JP2014213081A - Game machine - Google Patents

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    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting enlargement of an external shape of a base plate for noise countermeasures.SOLUTION: Besides an IC, a condenser, a coil and a resistor, connectors CN1-CN7 are mounted on the surface of a lamp control board 70. The lamp control board 70 has four layers. Namely, the lamp control board 70 has a first layer S1 to be formed on the surface, and a fourth layer S4 to be formed on the reverse face. Further, the lamp control board 70 has a second layer and a third layer that are located between the first layer S1 and the fourth layer S4. The first layer S1 includes a power-supply line disposed thereon, the second layer S2 and the third layer S3 include signal lines disposed thereon, and the fourth layer S4 includes a ground formed on a substantially whole surface. Consequently, the signal lines susceptible to noise influence is sandwiched between the power-supply line of the first layer S1 and the ground of the fourth layer.

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

遊技機が備える制御基板に対するノイズ対策として、従来から種々の構成・態様が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、外部から導入した電源から遊技機で使用する動作電源を生成する電源回路を搭載した電源基板に、遊技機の遊技ハンドル部に装備する回路装置から入り込むノイズを除去するノイズ対策回路を搭載した遊技機の電源装置が開示されている。   Conventionally, various configurations and modes have been proposed as noise countermeasures for control boards provided in gaming machines (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 discloses a noise countermeasure for removing noise entering from a circuit device equipped in a gaming handle portion of a gaming machine on a power board on which a power source circuit for generating an operating power source used in the gaming machine from an externally introduced power source is mounted. A power supply device for a gaming machine equipped with a circuit is disclosed.

特開2004−305408号公報JP 2004-305408 A

ここで、基板の設置スペースを大きく確保できない場合には、ノイズ対策が必要な基板の外形を大きくすることでノイズ対策回路を追加するノイズ対策を採用することは難しい。また、ノイズ対策が必要な基板の回路設計に大きな影響を与えるのも好ましくない。
本発明は、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when it is not possible to secure a large board installation space, it is difficult to adopt a noise countermeasure in which a noise countermeasure circuit is added by increasing the outer shape of the board that requires noise countermeasures. It is also not preferable to have a great influence on the circuit design of a substrate that requires noise countermeasures.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in the outer shape of a substrate for noise countermeasures.

本発明が適用される遊技機は、遊技の制御に応じて演出の制御が行われる遊技機100であって、前記遊技機100が備える基板70は、接地線が配線される第1の層S1と、接地線または電源線が配線される当該第1の層S1とは異なる第2の層S4と、当該第1の層S1および/または当該第2の層S4と電気的に接続される部分V1,V2,V3を有する第3の層S2,S3と、を有し、前記第3の層S2,S3が前記第1の層S1と前記第2の層S4との間に位置し、当該第3の層S2,S3に信号線が配線されることを特徴とするものである。   A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 in which an effect is controlled in accordance with the control of the game, and the board 70 provided in the gaming machine 100 is a first layer S1 to which a ground line is wired. A second layer S4 different from the first layer S1 to which a ground line or a power supply line is wired, and a portion electrically connected to the first layer S1 and / or the second layer S4 Third layers S2 and S3 having V1, V2 and V3, and the third layers S2 and S3 are located between the first layer S1 and the second layer S4. A signal line is provided on the third layers S2 and S3.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、ノイズ対策のために基板の外形が大きくなることを抑制することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to suppress an increase in the outer shape of the substrate for noise countermeasures.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of a pachinko gaming machine. 可動役物の動作を説明する概略図である。It is the schematic explaining operation | movement of a movable accessory. 可動役物による演出を説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation by a movable accessory. 遊技盤の背面構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the back side composition of a game board. 遊技盤の背面構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the back side composition of a game board. 多層基板の製造工程を説明する図である。It is a figure explaining the manufacturing process of a multilayer substrate. ランプ制御基板の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a lamp control board. ランプ制御基板の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a lamp control board.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔本実施の形態に係る遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine according to the present embodiment]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special prize winning hole 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if a game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、パチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100, (a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110, and (b) is a pachinko game. 2 is a partial plan view of the machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔可動役物115について〕
図4は、可動役物115の動作を説明する概略図であり、(a)は可動役物115が円形状である丸型の状態の場合を示す概略正面図であり、(b)は可動役物115が星型の状態の場合を示す概略正面図である。
図4に示すように、可動役物115は、画像表示部114の周囲を囲むように配置された複数の可動部材1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f, 1g, 1h, 1i,1j(以下、可動部材1ということがある)を含んで構成されている。本実施の形態に係る可動役物115は、10個の可動部材1a〜1jを有する。
これらの可動部材1の各々は、隣り合うもの同士が互いに連結されており、駆動力を受けて動きによる各種の演出を行うことが可能である。なお、後述するように、可動部材1a〜1jの各々は、光による各種の演出を行うための複数の発光部2,3(図5参照)を備えている。この可動部材1a〜1jを、動きの演出を実行する動き演出実行部(演出実行部)ということができ、また、発光部2,3を、光の演出を実行する発光演出実行部(演出実行部、演出発光部)ということができる。
[About movable accessory 115]
FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the operation of the movable accessory 115, (a) is a schematic front view showing a case where the movable accessory 115 is in a circular shape, and (b) is movable. It is a schematic front view which shows the case where the accessory 115 is a star-shaped state.
As shown in FIG. 4, the movable accessory 115 includes a plurality of movable members 1 a, 1 b, 1 c, 1 d, 1 e, 1 f, 1 g, 1 h, 1 i, 1 j ( Hereinafter, the movable member 1 may be included). The movable accessory 115 according to the present embodiment has ten movable members 1a to 1j.
Each of these movable members 1 is connected to each other and can receive various driving effects by receiving a driving force. As will be described later, each of the movable members 1a to 1j includes a plurality of light emitting units 2 and 3 (see FIG. 5) for performing various effects by light. The movable members 1a to 1j can be referred to as a motion effect executing unit (effect executing unit) that executes a motion effect, and the light emitting units 2 and 3 are used as light emission effect executing units (effect executing) that execute a light effect. Part, production light-emitting part).

