JP2014090883A - Game machine - Google Patents

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JP2014090883A
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time
game
special
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power supply
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JP2012243156A
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Japanese (ja)
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Ryuta Imafuku
竜太 今福
Toru Shoji
透 東海林
Kenji Shibano
憲司 芝野
Akira Hanada
章 花田
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting deterioration in amusement in a configuration of executing a prescribed performance on the basis of a clocking time.SOLUTION: A Pachinko game machine is simultaneously and batchedly actuated with other game machines by receiving a supply of electric power from an island power supply device, and installed in a game parlor along with the other game machines to be used for a game. The Pachinko game machine includes: an RTC (Real-Time Clock) for clocking a time; time correction processing control means 2320 that corrects the clocking time of the RTC; simultaneous performance execution control means 2310 that causes a performance display device 70 to execute a simultaneous performance on the basis of the clocking time of the RTC; and a backup battery that, even when the power supply is shut off, supplies backup electric power to the RTC and causes the RTC to clock the time. In a power activation when the electric power is supplied from the island power supply device, the time correction processing control means 2320 rounds up or down the clocking time of the RTC to a prescribed digit and corrects the clocking time of the RTC.

Description

本発明は、時刻を計時可能なRTC(Real Time Clock)等のクロック手段を備えた遊
技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine equipped with a clock means such as an RTC (Real Time Clock) capable of measuring time.

遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセ
ンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたも
のが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを
契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示し
たときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大
当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に
設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これによ
り遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
As a typical example of a gaming machine, a pachinko gaming machine is generally known in which a center decoration is arranged in the center of a game board constituting a gaming area and an effect display device such as a liquid crystal display is provided on the center decoration. The combination of symbols when a stop display is made after changing a plurality of symbols (decorative symbols) on the effect display device is triggered by the fact that a game ball has entered the start winning opening provided in the game area. If the winning symbol is set, the special gaming state (big hit) is established. In this special game state, a large winning opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, so that the player can acquire a large amount of prize balls. Yes.

ぱちんこ遊技機では、現在の遊技状態に応じた演出として、演出表示装置への画像表示
の他、演出ランプを用いた発光演出、可動役物による演出動作などを実行することで演出
効果を高めている。このような一般演出は各遊技機ごとに現在の遊技状態に応じて独立し
て実行されるものであり、遊技島内に同一機種のぱちんこ遊技機が併設されていても他の
ぱちんこ遊技機と演出において同期することはない。一方、遊技機単体で提供できる演出
態様には限界があり、長期的な視点からみれば遊技者にとっても単調な演出になりかねな
い。そこで近年では、遊技島に設置された同一機種のぱちんこ遊技機において、所定の契
機となったときに全台一斉に同期演出を実行する演出態様が実用化されつつある(例えば
、特許文献1を参照)。このような同期演出を行えば、遊技者に連帯感や一体感を付与し
て、遊技場内の雰囲気をより一層盛り上げることができる。
In pachinko machines, in addition to displaying images on an effect display device as an effect according to the current gaming state, the effect of the effect is enhanced by executing a light effect using an effect lamp, an effect operation using a movable accessory, etc. Yes. Such general effects are performed independently for each gaming machine according to the current gaming state, and even if there are pachinko gaming machines of the same model on the gaming island, it is performed with other pachinko gaming machines. Do not synchronize. On the other hand, there is a limit to the presentation mode that can be provided by a single gaming machine, and from the long-term viewpoint, it may be a monotonous presentation for the player. Therefore, in recent years, in the pachinko gaming machine of the same model installed on the amusement island, an effect mode in which synchronous effects are executed all at once when a predetermined trigger is triggered is being put into practical use (for example, Patent Document 1). reference). By performing such a synchronized effect, it is possible to give a sense of solidarity and unity to the player and further enhance the atmosphere in the game hall.

特開2005−52264号公報JP 2005-52264 A

ところで最近では、上記のような従来技術を一歩進めて、ぱちんこ遊技機自体に計時機
能をもつRTC(Real Time Clock)を搭載し、このRTCの計時時刻が所定の演出時刻
になったときに同期演出を実行する機種も提案されている。しかしながら、長時間の計時
動作に伴ってRTCの計時時刻に誤差(コンマ数秒〜数秒程度/日)が生じてくると、複
数台のぱちんこ遊技機間にその計時時刻のずれが生じ、本来であれば同時一斉に開始され
るはずの同期演出の開始タイミングが相互にずれてしまい、却って遊技者に違和感や不快
感を与えて興趣が低下するおそれがあるという問題がある。
By the way, recently, the conventional technology as described above has been advanced one step, and an RTC (Real Time Clock) having a timekeeping function is mounted on the pachinko machine itself. When the time of this RTC reaches a predetermined production time, A model that performs the production has also been proposed. However, if an error (comma several seconds to several seconds / day) occurs in the timekeeping time of the RTC with a long timekeeping operation, the timekeeping time will shift between multiple pachinko machines. For example, there is a problem that the start timings of the synchronized productions that should be started at the same time are shifted from each other, which may cause the player to feel uncomfortable or uncomfortable and reduce interest.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、クロック手段の計時時刻に基
づき所定の演出を実行する構成において、興趣の低下を抑止することができる遊技機を提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a configuration in which a predetermined effect is executed based on the time measured by a clock means. And

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技場に設けられた統括電源手
段(例えば、実施形態における島電源装置111)から他の遊技機と共に電力の供給を同
時一括して受けて作動し、他の遊技機と共に遊技場に設置されて遊技に供される遊技機で
あって、遊技機本体(例えば、実施形態における前枠2)と、遊技機本体に設けられ、遊
技の展開状況に応じた演出を実行する演出装置(例えば、実施形態における演出表示装置
70)と、演出装置の作動を制御する制御手段(例えば、実施形態におけるサブ制御基板
2000)と、を備え、制御手段は、時刻を計時するクロック手段(例えば、実施形態に
おけるRTC2010)と、クロック手段の計時時刻を補正する時刻補正手段(例えば、
実施形態における時刻補正処理制御手段2320)と、クロック手段の計時時刻に基づき
演出装置に所定の演出を実行させる演出実行制御手段(例えば、実施形態における同期演
出実行制御手段2310)と、統括電源手段からの電力供給が遮断されているときでもク
ロック手段にバックアップ電力を供給してクロック手段を計時作動させるバックアップ電
源手段(例えば、実施形態におけるバックアップ電池2030)と、を備え、時刻補正手
段は、統括電源手段から電力が供給された電源投入時に、クロック手段の計時時刻を所定
の桁で繰り上げ又は繰り下げて、クロック手段の計時時刻を補正するように構成される。
In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention simultaneously supplies power together with other gaming machines from the integrated power supply means (for example, the island power supply device 111 in the embodiment) provided in the game hall. Is a game machine that is installed in a game hall together with other game machines and is used for games, provided in the game machine main body (for example, the front frame 2 in the embodiment) and the game machine main body, An effect device (for example, an effect display device 70 in the embodiment) that executes an effect corresponding to the game development status, and a control unit (for example, a sub control board 2000 in the embodiment) that controls the operation of the effect device are provided. The control means includes clock means for measuring the time (for example, RTC 2010 in the embodiment) and time correction means for correcting the time for measuring the clock means (for example,
Time correction processing control means 2320) in the embodiment, effect execution control means (for example, synchronized effect execution control means 2310 in the embodiment) for causing the effect device to execute a predetermined effect based on the time measured by the clock means, and an integrated power supply means Backup power supply means (for example, the backup battery 2030 in the embodiment) that supplies backup power to the clock means and clocks the clock means even when the power supply from the power supply is cut off. When power is supplied from the power supply means, the clock time of the clock means is raised or lowered by a predetermined digit to correct the clock time of the clock means.

本発明に係る遊技機によれば、計時時刻に基づき他の遊技機と同期した演出を実行する
場合に興趣の低下を防止することが可能である。
According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent a decrease in interest when an effect synchronized with another gaming machine is executed based on the time keeping time.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機PMが設置される遊技システムの模式図である。It is a schematic diagram of a gaming system in which pachinko gaming machine PM is installed. ぱちんこ遊技機の電気的な概略構成図である。It is an electrical schematic block diagram of a pachinko gaming machine. (a)はRTCの構成を示すブロック図、(b)はRTCのレジスタテーブルを示す模式図である。(A) is a block diagram showing a configuration of an RTC, and (b) is a schematic diagram showing a register table of the RTC. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. メイン制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the main control board side. メイン制御基板側での電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power-on on the main control board side. メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning process on the main control board side. メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the usual game random number acquisition process by the main control board side. メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game random number acquisition process by the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(普通図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (normal symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(特別図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (special symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol display control process on the main control board side. メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start condition satisfaction determination process by the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game operation condition determination process on the main control board side. メイン制御基板側での電源断時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the power-off by the main control board side. サブ制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the sub-control board side. サブ制御基板側での電源投入時初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on initial setting process on the sub-control board side. サブ制御基板側での時刻補正処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time correction process on the sub-control board side. サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold information management and hold display control processing on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the decoration symbol display content determination process on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration symbol display control process on the sub-control board side. サブ制御基板側での同期演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the synchronous production control process on the sub-control board side. サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display control process during special game on the sub-control board side. サブ制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit game control processing on the sub-control board side.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に
係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示すとともに、ぱちんこ
遊技機PMが設置される遊技システムPSの模式図を図3に示しており、まず始めに、こ
の図を参照して、ぱちんこ遊技機PM及び遊技システムPSの全体構成について概要説明
する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to this embodiment are shown in FIGS. 1 and 2, and a schematic diagram of a gaming system PS in which the pachinko gaming machine PM is installed is shown in FIG. Next, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM and the gaming system PS will be outlined with reference to this figure.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。
ぱちんこ遊技機PMは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1
の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互い
の正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が
可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用し
て常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG.
The pachinko machine PM is an outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size.
The front frame 2 that is configured to have a rectangular frame size corresponding to the size of the opening and that forms an opening / closing mounting frame is opened and closed and attached / removed horizontally by the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b disposed on the left front edge of each other. The locking device 4 is attached so as to be able to be attached and is called a double lock provided on the right side edge of the front, and is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒン
ジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置
4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置
する前枠2の上部には、遊技盤20を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示しない
)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤20が着脱可能
にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5を通して遊技盤20の正面の遊技領
域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the front frame 2, a glass frame 5 and a ball tray unit 6 are assembled so that they can be opened and closed laterally and detachably using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is always used in a closed state covering the front surface of the front frame 2. At the upper part of the front frame 2 located behind the glass frame 5, a rectangular frame-shaped storage frame (not shown) for detachably storing the game board 20 is provided, and this storage frame has a predetermined gauge setting. The configured game board 20 is detachably set and held so that the game area PA in front of the game board 20 can be faced through the glass frame 5 that is always closed and held.

ガラス枠5は、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口
を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠5の前面側
には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の展開状況に応じて効果
音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には遊技球を貯留する皿部
材である上球皿8及び下球皿9が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を
行うための発射ハンドル12が設けられている。
The glass frame 5 is configured such that a multi-layer glass is attached to a window frame attached to the front surface of the front frame 2 so as to be swingable and openable so as to close a window window. On the front side of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 10 that emits light according to the game development status and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. The ball tray unit 6 is provided with an upper ball tray 8 and a lower ball tray 9 which are tray members for storing game balls, and a launch handle 12 for performing a game ball launch operation is provided on the right side of the front of the lower ball tray 9. Is provided.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板21を基板として構成される。遊技盤20の前面には、
外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが
区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口60、第
1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口63、第1大入賞口64、第2大入
賞口65などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72
、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留
ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾
り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置(例え
ば、液晶パネル)の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口
に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられ
ている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。
The game board 20 is configured by using a decorative board 21 formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front of the game board 20,
The outer rail and the inner rail are fixed in a circular arc shape, and a substantially circular game area PA in which a game ball can roll is defined and formed, along with a windmill and a large number of game nails, a general winning port 60, In addition to various winning ports such as the first special figure starting port 61, the second special figure starting port 62, the ordinary drawing starting port 63, the first big winning port 64, the second big winning port 65, etc., the first special symbol display device 71 The second special symbol display device 72
Various display devices such as a first special figure holding lamp 73, a second special figure holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure holding lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and a screen of an effect display device (for example, a liquid crystal panel) is provided through the center opening of the center ornament 22 so as to be visible. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

一般入賞口60は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器601を備える。一
般入賞検出器601は、例えば一般入賞口60への遊技球の入球を検出するいわゆる通過
型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning opening 60 includes a general winning detector 601 for detecting a game ball. The general winning detector 601 is a so-called passing type sensor that detects, for example, a game ball entering the general winning port 60, and generates general winning information indicating the winning when the game ball enters.

第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に
対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞
検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61へ
の遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す
第1始動入賞情報を生成する。
The first special figure starting port 61 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game (hereinafter simply referred to as “first special figure game”), and is used for detecting the entry of a game ball. A first start winning detector 611 is provided. The first start winning detector 611 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the first special figure starting port 61, and first start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated.

第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に
対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器
621と、いわゆる電チュー(電動チューリップ)と称される電動役物622と、電動役
物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検
出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型セ
ンサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物62
2は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し
易い開放状態とに可変する。ここで、第2特図始動口62の入口は第1特図始動口61に
よって覆われる位置(上下に重なる位置)に配されており、第2特図始動口62は電動役
物622が開放されなければ第1特図始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造に
なっている。一方、電動役物622が開放されると、第2特図始動口62への入球容易性
が高まり、第1特図始動口61へ入球させるよりも第2特図始動口62へ入球させる方が
格段に容易となる。このため、第2特図始動口62への入球容易性が低い状態においては
第1特図始動口61への入球を狙い、第2特図始動口62の入球容易性が高められた状態
においては第2特図始動口62への入球を狙う手法も有効となる。
The second special figure start port 62 is provided as a start winning opening corresponding to a second special symbol game (hereinafter simply referred to as “second special figure game”). The second special figure start port 62 includes a second start winning detector 621, an electric accessory 622 called a so-called electric chew (electric tulip), and an electric accessory solenoid 623 for opening and closing the electric accessory 622. With. The second start winning detector 621 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the second special figure start port 62, and second start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated. Electric character 62
2 is variable between a closed state in which a game ball is less likely to enter the second special figure starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter. Here, the entrance of the second special figure starting port 62 is arranged at a position covered by the first special figure starting port 61 (a position overlapping vertically), and the second special figure starting port 62 is opened by the electric accessory 622. Otherwise, the presence of the first special figure starting port 61 makes it difficult for the game ball to enter. On the other hand, when the electric accessory 622 is opened, it is easier to enter the second special figure starting port 62, so that it enters the second special figure starting port 62 rather than entering the first special figure starting port 61. It is much easier to make a ball. For this reason, in the state where the entrance into the second special figure starting port 62 is low, the entrance into the first special figure starting port 61 is aimed at, and the entrance into the second special figure starting port 62 is enhanced. In such a state, a method of aiming at entering the second special figure starting port 62 is also effective.

普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器63
1は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、
遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63へ
の遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるか否かを決定する
ための普通図柄抽選の契機となる。
The normal start port 63 includes a general start prize detector 631. Regular start prize detector 63
For example, 1 is a so-called passing type sensor that detects the passing of a game ball to the normal opening 63.
When the game ball passes, the normal start opening passage information indicating the passage is generated. Note that the passage of the game ball to the general figure start port 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric accessory 622 of the second special figure start port 62.

第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様
で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PA
の下方に位置した入賞口である。第1大入賞口64(第2大入賞口65)は、第1大入賞
検出器641(第2大入賞検出器651)と、第1電動役物642(第2電動役物652
)と、第1電動役物642(第2電動役物652)を開閉作動させるための第1大入賞口
ソレノイド643(第2大入賞口ソレノイド653)とを備える。第1大入賞検出器64
1(第2大入賞検出器651)は、例えば第1大入賞口64(第2大入賞口65)への遊
技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第1
大入賞情報(第2大入賞情報)を生成する。第1電動役物642(第2電動役物652)
は、第1大入賞口64(第2大入賞口65)に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態
と遊技球が入球し易い開放状態とに第1大入賞口64(第2大入賞口65)を可変させる
。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1特図遊技に基づく特別遊技と
第2特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) has a horizontal rectangular shape which becomes an open state as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. PA
It is a winning opening located below the. The first big prize opening 64 (second big prize opening 65) includes a first big prize detector 641 (second big prize detector 651) and a first electric combination 642 (second electric combination 652).
) And a first big prize opening solenoid 643 (second big prize opening solenoid 653) for opening and closing the first electric combination 642 (second electric combination 652). First grand prize detector 64
1 (second grand prize detector 651) is, for example, a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize port 64 (second grand prize port 65). First indicating the entry
Grand prize information (second grand prize information) is generated. First electric combination 642 (second electric combination 652)
The first grand prize opening 64 (second grand prize opening 65) is in a normal state where game balls cannot be entered or difficult to enter and in an open state where game balls are easy to enter. The two major winning openings 65) are varied. In the present embodiment, there are two special winning awards. However, the special game based on the first special figure game and the special game based on the second special figure game are executed with a single special prize outlet. Also good.

続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(
第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う
。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば7セグメントLE
Dで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は「0」〜「9」の10種類の数字及びハ
ズレの「−」で表示される。
Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72)
The variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the second special figure game) are performed. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is, for example, a 7-segment LE.
D, and the first special symbol (second special symbol) is displayed with 10 numbers from “0” to “9” and “−” of lose.

第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、4個のランプから構成され、
当該ランプの点灯個数が第1特図遊技(第2特図遊技)に係る乱数の保留数(最大4個)
に相当する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の保留数は、第1特別
図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特別遊技及び第2特別遊技の実行中のうちいずれか
の間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、まだ
図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
The first special figure reservation lamp 73 (second special figure reservation lamp 74) is composed of four lamps,
The number of lamps that are turned on is the number of reserved random numbers (up to 4) for the first special figure game (second special figure game)
It corresponds to. The number of holds of the first special figure holding lamp 73 (second special figure holding lamp 74) is either during the fluctuation of the first special symbol (second special symbol) or during the execution of the first special game or the second special game. This is the number of lottery results won in the first special figure starting slot 61 (second special figure starting slot 62) during that time, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.

なお、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、
本実施形態では、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)の大きさは目
立たない程度に設定されて遊技領域PAの左下隅に配置されている。しかしながら、第1
特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)
を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置70のような液晶パ
ネルに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
In addition, the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have a role to play,
In the present embodiment, the size of the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is set to be inconspicuous and is arranged in the lower left corner of the game area PA. However, the first
A special design (second special design) with a special role (second special design).
In the case of adopting a mode for displaying the first special symbol (second special symbol) on a liquid crystal panel such as the effect display device 70 described below.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄
の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び
停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本
実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段
で構成されてもよい。
The effect display device 70 mainly performs change display and stop display of the effect image including a decoration symbol that changes / stops in conjunction with the first special symbol and the second special symbol, and a notice display, and also displays the decorative symbol on hold. Do. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit 700 on which a decorative symbol change display, stop display, and notice display are executed, and a decorative symbol hold display corresponding to the first special symbol is executed. The first figure hold display part 701 to be displayed and the second figure hold display part 702 for executing the hold display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol are formed. Although the liquid crystal panel is used in the present embodiment, it may be formed of other display means such as a mechanical drum or LED.

普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ7
6は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ
実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
The normal symbol display device 75 performs normal symbol variation display and stop display. General map hold lamp 7
6 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations reserved (the number of normal symbol fluctuations not yet executed).

