JP6496693B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、遊技が可能な遊技機として、遊技機が起動された際に可動体が原点位置に位置しているか否かを判定し、可動体が原点位置に位置していない場合には、可動体を原点位置に位置させるための動作制御を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine capable of playing games, it is determined whether or not the movable body is located at the origin position when the gaming machine is activated, and if the movable body is not located at the origin position, the movable body There is one that performs operation control for positioning the at the origin position (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−180398号公報JP 2014-180398 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可動体を原点位置に位置させるのみでは可動体に接続されている配線を十分に慣らすことができないため、遊技中に該配線が可動体の動作に影響を与えてしまい、可動体が良好に動作しない虞があるという問題がある。   However, in Patent Document 1, the wiring connected to the movable body cannot be sufficiently habituated only by positioning the movable body at the origin position. Therefore, the wiring affects the operation of the movable body during the game. There is a problem that the movable body may not operate well.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技中に配線が可動体の動作に影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing the wiring from affecting the operation of the movable body during the game.

求項1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、可動部302や可動部材321)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330、引張バネ323)と、
前記可動体に接続され、該可動体の動作に伴って可動する配線(例えば、ケーブル361)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技機が起動された際に実行され、前記配線を可動させて慣らすための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として可動部材初期化処理のS502〜S521に示す非検出時動作制御やS522〜S530に示す検出時動作制御を実行する部分など)及び前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS542〜S565に示す実動作確認用動作制御を実行する部分)を含む初期化動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として可動体演出を実行する制御を行う部分など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動部302や可動部材321が動作するように制御する部分)
前記可動体の前記第1動作制御における異常を検知可能な検知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第1動作制御を前記第2動作制御よりも先に行い、前記検知手段によって前記異常が検知された場合には前記第2動作制御の実行を制限する
ことを特徴としている。
請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体と第2可動体とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う
ことを特徴としている。
請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体と第2可動体とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる
ことを特徴としている。
れらの特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するとともに、予め配線を可動させて慣らすことで、第3動作制御の実行中に配線が可動体の動作に影響を与えることを防ぐことができる。
Motomeko 1 of the gaming machine,
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, a movable portion 302 or a movable member 321) provided so as to be operable;
Driving means for operating the movable body (for example, a first effect motor 303, a second effect motor 330, a tension spring 323);
A wiring (for example, a cable 361) connected to the movable body and movable in accordance with the operation of the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (eg, CPU 120 for effect control);
With
The control means includes
First operation control that is executed when the gaming machine is activated and moves the wiring to acclimatize (for example, the effect control CPU 120 performs non-operation shown in S502 to S521 of the movable member initialization process as the first operation control. The second operation control (for example, the CPU 120 for effect control) for confirming that the movable body can be normally operated, and the operation control at the time of detection and the detection time operation control shown in S522 to S530, etc. Initialization operation control including a part for executing the actual operation confirmation operation control shown in S542 to S565 of the movable member initialization process, and third operation control (for example, an effect control CPU 120 for performing an effect by the movable body). However, it is possible to perform a control to execute the movable body effect as the third motion control)
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable accessory operates at a speed within the range of the minimum speed (low speed) that is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed that is faster than the minimum speed. ),
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the production control CPU 120 is not detecting as the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). A portion for controlling the movable portion 302 and the movable member 321 to operate) ,
A detection unit capable of detecting an abnormality in the first operation control of the movable body;
The control unit performs the first operation control before the second operation control, and restricts execution of the second operation control when the abnormality is detected by the detection unit . .
A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The movable body has a first movable body and a second movable body,
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. Do
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
The movable body has a first movable body and a second movable body,
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. And
The speed in the first operation control differs between the first movable body and the second movable body.
It is characterized by that.
According to these features, in the first operation control, the movable member is operated in stoppable rate at any time, by taming by moving the pre-wired, the wiring during the execution of the third operation control It is possible to prevent the operation of the movable body from being affected.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、原点位置(例えば、図6(A)に示す傾倒位置や、図8(A)に示す第1位置)と該原点位置から離れた位置(例えば、図6(B)に示す起立位置や、図8(B)に示す第2位置)との間で動作可能であり、
前記制御手段は、前記第1動作制御において、前記原点位置に位置するように前記可動体を動作させる
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The movable body has an origin position (for example, the tilt position shown in FIG. 6A or the first position shown in FIG. 8A) and a position away from the origin position (for example, shown in FIG. 6B). It can be operated between the standing position and the second position shown in FIG.
In the first operation control, the control means operates the movable body so as to be positioned at the origin position. According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing. Therefore, it can be safely positioned at the origin position.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御において、前記配線の物性に応じた速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)であって、ケーブル361を構成する樹脂材や金属材の硬さ等の物性に応じた速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線の物性に応じた適切な速度で第1動作を行うことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
In the first operation control, the control unit performs control so that the movable body operates at a speed corresponding to the physical property of the wiring (for example, when the production control CPU 120 does not detect the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). The portion that controls the movable portion 302 and the movable member 321 to operate at a speed according to the physical properties such as the hardness of the resin material or metal material constituting the cable 361)
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation can be performed at an appropriate speed according to the physical properties of the wiring.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記第3動作制御においては、前記第1速度と前記第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120が、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御においては、前記第3動作制御における前記第1速度以下の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作制御における最低速度と同じ速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御の実行中における可動体の動作による配線の放熱を抑えることができるので、配線の温度を効率よく高めて配線を慣らすことができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The control means includes
In the third operation control, control is performed so that the movable body operates within the range of the first speed and the second speed (for example, the production control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control. In this case, the movable part is controlled so as to operate at a speed within the range of the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed).
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the third operation control (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection as the first operation control. When performing the time operation control or the detection time operation control, the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled to operate at the same speed as the minimum speed in the actual operation control.
It is characterized by that.
According to this feature, the heat radiation of the wiring due to the operation of the movable body during the execution of the first operation control can be suppressed, so that the temperature of the wiring can be increased efficiently and the wiring can be used.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の前記第1動作制御における異常を検知可能な検知手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS509、S520、S529、S554、S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する部分)と、
前記検知手段によって前記異常が検知された場合に、該異常が検知されたことを報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120が可動部材初期化処理においてエラー処理を実行し、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光により可動部材初期化処理が中断されたことを報知する部分。変形例)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の第1動作制御における異常に適切に対応することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
Detecting means capable of detecting an abnormality in the first operation control of the movable body (for example, the value of the non-detection operation frequency counter is performed by the effect control CPU 120 in S509, S520, S529, S554, and S564 of the movable member initialization process. To determine whether or not the operation error determination count has been reached)
When the abnormality is detected by the detection means, a notification means capable of notifying that the abnormality has been detected (for example, the effect control CPU 120 executes error processing in the movable member initialization process, and the speakers 8L, 8R A portion for notifying that the movable member initialization process has been interrupted by the sound output from the display, the display of the image on the effect display device 5, and the light emission of the effect LED 9;
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to appropriately cope with an abnormality in the first operation control of the movable body.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御を前記第2動作制御よりも先に実行する(例えば、図18及び図19に示すように、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理において、S502〜S521に示す非検出時動作制御やS522〜S530に示す検出時動作制御を実行した後に、S542〜S565の実動作確認用動作制御を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2動作制御において可動体が良好に動作しないことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
The control means executes the first operation control prior to the second operation control (for example, as shown in FIGS. 18 and 19, the effect control CPU 120 performs S502 to S502 in the movable member initialization process. (The part which performs the operation control for actual operation confirmation of S542-S565 after performing the operation control at the time of non-detection shown in S521 and the operation control at the time of detection shown in S522-S530)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from operating favorably in the second operation control.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1または手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の前記第1動作制御における異常を検知可能な検知手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS509、S520、S529、S554、S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する部分)と、
前記制御手段は、前記検知手段によって前記異常が検知された場合には前記第2動作制御の実行を制限する(例えば、図19に示すように、演出制御用CPU120が、S541において原点復帰エラーの記憶有りと判定した場合、S542〜S565を実行せずに可動部材初期化処理を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作しない状態のまま第2動作制御が実行されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 5, wherein
Detecting means capable of detecting an abnormality in the first operation control of the movable body (for example, the value of the non-detection operation frequency counter is performed by the effect control CPU 120 in S509, S520, S529, S554, and S564 of the movable member initialization process. To determine whether or not the operation error determination count has been reached)
The control means limits the execution of the second motion control when the abnormality is detected by the detection means (for example, as shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 causes the origin return error in S541. If it is determined that there is a memory, the movable member initialization process is terminated without executing S542 to S565)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the second operation control from being executed while the movable body does not operate normally.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、第1駆動手段(例えば、第2演出用モータ330)と該第1駆動手段とは異なる第2駆動手段(例えば、引張バネ323)とを含み、
前記可動体は、前記第1動作制御においては前記第1駆動手段によって前記原点位置から離れた位置まで動作され(例えば、図18に示すように、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS525を実行することで、可動部材321が第2演出用モータ330の駆動力によって第1位置から検出時動作位置に向けて動作する部分)、前記初期化動作制御の実行後は前記第2駆動手段によって前記原点位置から離れた位置まで動作される(例えば、可動体演出の実行時には、可動部材321が引張バネ323の弾性力によって第1位置から第2位置に向けて動作する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御を好適な駆動手段によって実行することができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
The driving means includes first driving means (for example, a second effect motor 330) and second driving means (for example, a tension spring 323) different from the first driving means,
In the first operation control, the movable body is operated to a position away from the origin position by the first driving means (for example, as shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 performs the movable member initialization process. By executing S525, the movable member 321 is moved from the first position toward the detection operation position by the driving force of the second effect motor 330), and after the initialization operation control is executed, the second drive is performed. The movable member 321 is moved from the first position to the second position by the elastic force of the tension spring 323 when the movable body effect is executed.
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation control can be executed by a suitable drive unit.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記第1駆動手段は、前記第2駆動手段よりも強い駆動力を有する(例えば、第2演出用モータ330は、引張バネ323よりも可動部材321を第1位置から第2位置に向けて動作させる力が強い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御の実行中に可動体をより確実に原点位置から離れた位置まで動作させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 7,
The first driving means has a driving force stronger than that of the second driving means (for example, the second effect motor 330 moves the movable member 321 from the first position toward the second position rather than the tension spring 323). Strong power to make)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be more reliably operated to a position away from the origin position during execution of the first operation control.

本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線は、少なくとも一部が熱を発する発熱体の近傍に位置するように設けられている(例えば、ケーブル361が演出表示装置5や第1演出用モータ303、第2演出用モータ330等の近傍に位置するように設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発熱体からの熱によって配線の柔軟性を高め、遊技中に配線が可動体に与える影響をより小さくすることができる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 8,
The wiring is provided so that at least a part thereof is positioned in the vicinity of the heating element that generates heat (for example, the cable 361 includes the effect display device 5, the first effect motor 303, the second effect motor 330, etc.). The part provided to be located in the vicinity)
It is characterized by that.
According to this feature, the flexibility of the wiring can be increased by the heat from the heating element, and the influence of the wiring on the movable body during the game can be further reduced.

本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 9,
In the first operation control, the control unit controls the movable body to always operate at a single speed (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control as the first operation control). When performing the operation control at the time of detection, control is performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 always operate at a single (constant) minimum speed based on the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control. Part to do)
It is characterized by that.
According to this feature, the speed when the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.

本発明の手段11の遊技機は、請求項1、手段1〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine of means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 10,
In the first operation control, the control unit controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control. (When performing non-detection operation control or detection operation control, this is the part that performs control to move the movable accessory based on the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control)
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.

本発明の手段12の遊技機は、請求項1、手段1〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、位置検出センサ316,333)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS501において位置検出センサ333がONでないと判定した場合に、S502〜S521の非検出時動作制御を実行する部分)、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理のS501において位置検出センサ333がONで、且つS512において位置検出センサ316がONであると判定した場合、S522〜S530の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における可動部302や可動部材321可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
The gaming machine of means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 11,
Detection means (for example, position detection sensors 316 and 333) capable of detecting that the movable body is located at the origin position;
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means, the non-detection operation control is performed as the first operation control (for example, the effect control CPU 120 determines that the position detection sensor 333 is in S501 of the movable member initialization process). When it is determined that the detection unit is not ON, the non-detection operation control in S502 to S521 is performed. When the movable body is detected by the detection unit, the detection operation control is performed as the first operation control. (For example, if the CPU 120 for effect control determines that the position detection sensor 333 is ON in S501 of the movable member initialization process and the position detection sensor 316 is ON in S512, the operation control during detection in S522 to S530 is performed. Part to execute),
In the non-detection operation, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection-time operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control. (When performing non-detection operation control, a portion for controlling the movable part 302 and the movable member 321 movable accessory in the detection operation control to operate)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the presence or absence of a defect in the detection means by the first operation control.

本発明の手段13の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、可動部材初期化処理におけるS506やS517において位置検出センサ316,333がONでないと判定した場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて可動部302や可動部材321を原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作においても、可動体を安全に動作させることができる。
A gaming machine according to means 13 of the present invention is the gaming machine according to means 12,
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform an abnormal operation control as the first operation control, and
In the abnormal operation control, control is performed such that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the movable member initialization process). If it is determined in S506 or S517 that the position detection sensors 316 and 333 are not ON, the movable portion 302 and the movable member 321 are moved to the origin at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation until the operation error determination count reaches “3”. The part that controls to move toward the position)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely operated even in an abnormal operation.

