JP2014213081A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.
遊技機が備える制御基板に対するノイズ対策として、従来から種々の構成・態様が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、外部から導入した電源から遊技機で使用する動作電源を生成する電源回路を搭載した電源基板に、遊技機の遊技ハンドル部に装備する回路装置から入り込むノイズを除去するノイズ対策回路を搭載した遊技機の電源装置が開示されている。
Conventionally, various configurations and modes have been proposed as noise countermeasures for control boards provided in gaming machines (see, for example, Patent Document 1).
ここで、基板の設置スペースを大きく確保できない場合には、ノイズ対策が必要な基板の外形を大きくすることでノイズ対策回路を追加するノイズ対策を採用することは難しい。また、ノイズ対策が必要な基板の回路設計に大きな影響を与えるのも好ましくない。
本発明は、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when it is not possible to secure a large board installation space, it is difficult to adopt a noise countermeasure in which a noise countermeasure circuit is added by increasing the outer shape of the board that requires noise countermeasures. It is also not preferable to have a great influence on the circuit design of a substrate that requires noise countermeasures.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the outer shape of a substrate for noise countermeasures.
本発明が適用される遊技機は、遊技の制御に応じて演出の制御が行われる遊技機100であって、前記遊技機100が備える基板70は、接地線が配線される第1の層S1と、接地線または電源線が配線される当該第1の層S1とは異なる第2の層S4と、当該第1の層S1および/または当該第2の層S4と電気的に接続される部分V1,V2,V3を有する第3の層S2,S3と、を有し、前記第3の層S2,S3が前記第1の層S1と前記第2の層S4との間に位置し、当該第3の層S2,S3に信号線が配線されることを特徴とするものである。
A gaming machine to which the present invention is applied is a
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to suppress an increase in the outer shape of the substrate for noise countermeasures.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔本実施の形態に係る遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine according to the present embodiment]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In addition, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
In the case of the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、パチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The
The
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
Specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔可動役物115について〕
図4は、可動役物115の動作を説明する概略図であり、(a)は可動役物115が円形状である丸型の状態の場合を示す概略正面図であり、(b)は可動役物115が星型の状態の場合を示す概略正面図である。
図4に示すように、可動役物115は、画像表示部114の周囲を囲むように配置された複数の可動部材1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f, 1g, 1h, 1i,1j(以下、可動部材1ということがある)を含んで構成されている。本実施の形態に係る可動役物115は、10個の可動部材1a〜1jを有する。
これらの可動部材1の各々は、隣り合うもの同士が互いに連結されており、駆動力を受けて動きによる各種の演出を行うことが可能である。なお、後述するように、可動部材1a〜1jの各々は、光による各種の演出を行うための複数の発光部2,3(図5参照)を備えている。この可動部材1a〜1jを、動きの演出を実行する動き演出実行部(演出実行部)ということができ、また、発光部2,3を、光の演出を実行する発光演出実行部(演出実行部、演出発光部)ということができる。
[About movable accessory 115]
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the operation of the
As shown in FIG. 4, the
Each of these
可動部材1は、遊技盤110に対して移動することが可能である。すなわち、可動部材1a〜1jに対し駆動機構10(図4の(b)参照)を介してモータ20(同図の(b)参照)の駆動力が伝達することにより、可動部材1a〜1jは動作する。なお、本実施の形態では、モータ20が遊技盤110に取り付けられているが、可動役物115に取り付ける構成例も考えられる。
さらに説明すると、可動役物115は、可動部材1a〜1jの各々の相互の位置関係を維持しつつ遊技盤110に対して移動可能であり(回転)、また、可動部材1a〜1jの各々の相互の位置関係を変えることで遊技盤110に対して移動可能である(変形)。これらの可動部材1の回転動作および変形動作は、モータ20の駆動力により行われる。