最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演
出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展
開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置23や、遊技
の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。
Finally, the center decoration 22 is installed around the effect display device 70 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center decoration 22 is lit and blinks according to the game development status, and the panel lighting device 23 for enhancing the visual effect, the movable accessory 24 for performing the performance operation according to the game development status, etc. Is provided.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前
枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口30aを有して前枠2よりも幾分小型の
矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30
の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31と、貯留タンク31から緩やかな
下り傾斜を有して延びるタンクレール32と、タンクレール32により前後各1列の整列
状態で導かれた遊技球を所定条件のもと(例えば、各入賞口への入賞やカードユニットか
らの要求に応じて)払い出す賞球払出ユニット33と、賞球払出ユニット33から払い出
された遊技球を上球皿8へ導くための賞球通路部34などの払出機構が設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window 30 a communicating in the front-rear direction substantially at the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is detachably attached. Back set board 30
In each of these parts, a storage tank 31 that stores a large number of game balls, a tank rail 32 that extends from the storage tank 31 with a gentle downward slope, and a tank rail 32 that guides each row in an aligned state. A game ball paid out from the prize ball payout unit 33 and a game ball paid out from the prize ball payout unit 33. A payout mechanism such as a prize ball passage 34 for guiding the upper ball tray 8 is provided.

また、遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン
制御基板1000、枠・盤面の機種(バージョンを含む)や遊技の展開状況に応じた遊技
演出の制御を行うサブ制御基板2000、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出
表示装置70などが設けられている。一方、裏セット盤30の背面側には、賞球払出ユニ
ット33による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司
る払出制御基板3000、遊技施設の島電源から受電して各種制御基板や電気・電子部品
に電力を供給する電源基板4000などが設けられている。なお、これらの制御基板は、
不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容さ
れたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配
設される。
In addition, on the back side of the game board 20, there is a main control board 1000 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, control of game effects according to the type of frame / board (including version) and game development status. A sub control board 2000 for performing the game, an effect display device 70 for displaying an effect image for enhancing the fun of the game, and the like are provided. On the other hand, the back side of the back set board 30 receives power from the payout control board 3000 for controlling the game ball payout operation by the prize ball payout unit 33 and the game ball discharge operation by the launch device, and the island power supply of the game facility. A power supply board 4000 for supplying electric power to various control boards and electric / electronic components is provided. These control boards are
In order to prevent unauthorized modification, they are arranged at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state accommodated in a transparent resin substrate case having a caulking structure and a sealing structure.

このように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技島に固定設置され、前枠
2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊
技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハ
ンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に
配設される球送り弁によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域
PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM configured as described above is used for games with the outer frame 1 fixedly installed on the game island, the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like closed and locked. A game is started by storing the game ball in the ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the launching mechanism one by one by the ball feed valve disposed on the back side of the glass frame 5, and the launching mechanism Is launched into the game area PA, and then the pachinko game is developed.

[遊技システムの全体構成]
以上のような構成のぱちんこ遊技機PMは、図3に示すように、遊技店内のホールに設
置されて遊技に供される。ホールには、複数台のぱちんこ遊技機PMが横一列に併設され
た状態(本実施形態では、この一列分のまとまりを「遊技島」と称する)で設置されてい
る。なお、ぱちんこ遊技機PMを背中合わせの状態で2列配置して、この2列分をまとめ
て「遊技島」と称することもあるが、以下の説明では理解を容易にするため、狭義に1列
分を「遊技島」と称し、この1列分の「遊技島」に注目して説明する。ここで、図3に示
すように、遊技島100内のぱちんこ遊技機PMを個別に指すときは、ぱちんこ遊技機P
M(1),PM(2)、PM(3)、…のように番号を付し、遊技島100内のぱちんこ遊
技機PMを総称するときは番号を省略する。
[Overall configuration of gaming system]
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine PM configured as described above is installed in a hall in a game store and used for games. In the hall, a plurality of pachinko gaming machines PM are installed side by side (in this embodiment, a group of this row is referred to as “amusement island”). In addition, pachinko gaming machines PM are arranged in two rows in a back-to-back state, and these two rows may be collectively referred to as “amusement islands”. The minutes are referred to as “amusement islands”, and explanation will be made by paying attention to the “amusement islands” for one row. Here, as shown in FIG. 3, when individually referring to the pachinko gaming machines PM in the gaming island 100, the pachinko gaming machine P
Numbers such as M (1), PM (2), PM (3),...

遊技島100には、ぱちんこ遊技機PMに電源を供給するための島電源装置111が配
設されており、各遊技島100に設置された複数台のぱちんこ遊技機PMは電源ラインを
介して島電源装置111に接続されている。この島電源装置111には、遊技島100内
の複数台のぱちんこ遊技機PMに一括して電源を供給/遮断するための島電源スイッチ1
12が備えられている。島電源スイッチ112がオンされると、この遊技島100内の複
数台のぱちんこ遊技機PMにおいて電源投入が略同時に行われる。なお、島電源装置11
1は、この島電源装置111やホール内の各種の設備、照明機器等に電源を供給するホー
ル電源装置110から受電している。
On the amusement island 100, an island power supply device 111 for supplying power to the pachinko gaming machine PM is disposed, and a plurality of pachinko gaming machines PM installed on each amusement island 100 are connected to the island via a power line. The power supply device 111 is connected. The island power supply 111 includes an island power switch 1 for supplying / cutting off power to a plurality of pachinko machines PM in the amusement island 100 at once.
12 is provided. When the island power switch 112 is turned on, the plurality of pachinko gaming machines PM in the gaming island 100 are turned on substantially simultaneously. The island power supply 11
1 receives power from the island power supply device 111 and the hall power supply device 110 that supplies power to various facilities and lighting equipment in the hall.

また、各ぱちんこ遊技機PMは、不図示の外部端子から信号ラインを介してホールコン
ピュータ120に接続されており、各ぱちんこ遊技機PMの遊技情報(始動入賞情報、大
当り情報、エラー情報など)がホールコンピュータ120に収集され一括管理されている
In addition, each pachinko gaming machine PM is connected to the hall computer 120 from an external terminal (not shown) via a signal line, and game information (start winning information, jackpot information, error information, etc.) of each pachinko gaming machine PM is stored. Collected in the hall computer 120 and collectively managed.

本実施形態では、これら複数台のぱちんこ遊技機PMと、各ぱちんこ遊技機PMに電源
を同時一斉に供給する島電源装置111と、各ぱちんこ遊技機PMの稼働状態等の情報を
集中管理するホールコンピュータ120と、により遊技システムPSが構成されている。
In the present embodiment, the plurality of pachinko gaming machines PM, the island power supply device 111 that supplies power to the pachinko gaming machines PM at the same time, and the hall that centrally manages information such as the operating status of each pachinko gaming machine PM. A gaming system PS is constituted by the computer 120.

なお、本実施形態において、遊技島100に配列された複数台のぱちんこ遊技機PMは
同一メーカの同一機種に揃えられており、各ぱちんこ遊技機PM単体で現在の遊技状態に
応じた演出を実行可能であるとともに、複数台のぱちんこ遊技機PMが遊技の展開状態と
は関係なく同時一斉に共通内容の演出(同期演出)を実行可能である。
In this embodiment, a plurality of pachinko gaming machines PM arranged on the gaming island 100 are prepared for the same model of the same manufacturer, and each pachinko gaming machine PM alone performs an effect according to the current gaming state. In addition, a plurality of pachinko gaming machines PM can simultaneously execute a production (synchronization production) of common contents at the same time regardless of the game development state.

[電気的構成]
次に、図4のブロック図を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機機PMの電気的な概要構
成を説明する。ぱちんこ遊技機PMには、前述したように、該ぱちんこ遊技機PMの作動
を制御するための、メイン制御基板1000、サブ制御基板2000、払出制御基板30
00、電源基板4000などが搭載されている。
[Electrical configuration]
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with additional reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine PM includes a main control board 1000, a sub control board 2000, and a payout control board 30 for controlling the operation of the pachinko gaming machine PM.
00, a power supply board 4000, and the like are mounted.

メイン制御基板1000は、制御中枢としてのCPU1001、このCPU1001の
演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM1002、CPU1001が取り扱
うデータ(例えば、遊技中に発生する各種データやROM1002から読み出されたコン
ピュータプログラム等)を一時的に記憶するワークエリアとしてのRAM1003、等を
備えており、ROM1002に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作す
ることにより、ぱちんこ遊技機PMにおける遊技に関する主たる制御が行われるように構
成されている。
The main control board 1000 includes a CPU 1001 serving as a control center, a ROM 1002 preliminarily storing a program that defines the arithmetic processing of the CPU 1001, data handled by the CPU 1001 (for example, various data generated during a game and computer programs read from the ROM 1002) RAM 1003 as a work area for temporarily storing, etc., and each drive circuit operates according to a control program stored in the ROM 1002 to perform main control regarding games in the pachinko gaming machine PM. It is configured as follows.

メイン制御基板1000には、一般入賞口60、第1特図始動口61、第2特図始動口
62、普図始動口63、第1大入賞口64、第2大入賞口65、第1特別図柄表示装置7
1、第2特別図柄表示装置72、普通図柄表示装置75、等のそれぞれと電気的に接続さ
れており、各種制御信号の送受信を可能とする。また、メイン制御基板1000には、ぱ
ちんこ遊技機PMの電源投入時にRAM2003の一時記憶内容を消去して初期値をセッ
トするためのRAMクリアスイッチ1010が接続されている。
The main control board 1000 includes a general winning port 60, a first special figure starting port 61, a second special figure starting port 62, a general drawing starting port 63, a first large winning port 64, a second large winning port 65, and a first. Special symbol display device 7
1 and the second special symbol display device 72, the normal symbol display device 75, etc. are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The main control board 1000 is connected to a RAM clear switch 1010 for erasing the temporarily stored contents of the RAM 2003 and setting an initial value when the pachinko gaming machine PM is turned on.

サブ制御基板2000は、制御中枢としてのCPU2001、このCPU2001の演
算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM2002、CPU2001が取り扱う
データを一時的に記憶するワークエリアとしてのRAM2003、時刻を計時するための
リアルタイムクロック(以下「RTC」と称する)2010等を備えており、ROM20
02に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ
遊技機PMにおける演出全般に関する制御が行われるように構成されている。
The sub-control board 2000 includes a CPU 2001 as a control center, a ROM 2002 that stores a program that prescribes arithmetic processing of the CPU 2001, a RAM 2003 as a work area that temporarily stores data handled by the CPU 2001, and a real-time for timekeeping. A clock (hereinafter referred to as “RTC”) 2010 and the like, and a ROM 20
By controlling each drive circuit and the like according to the control program stored in 02, control related to the overall performance in the pachinko gaming machine PM is performed.

サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000から一方向通信可能となるように接
続されている。サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側から、変動開始コマ
ンド、変動終了コマンド、特別遊技開始信号、特別遊技終了信号、などを受信する。変動
開始コマンドは、特別図柄の変動表示を開始するタイミングで送信するコマンド(装飾図
柄の変動開始の契機となるコマンド)であり、メイン制御基板1000側で判定された当
否抽選結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を同時に送信する。変動停止コ
マンドは、特別図柄の変動表示を停止するタイミングで送信するコマンド(装飾図柄の変
動停止の契機となるコマンド)であり、あらためて停止図柄を示す値を同時に送信する。
特別遊技開始信号及び特別遊技終了信号とは、大当り発生に基づき通常遊技よりも遊技者
にとって有利な特別遊技の開始及び終了を通知するための信号である。なお、特別遊技開
始信号には、確変状態を伴うか否かの情報なども含まれている。
The sub control board 2000 is connected so that one-way communication is possible from the main control board 1000. The sub control board 2000 receives a change start command, a change end command, a special game start signal, a special game end signal, and the like from the main control board 1000 side. The variation start command is a command (command that triggers the variation symbol start of decoration) that is transmitted at the timing of starting the variation display of the special symbol, and the lottery result, stop symbol, and variation determined by the main control board 1000 side. A value indicating each of the patterns is transmitted simultaneously. The variation stop command is a command (command that triggers the variation stop of the decorative symbol) transmitted at the timing of stopping the variation display of the special symbol, and a value indicating the stop symbol is transmitted again at the same time.
The special game start signal and the special game end signal are signals for notifying the start and end of a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the occurrence of a big hit. The special game start signal also includes information on whether or not there is a probability variation state.

また、サブ制御基板2000は、演出表示装置70、演出ランプ10、スピーカ11、
盤面電飾装置23、可動役物24、等のそれぞれと電気的に接続されており、メイン制御
基板1000からのコマンド等に基づき、演出表示装置70上での画像表示の制御、演出
ランプ10及び盤面電飾装置23による効果照明の制御、スピーカ11による効果音発生
の制御、可動役物24の演出動作の制御、などを実行する。さらに、詳細後述するが、サ
ブ制御基板2000は、RTC2010の計時時刻が予め設定された所定の演出時刻にな
ったときに、現在の遊技状態とは関係なく、遊技島に設置された複数台(同一機種)のぱ
ちんこ遊技機PMに対して共通の演出を一斉に行わせる同期演出(シンクロ演出)を実行
する。
The sub-control board 2000 includes an effect display device 70, an effect lamp 10, a speaker 11,
The panel illumination device 23, the movable accessory 24, and the like are electrically connected to each other, and based on commands from the main control board 1000, control of image display on the effect display device 70, effect lamp 10 and Control of effect lighting by the panel illumination device 23, control of sound effect generation by the speaker 11, control of the rendering operation of the movable accessory 24, and the like are executed. Further, as will be described in detail later, the sub-control board 2000 has a plurality of units installed on the gaming island (regardless of the current gaming state) when the clock time of the RTC 2010 reaches a predetermined production time set in advance ( Synchronous effects (synchronized effects) are executed to simultaneously perform common effects for pachinko machines PM of the same model).

払出制御基板3000は、メイン制御基板1000と双方向通信可能に接続されており
、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドに基づいて賞球払出ユニット33によ
る遊技球の払出の制御などを実行する。
The payout control board 3000 is connected to the main control board 1000 so as to be capable of two-way communication, and executes control of game ball payout by the prize ball payout unit 33 based on a prize ball payout command from the main control board 1000. .

電源基板4000は、島電源装置111から供給される電源(例えば、AC24V電源
)を基に、各制御基板1000,2000,3000で使用される通常時の電源(「通常
電源」とも称する)を生成する通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成する
バックアップ電源回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電気・電子
部品に必要な電源を供給する。電源基板4000には、電源回路を起動させるための電源
スイッチ4010が接続されており、島電源装置111から1次電源が供給されているこ
とを前提として、該電源スイッチ4010がオンになると、電源基板4000の通常電源
回路から各制御基板などに通常電源が供給される。すなわち、電源スイッチ4010を常
時オンにしておけば、島電源スイッチ112のオン/オフ操作のみで、遊技島100内の
ぱちんこ遊技機PM全台を同時一斉に電源投入/遮断することができる。また、ぱちんこ
遊技機PMの電源投入時には、通常電源回路から電源が供給されたことを報知するリセッ
ト信号(RES信号)が、電源基板4000から各制御基板へ送信されるようになってい
る。また、電源基板4000は、島電源装置111からの電源供給が遮断されたことを検
出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号
)を送信する。なお、バックアップ電源回路は、島電源装置111からぱちんこ遊技機P
Mに電源が供給されているときに充電される構成となっている(後述するバックアップ電
池についても同様)。
The power supply board 4000 generates a normal power supply (also referred to as “normal power supply”) used in each of the control boards 1000, 2000, and 3000 based on the power supply (for example, AC 24V power supply) supplied from the island power supply device 111. And a backup power supply circuit that generates a backup power supply (VBB), and supplies necessary power to electric / electronic components such as control boards and game machines. A power switch 4010 for starting a power circuit is connected to the power supply board 4000. On the assumption that the primary power is supplied from the island power supply device 111, when the power switch 4010 is turned on, Normal power is supplied from the normal power supply circuit of the board 4000 to each control board. That is, if the power switch 4010 is always turned on, all the pachinko gaming machines PM in the game island 100 can be simultaneously turned on / off simultaneously only by turning on / off the island power switch 112. In addition, when the pachinko gaming machine PM is turned on, a reset signal (RES signal) notifying that power is supplied from the normal power supply circuit is transmitted from the power supply board 4000 to each control board. Further, the power supply board 4000 is configured to be able to detect that the power supply from the island power supply device 111 is cut off, and transmits a power-off signal (NMI signal) notifying that when power-off is detected. In addition, the backup power supply circuit is connected to the pachinko machine P from the island power supply device 111.
It is configured to be charged when power is supplied to M (the same applies to a backup battery described later).

続いて、図5を参照しながら、演出制御基板2000に搭載されたRTC2010の構
成について説明する。ここで、図5(a)は、RTC2010の構成を示すブロック図、
図5(b)はRTC2010のレジスタテーブルである。
Next, the configuration of the RTC 2010 mounted on the effect control board 2000 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5A is a block diagram showing the configuration of the RTC 2010.
FIG. 5B is a register table of the RTC 2010.

RTC2010は、「年」、「月」、「日」、「曜」、「時」、「分」、「秒」を計時
する時計・カレンダ機能を有しており、例えば32.768kHzの水晶振動子の発振動作に基づ
いてクロック信号を生成する発振回路部2011と、生成した時間情報が書き込まれるレ
ジスタ回路部2020と、長時間におけるバッテリバックアップが可能なバックアップ電
池2030と、を備えている。演出制御基板2000のCPU2001は、RTC201
0のレジスタ回路部2020に一時格納されている時間情報を読み出して時刻を算出して
いる。RTC2010は、ぱちんこ遊技機PMの電源断時においてバックアップ電源の供
給を受けて計時動作を続行する。なお、RTC2010のバッテリバックアップとしては
、RTC2010に内蔵されたバックアップ電池2030及び電源基板4000のバック
アップ電源回路のいずれを利用してもよいものである。
The RTC 2010 has a clock / calendar function for measuring “year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, “second”, for example, a 32.768 kHz crystal unit An oscillation circuit unit 2011 that generates a clock signal based on the oscillation operation, a register circuit unit 2020 in which the generated time information is written, and a backup battery 2030 that can perform battery backup for a long time. The CPU 2001 of the effect control board 2000 uses the RTC 201.
The time is temporarily calculated by reading the time information temporarily stored in the register circuit unit 2020 of 0. The RTC 2010 continues the timing operation by receiving the backup power supply when the pachinko gaming machine PM is powered off. As the battery backup of the RTC 2010, either the backup battery 2030 incorporated in the RTC 2010 or the backup power supply circuit of the power supply board 4000 may be used.

レジスタ回路部2020は、発振回路部2011からのクロック信号に基づいて、年、
月、日、曜、時、分、秒、を計時するためのカウンタとして用いられる、秒レジスタ20
21、分レジスタ2022、時レジスタ2023、曜日レジスタ2024、日レジスタ2
025、月レジスタ2026、年レジスタ2027を有している。各レジスタは、例えば
「0〜255」の範囲をとり得る8ビットのカウンタから構成される。
The register circuit unit 2020 is based on the clock signal from the oscillation circuit unit 2011, and the year,
Second register 20 used as a counter for measuring the month, day, day, hour, minute, and second
21, minute register 2022, hour register 2023, day of week register 2024, day register 2
025, month register 2026, and year register 2027. Each register is composed of an 8-bit counter that can take a range of “0 to 255”, for example.