本発明の手段14の遊技機は、請求項1、手段1〜手段13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、変形例6に示す役物Y1が備える可動体と役物Y2が備える可動体)と第2可動体(例えば、変形例6に示す役物Y3が備える可動体)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、役物Y1が備える可動体と役物Y2が備える可動体については、検出時動作制御及び非検出時動作制御(第1動作制御)と実動作確認用動作制御(第2動作制御)を実行する一方で、役物Y3が備える可動体についは、検出時動作制御及び非検出時動作制御(第1動作制御)を実行せずに実動作確認用動作制御(第2動作制御)のみを実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
The gaming machine of means 14 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 13,
As the movable body, a first movable body (for example, a movable body included in the accessory Y1 shown in Modification 6 and a movable body included in the accessory Y2) and a second movable body (for example, an accessory Y3 shown in Modification 6) are provided. Movable body),
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. (For example, for the movable body included in the accessory Y1 and the movable body included in the accessory Y2, the operation control during detection and the non-detection operation control (first operation control) and the actual operation confirmation operation control (second operation control). On the other hand, for the movable body included in the accessory Y3, the actual motion check operation control (second motion control) is performed without executing the detection time motion control and the non-detection motion control (first motion control). Only the part that executes)
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation control can be performed only for the necessary movable body, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.

本発明の手段15の遊技機は、請求項1、手段1〜手段14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、可動部302)と第2可動体(例えば、可動部材321)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、可動部302と可動部材321の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動部302と可動部材321が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、可動部302と可動部材321に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine of means 15 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 14,
The movable body has a first movable body (for example, a movable portion 302) and a second movable body (for example, a movable member 321),
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation of each of the movable unit 302 and the movable member 321, the effect control CPU 120 performs the minimum in each actual operation confirmation operation control. A portion for controlling the movable portion 302 and the movable member 321 to operate at a speed),
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to the movable portion 302 and the movable member 321). When there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation speed of each movable accessory is not necessarily the same.)
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation control is performed by selecting the highest speed that can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of each movable body by the operation speed according to each movable body. This period can be shortened.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state which has a movable part in a tilting position, and (B) shows the state which has a movable part in a standing position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a pinion gear, (B) is a rear view showing a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state which exists in the 2nd position. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is the side view of the schematic which shows the state which has a movable member in the 1st position, and (B) shows the state in the 2nd position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, (B) is a state where the rack gear is moved, and (C) is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) are the principal part enlarged views which show the state of the gear until it will be in a control state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and (C) is a schematic view showing an initial driving state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restricted state, (B) is a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) is a schematic diagram showing an initial driving state. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可動部材初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member initialization process. 可動部材初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. (A)〜(D)は本発明の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 1 of this invention. (A)〜(D)は本発明の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 2 of this invention. (A)〜(D)は本発明の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as the modification 3 of this invention. (A)は本発明の変形例4としての規制部、(B)は本発明の変形例5としての規制部を示す説明図である。(A) is a control part as the modification 4 of this invention, (B) is explanatory drawing which shows the control part as the modification 5 of this invention. 変形例6におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in modification 6 from the front.

[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
[Configuration of pachinko machines]
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is out of place can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol numbers are “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, an effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various motors (first effect motor 303, A plurality of electronic components such as a second performance motor 330), a solenoid, a sensor, and a light emitting diode (LED) are connected. In FIG. 2, illustrations of these electronic components other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 are omitted.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, examples of the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol include, for example, a movable notice that the movable member 321 rises as described later, and a condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot notice suggesting the possibility of a big hit, such as an operation notice to be executed, a step-up notice that the predetermined image switches in stages, a serif notice that the character appears and hits the line, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed Reach notice that suggests whether or not to become reach, whether to become a pseudo-ream, pseudo-continuous notice to notify whether or not to become a quasi-ream, stop-symbol advance notice to a stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state ( Multiple notices that are executed at the start of the variable display or when reach is established, such as a latent notice that informs you whether or not you are hiding Including.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Operation of pachinko machines]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes in S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there has been a first start winning or a second starting winning by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. If the random number MR1 for determining the result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted and the first start winning prize is obtained, the free entry in the first special figure holding storage unit is extracted. In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). Any one of the off symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on. When the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図16は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S50)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S50).

次に、演出制御用CPU120は、演出ユニット300を移動させる慣らし動作(検出時動作)、予告演出(可動体演出)などの演出における演出ユニット300の動作を確認したり(実動作確認動作)、位置検出センサ316,333によって演出ユニット300における可動部302や可動部材321の原点位置(本実施例では傾倒位置や第1位置)を検出したり、その原点位置に可動部302や可動部材321を移動(非検出時動作)させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51)。可動部材初期化処理については図18及び図19で後述する。   Next, the CPU 120 for effect control confirms the operation of the effect unit 300 in effects such as a running-in operation (operation at detection) for moving the effect unit 300 and a notice effect (movable body effect) (actual operation check operation), The position detection sensors 316 and 333 detect the origin positions of the movable portion 302 and the movable member 321 in the rendering unit 300 (in this embodiment, the tilt position and the first position), and the movable portion 302 and the movable member 321 are set at the origin positions. A movable member initialization process for moving (operation when not detected) is executed (S51). The movable member initialization process will be described later with reference to FIGS.

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図17は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。尚、本実施例における演出図柄変動中処理では、可動部302や可動部材321を動作させることによって変動表示結果が大当りとなることを示唆する可動体演出を実行可能となっている。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). In the effect symbol variation processing in the present embodiment, a movable body effect suggesting that the variation display result is a big hit by operating the movable portion 302 and the movable member 321 can be executed.

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

[演出ユニットの構造]
次に、図3〜図13に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図4は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図7は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図8は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図10は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図11は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図12は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図13は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a front view showing the effect unit, and FIG. 3B is a rear view. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 6A is a front view showing a state in which the movable part is in the tilted position, and FIG. 6B is a front view showing a state in which the movable part is in the standing position. 7A is a rear view showing the pinion gear, and FIG. 7B is a rear view showing the rack gear. 8A is a schematic diagram illustrating a state where the movable member is in the first position, and FIG. 8B is a schematic diagram illustrating a state where the movable member is in the second position. 10A is a schematic view showing a state where the pinion gear is engaged with the rack gear, FIG. 10B is a state where the rack gear is moved, and FIG. 10C is a schematic view showing a state where the rack gear is regulated. FIGS. 11A to 11D are enlarged views of main parts showing the state of the gears until (A) to (D) are in the restricted state. 12A is a schematic diagram showing a restricted state, FIG. 12B is a schematic view showing a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the first operating direction, and FIG. 12C is an initial driving state. FIGS. 13A and 13B are schematic views showing a restricted state, FIG. 13B a state in which the pinion gear is changed to a restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and FIG. 13C is a driving initial state.

図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図6(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図6(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。   As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is a base portion 301 fixed at a predetermined location. A movable portion 302 that can be rotated with respect to the base portion 301, a tilting position where the movable portion 302 is tilted sideways (see FIG. 6A), and an upright position (see FIG. 6 (FIG. 6A)). B)), and a first effect motor 303 that rotates between them.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, a first effect motor 303 that rotates the movable portion 302 is fixed on the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the periphery of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the turntable 312. The production control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilt position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 302 includes a rotating member 320, a movable member 321 provided on the front side of the rotating member 320 so as to be slidable with respect to the rotating member 320, and a movable member on the back side of the rotating member 320. 321 and a rack gear 322 that moves integrally. The movable member 321 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 320 and a second position farther from the rotating shaft 325 than the first position.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動体演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes a movable body effect that moves the movable member 321 between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the standing position. ing. The movable member 321 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 5 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See FIG. 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The rotating member 320 is formed of a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is provided on the right side of the front surface so as to project from the rotating shaft 325 and the left side of the rotating shaft 325 by being inserted into the bearing hole 310 from the rear side. The first guide shaft 326 inserted into the guide groove 311 from the rear side, and the second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 are protruded. Yes.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. A coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325 to urge the rotation member 320 toward the standing position at all times.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。尚、本実施例では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 that guides the movable member 321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove 329 on the front surface of the rotating member 320, and the drive shaft protrudes rearward through the base portion 301. A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip of 330a. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook 332 that is engaged with the left end of the tension spring 323 for biasing the rack gear 322 is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 320 so as to protrude rearward. In addition, a position detection sensor 333 that detects a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the right rear surface, and the detection piece 334 is detected by the position detection sensor 333, thereby performing the effect control. The CPU 120 can specify that the movable member 321 is located at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 has a disk-shaped light emitting part 321A and an attachment part 321B extending to the right side from the light emitting part 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and can emit light forward. Further, two bosses 334a and 334b project from the rear surface of the mounting portion 321B. The bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329 and are rack geared by screws N1 screwed from the rear surface side of the rack gear 322. By fixing 322, the movable member 321 disposed on the front side of the rotating member 320 and the rack gear 322 disposed on the rear side of the rotating member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 321 and rack gear 322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 320 by inserting two bosses 334 a and 334 b into the slide groove 329. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335 is protruded rearward so that the right end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotating member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed toward the second position. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図6(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図6(B)に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the effect unit 300 configured as described above, the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 6A in the initial driving state. Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first effect motor 303 by the front view, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the front view about the rotation shaft 325 is obtained. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図7(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。   Next, the detailed structure of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 7A, the pinion gear 331 is a rotating gear in which a plurality of drive teeth protrude from a part of the peripheral surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A projecting in the rotational direction and a tooth thickness dimension L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to the position where the teeth mesh with each other than the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A. The driving teeth 340B have a large driving tooth 340B, and the tooth thickness dimension L3 in the pitch circle is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the driving teeth 340A and 340B (tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。   In addition, since the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3 of the drive teeth 340A, 340B, and 340C are different from each other in this way, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The length in the circumferential direction in each is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length of the tip surface 342B is longer than the circumferential length of the tip surface 342A, and the circumferential length of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. It is longer than the length dimension of.

尚、本実施例では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。   In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C constituting a restricting portion to be described later is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。   The tooth gap dimension L4 between each drive tooth 340A and drive tooth 340A and the tooth gap dimension L5 between drive tooth 340A and drive tooth 340B are the same (tooth gap dimension L4 = L5), and drive tooth 340A. And the tooth gap dimension L6 between the tooth and the drive tooth 340C is longer than the tooth gap dimensions L4 and L5 (L4, L5 <L6). These drive teeth 340A, 340B, and 340C are formed over about 1/3 of the circumferential surface, and the remaining 2/3 of the circumferential surface is a missing portion 341 in which the drive teeth are missing in the circumferential direction. Yes. That is, the pinion gear 331 has a meshing portion that has driving teeth and meshes with the rack gear 322, and a non-meshing portion that does not have driving teeth and does not mesh with the rack gear 322 on the peripheral surface.

尚、本実施例では、ピニオンギヤ331は、図7(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。   In the present embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise direction in FIG. 7A is the first operating direction for moving the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, in the first direction, and is counterclockwise. Is the second operating direction for moving the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図7(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。   As shown in FIG. 7B, the rack gear 322 is a gear in which a plurality of driven teeth protrude from a part of the side surface of the rod-shaped member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A projecting along the side surface on the pinion gear 331 side, a driven tooth 350B having a tooth thickness dimension L12 larger than a tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A at a position where the drive teeth mesh, The thickness dimension L13 has the driven tooth 350C longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the driven teeth 350A and 350B (tooth thickness dimension L11 <L12 <L13). Moreover, the front end surface of each driven tooth 350A, 350B, 350C is a flat surface.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。   The tooth gap dimension L14 between each driven tooth 350A and the driven tooth 350A and the tooth gap dimension L15 between the driven tooth 350A and the driven tooth 350C are the same (tooth gap dimension L14 = L15), and the driven tooth 350A. The tooth gap dimension L16 between the tooth and the driven tooth 350B is longer than the tooth gap dimensions L14 and L15 (L14, L15 <L16).

尚、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。   The tooth gap dimensions L14 and L15 of the rack gear 322 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L1 of the drive teeth 340A, and the tooth gap dimensions L16 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L2 of the drive teeth 340B. . Further, the tooth gap dimensions L4 and L5 in the pinion gear 331 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L11 of the driven tooth 350A, and the tooth gap dimensions L6 are dimensions corresponding to the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C. .

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。   These driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower part in the longitudinal direction of the side surface to the substantially vertical center, and the upper part from the center is a missing part 351 in which the driven tooth is missing in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has a meshing portion that has driven teeth and meshes with the pinion gear 331 and a non-meshing portion that does not have driven gears and does not mesh with the pinion gear 331 on the side surface.

尚、本実施例では、ラックギヤ322は、図7(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。   In this embodiment, the rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. That is, the pinion gear 331 rotates in the first operation direction to move from the second position to the first position, that is, moves in the first direction, and the pinion gear 331 rotates in the second operation direction from the first position to the second position. It moves to the position, that is, in the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図8〜図13に基づいて説明する。尚、本実施例では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, since the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position, hereinafter, when the movable part 302 is in the standing position. This will be described with reference to the vertical and horizontal directions.