なお、本実施の形態では、可動役物115が回転動作および変形動作を行うことが可能に構成されているが、スライド移動するスライド動作が可能な構成例に本実施の形態を適用することも考えられる。
The
More specifically, the
In the present embodiment, the
可動役物115の回転動作および変形動作についてより具体的に説明する。
可動役物115は、これらの可動部材1の移動により、図4の(a)に示す丸型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、同図の(b)に示す星型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、可動役物115は、これらの可動部材1の移動により、同図の(a)に示す丸型の状態と同図の(b)に示す星型の状態とを相互に変形することが可能である。付言すると、可動役物115は、360度以上連続的に同じ方向に回転することが可能であり、画像表示部114の回りを何周も回り続けることが可能である。
The rotation operation and deformation operation of the
The
付言すると、可動役物115は、遊技盤110から直流15Vの電力供給を受けるための給電ユニット(不図示)を備えている。この給電ユニットは、軸受けにより回転自在に保持されてその回転軸を囲むように位置する外周面を持つ回転部材と、回転部材の外周面に接触する接点を持つ固定部材と、を含むスリップリング構造で構成されている。
In other words, the
また、可動役物115と遊技盤110との間の電気信号の伝達は、ノイズ対策等の観点から、スリップリング構造ではなく、無線による通信(無線通信)を利用して行われる。本実施の形態では、無線通信の一つである赤外線通信を採用している。
より具体的な構成を説明すると、遊技盤110は、可動役物115との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである固定側通信部(赤外送信部)31(図5参照)を有する。また、可動役物115は、遊技盤110との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである移動側通信部(赤外受信部)41(図5参照)を有する。すなわち、遊技盤110と可動役物115との間の赤外線通信は、固定側通信部31および移動側通信部41(図5参照)により行われる。
これら固定側通信部31および移動側通信部41は、可動役物115の演出に関するデータ(演出データ)および情報、例えば後述する各種の要求や各種センサの検出結果等を赤外線通信する。
In addition, transmission of electrical signals between the
More specifically, the
The fixed-
なお、赤外線通信以外の無線通信、例えばブルートゥース(Bluetooth。登録商標)を採用することも考えられる。また、無線通信の代わりに、有線による通信(有線通信)を採用することも考えられる。その場合には、可動役物115と遊技盤110との間の電気信号の伝達は、ノイズが発生する可能性の高い場面(可動役物115が移動する場合)では控え、ノイズが発生する可能性の低い場面(可動役物115が移動しない場合)で実行する制御例を併せて採用することが考えられる。
It is also possible to adopt wireless communication other than infrared communication, such as Bluetooth (registered trademark). It is also conceivable to adopt wired communication (wired communication) instead of wireless communication. In that case, transmission of an electric signal between the
〔可動役物115による演出〕
次に、可動役物115による演出について説明する。
図5は、可動役物115による演出を説明する図であり、(a)は、通常演出モードの場合を示し、(b)および(c)は、特別演出モードの場合を示す。なお、同図では、可動役物115の形状を模式的に示している。
ここにいう通常演出モードは、例えば変動演出が行われる際に可動役物115にて実行されるものであり、通常演出データに応じた発光演出ないし光の演出が行われる(モータ非作動でのLED表示)。また、ここにいう特別演出モードは、例えばリーチ演出や大当たり演出が行われる際に可動役物115にて実行されるものであり、特別演出データに応じた光の演出のみならず、モータ20(図4の(b)参照)による動きの演出(変形動作や回転動作の演出)が行われる(モータ作動でのLED表示)。
[Direction by movable accessory 115]
Next, the production by the
FIG. 5 is a diagram for explaining the effect by the
The normal effect mode here is executed by the
より具体的に可動役物115による演出を説明する。
通常演出モードの場合には、図5の(a)に示すように、可動役物115は丸型の状態(図4の(a)参照)であり、かつ、原点位置に停止している。すなわち、静止状態の可動役物115は、画像表示部114を囲むように発光部2,3の配置を丸型の状態に維持して、発光部2,3が所定の発光パターンで発光する。
The effect by the
In the normal performance mode, as shown in FIG. 5A, the
また、特別演出モードの場合には、例えば図5の(b)に示すように、可動役物115は星型の状態(図4の(b)参照)であり、かつ、回転する態様がある。すなわち、可動役物115は、発光部2,3の配置を星型の状態に維持して画像表示部114の周りを一方向(図5では反時計方向)に回転しながら、発光部2,3が所定の発光パターンで発光する。付言すると、星型の状態の可動役物115が、双方向すなわち時計方向と反時計方向の相互の回転を繰り返して発光部2,3が所定の発光パターンで発光する場合も考えられる。
このように、特別演出モードの場合には、発光を伴う回転ないし回転を伴う発光を行う。
In the special effect mode, for example, as shown in FIG. 5B, the
In this way, in the special effect mode, light emission with rotation or light emission with light emission is performed.