可動部材1は、遊技盤110に対して移動することが可能である。すなわち、可動部材1a〜1jに対し駆動機構10(図4の(b)参照)を介してモータ20(同図の(b)参照)の駆動力が伝達することにより、可動部材1a〜1jは動作する。なお、本実施の形態では、モータ20が遊技盤110に取り付けられているが、可動役物115に取り付ける構成例も考えられる。
さらに説明すると、可動役物115は、可動部材1a〜1jの各々の相互の位置関係を維持しつつ遊技盤110に対して移動可能であり(回転)、また、可動部材1a〜1jの各々の相互の位置関係を変えることで遊技盤110に対して移動可能である(変形)。これらの可動部材1の回転動作および変形動作は、モータ20の駆動力により行われる。
なお、本実施の形態では、可動役物115が回転動作および変形動作を行うことが可能に構成されているが、スライド移動するスライド動作が可能な構成例に本実施の形態を適用することも考えられる。
The movable member 1 can move with respect to the game board 110. That is, the driving force of the motor 20 (see FIG. 4B) is transmitted to the movable members 1a to 1j via the driving mechanism 10 (see FIG. 4B), so that the movable members 1a to 1j are Operate. In the present embodiment, the motor 20 is attached to the game board 110, but a configuration example in which the motor 20 is attached to the movable accessory 115 is also conceivable.
More specifically, the movable accessory 115 can move (rotate) with respect to the game board 110 while maintaining the mutual positional relationship between the movable members 1a to 1j, and each of the movable members 1a to 1j. It is possible to move with respect to the game board 110 by changing the mutual positional relationship (deformation). The rotating operation and the deforming operation of these movable members 1 are performed by the driving force of the motor 20.
In the present embodiment, the movable accessory 115 is configured to be capable of rotating and deforming. However, the present embodiment may be applied to a configuration example capable of sliding movement that slides. Conceivable.

可動役物115の回転動作および変形動作についてより具体的に説明する。
可動役物115は、これらの可動部材1の移動により、図4の(a)に示す丸型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、同図の(b)に示す星型の状態で時計方向に所定の角度回転することが可能であると共に反時計方向に所定の角度回転することが可能である。また、可動役物115は、これらの可動部材1の移動により、同図の(a)に示す丸型の状態と同図の(b)に示す星型の状態とを相互に変形することが可能である。付言すると、可動役物115は、360度以上連続的に同じ方向に回転することが可能であり、画像表示部114の回りを何周も回り続けることが可能である。
The rotation operation and deformation operation of the movable accessory 115 will be described more specifically.
The movable accessory 115 can be rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in the round state shown in FIG. 4A by the movement of the movable member 1 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction. Is possible. Further, in the star-shaped state shown in FIG. 5B, it is possible to rotate a predetermined angle in the clockwise direction and to rotate the predetermined angle in the counterclockwise direction. Further, the movable accessory 115 can deform the round state shown in FIG. 5A and the star state shown in FIG. Is possible. In other words, the movable accessory 115 can continuously rotate 360 degrees or more in the same direction, and can continue to rotate around the image display unit 114 many times.

付言すると、可動役物115は、遊技盤110から直流15Vの電力供給を受けるための給電ユニット(不図示)を備えている。この給電ユニットは、軸受けにより回転自在に保持されてその回転軸を囲むように位置する外周面を持つ回転部材と、回転部材の外周面に接触する接点を持つ固定部材と、を含むスリップリング構造で構成されている。   In other words, the movable accessory 115 includes a power supply unit (not shown) for receiving a 15 V DC power supply from the game board 110. The power supply unit is a slip ring structure that includes a rotating member that is rotatably supported by a bearing and has an outer peripheral surface that is positioned so as to surround the rotating shaft, and a fixing member that has a contact point that contacts the outer peripheral surface of the rotating member. It consists of