尚、本実施例では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable part 302 is in the standing position will be described. However, when the movable part 302 is in the tilted position. Alternatively, the movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during rotation.

図8(A)及び図8(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the movable member 321 (rack gear 322) has a first position below the rotating member 320 where the boss 334 b is positioned at the lower end of the slide groove 329. The boss 334a can reciprocate in the vertical direction between the upper second position located at the upper end of the slide groove 329.

図8(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。尚、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 8A, the movable member 321 is subjected to an upward biasing force by the tension spring 323 at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 are driven by a drive tooth 340C as will be described later. When the tip of the follower tooth 350C of the leading end surface 342C of the first contact surface 342C comes into contact, the state changes to a restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the urging force of the tension spring 323. Even when the motor 330 is off, the movable member 321 is held in the first position. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図8(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。   As shown in FIG. 8B, when the restriction state is released, the movable member 321 is moved upward by the urging force of the tension spring 323 and then held at the second position by the tension spring 323. That is, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図10(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図10(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図10(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。   Next, as shown in FIG. 10A, the pinion gear 331 rotates in the first operating direction as shown in FIG. 10B in a state where the drive teeth 340B mesh with the corresponding driven teeth 350B from above. Thus, the drive teeth 340A and the corresponding driven teeth 350A mesh with each other, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 10C, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. The

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図10(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。   Here, the details when changing from the restriction release state to the restriction state (lock state) will be described. As shown in FIG. 10A, when the movable member 321 is in the second position, the drive teeth 340A and 340B mesh with the driven teeth 350A and 350B as the pinion gear 331 rotates in the first operating direction. Thus, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図11(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図11(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。   Next, as shown in FIG. 11A, before the engagement of the drive teeth 340A adjacent to the drive teeth 340C among the plurality and the driven teeth 350A adjacent to the driven teeth 350C of the plurality is released, the drive teeth 340C are released. And the driven teeth 350C are meshed, and the meshing of the drive teeth 340A and the driven teeth 350A is released. Then, as shown in FIG. 11B, after the drive teeth 340C face the missing portion 351 of the rack gear 322, the tooth tips of the drive teeth 340C move from the tooth roots of the tooth surfaces of the driven teeth 350C toward the tooth tips. I will do it.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。   As shown in FIG. 11C, when the tooth tip of the driving tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the meshing of the driving tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is the rear of the first direction among the plurality of driven teeth. Since the transmission of the power to move the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth, the rotation of the pinion gear 331 is stopped. Thus, when the tooth tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C and the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 tries to move in the second direction by the urging force of the tension spring 323. To do.

そして、図11(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。   As shown in FIG. 11C, when the pinion gear 331 further rotates, the tip surface 342C of the drive tooth 340C intersects the tooth tip line T passing through the tooth tips of the driven teeth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. To do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction due to the meshing of the subsequent drive tooth and the driven tooth is interrupted, so that the rack gear 322 receives the first force by the urging force of the tension spring 323. In order to move in two directions, the tooth tip of the driven tooth 350C comes into contact with the tip surface 342C of the drive tooth 340C.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図11(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図11(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図11(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。   Thus, after the contact point S with respect to the drive tooth 340C in the driven tooth 350C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 11A) to the tooth tip of the drive tooth 340C (see FIG. 11B). ), And moves to the tip surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 11C). That is, it moves to the tip surface 342C so as to slide while keeping sliding contact from the tooth surface of the drive tooth 340C toward the tooth tip.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図11(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。   Thereafter, when the tooth tip of the driven tooth 350C reaches the substantially central position in the circumferential direction on the tip surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 11D). . In this state, the tip end surface 342C is inclined to the rack gear 322 side in the second direction so as to intersect the tooth tip line T, and the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. As a result, the tooth tip of the driven tooth 350C is pressed against the tip end surface 342C, and a restriction state (lock state) is established in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. That is, the drive teeth 340 </ b> C and the driven teeth 350 </ b> C constitute restriction means for restricting the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward direction).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Further, the pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the front end surface 342C constituting the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Thus, as shown in FIG. 11C, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C, the pinion gear 331 reaches the position shown in FIG. Does not displace the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C in the second direction of the rack gear 322, so that the rack gear 322 moves slightly according to the rotation of the pinion gear 331, that is, the movable member 321. It is possible to prevent the player from slightly rising and making the player feel uncomfortable.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図11(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図11(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。   For example, when the tip surface 342C constituting the restricting portion is a flat surface, as shown in FIG. 11C, the contact point S of the driven tooth 350C with the drive tooth 340C is changed from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 11D, the contact point S ′ between the driven tooth 350C and the tip surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction to release the restricted state, the urging force by the tension spring 323 is increased as compared with the case where the distal end surface 342C is a curved surface, and therefore for the second effect. The load applied to the motor 330 is increased. Therefore, it is preferable that the front end surface 342C is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

尚、本実施例では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図11(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。   In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the pinion gear 340C stops at the restriction position shown in FIG. 11D by the number of steps (rotation angle) from the reference position. Although rotation of 331 can be stopped, for example, a sensor or the like that detects that drive tooth 340C is in the restriction position shown in FIG. 11D is provided, and rotation of pinion gear 331 is based on the detection state from the sensor. May be stopped.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。   In addition, for example, stop positions for stopping the rotation of the pinion gear 331 when changing to the restricted state are set at a plurality of locations within the range where the driven teeth 350C abut on the tip surface 342C, and stopped at different locations every predetermined number of times. By doing so, it is possible to avoid local deformation of the tip surface 342C due to wear due to repeated stops. In this case, for example, it is conceivable to extend the distal end surface 342C over the circumferential direction of the missing portion 341.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図12(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。   Next, a method for canceling the restricted state will be described. First, in the restricted state shown in FIG. 12A, by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move away from the tip surface 342C, and the missing portion 341 When the intersection of the tip surface 342C and the tooth tip line T is released facing the rack gear 322, the restriction of the driven tooth 350C by the tip surface 342C is released, and the regulation state is changed to the regulation release state.

図12(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施例では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図12(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。   As shown in FIG. 12B, the rack gear 322 is lifted in the second direction by the tensile force of the tension spring 323 when the restriction is released, so that the movable member 321 moves from the first position toward the second position. Move at high speed. Further, in the present embodiment, since the first position is the initial driving position, as shown in FIG. 12C, the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction even after changing to the restriction release state, When the drive teeth 340B reach a position where they are engaged with the driven teeth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Therefore, when moving the movable member 321 from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operation direction, so that the rack gear is engaged with the drive teeth 340B and 340A and the driven teeth 350B and 350A. 322 can be moved in the first direction. In this way, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can be moved from the second position to the first position by simply rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図13には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図13(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図11(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。   FIG. 13 shows another example of the method for canceling the restricted state. In the restricted state shown in FIG. 13 (A), by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction opposite to the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tooth tips of the driven teeth 350C move from the tip surface 342C. The intersection between the tip surface 342C and the tooth tip line T is released, but the driven tooth 350C enters the tooth gap between the driving tooth 340C and the driving tooth 340A, and as shown in FIG. Since the tooth surface of the tooth 350C contacts with the tooth surface of the driving tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the contact with the driving tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図12に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図13に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。   Therefore, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331 by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction. That is, as shown in FIG. 12, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position at a predetermined speed by the urging force of the tension spring 323. As shown in FIG. 13, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operating direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed. It can be moved to a position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。   Specifically, if the pinion gear 331 is rotated at a low speed, the movable member 321 can be raised at a low speed, and if the pinion gear 331 is rotated at a high speed, the movable member 321 can be raised at a high speed. Moreover, it can be raised in various ways, such as being stopped while being raised, or moved up and down.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the pinion gear 331 as the driving gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as the driving source and the pinion gear 331 are meshed with each other. A rack gear 322 as a driven gear, and the rack gear 322 is urged by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction moved (actuated) by the pinion gear 331. The pinion gear 331 is A missing portion 341 in which drive teeth 340A, 340B, and 340C are partially missing, and a distal end surface 342C as a restricting portion provided at the distal end of drive tooth 340C as an adjacent drive tooth adjacent to missing portion 341; After the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C of the rack gear 322 is released, the driven teeth 350C are moved to the distal end surface 34. Movement in the second direction of the rack gear 322 is restricted by abutting the C.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。   That is, when the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C is released and the missing portion 341 faces the rack gear 322, the driven teeth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction come into contact with the tip surface 342C. Movement in the second direction is restricted. As described above, the movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the front end surface 342C provided on the drive teeth 340C of the pinion gear 331, so that the rack gear 322 and the movable member 321 move in the first direction. The operation of the rack gear 322 can be stopped with a simple structure of the driving gear and the driven gear without increasing the number of parts by providing a regulating means for regulating the noise separately.

また、前記実施例では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。   In the above embodiment, the rack gear 322, which is a driven gear, is urged in the second direction by the tension spring 323. However, the present invention is not limited to this, and the driven gear is attached to other than the spring member. It may be biased in the second direction by the biasing means. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (second direction) due to the load of the movable member 321, and thus is urged in the second direction by its own weight. Are also included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図8(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図8(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 has a first position (position shown in FIG. 8A) and a second position different from the first position (FIG. 8 ( C), and the pinion gear 331 rotates in the first operation direction that operates the rack gear 322 in the first direction, so that the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B and 350C, the missing portion 341 faces and the meshing between the drive teeth 340A, 340B and 340C and the driven teeth 350A, 350B and 350C is released, It is biased in the second direction by the tension spring 323 and operates from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。   As described above, the rack gear 322 can be reciprocated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, so that the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図12に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図13に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。   Further, when the driven tooth 350C comes into contact with the front end surface 342C, the restricted state in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. The pinion gear 331 is moved in the first direction as shown in FIG. It can be released by operating in the first operating direction to be operated or in the second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。   By doing so, if the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operating direction and the second operating direction, the rack gear 322 is released by operating in the other direction. This makes it easy to avoid that the driven tooth 350C is engaged with the tip end surface 342C and cannot move the rack gear 322.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図12(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図13(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。   Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 differs between when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction and when the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 12B, when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction, the rack gear 322 is raised by the urging force of the tension spring 323, and as shown in FIG. 13B. When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 is raised according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。   Further, the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, the tooth thickness dimension L1 <L2 <L3). By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the drive teeth 340C when the meshed state is changed from the non-engaged state not meshed with the driven teeth 350A, 350B, 350C. In addition, since the tooth thickness dimension L3 is widened, the tip end surface 342C constituting the restricting portion is also widened, so that the driven tooth 350C is easily restricted.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the distal end surface 342C that constitutes the restricting portion is configured by a curved surface that follows an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates while the driven tooth 350C is in contact with the front end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the front end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. As a result, the rack gear 322 can be prevented from finely moving according to the rotation.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。   Further, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C in the driven tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C (tooth thickness dimension L11 <L12). <L13) By doing so, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the driven tooth 350C when the meshed state is changed from the non-engaged state that is not meshed with the drive tooth 340C. Further, it is possible to prevent damage due to a load applied by a force biased in the second direction in a state where the contact portion is in contact with the restriction portion.

[演出ユニットのケーブル]
図3、図8および図9を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。
[Direction unit cable]
With reference to FIGS. 3, 8, and 9, the rendering unit 300 is provided with a cable 361 that supplies power to the LED of the light emitting unit 321 </ b> A of the movable member 321.

図9(A)および図9(B)は、それぞれ、図8(A)および図8(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図9においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。   FIG. 9A and FIG. 9B schematically show the side surfaces of FIG. 8A and FIG. 8B, respectively. In FIG. 9, the distance between the movable member 321 and the rotating member 320 and the distance between the rotating member 320 and the rack gear 322 are drawn wider for the sake of clarity. It is narrower than.

図1で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。   As shown in FIG. 1, the cable 361 is moved from the connector 363 provided on the relay board from the effect control board 12 of the base 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. The LED of the light emitting unit 321A is connected to a connector 362 provided on the LED board on which the LED is mounted.

図9(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。   As shown in FIG. 9A, when the movable member 321 is waiting in the first position, the portion between the pressing member 364 and the connector 362 of the cable 361 is considerably bent. .

図9(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。   As shown in FIG. 9B, when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion between the pressing member 364 of the cable 361 and the connector 362 is extended and there is not much room. Become.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。   For this reason, a force in a direction from the second position toward the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. When the cable 361 is stretched, the covering material of the cable 361 is resin. Therefore, when the cable 361 is cold, the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is less than when the cable 361 is cold. Become stronger.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。   The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 reaches the second position. For this reason, the second performance motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) in a state where the tension spring 323 is most pulled.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。   As described above, the urging force by the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, when the urging force by the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 that pulls the tension spring 323 needs to be increased. When a motor with a large output is used, the manufacturing cost increases, and therefore it is preferable that the output of the motor be the minimum necessary.

本実施例における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。   The tension spring 323 in this embodiment is necessary in consideration of not only the load of the movable member 321 but also the force of pulling the movable member 321 when the cable 361 is extended and the cost of the second effect motor 330. A spring is used that provides a minimum biasing force.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。   For this reason, in the unlikely event that a cable 361 having poor quality is used and it becomes hard at a low temperature, it is considered that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Normally, cables that are harder than expected at low temperatures are not used.

