 1/149 and the probability of a small hit judgment is 1/2. It is .99.

[12−3−3.賞球数]
第3実施形態において、第1大入賞口540aへの入賞による賞球数は「10」、第2大入賞口540bへの入賞による賞球数は「3」、第1始動口420への入賞による賞球数は「4」、第2始動口440への入賞による賞球数は「1」、一般入賞口53への入賞による賞球数は「5」、一般入賞口54、55への入賞による賞球数は「3」、一般入賞口56への入賞による賞球数は「2」である。
[12-3-3. Number of prize balls]
In the third embodiment, the number of prize balls by winning the first prize opening 540a is "10", the number of prize balls by winning the second prize opening 540b is "3", and the prize is won by the first starting port 420. The number of prize balls is "4", the number of prize balls by winning the second starting port 440 is "1", the number of prize balls by winning the general prize opening 53 is "5", and the number of prize balls by winning the general winning openings 54 and 55 is The number of prize balls by winning is "3", and the number of prize balls by winning the general winning opening 56 is "2".

[12−3−4.大当り、小当り遊技状態のカウント数]
第3実施形態において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数(最大入球数)は8個、小当り遊技状態におけるカウント数(最大入球数)は10個である。つまり、第3実施形態によれば、大当り遊技状態においては第1大入賞口540aへの入賞となるため、1ラウンドあたり80個の賞球払い戻しがあり、小当り遊技状態においては第2大入賞口540bへの入賞となるため、30個の賞球払い戻しがある。
[12-3-4. Big hit, small hit game state count number]
In the third embodiment, the number of counts (maximum number of balls entered) in the round game in the big hit game state is 8, and the number of counts (maximum number of balls entered) in the small hit game state is 10. That is, according to the third embodiment, since the prize is won in the first big prize opening 540a in the big hit game state, there are 80 prize ball refunds per round, and the second big prize is in the small hit game state. There are 30 prize ball refunds to win the prize in the mouth 540b.

[12−3−5.大当り振分]
特図1抽選による大当り当選(以下、特図1大当りと称する)、特図2抽選による大当り当選(以下、特図2大当りと称する)及び小当り遊技状態においてV入賞することによってV大当りとなった場合には、いずれも、特別図柄の大当り態様又は第2特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「3回」、「6回」、「8回」、「10回」とのいずれかが選択される。ラウンド数が「3回」となる確率は65%、「6回」となる確率は20%、ラウンド数が「8回」となる確率は10%、「10回」となる確率は5%である。なお、特図2大当りは、小当りを経由しない大当りである。
[12-3-5. Big hit distribution]
A big hit by a special figure 1 lottery (hereinafter referred to as a special figure 1 big hit), a big hit by a special figure 2 lottery (hereinafter referred to as a special figure 2 big hit), and a V prize in a small hit game state will be a V big hit. In each case, the number of rounds is "3 times", "6 times", "8 times", or "10 times" depending on the big hit mode of the special symbol or the small hit mode of the second special symbol. Is selected. The probability that the number of rounds will be "3" is 65%, the probability that the number of rounds will be "6" is 20%, the probability that the number of rounds will be "8" is 10%, and the probability that the number of rounds will be "10" is 5%. is there. The special figure 2 big hit is a big hit that does not go through the small hit.

[12−3−6.時短回数振分]
特図1大当り、特図2大当り、小当りを経由のV大当りの場合、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「100回」と「1回」のいずれかが選択される。特図1大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は35%で、時短回数が「1回」となる確率は65%である。
[12-3-6. Time saving number distribution]
In the case of the special figure 1 big hit, the special figure 2 big hit, and the V big hit via the small hit, the game shifts to the time-saving game state after the big hit game state ends. At this time, either "100 times" or "1 time" is selected as the number of time reductions depending on the jackpot mode of the special symbol. In the special figure 1 jackpot, the probability that the number of time reductions will be "100 times" is 35%, and the probability that the number of time reductions will be "1 time" is 65%.

特図2大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は100%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行し、時短回数「100回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態が、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が時短遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、第3実施形態においても、第2実施形態と同様に、時短遊技状態の終了条件が特図2による変動回数が1回のときに特図1による変動が所定回数(例えば、5回)実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数(例えば、1回)になった場合、更に、時短遊技状態中における1回目の第2特別図柄の変動開始時に時短遊技状態を終了するように制御することも可能である。 The probability that the number of time reductions will be "100 times" in the special figure 2 jackpot is 100%. Further, when the ball enters the V winning opening 545 in the small hit game state and shifts to the big hit game state, the time shortening game state is shifted to after the end of the big hit game state, and the time saving number of times "100 times" is given. If the ball is not entered in the V winning opening 545 in the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state is maintained as the game state before the end of the small hit game state. That is, if the gaming state before the end of the small hit gaming state is the normal gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state is the normal gaming state, and if the gaming state before the end of the small hit gaming state is the time-saving gaming state. , The game state after the end of the small hit game state becomes the time saving game state. In this case, the number of time reductions will be inherited from the number of time reductions before the end of the small hit game state. In the third embodiment as well, as in the second embodiment, when the end condition of the time-saving gaming state is the number of fluctuations according to the special figure 2 once, the fluctuation according to the special figure 1 is a predetermined number of times (for example, 5 times). When it is executed, it ends, when the number of small hits won reaches a predetermined number (for example, once), and when the first second special symbol changes in the time-saving game state, the time-saving game state It is also possible to control to end.

また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口(第2大入賞口540b)の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。 In addition, the big hit game state can perform a round game, while the small hit game state basically does not have a round game. In the small hit game state, it is possible to open and close the large winning opening (second large winning opening 540b) in which the accessory continuous operation device does not operate. Here, after the end of the big hit game state, it is possible to shift to a game state that is advantageous to the player (for example, a time-saving game state), but basically, after the end of the small hit game state, it shifts to the small hit game state. It does not shift to a more advantageous gaming state than before the shift.

ただし、小当り遊技状態中に特定領域(V入賞口545)を備えた大入賞口(第2大入賞口540b)が開放し、特定領域(V入賞口545)を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。 However, during the small hit game state, the large winning opening (second large winning opening 540b) provided with the specific area (V winning opening 545) is opened, and the game ball passes through the specific area (V winning opening 545). When the condition device is activated and the accessory continuous actuating device is activated, after the end of the small hit game state, the player shifts to the big hit game state, which is an advantageous game state for the player. At this time, the small hit game state may also be counted in the number of rounds.

[12−4.遊技の流れ]
本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技状態の遷移については、図159を用いて説明した第2実施形態と同じであるため、詳細な説明は省略する。
[12-4. Game flow]
Since the transition of the gaming state using the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment of the present invention is the same as that of the second embodiment described with reference to FIG. 159, detailed description thereof will be omitted.

次に、演出ステージの遷移について説明する。
図203は、第3実施形態のパチンコ遊技機1における演出ステージの遷移を示す説明図である。特図2の保留が無い状態の通常遊技状態においては、通常ステージの演出が実行される。
Next, the transition of the production stage will be described.
FIG. 203 is an explanatory diagram showing a transition of an effect stage in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment. In the normal game state in which there is no hold of the special figure 2, the effect of the normal stage is executed.

通常ステージにおいて、特図1抽選で時短回数1回の大当りに当選するとチャレンジステージに移行する。特図1抽選で時短回数100回の大当りに当選すると超ボーナスステージに移行する。 In the normal stage, if you win a big hit with one time saving in the special figure 1 lottery, you will move to the challenge stage. If you win a big hit of 100 times in the special figure 1 lottery, you will move to the super bonus stage.

チャレンジステージにおいては、初当り1回分の大当り遊技の演出が行われる。この演出には、大当り遊技開始前に右打ちを行うように促す報知を行うことが含まれる。この右打ち報知はチャレンジステージの期間中、継続して行われる。チャレンジステージにおいては、「3回」、「6回」、「8回」、「10回」のいずれかのラウンドゲームが行われるため、240〜800個の遊技球の払出が期待できる。 At the challenge stage, one big hit game will be produced for the first time. This effect includes giving a notification prompting the player to hit right before the start of the big hit game. This right-handed notification will continue during the challenge stage. In the challenge stage, any one of "3 times", "6 times", "8 times", and "10 times" is played, so 240 to 800 game balls can be expected to be paid out.

大当り遊技状態終了後、1回の時短遊技状態の演出が行われる。この1回の時短遊技状態において特図2が1回変動、停止して、特図2大当り、或いは小当り経由のV大当りとなった場合に、ボーナスステージに移行する。なお、大当り遊技状態開始前に、特図1の保留が残っている場合には、特図2の変動よりも特図1の変動が優先されるため、大当り遊技状態終了後、特図1大当りの場合もある。チャレンジステージおける特図1大当りの場合には超ボーナスステージに移行する。 After the jackpot game state ends, one time-saving game state is produced. In this one time-saving game state, when the special figure 2 fluctuates and stops once and becomes a special figure 2 big hit or a V big hit via a small hit, the stage shifts to the bonus stage. If the special figure 1 is held before the start of the big hit game state, the change of the special figure 1 is prioritized over the change of the special figure 2. Therefore, after the big hit game state ends, the special figure 1 big hit In some cases. In the case of a special figure 1 big hit in the challenge stage, it shifts to the super bonus stage.

ボーナスステージにおいては、2回分の大当り遊技の演出が行われる。具体的には、2回目の大当り遊技状態が終了した後、時短回数100回の時短遊技状態に移行するが、この時、特図2のハズレの場合の変動時間が100msと短く、しかも小当り確率が1/3であることから、時短回数100回の間において小当りに当選する可能性が高い。このため、遊技者には、2回目の大当り遊技状態が終了した後の時短回数100回において特図2が高速に変動、停止することから、早期に3回目の大当り遊技状態に移行するように感じられる。 In the bonus stage, two big hit games will be produced. Specifically, after the second big hit game state is completed, the game shifts to the time-saving game state where the number of time reductions is 100 times. At this time, the fluctuation time in the case of the loss in Special Figure 2 is as short as 100 ms, and the small hit Since the probability is 1/3, there is a high possibility that a small hit will be won during the 100 times of time reduction. For this reason, the player is requested to shift to the third jackpot game state at an early stage because the special figure 2 fluctuates and stops at high speed in 100 times of time reduction after the second jackpot game state is completed. felt.

ボーナスステージにおいては、2回分の大当り遊技状態の演出、時短遊技状態の演出及び3回目の大当り遊技状態の演出が一連の演出として実行される。また、ボーナスステージにおいては大当り遊技状態に2回移行する可能性が高いため、480〜1600個の遊技球の払出が期待できる。また、ボーナスステージにおいて2回の大当り遊技を消化した場合には、チャレンジステージにおける1回の大当り遊技状態を含めると大当り遊技状態が3回連続したことになり、リミッタ回数に到達する。このため遊技状態が通常遊技状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には、復活ステージに移行する。特図2の保留がない場合には、通常ステージに移行する。 In the bonus stage, the production of the two jackpot game states, the production of the time-saving game state, and the production of the third jackpot game state are executed as a series of effects. In addition, in the bonus stage, there is a high possibility that the game will shift to the jackpot game state twice, so that 480 to 1600 game balls can be expected to be paid out. In addition, when two big hit games are digested in the bonus stage, the big hit game state is three times in a row including one big hit game state in the challenge stage, and the limiter number is reached. Therefore, the gaming state shifts to the normal gaming state. At this time, if there is a hold of Special Figure 2, the process shifts to the revival stage. If there is no hold of special figure 2, the stage shifts to the normal stage.

超ボーナスステージにおいては、3回分の大当り遊技の演出が行われる。具体的には、初当りとなる特図1抽選による1回目の大当り遊技状態の演出と、1回目の大当り遊技状態終了後の時短回数100回の時短遊技状態の演出と、2回目の大当り遊技状態の演出と、2回目の大当り遊技状態終了後の時短回数100回の時短遊技状態の演出と、3回目の大当り遊技状態の演出と、が行われる。第3実施形態によれば、これらの演出がそれぞれ関連性のある一連の演出として実行される。この1回目の大当り遊技状態の演出には、大当り遊技開始前に右打ちを行うように促す報知を行うことが含まれる。この右打ち報知はチャレンジステージの期間中、継続して行われる。超ボーナスステージにおいては、最低で9ラウンド、最高で30ラウンドのラウンド遊技が行われるため、720〜2400個の遊技球の払出が期待できる。超ボーナスステージにおいて3回目の大当り遊技状態が終了した場合には、リミッタ回数に到達するため通常遊技状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には、復活ステージに移行する。特図2の保留がない場合には、通常ステージに移行する。 In the super bonus stage, three big hit games will be produced. Specifically, the production of the first big hit game state by the special figure 1 lottery which is the first hit, the production of the time reduction game state of 100 times of time reduction after the end of the first big hit game state, and the second big hit game The effect of the state, the effect of the time-saving game state of 100 times after the end of the second big hit game state, and the effect of the third big hit game state are performed. According to the third embodiment, these effects are executed as a series of related effects. The production of the first big hit game state includes a notification prompting the player to hit right before the start of the big hit game. This right-handed notification will continue during the challenge stage. In the super bonus stage, a minimum of 9 rounds and a maximum of 30 rounds are played, so 720 to 2400 game balls can be expected to be paid out. When the third big hit game state is completed in the super bonus stage, the limiter number is reached and the game shifts to the normal game state. At this time, if there is a hold of Special Figure 2, the process shifts to the revival stage. If there is no hold of special figure 2, the stage shifts to the normal stage.

復活ステージは、特図2の保留がなくなるまで継続される。復活ステージは、通常遊技状態で実行されるため、復活ステージへの移行直後に、左打ちを行うように促す報知が行われる。この左打ちを促す報知は、画像や音声によって直接的に遊技者に伝えるようにすることの他に、ボーナスステージや超ボーナスステージにおいて表示装置16に表示した右打ちを行うように促す画像を復活ステージにおいては表示しないことによって、遊技者に左打ちを示唆することも含まれる。 The revival stage will continue until the hold of Special Figure 2 is exhausted. Since the resurrection stage is normally executed in the game state, a notification prompting the player to hit left is given immediately after the transition to the resurrection stage. This left-handed notification prompts the player to directly convey the image or voice to the player, and also restores the image displayed on the display device 16 in the bonus stage or super-bonus stage to prompt the player to perform the right-handed hit. It also includes suggesting a left-handed hit to the player by not displaying it on the stage.

復活ステージにおいては、通常ステージと同様に特図1の保留数を報知する画像を表示する演出を行うとともに、特図2の保留数を報知する画像を表示する演出を行っている。特図2の保留数は最大で4個であり、ボーナスステージや超ボーナスステージにおける100回の時短回数の間に変則的な打ち方、例えば、特図2の保留を消化するまで止め打ちを行ったり、左打ちをして特図1の保留を増やしたりしない限り、大当り回数がリミッタ回数に到達した後に、特図1の保留数が0個、特図2の保留数が4個の状態で復活ステージに移行する。このため、復活ステージの開始時には特図2の変動から開始する。 In the revival stage, as in the normal stage, an effect of displaying an image notifying the number of hold of special figure 1 is performed, and an effect of displaying an image notifying the number of hold of special figure 2 is performed. The maximum number of holds in Special Figure 2 is 4, and irregular hitting methods, such as stopping until the hold in Special Figure 2 is exhausted, are performed during the 100 time reductions in the bonus stage and super bonus stage. Or, unless you hit left to increase the number of holds in Special Figure 1, after the number of big hits reaches the limiter number, the number of holds in Special Figure 1 is 0 and the number of holds in Special Figure 2 is 4. Move to the resurrection stage. Therefore, at the start of the revival stage, the fluctuation of Special Figure 2 is started.

そして、復活ステージが開始して、遊技者が左打ち報知に従って左打ちを行い、特図2が変動している間に第1始動口420aに始動入賞した場合にはその特図1の変動は保留される。そして変動中の特図2が停止した後、特図2の保留が残っていても特図1の変動が優先して開始される。つまり、遊技者が左打ちを行って特図1を変動させた場合には、その特図1の変動時間だけ復活ステージを長くすることが可能になる。仮に、その特図1の変動が大当りであった場合には、第3実施形態によれば、超ボーナスステージに移行する。なお、復活ステージで特図1大当りに当選した場合には、チャレンジステージ又は超ボーナスステージのいずれかに移行してもよい。この場合、チャレンジステージへ移行する確率は65%、超ボーナスステージに移行する確率は35%となるが、チャレンジステージよりも超ボーナスステージに移行する確率を高くしてもよい。 Then, when the revival stage starts, the player strikes left according to the left-handed notification, and while the special figure 2 is fluctuating, the first starting port 420a is started and won a prize, the change of the special figure 1 is changed. It is put on hold. Then, after the changing special figure 2 is stopped, the change of the special figure 1 is preferentially started even if the holding of the special figure 2 remains. That is, when the player strikes left to change the special figure 1, the revival stage can be lengthened by the change time of the special figure 1. If the change in the special figure 1 is a big hit, the stage shifts to the super bonus stage according to the third embodiment. If you win the special figure 1 jackpot in the resurrection stage, you may move to either the challenge stage or the super bonus stage. In this case, the probability of shifting to the challenge stage is 65%, and the probability of shifting to the super bonus stage is 35%, but the probability of shifting to the super bonus stage may be higher than that of the challenge stage.

復活ステージにおいて、特図2の4個の保留の中に小当りとなる保留があれば、小当り遊技状態に移行し、V入賞させることにより超ボーナスステージに移行する。なお、特図2の4個の保留の中に大当りとなる保留がある場合も超ボーナスステージに移行する。特図2の4個の保留の中に大当り或いは小当りとなる保留がなければ、特図2の4個の保留が消化された後、通常ステージに移行する。 In the revival stage, if there is a hold that becomes a small hit among the four holds in Special Figure 2, the game shifts to the small hit game state, and by winning a V, the stage shifts to the super bonus stage. In addition, even if there is a big hit hold among the four holds in Special Figure 2, the stage shifts to the super bonus stage. If there is no big hit or small hit among the four holds of special figure 2, the stage shifts to the normal stage after the four holds of special figure 2 are exhausted.

通常ステージで特図1大当りになった場合に、チャレンジステージに移行する確率は65%であり、超ボーナスステージに移行する確率は35%である。チャレンジステージにおいては時短1回であるため特図2の保留は1個だけとなる。このため、チャレンジステージからボーナスステージに移行する確率は、小当り確率である33%である。ボーナスステージ及び超ボーナスステージの終了後に特図2の保留がある場合には復活ステージに移行する。特図2の保留がない場合には通常ステージに移行する。復活ステージにおいて、特図2の4個の保留の中に大当り或いは小当りとなる保留があれば超ボーナスステージへ移行可能であるため、復活ステージと超ボーナスステージとのループ確率は80%である。 If the special figure 1 jackpot is achieved in the normal stage, the probability of moving to the challenge stage is 65%, and the probability of moving to the super bonus stage is 35%. In the challenge stage, the time is shortened once, so only one special figure 2 is reserved. Therefore, the probability of shifting from the challenge stage to the bonus stage is 33%, which is the small hit probability. If there is a hold of Special Figure 2 after the end of the bonus stage and the super bonus stage, the stage shifts to the resurrection stage. If there is no hold of special figure 2, the stage shifts to the normal stage. In the resurrection stage, if there is a big hit or a small hit among the four holds in Special Figure 2, it is possible to move to the super bonus stage, so the loop probability between the resurrection stage and the super bonus stage is 80%. ..

[13−6.描画制御手法、音声再生制御手法の概要]
第3実施形態においても、上述した[11−4.描画制御手法の概要]、[6.音声再生制御手法の概要]の項目に記載した第1実施形態における制御を実行している。
[13-6. Outline of drawing control method and audio reproduction control method]
Also in the third embodiment, the above-mentioned [11-4. Outline of drawing control method], [6. The control according to the first embodiment described in the item of [Summary of voice reproduction control method] is executed.

[13−7.主制御回路による処理]
次に、第3実施形態におけるパチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。
[13-7. Processing by the main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 in the third embodiment will be described.

第3実施形態のパチンコ遊技機1においても、メインCPU101が図30〜図51に示す第1実施形態における処理と同一の処理若しくは一部を変更した処理を実行する。ここで、第3実施形態のパチンコ遊技機1において、図41に示すスイッチ入力検出処理、図47に示す特別図柄表示時間管理処理、図49に示す大当り終了インターバル処理については、図160〜162に示す第2実施形態におけるスイッチ入力検出処理、特別図柄表示時間管理処理及び大当り終了インターバル処理と同様の処理を実行する。また、第3実施形態のパチンコ遊技機1においては、図46に示す特別図柄記憶チェック処理の一部を変更した処理を実行する。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, the main CPU 101 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 30 to 51 or a processing in which a part is modified. Here, in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, the switch input detection process shown in FIG. 41, the special symbol display time management process shown in FIG. 47, and the jackpot end interval process shown in FIG. 49 are shown in FIGS. 160 to 162. The same processing as the switch input detection processing, the special symbol display time management processing, and the jackpot end interval processing in the second embodiment shown is executed. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, a process in which a part of the special symbol memory check process shown in FIG. 46 is changed is executed.

[第3実施形態の特別図柄記憶チェック処理]
図204は、第3実施形態において実行されるメインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
[Special symbol memory check processing of the third embodiment]
FIG. 204 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101 executed in the third embodiment.

第3実施形態における特別図柄記憶チェック処理は、図46を参照しながら説明した第1,第2実施形態の特別図柄記憶チェック処理におけるステップS113〜116、ステップS121〜122の処理を、図204に示すように、ステップS113−1〜116−1、ステップS121−1〜122−1の処理に変更したものである。
図204において、ステップS111、ステップS112の処理は、図46を参照しながら説明した通りなので省略する。
As for the special symbol memory check process in the third embodiment, the processes of steps S113 to 116 and steps S121 to 122 in the special symbol memory check process of the first and second embodiments described with reference to FIG. 46 are shown in FIG. 204. As shown, the processing is changed to steps S113-1 to 116-1 and steps S121-11 to 122-1.
In FIG. 204, the processes of steps S111 and S112 are omitted because they are as described with reference to FIG.

ステップS113−1において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113−1におけるYES)、ステップS114−1の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113−1におけるNO)、ステップS121−1の処理に移る。 In step S113-1, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (first start storage number) of the first start opening winning (variation display of the first special symbol) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of reserved first start opening prizes is "0" (YES in step S113-1), the process proceeds to step S114-1, and the number of reserved first start opening prizes is "0". If it is determined that it is not "0" (NO in step S113-1), the process proceeds to step S121-1.

ステップS114−1において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114−1におけるNO)、ステップS115−1の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114−1におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114-1, the main CPU 101 determines whether or not the reserved number (second start storage number) of the second start opening winning (variation display of the second special symbol) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of reserved second start opening prizes is not "0" (NO in step S114-1), the process proceeds to step S115-1, and the number of reserved number of second start opening prizes is "0". (YES in step S114-1), the process proceeds to step S120.

ステップS115−1において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115-1, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second start storage number corresponding to the number of reserved second start opening prizes. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed or is on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during the variable display is stored as start storage information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the four times of reserved variable display (holding ball) of the second special symbol is held. Data (information) is stored as start storage information. The start storage information of each second special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning the second start port 440. Is included.

次に、ステップS116−1において、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。
ステップS117〜ステップS120の処理は、図46を参照しながら説明した通りなので省略する。
Next, in step S116-1, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second start opening winning. In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117.
The processes of steps S117 to S120 are omitted because they are as described with reference to FIG. 46.

ステップS121−1において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S121-1, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first start storage number corresponding to the number of reserved first start opening prizes. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed or is on hold. In the first special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during the variable display is stored as start storage information. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four times of reserved variable display (holding ball) of the first special symbol. Data (information) is stored as start storage information. The start storage information of each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a jackpot determination random value, a symbol determination random value, a determined fluctuation pattern, etc. extracted at the time of winning the first start port 420. Is included.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122−1)。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the first start opening winning (step S122-1). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 moves to the process of step S117, executes the processes of step S118 and step S119, and then ends the special symbol memory check process.

このように、図46に示す特別図柄記憶チェック処理によれば、第2特別図柄の変動表示保留が優先して消化されるのに対し、図204に示す第3実施形態における特別図柄記憶チェック処理によれば、第1特別図柄の変動表示保留が優先して消化される。 As described above, according to the special symbol memory check process shown in FIG. 46, the variable display hold of the second special symbol is preferentially digested, whereas the special symbol memory check process in the third embodiment shown in FIG. According to the above, the variable display hold of the first special symbol is preferentially digested.

[変動時間決定テーブル]
図205は、第3実施形態において使用される変動時間決定テーブルの一例を示す説明図である。
第3実施形態において使用される変動時間決定テーブルは、通常のテーブル、特図2保留有りのテーブル及び時短用のテーブルの三種類である。
[Variation time determination table]
FIG. 205 is an explanatory diagram showing an example of the fluctuation time determination table used in the third embodiment.
There are three types of variable time determination tables used in the third embodiment: a normal table, a special figure 2 holding table, and a time saving table.

通常のテーブルは、特図2の保留なしでかつ時短遊技状態ではない場合に使用される。つまり、通常のテーブルは、特図1の変動パターン決定用に使用される。特図2保留有りのテーブルは、第2特別図柄の保留ありでかつ時短遊技状態ではない場合に使用される。第1特別図柄及び第2特別図柄の保留に対して使用される。時短用テーブルは、時短遊技状態において使用される。変動パターンには変動時間が対応付けられているため、変動パターンが決定されることによって変動時間が決定される。 A normal table is used when there is no hold in FIG. 2 and the game is not in a time-saving game state. That is, a normal table is used for determining the fluctuation pattern of FIG. The table with special figure 2 hold is used when the second special symbol is held and the game is not in the time-saving game state. Used for holding the first special symbol and the second special symbol. The time saving table is used in the time saving game state. Since the fluctuation time is associated with the fluctuation pattern, the fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern.

第3実施形態においては、大当り遊技状態終了後、時短回数が1回もしくは100回の時短遊技状態に移行する。この場合、第1特別図柄の保留であるか第2特別図柄の保留であるかにかかわらず変動時間は時短用テーブルに基づいて決定される。 In the third embodiment, after the jackpot game state ends, the time saving game state shifts to the time saving game state in which the number of time reductions is 1 or 100 times. In this case, the fluctuation time is determined based on the time saving table regardless of whether the first special symbol is on hold or the second special symbol is on hold.

また、時短遊技終了後、特図1の保留があって特図2の保留が無い場合には、この特図1の保留に基づく変動パターンの決定に通常のテーブルが使用される。特図1の保留と特図2の保留の両方が有る場合には、特図1の保留の消化が優先されるが、変動パターンの決定には特図2保留有りのテーブルが使用される。 Further, when the special figure 1 is held and the special figure 2 is not held after the time saving game is completed, a normal table is used to determine the fluctuation pattern based on the hold of the special figure 1. When there are both the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2, the digestion of the hold of the special figure 1 is prioritized, but the table with the hold of the special figure 2 is used to determine the fluctuation pattern.

通常のテーブルと特図2保留有りのテーブルとを比較すると、大当りの場合のテーブルが同じである一方、ハズレの場合に特図2保留有りのテーブルの方が長い変動時間となるように設定されている。ここで、時短遊技終了後、特図2の保留がすべて消化される前に第1始動口420に始動入賞があって特図1の変動が保留された場合には、その保留が優先して消化されることから、特図1の変動時間分だけ、第2特別図柄の保留の消化を遅らせることが可能になる。しかも、特図1の変動時間が、通常のテーブルを使用して決定される特図1の変動時間よりも比較的長いことから、特図1の変動中に特図1の保留を増やそうとすることが可能となるため、遊技者が意図的に第2特別図柄の保留の消化を遅らせることも可能になる。 Comparing the normal table and the table with special figure 2 hold, the table in the case of big hit is the same, while the table with special figure 2 hold is set to have a longer fluctuation time in the case of loss. ing. Here, if there is a start prize at the first starting port 420 and the change of the special figure 1 is held before all the hold of the special figure 2 is exhausted after the time saving game is completed, the hold has priority. Since it is digested, it is possible to delay the digestion of the hold of the second special symbol by the fluctuation time of the special figure 1. Moreover, since the fluctuation time of the special figure 1 is relatively longer than the fluctuation time of the special figure 1 determined by using a normal table, the hold of the special figure 1 is increased during the fluctuation of the special figure 1. It is also possible for the player to intentionally delay the digestion of the hold of the second special symbol.

これにより、例えば、特図2の保留が優先して消化される機種においては、大当り遊技状態終了後、遊技球の発射を止め、特図2の保留が全て消化した後に、遊技球の発射を開始することが多い。これに対して第3実施形態においては、大当り遊技状態終了後、遊技者は、遊技球を発射して第1始動口420に始動入賞させることにより、第2特別図柄の保留の消化を敢えて遅らせることで、所謂、楽しみを後に取っておくという興趣を遊技者に提供することが可能になる。 As a result, for example, in a model in which the hold of special figure 2 is preferentially digested, the launch of the game ball is stopped after the jackpot game state ends, and the launch of the game ball is started after all the hold of special figure 2 is digested. Often started. On the other hand, in the third embodiment, after the jackpot game state ends, the player intentionally delays the digestion of the hold of the second special symbol by firing the game ball and causing the first starting port 420 to win a starting prize. As a result, it becomes possible to provide the player with the so-called interest of saving the fun later.

[12−8.副制御回路による処理]
第3実施形態のパチンコ遊技機1においても、サブCPU201が第2実施形態における処理と同一の処理を実行する。このため詳細な説明は省略する。
[12-8. Processing by sub-control circuit]
Also in the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment, the sub CPU 201 executes the same processing as the processing of the second embodiment. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

[演出の説明]
次に、表示装置16に表示される各種の演出について説明する。
[Explanation of production]
Next, various effects displayed on the display device 16 will be described.

次に、初当りから復活ステージ終了までに表示装置16に表示される演出について、図155及び図206〜216を参照しながら説明する。 Next, the effect displayed on the display device 16 from the first hit to the end of the revival stage will be described with reference to FIGS. 155 and 206 to 216.

遊技者は、通常ステージから遊技を開始することがほとんどである。通常ステージにおいては、第1始動口420への入賞を狙って左打ちをしながら遊技を進める。通常ステージにおいては、表示装置16に、図206(a)に示すように、「←左打ち」という左打ち報知画像5100が表示されており、左打ちをしながら第1始動口420への始動入賞を狙って遊技球(持ち玉)を消化する。通常ステージ(通常遊技状態)においては、普通図柄抽選の当選確率が低確率であり、普通電動役物の開放時間が短く、普通図柄の変動時間が長くなるように設定される。 In most cases, the player starts the game from the normal stage. In the normal stage, the game is advanced while hitting left with the aim of winning the first starting port 420. In the normal stage, as shown in FIG. 206 (a), the left-handed notification image 5100 of "← left-handed" is displayed on the display device 16, and the start to the first starting port 420 while left-handed. Digest the game ball (ball) aiming for a prize. In the normal stage (normal game state), the winning probability of the normal symbol lottery is low, the opening time of the normal electric accessory is short, and the fluctuation time of the normal symbol is set to be long.

第1始動口420へ入賞すると、図206(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動が開始するとともに、特図1保留図柄5011が表示される。特図1保留図柄5011は、特図1保留(0)〜特図1保留(4)の5つ表示可能であり、特に、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011は、変動中の第1演出用識別図柄5021に対応しており、変動中の第1演出用識別図柄5021が停止すると同時に、図206(b)に示すように、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011が消去される。この時、第1演出用識別図柄5021の停止態様がハズレ態様である場合に、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が表示されていれば、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が特図1保留(0)の特図1保留図柄5011の表示位置にシフトする。第1演出用識別図柄5021の停止態様が、図206(b)に示すように、同数の数字が並んだ大当り態様となった場合に、図206(c)に示すように、「大当り」報知画像が表示されるとともに「チャレンジステージ」というステージ移行を報知する画像が表示される。 When the first starting port 420 is won, as shown in FIG. 206A, the first effect identification symbol 5021 starts to fluctuate, and the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed. The special figure 1 reserved symbol 5011 can display five of the special figure 1 reserved (0) to the special figure 1 reserved (4), and in particular, the special figure 1 reserved symbol 5011 of the special figure 1 reserved (0) varies. It corresponds to the identification symbol 5021 for the first effect in the inside, and at the same time when the identification symbol 5021 for the first effect that is changing stops, as shown in FIG. 206 (b), the special figure of the special figure 1 hold (0) 1 Reserved symbol 5011 is erased. At this time, if the stop mode of the first effect identification symbol 5021 is the lost mode and the special figure 1 hold symbol 5011 of the special figure 1 hold (1) is displayed, the special figure 1 hold (1) The special figure 1 reserved symbol 5011 shifts to the display position of the special figure 1 reserved symbol 5011 of the special figure 1 reserved (0). When the stop mode of the first effect identification symbol 5021 is a jackpot mode in which the same number of numbers are lined up as shown in FIG. 206 (b), a "big hit" notification is given as shown in FIG. 206 (c). An image is displayed and an image called "challenge stage" is displayed to notify the stage transition.

大当り遊技状態に移行するとラウンド遊技が開始される。大当り遊技状態においては、ラウンド遊技中に、図206(d)に示すように、普通電動役物460を狙うように「右打ち→」という右打ち報知画像5110が表示される。遊技者は、右打ちをしながら第1大入賞口540aへの入賞を狙って遊技球(持ち玉)を消化する。この時、普通図柄抽選の当選確率が低確率であり、普通電動役物の開放時間が短く、普通図柄の変動時間が長くなるように設定される。仮に、ラウンド数が3ラウンドで時短回数が1回の大当りの場合には、図206(d)に示す3ラウンド目の終了後に、図206(e)に示すように、普通電動役物460を狙うように「右打ち→」という右打ち報知画像5110がより目立つ態様で表示される。このときの遊技状態は時短回数1回の時短遊技状態である。 Round game starts when the game shifts to the jackpot game state. In the jackpot game state, as shown in FIG. 206 (d), a right-handed notification image 5110 of "right-handed →" is displayed so as to aim at the ordinary electric accessory 460 during the round game. The player digests the game ball (holding ball) aiming to win a prize in the first large winning opening 540a while hitting right. At this time, the winning probability of the normal symbol lottery is low, the opening time of the normal electric accessory is short, and the fluctuation time of the normal symbol is set to be long. If the number of rounds is 3 and the number of time reductions is 1 big hit, after the end of the 3rd round shown in FIG. 206 (d), as shown in FIG. 206 (e), the ordinary electric accessory 460 is used. The right-handed notification image 5110 of "right-handed →" is displayed in a more conspicuous manner so as to aim. The gaming state at this time is a time-saving gaming state in which the number of time reductions is one.

時短遊技状態においては、右打ち報知がなされており、右打ちをしながら通過ゲート49への入球を狙って遊技球(持ち玉)を消化する。この時、普通図柄抽選の当選確率が高確率であり、普通電動役物の開放時間が長く、普通図柄の変動時間が短くなるように設定される。第3実施形態においては、第2実施形態と同じ普通電動役物ユニット400を使用しており、チャレンジステージにおける1回の時短遊技状態において遊技球が普通電動役物460に1個だけ入球すると普通電動役物460は閉鎖し、その後、普通電動役物460は開放しない。言い換えれば、特図2の保留が貯まらない。 In the time-saving game state, a right-handed hit notification is made, and the game ball (possessed ball) is digested aiming at entering the passing gate 49 while hitting right. At this time, the winning probability of the ordinary symbol lottery is high, the opening time of the ordinary electric accessory is long, and the fluctuation time of the ordinary symbol is set to be short. In the third embodiment, the same ordinary electric accessory unit 400 as in the second embodiment is used, and when only one game ball enters the ordinary electric accessory 460 in one time-saving gaming state in the challenge stage. The ordinary electric accessory 460 is closed, and then the ordinary electric accessory 460 is not opened. In other words, the hold of special figure 2 does not accumulate.

具体的に、第3実施形態における普通電動役物ユニット400は、第2実施形態における普通電動役物ユニット400と同一であり、普通電動役物ユニット400の構成及び動作については、図157を参照しながら説明した通りであり、平板部材4621が突出しているときに当該平板部材4621上に遊技球が乗ると、当該遊技球は平板部材4621の傾斜に沿って移動し、第2始動口440に向かって搬送され、第2始動口440に入賞する。 Specifically, the ordinary electric accessory unit 400 in the third embodiment is the same as the ordinary electric accessory unit 400 in the second embodiment, and see FIG. 157 for the configuration and operation of the ordinary electric accessory unit 400. However, when the game ball rides on the flat plate member 4621 while the flat plate member 4621 is protruding, the game ball moves along the inclination of the flat plate member 4621 and reaches the second starting port 440. It is transported toward and wins a prize at the second starting port 440.

ここで、図206(b)に示すように、特図1保留が残っている状態で特図1大当りになった場合には、時短遊技状態の開始時点で特図1保留が残っている。この場合、特図1の変動が優先されるため、特図1の保留が全て消化されたのちに特図2の変動が開始する。しかしながら、特図1が変動している間は時短遊技状態であり、その間に、普通図柄抽選に当選すれば、特図2の保留が複数貯えられる可能性がある。 Here, as shown in FIG. 206 (b), when the special figure 1 jackpot is obtained while the special figure 1 hold remains, the special figure 1 hold remains at the start of the time saving game state. In this case, since the change of the special figure 1 is prioritized, the change of the special figure 2 starts after all the reservations of the special figure 1 are exhausted. However, while the special figure 1 is fluctuating, it is in a time-saving game state, and if the ordinary symbol lottery is won during that time, there is a possibility that a plurality of reservations of the special figure 2 can be accumulated.

第3実施形態においては、図205に示す時短用のテーブルが用いられているため、特図1の保留が残っている場合に特図1の保留が高速(100(ms))に消化される。また、時短遊技状態における普通図柄変動時間は特図1の4変動分(100×4(ms))よりも長くなるように設定されている。このため、初当りによる大当り遊技終了後に特図1の保留が残っている場合に、特図1の保留を全て消化して特図2の時短1回転目の変動が開始される時には時短遊技状態が終了している。 In the third embodiment, since the table for shortening the time shown in FIG. 205 is used, the hold of special figure 1 is digested at high speed (100 (ms)) when the hold of special figure 1 remains. .. Further, the normal symbol fluctuation time in the time-saving game state is set to be longer than the four fluctuations (100 × 4 (ms)) of the special figure 1. Therefore, when the hold of the special figure 1 remains after the big hit game due to the first hit is completed, and the change of the first rotation of the time reduction of the special figure 2 is started after all the hold of the special figure 1 is started, the time saving game state. Is finished.

このように、第3実施形態においては、特図1の変動を高速にすることで、特図1変動中に特図2の保留が複数貯まらないようにしている。時短遊技状態中における1回目の第2特別図柄の変動開始時に時短遊技状態を終了するように制御することにより、特図2の変動が1回転を超えないようにすることを実現している。 As described above, in the third embodiment, by speeding up the fluctuation of the special figure 1, a plurality of reservations of the special figure 2 are prevented from being accumulated during the fluctuation of the special figure 1. By controlling so as to end the time-saving game state at the start of the first change of the second special symbol during the time-saving game state, it is realized that the change of the special figure 2 does not exceed one rotation.

図206(e)に示すように、遊技者が指示通りに右打ちすると、遊技球が第2始動口440に1個だけ入賞し、特図2保留(1)が表示される。また、図206(e)に示すように、特図1の保留が残っている場合には、特図1保留図柄5011の変動が優先され、第1演出用識別図柄5021が比較的目立たない表示態様で変動表示を行う。この時、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行しているため、左打ち報知画像5100が表示される。 As shown in FIG. 206 (e), when the player hits the right as instructed, only one game ball wins the second starting opening 440, and the special figure 2 hold (1) is displayed. Further, as shown in FIG. 206 (e), when the hold of the special figure 1 remains, the variation of the special figure 1 hold symbol 5011 is prioritized, and the first effect identification symbol 5021 is displayed relatively inconspicuously. Variable display is performed according to the mode. At this time, since the gaming state has shifted from the time-saving gaming state to the normal gaming state, the left-handed notification image 5100 is displayed.

そして、図206(f)に示すように、特図1保留図柄5011が全て消去され、第1演出用識別図柄5021の停止表示が維持された状態になった場合に、特図2保留図柄5012が特図2保留(0)にシフトして、第2演出用識別図柄5022の変動表示が開始する。 Then, as shown in FIG. 206 (f), when all the special figure 1 reserved symbols 5011 are erased and the stop display of the first effect identification symbol 5021 is maintained, the special figure 2 reserved symbol 5012 is maintained. Shifts to the special figure 2 hold (0), and the variable display of the second effect identification symbol 5022 starts.

第2演出用識別図柄5022の停止態様が、図206(g)に示すように、同数の数字が並んだ小当り態様となった場合に、図206(h)に示すように、「限界突破」という画像が表示される。この時、右打ち報知画像5110が表示される。「限界突破」という画像が表示されたのちに、図207(a)に示すように、「Vアタッカを狙って!」という右打ち報知を行い、第2大入賞口540bに遊技球を入球させる旨を指示する画像が表示される。そして、小当り遊技状態に移行して、第2大入賞口540bが1.8秒を超えない開放時間で開放される。なお、小当り遊技状態においては、普通図柄抽選の当選確率が低確率であり、普通電動役物の開放時間が短く、普通図柄の変動時間が長くなるように設定される。 When the stop mode of the second effect identification symbol 5022 is a small hit mode in which the same number of numbers are lined up as shown in FIG. 206 (g), as shown in FIG. 206 (h), "breaking through the limit". Is displayed. At this time, the right-handed notification image 5110 is displayed. After the image of "breaking through the limit" is displayed, as shown in FIG. 207 (a), a right-handed notification of "Aim for V attacker!" Is given, and a game ball is inserted into the second prize opening 540b. An image is displayed instructing the user to do so. Then, the game shifts to the small hit game state, and the second big winning opening 540b is opened in an opening time not exceeding 1.8 seconds. In the small hit game state, the winning probability of the normal symbol lottery is low, the opening time of the normal electric accessory is short, and the fluctuation time of the normal symbol is set to be long.

図207(a)に示す指示の通りに遊技者が右打ちをすることによって、遊技球がV入賞した場合に、図207(b)に示すように、「V」という画像が表示される。ここで、図207(a)に示す「Vアタッカを狙って!」が表示した時点で右打ちを行うことにより、第2大入賞口540bに入球してV入賞するように設計されている。 When the player hits the right side according to the instruction shown in FIG. 207 (a) and the game ball wins a V prize, the image "V" is displayed as shown in FIG. 207 (b). Here, it is designed to enter the second major winning opening 540b and win a V by hitting right when "Aim for V attacker!" Shown in FIG. 207 (a) is displayed. ..

そして、図207(c)に示すように、ボーナスステージへの移行と、大当り遊技において実行されるラウンド数とを報知する画像を表示した後、図207(d)〜図207(f)に示すようにラウンド数の演出画像を更新する。なお、第3実施形態における第2演出用識別図柄5022の停止表示態様として、「7」が3つ揃った場合には大当り、「7」以外の数字が3つ揃った場合には小当り、それ以外はハズレとする。 Then, as shown in FIG. 207 (c), after displaying an image notifying the transition to the bonus stage and the number of rounds executed in the jackpot game, the images are shown in FIGS. 207 (d) to 207 (f). Update the production image of the number of rounds. As a stop display mode of the second effect identification symbol 5022 in the third embodiment, a big hit is obtained when three "7" s are aligned, and a small hit is performed when three numbers other than "7" are aligned. Other than that, it will be lost.