特別演出モードの他の態様として、例えば図5の(c)に示すように、原点位置に停止している可動役物115が、発光部2,3の配置を丸型の状態と星型の状態とを相互に変形し続ける場合がある(双方向の変形)。また、発光部2,3の配置を丸型の状態から星型の状態へと変形する場合や、逆に発光部2,3の配置を星型の状態から丸型の状態へと変形する場合も考えられる(一方向の変形)。このように、特別演出モードの他の態様として、発光部2,3の配置が変形中に発光部2,3が所定の発光パターンで発光するという発光を伴う変形ないし変形を伴う発光を行う。
As another aspect of the special performance mode, for example, as shown in FIG. 5C, the
なお、可動役物115の可動部材1(図4参照)を丸型へ変形する際や星型へ変形する際には、ランプ制御部320(図3参照)のCPU321は、可動役物115の可動部材1の位置を検出する例えばフォトセンサ等のセンサ(不図示)の検出結果を基に、モータ20(図4の(b)参照)を制御する。かかるセンサの検出結果は、赤外線通信を介して可動役物115から遊技盤110側に送信され、これにより、CPU321はセンサの検出結果を取得する。
ランプ制御部320(図3参照)のCPU321が取得するセンサの検出結果は、例えば2ms以内で更新される。
When the movable member 1 (see FIG. 4) of the
The sensor detection result acquired by the
ここで、赤外線通信により可動役物115が取得する演出データは、演出の際に用いられるデータである。より詳細には、取得する演出データには、発光部2,3(図5参照)による発光内容を示す電気信号である発光データ、点灯データないし発光制御データが含まれる。なお、可動部材1を駆動するモータ20(図4の(b)参照)が遊技盤110に取り付けられる構成ではなく、可動役物115に取り付けられる構成の場合には、演出データには、発光データのほかにモータ20(同図参照)の駆動データないし駆動制御データが含まれることになる。
Here, the effect data acquired by the
通常演出モードや特別演出モードにて発光部2,3が所定の発光パターンで発光する場合には、10個の可動部材1a〜1jの中から発光演出を実行するものが選択されたり、選択された可動部材1a〜1jの発光部2,3の各々についてRGB各色を複数階調(例えば128階調)で指定したりする。
When the
〔遊技盤110の背面構成〕
次に、パチンコ遊技機100の遊技盤110の背面構成について説明する。
図6および図7は、遊技盤110の背面構成を説明する斜視図である。
図6に示すように、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。なお、カバー510には、通風のための部分的な開口部(不図示)が形成されている。
ここにいう各種の基板等として、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。
[Back side configuration of game board 110]
Next, the back configuration of the
6 and 7 are perspective views for explaining the rear structure of the
As shown in FIG. 6, various boards and the like are attached to the rear surface of the
A main board and a sub board are provided as various boards here. That is, on the rear surface of the
また、サブ基板として、遊技盤110の後面に、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板570(図7参照)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板70等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
In addition, as a sub-board, on the rear surface of the
払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠60に配設されている。この払い出しユニット560は、島設備の補給システム(不図示)から補給される補給球を受ける補給球受け皿561と、補給された補給球を一時的に溜めておく補給球ケース(不図示)と、補給球受け皿561と補給球ケースとの間を接続して補給球受け皿561の補給球を補給球ケースへ搬送する搬送部562と、を備えている。
The
なお、遊技盤110を囲む枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠50と、外枠50に開閉自在に装着される前面枠(内枠)60と、を備えている。
この前面枠60は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠50に取り付けられている。付言すると、前面枠60は、透明板(不図示)を所定位置に保持する透明板保持枠61と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠62と、を備えている。そして、図6に示すように、閉めた状態の透明板保持枠61および遊技盤保持枠62を一体で外枠50に対して回転させて開けることが可能である。また、透明板保持枠61および遊技盤保持枠62を閉めた状態において、遊技盤保持枠62を単独で外枠50および遊技盤保持枠62に対して回転させて開けることが可能である。
The
The
図7に示すように、ランプ制御基板70は、遊技盤110に取り付けられるケース部材80内に位置する。また、ランプ制御基板70は、画像制御基板570の上側に位置する。なお、同図では、遊技盤110を後方から見た状態を示し、また、説明の便宜のために、演出制御基板530(図6参照)や画像表示部114(図1参照)等の部品を遊技盤110から取り外した状態を示している。図7に示すランプ制御基板70は、実装される部品の一部の図示を省略している。
As shown in FIG. 7, the
ここで、ランプ制御基板70は、後述するように多層基板であり、より具体的には、4層のプリント基板であるが、4層以外の多層構造の基板とすることも考えられる。また、ランプ制御基板70は、柔軟性のない絶縁体基材を用いるリジッド基板であるが、柔軟性のある絶縁体基材を用いるフレキシブル基板を用いることも考えられる。
ここにいう多層基板は、ウェハース状に絶縁体とパターンとを積み重ねたものであり、4層の場合には、多層基板の内側に位置して外面とならない内層と、多層基板の外側に位置して外面となる外層と、を持つ。
Here, the
The multilayer substrate referred to here is a wafer in which an insulator and a pattern are stacked. In the case of four layers, the inner layer is located on the inner side of the multilayer substrate and does not become the outer surface, and the outer side of the multilayer substrate. And an outer layer that becomes the outer surface.