秒レジスタ2021は、「秒」を計時するためのカウンタであり、00秒→01秒→0
2秒→…→59秒→00秒→01秒→…、の順にカウントを更新する。例えば、秒レジス
タ2021のビットデータが「01010101」ならば55秒を意味する。秒レジスタ
において、59秒→00秒となるタイミングで、分レジスタ2022に桁上げが発生する
The second register 2021 is a counter for measuring “seconds” and is 00 seconds → 01 seconds → 0.
The count is updated in the order of 2 seconds,..., 59 seconds, 00 seconds, 01 seconds,. For example, if the bit data of the second register 2021 is “01010101”, it means 55 seconds. In the second register, a carry occurs in the minute register 2022 at a timing of 59 seconds → 00 seconds.

分レジスタ2022は、「分」を計時するためのカウンタであり、00分→01分→0
2分→…→59分→00分→01分→…、の順にカウントを更新する。分レジスタ202
2は、秒レジスタ2021からの桁上げのタイミングで、カウント値を1ずつインクリメ
ントする。また、分レジスタ2022において、59分→00分となるタイミングで、時
レジスタ2023に桁上げが発生する。
The minute register 2022 is a counter for measuring “minute”, and is 00 minute → 01 minute → 0.
The count is updated in the order of 2 minutes,..., 59 minutes, 00 minutes, 01 minutes,. Minute register 202
2 is a carry timing from the second register 2021, and increments the count value by one. In the minute register 2022, a carry occurs in the hour register 2023 at the timing of 59 minutes → 00 minutes.

時カウンタ2023は、「時」を計時するためのカウンタであり、00時→01時→0
2時→…→23時→00時→01時→…、の順にカウントを更新する。時レジスタ202
3は、分レジスタ2022からの桁上げのタイミングで、カウント値を1ずつインクリメ
ントする。また、時レジスタ2023において、23(時)→00(時)となるタイミン
グで、曜レジスタ2024と日レジスタ2025に桁上げが発生する。
The hour counter 2023 is a counter for measuring “hour”, and it is 00 → 01 hours → 0.
The count is updated in the order of 2 o'clock →… → 23 o'clock → 00 o'clock → 01 o'clock →. Hour register 202
3 is a carry timing from the minute register 2022 and increments the count value by one. In the hour register 2023, carry occurs in the day register 2024 and the day register 2025 at the timing of 23 (hour) → 00 (hour).

曜レジスタ2024は、「曜日」を示すためのカウンタであり、日曜→月曜→火曜→…
→土曜→日曜→…、の順にカウントを更新する。例えば、曜レジスタ2024のビットデ
ータが「00000000」ならば日曜、「00000001」ならば月曜、「0000
0010」ならば火曜、「00000011」ならば水曜、「00000100」ならば
木曜、「00000101」ならば金曜、「00000110」ならば土曜、を意味する
。曜レジスタ2024では、上位レジスタへの桁上げは発生しない。
The day register 2024 is a counter for indicating “day of the week”. Sunday → Monday → Tuesday →.
→ Update the count in the order of Saturday → Sunday →. For example, if the bit data of the day register 2024 is “00000000”, Sunday, if “00000001”, Monday, “0000
“0010” means Tuesday, “00000011” means Wednesday, “00000100” means Thursday, “00000101” means Friday, and “00000110” means Saturday. In the day register 2024, no carry to the upper register occurs.

日レジスタ2025は、「日」のカウンタであり、「年」及び「月」によって月末日が
変動するため更新状況が異なり、01日→02日→03日→…→月末日→01日→02日
→…、の順にカウントを更新する。なお、月末日は、1月、3月、5月、7月、8月、1
0月、12月は31日であり、4月、6月、9月、11月は30日であり、うるう年の2
月は29日であり、うるう年以外の2月は28日、である。日レジスタ2025は、時レ
ジスタ2023からの桁上げのタイミングで、カウント値を1ずつインクリメントする。
また、日レジスタ2025において、月末日→01日となるタイミングで、月レジスタ2
026に桁上げが発生する。
The day register 2025 is a counter for “day”, and the update status differs because the last day of the month varies depending on “year” and “month”. 01 day → 02 day → 03 day →... → end month day → 01 day → 02 The count is updated in the order of day →. The last day of the month is January, March, May, July, August, 1
It is the 31st in October and December, and the 30th in April, June, September and November.
The month is 29th, and February, which is not a leap year, is 28th. The date register 2025 increments the count value by one at the time of carry from the hour register 2023.
In the day register 2025, the month register 2 is updated at the timing of the end of the month to the 01st.
Carry occurs at 026.

月レジスタ2026は、「月」のカウンタであり、01月→02月→…→11月→12
月→01月→…、の順にカウントを更新する。月レジスタ2026は、日レジスタ202
5からの桁上げのタイミングで、カウント値を1ずつインクリメントする。また、月レジ
スタ2026において、12月→01月となるタイミングで、年レジスタ2027に桁上
げが発生する。
The month register 2026 is a counter for “month”, which is 01 month → 02 month →... → November → 12
The count is updated in the order of month → 01 month →. Month register 2026 includes day register 202.
The count value is incremented by 1 at the timing of the carry from 5. In the month register 2026, a carry occurs in the year register 2027 at the timing of December → 01.

年レジスタ2027は、「年」のカウンタであり、00年→01年→02年→…→99
年→00年→01年→…、の順にカウントを更新する。年レジスタ2027は、月レジス
タ2026からの桁上げのタイミングで、カウント値を1ずつインクリメントする。
The year register 2027 is a counter for “year”, and is 00 → 01 → 02 →→→ 99.
The count is updated in the order of year → 00 → 01 →→. The year register 2027 increments the count value by one at the carry timing from the month register 2026.

かかる構成のRTC2010において、その計時時刻、すなわち、各レジスタのカウン
ト値は、ぱちんこ遊技機PMの製造時又は出荷時などに、正確な現在時刻(日本標準時)
を管理するマスター時計等を用いて、現在の年、月、日、曜、時、分、秒に初期設定され
るが、この初期設定の後においても、外部操作入力に基づき、あるいは、詳細後述する電
源投入時の時刻補正処理によって、各レジスタのカウント値を変更してRTC2010の
計時時刻を再設定することが可能である。
In the RTC 2010 having such a configuration, the timekeeping time, that is, the count value of each register is an accurate current time (Japan Standard Time) when the pachinko machine PM is manufactured or shipped.
The current year, month, day, day of the week, hour, minute, and second are initially set using a master clock or the like that manages the data. By the time correction process at the time of power-on, it is possible to change the count value of each register and reset the time measured by the RTC 2010.

[機能構成]
次に、図6のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM
(主として、メイン制御基板1000/サブ制御基板2000)の各種機能について説明
する。
[Function configuration]
Next, referring to the block diagram of FIG. 6, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described.
Various functions of (mainly main control board 1000 / sub control board 2000) will be described.

《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板1000は、主遊技(第1特図遊技、第2特図遊技、特別遊技等
)・補助遊技(普図遊技等)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100
と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報[例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情
報{例えば、15R大当り(出玉あり)、2R大当り(出玉なし)、小当り、はずれ}、
変動パターンに関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号、状態情報、終了
信号、保留情報等]を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の
入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板3000を制御する賞球払出決
定手段1300と、電源投入時に電源断直前の状態に復帰させる処理を司る電源投入時処
理制御手段1400と、電源断発生時に遊技データを退避させるとともにRAMアクセス
禁止状態にする電源断時処理制御手段1500と、を有している。
<Main control board>
First, the main control board 1000 is a game control means 1100 that manages main control relating to main games (first special figure games, second special figure games, special games, etc.), auxiliary games (general figure games, etc.), and general games.
And various game information [for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, off)},
Information transmission means 1200 for transmitting information on the variation pattern (for example, variation time, start signal of special game, status information, end signal, hold information, etc.), and the entry of game balls into various winning openings Prize-ball payout determining means 1300 for controlling the payout control board 3000 so as to pay out a predetermined prize ball, power-on processing control means 1400 for managing the process of returning to the state immediately before power-off when the power is turned on, power-off And a power-off processing control means 1500 that saves the game data when it is generated and sets the RAM access prohibited state.

遊技制御手段1100は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段1
110と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段1120と、変動表示中にお
ける各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1
130と、詳細後述する第1特図遊技乱数・第2特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特
別遊技の当否及び第2特図始動口62の電動役物622の開放可否を抽選する当否抽選手
段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処
理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各図柄の停止図柄及び変動パターン
(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表
示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口62の電動役物622
の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常
遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、小
当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段1175と、第1特図遊技及び第2特図
遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当
該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現
在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確
変状態、時短状態)、特別遊技状態、小当り遊技状態}、普図遊技に関する状態(電チュ
ーサポート状態、非電チューサポート状態)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変
動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えば、ラウンド
数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を
有している。以下、各手段について詳述する。
The game control means 1100 is a ball entry determination means 1 for determining whether or not a game ball has entered each winning opening.
110, a lottery random value acquisition means 1120 for acquiring a lottery random value, and a hold control means 1 for temporarily storing a ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number.
130, whether or not to win the special game based on the first special figure game random number, the second special figure game random number, and the common figure game random number, which will be described in detail later, and whether or not to open the electric accessory 622 of the second special figure start port 62 The lottery means 1135, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 for determining whether or not the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and the stop symbol and variation pattern (variation time) of each symbol Etc.), the display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62.
Electric Chu open / close control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the game, special game control means 1170 for controlling special games advantageous to the player over the normal game, and control for small hit games With respect to the small hit game control means 1175, the first special figure game, the second special figure game, and the general figure game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to and a game state to be transferred based on the determination Specific game control means 1180 for processing and current and past game states [eg, main game state {normal game state, specific game state (probability change state, short time state), special game state, small hit game state} , States related to ordinary game (electric chew support state, non-electric chew support state), stop symbols and variation pattern information related to special symbols and normal symbols, various flags Off situation, has special game state in the game (e.g., number of rounds and the winning number information) and gaming related information temporary storage means 1190 for temporarily storing], etc., a. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段
1110は、第1始動入賞情報を取得すると遊技球が第1特図始動口61に入賞したと判
断し、第2始動入賞情報を取得すると遊技球が第2特図始動口62に入賞したと判断する
。また、入球判定手段1110は、第1大入賞情報を取得すると遊技球が第1大入賞口6
4に入賞したと判断し、第2大入賞情報を取得すると遊技球が第2大入賞口65に入賞し
たと判断する。さらに、入球判定手段1110は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普
図始動口63に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口60に
入賞したと判断する。
First, the entering determination means 1110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When the first start winning information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first special figure starting port 61, and when the second starting winning information is acquired, the game ball has the second special figure starting port 62. Judge that he won a prize. In addition, when the winning determination means 1110 acquires the first grand prize information, the game ball becomes the first big prize opening 6.
When it is determined that the game has been won, and the second grand prize information is acquired, it is determined that the game ball has won the second grand prize port 65. Furthermore, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the general drawing start port 63 when the general winning information is acquired, and determines that the gaming ball has won the general winning port 60 when the general winning information is acquired. .

次に、抽選乱数値取得手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球を契機と
して第1特図抽選に係る乱数の値(「第1抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判
定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽
選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)を取得する第1特図抽選乱数値取得手段112
1と、第2特図始動口62への遊技球の入球を契機として第2特図抽選に係る乱数の値(
「第2抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じ
て当該乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱
数値)を取得する第2抽選乱数値取得手段1122と、普図始動口63への遊技球の通過
を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値(「普図抽選乱数値」と称する)の取得の可否
を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値(普図当否抽選乱数値、普通図柄抽
選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)を取得する普図抽選乱数値取得手段1123と
、を有する。
Next, the lottery random number acquisition means 1120 receives a random number value related to the first special figure lottery (referred to as a “first lottery random value”) triggered by the game ball entering the first special figure start port 61. 1st special figure which determines whether it acquires, and acquires the said random number value (1st determination lottery random value, 1st special symbol lottery random value, 1st fluctuation pattern lottery random value) according to this determination result Lottery random value acquisition means 112
1 and a random number value related to the second special figure lottery triggered by the game ball entering the second special figure starting port 62 (
It is determined whether or not “second lottery random value” is acquired, and according to the determination result, the random number value (second successful lottery random value, second special symbol lottery random value, second variation pattern) The second lottery random value acquisition means 1122 for acquiring the lottery random number value) and the random number value related to the normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball to the usual figure starting port 63 (referred to as “normal lottery random value”) And a random number lottery value acquisition unit 1123 for acquiring the random number value (a normal lottery lottery random value, a normal symbol lottery random value, a common symbol variation pattern lottery random value) based on the determination result. And having.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の
種類により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲
からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でな
くともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい
。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる
方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然
性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げること
ができる。
Here, the “random number” in the claims and the description including the above is randomly determined from a predetermined range such as “0” to “65535” or “0” to “255” allocated according to the type of random number. Is the selected value. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当
該第1抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変
動許可が下りるまで保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可
が下りてない状況で取得した当該第2抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結
果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第2特図保留手段11
32と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶す
るか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するた
めの普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図
保留手段1132及び普図保留手段1133は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最
大4個まで一時記憶可能である。
Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first lottery random value acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number value is subjected to symbol variation. The first special figure holding means 1131 for holding until permission is granted and whether or not to temporarily store the second lottery random number value acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not given, and the determination result Based on the second special figure holding means 11 for holding the random number value until the symbol variation permission is granted
32, for determining whether or not to temporarily store the common drawing lottery random value acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and for holding the random number value based on the determination result until the symbol variation permission has been granted And an ordinary map holding means 1133. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132, and the universal figure holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、第1抽選乱数値に基づき通常遊技よ
りも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第1特図当否抽選手
段1135aと、第2抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別
遊技へ移行するか否かを判定する第2特図当否抽選手段1135bと、普図抽選乱数値に
基づき第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する普図当否抽選
手段1135cと、を有する。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図当否抽選手
段1135bは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル(第1特図当否抽選テーブル
、第2特図当否抽選テーブル)を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値
と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当
りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図
当否抽選手段1135bは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、
確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。一
方、普図当否抽選テーブル1135cは、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽
選の際に参照される普図当否抽選テーブルを保持し、この普図当否抽選テーブルを参照し
て開放抽選の当否結果を決定する。普図当否抽選手段1135cは、通常状態においては
1/256の確率で当りとなる普図当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の時短状態(電
チューサポート状態)においては250/256の確率で当りとなる普図当否抽選テーブ
ルを参照する。
Next, the first lottery lottery means 1135 for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first lottery random value as a result of the winner lottery 1135. A means 1135a, a second special figure determination lottery means 1135b for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the base game based on the second lottery random value, and a normal lottery random value Based on a lottery means 1135c for determining whether or not to open the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62. The first special figure success / failure lottery means 1135a and the second special figure success / failure lottery means 1135b hold a plurality of special figure success / failure lottery tables to be referred to in the success / failure lottery (first special figure success / failure lottery table, second special figure success / failure lottery table). . In the special figure winning / losing lottery table, the winning / losing lottery value and the determination result of the big hit, the small hit, and the loss are associated with each other, and the probability of success / failure is determined according to the corresponding range setting of the big hit. The first special figure success / failure lottery means 1135a and the second special figure success / failure lottery means 1135b normally refer to the special figure success / failure lottery table based on the normal probability,
When the probability changes, the special figure winning / losing lottery table in which the winning probability is higher than the normal probability is referred to. On the other hand, the normal / non-win lottery table 1135c holds a normal / non-win lottery table which is referred to when the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is opened. The result of the open lottery is determined. The normal-plotting lottery means 1135c refers to the universal-plotting lottery table that wins with a probability of 1/256 in the normal state, and hits with a probability of 250/256 in the normal symbol time-short state (electric chew support state). Refer to the usual lottery table.

次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変
動開始条件(特別遊技中ではないこと、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中でないこ
と等)を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段113
8は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示
の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特
別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2特図保留手段
1132に第2抽選乱数値が保留されている間は、第1特図保留手段1131に第1抽選
乱数値が保留されていても、第2特図保留手段1132に保留された第2抽選乱数値を優
先的に消化する。これにより、第2特図保留手段1132により第2抽選乱数値が保留さ
れているという状態を維持する限り、第2特図抽選を継続的に実行させることができる。
Next, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines the variation start condition for the first special symbol and the second special symbol (not being in a special game, not being varied in the first special symbol or the second special symbol, etc.) Judgment processing of whether or not is satisfied. In addition, symbol variation start condition satisfaction determining means 113
8 reserves the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 preferentially executes variation display of the second special symbol over the first special symbol. That is, while the second lottery random number value is held in the second special figure holding means 1132, even if the first lottery random value is held in the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 is held. The second lottery random number value that is held in is preferentially digested. Thereby, as long as the state that the second lottery random number value is held by the second special figure holding means 1132 is maintained, the second special drawing lottery can be continuously executed.

次に、図柄内容決定手段1140は、前記取得した第1抽選乱数値(特に、第1特別図
柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動
パターンを決定する第1特図内容決定手段1141と、前記取得した第2抽選乱数値(特
に、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値)に基づき、第2特別図柄の
停止図柄と変動パターンを決定する第2特図内容決定手段1142と、前記取得した普図
抽選乱数値(特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)に基づき普通図
柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段1143と、を有する。
Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first lottery random value (particularly, the first special symbol lottery random value, the first variation pattern lottery random value), the stop symbol and variation pattern of the first special symbol Based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the second special symbol and the acquired second lottery random value (particularly, the second special symbol lottery random value and the second variation pattern lottery random value). And the second special figure content determining means 1142 for determining the fluctuation pattern, and the stop symbol and the fluctuation of the normal symbol based on the acquired general symbol lottery random value (in particular, the normal symbol lottery random value and the common symbol variation pattern lottery random value). And a general-purpose content determining means 1143 for determining a pattern.

第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄を決定する際に参照さ
れる第1特別図柄抽選テーブルと、第1特別図柄に係る変動パターンを決定する際に参照
される第1特図変動パターン抽選テーブルと、を有する。第2特図内容決定手段1142
は、第2特別図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2特別図柄抽選テーブルと
、第2特別図柄に係る変動パターンを決定する際に参照される第2特図変動パターン抽選
テーブルと、を有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である
。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利
益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パター
ンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾
図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、そ
の図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の
経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
The first special symbol content determining means 1141 is referred to when determining the first special symbol lottery table referred to when determining the stop symbol related to the first special symbol and the variation pattern related to the first special symbol. A first special figure variation pattern lottery table. Second special figure content determining means 1142
Are a second special symbol lottery table that is referred to when determining a stop symbol related to the second special symbol, and a second special symbol variation pattern lottery table that is referred to when determining a variation pattern related to the second special symbol. And having. Here, the stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. There are a plurality of jackpot symbols. Based on the types of symbols, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined. In addition, the plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have long and short variation times, and that the variation of symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses.