大当り遊技終了後は、時短回数が100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、ハズレの場合の第2演出用識別図柄5022の変動時間が短く設定されていることから、図208(a)に示すように、第2演出用識別図柄5022の変動、停止が短時間に繰り返される。また、小当り確率が1/3であることから、比較的早く、図208(b)に示すように第2演出用識別図柄5022が小当り態様で停止表示する。なお、第3実施形態のパチンコ遊技機1は、普通電動役物460が1個入球した後に入球困難な状態に切り替わるものであるが、時短回数が100回あることから、特図2の保留を貯えることが可能である。 After the jackpot game is completed, the game shifts to a time-saving game state in which the number of time-saving games is 100 times. In the time-saving game state, since the fluctuation time of the second effect identification symbol 5022 in the case of loss is set short, as shown in FIG. 208 (a), the second effect identification symbol 5022 fluctuates and stops. Is repeated in a short time. Further, since the small hit probability is 1/3, the second effect identification symbol 5022 is stopped and displayed in the small hit mode relatively quickly as shown in FIG. 208 (b). The pachinko gaming machine 1 of the third embodiment switches to a state in which it is difficult to enter the ball after one of the ordinary electric accessories 460 has entered the ball. However, since the number of time reductions is 100 times, the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment is shown in FIG. It is possible to save a hold.

第2演出用識別図柄5022が小当り態様で停止表示すると、図208(c)、図208(d)に示すように、「Vアタッカを狙って!」と表示され、遊技球がV入賞した場合に、「V」という画像が表示される。「V」という画像が表示された後、例えば、図208(e)に示すように、「8ラウンド追加!」というV大当りで獲得したラウンド回数が表示され、ラウンドゲームが開始される。開始ラウンドにおいては、前回の大当り遊技におけるラウンド数を引き継いでラウンド数表示を行う。図207、208に示す例では、3ラウンドの大当り遊技に引き続いて実行される大当り遊技であるため、図208(f)に示すように、ラウンド回数として「Round4」が表示される。その後、ラウンドゲームが進行して最終ラウンドに、図209(a)に示すように、ラウンド回数として「Round11」が表示される。そして、ラウンドゲーム終了後に、図209(b)に示すように、「ボーナスステージ終了」という画像が表示され、大当り遊技状態の終了が報知される。この時点で、大当り遊技の連続回数がリミッタ回数である3回に到達しているため、この後、図209(c)に示すように、通常遊技状態へ移行したことを示す「復活ステージ」という画像が表示される。このとき、表示装置16には、他にも、「左打ち」という遊技者に左打ちを促す左打ち報知画像5100、前回の小当りにおける第2演出用識別図柄5022の停止態様である「111」の画像及び特図2保留(1)〜(4)の特図2保留図柄5012が表示される。 When the identification symbol 5022 for the second effect is stopped and displayed in the small hit mode, as shown in FIGS. 208 (c) and 208 (d), "Aim at the V attacker!" Is displayed, and the game ball wins a V prize. In this case, the image "V" is displayed. After the image "V" is displayed, for example, as shown in FIG. 208 (e), the number of rounds acquired by the V jackpot "8 rounds added!" Is displayed, and the round game is started. In the start round, the number of rounds is displayed by taking over the number of rounds in the previous jackpot game. In the examples shown in FIGS. 207 and 208, since the jackpot game is executed following the jackpot game of three rounds, “Round 4” is displayed as the number of rounds as shown in FIG. 208 (f). After that, as the round game progresses, in the final round, as shown in FIG. 209 (a), "Round 11" is displayed as the number of rounds. Then, after the end of the round game, as shown in FIG. 209 (b), an image of "end of bonus stage" is displayed to notify the end of the jackpot game state. At this point, the number of consecutive jackpot games has reached the limiter number of three, so it is called the "revival stage", which indicates that the game has transitioned to the normal game state, as shown in FIG. 209 (c). The image is displayed. At this time, the display device 16 also has a left-handed notification image 5100 called "left-handed" that urges the player to left-handed, and "111" which is a stop mode of the second effect identification symbol 5022 in the previous small hit. 2 "and the special figure 2 hold symbol 5012 of the special figure 2 hold (1) to (4) are displayed.

復活ステージに移行した時点で、特図1保留図柄5011は表示されておらず、特図2保留図柄5012が表示されているため、復活ステージに移行後の最初の演出用識別図柄の変動は、第2演出用識別図柄5022の変動となる。このため、図209(d)に示すように、特図2保留(1)〜(4)が特図2保留(0)〜(3)にシフトする。ただし、特図2保留(0)は当該変動中の保留を表示している。また、遊技者が左打ちを行うことで、遊技球が第1始動口420に始動入賞した場合には、図209(d)に示すように、特図1保留図柄5011が表示される。図209(e)に示すように、第2演出用識別図柄5022の変動が停止した後、図209(f)に示すように、特図1保留図柄5011が優先的に消化され、特図1保留図柄5011の表示が全て消去された後に、図209(g)に示すように、特図2保留図柄5012が変動する。なお、復活ステージにおける第1演出用識別図柄5021の表示態様と第2演出用識別図柄5022の表示態様とは同じである。 At the time of shifting to the resurrection stage, the special figure 1 reserved symbol 5011 is not displayed and the special figure 2 reserved symbol 5012 is displayed. Therefore, the change of the first effect identification symbol after shifting to the resurrection stage is The second effect identification symbol 5022 fluctuates. Therefore, as shown in FIG. 209 (d), the special figure 2 hold (1) to (4) shifts to the special figure 2 hold (0) to (3). However, the special figure 2 hold (0) indicates the hold during the change. Further, when the player hits the left side and the game ball starts and wins the first starting port 420, the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed as shown in FIG. 209 (d). As shown in FIG. 209 (e), after the fluctuation of the second effect identification symbol 5022 is stopped, as shown in FIG. 209 (f), the special figure 1 reserved symbol 5011 is preferentially digested, and the special figure 1 After all the display of the reserved symbol 5011 is erased, the special figure 2 reserved symbol 5012 changes as shown in FIG. 209 (g). The display mode of the first effect identification symbol 5021 and the display mode of the second effect identification symbol 5022 in the resurrection stage are the same.

図209(g)に示す特図2保留図柄5012の変動中に、遊技球が第1始動口420に始動入賞した場合には、図209(h)に示すように、特図1保留図柄5011が表示される。以下、図210(a)〜(f)、図211(a)に示すように、特図1保留及び特図2保留を消化して、図211(b)に示すように、特図2(0)の特図2保留図柄5012の変動表示の最後に「復活ステージ終了」と表示する。そして、図211(c)に示すように、特図2(0)の特図2保留図柄5012の変動が停止した時点で特図1保留図柄5011が表示されている場合には、図211(d)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動表示を行うとともに、「通常ステージ」という画像を表示する。これにより、遊技者に対して、有利な遊技状態ではなくなったことを印象付けることができる。 When the game ball starts and wins the first starting port 420 during the fluctuation of the special figure 2 reserved symbol 5012 shown in FIG. 209 (g), as shown in FIG. 209 (h), the special figure 1 reserved symbol 5011 Is displayed. Hereinafter, as shown in FIGS. 210 (a) to 210 (f) and 211 (a), the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are digested, and as shown in FIG. 211 (b), the special figure 2 ( At the end of the variable display of the special figure 2 reserved symbol 5012 of 0), "Resurrection stage end" is displayed. Then, as shown in FIG. 211 (c), when the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed when the fluctuation of the special figure 2 reserved symbol 5012 of the special figure 2 (0) is stopped, FIG. 211 ( As shown in d), the first effect identification symbol 5021 is displayed in a variable manner, and an image called "normal stage" is displayed. As a result, it is possible to impress the player that the gaming state is no longer advantageous.

次に、チャレンジステージにおいて、図206(f)に示す大当り遊技終了後の特図2の変動によって、小当りにならなかった場合について説明する。
図206(a)〜図206(e)を参照しながら説明した通り、通常遊技状態において特図1大当りとなり、チャレンジステージに移行して大当り遊技終了後の時短回数1回の時短遊技状態において、特図2保留図柄5012を表示させた後、図206(f)に示すように、表示装置16の表示画面において、第2演出用識別図柄5022が変動する。図206(f)に示す表示装置16の表示画面において、変動中の第2演出用識別図柄5022がハズレ態様で停止表示した場合には、図212(a)に示すように、「限界突破ならず」という画像が表示されたのちに、図212(b)に示すように、第2演出用識別図柄5022のハズレの停止態様とともに「通常ステージ」という画像を表示する。
Next, in the challenge stage, a case where a small hit is not achieved due to the fluctuation of the special figure 2 after the end of the big hit game shown in FIG. 206 (f) will be described.
As described with reference to FIGS. 206 (a) to 206 (e), in the normal game state, the special figure 1 jackpot is obtained, and in the time-saving game state where the number of time reductions is one after the transition to the challenge stage and the end of the jackpot game. After displaying the special figure 2 reserved symbol 5012, as shown in FIG. 206 (f), the second effect identification symbol 5022 fluctuates on the display screen of the display device 16. On the display screen of the display device 16 shown in FIG. 206 (f), when the changing second effect identification symbol 5022 is stopped and displayed in a lost manner, as shown in FIG. 212 (a), "if the limit is exceeded". After the image "Zu" is displayed, as shown in FIG. 212 (b), the image "normal stage" is displayed together with the mode of stopping the loss of the second effect identification symbol 5022.

次に、復活ステージにおける特図2の変動によって小当りとなった場合について説明する。例えば、図210(d)に示す表示装置16の表示の後に、図212(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022の変動が開始し、その変動が、図212(d)に示すように、小当り態様で停止表示した場合には、図212(e)、図212(f)に示すように、「Vアタッカを狙って!」と表示され、遊技球がV入賞した場合に、「V」という画像が表示される。「V」という画像が表示された後、図213(a)に示すように、「超ボーナスステージ」という画像が表示され、遊技者に超ボーナスステージへの移行が報知される。それとともに、例えば、「10ラウンド」というV大当りで獲得したラウンド回数が表示され、ラウンドゲームが開始される。その後、図213(b)に示すように、最終のラウンドゲームが終了して大当り遊技が終了すると、時短回数が100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、図213(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022が変動し、比較的早く、図213(d)に示すように第2演出用識別図柄5022が小当り態様で停止表示する。 Next, a case where a small hit is obtained due to the fluctuation of Special Figure 2 in the revival stage will be described. For example, after the display of the display device 16 shown in FIG. 210 (d), as shown in FIG. 212 (c), the variation of the second effect identification symbol 5022 starts, and the variation is shown in FIG. 212 (d). As shown, when the stop display is performed in the small hit mode, as shown in FIGS. 212 (e) and 212 (f), "Aim at the V attacker!" Is displayed, and when the game ball wins a V prize. The image "V" is displayed. After the image "V" is displayed, as shown in FIG. 213 (a), the image "super bonus stage" is displayed, and the player is notified of the transition to the super bonus stage. At the same time, for example, the number of rounds acquired by the V jackpot of "10 rounds" is displayed, and the round game is started. After that, as shown in FIG. 213 (b), when the final round game is completed and the jackpot game is completed, the game shifts to the time-saving game state in which the number of time reductions is 100 times. In the time-saving game state, as shown in FIG. 213 (c), the second effect identification symbol 5022 fluctuates, and the second effect identification symbol 5022 hits relatively quickly as shown in FIG. 213 (d). Stop display in the mode.

第2演出用識別図柄5022が小当り態様で停止表示すると、図213(e)、図213(f)に示すように、「Vアタッカを狙って!」と表示され、遊技球がV入賞した場合に、「V」という画像が表示される。「V」という画像が表示された後、V大当りが10ラウンド大当りであれば、図213(g)に示すように、「10ラウンド追加!」というV大当りで獲得したラウンド回数が表示され、ラウンドゲームが開始される。前回のラウンド数である10回を引き継いで、図213(h)に示すように、ラウンド回数として「Round11」が表示される。その後、最終のラウンドゲームが終了して大当り遊技が終了すると、図214(a)〜(d)に示すように、時短遊技状態に移行して比較的早く小当りとなり、「Vアタッカを狙って!」と表示され、遊技球がV入賞した場合に、「V」という画像が表示される。「V」という画像が表示された後、V大当りが10ラウンド大当りであれば、図214(e)に示すように、「10ラウンド追加」というV大当りで獲得したラウンド回数が表示され、ラウンドゲームが開始される。この時、図214(f)に示すように、前回のラウンド数の20回を引き継いで、214ラウンド回数として「Round21」が表示される。そして、図215(a)に示すように、最終ラウンドとなる「Round30」が表示される。最終のラウンドゲーム終了後に、図215(b)に示すように、「超ボーナスステージ終了」という画像が表示され、大当り遊技状態の終了が報知された後、図215(c)に示すように、「復活ステージ」という画像が表示される。このとき、表示装置16には、他にも、「左打ち」という遊技者に左打ちを促す左打ち報知画像5100、前回の小当りにおける第2演出用識別図柄5022の停止態様である「111」の画像及び特図2保留(1)〜(4)が表示される。このように、復活ステージにおいて、特図1大当り、特図2大当り、及び特図2小当り経由のV大当りの場合に超ボーナスステージに移行し、特図2保留図柄5012が全て消去された場合に通常ステージに移行する。 When the second production identification symbol 5022 is stopped and displayed in the small hit mode, as shown in FIGS. 213 (e) and 213 (f), "Aim at the V attacker!" Is displayed and the game ball wins a V prize. In this case, the image "V" is displayed. After the image "V" is displayed, if the V jackpot is a 10-round jackpot, as shown in FIG. 213 (g), the number of rounds acquired by the V jackpot "10 rounds added!" Is displayed, and the rounds are displayed. The game starts. Taking over the previous number of rounds of 10, as shown in FIG. 213 (h), "Round 11" is displayed as the number of rounds. After that, when the final round game is completed and the big hit game is completed, as shown in FIGS. 214 (a) to 214 (d), the game shifts to the time-saving game state and the small hit is made relatively quickly, and "Aim for V attacker". "!" Is displayed, and when the game ball wins a V, the image "V" is displayed. After the image "V" is displayed, if the V jackpot is a 10-round jackpot, as shown in FIG. 214 (e), the number of rounds acquired by the V jackpot "10 rounds added" is displayed, and the round game Is started. At this time, as shown in FIG. 214 (f), "Round 21" is displayed as the number of 214 rounds, taking over the previous number of rounds of 20. Then, as shown in FIG. 215 (a), the final round "Round 30" is displayed. After the end of the final round game, as shown in FIG. 215 (b), an image of "super bonus stage end" is displayed, and after notifying the end of the jackpot game state, as shown in FIG. 215 (c). The image "Resurrection Stage" is displayed. At this time, the display device 16 also has a left-handed notification image 5100 called "left-handed" that urges the player to left-handed, and "111" which is a stop mode of the second effect identification symbol 5022 in the previous small hit. 2 "and the special figure 2 hold (1) to (4) are displayed. In this way, in the revival stage, in the case of the special figure 1 big hit, the special figure 2 big hit, and the V big hit via the special figure 2 small hit, the stage shifts to the super bonus stage, and the special figure 2 reserved symbol 5012 is all erased. Move to the normal stage.

次に、初当り後のチャレンジステージにおいて、特図1抽選による大当りになった場合について説明する。
また、第3実施形態においては、特図1の変動が特図2の変動よりも優先されるために、初当り後に特図1大当りとなる場合がある。例えば、図216(a)〜(e)に示すように、特図1の変動による初当りにおいて、大当り遊技終了後に、特図1保留図柄5011が残っている場合に、特図1保留図柄5011が図216(e)に示すように消化される。
Next, in the challenge stage after the first hit, a case where a big hit is made by the special figure 1 lottery will be described.
Further, in the third embodiment, since the variation of the special figure 1 has priority over the variation of the special figure 2, the special figure 1 big hit may occur after the first hit. For example, as shown in FIGS. 216 (a) to 216 (e), in the first hit due to the fluctuation of the special figure 1, when the special figure 1 reserved symbol 5011 remains after the big hit game ends, the special figure 1 reserved symbol 5011 Is digested as shown in FIG. 216 (e).

この4個の特図1保留図柄5011に大当りがある場合には、図216(f)に示すように、第1演出用識別図柄5021が大当り態様で停止表示する。その後、図216(g)に示すように、「超ボーナスステージ」、「大当り」と表示した後、大当り遊技状態へと移行する。ラウンドゲームにおいては図216(h)に示すように、前回の初当りのラウンド数が3回なので、その回数を引き継いで「Round4」が表示される。そして、残りのリミッタ回数分の大当り遊技を消化した後、復活ステージに移行する。 When the four special figure 1 reserved symbols 5011 have a big hit, as shown in FIG. 216 (f), the first effect identification symbol 5021 is stopped and displayed in the big hit mode. After that, as shown in FIG. 216 (g), after displaying "super bonus stage" and "big hit", the game shifts to the big hit game state. In the round game, as shown in FIG. 216 (h), since the number of rounds of the previous first hit is three, "Round 4" is displayed by taking over the number of rounds. Then, after digesting the jackpot games for the remaining number of limiters, the game shifts to the revival stage.

なお、第3実施形態においては、復活ステージにおいて、左打ちを行い、特図1変動が途切れずに変動を繰り返し、特図2の保留が保持されたまま特図1大当りになった場合には、「超ボーナスステージ」に移行する。特図2の保留がなければ復活ステージから通常ステージに移行しているため、特図1大当りになった場合には、「チャレンジステージ」に移行する。 In the third embodiment, in the revival stage, when a left-handed strike is performed, the fluctuation of the special figure 1 is repeated without interruption, and the special figure 1 jackpot is obtained while the hold of the special figure 2 is held. , Move to "Super Bonus Stage". If there is no hold of special figure 2, the revival stage is shifted to the normal stage, so if the special figure 1 is a big hit, it will move to the "challenge stage".

以上説明したように構成された第3実施形態によれば、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合に、左側領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆することにより、必要以上に右打ちを継続させることを防止することができる。また、特図1の保留が、特図2の保留よりも優先して消化されるため、大当り遊技状態の終了後に左打ちを開始して第1始動口420に始動入賞させても、遊技者に無駄に遊技球を消費させることにはならない。更に、特図2の保留がある状態で、第1始動口420に始動入賞させることによって、特図2の保留の変動開始を先延ばしにすることができる。このように、特図2の変動が保留されている状態を長く継続することが可能になり、この継続した時間を利用して各種の演出を行うことが可能になる。これにより、復活ステージに滞在可能な時間を長くすることができるという、時短遊技終了後における新たな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 According to the third embodiment configured as described above, by suggesting to the player that the game ball is fired in the left region when the time-saving game state is changed to the normal game state, it is more than necessary. It is possible to prevent the right-handed hit from continuing. Further, since the hold of special figure 1 is consumed in preference to the hold of special figure 2, even if the player starts left-handed after the jackpot game state ends and the first start opening 420 is given a start prize, the player It does not mean that the game ball is wasted. Further, the start fluctuation start of the hold of the special figure 2 can be postponed by making the first starting port 420 start and win a prize in the state where the hold of the special figure 2 is held. In this way, the state in which the fluctuation of the special figure 2 is suspended can be continued for a long time, and various effects can be performed by utilizing this continuous time. As a result, it becomes possible to give the player a new interest after the end of the time-saving game, that is, the time that can be stayed in the revival stage can be extended.

また、第3実施形態においては、初当り時の大当り遊技終了後の時短遊技状態における特図1の保留による抽選で特図1大当りになった場合には超ボーナスステージに移行するため、例えば、初当りの大当り遊技開始前或いは大当り遊技中に、左打ちをして特図1の保留数を最大にしておき、特図1大当りの可能性を高めておくことにより、超ボーナスステージに移行する可能性を高くするという、新たな興趣を遊技者に提供することができる。また、初当り時の大当り遊技終了後の時短遊技状態における特図1の保留による抽選で特図1大当りになった場合には必ず超ボーナスステージに移行するように制御することも可能である。 Further, in the third embodiment, if the special figure 1 big hit is obtained by the lottery by holding the special figure 1 in the time-saving game state after the big hit game at the time of the first hit, the stage shifts to the super bonus stage, for example. Before the start of the big hit game of the first hit or during the big hit game, by hitting left to maximize the number of holdings of special figure 1 and increasing the possibility of special figure 1 big hit, it shifts to the super bonus stage. It is possible to provide the player with a new interest of increasing the possibility. In addition, it is also possible to control to always shift to the super bonus stage when the special figure 1 big hit is obtained by the lottery by holding the special figure 1 in the time-saving game state after the big hit game at the time of the first hit.

また、第3実施形態においては、復活ステージにおいて特図1大当りになった場合には、超ボーナスステージに移行するため、大当り遊技状態の終了後に左打ちを開始し、特図1の変動が途切れないように遊技を進め、特図2の保留を保持した状態で特図1大当りを狙うことにより、特図1大当りの場合にチャレンジステージではなく超ボーナスステージに移行させることができるという、新たな興趣を遊技者に提供することができる。また、復活ステージの開始後に、左打ちの開始タイミングを、例えば、特図2の保留を全て消化した後、特図2の保留を1個又は2個消化させた後、復活ステージの開始時点、というように選択できるという、新たな興趣を遊技者に提供することもできる。 Further, in the third embodiment, when the special figure 1 jackpot is reached in the revival stage, the player shifts to the super bonus stage, so that the left-handed strike is started after the jackpot game state ends, and the fluctuation of the special figure 1 is interrupted. By advancing the game so that there is no such thing and aiming for the special figure 1 big hit while holding the hold of the special figure 2, it is possible to shift to the super bonus stage instead of the challenge stage in the case of the special figure 1 big hit. It is possible to provide the player with an interest. In addition, after the start of the resurrection stage, the start timing of the left-handed strike is set, for example, after all the holds of special figure 2 have been digested, one or two holds of special figure 2 have been digested, and then the start time of the resurrection stage. It is also possible to provide the player with a new hobby that can be selected.

以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明の第3実施形態は上述したものに限るものではない。例えば、超ボーナスステージにおいて、リミッタ回数分である3回の大当りを、時短遊技状態の期間を含めて一連の大当りとして演出を行ってもよい。更に、超ボーナスステージにおいて3回目の大当り遊技終了後、図189に示す第2実施形態における演出のように、キャラクタを選択して保留連の成否演出を行ってもよい。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the third embodiment of the present invention is not limited to the above. For example, in the super bonus stage, three jackpots, which is the number of limiters, may be produced as a series of jackpots including the period of the time-saving game state. Further, after the third big hit game is completed in the super bonus stage, a character may be selected to perform a success / failure effect of the hold sequence as in the effect of the second embodiment shown in FIG. 189.

また、第3実施形態においては、時短遊技状態の終了条件として、時短遊技状態中に第1特別図柄の抽選が所定回数(第1特別図柄の最大保留数より多い回数、例えば5回)行われた場合に時短遊技状態を終了するように制御している。そこで、特図1抽選による初当りによる大当り遊技終了後の時短回数1回の時短遊技状態のときに特図1の保留が残っており、この保留による特図1変動中に、遊技者の左打ちによって特図1の保留が4個になった場合など、初当り終了後、5回の特図1の変動が連続して行われる場合、最後の5回転目を長い変動とすることも可能である。これにより、時短遊技状態の終了を印象づけることが可能になる。なお、時短遊技状態中に第1特別図柄の抽選が所定回数(例えば5回)行われた場合に、時短遊技状態が終了する前に第2特別図柄の保留を貯めるように遊技球の発射を促す特別な演出を行ってもよい。特に、時短回数が100回の場合には、左打ちを行って特図1大当りを狙うよりも、右打ちを行って早めにリミッタ回数分の大当りを獲得した方が、大当りまでの持ち玉の消費を抑えることができることから、特別な演出によって遊技者に不利である旨を報知することが可能になる。 Further, in the third embodiment, as a condition for ending the time-saving game state, the lottery of the first special symbol is performed a predetermined number of times (more than the maximum number of reserved symbols of the first special symbol, for example, 5 times) during the time-saving game state. In that case, it is controlled to end the time-saving game state. Therefore, the hold of special figure 1 remains in the state of the time saving game of one time reduction after the end of the big hit game by the first hit by the special figure 1 lottery, and the player's left during the change of special figure 1 due to this hold. If the change of special figure 1 is performed 5 times in succession after the end of the first hit, such as when the number of hold of special figure 1 becomes 4 by hitting, it is possible to make the last 5th rotation a long change. Is. This makes it possible to impress the end of the time-saving game state. In addition, when the lottery of the first special symbol is performed a predetermined number of times (for example, five times) during the time-saving game state, the game ball is launched so as to accumulate the hold of the second special symbol before the time-saving game state ends. You may perform a special production that encourages you. In particular, when the number of time reductions is 100, it is better to hit right and get the jackpot for the number of limiters earlier than to hit left and aim for the special figure 1 jackpot. Since the consumption can be suppressed, it is possible to notify the player that it is disadvantageous by a special effect.

また、第3実施形態においては、特図2の保留を残した状態で左打ちによる遊技を進めている場合、次回大当り当選まで特図2保留を残したまま特図1の変動を継続することが可能な変動パターン決定テーブルが存在してもよい。具体的には、特図2保留がある場合と、特図2保留がない場合とにおいて、前者の方が比較的変動時間の長い特図1の変動パターンが選ばれるような変動パターン決定テーブルとする。これにより、特図2の保留による小当り経由のV大当りの可能性を保持しつつ、特図1抽選による大当りを狙うといった、新たな興趣を遊技者に提供することができる。 Further, in the third embodiment, when the game is played by left-handed with the holding of the special figure 2 left, the fluctuation of the special figure 1 is continued until the next big hit is won while the holding of the special figure 2 is left. There may be a variation pattern determination table capable of. Specifically, a fluctuation pattern determination table in which the fluctuation pattern of the special figure 1 having a relatively longer fluctuation time is selected in the case where the special figure 2 is held and the case where the special figure 2 is not held. To do. As a result, it is possible to provide the player with a new hobby such as aiming for a big hit by the special figure 1 lottery while maintaining the possibility of the V big hit via the small hit by holding the special figure 2.

また、第3実施形態においては、特図2の保留が有る場合には、特図1、特図2の変動パターンを図205に示す特図2保留有用テーブルを参照して決定しており、通常のテーブルで決定する特図1の変動パターンよりも10〜20秒程度、変動時間の長い特図1の変動パターンが決定されやすくなっているが、それに限らず、例えば、特図2の保留が有る場合において、特図1の保留が0又は1個の場合には、特図1の保留が2個以上の場合よりも変動時間の長い変動パターンが決定されやすくしてもよい。 Further, in the third embodiment, when there is a hold of the special figure 2, the fluctuation patterns of the special figures 1 and 2 are determined by referring to the special figure 2 hold useful table shown in FIG. 205. It is easier to determine the fluctuation pattern of Special Figure 1 which has a longer fluctuation time of about 10 to 20 seconds than the fluctuation pattern of Special Figure 1 determined by a normal table, but it is not limited to this, and for example, the fluctuation pattern of Special Figure 2 is reserved. When there is 0 or 1 hold of special figure 1, it may be easier to determine a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than when 2 or more holds of special figure 1.

具体的には、特図2の保留が有る場合でかつ特図1の保留が0又は1個の場合に参照して、特図1の変動パターンを決定する特図2保留有用の第2テーブルを備え、特図2保留有用の第2テーブルは、特図2保留有用テーブルよりも長めの変動(例えば、60〜90秒)が選択されるように設計されている。そして、特図1の保留が2個以上の場合には、図205に示す特図2保留有用テーブルが参照され、特図1の保留が0又は1個の場合には特図2保留有用の第2テーブルが参照されるようにする。なお、特図2保留有用の第2テーブルによる変動パターンの変動時間は、遊技球を継続的に発射させて、特図1の変動が途切れない設定、つまり、特図1の変動中に少なくとも1個の保留が発生する設定であれば、適宜設定可能である。 Specifically, the second table useful for holding the special figure 2 for determining the fluctuation pattern of the special figure 1 with reference to the case where the hold of the special figure 2 is present and the hold of the special figure 1 is 0 or 1. The second table of the special figure 2 hold useful is designed so that a longer variation (for example, 60 to 90 seconds) than the special figure 2 hold useful table is selected. Then, when there are two or more holds of special figure 1, the special figure 2 hold useful table shown in FIG. 205 is referred to, and when the hold of special figure 1 is 0 or 1, the special figure 2 hold is useful. The second table is referenced. The fluctuation time of the fluctuation pattern according to the second table, which is useful for holding the special figure 2, is set so that the game ball is continuously fired and the fluctuation of the special figure 1 is not interrupted, that is, at least 1 during the fluctuation of the special figure 1. If the setting is such that the number of holds is set, it can be set as appropriate.

このように、通常遊技状態において特図2の残り保留が存在することを条件に変動パターンを調整することで、特図1の変動を優先して消化させる一方で、特図2の残り保留4つで継続率80%分を消化させずに、次回の特図1の初当りまで保持可能になる。 In this way, by adjusting the fluctuation pattern on the condition that the remaining hold of special figure 2 exists in the normal game state, the change of special figure 1 is preferentially digested, while the remaining hold of special figure 2 4 Therefore, it will be possible to hold it until the first hit of the next special figure 1 without digesting the continuation rate of 80%.

ここで、次回の特図1の初当りまで特図2の残り保留を保持可能にするためには、例えば、第1始動口420への始動入賞が1分間に6.0回設計で、遊技釘を考慮して1分間に5.5回とされた場合、平均11秒に1回、第1始動口420へ入賞することにより、特図1の変動が途切れずに継続可能になる。なお、6.0回設計で例示したが、1分間あたりの始動入賞の設定回数(基準スタート回数)は任意で変更可能とする。その場合、基準スタート回数が低い場合には変動時間を長く、基準スタート回数が高い場合には変動時間を短くするというように、基準スタート回数に応じて変動時間を調整可能とする。 Here, in order to be able to hold the remaining hold of the special figure 2 until the first hit of the next special figure 1, for example, the starting prize for the first starting port 420 is designed to be 6.0 times per minute, and the game is played. If the number of times is 5.5 times per minute in consideration of nails, by winning a prize at the first starting port 420 once every 11 seconds on average, the fluctuation of the special figure 1 can be continued without interruption. Although illustrated in the 6.0-time design, the set number of start prizes per minute (reference start number) can be changed arbitrarily. In that case, the fluctuation time can be adjusted according to the reference start number, such that when the reference start number is low, the fluctuation time is long, and when the reference start number is high, the fluctuation time is shortened.

そして、表示装置16における識別情報の変動パターンにおいては、例えば、通常のテーブルであればノーマル変動であるところを、特図2の保留が有る場合の特図1の変動パターンを決定するテーブルではロング変動が選ばれ、特に特図1の保留が0又は1個の場合にはノーマル変動を擬似的に複数回転させてからロング変動を行う。 Then, in the variation pattern of the identification information in the display device 16, for example, in the case of a normal table, it is a normal variation, but in the table for determining the variation pattern of the special figure 1 when there is a hold of the special figure 2, it is long. The fluctuation is selected, and especially when the hold of the special figure 1 is 0 or 1, the normal fluctuation is simulated and rotated a plurality of times, and then the long fluctuation is performed.

これにより、復活ステージにおいて、特図2保留を消費させずに特図1抽選による大当りを狙って遊技を進めることができる、という新たな興趣を遊技者に提供することができる。なお、特図2保留を残したままの特図1の変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に、通常のテーブルに切り替えて特図1の保留の消化を速めることで、特図2保留を消費させるようにしてもよい。ここで、特定回数は、予め一定の数値に決めても、あるいは遊技の進行に応じて演算により適宜設定してもよい。また、特別図柄の変動回数が特定の回転数において変動パターンテーブルを変更する、或いは、特図1の変動パターンテーブルを変える抽選を変動ごとに行うように制御することも可能である。 As a result, in the revival stage, it is possible to provide the player with a new hobby that the game can be advanced aiming at the big hit by the special figure 1 lottery without consuming the special figure 2 hold. When the number of fluctuations of the special figure 1 with the special figure 2 hold remaining reaches a specific number of times (for example, 100 times), the table is switched to the normal table to accelerate the digestion of the hold of the special figure 1. The special figure 2 hold may be consumed. Here, the specific number of times may be set to a fixed numerical value in advance, or may be appropriately set by calculation according to the progress of the game. It is also possible to control the fluctuation pattern table of the special symbol to change at a specific rotation speed, or to perform a lottery to change the fluctuation pattern table of the special figure 1 for each fluctuation.

また、第3実施形態においては、遊技領域21の右側領域に、入口を周期的(例えば、10〜100Sごとに1回)に常時開閉させる機構を有する、入賞が特図1抽選の契機となる第3始動口470(図217参照)を設け、更に、第3始動口470の開放のタイミングを案内する画像を表示装置16に表示するように構成してもよい。これにより、例えば、時短回数100回の時短遊技状態において、右打ち中に案内が発生した時に遊技球の打ち出しを止めることにより、特図1の変動が5回になって時短遊技状態が終了することを回避するように遊技してもよいし、あるいは、遊技球を打ち続けることによって特図1保留を貯めてもよい。また、図217に示すように、第1大入賞口540aを右側領域でかつ第3始動口470よりも上方に配置することにより、大当り遊技中に第3始動口470への入賞を可能にしてもよい。また、通常遊技状態において、当該始動口を狙い撃ちできないように、第3始動口の入口の開放周期を非常に長いものとし、開放時間を短く設定してもよい。また、この機構により、特図2変動間における、遊技者の打ち方に応じた特図1抽選の頻度の差を少なくすることが可能である。または、常時開閉させる周期を長くし、開閉タイミングを報知する演出を行うことにより、特図1抽選を回避した打ち方が可能となるよう制御することも可能である。 Further, in the third embodiment, the right side area of the game area 21 has a mechanism for constantly opening and closing the entrance periodically (for example, once every 10 to 100S), and winning a prize is an opportunity for the special drawing 1 lottery. A third starting port 470 (see FIG. 217) may be provided, and an image guiding the opening timing of the third starting port 470 may be displayed on the display device 16. As a result, for example, in the time-saving game state where the number of time reductions is 100 times, by stopping the launch of the game ball when guidance occurs during right-handed striking, the variation of the special figure 1 becomes 5 times and the time-saving game state ends. You may play the game so as to avoid this, or you may save the special figure 1 hold by continuing to hit the game ball. Further, as shown in FIG. 217, by arranging the first big winning opening 540a in the right side region and above the third starting opening 470, it is possible to win a prize in the third starting opening 470 during the big hit game. May be good. Further, in the normal game state, the opening cycle of the entrance of the third starting port may be made very long and the opening time may be set short so that the starting port cannot be aimed at. Further, by this mechanism, it is possible to reduce the difference in the frequency of the special figure 1 lottery according to the way the player hits the special figure 2 fluctuation. Alternatively, by lengthening the cycle of constantly opening and closing and performing an effect of notifying the opening and closing timing, it is possible to control so that the hitting method avoiding the special drawing 1 lottery is possible.

また、第3実施形態においては、リミッタ回数に到達した大当り後の特図2の残り保留について、常時特図1の変動が優先されることから特図1の変動の割り込みがあっても、特図2保留の先読みを可能にしてもよい。これにより、特図1の変動の割り込みがあることで、図189に示すキャラ演出の期間を長くすることが可能になる。また、第2実施形態において実行可能な先読演出を第3実施形態において実行することが可能になる。また、特図2保留の先読みを可能とすることで、当該先読みが行われている特図2保留を先に消化するか、優先される特図1の保留を増やすことで当該先読みが行われている特図2保留を先送りにするか遊技者が選択して遊技することが可能になる。 Further, in the third embodiment, since the change of the special figure 1 is always prioritized for the remaining hold of the special figure 2 after the big hit when the limiter number is reached, even if there is an interruption of the change of the special figure 1, the special figure 1 is special. FIG. 2 Hold look-ahead may be enabled. As a result, it is possible to extend the period of the character production shown in FIG. 189 by interrupting the fluctuation of the special figure 1. In addition, the pre-reading effect that can be executed in the second embodiment can be executed in the third embodiment. In addition, by enabling the look-ahead of the special figure 2 hold, the look-ahead is performed by digesting the special figure 2 hold in which the look-ahead is performed first, or by increasing the priority hold of the special figure 1. It becomes possible for the player to postpone the special figure 2 hold or to select and play the game.

また、第3実施形態においては、初当り後のチャレンジステージにおいて、特図1抽選による大当りになった場合には超ボーナスステージに直行するが、チャレンジステージ又は超ボーナスステージのいずれかに移行してもよい。この場合、チャレンジステージへ移行する確率は65%、超ボーナスステージに移行する確率は35%となるが、チャレンジステージよりも超ボーナスステージに移行する確率を高くしてもよい。 Further, in the third embodiment, in the challenge stage after the first hit, if a big hit is obtained by the special figure 1 lottery, the player goes straight to the super bonus stage, but shifts to either the challenge stage or the super bonus stage. May be good. In this case, the probability of shifting to the challenge stage is 65%, and the probability of shifting to the super bonus stage is 35%, but the probability of shifting to the super bonus stage may be higher than that of the challenge stage.

[第3実施形態の変形例]
次に、本発明の第3実施形態における遊技機について、図218、図219を参照しながら詳細に説明する。第3実施形態においては、前述したように、特図2小当りからV大当りになった場合、大当り遊技状態終了後に100回の時短回数が付与される。それに対して、第3実施形態の変形例は、特図2小当りからV大当りになった場合に、特図2小当り直前の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかによって、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数が振り分けられる。
[Modified example of the third embodiment]
Next, the gaming machine according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 218 and 219. In the third embodiment, as described above, when the special figure 2 small hit is changed to the V big hit, 100 time reductions are given after the big hit game state ends. On the other hand, in the modified example of the third embodiment, when the special figure 2 small hit is changed to the V big hit, whether the gaming state immediately before the special figure 2 small hit is the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. The number of time reductions given after the end of the jackpot game state is distributed.

図218は、時短回数の振り分けを示す説明図である。図218に示すように、特図1大当りは、当り1−1と当り1−2との2種類である。特図1大当りが当り1−1である確率は99%であり、当り1−1の場合には、特図1大当り前の遊技状態が時短遊技状態及び非時短遊技状態のいずれであっても、特図1大当り終了後に時短回数が1回の時短遊技状態に移行する。特図1大当りが当り1−2である確率は1%であり、当り1−2の場合には、特図1大当り前の遊技状態が時短遊技状態及び非時短遊技状態のいずれであっても、特図1大当り終了後に時短回数が100回の時短遊技状態に移行する。 FIG. 218 is an explanatory diagram showing the distribution of the number of time reductions. As shown in FIG. 218, there are two types of special figure 1 jackpots, one per 1-1 and one per 1-2. The probability that the special figure 1 jackpot is 1-1 is 99%, and in the case of hit 1-1, regardless of whether the gaming state before the special figure 1 jackpot is a time-saving gaming state or a non-time-saving gaming state. After the end of the special figure 1 big hit, the game shifts to the time-saving game state in which the number of time-savings is one. The probability that the special figure 1 jackpot is 1-2 is 1%, and in the case of hit 1-2, regardless of whether the gaming state before the special figure 1 jackpot is a time-saving game state or a non-time-saving gaming state. After the end of the special figure 1 big hit, the game shifts to the time-saving game state in which the number of time-savings is 100 times.

特図2大当りは、当り2−1と当り2−2との2種類である。特図2大当りが当り2−1である確率は99%である。当り2−1の場合には、特図2大当り前の遊技状態が時短遊技状態であれば、特図2大当り終了後に時短回数が5回の時短遊技状態に移行し、特図2大当り前の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特図2大当り終了後に時短回数が100回の時短遊技状態に移行する。特図2大当りが当り2−2である確率は1%である。当り2−2の場合には、特図2大当り前の遊技状態が時短遊技状態及び非時短遊技状態のいずれであっても、特図2大当り終了後に時短回数が100回の時短遊技状態に移行する。 There are two types of special figure 2 big hits, hit 2-1 and hit 2-2. The probability that the special figure 2 jackpot is 2-1 is 99%. In the case of hit 2-1 if the game state before the special figure 2 big hit is the time-saving game state, after the end of the special figure 2 big hit, the game shifts to the time-saving game state where the number of time reductions is 5 times, and the special figure 2 big hit is common. If the game state is a non-time-saving game state, the game shifts to the time-saving game state in which the number of time reductions is 100 after the end of the special figure 2 jackpot. The probability that the special figure 2 jackpot is 2-2 is 1%. In the case of hit 2-2, regardless of whether the game state before the special figure 2 big hit is the time-saving game state or the non-time-saving game state, the game state shifts to the time-saving game state where the number of time reductions is 100 times after the end of the special figure 2 big hit. To do.

次に、演出ステージの遷移について説明する。
図219は、第3実施形態のパチンコ遊技機1の変形例における演出ステージの遷移を示す説明図である。特図2の保留が無い状態の通常遊技状態においては、通常ステージの演出が実行される。
Next, the transition of the production stage will be described.
FIG. 219 is an explanatory diagram showing the transition of the effect stage in the modified example of the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment. In the normal game state in which there is no hold of the special figure 2, the effect of the normal stage is executed.

通常ステージにおいて、特図1抽選で大当りに当選すると初当りボーナスステージに移行し、初当り1回分の演出が実行される。この演出には、大当り遊技開始前に右打ちを行うように促す報知を行うことが含まれる。この右打ち報知はチャレンジステージの期間中、継続して行われる。初当りボーナスステージにおいては、「3回」、「6回」、「8回」、「10回」のいずれかのラウンドゲームが行われるため、240〜800個の遊技球の払出が期待できる。 In the normal stage, if a big hit is won in the special figure 1 lottery, the stage shifts to the first hit bonus stage, and the production for one first hit is executed. This effect includes giving a notification prompting the player to hit right before the start of the big hit game. This right-handed notification will continue during the challenge stage. In the first hit bonus stage, any one of "3 times", "6 times", "8 times", and "10 times" is played, so 240 to 800 game balls can be expected to be paid out.

大当り遊技状態終了後、初当りボーナスステージから小当り高確率ステージに移行する。小当り高確率ステージは時短遊技状態の期間中及び時短遊技状態終了後において特図2の保留がなくなるまで継続される。初当りボーナスステージから小当り高確率ステージに移行した場合には、時短回数が1回であり、第2始動口440には1個のみ入賞可能であることから、この1回の時短遊技状態において特図2が1回変動、停止する。そして、特図2大当り、或いは小当り経由のV大当りとなった場合に、ボーナスステージに移行する。特図2大当り、或いは小当とならない場合に、通常ステージに移行する。なお、大当り遊技状態開始前に、特図1の保留が残っている場合には、特図2の変動よりも特図1の変動が優先されるため、大当り遊技状態終了後、特図1大当りの場合もある。この場合にもボーナスステージに移行する。 After the big hit game state ends, the stage shifts from the first hit bonus stage to the small hit high probability stage. The small hit high probability stage is continued during the time-saving game state and after the time-saving game state ends until the holding of special figure 2 is removed. When shifting from the first hit bonus stage to the small hit high probability stage, the number of time reductions is one, and only one can be won at the second starting port 440. Therefore, in this one time reduction game state. Special figure 2 fluctuates once and stops. Then, when the special figure 2 big hit or the V big hit via the small hit is reached, the stage shifts to the bonus stage. Special figure 2 If there is no big hit or small hit, the stage shifts to the normal stage. If the special figure 1 is held before the start of the big hit game state, the change of the special figure 1 is prioritized over the change of the special figure 2. In some cases. In this case as well, the stage shifts to the bonus stage.

ボーナスステージにおいては1回分の大当り遊技の演出が行わる。ボーナスステージ中には、大当り遊技として「3回」、「6回」、「8回」、「10回」のいずれかのラウンドゲームが行われるため、240〜800個の遊技球の払出が期待できる。 In the bonus stage, one big hit game will be produced. During the bonus stage, any of the round games "3 times", "6 times", "8 times", and "10 times" will be played as jackpot games, so 240 to 800 game balls are expected to be paid out. it can.