次に、一般的な4層の多層基板を製造する工程を概説する。
図8は、多層基板の製造工程を説明する図であり、(a)〜(c)は、同じ部分を示すものであり、その工程を時系列で順に表している。また、図8の(d)は、(a)〜(c)とは異なる部分を示すものであり、同図の(e)は、(a)〜(d)とは異なる部分を示すものである。なお、同図に示す製造工程はその一例であり、他の製造工程で多層基板を製造しても良い。
図8の(a)に示すように、所定形状に切断された内層の板状部材A1の両面に、エッチングによりパターンを形成し、その後、同図の(b)に示すように、内層の板状部材A1と外層の板状部材A2,A3とを、プリプレグ樹脂Bで互いに接着する。
そして、スルーホールやビアホール、取り付け穴などを形成し(穴あけ加工)、スルーホール内やビアホール内に銅メッキを施す。次に、外層の板状部材A2,A3に、エッチングによりパターンを形成し、図8の(c)に示すように、レジスト液を塗布乾燥してレジストを形成し、所定の表面処理後にルーターにより外形加工する。
Next, an outline of a process for manufacturing a general four-layer multilayer substrate will be described.
FIG. 8 is a diagram for explaining the manufacturing process of the multilayer substrate, and (a) to (c) show the same parts, and the processes are shown in time series. Moreover, (d) of FIG. 8 shows a different part from (a)-(c), (e) of the figure shows a different part from (a)-(d). is there. Note that the manufacturing process shown in the figure is an example, and the multilayer substrate may be manufactured by another manufacturing process.
As shown in FIG. 8A, a pattern is formed by etching on both surfaces of the inner plate A1 cut into a predetermined shape, and then, as shown in FIG. 8B, the inner plate The plate-like member A1 and the outer plate-like members A2 and A3 are bonded to each other with the prepreg resin B.
Then, through holes, via holes, attachment holes, and the like are formed (drilling), and copper plating is performed in the through holes and the via holes. Next, a pattern is formed on the outer plate-like members A2 and A3 by etching, and as shown in FIG. 8 (c), a resist solution is applied and dried to form a resist. After a predetermined surface treatment, a router is used. Outline processing.
なお、ここにいうスルーホールV1は、図8の(d)に示すように、基板の全層を厚さ方向に貫通する穴であり、これにより、各層が電気的に接続される。また、ここにいうビアホールV2,V3は、図8の(e)に示すように、特定の層間のみを接続するものであり(層間接続)、特定の層以外の層には現れない。
また、板状部材A1〜A3の板厚としては、例えば0.8mmや1.6mm等を挙げることができる。すなわち、板厚の薄い板状部材A1〜A3を使用することで、多層基板の板厚が厚くならないようにすることができる。
Note that the through-hole V1 here is a hole that penetrates all layers of the substrate in the thickness direction, as shown in FIG. 8D, whereby each layer is electrically connected. Further, as shown in FIG. 8E, the via holes V2 and V3 here connect only a specific layer (interlayer connection) and do not appear in layers other than the specific layer.
Moreover, as plate | board thickness of plate-shaped member A1-A3, 0.8 mm, 1.6 mm, etc. can be mentioned, for example. That is, by using the thin plate-like members A1 to A3, it is possible to prevent the multilayer substrate from becoming thick.