次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照され
る普通図柄抽選テーブルと、普通図柄に係る変動パターン(変動時間)を決定する際に参
照される普図変動パターン抽選テーブルと、を有する。なお、普図内容決定手段1143
は、普通図柄抽選テーブルを参照し、普図抽選乱数値(当否抽選乱数値)に基づき当選が
決定された場合には、所定の当り図柄「7」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合
には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手
段1143は、普図変動パターン抽選テーブルを参照し、通常状態における普通図柄の変
動表示においては、比較的長い変動時間X(「30秒」)を選択する。一方、普通図柄の
時短状態では相当短い変動時間Y(「1秒」)を選択する。
Next, the normal symbol content determining means 1143 is a normal symbol lottery table that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol and a normal symbol that is referred to when determining a variation pattern (variation time) related to a normal symbol. And a figure variation pattern lottery table. In addition, general contents determination means 1143
Refers to the normal symbol lottery table, and when winning is determined based on the normal symbol lottery random value (win / no lottery random number value), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a lose is determined. Is configured to assign a predetermined lose symbol “-”. Further, the common figure content determination means 1143 refers to the common figure fluctuation pattern lottery table and selects a relatively long fluctuation time X (“30 seconds”) in the normal symbol fluctuation display in the normal state. On the other hand, in a short time state of a normal symbol, a considerably short fluctuation time Y (“1 second”) is selected.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間だけ第1特
別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別
図柄表示装置72上で、所定時間だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を
行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間だけ普通図柄を
変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。
Next, the display control means 1150 includes a first special symbol control means 1151 that performs control to stop and display the first special symbol after the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special symbol display device 71, and a second special symbol. On the display device 72, the second special symbol control means 1152 for controlling the display to stop after the second special symbol is displayed for a predetermined time, and the normal symbol on the normal symbol display device 75 are variably displayed for a predetermined time. And a general-purpose control means 1153 for performing control to stop and display after that.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定
された変動パターンに係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151
aを有している。第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変
動管理用タイマ(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、第2特図制御手段1
152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動
時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを有している。第2特図変動
時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ(デクリメント
カウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上
での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している
。普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマを更に有
している。
Here, the first special figure control means 1151 is a first special figure fluctuation time management means 1151 for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the first special figure content determination means 1141.
a. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer (decrement counter) that can be cleared to zero. The second special figure control means 1
152 includes second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the second special figure content determination means 1142. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol variation time management unit 1153a for managing the variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 75. The common figure fluctuation time management means 1153a further has a common figure fluctuation management timer capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉
する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。電チュー開閉制御手段11
60は、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定する際に参照される電チ
ュー開放時間決定用参照テーブルと、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を
管理する電チュー開放時間管理用タイマと、を有している。電チュー開閉制御手段116
0は、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、普通図柄の時短状態(電チューサ
ポート状態)において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開
放する{電チューサポート状態である場合の開放時間α=3秒(長時間)、通常状態であ
る場合の開放時間β=0.1秒(短時間)}。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not a condition for performing control to open and close the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is satisfied. Electric Chu open / close control means 11
Reference numeral 60 denotes an electric chew opening time determination reference table which is referred to when determining the opening time of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62, and the opening of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62. And an electric chew release time management timer for managing time. Electric Chu open / close control means 116
0 refers to the electric chew release time determination reference table, and when the winning lottery is won in the short time state of the normal symbol (electric chew support state), it is released for a relatively long time compared to the normal state {electric chew Opening time α in the support state = 3 seconds (long time), opening time β in the normal state = 0.1 seconds (short time)}.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足
しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラ
グが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足
している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、
ラウンド時間等)を特図遊技関連情報一時記憶手段1191にセットする特別遊技内容決
定手段1172と、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を所定条件で開状態にすると
いう特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関す
る各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口64及び第2大入賞口65の開閉時間の管
理)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、を有する。ここで、特別遊技時間管
理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマを更に有している。ま
た、特別遊技内容決定手段1172は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191にセット
されるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを更
に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied. Specifically, the special game (big hit) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds,
A special game content determining means 1172 that sets the round time etc. in the special figure game related information temporary storage means 1191 and a special game in which the first big prize opening 64 or the second big prize opening 65 is opened under predetermined conditions ( Special game execution means 1173 for executing a big hit) and a special game for performing time management of various processes related to the special game (for example, management of opening and closing times of the first big prize opening 64 and the second big prize opening 65) Time management means 1174. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table that is referred to when the content of the special game to be set in the special figure game related information temporary storage unit 1191 is specified.

特別遊技制御手段1170は、第1特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す
結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件
が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることにより特
別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段1170は、第2特図抽選に係る抽選結果
が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態様で停止され
たときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65
を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口64又は第2大
入賞口65の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複
数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段1170は、その単位遊技
の設定ラウンド数(15ラウンド又は2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させ
る。
When the lottery result related to the first special drawing lottery indicates the transition to the special game, the special game control means 1170 has the special game operation condition when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the game has been established, and the special game is executed by opening the first grand prize port 64 or the second grand prize port 65. Similarly, the special game control means 1170, when the lottery result related to the second special figure lottery indicates the transition to the special game, the special game control means 1170 is displayed when the second special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the operating condition is satisfied, and the first grand prize winning port 64 or the second grand prize winning port 65 is determined.
A special game is executed by releasing. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 64 or the second grand prize winning port 65 is continuously continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. Is done. The special game control means 1170 ends the special game when the set round number (15 rounds or 2 rounds) of the unit game is consumed.

小当り遊技制御手段1175は、第1特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を
示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作
動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65を開放させることに
より小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段1175は、第2特図抽選に係
る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の当り態
様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口64又は第
2大入賞口65を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位
遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技
とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及
び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が
1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放
時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
The small hit game control means 1175, when the lottery result related to the first special drawing lottery results in the transition to the small hit game, the small hit game when the first special symbol is stopped in a predetermined hit state. It is determined that the operating condition has been established, and the small winning game is executed by opening the first big prize opening 64 or the second big prize opening 65. Similarly, if the lottery result related to the second special drawing lottery indicates a transition to the small hit game, the small hit game control means 1175 will stop when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode. It is determined that the small winning game operating condition is satisfied, and the small winning game is executed by opening the first big winning port 64 or the second big winning port 65. The small hit game is different from the special game in that it is composed of one unit game. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.25 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決
定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終
了条件判定手段1181と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、
特別図柄時短回数(普通図柄時短回数)をカウント可能な時短回数カウンタを有している
。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確
変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第2特図始動口
62への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And having. Here, the specific game end condition determining means 1181
It has a short time counter that can count the special symbol short time (normal symbol short number). Here, the “specific game” is, for example, a probability variation state in which a lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, a short time state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than that in the normal game, and the second special figure. It refers to a normal game such as an electric chew support state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced.

特定遊技制御手段1180は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態にお
ける通常遊技を制御する。特定遊技制御手段1180は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ
移行させるのは、図柄内容決定手段1140により決定された特別図柄が確変への移行を
伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動
回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで
継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び
電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように
時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態において
は、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート
状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物622の開放時間延長が実
施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。
確変状態の間は当否抽選手段1135による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値の
まま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定
遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時
短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時
短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお
、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「
普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。
The specific game control means 1180 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the electric chew support state. The specific game control means 1180 shifts the game state to the short-time state and the electric chew support state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the special symbol determined by the symbol content determination means 1140 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-open state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when shifting to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the time reduction state and the electric chew support state are continued. That is, it continues until the next big hit. As described above, the end of the time reduction state and the electric chew support state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. In the electric chew support state, the normal symbol is shortened, the normal symbol is changed, and the opening time of the electric accessory 622 is extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed.
During the probability change state, the probability that the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 1135 becomes a big hit is maintained at a high value. The specific game propriety / content determination means 1183 turns on the “special symbol probability change flag” in the probability change state and sets the “special symbol time reduction flag” in the time reduction state when determining the transition content to the specific game related to the special symbol. turn on. In this embodiment, the “ordinary symbol time flag” is also turned on in conjunction with the “special symbol time flag”. In addition, as described in detail in the processing column described later, when the “special symbol time reduction flag” is turned off,
The “normal symbol short time flag” is also turned off.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当
り遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62
の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special chart for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games and small hit games. Game-related information temporary storage means 1191 and control related to normal symbols and the second start port 62
A temporary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to the general game, such as information related to the electric accessory 622.

《サブ制御基板》
サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマンドや各種情報を受信
するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側からのコマンド等に基づ
き、演出表示装置70上で演出表示制御を司る演出表示制御手段2200と、遊技島10
0内の他のぱちんこ遊技機PMと同期した演出の制御を司る同期演出制御手段2300と
、サブ制御基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を
一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段2400と、を有している。
<Sub control board>
The sub control board 2000 performs effect display control on the effect display device 70 based on the information receiving means 2100 for receiving commands and various information from the main control board 1000 side, and commands from the main control board 1000 side. Producing display control means 2200 and game island 10
Synchronous effect control means 2300 for controlling effects synchronized with other pachinko gaming machines PM within 0, and general effect information (including flags) related to processing executed on the sub-control board 2000 side Production-related information temporary storage means 2400.

情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報
を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記
憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜
参照される。
The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the main control board 1000 side. The information temporarily stored here is appropriately referred to as necessary by each means described later in each process described below.

演出表示制御手段2200は、メイン制御基板1000側から送信される特別図柄情報
(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、演出表示装置70へ表示させる演出内容
を決定する。また、演出表示制御手段2200は、特別遊技の実行に先立って、その特別
遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、
演出表示制御手段2200は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示さ
せる開始デモ及び終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
The effect display control means 2200 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 70 based on the special symbol information (stop symbol information and variation pattern information) transmitted from the main control board 1000 side. Further, the effect display control means 2200 determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the special game prior to the execution of the special game. further,
The effect display control means 2200 determines the contents of the small hit effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the small hit game prior to the execution of the small hit game.

演出表示制御手段2200は、演出表示装置70の装飾図柄表示部700上での装飾図
柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄
の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、演出表示装置70の装図保留表示部
701,702上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制
御手段2220と、演出表示に関する情報(フラグを含む)を一時記憶するための演出表
示関連情報一時記憶手段2230と、を有する。
The effect display control means 2200 is a decoration symbol display control means 2210 for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration symbol display unit 700 of the effect display device 70, and the determination of the hold information and hold prefetch of the decoration symbols. The drawing hold information display control means 2220 for controlling all the processes related to the display processing of the hold information on the drawing hold display sections 701 and 702 of the effect display device 70 such as the processing and the display process, and the information related to the effect display (flags) Production display related information temporary storage means 2230 for temporary storage.

装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶さ
れたメイン制御基板1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出
パターンを決定するための装飾図柄表示内容決定手段2211と、装飾図柄や該装飾図柄
の変動演出パターンに関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声デー
タ等)を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段
2212と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄
を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブルと、装飾図柄の変動演出
パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブルと、を更に有す
る。
The decorative symbol display control means 2210 is based on the symbol information from the main control board 1000 that is temporarily stored in the main side information temporary storage means 2110. Content determination means 2211 and a drawing change pattern storage means for storing all data related to the effect display including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change design pattern of the decorative design. 2212. Here, the drawing display content determination means 2211 is referred to when determining the drawing stop symbol determination lottery table for reference when determining the stop symbol of the decorative symbol and the variation effect pattern of the decorative symbol. And a drawing change content determination lottery table.

装飾図柄表示制御手段2211は、メイン制御基板1000側から送信される特別図柄
情報(停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パタ
ーンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場
合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチ
かに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特
別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら
限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよ
う構成されていてもよい。
The decorative symbol display control means 2211 is configured to determine a decorative symbol stop symbol and a variable effect pattern based on special symbol information (stop symbol information and variation pattern information) transmitted from the main control board 1000 side. . In addition, about the stop design of the decorative design, it is determined by lottery based on the attribute information of the special symbol in the case of winning, and in the case of losing, it is determined by lottery based on whether it is reach or non-reach, The decorative design variation effect pattern is uniquely specified based on the special symbol variation pattern, but is not limited to this. For example, the decoration symbol may be uniquely determined by being tied to the special symbol stop symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段
1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ
、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。
当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ
、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小
当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否
抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図
柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組
み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合
であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「191」
や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected.
A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the result of lottery determination is not 15R big hit and a variation effect pattern indicating a loss with reach is selected, “191” is selected.
Or a combination that does not have only one symbol, such as “727”.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変
動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには
、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリ
ーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、
リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ
る。例えば、ノーマルリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個
の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、3個ある図柄列のうち2列が仮停
止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。
The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal lost symbol and a pattern for displaying a lost symbol or a big hit symbol through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. In particular,
The pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach refers to a mode in which two out of three symbol sequences temporarily stop, and then the remaining one symbol sequence fluctuates. Super reach refers to two out of three symbol sequences temporarily. After stopping, it means a mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame.

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するた
めの保留情報一時記憶手段2221を有する。
Next, the drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.

なお、演出表示制御手段2200は、その他にも、演出ランプ10及び盤面電飾装置2
3の点灯及び消灯や、スピーカ11からの音声出力、可動役物24の演出動作等の演出処
理といった、画像表示以外の演出全般に係る制御を実行する。
In addition, the effect display control means 2200 includes the effect lamp 10 and the panel illumination device 2.
Control related to all effects other than image display, such as turning on and off 3, producing sound such as sound output from the speaker 11, and producing action of the movable accessory 24, is executed.

次に、同期演出制御手段2300は、RTC2010の計時時刻に基づき同期演出を実
行する制御を行う同期演出実行制御手段2310と、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に
RTC2010の計時時刻を補正するための時刻補正処理を実行する時刻補正処理制御手
段2320と、時刻補正処理の実行を許可/禁止する判定を行う時刻補正処理実行可否決
定手段2330と、同期演出及び時刻補正処理に関する情報(フラグを含む)を一時記憶
するための同期演出・時刻補正関連情報一時記憶手段2340と、を有する。
Next, the synchronization effect control means 2300 is a synchronization effect execution control means 2310 that performs control to execute the synchronization effect based on the time count of the RTC 2010, and a time for correcting the time count of the RTC 2010 when the pachinko gaming machine PM is turned on. Time correction process control means 2320 for executing the correction process, time correction process execution availability determination means 2330 for determining whether to permit or prohibit the execution of the time correction process, and information (including flags) regarding the synchronization effect and the time correction process. A synchronous production / time correction related information temporary storage unit 2340 for temporary storage.

同期演出実行制御手段2310は、RTC2010の計時時刻が予め設定された同期演
出の開始時刻になると、ぱちんこ遊技機PMの現在の遊技状態とは関係なく、遊技島10
0に設置された他の遊技機と同一態様の同期演出を開始し、RTC2010の計時時刻が
同期演出の終了時刻になると、同期演出を終了する制御を実行する。すなわち、本実施形
態では、遊技島100内の複数台のぱちんこ遊技機PMにおいて、各RTC2010の計
時時刻が同期演出の開始時刻に到達したとき、各ぱちんこ遊技機PMが同じタイミングで
一斉に同期演出の実行を開始し、各RTC2010の計時時刻が同期演出の終了時刻に到
達したとき、各ぱちんこ遊技機PMが同じタイミングで一斉に同期演出を終了するように
構成されている。
When the clocked time of the RTC 2010 reaches the preset time of the synchronized performance, the synchronized performance execution control means 2310 has no relation to the current gaming state of the pachinko gaming machine PM, and the game island 10
When the synchronous effect in the same mode as the other gaming machines installed at 0 is started and the time measured by the RTC 2010 reaches the end time of the synchronous effect, control to end the synchronous effect is executed. That is, in this embodiment, in the plurality of pachinko gaming machines PM in the gaming island 100, when the time measured by each RTC 2010 reaches the start time of the synchronous production, each pachinko gaming machine PM simultaneously produces the synchronous production at the same timing. When the time of each RTC 2010 reaches the end time of the synchronized performance, each pachinko gaming machine PM is configured to end the synchronized performance at the same time.

この同期演出の内容としては、例えば、一般の演出態様(図柄変動、リーチ演出、大当
り演出、小当り演出など)とは区別される態様で、演出表示装置70から共通の画像(静
止画、動画)を出力するとともに、当該画像出力に対応して効果音をスピーカ11から発
生させる。なお、同期演出としては、遊技島100に設置された他のぱちんこ遊技機PM
と共通する演出態様(完全同一の演出、関連性のある演出、一部一致する演出など)が実
施できるものであれば、どのような態様であってもかまわない。
As the contents of this synchronized effect, for example, a common image (still image, moving image) from the effect display device 70 is distinguished from general effect modes (symbol variation, reach effect, big hit effect, small hit effect, etc.). ) And a sound effect is generated from the speaker 11 corresponding to the image output. In addition, as a synchronous production, other pachinko machines PM installed on the amusement island 100
Any aspect may be used as long as it can implement the same aspect (such as completely identical effects, related effects, and partially matching effects).

この同期演出は、月曜日から日曜日までの毎日(店休日を除く)において同じ時刻に実
施される。開始時刻としては、例えば、遊技店の開店から閉店までの営業時間帯において
、10時00分(第1回目)、12時00分(第2回目)、14時00分(第3回目)、
…、20時00分(第6回目)、といったように2時間おきのタイミングに設定されてい
る。終了時刻としては、例えば、開始時刻から5分後のタイミングに設定されている(す
なわち、同期演出時間は5分間である)。なお、同期演出の開始時刻、終了時刻、演出時
間は、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、同期演出の時間帯や
演出内容を、曜日やイベント日などに応じて異ならしめてもよい。
This synchronized effect is performed at the same time every day from Monday to Sunday (except for store holidays). As the start time, for example, 10:00 (first time), 12:00 (second time), 14:00 (third time) in the business hours from opening to closing of the amusement store,
..., 20:00 (sixth time), etc., are set every two hours. As the end time, for example, it is set at a timing 5 minutes after the start time (that is, the synchronized performance time is 5 minutes). Note that the start time, end time, and effect time of the synchronized effect are not limited to this, and can be changed as appropriate. Moreover, the time zone and the content of the production of the synchronous production may be made different according to the day of the week or the event date.

時刻補正処理制御手段2320は、遊技島100内の複数台のぱちんこ遊技機PMが同
期演出を時間差なく同時一斉に実行することを目的として、ぱちんこ遊技機PMの電源投
入時にRTC2010の時刻補正処理を実行する。ここで、電源投入時にRTC2010
の時刻を補正することとしたのは、遊技島100内の複数台のぱちんこ遊技機PMは、遊
技店の開店前に島電源装置111から電源が一括供給されて同時一斉に立ち上がるため、
電源投入時を時間補正処理の実行の契機とすることで、RTC2010の時刻補正処理の
実行のタイミングを全台一致させることができるからである。
The time correction processing control means 2320 performs the time correction processing of the RTC 2010 when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on simultaneously for the purpose of simultaneous execution of the synchronized production by a plurality of pachinko gaming machines PM in the gaming island 100 without time difference. Run. Here, when the power is turned on, RTC2010
The reason is that the plurality of pachinko gaming machines PM in the amusement island 100 are simultaneously supplied with power from the island power supply device 111 before opening the amusement store,
This is because the timing of execution of the time correction processing of the RTC 2010 can be made to coincide with each other by using the time of power-on as the trigger for execution of the time correction processing.