また、可動役物115と遊技盤110との間の電気信号の伝達は、ノイズ対策等の観点から、スリップリング構造ではなく、無線による通信(無線通信)を利用して行われる。本実施の形態では、無線通信の一つである赤外線通信を採用している。
より具体的な構成を説明すると、遊技盤110は、可動役物115との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである固定側通信部(赤外送信部)31(図5参照)を有する。また、可動役物115は、遊技盤110との間で赤外線通信による双方向のデータ送受信を行う赤外線モジュールである移動側通信部(赤外受信部)41(図5参照)を有する。すなわち、遊技盤110と可動役物115との間の赤外線通信は、固定側通信部31および移動側通信部41(図5参照)により行われる。
これら固定側通信部31および移動側通信部41は、可動役物115の演出に関するデータ(演出データ)および情報、例えば後述する各種の要求や各種センサの検出結果等を赤外線通信する。
In addition, transmission of electrical signals between the movable accessory 115 and the game board 110 is performed using wireless communication (wireless communication) instead of a slip ring structure from the viewpoint of noise countermeasures and the like. In the present embodiment, infrared communication, which is one type of wireless communication, is employed.
More specifically, the game board 110 is a fixed-side communication unit (infrared transmission unit) 31 (FIG. 5) that is an infrared module that performs bidirectional data transmission / reception with the movable accessory 115 by infrared communication. See). The movable accessory 115 has a mobile communication unit (infrared receiving unit) 41 (see FIG. 5) that is an infrared module that performs bidirectional data transmission / reception with the game board 110 through infrared communication. That is, infrared communication between the game board 110 and the movable accessory 115 is performed by the fixed-side communication unit 31 and the mobile-side communication unit 41 (see FIG. 5).
The fixed-side communication unit 31 and the mobile-side communication unit 41 perform infrared communication of data (production data) and information related to the production of the movable accessory 115, for example, various requests described later and detection results of various sensors.

なお、赤外線通信以外の無線通信、例えばブルートゥース(Bluetooth。登録商標)を採用することも考えられる。また、無線通信の代わりに、有線による通信(有線通信)を採用することも考えられる。その場合には、可動役物115と遊技盤110との間の電気信号の伝達は、ノイズが発生する可能性の高い場面(可動役物115が移動する場合)では控え、ノイズが発生する可能性の低い場面(可動役物115が移動しない場合)で実行する制御例を併せて採用することが考えられる。   It is also possible to adopt wireless communication other than infrared communication, such as Bluetooth (registered trademark). It is also conceivable to adopt wired communication (wired communication) instead of wireless communication. In that case, transmission of an electric signal between the movable accessory 115 and the game board 110 may be avoided in a scene where there is a high possibility that noise will occur (when the movable accessory 115 moves). It is conceivable to employ a control example that is executed in a low-quality scene (when the movable accessory 115 does not move).

〔可動役物115による演出〕
次に、可動役物115による演出について説明する。
図5は、可動役物115による演出を説明する図であり、(a)は、通常演出モードの場合を示し、(b)および(c)は、特別演出モードの場合を示す。なお、同図では、可動役物115の形状を模式的に示している。
ここにいう通常演出モードは、例えば変動演出が行われる際に可動役物115にて実行されるものであり、通常演出データに応じた発光演出ないし光の演出が行われる(モータ非作動でのLED表示)。また、ここにいう特別演出モードは、例えばリーチ演出や大当たり演出が行われる際に可動役物115にて実行されるものであり、特別演出データに応じた光の演出のみならず、モータ20(図4の(b)参照)による動きの演出(変形動作や回転動作の演出)が行われる(モータ作動でのLED表示)。
[Direction by movable accessory 115]
Next, the production by the movable accessory 115 will be described.
FIG. 5 is a diagram for explaining the effect by the movable accessory 115, where (a) shows the case of the normal effect mode, and (b) and (c) show the case of the special effect mode. In the figure, the shape of the movable accessory 115 is schematically shown.
The normal effect mode here is executed by the movable accessory 115 when, for example, a variable effect is performed, and a light effect or light effect corresponding to the normal effect data is performed (when the motor is not operated). LED display). Further, the special effect mode here is executed by the movable accessory 115 when, for example, a reach effect or a jackpot effect is performed, and not only the light effect according to the special effect data but also the motor 20 ( A motion effect (deformation operation or rotation operation effect) is performed according to (b) of FIG. 4 (LED display during motor operation).

より具体的に可動役物115による演出を説明する。
通常演出モードの場合には、図5の(a)に示すように、可動役物115は丸型の状態(図4の(a)参照)であり、かつ、原点位置に停止している。すなわち、静止状態の可動役物115は、画像表示部114を囲むように発光部2,3の配置を丸型の状態に維持して、発光部2,3が所定の発光パターンで発光する。
The effect by the movable accessory 115 will be described more specifically.
In the normal performance mode, as shown in FIG. 5A, the movable accessory 115 is in a round shape (see FIG. 4A) and is stopped at the origin position. In other words, the movable movable object 115 in a stationary state maintains the arrangement of the light emitting units 2 and 3 in a round shape so as to surround the image display unit 114, and the light emitting units 2 and 3 emit light with a predetermined light emission pattern.

また、特別演出モードの場合には、例えば図5の(b)に示すように、可動役物115は星型の状態(図4の(b)参照)であり、かつ、回転する態様がある。すなわち、可動役物115は、発光部2,3の配置を星型の状態に維持して画像表示部114の周りを一方向(図5では反時計方向)に回転しながら、発光部2,3が所定の発光パターンで発光する。付言すると、星型の状態の可動役物115が、双方向すなわち時計方向と反時計方向の相互の回転を繰り返して発光部2,3が所定の発光パターンで発光する場合も考えられる。
このように、特別演出モードの場合には、発光を伴う回転ないし回転を伴う発光を行う。
In the special effect mode, for example, as shown in FIG. 5B, the movable accessory 115 is in a star shape (see FIG. 4B) and rotates. . That is, the movable accessory 115 maintains the arrangement of the light emitting units 2 and 3 in a star shape and rotates around the image display unit 114 in one direction (counterclockwise in FIG. 5), while 3 emits light in a predetermined light emission pattern. In other words, it can be considered that the star-shaped movable accessory 115 repeats bidirectional rotation, that is, clockwise and counterclockwise, and the light emitting units 2 and 3 emit light in a predetermined light emission pattern.
In this way, in the special effect mode, light emission with rotation or light emission with light emission is performed.