しかし、本実施例においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図18のS522〜S529で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作制御(非検出時動作制御や検出時動作制御)を実行する。可動部材321を第1位置から該第1位置と第2位置との間の検出時動作位置(図20参照)まで移動させる慣らし動作制御(検出時動作制御)を実行することによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。   However, in this embodiment, in order to prevent a situation in which the urging force of the tension spring 323 is insufficient, when the pachinko gaming machine 1 that has been left and cooled at night is started, FIG. As shown in S522 to S529, the running-in operation control (the non-detection operation control or the detection operation control) for accustoming the movement of the movable member 321 is executed. By executing the break-in operation control (operation control during detection) for moving the movable member 321 from the first position to the operation position during detection (see FIG. 20) between the first position and the second position, the cable 361 The cable 361 can be used flexibly by being bent and stretched. As a result, a situation where the urging force of the tension spring 323 is insufficient can be prevented.

また、本実施例においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。   Further, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is in the vicinity of an object that generates heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Therefore, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.

図18及び図19は、演出制御メイン処理における可動部材初期化処理(S51)を示すフローチャートである。可動部材初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、演出制御用CPU120は、位置検出センサ316がONとなっているか否か、つまり、可動部302が原点位置である図6(A)に示す傾倒位置に位置しているか否かを判定する(S501)。位置検出センサ316がONとなっている場合は、S512に進み、位置検出センサ316がOFFとなっている、つまり、可動部302が傾倒位置に位置していない場合は、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットする(S502)。そして、可動部302を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度(図20、図21参照)を設定し(S503)、第1演出用モータ303を該設定した最低制御速度にて傾倒位置の方向に駆動開始するとともに(S504)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S505)。   18 and 19 are flowcharts showing the movable member initialization process (S51) in the effect control main process. In the movable member initialization process, the production control CPU 120 first shows whether or not the production control CPU 120 shows whether or not the position detection sensor 316 is ON, that is, the movable portion 302 is the origin position in FIG. It is determined whether or not it is in the tilt position (S501). If the position detection sensor 316 is ON, the process proceeds to S512, and if the position detection sensor 316 is OFF, that is, if the movable portion 302 is not located at the tilt position, the operation control during non-detection is performed. A non-detection operation number counter for counting the number of executions is set to 0 (S502). Then, as a control speed for operating the movable portion 302, a minimum control speed (see FIG. 20 and FIG. 21) in an actual operation check operation control (long initialization operation control) to be described later is set (S503). The production motor 303 is started to drive in the direction of the tilt position at the set minimum control speed (S504), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S505).

そして、位置検出センサ316がONとなるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S506、S507)。第1演出用モータ303を傾倒位置の方向に駆動させることで可動部302が傾倒位置に位置して位置検出センサ316がONとなった場合には、第1演出用モータ303の駆動を停止してS512に進む。一方で、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置しなかった場合には、S508に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S508)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S509)。   Then, the position detection sensor 316 is turned ON and the monitoring state for monitoring whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time is entered (S506, S507). When the movable section 302 is positioned at the tilt position and the position detection sensor 316 is turned on by driving the first effect motor 303 in the tilt position direction, the driving of the first effect motor 303 is stopped. The process proceeds to S512. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the movable unit 302 is not positioned at the tilt position (origin position) even after the upper limit time has elapsed, S508 is performed. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S508), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S509).

S509において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、第1演出用モータ303の駆動を停止して原点復帰エラーを記憶し(S510)、S512に進む。つまり、非検出時動作制御において可動部302が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、動作対象役物(可動部302、可動部材321)について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し(S510)、S541に進む。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S509, the driving of the first effect motor 303 is stopped and an origin return error is stored (S510), and the process proceeds to S512. That is, in the non-detection operation control, when the movable portion 302 is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is performed on the action subject (movable portion 302, movable member 321). An origin return error is stored so as not to execute (the action subject is set to a dead end state) (S510), and the process proceeds to S541.

尚、本実施例では、S509において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S509において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理(例えば、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光によって可動部材初期化処理が中断されたことを報知する。)を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動部材初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S509, an example is given in which the operation target object is set to the dead end state. However, the present invention is not limited to this. When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S509, error processing (for example, sound output from the speakers 8L and 8R or the effect display device 5) The display of the image and the light emission of the production LED 9 notify that the movable member initialization process is interrupted.) And the error process is executed, thereby interrupting the movable member initialization process. The production control main process is interrupted without proceeding to S52, and the production control board 12 (production control CPU 120, etc.) is not activated (dead end state). May be.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、動作対象役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target character is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the action object character is operated. It is preferable to execute a process of invalidating acceptance of a detection signal (for example, a detection signal of an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S503に戻り、再度、S503〜S509の処理を行うことにより、可動部302を実動作確認用動作制御における最低速度にて傾倒位置に移動させる動作制御(非検出時動作制御)を開始して、前述したS506、S507の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S503, and the processing of S503 to S509 is performed again, so that the movable unit 302 is in the actual operation confirmation operation control. Operation control for moving to the tilting position at the lowest speed (non-detection operation control) is started, and the monitoring state of S506 and S507 described above is entered.

よって、S507にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し可動部302を傾倒位置(原点位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に可動部302が傾倒位置(原点位置)にて検出した場合には、S507に進むことなく、S512に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S507 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the movable unit 302 to the tilt position (origin position) is performed until the operation error determination count is reached. If the movable unit 302 detects at the tilt position (origin position) during this time, the process proceeds to S512 without proceeding to S507.

次に、S512においては、位置検出センサ333がONとなっているか否か、つまり、可動部材321が原点位置である図8(A)に示す第1位置に位置しているか否かを判定する(S512)。位置検出センサ333がONとなっている場合は、S522に進み、位置検出センサ333がOFFとなっている、つまり、可動部材321が第1位置に位置していない場合は、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットする(S513)。そして、可動部材321を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度(図20、図21参照)を設定し(S514)、第2演出用モータ330を該設定した最低制御速度にて第1方向に駆動開始するとともに(S515)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S516)。   Next, in S512, it is determined whether or not the position detection sensor 333 is ON, that is, whether or not the movable member 321 is located at the first position shown in FIG. (S512). If the position detection sensor 333 is ON, the process proceeds to S522, and if the position detection sensor 333 is OFF, that is, if the movable member 321 is not positioned at the first position, the non-detection operation control is performed. 0 is set in the non-detection operation number counter for counting the number of times of execution (S513). Then, as a control speed for operating the movable member 321, a minimum control speed (see FIGS. 20 and 21) in an actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later is set (S 514), The production motor 330 is started to drive in the first direction at the set minimum control speed (S515), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S516).

そして、位置検出センサ333がONとなるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S517、S518)。第2演出用モータ330を第1方向に駆動させることで可動部材321が第1位置に位置して位置検出センサ333がONとなった場合には、第2演出用モータ330を停止ししてS522に進む。一方で、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても可動部材321が第1位置(原点位置)に位置しなかった場合には、S519に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S519)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S520)。   Then, the monitor shifts to a monitoring state in which whether or not the position detection sensor 333 is turned on and whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time is shifted (S517, S518). If the movable member 321 is positioned at the first position and the position detection sensor 333 is turned on by driving the second effect motor 330 in the first direction, the second effect motor 330 is stopped. The process proceeds to S522. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the movable member 321 is not positioned at the first position (origin position) even after the upper limit time has elapsed, Proceeding to S519, 1 is added to the non-detection operation number counter (S519), and whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) is determined. Determination is made (S520).

S520において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、第2演出用モータ330の駆動を停止して原点復帰エラーを記憶し(S521)、S541に進む。つまり、非検出時動作制御において可動部材321が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、動作対象役物(可動部302、可動部材321)について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し(S521)、S541に進む。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S520, the driving of the second effect motor 330 is stopped to store the origin return error (S521), and the process proceeds to S541. That is, when the movable member 321 is not positioned at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the actual operation confirmation operation control described later is performed on the operation subject accessory (movable portion 302, movable member 321). An origin return error is stored so as not to execute (the action target object is in a dead end state) (S521), and the process proceeds to S541.

尚、本実施例では、S520において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S520において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理(例えば、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光によって可動部材初期化処理が中断されたことを報知する。)を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動部材初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S520, the mode in which the operation target object is in a dead end state is exemplified. In S520, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, error processing (for example, sound output from the speakers 8L and 8R and the effect display device 5 Informing that the movable member initialization process has been interrupted by the display of the image and the light emission of the production LED 9) and starting the error process, the movable member initialization process is interrupted, The production control main process is interrupted without proceeding to S52, and the production control board 12 (production control CPU 120, etc.) is not activated (dead end state). May be.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S514に戻り、再度、S514〜S520の処理を行うことにより、可動部材321を非検出時動作制御における最低速度にて第1位置に移動させる非検出時動作制御を開始して、前述したS517、S518の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S514, and the processing of S514 to S520 is performed again, so that the movable member 321 is the lowest in the non-detection operation control. The non-detection operation control for moving to the first position at the speed is started, and the process proceeds to the monitoring state of S517 and S518 described above.

よって、S507にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し可動部材321を第1位置(原点位置)に移動させる動作制御(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が第1位置(原点位置)にて検出した場合には、S519に進むことなく、S522に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S507 that the error determination time has elapsed, the operation control (non-detection operation control) for repeatedly moving the movable member 321 to the first position (origin position) until the number of operation error determinations is reached. If the action subject is detected at the first position (origin position) during execution, the process proceeds to S522 without proceeding to S519.

S522において演出制御用CPU120は、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S523)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S524)。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物としての可動部302と可動部材321とをそれぞれ動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図20、図21参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   In S522, the effect control CPU 120 sets the detection operation number counter to 0, then sets the detection operation process data (S523), and starts the timer count of the detection operation process timer (S524). Further, in the operation process data at the time of detection of the present embodiment, an actual operation check operation control (long initialization) described later is used as a control speed for operating the movable portion 302 and the movable member 321 as the operation subject. The minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed (operation control) (see FIG. 20 and FIG. 21) is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータにおいて設定されている最低制御速度に基づいて可動部302と可動部材321とを順次動作させるとともに(S525)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S526)、プロセスデータが完了していない場合には、S525に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。図8に示すように、可動部材321は、引張バネ323、または、該引張バネ323よりも可動部材321を第1位置から検出時動作位置に向けて動作させる力が強い第2演出用モータ330によって第1位置から検出時動作位置に向けて動作可能となっているが、可動部材321は、S525では、第2演出用モータ330の駆動力によって第1位置から検出時動作位置に向けて動作し、可動体演出の実行時には、引張バネの弾性力によって第1位置から第2位置に向けて動作する。   Next, the movable portion 302 and the movable member 321 are sequentially operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S525), and it is determined whether or not the process data is completed (S525). S526) If the process data is not completed, the process returns to S525, and the actuating object is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection. As shown in FIG. 8, the movable member 321 includes the tension spring 323 or the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323 to move the movable member 321 from the first position toward the detection operation position. However, in S525, the movable member 321 operates from the first position toward the detection operation position by the driving force of the second effect motor 330 in S525. And at the time of execution of a movable body effect, it moves toward the 2nd position from the 1st position with the elastic force of a tension spring.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(第1位置や傾倒位置)から一旦離れ、該原点位置(第1位置や傾倒位置)から離れた位置から原点位置(第1位置や傾倒位置)に戻るという動作を行う(図20参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各位置検出センサ316,333により可動部302や可動部材321の被検出部を検出できない位置であって各演出位置(第2位置や傾倒位置)よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), once away from the origin position (first position or tilt position), and away from the origin position (first position or tilt position), the origin position (first position or tilt position) The operation of returning to is performed (see FIG. 20). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the position detection sensors 316 and 333 cannot detect the detected part of the movable part 302 or the movable member 321, and each effect position (first stage). It is set as a predetermined position (operation position at the time of detection) that is closer to the origin position than (2 position or tilt position).

S526の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合にはS527に進んで、位置検出センサ316,333がONとなっているか否か、つまり、可動部302が第1位置に位置しており、且つ可動部材321が傾倒位置に位置しているか否かを判定する(S527)。   If it is determined in S526 that the set operation process data at the time of detection has been completed, the process proceeds to S527, in which whether the position detection sensors 316 and 333 are ON, that is, the movable part 302 is in the first state. It is determined whether or not the movable member 321 is located at the tilt position (S527).

位置検出センサ316,333がONになっている場合は、S541に進む。一方、位置検出センサ316,333がONになっていない場合、つまり、可動部302と可動部材321との少なくとも一方が各原点位置(第1位置、傾倒位置)に位置していない場合、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S528)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S529)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S530に進んで原点復帰エラーを記憶し(S530)、S541に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S541に進む。   If the position detection sensors 316 and 333 are ON, the process proceeds to S541. On the other hand, when the position detection sensors 316 and 333 are not ON, that is, when at least one of the movable portion 302 and the movable member 321 is not located at each origin position (first position, tilt position), at the time of detection 1 is added to the operation number counter (S528), and it is determined whether or not the value of the operation number counter upon detection after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S529). When the value of the operation number counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S530 to store the origin return error (S530) and proceeds to S541. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S541.