時刻補正処理制御手段2320は、電源基板4000からの通常電源の供給が確認され
たとき、RTC2010の時刻補正処理として、以下に示す手法により、RTC2010
の各レジスタのカウント値を書き換えて、RTC2010の計時時刻を補正する。具体的
な処理としては、秒レジスタ2021の「秒」に係るカウント値に注目して、秒レジスタ
2021のカウント値が「01〜30秒」のときは、上位レジスタのカウント値の桁上げ
をせずに、秒レジスタ2021のカウント値を「00秒」にリセットする(すなわち、秒
桁の計時値を「00秒」に繰り下げる)。他方、秒レジスタ2021のカウント値が「3
1〜59秒」のときは、上位レジスタのカウント値を桁上げして当該カウント値を1イン
クリメントするとともに、秒レジスタ2021のカウント値を「00秒」にリセットする
(すなわち、秒桁の計時値を「60秒」に繰り上げる)。例えば、時、分及び秒レジスタ
2021,2022,2023によって特定される現在時刻が09時59分55秒のとき
は10時00分00秒に補正(分レジスタ及び時レジスタ:桁上げあり、秒レジスタ20
21:リセット)し、10時00分05秒のときは10時00分00秒に補正(上位レジ
スタ:桁上げなし、秒レジスタ:リセット)する。
When the normal power supply from the power supply board 4000 is confirmed, the time correction processing control unit 2320 performs the RTC 2010 as the time correction processing of the RTC 2010 by the following method.
The count value of each register is rewritten, and the time measured by the RTC 2010 is corrected. As a specific process, paying attention to the count value related to “second” of the second register 2021, when the count value of the second register 2021 is “01 to 30 seconds”, the count value of the upper register is raised. Without resetting, the count value of the second register 2021 is reset to “00 seconds” (that is, the time value of the second digit is lowered to “00 seconds”). On the other hand, the count value of the second register 2021 is “3”.
1 to 59 seconds ", the count value of the upper register is carried and incremented by 1, and the count value of the second register 2021 is reset to" 00 seconds "(that is, the time value of the second digit) To "60 seconds"). For example, when the current time specified by the hour, minute, and second registers 2021, 2022, and 2023 is 09:59:55, it is corrected to 10:00:00 (minute register and hour register: carry, second register 20
21: Reset), and when it is 10:00:05, it is corrected to 10:00:00 (upper register: no carry, second register: reset).

このとき、RTC2010の計時時刻の誤差は、1日あたりコンマ数秒〜数秒程度であ
ることに鑑み、各RTC2010の時刻補正のタイミングを電源投入時に一致させること
で、RTC2010の計時時刻を繰り上げ又は繰り下げるという簡単な手法によって、複
数台のぱちんこ遊技機PMの計時時刻を同一時刻に設定可能である。なお、前述のように
、RTC2010の1日分のずれ時間はコンマ数秒〜数秒程度であり、正確な現在時刻(
日本標準時)とRTC2010の計時時刻とのずれもその程度しか存在しないことを前提
として、島電源装置111の電源投入(島電源スイッチ112のON操作)のタイミング
を、現在時刻の「00」秒付近のタイミングで実施することにより、各ぱちんこ遊技機P
MにおいてRTC2010の計時時刻の繰り上げ/繰り下げが行われても互いに同一時刻
(正確な現在時刻)に補正することができる。これにより、計時時刻の秒桁の値を、30
秒〜31秒を境界値として、00(秒)と60(秒)のうちの近い値に補正することで、
正確な現在時刻(日本標準時)に対して30秒以上の遅れや進みが生じ得ない限り、遊技
島100内に設置された複数台のぱちんこ遊技機PMの各RTC2010の計時時刻が同
一時刻に補正され、各RTC2010が同一の計時時刻のもとで計時動作するようになる
。なお、RTC2010の計時時刻を表示する時刻表示カウンタをぱちんこ遊技機PMの
正面側に設け、この表示時刻を参照して電源投入のタイミングを調節してもよい。
At this time, considering that the error of the timekeeping time of the RTC 2010 is about several seconds to several seconds of commas per day, the time correction timing of each RTC2010 is made coincident at the time of power-on, thereby raising or lowering the timekeeping time of the RTC2010. By a simple method, it is possible to set the clock times of a plurality of pachinko gaming machines PM to the same time. As described above, the deviation time for one day of the RTC 2010 is about several seconds to several seconds of the comma, and the accurate current time (
Assuming that there is only that much difference between the standard time of Japan and the time measured by RTC 2010, the timing of turning on the island power supply device 111 (ON operation of the island power switch 112) is set to “00” seconds of the current time By carrying out at the timing of each pachinko machine P
Even if the clock time of the RTC 2010 is advanced / decreased at M, they can be corrected to the same time (exact current time). As a result, the value of the second digit of the timekeeping time is changed to 30.
By correcting to a close value between 00 (seconds) and 60 (seconds) using the second to 31 seconds as a boundary value,
As long as no delay or advance of 30 seconds or more can occur with respect to the correct current time (Japan Standard Time), the time measured by each RTC 2010 of a plurality of pachinko machines PM installed in the amusement island 100 is corrected to the same time. As a result, each RTC 2010 performs a timekeeping operation under the same timekeeping time. A time display counter for displaying the time measured by the RTC 2010 may be provided on the front side of the pachinko gaming machine PM, and the power-on timing may be adjusted with reference to this display time.

ここで、RTC2010の計時時刻は正確に管理された現在時刻(日本標準時)と常に
同一であることが好ましいが、複数台のぱちんこ遊技機PMに同期演出を同時一斉に行わ
せるという観点からいえば必ずしも同一である必要はなく、現在時刻と多少のずれが生じ
ていたとしても同期演出を行う複数台のぱちんこ遊技機PM間で同一の計時時刻を共有で
きていればよいものと解する。
Here, it is preferable that the time measured by the RTC 2010 is always the same as the accurately managed current time (Japan Standard Time). However, from the viewpoint of having a plurality of pachinko gaming machines PM perform synchronous production at the same time. It is not always necessary to be the same, and it is understood that it is only necessary to share the same timekeeping time among a plurality of pachinko gaming machines PM that perform a synchronized effect even if there is a slight deviation from the current time.

時刻補正実行可否判定手段2330は、ぱちんこ遊技機PMの電源が遮断された時刻と
電源が投入された時刻とをRTC2010のレジスタ回路部2020から取得して、電源
が遮断されてから電源が投入されるまでの経過時間(以下、「電源遮断時間」と称する)
を算出し、この電源遮断時間が予め定められた規定時間(例えば、3時間)を超えるとき
は時刻補正処理の実行を許可し、この規定時間以下のときは時刻補正処理の実行を禁止す
る。
The time correction execution possibility determination unit 2330 acquires the time when the power of the pachinko gaming machine PM is turned off and the time when the power is turned on from the register circuit unit 2020 of the RTC 2010, and the power is turned on after the power is turned off. Elapsed time (hereinafter referred to as “power-off time”)
When the power shut-off time exceeds a predetermined time (for example, 3 hours), execution of the time correction process is permitted, and when the power cut-off time is less than the predetermined time, execution of the time correction process is prohibited.

これは、例えば遊技店の営業時間内に、ぱちんこ遊技機PMの故障や保守点検、メンテ
ナンス等の実施を目的として、遊技島100内の1個体だけを電源遮断して作業を行い、
該作業後に再び電源投入する(この場合には遊技機側の電源スイッチ4010がオン操作
される)ことがあるが、この電源投入に伴ってその1台だけRTC2010の時刻補正処
理が実行されてしまうと、この1台だけが他のぱちんこ遊技機PMとの計時時刻のずれが
生じてしまうからである。そのため、一般的に営業終了に伴う電源遮断時〜営業開始に伴
う電源投入時までの電源遮断時間(例えば8時間)であれば時刻補正処理の実行を許容し
、営業時間中のぱちんこ遊技機PMのトラブルによる電源遮断時間(例えば、10分)で
あれば時刻補正処理の実行を禁止できるようになっている。
This is done, for example, during the business hours of the amusement store, with the purpose of carrying out malfunctions, maintenance inspections, maintenance, etc. of pachinko gaming machines PM, with the power off only one individual on the amusement island 100,
The power may be turned on again after the work (in this case, the power switch 4010 on the gaming machine side is turned on), but the time correction processing of the RTC 2010 is executed for only one of them when the power is turned on. This is because only one of these devices causes a time lag with other pachinko gaming machines PM. Therefore, in general, the time correction process is allowed to be performed during the power-off time (for example, 8 hours) from the time of power-off at the end of business to the time of power-on at the time of business start-up, and the pachinko machine PM during business hours The time correction processing can be prohibited during the power-off time (for example, 10 minutes) due to this trouble.

[ぱちんこ遊技機の処理]
次に、図7〜図26のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊
技機PMの処理の流れを説明する。
[Processing of pachinko machines]
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図7〜図17のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側
での処理の流れを説明する。ここで、図7の左側のフローチャートは、電源立ち上げ後の
通常時にメイン制御基板1000側で実行される処理である。一方、図7の右側のフロー
チャートは、電源が遮断されると発せられる電源断信号(NMI信号)を契機として実行
される電源断時処理である。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the main control board 1000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, the flowchart on the left side of FIG. 7 is a process executed on the main control board 1000 side at a normal time after the power is turned on. On the other hand, the flowchart on the right side of FIG. 7 is a power-off process that is executed in response to a power-off signal (NMI signal) that is generated when the power is cut off.

まず、図7の左側は、メイン制御基板1000側で実行される一般的な処理の流れを示
すメインフローチャートである。ステップS1050で、メイン制御基板1000は、電
源投入時処理を実行する。次に、ステップS1100で、メイン制御基板1000は、特
別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を
行う入賞処理を実行する。次に、ステップS1350で、メイン制御基板1000は、通
常遊技中であるか否かを判定する。ステップS1350でYesの場合(通常遊技中であ
る場合)には、ステップS1400で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(
普通図柄に関する処理)を実行する。次に、ステップS1500で、メイン制御基板10
00は、通常遊技処理(特別図柄に関する処理)を実行する。他方、ステップS1350
でNoの場合(通常遊技中でない場合)には、ステップS1800で、メイン制御基板1
000は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS1900で、メイン制御基板
1000は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップS1950で、メイン制御基
板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板3000に対して賞球払
出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップS1050に戻る。
なお、S1800の特別遊技とS1900の小当り遊技は同時並行に実行されることはな
く、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
First, the left side of FIG. 7 is a main flowchart showing a general processing flow executed on the main control board 1000 side. In step S1050, the main control board 1000 executes power-on processing. Next, in step S1100, the main control board 1000 executes a winning process for performing a process related to winning at a starting port (including a general-purpose starting port contributing indirectly) related to special game transition. Next, in step S1350, the main control board 1000 determines whether or not a normal game is being played. If Yes in step S1350 (if a normal game is being played), in step S1400, the main control board 1000 determines that the normal game control process (
Execute processing related to normal symbols). Next, in step S1500, the main control board 10
00 executes normal game processing (processing related to special symbols). On the other hand, step S1350
In the case of No (when not playing a normal game), in step S1800, the main control board 1
000 executes a special game control process. Next, in step S1900, the main control board 1000 executes a small hit control process. In step S1950, the main control board 1000 transmits a prize ball payout command to the payout control board 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. Return to S1050.
Note that the special game of S1800 and the small hit game of S1900 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

図8は、図7におけるステップS1050のサブルーチンに係る電源投入時処理のフロ
ーチャートである。この電源投入時処理では、プログラムの内容が正当か否かを確認する
ためのセキュリティチェックが行われた後、ステップS1052以降の処理が開始される
。まず、ステップS1052で、電源投入時処理制御手段1400は、スタックポインタ
を設定する。次に、ステップS1054で、電源投入時処理制御手段1400は、割込み
モードを設定する。次に、ステップS1056で、電源投入時処理制御手段1400は、
RAM1003のアクセスを許可する。次に、ステップS1058で、電源投入時処理制
御手段1400は、内蔵レジスタの初期設定を行う。次に、ステップS1060で、電源
投入時処理制御手段1400は、RAMクリアスイッチ1010がオフであるか否かを判
定する。ステップS1060でYesの場合、ステップS1062で、電源投入時処理制
御手段1400は、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。ステップS1062で
Yesの場合、ステップS1064で、電源投入時処理制御手段1400は、RAM10
03のチェックサムを算出する。次に、ステップS1066で、電源投入時処理制御手段
1400は、RAM1003のチェックサムが正常か否かを判定する。ステップS106
6でYesの場合、ステップS1068で、電源投入時処理制御手段1400は、電源断
時のスタックポインタを復帰する。次に、ステップS1070で、電源投入時処理制御手
段1400は、タイマ割込みを起動する。次に、ステップS1072で、電源投入時処理
制御手段1400は、全使用レジスタを復帰する。そして、ステップS1074で、電源
投入時処理制御手段1400は、割込み許可/禁止を電源断前の状態に復帰し、電源断前
の番地へ戻る。
FIG. 8 is a flowchart of power-on processing according to the subroutine of step S1050 in FIG. In this power-on process, after a security check is performed to confirm whether or not the contents of the program are valid, the processes after step S1052 are started. First, in step S1052, the power-on processing control unit 1400 sets a stack pointer. Next, in step S1054, the power-on processing control means 1400 sets an interrupt mode. Next, in step S1056, the power-on processing control means 1400
Access to the RAM 1003 is permitted. Next, in step S1058, the power-on processing control means 1400 initializes the built-in register. Next, in step S1060, the power-on processing control unit 1400 determines whether or not the RAM clear switch 1010 is off. In the case of Yes in step S1060, in step S1062, the power-on processing control unit 1400 determines whether or not the occurrence information at power-off is normal. If Yes in step S1062, in step S1064, the power-on processing control means 1400 determines whether the RAM 10
A checksum of 03 is calculated. In step S1066, the power-on processing control unit 1400 determines whether the checksum of the RAM 1003 is normal. Step S106
In the case of Yes in 6, in step S <b> 1068, the power-on processing control unit 1400 restores the stack pointer at power-off. In step S1070, the power-on processing control unit 1400 starts a timer interrupt. Next, in step S1072, the power-on processing control unit 1400 restores all the used registers. In step S1074, the power-on processing control unit 1400 returns the interrupt permission / prohibition to the state before power-off and returns to the address before power-off.

他方、ステップS1060、ステップS1062又はステップS1066でNoの場合
には、ステップS1076で、電源投入時処理制御手段1400は、RAM1003の全
領域を0クリアする。次に、ステップS1078で、電源投入時処理制御手段1400は
、RAM1003に通常遊技中の初期値を設定する。次に、ステップS1080で、電源
投入時処理制御手段1400は、タイマ割込みを起動する。そして、ステップS1082
で、電源投入時処理制御手段1400は、割込み許可を設定し、遊技が開始される(ステ
ップS1100の入賞処理へ移行する)。
On the other hand, in the case of No in step S1060, step S1062, or step S1066, in step S1076, the power-on processing control means 1400 clears all areas of the RAM 1003 to zero. In step S 1078, the power-on processing control unit 1400 sets an initial value during normal game in the RAM 1003. Next, in step S1080, the power-on processing control unit 1400 activates a timer interrupt. And step S1082
Then, the power-on processing control means 1400 sets the interrupt permission, and the game is started (the process proceeds to the winning process in step S1100).

次に、図9は、図7におけるステップS1100のサブルーチンに係る、入賞処理のフ
ローチャートである。まず、ステップS1200で、メイン制御基板1000は、後述の
普図抽選乱数値取得処理を実行する。そして、ステップS1300で、メイン制御基板1
000は、後述の特図抽選乱数値取得処理を実行し、ステップS1350に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step S1100 in FIG. First, in step S1200, the main control board 1000 executes a general drawing lottery random number acquisition process described later. In step S1300, the main control board 1
000 executes a special drawing lottery random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step S1350.

次に、図10は、図9におけるステップS1200のサブルーチンに係る、普図抽選乱
数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1202で、入球判定手段11
10は、普図入賞口63に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。ステップS12
02でYesの場合、ステップS1204で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図
保留手段1133を参照し、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定する。ス
テップS1204でYesの場合、ステップS1206で、普図抽選乱数値取得手段11
23は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップS1208で、普図保留手段11
33は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段113
3にセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップS1300の特図抽選乱数値
取得処理)に移行する。なお、ステップS1202及びステップS1204でNoの場合
にも、次の処理(ステップS1300の特図抽選乱数値取得処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of a general lottery random number acquisition process according to the subroutine of step S1200 in FIG. First, in step S1202, the entrance determination means 11
10 determines whether or not a game ball has entered (passed through) the ordinary prize winning opening 63. Step S12
In the case of Yes in 02, in step S1204, the general drawing lottery random value acquisition unit 1123 refers to the general drawing holding unit 1133 and determines whether or not the holding ball is within the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step S1204, in FIG.
23 obtains a standard lottery random value. Subsequently, in step S1208, the ordinary map holding means 11
33 shows the random number value together with the order information as to what number is on hold, and the normal hold means 113.
In the form set to 3, 1 is added to the holding ball, and the process proceeds to the next process (special drawing lottery random value acquisition process in step S1300). In addition, also when it is No in step S1202 and step S1204, it transfers to the following process (Special figure lottery random value acquisition process of step S1300).

次に、図11は、図9におけるステップS1300のサブルーチンに係る、特図抽選乱
数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップS1302で、入球判定手段11
10は、第1特図始動口61の第1始動入賞検出器611から第1始動入賞情報を受信し
たか否かを判定する。ステップS1302でYesの場合、ステップS1304で、第1
特図抽選乱数値取得手段1121は、保留球が上限(例えば4個)内であるか否かを判定
する。ステップS1304でYesの場合、ステップS1306及びステップS1308
で、第1特図抽選乱数値取得手段1121は、第1抽選乱数値(第1当否抽選乱数値、第
1特別図柄抽選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値等)を取得し、第1特図保留手段1
131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1
抽選乱数値をセットする。次に、ステップS1309で、情報送信手段1200は、第1
特図保留手段1131を参照し、当該乱数値が第1特別図柄について何個目の保留として
記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板2000側に送信する
。次に、入球判定手段1110は、第2特図始動口62の第2始動入賞検出器621から
第2始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1310でYesの場合、ス
テップS1312で、第2特図抽選乱数値取得手段1122は、保留球が上限(例えば4
個)内であるか否かを判定する。ステップS1312でYesの場合、ステップS131
4及びステップS1316で、第2特図抽選乱数値取得手段1122は、第2抽選乱数値
(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱数値等)を取
得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという
順番情報と共に、当該第2抽選乱数値をセットする。次に、ステップS1317で、情報
送信手段1200は、第2特図保留手段1132を参照し、当該乱数値が第2特別図柄に
ついて何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御
基板2000側に送信し、次の処理{ステップS1400の通常遊技制御処理(普通図柄
に関する処理)}に移行する。なお、ステップS1302及びステップS1304でNo
の場合はステップS1310に移行し、ステップS1310及びステップS1312でN
oの場合は次の処理{ステップS1400の通常遊技制御処理(普通図柄に関する処理)
}に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special drawing lottery random value acquisition process according to the subroutine of step S1300 in FIG. First, in step S1302, the entrance determination means 11
10 determines whether or not the first start prize information is received from the first start prize detector 611 of the first special figure starting port 61. If Yes in step S1302, the first in step S1304
The special figure lottery random value acquisition means 1121 determines whether or not the number of reserved balls is within the upper limit (for example, four). If Yes in step S1304, step S1306 and step S1308
Then, the first special figure lottery random value acquisition means 1121 obtains the first lottery random number value (first winning lottery random number value, first special symbol lottery random value, first variation pattern lottery random value, etc.), and the first Special figure holding means 1
131 is the first information together with the order information indicating the number of reservations for the first special symbol.
Set lottery random value. Next, in step S1309, the information transmission unit 1200
The special figure holding means 1131 is referred to obtain information on how many pieces of the random number have been stored for the first special symbol, and transmit the information to the sub-control board 2000 side. Next, the winning determination means 1110 determines whether or not the second start winning information is received from the second start winning detector 621 of the second special figure starting port 62. In the case of Yes in step S1310, in step S1312, the second special figure lottery random value acquisition means 1122 has an upper limit (for example, 4)
It is determined whether or not it is within. If Yes in step S1312, step S131
4 and step S1316, the second special figure lottery random value acquisition means 1122 obtains the second lottery random number value (the second success / failure lottery random value, the second special symbol lottery random value, the second variation pattern lottery random value, etc.). Then, the second special figure holding means 1132 sets the second lottery random number value together with the order information indicating how many pieces are held for the second special symbol. Next, in step S1317, the information transmitting unit 1200 refers to the second special figure holding unit 1132 to obtain information as to what number of holdings the random number value is stored for the second special symbol, The information is transmitted to the sub-control board 2000, and the process proceeds to the next process {normal game control process (process related to normal symbols) in step S1400}. In step S1302 and step S1304, No.
In step S1310, the process proceeds to step S1310. In steps S1310 and S1312, N
In the case of o, the next process {the normal game control process in step S1400 (the process related to the normal symbol)
}.