特別演出モードの他の態様として、例えば図5の(c)に示すように、原点位置に停止している可動役物115が、発光部2,3の配置を丸型の状態と星型の状態とを相互に変形し続ける場合がある(双方向の変形)。また、発光部2,3の配置を丸型の状態から星型の状態へと変形する場合や、逆に発光部2,3の配置を星型の状態から丸型の状態へと変形する場合も考えられる(一方向の変形)。このように、特別演出モードの他の態様として、発光部2,3の配置が変形中に発光部2,3が所定の発光パターンで発光するという発光を伴う変形ないし変形を伴う発光を行う。   As another aspect of the special performance mode, for example, as shown in FIG. 5C, the movable accessory 115 stopped at the origin position is arranged in a round shape and a star shape. There are cases where the state continues to be deformed mutually (bidirectional deformation). Further, when the arrangement of the light emitting units 2 and 3 is changed from a round shape to a star shape, or conversely, the arrangement of the light emitting units 2 and 3 is changed from a star shape to a round shape. Is also possible (unidirectional deformation). As described above, as another aspect of the special effect mode, the light emitting units 2 and 3 emit light with a deformation or deformation accompanied by light emission such that the light emitting units 2 and 3 emit light with a predetermined light emission pattern while the arrangement of the light emitting units 2 and 3 is deformed.

なお、可動役物115の可動部材1(図4参照)を丸型へ変形する際や星型へ変形する際には、ランプ制御部320(図3参照)のCPU321は、可動役物115の可動部材1の位置を検出する例えばフォトセンサ等のセンサ(不図示)の検出結果を基に、モータ20(図4の(b)参照)を制御する。かかるセンサの検出結果は、赤外線通信を介して可動役物115から遊技盤110側に送信され、これにより、CPU321はセンサの検出結果を取得する。
ランプ制御部320(図3参照)のCPU321が取得するセンサの検出結果は、例えば2ms以内で更新される。
When the movable member 1 (see FIG. 4) of the movable accessory 115 is deformed into a round shape or a star shape, the CPU 321 of the lamp control unit 320 (see FIG. 3) The motor 20 (see FIG. 4B) is controlled based on the detection result of a sensor (not shown) such as a photo sensor that detects the position of the movable member 1. The detection result of such a sensor is transmitted from the movable accessory 115 to the game board 110 side via infrared communication, whereby the CPU 321 acquires the detection result of the sensor.
The sensor detection result acquired by the CPU 321 of the lamp control unit 320 (see FIG. 3) is updated within 2 ms, for example.

ここで、赤外線通信により可動役物115が取得する演出データは、演出の際に用いられるデータである。より詳細には、取得する演出データには、発光部2,3(図5参照)による発光内容を示す電気信号である発光データ、点灯データないし発光制御データが含まれる。なお、可動部材1を駆動するモータ20(図4の(b)参照)が遊技盤110に取り付けられる構成ではなく、可動役物115に取り付けられる構成の場合には、演出データには、発光データのほかにモータ20(同図参照)の駆動データないし駆動制御データが含まれることになる。   Here, the effect data acquired by the movable accessory 115 by infrared communication is data used in the effect. More specifically, the acquired effect data includes light emission data, lighting data, or light emission control data, which are electric signals indicating the light emission contents of the light emitting units 2 and 3 (see FIG. 5). In the case where the motor 20 for driving the movable member 1 (see FIG. 4B) is not attached to the game board 110 but attached to the movable accessory 115, the effect data includes emission data. In addition to the above, drive data or drive control data of the motor 20 (see the same figure) is included.

通常演出モードや特別演出モードにて発光部2,3が所定の発光パターンで発光する場合には、10個の可動部材1a〜1jの中から発光演出を実行するものが選択されたり、選択された可動部材1a〜1jの発光部2,3の各々についてRGB各色を複数階調(例えば128階調)で指定したりする。   When the light emitting units 2 and 3 emit light with a predetermined light emission pattern in the normal effect mode or the special effect mode, the one that performs the light emission effect is selected or selected from the ten movable members 1a to 1j. For each of the light emitting units 2 and 3 of the movable members 1a to 1j, RGB colors are designated with a plurality of gradations (for example, 128 gradations).