尚、本実施例では、S529において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S529において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理(例えば、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光によって可動部材初期化処理が中断されたことを報知する。)を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of times of operation error determination in S529, the mode in which the target object to be operated is in a dead end state is exemplified. There is no limitation, and error processing (for example, sound output from the speakers 8L and 8R or image display on the effect display device 5 when the value of the detection operation count counter reaches the operation error determination count in S529 is not limited. Display and notification that the movable member initialization process is interrupted by the light emission of the production LED 9 is started, and the second initialization process is interrupted by executing the error process, thereby providing the effect control. The main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

尚、S509において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動部302のみをデッドエンド状態とし、可動部材321については非検出時動作制御や検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を行うようにしてもよい。また、S520において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動部材321のみをデッドエンド状態とし、可動部302がデッドエンド状態でなければ、検出時動作制御や実動作確認用動作制御を行うようにしてもよい。また、S529において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、位置検出センサ316,333のうち検出がないセンサに対応する動作役物のみデッドエンド状態とし、検出があるセンサに対応する動作役物についてはデッドエンド状態とせずに実動作確認用動作制御を行うようにしてもよい。   When the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S509, only the movable portion 302 is set to the dead end state, and the non-detection operation control or detection operation control is performed for the movable member 321. In addition, actual operation confirmation operation control may be performed. In S520, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, only the movable member 321 is set to the dead end state, and if the movable unit 302 is not in the dead end state, the detection operation control is performed. Alternatively, actual operation confirmation operation control may be performed. Also, if the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations in S529, only the operation object corresponding to the sensor that is not detected among the position detection sensors 316 and 333 is set to the dead end state, and the detection is performed. For the operating object corresponding to a certain sensor, the operation control for actual operation confirmation may be performed without setting the dead end state.

S541において演出制御用CPU120は、原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する。原点復帰エラーの記憶が有る場合は、後述の実動作確認用動作制御を実行するためのS542〜S564の処理を実行せずに可動部材初期化処理を終了する。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作や検出時動作において原点復帰エラーと判定された動作対象役物(可動部302、可動部材321)については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   In S541, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an origin return error storage. If the origin return error is stored, the movable member initialization process is terminated without executing the processes of S542 to S564 for executing the actual operation confirmation operation control described later. By doing in this way, in the present embodiment, the operation control for actual operation confirmation is performed for the operation subject combination (movable portion 302, movable member 321) determined as the origin return error in the non-detection operation or the detection operation. Do not do.

一方、原点復帰エラーの記憶が無い場合は、可動部302及び可動部材321用の実動作確認用プロセスデータをセットする(S542)。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において動作対象役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if no origin return error is stored, actual operation confirmation process data for the movable portion 302 and the movable member 321 is set (S542). In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so as to perform the same operation as the operation actually performed in the movable body effect by the acting subject in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S543)。そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて動作対象役物を動作させるとともに(S544)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S545)、プロセスデータが完了していない場合には、S544に戻り、可動部302や可動部材321を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S543). Then, in the set process data for actual operation confirmation, the object to be operated is operated at a control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S544), and the process data is completed. In step S545, if the process data is not completed, the process returns to step S544, and the movable unit 302 and the movable member 321 correspond to the timer count value of the actual operation confirmation process timer at that time. And operate based on the set control speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。速度にて可動部302や可動部材321を動作させることにより、可動部302や可動部材321の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該動作対象役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the actual operation check process data is operated based on the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By operating the movable part 302 and the movable member 321 at a speed, the control speed of the movable part 302 and the movable member 321 is sequentially changed in time series, and the relevant action object is actually operated in the movable body effect. Acceleration or deceleration that is the same as the control speed set at the time of the control can be performed.

そして、S545の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、位置検出センサ316がONとなっているか否か、つまり、可動部302が傾倒位置に位置しているか否かを判定する(S546)。位置検出センサ316がONとなっている場合は、可動部302が原点位置(第1位置、傾倒位置)に位置していると判断し、S556に進む。また、位置検出センサ316がOFFとなっている、つまり、可動部302が傾倒位置に位置していない場合は、前述した非検出時動作制御を(図18参照)を行って可動部302を傾倒位置(原点位置)に位置させるためにS547〜S554の処理を行う。   If it is determined in step S545 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, whether or not the position detection sensor 316 is ON, that is, the movable unit 302 is positioned at the tilt position. It is determined whether or not (S546). If the position detection sensor 316 is ON, it is determined that the movable portion 302 is located at the origin position (first position, tilt position), and the process proceeds to S556. When the position detection sensor 316 is OFF, that is, when the movable part 302 is not located at the tilt position, the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 18) to tilt the movable part 302. The processing of S547 to S554 is performed in order to locate the position (origin position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S547)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S548)、該設定した最低制御速度に基づいて第1演出用モータ303の傾倒位置への駆動を開始する(S549)。更に、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S550)。そして、位置検出センサ316がONとなるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S551、S552)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of times of non-detection operation control execution (S547), the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. The minimum control speed for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed is set (S548), and driving of the first effect motor 303 to the tilt position is started based on the set minimum control speed. (S549). Further, the timer count of the non-detection operation period timer is started (S550). Then, the monitor shifts to a monitoring state in which whether or not the position detection sensor 316 is turned on and whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time is shifted (S551, S552).

第1演出用モータ303を傾倒位置に向けて駆動させることで可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置して位置検出センサ316がONとなった場合には、S556に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合(S552)、つまり、上限時間が経過しても可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置しなかった場合には、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S553)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S554)。   If the movable section 302 is positioned at the tilt position (origin position) and the position detection sensor 316 is turned on by driving the first effect motor 303 toward the tilt position, the process proceeds to S556. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time (S552), that is, when the movable part 302 is not positioned at the tilt position (origin position) even after the upper limit time has elapsed. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S553), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S554). ).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、第1演出用モータ303の駆動を停止して原点復帰エラーを記憶し(S555)、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部302が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、可動部材321について非検出時動作制御を実行しないようにする(可動部302をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し(S555)、処理を終了する。   If the value of the non-detection operation number counter has reached the number of operation error determinations, driving of the first effect motor 303 is stopped, an origin return error is stored (S555), and the process ends. That is, when the movable portion 302 is not located at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the non-detection operation control is not performed on the movable member 321 (the movable portion 302 is set in the dead end state). To return the origin return error (S555), and the process is terminated.

尚、本実施例では、S554において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S554において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理(例えば、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光によって可動部材初期化処理が中断されたことを報知する。)を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動部材初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S554, an example is given in which the object to be operated is set to the dead end state. However, the present invention is not limited to this. When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S554, error processing (for example, sound output from the speakers 8L and 8R or the effect display device 5) The display of the image and the light emission of the production LED 9 notify that the movable member initialization process is interrupted.) And the error process is executed, thereby interrupting the movable member initialization process. The production control main process is interrupted without proceeding to S52, and the production control board 12 (production control CPU 120, etc.) is not activated (dead end state). May be.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

よって、S552にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し可動部302を傾倒位置(原点位置)に移動させる動作(非検出時動作)を実行している間に可動部302が傾倒位置(原点位置)にて検出した場合には、S555に進むことなく、S556に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S552 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation) of repeatedly moving the movable unit 302 to the tilt position (origin position) is performed until the operation error determination count is reached. If the movable unit 302 detects at the tilt position (origin position) during this time, the process proceeds to S556 without proceeding to S555.

次に、S556においては、位置検出センサ333がONとなっているか否か、つまり、可動部材321が原点位置である図8(A)に示す第1位置に位置しているか否かを判定する(S556)。位置検出センサ333がONとなっている場合は処理を終了し、位置検出センサ333がOFFとなっている、つまり、可動部材321が第1位置に位置していない場合は、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットする(S557)。そして、可動部材321を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度(図20、図21参照)を設定し(S558)、第2演出用モータ330を該設定した最低制御速度にて第1方向に駆動開始するとともに(S559)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S560)。   Next, in S556, it is determined whether or not the position detection sensor 333 is ON, that is, whether or not the movable member 321 is located at the first position shown in FIG. (S556). When the position detection sensor 333 is ON, the process is terminated, and when the position detection sensor 333 is OFF, that is, when the movable member 321 is not positioned at the first position, the non-detection operation control is performed. 0 is set in the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of (S557). Then, as a control speed for operating the movable member 321, a minimum control speed (see FIGS. 20 and 21) in an actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) to be described later is set (S 558). The production motor 330 is started to drive in the first direction at the set minimum control speed (S559), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S560).

そして、位置検出センサ333がONとなるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S561、S562)。第2演出用モータ330を第1方向に駆動させることで可動部材321が第1位置に位置して位置検出センサ333がONとなった場合には、第2演出用モータ330を停止しして、処理を終了する。一方で、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても可動部材321が第1位置(原点位置)に位置しなかった場合には、S563に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S563)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S564)。   Then, the position detection sensor 333 is turned on and the monitoring state for monitoring whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time is entered (S561, S562). If the movable member 321 is positioned at the first position and the position detection sensor 333 is turned on by driving the second effect motor 330 in the first direction, the second effect motor 330 is stopped. The process is terminated. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the movable member 321 is not positioned at the first position (origin position) even after the upper limit time has elapsed, Proceeding to S563, 1 is added to the non-detection operation number counter (S563), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). Determination is made (S564).

S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、第2演出用モータ330の駆動を停止して原点復帰エラーを記憶し(S565)、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部材321が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、動作対象役物(可動部302、可動部材321)については、以降に第3制御動作としての実動作制御(可動体演出を実行する制御)を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し(S565)、処理を終了する。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S564, the driving of the second effect motor 330 is stopped and an origin return error is stored (S565), and the process ends. That is, when the movable member 321 is not positioned at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation target accessory (movable portion 302, movable member 321) is hereinafter referred to as a third control operation. In order to prevent the actual operation control (control for executing the movable body effect) from being executed (the action subject character is in a dead end state), an origin return error is stored (S565), and the process is terminated.

尚、本実施例では、S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理(例えば、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光によって可動部材初期化処理が中断されたことを報知する。)を開始し、該エラー処理を実行することにより、可動部材初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S564, the mode in which the target object to be operated is set to the dead end state is exemplified. In S564, when the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations, error processing (for example, sound output from the speakers 8L and 8R and the effect display device 5 Informing that the movable member initialization process has been interrupted by the display of the image and the light emission of the production LED 9) and starting the error process, the movable member initialization process is interrupted, The production control main process is interrupted without proceeding to S52, and the production control board 12 (production control CPU 120, etc.) is not activated (dead end state). May be.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S558に戻り、再度、S558〜S564の処理を行うことにより、可動部材321を非検出時動作制御における最低速度にて第1位置に移動させる非検出時動作制御を開始して、前述したS561、S562の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the process returns to S558, and the processing of S558 to S564 is performed again, so that the movable member 321 is the lowest in the non-detection operation control. The non-detection operation control for moving to the first position at the speed is started, and the process proceeds to the monitoring state of S561 and S562 described above.

よって、S562にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰り返し可動部材321を第1位置(原点位置)に移動させる動作制御(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が第1位置(原点位置)にて検出した場合には、S563に進むことなく、処理を終了する。   Therefore, even if it is determined in S562 that the error determination time has elapsed, operation control (non-detection operation control) for repeatedly moving the movable member 321 to the first position (origin position) until the number of operation error determinations is reached. If an action subject is detected at the first position (origin position) during execution, the process ends without proceeding to S563.

ここで、これら図18、図19に示す可動部材初期化処理が実行されることによる可動部302、可動部材321の動作態様及び制御内容について、図20、図21を用いて説明する。図20は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図21は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, operation modes and control contents of the movable unit 302 and the movable member 321 by executing the movable member initialization process shown in FIGS. 18 and 19 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 21A is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control for actual operation confirmation, FIG. 21B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection-time operation control, and FIG. 21C is a control speed in the non-detection-time operation control. It is explanatory drawing which shows.

尚、図20及び図21においては、可動部302と可動部材321の往復動作距離(移動範囲)は同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   20 and 21, the reciprocating distance (movement range) of the movable portion 302 and the movable member 321 is not the same, but will be described using the same conceptual diagram for convenience of explanation.

図20に示すように、可動部302及び可動部材321は、それぞれ原点位置(第1位置、傾倒位置)と演出位置(第2位置、起立位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 20, the movable part 302 and the movable member 321 are provided so as to be able to reciprocate between an origin position (first position, tilt position) and an effect position (second position, standing position), respectively. The forward operation from the origin position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are actual operations that are actually performed in the above-described movable body effect or the like.