次に、図12は、図7におけるステップS1400のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理(普通図柄に関する処理)のフローチャートである。まず、ステップS1402で
、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して
、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1402でYesの
場合、ステップS1404で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手段
1192を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS
1404でYesの場合、ステップS1406で、普図内容決定手段1143は、普図保
留手段1133を参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップS
1406でYesの場合、ステップS1408で、電チュー開放可否決定手段1135c
は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報(現在
の遊技状態が電チューサポート状態であるか否か、すなわち、普通図柄の時短フラグオン
であるか否か)を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基づき、電チュー開放当
否抽選テーブルを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段1143は、当否結
果に基づき、普通図柄抽選テーブルを参照して停止図柄を決定する。次に、ステップS1
410で、普図内容決定手段1143は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照
して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブルを参照
し、普図変動管理用タイマに所定時間をセットする(普通図柄の変動時間を決定する)。
続いて、ステップS1412で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶手
段1192内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップS1414で、普図
保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留手段113
3に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理
用タイマをスタートした後、普通図柄表示装置75上で普通図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップS1416で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイ
マを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップS1416でYes
の場合、ステップS1418で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置75上で、
前記ステップS1408で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する
。そして、ステップS1420で、普図制御手段1153は、普図遊技関連情報一時記憶
手段1192内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップS1422で、電
チュー開閉制御手段1160は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステ
ップS1422でYesの場合、ステップS1424で、電チュー開閉制御手段1160
は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得
した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、第2特
図始動口62の電動役物622の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段
1192に開放時間をセットする。次に、ステップS1426で、電チュー開閉制御手段
1160は、普図遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電チュー開放中フ
ラグをオンにする。そして、ステップS1428で、電チュー開閉制御手段1160は、
第2特図始動口62の電動役物622を開放する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of a normal game control process (a process related to normal symbols) according to the subroutine of step S1400 in FIG. First, in step S1402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the ordinary game related information temporary storage means 1192, and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step S1402, in step S1404, the universal chart control means 1153 refers to the universal figure game related information temporary storage means 1192 and determines whether or not the normal symbol variation flag is off. Step S
In the case of Yes in 1404, in step S1406, the universal figure content determination unit 1143 refers to the universal figure holding unit 1133 and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. Step S
In the case of Yes in 1406, in step S1408, the electric chew release availability determination means 1135c.
Refers to the general game related information temporary storage means 1192, and the game state information on the general game side (whether or not the current game state is the electric chew support state, that is, whether or not the time symbol flag of the normal symbol is on) )), And based on the general drawing lottery random value to be digested this time, refer to the electric Chu open / close lottery table to determine the success / failure. The stop symbol is determined with reference to the normal symbol lottery table. Next, step S1
In 410, the general figure content determining means 1143 refers to the general figure game related information temporary storage means 1192 to obtain the game state information on the general figure game side, and then refers to the general figure variation pattern lottery table. A predetermined time is set in the figure fluctuation management timer (normal symbol fluctuation time is determined).
Subsequently, in step S1412, the general-purpose control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the general-purpose game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1414, the ordinary figure holding means 1133 subtracts 1 from the reserved ball relating to the normal symbol, and then the ordinary figure holding means 113.
3 is updated, and the general symbol control means 1153 starts the normal symbol fluctuation management timer, and then starts the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 75.
Next, in step S1416, the common figure fluctuation time management unit 1153a refers to the common figure fluctuation management timer to determine whether or not the predetermined time has been reached. Yes in step S1416
In this case, in step S1418, the general symbol control means 1153 is displayed on the normal symbol display device 75.
In step S1408, the stop symbol determined by the general diagram content determination means 1143 is fixedly displayed. Then, in step S1420, the ordinary figure control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the ordinary figure game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1422, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the stop symbol is “winning”. If YES in step S1422, in step S1424, the electric chew opening / closing control means 1160 is displayed.
Refers to the general game related information temporary storage means 1192 to obtain the game state information on the general game side and refers to the electric chew release time determination reference table on the basis of the game state. After determining the opening time of the electric accessory 622 at the start port 62, the opening time is set in the ordinary game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1426, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the flag area of the ordinary game related information temporary storage means 1192. In step S1428, the electric chew opening / closing control means 1160
The electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is opened.

次に、ステップS1430で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管
理用タイマを参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の
終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップS1430でYesの場合、ステ
ップS1432で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物6
22を閉鎖する。次に、ステップS1434で、電チュー開放制御手段1160は、普図
遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、
次の処理{ステップS1500の通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)}に移行す
る。
Next, in step S1430, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release time management timer and determines whether or not the end time of the opening time temporarily stored in the ordinary game related information temporary storage means 1192 has been reached. Determine. In the case of Yes in step S1430, in step S1432, the electric chew opening / closing control means 1160 determines that the electric accessory 6 of the second special figure starting port 62 is used.
22 is closed. Next, in step S1434, the electric chew release control means 1160 turns off the electric chew release flag in the flag area of the ordinary game related information temporary storage means 1192,
The process proceeds to the next process {the normal game control process of step S1500 (a process related to special symbols)}.

なお、ステップS1402でNoの場合はステップS1430に移行し、ステップS1
404でNoの場合はステップS1416に移行し、ステップS1406、ステップS1
416、ステップS1422及びステップS1430でNoの場合は次の処理{ステップ
S1500の通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)}に移行する。
If No in step S1402, the process proceeds to step S1430, and step S1
In the case of No in 404, the process proceeds to step S1416, and step S1406, step S1.
If No in 416, step S1422, and step S1430, the process proceeds to the next process {normal game control process (process related to special symbols) in step S1500}.

次に、図13は図7におけるステップS1500のサブルーチンに係る、通常遊技制御
処理(特別図柄に関する処理)のフローチャートである。まず、ステップS1600(1
)で、メイン制御基板1000は、後述する第1特別図柄表示制御処理を実行する。次に
、ステップS1600(2)で、メイン制御基板1000は、後述する第2特別図柄表示
制御処理を実行する。そして、ステップS1700で、メイン制御基板1000は、後述
する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップS1950の賞球払出処理
)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of a normal game control process (a process related to special symbols) according to the subroutine of step S1500 in FIG. First, in step S1600 (1
), The main control board 1000 executes a first special symbol display control process to be described later. Next, in step S1600 (2), the main control board 1000 executes a second special symbol display control process described later. In step S1700, the main control board 1000 executes special game operation condition determination processing described later, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing in step S1950).

次に、図14は、図13におけるステップS1600のサブルーチンに係る、特別図柄
表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側
で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特
別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップS1650で、メイン制御基板1000
は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップS1602で、第1
特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特
別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許
可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や
特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップS1602
でYesの場合、ステップS1603で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内
容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶記憶手段1190のフラグ領域にアクセ
スし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step S1600 in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, except for special cases, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step S1650, the main control board 1000.
Performs a variation start condition satisfaction determination process to be described later. Next, in step S1602, the first
The special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on on the condition that the special game or the special symbol is not varied. Step S1602
In the case of Yes, in step S1603, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and the first special symbol ( The change start permission flag relating to the second special symbol) is turned off.

次に、ステップS1604で、当否抽選手段1135は、第1特図保留手段1131(
第2特図保留手段1132)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1抽選乱数
値(第2抽選乱数値)を読み出す。次に、ステップS1670で、遊技制御手段1100
は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処理では、当該遊技状態に
応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テーブル及び時短状態テーブ
ル、のいずれかがセットされる。次に、ステップS1606で、当否抽選手段1135は
、第1抽選乱数値(第1当否抽選乱数値){第2抽選乱数値(第2当否抽選乱数値)}及
び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選テーブル(第2特図当否抽選テーブル)を参照し
、特別図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選
テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽
選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選には
ずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成しても
よい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選には
ずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ
S1608で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。
ステップS1608でYesの場合、ステップS1610で、特別遊技移行決定手段11
35aは、特図遊技関連情報一時記憶手段1191内の当りフラグをオンにする。他方、
ステップS1608でNoの場合には、ステップS1610をスキップする。
Next, in step S1604, the success / failure lottery means 1135 receives the first special figure reservation means 1131 (
The first lottery random value (second lottery random value) relating to the current symbol variation stored temporarily in the second special figure holding means 1132) is read out. Next, in step S1670, the game control means 1100
Performs lottery table setting processing. In the lottery table setting process, any one of a normal state table, a probability variation state table, and a time reduction state table is set as the lottery table according to the gaming state. Next, in step S1606, the success / failure lottery means 1135 determines the first special lottery value (first success / failure lottery random value) {second lottery random value (second success / failure lottery random value)} and the game state. A special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed with reference to the figure win / fail lottery table (second special figure win / fail lottery table). In the present embodiment, the lottery for the big hit and the small hit is executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step S1608, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win.
If Yes in step S1608, the special game transition determining means 11 is determined in step S1610.
35a turns on the hit flag in the special figure game related information temporary storage means 1191. On the other hand,
If NO in step S1608, step S1610 is skipped.

そして、ステップS1612で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定
手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル
)内の各抽選テーブルを参照し、第1抽選乱数値(第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パ
ターン抽選乱数値){第2抽選乱数値(第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選
乱数値)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動パターン
を決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段1191に一時記憶する。なお、前記
参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に
基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップS1614で、情報送信手段120
0は、ステップS1612で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(
停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等)を、変動開始コマンドと共に
、サブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1616で、第1特図変動時間
管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステッ
プS1612で決定した変動パターンに係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ(第
2特図変動管理用タイマ1152)にセットする。そして、ステップS1618で、第1
特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第
2特別図柄表示装置72)上で、特図遊技関連情報一時記憶手段1191に記憶された変
動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1620で、第1
特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、特図遊技関連情報一時記憶手段
1191内の変動中フラグをオンする。
Then, in step S1612, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) determines each lot in the first special figure content determination lottery table (second special figure content determination lottery table). Referring to the lottery table, the first lottery random value (first special symbol lottery random value, first variation pattern lottery random value) {second lottery random value (second special symbol lottery random value, second variation pattern lottery random value) )} Is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation pattern, and these are temporarily stored in the special figure game-related information temporary storage means 1191. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step S1614, the information transmission means 120 is displayed.
0 is symbol information about the first special symbol (second special symbol) determined in step S1612 (
Stop symbol information, stop symbol attribute information, variation pattern information, and the like) are transmitted to the sub-control board 2000 side together with a variation start command. Next, in step S1616, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in step S1612) to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer (second special figure fluctuation management timer 1152). In step S1618, the first
The special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is a variation pattern stored in the special figure game related information temporary storage means 1191 on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). Follow the instructions to start displaying special symbols. Next, in step S1620, the first
The special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the special figure game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップS1622で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動
時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ
S1622でNoの場合には、次の処理(ステップS1700の特別遊技作動条件判定処
理)に移行する。他方、ステップS1622でYesの場合、ステップS1624で、情
報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に変動停止コマンドを送信する。次に、
ステップS1626で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第
1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)上での特別図柄の変動表示を停止
し、特図遊技関連情報一時記憶手段1191に記憶されている停止図柄を確定停止図柄と
して表示制御する。
In step S1622, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step S1622, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700). On the other hand, in the case of Yes in step S1622, in step S1624, the information transmission unit 1200 transmits a change stop command to the sub control board 2000 side. next,
In step S1626, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) stops the special symbol variation display on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72), The stop symbol stored in the special figure game related information temporary storage means 1191 is displayed and controlled as a fixed stop symbol.

次に、ステップS1628で、遊技制御手段1100は、特図遊技関連情報一時記憶手
段1191を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1628で
Yesの場合、ステップS1630で、遊技制御手段1100は、特図遊技関連情報一時
記憶手段1191内の当りフラグをオフにする。次に、ステップS1632で、遊技制御
手段1100は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップS1632で
Yesの場合、ステップS1634で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時
記憶手段1194内の特別遊技(大当り)実行許可フラグをオンにし、ステップS163
8に移行する。他方、ステップS1632でNoの場合、ステップS1636で、遊技制
御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の小当り実行許可フラグを
オンにし、ステップS1638に移行する。なお、ステップS1628でNoの場合、す
なわちハズレである場合にも、ステップS1638に移行する。
Next, in step S1628, the game control means 1100 refers to the special figure game related information temporary storage means 1191, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step S1628, the game control means 1100 turns off the hit flag in the special figure game related information temporary storage means 1191 in step S1630. Next, in step S1632, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a big hit. In the case of Yes in step S1632, in step S1634, the game control means 1100 turns on the special game (bonus) execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and step S163.
Move to 8. On the other hand, in the case of No in step S1632, in step S1636, the game control means 1100 turns on the small hit execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step S1638. In the case of No in step S1628, that is, in the case of a loss, the process proceeds to step S1638.

次にステップS1638で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)
は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ス
テップS1640で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段
1152a)は、第1特図変動管理用タイマ(第2特図変動管理用タイマ)をリセットす
る。次に、ステップS1680で、メイン制御基板1000は、特別遊技終了判定処理を
実行し、次の処理(ステップS1700の特定遊技作動条件判定処理)に移行する。なお
、この特別遊技終了判定処理では、特別図柄時短回数をカウントして、当該カウント値が
所定値(例えば、100回)となったときに特別図柄及び普通図柄の時短状態を終了させ
る(特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを共にオフにする)。
Next, in step S1638, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152).
Turns off the changing flag in the special figure game related information temporary storage means 1191. In step S1640, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) resets the first special figure fluctuation management timer (second special figure fluctuation management timer). Next, in step S1680, the main control board 1000 executes special game end determination processing, and proceeds to the next processing (specific game operation condition determination processing in step S1700). In this special game end determination process, the special symbol time reduction count is counted, and when the count value reaches a predetermined value (for example, 100 times), the special symbol and the normal symbol time reduction state are ended (special symbol). Turn off both the time flag and the normal symbol time flag).

なお、ステップS1602でNoの場合には、ステップS1638で、第1特図制御手
段1151(第2特図制御手段1152)は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191を
参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1638でYesの場
合にはステップS1622に移行し、Noの場合には次の処理(ステップS1700の特
別遊技作動条件判定処理)に移行する。
If No in step S1602, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) refers to the special figure game related information temporary storage means 1191 in step S1638, and the changing flag is set. Determine whether it is on. If Yes in step S1638, the process proceeds to step S1622, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step S1700).

次に、図15は、図14におけるステップS1650(1)及び(2)のサブルーチン
に係る、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートで
ある。まず、ステップS1652で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊
技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技中又は小当り遊技中でないか否かを
判定する。ステップS1652でYesの場合、ステップS1654で、図柄変動開始条
件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190にアクセスし、現在、第
1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップS1654でYe
sの場合、ステップS1658で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化
側の保留、すなわち、本例では第2特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステッ
プS1658でYesの場合、ステップS1660で、図柄変動開始条件充足判定手段1
138は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2特別
図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1602)に移行する
。他方、ステップS1658でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステッ
プS1662で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在
するか否かを判定する。ステップS1662でYesの場合、ステップS1664で、図
柄変動開始条件充足判定手段1138は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191にアク
セスし、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステ
ップS1602)に移行する。なお、ステップS1652又はステップS1654でNo
の場合にも次の処理(ステップS1602)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps S1650 (1) and (2) in FIG. First, in step S1652, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a special game or a small hit game is in progress. In the case of Yes in step S1652, in step S1654, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the game related information temporary storage unit 1190, and whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently fluctuating. Determine. In step S1654, Ye
In the case of s, in step S1658, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not there is reservation on the priority digest side, that is, in the present example, there is a second special symbol hold. In the case of Yes in step S1658, in step S1660, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1
138 accesses the special figure game related information temporary storage means 1191, turns on the change start permission flag relating to the second special symbol on the priority digest side, and proceeds to the next process (step S1602). On the other hand, in the case of No in step S1658 (when there is no hold on the priority digest side), in step S1662, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-priority digest side. . In the case of Yes in step S1662, in step S1664, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the special symbol game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation permission flag relating to the first special symbol on the non-priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step S1602). Note that No in step S1652 or step S1654.
In this case, the process proceeds to the next process (step S1602).

次に、図16は、図13におけるステップS1700のサブルーチンに係る、特別遊技
作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1702で、条件判定手段
1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、特別遊技実行許可フラグがオ
ンであるか否かを判定する。ステップS1702でYesの場合、ステップS1704で
、条件判定手段1171は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特別遊技実行許可フ
ラグをオフにする。次に、ステップS1706で、特別遊技内容決定手段1172は、各
種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技
の内容を遊技関連情報一時記憶手段1190にセットする。そして、ステップS1707
で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用
情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回
の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特
別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理
を終了する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step S1700 in FIG. First, in step S1702, the condition determination unit 1171 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step S1702, in step S1704, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the game related information temporary storage unit 1190. Next, in step S1706, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the game related information temporary storage unit 1190 by referring to the special game content reference table based on various parameters. Then, step S1707
Thus, the specific game control means 1180 uses the information related to the past winning symbol and the game state temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol and the current game. Update to status information. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップS1708で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一
時記憶手段1190を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップS
1708でYesの場合、ステップS1710で、特定遊技終了条件判定手段1181は
、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグが
オンであるか否かを判定する。ステップS1710でYesの場合、ステップS1712
で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ
領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
Next, in step S1708, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the current hit is not a small hit. Step S
In the case of Yes in 1708, in step S1710, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol probability changing flag is on. If Yes in step S1710, step S1712
Thus, the specific game end condition determining unit 1181 turns off the special symbol probability changing flag in the flag area of the game related information temporary storage unit 1190.

次に、ステップS1716で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技関連情報一
時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否か
を判定する。ステップS1716でYesの場合、ステップS1718で、特定遊技終了
条件判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし
、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1719で、特定遊技終了条件
判定手段1181は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普
通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップS1720で、特定遊技終了条件判定
手段1181は、特図遊技時短回数カウンタをクリアして時短回数を0回にする。そして
、ステップS1728で、条件判定手段1171は、特図遊技関連情報一時記憶手段11
91内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップS1950の賞球払出
処理)に移行する。なお、ステップS1702でNoの場合にも次の処理(ステップS1
950の賞球払出処理)に移行し、ステップS1708でNoの場合及びステップS17
16でNoの場合にはステップS1728に移行し、ステップS1710でNoの場合に
はステップS1716に移行する。
Next, in step S1716, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special symbol time reduction flag is on. In the case of Yes in step S1716, in step S1718, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game related information temporary storage unit 1190 and turns off the special symbol time reduction flag. In step S1719, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game-related information temporary storage unit 1190 and turns off the normal symbol time flag. In step S1720, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure game short-time counter and sets the short-time number to zero. Then, in step S1728, the condition determination means 1171 is the special figure game related information temporary storage means 11.
The special game transition permission flag in 91 is turned on, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step S1950). Even in the case of No in step S1702, the next process (step S1
950 prize ball payout processing), and in the case of No in step S1708 and step S17
If No at 16, the process proceeds to step S <b> 1728, and if No at step S <b> 1710, the process proceeds to step S <b> 1716.