〔ランプ制御基板70の構成〕
次に、遊技盤110の後面に配設されている多層基板であるランプ制御基板70について説明する。
図9および図10は、ランプ制御基板70の構成を説明する図である。図9の(a)は、ランプ制御基板70の表面を図示する正面図、図9の(b)は、ランプ制御基板70の裏面を図示する背面図であり、図10は、ランプ制御基板70が持つ各層を説明する図である。
なお、図9の(a)では、図7に現れるランプ制御基板70の面(ランプ制御基板70を遊技盤110に取り付けた場合にパチンコ遊技機100の後方に向く面。部品実装面)を図示する。
[Configuration of Lamp Control Board 70]
Next, the
9 and 10 are diagrams illustrating the configuration of the
9A shows the surface of the
図9の(a)に示すように、ランプ制御基板70の表面には、各種の電気/電子部品が実装されている。例えば、ICやコンデンサ、コイル、抵抗器等のほかに、コネクタCN1〜CN7が実装されている。なお、同図の(b)に示すように、ランプ制御基板70の裏面には、コネクタCN1〜CN7のピンPN1〜PN7が現れている一方で、IC等のピンは現れていない。
As shown in FIG. 9A, various electric / electronic components are mounted on the surface of the
また、図9の(a)および(b)を参照すると、貫通穴である取り付け穴H1,H2が設けられている。なお、図9の(a)に図示されている取り付け穴H1,H2以外の円形状の部分は、電気/電子部品を示している。
なお、ランプ制御基板70の表面に実装する各種の電気/電子部品を表面実装することも考えられる。
Further, referring to FIGS. 9A and 9B, mounting holes H1 and H2 which are through holes are provided. In addition, circular parts other than the attachment holes H1 and H2 illustrated in FIG. 9A indicate electric / electronic components.
It is also conceivable that various electric / electronic components to be mounted on the surface of the
図10では、多層基板であるランプ制御基板70が持つ4つの層を図示している。すなわち、ランプ制御基板70は、表面に形成される表面層ないし第1層S1と、裏面に形成される裏面層ないし第4層S4と、を持つ。さらに、ランプ制御基板70は、第1層S1と第4層S4との間に位置する第2層S2および第3層S3を持つ。
第1層S1には、上述した電気/電子部品のほかに、3.5V、15Vおよび5Vの電源ライン(不図示)が配設されている。なお、第1層S1にすべての電源ライン(電源線)を配設する構成例のほかに、第1層S1にほとんどの電源ライン(電源線)を配設すると共に他の層に残りの電源ライン(電源線)を配設する構成例も考えられる。
FIG. 10 illustrates four layers of the
In addition to the electrical / electronic components described above, 3.5V, 15V and 5V power supply lines (not shown) are disposed on the first layer S1. In addition to the configuration example in which all the power supply lines (power supply lines) are provided in the first layer S1, most power supply lines (power supply lines) are provided in the first layer S1, and the remaining power supplies are provided in the other layers. A configuration example in which a line (power supply line) is provided is also conceivable.
そして、第2層S2および第3層S3には、パターン(信号ライン)が配設されている。付言すると、第2層S2および第3層S3は、ビアホール(図8の(e)参照)により、第1層S1と第4層S4の一方または両方と電気的に接続されている。
また、第4層S4には、ほぼ全面にグランド(接地線)が形成されている。すなわち、信号ラインをグランドでノイズからより確実に保護するために、基板の多層化によってグランドの面積を大きくしている。
A pattern (signal line) is disposed on the second layer S2 and the third layer S3. In addition, the second layer S2 and the third layer S3 are electrically connected to one or both of the first layer S1 and the fourth layer S4 by via holes (see FIG. 8E).
The fourth layer S4 has a ground (ground line) formed on almost the entire surface. That is, in order to more reliably protect the signal line from noise at the ground, the ground area is increased by multilayering the substrate.
ここで、図9の(b)を参照すると、第4層S4(プリント基板の裏面)には、グランドが形成されていない絶縁領域71,72,73が配設されている。このような絶縁領域71〜73は、ケース部材80(図7参照)に設けられるボス(不図示)に対応する位置に配設されており、これにより、ケース部材80からランプ制御基板70にノイズが入らないようにしている。
また、図9の(b)を参照すると、ランプ制御基板70の第4層S4において、ランプ制御基板70の周縁部にグランドが配設されていない絶縁領域74が配設されている。これは、ランプ制御基板70の取り付けに用いられる他の部材と接触する場所にグランドを設けていないことによる。かかる絶縁領域74を、例えばランプ制御基板70の端面から1mmの幅で設けることが考えられる。
Here, referring to FIG. 9B, insulating
9B, in the fourth layer S4 of the
このように、本実施の形態では、ランプ制御基板70を、ノイズの影響を受け易い信号ラインが第1層S1の電源ラインと第4層S4のグランドとで挟まれるように構成している。かかる構成により、ランプ制御基板70の表面では、第1層S1の電源ラインでノイズを吸収し、裏面では第4層S4のグランドによりノイズの影響を受け難くする。
なお、本実施の形態では、第1層S1に電源ラインを配設する構成を採用するが、電源ラインのほかにグランドを第1層S1に配設する構成例も考えられる。
As described above, in the present embodiment, the
In the present embodiment, a configuration in which the power supply line is provided in the first layer S1 is adopted, but a configuration example in which the ground is provided in the first layer S1 in addition to the power supply line is also conceivable.