演出制御用CPU120は、可動部材初期化処理を実行したときに可動部302や可動部材321の被検出部(検出片315,334)が位置検出センサ316,333により検出されない場合、つまり、可動部302や可動部材321が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時に発生した動作異常(エラー)から原点復帰できなかった場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図20における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動部302や可動部材321は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動部302や可動部材321を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the movable member initialization process is executed, the effect control CPU 120 does not detect the detected portions (detection pieces 315 and 334) of the movable portion 302 and the movable member 321 by the position detection sensors 316 and 333, that is, the movable portion. 302 or the movable member 321 has moved from the origin position for some reason (for example, when it is transported or installed on the amusement island, or when the origin cannot be returned during the previous operation (for example, an abnormal operation that occurred during the execution of the effect) (For example, when the home position cannot be returned due to an error), or when the machine has moved from the home position due to the vibration of the gaming machine), for example, a black circle corresponding to non-detection operation control in FIG. When it is at a predetermined position between the origin position and the effect position, such as the position shown, the non-detection operation control for returning to the origin is executed. When this non-detection operation control is executed, the movable portion 302 and the movable member 321 are located away from the origin position, so that the operation is only an operation of moving the movable portion 302 and the movable member 321 in the direction of the origin position. ing.

また、演出制御用CPU120は、可動部材初期化処理を実行したときに可動部302や可動部材321の被検出部(検出片315,334)が位置検出センサ316,333により検出された場合、検出時動作制御を実行する。   The effect control CPU 120 detects when the position detection sensors 316 and 333 detect the movable portion 302 and the detected portions (detection pieces 315 and 334) of the movable member 321 when the movable member initialization process is executed. Execute operation control.

例えば、被検出部(検出片315,334)が位置検出センサ316,333により確実に検出されるように、被検出部が位置検出センサ316,333により検出されたときから可動部302や可動部材321の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して停止した位置よりもさらに奥側の位置にずれてしまうことがある。よって、被検出部が位置検出センサ316,333により検出されていても、可動部302や可動部材321をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, the movable portion 302 and the movable member from when the detected portions are detected by the position detection sensors 316 and 333 so that the detected portions (detection pieces 315 and 334) are reliably detected by the position detection sensors 316 and 333. In a case where a predetermined operable range (for example, play) is set before the movement of the 321 in the direction of the origin position is restricted, a position further to the back than the position where the origin return is stopped It may shift to. Therefore, even when the detected portion is detected by the position detection sensors 316 and 333, operation control during detection for returning the movable portion 302 and the movable member 321 to a more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、位置検出センサ316,333による被検出部(検出片315,334)の検出状態を一旦解除するために可動部302や可動部材321を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動部302や可動部材321を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   In this detection operation control, the movable portion 302 and the movable member 321 are moved to positions away from the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected portions (detection pieces 315 and 334) by the position detection sensors 316 and 333. However, since it is not necessary to move to the production position, after moving the movable part 302 and the movable member 321 from the origin position to the operation position at the time of detection that is in the vicinity of the origin position, Return to the home position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、可動部材初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動部302や可動部材321が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control in the movable member initialization process, and then executes actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation actually performed by the movable unit 302 and the movable member 321 in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図21(A)、図21(B)、図21(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が可動部302や可動部材321を動作させるために設定する制御速度であって、可動部302や可動部材321の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、動作対象役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、動作対象役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、複数の動作対象役物に対し同一の制御速度を設定しても、各動作対象役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構やケーブル361等があるか否か等の違いがある場合、各動作対象役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の動作対象役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各動作対象役物に対し同一の制御速度を設定しても、各動作対象役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構やケーブル361等があるか否か等の違いがある場合、各動作対象役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 21A, 21B, and 21C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate the movable portion 302 and the movable member 321. This is different from the actual operation speed of the movable portion 302 and the movable member 321. That is, for example, in the case of operating an action target object, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, one movement section and another movement section When the movement section is different (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when it moves up and down even in the same movement section, it actually moves the action object The operation speed in the case of being made may differ from the control speed. In addition, even if the same control speed is set for a plurality of operation target objects, the size, weight, operation mode, operation distance, whether there is a drive mechanism, a cable 361, etc. When there is a difference, the actual operation speed of each operation target object is not necessarily the same. In the case of operating a plurality of operation target actors with a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each operation target actor, the size, weight, operation mode, When there is a difference in whether there is an operating distance, a driving mechanism, a cable 361, or the like, the actual operating speeds of the respective action target objects are not necessarily the same.

図21(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動部302や可動部材321を動作させる。すなわち、動作対象役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動部302や可動部材321の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、動作対象役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各動作対象役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各動作対象役物が動作するように制御する。   As shown in FIG. 21 (A), when performing the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data. The movable part 302 and the movable member 321 are operated based on the set control speed. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that the operation subject is operable normally, the control speed of the movable unit 302 and the movable member 321 is reduced between the origin position and the effect position → Change from high speed to low speed. In other words, when executing the movable body effect of the action subject, the effect control CPU 120 has a minimum speed (low speed) as the first speed and a maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. Since control is performed so that each acting object is operated at a speed within the range, even when the action control for actual operation confirmation is executed, the first speed is the lowest speed (low speed) and the first speed that is faster than the lowest speed. Control is performed so that each action target object operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the two speeds.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、動作対象役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて動作対象役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operation speeds of the acting object, and the control speed is set so as to be the minimum speed and the maximum speed as the operation speed. Will be set. In the following, when the target object to be operated is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the target object is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. It will be described as being.

ここで、可動部302や可動部材321の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度制御することで、可動部302や可動部材321の動作速度を確実に減速させてから位置検出センサ316,333により検出片315,334が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable portion 302 and the movable member 321 becomes the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. Further, when returning to the origin position after moving to the effect position, the minimum speed control in the operation control for actual operation confirmation is performed over a longer time than when stopping at the effect position, so that the movable portion 302 and the movable member 321 are moved. The detection pieces 315 and 334 are detected by the position detection sensors 316 and 333 after the operating speed has been reliably reduced.

図21(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作対象役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 21 (B), when performing the motion control at the time of detection, the CPU 120 for effect control always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. Control is performed so that the object to be operated operates at the minimum speed (first speed) in the operation control. In other words, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation check). In order to achieve the same speed as the minimum speed in the operation control for operation), the control is performed so that the operation subject is operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて動作対象役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から動作対象役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により動作対象役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   Also, in the case of detection-time operation control, since the operation distance of the action target object is shorter than the operation control for actual operation confirmation, if the control speed when accelerating in the operation control for actual operation confirmation, that is, operating at high speed, There is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the origin detection sensor, or the action subject is damaged by an impact when the action subject is returned to the origin position from a short distance and restricted in movement. Therefore, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 21C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from the arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable accessory is always operated based on the lowest control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that it becomes the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). To control.

この場合、可動部302や可動部材321は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動部302や可動部材321が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、位置検出センサ316,333にて検出片315,334を確実に検出できなかったり、近距離から可動部302や可動部材321が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動部302や可動部材321が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unclear how far the movable part 302 and the movable member 321 are from the origin position, if the movable part 302 and the movable member 321 are located in the vicinity of the origin position, the actual operation confirmation is performed. If the control unit 316 is operated at a high control speed, that is, at high speed, the position detection sensors 316 and 333 cannot reliably detect the detection pieces 315 and 334, or the movable unit 302 and the movable member 321 are moved from a short distance. Since there is a possibility that the movable part 302 and the movable member 321 may be damaged by an impact when the movement is restricted after returning to the origin position, control is performed so as to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

尚、本実施例では、図20及び図21に示すように、非検出時動作制御や検出時動作制御における可動部302や可動部材321の速度を、実動作確認用動作制御における可動部302や可動部材321の最低速度として動作させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御における可動部302や可動部材321の速度は、実動作確認用動作制御における可動部302や可動部材321の最低速度以下であれば任意の速度としてよい。特に、非検出時動作制御や検出時動作制御における可動部302や可動部材321の速度は、実動作確認用動作制御における可動部302や可動部材321の最低速度以下であれば、ケーブル361を構成する樹脂材や金属材の硬さ等の物性に応じた速度とすることで、過度な負荷を与えることなくケーブル361を慣らすようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 20 and 21, the speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the non-detection operation control and the detection operation control is set to the speed of the movable portion 302 in the actual operation confirmation operation control. Although the mode of operating as the minimum speed of the movable member 321 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the non-detection operation control and the detection operation control is as follows. Any speed may be used as long as it is less than the minimum speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the operation control for actual operation confirmation. In particular, the cable 361 is configured if the speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the non-detection operation control and the detection operation control is equal to or lower than the minimum speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the actual operation confirmation operation control. The cable 361 may be accustomed without giving an excessive load by setting the speed according to the physical properties such as the hardness of the resin material or the metal material to be performed.

また、非検出時動作制御や検出時動作制御における可動部302や可動部材321の速度を、実際の演出(可動体演出)の実行時よりも遅くすることによって、可動部302や可動部材321の動作に伴うケーブル361からの放熱を抑え、ケーブル361の温度を効率よく高めることによって該ケーブル361を効率よく慣らすようにしてもよい。   Further, by making the speed of the movable portion 302 and the movable member 321 in the non-detection operation control and the detection operation control slower than the actual performance (movable body performance), the movable section 302 and the movable member 321 are controlled. The cable 361 may be used in an efficient manner by suppressing heat dissipation from the cable 361 during operation and increasing the temperature of the cable 361 efficiently.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が起動された際に、ケーブル361(配線)を可動させて慣らすための第1動作制御として非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する。このようにすることにより、第1動作制御において、可動部302や可動部材321はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するとともに、予めケーブル361を可動させて慣らすことで、第3動作制御としての実動作制御の実行中にケーブル361が可動部302や可動部材321の動作に影響を与えることを防ぐことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the CPU 120 for effect control is not detected as the first operation control for moving and accustoming the cable 361 (wiring). When executing the operation control or the operation control at the time of detection, control is performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control. In this way, in the first operation control, the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a speed that can be stopped at any timing, and the cable 361 is moved and accustomed in advance, so that the third operation control is performed. It is possible to prevent the cable 361 from affecting the operations of the movable portion 302 and the movable member 321 during execution of actual operation control.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1が起動された際に、ケーブル361(配線)を可動させて慣らすための第1動作制御として、原点位置に可動部302や可動部材321を位置させるための非検出時動作制御や検出時動作制御を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作制御は、配線を可動させて慣らすことができるものであれば、必ずしも原点位置に可動部302や可動部材321が位置するように動作させる制御でなくてもよい。つまり、原点位置への復帰動作とは関係なく、配線が可動するように可動体を動作させるものであればよく、また、可動体が原点位置を有しないものであってもよい。また、このような第1動作制御を、非検出時動作制御や検出時動作制御を行った後であって、実動作確認用動作制御を実行する前に実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started, as the first operation control for moving and accustoming the cable 361 (wiring), the movable portion 302 and the movable member 321 are positioned at the origin position. However, the present invention is not limited to this, and the first operation control can be used by moving the wiring. For example, the control is not necessarily performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 are positioned at the origin position. That is, the moving body may be operated so that the wiring is movable regardless of the returning operation to the origin position, and the movable body may not have the origin position. Further, such first operation control may be executed after performing non-detection operation control or detection operation control and before executing actual operation confirmation operation control.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御として非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、原点位置に位置するように可動部302や可動部材321を動作させるが、このとき第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する。このようにすることで、可動部302や可動部材321はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。   Further, in the present embodiment, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 operates the movable unit 302 and the movable member 321 so as to be located at the origin position. However, at this time, control is performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation as the second operation control. By doing in this way, since the movable part 302 and the movable member 321 operate | move at the speed which can be stopped at any timing, they can be safely located at the origin position.

具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動部302や可動部材321を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動部302や可動部材321を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。また、可動部302や可動部材321を原点位置まで移動させる距離が実動作確認用動作制御に比べて短い非検出時動作制御や検出時動作制御において、予めケーブル361を可動させて慣らすことができるので、遊技中において実行される実動作制御(可動体演出)において、ケーブル361が可動部302や可動部材321の動作に影響を与えることを防ぐことができる。   Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable portion 302 and the movable member 321 to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By making the maximum speed in the operation control and the operation control at the time of detection the minimum speed in the operation control for the actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detecting means, and the movable part 302 and the movable member 321 can be detected. It is possible to avoid breakage due to the impact of movement restriction while moving at high speed. Further, in the non-detection operation control and the detection operation control in which the distance for moving the movable part 302 and the movable member 321 to the origin position is shorter than that in the actual operation confirmation operation control, the cable 361 can be moved and used in advance. Therefore, it is possible to prevent the cable 361 from affecting the operations of the movable portion 302 and the movable member 321 in the actual operation control (movable body effect) executed during the game.

また、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合において、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する、つまり、実動作確認用動作制御を実行する場合よりも速度を落とすことによって、モータのトルクが増加するので、ケーブル361が硬い状態でも確実に可動部302や可動部材321を動作させることができる。   Further, when non-detection operation control or detection operation control is executed, control is performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Since the torque of the motor is increased by reducing the speed as compared with the case where the confirmation operation control is executed, the movable portion 302 and the movable member 321 can be reliably operated even when the cable 361 is hard.

また、非検出時動作制御や検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御を実行する場合よりも可動部302や可動部材321の動作速度が遅くなるように制御することによって、可動部302や可動部材321の動作に伴うケーブル361からの放熱を抑えることができるだけでなく、動作(通電)時間が長くなることで発熱を促すことができる。   In the non-detection operation control and the detection operation control, the movable unit 302 is controlled by controlling the operation speed of the movable unit 302 and the movable member 321 to be slower than in the case of performing the actual operation confirmation operation control. In addition, not only can heat radiation from the cable 361 accompanying the operation of the movable member 321 be suppressed, but heat generation can be promoted by lengthening the operation (energization) time.