〔遊技盤110の背面構成〕
次に、パチンコ遊技機100の遊技盤110の背面構成について説明する。
図6および図7は、遊技盤110の背面構成を説明する斜視図である。
図6に示すように、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。なお、カバー510には、通風のための部分的な開口部(不図示)が形成されている。
ここにいう各種の基板等として、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。
[Back side configuration of game board 110]
Next, the back configuration of the game board 110 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
6 and 7 are perspective views for explaining the rear structure of the game board 110. FIG.
As shown in FIG. 6, various boards and the like are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards and the like are covered with a transparent cover 510 whose inside is visible. The cover 510 has a partial opening (not shown) for ventilation.
A main board and a sub board are provided as various boards here. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、遊技盤110の後面に、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板570(図7参照)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板70等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。   In addition, as a sub-board, on the rear surface of the gaming board 110, an effect control board 530 in which an effect control unit that controls the production in an integrated manner is configured, and an image / sound control unit that controls an image and sound effect is configured. A control board 570 (see FIG. 7), a lamp control board 70 on which a lamp control unit that controls effects by various lamps and the movable accessory 115, and the like are arranged. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.

払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠60に配設されている。この払い出しユニット560は、島設備の補給システム(不図示)から補給される補給球を受ける補給球受け皿561と、補給された補給球を一時的に溜めておく補給球ケース(不図示)と、補給球受け皿561と補給球ケースとの間を接続して補給球受け皿561の補給球を補給球ケースへ搬送する搬送部562と、を備えている。   The frame member 150 includes a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that performs payout ball payout control, and a payout unit 560 that is controlled by the payout control board and pays out prize balls and pays out lending balls. The front frame 60 is disposed. The payout unit 560 includes a supply ball tray 561 for receiving supply balls supplied from an island facility supply system (not shown), a supply ball case (not shown) for temporarily storing the supplied supply balls, A transport unit 562 for connecting the supply ball tray 561 and the supply ball case to transport the supply ball of the supply ball tray 561 to the supply ball case;

なお、遊技盤110を囲む枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠50と、外枠50に開閉自在に装着される前面枠(内枠)60と、を備えている。
この前面枠60は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠50に取り付けられている。付言すると、前面枠60は、透明板(不図示)を所定位置に保持する透明板保持枠61と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠62と、を備えている。そして、図6に示すように、閉めた状態の透明板保持枠61および遊技盤保持枠62を一体で外枠50に対して回転させて開けることが可能である。また、透明板保持枠61および遊技盤保持枠62を閉めた状態において、遊技盤保持枠62を単独で外枠50および遊技盤保持枠62に対して回転させて開けることが可能である。
The frame member 150 surrounding the game board 110 includes an outer frame 50 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 60 attached to the outer frame 50 so as to be openable and closable. ing.
The front frame 60 is attached to the outer frame 50 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In other words, the front frame 60 includes a transparent plate holding frame 61 that holds a transparent plate (not shown) in a predetermined position, and a game board holding frame 62 that holds the game board 110 in a predetermined position. Then, as shown in FIG. 6, the transparent plate holding frame 61 and the game board holding frame 62 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 50 to be opened. Further, in a state where the transparent plate holding frame 61 and the game board holding frame 62 are closed, the game board holding frame 62 can be opened by rotating alone with respect to the outer frame 50 and the game board holding frame 62.

図7に示すように、ランプ制御基板70は、遊技盤110に取り付けられるケース部材80内に位置する。また、ランプ制御基板70は、画像制御基板570の上側に位置する。なお、同図では、遊技盤110を後方から見た状態を示し、また、説明の便宜のために、演出制御基板530(図6参照)や画像表示部114(図1参照)等の部品を遊技盤110から取り外した状態を示している。図7に示すランプ制御基板70は、実装される部品の一部の図示を省略している。   As shown in FIG. 7, the lamp control board 70 is located in the case member 80 attached to the game board 110. The lamp control board 70 is positioned above the image control board 570. In the figure, the game board 110 is viewed from the rear. For convenience of explanation, components such as the effect control board 530 (see FIG. 6) and the image display unit 114 (see FIG. 1) are shown. The state removed from the game board 110 is shown. The lamp control board 70 shown in FIG. 7 does not show some of the components to be mounted.

ここで、ランプ制御基板70は、後述するように多層基板であり、より具体的には、4層のプリント基板であるが、4層以外の多層構造の基板とすることも考えられる。また、ランプ制御基板70は、柔軟性のない絶縁体基材を用いるリジッド基板であるが、柔軟性のある絶縁体基材を用いるフレキシブル基板を用いることも考えられる。
ここにいう多層基板は、ウェハース状に絶縁体とパターンとを積み重ねたものであり、4層の場合には、多層基板の内側に位置して外面とならない内層と、多層基板の外側に位置して外面となる外層と、を持つ。
Here, the lamp control board 70 is a multilayer board as will be described later. More specifically, the lamp control board 70 is a four-layer printed board, but a board having a multilayer structure other than four layers may be considered. The lamp control board 70 is a rigid board using an inflexible insulator base material, but it is also conceivable to use a flexible board using a flexible insulator base material.
The multilayer substrate referred to here is a wafer in which an insulator and a pattern are stacked. In the case of four layers, the inner layer is located on the inner side of the multilayer substrate and does not become the outer surface, and the outer side of the multilayer substrate. And an outer layer that becomes the outer surface.