大当り遊技状態終了後、ボーナスステージから小当り高確率ステージに移行する。ボーナスステージから小当り高確率ステージに移行した場合には、時短回数が5回又は100回の時短遊技状態にあるため、初当りボーナスステージから小当り高確率ステージに移行した場合よりも特図2の保留が貯まりやすくなり、その分、小当りに当選する可能性が高くなる。そして、特図2大当り、或いは小当り経由のV大当りとなる毎に、ボーナスステージと小当り高確率ステージとをループする。 After the big hit game state ends, the stage shifts from the bonus stage to the small hit high probability stage. When shifting from the bonus stage to the small hit high probability stage, the number of time reductions is 5 or 100 times, so the special figure 2 is higher than when shifting from the first hit bonus stage to the small hit high probability stage. It becomes easier to accumulate the hold of, and the probability of winning a small hit increases accordingly. Then, every time a special figure 2 big hit or a V big hit via a small hit is reached, the bonus stage and the small hit high probability stage are looped.

特に、時短遊技状態終了後に残っている特図2の保留によって、特図2大当り或いは小当り経由のV大当りとなった場合には、非時短遊技状態での特図2大当りとなるため、小当り高確率ステージに移行して時短回数100回の時短遊技が実行される。なお、時短遊技状態期間中及び時短遊技状態終了後に残っている特図2の保留によって、特図2大当り、或いは小当りとならない場合に、通常ステージに移行する。 In particular, if a special figure 2 big hit or a V big hit via a small hit is caused by holding the special figure 2 remaining after the time saving game state ends, the special figure 2 big hit in the non-time saving game state is obtained. The game shifts to the high-probability stage and the time-saving game is executed 100 times. It should be noted that, when the special figure 2 that remains during the time-saving game state period and after the time-saving game state ends does not result in a special figure 2 big hit or a small hit, the stage shifts to the normal stage.

小当り高確率ステージとボーナスステージとの間の移行が繰り返され、大当り遊技状態が3回連続してリミッタ回数に到達した場合、3回目の大当り遊技状態終了後の小当り高確率ステージは通常遊技状態から開始され、左打ちを促す画像が表示装置16に表示される。この時、大当り遊技状態終了後に残っている特図2の保留によって、特図2大当り或いは小当り経由のV大当りとなった場合には、非時短遊技状態での特図2大当りとなるため、ボーナスステージにおける大当り遊技状態終了後に小当り高確率ステージに移行して時短回数100回の時短遊技が開始される。なお、時短遊技状態終了後に残っている特図2の保留によって、特図2大当り、或いは小当りとならない場合に、通常ステージに移行する。 If the transition between the small hit high probability stage and the bonus stage is repeated and the big hit game state reaches the limiter number three times in a row, the small hit high probability stage after the end of the third big hit game state is a normal game. An image that starts from the state and prompts the player to strike left is displayed on the display device 16. At this time, if the special figure 2 that remains after the end of the big hit game state results in a special figure 2 big hit or a V big hit via a small hit, the special figure 2 big hit in the non-time saving game state is obtained. After the end of the big hit game state in the bonus stage, the stage shifts to the small hit high probability stage and the time saving game of 100 times is started. If the special figure 2 that remains after the end of the time-saving game state does not result in a special figure 2 big hit or a small hit, the stage shifts to the normal stage.

上述したように構成された第3実施形態の変形例によれば、時短遊技状態期間中に特図2大当り或いは小当り経由のV大当りとなった場合には、大当り遊技状態終了後に、時短回数5回が高確率で付与される。更に、時短遊技状態終了後に残っている特図2の保留、あるいはリミッタ回数に到達して通常遊技状態に移行した時点で残っている特図2の保留によって、特図2大当り或いは小当り経由のV大当りとなった場合には、大当り遊技状態終了後に、必ず時短回数100回が付与される。このように、第3実施形態の変形例によれば、特図2大当り或いは特図2小当りからのV大当りの際に、特図2小当り当選時の遊技状態によって時短回数の振り分けが異なるようにしている。これにより、同じ大当りであっても大当りとなった状況に応じて時短回数が変化し、旦つ時短回数中では大当りとならず時短遊技状態終了後に残っている特図2の保留で大当りとなる方がより有利なるため、時短遊技状態終了後における興趣を更に向上させる効果がある。 According to the modified example of the third embodiment configured as described above, if a special figure 2 big hit or a V big hit via a small hit occurs during the time saving game state, the number of time reductions is reduced after the big hit gaming state ends. Five times are given with high probability. Furthermore, by holding the special figure 2 remaining after the end of the time-saving game state, or by holding the special figure 2 remaining when the limiter number is reached and the normal game state is entered, the special figure 2 big hit or small hit is passed. In the case of a V jackpot, 100 times of time reduction are always given after the jackpot game state ends. As described above, according to the modified example of the third embodiment, in the case of the special figure 2 big hit or the V big hit from the special figure 2 small hit, the distribution of the number of time reductions differs depending on the game state at the time of winning the special figure 2 small hit. I am doing it. As a result, even if the same jackpot is used, the number of time reductions changes according to the situation in which the jackpot is achieved, and the number of time reductions does not become a jackpot during the number of hours reductions, but a jackpot is obtained by holding the special figure 2 remaining after the end of the time reduction game state. Since it is more advantageous, it has the effect of further improving the interest after the end of the time-saving game state.

なお、上述した変形例によれば、リミッタ回数を搭載しているが、リミッタ回数を搭載していなくてもよい。この場合、図220に示すように、特図2抽選を契機とする大当りの場合に、大当り遊技状態終了後の時短回数に1回を追加して、1回、5回及び100回からいずれかを抽選によって決定させてもよい。この変形例によれば、ボーナスステージから小当り高確率に移行した場合には、時短遊技状態開始前に特図2保留が4個ある可能性が高く、この場合には、実質的に5回、9回、104回の特図2抽選で当選確率が1/3の小当り当選により連続大当りとなる。また、例えば、時短回数1回の確率は33%、5回の確率は66%、時短回数100回の確率は1%とすることにより、3回に1回は時短回数1回となる可能性が高くなり、3回のリミッタ回数を搭載している第3実施形態に近づけることができる。 According to the above-described modification, the limiter number is mounted, but the limiter number may not be mounted. In this case, as shown in FIG. 220, in the case of a big hit triggered by the special figure 2 lottery, one is added to the number of time reductions after the end of the big hit game state, and one of one, five, and 100 times. May be decided by lottery. According to this modification, when shifting from the bonus stage to the high probability of small hits, there is a high possibility that there are four special figure 2 holds before the start of the time-saving game state, and in this case, substantially five times. , 9 times, 104 times special figure 2 lottery, the winning probability is 1/3 small hit winning, it becomes a continuous big hit. Further, for example, by setting the probability of one time reduction to 33%, the probability of five times to 66%, and the probability of 100 time reductions to 1%, there is a possibility that the time reduction will be once every three times. Is increased, and it is possible to approach the third embodiment in which the limiter number of times is three times.

なお、上述した変形例によれば、特図1抽選を優先して消化しているが、特図2抽選を優先してもよく、特図1と特図2とのいずれを優先するかは適宜決定可能である。また、上述した変形例によれば、特図1大当りの場合に付与される時短回数が、1回と100回とのいずれかに振り分けられるが、例えば、時短回数1回のみとするなど振り分けがなくてもよい。 According to the above-described modification, the special figure 1 lottery is prioritized for digestion, but the special figure 2 lottery may be prioritized, and which of the special figure 1 and the special figure 2 is prioritized is determined. It can be decided as appropriate. Further, according to the above-described modification, the number of time reductions given in the case of the special figure 1 big hit is divided into either 1 time or 100 times, but for example, the number of time reductions is limited to 1 time. It does not have to be.

また、上述した変形例によれば、特図1抽選に小当りがないが、特図1抽選に小当りを設けて状態(時短中か非時短中か)に応じて小当り経由で時短回数の振り分けをしてもよい。このとき、特図2は状態(時短中か非時短中か)に応じて小当り経由の大当りの時短回数振分けをしてもよいし、状態不問で常に時短回数が1回あるいは100回のいずれかとしてもよい。 Further, according to the above-described modification, there is no small hit in the special figure 1 lottery, but a small hit is provided in the special figure 1 lottery, and the number of time reductions via the small hit is provided according to the state (whether the time reduction is medium or the non-time reduction medium). May be sorted. At this time, the special figure 2 may distribute the number of times of the big hit via the small hit according to the state (whether it is during the time reduction or the non-time reduction), or the number of time reductions is always 1 or 100 regardless of the state. You may do it.

以上、本発明の一実施形態として、第3実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明した。 As described above, as one embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment has been described.

<付記a>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix a>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball into a game area by a launching device and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、第1始動口入賞では小当り遊技に当選せず、第2始動口入賞では高確率で小当り遊技に当選するように設定されている。つまり、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、この種の遊技機においては、時短遊技終了後において小当り遊技に当選しやすい第2始動口入賞による変動が4回保留されている場合が多い。そこで、近年、この4回の保留が消化されるまでの間に特別の演出を行うことにより、遊技者の興趣の向上を図る機種が登場している。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is set that the small hit game is not won in the first start opening prize and the small hit game is won in the second start opening prize with high probability. ing. That is, during the time-saving game, the small hit game is easily won, and the opening / closing area is easily opened. Therefore, there is a possibility that the game ball wins the V winning opening and shifts to the big hit game state. Further, in this type of game machine, there are many cases where the fluctuation due to the second start opening winning, which is easy to win the small hit game, is suspended four times after the time saving game is completed. Therefore, in recent years, a model has been introduced that aims to improve the interest of the player by performing a special effect until the four holds are exhausted.

しかしながら、このような遊技機においては、第2始動口入賞による4回の保留が消化された時点で特別の演出が終了するため、特別の演出の期間が短い。このため遊技者に対して興趣を与えることが困難であった。 However, in such a game machine, the period of the special effect is short because the special effect ends when the four holds due to the winning of the second start opening are exhausted. For this reason, it was difficult to give the player an interest.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a new interest to a player.

この点、第3実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment has the following features.

(a−1) 遊技球を発射させる発射手段と、
遊技球が転動可能であって打ち分け可能な遊技領域の第1領域(例えば、右側領域)と、前記第1領域とは異なる遊技領域の第2領域(例えば、左側領域)とを有する遊技盤と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な第1始動領域(例えば、第2始動口440)と、
前記第2領域に配置され、遊技球が通過可能な第2始動領域(例えば、第1始動口420)と、
前記第1始動領域への遊技球の通過及び前記第2始動領域への遊技球の通過のいずれかを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態に移行制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技球が入球可能な可変入賞装置(例えば、第1特別電動役物601)と、
前記特別遊技状態への移行を識別情報の変動及び停止により遊技者に報知する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第1保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第2始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第2保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な通過領域(例えば、通過ゲート49)と、
前記第1領域に発射された遊技球の前記第1始動領域への通過を容易にする第1状態と前記第1始動領域への遊技球通過を困難にする第2状態とに切り替え可能な第1変位部材(例えば、普通電動役物460)と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態(例えば、小当り遊技状態)とを含み、
前記第1特別遊技状態の終了後、前記判定手段により前記第1変位部材を前記第1状態に切り替えることにより前記第1始動領域への通過頻度が向上する第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)に移行させ、前記識別情報の変動回数が所定の終了回数に到達した場合に、前記第1始動領域への通過頻度が前記第1遊技状態よりも低減する第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行させる遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行した場合に、前記第2領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆手段と、を更に備え、
前記識別情報表示手段は、前記第2保留手段に保留されている変動を、前記第1保留手段に保留されている変動よりも優先して表示させることを特徴とする遊技機。
(A-1) A launching means for launching a game ball and
A game having a first area (for example, the right side area) of the game area in which the game ball is rollable and can be hit, and a second area (for example, the left side area) of the game area different from the first area. Board and
A first starting area (for example, a second starting port 440) arranged in the first area and through which a game ball can pass,
A second starting area (for example, the first starting port 420) arranged in the second area and through which the game ball can pass,
A special game state control means capable of shifting to a special game state advantageous to the player, triggered by either the passage of the game ball through the first start area or the passage of the game ball through the second start area.
A variable winning device (for example, the first special electric accessory 601) capable of entering a game ball in the special gaming state, and
Identification information display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) that notifies the player of the transition to the special game state by fluctuating and stopping the identification information.
When the game ball passes through the first starting area while the identification information is fluctuating, the first holding means (for example, RWM (main RAM 103), second) that holds the fluctuation of the identification information a predetermined number of times. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A second holding means (for example, RWM (main RAM 103), first) that holds the change of the identification information a predetermined number of times when the game ball passes through the second starting area while the identification information is changing. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A passing area (for example, a passing gate 49) arranged in the first area and through which the game ball can pass,
A second state capable of switching between a first state that facilitates the passage of the game ball launched into the first region to the first starting region and a second state that makes it difficult for the game ball to pass through the first starting region. 1 Displacement member (for example, ordinary electric accessory 460) and
A determination means for determining whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state when the game ball has passed through the passing region is provided.
The special gaming state includes a first special gaming state (for example, a big hit gaming state) and a second special gaming state (for example, a small hit gaming state) different from the first special gaming state.
After the end of the first special gaming state, the determination means switches the first displacement member to the first state to improve the passing frequency to the first starting region (for example, a time-saving gaming state). ), And when the number of fluctuations of the identification information reaches a predetermined number of ends, the frequency of passing to the first starting region is reduced from that of the first gaming state (for example, a normal gaming state). The game state control means to shift to the state) and
Further provided is a suggestion means for suggesting to the player that the game ball is fired in the second region when the transition from the first gaming state to the second gaming state is provided.
The identification information display means is a gaming machine characterized in that changes held by the second holding means are displayed with priority over changes held by the first holding means.

(a−1)によれば、第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)から第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行した場合に、第2領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆することにより、必要以上に第1領域への遊技球の発射(所謂、右打ち)を継続させることを防止することができる。また、識別情報表示手段は、第2保留手段に保留されている変動を、第1保留手段に保留されている変動よりも優先して変動表示させるため、第1保留手段に識別情報の変動が保留されている状態で、第2始動領域に遊技球を通過させることによって、第1保留手段に保留されている変動の開始を遅らせることができる。このように、第1保留手段に変動が保留されている状態を長く継続することが可能になり、この継続した時間を利用して各種の演出を行うことが可能になる。これにより、第1遊技状態終了後に、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能になる。
(a−2) (a−1)において、
前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口545)と、
前記特別領域への遊技球通過を容易にする第1変位状態と前記特別領域への遊技球通過を困難にする第2変位状態とに切り替え可能な第2変位部材(例えば、シャッタ546)と、を更に備え、
前記第2変位部材は、少なくとも前記第2特別遊技状態において第1変位状態に切り替えられ、
前記特別遊技状態制御手段は、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記第2始動領域への遊技球通過を契機として前記第1特別遊技状態に移行するよりも高い確率で前記第2特別遊技状態に移行させ、当該第2特別遊技状態において遊技球が前記特別領域を通過した場合に前記第1特別遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
According to (a-1), when the state shifts from the first game state (for example, the time-saving game state) to the second game state (for example, the normal game state), the game is to launch a game ball into the second region. By suggesting to a person, it is possible to prevent the game ball from being continuously launched into the first region (so-called right-handed) more than necessary. Further, since the identification information display means displays the fluctuations held by the second holding means in preference to the fluctuations held by the first holding means, the first holding means changes the identification information. By passing the game ball through the second starting area in the held state, the start of the variation held by the first holding means can be delayed. In this way, it is possible to continue the state in which the fluctuation is held by the first holding means for a long time, and it is possible to perform various effects by utilizing this continued time. As a result, after the end of the first gaming state, it becomes possible to give the player a new interest.
(A-2) In (a-1)
A special area (for example, V winning opening 545) through which the game ball entered in the variable winning device can pass, and
A second displacement member (for example, shutter 546) that can be switched between a first displacement state that facilitates the passage of the game ball to the special region and a second displacement state that makes it difficult for the game ball to pass through the special region. Further prepared,
The second displacement member is switched to the first displacement state at least in the second special gaming state.
When the game ball passes through the first starting area, the special gaming state control means has a higher probability of shifting to the first special gaming state when the game ball passes through the second starting area. A gaming machine characterized by shifting to a second special gaming state and shifting to the first special gaming state when a game ball passes through the special area in the second special gaming state.

(a−2)によれば、第2特別遊技状態に移行した場合に、特別領域を遊技球が通過することを条件に第1特別遊技状態に移行する遊技機において、(a−1)と同様の作用効果を奏することが可能になる。 According to (a-2), in the game machine that shifts to the first special gaming state on the condition that the game ball passes through the special area when the transition to the second special gaming state occurs, the same as (a-1). It is possible to achieve the same effect.

<付記b>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix b>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball into a game area by a launching device and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、第1始動口入賞では小当り遊技に当選せず、第2始動口入賞では高確率で小当り遊技に当選するように設定されている。つまり、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、この種の遊技機においては、時短遊技終了後において小当り遊技に当選しやすい第2始動口入賞による変動が4回保留されている場合が多いことから、近年、この4回の保留が消化されるまでの間に特別の演出を行うことにより、遊技者の興趣の向上を図る機種が登場している。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is set that the small hit game is not won in the first start opening prize and the small hit game is won in the second start opening prize with high probability. ing. That is, during the time-saving game, the small hit game is easily won, and the opening / closing area is easily opened. Therefore, there is a possibility that the game ball wins the V winning opening and shifts to the big hit game state. Further, in this type of game machine, since there are many cases where the fluctuation due to the second start opening winning, which makes it easy to win the small hit game after the time saving game is completed, is held four times, these four times are held. Models that improve the interest of players by performing special effects before they are digested have appeared.

上述したような遊技機においては、第2始動口入賞による4回の保留が消化された時点で特別の演出が終了するため、特別の演出の期間が短い。このため遊技者に対して興趣を与えることが困難であった。 In the game machine as described above, the period of the special effect is short because the special effect ends when the four holds due to the second start opening winning are exhausted. For this reason, it was difficult to give the player an interest.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of giving a new interest to a player.

この点、第3実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment has the following features.

(b−1) 遊技球を発射させる発射手段と、
遊技球が転動可能であって打ち分け可能な遊技領域の第1領域(例えば、右側領域)と、前記第1領域とは異なる遊技領域の第2領域(例えば、左側領域)とを有する遊技盤と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な第1始動領域(例えば、第2始動口440)と、
前記第2領域に配置され、遊技球が通過可能な第2始動領域(例えば、第1始動口420)と、
前記第1始動領域への遊技球の通過及び前記第2始動領域への遊技球の通過のいずれかを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態に移行制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技球が入球可能な可変入賞装置(例えば、第1特別電動役物601)と、
前記特別遊技状態への移行を識別情報の変動及び停止により遊技者に報知する識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第1保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第2始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第2保留手段(例えば、RWM(メインRAM103)、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4))と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な通過領域(例えば、通過ゲート49)と、
前記第1領域に発射された遊技球の前記第1始動領域への通過を容易にする第1状態と前記第1始動領域への遊技球通過を困難にする第2状態とに切り替え可能な第1変位部材(例えば、普通電動役物460)と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態(例えば、小当り遊技状態)とを含み、
前記第1特別遊技状態の終了後、前記判定手段により前記第1変位部材を前記第1状態に切り替えることにより前記第1始動領域への通過頻度が向上する第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)に移行させ、前記識別情報の変動回数が所定の終了回数に到達した場合に、前記第1始動領域への通過頻度が前記第1遊技状態よりも低減する第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行させる遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動時間を設定する変動時間設定手段と、を更に備え、
前記変動時間設定手段は、
前記第2遊技状態において、前記第1保留手段に前記識別情報の変動の保留が存在する場合における前記第2始動領域への遊技球の通過を契機とする前記識別情報の変動時間を、前記第1保留手段に前記識別情報の変動の保留が存在しない場合における前記第2始動領域への遊技球の通過を契機とする前記識別情報の変動時間よりも長く設定可能であり、
前記識別情報表示手段は、前記第2保留手段に保留されている変動を、前記第1保留手段に保留されている変動よりも優先して表示させることを特徴とする遊技機。
(B-1) A launching means for launching a game ball and
A game having a first area (for example, the right side area) of the game area in which the game ball is rollable and can be hit, and a second area (for example, the left side area) of the game area different from the first area. Board and
A first starting area (for example, a second starting port 440) arranged in the first area and through which a game ball can pass,
A second starting area (for example, the first starting port 420) arranged in the second area and through which the game ball can pass,
A special game state control means capable of shifting to a special game state advantageous to the player, triggered by either the passage of the game ball through the first start area or the passage of the game ball through the second start area.
A variable winning device (for example, the first special electric accessory 601) capable of entering a game ball in the special gaming state, and
Identification information display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) that notifies the player of the transition to the special game state by fluctuating and stopping the identification information.
When the game ball passes through the first starting area while the identification information is fluctuating, the first holding means (for example, RWM (main RAM 103), second) that holds the fluctuation of the identification information a predetermined number of times. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A second holding means (for example, RWM (main RAM 103), first) that holds the change of the identification information a predetermined number of times when the game ball passes through the second starting area while the identification information is changing. Special symbol start storage area (0) to (4)),
A passing area (for example, a passing gate 49) arranged in the first area and through which the game ball can pass,
A second state capable of switching between a first state that facilitates the passage of the game ball launched into the first region to the first starting region and a second state that makes it difficult for the game ball to pass through the first starting region. 1 Displacement member (for example, ordinary electric accessory 460) and
A determination means for determining whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state when the game ball has passed through the passing region is provided.
The special gaming state includes a first special gaming state (for example, a big hit gaming state) and a second special gaming state (for example, a small hit gaming state) different from the first special gaming state.
After the end of the first special gaming state, the determination means switches the first displacement member to the first state to improve the passing frequency to the first starting region (for example, a time-saving gaming state). ), And when the number of fluctuations of the identification information reaches a predetermined number of ends, the frequency of passing to the first starting region is reduced from that of the first gaming state (for example, a normal gaming state). The game state control means to shift to the state) and
Further provided with a fluctuation time setting means for setting the fluctuation time of the identification information,
The variable time setting means
In the second gaming state, when the first holding means has a hold of the change of the identification information, the change time of the identification information triggered by the passage of the game ball to the second starting region is set to the first. It can be set longer than the fluctuation time of the identification information triggered by the passage of the game ball to the second starting region when the holding means does not have the retention of the fluctuation of the identification information.
The identification information display means is a gaming machine characterized in that changes held by the second holding means are displayed with priority over changes held by the first holding means.

(b−1)によれば、識別情報表示手段は、第2保留手段に保留されている変動を、第1保留手段に保留されている変動よりも優先して変動表示させ、第2遊技状態(例えば、通常遊技状態)において第1保留手段に識別情報の変動の保留が存在する場合の識別情報の変動時間を、第1保留手段に識別情報の変動の保留が存在ない場合の識別情報の変動時間よりも長くなるように設定可能である。このため、第1保留手段に保留されている変動を消化させる前に、第2保留手段に識別情報の変動が保留され易くなり、第1保留手段の識別情報の変動の保留を保持した状態で、遊技球を第2始動領域へ通過させる遊技を進めることができるように、第1保留手段の保留に基づく識別情報の変動時間を調整することが可能になる。これにより、第1保留手段の識別情報の変動による特別遊技状態への移行を後の楽しみとして残し、第2始動領域通過を契機とする特別遊技状態への移行を目指して遊技を進める、といった遊技の進行が可能になる。このように、第1遊技状態(例えば、時短遊技状態)終了後に、遊技者に対して新たな興趣を与えることが可能になる。 According to (b-1), the identification information display means displays the variation held by the second holding means in preference to the variation held by the first holding means, and displays the variation in the second gaming state. (For example, in the normal gaming state), the fluctuation time of the identification information when the first holding means has a hold of the change of the identification information, and the identification information when the first holding means does not have the hold of the change of the identification information. It can be set to be longer than the fluctuation time. Therefore, the change of the identification information is likely to be held by the second holding means before the change held by the first holding means is digested, and the holding of the change of the identification information of the first holding means is held. , It becomes possible to adjust the fluctuation time of the identification information based on the holding of the first holding means so that the game of passing the game ball to the second starting area can be advanced. As a result, the transition to the special gaming state due to the change in the identification information of the first holding means is left as a pleasure later, and the game is advanced aiming at the transition to the special gaming state triggered by the passage of the second starting area. Can proceed. In this way, after the end of the first gaming state (for example, the time-saving gaming state), it is possible to give the player a new interest.

(b−2) (b−1)において、前記変動時間設定手段は、前記第1保留手段の保留数が所定数に満たない場合の前記識別情報の変動時間を、前記所定数以上の場合の前記識別情報の変動時間よりも長く設定可能であることを特徴とする遊技機。 (B-2) In (b-1), the variable time setting means sets the variable time of the identification information when the number of holdings of the first holding means is less than the predetermined number to the predetermined number or more. A gaming machine characterized in that it can be set longer than the fluctuation time of the identification information.

(b−2)によれば、第1保留手段の保留数が所定数に満たない場合(例えば、0又は1個)の識別情報の変動時間を、前記所定数以上の場合(例えば、2〜4個)の識別情報の変動時間よりも長く設定可能である。これにより、第2保留手段の保留に基づく識別情報が変動している間に、第2始動領域に遊技球を通過させる時間を確保することが可能になり、第1保留手段の保留を保持した状態で、第2保留手段の保留に基づく識別情報が変動を継続させることが可能になる。 According to (b-2), when the number of holdings of the first holding means is less than the predetermined number (for example, 0 or 1), the fluctuation time of the identification information is equal to or more than the predetermined number (for example, 2 to 2). It can be set longer than the fluctuation time of the identification information of 4). As a result, it becomes possible to secure a time for passing the game ball through the second starting area while the identification information based on the hold of the second hold means is fluctuating, and the hold of the first hold means is held. In the state, the identification information based on the hold of the second hold means can continue to fluctuate.

(b−3) (b−1、2)において、
前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口545)と、
前記特別領域への遊技球通過を容易にする第1変位状態と前記特別領域への遊技球通過を困難にする第2変位状態とに切り替え可能な第2変位部材(例えば、シャッタ546)と、を更に備え、
前記第2変位部材は、少なくとも前記第2特別遊技状態において第1変位状態に切り替えられ、
前記特別遊技状態制御手段は、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記第2始動領域への遊技球通過を契機として前記第1特別遊技状態に移行するよりも高い確率で前記第2特別遊技状態に移行させ、当該第2特別遊技状態において遊技球が前記特別領域を通過した場合に前記第1特別遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
(B-3) In (b-1, 2),
A special area (for example, V winning opening 545) through which the game ball entered in the variable winning device can pass, and
A second displacement member (for example, shutter 546) that can be switched between a first displacement state that facilitates the passage of the game ball to the special region and a second displacement state that makes it difficult for the game ball to pass through the special region. Further prepared,
The second displacement member is switched to the first displacement state at least in the second special gaming state.
When the game ball passes through the first starting area, the special gaming state control means has a higher probability of shifting to the first special gaming state when the game ball passes through the second starting area. A gaming machine characterized by shifting to a second special gaming state and shifting to the first special gaming state when a game ball passes through the special area in the second special gaming state.

(b−3)によれば、第2特別遊技状態に移行した場合に、特別領域を遊技球が通過することを条件に第1特別遊技状態に移行する遊技機において、(b−1、2)と同様の作用効果を奏することが可能になる。 According to (b-3), in the game machine that shifts to the first special gaming state on the condition that the game ball passes through the special area when shifting to the second special gaming state, (b-1, 2). ) And the same effects can be achieved.

<付記A>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix A>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、複数種類の演出の関連性に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the interest of the player in the game and the player's motivation for the game by devising the relevance of a plurality of types of effects in the process of diligently examining the above-mentioned game machine. I came up with the idea that it could be improved.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(A−1) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記設定値を示唆し得る示唆演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る演出を選択することが可能な演出選択手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記第1演出実行手段により一の演出が連続して実行されている場合、該演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記示唆演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) A game control means capable of controlling game execution based on a set value of one of a plurality of set values, and a game control means.
Identification information control means that can display the identification information (special symbol) in a variable manner and then stop it.
A first effect execution means capable of executing any of a plurality of predetermined effects (display of an identification symbol for effect), and
A second effect executing means capable of executing a suggestion effect (setting suggestion effect) that can suggest the set value, and
An effect selection means capable of selecting an effect that can be executed by the first effect execution means based on one of the effect selection tables among the plurality of effect selection tables.
When one effect is continuously executed by the first effect execution means, the effect selection means can switch the effect selection table according to the number of consecutive times of the effect.
In the second effect executing means, when a predetermined effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect executing means, the next variation display is performed by the identification information control means. It is possible to perform the suggestion effect while
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)(第1演出)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る演出(設定示唆演出)(第2演出)を実行することが可能である。すなわち、第1演出として選択された演出の種別に応じて、第2演出を実行するように構成されている。そして、第1演出の選択は、第1演出として一の演出が連続して実行されたことに応じて制御可能となっている。このような第1演出と第2演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined effects (display of an identification symbol for effect) (first effect). , When a predetermined effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, an effect (setting suggestion effect) (second effect) that can suggest a set value is executed. It is possible to do. That is, it is configured to execute the second effect according to the type of effect selected as the first effect. Then, the selection of the first effect can be controlled according to the continuous execution of one effect as the first effect. Through such a relationship between the first production and the second production, it is possible to realize a tasteful production, and it is possible to increase the player's expectation for the development of the production.

複数の演出選択用テーブルとしては、例えば、演出選択用テーブルA及び演出選択用テーブルBを設けることができる。演出選択用テーブルBは、演出選択用テーブルAよりも一の演出(特定の演出)の選択される確率が低くなるように構成することが可能である。あるいは、演出選択用テーブルBにおいては、特定の演出の選択される確率を0としてもよい。そして、特定の演出の連続回数(例えば、テンパイカウンタの値)が所定数未満である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択する一方、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合(例えば、連続する所定数の特別図柄変動において特定の演出が実行された場合)には、演出選択用テーブルBを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択するように構成することが可能である。なお、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合であっても、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択することとしてもよい。すなわち、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合において、当該第1演出に係る特別図柄変動に対応する所定の抽選(大当り判定)の結果がハズレであることを条件として、演出選択用テーブルBに切り替えることとしてもよい。 As the plurality of effect selection tables, for example, an effect selection table A and an effect selection table B can be provided. The effect selection table B can be configured so that the probability that one effect (specific effect) is selected is lower than that of the effect selection table A. Alternatively, in the effect selection table B, the probability that a specific effect is selected may be set to 0. Then, when the number of consecutive times of a specific effect (for example, the value of the tempai counter) is less than a predetermined number, the first effect (identification symbol for effect) is selected with reference to the effect selection table A, while being specified. When the number of consecutive effects of is reached a predetermined number (for example, when a specific effect is executed in a predetermined number of consecutive special symbol fluctuations), the first effect (effect) is referred to with reference to the effect selection table B. It is possible to configure to select the identification symbol). Even when the number of consecutive times of a specific effect reaches a predetermined number, if the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit to small hit), the effect selection table A The first effect (identification symbol for effect) may be selected with reference to. That is, when the number of consecutive times of a specific effect reaches a predetermined number, the effect selection is performed on condition that the result of a predetermined lottery (big hit determination) corresponding to the special symbol variation related to the first effect is lost. You may switch to table B.

第2実施形態では、第1演出が演出用識別図柄を表示する演出であることとして説明した。本発明において、第1演出の内容は、図柄の表示に限定されず、任意の演出を適宜採用することが可能である。例えば、シンボルやマーク等を表示する演出を第1演出として採用してもよいし、色や音や光を用いた演出を第1演出として採用してもよい。また、特定の演出は、所定の演出と同じ演出であってもよいし、所定の演出とは異なる演出であってもよい。例えば、所定の演出として、所定のチャンス目を表示する演出を採用する一方、特定の演出として、該所定のチャンス目とは異なるチャンス目(例えば、頭奇数テンパイ)を表示する演出を採用することとしてもよい。また、特定の演出及び所定の演出としては、それぞれ複数種類の演出を設けることが可能である。例えば、特定の演出として、複数種類の演出(演出A、演出B、演出C・・・等)が設けられている場合、当該複数種類の演出のうちの何れの演出が選択された場合においてもテンパイカウンタの値を加算する一方、当該複数種類の演出が何れも選択されなかった場合にテンパイカウンタの値をクリアするようにしてもよい。 In the second embodiment, it has been described that the first effect is an effect of displaying an identification symbol for effect. In the present invention, the content of the first effect is not limited to the display of the symbol, and any effect can be appropriately adopted. For example, an effect of displaying a symbol, a mark, or the like may be adopted as the first effect, or an effect using color, sound, or light may be adopted as the first effect. Further, the specific effect may be the same effect as the predetermined effect, or may be a different effect from the predetermined effect. For example, as a predetermined effect, an effect of displaying a predetermined chance eye is adopted, while as a specific effect, an effect of displaying a chance eye different from the predetermined chance eye (for example, a head odd number tempai) is adopted. May be. Further, as a specific effect and a predetermined effect, it is possible to provide a plurality of types of effects. For example, when a plurality of types of effects (effect A, effect B, effect C, etc.) are provided as specific effects, even if any of the plurality of types of effects is selected. While adding the value of the tempai counter, the value of the tempai counter may be cleared when none of the plurality of types of effects is selected.

(A−2) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行されなかった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能な第3演出実行手段と、を備え、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出を連続して実行することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to a game based on a set value of one of a plurality of set values.
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A first effect executing means capable of executing any first effect (display of an identification symbol for effect) of a plurality of predetermined first effects, and
A second effect (setting suggestion effect) that can suggest the set value when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect execution means. The second production execution means that can execute
When the predetermined first effect is not executed by the first effect executing means, a third effect (background change notice) that can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result is executed. With a third production execution means that can be done,
The first effect executing means can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行されなかった場合に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能である。一方で、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)を連続して実行することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することも可能なように構成されている。このような第1演出と第2演出と第3演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute the first effect (display of the identification symbol for effect) of any of a plurality of predetermined first effects, and also. When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, a second effect (setting suggestion effect) that can suggest a set value is executed. Is possible. Further, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), it is possible to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is not executed as one effect, the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit to small hit). ), It is possible to execute the third effect (background change notice). On the other hand, the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit to small) by continuously executing a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)). It is configured so that it can be suggested that it has become a hit). Through the relationship between the first effect, the second effect, and the third effect, it is possible to realize a tasteful effect, and it is possible to increase the player's expectation for the development of the effect.

所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する態様としては、連続して実行される第1演出を各々組み合わせることによって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様や、連続して実行される第1演出のうちの一の第1演出によって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様を挙げることが可能であり、これらの態様も「所定の第1演出を連続して実行することを通じて、所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する」ものと言える。なお、第3演出としては、特に限定されず、背景チェンジ予告の他、任意の先読み演出を適宜採用することが可能である。 As an aspect suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result, the player indicates that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by combining the first effects that are continuously executed. Is recognizable (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery is the predetermined result), or the first effect of one of the first effects continuously executed. (As a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery is the predetermined result) so that the player can recognize that the result of the predetermined lottery is the predetermined result. It can be said that these aspects also "suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect". The third effect is not particularly limited, and an arbitrary look-ahead effect can be appropriately adopted in addition to the background change notice.

(A−2′) 前記(A−2)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-2') The gaming machine according to (A-2).
Identification information control means that can display the identification information (special symbol) in a variable manner and then stop it.
A first effect selection means capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect execution means based on the effect selection table of one of the plurality of effect selection tables.
When the predetermined first effect is executed by the first effect executing means, the second effect executing means performs the second effect while the next variation display is performed by the identification information control means. It is possible to do
When the predetermined first effect is continuously executed by the first effect executing means, the first effect selection means switches the effect selection table according to the number of consecutive times of the predetermined first effect. It is possible,
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed, the next variation display is performed. Where it is possible to execute the second effect in the meantime, if a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is continuously executed, a predetermined effect is executed. It is configured so that the effect selection table can be switched according to the number of consecutive times of the first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)). As a result, it is possible to change the content of the first effect according to the number of consecutive times of the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)), and realize a more tasteful effect. can do.

(A−3) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記所定の第1演出として、複数の第1演出が設けられており、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出の種別を通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、該所定の第1演出の種別に応じた確率で、前記設定値を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to a game based on a set value of one of a plurality of set values.
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A first effect executing means capable of executing any first effect (display of an identification symbol for effect) of a plurality of predetermined first effects, and
A second effect (setting suggestion effect) that can suggest the set value when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect execution means. With a second production execution means capable of executing
As the predetermined first effect, a plurality of first effects are provided.
The first effect executing means can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result through the type of the predetermined first effect.
When the predetermined first effect is executed by the first effect executing means, the second effect executing means can suggest the set value with a probability according to the type of the predetermined first effect. Is,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であるとともに、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)としては、複数の第1演出が設けられており、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別を通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能なように構成されている。一方で、第2演出においては、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、該所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別に応じた確率で、設定値を示唆することが可能となっている。これにより、例えば、第1演出の信頼度(所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることをどの程度期待できるか)と第2演出の信頼度(示唆された設定値がどの程度信頼できるものであるか)とを関連付けることが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute the first effect (display of the identification symbol for effect) of any of a plurality of predetermined first effects, and also. When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, a second effect (setting suggestion effect) that can suggest a set value is executed. Is possible. In addition, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), it is possible to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. As a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)), a plurality of first effects are provided, and a predetermined first effect (specific effect identification symbol (predetermined)) is provided. It is configured so that it can be suggested that the result of a predetermined lottery (big hit determination) has become a predetermined result (big hit or small hit) through the type of display) of the chance eye). On the other hand, in the second effect, when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, the predetermined first effect (specific effect) is executed. It is possible to suggest a set value with a probability according to the type of the identification symbol (display of a predetermined chance eye). As a result, for example, the reliability of the first effect (how much can be expected that the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the predetermined result (big hit to small hit)) and the reliability of the second effect (suggestion). It is possible to associate it with (how reliable the set value is), and it is possible to increase the player's expectation for the development of the production.

例えば、所定の第1演出として設けられた複数の第1演出を、第1演出A、第1演出B、及び、第1演出Cとする。第1演出Aが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が20%であり、第1演出Bが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が50%であり、第1演出Cが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が100%である。一方、第1演出A、第1演出B、又は、第1演出Cが実行された場合には第2演出(設定示唆演出)が実行され得るところ、所定の第1演出として第1演出Aが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が20%であり、所定の第1演出として第1演出Bが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が50%であり、所定の第1演出として第1演出Cが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が100%である。あるいは、第1演出Aが実行された場合には20%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Bが実行された場合には50%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Cが実行された場合には100%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行することとしてもよい。 For example, a plurality of first effects provided as predetermined first effects are referred to as a first effect A, a first effect B, and a first effect C. When the first effect A is executed, the probability that the result of the predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit to small hit) is 20%, and when the first effect B is executed, there is a 20% probability. The probability that the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the predetermined result (big hit to small hit) is 50%, and when the first effect C is executed, the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is predetermined. The probability of being the result of (big hit to small hit) is 100%. On the other hand, when the first effect A, the first effect B, or the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) can be executed, but the first effect A is a predetermined first effect. When executed, the probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value is 20%, and the first effect B is executed as the predetermined first effect. In that case, the probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value is 50%, and when the first effect C is executed as the predetermined first effect, , The probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value is 100%. Alternatively, when the first effect A is executed, the second effect (setting suggestion effect) is executed with a 20% probability, and when the first effect B is executed, the second effect (setting suggestion effect) is executed with a 50% probability. The setting suggestion effect) may be executed, and when the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) may be executed with a 100% probability.

(A−3′) 前記(A−3)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-3') The gaming machine according to (A-3).
Identification information control means that can display the identification information (special symbol) in a variable manner and then stop it.
A first effect selection means capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect execution means based on the effect selection table of one of the plurality of effect selection tables.
When the predetermined first effect is executed by the first effect executing means, the second effect executing means performs the second effect while the next variation display is performed by the identification information control means. It is possible to do
When the predetermined first effect is continuously executed by the first effect executing means, the first effect selection means switches the effect selection table according to the number of consecutive times of the predetermined first effect. It is possible,
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed, the next variation display is performed. Where it is possible to execute the second effect in the meantime, if a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is continuously executed, a predetermined effect is executed. It is configured so that the effect selection table can be switched according to the number of consecutive times of the first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)). As a result, it is possible to change the content of the first effect according to the number of consecutive times of the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)), and realize a more tasteful effect. can do.

(A−4) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な第1特定演出実行手段と、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として前記特定の表示態様以外の表示態様が出現した場合、前記表示制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(背景チェンジ予告を行う)ことが可能な第2特定演出実行手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-4) A symbol display means (display device 16 or the like) capable of displaying fluctuations and stops of symbols, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, a display control means capable of variablely displaying and then stopping the symbol in the symbol display means.
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (look-ahead effect) that can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result is provided.
The specific effect executing means is
It is suggested that the result of the predetermined lottery is the predetermined result through the continuous appearance of a specific display mode (head odd number tempai) as the display mode of the symbol to be stopped and displayed by the display control means. The first specific production execution means that can be done,
When a display mode other than the specific display mode appears as a display mode of the symbol to be stopped and displayed by the display control means, the predetermined lottery is performed while the next variable display is performed by the display control means. It is provided with a second specific effect executing means capable of suggesting that the result is the predetermined result (notifying the background change).
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるとともに、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能なように構成されている。具体的には、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第1特定演出)が可能である一方、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)以外の表示態様が出現した場合にも、次回の変動表示が行われている間に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第2特定演出)が可能となっている。すなわち、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことの示唆を、特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の出現有無に応じて異なる演出態様で行うことができるようになっている。このような第1特定演出と第2特定演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to display the symbol in a variable manner and then stop it based on the result of a predetermined lottery (big hit determination), and also to display a stop display, and also to display a predetermined lottery (big hit determination). ) Is a predetermined result (big hit to small hit), it is possible to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player, and a predetermined lottery (big hit determination). It is configured so that it is possible to execute a specific effect (look-ahead effect) that can suggest that the result of is a predetermined result (big hit or small hit). Specifically, the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit to small hit) through the continuous appearance of a specific display mode (head odd number tempai) as a display mode of the symbol to be stopped and displayed. ) (1st specific effect), but also when a display mode other than the specific display mode (head odd number tempai) appears as the display mode of the symbol to be stopped and displayed. While the next variable display is being performed, it is possible to suggest that the result of the predetermined lottery (big hit judgment) has become the predetermined result (big hit to small hit) (second specific effect). There is. That is, the suggestion that the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the predetermined result (big hit to small hit) is given in a different production mode depending on the appearance or absence of a specific display mode (head odd number tempai). Can be done. Through the relationship between the first specific effect and the second specific effect, it is possible to realize a tasteful effect, and it is possible to increase the player's expectation for the development of the effect.

停止表示される図柄の表示態様は、図柄抽選用テーブルに基づいて決定することが可能である。図柄抽選用テーブルとしては、当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルを設けることができる。当り用図柄抽選用テーブルは、ハズレ用図柄抽選用テーブルよりも特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の選択される確率が高くなるように構成することが可能である。所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、当り用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定する一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)ではない場合には、ハズレ用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定することができる。当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルは、それぞれ、上述した演出選択用テーブルAの一種として設けることとしてもよい。 The display mode of the symbols to be stopped and displayed can be determined based on the symbol lottery table. As the symbol lottery table, a winning symbol lottery table and a losing symbol lottery table can be provided. The winning symbol lottery table can be configured so that the probability of selecting a specific display mode (head odd number tempai) is higher than that of the losing symbol lottery table. When the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is a predetermined result (big hit to small hit), the display mode of the symbol is determined by referring to the winning symbol lottery table, and the predetermined lottery (big hit judgment) is performed. ) Is not a predetermined result (big hit or small hit), the display mode of the symbol can be determined with reference to the losing symbol lottery table. The winning symbol lottery table and the losing symbol lottery table may be provided as a kind of the above-mentioned effect selection table A, respectively.