さらに説明すると、ランプ制御基板70は、外部から補給される補給球の通路や補給球の貯留場所(図6の補給球受け皿561、搬送部562および払い出しユニット560参照)に比較的近いことから、遊技球が帯電することに伴う静電気等のノイズが入りやすい。また、カバー510(図6参照)やケース部材80(図7参照)等の樹脂ケースが帯電することで、ノイズが入りやすい。このような外部から来るノイズに起因して過電流や過電圧が発生すると、ランプ制御基板70の不具合の原因となるおそれがある。
本実施の形態では、ランプ制御基板70の多層構造により広い面積のグランドを確保しており、これによって、外部からの影響をなるべく受けないようにして(ノイズ対策)、ノイズに起因する過電流や過電圧の発生を抑制している。
More specifically, the
In the present embodiment, a large-area ground is secured by the multilayer structure of the
なお、本実施の形態では、ランプ制御基板70にノイズ対策を施しているが、モータ駆動のための基板、例えばモータドライブ基板、ドライバー基板、駆動系の基板等にノイズ対策を適用することが考えられる。
また、本実施の形態では、ランプ制御基板70を4層にしているが、例えば8層とすることも考えられる。8層の多層構造であれば、基板表面の層(図10の第1層S1に相当)及び基板裏面の層(図10の第4層S4に相当)にグランドを設け、これらの層に挟まれる他の層に信号ラインを設ける変形例も考えられる。
また、多層基板の製造工程(図8参照)において、レジストを2度塗りすることでの射ず対策とする構成例も考えられる。
In this embodiment, the
In the present embodiment, the
Moreover, in the manufacturing process of a multilayer substrate (see FIG. 8), a configuration example can be considered as a countermeasure against shots by applying a resist twice.
以上説明したように、本実施の形態では、ランプ制御基板70を多層基板で構成し、信号ラインを電源ラインとグランドとで挟むように配設することで、ノイズが信号ラインに入ることを防止し、ノイズに起因する不具合の発生を抑制することが可能になる。
As described above, in this embodiment, the
ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は、遊技機の一例である。
ランプ制御基板70(図6、図7、図9および図10参照)は、基板の一例である。第1層S1(図9、図10参照)は、第1の層の一例であり、第2層S2と第3層S3(図10参照)は、第3の層の一例であり、第4層S4(図9、図10参照)は、第2の層の一例である。スルーホールV1、ビアホールV2,V3(図8参照)は、電気的に接続される部分の一例である。
Here, the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine.
The lamp control board 70 (see FIGS. 6, 7, 9, and 10) is an example of a board. The first layer S1 (see FIGS. 9 and 10) is an example of the first layer, the second layer S2 and the third layer S3 (see FIG. 10) are examples of the third layer, and the fourth layer The layer S4 (see FIGS. 9 and 10) is an example of the second layer. The through hole V1 and the via holes V2 and V3 (see FIG. 8) are examples of portions that are electrically connected.
70…ランプ制御基板、100…パチンコ遊技機、S1…第1層、S2…第2層、S3…第3層、S4…第4層、V1…スルーホール、V2,V3…ビアホール 70 ... Lamp control board, 100 ... Pachinko machine, S1 ... First layer, S2 ... Second layer, S3 ... Third layer, S4 ... Fourth layer, V1 ... Through hole, V2, V3 ... Via hole
Claims (1)
前記遊技機が備える基板は、接地線が配線される第1の層と、接地線または電源線が配線される当該第1の層とは異なる第2の層と、当該第1の層および/または当該第2の層と電気的に接続される部分を有する第3の層と、を有し、
前記第3の層が前記第1の層と前記第2の層との間に位置し、当該第3の層に信号線が配線されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which the production is controlled according to the control of the game,
The board included in the gaming machine includes a first layer to which a ground line is wired, a second layer different from the first layer to which a ground line or a power line is wired, the first layer, and / or Or a third layer having a portion electrically connected to the second layer,
A gaming machine, wherein the third layer is located between the first layer and the second layer, and a signal line is wired to the third layer.
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