次に、一般的な4層の多層基板を製造する工程を概説する。
図8は、多層基板の製造工程を説明する図であり、(a)〜(c)は、同じ部分を示すものであり、その工程を時系列で順に表している。また、図8の(d)は、(a)〜(c)とは異なる部分を示すものであり、同図の(e)は、(a)〜(d)とは異なる部分を示すものである。なお、同図に示す製造工程はその一例であり、他の製造工程で多層基板を製造しても良い。
図8の(a)に示すように、所定形状に切断された内層の板状部材A1の両面に、エッチングによりパターンを形成し、その後、同図の(b)に示すように、内層の板状部材A1と外層の板状部材A2,A3とを、プリプレグ樹脂Bで互いに接着する。
そして、スルーホールやビアホール、取り付け穴などを形成し(穴あけ加工)、スルーホール内やビアホール内に銅メッキを施す。次に、外層の板状部材A2,A3に、エッチングによりパターンを形成し、図8の(c)に示すように、レジスト液を塗布乾燥してレジストを形成し、所定の表面処理後にルーターにより外形加工する。
Next, an outline of a process for manufacturing a general four-layer multilayer substrate will be described.
FIG. 8 is a diagram for explaining the manufacturing process of the multilayer substrate, and (a) to (c) show the same parts, and the processes are shown in time series. Moreover, (d) of FIG. 8 shows a different part from (a)-(c), (e) of the figure shows a different part from (a)-(d). is there. Note that the manufacturing process shown in the figure is an example, and the multilayer substrate may be manufactured by another manufacturing process.
As shown in FIG. 8A, a pattern is formed by etching on both surfaces of the inner plate A1 cut into a predetermined shape, and then, as shown in FIG. 8B, the inner plate The plate-like member A1 and the outer plate-like members A2 and A3 are bonded to each other with the prepreg resin B.
Then, through holes, via holes, attachment holes, and the like are formed (drilling), and copper plating is performed in the through holes and the via holes. Next, a pattern is formed on the outer plate-like members A2 and A3 by etching, and as shown in FIG. 8 (c), a resist solution is applied and dried to form a resist. After a predetermined surface treatment, a router is used. Outline processing.

なお、ここにいうスルーホールV1は、図8の(d)に示すように、基板の全層を厚さ方向に貫通する穴であり、これにより、各層が電気的に接続される。また、ここにいうビアホールV2,V3は、図8の(e)に示すように、特定の層間のみを接続するものであり(層間接続)、特定の層以外の層には現れない。
また、板状部材A1〜A3の板厚としては、例えば0.8mmや1.6mm等を挙げることができる。すなわち、板厚の薄い板状部材A1〜A3を使用することで、多層基板の板厚が厚くならないようにすることができる。
Note that the through-hole V1 here is a hole that penetrates all layers of the substrate in the thickness direction, as shown in FIG. 8D, whereby each layer is electrically connected. Further, as shown in FIG. 8E, the via holes V2 and V3 here connect only a specific layer (interlayer connection) and do not appear in layers other than the specific layer.
Moreover, as plate | board thickness of plate-shaped member A1-A3, 0.8 mm, 1.6 mm, etc. can be mentioned, for example. That is, by using the thin plate-like members A1 to A3, it is possible to prevent the multilayer substrate from becoming thick.

〔ランプ制御基板70の構成〕
次に、遊技盤110の後面に配設されている多層基板であるランプ制御基板70について説明する。
図9および図10は、ランプ制御基板70の構成を説明する図である。図9の(a)は、ランプ制御基板70の表面を図示する正面図、図9の(b)は、ランプ制御基板70の裏面を図示する背面図であり、図10は、ランプ制御基板70が持つ各層を説明する図である。
なお、図9の(a)では、図7に現れるランプ制御基板70の面(ランプ制御基板70を遊技盤110に取り付けた場合にパチンコ遊技機100の後方に向く面。部品実装面)を図示する。
[Configuration of Lamp Control Board 70]
Next, the lamp control board 70 that is a multilayer board disposed on the rear surface of the game board 110 will be described.
9 and 10 are diagrams illustrating the configuration of the lamp control board 70. FIG. 9A is a front view illustrating the front surface of the lamp control board 70, FIG. 9B is a rear view illustrating the back surface of the lamp control board 70, and FIG. It is a figure explaining each layer which has.
9A shows the surface of the lamp control board 70 appearing in FIG. 7 (the surface facing the back of the pachinko gaming machine 100 when the lamp control board 70 is attached to the game board 110; the component mounting surface). To do.

図9の(a)に示すように、ランプ制御基板70の表面には、各種の電気/電子部品が実装されている。例えば、ICやコンデンサ、コイル、抵抗器等のほかに、コネクタCN1〜CN7が実装されている。なお、同図の(b)に示すように、ランプ制御基板70の裏面には、コネクタCN1〜CN7のピンPN1〜PN7が現れている一方で、IC等のピンは現れていない。   As shown in FIG. 9A, various electric / electronic components are mounted on the surface of the lamp control board 70. For example, connectors CN1 to CN7 are mounted in addition to ICs, capacitors, coils, resistors, and the like. As shown in (b) of the figure, pins PN1 to PN7 of connectors CN1 to CN7 appear on the back surface of the lamp control board 70, but pins such as IC do not appear.

また、図9の(a)および(b)を参照すると、貫通穴である取り付け穴H1,H2が設けられている。なお、図9の(a)に図示されている取り付け穴H1,H2以外の円形状の部分は、電気/電子部品を示している。
なお、ランプ制御基板70の表面に実装する各種の電気/電子部品を表面実装することも考えられる。
Further, referring to FIGS. 9A and 9B, mounting holes H1 and H2 which are through holes are provided. In addition, circular parts other than the attachment holes H1 and H2 illustrated in FIG. 9A indicate electric / electronic components.
It is also conceivable that various electric / electronic components to be mounted on the surface of the lamp control board 70 are surface-mounted.