<付記B>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix B>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the change in the game state results in a change in the number of game balls that the player can acquire. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、特定の演出を発生させる場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the interest of the player in the game and the player's motivation for the game by devising a scene for generating a specific effect in the process of diligently examining the game machine as described above. I came up with the idea that it could be improved.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(B−1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、前記表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記示唆手段は、前記特定遊技状態へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the identification information display means can display the identification information in a variable manner and then stop the display.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit to small hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode by the display control means, a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player ), And a specific game state control means that can be transferred to
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode by the display control means. With suggestion means that can suggest that
As the predetermined result, a plurality of types of results including a specific result (big hit) are provided.
After shifting to the specific gaming state for a specific number of times (one less than the number of times of the limiter), the suggestion means stops and displays the identification information in the specific display mode, and triggers the stop display. When the result of one of the predetermined lottery performed after the predetermined lottery is the specific result, it is possible to execute a specific effect (freeze effect).
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が特定の結果(大当り)である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)を(N−1)回と表記すると、特定遊技状態(大当り遊技状態)が(N−1)回発生した後、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後にさらに特定の結果(大当り)に基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了してもさらに特定の結果(大当り)に基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生し得ることを遊技者に報知することが可能であるため、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device) based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). While it is possible to display the identification information in a variable manner in (16, etc.) and then stop the display, the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), and the identification information is displayed in a specific display mode. When the stop display is displayed with, it is possible to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player. In addition, when the result of a predetermined lottery (big hit judgment) becomes a predetermined result (big hit to small hit), the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is performed before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. It is possible to suggest that the result is a predetermined result (big hit to small hit). Here, as a predetermined result (big hit to small hit), a plurality of types of results including a specific result (big hit) are provided, and the specific game state (big hit game state) is set to a specific number of times (1 more than the limiter number). After the transition over a small number of times), the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and one predetermined lottery is performed after the predetermined lottery (big hit determination) that triggered the stop display. When the result of (big hit determination) is a specific result (big hit), it is configured so that a specific effect (freeze effect) can be executed. That is, if the specific number of times (the number of times less than the limiter number) is expressed as (N-1) times, the specific game state (big hit game state) occurs (N-1) times and then the Nth specific game state (N-1). The condition for generating the big hit game state) is satisfied, and after the end of the Nth specific game state (big hit game state), the specific game state (big hit game state) is further determined based on the specific result (big hit). When it is determined that it can be generated, it is possible to execute a specific effect (freeze effect). As a result, even if the Nth specific game state (big hit game state) ends through the specific effect (freeze effect), a specific game state (big hit game state) based on a specific result (big hit) can occur. Can be notified to the player, so that the player's expectation that a specific effect (freeze effect) is executed can be increased. Then, when a specific effect (freeze effect) is executed, it is possible to raise the feelings of the player, and it is possible to excite the game.

上記所定の結果は、特図1大当り、特図2大当り、及び、小当りを含んでおり、上記特定の結果は、特図2大当りであってもよいし、小当りであってもよい。また、上記特定回数は、リミッタ回数よりも1少ない回数であってもよいし、リミッタ回数と同じ回数であってもよい。 The predetermined result includes a special figure 1 big hit, a special figure 2 big hit, and a small hit, and the above specific result may be a special figure 2 big hit or a small hit. Further, the specific number of times may be one less than the number of times of the limiter, or may be the same number of times as the number of times of the limiter.

(B−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、前記第2特定遊技状態に移行し得ることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the suggestion means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery is the predetermined result is provided.
As the predetermined result, a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit) are provided.
As the specific gaming state, a first specific gaming state corresponding to the first predetermined result (a large hit gaming state via a small hit) and a second specific gaming state corresponding to the second predetermined result (via a small hit). There is a big hit game state)
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means shifts to the first specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. Is possible,
In the suggestion means, the result of the predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined prize is established, and the result of one of the predetermined lottery performed after the predetermined lottery is the result. In the case of the second predetermined result, it is possible to suggest that the state can be shifted to the second specific gaming state by executing a specific effect (freeze effect) triggered by the establishment of the predetermined prize. Is,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)に移行し得ることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to the state), and it is possible to suggest that the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the predetermined result (big hit to small hit). As the predetermined result (big hit to small hit), a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit) are provided, and a specific gaming state (big hit gaming state) is provided. The first specific gaming state (small hit via small hit) corresponding to the first predetermined result (small hit) and the second specific gaming state (small hit) corresponding to the second predetermined result (big hit). A jackpot game state) that does not go through is provided. Here, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (small hit), the first specific gaming state (on the condition that the predetermined prize (V prize) is established) It is possible to shift to the big hit game state via the small hit). In addition, the result of the predetermined lottery (big hit judgment) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the lottery (big hit judgment) is performed later. When the result of one predetermined lottery (big hit judgment) is the second predetermined result (big hit), a specific effect (freeze effect) is executed when the predetermined prize (V prize) is established. Thereby, it is possible to suggest that it is possible to shift to the second specific gaming state (large hit gaming state that does not go through the small hit). That is, the condition for generating the first specific game state (big hit game state via the small hit) is satisfied, and the second after the end of the first specific game state (big hit game state via the small hit). When it is determined that a specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit) can be generated, it becomes possible to notify the player of this through a specific effect (freeze effect). There is. Then, the execution trigger of such a specific effect (freeze effect) is the establishment of a predetermined prize (V prize). As a result, it is possible to raise the player's expectation that a specific effect (freeze effect) will be executed when a predetermined prize (V prize) is established, and the specific effect (freeze effect) will be executed. In that case, it is possible to raise the feelings of the player, and it is possible to excite the game.

(B−3) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能な所定遊技状態再移行手段を備え、
前記示唆手段は、前記所定遊技状態再移行手段により前記所定遊技状態に再度移行させることが可能である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の前記第2所定の抽選の結果が前記所定の結果であることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state, and
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the suggestion means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery is the predetermined result is provided.
The lottery means
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (a winning of a game ball to the first starting port 420) is satisfied, and
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball to the second starting port 440) is satisfied is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more favorably for the player than when the first condition is satisfied.
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state.
The predetermined game state control means can be controlled so as not to shift to the predetermined game state after the end of one of the specific game states when a specific condition (reaching the number of limiters) is satisfied. A predetermined game state re-transition means capable of re-shifting to the predetermined game state after the end of one specific game state that shifts after the specific game state is provided.
When the suggestion means can be re-shifted to the predetermined gaming state by the predetermined gaming state re-transition means, by executing a specific effect (freeze effect), one of the second predetermined lottery It is possible to suggest that the result is the given result.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。そして、このようにして所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされて所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が一旦中断される場合であっても、所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が再開され得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to a predetermined gaming state (short-time gaming state) after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the fulfillment of the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) or the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440). When the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, when the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. It is possible to control the player more advantageously, and in the predetermined gaming state (time saving gaming state), the second condition (winning of the gaming ball to the second starting port 440) is compared with the non-predetermined gaming state. Is easier to hold. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is an advantageous gaming state for the player. Here, when a specific condition (reaching the number of limiters) is satisfied, it is possible to control so as not to shift to a predetermined game state (time saving game state) after the end of one specific game state (big hit game state). However, after the end of one specific game state (big hit game state) that shifts after the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to the predetermined game state (time saving game state) again. Then, when it is possible to shift to the predetermined gaming state (time saving gaming state) again in this way, by executing a specific effect (freeze effect), one second predetermined lottery (second). It is configured so that it can be suggested that the result of the special symbol lottery) is a predetermined result (big hit or small hit). That is, even when a specific condition (reaching the number of limiters) is satisfied and the occurrence of the predetermined gaming state (time saving game state) is temporarily interrupted, the generation of the predetermined gaming state (time saving gaming state) is restarted. When it is decided to obtain it, it is possible to notify the player through a specific effect (freeze effect). As a result, it is possible to raise the player's expectation that a specific effect (freeze effect) is executed, and when a specific effect (freeze effect) is executed, the player's feelings are raised. It is possible to liven up the game.

(B−3′) 前記(B−3)の遊技機であって、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該第2所定の抽選よりも後に行われた一の前記第2所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として前記特定の演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-3') The game machine according to (B-3).
As the predetermined result, a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit) are provided.
As the specific gaming state, a first specific gaming state corresponding to the first predetermined result (a large hit gaming state via a small hit) and a second specific gaming state corresponding to the second predetermined result (via a small hit). There is a big hit game state)
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means enters the first specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. It is possible to migrate,
In the suggestion means, the result of the second predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined prize is established, and the second predetermined lottery is performed after the second predetermined lottery. When the result of the lottery is the second predetermined result, it is possible to execute the specific effect when the predetermined winning is established.
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the predetermined results (big hit to small hit) include a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit). Is provided, and as the specific gaming state (big hit gaming state), the first specific gaming state (big hit gaming state via the small hit) and the second predetermined result corresponding to the first predetermined result (small hit) are provided. A second specific gaming state (a jackpot gaming state that does not go through a small hit) corresponding to (big hit) is provided. Here, when the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the second predetermined prize (V prize) is established on condition that the predetermined prize (V prize) is established. 1 It is possible to shift to a specific game state (a big hit game state via a small hit). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second). If the result of one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery) is the second predetermined result (big hit), the predetermined prize (V prize) is established. It is configured so that a specific effect (freeze effect) can be executed when the action is taken. That is, the condition for generating the first specific game state (big hit game state via the small hit) is satisfied, and the second after the end of the first specific game state (big hit game state via the small hit). When it is determined that a specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit) can be generated, it becomes possible to notify the player of this through a specific effect (freeze effect). There is. Then, the execution trigger of such a specific effect (freeze effect) is the establishment of a predetermined prize (V prize). As a result, the player's expectation that a specific effect (freeze effect) is executed when a predetermined prize (V prize) is established can be further increased.

第2実施形態では、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとして説明した。本発明において、特定の演出(フリーズ演出)が実行される契機、及び、特定の演出(フリーズ演出)が実行されるための条件は、この例に限定されない。例えば、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として(又は、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に)、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。 In the second embodiment, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery is established. If the result of one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the lottery (second special symbol lottery) is the second predetermined result (big hit), a predetermined prize (V prize) It was explained that a specific effect (freeze effect) is executed when the above is established. In the present invention, the trigger for executing the specific effect (freeze effect) and the conditions for executing the specific effect (freeze effect) are not limited to this example. For example, a specific effect (freeze effect) may be executed during the first specific game state (a large hit game state via a small hit). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second). When the result of the first second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery) is the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established. It is also possible to execute a specific effect (freeze effect) on the occasion of this (or during the first specific game state (big hit game state via a small hit)).

また、特に、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)のうち最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。すなわち、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合であっても、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)が該最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)でない場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行しないこととしてもよい。なお、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間A)と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間B)とは、異なるように構成することが可能であり、変動時間Bを変動時間Aよりも短くしてもよい。この場合であっても、上記最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づく識別情報の変動時間として、特定の変動時間(変動時間Aよりも長い変動時間)を決定してもよい。 In particular, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (the second predetermined lottery) The result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that was held first among the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that was held after the second special symbol lottery) is the second predetermined. In the case of a result (big hit), a specific effect (freeze effect) may be executed when a predetermined prize (V prize) is established. That is, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second). Even if the result of the first second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery) is the second predetermined result (big hit), the first second predetermined lottery If the lottery (second special symbol lottery) is not the second predetermined lottery (second special symbol lottery ... special figure 2 hold that is digested immediately after reaching the limiter number), it is specified. (Freeze effect) may not be executed. In addition, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (small hit), the fluctuation time (variation time A) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) and the predetermined The variation time (variation time B) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) when the result of the lottery (big hit determination) is the second predetermined result (big hit) is configured to be different. It is possible to make the fluctuation time B shorter than the fluctuation time A. Even in this case, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery ... special figure 2 hold that is digested immediately after reaching the limiter number) is the second predetermined result. Even if a specific fluctuation time (variation time longer than the fluctuation time A) is determined as the fluctuation time of the identification information based on the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) in the case of (big hit). Good.

また、第2実施形態では、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であることとして説明した。「第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能」とするための手段は、特に限定されない。例えば、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が小当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)において小当りとなる確率は、0であってもよいし、0でなくてもよい。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がハズレとなる確率が低くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がラウンド数の多い大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。 Further, in the second embodiment, when the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. It was explained that the control is more advantageous to the player than the case where the player does. "When the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, the player is more than when the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. The means for making it "controllable in an advantageous manner" is not particularly limited. For example, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of winning a small hit than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). The probability of winning a small hit in the first predetermined lottery (first special symbol lottery) may be 0 or may not be 0. Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of winning a big hit than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a lower probability of losing than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of becoming a big hit with a large number of rounds than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). is there.

また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が、付与される時短回数の多い大当り(小当り経由の大当りを含む)となる確率が高くなるように構成することが可能である。第2実施形態では、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態及び小当りを経由しない大当り遊技状態)の終了後に付与される時短回数は、リミッタ回数に到達していない限り、100回であることとして説明した。しかし、本発明において、当該時短回数は、特に限定されず、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後においても、100回よりも少ない時短回数が付与されることがあってもよい。例えば、第1特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後のように、時短回数が1回となることがあってもよいし、リミッタ回数に到達していなくても、時短回数が0となることがあってもよい。 In addition, the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is given a larger number of time reductions (including the jackpot via the small hit) than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). It is possible to configure it so that the probability of becoming is high. In the second embodiment, the number of time reductions given after the end of the big hit game state (the big hit game state via the small hit and the big hit game state not passing through the small hit) generated based on the second special symbol lottery is the number of limiters. It was explained that it was 100 times unless it reached. However, in the present invention, the number of time reductions is not particularly limited, and even after the end of the jackpot game state generated based on the second special symbol lottery, the number of time reductions less than 100 times may be given. May be good. For example, the number of time reductions may be one, such as after the end of the jackpot game state generated based on the first special symbol lottery, or even if the number of time reductions has not been reached, the number of time reductions may be one. It may be 0.

なお、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口とは、同じ大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口A)と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口B)とが、異なる大入賞口である場合、大入賞口Aへの入賞による賞球数を大入賞口Bへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、大入賞口Bへの入賞による賞球数を大入賞口Aへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、これらの賞球数を等しくしてもよい。大入賞口Bとしては、第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bとは異なる大入賞口を設けることとしてもよい。 In addition, the big prize opening opened in the first specific game state (big hit game state via small hit) and the big prize opening opened in the second specific game state (big hit game state not passing through small hit) , The same big prize opening or different big winning openings may be used. A large winning opening (large winning opening A) opened in the first specific gaming state (big hit gaming state via a small hit) and a large winning opening opened in the second specific gaming state (big hit gaming state not passing through a small hit). If the winning opening (large winning opening B) is a different large winning opening, the number of prize balls by winning the large winning opening A may be larger than the number of winning balls by winning the large winning opening B. , The number of prize balls by winning the prize opening B may be larger than the number of prize balls by winning the prize opening A, or the number of prize balls may be equal. As the large winning opening B, a large winning opening different from the first large winning opening 540a and the second large winning opening 540b may be provided.

<付記C>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix C>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、遊技者の操作によって選択された演出モードに制御される場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the interest in the game of the player by devising a scene controlled to the production mode selected by the operation of the player in the process of diligently examining the game machine as described above. I came up with the idea that it might be possible to improve the motivation of the players for the game.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(C−1) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記操作手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態中に、前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態が終了した後該一の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state, and
A production mode control means that can control any of a plurality of production modes (single combat mode and each time selection mode), and
An operation means (operation button group 66) capable of accepting an operation for selecting the effect mode is provided.
The lottery means
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (a winning of a game ball to the first starting port 420) is satisfied, and
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball to the second starting port 440) is satisfied is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more favorably for the player than when the first condition is satisfied.
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state.
When the number of times of the specific game state shifted in the predetermined game state reaches a specific number of times (limiter number of times), the predetermined game state control means has the predetermined game after the end of the specific game state of the specific number of times. While it is possible to control so as not to shift to the state, it is possible to shift to the predetermined gaming state again after the end of one specific gaming state that shifts after the specific gaming state of the specific number of times.
The operating means can accept an operation for selecting the effect mode during the specific gaming state of the specific number of times.
The effect mode control means is selected by the operation of the operation means in a predetermined period (pullback zone) from the end of the specific game state of the specific number of times to the transition to the specific game state of the one. It can be controlled to the production mode,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するための操作は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)中に受け付けることが可能なように構成されているため、遊技者に対して、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するという自身の行為を通じ、間もなく所定期間(引き戻しゾーン)が開始するということを実感させるとともに、所定期間(引き戻しゾーン)が開始することに対して心の準備を行う機会を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to a predetermined gaming state (short-time gaming state) after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the fulfillment of the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) or the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440). When the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, when the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. It is possible to control the player more advantageously, and in the predetermined gaming state (time saving gaming state), the second condition (winning of the gaming ball to the second starting port 440) is compared with the non-predetermined gaming state. Is easier to hold. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is an advantageous gaming state for the player. Here, when the number of times of the specific game state (big hit game state) shifted in the predetermined game state (time saving game state) reaches the specific number of times (limiter number), the specific game state (big hit) of the specific number of times (limiter number of times) After the end of the game state), it is possible to control so as not to shift to the predetermined game state (time saving game state), but the shift is made after the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number). After the end of the specific gaming state (big hit gaming state), it is possible to shift to the predetermined gaming state (time saving gaming state) again. Therefore, the predetermined period (pullback zone) from the end of the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number) to the occurrence of the one specific game state (big hit game state) is from the player. Then, it depends on whether or not the predetermined gaming state (time saving gaming state) can be generated again, which is an extremely important period. Then, in such a predetermined period (pullback zone), it is configured to be controllable to the effect mode (single combat mode or each time selection mode) selected by the operation of the player. As a result, during the period (pullback zone), the effect regarding whether or not the predetermined game state (short-time game state) can be regenerated through the effect mode (single combat mode or each time selection mode) (the second predetermined through the character battle). It is possible to perform a lottery (a production that suggests the result of the second special symbol lottery), and it is possible to greatly excite the game during the period (pullback zone). Further, the operation for selecting the effect mode (one-on-one combat mode or each time selection mode) is configured to be able to be accepted during the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number of times). Therefore, through the player's own act of selecting the production mode (single combat mode or each time selection mode), the player realizes that the predetermined period (pullback zone) will start soon, and the predetermined period (pullback zone). Can provide an opportunity to prepare for the start.

(C−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定回数(リミッタ回数)の前記特定遊技状態を1回のセットとすると、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該最終の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態から開始される次回の前記セットを発生させることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態が終了した後次回の前記セットにおける最初の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能であり、
前記操作手段を介して選択可能な前記演出モードは、前記セットの発生回数に応じた内容となっている、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state, and
A production mode control means that can control any of a plurality of production modes (single combat mode and each time selection mode), and
An operation means (operation button group 66) capable of accepting an operation for selecting the effect mode is provided.
The lottery means
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (a winning of a game ball to the first starting port 420) is satisfied, and
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball to the second starting port 440) is satisfied is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more favorably for the player than when the first condition is satisfied.
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state.
Assuming that the specific game state of a specific number of times (limiter number) is set as one set, the predetermined game state control means does not shift to the predetermined game state after the end of the final specific game state in one set. On the other hand, it is possible to generate the next set starting from one said specific gaming state that transitions after the final said specific gaming state.
The effect mode control means is used in the operating means during a predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific gaming state in one set to the transition to the first specific gaming state in the next set. It is possible to control the effect mode selected by operation,
The effect mode that can be selected via the operation means has contents according to the number of occurrences of the set.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定回数(リミッタ回数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)を1回のセットとすると、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。従って、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後次回のセットにおける最初の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、セットが繰り返し発生することは、遊技者にとって有利な状態が継続していることを意味しているところ、遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっている。そのため、遊技者に対して、演出モードを選択するという自身の行為を通じ、有利な状態がどの程度継続しているのかを実感させるとともに、セットの発生回数が増加したことに起因して所望の演出モードを選択することができた場合には大きな満足感を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to a predetermined gaming state (short-time gaming state) after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the fulfillment of the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) or the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440). When the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, when the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. It is possible to control the player more advantageously, and in the predetermined gaming state (time saving gaming state), the second condition (winning of the gaming ball to the second starting port 440) is compared with the non-predetermined gaming state. Is easier to hold. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is an advantageous gaming state for the player. Here, assuming that the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number) is one set, the predetermined game state (time reduction) after the end of the final specific game state (big hit game state) in one set. It is possible to control so as not to shift to the game state), but generate the next set starting from one specific game state (big hit game state) that shifts after the final specific game state (big hit game state). It is possible. Therefore, the predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific gaming state (big hit gaming state) in one set to the occurrence of the first specific gaming state (big hit gaming state) in the next set is from the player. Then, it depends on whether or not the predetermined gaming state (short-time gaming state) can be generated again, which is an extremely important period. Then, in such a predetermined period (pullback zone), it is configured to be controllable to the effect mode (single combat mode or each time selection mode) selected by the operation of the player. As a result, during the period (pullback zone), the effect regarding whether or not the predetermined game state (short-time game state) can be regenerated through the effect mode (single combat mode or each time selection mode) (the second predetermined through the character battle). It is possible to perform a lottery (a production that suggests the result of the second special symbol lottery), and it is possible to greatly excite the game during the period (pullback zone). Further, the repeated occurrence of the set means that the advantageous state for the player continues, and the effect mode that can be selected by the player is the content according to the number of occurrences of the set. There is. Therefore, the player is made to realize how long the advantageous state continues through his own act of selecting the production mode, and the desired production is caused by the increase in the number of times the set is generated. Great satisfaction can be provided if the mode can be selected.

第2実施形態で説明したように、特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることが可能となっている。また、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっているところ、例えば、セットの発生回数に応じて、遊技者が選択可能なキャラクタの種類が異なるように構成することが可能である。例えば、セットの発生回数が所定回数に達したことを条件として、毎回選択モードにおいて所定のキャラクタを選択可能なようにしてもよい。 As described in the second embodiment, it is performed after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the generation of the specific game state (big hit game state) at the specific number of times (limiter number). The result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is the predetermined result (big hit to small hit) (big hit or small hit in the special figure 2 hold at the time when the specific gaming state occurs). In the case of (including), the specific game state (big hit game state via the small hit game state or small hit game state) generated based on the first second predetermined lottery (second special symbol lottery) It is possible to re-generate a predetermined game state (time saving game state) after the end of the big hit game state without going through. In addition, the first second predetermined lottery (second special symbol lottery) that was held after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the generation of the final specific game state (big hit game state) in one set. 2 If the result of the special symbol lottery) is a predetermined result (big hit to small hit) (special figure 2 hold at the time when the specific gaming state occurs includes a big hit or a small hit), the one It is started from a specific game state (a big hit game state that goes through the small hit game state or a big hit game state that does not go through the small hit game state) that occurs based on the second predetermined lottery (second special symbol lottery). It is possible to generate the next set. The effect mode that can be selected by the player is set according to the number of occurrences of the set. For example, the type of character that can be selected by the player is configured to be different according to the number of occurrences of the set. Is possible. For example, a predetermined character may be selectable in the selection mode each time, provided that the number of occurrences of the set reaches a predetermined number of times.

また、第2実施形態で説明したように、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドに含まれる情報は、保留情報として、第2演出用始動記憶領域に記憶される。保留情報には、大当り判定の結果を示す情報(判定結果情報)が含まれる。引き戻しゾーンにおいては、一騎打ちモード又は毎回選択モードによる演出が行われ、当該演出を通じて、第2演出用始動記憶領域(0)(又は、第2演出用始動記憶領域(1)〜第2演出用始動記憶領域(4)の何れか)に、判定結果情報として、当り情報(大当りであることを示す情報又は小当りであることを示す情報)が含まれるか否かが示唆される。ここで、第2演出用始動記憶領域に当り情報が含まれる(特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合、引き戻しゾーンに突入する前に、特殊な演出(例えば、フリーズ演出)を実行することにより、特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれることを報知するようにしてもよい。この場合、当該特殊な演出による報知を行った後であっても、大当り遊技状態(又は、小当り遊技状態)中に演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を遊技者に選択させ、選択された演出モードによる演出(当該保留に対応する特別図柄変動時又は当該変動前に行われる演出)を通じて上記示唆を行うこととしてもよい。なお、引き戻しゾーンは、引き戻しモードに対応する期間である。 Further, as described in the second embodiment, the information included in the start winning command based on the second starting opening winning is stored in the starting storage area for the second production as the hold information. The pending information includes information (determination result information) indicating the result of the jackpot determination. In the pullback zone, an effect is performed in the one-on-one combat mode or the selection mode each time, and through the effect, the second effect start storage area (0) (or the second effect start storage area (1) to the second effect start It is suggested whether or not the storage area (4) includes hit information (information indicating that it is a big hit or information indicating that it is a small hit) as the determination result information. Here, when the hit information is included in the start storage area for the second effect (a big hit or a small hit is included in the special figure 2 hold), a special effect (for example, a freeze effect) is performed before entering the pullback zone. ) May be executed to notify that the special figure 2 hold includes a big hit or a small hit. In this case, even after the notification by the special effect is performed, the player is made to select the effect mode (single combat mode or each time selection mode) during the big hit game state (or small hit game state) and is selected. The above suggestion may be made through an effect in the effect mode (an effect performed at the time of a special symbol change corresponding to the hold or before the change). The pullback zone is a period corresponding to the pullback mode.

<付記D>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix D>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動時間に関して工夫を凝らすことにより、所望の演出を行うことができるのではないかという考えに至った。 The inventor of the present invention has come up with the idea that a desired effect can be produced by devising the fluctuation time of the identification information in the process of diligently examining the above-mentioned gaming machine.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing a desired effect.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(D−1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
所定の条件が成立した場合に、所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能な所定遊技状態終了手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記所定の条件が成立した後1回目の前記変動表示における前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-1) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the identification information display means can display the identification information in a variable manner and then stop the display.
A variation time determining means capable of determining a variation time, which is a time from the start of variation display of identification information in the identification information display means to the stop display of identification information,
A predetermined game state ending means capable of ending a predetermined game state (big hit game state) when a predetermined condition is satisfied is provided.
The fluctuation time determining means is the number of the predetermined lottery that has been executed when the predetermined condition is satisfied, and the variation display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not been executed. It is possible to determine the fluctuation time in the first fluctuation display after the predetermined condition is satisfied.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、所定の条件が成立した場合には所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能であるところ、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて、決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後、保留球が消化される期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間を決定することができるため、保留球の数が少ない(例えば、1個)場合であっても、当該1回目の変動表示における変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to change and display the identification information based on the result of a predetermined lottery (big hit determination) and then stop and display the identification information. It is possible to determine the fluctuation time, which is the time from the start of the operation to the stop display of the identification information. Here, when the predetermined condition is satisfied, the predetermined gaming state (big hit gaming state) can be terminated, but the fluctuation time in the first fluctuation display after the predetermined condition is satisfied is the predetermined condition. Of the predetermined lottery (big hit judgment) that has been executed at the time when is established, the number of those (holding balls) for which the variation display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit judgment) have not been executed. It is configured so that it can be determined according to the situation. Prior to the present invention, when the present inventor enters a period in which the reserved ball is digested after the end of the predetermined gaming state (big hit gaming state), the present inventor has an effect indicating that the holding ball will enter the period and a predetermined gaming state (big hit). I wanted to do both of the productions that show the game results during the game state). However, when the number of reserved balls is small, the fluctuation display for the number of reserved balls ends earlier, so the time required for those effects is longer than the time during which the fluctuation display is performed, and the fluctuation time I faced the problem of not being able to complete those productions within. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, since the fluctuation time in the first fluctuation display after the predetermined condition is satisfied can be determined according to the number of reserved balls, the reserved balls can be determined. Even when the number of is small (for example, one), by lengthening the fluctuation time in the first fluctuation display, both of the above effects can be completed within the fluctuation time. As a result, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed.

(D−1′) 前記(D−1)の遊技機であって、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする。
(D-1') The game machine according to (D-1).
The fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time).
The fluctuation time determining means is
A first fluctuation time determining means capable of determining the first fluctuation time, and
A second fluctuation time determining means capable of determining the second fluctuation time is provided.
Among the predetermined lottery that has been executed when the predetermined condition is satisfied, the first fluctuation time determining means has not executed the variation display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery. It is possible to determine the first variation time according to the number of things.
The second fluctuation time determining means can determine the second fluctuation time according to the result of the predetermined lottery.
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time), and is the first fluctuation time (first half). Of the predetermined lottery (big hit judgment) that has been executed when the predetermined condition is satisfied, the variation display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit judgment) have not been executed. While it is possible to determine according to the number of certain objects (holding balls), the second fluctuation time (second half fluctuation time) can be determined according to the result of a predetermined lottery (big hit judgment). It is configured in. Prior to the present invention, the present inventor describes an effect (for example, what kind of game playability the period has) that is irrelevant to the result of a predetermined lottery (big hit determination) during the period when the reserved ball is digested. I wanted to do a production with a screen). However, if the number of reserved balls is small, the fluctuation display for the number of reserved balls ends earlier, so the time required for the production is longer than the time during which the fluctuation display is performed, and the time required for the production is within the fluctuation time. Faced with the problem of not being able to complete the production. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the first fluctuation time (first half fluctuation time) can be determined according to the number of reserved balls, so that the number of reserved balls is small. However, by lengthening the first fluctuation time (first half fluctuation time), the above-mentioned effect can be completed within the fluctuation time. As a result, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed. Further, the first variation time (first half variation time) is used for the effect irrelevant to the result of the predetermined lottery (big hit determination) as described above (for example, the effect accompanied by the explanation screen), and the second variation time. (Second half fluctuation time) can be determined (depending on the result of a predetermined lottery (big hit determination)) regardless of the time required for the production. Therefore, when designing the production performed using the second fluctuation time (second half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time) (the production according to the result of a predetermined lottery (big hit determination)), the first fluctuation Since it is not necessary to consider the time (first half fluctuation time) (for example, the time required for the production accompanied by the above explanation screen), the convenience of the design can be improved.

上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出としては、所定遊技状態(大当り遊技状態)が終了して保留球が消化される所定期間(引き戻しゾーン)に突入することを示す演出(突入画面を表示する演出)、及び、所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出(リザルト画面を表示する演出)を挙げることができる。例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が1個である場合には、上記突入画面及び上記リザルト画面の双方が、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に表示される。また、例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が2個である場合には、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に上記突入画面が表示され、上記所定期間(引き戻しゾーン)における2回目の特別図柄変動中に上記リザルト画面が表示される。一方、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出としては、リーチ演出やキャラクタ等を用いた演出(例えば、最終決戦演出)を挙げることができる。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技状態乃至保留球の数に応じて、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(当該演出に要する時間)が異なるところ、当該演出用の変動時間として第1変動時間(前半変動時間)が個別に設けられている。一方で、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出用の変動時間としては、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出が行われるか否かにかかわらず、第2変動時間(後半変動時間)が共通して設けられている。これにより、当該無関係な演出(上記突入画面及び上記リザルト画面等)を効率よく挿入(表示)することが可能となっている。なお、リザルト画面は、保留球が全てハズレである場合に表示することとし、保留球のなかに大当り乃至小当りが存在する場合には、リザルト画面を表示しないこととしてもよい。 As an effect unrelated to the result of the above-mentioned predetermined lottery (big hit determination), an effect indicating that the predetermined game state (big hit game state) is completed and the reserved ball is digested into a predetermined period (pullback zone) ( An effect of displaying a rush screen) and an effect of showing a game result during a predetermined game state (big hit game state) (an effect of displaying a result screen) can be mentioned. For example, when there is one reserved ball at the end of the jackpot game state when the number of limiters is reached, both the entry screen and the result screen are the first special symbols in the predetermined period (pullback zone). Displayed during fluctuations. Further, for example, when there are two reserved balls at the end of the jackpot game state when the number of limiters is reached, the rush screen is displayed during the first special symbol change in the predetermined period (pullback zone). , The result screen is displayed during the second special symbol change in the predetermined period (pullback zone). On the other hand, as the effect according to the result of the predetermined lottery (big hit determination), a reach effect or an effect using a character or the like (for example, a final battle effect) can be mentioned. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the effect (time required for the effect) unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is different depending on the game state or the number of reserved balls. The first fluctuation time (first half fluctuation time) is individually provided as the fluctuation time for the production. On the other hand, the variation time for the production according to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first regardless of whether or not the production unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is performed. Two fluctuation times (second half fluctuation time) are provided in common. This makes it possible to efficiently insert (display) the irrelevant effect (the rush screen, the result screen, etc.). The result screen may be displayed when all the reserved balls are lost, and the result screen may not be displayed when there are big hits or small hits in the reserved balls.

なお、上記所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者に対して左打ちを促す画像を表示することとしてもよいし、遊技者に対して右打ちを促す画像を表示することとしてもよい。また、リミッタ回数をN回と表記すると、(N−1)回目の大当り遊技状態が終了した後に移行する時短遊技状態、又は、N回目の大当り遊技状態において、遊技者に対して右打ちを促す画像(特図2保留を貯めることを促す画像)を表示することとしてもよい。大当り遊技状態中は、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しない(第2始動口440への遊技球の通過が容易な状態に移行する時間が非常に短い)ように構成してもよい。 In the predetermined period (pullback zone), an image for urging the player to hit left may be displayed, or an image for urging the player to hit right may be displayed. Further, when the number of limiters is expressed as N times, the player is urged to hit right in the time-saving game state in which the (N-1) th big hit game state is completed or the Nth big hit game state is completed. An image (an image prompting the accumulation of the special figure 2 hold) may be displayed. During the jackpot game state, the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is not satisfied (the time to shift to the state where the game ball can easily pass through the second starting port 440 is very short. ) May be configured.

(D−2) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、実行済の前記所定の抽選のうち該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-2) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the identification information display means can display the identification information in a variable manner and then stop the display.
The identification information display means includes a fluctuation time determining means capable of determining a fluctuation time, which is a time from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information.
The fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time).
The fluctuation time determining means is
A first fluctuation time determining means capable of determining the first fluctuation time, and
A second fluctuation time determining means capable of determining the second fluctuation time is provided.
The first variation time determining means is the first variation according to the number of the predetermined lottery that has been executed and the variation display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not been executed. It is possible to determine the time,
The second fluctuation time determining means can determine the second fluctuation time according to the result of the predetermined lottery.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to change and display the identification information based on the result of a predetermined lottery (big hit determination) and then stop and display the identification information. It is possible to determine the fluctuation time, which is the time from the start of the operation to the stop display of the identification information. Here, the fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time), and the first fluctuation time (first half fluctuation time) is a predetermined lottery that has been executed. Among (big hit judgments), it is possible to determine according to the number of (holding balls) in which the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit judgment) have not been executed. The second fluctuation time (second half fluctuation time) is configured so that it can be determined according to the result of a predetermined lottery (big hit determination). Prior to the present invention, the present inventor describes an effect (for example, what kind of game playability the period has) that is irrelevant to the result of a predetermined lottery (big hit determination) during the period when the reserved ball is digested. I wanted to do a production with a screen). However, if the number of reserved balls is small, the fluctuation display for the number of reserved balls ends earlier, so the time required for the production is longer than the time during which the fluctuation display is performed, and the time required for the production is within the fluctuation time. Faced with the problem of not being able to complete the production. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the first fluctuation time (first half fluctuation time) can be determined according to the number of reserved balls, so that the number of reserved balls is small. However, by lengthening the first fluctuation time (first half fluctuation time), the above-mentioned effect can be completed within the fluctuation time. As a result, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed. Further, the first variation time (first half variation time) is used for the effect irrelevant to the result of the predetermined lottery (big hit determination) as described above (for example, the effect accompanied by the explanation screen), and the second variation time. (Second half fluctuation time) can be determined (depending on the result of a predetermined lottery (big hit determination)) regardless of the time required for the production. Therefore, when designing the production performed using the second fluctuation time (second half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time) (the production according to the result of a predetermined lottery (big hit determination)), the first fluctuation Since it is not necessary to consider the time (first half fluctuation time) (for example, the time required for the production accompanied by the above explanation screen), the convenience of the design can be improved.

(D−3) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記変動時間決定手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態に移行させる契機となった前記第2所定の抽選よりも後に行われた前記第2所定の抽選の回数に応じて、前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-3) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the identification information display means can display the identification information in a variable manner and then stop the display.
A variation time determining means capable of determining a variation time, which is a time from the start of variation display of identification information in the identification information display means to the stop display of identification information,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state is provided.
The lottery means
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (a winning of a game ball to the first starting port 420) is satisfied, and
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball to the second starting port 440) is satisfied is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more favorably for the player than when the first condition is satisfied.
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state.
When the number of times of the specific game state shifted in the predetermined game state reaches a specific number of times (limiter number of times), the predetermined game state control means has the predetermined game after the end of the specific game state of the specific number of times. While it is possible to control so as not to shift to the state, it is possible to shift to the predetermined gaming state again after the end of one specific gaming state that shifts after the specific gaming state of the specific number of times.
The variable time determining means determines the variable time according to the number of times of the second predetermined lottery performed after the second predetermined lottery that triggered the transition to the specific gaming state at the specific number of times. It is possible to determine,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの期間は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to a predetermined gaming state (short-time gaming state) after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the fulfillment of the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) or the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440). When the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440) is satisfied, when the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) is satisfied. It is possible to control the player more advantageously, and in the predetermined gaming state (time saving gaming state), the second condition (winning of the gaming ball to the second starting port 440) is compared with the non-predetermined gaming state. Is easier to hold. In this respect, the predetermined gaming state (time-saving gaming state) is an advantageous gaming state for the player. Here, when the number of times of the specific game state (big hit game state) shifted in the predetermined game state (time saving game state) reaches the specific number of times (limiter number), the specific game state (big hit) of the specific number of times (limiter number of times) After the end of the game state), it is possible to control so as not to shift to the predetermined game state (time saving game state), but the shift is made after the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number). After the end of the specific gaming state (big hit gaming state), it is possible to shift to the predetermined gaming state (time saving gaming state) again. Therefore, from the player's point of view, the period from the end of the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number) to the occurrence of the one specific game state (big hit game state) It is an extremely important period because it depends on whether or not the predetermined gaming state (time saving gaming state) can be generated again.

一方で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。特に、上記期間において、変動時間は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)(保留球)の回数に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(時短遊技状態)において発生した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した後、上記期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び当該期間に至るまでの遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて変動時間を決定することが可能であるため、保留球の数が少ない場合であっても、変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 On the other hand, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to display the identification information in a variable manner based on the result of a predetermined lottery (big hit determination) and then stop the display. It is possible to determine the fluctuation time, which is the time from the start of the fluctuation display of the above to the stop display of the identification information. In particular, in the above period, the fluctuation time is performed after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the transition to the specific game state (big hit game state) at the specific number of times (limiter number). It is configured so that it can be determined according to the number of times of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) (reserved ball). Prior to the present invention, the present inventor enters the above period after the number of specific gaming states (big hit gaming states) that have occurred in a predetermined gaming state (time-saving gaming state) reaches a specific number of times (limiter number of times). , I wanted to perform both an effect showing the entry into the period and an effect showing the game result up to the period. However, when the number of reserved balls is small, the fluctuation display for the number of reserved balls ends earlier, so the time required for those effects is longer than the time during which the fluctuation display is performed, and the fluctuation time I faced the problem of not being able to complete those productions within. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, since the fluctuation time can be determined according to the number of reserved balls, the fluctuation time even when the number of reserved balls is small By lengthening, both of the above effects can be completed within the fluctuation time. As a result, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed.

<付記E>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix E>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the interest of the player in the game and improves the motivation of the player to play the game by devising the production using the design in the process of diligently examining the game machine as described above. I came up with the idea that it could be done.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(E−1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段においてN個の図柄を停止表示させることが可能な表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能である一方、前記所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-1) A symbol display means (display device 16 or the like) capable of displaying fluctuations and stops of symbols, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
A display control means capable of stopping and displaying N symbols in the symbol display means based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means.
Equipped with an operation means (effect button) that can accept operations by the player,
The operating means can accept an effective operation during a predetermined operation valid period after the symbol variable display is started in the symbol display means and before the symbol is finally stopped and displayed.
The display control means provisionally displays one symbol each time the operation means is operated during the predetermined operation validity period, and when the number of provisionally displayed symbols reaches N. While it is possible to restart the variable display of all the symbols, it is possible to control the final stop display of the symbols according to the display mode of the symbols when the predetermined operation valid period has expired. is there,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)においてN個の図柄を停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能となっている。そして、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とを繰り返すことが可能であり、その過程で図柄の表示態様が刻々と変化することを通じて、最終的に停止表示される図柄の表示態様が有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)となることを遊技者に期待させることができる。また、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様(期間満了時表示態様)と最終的に停止表示させるべき図柄の表示態様(最終表示態様)とが一致しない場合においても、期間満了時表示態様に応じて図柄の表示態様を変化させることにより、最終表示態様を適切に導出することができる。そして、このような期間満了時表示態様から最終表示態様への変化を通じて、有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)が導出されることを期待する遊技者の気持ちを高揚させ、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to stop and display N symbols by the symbol display means (display device 16 or the like) based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). However, in a predetermined operation valid period after the variable display of the symbol is started and before the symbol is finally stopped and displayed, one symbol is provisionally set each time the operation means (effect button) is operated by the player. It is possible to restart the variable display of all the symbols when the number of the provisionally displayed symbols reaches N. Then, it is configured to be able to control to finally stop and display the symbol according to the display mode of the symbol when the predetermined operation valid period has expired. As a result, it is possible to repeat the provisional display (temporary stop) and the variable display of the symbol in conjunction with the operation of the operation means (effect button), and the display mode of the symbol changes every moment in the process. By doing so, it is possible to make the player expect that the display mode of the symbol that is finally stopped and displayed becomes an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a big hit). In addition, even if the display mode of the symbol when the predetermined operation valid period has expired (display mode at the expiration of the period) and the display mode of the symbol to be finally stopped and displayed (final display mode) do not match, the period has expired. The final display mode can be appropriately derived by changing the display mode of the symbol according to the time display mode. Then, through such a change from the display mode at the end of the period to the final display mode, the player expects that an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a big hit) is derived, and the game is played. You can get excited.