また、可動部材初期化処理のS509、S520、S529、S554、S564において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達した(異常が検知された)場合、演出制御用CPU120が可動部材初期化処理においてエラー処理を実行し、スピーカ8L,8Rからの音出力や演出表示装置5での画像の表示、演出用LED9の発光により可動部材初期化処理が中断されたことを報知するようにすれば、可動部302や可動部材321の非検出時動作制御や検出時動作制御における異常に適切に対応することができる。   When the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number (abnormality is detected) in S509, S520, S529, S554, and S564 of the movable member initialization process, the effect control CPU 120 moves the movable member. An error process is executed in the initialization process to notify that the movable member initialization process has been interrupted by sound output from the speakers 8L and 8R, display of an image on the effect display device 5, and light emission of the effect LED 9. By doing so, it is possible to appropriately cope with abnormalities in the non-detection operation control and the detection operation control of the movable part 302 and the movable member 321.

また、本実施例では、非検出時動作制御や検出時動作制御を、実動作確認用動作制御よりも先に実行することによって、ケーブル361の温度を効率よく高めることによって該ケーブル361を効率よく慣らすことができるので、実動作確認用動作制御において可動部302や可動部材321が良好に動作しないことを防ぐことができる。尚、実動作確認用動作制御を非検出時動作制御や検出時動作制御よりも先に実行してもよい。   Further, in this embodiment, the non-detection operation control and the detection operation control are executed prior to the actual operation confirmation operation control, thereby efficiently increasing the temperature of the cable 361 so that the cable 361 can be efficiently operated. Since it can acclimatize, it can prevent that the movable part 302 and the movable member 321 do not operate | move favorably in the operation control for actual operation confirmation. The actual operation confirmation operation control may be executed before the non-detection operation control or the detection operation control.

また、可動部材初期化処理では、非検出時動作制御や検出時動作制御として原点復帰エラーを記憶した場合、S541の処理を実行することで、S542〜S564の処理を実行せずに可動部材初期化処を終了するので、可動部302や可動部材321が正常に動作しない状態のまま実動作確認用動作制御や実動作制御(可動体演出を実行する制御)が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, in the movable member initialization process, when an origin return error is stored as non-detection operation control or detection operation control, the process of S541 is performed, so that the process of S542 to S564 is not performed and the movable member initial process is performed. Since the conversion process is ended, it is possible to prevent the actual operation confirmation operation control and the actual operation control (control to execute the movable body effect) from being executed in a state where the movable portion 302 and the movable member 321 do not operate normally. Can do.

また、本実施例では、可動部材321は、引張バネ323と該引張バネ323よりも可動部材321を第1位置から第2位置に向けて動作させる力(駆動力)の強い第2演出用モータ330との双方で第1位置から第2位置に動作可能となっているとともに、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御では、可動部材321を第2演出用モータ330の駆動によって第1位置から検出時動作位置や第2位置に動作させ、これら非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御が終了した後、つまり、可動部材初期化処理の終了後は、可動部材321を引張バネ323の弾性力によって第1位置から第2位置に動作させることで、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御においては、可動部材321を好適に第1位置から検出時動作位置や第2位置に動作させることが可能となっている。   In the present embodiment, the movable member 321 includes the tension spring 323 and a second effect motor having a stronger force (driving force) for moving the movable member 321 from the first position toward the second position than the tension spring 323. 330, the movable member 321 is moved from the first position to the second position, and the movable member 321 is moved to the second effect motor 330 in the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control. After the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are completed, that is, the movable member initialization process is performed. After completion, the movable member 321 is moved from the first position to the second position by the elastic force of the tension spring 323, so that the movable member 321 is movable in the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control. It is possible to operate the timber 321 to suitably detect operation position or the second position from the first position.

特に検出時動作制御においては、可動部材321を第1位置から該第1位置と第2位置との間の検出時動作位置まで移動させる際に、引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇させるのではなく、第2演出用モータ330により最低制御速度で移動させることができるので、検出時動作制御においてケーブル361がいきなり伸びてしまうことを回避できる。   Particularly in the operation control at the time of detection, when the movable member 321 is moved from the first position to the operation position at the time of detection between the first position and the second position, the movable member 321 is raised in the second direction by the tensile force of the tension spring 323. Instead, it can be moved at the minimum control speed by the second effect motor 330, so that it is possible to avoid sudden extension of the cable 361 in the operation control during detection.

また、本実施例では、検出時動作制御において、第1位置や傾倒位置と検出時動作位置との間で可動部302や可動部材321が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御においても、傾倒位置と起立位置との間で可動部302が動作するように制御したり、第1位置と第2位置との間で可動部材321が動作するように制御するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the operation control at the time of detection, a mode in which the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled to operate between the first position or the tilt position and the operation position at the time of detection is illustrated. Is not limited to this, and also in the operation control at the time of detection, the movable unit 302 is controlled to operate between the tilt position and the standing position, or is movable between the first position and the second position. You may make it control so that the member 321 may operate | move.

尚、本実施例では非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御では第2演出用モータ330によって可動部材321を第1位置から第2位置に動作させ、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御が終了した後は、引張バネ323の弾性力によって可動部材321を第1位置から第2位置に動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部材321は常に第2演出用モータ330によって第1位置から第2位置に動作させてもよい。   In this embodiment, in the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, the movable member 321 is moved from the first position to the second position by the second effect motor 330, and the non-detection operation is performed. After the completion of the control, the detection operation control and the actual operation confirmation operation control, the movable member 321 is moved from the first position to the second position by the elastic force of the tension spring 323. The movable member 321 may always be moved from the first position to the second position by the second effect motor 330.

また、ケーブル361は、熱を発する発熱体(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に位置するように設けられるため、ケーブル361は、熱によって柔軟性が高い状態が保たれ、遊技中にケーブル361が可動部302や可動部材321に与える影響をより小さくすることができる。尚、ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   In addition, since the cable 361 is provided so as to be positioned in the vicinity of the heat generating elements (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330) that generate heat, the cable 361 is flexible by heat. Thus, the influence of the cable 361 on the movable portion 302 and the movable member 321 during the game can be further reduced. The cable 361 may be a flexible flat cable, a flat cable in which a plurality of coated wires are arranged and fused, a single wire or a stranded wire, or a twisted pair. It may be a line.

尚、本実施例では、ケーブル361を演出表示装置5や第1演出用モータ303、第2演出用モータ330等の熱を発する発熱体の近傍に位置するよう設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ケーブル361は、可動部302や可動部材321が第1位置や傾倒位置等の原点位置、または、第2位置や起立位置等の演出位置に配置されている場合にのみ発熱体の近傍に位置してもよい。また、ケーブル361は、発熱体からの放熱を受けることが可能であれば、ケーブル361全体が発熱体の近傍に位置するように設けられていなくともよい。   In this embodiment, the cable 361 is provided so as to be positioned in the vicinity of the heating element that generates heat, such as the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330. However, the cable 361 is disposed at the origin position such as the first position or the tilt position, or at the effect position such as the second position or the standing position. In some cases, it may be located in the vicinity of the heating element. In addition, the cable 361 may not be provided so that the entire cable 361 is positioned in the vicinity of the heating element as long as it can receive heat radiation from the heating element.

[変形例]
次に、本発明の変形例について説明する。図22は、(A)〜(D)は本発明の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図23は、(A)〜(D)は本発明の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図24は、(A)〜(D)は本発明の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図25は、(A)は本発明の変形例4としての規制部、(B)は本発明の変形例5としての規制部を示す説明図である。
[Modification]
Next, a modification of the present invention will be described. 22 (A) to 22 (D) are explanatory views showing a situation in which the restriction means as the first modification of the present invention changes the restriction state. FIGS. 23A to 23D are explanatory diagrams showing a situation in which the restriction means as the second modification of the present invention changes the restriction state. 24 (A) to 24 (D) are explanatory views showing a situation in which the restriction means as the third modification of the present invention changes the restriction state. 25A is an explanatory view showing a restricting portion as a fourth modification of the present invention, and FIG. 25B is an explanatory view showing a restricting portion as the fifth modification of the present invention.

前記実施例では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。   In the above embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear. However, the present invention is not limited to this, and the types of the drive gear and the driven gear are as follows. Various changes can be made.

例えば、図22に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図22(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。   For example, as in Modification 1 shown in FIG. 22, both the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotating gears, and as shown in FIGS. 22A to 22D, the drive gear G1 is moved in the first operating direction. By rotating, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip surface 402 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth, and the movement state of the driven gear G2 in the second direction is restricted. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施例では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていなくてもよい。   Thus, a rotating gear may be applied as the driven gear. Moreover, in the said Example, the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 350C meshing with the drive tooth 340C as an adjacent drive tooth was made longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness dimension L13 of the driven tooth 410 that meshes with the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth is longer than the tooth thickness dimensions L11 and L12 of the other driven teeth. It does not have to be.

また、図23に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図23(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。   23, the driving gear G3 is a rack gear, the driven gear G4 is a rotating gear, and the driving gear G3 is moved in the first operating direction as shown in FIGS. By moving, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and a controlled state in which the movement of the driven gear G4 in the second direction is restricted. be able to. Thus, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、前記実施例では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。   In the embodiment, the tooth thickness dimension L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip surface 342C as the restricting portion is longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. However, the present invention is not limited to this, and the tooth thickness dimension L3 of the drive teeth 340C is not longer than the tooth thickness dimensions L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. Also good.

具体的には、図24に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図24(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図24(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。   Specifically, as in Modification 3 shown in FIG. 24, the drive gear G5 is a rotation gear, the driven gear G6 is a rack gear, and the drive gear G5 is a first gear as shown in FIGS. By moving in the operating direction, the driven tooth 410 of the driving tooth 400 adjacent to the missing portion 401 among the plurality of driving teeth is brought into contact with the driven tooth 410, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be in a regulated state. Thus, the circumferential length of the tip surface 402 of the driving tooth 400 as the adjacent driving tooth does not necessarily have to be longer than the circumferential length of the tip surface of the other driving teeth. As shown in FIG. 24 (D), when the tip surface 402 crosses the tooth tip line T, it is substantially the same as or shorter than the circumferential length of the tip surface of the other drive teeth. Also good.

また、前記実施例では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図25(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。   Moreover, in the said Example, although the front end surface 342C as a control part was made into the curved surface along the circular arc centering on the drive shaft 330a, this invention is not limited to this, For example, a flat surface Further, it may be constituted by a spherical surface or a concave surface. In addition, as shown in Modification 4 of FIG. 25A, by forming a locking recess 420 or the like in which the driven tooth 350C can be locked on a part of the tip surface or the entire tip surface, the driven tooth 350C Even if it slides on the front end surface 342C, the tooth tip of the driven tooth 350C is easily engaged with the engaging recess 420, so that the driven tooth 350C slides on the front end surface 342C as the restricting portion to be in a restricted state. It can suppress becoming difficult to change.

また、前記実施例では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図25(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the front end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the missing part 341 was applied as an example of a control part, this invention is not limited to this, A control part is a drive tooth. As shown in Modification 5 of FIG. 25 (B), the distal end surface 342C of the drive tooth 340C and the distal end surface 342C to the missing portion 341 side are not limited. It is good also as a control surface comprised by the extended surface 430 extended. That is, the restricting portion is not only formed by the tip surface of the drive tooth, but may be configured at a portion that does not function as the drive tooth, such as an extended surface extending from the tip surface to the missing portion side. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施例や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。   Further, the length dimension in the operation direction of the regulating surface composed of the front end surface 342C and the extending surface 430 constituting the regulating portion is not limited to those described in the above-described embodiments and modified examples. A restriction surface such as the surface 430 may extend along the longitudinal direction of the missing portion 341.

また、前記実施例や変形例1〜4では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Moreover, in the said Example and the modifications 1-4, the drive gear had the missing part which the drive tooth missing on the back side of the 1st operation direction of the adjacent drive tooth, but a drive tooth is a missing part. For example, a gear in which drive teeth are formed only on an arc of a fan-shaped gear, or a rack gear in which adjacent drive teeth are formed at the rear end of the first operation direction also have a missing portion. Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   In addition, the driven gear also has a missing portion in which the driven tooth on the rear side in the first direction is missing. For example, a gear in which the driven tooth is formed only on the arc of the fan-shaped gear or an adjacent drive tooth The rack gear or the like in which the driven teeth that mesh with the rear end portion are formed at the rear end portion in the first direction also has a missing portion.

また、前記実施例では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。   In the above embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the types of the drive gear and the driven gear. However, the present invention is not limited to this, and a spur gear, a bevel gear, a helical gear, and the like are applied. May be.