図10では、多層基板であるランプ制御基板70が持つ4つの層を図示している。すなわち、ランプ制御基板70は、表面に形成される表面層ないし第1層S1と、裏面に形成される裏面層ないし第4層S4と、を持つ。さらに、ランプ制御基板70は、第1層S1と第4層S4との間に位置する第2層S2および第3層S3を持つ。
第1層S1には、上述した電気/電子部品のほかに、3.5V、15Vおよび5Vの電源ライン(不図示)が配設されている。なお、第1層S1にすべての電源ライン(電源線)を配設する構成例のほかに、第1層S1にほとんどの電源ライン(電源線)を配設すると共に他の層に残りの電源ライン(電源線)を配設する構成例も考えられる。
FIG. 10 illustrates four layers of the lamp control board 70 that is a multilayer board. That is, the lamp control board 70 has a surface layer or first layer S1 formed on the front surface and a back surface layer or fourth layer S4 formed on the back surface. Further, the lamp control board 70 has a second layer S2 and a third layer S3 located between the first layer S1 and the fourth layer S4.
In addition to the electrical / electronic components described above, 3.5V, 15V and 5V power supply lines (not shown) are disposed on the first layer S1. In addition to the configuration example in which all the power supply lines (power supply lines) are provided in the first layer S1, most power supply lines (power supply lines) are provided in the first layer S1, and the remaining power supplies are provided in the other layers. A configuration example in which a line (power supply line) is provided is also conceivable.

そして、第2層S2および第3層S3には、パターン(信号ライン)が配設されている。付言すると、第2層S2および第3層S3は、ビアホール(図8の(e)参照)により、第1層S1と第4層S4の一方または両方と電気的に接続されている。
また、第4層S4には、ほぼ全面にグランド(接地線)が形成されている。すなわち、信号ラインをグランドでノイズからより確実に保護するために、基板の多層化によってグランドの面積を大きくしている。
A pattern (signal line) is disposed on the second layer S2 and the third layer S3. In addition, the second layer S2 and the third layer S3 are electrically connected to one or both of the first layer S1 and the fourth layer S4 by via holes (see FIG. 8E).
The fourth layer S4 has a ground (ground line) formed on almost the entire surface. That is, in order to more reliably protect the signal line from noise at the ground, the ground area is increased by multilayering the substrate.

ここで、図9の(b)を参照すると、第4層S4(プリント基板の裏面)には、グランドが形成されていない絶縁領域71,72,73が配設されている。このような絶縁領域71〜73は、ケース部材80(図7参照)に設けられるボス(不図示)に対応する位置に配設されており、これにより、ケース部材80からランプ制御基板70にノイズが入らないようにしている。
また、図9の(b)を参照すると、ランプ制御基板70の第4層S4において、ランプ制御基板70の周縁部にグランドが配設されていない絶縁領域74が配設されている。これは、ランプ制御基板70の取り付けに用いられる他の部材と接触する場所にグランドを設けていないことによる。かかる絶縁領域74を、例えばランプ制御基板70の端面から1mmの幅で設けることが考えられる。
Here, referring to FIG. 9B, insulating regions 71, 72, 73 in which no ground is formed are arranged in the fourth layer S4 (the back surface of the printed board). Such insulating regions 71 to 73 are disposed at positions corresponding to bosses (not shown) provided on the case member 80 (see FIG. 7), and thereby noise from the case member 80 to the lamp control board 70. Is prevented from entering.
9B, in the fourth layer S4 of the lamp control board 70, an insulating region 74 where a ground is not provided is provided at the periphery of the lamp control board 70. This is because a ground is not provided at a place where the lamp control board 70 is in contact with another member used for mounting. It is conceivable to provide the insulating region 74 with a width of 1 mm from the end surface of the lamp control board 70, for example.

このように、本実施の形態では、ランプ制御基板70を、ノイズの影響を受け易い信号ラインが第1層S1の電源ラインと第4層S4のグランドとで挟まれるように構成している。かかる構成により、ランプ制御基板70の表面では、第1層S1の電源ラインでノイズを吸収し、裏面では第4層S4のグランドによりノイズの影響を受け難くする。
なお、本実施の形態では、第1層S1に電源ラインを配設する構成を採用するが、電源ラインのほかにグランドを第1層S1に配設する構成例も考えられる。
As described above, in the present embodiment, the lamp control board 70 is configured such that a signal line that is susceptible to noise is sandwiched between the power line of the first layer S1 and the ground of the fourth layer S4. With this configuration, noise is absorbed by the power line of the first layer S1 on the front surface of the lamp control board 70, and is less susceptible to noise by the ground of the fourth layer S4 on the back surface.
In the present embodiment, a configuration in which the power supply line is provided in the first layer S1 is adopted, but a configuration example in which the ground is provided in the first layer S1 in addition to the power supply line is also conceivable.