(E−2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に関する演出として、複数の示唆演出のうちの何れかの示唆演出(背景色の変化)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、一の示唆演出から他の示唆演出へと演出を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-2) A symbol display means (display device 16 or the like) capable of displaying fluctuations and stops of symbols, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, a display control means capable of variablely displaying and then stopping the symbol in the symbol display means.
As an effect related to the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, a suggestion effect executing means capable of performing any one of a plurality of suggestion effects (change in background color), and
Equipped with an operation means (effect button) that can accept operations by the player,
The operating means can accept an effective operation during a predetermined operation valid period after the symbol variable display is started in the symbol display means and before the symbol is finally stopped and displayed.
The display control means can temporarily display a symbol by operating the operation means during the predetermined operation validity period.
The suggestion effect execution means can change the effect from one suggestion effect to another suggestion effect according to the display mode of the provisionally displayed symbol.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能となっている。そして、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(示唆演出(背景色))を、一の示唆演出(背景色)から他の示唆演出(背景色)へと変化させることが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄を暫定的に表示(仮停止)させるとともに、当該仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)を変化させることができる。そして、このような図柄の仮停止と示唆演出(背景色)の変化との相関関係を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to display the symbol in a variable manner by the symbol display means (display device 16 or the like) and then stop the display based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). However, in a predetermined operation valid period after the variable display of the symbol is started and before the symbol is finally stopped and displayed, the operation means (effect button) is operated by the player to display the symbol. It is possible to display it provisionally. Then, according to the display mode of the tentatively displayed symbol, the effect (suggestion effect (background color)) related to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is changed from one suggestion effect (background color) to another suggestion effect. It is configured so that it can be changed to (background color). As a result, the symbol is temporarily displayed (temporarily stopped) in conjunction with the operation of the operating means (effect button), and a predetermined lottery (big hit determination) is performed according to the display mode of the temporarily stopped symbol. The effect related to the result of (for example, the effect suggesting the degree of expectation regarding the jackpot) can be changed. Then, through the correlation between the temporary stop of the pattern and the change of the suggestive effect (background color), it is possible to realize a tasteful effect, and it is possible to increase the player's expectation for the development of the effect. it can.

本発明においては、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とが繰り返されるところ、操作手段(演出用ボタン)が1回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよいし、操作手段(演出用ボタン)が複数回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよい。また、仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)が変化するところ、当該変化のシナリオを予め決定することとしてもよい。例えば、互いに期待度の異なる複数段階の背景色(例えば、無し、白、青、緑、紫、赤、及び、虹)を設けるとともに、仮停止された図柄の表示態様と背景色の変化度合いとを対応付けた上で、仮停止される図柄の表示態様を予め決定することとしてもよい。例えば、表示態様Aが仮停止された場合には背景色が3段階(例えば、無し→緑)変化し、表示態様Bが仮停止された場合には背景色が2段階(例えば、緑→赤)変化し、表示態様Cが仮停止された場合には背景色が1段階(例えば、赤→虹)変化するといったように構成することが可能である。なお、本明細書において、「停止」とは、図柄(識別情報)の最終的な(変動時間が満了したときの)停止、及び、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止の双方を含む概念である。 In the present invention, the operation means (effect button) is operated once when the provisional display (temporary stop) and the variable display of the symbol are repeated in conjunction with the operation of the operation means (effect button). The symbol may be temporarily stopped (variation display is restarted), or the symbol is temporarily stopped (variation display is resumed) every time the operating means (effect button) is operated multiple times. May be good. In addition, when the effect related to the result of a predetermined lottery (big hit determination) changes (for example, the effect suggesting the degree of expectation regarding the big hit) according to the display mode of the temporarily stopped symbol, the scenario of the change is determined in advance. It may be that. For example, a plurality of stages of background colors (for example, none, white, blue, green, purple, red, and rainbow) having different expectations are provided, and the display mode of the temporarily stopped symbol and the degree of change in the background color are determined. The display mode of the temporarily stopped symbol may be determined in advance after associating with the above. For example, when the display mode A is temporarily stopped, the background color changes in three stages (for example, none → green), and when the display mode B is temporarily stopped, the background color changes in two stages (for example, green → red). ), And when the display mode C is temporarily stopped, the background color can be changed by one step (for example, red → rainbow). In addition, in this specification, "stop" means the final stop of the symbol (identification information) (when the fluctuation time has expired), and the final stop of the symbol (identification information). It is a concept that includes both temporary suspensions (in the middle of the lapse of fluctuation time).

<付記F>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix F>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動パターンの決定に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor has improved the interest of the player in the game by devising the determination of the fluctuation pattern of the identification information in the process of diligently examining the game machine as described above, and the player's motivation for the game. I came up with the idea that it could be improved.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(F−1) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])及び第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定抽選実行手段は、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率とが異なる一方、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率とが同じになるように、且つ、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合及び前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合において前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率よりも前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率の方が高くなるように、前記特定の抽選を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(先読み演出を行う)ことが可能な示唆手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合、及び、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合の双方の場合に、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-1) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling the execution of a game and a second control means (sub control circuit 200) for controlling the production.
The first control means
Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
A predetermined lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
A display control means capable of displaying the identification information in a variable manner and then stopping the display in the identification information display means in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means.
A transmission means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means, and a transmission means.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode by the identification information display means, the player is in a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous to the player. Equipped with a specific game state control means that can be transferred,
As the predetermined result, a plurality of types of results including the first predetermined result (10 round jackpot) and the second predetermined result (6 round jackpot) are provided.
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, it can be controlled more advantageously for the player than when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result.
As a result of the specific lottery, a plurality of types of results including the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]) and the second specific result (per chance 2 [fixed value]) are provided.
The specific lottery execution means is
The probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, and the result of the predetermined lottery will be the second predetermined result. When the result of the specific lottery is different from the probability of the first specific result, the result of the specific lottery is different from the probability that the result of the specific lottery is the first predetermined result. The probability that the second specific result will be obtained and the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result will be the same. As described above, and when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result and when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result, the result of the specific lottery is the first. 1 It is possible to perform the specific lottery so that the probability that the result of the specific lottery will be the second specific result is higher than the probability that the result will be the specific result.
The second control means
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the result of the predetermined lottery is the same as the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means. Equipped with suggestion means that can suggest that it has become (pre-reading effect)
The transmission means
In both cases where the result of the specific lottery is the first specific result and the result of the specific lottery is the second specific result, the result of the specific lottery It is possible to transmit the corresponding information to the second control means.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率とが異なる一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率とが同じになるように、特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能となっている。そして、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合、及び、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合の双方の場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能なように構成されている。これにより、これらの双方の場合に、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出)を行うことが可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). Where it is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery) to determine, when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined result (10 round big hit), the specific lottery The probability that the result of (variable pattern lottery) will be the first specific result (chance 2 [indefinite jackpot B]) and the result of the predetermined lottery (big hit judgment) will be the second predetermined result (6 round jackpot). In this case, the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) will be the first specific result (chance 2 [indefinite jackpot B]) is different, while the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined. The probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result ([fixed value] per chance 2) and the predetermined lottery (big hit judgment) when the result (10 rounds jackpot) is obtained. When the result is the second predetermined result (6 round big hit), the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result ([fixed value] per chance 2) is the same. As described above, it is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery). Then, the first control means (main control circuit 100) is used when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the first specific result (chance 2 [indefinite jackpot B]) and the specific lottery. Information (variation pattern) according to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) in both cases where the result of (variation pattern lottery) is the second specific result ([fixed value] per chance 2). (Data indicating) can be transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). Thereby, in both of these cases, based on the transmitted information, before the identification information is stopped and displayed in the second control means (effect control means) (sub-control circuit 200) in a specific display mode. It is possible to perform an effect (suggestion effect) that can suggest that the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit).

ここで、従来の遊技機では、所定の結果(大当り)として互いに有利度合いの異なる結果I及び結果IIが設けられており、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として結果Xが設けられているような形態において、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、が異なるように設計することがあった。これにより、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合とで、結果Xに対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせることを通じて、遊技の興趣を向上させようとしていた。しかしながら、このような遊技機では、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなった場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が演出用制御手段に送信されないことに起因して、結果Xに応じた示唆演出が行われていなかった。 Here, in the conventional game machine, result I and result II having different degrees of advantage are provided as predetermined results (big hits), and result X is provided as a result of a specific lottery (variable pattern lottery). In such a form, when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the result I, the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the result X and the result of the predetermined lottery (big hit judgment) are When the result II is obtained, the probability that the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the result X may be designed to be different. As a result, the probability that a fluctuation pattern corresponding to the result X will appear depending on whether the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the result I or the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the result II. I was trying to improve the interest of the game by making a difference. However, in such a game machine, when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the result X, information according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is transmitted to the effect control means. Due to the fact that it was not done, the suggestion effect according to the result X was not performed.

本発明者は、この点に着目し、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])(従来の遊技機における結果Xに相当)とは別途第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を設け、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、が同じになるように構成することにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合とともに、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することとした。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合だけでなく、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、送信された情報に基づいて示唆演出を行うことが可能となった。結果として、本発明者は、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に応じた示唆演出を行うことに成功した。 The present inventor pays attention to this point, and separately from the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]) (corresponding to the result X in the conventional gaming machine), the second specific result (per chance 2 [per chance 2]. [Fixed value]) is provided, and when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) becomes the first predetermined result (10 round big hit), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (chance). The probability of becoming a 2 hit [fixed value]) and the result of a specific lottery (variable pattern lottery) when the result of a predetermined lottery (big hit judgment) becomes the second predetermined result (6 round big hit) is the second. By configuring so that the probability of achieving a specific result ([fixed value] per chance 2) is the same, the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result ([fixed value] per chance 2]. Value]), and also when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]), the specific lottery (variable pattern lottery) ), Information (data showing the fluctuation pattern) according to the result of) is transmitted to the second control means (sub control circuit 200). As a result, not only when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result ([fixed value] per chance 2), but also the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific. Even when the result is (chance 2 [indefinite jackpot B]), it is possible to perform suggestion effect based on the transmitted information. As a result, the present inventor has a case where the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (10 round big hit) and the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the second predetermined result (6). In the case of a round jackpot), the probability that a fluctuation pattern corresponding to the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]) to the second specific result (per chance 2 [fixed value]) will appear. While making a difference, we succeeded in performing a suggestion effect according to the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]) to the second specific result (per chance 2 [fixed value]).

(F−1′) 前記(F−1)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合と、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合とで、同一の変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である、
ことを特徴とする。
(F-1') The gaming machine of the above (F-1).
The display control means
The identification information display means has the same variation pattern depending on whether the result of the specific lottery is the first specific result or the result of the specific lottery is the second specific result. It is possible to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])に対応する変動パターンと第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンとが同一であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、当該変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、当該変動パターンに応じた示唆演出を行うことができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the fluctuation pattern corresponding to the first specific result (per chance 2 [indefinite jackpot B]) and the second specific result (per chance 2 [fixed value]) Where the corresponding fluctuation pattern is the same, the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined result (10 round big hit) and the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the second predetermined result. It is possible to perform a suggestion effect according to the fluctuation pattern while making a difference in the probability that the fluctuation pattern appears depending on the result (6 round big hit).

(F−2) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて行われた前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-2) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling the execution of a game and a second control means (sub control circuit 200) for controlling the production.
Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
When a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied, a predetermined lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game, and a predetermined lottery execution means.
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
A display control means capable of displaying the identification information in a variable manner and then stopping the display in the identification information display means in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode in the identification information display means, the player is in a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous to the player. Specific game state control means that can be transferred,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the result of the predetermined lottery is the same as the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means. Suggestion effect execution means that can perform suggestion effect (look-ahead effect) that can suggest that it has become
Provided with a suggestion effect determining means capable of determining whether or not to perform the suggestion effect when the predetermined condition is satisfied.
As a result of the specific lottery, a plurality of types of results including a first specific result (“indefinite jackpot”) and a second specific result (“fixed value”) are provided.
The first control means
A transmission means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means is provided.
The transmission means
When the result of the specific lottery is the first specific result, the information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first. 2 When a specific result is obtained, it is possible to transmit information according to the result of the specific lottery to the second control means.
The suggestion effect execution means
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times, the result of the specific lottery performed based on the establishment of the predetermined condition of one of the plurality of times the predetermined condition is satisfied is the first. When a specific result is obtained and it is determined that the suggestion effect is to be performed based on the Nth time when the predetermined condition is satisfied after the one predetermined condition is satisfied, the variable display of the identification information is displayed based on the satisfaction of the one predetermined condition. While the suggestion effect is not performed while the suggestion effect is performed, the identification information is variablely displayed based on the Kth (K is an arbitrary integer of 1 to N) predetermined condition after the one predetermined condition is satisfied. Can perform the suggestion effect,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=3とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として、このような第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を設けることにより、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). Where a specific lottery (variable pattern lottery) can be performed to determine the above, in the first control means (main control circuit 100), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result. In the case of (“indefinite jackpot”), information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). , When the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the information (variable pattern is shown) according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery). Data) can be transmitted to the second control means (sub control circuit 200). As a result, when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the second control means (control means for effect) is based on the transmitted information. In the (sub-control circuit 200), an effect (suggestion effect) that can suggest that the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. (Look-ahead effect)) can be performed, but when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (“indefinite jackpot”), the specific lottery (variable pattern lottery) ), The suggestion effect (look-ahead effect) is not performed because the information corresponding to the result of) is not transmitted. Here, when a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied a plurality of times, one of the predetermined conditions is satisfied a plurality of times. The result of the specific lottery (variable pattern lottery) performed based on the establishment of the above condition becomes the first specific result (“indefinite jackpot”), and is based on the Nth predetermined condition establishment after the one predetermined condition is satisfied. When it is decided to perform the suggestion effect (look-ahead effect), the suggestion effect (look-ahead effect) is not performed while the variation display of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition of the one. It is configured so that the suggestion effect (look-ahead effect) can be performed while the variation display of the identification information is performed based on the condition of the Kth time (K is an arbitrary integer of 1 to N) after the condition of is satisfied. Has been done. It is possible to adopt an arbitrary integer of 1 or more as N. For example, if N = 3, the specification performed based on the satisfaction of one predetermined condition (for example, the first reserved ball). The result of the lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (“indefinite jackpot”), and is based on the third predetermined condition (for example, the fourth reserved ball) after the one predetermined condition is satisfied. When it is decided to perform the suggestion effect (look-ahead effect), the suggestion effect (look-ahead effect) is performed while the identification information is variablely displayed based on the satisfaction of the one predetermined condition (for example, the first reserved ball). ) Is not performed, while the first predetermined condition is satisfied (for example, the second reserved ball) and the identification information is variablely displayed after the one predetermined condition is satisfied. While the identification information is variablely displayed based on the second predetermined condition being satisfied (for example, the third reserved ball) after the establishment, and after the one predetermined condition is satisfied, the third predetermined condition is satisfied (for example). For example, while the variation display of the identification information is performed based on the fourth reserved ball), it is possible to configure the suggestion effect (look-ahead effect) to be performed. By providing such a first specific result (“indefinite jackpot”) and a second specific result (“fixed value”) as a result of a specific lottery (variable pattern lottery), various suggestion effects (look-ahead effects) are provided. ) Can be realized, and the player's interest in the suggestion effect (look-ahead effect) can be increased.

(F−3) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目〜N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-3) A gaming machine including a first control means (main control circuit 100) for controlling the execution of a game and a second control means (sub control circuit 200) for controlling the production.
Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
When a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied, a predetermined lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game, and a predetermined lottery execution means.
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
A display control means capable of displaying the identification information in a variable manner and then stopping the display in the identification information display means in a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode in the identification information display means, the player is in a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous to the player. Specific game state control means that can be transferred,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the result of the predetermined lottery is the same as the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means. Suggestion effect execution means that can perform suggestion effect (look-ahead effect) that can suggest that it has become
Provided with a suggestion effect determining means capable of determining whether or not to perform the suggestion effect when the predetermined condition is satisfied.
As a result of the specific lottery, a plurality of types of results including a first specific result (“indefinite jackpot”) and a second specific result (“fixed value”) are provided.
The first control means
A transmission means capable of transmitting information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means is provided.
The transmission means
When the result of the specific lottery is the first specific result, the information corresponding to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first. 2 When a specific result is obtained, it is possible to transmit information according to the result of the specific lottery to the second control means.
The suggestion effect execution means
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times, it is determined that the suggestion effect is performed based on the establishment of the predetermined condition of one of the plurality of times the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is determined. It is determined that the suggestion effect is not performed based on the first to Nth predetermined condition establishment after the condition is satisfied, and the suggestion effect is based on the (N + 1) th time after the one predetermined condition is satisfied. When it is decided to perform the above suggestion effect based on the establishment of the predetermined condition, while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the predetermined condition, the predetermined condition of the one is performed. While the variation display of the identification information is performed based on the establishment of the predetermined condition for the Kth time (K is an arbitrary integer of 1 to (N + 1)) after the condition is satisfied, the (N + 1) time after the one predetermined condition is satisfied. It is possible to perform the suggestion effect based on the establishment of a predetermined condition.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目〜N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=2とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目及び2回目の所定の条件成立(例えば、2つ目及び3つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。以上のように、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of a predetermined lottery (big hit determination). Where a specific lottery (variable pattern lottery) can be performed to determine the above, in the first control means (main control circuit 100), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result. In the case of (“indefinite jackpot”), information (data indicating the fluctuation pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). , When the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the information (variable pattern is shown) according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery). Data) can be transmitted to the second control means (sub control circuit 200). As a result, when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the second control means (control means for effect) is based on the transmitted information. In the (sub-control circuit 200), an effect (suggestion effect) that can suggest that the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. (Look-ahead effect)) can be performed, but when the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (“indefinite jackpot”), the specific lottery (variable pattern lottery) ), The suggestion effect (look-ahead effect) is not performed because the information corresponding to the result of) is not transmitted. Here, when a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 420 to the second starting port 440) is satisfied a plurality of times, one of the predetermined conditions is satisfied a plurality of times. It is decided that the suggestion effect (look-ahead effect) will be performed based on the satisfaction of the above condition, and that the suggestion effect (look-ahead effect) will not be performed based on the first to Nth predetermined condition establishment after the one predetermined condition is satisfied. Then, when it is decided to perform the suggestion effect (look-ahead effect) based on the satisfaction of the predetermined condition (N + 1) th time after the determination of the predetermined condition is satisfied, the identification information is changed based on the establishment of the predetermined condition of the one. While the display is performed, the suggestion effect (look-ahead effect) based on the satisfaction of the one predetermined condition is performed, while the Kth time (K is an arbitrary integer of 1 to (N + 1)) after the one predetermined condition is satisfied. While the variable display of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition, it is possible to perform the suggestion effect (look-ahead effect) based on the satisfaction of the predetermined condition for the (N + 1) th time after the one predetermined condition is satisfied. It is configured in. It is possible to adopt an arbitrary integer of 1 or more as N. For example, if N = 2, a suggestion effect (look-ahead) is made based on the satisfaction of one predetermined condition (for example, the first reserved ball). It is decided to perform the effect), and the suggestion effect (look-ahead effect) is performed based on the first and second predetermined conditions (for example, the second and third reserved balls) after the one predetermined condition is satisfied. When it is decided not to perform the suggestion effect (pre-reading effect) based on the third predetermined condition (for example, the fourth reserved ball) after the one predetermined condition is satisfied, the first While the variation display of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, the first reserved ball), the suggestion effect based on the establishment of the predetermined condition (for example, the first reserved ball) While performing (look-ahead effect), while the first predetermined condition is satisfied (for example, the second reserved ball) and the identification information is variablely displayed after the one predetermined condition is satisfied, the one predetermined condition is performed. While the variation display of the identification information is performed based on the second predetermined condition being satisfied (for example, the third holding ball) after the condition of the above is satisfied, and the third predetermined condition after the one predetermined condition is satisfied. While the variation display of the identification information is performed based on the establishment (for example, the fourth reserved ball), the third predetermined condition is satisfied (for example, the fourth reserved ball) after the one predetermined condition is satisfied. It is possible to configure the suggestion effect (look-ahead effect) based on the above. As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to realize various suggestion effects (look-ahead effects), and the player's interest in the suggestion effects (look-ahead effects) is increased. be able to.

上記特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報としては、変動パターンを示す情報の他、所定の抽選(大当り判定)の結果を示す情報(大当りか否かを示す情報)を挙げることができる。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「固定値」(大当りの種別にかかわらず選択確率が同一の変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報とともに、変動パターンを示す情報を第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信する一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「不定大当たり」(大当りの種別に応じて選択確率の異なる変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報だけを第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信し、変動パターンを示す情報は送信しないように構成することが可能である。この場合において、「固定値」の選択確率を「不定大当たり」の選択確率よりも高くすれば、「不定大当たり」の選択される割合が相対的に低下し、示唆演出(先読み演出)が行われる頻度を上昇させることができる。 As the information according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery), in addition to the information indicating the fluctuation pattern, the information indicating the result of the predetermined lottery (big hit judgment) (information indicating whether or not the big hit) is given. Can be done. When the result of a specific lottery (variation pattern lottery) is a "fixed value" (variation pattern with the same selection probability regardless of the type of jackpot), information indicating whether or not it is a jackpot and information indicating the fluctuation pattern Is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub control circuit 200), while the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is "indefinite jackpot" (depending on the type of jackpot). In the case of fluctuation patterns with different selection probabilities), only the information indicating whether or not it is a big hit is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub control circuit 200), and the fluctuation pattern It is possible to configure so that the information indicating the above is not transmitted. In this case, if the selection probability of the "fixed value" is made higher than the selection probability of the "indefinite jackpot", the selection ratio of the "indefinite jackpot" is relatively reduced, and the suggestion effect (look-ahead effect) is performed. The frequency can be increased.

第2実施形態では、所定の結果(大当り)として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)が設けられていることとして説明した。本発明において、大当りの種別は、特に限定されず、第1所定の結果及び第2所定の結果としては、それぞれ、時短回数の多い大当り及び時短回数の少ない大当りを採用してもよいし、時短有大当り及び時短無大当りを採用してもよいし、確変有大当り及び確変無大当りを採用してもよい。 In the second embodiment, it has been described that the first predetermined result (10 round jackpot) and the second predetermined result (6 round jackpot) are provided as the predetermined result (big hit). In the present invention, the type of jackpot is not particularly limited, and as the first predetermined result and the second predetermined result, a jackpot with a large number of time reductions and a jackpot with a small number of time reductions may be adopted, respectively. A large hit and a short-time no big hit may be adopted, or a probable variable big hit and a probable variable no big hit may be adopted.

<付記G>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix G>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the interest of the player in the game and improves the motivation of the player to play the game by devising the production using the design in the process of diligently examining the game machine as described above. I came up with the idea that it could be done.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game and improving a player's motivation for playing a game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(G−1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、
一の前記再変動表示において、複数の仮想ラインのうちの少なくとも一の仮想ラインに沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン以外の仮想ラインに沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の前記再変動表示において、全ての仮想ラインに沿って前記第1図柄がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-1) A symbol display means (display device 16 or the like) capable of displaying fluctuations and stops of symbols, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the symbol display means includes a display control means capable of variablely displaying the symbol and then stopping the display.
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variation display of the symbol and then restart the variation display of the symbol before the symbol display means finally stops and displays the symbol. Equipped with re-variable display control means
The re-variation display control means
It is possible to display the variation of the symbol and the temporary stop display so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) each have a reach mode.
In the one re-variation display, the first symbol (odd symbol) is displayed so as to reach along at least one virtual line among the plurality of virtual lines, while the virtual lines other than the virtual line are displayed. When the second symbol (even symbol) is displayed in the reach mode along the line, the display control is performed so that the first symbol is in the reach mode along all the virtual lines in the next re-variation display. It is possible to do,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、一の再変動表示において、複数の仮想ライン(有効ライン)のうちの少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン(有効ライン)以外の仮想ライン(有効ライン)に沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の再変動表示において、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)において第1図柄(奇数図柄)が仮停止表示されることに対し、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となることを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the symbol can be displayed in a variable manner and then stopped based on the result of a predetermined lottery (big hit determination), but the symbol is finally stopped. Before displaying, it is possible to perform re-variation display a plurality of times after temporarily stopping the variation display of the symbol and then restarting the variation display of the symbol. Then, it is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) each have a reach mode, and in one re-variation display, The first symbol (odd symbol) is displayed so as to reach along at least one virtual line (valid line) among the plurality of virtual lines (valid lines), while other than the virtual line (valid line). When the second symbol (even symbol) is displayed in the reach mode along the virtual line (effective line) of, the first symbol is displayed along all the virtual lines (effective line) in the next re-variation display. It is configured so that display control can be performed so that (odd number symbols) are in the reach mode. As a result, it is possible to make the player interested in the temporary stop display of the first symbol (odd symbol) in at least one virtual line (valid line), and all the virtual lines (valid lines). ), The player's expectation can be raised by making the first symbol (odd number symbol) reach.

なお、第1図柄(奇数図柄)及び第2図柄(偶数図柄)は、それぞれ複数種類設けることとしてもよい。例えば、第1図柄(奇数図柄)として、「1」、「3」、「5」、「7」、及び、「9」を設ける一方、第2図柄(偶数図柄)として、「2」、「4」、「6」、及び、「8」を設けることとしてもよい。この場合、上記「全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となる」には、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)が全て同一の第1図柄(奇数図柄)である場合の他、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)として一の第1図柄(奇数図柄)と他の第1図柄(奇数図柄)とが混在する場合が含まれる。 It should be noted that a plurality of types of the first symbol (odd number symbol) and the second symbol (even number symbol) may be provided. For example, "1", "3", "5", "7", and "9" are provided as the first symbol (odd number symbol), while "2", "2", "2" are provided as the second symbol (even number symbol). 4 ”,“ 6 ”, and“ 8 ”may be provided. In this case, in the above-mentioned "the first symbol (odd number symbol) becomes the reach mode along all the virtual lines (valid lines)", the first symbol (odd number) constituting the reach mode in each virtual line (valid line) In addition to the case where all the symbols) are the same first symbol (odd symbol), the first symbol (odd symbol) constituting the reach mode in each virtual line (effective line) is the same as the first symbol (odd symbol). A case where other first symbols (odd symbols) are mixed is included.

(G−2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-2) A symbol display means (display device 16 or the like) capable of displaying fluctuations and stops of symbols, and
A lottery means that can perform a predetermined lottery (big hit judgment) related to the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, the symbol display means includes a display control means capable of variablely displaying the symbol and then stopping the display.
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variation display of the symbol and then restart the variation display of the symbol before the symbol display means finally stops and displays the symbol. Equipped with re-variable display control means
The re-variation display control means
While it is possible to perform variable display and temporary stop display of symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (effective lines) each have a reach mode.
When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol displayed without following the virtual line in the re-variation display, the next re-variation display can be generated, and the revariation display can be generated.
It is possible to increase the number of the virtual lines as the number of occurrences of the revariation display increases.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、一の再変動表示において仮想ライン(有効ライン)に沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の再変動表示を発生させることが可能であるとともに、再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、仮想ライン(有効ライン)の数を増加させることが可能なように構成されている。これにより、特定の図柄(「NEXT」)が出現することに起因して仮想ライン(有効ライン)の数が増加することに対し、遊技者に関心を抱かせるとともに、増加した各仮想ライン(有効ライン)に沿ってリーチ態様が出現することを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the symbol can be displayed in a variable manner and then stopped based on the result of a predetermined lottery (big hit determination), but the symbol is finally stopped. Before displaying, it is possible to perform re-variation display a plurality of times after temporarily stopping the variation display of the symbol and then restarting the variation display of the symbol. Then, it is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) each have a reach mode, while virtual in one re-variable display. When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol displayed without following the line (effective line), it is possible to generate the next re-variation display and the number of occurrences of the re-variation display is It is configured so that the number of virtual lines (valid lines) can be increased as the number increases. As a result, the player is interested in the increase in the number of virtual lines (valid lines) due to the appearance of a specific symbol (“NEXT”), and each increased virtual line (valid). The player's expectation can be raised by the appearance of the reach mode along the line).

本明細書において、「仮想ライン」とは、遊技者が視認することができない(仮想的な)ラインを指す。第2実施形態では、図柄(識別情報)が最終的(変動時間が満了するとき)に一のラインに沿って停止表示されるが、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止(仮停止)は、複数のラインに沿って行われることがある。以上では、当該複数のライン(最終的な結果表示用のラインとは異なるライン)を「仮想ライン」と呼んでいる。 In the present specification, the "virtual line" refers to a (virtual) line that cannot be visually recognized by the player. In the second embodiment, the symbol (identification information) is finally stopped and displayed along one line (when the fluctuation time expires), but until the final stop of the symbol (identification information) is reached ( Temporary stops (temporary stops) (in the middle of the lapse of fluctuation time) may occur along multiple lines. In the above, the plurality of lines (lines different from the line for displaying the final result) are referred to as "virtual lines".

<付記H>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix H>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. In addition, some pachinko gaming machines perform a jackpot game in which the jackpot, which is normally closed, is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the big prize opening. Here, some of the big winning openings have a blade member, and such a large winning opening repeatedly operates the blade member to change from the closed state to the open state to execute the big hit game. In addition, some pachinko gaming machines perform a small hit game in which the large winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during a small hit game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening / closing region, and the gaming ball can enter the opening / closing region. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening / closing area, and the game ball wins a prize in the V winning opening during the small hit game, so that the pachinko gaming machine is controlled to the big hit game state. In this pachinko gaming machine, when a game ball wins a prize in the V winning opening during a small hit game and is controlled to a big hit game state, a small hit symbol showing the result of a special symbol determination that triggered the current big hit game state. The game state after the jackpot game is completed is determined according to the type of. It should be noted that, for example, the transition probability to the jackpot game state changes as the game state changes. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can acquire changes, and whether it is advantageous or disadvantageous to the player may change.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win a small hit game during a short-time game, and since the opening / closing area is easy to open, a game ball wins a prize in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot game state. In addition, even if the player is not in the short-time game, the game state may shift to the jackpot game state, and the game state may be changed. As described above, the number of game balls that can be acquired by the player changes as a result of the change in the game state. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the number of gaming balls that the player can acquire as a result of the change in the gaming state changes rather than a constant ratio. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、所定の遊技状態の終了条件に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の開発者が意図した遊技性を適切に実現することができるのではないかという考えに至った。 The present inventor appropriately realizes the game playability intended by the developer of the game machine by devising the end condition of the predetermined game state in the process of diligently studying the game machine as described above. I came up with the idea that I could do it.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving desired game playability.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(H−1) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後初めて前記表示制御手段により行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-1) The first winning device (first starting port 420) capable of entering a game ball, and
A second winning device (second starting port 440) that allows a game ball to enter,
The state regarding the possibility of entering the game ball into the second winning device is described in the first state (closed state) in which it is difficult for the game ball to enter the second winning device and the game ball enters the second winning device. A winning state control means that can be changed between an easy second state (open state) and
A specific game state control means capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player based on the game ball entering the first winning device.
After the end of the specific game state, a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) that can be easily controlled to the second state by the winning state control means, and
Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
Based on the fact that the game ball has entered the second winning device, the identification information display means includes display control means capable of variablely displaying the identification information and then stopping the display.
The predetermined game state control means terminates the predetermined game state when the variable display of the identification information performed by the display control means is started for the first time after the end of the specific game state, and the winning state control means It is possible to shift to a non-predetermined gaming state that is easy to control to the first state.
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後初めて行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、該変動表示が長時間に亘って行われるような場合であっても、該変動表示の終了を待つことなく所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、該変動表示中に多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を低減させることができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも多くの保留球が溜まるような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is based on the fact that the gaming ball enters the first winning device (first starting port 420). In addition, after the end of the specific gaming state (big hit gaming state), the second winning device (second starting port 440) can be easily entered into the second winning state (open state). It is possible to shift to a predetermined gaming state (time saving gaming state) that is easy to control. Then, based on the fact that the game ball has entered the second winning device (second starting port 440), the identification information can be variablely displayed and then stopped, and the specific game state (big hit game state) can be displayed. When the variable display of the identification information, which is performed for the first time after the end of), is started, the predetermined game state (short-time game state) is ended, and it is difficult for the game ball to enter the second winning device (second start port 440). It is configured so that it is possible to shift to a non-predetermined gaming state that can be easily controlled to the first state (closed state). As a result, for example, even when the variation display is performed for a long time, it is possible to end the predetermined gaming state (time saving gaming state) without waiting for the end of the variation display. It is possible to reduce the possibility that a large number of game balls enter the second winning device (second starting port 440) (holding balls are accumulated) during the variation display. In this regard, there is concern that if a situation occurs in which more reserved balls are accumulated than the developer of the game machine expects, it will not be possible to realize the game playability intended by the developer. Will be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H−1′) 前記(H−1)の遊技機であって、
前記第2入賞装置の側方に配置されるとともに、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能な変位部材(普通電動役物460)を備え、
前記第2入賞装置は、前記変位部材の配置されている側が開放しており、
前記入賞状態制御手段は、前記変位部材を前記第1の位置に配置することにより前記第1状態に制御する一方、前記変位部材を前記第2の位置に配置することにより前記第2状態に制御することが可能である、
ことを特徴とする。
(H-1') The gaming machine of the above (H-1).
A displacement member (ordinary electric accessory) that is arranged on the side of the second winning device and can change its position between a first position (retracted state) and a second position (protruding state). With 460)
In the second winning device, the side on which the displacement member is arranged is open.
The winning state control means controls the first state by arranging the displacement member at the first position, while controlling the second state by arranging the displacement member at the second position. It is possible to
It is characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変位部材(普通電動役物460)は、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能であるところ、変位部材(普通電動役物460)が第2入賞装置(第2始動口440)の側方に配置されている一方、第2入賞装置(第2始動口440)は、変位部材(普通電動役物460)の配置されている側が開放している。これにより、変位部材(普通電動役物460)の位置を変化させることにより、第2入賞装置(第2始動口440)への遊技球の入球可能性に関する状態を第1状態(閉鎖状態)と第2状態(開放状態)との間で切り替えることが可能であり、多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を効果的に低減させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the displacement member (ordinary electric accessory 460) changes its position between the first position (pull-in state) and the second position (protruding state). Where it is possible, the displacement member (ordinary electric accessory 460) is arranged on the side of the second winning device (second starting port 440), while the second winning device (second starting port 440) is , The side on which the displacement member (ordinary electric accessory 460) is arranged is open. As a result, by changing the position of the displacement member (ordinary electric accessory 460), the state related to the possibility of the game ball entering the second winning device (second starting port 440) is changed to the first state (closed state). It is possible to switch between the second state (open state) and the possibility that a large number of game balls enter the second winning device (second starting port 440) (holding balls are accumulated). Can be reduced to.

(H−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の入賞が成立しなくても、前記所定遊技状態を終了させて前記非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit judgment) regarding a game, and
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific game capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. State control means and
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state is provided.
The lottery means
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (a winning of a game ball to the first starting port 420) is satisfied, and
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball to the second starting port 440) is satisfied is provided. ,
In the predetermined gaming state, the second condition is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state.
As the predetermined result, a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit) are provided.
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means shifts to the specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. Is possible,
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the predetermined game state control means terminates the predetermined game state even if the predetermined prize is not established. It is possible to shift to a non-predetermined gaming state,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。そして、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、該所定の入賞(V入賞)が成立しなくても、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が故意に所定の入賞(V入賞)が成立しないような打ち方をしたような場合であっても、所定の入賞(V入賞)が成立したか否かにかかわらず所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、遊技者の打ち方によって所定遊技状態(時短遊技状態)が終了するタイミングが変化してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているのとは異なる方法で、遊技者が遊技を行った場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of a predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit to small hit), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player is achieved. It is possible to shift to a predetermined gaming state (short-time gaming state) after the end of the specific gaming state (big hit gaming state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the fulfillment of the first condition (winning of the game ball to the first starting port 420) or the second condition (winning of the game ball to the second starting port 440). In the predetermined gaming state (time saving gaming state), the second condition (winning of the gaming ball to the second starting port 440) is more likely to be satisfied as compared with the non-predetermined gaming state. Here, as the predetermined result (big hit to small hit), a plurality of types of results including the first predetermined result (small hit) and the second predetermined result (big hit) are provided, and the second predetermined lottery When the result of (the second special symbol lottery) is the first predetermined result (small hit), the specific game state (big hit game state) is set on condition that the predetermined prize (V prize) is established. It is possible to migrate. Then, when the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), even if the predetermined prize (V prize) is not established, the predetermined game It is configured so that the state (time saving game state) can be terminated and the state can be shifted to the non-predetermined game state. As a result, for example, even if the player intentionally hits the ball so that the predetermined prize (V prize) is not established, regardless of whether or not the predetermined prize (V prize) is established. Since it is possible to end the predetermined game state (time-saving game state), it is possible to prevent the timing at which the predetermined game state (time-saving game state) ends from changing depending on how the player strikes. In this respect, there is a concern that if the player plays a game in a method different from that assumed by the developer of the game machine, it will not be possible to realize the game playability intended by the developer. Will be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H−3) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記表示制御手段による識別情報の変動表示として、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、前記所定遊技状態を終了させることが可能である一方、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が前記所定回数に達していない場合であっても、前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-3) The first winning device (first starting port 420) capable of entering a game ball, and
A second winning device (second starting port 440) that allows a game ball to enter,
The state regarding the possibility of entering the game ball into the second winning device is described in the first state (closed state) in which it is difficult for the game ball to enter the second winning device and the game ball enters the second winning device. A winning state control means that can be changed between an easy second state (open state) and
A specific game state control means capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player based on the game ball entering the first winning device.
After the end of the specific game state, a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) that can be easily controlled to the second state by the winning state control means, and
Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information, and
Based on the fact that the game ball has entered the first winning device or the second winning device, the identification information display means can display the identification information in a variable manner and then stop the display. Prepare,
The predetermined game state control means is the predetermined game state when the change display based on the game ball entering the second winning device is performed a predetermined number of times as the change display of the identification information by the display control means. On the other hand, even when the number of times of the variation display performed based on the game ball entering the second winning device does not reach the predetermined number of times, the first When the variation display based on the game ball entering the winning device is performed a specific number of times, the non-predetermined game in which the predetermined game state is terminated and the winning state control means can easily control the game to the first state. It is possible to move to the state,
A game machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第1入賞装置(第1始動口420)又は第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、識別情報の変動表示として、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能である一方、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が所定回数に達していない場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が第2入賞装置(第2始動口440)ではなく第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球を入球させるような打ち方をしたような場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球しないことに起因して所定遊技状態(時短遊技状態)が過度に長期間に亘って継続するような状況が発生してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも長期間に亘って所定遊技状態(時短遊技状態)が継続するような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is based on the fact that the gaming ball enters the first winning device (first starting port 420). In addition, after the end of the specific gaming state (big hit gaming state), the second winning device (second starting port 440) can be easily entered into the second winning state (open state). It is possible to shift to a predetermined gaming state (time saving gaming state) that is easy to control. Then, based on the fact that the game ball has entered the first winning device (first starting port 420) or the second winning device (second starting port 440), the identification information may be variablely displayed and then stopped. Where possible, as a variation display of the identification information, when a variation display based on a game ball entering the second winning device (second start port 440) is performed a predetermined number of times, a predetermined game state (time saving game) is performed. The state) can be terminated, but the number of times of the variation display performed based on the game ball entering the second winning device (second starting port 440) has not reached the predetermined number of times. Even if there is, if the fluctuation display based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420) is performed a specific number of times, the predetermined game state (time saving game state) is terminated and the game state is terminated. The second winning device (second starting port 440) is configured to be able to shift to a non-predetermined gaming state in which the game ball can be easily controlled to the first state (closed state) in which it is difficult to enter the ball. As a result, for example, the player hits the game ball into the first winning device (first starting port 420) instead of the second winning device (second starting port 440). However, since it is possible to end the predetermined gaming state (time-saving gaming state) based on the game ball entering the first winning device (first starting port 420), the second winning device (second winning device). It is possible to prevent a situation in which a predetermined gaming state (short-time gaming state) continues for an excessively long period of time due to the fact that the gaming ball does not enter the starting port 440). In this regard, if a situation occurs in which the predetermined gaming state (short-time gaming state) continues for a longer period than expected by the developer of the gaming machine, the game playability intended by the developer is realized. There is concern that it will not be possible to do so. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記特定回数としては、任意の回数(例えば、5回)を適宜採用することが可能であり、所定回数よりも少なくてもよいし、所定回数よりも多くてもよいし、所定回数と同じ数であってもよい。 As the specific number of times, any number of times (for example, 5 times) can be appropriately adopted, may be less than a predetermined number of times, may be more than a predetermined number of times, or be the same number as the predetermined number of times. It may be.

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
また、本実施形態の遊技機1は、例えば「1」〜「6」の6段階の設定値を、例えばホール関係者によりセットできるように構成されていてもよい。設定値を変更すると、例えば内部抽選における大当り確率(内部当選確率)が変更される。
[Extensibility of other game machines according to the present embodiment]
Further, the game machine 1 of the present embodiment may be configured so that, for example, set values in six stages of "1" to "6" can be set by, for example, a person involved in the hall. When the set value is changed, for example, the jackpot probability (internal winning probability) in the internal lottery is changed.

本実施形態の遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 The game machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all game machines in which a game is played using a game medium and benefits are given based on the result of the game. That is, not only is the game played by the game medium being launched or thrown in by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game, but the main control circuit itself is the game. The game medium owned by the person may be electromagnetically managed to enable a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, it may be a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the game medium that electromagnetically manages the game medium owned by the player.

主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a game media management device connected to the main control circuit, the game media management device has a ROM and RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is an external game medium (not shown). It is connected to the handling device via a predetermined interface so that it can communicate in both directions, and the game medium lending operation (that is, the operation of providing the game medium necessary for the player to perform the game medium loading operation). ) Or, when a winning combination related to the payout of the game medium is won (the winning combination is established), the game medium payout operation (that is, the player is made to acquire the game medium necessary for paying out the game medium). (Operation), or an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game may be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media possessed on the front surface of the game machine 1 based on, for example, the management result of the number of game media. A medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましいが、遊技媒体管理装置が専用のユニット等を介して遊技機と信号の送受信を行う場合には、信号の送受信を行う専用のユニット又は基板等を介して遊技情報等を受信することも可能である。 Further, in this case, the game media management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate, but the game media management device is via a dedicated unit or the like. When transmitting and receiving signals to and from the game machine, it is also possible to receive game information and the like via a dedicated unit or board for transmitting and receiving signals.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the game medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game media handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game media management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is discharged, but cash or a cash equivalent may be discharged, or the recording medium may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall and storing the member recording medium in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable value data communication can be executed on the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, the player may be recorded by setting information such as a one-time password that only the player can know, or by using an imaging means provided in the game machine or the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachinko game machine is described, but the game medium management device is also used in the pachislot machine, the slot machine using the game ball, and the enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it is also possible to prevent the player from coming into direct contact with the game medium, improving the game environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the game machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a game machine capable of improving various environments surrounding the game machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above with respect to the game area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed punch pushes the ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad to detect a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. In this way, since the game ball as the game medium is launched from above with respect to the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are configured to circulate in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed game machine, since the game ball is not discharged to the outside of the game machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game ball is not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball is not actually in the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed game machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the game medium management device. Here, obtaining a holding ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. In addition, as the game balls pass through each winning opening or the like provided in the game area, the number of balls held is increased by paying out the number according to the conditions set according to the winning opening. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game media management device. In addition, "consumption, lending and payout of game media" means that the ball is consumed, lent and paid out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. In addition, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技媒体管理装置と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良い。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネルなど)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣及びプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine may have a payout control circuit and operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game machine). However, the game medium management device may have an operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game medium management device). The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. Further, the above-mentioned liquid crystal display device (or touch panel, etc.) is mainly located at the lower part of the game machine, although the installation position is not particularly limited, and the game value managed by the game medium management device is changed to the holding ball. Accepts requests for conversion (ball lending) and counting (returning) balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device. In the present embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening detection by the door opening sensor may be continuously executed. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the game machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID,遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機及び前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is used as a transmission source and the other is used as a transmission destination, and the transmission source transmits a transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal and determines whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. It can be confirmed that the signal has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the game system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set in addition to the confirmation signal. It may be transmitted to the source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is confirmed not only that the normal signal has been transmitted / received, but also that the normal signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

(2)拡張性2
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続作動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態後もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Extensibility 2
In the big hit game state, it is possible to perform a round game, while in the small hit game state, it is basically not equipped with a round game, and it is possible to open and close the big prize opening where the character continuous operation device does not operate. Yes, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player after the end of the big hit game state, but basically it is more advantageous after the end of the small hit game state than before the transition to the small hit game state. It does not shift to the game state.
However, if the large winning opening with a specific area opens during the small hit game state, the condition device operates when the game ball passes through the specific area, and the accessory continuous operation device operates, the small hit After the end of the gaming state, the game shifts to the big hit gaming state, which is an advantageous gaming state for the player, and at this time, the number of rounds may be counted even after the small hit gaming state.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。 Compared to "normal reach" and "normal reach", the ratio of the effect executed according to the fluctuation of the special symbol is higher when it becomes a big hit, and it is executed when the fluctuation pattern has a high expectation of becoming a big hit. It may have a "super reach" effect. At this time, it is desirable that the "super reach" is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the "normal reach". The degree of expectation is a concept that includes the degree of expectation for big hits, probability changes, and time reductions. Specifically, the degree of expectation for a big hit (reliability, etc.) is the degree of expectation (ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. In this case, if the jackpot is 70 times, the expectation for the jackpot is 70% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 70%). In addition, the degree of expectation for probability change and time saving is the probability change state (high probability state of special figure, high probability of normal figure or low probability of normal figure) and time saving state (normal figure in electric support state) after the end of big hit etc. It is a high-probability state of, mainly a low-probability state of a special figure, but it may be a high-probability of a special figure.) Even if it indicates a combination of expectations and various expectations. good.