次に、図7の右側のフローチャートを参照しながら、電源断信号(NMI信号)を受信
した際にメイン制御基板1000側で実行される処理を説明する。NMI信号を受信した
場合、ステップS2000で、電源断時処理制御手段1500は、電源断時処理を実行す
る。なお、NMI信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断
して当該処理を優先実行するように構成されている。ここで、図17は図7におけるステ
ップS2000のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、N
MI信号を受信すると、メイン制御基板1000側では、ステップS2002で、電源断
時処理制御手段1500は、全使用レジスタをRAM1003に退避する。次に、ステッ
プS2004で、電源断時処理制御手段1500は、電源断前の割込み許可/禁止の状態
を保存する。次に、ステップS2006で、電源断時処理制御手段1500は、スタック
ポインタの値を保存する。次に、ステップS2008で、電源断時処理制御手段1500
は、電源断時の発生情報(正常/異常)をRAMに保存する。次に、ステップS2010
で、電源断時処理制御手段1500は、RAM1003のチェックサムを算出し、これを
保存する。次に、ステップS2012で、電源断時処理制御手段1500は、RAM10
03へのアクセスを禁止し、CPU1001のリセットがなされるまで、当該処理をルー
プする。なお、電源断後は、電源基板4000のバックアップ電源回路からメイン制御基
板1000のRAM1003へバックアップ電源が供給され、電源断時におけるRAM1
003の記憶内容がバックアップデータとして保持される。
Next, a process executed on the main control board 1000 side when a power-off signal (NMI signal) is received will be described with reference to a flowchart on the right side of FIG. When the NMI signal is received, in step S2000, the power-off processing control unit 1500 executes the power-off processing. When an NMI signal is received, the other process is interrupted and the process is preferentially executed even if the other process is being executed. Here, FIG. 17 is a flowchart of the power-off process according to the subroutine of step S2000 in FIG. First, N
When the MI signal is received, on the main control board 1000 side, in step S2002, the power-off processing control means 1500 saves all the used registers in the RAM 1003. In step S2004, the power-off processing control unit 1500 stores the interrupt enabled / disabled state before the power is turned off. In step S2006, the power-off processing control unit 1500 saves the stack pointer value. Next, in step S2008, the power-off processing control means 1500
Stores information on occurrence (normal / abnormal) when the power is turned off in the RAM. Next, step S2010
Thus, the power-off processing control unit 1500 calculates the checksum of the RAM 1003 and stores it. Next, in step S2012, the power-off processing control unit 1500 determines that the RAM 10
The access to 03 is prohibited, and this process is looped until the CPU 1001 is reset. After the power is turned off, the backup power is supplied from the backup power supply circuit of the power supply board 4000 to the RAM 1003 of the main control board 1000, and the RAM 1 when the power is turned off is supplied.
The stored contents of 003 are held as backup data.

《サブ制御基板側の処理》
次に、図18〜図26のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での
処理の流れを説明する。まず、図18は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示し
たメインフローチャートである。はじめに、ステップS5100で、サブ制御基板200
0は、電源投入時初期設定処理を実行する。次に、ステップS6100で、サブ制御基板
2000は、保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップS6200(
1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を
実行する。次に、ステップS6300(1)及び(2)で、サブ制御基板2000は、第
1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS6350で、サブ制御基
板2000は、同期演出制御処理を実行する。次に、ステップS6400で、サブ制御基
板2000は、特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップS6500で、サ
ブ制御基板2000は、小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップS5100に戻る
処理を繰り返す。なお、ステップS6400の特別遊技中表示とステップS6500の小
当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動
回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
<< Sub-control board side processing >>
Next, the flow of processing on the sub-control board 2000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart showing the flow of processing on the sub-control board 2000 side. First, in step S5100, the sub-control board 200 is displayed.
0 executes the power-on initial setting process. Next, in step S6100, the sub-control board 2000 executes hold information management / hold display control processing. Next, step S6200 (
In 1) and (2), the sub-control board 2000 executes first and second decorative symbol display content determination processing. Next, in Steps S6300 (1) and (2), the sub-control board 2000 executes first and second decorative symbol display control processes. Next, in step S6350, the sub control board 2000 executes a synchronized effect control process. Next, in step S6400, the sub-control board 2000 executes a special game display control process. In step S6500, the sub-control board 2000 executes the small hit game display control process and repeats the process of returning to step S5100. Note that the special game display in step S6400 and the small hit game display in step S6500 are not executed concurrently, and when one is executed, the other is avoided. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図19は、図18におけるステップS5100のサブルーチンに係る、電源投入
時初期設定処理のフローチャートである。ぱちんこ遊技機PMに電源が投入されると、ま
ず、サブ制御基板2000側では、ステップS5102で、CPUの初期化処理を実行す
る。この初期化処理では、スタックポインタの設定、CTC(タイマ/カウンタ)の初期
化、各種初期値の設定、割込み設定等が行われる。次に、ステップS5104で、時刻補
正処理実行可否判定手段2330は、RTC2010のレジスタ回路部2020から取得
した電源断時刻と電源投入時刻とに基づいて、電源遮断時間を算出する。次に、ステップ
S5106で、時刻補正処理実行可否判定手段2330は、電源遮断時間が予め設定され
た規定時間(例えば、3時間)を超えているか否かを判定する。ステップS5106でY
esの場合、ステップS5150で、時刻補正処理制御手段2320は、RTC2010
の時刻補正処理を実行して、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制
御処理)へ移行する。他方、ステップS5106でNoの場合には、RTC2010の時
刻補正処理はスキップされ、次の処理(ステップS6100の保留情報管理・保留表示制
御処理)へ移行する。
First, FIG. 19 is a flowchart of the power-on initial setting process according to the subroutine of step S5100 in FIG. When the pachinko gaming machine PM is powered on, first, on the sub control board 2000 side, in step S5102, CPU initialization processing is executed. In this initialization process, stack pointer setting, CTC (timer / counter) initialization, various initial value settings, interrupt settings, and the like are performed. Next, in step S5104, the time correction process execution availability determination unit 2330 calculates a power-off time based on the power-off time and the power-on time acquired from the register circuit unit 2020 of the RTC 2010. Next, in step S5106, the time correction processing execution determination unit 2330 determines whether or not the power-off time exceeds a preset specified time (for example, 3 hours). In step S5106 Y
In the case of es, in step S5150, the time correction processing control unit 2320 determines that the RTC 2010
The time correction process is executed, and the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step S6100). On the other hand, in the case of No in step S5106, the time correction process of the RTC 2010 is skipped, and the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process of step S6100).

次に、図20は、図19におけるステップS5150のサブルーチンに係る、時刻補正
処理のフローチャートである。まず、ステップS5152で、時刻補正処理制御手段23
20は、RTC2010のレジスタテーブルにアクセスしてSTOPビットを1にし、R
TC2010の計時動作を停止させる。これは時刻補正中の計時更新を事前に防止するた
めである。次に、ステップS5154で、時刻補正処理制御手段2320は、RTC20
10のレジスタ回路部2020を参照して、秒レジスタ2021のカウント値が「30(
秒)」を超えているか否かを判定する。ステップS5154でYesの場合、すなわち、
当該カウント値が31〜59(秒)の場合には、ステップS5156で、時刻補正処理制
御手段2320は、RTC2010における分レジスタ2022のカウント値を1インク
リメントする(桁上げする)とともに、秒レジスタ2021のカウント値を「00」にリ
セットして、RTC2010の計時時刻を繰り上げる。他方、ステップS5154でNo
の場合、ステップS5158で、時刻補正処理制御手段2320は、RTC2010にお
ける分レジスタ2022のカウント値を桁上げせずに、秒レジスタ2021のカウント値
を「00」にリセットして、RTC2010の計時時刻を繰り下げる。次に、ステップS
5160で、時刻補正処理制御手段2320は、RTC2010のレジスタテーブルにア
クセスしてSTOPビットを0にし、RTC2010の計時動作を開始させる。以上のよ
うな時刻補正処理によって、RTC2010は各レジスタに設定された設定時刻から計時
動作を再開する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of time correction processing according to the subroutine of step S5150 in FIG. First, in step S5152, the time correction processing control means 23
20 accesses the register table of RTC 2010 and sets the STOP bit to 1, and R
The time counting operation of the TC2010 is stopped. This is to prevent time update during time correction in advance. Next, in step S5154, the time correction processing control means 2320 determines that the RTC 20
10, the count value of the second register 2021 is “30 (
Seconds) ”or not. In the case of Yes in step S5154, that is,
When the count value is 31 to 59 (seconds), in step S5156, the time correction processing control unit 2320 increments the count value of the minute register 2022 in the RTC 2010 by 1 (carries) and also stores the value in the second register 2021. The count value is reset to “00” and the time measured by the RTC 2010 is advanced. On the other hand, No in step S5154
In this case, in step S5158, the time correction processing control unit 2320 resets the count value of the second register 2021 to “00” without increasing the count value of the minute register 2022 in the RTC 2010, and sets the time count of the RTC 2010. Move it down. Next, step S
In 5160, the time correction processing control unit 2320 accesses the register table of the RTC 2010, sets the STOP bit to 0, and starts the timing operation of the RTC 2010. By the time correction process as described above, the RTC 2010 restarts the time measuring operation from the set time set in each register.

次に、図21は、図18におけるステップS6100のサブルーチンに係る、保留情報
管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップS6102で、装図保留情
報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基
板1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS6102でYesの
場合、ステップS6104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時
記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップS6105で
、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留
カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップS6200の装飾図柄表示内容決
定処理}に移行する。他方、ステップS6102でNoの場合、ステップS6106で、
装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メ
イン制御基板1000側から変動開始コマンド(及び、新たな図柄情報)を受信したか否
かを判定する。ステップS6106でYesの場合、ステップS6108で、装図保留情
報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に
1を減算する。そして、ステップS6110で、演出表示制御手段2200は、演出表示
関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオ
ンにし、ステップS6105に移行する。なお、ステップS6106でNoの場合にもス
テップS6105に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step S6100 in FIG. First, in step S6102, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not hold information is received from the main control board 1000 side. If YES in step S6102, in step S6104, the drawing hold information display control unit 2220 adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2221. Then, in step S6105, the drawing hold information display control means 2220 performs the same number of hold display as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2221, and performs the next process {decoration of display contents of decoration symbol display in step S6200. Process}. On the other hand, in the case of No in step S6102, in step S6106,
The drawing hold information display control means 2220 refers to the main side information temporary storage means 2110 and determines whether or not a change start command (and new symbol information) has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6106, the drawing hold information display control means 2220 subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step S6108. Then, in step S6110, effect display control means 2200 accesses the flag area of effect display related information temporary storage means 2230, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step S6105. In addition, also when it is No at step S6106, it transfers to step S6105.

次に、図22は、図18におけるステップS6200のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS62
00(1)と第2装飾図柄に係るステップS6200(2)とは処理が共通するので、両
者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6202で、装飾図柄表示内容
決定手段2211は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板20
00側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップS6202でYesの
場合、ステップS6204で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、ステップS620
2で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内容決定
用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、
ステップS6206で、装飾図柄表示内容決定手段2211は、演出表示関連情報一時記
憶手段2230のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(
ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6206で
Noの場合にも次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step S6200 in FIG. Here, step S62 relating to the first decorative design.
Since 00 (1) and step S6200 (2) related to the second decorative symbol have the same processing, they will be described together. First, in step S6202, the decorative symbol display content determination unit 2211 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and refers to the main control board 20.
It is determined whether new symbol information is received from the 00 side. In the case of Yes in step S6202, in step S6204, the decorative symbol display content determination unit 2211 determines in step S620.
Based on the symbol information received in 2, the stop symbol and variation effect pattern of the decorative symbol are determined with reference to the drawing stop symbol determination lottery table and the drawing variation content determination lottery table. And
In step S6206, the decorative symbol display content determination unit 2211 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230, turns on the symbol content determination flag, and performs the next processing (
The process proceeds to the decorative symbol display control process in step S6300. On the other hand, also in the case of No in step S6206, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step S6300).

次に、図23は、図18におけるステップS6300のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップS6300
(1)と第2装飾図柄に係るステップS6300(2)とは処理が共通するので、両者を
一纏めにして説明することとする。まず、ステップS6302で、装飾図柄表示制御手段
2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、図柄変動中
フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6302でYesの場合、ステップS
6304で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230
のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS
6304でYesの場合、ステップS6306及びステップS6308で、装飾図柄表示
制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の図柄変動
中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS63
10で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230の図
柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表示部7
00上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S6300 in FIG. Here, step S6300 related to the first decorative design.
Since (1) and step S6300 (2) related to the second decorative symbol have the same processing, they will be described together. First, in step S6302, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230, and determines whether or not the symbol changing flag is off. If Yes in step S6302, step S630
In 6304, the decorative symbol display control means 2210 displays the effect display related information temporary storage means 2230.
It is determined whether or not the symbol content determination flag is on. Step S
In the case of Yes in 6304, in step S6306 and step S6308, the decorative symbol display control unit 2210 turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2230 and turns off the symbol content determination flag. To. Next, step S63
10, the decorative symbol display control means 2210 follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2230, and the design display unit 7 of the effect display device 70.
On 00, the decorative symbol variation display is started.

そして、ステップS6312で、装飾図柄表示制御手段2210は、メイン側情報一時
記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側から変動停止コマンド(確定表示
コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップS6312でYesの場合、ステップ
S6314で、装飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段223
0の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置70の装図表
示部700上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップS6316で、装
飾図柄表示制御手段2210は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内
の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6350の同期演出制御処理)に
移行する。
In step S6312, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the main-side information temporary storage unit 2110, and determines whether or not a change stop command (determined display command) has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6312, in step S6314, the decorative symbol display control means 2210 displays the effect display related information temporary storage means 223.
In accordance with the determination content temporarily stored in the 0 symbol related information area, the stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the drawing display unit 700 of the effect display device 70. In step S6316, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next processing (synchronous effect control processing in step S6350). .

なお、ステップS6302でNoの場合にはステップS6312に移行し、ステップS
6304でNo及びステップS6312でNoの場合は次の処理(ステップS6350の
同期演出制御処理)に移行する。
If NO in step S6302, the process proceeds to step S6312 and step S6312 is performed.
If No in 6304 and No in step S6312, the process proceeds to the next process (synchronous effect control process in step S6350).

次に、図24は、図18におけるステップS6350のサブルーチンに係る、同期演出
制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6352で、同期演出実行制御手段
2310は、RTC2010の計時時刻を参照して同期演出の開始時刻になったか否かを
判定する。ステップS6352でYesの場合、ステップS6354で、同期演出実行制
御手段2310は、同期演出の実行を開始する。これにより、遊技島100内に設置され
た複数台全てのぱちんこ遊技機PMにおいて、各ぱちんこ遊技機PMの現在の遊技状態に
関係なく同期したかたちで、同期演出が同時一斉に開始されることとなる。次に、ステッ
プS6356で、同期演出実行制御手段2310は、同期演出・時刻補正関連情報一時記
憶手段2340のフラグ領域にアクセスして、同期演出実行中フラグをオンにする。次に
、ステップS6358で、同期演出実行制御手段2310は、RTC2010の計時時刻
を参照して同期演出の終了時刻になったか否かを判定する。ステップS6358でYes
の場合、ステップS6360で、同期演出実行制御手段2310は、同期演出の実行を終
了する。これにより、遊技島100内に設置された複数台全てのぱちんこ遊技機PMにお
いて、同期演出が同時一斉に終了することとなる。そして、ステップS6362で、同期
演出実行制御手段2310は、同期演出・時刻補正関連情報一時記憶手段2340のフラ
グ領域にアクセスして、同期演出実行中フラグをオフにして、次の処理(ステップS64
00の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6352でNoの場合に
は、ステップS6364で、同期演出実行制御手段2310は、同期演出実行中フラグが
オンであるか否かを判定する。ステップS6352でYesの場合にはステップS635
8に移行し、ステップS6352でNoの場合には次の処理(ステップS6400の特別
遊技中表示制御処理)に移行する。なお、ステップS6358でNoの場合にも、次の処
理(ステップS6400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the synchronized effect control process according to the subroutine of step S6350 in FIG. First, in step S6352, the synchronized performance execution control unit 2310 refers to the time measured by the RTC 2010 and determines whether the start time of the synchronized performance is reached. In the case of Yes in step S6352, in step S6354, the synchronized effect execution control means 2310 starts executing the synchronized effect. As a result, in all of the plurality of pachinko gaming machines PM installed in the gaming island 100, the synchronized production starts simultaneously in a synchronized manner regardless of the current gaming state of each pachinko gaming machine PM. Become. Next, in step S6356, the synchronized effect execution control means 2310 accesses the flag area of the synchronized effect / time correction related information temporary storage means 2340 and turns on the synchronized effect execution flag. Next, in step S6358, the synchronous performance execution control unit 2310 refers to the time measured by the RTC 2010 and determines whether or not the end time of the synchronous performance has come. Yes in step S6358
In this case, in step S6360, the synchronization effect execution control means 2310 ends the execution of the synchronization effect. As a result, in all the pachinko gaming machines PM installed in the gaming island 100, the synchronized effect is simultaneously ended. In step S6362, the synchronous effect execution control unit 2310 accesses the flag area of the synchronous effect / time correction related information temporary storage unit 2340, turns off the synchronous effect execution flag, and performs the next process (step S64).
00 special display display processing during special game). On the other hand, in the case of No in step S6352, in step S6364, the synchronized effect execution control means 2310 determines whether or not the synchronized effect executing flag is on. If Yes in step S6352, step S635 is performed.
If the result is No in step S6352, the process proceeds to the next process (special game display control process in step S6400). Even in the case of No in step S6358, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step S6400).

次に、図25は、図18におけるステップS6400のサブルーチンに係る、特別遊技
中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6402で、演
出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照
し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6402でYesの場
合、ステップS6404で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2
110を参照し、メイン制御基板1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判
定する。ステップS6404でYesの場合、ステップS6406及びステップS640
8で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領
域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で大当り開始表示を行
う。そして、ステップS6410で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上
で、前記ステップS1624でメイン制御基板1000側から逐次送信されている遊技情
報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップS6412で、演出
表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1
000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップS6412でYe
sの場合、ステップS6414で、演出表示制御手段2200は、演出表示装置70上で
、大当り終了表示を行う。そして、ステップS6416で、演出表示制御手段2200は
、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし
、次の処理へ移行する。なお、ステップS6402、ステップS6404及びステップS
6412でNoの場合は次の処理へ移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step S6400 in FIG. First, in step S6402, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step S6402, in step S6404, the effect display control means 2200 displays the main side information temporary storage means 2.
110, it is determined whether a special game start signal is received from the main control board 1000 side. If Yes in step S6404, steps S6406 and S640 are performed.
8, the effect display control means 2200 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230 and performs a big hit start display on the effect display device 70. In step S6410, the effect display control means 2200 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 70 based on the game information sequentially transmitted from the main control board 1000 side in step S1624. Next, in step S6412, the effect display control means 2200 refers to the main-side information temporary storage means 2110, and the main control board 1
It is determined whether or not a special game end signal is received from the 000 side. In step S6412, Ye
In the case of s, the effect display control means 2200 performs a big hit end display on the effect display device 70 in step S6414. In step S6416, the effect display control means 2200 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next process. In addition, step S6402, step S6404, and step S
If No in 6412, the process proceeds to the next process.