また、前記実施例では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが本発明の駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。   In the above embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is used as the drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is used as the driven gear. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that two gears meshed with each other among the plurality of gears driven by the drive source are the drive gear and the driven gear of the present invention. For example, a gear that directly or indirectly meshes with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear that meshes with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be provided directly on the rack gear 322 that is a driven gear. For example, the movable member 321 may be provided on a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、前記実施例では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、本発明の駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、本発明の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the drive gear and driven gear of this invention were applied as a drive mechanism which moves the movable member 321 between the 1st position and the 2nd position with respect to the rotation member 320, The present invention is not limited to this. For example, the drive gear and the driven gear of the present invention may be applied as a drive mechanism for driving the movable portion 302 between the tilted position and the standing position. Or you may apply as a drive mechanism of another movable production | presentation unit. In addition to those that are applied to the drive mechanism that drives the movable part for production in this way, for example, a drive mechanism that opens and closes the door for the special prize winning device 7 and the like, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

また、前記実施例では、本発明における可動体としての可動部302と可動部材321とを備えた演出ユニット300をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例6として図26に示すように、中央に設けられた演出表示装置の前方に下方側から進出可能な1の可動体を備える役物Y1と、演出表示装置の前方に上方側から落下可能な1の可動体を備える役物Y2と、一部が演出表示装置の表示領域を覆うように設けられ、回転する1の可動体を備える役物Y3を備えるパチンコ遊技機1001のように、1の可動体のみを有する役物を複数備えるものであってもよく、これら各役物Y1〜Y3が動作するときに、各役物Y1〜Y3に対応した演出画像(例えば、エフェクト画像等)を演出表示装置に表示してもよい。尚、これら役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は、上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物(可動体)を適用してもよい。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which provides the production | generation unit 300 provided with the movable part 302 and the movable member 321 as a movable body in this invention in the pachinko gaming machine 1, this invention is limited to this. For example, as shown in FIG. 26 as a sixth modified example, an accessory Y1 including one movable body that can advance from the lower side in front of an effect display device provided in the center, and an effect display device Pachinko game comprising an accessory Y2 provided with one movable body that can be dropped forward from the upper side, and an accessory Y3 provided with a single movable body that is provided so as to partially cover the display area of the effect display device. As in the machine 1001, a plurality of actors having only one movable body may be provided, and when these actors Y1 to Y3 operate, effect images corresponding to the actors Y1 to Y3 ( For example, effects It may be displayed on the effect display device an image or the like). In addition, the operation | movement mode (for example, a moving direction and a rotation direction) and the number of installation of these accessories are not restricted to the above, but can be changed variously. Moreover, you may apply the movable accessory (movable body) which operate | moves with an operation | movement aspect other than the above.

また、変形例6として図26に示すように、パチンコ遊技機1001が役物Y1〜Y3を備える場合、役物Y3が備える可動体は特定の位置で回転のみを行い他の位置に向けて動作しない。つまり、原点位置検出を必要としない可動体である。よって、役物Y1が備える可動体と役物Y2が備える可動体については、検出時動作制御及び非検出時動作制御(第1動作制御)と実動作確認動作制御(第2動作制御)を実行する一方で、役物Y3が備える可動体についは、検出時動作制御及び非検出時動作制御(第1動作制御)を実行せずに実動作確認動作制御(第2動作制御)のみを実行してもよい。このようにすることで、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   In addition, as shown in FIG. 26 as the sixth modified example, when the pachinko gaming machine 1001 includes the accessories Y1 to Y3, the movable body included in the accessory Y3 rotates only at a specific position and operates toward another position. do not do. That is, it is a movable body that does not require origin position detection. Therefore, for the movable body included in the accessory Y1 and the movable body included in the accessory Y2, the detection-time operation control, the non-detection operation control (first operation control), and the actual operation confirmation operation control (second operation control) are executed. On the other hand, for the movable body included in the accessory Y3, only the actual operation confirmation operation control (second operation control) is executed without performing the detection operation control and non-detection operation control (first operation control). May be. By doing in this way, 2nd operation control can be performed only for a required movable body, and the operation confirmation time by 2nd operation control can be shortened.

尚、本変形例6では、パチンコ遊技機1001に、中央に設けられた演出表示装置の前方(演出位置)に下方側(原点位置)から進出可能な1の可動体を備える役物Y1と、演出表示装置の前方(演出位置)に上方側(原点位置)から落下可能な1の可動体を備える役物Y2と、一部が演出表示装置の表示領域を覆うように設けられ、回転する1の可動体を備える役物Y3と、を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体の動作態様や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動体を適用してもよい。   In the sixth modification, the accessory Y1 including one movable body that can be advanced from the lower side (origin position) to the front (effect position) of the effect display device provided in the center in the pachinko gaming machine 1001; An accessory Y2 having one movable body that can be dropped from the upper side (origin position) in front of the effect display device (effect position), and a portion 1 that is provided so as to cover the display area of the effect display device and rotates 1 However, the present invention is not limited to this, and the operation mode and the number of installations of these movable bodies are not limited to those described above and can be variously changed. It is. Moreover, you may apply the movable body which operate | moves with an operation | movement aspect other than the above.

また、本変形例6では、役物Y3が備える回転する可動体については、第1動作としての検出時動作制御と非検出時動作制御を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該役物Y3が備える可動体についても原点位置と演出位置を設定することにより、該役物Y3が備える可動体においても第1動作制御としての検出時動作制御と非検出時動作制御を実行してもよい。   In the sixth modification, the rotating movable body included in the accessory Y3 exemplifies a mode in which the detection-time operation control and the non-detection-time operation control as the first operation are not executed, but the present invention is not limited thereto. In the movable body provided in the accessory Y3, by setting the origin position and the effect position, the motion control at the time of detection and non-detection as the first operation control is also performed in the movable body provided in the accessory Y3. Time operation control may be executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、一の動作対象役物が有する複数の可動体(可動部302と可動部材321)各々に対して、第1動作制御として非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作制御としては、非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、第1動作制御として非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、位置検出センサ316,333によって可動部302や可動部材321が検出されている場合(位置検出センサ316,333がONの場合)は非検出時動作制御を実行しなくともよい。   For example, in the embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control is executed as the first operation control for each of the plurality of movable bodies (the movable portion 302 and the movable member 321) included in one action target character. However, the present invention is not limited to this, and only the non-detection operation control may be executed as the first operation control. When only the non-detection operation control can be executed as the first operation control, the position detection sensors 316 and 333 detect the movable portion 302 and the movable member 321 (the position detection sensors 316 and 333 are ON). In the case of non-detection, the operation control may not be executed.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動部302や可動部材321が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。   In the embodiment, when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control is set. Although a mode in which the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled to operate at the same speed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second operation is performed in the non-detection operation control and the detection operation control. Control may be performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. For example, the operation speed is slower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Then, the movable accessory may be controlled to operate.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動部302や可動部材321が動作する、つまり、可動部302や可動部材321が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control is always movable at a preset single operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). However, the present invention is not limited to this, and the embodiment has been illustrated in which the movable portion 302 and the movable member 321 operate, that is, the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled so as to always operate at a constant speed. For example, when returning to the origin position, control may be performed so that the operation is performed at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)にて可動部302や可動部材321が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動部302や可動部材321が動作するように制御してもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control is movable at the same operation speed (the minimum control speed set in the actual operation check operation control). However, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is equal to or less than the minimum speed in the detection operation control. If the control is performed so that the speed is controlled, for example, the movable unit 302 and the movable member 321 may be controlled to operate at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control. .

また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動部302や可動部材321が位置検出センサ316,333にて検出されていないとき、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値になるまで、及び動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて可動部302や可動部材321を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred and the movable part 302 and the movable member 321 are not detected by the position detection sensors 316 and 333, the non-detection operation period timer is set to the upper limit time. Control until the movable portion 302 and the movable member 321 are moved toward the origin position at the lowest speed in the actual operation check operation control until the value corresponding to 1 is reached and the operation error determination count reaches “3”. Although the repeated mode is exemplified, the present invention is not limited to this, and is a speed lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, a low speed set for an error and obtaining a relatively large torque. You may make it control so that a movable accessory may operate | move at a special speed.

また、前記実施例では、可動部材初期化処理において、可動部302や可動部材321が原点位置に位置していない場合(S506、S517、S527、S551、S561でN)には、位置検出センサ316,333がONになるまで設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御における最低速度にて可動部302や可動部材321が検出時動作を行うように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部302や可動部材321が原点位置に位置していない場合には、その時点から可動部302や可動部材321を実動作確認用動作に制御における最低速度にて原点位置方向へ移動するように制御するようにしてもよい。   In the embodiment, in the movable member initialization process, when the movable portion 302 or the movable member 321 is not located at the origin position (N in S506, S517, S527, S551, and S561), the position detection sensor 316 is used. , 333 based on the process data set until it is turned on, the mode in which the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled to perform the detection operation at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation is illustrated. The invention is not limited to this, and when the movable portion 302 and the movable member 321 are not located at the origin position, the movable portion 302 and the movable member 321 are controlled to the actual operation confirmation operation from that point. You may make it control so that it moves to an origin position direction at speed.

また、前記実施例では、可動部材初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動部302や可動部材321を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の実動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。   In the embodiment, in the operation control for actual operation confirmation in the movable member initialization process, the effect control CPU 120 accelerates and decelerates the movable portion 302 and the movable member 321 in the forward operation and the backward operation, respectively, The mode of controlling so that high speed → low speed → stop is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the operation speed in the actual operation control and the actual operation check operation control at the time of moving body production is described above. It is not limited to the form to be controlled, for example, it may be controlled to repeat a low speed and a high speed multiple times such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operation speed is low speed → medium speed → You may control to change in order of high speed.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御において設定されている往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. When the minimum speed is different between the forward operation and the backward operation, the maximum speed in the non-detection operation control and the detection operation control is set to the speed of the forward operation and the backward operation set in the actual operation check operation control. May be set so that the speed is lower than the lowest speed.

また、前記実施例では、可動部材初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動部302や可動部材321を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動部302や可動部材321の動作を制御するようにしてもよい。このように単一の動作速度にて可動部302や可動部材321が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように制御すればよい。   Further, in the embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the movable member initialization process, the effect control CPU 120 performs control to change the operation speed by accelerating and decelerating the movable portion 302 and the movable member 321. Although illustrated, this invention is not limited to this, You may make it control operation | movement of the movable part 302 or the movable member 321 at a single operation speed. When control is performed so that the movable portion 302 and the movable member 321 operate at a single operation speed in this way, the single operation speed is the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. What is necessary is just to control so that the maximum speed in the operation control or the operation control at the time of detection becomes a speed lower than the minimum speed.

また、前記実施例では、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である可動部材初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the non-detection operation control and detection operation control as 1st operation control were illustrated in the movable member initialization process at the time of starting of the pachinko game machine 1, it illustrated the form. Is not limited to this, but timing other than startup (for example, after execution of error handling including an accessory error and other various errors, at the start of symbol variation, after execution of movable accessory effects, etc. ).

また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の可動体演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which assumed that the same operation content as the operation | movement at the time of an actual movable body effect was described as actual operation confirmation process data was illustrated, this invention is limited to this. Rather, as these actual operation check operation controls, as long as all the operations of the operation speed in the actual performance are included, the operations may not be completely the same, for example, a plurality of performances in which some of the operations are different. When there is an action, it may be process data for actual operation confirmation that describes an operation exclusively for confirmation in which all the different rendering operations are incorporated.

また、前記実施例では、動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S509の動作エラー判定回数、S520の動作エラー判定回数、S529の動作エラー判定回数、S554の動作エラー判定回数、S564の動作エラー判定回数を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the operation error determination frequency is set to “3”. However, the present invention is not limited to this, and the operation error determination frequency is appropriately set to a number other than “3”. The operation error determination count of S509, the operation error determination count of S520, the operation error determination count of S529, the operation error determination count of S554, and the operation error determination count of S564 may be made different.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value. It can also be applied to slot machines.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
9 演出用LED
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
302 可動部
303 第1演出用モータ
321 可動部材
323 引張バネ
330 第2演出用モータ
361 ケーブル
1001 パチンコ遊技機
1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 9 Production LED
100 Game Control Microcomputer 120 Production Control CPU
302 Movable part 303 First effect motor 321 Movable member 323 Tension spring 330 Second effect motor 361 Cable 1001 Pachinko machine

Claims (3)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記可動体に接続され、該可動体の動作に伴って可動する配線と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技機が起動された際に実行され、前記配線を可動させて慣らすための第1動作制御及び前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御を含む初期化動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御し、
前記可動体の前記第1動作制御における異常を検知可能な検知手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第1動作制御を前記第2動作制御よりも先に行い、前記検知手段によって前記異常が検知された場合には前記第2動作制御の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body provided to be operable;
Driving means for operating the movable body;
A wiring connected to the movable body and movable in accordance with the operation of the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means;
With
The control means includes
An initialization operation that is executed when the gaming machine is activated and includes a first operation control for moving and accustoming the wiring and a second operation control for confirming that the movable body can operate normally. It is possible to perform control and third operation control for performing an effect by the movable body,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed,
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control ,
A detection unit capable of detecting an abnormality in the first operation control of the movable body;
The control unit performs the first operation control before the second operation control, and restricts execution of the second operation control when the abnormality is detected by the detection unit. Gaming machine.
前記可動体として第1可動体と第2可動体とを有し、  The movable body has a first movable body and a second movable body,
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う  The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. Do
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記可動体として第1可動体と第2可動体とを有し、  The movable body has a first movable body and a second movable body,
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し、  In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. And
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる  The speed in the first operation control differs between the first movable body and the second movable body.
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
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