(3)拡張性3
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声も発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
(3) Extensibility 3
In the gaming machine of the present invention, opening the door may be a condition for changing the setting on the software. The setting can be changed only after the door opening is monitored (detected) by turning on the setting key + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on. When the set value is not set, "E" is displayed in all 4 digits of the performance display monitor. At this time, although a predetermined sound is also generated, not only the predetermined sound but also a voice "RWM abnormality error" may be generated. When the setting is changed, a specific sound is generated (the voice "The setting is being changed" may also be generated), and all the lamps are lit. On the back side of the game machine, the set value changes each time the RWM clear switch is pressed, and when the setting key is returned (pulled out), it returns to the normal state. If you open the door and turn on the power with the key turned, you can check the setting value on the back side in the setting confirmation state, and the wording "Settings are being changed" is displayed on the screen.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 In addition, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power is turned on, the time when the setting is confirmed, the time when the RWM (RAM) abnormality occurs, the error related to the setting, and the like are recorded. In this case, for example, a maximum of about 200 maintenance histories may be recorded. In the setting history, the history of setting change and setting confirmation and the setting value can be confirmed. Note that this history cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示を特図関連表示の全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 Further, the display of the setting change may be performed only by the control of the sub side, but the special figure-related display may be fully lit by the control of the main side. In addition, when the setting change is displayed by all lighting of the special figure related display, the pattern of all lighting is not provided in the display pattern of the special symbol. Further, the setting change history can be recorded up to about 100, for example, and the maintenance mode can be operated only during the setting confirmation. In addition, the history cannot be deleted in the hall (game hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。 Further, since the power supply board is provided with a backup function, an RWM abnormality occurs when the board is switched, and the performance display monitor is also cleared. There is no delay at the final confirmation of setting the set value. The setting is changed during the delay.

(4)拡張性4
パチンコ遊技機においては、前扉の開放検知を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Extensibility 4
In pachinko gaming machines, a first sensor that detects the opening of the front door and a second sensor that detects that the main body (holding frame of the board) has moved (opening operation, etc.) from the outer frame (machine frame, etc.). A sensor is provided.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The setting may not be changed when the opening is detected by the first sensor, and the setting may be changed when the opening is detected by the second sensor. In this case, the switch that is pressed to change the setting is provided on the board or the like on the back side of the game machine, and the worker in the game hall moves the main body to move the front of the game machine (outer frame of the game machine). It is possible to change the settings while it is guaranteed to work from the front). The present invention is not limited to this, and the setting may be changed when the opening is detected by both the first sensor and the second sensor, or the opening is detected by the first sensor. It may be configured so that the setting can be changed when it is set.

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[11. Addendum]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machines can be provided.

[11−1.付記1−1〜付記1−8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-1. Appendix 1-1 to Appendix 1-8]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As a game machine of this type, a game setting value in which the state of a game element (structural element or control element) that influences the ball entry rate to the ball entry port and the ball ejection tendency is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent uniform ball ejection tendency for each game store or game table.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, structural factors that influence the ball entry rate and the ball ejection tendency to the ball entrance Alternatively, the state of the control element can only be changed according to the set value, and the degree of contribution to the improvement of the game interest is not necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably changing the state of a game element according to a setting while improving the interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-1 having the following configuration is provided.

(1)付記1−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 1-1 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) in which the variation display of the symbol (for example, a special symbol) is performed in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time.
A variation pattern determining means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines a variation pattern performed in the display means based on the result of the lottery.
A variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing the variation pattern table used for determining the variation pattern, and
A symbol display control means (for example, a symbol display control means that displays a variation of the symbol (for example, a variation display of a special symbol) over a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and stops and displays the result of the lottery. For example, the main CPU 101) capable of executing the process of step S93 and
With
The fluctuation pattern table storage means
A fluctuation pattern table defined so that the probability that the fluctuation time is relatively determined to be a short fluctuation pattern (for example, normal fluctuation B) increases as the set value set by the setting change control means increases (for example, FIG. It is characterized in that it stores the fluctuation time determination table of the special symbol shown in 23).

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time. Expectations will be raised, and it will be possible to improve the entertainment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of times the lottery is executed from a specific time is further provided, and
The fluctuation pattern table storage means
Another variation pattern table (for example, FIG. 25) is defined so that the probability of being determined by the short variation pattern becomes higher than that of the variation pattern table as the set value set by the setting change control means increases. The fluctuation time determination table of the special symbol when the number of fluctuations shown is 1001 or more is further stored.
The fluctuation pattern determining means
When the number of executions of the lottery counted by the lottery count means satisfies a predetermined condition (for example, when a big hit lottery of 1001 or more special symbols is performed after the big hit game state ends), It is characterized in that the fluctuation pattern can be determined by using the other fluctuation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the game machine of (2) above, when the number of times the lottery is executed counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the fluctuation pattern can be determined using another fluctuation pattern table. Therefore, the higher the set value, the greater the number of lottery times per unit time, and when the number of times the lottery is executed is a specific number of times the lottery is executed, the player's expectation is raised, and it is possible to improve the game interest. The "predetermined condition" corresponds to, for example, when a jackpot lottery for a predetermined number or more (for example, 1001 times or more) is performed after the jackpot game state ends, but is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
If the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is performed. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed even if the symbol is not stopped and displayed in a mode showing the result.
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when the variable display of the symbol (for example, the variable display of the special symbol) is performed, the suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means is determined. May be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a manner showing the result of the lottery for the variable display of the symbol, if it is determined to be inappropriate in the determination of suitability / unsuitability for the game information, It is configured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the gaming machine of Appendix 1-2 having the following configuration is provided.

(1)付記1−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-2 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A display means (for example, a display device 16) in which a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is performed by a predetermined symbol and the result of the lottery can be shown depending on the stop mode of the symbol.
A stop mode determining means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbol that can be shown in the display means based on the result of the lottery.
A stop mode table storage means (for example, sub-main ROM 2050) for storing a stop mode table (for example, the decorative symbol determination table of FIG. 24) used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determining means.
A symbol effect control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S207) that controls the symbol to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determining means.
When the symbol is displayed in an aspect (for example, a first aspect, a second aspect, a specific aspect) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of benefits advantageous to the player. (For example, 4R normal jackpot, 4R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R probability variable jackpot), and a profit-giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20).
With
The profit-giving means
When the symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit) and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of benefits Among them, it is configured to be able to give a specific profit (for example, 10R probability variation jackpot) with a relatively high advantage.
The stop mode determining means
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the probability that the stop mode of the symbol will be stopped in the specific stop mode increases as the set value set by the setting change control means increases. It is characterized in that it is configured so that the stopping mode of the symbol can be determined so as to be enhanced.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the more the symbol stop mode is stopped in a specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of benefits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it will be possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The stop mode determining means
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the set value set by the setting change control means has the same probability that the specific profit is given regardless of the set value. It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode increases as the value increases.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, big hit), the setting is changed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. As the set value set by the control means increases, the probability of being stopped in the specific stop mode increases, so that it is possible to improve the game interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means when the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. Even if it is determined by the stop mode determining means that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, the game control means (for example, the process of step S722) for controlling the game cannot proceed is executed. Main CPU 101) and
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is being performed, the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, it is inappropriate in determining the suitability / unsuitability of the game information. If it is determined that the game cannot proceed, the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-3 having the following configuration is provided.

(1)付記1−3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-3 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a jackpot lottery and a main symbol determination lottery).
A lottery table storage means for storing a lottery table used for the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of FIG. 26 or FIG. 27 is a jackpot).
At least a display means (for example, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74) in which variable display of symbols is performed, and
A symbol display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays a variation of the symbol and stops and displays the result of the lottery.
The symbol is in an aspect (for example, Special Figure 1-1 to Special Figure 1-8, Special Figure 2-1 to Special Figure 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit). When displayed, a profit-giving means (for example, FIG. 20) that grants one of a plurality of profits advantageous to the player (for example, 4R normal jackpot, 4R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R probability variable jackpot). Main CPU 101) that executes jackpot game control, and
With
The lottery table storage means
A plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits (for example, 10R probability variation jackpot) having a relatively high advantage among the plurality of profits differ depending on the set value are stored.
The lottery means
It is characterized in that the lottery can be performed using the lottery table according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, since the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probabilities for specific profits having a relatively high advantage differ depending on the set value, the lottery is set by the setting change control means. It is possible to make the degree of profit given to the player different according to the set value, and it is possible to improve the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The profit-giving means
As the specific profit, at least a special gaming state that is advantageous to the player and a high-probability gaming state in which the profit is given to the gaming state after the special gaming state ends with a relatively high probability are given. And
The lottery table storage means
It is characterized in that it stores a plurality of tables in which the probability of being controlled in the high probability gaming state differs depending on the set value.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of the above (2), since the probability of being controlled to the high probability game state differs depending on the set value, it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The profit-giving means
As the specific profit, a specific gaming state (for example, a time-saving gaming state) in which the lottery is promoted is further given.
The lottery table storage means
It is characterized in that it stores a plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific gaming state differs depending on the set value.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, since the probability of being controlled to the specific game state differs depending on the set value, it is possible to improve the game interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is performed. Even if the result is the result of granting the specific profit, the game control means for controlling the game from proceeding (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) and
It is characterized by that.

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (4) above, when the variable display of the symbol is performed, the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbol is the result of giving a specific profit, the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-4 having the following configuration is provided.

(1)付記1−4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-4 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area, and
The main capable of executing the processing of the special lottery means (for example, step S73, step S83, step S118) in which the special lottery is performed in different lottery modes based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into each of the plurality of start ports. CPU101) and
A special game execution means (for example, the main CPU 101 that executes the big hit game control of FIG. 20) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit).
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, the main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game, and
With
The special lottery means
When the special lottery is performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the start port, the probability that the specific result will be obtained depends on the set value set by the setting change control means. Can be done differently
The specific game execution means is
Regardless of the set value set by the setting change control means, the frequency is higher when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port. It is characterized in that it is configured so that the specific game can be executed.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result may differ depending on the set value set by the setting change control means, and regardless of the set value set by the setting change control means, the first The specific game is executed more frequently when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port. That is, if a game ball is won in the second starting port, it is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value on the premise that the specific game is executed at a high frequency. It is possible to improve the interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 It should be noted that "the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second starting port than when the game ball enters the first starting port" is the first. When the game ball enters the starting port of, a winning judgment (including a probability of 0) is made for a specific result, but the probability that a specific result will be obtained in the winning judgment is that the game ball has entered the second starting port. It includes not only a mode lower than the case, but also a mode in which a winning judgment situation for a specific result is not performed when the game ball enters the first starting port.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal start port (for example, the main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20).
Based on the result of the ordinary lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), the start variable control means (for example, for example) capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of the game ball into the start opening. , Main CPU101) and
Based on the entry of the game ball into the first start port (first start port 420), the variation display of the first special symbol is performed, and the game ball enters the second start port (first start port 440). A special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) that displays variation of the second special symbol based on the approach, and
A normal game in which both the probability variation flag and the time reduction flag are set to OFF so that the time for displaying the variation of the second special symbol (for example, an average time of 1000 sec) is long enough to affect the progress of the game. The second gaming state (for example, the average time of 1 sec) is shorter than the time of the variation display of the first special symbol (for example, an average time of 10 sec). A game state control means (for example, main CPU 101) that can be controlled to an advantageous game state in which the probability change flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF).
It is characterized by further providing.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the game machine (2) above, in the second game state, the variation display of the second special symbol is shorter than the variation display time of the first special symbol, so that the specific game is executed with high frequency. , It is possible to make the execution frequency of the specific game different according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
The game information stored in the game information storage means by the appropriate determination means is unsuitable before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start port (for example, the second start port). If it is determined that, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game executing means. The game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) and
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, even if the game ball enters the start port (for example, the second start port), a special lottery (for example, for example) is performed based on the entry of the game ball into the start port. Before the result of the second special lottery) is shown (for example, during the variable display of the special symbol), the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port) is a specific result (for example, a small hit). Even if it is determined that it is inappropriate in the determination of suitability / unsuitability of the game information, the game cannot be advanced before the specific game (for example, a small hit game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-5 having the following configuration is provided.

(1)付記1−5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-5 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A start port provided in the game area and
A special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of a game ball into the starting port, and
A first special game execution means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit), and
A normal starting port (for example, a passing gate 49) provided in the game area,
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the entry (for example, passing) of a game ball into the normal start port (for example, the main CPU 101 for performing a normal hit determination in the normal game of FIG. 20).
Based on the result of the ordinary lottery being a predetermined result (for example, a normal hit), the start variable control means (for example, for example) capable of facilitating the entry (for example, acceptance) of the game ball into the start opening. , Main CPU101) and
Within the specific area where the specific opening is provided based on the result of the special lottery performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port is a specific result (for example, a small hit). A specific area variable control means (for example, the main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that the game ball can easily enter (for example, accept) the game ball.
A second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on the acceptance of the game ball in the specific mouth provided in the specific area, and
With
The specific area variable control means
It is configured so that the predetermined movable piece can be operated so that the ease of entering the game ball into the specific area may differ depending on the set value set by the setting change control means. It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, since the probability of a specific result can be different depending on the set value set by the setting change control means, it is determined according to the set set value. The operating frequency of the movable piece is different, and as a result, the opportunity for which the privilege is given can be made different according to the set value, and it is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means
The ease of entering (for example, accepting) the game ball into the starting port is made different according to the set value set by the setting change control means (for example, the probability of normal hit is made different) of the normal symbol. (Shortening the fluctuation time, etc.) By making the execution frequency of the special lottery different according to the set set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is set. It is characterized in that it is performed so that it can be different depending on the situation.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる According to the game machine of (2) above, the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) is usually different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of benefits given based on the entry of the game ball into the specific area will differ according to the set set value, and it will be possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The operation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means
Ease of entry of the game ball into the specific area by making the probability of obtaining the specific result (for example, a small hit) in the special lottery different according to the set value set by the setting change control means. Is characterized in that is performed so as to be different depending on the set value set.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, the ease of entry of the game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) is usually different depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area differs according to the set value set, and it is possible to improve the game entertainment.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
If it is determined by the appropriate determination means that the game information stored in the game information storage means is inappropriate before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start port. Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed without operating the predetermined movable piece by the specific area variable control means. The main CPU 101) to be executed and
It is characterized by having.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (4) above, even if the game ball enters the starting port, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting port is shown (for example, a special symbol). During the variable display), the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting port is a specific result, it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable. Is configured so that the game cannot proceed before a predetermined movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-6 having the following configuration is provided.

(1)付記1−6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-6 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and
A special game state control means (for example, the big hit game control of FIG. 20) that can be controlled to a special game state (for example, a big hit game state) based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit) is executed. Main CPU101) and
A game state control means (for example, in step S169) capable of controlling the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (for example, a high probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state. The main CPU101), which advances the game after setting the flag,
A counting means (for example, main) that counts the number of times (for example, the number of loops) that the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled by the normal game state after being controlled to the special game state. CPU101) and
With
The game state control means
Even when the result of the lottery in the advantageous gaming state is the special result, it is configured to be controllable to the special gaming state.
When the number of times counted by the counting means reaches a predetermined number of times, the game state after the end of the special game state is controlled to the normal game state.
The specified number of times
It is characterized in that it is configured so as to be different depending on the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated up to a specified number of times, and this specified number of times differs depending on the set value set by the setting change control means. It is possible to improve the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Further provided with a specified number of times determining means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery.
The specified number of times determination means
It is characterized in that the lottery for determining the specified number of times is performed so that the expected value for the specified number of times differs according to the set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the specified number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this specified number of times is set by the setting change control means. Since it differs depending on the game, it is possible to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the counting means counts even if the number of times counted by the counting means is less than the specified number of times. A game control means for controlling the number of times counted by the player so that the game cannot proceed without reaching the specified number of times (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated (that is, the number of loops) without being controlled by the normal gaming state has not reached the specified number of times (that is, during the loop). ), The suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the game is in a loop, if it is determined that the game information is inappropriate or inappropriate, the game cannot proceed without the number of loops reaching the specified number. There is. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−7の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-7 having the following configuration is provided.

(1)付記1−7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-7 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
With a lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440) (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118). ,
A game control means capable of controlling the progress of a game (for example, the big hit game control of FIG. 20), including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit). Main CPU 101) to execute and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) capable of at least executing an opening effect performed at the start of the special game state and an ending effect performed at the end of the special game state.
With
The lottery means
The higher the set value set by the setting change control means, the higher the advantage of the lottery.
The effect control means
The opening effect and the ending effect are executed so that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be lengthened as the set value set by the setting change control means becomes higher. It is characterized in that it is configured to do so.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the lottery is performed in a manner in which the higher the set value is, the higher the advantage is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. Can be longer as the set value is set. Therefore, at a high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out in a unit time while improving the game entertainment.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variation of symbols based on the result of the lottery, and
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
With more
The lottery means
Regardless of whether or not it is controlled to the special gaming state, a random number can be extracted based on the winning of the gaming ball to the starting port, and a random number can be extracted.
The appropriateness determination means
Even when the game is controlled to the special game state, it is configured so that the suitability / unsuitability of the game information can be determined.
The game control means
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game progress is not permitted to control the game so that it cannot proceed even if it is controlled to the special game state. It is characterized by having means (for example, a main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, even when the game is controlled to the special game state, the suitability / unsuitability of the game information may be determined. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if it is controlled to the special game state, so that security is ensured. At the same time, it is possible to improve the game entertainment.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−8の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the game machine of Appendix 1-8 having the following configuration is provided.

(1)付記1−8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 1-8 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A plurality of entrances having at least a first entrance (for example, the accessory continuous operation left gate 1100) and a second entrance (for example, the accessory continuous operation right gate 1110).
An approach permitting means (for example, a distribution device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances and exits.
Different benefits (for example, if the number of rounds is different and there is a starting port below the entrance, a lottery will be held) when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. A profit-giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 20) capable of giving the player a profit-giving means (for example, whether or not it is executed) and
With
The entry allowance means
A feature of the first entrance and the second entrance is that the ease of entry of the game ball can be different depending on the set value set by the setting change control means. To do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, there is a possibility that the profit given to the player differs depending on whether the game ball enters the first entrance or the second entrance. Therefore, the ease of entry of the game ball between the first entrance and the second entrance is configured to be different depending on the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim at which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, the state of the game element according to the setting while improving the game interest. Can be preferably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 It should be noted that "a different benefit can be given to the player when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance" means, for example, a game at the first entrance. In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state is different when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting port that triggers the lottery, and the other entrance is the lottery. This corresponds to the case where it is a general winning opening that does not trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area, and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that draws a lot based on the acceptance of the game ball at the starting port.
Display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) in which variable display of symbols is performed based on the result of the lottery.
Game information related to the progress of the game including the information of the set value set by the setting change control means (for example, the number of reserved memories stored in the reserved storage means, the lottery result for the reserved storage and the variable display, the set value). A game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
Appropriate determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing.
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the player is notified even if the game ball enters the first entrance or the second entrance. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without giving a profit.
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when a game ball has entered the first entrance or the second entrance but no profit has been given while the symbol is being displayed in a variable manner, it is stored in the game information storage means. Appropriate / unsuitable for the game information being played may be determined. In this case, even though there is a possibility that a profit may be given to the player, when it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable, the game proceeds without giving a profit to the player. It is configured so that it cannot be done. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above
Based on the result of the lottery being a special result, the approach enabling means (for example, the main for operating the condition device) for enabling the entry of the game ball at least for the first entrance and the second entrance. With CPU101)
The profit-giving means
When the game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player, and the player can be given a predetermined profit.
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, a 16R jackpot game state) having a profit degree higher than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine (3) above, the player will play the game aiming at the second entrance where a specific profit with a larger profit may be given, and it is possible to improve the game entertainment. It becomes.

上記構成の付記1−1〜付記1−8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to each of the gaming machines of Appendix 1-1 to Appendix 1-8 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while improving the interest.

[11−2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-2. Appendix 2 game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As a game machine of this type, a game setting value in which the state of a game element (structural element or control element) that influences the ball entry rate to the ball entry port and the ball ejection tendency is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent uniform ball ejection tendency for each game store or game table.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball ejection tendency for each game console, for example, an abnormality may occur in the game setting value or the like, and security is perfect. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of changing the state of a game element according to a setting while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the game machine of Appendix 2 having the following configuration is provided.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 2 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of reserved memories stored in the reserved storage means, the lottery result for the reserved storage and the variable display, the set value). Game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) that draws a lot based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 440).
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variation of symbols based on the result of the lottery, and
With appropriate determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining the suitability / unsuitability of the game information at a predetermined timing (for example, the timing of receiving the game ball into the first starting port 440). ,
If it is determined by the appropriateness determining means that the game information stored in the game information is inappropriate while the variation display of the symbol is being performed, it is assumed that the variation display of the symbol is being performed. The game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed, and
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the game machine of the above (1), the suitability / unsuitability of the game information may be determined when the variable display of the symbol is performed. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the progress of the game is disallowed even if the symbol is displayed in a variable manner. It will be possible to improve.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 2 of the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving the security.

[11−3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-3. Game machine of Appendix 3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As a game machine of this type, a game setting value in which the state of a game element (structural element or control element) that influences the ball entry rate to the ball entry port and the ball ejection tendency is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent uniform ball ejection tendency for each game store or game table.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the ball ejection tendency for each game console can be arbitrarily set, changing the ball ejection tendency according to the set value does not necessarily have a light design load. It's hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably changing the state of a game element according to a setting while reducing a design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the game machine of Appendix 3 having the following configuration is provided.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 3 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A random number generating means for generating a random number with a predetermined width (for example, a main CPU 101 that generates a random number value by executing a program) and
Random number extraction means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73) that extracts random numbers based on the satisfaction of a predetermined condition, and
A table storage means (for example, main RAM 103) that stores a lottery table (for example, a big hit random number determination table) that defines a total random number (for example, a range of random numbers for big hit determination) and a specific random number (for example, big hit determination value data). ,
A lottery (for example, the process of step S118) is performed using the random numbers extracted by the random number extraction means, and when the extracted random numbers are specific random numbers (for example, jackpot determination value data), the special gaming state is controlled. Possible special game state control means and
With
The table storage means
A lottery table in which at least the total number of random numbers is different according to the set value set by the setting change control means is stored.
The random number generation means
It is characterized in that it is configured to generate a total random number of a number specified in the lottery table according to a set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the probability of being controlled to a special gaming state (that is, by changing the denominator (range of random numbers for big hit judgment) having more digits than the numerator (number of big hit judgment value data)) Since the jackpot probability) will be changed, it is possible to set the jackpot probability for each set value more finely than the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value with the range of the random number for jackpot judgment as a fixed value. It will be possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A symbol variation display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that displays variation of symbols based on the result of the lottery, and
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
When a random number is extracted based on the establishment of the predetermined condition, an appropriate determination means (step) for determining suitability / unsuitability of the total random number generated by the random number generation means by the time the variable display of the symbol is started. Main CPU101) that performs the processing of S72 and step S82, and
When the total random number generated by the random number generation means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means, the game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so as not to proceed, and
It is characterized by having.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when it is determined that the total random number generated by the random number generation means is inappropriate, the game cannot proceed. Therefore, the set value is set while ensuring security. It is possible to finely set the jackpot probability for each.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 3 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[11−4.付記4−1及び付記4−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-4. Each game machine of Appendix 4-1 and Appendix 4-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As a game machine of this type, a game setting value in which the state of a game element (structural element or control element) that influences the ball entry rate to the ball entry port and the ball ejection tendency is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent uniform ball ejection tendency for each game store or game table.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, while the ball ejection tendency for each game console can be arbitrarily set, the player becomes suspicious because the ball ejection tendency can be arbitrarily set. , There is a risk that the interest will decline.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably suppressing a decrease in interest while changing the state of a game element according to a setting. There is.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−1の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, the game machine of Appendix 4-1 having the following configuration is provided.

(1)付記4−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53〜56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 4-1 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A plurality of winning openings (for example, first starting opening 420, second starting opening 440, general winning openings 53 to 56) provided in the game area, including a starting opening,
A privilege granting means (for example, a payout device 350) that grants a privilege (for example, a prize ball) based on the acceptance of a game ball in any of the plurality of winning openings.
A lottery means capable of executing a lottery based on the acceptance of the game ball at the start port (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118).
A display means (for example, a display device 16) at which at least a pattern variation effect performed based on the result of the lottery is performed, and
When the variable effect of the symbol is performed in a specific mode (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific winning opening among the plurality of winning openings A setting suggesting means (for example, a host control circuit 2100) capable of suggesting setting value information about a set value set by the setting change control means based on the acceptance of the game ball.
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, setting change control is based on the fact that a game ball is accepted in a specific winning opening when a symbol variation effect is performed in a specific mode (for example, reach effect). Since the set value information about the set value set by the means may be suggested, it is possible to reduce the player from becoming suspicious. Further, if the pattern variation effect is performed in a specific mode, the player may stop firing the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Further provided with a specified number of times determining means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) for determining the specified number of times by lottery.
Specific mode determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) for determining whether or not to perform the variation effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect), and
When it is determined by the specific mode determining means that the variation effect of the symbol is to be performed in the specific mode, the specific winning opening determining means for randomly determining any one of the plurality of winning openings in the specific winning opening. (For example, main CPU 101) and
It is characterized by further providing.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the game machine of (2) above, since the specific winning opening is randomly determined to be one of a plurality of winning openings instead of the fixed winning opening, it is possible to enhance the game interest. It is preferable that the randomly determined specific winning openings are kept secret without being disclosed. As a result, the player is interested in which winning opening should be aimed at.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
When the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if the game ball is accepted by the specific winning opening, it is set by the setting change control means. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value.
It is characterized by having.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, the game information is stored when the pattern variation effect is performed or when the game ball is accepted in a specific winning opening but the set value information is not yet suggested. The suitability or unsuitability of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the set value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate or unsuitable, the set value set by the setting change control means is used. It is configured so that the game cannot proceed without suggesting the setting value information of. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−2の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, the game machine of Appendix 4-2 having the following configuration is provided.

(1)付記4−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 4-2 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
Starting ports (for example, first starting port 420, second starting port 440) provided in the game area, and
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that draws a lot based on the acceptance of the game ball at the starting port.
Display means (for example, first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74) in which variable display of symbols is performed based on the result of the lottery.
A game control means capable of controlling the progress of a game (for example, the big hit game control of FIG. 20), including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, a big hit). Main CPU 101) to execute and
Setting for the set value set by the setting change control means based on satisfying a predetermined condition related to the acceptance of the game ball to the starting port (for example, the overflow point reaches the predetermined point). Setting suggestion means (for example, host control circuit 2100) capable of suggesting value information, and
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the game machine of (1) above, the current set value (set value set by the setting change control means) is based on satisfying the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball to the starting port. Since the set value information can be suggested, it is possible to reduce the player from becoming a suspicious demon. In addition, the execution of the game is urged so that the game ball is accepted at the starting port. It should be noted that "satisfying the predetermined conditions for accepting the game ball to the starting port" is held because, for example, the holding limit was reached even though the game ball was accepted at the starting port. It is assumed that there is no such thing, or that points are accumulated and the points reach the specified points when the game ball is not held because it was held at the upper limit even though the game ball was accepted at the starting port. However, it is not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Stores game information related to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of held storage stored in the held storage means, the lottery result for the held storage and the variable display, the set value). Possible game information storage means (eg, RWM (main RAM 103)) and
Appropriate determination means (main CPU 101 that performs processing in steps S72 and S82) for determining suitability / unsuitability of the game information stored in the game information storage means at a predetermined timing, and
With more
The game control means
If the appropriateness determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game ball may satisfy the predetermined condition when the game ball is accepted at the start port ( For example, even if the overflow point reaches a predetermined point, the game progress disallowance means (for example, the game progress disapproval means) for controlling the game so as not to proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. , The main CPU 101) that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the variable display of the symbol is performed, the suitability or unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if there is a possibility that a predetermined condition is satisfied when the game ball is accepted at the start port, in the determination of suitability / unsuitability of the game information performed by the game ball being accepted at the start port. If it is determined to be unsuitable, the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の付記4−1の遊技機、付記4−2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 4-1 and the gaming machine of Appendix 4-2 having the above configuration, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while changing the state of the gaming element according to the setting.

[11−5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-5. Appendix 5 game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As a game machine of this type, a game setting value in which the state of a game element (structural element or control element) that influences the ball entry rate to the ball entry port and the ball ejection tendency is input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko gaming machine that is set to a state corresponding to the above is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, since the ball ejection tendency for each game table can be arbitrarily set, it becomes impossible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even so, it is possible to prevent uniform ball ejection tendency for each game store or game table.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although the ball ejection tendency for each game console can be arbitrarily set, there is a possibility that the ball ejection management becomes difficult.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily performing ball ejection management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the game machine of Appendix 5 having the following configuration is provided.

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 5 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data related to the progress of the game can be obtained. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6).
A game control means (for example, main CPU 101) that controls the progress of the game based on the set value set by the setting change control means.
A payout means (for example, a payout device 350) that pays out the game medium based on a prize as a result of the game,
A special game execution means (for example, a special game execution means) capable of executing a special game in which the frequency of winning is increased based on the result of a lottery performed based on the establishment of a predetermined condition being a specific result (for example, a big hit). The main CPU 101) that executes the jackpot game control of FIG. 20 and
A data aggregation means (for example, a payout / launch control circuit 300) capable of aggregating data related to the game medium paid out by the payout means, and
A data display control means (main CPU 101) that displays the data aggregated by the data aggregation means in a predetermined display area (performance display monitor 334), and
With
The data aggregation means is
All history aggregation means that aggregates the above data based on all game history,
It has a history totaling means for each set value that aggregates the data based on the game history for each set value.
The data display control means
A gaming machine characterized in that the data aggregated by the all history aggregation means and / and the data aggregated by the set value-based history aggregation means can be displayed.
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, it is possible to display either one or both of the data aggregated by the total history aggregation means and the data aggregated by the set value-based history aggregation means. Ball management can be easily performed.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the gaming machine of Appendix 5 having the above configuration, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily performing ball ejection management.

[11−6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-6. Appendix 6 game machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening opens and closes in a predetermined opening / closing pattern. If the above jackpot is a probability variation jackpot, the jackpot game is controlled to a high probability gaming state after the jackpot game is completed.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, so that the storage means for storing the effect data necessary for executing the effect can be exchanged. Is no longer necessary, and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a risk that it will be uninteresting just by changing the specifications.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, the game machine of Appendix 6 having the following configuration is provided.
(1) The game machine of Appendix 6 is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game can be played according to the set value. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, 6-step setting values of settings 1 to 6) having different values.
A game control means (for example, the main CPU 101) that controls the progress of the game based on the set value set by the setting change control means.
With
The game control means
A lottery means capable of executing a lottery (for example, processing of step S73, step S83, and step S118) based on the game characteristics according to the set value set by the setting change control means.
Based on the result of the lottery, a special game executing means capable of executing a special game (for example, the jackpot game control of FIG. 20) in which a privilege according to a set value set by the setting change control means is given, and a special game executing means.
It is characterized by having at least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, it is possible to execute a game with different game characteristics based on the set value set by the setting change control means with one game machine, and the game machine management manager or the like can execute the game. It is possible to have a wide range of ways to utilize the game machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The game control means
When the first set value is set among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state is obtained. The first game control means (for example, the main CPU 101) that executes the game under the game nature (for example, ST specification) that ends the game.
When the second set value is set among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game control player (for example, main CPU 101) stage that executes a game under continuous game characteristics (for example, probability variation loop specification), and
It is characterized by having at least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the game machine of (2) above, although both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are controlled in a high probability gaming state, the first game control means The high-probability game state may end halfway without continuing until the next big hit game state, and the high-probability game state is controlled to the next special game state in the game property by the second game control means. It differs greatly in that it is continuously executed until. In this way, by making it possible to switch between two games that look similar but are substantially different, the manager of the game machine can use the pachinko game machine in a wider range of ways. It is possible to provide a game machine capable of improving the interest.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 6 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[11−7.付記7−1〜付記7−12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Each game machine of Appendix 7-1 to Appendix 7-12]
Conventionally, there has been known a game machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set value can be set by an authorized person such as a game machine manager in the hall.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(7th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person illegally changes the set value or confirms the set value, or the set value is caused by noise or the like. There is a concern that various problems will occur, such as changes in.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 Further, since the above set value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−1の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-1 having the following configuration is provided.

(1)付記7−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 7-1 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
It is characterized by having a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen that limits the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. Having a limiting means (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316). It is a feature.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−2の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-2 having the following configuration is provided.

(1)付記7−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-2 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, the setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed, and the one set value It has a transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting the set value information of the above.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) capable of storing the set value information as history information.
It has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen on which the history information is displayed based on a predetermined operation.
The display control means
A first screen display control means for displaying a first screen (for example, a setting change / confirmation history screen of FIG. 124) in which history information that does not include the set value information among the history information is displayed based on the predetermined operation. (For example, the host control circuit 2100 that displays the setting change / confirmation history screen of FIG. 124) and
A second screen display control means for displaying a second screen (for example, a setting change / confirmation history screen of FIG. 126) in which history information including at least the set value information is displayed on condition that the first screen is displayed. (For example, the host control circuit 2100 that displays the setting change / confirmation history screen of FIG. 126) is provided.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the set value information are shown as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to the set value. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 124) showing the history information that does not include the setting value information among the history information is displayed, and the first screen is displayed. On condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 126) in which the history information including the setting value information is displayed is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The transmission means capable of transmitting various information to the second control means may transmit the setting operation information and the set value information together or separately. The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. This is the set value confirmation information indicating that. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The second screen display control means
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the game machine (2) above, only when a specific condition is satisfied, a second screen showing history information including setting value information is displayed, so that the setting value information can be easily browsed. It is not possible to prevent the setting value information from being viewed for the purpose of fraud. The specific condition is, for example, the case where an appropriate password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and information that limits the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. It is characterized by having a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−3の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-3 having the following configuration is provided.

(1)付記7−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 7-3 are
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received) A second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store the information as history information.
A display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command for generating an effect control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. It is characterized by having an information screen display restricting means for restricting screen display (for example, a host control circuit 2100 that executes a hall menu display prohibition process in step S318).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Moreover, although the displayed information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once the predetermined conditions are met, the information screen cannot be viewed, and even if an unauthorized person attempts to view it illegally, it cannot be easily viewed and security can be ensured. It becomes.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−4の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the gaming machine of Appendix 7-4 having the following configuration is provided.

(1)付記7−4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 7-4 are
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A normal screen (for example, a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a game machine administrator) can be viewed only. A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying one of a plurality of screens including an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which history information is displayed on the display means. Have,
The display control means
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on at least when the setting operating means is operated (for example, the setting key is ON). It is characterized in that it is configured to be displayed in.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the game machine of (1) above, the predetermined display means includes a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a game machine manager). An information screen that can be viewed only is displayed. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and at least the power is turned on while the setting operation means is operated. It is configured so that it is not displayed without it. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to prevent unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above normal screen may not be interpreted as being able to be viewed by an unspecified person when, for example, only the player who has registered as a member can view it, but as long as the member is registered, Since anyone can view it (that is, if they have the intention to view it), it can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by an authorized person such as a game machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Further, since the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information on the information screen that can be viewed only by a specific person, it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The display control means
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen limiting means for limiting the display of the information screen during the execution of the game (for example, NO in step S301). It is characterized by having a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined, and a host control circuit 2100) that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−5の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-5 having the following configuration is provided.

(1)付記7−5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-5 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation, and
It has an information erasing means (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S3066 and step S3160) that erases the history information from the second storage means when receiving a specific operation.
The information erasing means
It is characterized in that it is configured to accept the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the "clear" item) is accepted, the history information is deleted, and the specific operation is specific. It can be accepted only when the conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person tries to delete the history of changing the set value, confirming the set value, or browsing for the purpose of fraud, such deletion cannot be executed unless specific conditions are satisfied. Therefore, it is possible to prevent the fraud history from being intentionally deleted. In addition, for those who have authority, the history information can be deleted, which can enhance convenience.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The transmission means
It is possible to further transmit the setting value information about the above-mentioned one setting value.
The second storage means
The set value information can also be stored as the history information and can be stored.
The display control means
It is possible to display an information screen (for example, the setting change / confirmation history screen of FIG. 126) in which the setting value information is included in the history information.
The information erasing means
It is characterized in that the history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the game machine of (2) above, when the information screen is displayed, more useful information such as set value information can be browsed. Moreover, even such useful information can be deleted by an authorized person, so that convenience can be enhanced.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 In addition, the transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The information erasing means
When erasing the history information from the second storage means, it is characterized in that only a part of the history information stored in the second storage means can be erased as the history information.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図126に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the game machine of (3) above, since the authorized person can select the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means, the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed in association with one setting operation information, one date and time information, and one setting value information (see, for example, FIG. 126). The information erasing means may delete the associated history information (for example, each No. shown in FIG. 126), or may delete each item of the information of a plurality of items included in the history information (for example, each item). For example, all of the date and time items, the operation type items, and the set value items shown in FIG. 126 may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−6の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-6 having the following configuration is provided.

(1)付記7−6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-6 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
It has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen on which the history information is displayed based on a predetermined operation.
The setting operation information is
It is information that can distinguish the operation type whether it is the information indicating that the one set value has been changed or the information indicating that the one set value has been confirmed. ,
The display control means
A list information screen (for example, a list screen) in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are displayed as history information regardless of the type of the setting operation information.
It is possible to selectively display the setting operation information, the time information, and a specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting value information is displayed as history information, which corresponds to a specific type of the setting operation information. It is characterized by being composed of.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of setting operation information, the information screen of the list in which all of the setting operation information, the time information, and the setting value information are displayed as history information, and the setting operation information correspond to a specific type. Since the setting operation information, the time information, and a specific information screen in which the set value information is displayed as history information can be selectively displayed, the convenience of the operator (for example, the game machine administrator) is enhanced. Can be done.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The display control means
It is characterized in that the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the game machine (2) above, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, the case where an appropriate password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The transmission means
It is possible to further transmit the setting value information about the above-mentioned one setting value.
The second storage means
The set value information can also be stored as the history information and can be stored.
The display control means
It is characterized in that an information screen including the set value information in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the game machine (3) above, when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as set value information. Moreover, even such useful information can be deleted by an authorized person, so that convenience can be enhanced.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 In addition, the transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−7の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-7 having the following configuration is provided.

(1)付記7−7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-7 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
A setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed based on a predetermined operation, and an information screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is displayed when a predetermined operation is performed on the normal screen (for example). For example, a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen) and
The information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S314, step S315, or step S316), but when the predetermined condition is satisfied, the display of the information screen is restricted. Information screen display limiting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S314, step S315, or step S316).
The second storage means
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information.
Even if the information screen is displayed a plurality of times by performing the predetermined operation on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it is regarded as one browsing history. It is characterized by being configured to be memorized.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 Further, although the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 In addition, the information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed multiple times by performing a predetermined operation on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it is recorded as one setting history information. Will be done. This makes it possible for a person who changes settings, confirms settings, browses information screens, etc. for the purpose of fraud to make it difficult to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or checking the set value, browsing is performed multiple times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). The effect is great because it is possible to do so and therefore it is easy to intentionally create a large number of histories.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−8の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-8 having the following configuration is provided.

(1)付記7−8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-8 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example,) that can distinguish whether the one set value has been changed or the one set value has been confirmed (for example, It has a transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting a setting operation command).
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can be stored as history information including setting change history information or setting confirmation history information.
A normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed based on a predetermined operation, and an information screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is displayed when a predetermined operation is performed on the normal screen (for example). For example, it has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change / confirmation history screen).
The second storage means
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information.
Further, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one set value and the browsing of the information screen are performed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed, while the browsing history information is displayed.
When the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when fraud involving a setting change is performed, it is possible to detect that there is a possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the game machine manager, but regarding fraud involving a setting confirmation history. It is difficult to detect that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of the settings. In addition, it is considered that the person who commits fraud is mainly browsing after confirming the setting rather than browsing after changing the setting. Therefore, when the power is turned on while the setting operation means is operated and one setting value is confirmed and the information screen is browsed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are both. Is displayed, and when one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. As a result, the amount of history information displayed on the display means can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the total number of histories from being unnecessarily increased, making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 In addition, "when the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information is displayed among the setting change history information and the browsing history information" is ". Of the setting change history information and the browsing history information, only the browsing history information is stored in the second storage means so that only the browsing history information is displayed. ”And“ Both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the browsing history information among these information may be displayed by the control by the display control means ”, but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means. Therefore, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−9の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-9 having the following configuration is provided.

(1)付記7−9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-9 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can be transmitted (for example). , And a main CPU 101) capable of executing the processing of the command output port 106 and step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation, and
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, history erasing means (for example, history erasing means) that executes control to erase at least a part of the history information stored in the second storage means , A host control circuit 2100) that executes the process of step S306, and the like.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the above history information is stored in the second storage means (for example, subwork RAM 2100a), but since there is an upper limit to the amount of history information that can be stored in the second storage means, it is stored in the second storage means. If the amount of history information is large, there is a possibility that the history information cannot be recorded when it is desired to be recorded in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, new history information is recorded by erasing at least a part of the history information stored in the second storage means. It prevents situations such as being unable to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In addition, "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased" is the second. By overwriting the new history information with respect to the history information already stored in the storage means, the history information may be deleted as a result, or the new history information is stored in the second storage means. When there is a risk of exceeding a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be erased and then the history information may be stored. Further, even when new history information is stored in the second storage means, it is stored in the second storage means when there is a risk that the upper limit may be exceeded if more history information is stored in the second storage means. At least a part of the existing history information may be deleted.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 In addition, the setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The display control means
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. Having a screen limiting means (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when it is determined to be NO in step S301, and a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316). It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during the execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−10の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-10 having the following configuration is provided.