次に、図26は、図18におけるステップS6500のサブルーチンに係る、小当り遊
技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップS6502で、演出表示制御
手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域を参照し、小当り
中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS6502でYesの場合、ステップ
S6504で、演出表示制御手段2200は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照
し、メイン制御基板1000側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ス
テップS6504でYesの場合、ステップS6506及びステップS6508で、演出
表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域内の小当
り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置70上で小当り開始表示を行う。次に
、ステップS6510で、演出表示制御手段2200はメイン側情報一時記憶手段211
0を参照し、メイン制御基板1000側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定
する。ステップS6510でYesの場合、ステップS6512で、演出表示制御手段2
200は、演出表示装置70上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップS6514
で、演出表示制御手段2200は、演出表示関連情報一時記憶手段2230のフラグ領域
内の小当り中フラグをオフにし、次の処理へ移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the small hit game display control processing according to the subroutine of step S6500 in FIG. First, in step S6502, the effect display control means 2200 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and determines whether or not the small hitting flag is off. In the case of Yes in step S6502, in step S6504, the effect display control means 2200 refers to the main side information temporary storage means 2110 and determines whether or not a small hit game start signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6504, in step S6506 and step S6508, the effect display control means 2200 turns on the small hitting game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and on the effect display device 70 To start the small hits display. Next, in step S6510, the effect display control means 2200 is the main-side information temporary storage means 211.
With reference to 0, it is determined whether or not a small hit game end signal has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step S6510, in step S6512, the effect display control means 2
200 displays a small hit end display on the effect display device 70. And step S6514
Thus, the effect display control means 2200 turns off the small hitting flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2230, and proceeds to the next processing.

[ぱちんこ遊技機の作用]
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの作用について説明する。
[Operation of pachinko machines]
Next, the operation of the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described.

まず、時刻補正処理から説明すると、島電源装置111から電源供給が遮断された電源
断の状態においても、各ぱちんこ遊技機PMのRTC2010は、バックアップ電池20
30又は電源基板4000のバックアップ電源回路からのバックアップ電源の供給を受け
て、計時動作を続行している。本例では、複数台の各ぱちんこ遊技機PM(1)〜(4)に
おいてRTC2010の計時時刻にずれが生じているものする。なお、前述したように、
RTC2010の計時時刻の誤差は1日でもコンマ数秒〜数秒程度であり、各ぱちんこ遊
技機PM(1)〜(4)相互間の計時時刻のずれもその程度である。
First, the time correction process will be described. Even when the power supply from the island power supply device 111 is cut off, the RTC 2010 of each pachinko gaming machine PM is connected to the backup battery 20.
In response to the backup power supplied from the backup power supply circuit 30 or the power supply board 4000, the clocking operation is continued. In this example, it is assumed that there is a difference in the time measured by the RTC 2010 in each of the plurality of pachinko gaming machines PM (1) to (4). As mentioned above,
The error of the timekeeping time of the RTC 2010 is about several seconds to several seconds of commas even in one day, and the difference in timekeeping time between the pachinko gaming machines PM (1) to (4) is also that degree.

ここで、遊技店の開店前に島電源装置111の島電源スイッチ112がオン操作される
と、遊技島100内の各ぱちんこ遊技機PMに電源が同時一斉に供給される。本例では、
各ぱちんこ遊技機PMに電源が投入された時刻(日本標準時)を9時00分00秒とする
Here, when the island power switch 112 of the island power supply device 111 is turned on before the game store is opened, power is simultaneously supplied to the pachinko gaming machines PM in the game island 100 at the same time. In this example,
The time (Japan Standard Time) when power is supplied to each pachinko machine PM is set to 9:00:00.

そして、このぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、CPU2001(時刻補正処理制御
手段2320)によってRTC2010の時刻補正処理がそれぞれ実行される。時刻補正
処理が実行されると、各ぱちんこ遊技機PMの計時時刻が繰り上げ又は繰り下げられて、
互いに同一の計時時刻(09時00分00秒)に補正され、この補正後の計時時刻からR
TC2010の計時動作が一斉に再開される。
Then, when the pachinko gaming machine PM is powered on, the CPU 2001 (time correction processing control means 2320) executes the time correction processing of the RTC 2010, respectively. When the time correction process is executed, the clock time of each pachinko machine PM is raised or lowered,
The time is corrected to the same time (09:00:00), and from this corrected time, R
The time counting operations of the TC2010 are resumed all at once.

次に、同期演出処理について説明すると、各ぱちんこ遊技機PMのRTC2010は、
前述の時刻補正処理によって、同一の計時時刻(11時59分58秒)のもとで計時動作
を続行している。なお、この計時時刻(11時59分58秒)は、前述の説明からも分か
るように、第2回目の同期演出の開始時刻(12時00分00秒)の2秒前である。ここ
での現在の遊技状態としては、ぱちんこ遊技機PM(1)〜(3)は装飾図柄の変動中、ぱ
ちんこ遊技機PM(4)は特別遊技中(大当り中)とする。
Next, the synchronous production process will be described. The RTC 2010 of each pachinko gaming machine PM
By the time correction process described above, the clocking operation is continued under the same clocking time (11:59:58). Note that this clocking time (11:59:58) is 2 seconds before the start time (12:00:00) of the second synchronization effect, as can be seen from the above description. As the current gaming state here, it is assumed that the pachinko gaming machines PM (1) to (3) are changing the decorative symbols and the pachinko gaming machine PM (4) is in a special game (during big hit).

続いて、各ぱちんこ遊技機PMにおいてRTC2010の計時時刻が同期演出の開始時
刻(12時00分00秒)になると、現在の遊技状態とは関係なく、共通する演出態様の
同期演出が同時一斉に開始される。このように、各ぱちんこ遊技機PM相互間でRTC2
010の計時時刻にずれが生じていなければ、遊技島100内で全台一斉に同期した演出
が同時進行されるため、遊技者に連帯感や一体感を付与することができ、遊技場内の雰囲
気を盛り上げることができる。なお、詳細図示は省略するが、この同期演出が開始されて
同期演出用の画像が演出表示装置70上に表示されても、装飾図柄の変動表示は、演出表
示装置70の画面中央ではなく画面隅の小領域に移った状態で続行されるため、遊技者は
同期演出中であっても図柄の変動状況及び抽選結果を画面上で確認することができる。
Subsequently, when the clock time of the RTC 2010 reaches the start time of the synchronous performance (12:00:00) in each pachinko gaming machine PM, the synchronous performance of the common performance mode is simultaneously performed regardless of the current gaming state. Be started. In this way, between each pachinko machine PM RTC2
If there is no lag in the timing of 010, all the units in the game island 100 are simultaneously synchronized, so the player can be given a sense of solidarity and unity, Can be excited. Although detailed illustration is omitted, even if the synchronous effect is started and an image for the synchronous effect is displayed on the effect display device 70, the decorative symbol variation display is not the center of the screen of the effect display device 70 but the screen. Since the game is continued in a state where the player moves to a small area in the corner, the player can check the change status of the symbols and the lottery result on the screen even during the synchronized performance.

以上、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PM及び遊技システムPSでは、遊技島100
内のぱちんこ遊技機PMが島電源装置111から電源の一括供給を受けて同時一斉に立ち
上がること、一般的にRTC2010の1日分の誤差がコンマ数秒から数秒程度であるこ
と、に着目して、電源投入時に全台一斉に各RTC2010の計時時刻を所定の桁で繰り
上げ又は繰り下げて、各RTC2010の計時時刻が一致するように補正する構成である
ため、RTC2010の計時時刻に基づく同期演出を他のぱちんこ遊技機PMとずれなく
同時一斉に行うことができ、ホールでの臨場感を高めて遊技の興趣を向上させることが可
能になる。
As described above, in the pachinko gaming machine PM and the gaming system PS according to the present embodiment, the gaming island 100
Paying attention to the fact that the inner pachinko machine PM receives all the power supply from the island power supply device 111 and starts up at the same time, generally, the error for one day of the RTC 2010 is from a few seconds to several seconds of commas. When the power is turned on, all the RTC 2010 clocks are simultaneously moved up or down by a predetermined digit and corrected so that the clock times of the RTCs 2010 coincide with each other. It can be performed simultaneously with the pachinko gaming machine PM, and it is possible to enhance the sense of reality in the hall and improve the fun of the game.

また、本実施形態では、電源が遮断されてから電源が再投入されるまでの電源遮断時間
が所定の規定時間を超えたときに、RTC2010の時刻補正処理を実行するように構成
されるため、ぱちんこ遊技機PMの修理や保守点検、メンテナンス等の実施によって遊技
島100内の1個体だけが短時間のうちに電源遮断/投入されたとしても、この電源遮断
時間が規定時間を超えなければ時刻補正処理の実行は禁止されるので、遊技島100内で
その1台だけ計時時刻のずれが生じてしまうのを未然に防止することが可能である。
In the present embodiment, the time correction processing of the RTC 2010 is executed when the power cut-off time from when the power is turned off until the power is turned on again exceeds a predetermined specified time. Even if only one individual in the amusement island 100 is turned off / turned on in a short time due to repair, maintenance, inspection, etc. of the pachinko machine PM, the time will not exceed the specified time. Since the execution of the correction process is prohibited, it is possible to prevent the time difference of only one of the game islands 100 from occurring.

以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
The preferred embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention.

上述の実施形態では、島電源装置111の島電源スイッチ112を操作して遊技島10
0の複数台のぱちんこ遊技機PMを立ち上げる構成であったが、島電源装置111と複数
台のぱちんこ遊技機PMとの間に、ぱちんこ遊技機PMの電源投入のタイミングを制御す
るコントローラを設置し、現在時刻の秒桁の値が「00(秒)」となるタイミングで、島
電源装置111からぱちんこ遊技機PMへ自動的に電源が供給されるように構成してもよ
い。具体的には、(I)コントローラに電波時計を搭載して、この電波時計の時刻情報に
基づき、島電源装置111からぱちんこ遊技機PMへの電源供給のタイミングを制御する
、(II)コントローラにRTCを搭載して、RTCの計時時刻に基づき、島電源装置11
1からぱちんこ遊技機PMへの電源供給のタイミングを制御する、(III)コントローラ
に外部通信機能を備えて、外部時計(例えば、遊技機製造メーカのマスター時計)から取
得した正確な現在時刻(日本標準時)に基づき、島電源装置111からぱちんこ遊技機P
Mへの電源供給のタイミングを制御する、などが挙げられる。上記の電源供給のタイミン
グとしては、ホールの店員によって島電源スイッチ112がオン操作されてから現在時刻
の秒桁が最初に「00」となるタイミングが例示される。なお、島電源スイッチ112の
オン/オフ操作とは切り離して、島電源スイッチ112がオフの状態であっても、現在時
刻が予め設定された所定時刻(秒桁が「00」となる時刻)になったときに、島電源装置
111からぱちんこ遊技機PMへの電源供給が強制的に行われるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the island 10 is operated by operating the island power switch 112 of the island power supply 111.
It was configured to start up multiple pachinko gaming machines PM of 0, but a controller that controls the power-on timing of pachinko gaming machines PM was installed between the island power supply device 111 and the multiple pachinko gaming machines PM However, power may be automatically supplied from the island power supply device 111 to the pachinko gaming machine PM at a timing when the second digit value of the current time becomes “00 (seconds)”. Specifically, (I) a radio clock is mounted on the controller, and the power supply timing from the island power supply device 111 to the pachinko machine PM is controlled based on the time information of the radio clock. The RTC is installed, and the island power supply 11 is based on the RTC time.
(III) The controller is equipped with an external communication function to control the timing of power supply from 1 to the pachinko machine PM. Based on standard time), the island power supply 111 to pachinko machine P
Control the timing of power supply to M. Examples of the power supply timing described above include a timing at which the second digit of the current time is first “00” after the island power switch 112 is turned on by a hall clerk. Note that the current time is set at a predetermined time (the time at which the second digit is “00”) even when the island power switch 112 is in an off state, separately from the on / off operation of the island power switch 112. The power supply from the island power supply device 111 to the pachinko gaming machine PM may be forcibly performed when it becomes.

また、上述の実施形態では、計時時刻の秒桁の値を繰り上げ又は繰り下げて計時時刻の
補正を行う構成であったが、秒桁以外の他の桁の値を繰り上げ又は繰り下げて計時時刻の
補正を行ってもよい。さらに、電源投入時のタイミングは現在時刻の秒桁の値が「00(
秒)」となる場合に限定されず、他の値(例えば、「5(秒)」「55(秒)」など)で
あってもよい。
In the above-described embodiment, the time is corrected by raising or lowering the value of the second digit of the timekeeping time. However, the timekeeping time is corrected by raising or lowering the value of a digit other than the second digit. May be performed. Further, the timing at power-on is the second digit value of the current time “00 (
Second) ", but other values (for example," 5 (seconds) "," 55 (seconds) ", etc.) may be used.

また、上述の実施形態では、ぱちんこ遊技機PMにクロック手段としてRTCのみを搭
載しているが、これに限定されるものではなく、RTCの他に電波時計を搭載して、ぱち
んこ遊技機PMの電源投入時にこの電波時計の計時時刻に基づきRTCの計時時刻の値を
繰り上げ又は繰り下げるように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, only the RTC is mounted as the clock means in the pachinko gaming machine PM. However, the present invention is not limited to this, and a radio clock is mounted in addition to the RTC so that the pachinko gaming machine PM It may be configured to raise or lower the value of the RTC time based on the time measured by the radio timepiece when the power is turned on.

また、上述の実施形態では、RTCの計時時刻が所定の開始時刻になったときに同期演
出が実行されるように構成しているが、同期演出の実行前に予告演出として演出表示装置
70にカウントダウン画像(例えば、「3秒前」→「2秒前」→「1秒前」など)を表示
するように構成して、遊技者に同期演出の開始のタイミングを知らしめるようにしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the synchronization effect is configured to be executed when the RTC time reaches a predetermined start time. However, before the synchronization effect is executed, the effect display device 70 is configured as a notice effect. A countdown image (for example, “3 seconds before” → “2 seconds before” → “1 second before”, etc.) may be displayed so that the player is informed of the timing of the start of the synchronization effect. .

また、本実施形態では、サブ制御基板側にRTCを搭載しているが、これに限定される
ものではなく、メイン制御基板側にRTCを搭載してRTCの計時時刻が所定の開始時刻
になるときにメイン制御基板からサブ制御基板に同期演出の開始コマンドを送信する(他
方、所定の終了時刻になったときは、同期演出の終了コマンドを送信する)ように構成し
てもよい。
In the present embodiment, the RTC is mounted on the sub-control board side. However, the present invention is not limited to this. The RTC is mounted on the main control board side, and the RTC time becomes a predetermined start time. Sometimes, the main control board may be configured to transmit a synchronous effect start command (on the other hand, when a predetermined end time is reached, a synchronous effect end command is transmitted).

なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明した
が、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊技球
を機内に封入して循環使用する遊技機)などの他の遊技機に適用することができ、同様の
効果を得ることができる。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, an enclosed game machine (a predetermined number of game balls are enclosed in the machine). And can be applied to other gaming machines such as a recirculating gaming machine), and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PS 遊技システム
1 外枠(遊技機本体)
2 前枠(遊技機本体)
5 ガラス枠(遊技機本体)
10 演出ランプ(演出装置)
11 スピーカ(演出装置)
23 盤面電飾装置(演出装置)
24 可動役物(演出装置)
70 演出表示装置(演出装置)
100 遊技島(遊技場)
111 島電源装置(統括電源手段)
112 島電源スイッチ
120 ホールコンピュータ
1000 メイン制御基板
2000 サブ制御基板(制御手段)
2001 CPU(時刻補正手段)
2010 RTC(クロック手段)
2030 バックアップ電池(バックアップ電源手段)
2300 同期演出制御手段
2310 同期演出実行制御手段(演出実行制御手段)
2320 時刻補正処理制御手段(時刻補正手段)
2330 時刻補正処理実行判定手段(時刻補正手段)
4000 電源手段(バックアップ電源手段)
PM Pachinko machine (game machine)
PS gaming system 1 outer frame (main body of gaming machine)
2 Front frame (the machine body)
5 Glass frame (the main body of the gaming machine)
10. Production lamp (production device)
11 Speaker (Director)
23 Panel illumination device (direction device)
24 Movable character (directing device)
70 Production display device (production device)
100 Amusement Island (Amusement Park)
111 Island power supply (general power supply means)
112 Island power switch 120 Hall computer 1000 Main control board 2000 Sub control board (control means)
2001 CPU (time correction means)
2010 RTC (clock means)
2030 Backup battery (backup power supply means)
2300 Synchronous effect control means 2310 Synchronous effect execution control means (effect execution control means)
2320 Time correction processing control means (time correction means)
2330 Time correction processing execution determination means (time correction means)
4000 power supply means (backup power supply means)

Claims (4)

遊技場に設けられた統括電源手段から他の遊技機と共に電力の供給を同時一括して受け
て作動し、前記他の遊技機と共に前記遊技場に設置されて遊技に供される遊技機であって

遊技機本体と、
前記遊技機本体に設けられ、遊技の展開状況に応じた演出を実行する演出装置と、
前記演出装置の作動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
時刻を計時するクロック手段と、
前記クロック手段の計時時刻を補正する時刻補正手段と、
前記クロック手段の計時時刻に基づき前記演出装置に所定の演出を実行させる演出実行
制御手段と、
前記統括電源手段からの電力供給が遮断されているときでも前記クロック手段にバック
アップ電力を供給して前記クロック手段を計時作動させるバックアップ電源手段と、を備
え、
前記時刻補正手段は、前記統括電源手段から電力が供給された電源投入時に、前記クロ
ック手段の計時時刻を所定の桁で繰り上げ又は繰り下げて、前記クロック手段の計時時刻
を補正することを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that operates by receiving power supply from a central power supply means provided in a game hall together with other gaming machines at the same time and is installed in the gaming hall together with the other gaming machines. And
A gaming machine body,
An effect device that is provided in the gaming machine main body and executes an effect according to the game development status;
Control means for controlling the operation of the rendering device,
The control means includes
Clock means for timing the time;
Time correction means for correcting the time measured by the clock means;
Effect execution control means for causing the effect device to execute a predetermined effect based on the time measured by the clock means;
Backup power supply means for supplying backup power to the clock means even when power supply from the integrated power supply means is cut off, and clocking the clock means,
The time correction means corrects the time measured by the clock means by raising or lowering the time measured by the clock means by a predetermined digit when power is supplied from the general power supply means. Gaming machine.
前記時刻補正手段は、前記所定の桁として秒桁の値を0又は60のうちの近い値に補正
することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time correction unit corrects the value of the second digit as the predetermined digit to a value close to 0 or 60. 3.
前記時刻補正手段は、前記統括電源手段からの電力が遮断されてから再び電力が供給さ
れるまでの経過時間が、予め設定された規定時間を超えるときに、前記電源投入時に前記
クロック手段の計時時刻を補正することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The time correction means counts the clock means when the power is turned on when the elapsed time from when the power from the integrated power supply means is cut off until the power is supplied again exceeds a preset specified time. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the time is corrected.
前記クロック手段の計時時刻が所定の演出時刻となったとき、前記他の遊技機と同期し
た演出を一斉に実行するように構成したことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技機。
4. The system according to claim 1, wherein when the clocking time of the clock means reaches a predetermined effect time, the effect synchronized with the other game machines is executed all at once. Gaming machine.
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