さらに説明すると、ランプ制御基板70は、外部から補給される補給球の通路や補給球の貯留場所(図6の補給球受け皿561、搬送部562および払い出しユニット560参照)に比較的近いことから、遊技球が帯電することに伴う静電気等のノイズが入りやすい。また、カバー510(図6参照)やケース部材80(図7参照)等の樹脂ケースが帯電することで、ノイズが入りやすい。このような外部から来るノイズに起因して過電流や過電圧が発生すると、ランプ制御基板70の不具合の原因となるおそれがある。
本実施の形態では、ランプ制御基板70の多層構造により広い面積のグランドを確保しており、これによって、外部からの影響をなるべく受けないようにして(ノイズ対策)、ノイズに起因する過電流や過電圧の発生を抑制している。
More specifically, the lamp control board 70 is relatively close to the path of the supply balls replenished from the outside and the storage location of the supply balls (see the supply ball tray 561, the transport unit 562, and the dispensing unit 560 in FIG. 6). Noise such as static electricity due to charging of the game ball is likely to enter. In addition, the resin case such as the cover 510 (see FIG. 6) and the case member 80 (see FIG. 7) is charged, so that noise easily enters. If an overcurrent or an overvoltage occurs due to such external noise, there is a risk of causing a malfunction of the lamp control board 70.
In the present embodiment, a large-area ground is secured by the multilayer structure of the lamp control board 70, thereby preventing external influences as much as possible (noise countermeasures). The occurrence of overvoltage is suppressed.

なお、本実施の形態では、ランプ制御基板70にノイズ対策を施しているが、モータ駆動のための基板、例えばモータドライブ基板、ドライバー基板、駆動系の基板等にノイズ対策を適用することが考えられる。
また、本実施の形態では、ランプ制御基板70を4層にしているが、例えば8層とすることも考えられる。8層の多層構造であれば、基板表面の層(図10の第1層S1に相当)及び基板裏面の層(図10の第4層S4に相当)にグランドを設け、これらの層に挟まれる他の層に信号ラインを設ける変形例も考えられる。
また、多層基板の製造工程(図8参照)において、レジストを2度塗りすることでの射ず対策とする構成例も考えられる。
In this embodiment, the lamp control board 70 is provided with noise countermeasures. However, it is considered that noise countermeasures may be applied to motor driving boards, such as motor drive boards, driver boards, drive system boards, and the like. It is done.
In the present embodiment, the lamp control board 70 has four layers. However, for example, eight layers may be considered. In the case of an 8-layer multilayer structure, a ground is provided on a layer on the substrate surface (corresponding to the first layer S1 in FIG. 10) and a layer on the back surface of the substrate (corresponding to the fourth layer S4 in FIG. 10), and sandwiched between these layers. A modification in which signal lines are provided in other layers is also conceivable.
Moreover, in the manufacturing process of a multilayer substrate (see FIG. 8), a configuration example can be considered as a countermeasure against shots by applying a resist twice.

以上説明したように、本実施の形態では、ランプ制御基板70を多層基板で構成し、信号ラインを電源ラインとグランドとで挟むように配設することで、ノイズが信号ラインに入ることを防止し、ノイズに起因する不具合の発生を抑制することが可能になる。   As described above, in this embodiment, the lamp control board 70 is formed of a multilayer board, and the signal line is disposed so as to be sandwiched between the power supply line and the ground, thereby preventing noise from entering the signal line. In addition, it is possible to suppress the occurrence of defects due to noise.

ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は、遊技機の一例である。
ランプ制御基板70(図6、図7、図9および図10参照)は、基板の一例である。第1層S1(図9、図10参照)は、第1の層の一例であり、第2層S2と第3層S3(図10参照)は、第3の層の一例であり、第4層S4(図9、図10参照)は、第2の層の一例である。スルーホールV1、ビアホールV2,V3(図8参照)は、電気的に接続される部分の一例である。
Here, the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine.
The lamp control board 70 (see FIGS. 6, 7, 9, and 10) is an example of a board. The first layer S1 (see FIGS. 9 and 10) is an example of the first layer, the second layer S2 and the third layer S3 (see FIG. 10) are examples of the third layer, and the fourth layer The layer S4 (see FIGS. 9 and 10) is an example of the second layer. The through hole V1 and the via holes V2 and V3 (see FIG. 8) are examples of portions that are electrically connected.

70…ランプ制御基板、100…パチンコ遊技機、S1…第1層、S2…第2層、S3…第3層、S4…第4層、V1…スルーホール、V2,V3…ビアホール 70 ... Lamp control board, 100 ... Pachinko machine, S1 ... First layer, S2 ... Second layer, S3 ... Third layer, S4 ... Fourth layer, V1 ... Through hole, V2, V3 ... Via hole

Claims (1)

遊技の制御に応じて演出の制御が行われる遊技機であって、
前記遊技機が備える基板は、接地線が配線される第1の層と、接地線または電源線が配線される当該第1の層とは異なる第2の層と、当該第1の層および/または当該第2の層と電気的に接続される部分を有する第3の層と、を有し、
前記第3の層が前記第1の層と前記第2の層との間に位置し、当該第3の層に信号線が配線されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which the production is controlled according to the control of the game,
The board included in the gaming machine includes a first layer to which a ground line is wired, a second layer different from the first layer to which a ground line or a power line is wired, the first layer, and / or Or a third layer having a portion electrically connected to the second layer,
A gaming machine, wherein the third layer is located between the first layer and the second layer, and a signal line is wired to the third layer.
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