(1)付記7−10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS313〜ステップS316の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-10 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
When the power is turned on at least in the state where the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one setting value can be changed or the setting value in the one is confirmed. A setting state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) that controls the setting confirmation state that can be performed, and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). It has a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the processing of step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed in the setting change state and / and the setting confirmation state can be displayed on the display means, and the setting change state and / and the setting It has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of restricting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state is completed.
The display control means
At least when the setting change state ends, even if the setting change state ends, the information screen can be displayed without limiting the display of the information screen until a predetermined time elapses (for example, step S312 and step S313). (Can execute the processing of)
Even if the setting change state ends, it is possible to control so that the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends ( The process of step S313 to step S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be browsed as history information, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the above information screen is displayed in the setting change state and / or the setting confirmation state, security such that an unauthorized third party cannot easily view the information screen is ensured. Moreover, at least when controlled to the setting change state, the display of the information screen is not restricted as long as the predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time elapses after the setting change state ends. It is also possible to improve the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The transmission means
At least when the one set value is changed, the set value information about the one set value can also be transmitted.
The display control means
In the setting change state and / or the setting confirmation state, the information screen including the setting value information for the one setting value in the history information can be displayed on the display means.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that the authorized person can view more detailed history information. .. In particular, since the set value information about one set value is useful information for business, it can be useful for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS316においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The display control means
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is completed, when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means, the information screen is displayed. It is characterized by having a forced termination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S316).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forced when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means. Because it ends in a targeted manner, the execution of the game is not hindered. Therefore, it is possible to ensure the convenience of operation by an authorized person and to suppress fraud by an unauthorized third party while ensuring a state in which the game can be executed.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
On the information screen displayed after the setting change state is completed, it is possible to grasp that the game can be executed without interfering with the predetermined operation on the information screen (for example,). , While the LED 25 is fully lit in white during the setting change or setting confirmation, the LED 25 is fully lit in red when the setting change or setting confirmation is completed).

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (4) above, on the information screen displayed after the setting change state is completed, the game can be executed without hindering the execution of the predetermined operation on the information screen. Since it is possible to grasp that the game is to be executed, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed without being able to grasp the game even though the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−11の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-11 having the following configuration is provided.

(1)付記7−11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 7-11 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
Setting state control means for controlling at least the setting state in which the setting value can be changed or confirmed when the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) and
A first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). It has a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the processing of step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
In the set state, there is a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a hall menu screen, a hall menu item screen) on which various information can be displayed on the display means. And
The information screen is
A history screen (for example, a setting change / confirmation history screen) in which the history information is displayed, and a non-history screen (for example, a hall) in which the history information is displayed by performing a predetermined operation although the history information is not shown. Has multiple information screens, including at least a menu screen)
The display control means
A screen updating means (for example, a step) for controlling so that when a predetermined operation is performed while the information screen of any one of the plurality of information screens is displayed on the display means, the other information screen is displayed. The host control circuit 2100) that executes the processes of S3051, step S3057, step S3073, etc.
When the non-history screen is displayed in the setting state, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, the hall menu display process of step S302 is executed. When none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed.) On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or longer. For example, it is characterized by having a specific display control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when it is determined to be YES in step S3072) that controls the display of the history screen to be terminated. ..

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information can be viewed as history information, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been performed by viewing the history screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 In addition, the non-history screen that does not show history information is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed, but the history screen that shows history information ends if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer. To do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being viewed by an unauthorized third party due to the continuous display. The above-mentioned "continuous display" includes temporarily ending the display and redisplaying. That is, it is important whether the display is displayed or the display is not performed even when the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The transmission means
At least when the one set value is changed, the set value information about the one set value can also be transmitted.
The display control means
When displaying the history screen on the display means in the setting state, the setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that the authorized person can view more detailed history information. .. In particular, since the set value information about one set value is useful information for business, it can be useful for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−12の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the game machine of Appendix 7-12 having the following configuration is provided.

(1)付記7−12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200およびLED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machines in Appendix 7-12 are
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and it is possible to store information related to the progress of the game including the set value information for the one set value. A first control means having one storage means (for example, a main control circuit 100) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the first storage means, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
When the specific operating means is operated and the power is turned on while the setting operating means is operated (for example, the setting key is ON), the setting changing state in which the one set value can be changed is entered. The setting change state control means to be controlled (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting change information (for example, the setting change start command) indicating that the one setting value is changed, and the setting value for the one setting value. When the erasing process for erasing the information (for example, the set value information after the change when the set value is changed) and the information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. It has a transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting information indicating that (for example, an initialization command).
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and the time information related to the setting change information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). And a second storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
An information display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen on which the history information is displayed on the display means at least in the setting change state.
Erasing execution information notifying means capable of notifying that the erasing process has been executed (for example, a display control circuit 2300, a voice / LED control circuit 2200 that controls the voice output of the speaker 24, and a voice / LED that controls the lighting mode of the LED 25. It has a control circuit 2200) and
The erasure execution information notification means
When the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled by the setting change state, the first aspect (for example, in the display area of the display device 16) can be grasped that the erasing process is executed. The first notification means (host control circuit 2100) that notifies by the character display such as "RAM has been cleared", the voice output such as "RAM has been cleared", and the LED 25 is fully lit in red).
When the erasing process is executed while being controlled to the setting change state, it is more difficult to grasp that the erasing process is executed so as not to hinder the visibility of the information screen than in the first aspect. A second notification means (host) that notifies in a mode (for example, no display is performed on the display device 16, only a voice output such as "setting has been changed. RAM has been initialized" and all red lighting of the LED 25). It is characterized by having a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, at least the setting change information and the time information related to the setting change information can be viewed as history information on the information screen, so that various problems related to the setting value can be viewed. It becomes possible to correspond to. In particular, for example, when there is a possibility that a setting value has been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, by browsing the information screen, it is possible to track whether or not the above fraud has been committed. It becomes possible to do. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Further, the erasing process (for example, backup clearing process) for erasing the information stored in the first storage means is executed without being controlled by the setting change state, or is controlled by the setting change state. May be executed. When the erasure process is executed without being controlled by the setting change state, the erasure process is executed by, for example, an unauthorized third party because it is notified in the first mode in which it can be grasped that the erasure process has been executed. It is possible to suppress being done. On the other hand, when the erasing process is executed while being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one setting value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second aspect, which is more difficult to grasp than the first aspect. Further, when the erasing process is executed while being controlled to the setting change state, the information screen showing the history information is displayed, but in the second aspect, the visibility of the information screen is not hindered. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
In addition to further providing an audio output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined audio,
The second control means
Further, it has a voice control means (for example, a voice / LED control circuit 2200) capable of controlling the voice output from the voice output means.
The first notification means is
The fact that the erasing process has been executed is notified by using both the display means and the voice output means.
The second notification means is
It is characterized in that it is configured to notify that the erasing process has been executed by using only the voice output means of the display means and the voice output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the game machine (2) above, when the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled by the setting change state, both the display means and the voice output means are used to notify the user. Therefore, it is possible to clearly grasp that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed due to the control of the setting change state, only the voice output means of the display means and the voice output means is used for notification, so that the visibility of the information screen is hindered. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the erasing process from being performed, and it is possible to improve the convenience and suppress the execution of the erasing process by, for example, an unauthorized third party.

上記構成の付記7−1〜付記7−12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to each of the gaming machines of Appendix 7-1 to Appendix 7-12 having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11−8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Appendix 8 game machine]
Conventionally, there has been known a game machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set value can be set by an authorized person such as a game machine manager in the hall.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(8th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person illegally changes the set value or confirms the set value, or the set value is caused by noise or the like. Is changed, and there is a concern that various problems may occur such as the control board being replaced illegally.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above setting value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, the gaming machine of Appendix 8 having the following configuration is provided.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 8 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
With
The first control means
When at least the setting operation means is operated, the setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24 or step S26) for controlling the setting state in which the one setting value can be changed or confirmed. )When,
A storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the set value information about the one set value, and
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the set value information about the one set value can be transmitted (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the process of step S55). And have
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the set value information transmitted from the transmitting means, and
Based on the reception of the set value information by the receiving means, the suitability of the one set value is determined by using the received set value information and the set value information received prior to the set value information. Setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether or not the previously set value and the current set value match) and
It has an abnormal time processing execution means (for example, a host control circuit 2100 that executes a set value abnormal time processing) that executes an abnormal time processing when the setting determination means determines that the one set value is inappropriate. It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the second control means determines the suitability of one set value by using the set value information about one set value transmitted from the first control means a plurality of times. It becomes possible. That is, even if the first control means can determine the suitability of one set value, for example, when the first control means is illegally replaced, the one set value is normal. Regardless of whether it is abnormal or abnormal, the first control means determines that one set value is normal. Therefore, by enabling the second control means to determine the suitability for one set value, for example, even when the first control means is illegally replaced, the one set value can be determined. It is possible to immediately discover the suitability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The transmission means
It is also possible to send setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the above-mentioned one setting value has been changed or confirmed.
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information are stored separately from the storage means which can be stored as history information. Means (eg, subwork RAM 2100a) and
Having a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) on which the history information is displayed on a predetermined display means based on a predetermined operation. It is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse an information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When the transmission means capable of transmitting various information to the second control means transmits both the setting operation information and the set value information, these information may be transmitted together or separately. The setting operation information is the setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value is confirmed when the setting value is confirmed. This is the set value confirmation information indicating that. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set one setting value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be the time information in which the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 8 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11−9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Appendix 9 game machine]
Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to the player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012−170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As a game machine of this kind, a game machine having a plurality of functions with one device has been proposed. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, in order to be pressed by a player and to give an impact to the player, it is made to jump out to a position greatly protruding from the main body of the game machine regardless of the operation of the player. The push button is disclosed.

(第9の課題) (9th issue)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012−170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。 By the way, when checking the operation of accessories, various sensors, etc., the maintainability of one device having a plurality of functions, such as the push button described in JP2012-170505, deteriorates. There is concern about fear.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving maintainability of a device having a plurality of functions in one device. is there.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, the game machine of Appendix 9 having the following configuration is provided.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 9 is
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and performing a game advantageous to the player based on the result of the lottery.
A character that can operate based on the result of the lottery (for example, a character group 1000) and
A compound means having a plurality of functions in one (for example, an effect button 62) and
Various sensors used for the progress of the game (for example, the first start port switch 421) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
At least, the maintenance item determining means (for example, the process of step S3084) for determining the maintenance item to be executed among the plurality of maintenance items including the operation confirmation of the accessory, the function confirmation of the composite means, and the detection confirmation of the various sensors. Executable host control circuit 2100) and
In determining the maintenance item, a selection screen (for example, FIG. 132) in which one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the composite means, and detection confirmation of the various sensors can be selected can be selected. A maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least a maintenance screen), and
With
The maintenance item determination means is
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means.
The maintenance screen display control means
The combined means, which has one but has a plurality of functions, is configured to be displayable so that an item can be selected for each function on the selection screen (for example, the item of "effect button 1" in FIG. 132). It is displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, for a composite means having a plurality of functions even though it is one, an item can be selected for each function on a selection screen in which one of a plurality of maintenance items can be selected. Since it is displayed, it is possible to improve maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The combined means
At the very least, it has an operation function and an effect function that can be executed based on the result of the lottery.
The maintenance item determination means is
When the operation function item (for example, effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the effect function item (for example, effect button 2) is selected. The feature is that the maintenance items related to the effect function can be determined.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the item of the operation function is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item related to the effect function is selected. Since it is configured to be decidable, it is possible to appropriately perform maintenance on both the operation function and the effect function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Appendix 9 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving maintainability of one device having a plurality of functions.

[11−10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[11-10. Appendix 10 Game Machine]
Conventionally, in a game machine that executes a game advantageous to a player based on the result of a lottery performed based on the establishment of a predetermined condition, a game machine having a movable accessory that operates based on the result of the lottery has been known. There is.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018−15273号公報参照)。 As a game machine of this type, as a movable accessory that operates based on the result of a lottery, a gaming machine including a first movable accessory and a second movable accessory having different drive sources is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018−15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(10th issue)
By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-15273, for example, which includes a plurality of movable accessories having different drive sources, maintenance work may be complicated and troublesome. This is especially noticeable when a plurality of movable objects having different drive sources may interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessories having different drive sources are provided. It is to provide a game machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, the game machine of Appendix 10 having the following configuration is provided.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 10 is
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and performing a game advantageous to the player based on the result of the lottery.
The first accessory and the second accessory, which can operate based on the result of the lottery and have different drive sources,
Various sensors used for the progress of the game (for example, the first start port switch 421) and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A maintenance item determining means (for example, a step) for determining a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including at least the operation confirmation of the first accessory, the operation confirmation of the second accessory, and the detection confirmation of the various sensors. A host control circuit 2100) capable of executing the processing of S3084 and
In determining the maintenance item, a selection screen (for example,) in which one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the first accessory, operation confirmation of the second accessory, and detection confirmation of the various sensors can be selected (for example). , A maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) that displays at least the maintenance screen of FIG. 132.
With
The maintenance item determination means is
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means.
The maintenance screen display control means
Not only the operation check of the first accessory and the second accessory alone, but also the operation check when both the first accessory and the second accessory are operated is selected on the selection screen. It is configured to be displayable so that it can be displayed (for example, the item of "directing accessory 1 + 2" in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, not only the operation check of each of the first and second bonuses independently, but also the operation check when both the first and second bonuses are operated. Can be selected on the selection screen, so that the troublesome maintenance work can be reduced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The maintenance screen display control means
It is configured so that the operation check when the second accessory is operated after the first accessory is operated can be selected on the selection screen (for example, "Direction accessory 1 → 2" in FIG. 132). Items etc. are displayed)
It is characterized by that.

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, even if the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since the operation check when the is operated can be selected on the selection screen, it is possible to reduce the troublesome maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
It is further provided with a third accessory that can operate based on the result of the lottery and has a different drive source from both the first accessory and the second accessory.
The maintenance screen display control means
When there is a possibility that the first accessory and / and the second accessory and the third accessory may interfere with each other when they operate, the first accessory and / and the second accessory The selection screen can be displayed in such a manner that neither the third accessory nor the third accessory can be operated (for example, it is displayed so that the item of "effect 1 + 3" in FIG. 132 cannot be selected. )
It is characterized by that.

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when there is a possibility that the first accessory and / or the second accessory and the third accessory may interfere with each other when they operate, the first accessory is displayed on the selection screen. Since it is not possible to select a mode in which either the 1st accessory or / or the 2nd accessory and the 3rd accessory are operated, it is possible to improve maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Appendix 10 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving maintainability of one device having a plurality of functions.

[11−11.付記11−1及び付記11−2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Each game machine of Appendix 11-1 and Appendix 11-2]
Conventionally, there has been known a game machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set value can be set by an authorized person such as a game machine manager in the hall.

(第11の課題) (11th issue)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。 By the way, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the ball output. However, for example, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to the occurrence of power interruption or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately maintaining a set value.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−1の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, the game machine of Appendix 11-1 having the following configuration is provided.

(1)付記11−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 11-1 is
Control related to the progress of the game can be executed based on the set value of any one of the plurality of set values, and information related to the progress of the game including the set value information for the one set value can be stored. A control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
With
The control means
When the specific operating means is turned ON and the power is turned on while the setting operating means is turned ON, a state control means (for example, a state control means that controls the setting changing state in which the one set value can be changed). , The main CPU 101) capable of executing the process of step S24,
The state control means
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and / or the ON operation of the specific operation means, the control is controlled to the setting change state. It is possible to restore power in the above-mentioned setting change state when the power supply is stopped (for example, the process of step S24 is executed when it is determined as NO in step S21).
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, even if a power failure occurs while being controlled to the setting change state, when the power is turned on after that, the setting change state is controlled or the power is turned on. Since the power is restored with the setting changed when the supply is stopped, the set value is always set and the set value is maintained properly. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of an unintended power failure in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The control means
When the setting operation means is turned off after the one setting value is changed in the setting change state, the setting value fixing means (for example,) for fixing the one setting value to the changed setting value. , Further has a main CPU 101) that executes the process of step S2480.
The set value determining means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned ON. After that, when the OFF operation is further performed, the above-mentioned one set value is configured to be fixed to the set value after being changed.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the setting is made when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped. Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to determine one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−2の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, the game machine of Appendix 11-2 having the following configuration is provided.

(1)付記11−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22〜ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 11-2 is
Control related to the progress of the game can be executed based on the set value of any one of the plurality of set values, and information related to the progress of the game including the set value information for the one set value can be stored. A control means having the means (for example, the main control circuit 100) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
With
The control means
The state after the power is turned on according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means, the setting change state in which the one setting value can be changed and the one setting. It has a state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing processing such as step S24, step S26, and step S28) that can control any of a plurality of states including a setting confirmation state in which a value can be confirmed. And
The state control means
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, the control is performed in one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. (For example, the processes of steps S22 to S28 are executed), and
When the power supply was stopped in the setting change state and then the power was turned on, the controllable or power supply was stopped in the setting change state regardless of the operation states of the setting operation means and the specific operation means. It is possible to restore power in the state of changing the setting at the time (for example, when NO is determined in step S21, the process of step S24 is executed).
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the game machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the set value is not set due to the occurrence of power failure or the like while ensuring the convenience of the operator. That is, since the setting confirmation state is a state in which one setting value can only be confirmed and one setting value cannot be changed, for example, even if an unintended power failure occurs, one setting value cannot be changed. It is unlikely that it will affect. On the other hand, since the setting change state is a state in which one setting value can be changed, for example, if an unintended power failure occurs, the one setting value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is turned on after that, one of a plurality of states is set according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped. By recovering the power, the convenience of the operator is ensured, and the occurrence of a situation in which the set value is not set due to an unintended power failure or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The state control means
When the specific operating means is turned ON and the power is turned on while the setting operating means is turned ON, the setting is controlled to the changed state.
The control means
When the setting operation means is turned off after the one setting value is changed in the setting change state, the setting value determination means for fixing the one setting value to the changed setting value is further added. Have
The set value determining means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned ON. After that, when the OFF operation is further performed, the above-mentioned one set value is configured to be fixed to the set value after being changed.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the setting is made when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped. Although it is necessary to turn on the operating means once, it is possible to determine one set value by performing the same operation as usual, such as turning off the setting operating means. As a result, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記構成の付記11−1および付記11−2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to each of the gaming machines of Appendix 11-1 and Appendix 11-2 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[11−12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Appendix 12 game machines]
Conventionally, there has been known a game machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set value can be set by an authorized person such as a game machine manager in the hall.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(12th issue)
By the way, in a game machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the ball output. However, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to, for example, noise generation or fraudulent activity.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately maintaining a set value.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem, the game machine of Appendix 12 having the following configuration is provided.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722〜ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722〜ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 12 is
Control related to the progress of the game can be executed based on the set value of any one of the plurality of set values, and information related to the progress of the game including the set value information for the one set value can be stored. A control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103) and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
Specific operating means (for example, backup clear switch 330) used for the operation of erasing the information stored in the storage means, and
A power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on, and
With
The control means
When the specific operation means is turned ON and the power is turned on while the setting operation means is turned ON, the setting change state control means for controlling the setting change state in which the one set value can be changed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
Appropriate determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S721) for determining the suitability / non-suitability of the information stored in the storage means, and
When it is determined that the information stored in the storage means is inappropriate, it is controlled to an abnormal state (for example, a state in which the process of step S722 to step S727 is executed) (process of step S722 to step S727). Main CPU 101) that executes
When the power supply is stopped in the abnormal state and the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed. Control so that the game cannot be executed (for example, the process of step S1790 is not executed when NO is determined in step S1770), while the game is controlled so that the game can be executed when the setting change state is controlled after the power is turned on (for example, step It is characterized by having a game execution means (for example, a main CPU 101 that executes the process of step S17) that executes the process of step S1790 when it is determined to be YES in S1770 and YES in step S1780).

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the gaming machine of (1) above, when an abnormal state occurs due to noise generation or fraudulent activity, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In that case, even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, the game cannot be executed, and the game can be executed when the setting is changed after the power is turned on. .. When an abnormal state occurs, there is a high possibility that the one set value information stored in the storage means is abnormal, so only when the setting change state is controlled so that the one set value is always changed. It is intended to enable the game to be executed and to maintain the set value appropriately.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Appendix 12 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of properly maintaining the set value.

[11−13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Appendix 13 Game Machine]
Conventionally, there has been known a game machine in which a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied and a variable display of a symbol is performed based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of setting values indicating the probability of being involved in the advantage or disadvantage of the player in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine whose progress is controlled based on a set value is known (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-206588). The above set value can be set by an authorized person such as a game machine manager in the hall.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(13th issue)
However, in a gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person illegally changes the set value or confirms the set value, or the set value is caused by noise or the like. There is a concern that various problems will occur, such as changes in.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above setting value is an important factor for both the hall and the player, it should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, the game machine of Appendix 13 having the following configuration is provided.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 13 is
A first control means (for example, the main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and
A predetermined display means (for example, a display device 16) and
A second control means (for example, a sub control circuit 200) capable of at least performing display control of an image displayed on the display means, and
Setting operation means (for example, setting key 328) used for the operation related to the one set value, and
When the power is turned on, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means, and
With
The first control means
At least when the power is turned on with the setting operation means turned on (for example, the setting key is ON), the state control means for controlling the setting value so that the one setting value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing processing such as step S24, step S26, and step S28) and
A game execution means that can be controlled so that the game cannot be executed in the set state but can be executed when the set state is completed (for example, the game is executed in the setting process of step S20 in which the game return process of step S30 has not yet been executed). When the setting process of step S20 is completed, the game return process of step S30 is executed to execute the power-on process that enables the game to be executed, although it cannot be done.
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, operation type information) indicating that the one set value is changed or confirmed can be transmitted (for example, the transmission means). It has a command output port 106 and a main CPU 101) capable of executing the processing of step S55.
The second control means
A receiving means (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting means, and
When the setting operation information is received by the receiving means, the setting operation effect executing means (for example,) that can execute the effect indicating that the change or confirmation of the one set value has been performed in the set state in which the game cannot be executed. , A host control circuit 2100) that executes control to turn on all the LEDs 25 in red via the voice / LED control circuit 2200.
The setting operation effect executing means is
Even if the set state ends and the game can be executed, it is possible to execute an effect indicating that the change or confirmation of the one set value has been performed until the predetermined period elapses. It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a set state in which the game cannot be executed. Further, even if the set state ends and the game can be executed, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. Therefore, it is possible to easily find such fraud when the set value is changed or the set value is confirmed illegally, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The setting operation effect executing means is
An aspect in which it is possible to visually grasp that the game can be executed by the effect indicating that the change or confirmation of the one set value has been performed after the set state is completed and the game can be executed. It is characterized by being configured to be executable in.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, since the effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed in a manner in which it is possible to visually grasp that the game can be executed, one of the above. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the set value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312〜ステップS316の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The state control means
It has a setting change state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the setting change state capable of changing the one set value, and also has
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and the time information related to the setting operation information (for example, the time information when the initialization command or the power failure recovery command is received). With a storage means (for example, subwork RAM 2100a) that can store as history information.
An information screen (for example, a setting change / confirmation history screen) showing the history information in the setting state can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state is completed. Further, it has a display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of limiting the display.
The display control means
When the receiving means receives the setting operation information indicating that the setting change state has ended, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. It is characterized in that the information screen can be displayed (for example, the processes of steps S312 to S316 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the set state, and the display of the information screen is restricted when the set state is completed. Therefore, in the set state, it is possible to deal with various problems related to the set value by browsing the information screen showing the history information. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value has been changed or the setting value has been confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, whether or not the above fraud has been committed by browsing the information screen. It becomes possible to track the. In addition, by browsing past history information, convenience can be enhanced, for example, it can be used for hall sales. Furthermore, while the display of the information screen is restricted when the setting state ends, when the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, until the predetermined time elapses. Can display the information screen. Therefore, even if the fraud is committed, it is possible to easily find the fraud and to suppress the fraud itself.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 13 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

[11−14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. Appendix 14 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a big hit game is performed when the result of this lottery is a big hit.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。この特開2015−065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。 As a game machine of this type, a long-press effect is performed on the operating means to change the execution mode of the specific game effect on condition that the player performs a predetermined long-press operation, which is shorter than the long-press operation. There is known a gaming machine capable of executing a continuous striking effect on condition that a continuous striking operation of performing a pressing operation a plurality of times is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-055977). In the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, if the long-press operation is performed within the long-press operation acceptance valid period for determining whether or not the long-press operation is performed, the long-press effect is executed.

(第14の課題)
特開2015−065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(14th issue)
It is not preferable to control by determining whether a long press operation is performed or a continuous striking effect is performed on the operating means as in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-055977, because the control load becomes large. ..

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。 However, in recent years, there has been a demand for a game machine that can enhance the interest by producing a production that can give a further visual impact.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する。 In order to solve the 14th problem, the game machine of Appendix 14 having the following configuration is provided.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 14 is
A gaming machine capable of executing a main process (for example, a main loop process) in which various processes (for example, various request control processes) are performed every predetermined time (for example, 33.3 msec).
With a predetermined operating means (for example, main button),
Control capable of performing interrupt processing every time shorter than the predetermined time (for example, 1 msec) and generating input information in the main processing based on the input state of the operating means detected by the interrupt processing. Means (eg, host control circuit 2100) and
With
The control means
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state,
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state, it is determined that the ON state has continued for a certain period of time (for example, 10 frames), and then the input state of the operating means is described. Input information that generates information that can be periodically determined to have occurred (for example, ON edge information with a repeat function) as long as the ON state continues for a time shorter than a certain time (for example, 4 frames). A generation means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1309) and
Having a device control means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing control of a predetermined device based on the information generated by the input information generation means (for example, the ON edge information with a repeat function). It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the ON state is constant after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state based on the input state of the operating means (for example, the input information of the subdevice). By generating information that can be determined to have occurred periodically as long as the input state of the operating means continues to be ON for a time shorter than a certain period of time after it is determined that the time has continued. It is possible to easily perform control such as control of the continuous hitting effect of the sub device and control of the long press effect.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of Appendix 14, it is possible to execute control according to the mode of the operating means while reducing the control load.

[11−15.付記15−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Each game machine of Appendix 15-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016−159026号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine including a display device that emits light by a backlight is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th issue)
However, for example, if the brightness of the light emitting means of the backlight is unstable, the display of the effect image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15−1の遊技機および付記15−2の遊技機を提供する。 In order to solve the fifteenth problem, the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2 having the following configurations are provided.

(1)付記15−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 15-1 is
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data (for example, luminance data) corresponding to a light emitting mode emitted by the light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) and
With
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be set in the predetermined area, a new drive data is set. And.

上記(1)の付記15−1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 15-1 of the above (1), when the number of drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number of the drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data Is set, so that a control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means is transmitted via a driver. It is possible to emit light stably without using it.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, if the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

(1)付記15−2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 15-2 is
A light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data (for example, luminance data) corresponding to a light emitting mode emitted by the light emitting means in a predetermined area (for example, a FIFO data area).
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage means to the light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) and
A timekeeping means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1356) capable of measuring the elapsed time since the drive data is set in a predetermined area of the data storage means.
With
The data setting means is
It is characterized in that the driving data can be set in a predetermined area of the data storage means (the process of step S1354 can be executed) based on the elapse of a predetermined time or more by the time counting means. And.

上記(1)の付記15−2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of Appendix 15-2 of the above (1), the driving data is data based on the elapsed time from the setting of the driving data in the predetermined area of the data storage means to the predetermined time or more. It is set in a predetermined area of the storage means. For example, when some processing takes time, the driving data set in the predetermined area of the data storage means disappears until the timing of setting the driving data in the predetermined area of the data storage means is reached. There is a risk of In this regard, according to this gaming machine, even if it is not the timing to set the drive data in the predetermined area of the data storage means, the drive data is determined by the data storage means based on the elapse of the predetermined time or more. Since it is set in the area of, it is possible to prevent the drive data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, the control signal output by the light emitting driving means (for example, the signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can be stably output without using a driver. It is possible to make it emit light.

また、付記15−1の遊技機、付記15−2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of Appendix 15-1 and the gaming machine of Appendix 15-2, it is possible to suppress the unstable light emission of the light emitting means.

[11−16.付記16−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Each game machine of Appendix 16-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a production image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of this lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine used for directing or decorating by emitting light in a predetermined mode from a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(16th issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the brightness of the light emitting device is high, it may be stressful for some players. If the brightness of the light emitting device can be operated by the player or the like, the player can adjust the brightness to a desired brightness, but that alone may not be sufficient.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16−1の遊技機および吹き16−2の遊技機を提供する。 In order to solve the 16th problem, the game machine of Appendix 16-1 and the game machine of blow 16-2 having the following configurations are provided.

(1)付記16−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1385の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 16-1 is
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages, and
A host control circuit that executes the process of step S1384, which can change the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages based on the operation of the operating means. 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
A second light emitting control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1385) capable of changing the brightness of the second light emitting means, and
With
The second light emission control means
The brightness of the second light emitting means is changed to one of the plurality of steps at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means. It is characterized by being configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。 According to the game machine (1), when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the second light emitting means is changed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. While the brightness of the light emitting means is also changed, the brightness of the second light emitting means is also changed to one of a plurality of stages, so that the degree of freedom for the player to change the brightness can be further increased. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) and
With
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, it is characterized in that the driving data after the brightness is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It becomes possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, if the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

(1)付記16−2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 16-2 is
A lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S45) that draws a lot based on the satisfaction of a predetermined condition, and
A display means for displaying a predetermined effect image (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16) and
Based on the result of the lottery, the variable display control means (for example, the display control circuit 2300) that displays the variable of the symbol (for example, the identification symbol for effect) in the display means,
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages, and
Host control for executing the process of the first light emitting control means (for example, step S1394) in which the brightness of the first light emitting means can be changed to any one of a plurality of steps based on the operation of the operating means. Circuit 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
A second light emitting control means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1392) that controls the light emitting mode of the second light emitting means based on a predetermined request, and
With
The second light emission control means
The brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variation display of the symbol is completed based on the operation of the operating means. (For example, the process of step S1399 is executed). It is characterized in that it is configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the brightness of the first light emitting means can be changed when the operating means is operated. Further, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variation display of the symbol is completed. Here, since the light emitting mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load is minimized by changing the brightness of the second light emitting means after the variable display of the symbol is completed. It is possible to change the brightness of the first light emitting means and the second light emitting means while suppressing the limit.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) and
With
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, it is characterized in that the driving data after the brightness is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It becomes possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, if the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

また、付記16−1の遊技機、付記16−2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the game machine of Appendix 16-1 and the game machine of Appendix 16-2, it is possible to provide a game machine in which the player or the like can more preferably adjust the brightness of the light emitting device.

[11−17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Appendix 17 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a production image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of this lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of game machine, there is known a game machine used for directing or decorating by emitting light in a predetermined mode from a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th issue)
By the way, in recent years, the production has become flashy, including a light emitting device composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the intensity of the light received from the light emitting device is high, it may be stressful for some players.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する。 In order to solve the 17th problem, the game machine of Appendix 17 having the following configuration is provided.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 17 is
The gaming machine according to the present invention
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined embodiment,
An operating means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as a display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages, and
A host control circuit that executes the process of step S1394 (for example, a host control circuit that can change the brightness of the first light emitting means to any one of a plurality of stages based on the operation of the operating means. 2100) and
A second light emitting means (for example, a panel side LED or a frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
A second light emitting control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1406) capable of changing the light emitting mode of the second light emitting means, and
With
The second light emission control means
The mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited and executed at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed based on the operation of the operating means. It is characterized by being configured to be possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。 According to the gaming machine (1), when the operating means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the mode of the light emitting effect executed by the second light emitting means is limited. Therefore, it is possible to suppress the intensity of the light received from the second light emitting means by a simple process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A data storage means (for example, a FIFO data area) that stores drive data corresponding to a light emitting mode emitted by the first light emitting means in a predetermined area, and
A light emitting drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emitting means, and
A data setting means for setting the drive data in a predetermined area of the data storage means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) and
With
The data setting means is
When the number of drive data set in the predetermined area of the data storage means reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set and new drive data is set.
When the operating means is operated, it is characterized in that the driving data after the brightness is changed is set as the new driving data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the number of drive data set in the predetermined data area reaches the reference number of drive data that can be stored in the predetermined area, new drive data is set. , A control signal output by the light emitting driving means (for example, a signal equivalent to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) can be output, and the light emitting means can emit light stably without going through a driver. It becomes possible to make it. Moreover, when the brightness is changed, the changed drive data is set as new drive data, so that the first light emitting means can be stably emitted according to the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 data if the number of data that can be set in a predetermined area of the data storage means (for example, the FIFA data area) is up to 64, for example. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number of data is two or more. Further, the number of luminance data that can be set in the FIFO data area is not limited to 64, and it is sufficient that at least two or more luminance data can be set. When the number of brightness data set in the FIFA data area is, for example, two or more, if the number of brightness data set in the FIFA data area is less than the first number (for example, two), the second number is obtained. The brightness data (for example, one) may be supplemented.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Appendix 17, it is possible to provide a gaming machine in which the player or the like can suitably adjust the intensity of the light received from the light emitting device.

[11−18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. Appendix 18 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine in which an effect depending on an RTC (real-time clock) is performed is known.

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017−51853号公報(例えば段落[0094])参照)。 In this type of gaming machine, the RTC abnormality is determined when the power is turned on, and if there is an abnormality, the date and time are notified, and if an RTC abnormality is found, a gaming machine that can quickly deal with this is available. It is known (see, for example, JP-A-2017-51853 (eg, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017−51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th issue)
According to the gaming machine described in JP-A-2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time will be notified, so there is a possibility that it can be dealt with quickly, but if the date and time cannot be obtained due to the RTC abnormality, it depends on the RTC. There is a risk that it will not be possible to perform the production.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned eighteenth problem, the game machine of Appendix 18 having the following configuration is provided.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS1414の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 18 is
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
A time information management means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1413) capable of acquiring time information from the real-time clock and updating the acquired time to the current time information.
An effect executing means (for example, host control circuit 2100) capable of executing a specific effect (for example, RTC effect) based on the current time information being specific time information (for example, a designated time).
An abnormality determining means for determining an abnormality of the real-time clock (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1414) and
With
The time information management means
When it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information previously acquired by the time information management means is maintained as the current time information (for example, step S1415), and it is determined that the real-time clock is normal. Then, the previous time information can be updated to the current time information (for example, the process of step S1416).
The effect executing means is
The specific effect is executed on the condition that the current time information is the specific time information (YES in step S1417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418). ) It is characterized by being configured as follows.

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of the above (1), even if the RTC is abnormal, it is possible to preferably perform an effect depending on the RTC.

[11−19.付記19−1、付記19−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Appendix 19-1 and Appendix 19-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of this lottery. If the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014−87402号公報(例えば段落[0100]参照))。 As a game machine of this kind, there is known a game machine in which compressed image data is decoded, the decoded image data is appropriately converted, stored in a frame buffer, and output to a display device. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-87402 (see, for example, paragraph [0100])).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(19th issue)
In recent years, the variation of the effect image displayed on the display device has increased, and the control of the effect image tends to be complicated. In such a case, it is desired to efficiently control the effect image.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19−1の遊技機および付記19−2の遊技機を提供する。 In order to solve the 19th problem, the gaming machine of Appendix 19-1 and the gaming machine of Appendix 19-2 having the following configurations are provided.

(1)付記19−1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 19-1 is
A gaming machine capable of executing a process of switching between functions (for example, bank flip) between a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function.
A registration means (for example, a display control circuit 2300 capable of executing steps S1449 and S1458) capable of registering image information (for example, composition) related to an effect image displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer). When,
After the drawing output destination buffer is switched to the frame buffer (for example, after the process of step S1446 is performed), the effect image is displayed on the predetermined display means based on the image information registered by the registration means. An effect image display control means (for example, display control circuit 2300) that controls the display, and
With
The registration means
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information for pausing the image (for example, when YES is determined in step S1447), the said. A first registration means (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1449) for registering image information in the drawing output destination buffer, and
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if NO is determined in step S1444), the effect image displayed in the predetermined display means is registered in the frame buffer. When the upper limit of the image information is reached (for example, when YES is determined in step S1450), the second registration means (for example, step S1458) for registering the image information in the drawing output destination buffer can be executed. It is characterized by having a display control circuit 2300).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, while the image information is registered on the condition that the image information is not registered, even if the image information is registered, it is specific to the registered image information. Since the image information is registered when the image information is included, it is possible to efficiently control the effect image.

(1)付記19−2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 19-2 is
A plurality of display means (for example, a display) capable of reproducing a predetermined effect image, and
Display control means (for example, display control circuit 2300) capable of controlling image information related to the effect image reproduced by the plurality of display means, and
With
The display control means
A layer number determination means (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1441) for determining the appropriateness of the number of layers related to the image information simultaneously reproduced by the display means, and
When the number of layers is appropriate (for example, when YES is determined in step S1441), the number of display means determining means for determining the appropriateness of the number of display means used for reproducing the effect image (for example, step). The display control circuit 2300) that executes the processing of S1442 and
When the number of display means used for reproducing the effect image is appropriate (for example, when YES is determined in step S1442), there is a display means for determining the existence of the display means for which the image information is to be registered. A determination means (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1443) and
When there is a display means for which the image information is to be registered (for example, when YES is determined in step S1443), the image information registration means for registering the image information to be reproduced in the display means (for example, step S1449). And a display control circuit 2300) that executes the process of step S1458 and
After the image information to be reproduced in one of the plurality of display means is registered by the image information registration means, the image information is registered in another display means different from the one display means. It is characterized in that the determination by the display means number determination means and the determination by the display means existence determination means (the process of step S1459 is executed and then the process of returning to step S1442 is performed).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when there are a plurality of display means and the number of layers required for the image information is appropriate, the image information related to the effect image displayed on one display means is registered. Since the image information related to the effect image displayed on another display means different from one display means is registered, it is possible to efficiently register the image information determined to have an appropriate number of layers. Become.

このように、付記19−1の遊技機、付記19−2の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Appendix 19-1 and the gaming machine of Appendix 19-2, it is possible to provide a gaming machine capable of efficiently controlling the effect image.

[11−20.付記20−1、付記20−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Appendix 20-1 and Appendix 20-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such an effect image, a sound effect is also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016−209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。 As a game machine of this type, it is determined whether or not the timing for determining an abnormality of the digital amplifier has been reached. For example, when the operation determination timing determined at a time interval of about several seconds has been reached, the input port Pi2 is used. A gaming machine that acquires an abnormality notification signal ERR and determines whether or not the digital amplifier is at an abnormal level is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(20th issue)
In recent years, due to an increase in variations of production images displayed on liquid crystal displays and the like, the production content has become more sophisticated and the interest has been improved. However, with the sophistication of the production content, the production content of the game sound tends to be more sophisticated, and in order to output a normal game sound, it is necessary to appropriately perform the determination process of the amplification device that amplifies the game sound. There is.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20−1の遊技機および付記20−2の遊技機を提供する。 In order to solve the twentieth problem, the gaming machine of Appendix 20-1 and the gaming machine of Appendix 20-2 having the following configurations are provided.

(1)付記20−1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means, and
An abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S1503, step S1511, and step S1515) that performs abnormality determination processing as to whether or not the amplification hand is normal, and
With
The abnormality determination means is
The abnormality determination process can be divided into a plurality of times of abnormality determination processes (for example, processes of step S1503, step S1511, step S1515, etc.) and can be executed.
In the one predetermined process (for example, one frame) executed within the predetermined time, a part of the abnormality determination process (for example, step S1503, step S1511, step S1515) divided into the plurality of times is executed. It is characterized in that a part or all of the remaining abnormality determination processing can be executed in the predetermined processing from the next time onward.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, a part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). , It becomes possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames.

(2)付記20−1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means, and
The setting information confirmation means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1506 to S507, steps S152 to S523, etc.) for confirming the setting information about the amplification means, and the setting information confirmation means.
With
The setting information confirmation means is
The confirmation process can be divided into a plurality of confirmation processes and can be executed.
A part of the confirmation process (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of steps S1506 to S507, steps S152 to S523, etc.) in the one predetermined process executed within the predetermined time. Is executed, and a part or all of the remaining confirmation processing can be executed in the predetermined processing from the next time onward.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, a part of the confirmation process of the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire confirmation process of the setting information of each amplification means over a plurality of frames.

(1)付記20−2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means, and
The abnormality determination process of whether or not the amplification means is normal can be executed by dividing it into a plurality of abnormality determination processes (for example, processing of check status = 0, 2, 3), and the plurality of abnormalities can be executed. An abnormality determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as step S1503, step S1511, and step S1515) that performs the determination process a plurality of times over the predetermined process.
A progress management means for managing the progress of the abnormality determination process (for example, a host control circuit 2100 for managing the check status) and
With
The progress management means
It is possible to determine whether or not one of the plurality of abnormality determination processes (for example, check status = 0, 2, 3 processes) is completed in one predetermined process.
The abnormality determination means is
When the one abnormality determination process (for example, the process of check status 0) is completed in the one predetermined process, another abnormality determination process different from the one abnormality determination process is performed in the next and subsequent predetermined processes (for example, after the next frame). When the abnormality determination process (for example, the process of check status 2) is executed and the abnormality determination process (for example, the process of check status 0) is not completed in the one predetermined process, in the next and subsequent predetermined processes. It is characterized in that the one abnormality determination process (for example, the process of check status 0) can be executed again.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the game machine of (1) above, a part of the abnormality determination process of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). , It becomes possible to execute all of the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames. Moreover, when one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the one abnormality determination is performed in the next or subsequent (for example, next frame or later) predetermined process. Since the processing is executed again, any abnormality determination processing will be executed until it is completed.

(2)付記20−2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing predetermined processing (for example, main processing, interrupt processing, etc.) every time a predetermined time elapses.
An output means capable of outputting game sounds (for example, a speaker 24) and
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means, and
The confirmation process of the setting information about the amplification means can be executed by dividing it into a plurality of confirmation processes (for example, processes of check status = 1, 5), and the plurality of confirmation processes can be performed a plurality of times of the predetermined process. Setting information confirmation means (for example, a host control circuit 2100 that executes processes such as steps S1506 to S507 and steps S152 to S523) and
A progress management means for managing the progress of the confirmation process of the setting information (for example, a host control circuit 2100 for managing the check status) and
With
The progress management means
It is possible to determine whether or not one of the plurality of confirmation processes (for example, check status = 1,5 processes) is completed in one predetermined process.
The setting information confirmation means is
When the one confirmation process (for example, the process of check status = 1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process different from the one confirmation process (for example, check status = 1) in the next and subsequent predetermined processes. 5) is executed, and when the one confirmation process is not completed in the one predetermined process, the one confirmation process can be executed again in the next and subsequent predetermined processes. ..

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the game machine of (2) above, a part of the confirmation process of the setting information of the amplification means (for example, a normal amplifier or a deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within a predetermined process (for example, one frame). Therefore, it is possible to execute the entire confirmation process of the setting information of each amplification means over a plurality of frames. Moreover, when one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, main process or interrupt process of one frame), the one confirmation process is performed in the next or later (for example, next frame or later) predetermined process. Since it is executed again, each confirmation process will be executed until it is completed.

このように、付記20−1の遊技機、付記20−2の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Appendix 20-1 and the gaming machine of Appendix 20-2, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing the determination process of the amplification device.

[11−21.付記21−1、付記21−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Appendix 21-1 and Appendix 21-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such an effect image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017−79971号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine that operates a simple access controller by writing a SAC number to a voice control register and outputs voice data such as game sounds from a voice memory is disclosed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-77971 (see).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(21st issue)
In recent years, as the variation of the production image has increased, the variation of the game sound has also increased. However, for example, when a plurality of game sounds overlap, the effect of the game sound may be halved.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21−1の遊技機および付記21−2の遊技機を提供する。 In order to solve the 21st problem, the gaming machine of Appendix 21-1 and the gaming machine of Appendix 21-2 having the following configurations are provided.

(1)付記21−1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 21-1 is
Setting means (for example, host control circuit 2100) that can assign and set sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel, and
A sound output means (for example, a voice / LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel, and
With
The setting means is
When allocating sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined to be YES in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT reproduction and LOOP reproduction chain reproduction), the sound information of any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is provided for at least a predetermined time. A first setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) for setting with a delay of (for example, one frame) or more, and
On condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, it is determined as NO in the process of step S1543), without delaying for the predetermined time or more (for example). For example, it is characterized by having a second setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 and step S1547) for setting the plurality of sound information (in the frame).

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when a plurality of sound information is set in one channel, if the plurality of sound information is specific sound information, one of the sound information is delayed. Since it is set, it is possible to enjoy the sound effect by delaying (for example, the sound effect by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while utilizing the game sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The specific sound information is
It includes at least the first sound information (for example, SHOT reproduction) that is reproduced only once and the second sound information (LOOP reproduction) that is reproduced multiple times.
The first setting means is
It is characterized in that the second sound information can be set with a delay of a predetermined time or more after the first sound information is set.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。 According to the game machine (2) above, since the first sound information to be reproduced only once is set and then delayed by a predetermined time or more, the second sound information to be reproduced multiple times is set. It is possible to prevent the first sound information, which is reproduced only once, from becoming difficult to hear.

(1)付記21−2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 21-2 is
Setting means (for example, voice / LED control circuit) that can assign sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel and set it,
A sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel, and
With
The setting means is
When allocating sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when it is determined to be YES in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT + loop chain reproduction), the sound information of any one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is provided for at least a predetermined time (for example, loop reproduction). A first setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) for setting with a delay of one frame or more.
On condition that the plurality of sound information is non-specific sound information different from the specific sound information (for example, it is determined as NO in the process of step S1543), without delaying for the predetermined time or more (for example). For example, a second setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 or step S1547) for setting the plurality of sound information (in the frame), and
Have,
The second setting means is
When mute is set for all channels (for example, when YES is determined in the process of step S1545), sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S1546 is performed). On the other hand, when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, when NO is determined in step S1545), the mute setting is overwritten and sound information is set (for example, step S1547). It is characterized by being configured so that it can be processed.

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 (1) According to the game machine of 1 above, when a plurality of sound information is set in one channel, if the plurality of sound information is specific sound information, one of the sound information is delayed. Therefore, it is possible to enjoy the sound effect by delaying (for example, the sound effect by muting). On the other hand, if the plurality of sound information is non-specific sound information, the plurality of sound information is set without delay, so that processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the speed of processing while utilizing the game sound effect due to the delay. Furthermore, when a plurality of sound information is non-specific sound information, when the mute setting is set for all channels, the sound information is set without overwriting the mute setting, and the sound information is set instead of the mute setting for all channels. When the mute setting for the channel is set, the mute setting is overwritten and the sound information is set, so that the sound information is set for the required time (for example, until the change display of the next special symbol is started when the change display of the special symbol ends. ) Can be secured.

このように、付記21−1、付記21−2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machines of Appendix 21-1 and Appendix 21-2, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting game sounds.

[11−22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Appendix 22 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such an effect image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014−144066号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine that outputs a sound that excites the game in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066).

(第22の課題)
しかし、特開2014−144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(22nd issue)
However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144066, the secondary volume is maintained at a fixed value and the volume of the effect sound is controlled by the primary volume. Therefore, in order to increase the variation in the volume of the effect sound. There is a limit.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する。 In order to solve the 22nd problem, the game machine of Appendix 22 having the following configuration is provided.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1〜CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 22 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
Sound data setting means (for example, host control circuit 2100) capable of setting sound data (for example, voice data) related to the game sound output from the output means, and
A volume control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request) having a plurality of playback channels (for example, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means,
With
The volume control means
A first volume control means (for example,) capable of changing information related to volume for all of the plurality of playback channels based on a predetermined operation (for example, a hardware switch operation or a screen operation by a user). , Volume control 2810 by hardware switch, user volume control 2820 by volume setting screen, and host control circuit 2100) that executes debug volume control 2830 during debugging.
A second volume control means (for example, a first playback channel primary control 2840, a second playback channel primary control 2850, and a second playback channel primary control 2850,) capable of changing information related to the volume for each of the plurality of playback channels. The host control circuit 2100)) that executes the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the voice data, and
It is configured so that the volume output from the output means can be changed by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. ,
The second volume control means
Volume control (first playback channel primary control 2840) that controls the information related to the volume to be changed when the predetermined operation is performed for each playback channel.
A volume that controls the output of information related to a certain volume (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) before and after the predetermined operation is performed for each playback channel. It is characterized in that the control (second reproduction channel primary control 2850) and the control (second reproduction channel primary control 2850) can be executed.

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the game sound output from the output means is defined by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to give diversity to the volume of the game sound. Moreover, the second volume control means controls each reproduction channel so that even if a predetermined operation is performed, information related to a constant volume is output before and after the operation is performed. As a result, even if a predetermined operation is performed, it is possible to control the output of information related to a certain volume before and after the operation is performed only on a specific playback channel instead of the entire channel. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The first volume control means
The feature is that the information related to the volume can be controlled by the debug volume control at the time of debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, the game sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging, and the work efficiency at the time of debugging can be improved.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the gaming machine of Appendix 22, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a variety of variations in the volume of the effect sound.

[11−23.付記23−1〜付記23−58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Appendix 23-1 to Appendix 23-58]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display. In addition to such an effect image, a game sound is also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011−229766号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine capable of adjusting the volume of a game sound output from a speaker by a player's operation is disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-229766).

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(23rd issue)
However, if the volume of the game sound output from the speaker can be adjusted by operating the game sound, it may affect sounds that you do not want to change, such as error sounds and warning sounds. , Not preferable.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23−1〜付記23−5の遊技機を提供する。 In order to solve the 23rd problem, the game machines of Appendix 23-1 to Appendix 23-5 having the following configurations are provided.

(1)付記23−1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 23-1 is
A plurality of output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation means, and
With
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Voice signal) and second information (for example, a voice signal output by the first playback channel primary control 2840) having volume information changed based on the operation of the operating means. Being done
The plurality of output means include a dedicated output means (for example, a dedicated speaker) used for outputting a specific sound and a shared output means (for example, a shared speaker) used for outputting sounds other than the specific sound. And at least are included
The sound control means
Regarding the dedicated output means, even if the operation means is operated, the specific sound control means (for example, a step) capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed. The host control circuit 2100) that executes S1559 and
Regarding the shared output means, a non-specific sound control means (for example, a host that executes step S1558) that can execute control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, with respect to the dedicated output means used for outputting a specific sound, a constant volume is output before and after the operation is performed even if an operator who can control the volume is operated. It is controlled to be done. That is, although the volume can be controlled, a constant volume is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. Further, as for the shared output means used for outputting sounds other than specific sounds, the second information whose volume information is changed based on the operation of the operator who can control the volume is output. It becomes possible to preferably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The dedicated output means is a speaker for vibration.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, it is possible to output a specific sound (for example, an error sound, a warning sound, etc.) from the vibration speaker at a constant volume.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
When the power is turned on (for example, during various initialization processes of step S1201), the dedicated output setting means (for example, the process of step S1201) for setting which of the plurality of output means is to be the dedicated output means is executed. Host control circuit 2100)
The data related to the specific sound (for example, the voice data related to the specific sound specified by the SAC number) is characterized in that it is specified that the output destination of the specific sound is the dedicated output means. And.

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when the power is turned on, the output destination of the data related to a specific sound is defined by the dedicated output means, so it is possible to set which output means is used as the dedicated output means. At the same time, since it is stipulated that the audio data related to a specific sound to which a constant volume is output is output from the dedicated output means, it is possible to enhance the versatility.

(1)付記23−2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 23-2 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a plurality of playback channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means.
With
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Voice signal) and second information (for example, a voice signal output by the first playback channel primary control 2840) having volume information changed based on the operation of the operating means. Being done
The plurality of playback channels include at least a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting sounds other than the specific sound.
The sound control means
Regarding the dedicated channel, even if the operation means is operated, the specific sound control means (for example, step S1580) capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed. Host control circuit 2100) that executes
Regarding the shared channel, a non-specific sound control means (for example, a host control for executing step S1581) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, even if the operating means is operated for the dedicated channel used for outputting a specific sound, it is controlled so that a constant volume is output before and after the operation is performed. .. That is, although the volume can be controlled, constant volume information is output without changing the volume before and after the operation of the operating means. In addition, for shared channels used to output sounds other than specific sounds, it is preferable to adjust the volume because the volume is controlled so that it is changed based on the operation of the operator who can control the volume. It becomes possible to do it.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1〜CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
When the power is turned on, a dedicated channel (for example, CH31, CH32) used for outputting the specific sound and a shared channel (for example, CH1 to CH30) used for outputting sounds other than the specific sound are set. Channel setting means (for example, host control circuit 2100 that executes the process of step S1201) and
Sound information registration means (for example, a host for registering a SAC number) for registering sound information (for example, SAC number) related to data of the specific sound and sounds other than the specific sound to the dedicated channel or the shared channel. Control circuit 2100) and
It is characterized by further providing.

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the game machine (2) above, when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting sounds other than the specific sound are set and specified. Since the sound information related to the data of the sound of and the sound other than the specific sound is registered in each channel, it is possible to enhance the versatility.

(1)付記23−3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 23-3 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means.
With
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Voice signal) and second information (for example, a voice signal output by the first playback channel primary control 2840) having volume information changed based on the operation of the operating means. Being done
The sound control means
A data determination means for determining whether or not the game sound data being reproduced on the reproduction channel is the specific data of the specific sound (for example, the host control circuit 2100 that executes step S1599).
When the data discriminating means determines that the data of the game sound being played on the playback channel is the specific data, a constant volume is output before and after the operation even if the operating means is operated. A specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1600) capable of executing control for outputting the first information, and
When the data discriminating means determines that the data of the game sound being played on the playback channel is non-specific data, the second information is changed so that the volume is changed based on the operation of the operating means. It is characterized by having a non-specific sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes step S1601) capable of executing output control.

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when it is determined that the data of the game sound being played is specific data, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. When it is determined that the game sound data being played is non-specific data, the volume is controlled to be changed based on the operation of the operating means, so the volume can be adjusted. It becomes possible to carry out suitably.

(1)付記23−4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 23-4 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means.
With
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 2850) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. (Voice signal) and second information (for example, a voice signal output by the first playback channel primary control 2840) having volume information changed based on the operation of the operating means. Being done
The sound control means
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced in the reproduction channel is specific sound information, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. The specific sound control means (for example, the host control circuit 2100 that executes step S1621) capable of setting the first information in the reproduction channel, and
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the reproduction is performed so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a non-specific sound control means capable of setting the second information in a channel (for example, a host control circuit 2100 for executing step S1623).

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, if the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is specific sound information, a constant volume is produced even if the operating means is operated. If the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound played on the playback channel is non-specific sound information while being controlled to be output, the volume will be increased based on the operation of the operating means. Since it is changed, it becomes possible to preferably adjust the volume.

(1)付記23−5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 23-5 is
An output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound, and
An operating means (for example, a volume setting screen) capable of controlling the volume output from the output means,
A sound control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) having a playback channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation means.
With
The volume output from the output means is output by at least the first information (for example, the second reproduction channel primary control 285) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. The audio signal to be generated), the second information having the information of the volume changed based on the operation of the operating means (for example, the audio signal output by the primary control 2840 of the first reproduction channel), and the above. Third information having volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel (for example, an audio signal output by the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data. ) And
The sound control means
When the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel is specific sound data (for example, sound data that is not affected by the volume adjustment), the specific sound data is used. With identification information setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that presets identification information (for example, a flag indicating whether or not each channel is affected by volume adjustment) that can be identified as being present. ,
When setting the volume of the playback channel, when the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) can be identified as the specific sound data by the identification information (for example, YES in step S1637). (When), even if the operating means is operated, the first volume setting means (for example, a step) capable of setting the first information to the playback channel so that a constant volume is output before and after the operation is performed. A host control circuit 2100) capable of executing the processing of S1641 and
When setting the volume of the playback channel, when the sound data specified from the sound information can be identified by the identification information if it is not the specific sound data (for example, when it is determined as NO in step S1637), the operation. A second volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1638) capable of setting the second information to the reproduction channel so that the volume is changed based on the operation of the means.
When setting the volume in the reproduction channel, it is characterized by having a third volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) for setting the third information in the reproduction channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, identification information that can identify that the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data is set in advance, and is specified from the sound information. When the sound information can be identified as specific sound data by the identification information, it is set so that a constant volume is output even if the operating means is operated. In addition, the volume is set to be changed based on the sound data specified from the sound information registered in the playback channel. Further, the third information having the volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is set in the reproduction channel. In this way, it is possible to preferably adjust the volume.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。 In the above-mentioned game machine, when the sound data specified from the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel can be identified as the specific sound data by the identification information (for example, YES in step S1637). (When determined), even if the operating means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed, but the constant volume in this case is always information related to the maximum volume. Is also good. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the playback channel is specific sound data (first information related to a certain volume), the sound information registered in the playback channel (for example, SAC number). The output volume may not be constant because it is multiplied by the volume embedded in the sound data specified from).

このように、付記23−1〜付記23−5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to each of the gaming machines of Appendix 23-1 to Appendix 23-5, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably adjusting the volume.

[11−24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[11-24. Appendix 24 Game Machine]
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game in which a light emitting means composed of a light emitting body such as an LED is provided on the front side of the game machine and the light emitting means is turned on or blinks in a predetermined mode is known. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which the brightness of the light emitting means can be adjusted by, for example, an operation by a player or the like (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295551).

(第24の課題)
特開2008−295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(24th issue)
According to the gaming machine described in JP-A-2008-295551, the brightness of the light emitting means can be challenged by an operation by a player or the like, but when the light emitting means can emit light in full color, it emits light when the brightness is changed. Even the color may change significantly.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned twenty-fourth problem, the game machine of Appendix 24 having the following configuration is provided.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 24 is
With a predetermined light emitting means (for example, lamp (LED) group 25),
An operating means that can be operated so that the brightness of the light emitting means can be selected (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16).
A storage means (for example, an attenuation table) that stores a luminance information table (for example, a attenuation table) in which luminance information is set for each of a plurality of colors (for example, RGB) as luminance information (for example, luminance attenuation factor) related to the luminance of the light emitting means. Sub-main ROM 2050) and
When the luminance is selected by the operating means, the luminance control means (for example, the host control circuit 2100) capable of controlling the luminance of the light emitting means based on the luminance information table
With
The storage means
A luminance information table in which the luminance information is set for each of the plurality of colors is stored according to the luminance that can be selected by the operating means.
The brightness control means is
Based on the luminance information table corresponding to the luminance selected by the operating means, the luminance of the light emitting means can be controlled so that the attenuation rate of blue is the largest and the attenuation rate of red is the smallest among the plurality of colors. It is characterized by being configured in.

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the light emitting means is used so that the blue attenuation factor is the largest and the red attenuation factor is the smallest among the plurality of colors based on the luminance information set for each of the plurality of colors. Since the light emission is controlled, for example, even if the brightness of the light emitting means is changed by an operation of a player or the like, it is possible to suppress the change in the light emitting color, that is, to maintain the white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the game machine of the above (1), it is possible to provide a game machine capable of changing the brightness while suppressing the change of the emission color.

[11−25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Appendix 25 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006−288694号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine in which a movable body is arranged on a game board and the movable body is operated to give an impact to the player and increase the motivation for the game has been proposed. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-288649).

(第25の課題)
例えば特開2006−288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(25th issue)
For example, in a gaming machine in which a movable body is operated as in JP-A-2006-288649, the movement of the movable body has been diversified in recent years, and the control for operating the movable body has become complicated accordingly. Therefore, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of suppressing a control load while giving diversity to the movement of a movable body.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する。 In order to solve the 21st problem, the game machine of Appendix 25 having the following configuration is provided.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0〜Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 25 is
With the prescribed character
A control means (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling the operation of the predetermined accessory and
An operating member (for example, a solenoid) capable of operating a member constituting the accessory, and
With multiple light emitting means (eg, LEDs),
A plurality of connection portions (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting a signal to the connected light emitting means by being connected to any of the plurality of light emitting means.
A light emitting control means (for example, a voice / LED control circuit 2200) capable of controlling the light emitting means by transmitting a signal to the light emitting means through the connecting portion.
With
The operating member
It is connected to any one of the plurality of connecting portions, and is configured to be able to operate a member constituting the accessory by a signal from the light emitting control means.
The control means
It is characterized in that the operating member connected to any one of the plurality of connecting portions can be operated in synchronization with the predetermined accessory.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, even if the number of operating members increases due to the diversification of the movement of the accessory, the control for operating the accessory while maintaining the diversity of the movement of the accessory. It is possible to suppress the load and synchronize the accessory and the operating member.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a control load.

[11−26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Appendix 26 Game Machine]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and based on the result of this lottery, an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016−159026号公報参照)。 As this type of gaming machine, image data to be read from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images displayed on the liquid crystal display, decompress the read compressed data, and output to the liquid crystal display. Is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159026).

(第26の課題)
しかし、特開2016−159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(26th issue)
However, as described in JP-A-2016-159026, for example, when the compressed data is read from the CGROM and the image data to be output is generated, if the amount of data is large, the loading process takes time. .. In this case, the watchdog reset may be applied even though the load process is proceeding normally, which is not preferable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 26th problem, the game machine of Appendix 26 having the following configuration is provided.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 26 is
A read-only storage area (for example, sub-main ROM 2050 or CGROM 2060) in which game data related to the game is stored, and
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370) that can read and write game data related to the game, and
A transfer execution means for executing a load process of reading the game data stored in the read-only storage area and writing the game data to the volatile storage area (for example, a host control circuit 2100 for executing the data load process of FIG. 93).
Watchdog timer and
A clearing means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) that clears the clock of the watchdog timer after a lapse of a predetermined time, and
With
The transfer executing means is
It is characterized by having a load reprocessing means (host control circuit 2100 that executes the process of step S1656) that resets the watchdog timer and executes the load process again when the load process exceeds a predetermined time.

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, when the time required for the load process by the transfer executing means exceeds a predetermined upper limit value, the load process is terminated and the load process is executed again. Even if it takes time, it is possible to automatically recover.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 As described above, according to the gaming machine of Appendix 26, even when the loading process takes time, the loading process can be suitably advanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The clearing means
When the load process does not exceed the predetermined time, the watchdog timer is cleared (for example, the process of step S1655), and only when the load process exceeds the predetermined time, the watchdog timer is clocked. It is configured so that error processing (for example, processing in step S1656) is executed without clearing.
The transfer executing means is
It is characterized in that the load process is executed again as the error process.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。 According to the game machine (2) above, the watchdog timer is cleared when the load process does not exceed the predetermined time, but the watchdog timer is not cleared only when the load process exceeds the predetermined time. Since the error processing is executed in, it is possible to grasp that the loading processing could not be completed due to the occurrence of the error.

[11−27.付記27−1、付記27−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[11-27. Appendix 27-1 and Appendix 27-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a prize at the starting port, and a big hit game is performed when the result of the lottery is a big hit. Further, for example, a liquid crystal display for displaying the effect image is provided, and the effect image determined by lottery is displayed on the liquid crystal display.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017−023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。 In this type of gaming machine, lottery is performed in various situations, and such lottery is performed by generating and acquiring random numbers. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-023629, the number of digits of a newly acquired random number value is determined, one digit is calculated from the reference random number value by the determined number of digits, and the calculated value is used as each digit. It describes how to place and get new numbers.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(27th issue)
In the random number acquisition process for acquiring random numbers, it is required that the acquired random numbers are less likely to have regularity. However, if the processing is complicated, the control load becomes large, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform a random number acquisition process in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in the control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27−1の遊技機および付記27−2の遊技機を提供する。 In order to solve the 27th problem, the gaming machine of Appendix 27-1 and the gaming machine of Appendix 27-2 having the following configurations are provided.

(1)付記27−1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 27-1 is
It is a game machine that draws lots using a predetermined random number.
A real-time clock (for example, RTC) that can output time information,
A random number generating means (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of FIGS. 95 and 96) for generating a random number used in a predetermined lottery, and
With
The random number generating means
An initialization means (for example, a host control circuit 2100 that executes a random number initialization process) that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information.
A non-stationary update means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 96) that updates the random number when the generated random number is used in the lottery, and
A steady-state update means (host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 95) that periodically updates the random numbers even if the generated random numbers are not used in the lottery.
It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, since the initial value of the random number is generated using the time information acquired from the real-time clock, the acquired random number can be randomized and is biased to the acquired random number. Can be suppressed. In particular, since the initial value of the random number is involved in the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to make the initial value different each time.

(1)付記27−2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa〜h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 27-2 is
It is a game machine that draws lots using a predetermined random number.
A random number table creating means (for example, step S1704) for creating a random number table in which a plurality of random numbers are registered by using one of a plurality of random number seeds (for example, random number seeds a to h) is executed. Host control circuit 2100) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers to be used in a predetermined lottery with reference to the random number table created by the random number table creation means (for example, in the random number acquisition process of step S1706, from the random number table created in step S1704). Host control circuit 2100) that acquires random numbers and
Reference position updating means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing at which the random number table is created (in step S1706, a host control circuit that updates the reference position of the random number table when a random number is acquired from the random number table. 2100) and
With
The random number acquisition means
After acquiring a random number by referring to the random number table, it is possible to acquire a random number to be subjected to the predetermined lottery by referring to the same random number table whose reference position has been updated without creating the random number table (for example). It is characterized in that it is configured in the packet reception loop of FIG. 98 and the random number acquisition process of step S1706 can be executed).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, even if there are a plurality of random number acquisition opportunities, the random numbers are acquired because the reference position is only updated using the same random number table already created and the random numbers are acquired. It is possible to reduce the control load while giving irregularities to random numbers.

このように、付記27−1の遊技機、付記27−2の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Appendix 27-1 and the gaming machine of Appendix 27-2, it is possible to provide a gaming machine capable of performing processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in the control load. ..

[11−28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Appendix 28 Game Machine]
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variable display of a symbol is displayed in a display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol stops at a specific combination, it shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. In addition, when the variable display of the design is performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。 As a game machine of this kind, a game machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a game machine that performs an effect using such a movable accessory, a process for returning the movable accessory to the initial position (retry process) when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs. ) Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 In the gaming machine described in JP-A-2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is present at an operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of the reference position sensor. Retry processing is in progress. Then, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry processing is continuously performed, an error is determined and a predetermined error is determined. The process is being executed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題がある。
(28th issue)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that is resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If it is determined that an error occurs even when such a minor error occurs, there is a problem that unnecessary error processing increases.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する。 In order to solve the 28th problem, the game machine of Appendix 28 having the following configuration is provided.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS19176の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったことのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 28 is
A game control means (for example, a game control means capable of executing one game by starting the variable display of a symbol (for example, a special symbol) when a predetermined start condition is satisfied and stopping the variable display of the symbol when a predetermined end condition is satisfied. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100 and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member (for example, a accessory group 1000 or the like), and
With
The game control means
At least, the start information of the variation display of the symbol and the stop information of the variation display of the symbol can be transmitted to the effect control means (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means
A first determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is started.
If it is determined in the determination by the first determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the first restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147) can be executed so as to be normalized. First recovery control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19147) and
A second determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is stopped.
If it is determined in the determination by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the second restoration process (for example, the motor driver reset process in step S19176) can be executed so as to be normalized. It has two recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19176).
The first determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is started.
The first recovery control means
The first recovery process can be executed each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The second determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variation display of the symbol is stopped.
The second recovery control means
The second recovery process can be executed each time the second determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A first counting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144) that counts the number of times the first recovery process is executed by the first recovery control means.
A second counting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19177) that counts the number of times the second recovery process is executed by the second recovery control means.
The result of counting by the first counting means is the first specified number of times (for example, 10 times), and the result of counting by the second counting means is the second specified number of times (for example, 10 times). When at least one of the above is satisfied, the movable member has an inoperable means (for example, the host control circuit 2100) that makes the movable member inoperable (for example, an error motor operation stopped state). It is characterized by that.

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the game machine of the above (1), if it is determined by the first determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled, and the first restoration process is performed. Similarly, if the second determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled, and the second restoration process is performed. Then, when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, or when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, the movable member is moved. It is in an inoperable state. Therefore, it does not become an inoperable state even if a minor error occurs, but it is made into an inoperable state when the first recovery process or the second recovery process is executed over a plurality of games but cannot be recovered. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of serious errors.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行っている。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタイミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態としているため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。 Moreover, whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is determined at each of the timing at which the variation display of the symbol is started and the timing at which the variation display of the symbol is stopped. Then, the number of games in which the recovery process and the recovery process are executed is counted separately at the timing when the symbol variation display is started and the timing when the symbol variation display is stopped, and the number of times the recovery process is executed. However, when the specified number of times is reached, the operation is disabled, so that the occurrence of a serious error can be further suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting the presence of the movable member at a specific position (for example, an initial position), and
A driving means capable of operating the movable member from the specific position toward a specified position (for example, the maximum range of motion), and
With more
The first determination means is
When the movable member does not exist at least at the specific position, it is determined that the movement is not normal.
The second determination means is
It is characterized in that it is determined that the movable member is not normal when the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position (for example, when a motor error is detected) by the driving means.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互いに別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, it is determined whether or not the state related to the operation of the movable member, which is performed at the timing when the fluctuation display of the symbol is started, and the timing when the fluctuation display of the symbol is stopped. Since the determination as to whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is performed from different viewpoints, the accuracy of the error occurrence determination can be improved. As a result, it is possible to suppress the occurrence of serious errors with higher accuracy while avoiding the inoperability state even if a minor error occurs.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to Appendix 28, it is possible to provide a game machine capable of suitably performing error processing.

[11−29.付記29−1〜付記29−3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Each game machine of Appendix 29-1 to Appendix 29-3]
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variable display of a symbol is displayed in a display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol stops at a specific combination, it shifts to a special gaming state that is advantageous to the player. In addition, when the variable display of the design is performed, various effects are performed.

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。 As a game machine of this kind, a game machine that performs an effect using a movable accessory driven by a motor is known. Then, in a game machine that performs an effect using such a movable accessory, a process for returning the movable accessory to the initial position (retry process) when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs. ) Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 In the gaming machine described in JP-A-2007-268038, a reference position sensor for detecting whether or not a movable accessory is present at an operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of the reference position sensor. Retry processing is in progress. Then, when a problem such as the movable accessory not returning to the initial position occurs, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry processing is continuously performed, an error is determined and a predetermined error is determined. The process is being executed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(29th issue)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is also a minor error that is resolved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If it is determined that the error is even in the case of such a minor error, unnecessary error processing will increase, which is not appropriate. On the other hand, the production using the movable accessory is an important factor in enhancing the interest of the game, so if the game is played on the game machine in which the error related to the operation of the movable accessory occurs, the decrease in the interest is denied. Absent. Therefore, it is preferable that the gaming machine in which the movable accessory cannot operate normally is managed by an authorized hall-related person, including the determination of whether to continue or stop the operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29−1の遊技機〜付記229−3の遊技機を提供する。 In order to solve the 29th problem, the game machines of Appendix 29-1 to the game machines of Appendix 229-3 having the following configurations are provided.

(1)付記29−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 29-1 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of a plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, a variable display of a symbol (for example, a special symbol) is started, and a predetermined start condition is established. When the end condition is satisfied, the game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the variable display of the symbol, and
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value, and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
With
The game control means
When the power-on operation is performed while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means (for example, in step S24) for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed. It has a main CPU 101) capable of executing processing, and can transmit various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147).
If it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal in the determination by the determination means, the restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 and the motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) that can execute
And can receive various information transmitted from the game control means.
The determination means
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means for counting the number of times the recovery process is executed by the recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144 or step S19177).
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the release means for canceling the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, the process of step S311 is executed). It is characterized by having a host control circuit (2100) and a host control circuit (2100).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the game machine according to the above (1), if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, since the production using the movable member is an important factor for enhancing the interest of the game, it is undeniable that the interest is lowered when the game is played by the game machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the game machine of (1) above, the movable member operates by making it possible to cancel the inoperable state based on the reception of the setting change information indicating that one setting value has been changed. Important decisions such as whether or not to operate the game machine that can no longer be operated can be made by an authorized hall-related person, and the error motor operation stopped state cannot be canceled by an unauthorized person.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting the presence of the movable member at a specific position (for example, an initial position) is further provided.
The determination means
It has a position determining means for determining that the movable member is not normal when it is not present at least at the specific position.
The recovery control means
Each time the position determination means determines that the movable member does not exist at the specific position, a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147) is executed. The position recovery control means means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19147) is provided.
The release means is
Based on the receipt of the setting change information indicating that the change of the one set value has been performed, the number of times the position restoration process counted by the counting means is executed is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by that.

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the game machine (2) above, this position restoration process is performed when the position restoration process for returning the movable member to a specific position is executed once or more even if it is not in an inoperable state. Can be reset based on the receipt of setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the resetting of the number of times the position restoration process is executed is also performed by an authorized hall-related person, and is not performed by an unauthorized person, so that the game machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further, a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) to a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
Operation recovery control for executing an operation recovery process (for example, a motor driver reset process in step S19176) for resetting the driver of the drive means each time the operation determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Having means (eg, host control circuit 2100)
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the change of the one set value has been performed, the number of times the operation recovery process counted by the counting means is executed is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by that.

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, even if the operation is not inoperable, the operation recovery process is performed when the operation recovery process for resetting the driver of the driving means is executed once or more. The number of executions can be reset based on the receipt of setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the reset of the number of times the operation recovery process is executed is also performed by an authorized hall-related person and is not performed by an unauthorized person, so that the game machine can be appropriately managed.

(1)付記29−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインROM102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 29-2 is
It has a storage means (for example, main ROM 102) that can execute control related to the progress of the game based on the set value of any one of the plurality of set values and can store the game information related to the progress of the game. A game control means (for example, a game control means capable of executing one game by starting the variable display of a symbol (for example, a special symbol) when a predetermined start condition is satisfied and stopping the variable display of the symbol when a predetermined end condition is satisfied. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100 and
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value, and
At least a specific operating means (for example, a backup clear switch 330) operated when erasing the game information stored in the storage means, and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
With
The game control means
When the operation of the specific operation means and the power-on operation are performed while the setting operation means is operated, the setting change state control for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed is performed. Means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) and
When at least the operation of the specific operating means and the power-on operation are performed, the game information erasing means (for example, the process of step S2420) capable of erasing the game information stored in the storage means can be executed. Main CPU101) and
And various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed, information indicating that the game information has been deleted) is used as the effect control means. It can be transmitted (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147).
If it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal in the determination by the determination means, the restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 and the motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) capable of executing.
The determination means
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means for counting the number of times the recovery process is executed by the recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S191444 or step S19177).
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
It has a release means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S311) for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means based on the establishment of a predetermined condition.
The release means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed, the inoperable state by the accessory inoperable means is not released. It is characterized in that, when the setting change state is controlled after the power is turned on, the inoperable state by the accessory inoperable means is released (for example, the process of step S311 is executed).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the game machine according to the above (1), if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, since the production using the movable member is an important factor for enhancing the interest of the game, it is undeniable that the interest is lowered when the game is played by the game machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the game machine of the above (1), when the setting change state is not controlled, the inoperable state is not released even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed, and the setting is made. The inoperable state is released when it is controlled to the changed state. As a result, important decisions such as whether or not to operate the game machine in which the movable member cannot operate can be made by an authorized hall-related person, and the error motor operation stopped state cannot be canceled by an unauthorized person. Can be done.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとしても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
Further provided with a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from the specific position to a specified position.
The determination means
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
Even if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled until the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times). It has a character effect disapproval means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19180) that makes the character effect disapproval state so that the effect using the movable member cannot be executed.
The release means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed, the inoperable state by the accessory inoperable means is not released. It is characterized in that the state in which the character production is not permitted by the character production disapproval means can be canceled.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されたとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態としている。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除しないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。 According to the game machine (2) above, even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not possible until the number of times the recovery process is executed reaches the specified number of times (for example, 10 times). The character production is not permitted so that the production using the movable member cannot be performed without setting the state. Then, even if the operation of erasing the game information stored in the storage means is performed when the setting change state is not controlled after the power is turned on, the inoperable state is not released, but the character production is not permitted. I am trying to cancel. As a result, important decisions can be made by authorized hall personnel, and when the error is not so serious as to be inoperable, such as when the character production is not permitted, the game information is deleted. Convenience can be ensured by canceling the production disapproval state.

(1)付記29−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワークRAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine of Appendix 29-3 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and when a predetermined start condition is satisfied, the symbol variation display is started, and when the predetermined end condition is satisfied, the above-mentioned A game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the variable display of the symbol, and
At least the setting operation means (for example, the setting key 328) operated when changing the one setting value, and
A display means (for example, a display device 16) on which a predetermined image is displayed, and
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of a movable member, and
When the power-on operation is performed, the power supply means (for example, the power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means, and
With
The game control means
When the power-on operation is performed while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means (for example, in step S24) for controlling the setting change state in which the one setting value can be changed. It has a main CPU 101) capable of executing processing, and can transmit various information (for example, information related to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55).
The effect control means
A determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of steps S19141 and S19147).
If it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal in the determination by the determination means, the restoration process (for example, the initial position restoration operation transition setting in step S19147 and the motor driver reset process in step S19176) is performed so as to be normalized. ) With a recovery control means (eg, host control circuit 2100) that can execute
And can receive various information transmitted from the game control means.
The determination means
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game.
The recovery control means
The recovery process can be executed each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further
A counting means for counting the number of times the recovery process is executed by the recovery control means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144 or step S19177).
When the result of counting by the counting means reaches a specified number of times (for example, 10 times), the accessory inoperable means (for example, an error motor operation stop state) in which the movable member cannot be operated is set. The host control circuit 2100) that executes the processing of steps S19146 and S19179, and
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the release means for canceling the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, the process of step S311 is executed). Host control circuit 2100)
The storage means (for example, the history recording process of step S306 and step S307) that can store the time information in the inoperable state as the history information based on the inoperable state by the accessory inoperable means Subwork RAM 2100a) that stores history information when it is performed,
A display control means (for example, a host control circuit 2100 that displays the error information history screen of FIG. 116 via the display control circuit 2300) that can display an information screen on which the history information is displayed based on a predetermined operation. It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the game machine according to the above (1), if the determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the restoration process is performed. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number of times, the movable member is in an inoperable state. Therefore, even if a minor error occurs, it does not become an inoperable state, but when the recovery process cannot be recovered even though it has been executed over multiple games, it becomes an inoperable state, and a serious error occurs. Can be suppressed.

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示されるため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。 In addition, since an information screen is displayed in which the time information in the inoperable state is displayed as history information, it is possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting the presence of the movable member at a specific position (for example, an initial position) is further provided.
The determination means
It has a position determining means (for example, a host control circuit 2100) that is not normal when the movable member is not present at least at the specific position (for example, NO in step S19141).
The recovery control means
Each time the position determining means determines that the movable member does not exist at the specific position (for example, NO is determined in step S19141), a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, for example). It has a position recovery control means (for example, a host control circuit 2100) for executing the initial position recovery operation transition setting in step S19147.
The release means is
Based on the receipt of the setting change information indicating that the change of the one set value has been performed, the number of times the position restoration process counted by the counting means is executed is reset (for example, in step S323). Execute the process),
The storage means
It is possible to store at least one of the position restoration process history information including the time information when the position restoration process is executed and the position restoration process number reset history information in which the number of times the position restoration process is executed is reset. ,
The display control means
Information indicating at least one of the position recovery processing history information and the position recovery processing count reset history information based on the reception of the setting change information indicating that the one setting value has been changed. The feature is that the screen can be displayed.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the game machine (2) above, every time it is determined that the movable member does not exist at a specific position, a position restoration process for returning the movable member to a specific position is executed, and one set value is changed. Based on what was done, the number of times the location recovery process was executed is reset. Then, based on the change of one setting value, the position recovery process history information including the time information in which the position recovery process is executed and the time information in which the number of times the position recovery process is executed are reset are input. An information screen showing at least one of the reset history information including the number of times of position recovery processing is displayed. Therefore, although it has not reached a serious error such as an inoperable state, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state by viewing the position recovery processing history information and the position recovery processing count reset history information. It is possible to manage the game machine appropriately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further, a driving means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) to a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means
When the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position by the driving means (for example, when a motor error is detected), an operation determining means (for example, when a motor error is detected) is determined to be abnormal. It has a host control circuit 2100) that executes the process of step S19171.
The recovery control means
Operation recovery control for executing an operation recovery process (for example, a motor driver reset process in step S19176) for resetting the driver of the drive means each time the operation determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Having means (eg, host control circuit 2100)
The release means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times the operation recovery process counted by the counting means is executed is reset (for example, in step S323). Execute the process),
The storage means
It is possible to store at least one of the operation recovery process history information including the time information when the operation recovery process is executed and the operation recovery process number reset history information in which the number of times the operation recovery process is executed is reset. ,
The display control means
Information indicating at least one of the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information based on the reception of the setting change information indicating that the one setting value has been changed. It is characterized in that the screen can be displayed (for example, the hall menu display process of step S302 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, every time it is determined that the state related to the movable member is not normal, the operation recovery process for resetting the driver of the driving means is executed, and one set value is changed. Based on this, the number of times the operation recovery process is executed is reset. Then, based on the change of one setting value, the operation recovery process history information including the time information in which the operation recovery process is executed and the time information in which the number of times the position recovery process is executed are reset are input. An information screen is displayed showing at least one of the reset history information including the number of operation recovery processes. Therefore, although it has not reached a serious error such as an inoperable state, it is possible to grasp in advance the possibility of a serious error such as an inoperable state by viewing the operation recovery processing history information and the operation recovery processing count reset history information. It is possible to manage the game machine appropriately.

このように、付記29−1〜付記29−3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to each of the gaming machines of Appendix 29-1 to Appendix 29-3, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing error processing and management of the gaming machine.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other expansion examples, etc.]
In the present embodiment, the embodiment when applied to a pachinko gaming machine has been described, but all the inventions described in the present specification include pachinko machines, game machines, and slots without departing from the spirit of the invention. It can be applied to machines and all other gaming machines.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任意に組み合わせることが可能である。 In addition, each of the above-described embodiments, examples, and modifications, including the above-mentioned appendix, is an example. It goes without saying that the configurations shown in each embodiment, each embodiment and each modification can be partially replaced or combined in other embodiments, other embodiments and other modifications. No. That is, the components described in each embodiment, each embodiment, and each modification can be arbitrarily combined with each other.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
420 第1始動口
440 第2始動口
460 普通電動役物
540a 第1大入賞口
540b 第2大入賞口
545 V入賞口
601 第1特別電動役物
602 第2特別電動役物
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路
16 Liquid crystal display 24 Speaker 35 Power switch 100 Main control circuit 101 Main CPU
102 Main ROM
103 RWM (main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Subwork RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 420 1st start port 440 2nd start port 460 Normal electric accessory 540a 1st big prize opening 540b 2nd big prize opening 545 V winning port 601 1st special electric accessory 602 2nd special electric accessory
662 Main button 664 Select button 1000 Character group 1002 Character detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (2)

遊技球を発射させる発射手段と、
遊技球が転動可能であって打ち分け可能な遊技領域の第1領域と、前記第1領域とは異なる遊技領域の第2領域とを有する遊技盤と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記第2領域に配置され、遊技球が通過可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域への遊技球の通過及び前記第2始動領域への遊技球の通過のいずれかを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態に移行制御可能な特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技球が入球可能な可変入賞装置と、
前記特別遊技状態への移行を識別情報の変動及び停止により遊技者に報知する識別情報表示手段と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第1保留手段と、
前記識別情報が変動している間に、遊技球が前記第2始動領域を通過した場合に、前記識別情報の変動を所定回数保留する第2保留手段と、
前記第1領域に配置され、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記第1領域に発射された遊技球の前記第1始動領域への通過を容易にする第1状態と前記第1始動領域への遊技球通過を困難にする第2状態とに切り替え可能な第1変位部材と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを契機として、第2状態にある前記第1変位部材を第1状態に切り替えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態とを含み、
前記第1特別遊技状態の終了後、前記判定手段により前記第1変位部材を前記第1状態に切り替えることにより前記第1始動領域への通過頻度が向上する第1遊技状態に移行させ、前記識別情報の変動回数が所定の終了回数に到達した場合に、前記第1始動領域への通過頻度が前記第1遊技状態よりも低減する第2遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行した場合に、前記第2領域に遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆手段と、を更に備え、
前記識別情報表示手段は、前記第2保留手段に保留されている変動を、前記第1保留手
段に保留されている変動よりも優先して表示させることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball,
A game board having a first area of a game area in which the game ball can be rolled and hit, and a second area of a game area different from the first area.
A first starting area, which is arranged in the first area and through which a game ball can pass,
A second starting area, which is arranged in the second area and through which a game ball can pass,
A special game state control means capable of shifting to a special game state advantageous to the player, triggered by either the passage of the game ball through the first start area or the passage of the game ball through the second start area.
A variable winning device capable of entering a game ball in the special gaming state,
Identification information display means for notifying the player of the transition to the special gaming state by changing and stopping the identification information.
When the game ball passes through the first starting region while the identification information is fluctuating, the first holding means for holding the fluctuation of the identification information a predetermined number of times, and
A second holding means that holds the change of the identification information a predetermined number of times when the game ball passes through the second starting region while the identification information is changing.
A passing area arranged in the first area and through which a game ball can pass,
A second state capable of switching between a first state that facilitates the passage of the game ball launched into the first region to the first starting region and a second state that makes it difficult for the game ball to pass through the first starting region. 1 Displacement member and
A determination means for determining whether or not to switch the first displacement member in the second state to the first state when the game ball has passed through the passing region is provided.
The special gaming state includes a first special gaming state and a second special gaming state different from the first special gaming state.
After the end of the first special gaming state, the determination means switches the first displacement member to the first state to shift to the first gaming state in which the frequency of passage to the first starting region is improved, and the identification is performed. A gaming state control means for shifting to a second gaming state in which the frequency of passing through the first starting region is lower than that of the first gaming state when the number of times the information is changed reaches a predetermined number of endings.
Further provided is a suggestion means for suggesting to the player that the game ball is fired in the second region when the transition from the first gaming state to the second gaming state is provided.
The identification information display means is a gaming machine characterized in that changes held by the second holding means are displayed with priority over changes held by the first holding means.
前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過可能な特別領域と、
前記特別領域への遊技球通過を容易にする第1変位状態と前記特別領域への遊技球通過を困難にする第2変位状態とに切り替え可能な第2変位部材と、を更に備え、
前記第2変位部材は、少なくとも前記第2特別遊技状態において第1変位状態に切り替えられ、
前記特別遊技状態制御手段は、遊技球が前記第1始動領域を通過した場合に、前記第2始動領域への遊技球通過を契機として前記第1特別遊技状態に移行するよりも高い確率で前記第2特別遊技状態に移行させ、当該第2特別遊技状態において遊技球が前記特別領域を通過した場合に前記第1特別遊技状態に移行させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A special area through which the game ball entered in the variable winning device can pass, and
Further, a second displacement member that can be switched between a first displacement state that facilitates the passage of the game ball to the special region and a second displacement state that makes it difficult for the game ball to pass through the special region is provided.
The second displacement member is switched to the first displacement state at least in the second special gaming state.
When the game ball passes through the first starting area, the special gaming state control means has a higher probability of shifting to the first special gaming state when the game ball passes through the second starting area. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine shifts to the second special gaming state, and when the gaming ball passes through the special area in the second special gaming state, the game shifts to the first special gaming state.
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